JP6524120B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6524120B2 JP2017001671A JP2017001671A JP6524120B2 JP 6524120 B2 JP6524120 B2 JP 6524120B2 JP 2017001671 A JP2017001671 A JP 2017001671A JP 2017001671 A JP2017001671 A JP 2017001671A JP 6524120 B2 JP6524120 B2 JP 6524120B2
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本発明は、所定演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes an effect of counting down the remaining time until a predetermined effect is started.

従来、所定演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、当たり抽選が実行された場合に、主表示画像と予告演出画像とを組み合わせて構成される変動表示画像の態様を決定する変動表示画像決定手段と、変動表示画像決定手段により決定された変動表示画像を画像表示部に表示する画像表示手段と、を備える。
ここで、主表示画像は、演出図柄の変動表示の後に停止表示された演出図柄によって当たり抽選の結果を報知する画像となっている。また、予告演出画像は、当たり抽選の結果を示唆する画像となっている。
そして、この遊技機では、主表示画像における特定の画像態様及び予告演出画像における特定の画像態様のそれぞれが対象画像として予め設定されており、変動表示画像決定手段により決定された変動表示画像に、対象画像が含まれている場合に、当該対象画像の表示開始までの時間をカウントダウンするタイマ演出が実行される。
これによって、この遊技機では、当たりの抽選結果を報知する変動演出中において、対象画像の表示が開始されるまでの時間がカウントダウンされることで、長期間にわたって遊技者に期待感を与えることを可能としている。
BACKGROUND Conventionally, a gaming machine has been known that executes an effect of counting down the remaining time until a predetermined effect is started (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the winning lottery is executed, the variable display image determining means for determining the aspect of the variable display image configured by combining the main display image and the notice effect image, and the variable display image determining means And image display means for displaying the selected variable display image on the image display unit.
Here, the main display image is an image for notifying the result of the lottery by winning with the effect pattern stopped and displayed after the change display of the effect pattern. Further, the preview effect image is an image that suggests the result of the winning lottery.
And in this gaming machine, each of the specific image aspect in the main display image and the specific image aspect in the notice effect image is preset as the target image, and the fluctuation display image determined by the fluctuation display image determination means When the target image is included, a timer effect of counting down the time until the display start of the target image is performed.
By this, in this gaming machine, during change presentation to notify the lottery result of winning, the time until the display of the target image is started is counted down to give the player a sense of expectation over a long period of time. It is possible.

特開2013−198568号公報JP, 2013-198568, A

しかしながら、従来の遊技機では、演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、タイマ演出において、対象画像の表示が開始されるまでの時間が、単調にカウントダウンされる。このため、タイマ演出が単調となり、対象画像の表示が開始されるまでの時間が長いほど、タイマ演出に対する遊技者の注目が低下し、演出効果が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出効果を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, the rendering effect may be reduced.
That is, in the conventional game machine, the time until the display of the target image is started is counted down monotonously in the timer effect. For this reason, the timer effect becomes monotonous, and as the time until the display of the target image is started is longer, the player's attention to the timer effect may decrease and the effect of the effect may decrease.
An object of the present invention is to improve the rendering effect.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、示唆情報により示唆される残り時間が増加する増加表示と、示唆情報により示唆される残り時間が減少する減少表示と、減少表示の待機中であることを示唆する表示と、を実行し、増加表示では、示唆情報により示唆される残り時間が高速で変更されている状態を示す表示が実行された後に、示唆情報により増加後の残り時間が示唆されることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention comprises effect control means for executing display of suggestion information indicating a remaining time until a predetermined effect is started, the effect control means comprising run increased display and the remaining time increases suggested by suggesting information, reduced view and the remaining time decreases suggested by suggesting information, view and suggests that the in decreased display stand, the increased display The present invention is characterized in that the indication information indicates the remaining time after increase after the display indicating the state in which the remaining time suggested by the indication information is being changed at a high speed is executed .

第一の発明に係る遊技機では、示唆情報により示唆される残り時間が増加する表示と、示唆情報により示唆される残り時間が減少する表示と、が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、示唆情報の表示が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、所定演出としては、後述する「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置300が該当する。示唆情報としては、後述するタイマ画像t(残り時間)が該当する。
In the gaming machine according to the first invention, a display in which the remaining time suggested by the suggestion information is increased and a display in which the remaining time suggested by the suggestion information is reduced are executed.
Thus, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, it is possible to suppress the display of the suggestion information from being monotonous, and to improve the rendering effect.
Here, as the predetermined effect, “pseudo continuous variation display”, “reach effect”, “chance up effect” and “destroy effect” described later correspond. The effect control device 300 described later corresponds to the effect control means. As the suggested information, a timer image t (remaining time) described later corresponds.

第二の発明に係る遊技機は、所定演出が開始されるまでの残り時間に対応する値を示唆する示唆情報の表示を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、示唆情報により示唆される値が増加する増加表示と、示唆情報により示唆される値が減少する減少表示と、減少表示の待機中であることを示唆する表示と、を実行し、増加表示では、示唆情報により示唆される値が高速で変更されている状態を示す表示が実行された後に、示唆情報により増加後の値が示唆されることを特徴とする。 The gaming machine according to the second invention comprises effect control means for executing display of suggestion information suggesting a value corresponding to the remaining time until the predetermined effect is started, and the effect control means is suggested by the suggestion information increasing display and the value is increased to be, running a decrease indication values suggested by suggesting information is reduced, display and suggests that the in decreased display stand, and the increased display, suggested by suggesting information It is characterized in that the indication information is suggested by the indication information after the display indicating the state where the value to be changed is being changed at high speed is executed .

第二の発明に係る遊技機では、示唆情報により示唆される値が増加する表示と、示唆情報により示唆される値が減少する表示と、が実行される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、示唆情報の表示が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、所定演出としては、後述する「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置300が該当する。示唆情報としては、後述するタイマ画像t(残り時間)が該当する。
In the gaming machine according to the second invention, the display in which the value suggested by the suggestion information increases and the display in which the value suggested by the suggestion information decreases is executed.
Thus, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the display of the suggestion information is suppressed from being monotonous, and it is possible to improve the rendering effect.
Here, as the predetermined effect, “pseudo continuous variation display”, “reach effect”, “chance up effect” and “destroy effect” described later correspond. The effect control device 300 described later corresponds to the effect control means. As the suggested information, a timer image t (remaining time) described later corresponds.

本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the rendering effect.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 第1状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。FIG. 2 is a front view of the gaming board in a first state, and schematically showing a part particularly necessary for explanation. 第2状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。FIG. 6 is a front view of the game board in a second state, and schematically showing a part particularly necessary for explanation. 第3状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。FIG. 6 is a front view of the gaming board in a third state, and schematically showing a part particularly necessary for explanation. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。It is a figure which shows the kind (type) of the hit in various lottery. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to a presentation control apparatus from a main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interrupt processing which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure random number storage processing. 当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第1変動パターン抽選テーブル及び当選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a random number classification lottery table at the time of winning, a first variation pattern lottery table at the time of winning, and a second variation pattern lottery table at the time of winning. 落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第1変動パターン抽選テーブル及び落選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a random number classification lottery table at the time of election failure, a 1st fluctuation pattern lottery table at the time of election failure, and a 2nd fluctuation pattern lottery table at the time of election failure. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure change processing. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot game processing. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common drawing random number memory process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common drawing change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a common game per game processing. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control processing which a production control device performs. 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing at the time of winning a prize. タイマ画像の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of a timer image. タイマ画像の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a timer image. カウントダウン成功画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown success image. 変動時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing at the time of fluctuation. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production determination processing. 予告対象演出の内容を示す図である。It is a figure showing the contents of notice object production. 個別演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an individual production. 残り時間加算演出における第1状態の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st state in remaining time addition production. 残り時間加算演出における第2状態の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd state in remaining time addition production. 特別タイマ予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special timer advance announcement effect. タイマ予告演出の内容を示す図である。It is a figure showing the contents of timer notice production. 特殊予告の流れの第1例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the flow of special advance notice. 特殊予告の流れの第2例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the flow of special advance notice. タイマ予告演出パターン1に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a display in the area | region r of the timer image t in the timer announcement production based on the timer announcement production pattern 1. FIG. タイマ予告演出パターン3に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a display in the area | region r of the timer image t in the timer advance presentation effect based on the timer advance presentation pattern 3. FIG. 第2特殊予告の流れの第1例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the flow of 2nd special advance notice. 第2特殊予告の流れの第2例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the flow of 2nd special advance notice. タイマ予告演出パターン2に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a display in the area | region r of the timer image t in the timer advance presentation effect based on the timer advance presentation pattern 2. FIG. 演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal fluctuation display of a production | presentation pattern.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2から図4参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図5参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図5参照)が配設されている。
(Whole configuration of pachinko machine 1)
First, the entire configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing an entire configuration of a pachinko machine.
The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. There is.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Inside the inner frame 3, a game board 10 (see FIGS. 2 to 4) is attached.
The door unit 4 is formed in a substantially rectangular door shape, and is disposed so as to be able to open and close the outer frame 2. Thus, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a saucer unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a saucer And a firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed of a transparent material such as resin, glass or the like in a flat plate shape, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thus, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4 b has a shape that bulges forward. At each corner on the upper side of the decorative part 4b, a sound extraction part 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 5) is disposed is provided. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generation device 22 passes. Moreover, the some lamp | ramp 21 (refer FIG. 5) is arrange | positioned by the decoration part 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図5参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図5参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図5参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
The tray unit 5 has a tray 5a for receiving gaming balls (rented balls and winning balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the tray 5a.
The effect button 5 b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (operation to be pushed downward). Inside the tray unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 5) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 5) each time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called "jog dial") is formed in a substantially cylindrical shape, and is arranged to surround the effect button 5c. The rotation type selector 5c is capable of a rotation operation (operation of rotating around a cylindrical shaft) by the player. Inside the saucer unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control device 300 each time the rotary selector 5 c is operated to rotate by a predetermined angle (for example, 60 °).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図5参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
Further, a lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 has a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 5) capable of reading out and updating information recorded on a prepaid card. Then, when a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded in the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display 7c. Then, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of gaming balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of the game balls paid out, and the remaining frequency of the updated valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. When the return button 7b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted into the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, as the prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like corresponds.
The launch handle 6 can be rotated by the player. Then, in response to the rotation operation, the firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotation operation amount to the payout control device 400 (see FIG. 3).

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、第1状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図3は、第2状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図4は、第3状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図2では、第1状態として、後述する第1サブ画像表示装置32が第1位置に配置され、後述する第2サブ画像表示装置33が第1位置に配置され、後述する第3サブ画像表示装置34が第1位置に配置されている状態を示している。また、図3では、第2状態として、第1サブ画像表示装置32が第2位置に配置され、第2サブ画像表示装置33が第1位置に配置され、第3サブ画像表示装置34が第1位置に配置されている状態を示している。さらに、図4では、第3状態として、第1サブ画像表示装置32が第1位置に配置され、第2サブ画像表示装置33が第2位置に配置され、第3サブ画像表示装置34が第2位置に配置されている状態を示している。
図2から図4に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、メイン画像表示装置31が配設されている。
メイン画像表示装置31は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図39参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図39参照)と、演出図柄z2(図39参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図39参照)と、を構成することが可能となっている。
(Configuration of the game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a front view of the gaming board in the first state, and is a view schematically showing a part particularly necessary for explanation. FIG. 3 is a front view of the gaming board in the second state, and is a view schematically showing a part particularly necessary for the description. FIG. 4 is a front view of the gaming board in the third state, and is a view schematically showing a part particularly necessary for explanation.
In FIG. 2, in a first state, a first sub-image display device 32 described later is disposed at a first position, and a second sub-image display device 33 described later is disposed at a first position. The state in which the image display device 34 is disposed at the first position is shown. Further, in FIG. 3, in the second state, the first sub-image display device 32 is disposed at the second position, the second sub-image display device 33 is disposed at the first position, and the third sub-image display device 34 is It shows the state where it is arranged at 1 position. Furthermore, in FIG. 4, in the third state, the first sub-image display device 32 is disposed at the first position, the second sub-image display device 33 is disposed at the second position, and the third sub-image display device 34 is It shows the state of being arranged at two positions.
As shown in FIG. 2 to FIG. 4, on the front of the game board 10, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the operation of the firing handle 6 flow down. Further, a main image display device 31 is disposed substantially at the center of the game area 30.
The main image display device 31 is configured of, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. Then, on the display screen 31a of the main image display device 31, three effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 39) in which effect symbols z1 (see FIG. 39) are displayed, and effect symbols z2 (see FIG. 39) It is possible to configure an effect symbol display area a4 (refer to FIG. 39) in which is displayed.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each of the effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect pattern z1 displayed in each effect pattern display area a1 to a3 is configured to include identification information (pattern) such as numbers, characters, symbols, characters and the like. In the present embodiment, a “numeric symbol” configured to include numerals (any one of “1” to “8”) is provided as the effect symbol z1.
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect pattern z2 displayed in the effect pattern display area a4 is composed of a color bar.
With variation display of production design z1, z2, in each production design display territory a1-a3, in the state which scrolls plural kinds of production design z1 (the kind of production design z1 which is indicated in the drawing result indication position is changed sequentially) And displaying in the effect symbol display area a4 in a state in which the type of the effect pattern z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is displayed in a state where the effect pattern z1 of one type is stopped at the lottery result display position of each effect symbol display area a1 to a3, and the effect symbol display area a4 In the above, it means that one kind of effect pattern z2 is displayed (the color bar displays a predetermined color).
Then, in the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a combination of the effect symbols z1 and z2 displayed stopped in the four regions a1 to a4. Is displayed.

図2に示すように、メイン画像表示装置31の正面側の位置には、第1サブ画像表示装置32、第2サブ画像表示装置33及び第3サブ画像表示装置34が配設されている。
各サブ画像表示装置32,33,34は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置32,33,34は、演出画像を表示することが可能な表示画面32a,33a,34aを有している。
第1サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上側に配設されている。そして、第1サブ画像表示装置32は、第1位置(図2及び図4参照)と、第1位置より下方の第2位置(図3参照)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第1サブ画像表示装置32は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの上側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第1サブ画像表示装置32は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域(演出図柄表示領域a2の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄z1)を被覆する。第1サブ画像表示装置32は、モータ26a(図5参照)によって変位される。
As shown in FIG. 2, a first sub-image display device 32, a second sub-image display device 33, and a third sub-image display device 34 are disposed at a position on the front side of the main image display device 31.
Each of the sub image display devices 32, 33, and 34 is configured of, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display. Each sub image display device 32, 33, 34 has a display screen 32a, 33a, 34a capable of displaying effect images.
The first sub image display device 32 is disposed above the display screen 31 a of the main image display device 31. Then, the first sub-image display device 32 can be displaced to a plurality of positions including the first position (see FIGS. 2 and 4) and the second position below the first position (see FIG. 3). It is configured to be possible. When the first sub-image display device 32 is disposed at the first position, the first sub-image display device 32 is disposed above the display screen 31 a when viewed from the front side, and does not cover the display screen 31 a. On the other hand, when the first sub-image display device 32 is disposed at the second position, the first sub-image display device 32 is disposed within the display screen 31a when viewed from the front side. The effect pattern z1) displayed at the lottery result display position is covered. The first sub-image display device 32 is displaced by the motor 26a (see FIG. 5).

第2サブ画像表示装置33は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ左方に配設されている。そして、第2サブ画像表示装置33は、第1位置(図2及び図3参照)と、第1位置より上方の第2位置(図4参照)と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第2サブ画像表示装置33は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第2サブ画像表示装置33は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域(演出図柄表示領域a1の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄z1)を被覆する。第2サブ画像表示装置33は、モータ26b(図5参照)によって変位・回転される。
第3サブ画像表示装置34は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ右方に配設されている。そして、第3サブ画像表示装置34は、第1位置(図2及び図3参照)と、第1位置より上方の第2位置(図4参照)と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第3サブ画像表示装置34は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第3サブ画像表示装置34は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域(演出図柄表示領域a3の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄z1)を被覆する。第3サブ画像表示装置34は、モータ26c(図5参照)によって変位・回転される。
The second sub-image display device 33 is disposed below and to the left of the display screen 31 a of the main image display device 31. The second sub-image display device 33 is displaced to a plurality of positions including a first position (see FIGS. 2 and 3) and a second position (see FIG. 4) above the first position. It is possible to rotate within the range of a predetermined angle. When the second sub-image display device 33 is disposed at the first position, the second sub-image display device 33 is disposed below the display screen 31a when viewed from the front side, and does not cover the display screen 31a. On the other hand, when the second sub-image display device 33 is disposed at the second position, the second sub-image display device 33 is disposed within the display screen 31a when viewed from the front side. The effect pattern z1) displayed at the lottery result display position is covered. The second sub-image display device 33 is displaced and rotated by the motor 26b (see FIG. 5).
The third sub-image display device 34 is disposed below and to the right of the display screen 31 a of the main image display device 31. The third sub-image display device 34 is displaced to a plurality of positions including a first position (see FIGS. 2 and 3) and a second position (see FIG. 4) above the first position. It is possible to rotate within the range of a predetermined angle. When the third sub-image display device 34 is disposed at the first position, the third sub-image display device 34 is disposed below the display screen 31 a when viewed from the front side, and does not cover the display screen 31 a. On the other hand, when the third sub-image display device 34 is disposed at the second position, the third sub-image display device 34 is disposed within the display screen 31a when viewed from the front side. The effect pattern z1) displayed at the lottery result display position is covered. The third sub-image display device 34 is displaced and rotated by the motor 26c (see FIG. 5).

メイン画像表示装置31の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図5参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図5参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
第2画像表示装置32の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図5参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the left of the main image display device 31. The start gate 41 is always formed to allow passage by the game ball. The starting gate 41 is provided with a common drawing starting ball detection sensor 104 (see FIG. 5). In response to the detection of the passage of the start gate 41 by the gaming ball, the common drawing start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control device 200 (see FIG. 5). Main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from common drawing starting ball detection sensor 104.
Below the second image display device 32, a first start port 51 is provided. The first starting opening 51 is a ball entry opening (so-called "hose") that opens upward, and it is always possible to enter a game ball. In the first start port 51, a special figure 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 5) is disposed. The special ball 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the ball entering the gaming ball into the first starting hole 51. The main control device 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special view 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図5参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図5参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   Below the first start port 51, a second start port 52 is provided. In the second starting opening 52, a starting opening which can be displaced to a closed state which makes it impossible to enter the gaming ball into the second starting opening 52 and an open state which allows the ball to enter the gaming ball. A member 52a (so-called "electric tulip") is provided. The start opening opening and closing member 52a is opened and closed by a start opening solenoid 64 (see FIG. 5). In the second start opening 52, the start opening opening and closing member 52a is normally closed, and entry of the game ball is not possible, but the start opening opening and closing member is selected when the normal symbol lottery is won. 52a is opened, and the game ball can enter. In the second start port 52, a special view 2 start ball detection sensor 102 (see FIG. 5) is disposed. Special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs the detection signal vis-a-vis main control unit 200 according to the detection of the ball entry of the game ball to 2nd starting opening 52. The main control device 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special view 2 starting ball detection sensor 102.

第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図5参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図5参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図5参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Below the second starting opening 52, a special winning opening 53 is provided. Large winning opening 53, a large winning opening opening and closing member capable of displacing in a closed state which makes it impossible to enter the gaming ball into the big winning opening 53 and an open state which enables the entering of the gaming ball. 53a (so-called "attacker") is provided.
The special winning opening opening / closing member 53a is opened / closed by a special winning opening solenoid 65 (see FIG. 5). In the special winning opening 53, the special winning opening opening / closing member 53a is normally closed, and entry of gaming balls is not possible, but the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won. When the jackpot gaming state is generated, the big winning opening opening / closing member 53a is opened, and the game ball can be inserted. In the special winning opening 53, a large winning ball detection sensor 103 (see FIG. 5) is disposed. The large winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the game ball entering the large winning opening 53. In response to the detection signal input from the big winning ball detection sensor 103, the main control device 200 executes a game ball payout operation relating to the payout of the prize balls by the game ball payout device 440 (see FIG. 5).

遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口54が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
Below the big winning opening 53 in the gaming area 30, an out port 54 for collecting gaming balls that have not won any ball entry is provided. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are disposed so as to guide the game balls to the ball entrances 51, 52, 53 and the gate 41.
A status display device 63 is provided to the right of the first start port 51. The status display device 63 is configured of an LED or the like. The number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is on hold in the status display device 63 (so-called "number of reservations"), the number of times the display of the lottery result on the second special symbol lottery is suspended, ordinary symbol The number of times the display of the lottery result of the lottery is held, the type of the jackpot gaming state (the number of times of execution of the round game), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, a common view display device 60, a special view 1 display device 61, and a special view 2 display device 62 are provided. Each of the display devices 60, 61, 62 is configured of a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like.
The common-diagram display device 60 can perform variable display and stop display of a normal symbol including numbers, symbols, and the like. Then, in the common pattern display device 60, the result of the normal symbol lottery is displayed by the normal symbols stopped and displayed. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the common-diagram display device 60 becomes a specific symbol, the common-diagram gaming state which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special view 1 display device 61 is capable of performing variable display and stop display of a first special symbol made up of numbers, symbols and the like. And in the special figure 1 display device 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol by which the stop display was carried out. The special view 2 display device 62 is capable of performing variable display and stop display of a second special symbol made of numbers, symbols and the like. And in the special figure 2 display 62, the result of the 2nd special symbol lottery is displayed by the 2nd special symbol by which the stop display was carried out.
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special view display device 61, 62 and the display of the effect symbols z1, z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start variable display The time when the variable display ends and the stop display is performed is associated with each of the lottery results indicated by the symbols displayed stop.
And, when the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol A jackpot gaming state occurs, which is a gaming state advantageous to the player.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図5は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図5に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Configuration of control system)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of a control system of a pachinko machine.
As shown in FIG. 5, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the effect control device (sub control device) 300, the payout control device 400, and each control device 200, 300, 400. And a power supply device 600.
In each control device 200, 300, 400, a CPU (Central Processing Unit), a program relating to the progress of a game and a ROM (Read Only Memory) storing data necessary for the progress of the game, and the CPU are stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area used to proceed with processing based on a certain program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜104から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes CPU 210, ROM 220, RAM 230, input port 240, output port 250, frequency generation circuit 260, and hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs, to the CPU 210, detection signals input from the detection sensors 101 to 104 and control commands input from the payout control device 400. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400, and outputs a control signal to each of the display devices 60 to 63 and each of the solenoids 64 and 65. Further, the output port 250 outputs information on the payout of the winning balls of the pachinko machine 1 and an error signal to the hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotterys, and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to a game, flags for managing lottery results and game states, and the like.
In particular, the RAM 230 is start information (game information) acquired triggered by the input of detection signals from each of the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the special figure 2 starting ball detection sensor 102 and the general drawing start ball detection sensor 104. A start information storage area capable of storing The start information refers to information such as various random number values acquired with the input of each detection signal as a trigger.
Further, as the start information storage area, start information (hereinafter referred to as "special view 1 start information") acquired triggered by the input of a detection signal from the special view 1 start ball detection sensor 101 can be stored. It is possible to store the special figure 1 start information storage area and the start information (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") acquired triggered by the input of the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102 And a start information storage area. In the special view 1 start information storage area and the special view 2 start information storage area, the start information (the special view 1 start information or the special view 2 start information) with the predetermined number (four in the present embodiment) as the upper limit. It is possible to memorize
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) capable of supplying power to the main control device 200 when the supply of power from the power supply device 600 is interrupted. Thus, RAM 230 can hold information stored based on the power supply when power is supplied by power supply 600, and when power supply by power supply 600 is interrupted, the power supplied from the backup power supply circuit The stored information can be retained (saved) based on

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in the present embodiment), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within the range of 0 to 65535) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, thereby generating a random number. Generate In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]). As the loop counter, one corresponding to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32,33,34における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅、音発生装置22による音の出力、及び、各モータ26a,26b,26cの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置31,32,33,34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ26a,26b,26cを駆動する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置31,32,33,34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置31,32,33,34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The effect control device 300 displays the effect image in each of the image display devices 31, 32, 33, 34, lights and blinks the lamp 21, and generates sound of the sound generation device 22 based on the control command received from the main control device 200. It controls the output and the drive of each motor 26a, 26b, 26c.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The control command received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like are temporarily stored in the RAM of the effect control device 300.
The CPU of the effect control device 300 determines the effect contents to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data and the sound control data are read out according to the effect program according to the determined effect contents, and the read out control data are displayed on the respective image display devices 31, 32, 33, 34, the lamp 21 Output to each of the devices 22. Further, motor control data is read in accordance with the effect program relating to the determined effect contents, and each motor 26a, 26b, 26c is driven in accordance with the read control data.
Further, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors the presence or absence of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24, and the first operation signal The control data corresponding to the presence or absence of the input is read out, and the read out control data is output to each of the image display devices 31, 32, 33, 34, the lamp 21 and the sound generation device 22.
Furthermore, the CPU of the effect control device 300 monitors the presence / absence of the input of the second operation signal from the second operation detection switch 25 when the effect content using the rotary selector 5c is determined, and the second operation is performed. The control data corresponding to the presence or absence of the signal input is read, and the read control data is output to each of the image display devices 31, 32, 33, 34, the lamp 21 and the sound generator 22.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls the firing operation of the gaming ball by the gaming ball launch device 423 based on the signal input from the launch volume (not shown) of the launch handle 6.
Specifically, to the payout control device 400, a launch volume and a game ball launch device 423 are connected. When the firing handle 6 is operated to rotate, the emission volume outputs a signal corresponding to the amount of rotational operation to the payout control device 400. Then, the payout control device 400 controls the firing operation of the gaming ball by the gaming ball launching device 423 so as to launch the gaming ball to the gaming area 30 with the strength according to the signal input from the firing volume.
Further, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, to the payout control device 400, a game ball payout device 440 is connected. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation of paying out the game balls to the tray 5a.
Then, based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls the game ball payout operation relating to the payout of the prize balls by the game ball payout device 440.

また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
Further, each of the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 is connected to the payout control device 400 via the connection substrate 410.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of rental balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded in the inserted prepaid card. And updates the recording of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, and transmits a ball lending instruction signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Then, the payout control device 400 controls the game ball payout operation relating to the payout of the rental balls by the gaming ball payout device 440 based on the ball rental instruction signal received from the CR unit 500. Specifically, each time a ball rental instruction signal is received from the CR unit 500, the game ball payout operation relating to the payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
Further, the CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium through the connection substrate 410 when the prepaid cart is inserted and when the recording of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. It transmits to the frequency display 7c. Then, when receiving the frequency signal, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the return button 7 b being operated. Then, upon receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図6は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図6(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lottery)
Next, various lottery performed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 6 is a diagram showing the types (types) of hits in various types of lottery.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed in response to the passage of the start gate 41 by the game ball. Then, when a normal symbol lottery is won, a game state is generated per common drawing. In the gaming state, the starting opening opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second starting opening 52.
As shown in FIG. 6A, in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game when a normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
When the player has won the "general press", the common symbol display device 60 is controlled to stop the normal symbol with the "general symbol per symbol". On the other hand, when the normal symbol lottery is unsuccessfully selected, the common pattern display device 60 is controlled to stop and display the normal symbol with the "detachable symbol".
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time saving control as auxiliary control.
The time saving control refers to control in which the time (hereinafter referred to as "variation time") in which the variation display of the special symbol is performed is shortened as compared with the time when the control is not executed. In the present embodiment, when the time saving control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared with the time when the control is not being executed, and the starting opening opening and closing member 52a in the gaming state per common drawing is opened. The number of times is increased, the opening time of the starting opening opening / closing member 52a in the gaming state per common drawing is extended, and the time for performing the fluctuation display of the normal symbol is shortened.
When the player wins "per press", the number of times the start opening opening / closing member 52a is opened is set to 1 [time] or 3 [times], and the opening time of the start opening opening / closing member 52a in each time is 0.5 [s] ] Or 2.0 [s]. At this time, the opening time and opening number of the start opening opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time saving control, and 0.5 when the time saving control is stopped. [S] x 1 [times] is set. The opening of the starting opening opening / closing member 52a at each time is ended when the set opening time has elapsed since the starting opening opening / closing member 52a is brought into the open state.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図6(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別(種類)として、「大当たり1」〜「大当たり3」の3種類が設定されている。
In the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 51, and the entry of the gaming ball into the second starting opening 52 triggers the second Special symbol lottery is executed. And, when winning the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a jackpot gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the big prize opening opening and closing member 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big prize opening 53.
As shown in FIG. 6 (b), in the present embodiment, as a type (type) of jackpot gaming state to be triggered when winning a lottery of special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) , And three types of "big hit 1"-"big hit 3" are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の所定の数字(「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
When the "big hit 1" is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol with the "big hit 1 symbol". At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed so that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed with the "bonus symbol". Here, “bonus symbol” is, for example, “numeric symbol” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same predetermined number such as “7, 7, 7”. It is assumed that the effect pattern z2 stop-displayed in the effect pattern display area a4 is in red color while being aligned with each other.
When the "big hit 2" is won, control is performed so that the special symbols are stopped and displayed on the "big hit 2 symbol" on the display devices 61 and 62. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with the "chance symbol".
If the "big hit 3" is won, control is performed so that the special symbols are stopped and displayed on the "big hit 3 symbol" on the display devices 61 and 62. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with the "chance symbol".
Here, the “chance symbol” is, for example, the same predetermined number (“bonus symbol”) such as “1, 1, 1”, etc., for the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. The arrangement is made such that the effect pattern z2 stop-displayed in the effect pattern display area a4 is in blue color while being aligned with the "number pattern" indicating the constituent "number symbols".

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。   On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "detachment"), control is performed so that the special symbol is stopped and displayed on the display devices 61 and 62 by the "detachable symbol". At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed so that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed with the "off symbol". For example, “deletion symbols” are “number symbols” stopped and displayed in at least one of the areas such as “1, 6, 9” such as “1, 6, 9” or the like. While the number which shows is a combination different from the number which the "numeric symbol" stopped and displayed in the other area shows, it is considered as the mode in which the effect pattern z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 shows white.

「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定され、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2[回]に設定される。
また、「大当たり1」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、第1の時間(本実施形態では、30.0[s])に設定され、「大当たり2」又は「大当たり3」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、6.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は(大入賞口開閉部材53aの開放)は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(以下、「所定入賞上限数」とする)に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、10[球]に設定されている。
In the case of winning "big hit 1" to "big hit 3", a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. In the present embodiment, the number of round games is set to 16 [times] if the player wins the "big hit 1", and the number of round games is set if the "big hit 2" or the "big hit 3" is won. Set to 2 times.
In addition, when winning a "big hit 1", the longest opening time of the large winning a prize opening opening and closing member 53a in each round game is set to the first time (30.0 [s] in this embodiment) In the case of winning "big hit 2" or "big hit 3", the longest opening time of the big winning opening opening / closing member 53a in each round game is a second time shorter than the first time (in the present embodiment, It is set to 6.0 [s]. And the round game of each time (the opening of the big winning opening opening and closing member 53a) is that the longest opening time has elapsed since the big winning opening opening and closing member 53a is opened, and the game ball to the large winning opening 53 The game is terminated when one of the ball entry number of has reached a predetermined number (hereinafter, referred to as “predetermined number of winning combinations”). In the present embodiment, the predetermined winning upper limit number is set to 10 [ball].

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり3」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり3」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
Here, the pachinko machine 1 has "special figure low probability state" and "special figure high probability state" as a gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery) doing. In the "special figure low probability state", the winning probability of the special symbol lottery is set to a first probability (hereinafter, referred to as "low probability") (for example, 1/390). On the other hand, in the "special figure high probability state", the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter referred to as "high probability") (for example, 1/39) higher than the first probability . Main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery refers to the probability of winning a "hit"("big hit 1" to "big hit 3") at which the jackpot gaming state is generated.
And, when it is elected “big hit 1” or “big hit 2”, “special figure high probability state” is in the period after this big hit game state ends until before the next big hit game state occurs It is generated. On the other hand, when the "big hit 3" is won, the "special figure low probability state" is generated in a period after the big hit gaming state is ended and before the next big hit gaming state is generated.
In addition, when it is elected “big hit 1”-“big hit 3”, time saving control is executed after the end of this big hit game state. The time saving control is started in response to the end of "big hit 1" to "big hit 3", and after the start of the short time control, the big hit gaming state is not generated and a predetermined number of times (in this embodiment, 70 [times]) The special symbol notification display (variable display and stop display) is terminated in response to execution.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図7は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control command)
Next, control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 7 is a diagram for explaining control commands transmitted from the main control device to the effect control device.
Main control device 200 and effect control device 200 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control device 200 and the effect control device 300 is performed only in one direction from the main control device 200 to the effect control device 300, and communication from the effect control device 300 to the main control device 200 is performed. It does not happen.
Each control command transmitted from main control apparatus 200 to effect control apparatus 300 is composed of 1 byte preceding data indicating the type of control command, and 1 byte subsequent data indicating the contents of control command. There is.
Then, the main control device 200 transmits a control command including the preceding data and the subsequent data to the effect control device 300 by serial communication. In the effect control device 300, when the control command is received from the main control device 200, a serial communication interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

図7に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type specification command, a first variation pattern specification command, a second variation pattern specification command, A stop designation command, a state designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, a first hold count designation command, a second hold count designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates "discarded symbol" or "big hit p symbol" (one of "big hit 1 symbol" to "big hit 3 symbol") as the stop symbol of the special symbol. The symbol type designation command is transmitted at the start of variation of the special symbol. In the present embodiment, as the symbol type designation command, one corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンの内容(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの内容)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are commands for specifying the content (variation pattern number) of the variation pattern of the variation display of the special symbol (rendering pattern z1, z2). In the present embodiment, each of the first fluctuation pattern designation command and the second fluctuation pattern designation command specifies the fluctuation pattern number, thereby changing the fluctuation time (content of the fluctuation pattern) associated with the fluctuation pattern number. specify.
In the present embodiment, the first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are respectively set corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. And a 1st fluctuation pattern specification command and a 2nd fluctuation pattern specification command are transmitted at the time of the change start of a special symbol.

第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の内容を指定する。本実施形態では、第1変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているm種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる第1変動パターンの種別をいう。
擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも1の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が揺動(又は回転)される表示(抽選結果表示位置に表示されている演出図柄z1が変更されない表示)をいう。また、通常変動表示とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替わる)表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
The first variation pattern specification command is a first period (for example, a period from the start of the variation display of the presentation symbols z1 and z2 to the start of the “reach display” described later) in the variation display of the presentation symbols z1 and z2 The content of the fluctuation pattern (hereinafter referred to as "first fluctuation pattern") is designated. In the present embodiment, as the contents of the first fluctuation pattern, m types of mutually different fluctuation times are set. Then, the first variation pattern designation command designates one of the contents of the m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal fluctuation pattern” and “pseudo continuous fluctuation pattern” are set as the type of the first fluctuation pattern.
The "normal variation pattern" refers to the type of the first variation pattern in which a display (such as a pseudo continuous variation display) that does not expect a jackpot gaming state to occur is displayed during variation display of the rendering symbols z1 and z2. .
The “pseudo continuous variation pattern” refers to a type of a first variation pattern in which one or more pseudo continuous variation displays are performed during the variation display of the rendering symbols z1 and z2.
With the pseudo continuous change display, while the variable display of the effect pattern z2 in the effect pattern display area a4 is continued, the temporary stop display of the effect pattern z1 at the lottery result display position of at least one of the effect pattern display areas a1 to a3 Means that the normal variation display of the effect pattern z1 is performed again in all the effect pattern display areas a1 to a3 after the.
The temporary stop display refers to a display in which one type of effect pattern z1 is swung (or rotated) at the lottery result display position (display in which the effect pattern z1 displayed at the lottery result display position is not changed). Further, the normal variation display refers to a display in which the effect pattern z1 displayed at the lottery result display position is sequentially changed (replaced). In addition, a lottery result display position refers to the position where the effect pattern z1 is stopped and displayed.
Further, in the present embodiment, as a type of “pseudo continuous variation pattern”, “one pseudo continuous variation” in which one pseudo continuous variation display is performed, and “twice pseudo continuous in which two pseudo continuous variation displays are performed “Fluctuation” and “three-time pseudo continuous fluctuation” in which three pseudo continuous fluctuation displays are performed are set.
And each expected value is lower in the order of "three times pseudo continuous fluctuation", "two times pseudo continuous fluctuation", "one time pseudo continuous fluctuation", and "normal fluctuation pattern" in descending order of expected value. It is set to become. Here, the expected value refers to the degree of possibility that the jackpot gaming state will be generated when the “variation pattern” is determined.

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の内容を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているn種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる第2変動パターンの種別をいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち2以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、2以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern specification command is a variation pattern of a second period (for example, a period from the start of “reach display” to the start of stop display of the rendering symbols z1 and z2) in the variation display of the rendering symbols z1 and z2 The content of (hereinafter referred to as "second variation pattern") is designated. Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n types of mutually different fluctuation times are set as the contents of the second fluctuation pattern. Then, the second variation pattern designation command designates one of the contents of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal fluctuation pattern” and “reach fluctuation pattern” are set as the type of the second fluctuation pattern.
The “normal fluctuation pattern” refers to a type of a second fluctuation pattern in which a display (reach display or the like) which is expected to cause the jackpot gaming state to occur during the fluctuation display of the rendering symbols z1 and z2 is performed.
The "reach variation pattern" refers to the type of the second variation pattern in which the reach display is performed during the variation display of the rendering symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which the effect patterns z1 and z2 form a reach state. In the reach state, while the variable display of the effect pattern z2 in the effect pattern display area a4 is continued, the temporary stop display of the effect pattern z1 is performed in two or more of the effect pattern display areas a1 to a3, and 2 A state (for example, "numeric symbols" showing the same numbers in two or more effect symbol display areas a1 to a3) is a state where the effect symbols z1 displayed temporarily stop in the above areas are a combination included in the "big hit symbols" Means that temporary stop display is displayed.

また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」及び「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチA」及び「リーチ演出B」が設定されている。また、「スーパーリーチA」として、「スーパーリーチA1」〜「スーパーリーチA3」が設定され、「スーパーリーチB」として、「スーパーリーチB1」〜「スーパーリーチB3」が設定されている。
「スーパーリーチA」では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出A」が開始される。
「リーチ演出A」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターA」と対戦する「対戦リーチ演出画像A」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像A」では、所定のタイミングで、「味方キャラクター」が所定の台詞(以下、「カットイン台詞」とする)を発する「カットイン台詞画像」が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターA」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターA」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターA」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチA1」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「黒色」となり、「スーパーリーチA2」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「緑色」となり、「スーパーリーチA3」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「赤色」となる。
Further, in the present embodiment, “Super reach A” and “reach effect B” in which “normal reach” and “reach effect” in which “reach effect” is not executed are set as the “reach change pattern” type There is. Moreover, "super reach A1"-"super reach A3" are set as "super reach A", and "super reach B1"-"super reach B3" are set as "super reach B".
In "super reach A", "reach effect A" is started as reach effect after the effect patterns z1 and z2 form a reach state.
In the "reach effect A", on the display screen 31a of the main image display device 31, a "competition reach effect image A" in which the "friend character" competes with the "enemy character A" is displayed.
In particular, in the "competition reach effect image A", the "cut-in speech image" in which the "friend character" emits a predetermined speech (hereinafter referred to as "cut-in speech") is displayed at a predetermined timing, At the timing of, the "competitive result image" in which the outcome between the "friend character" and the "enemy character A" is determined is displayed. At this time, when the special symbol lottery is won, an image in which the "friend character" wins against the "enemy character A" is displayed as the "competition result image", and when the special symbol lottery is defeated, the "competition game" is selected. As a result image, an image in which the “friend character” loses to the “enemy character A” is displayed.
And in "super reach A1", the color of "cut in speech" in "cut in speech image" becomes "black", and in "super reach A2", the color of "cut in speech" in "cut in speech image" Becomes "green", and in "super reach A3", the color of "cut in speech" in "cut in speech" becomes "red".

「スーパーリーチB」では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出B」が開始される。
「リーチ演出B」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターB」と対戦する「対戦リーチ演出画像B」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像B」では、所定のタイミングで、「キャラクターC」に係る画像(以下、「カットイン画像」とする)が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターB」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターB」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターB」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチB1」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」となり、「スーパーリーチB2」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」となり、「スーパーリーチB3」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」となる。
なお、以下の説明では、「リーチ演出A」における「カットイン台詞画像」の表示及び「リーチ演出B」における「カットイン画像」の表示を、まとめて、「チャンスアップ演出」とする。また、「リーチ演出A」における「対戦結果画像」の表示、及び、「リーチ演出B」における「対戦結果画像」の表示を、まとめて、「当落演出」とする。
In "super reach B", "reach effect B" is started as reach effect after the effect patterns z1 and z2 form a reach state.
In “reach effect B”, “competition reach effect image B” in which the “friend character” battles against the “enemy character B” is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31.
In particular, in the "competition reach effect image B", after the image (hereinafter referred to as "cut-in image") related to "character C" is displayed at a predetermined timing, the "friend character" is displayed at a predetermined timing. A "competition result image" in which the outcome with "Enemy character B" is decided is displayed. At this time, when the special symbol lottery is won, an image in which the "friend character" beats the "enemy character B" is displayed as the "competition result image", and when the special symbol lottery is lost, the "competition game" is selected. As a result image, an image in which the "friend character" loses to the "enemy character B" is displayed.
And in "Super reach B1", the background of "cut in image" becomes "plain white", and in "super reach B2", the background of "cut in image" becomes "plain red", and "super reach B3" In "", the background of "cut-in image" becomes "a tiger pattern".
In the following description, the display of the "cut-in speech image" in the "reach effect A" and the display of the "cut-in image" in the "reach effect B" are collectively referred to as "chance-up effect". Further, the display of the "competitive result image" in the "reach effect A" and the display of the "competitive result image" in the "reach effect B" are collectively referred to as "fall out effect".

各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチB」、「スーパーリーチA」、「ノーマルリーチ」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
また、各「スーパーリーチA」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチA3」、「スーパーリーチA2」、「スーパーリーチA1」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
さらに、各「スーパーリーチB」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチB3」、「スーパーリーチB2」、「スーパーリーチB1」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
The degree of expectation of each type is set to be “super reach B”, “super reach A”, and “normal reach” (high expectation to low expectation) in descending order of expectation.
In addition, each “Super Reach A” is expected to have “Super Reach A3”, “Super Reach A2”, and “Super Reach A1” (high expectations → low expectations) in order of decreasing expectations. It is set to.
In addition, each “Super Reach B” is expected to have “Super Reach B3”, “Super Reach B2” and “Super Reach B1” (high expectations → low expectations) in order of decreasing expectation It is set to.
Here, the expected value refers to the degree of possibility that the jackpot gaming state will be generated when the “variation pattern” is determined.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of the special symbol (effect symbol z1, z2). The stop designation command is transmitted when the special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a game state. The state designation command designates one of start of time reduction control, end of time reduction control, setting of the special figure high probability state and setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and at the setting of each probability.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり3図柄」のうち一のもの)を指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はm種類の第1変動パターンのうち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第2先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はn種類の第2変動パターンのうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第3先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first pre-reading designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The first pre-reading specification command designates "discarded symbol" or "big hit p symbol" (one of "big hit 1 symbol" to "big hit 3 symbol") as the stop symbol of the special symbol. The first prefetch designation command is transmitted when storing the start information. In the present embodiment, the first pre-reading designated command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
The second prefetch designation command is a command to designate a first fluctuation pattern (variation time). Specifically, the second prefetch designation command designates that the variation pattern is indeterminate (“variation pattern indeterminate”) or one of m types of first variation patterns (“variation pattern m”). The second prefetch designation command is transmitted when storing the start information. In the present embodiment, the second pre-reading designated command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
The third prefetch designation command is a command for designating a second fluctuation pattern (variation time). Specifically, the third prefetch designation command designates that the second variation pattern is indeterminate ("variation pattern indeterminate") or one of n types of second variation patterns ("variation pattern n") Do. The third prefetch designation command is transmitted when storing the start information. In the present embodiment, the third pre-reading designated command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

第1保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指示するコマンドである。第2保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first hold count specification command is a command that indicates that the special view hold count (the special view hold number or the special view hold number) is increased by one. The second holding number specification command is a command that indicates that the special drawing holding number (the special drawing 1 holding number or the special drawing 2 holding number) is decreased by “1”. Here, the special drawing 1 reservation number means the number by which the notification display (the variation display and the stop display) of the first special symbol in the special drawing 1 display device 61 is being held. Moreover, the special figure 2 reservation number means the number by which the alerting | reporting display (the fluctuation | variation display and the stop display) of the 2nd special symbol in the special figure 2 display 62 is suspended.
The first number-of-holds specification command is transmitted when storing the start information (the special view 1 start information or the special view 2 start information). The second hold number specification command is transmitted at the start of variation of the special symbol (first special symbol or second special symbol). In the present embodiment, ones corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are respectively set as the first holding number specifying command and the second holding number specifying command.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Process executed by main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
First, functions of hardware configured in the main control device 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 outputs the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). In the predetermined range (for example, in the range of 0 to 65535), the hard random number update process of updating one by one is started. Then, the hard random number updating process is performed to update each of the normal random symbol random selection, the first special symbol random winning jackpot random number and the second special symbol random winning jackpot random number. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of a process that the CPU 210 described later executes based on software.

次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図8は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図8に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート250の送信バッファ(図示せず)に格納する。これによって、出力ポート250の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control device 200 based on a program (software) related to the progress of a game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 8 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt disable process, an interrupt disable state is set to disable interrupts of other processes. As a result, while the interrupt disabled state is set, execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing and the like is prohibited.
In step S11, an initial value random number update process is performed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (big hit symbol random number, variation pattern random number, etc.) which is a random number generated on the program.
That is, the loop counter that generates soft random numbers is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and the end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
In step S12, control command analysis processing is performed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, control command transmission processing is performed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the RAM 230 is stored in the transmission buffer (not shown) of the output port 250. As a result, the control commands stored in the transmission buffer of the output port 250 are sequentially transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permitting process is performed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enabling process, the interrupt disabled state is released. Thus, during the period from the execution of the process in step S14 to the execution of the process in step S10, an interrupt permission period in which execution of the serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, and the like is permitted is performed.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In the other random number updating process, software random numbers excluding the big hit symbol random number (variation pattern random number etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図9は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図9に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the main control device.
The CPU 210 executes serial communication reception interrupt processing when receiving a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop processing or the interrupt permission period related to the timer interrupt processing. The serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 9, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register save process is performed, and the process proceeds to step S21. In the register save process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during execution of the main loop process are saved in a save area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is performed, and the process proceeds to step S23. In the reception data storage process, data present in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register recovery process is performed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register recovery process, the value of the register saved in step S20 is recovered and the interrupt is permitted. Then, after the end of the register recovery process, the process returns to the main loop process (the program address designated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図10は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図10に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control device.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 10, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register save process is performed, and the process proceeds to step S31. In the register save process, the values of all the registers used during execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is performed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number updating process of step S31 is the same process as the initial value random number updating process of step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜104からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜104からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, soft random number update processing is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is performed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of the input of the detection signal from each of the detection sensors 101 to 104 at the input port 240 is checked. And when the input of the detection signal from one of the detection sensors 101-104 is detected, the information which shows the said detection is memorize | stored in the predetermined area | region of RAM230.
In step S34, special figure random number storage processing for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special view random number storage process will be described later.
In step S35, the special figure change process which notifies the lottery result of a special symbol lottery is performed, and it transfers to step S36. The special view variation process will be described later.
In step S36, the jackpot gaming process for controlling the jackpot gaming state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game processing will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、13[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a common drawing random number storage process of storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The common drawing random number storage process will be described later.
In step S38, a common drawing change process of notifying of the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The common drawing change processing will be described later.
In step S39, a game drawing process for controlling the game state is executed per game drawing, and the process proceeds to step S40. The game processing per common map will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is performed, and the process proceeds to step S41. In the prize ball payout processing, the presence or absence of the input of the detection signal from each of the detection sensors 101 to 103 is determined based on the processing result of step S33. Then, when there is an input of a detection signal from each of the detection sensors 101 to 103, a winning ball number specification command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout processing, the control command to the payout control device 400 is transmitted.
In this embodiment, when there is an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101, a prize ball number specification command for specifying the number of winning balls of 3 [balls], the special figure 2 starting ball detection sensor 102 If there is a detection signal input from the player, the prize ball number specification command for specifying the number of prize balls of 5 [balls], and if there is a detection signal input from the large winning ball detection sensor 103, 13 [balls] The prize ball number designation command for designating the prize ball number of] is stored in the port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, a winning balls number designation command is transmitted to the effect control device 300.
When the payout control device 400 receives a winning ball number designation command from the main control device 200, the gaming ball payout operation according to the payout of the playing ball number of the winning ball number designated by the winning ball number designation command is It causes the dispensing device 440 to execute.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, port output processing is performed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are output to the common view display 60, the special view 1 display 61, the special view 2 display 62, the state display 63, the start opening solenoid 64, the special winning opening solenoid 65, etc. Be done.
In step S42, a register recovery process is performed, and a series of processes are completed to return to the original process. In the register recovery process, the value of the register saved in step S30 is recovered. Then, after the end of the register recovery process, the process returns to the main loop process (the program address designated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図11は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図12は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第1変動パターン抽選テーブル及び当選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。図13は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第1変動パターン抽選テーブル及び落選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process of step S34 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure random number storage process. FIG. 12 is a view showing a winning random number classification lottery table, a winning first variation pattern lottery table, and a winning second variation pattern lottery table. FIG. 13 is a view showing a random selection at random selection classification table, a first variation random selection lottery table at selection low, and a second variation random selection lottery table at selection low.
When the special-pattern random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, it is determined based on the processing result in step S33 whether or not the input of the detection signal from the special view 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and it is determined that the input is detected (Yes) If it is determined that the input is not detected (No), the process proceeds to step S103.
In step S101, it is determined whether the number of special views 1 pending has reached the upper limit number, and if it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102 and the upper limit number is reached. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special drawing 1 reservation number means the number by which the notification display (the variation display and the stop display) of the first special symbol in the special drawing 1 display device 61 is being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special drawing 1 holding number is set to “4”.
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the big hit random number of the first special symbol lottery, the big hit random number, the variation pattern random number, etc. are acquired from the corresponding loop counter, and various acquired random numbers (random number values) As a, it stores in the special figure 1 start information storage area of RAM230.
Further, in the special figure 1 random number storage process, a first pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, the first hold count specification command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS103では、先読み判定処理を実行し、ステップS104に移行する。先読み判定処理では、ステップS102で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「対象特図1始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(事前大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S103, pre-reading determination processing is executed, and the process proceeds to step S104. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special view 1 start information (hereinafter referred to as "target special view 1 start information") stored in the special view 1 start information storage area in step S102.
That is, in the pre-reading determination process, first, the lottery result of the first special symbol lottery is determined. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number included in the target special view 1 start information matches the hit value (pre-judice determination).
Here, the ROM 220 stores a special symbol lottery table in which the correspondence between the jackpot random number and the hit value is registered. Further, as a special symbol lottery table, a special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state are stored. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered such that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the hit value is registered such that the second probability (for example, 1/39) in which the winning probability is higher than the first probability.
Then, in the pre-reading determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out, and the preliminary jackpot determination is performed in advance. Thus, the lottery result (winning or losing) of the first special symbol lottery is determined. Note that the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

また、先読み判定処理では、第1特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を判定する。一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」又は「大当たりp図柄」)を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Moreover, in the pre-reading determination process, the stop symbol of the first special symbol is determined. Specifically, when it is determined that the first special symbol lottery is won in the preliminary jackpot determination, the stop symbol (big hit symbol) is determined based on the jackpot symbol random number included in the target special figure 1 start information. On the other hand, when it is determined that the first special symbol lottery has been dropped in advance jackpot determination, it is determined that the stop symbol is "off symbol".
Here, the ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which the correspondence between the jackpot symbol random number and the stop symbol (jackpot symbol) is registered. Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored. In the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, the probability that each jackpot symbol is selected is different.
Then, in the pre-reading determination process, the jackpot symbol ("normal jackpot symbol" or "big jack p symbol") is determined using the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery.
Furthermore, in the pre-reading determination process, a first pre-reading specification command for specifying the determined stop symbol ("discard symbol" or "big hit p symbol") is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first pre-reading designated command is transmitted to the effect control device 300.

また、先読み判定処理では、第1変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定(大当たり判定)の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図12(a)に示すように、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図13(a)に示すように、第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターン(変動時間)が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時(ステップS115の実行時)において、当該変動表示の開始時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時(ステップS103の実行時)において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、0〜1999の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、0〜1700の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
Further, in the pre-reading determination process, the content of the first variation pattern is determined. Specifically, the content of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the target special view 1 start information.
Here, the ROM 220 stores a random number classification lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern random number is registered. Further, as the random number classification lottery table, the random number classification lottery table corresponding to the result of the preliminary jackpot determination (big hit judgment) is stored.
As shown in FIG. 12 (a), only the "fixed value" is registered as a variation pattern category in the winning random number category lottery table corresponding to the case where the first special symbol lottery is won. On the other hand, as shown in FIG. 13 (a), in the failure random number classification lottery table corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost, "undefined value" and "fixed value" It is registered.
Here, when storing (acquiring) start information (special figure 1 start information or special view 2 start information), the fluctuation pattern (fluctuation time) is not determined, and the special symbol related to the start information At the start of the variable display of (the first special symbol or the second special symbol) (at the time of execution of step S115), the number of reservations at the start of the variable display (number of special figures 1 or number of special figures 2) etc. It is a division of the fluctuation pattern random number from which a fluctuation pattern is determined based on it.
On the other hand, "fixed value" is a variation pattern random number in which the content of the variation pattern is determined when storing the start information (when executing step S103) regardless of the number of reservations etc. at the start of the variation display of the special symbol. It is classified as
In the present embodiment, the value of the variation pattern random number is updated within the range of 0 to 1999. Then, in the winning random number classification lottery table, the values of all the variation pattern random numbers from 0 to 1999 are set to “fixed values”. On the other hand, in the selection random number classification lottery table, the value of the variation pattern random number in the range of 0 to 1700 is set to "uncertain value", and the value of the variation pattern random number in the range of 1701 to 1999 is set to "fixed value" There is.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動パターン番号)との対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第1変動パターン抽選テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第1変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図12(b)に示すように、当選時第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図13(b)に示すように、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図13(b)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図13(b)に示すように、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図13(b)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルとなっている。
Further, the ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content of the first variation pattern (variation pattern number) is registered. Then, as the first variation pattern lottery table, the winning first variation pattern lottery table and the first special symbol lottery corresponding to the case where the first special symbol lottery is won is selected as the first variation pattern lottery corresponding to the first special symbol lottery Table is stored.
In addition, as the first variation pattern lottery table at the time of failure, when the category of the first variation pattern random selection table for the indetermination time and the variation pattern random number corresponding to the case where the section of the variation pattern random number is an indefinite value A corresponding first variation pattern random number table for failure value at random selection is stored.
As shown in FIG. 12B, in the winning first variation pattern lottery table, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern.
On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), “normal fluctuation pattern” and “pseudo continuous fluctuation pattern” are registered as the contents of the first fluctuation pattern in the first fluctuation pattern lottery table for indeterminate random values. There is. In the present embodiment, the part corresponding to the range of the value of the variation pattern random number from 0 to 1700 shown in FIG.
On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern in the first variation pattern lottery table for false value at fixed selection. There is. In the present embodiment, the part corresponding to the range of 1701 to 1999 of the variation pattern random number shown in FIG. 13B is the first variation pattern lottery table for the on-fall fixed value.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, in the ROM 220, as a first variation pattern lottery table for random values at the time of election failure, at the time of election failure corresponding to each combination of execution status of time reduction control, number of reservations (number of special figures 1 reserve or number of special figures 2 reserve) An indefinite value first variation pattern lottery table is stored.
Then, in the first variation pattern random selection table for random values for failure during the short time control, the fluctuation time is short compared to the first variation pattern random selection table for random values during failure corresponding to the stop of the time reduction control. The content of the first fluctuation pattern according to (for example, 0.5 [s]) is registered. Further, the contents of the first fluctuation pattern random value lottery table for indeterminate values corresponding to the respective holding numbers are set such that the contents of the first fluctuation pattern relating to the shorter fluctuation time are determined as the number of holdings increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動パターン番号)との対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図12(c)に示すように、当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」)が登録されている。
一方、図13(c)に示すように、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている(「リーチ変動パターン」が登録されていない)。本実施形態では、図13(c)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図13(c)に示すように、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。本実施形態では、図13(c)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルとなっている。
Further, the ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content of the second variation pattern (variation pattern number) is registered. Then, as the second variation pattern lottery table, the winning second variation pattern lottery table corresponding to the case where the first special symbol lottery is won and the first variation second lottery pattern corresponding to the case where the first special symbol lottery is missed Table is stored.
In addition, as the second variation pattern lottery table at the time of selection failure, when the category of the second variation pattern selection lottery table for the selection time indeterminate value and the variation pattern random number corresponding to the case where the category of the variation pattern random number is an indefinite value A corresponding second variation pattern lottery table for at-fault fixed value is stored.
As shown in FIG. 12C, in the second variation pattern lottery table at the time of winning, “reach variation pattern” (“normal reach”, “super reach A” and “super reach B”) as the contents of the second variation pattern ) Is registered.
On the other hand, as shown in FIG. 13C, only the “normal variation pattern” is registered as the content of the second variation pattern in the second variation pattern lottery table for indeterminate values for indeterminate values (“reach variation pattern Is not registered). In the present embodiment, the part corresponding to the range of the value of the fluctuation pattern random number from 0 to 1700 shown in FIG. 13C is the second fluctuation pattern lottery table for indeterminate values for indeterminate.
On the other hand, as shown in FIG. 13 (c), only the "reach fluctuation pattern" is registered as the content of the second fluctuation pattern in the second fluctuation pattern lottery table for fixed value at failure ("normal fluctuation pattern" Is not registered). In the present embodiment, the part corresponding to the range of 1701 to 1999 of the variation pattern random number shown in FIG. 13C is the second variation pattern lottery table for the on-fall fixed value.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, in the ROM 220, as a second variation pattern lottery table for indeterminate values at the time of failure, the time of failure corresponding to combinations of execution status of time reduction control, number of reservations (number of special figures 1 reserve or number of special figures 2 reserve) etc. A second fluctuation pattern lottery table for indefinite value is stored.
Then, in the second variation pattern lottery table for indeterminate values during the short time control, the variation time is shorter than that in the second variation pattern lottery table for indeterminate values during the short time control is stopped. The content of the second variation pattern according to (for example, 0.5 [s]) is registered. Further, the contents of the second fluctuation pattern random selection table for a random value at failure corresponding to the number of reservations are set such that the second fluctuation pattern associated with a shorter fluctuation time is determined as the number of reservations increases.

先読み判定処理では、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、「固定値」と判定される)。
次に、当選時第1変動パターン抽選テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を判定する。また、当選時第2変動パターン抽選テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」)を判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the pre-reading determination process, when it is determined that the first special symbol lottery has been won by the preliminary jackpot determination, first, the random number classification lottery table at the time of winning is read and the classification of the variation pattern random number is determined (in this embodiment, "Fixed value" is judged).
Next, the first variation pattern lottery table at the time of winning is read out, and the content of the first variation pattern ("normal variation pattern" or "simulated continuous variation pattern") is determined. In addition, the second fluctuation pattern lottery table at the time of winning is read out, and the contents of the second fluctuation pattern ("normal reach", "super reach A" or "super reach B") are determined.
Furthermore, a second prefetch designation command for designating the content (“variation pattern m”) of the determined first variation pattern and a third prefetch designation command for designating the content (“variation pattern n”) of the determined second variation pattern , Store in port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, the second pre-reading specification command and the third pre-reading specification command are transmitted to the effect control device 300.

一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第2先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を判定する。また、落選時第2変動パターン抽選テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」、又は「スーパーリーチB」)を判定する。さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol lottery has been dropped by the preliminary jackpot determination, first, the random number classification lottery table at the time of failure is read out to determine the classification of the variation pattern random number.
Then, if it is determined that the classification of the fluctuation pattern random number is "indefinite value", a second prefetch specification command specifying "variation pattern undefined" and a third prefetch specification command specifying "variation pattern indefinite" are Store in port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, the second pre-reading specification command and the third pre-reading specification command are transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, when it is determined that the classification of the fluctuation pattern random number is “fixed value”, the first fluctuation pattern lottery table for failure value fixed value is read out, and the contents of the first fluctuation pattern (“normal fluctuation pattern” or “ The pseudo continuous variation pattern ") is determined. In addition, the second variation pattern lottery table at the time of election failure is read out, and the content of the second variation pattern (“normal reach”, “super reach A”, or “super reach B”) is determined. Furthermore, a second prefetch designation command for designating the content (“variation pattern m”) of the determined first variation pattern and a third prefetch designation command for designating the content (“variation pattern n”) of the determined second variation pattern , Store in port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, the second pre-reading specification command and the third pre-reading specification command are transmitted to the effect control device 300.

以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド(第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)が演出制御装置300に対して送信される。
As described above, in the pre-read determination process, when the section of the variation pattern random number is determined to be “indefinite value”, the content of one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined Instead, the second pre-reading designation command and the third pre-reading designation command which indicate that the fluctuation pattern is indeterminate are transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, when it is determined that the classification of the fluctuation pattern random number is “fixed value”, the contents of one specific fluctuation pattern (the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern) are judged and the fluctuation is judged A prefetch designation command (a second prefetch designation command and a third prefetch designation command) for instructing the content of the pattern is transmitted to the effect control device 300.

ステップS104では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS105では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS107では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップS106で特図2始動情報記憶領域に記憶した特図2始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップS107の先読み判定処理は、ステップS103の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
In step S104, it is determined based on the processing result of step S33 whether or not the input of the detection signal from the special view 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and when it is determined that the input is detected (Yes) In step S105, when it is determined that the input is not detected (No), the series of processes is completed and the process returns to the original process.
In step S105, it is determined whether the special figure 2 number of reservations has reached the upper limit number, and if it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S106 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.
Here, the special drawing 2 reservation number means the number by which the notification display (the variation display and the stop display) of the second special symbol in the special drawing 2 display device 62 is being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special view 2 pending number is set to “4”.
In step S106, the special figure 2 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S107. In the special figure 2 random number storage process, the big hit random number of the 2nd special symbol lottery, the big hit random number, the fluctuation pattern random number and the like are acquired from the corresponding loop counter, various random numbers (random number values) acquired The (game state) is stored in the special view 2 start information storage area of the RAM 230.
Further, in the special figure 2 random number storage process, a first pending number designation command for designating that the special figure 2 pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, the first hold count specification command is transmitted to the effect control device 300.
In step S107, the pre-reading determination process is executed, the series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special view 2 start information stored in the special view 2 start information storage area in step S106.
The pre-reading determination process of step S107 is the same as the pre-reading determination process of step S103, and thus the description thereof is omitted.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図14は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process of step S35 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special view variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in progress, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in progress (No), the process proceeds to step S111, and it is determined that the jackpot gaming state is in progress (Yes ) End the series of processing and return to the original processing. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether or not the notification display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being performed, and if it is determined that the notification display of the special symbol is not being performed (No), the process proceeds to step S112. When it is determined that the system is transitioning and the notification display of the special symbol is being performed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the notification display of the special symbol refers to the period during which the variation display or the stop display of the special symbol is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップS103,S107の処理における判定(事前大当たり判定)と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S112, it is determined whether the number of special map reservations is "0", and if it is determined that the number of special map reservations is not "0" (No), the process proceeds to step S113, and the number of special map reservations When it is determined that is “0” (Yes), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing. Here, the special drawing reservation number means the total number of the special drawing 1 reservation number and the special drawing 2 reservation number.
In step S113, the jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the jackpot determination process, included in the start information (Special figure 1 start information or Special figure 2 start information) stored in the start information storage area (Special figure 1 start information storage area or Special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 The big hit random number is read, and it is determined whether the value of the big hit random number matches the big hit value (big hit determination). Then, if the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as "big hit" (winning), and if the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, "off" (falling) It is determined that
In the present embodiment, when the special view 2 start information is stored in the special view 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special view 2 start information is given priority over the special view 1 start information. Run. The start information stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) (special figure 1 start information and special figure 2 start information) Also, the jackpot determination may be performed sequentially from the start information acquired (stored) earlier through the special view 2 start information.
Here, in the following description, the start information for which the jackpot determination has been performed in step S113 is referred to as “determination start information”.
The jackpot determination is performed in the same manner as the determination in the processing of steps S103 and S107 (pre-judgment jackpot determination). Specifically, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number included in the determination start information and the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state. Thus, the lottery result (winning or losing) of the special symbol lottery is determined.
Here, the gaming state currently set is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
停止図柄の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S114, stop symbol setting processing is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, the mode (stop symbol) of the special symbol to be stopped and displayed is set based on the processing result of step S113.
The determination of the stop symbol is performed in the same manner as the determination in the processing of steps S103 and S107. Specifically, when it is determined that the special symbol lottery is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information, and the type of lottery according to the determination start information (first special symbol lottery or the second special Based on the jackpot symbol lottery table corresponding to the symbol lottery), the type of jackpot symbol ("jack 1 symbol", "jack 2 symbols" or "jack 3 symbols") is determined.
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been defeated in the big hit determination, as a stop symbol, "off symbol" is determined.
Then, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as an aspect of the special symbol to be made to stop symbol. Also, a symbol type designation command (“big hit p symbol” or “detach symbol designation”) corresponding to the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル(当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル)とに基づいて、変動パターン乱数の区分(「固定値」又は「不定値」)を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)及び第2変動パターンの内容(変動時間)のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン決定テーブル(図12(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第2変動パターン決定テーブル(図12(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定される。
In step S115, a fluctuation time setting process is performed, and the process proceeds to step S116. In the fluctuation time setting process, the fluctuation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
In the fluctuation time setting process, first, the classification of fluctuation pattern random numbers is judged based on the fluctuation pattern random numbers included in the judgment start information. The determination of the classification of the variation pattern random number is performed in the same manner as the determination in the process of steps S103 and S107.
Specifically, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the random number category determination table (random number category determination table or random number category determination table for winning) corresponding to the big hit determination result, the variation pattern random number The category (“fixed value” or “undefined value”) of
Next, each of the content of the first variation pattern (variation time) and the content of the second variation pattern (variation time) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information.
Specifically, when the result of the jackpot determination is a win, the variation pattern random number included in the determination start information and the winning variation first variation pattern determination table (refer to FIG. 12 (b)). 1 Determine the contents of the fluctuation pattern. In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, “normal fluctuation pattern” or “pseudo continuous fluctuation pattern” is determined as the content of the first fluctuation pattern.
Further, when the result of the jackpot determination is winning, the second variation pattern based on the variation pattern random number included in the determination start information and the winning second variation pattern determination table (see FIG. 12C). Determine the contents of In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, “normal reach”, “super reach A” or “super reach B” is determined as the content of the second variation pattern.

一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第1変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル)(図13(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第2変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル)(図13(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」)が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を1減算し、特図保留数が1減少したことを指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド及び第2保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a failure, the first selection of fluctuation pattern determination table for the failure at the time of the selection (variation random number included in the determination start information and the determined fluctuation pattern random number) (1) Based on the variation pattern determination table or the first variation pattern determination table for fixed value at failure (refer to FIG. 13B), the content of the first variation pattern is determined. At this time, if it is determined that the classification of the fluctuation pattern is "indefinite value", the current status of the time reduction control execution, the number of reserves (special figure 1 reserve number or special figure 2 reserve number) etc. The content of the first variation pattern is determined based on the first indeterminate value first variation pattern determination table.
In the present embodiment, when the classification of the fluctuation pattern random number is “fixed value”, “normal fluctuation pattern” or “pseudo continuous fluctuation pattern” is determined as the content of the first fluctuation pattern. On the other hand, even in the case where the section of the fluctuation pattern random number is the "indefinite value", the "normal fluctuation pattern" or the "pseudo continuous fluctuation pattern" is determined as the content of the first fluctuation pattern.
Also, if the result of the jackpot determination is a failure, the second variation pattern determination table at the time of failure corresponding to the classification of the variation pattern random number included in the determination start information and the determined variation pattern random number (2) Based on the variation pattern determination table or the second variation pattern determination table for fixed value at failure (refer to FIG. 13 (c)), the content of the second variation pattern is determined. At this time, if it is determined that the classification of the fluctuation pattern is "indefinite value", the current status of the time reduction control execution, the number of reserves (special figure 1 reserve number or special figure 2 reserve number) etc. The content of the first fluctuation pattern is determined based on the second fluctuation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the classification of the fluctuation pattern random number is “fixed value”, “reach fluctuation pattern” (“normal reach”, “super reach A” or “super reach B”) as the content of the second fluctuation pattern ) Is determined. On the other hand, when the section of the fluctuation pattern random number is the "indefinite value", the "normal fluctuation pattern" is determined as the content of the second fluctuation pattern.
In the fluctuation time setting process, a first fluctuation pattern designation command (specifying fluctuation pattern m) for specifying the contents of the determined first fluctuation pattern and a second fluctuation pattern specification command for specifying the contents of the determined second fluctuation pattern ( Store the fluctuation pattern n) in the port output request buffer.
Furthermore, the port output request buffer stores a second hold count specification command that subtracts one from the special view hold count (the special view hold number or the special view hold number) and specifies that the special view hold count has decreased by one. Do.
As a result, in the control command transmission process of step S13, the first fluctuation pattern designation command, the second fluctuation pattern designation command, and the second hold number designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターン番号に対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, the notification display start process is executed, the series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the special symbol determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern number) is set in the special figure variation time timer. Here, the fluctuation time of the special symbol means the time obtained by adding the fluctuation time according to the first fluctuation pattern and the fluctuation time according to the second fluctuation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, and measurement of the variation time by the set special figure variation time timer To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the fluctuating start information storage area of the RAM 230.
In step S117, it is determined whether or not the variation time of the special symbol set in step S116 has elapsed based on the special figure variation time timer, and it is determined that the variation time of the set special symbol has elapsed (Yes) In step S118, if it is determined that the set variation time of the special symbol has not elapsed (No), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」)であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, notification display end processing is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end process, the special symbol 1 display device 61 or the special symbol 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) with the stop symbol set in step S114. In addition, the stop display of the special symbol is performed for a predetermined time set in advance.
Further, in the notification display end process, the stop specification command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S119, it is determined whether the stop symbol stop displayed in step S118 is "big hit symbol"("big hit 1 symbol", "big hit 2 symbol" or "big hit 3 symbol"), "big hit symbol" When it is determined that (Yes), it proceeds to step S120, and when it is determined that it is not a jackpot symbol (No), it proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S120, the jackpot gaming state start process is executed, and a series of processes are ended to return to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, the type of jackpot gaming state to be caused ("big hit 1", "big hit 2" or "big hit 3" based on the "big hit symbol" (stop symbol) displayed stopped in step S118 Check).
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be caused are set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined opening time is set to the opening period timer, and measurement of the set opening time by the opening period timer is started.
When the time saving control is currently being executed, the time saving control is stopped, the time saving control flag described in the predetermined area of the RAM 230 is erased, and the value of the time saving counter is reset. Then, a state specification command for specifying the end of the time saving control is stored in the port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, a state designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S121, it is determined whether or not time reduction control is being performed, and if it is determined that time reduction control is being performed (Yes), the process proceeds to step S122, and it is determined that time reduction control is not being performed. In the case (No), the series of processes are ended and the process returns to the original process.
Here, it is determined based on the time saving control flag stored in a predetermined area of the RAM 230 whether or not the time saving control is being executed.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123, and if it is determined that the time reduction control is not to be ended (No) , And proceeds to step S124.
In this embodiment, when the value of the time reduction counter to be described later is “0”, it is determined that the time reduction control is ended, and when the value of the time reduction counter is “1” or more, the time reduction control is not ended. It is determined that

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are ended, and the original process is hooked. In the time saving control stopping process, the time saving control is stopped, the time saving control flag set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the value of the time saving counter is reset.
Further, in the time saving control stopping process, a state specification command for specifying the end of time saving control is stored in the port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, a state designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S124, the time saving counter updating process is executed, and a series of processes are completed to return to the original process. In the time saving counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time saving counter is newly set in the time saving counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図15は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot gaming process of step S36 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot game processing.
When the jackpot gaming process is executed in step S36, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S130.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring, and if it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131, and the jackpot gaming state is not in progress. If it is determined (No), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not the opening period is in progress, and if it is determined that the opening period is in progress (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that the opening period is not in progress (No) , And proceeds to step S134.
Here, whether or not the opening period is in progress is determined based on whether or not the opening period flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S132, it is determined whether or not the opening period is ended. If it is determined that the opening period is ended (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined that the opening period is not ended (No) End the series of processing and return to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period is ended.

ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数(16[回]又は2[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間(30.0[s]又は6.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are finished, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period is ended, and the round game is started.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in the predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot gaming state ("jack 1", "jack 2" or "jackpot 3) Confirm.
Next, the number of round games (16 [times] or 2 [times]) corresponding to the type of the confirmed jackpot gaming state is set in the round gaming counter. Furthermore, the longest open time (30.0 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the confirmed type of jackpot gaming state is set in the round game timer.
Then, the opening of the special winning opening opening / closing member 53a is started, and the measurement of the opening time of the special winning opening opening / closing member 53a by the set round game timer is started. Start counting the number of game balls entered.
Further, the flag is released during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230, and the round game in progress flag is set in the predetermined area of the RAM 230.

ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether or not the interval period is in progress. If it is determined that the interval period is in progress (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that the interval period is not in progress (No) , And proceeds to step S137.
Here, whether or not the interval period is in progress is determined based on whether or not an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S135, it is determined whether to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No) End the series of processing and return to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period is ended.

ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(30.0[s]又は6.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S136, a round game start process is executed, and a series of processes are completed to return to the original process. In the round game start process, the interval period is ended and the round game is started.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in the predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot gaming state ("big hit 1"-"big hit 5" any one Or confirm.
Next, the longest open time (30.0 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the confirmed type of jackpot gaming state is set in the round game timer.
Then, the opening of the special winning opening opening / closing member 53a is started, and the measurement of the opening time of the special winning opening opening / closing member 53a by the set round game timer is started. Start counting the number of game balls entered.
Further, the flag is canceled (erased) during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230, and the round game in progress flag is set in the predetermined area of the RAM 230.

ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is in progress, and if it is determined that a round game is in progress (Yes), the process proceeds to step S138, and if it is determined that a round game is not in progress (No) , Shift to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not the in-round game flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether the round game end condition is satisfied, and if it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes are ended and the process returns to the original process.
Here, that the longest opening time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the special winning opening 53 counted by the special winning opening ball number counter is a predetermined winning upper limit number In the embodiment, it is determined that the round game termination condition is satisfied when one of the achievement of 10 [ball] is achieved.

ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game end process, the special winning opening opening and closing member 53a is closed, and the value of the special winning opening ball number counter is reset.
Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round gaming counter is newly set in the round gaming counter, and the round gaming flag set in the predetermined area of the RAM 230 is released.
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended, and when it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game If it is determined that the process has ended (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the final round game is not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the final round game has ended.

ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the interval period start process, a flag is set in a predetermined area of the RAM 230 during the interval period. Further, a predetermined interval time is set to the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the ending period start process, the flag is set in a predetermined area of the RAM 230 during the ending period. Further, a predetermined ending time is set to the ending period timer, and measurement of the set ending time by the ending period timer is started.

ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not the ending period is to be ended. If it is determined that the ending period is to be ended (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined that the ending period is not to be ended (No) End the series of processing and return to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period is ended.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in the predetermined area of the RAM 230 is released.
Also, when the type of jackpot gaming state related to the end is "jackpot 1" or "jackpot 2", while setting the special figure high probability state flag in the predetermined area of the RAM 230, the setting of the special figure high probability state A state designation command to be designated is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, when the type of jackpot gaming state relating to the end is "jackpot 3", a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and specifying the setting of the special figure low probability state Are stored in a predetermined area of the RAM 230.
As a result, in the control command transmission process of step S13, a state designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not to start time reduction control, and if it is determined to start time reduction control (Yes), the process proceeds to step S146, and if it is determined not to start time reduction control (No) End the series of processing and return to the original processing. In the present embodiment, time saving control is started in response to the end of the jackpot gaming state according to all types. Therefore, in step S145, it is always determined to start the time saving control.
In step S146, the time-saving control start process is executed, and the series of processes are ended and the process returns to the original process. In the time saving control execution process, the time saving control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and time saving control is started. Further, a predetermined number of times (70 [times] in the present embodiment) is set in the time saving counter.
Further, in the time saving control start process, a state specification command for specifying the start of time saving control is stored in the port output request buffer. As a result, in the control command transmission process of step S13, a state designation command is transmitted to the effect control device 300.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図16は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the common drawing random number storage process of step S37 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing a common figure random number storage process.
When the ordinary-pattern random number storage process is executed in step S37, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S180.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not the input of the detection signal from the common drawing starting ball detection sensor 104 is detected, and when it is determined that the input is detected (Yes) The process proceeds to step S181, and when it is determined that the input is not detected (No), the series of processes are ended and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the general drawing reservation number has reached the upper limit number, and if it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.
Here, the common drawing reservation number means the number by which the notification display (the variable display and the stop display) of the normal symbol in the common drawing display device 60 is held. In the present embodiment, the upper limit number of the common drawing reservation number is set to “4”.
In step S182, a common figure random number storage process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the common drawing random number storage process, a common drawing random number per random symbol drawing random number etc. is acquired from the corresponding loop counter, and the acquired random number (random number value) is used as the common drawing start information in the common drawing start information storage area of the RAM 230 Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図17は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the common drawing change process of step S38 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing a common drawing change process.
When executed in step S38, the common drawing variation process first shifts to step S150, as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not the game state is occurring per popular map, and when it is determined that the game state is not occurring per common game (No), the process proceeds to step S151, and the game per common game is performed. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is ended and the process returns to the original process. Here, it is determined based on the common game state game state flag stored in the predetermined area of the RAM 230 whether or not the common state game state is occurring.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the notification display of the normal symbol is in progress, and when it is determined that the notification display of the normal symbol is not in progress (No), the process proceeds to step S152 and the notification display of the normal symbol is in progress. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S157. Here, during the notification display of the normal symbol means during the period when the variable display or the stop display of the normal symbol is performed.
In step S152, it is determined whether the common drawing reserve number is "0", and if it is determined that the common drawing reserve number is not "0" (No), the process proceeds to step S153, and the common drawing reserve number is When it is determined that is “0” (Yes), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.
In step S153, a per-common-figure determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the determination processing of the common drawing, the random number per common drawing included in the common drawing start information stored in the common drawing start information storage area of the RAM 230 is read out, and whether the value of the random number per common drawing matches the hit value It is determined whether or not it is determined (per common figure determination).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。   The ROM 220 stores an ordinary symbol lottery table in which the correspondence between the random number per common drawing and the winning value is registered. In addition, as the regular symbol lottery table, a regular symbol lottery table corresponding to stop time of the short time control and a regular symbol lottery table corresponding to execution of the short time control are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the stop of the time saving control, a winning value is registered such that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the execution of the time saving control, a winning value is registered such that a second probability (for example, 1 / 1.1) in which the winning probability is higher than the first probability is obtained. Then, in the common drawing hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time saving control is read out, and the common drawing hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or losing) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time saving control is determined based on whether or not the time saving control flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, stop symbol setting processing is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped and displayed is determined based on the processing result of step S153.
Specifically, when it is determined that the normal symbol lottery is won in step S153, the "per common figure per symbol" is determined as the stop symbol, and when it is determined that the normal symbol lottery is lost, the stop is performed. As the design, determine "detach design".
Then, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as an aspect of the special symbol to be made to stop symbol.
In step S155, a fluctuation time setting process is performed, and the process proceeds to step S156. In the fluctuation time setting process, the fluctuation time of the normal symbol is set.
In this embodiment, at the time reduction control stop, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the variation time of the normal symbol, and when the time reduction control is performed, the first time is the variation time of the normal symbol Set a short second time (for example, 0.5 [s]). The execution status of the time saving control is determined based on the time saving control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, the notification display start process is executed, the series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the fluctuation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common drawing fluctuation time timer. Then, in the common drawing display device 60, the fluctuation display of the normal symbol is started, and the measurement of the fluctuation time by the set common drawing fluctuation time timer is started.
In step S157, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol set in step S156 has elapsed based on the common drawing variation time timer, and it is determined that the set variation time of the normal symbol has elapsed (Yes) In step S158, if it is determined that the set fluctuation time of the normal symbol has not elapsed (No), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.
In step S158, notification display end processing is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the common pattern display device 60 performs stop display of the normal symbol by the stop symbol set in step S154. In addition, the stop display of the normal symbol is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol stop displayed in step S158 is "a symbol per common drawing", and if it is determined as "a symbol per common drawing" (Yes), the processing proceeds to step S160. If it is determined that the pattern shifts and it is determined that the symbol is not a symbol per common drawing (No), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per common drawing, and a series of processes are completed to return to the original process.
In the game state start process per game, the game state flag per game is set to a predetermined area of the RAM 230, and the open time (0.5 [s] or 2.0 [s] according to the current execution status of the time saving control. s] is set to the start opening opening / closing member opening timer.
Then, the start opening opening / closing member 52a starts opening, and the measurement of the opening time of the starting opening opening / closing member 52a by the set start opening opening / closing member opening timer is started. Furthermore, the counting of the number of ball entry into the second starting opening 52 by the second starting opening number-of-balls counter is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図18は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the game processing per common drawing in step S39 will be described.
FIG. 18 is a flow chart showing the game processing per common drawing.
When the game process is executed in step S39, the process proceeds to step S170, as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state has occurred during the common game, and if it is determined that the gaming state has occurred during the common drawing (Yes), the process proceeds to step S171 and the common game is performed. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing. Here, it is determined based on whether or not the gaming state flag per common drawing is set in a predetermined area of the RAM 230 whether or not the gaming state per common drawing is occurring.
In step S171, it is determined whether the closing condition of the first opening member 52a is satisfied, and if it is determined that the closing condition of the start opening opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172, and the start opening is opened. If it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is ended and the process returns to the original process.
Here, when the opening time set in the start opening opening and closing member opening timer has elapsed, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied.
In step S172, a game state end process is executed per common drawing, a series of processes are ended, and the original process is resumed. In the game state end processing per common drawing, the starting opening opening and closing member 52a is closed, and the common drawing per game state flag set in the predetermined area of the RAM 230 is released. In addition, each value of the starting opening opening and closing member opening timer and the second starting opening ball number counter is reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図19は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図19に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Process executed by the effect control device)
Next, the process performed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing an effect control process performed by the effect control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown) after executing a predetermined initial setting process. Then, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]) while executing the main process, and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. Do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S200.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is performed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence or absence of reception of the control command transmitted by the main control device 200 is checked, and when the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. Do.
In the command reception process, the presence or absence of the input of the operation signal from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if there is an input of the operation signal, Information indicating input is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received, and when it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), various types Set the presentation flag.
Specifically, when the state designation command for designating the start of the time saving control is received, the time saving effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command for designating the end of the time saving control is received, the time saving effect flag set in the predetermined area of the RAM is released.
Also, when the state designation command for designating the "special figure high probability state" is received, the special figure high probability state in-progress flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command for designating the "special figure low probability state" is received, the special figure high probability state in progress flag set in the predetermined area of the RAM is released.

ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、変動時演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する先読み予告演出抽選乱数、停止図柄抽選乱数、予告演出抽選乱数、予告演出内容抽選乱数等が該当する。
In step S202, a prize effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The effect management process at the time of winning will be described later.
In step S203, the fluctuation effect management process is executed, and the process proceeds to step S204. The fluctuation effect production management process will be described later.
In step S204, the effect random number updating process is executed, and a series of processes are finished to return to the original process. In the effect random number updating process, the value of the loop counter for generating various random numbers used for the effect lottery is updated. Here, as various random numbers used for the lottery of effect, a preview advance notice effect lottery random number, a stop symbol lottery random number, a notice effect lottery number, a notice effect contents lottery random number and the like described later correspond.

次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図20は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図21は、タイマ画像の第1の例を示す図である。図22は、タイマ画像の第2の例を示す図である。図23は、カウントダウン成功画像の一例を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS232に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS231では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS232に移行する。保留数増加表示処理では、メイン画像表示装置31の表示画面31aに設定された保留数表示領域(図示せず)において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄(図示せず)の表示を設定する。
Next, the effect management process at the time of winning in step S202 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing effect management processing at the time of winning. FIG. 21 is a diagram showing a first example of the timer image. FIG. 22 is a diagram showing a second example of the timer image. FIG. 23 is a view showing an example of the countdown success image.
When the prize effect management process is executed in step S202, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S230.
In step S230, it is determined whether or not the first hold count designation command has been received, and if it is determined that the first hold count designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S231, and the first hold count designation is performed. If it is determined that the command has not been received (No), the process proceeds to step S232. Whether or not the first hold count specification command has been received is determined based on whether or not the first hold count specification command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S231, a pending number increase display process is executed, and the process proceeds to step S232. In the number-of-holds increase display process, the newly acquired start information (special figure 1 start information or special view 2 start information) in the number-of-holds display area (not shown) set on the display screen 31a of the main image display device 31. Set the display of the number-of-holds display symbol (not shown) corresponding to).

ステップS232では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS233に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS234に移行する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS233では、保留数減少表示処理を実行し、ステップS234に移行する。保留数減少表示処理では、保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップS234では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS235に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
In step S232, it is determined whether or not the second hold count designation command has been received, and if it is determined that the second hold count designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S233, and the second hold count designation is performed. If it is determined that the command has not been received (No), the process proceeds to step S234. Whether or not the second hold count designation command has been received is determined based on whether or not the second hold count designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S233, the number-of-holds reduction display processing is executed, and the process proceeds to step S234. In the number-of-holds reduction display processing, deletion of the number-of-holds display symbols corresponding to start information (special figure 1 start information or special view 2 start information) at which notification display of special symbols is started is set.
In step S234, it is determined whether or not the prefetch designation commands (the first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command) have been received, and it is determined that all the prefetch designation commands have been received (Yes In step S235, if it is determined that at least one prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is ended and the process returns to the original process. Whether or not the prefetch designation command is received is determined based on whether or not the prefetch designation command is stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS235では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS236に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている停止図柄の種類、第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
また、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターンn」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置300のRAMの所定領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種類を示す図柄情報と、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、1ビットからなる所定情報を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「1」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「0」が設定される。
In step S235, pre-reading information analysis processing is executed, and the process proceeds to step S236. In the prefetch information analysis process, the content designated by the received prefetch designation command is analyzed, and the information designated by the prefetch designation command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Specifically, the type of stop symbol designated by the first prefetch designation command ("discard symbol" or "big hit p symbol"), the content of the first variation pattern designated by the second prefetch designation command ("variation pattern undefined" Or “Variation pattern m”) and the contents of the second variation pattern specified by the third look-ahead specification command (“Variation pattern indeterminate” or “Variation pattern n”) are analyzed, and the type of stop symbol specified, The contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern are stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Further, when the content of the second fluctuation pattern designated by the third prefetch designation command is “variation pattern n”, reach display information is included in the hold information and set. On the other hand, when the content of the second fluctuation pattern designated by the third prefetch designation command is "variation pattern undefined", reach display information is not included in the hold information. Here, the reach display information is information indicating that the content of the second change pattern related to the hold information is the “reach change pattern”.
Specifically, the hold information can be stored in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 with a predetermined number (eight in the present embodiment) as a limit. Here, the respective hold information corresponds to the respective start information stored in the start information storage area of the RAM 230 of the main control device 200. Each hold information includes symbol information indicating the type of stop symbol consisting of predetermined bits, fluctuation information indicating the contents of the first fluctuation pattern consisting of the predetermined bits, and fluctuation information indicating the contents of the second fluctuation pattern consisting of the predetermined bits. , 1 bit of predetermined information. Then, when reach display information is set, “1” is set as the predetermined information, and when reach display information is not set, “0” is set as the predetermined information.

ステップS236では、演出制御装置300のRAMの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS237に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS237では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS238に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、(a)ステップS235においてRAMの所定領域に記憶された保留情報(以下、「対象保留情報」とする)が示す第2変動パターンの内容が「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」であること、(b)対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が存在すること、(c)リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと、(d)特図低確率状態であること、及び、(e)時短制御が実行されていないこと、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
以下の説明では、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
In step S236, it is determined whether or not the prefetch advance notice in progress flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and if it is determined that the prefetch advance notice in progress flag is not set (No), The process proceeds to step S237, and when it is determined that the pre-reading preview effect in-progress flag is set (Yes), the series of processes are ended and the process returns to the original process.
In step S237, it is determined whether or not the pre-read notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-read notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S238, and the pre-read notice effect execution condition is not satisfied. If it is determined (No), the series of processing is ended and the processing returns to the original processing.
In the present embodiment, (a) the content of the second variation pattern indicated by the suspension information (hereinafter referred to as “target suspension information”) stored in the predetermined area of the RAM in step S235 is “super reach A” or “super reach” B), (b) there is hold information (hereinafter referred to as “preceding hold information”) on which notification display of the rendering symbols z1 and z2 is executed prior to the target hold information, and (c) reach display The pre-reading advance notice effect execution condition is satisfied in the case where there is no advance hold information including information, (d) special figure low probability state, and (e) that time reduction control is not executed. It is determined that the condition is satisfied.
In the following description, the target hold information determined to satisfy the pre-read advance notice effect execution condition is particularly referred to as “pre-read target hold information”.

ステップS238では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS239に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選の当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得し、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS239では、ステップS238で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS240に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S238, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S239. In the pre-reading notice effect lottery process, the pre-reading notice effect lottery for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect is executed.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a pre-reading notice effect lottery table in which the correspondence between the pre-reading notice effect lottery random number and the winning value of the pre-reading notice effect lottery is registered.
Then, in the prefetch notice effect lottery process, the prefetch notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter, and whether or not to execute the prefetch notice effect on the basis of the acquired prefetch notice effect lottery random number and the prefetch notice effect lottery table judge.
In step S239, it is determined whether or not the prefetch advance notice effect lottery executed in step S238 is won, and if it is determined that the prefetch advance notice effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S240, and the advance notice alert effect If it is determined that the lottery is not successful (No), the series of processes is ended and the process returns to the original process.

ステップS240では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
先読み予告演出は、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容、特に、先読み対象保留情報に係る報知表示中に「リーチ演出」が実行されることを示唆する演出となっている。
本実施形態では、先読み予告演出として、タイマ先読み予告演出が設定されている。タイマ先読み予告演出は、後述するタイマ予告演出と同様に、予告対象となる演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像t(図22参照)を表示し、タイマ画像tにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、予告対象となる演出の開始を示唆する演出となっている。
本実施形態に係るタイマ先読み予告演出では、予告対象となる演出として、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行される「リーチ演出」が設定される。これによって、タイマ先読み予告演出は、先読み対象保留情報に係る報知表示中における「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
タイマ先読み予告演出は、先行保留情報に係る報知表示(演出図柄z1,z2の変動表示及び停止表示)中に実行される先行演出と、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行される後続演出と、から構成される。
先行演出は、先行保留情報に係る報知表示(複数の先行保留情報が存在する場合には、最初に記憶された先行保留情報に係る報知表示)の開始に応じて開始され、先行保留情報に係る報知表示(複数の先行保留情報が存在する場合には、最後に記憶された先行保留情報に係る報知表示)の終了に応じて終了される。
図21に示すように、先行演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマを模したオブジェクトを示す画像であるタイマ画像tが表示される。そして、先行演出では、タイマ画像tの残り時間が表示される領域rにおいて、常時、「準備中」なる文字が表示される。
In step S240, a pre-reading advance notice effect setting process is executed, and a series of processes are ended and the process returns to the original process. In the preview advance notice effect setting process, effect data relating to the advance notice effect is set.
Here, the contents of the preview advance notice effect will be described.
Pre-reading advance notice production has become the production which suggests that "reach production" is performed during the information display concerning the contents of the 2nd change pattern concerning pre-reading object retention information, especially the pre-reading object retention information.
In the present embodiment, the timer advance notice effect is set as the advance notice effect. The timer pre-reading advance notice effect displays a timer image t (see FIG. 22) indicating the remaining time until the effect to be made an advance notice starts, as in the timer advance notice effect described later, and is suggested by the timer image t By counting down the remaining time, it is an effect that suggests the start of the effect that becomes the advance notice target.
In the timer pre-read advance notice effect according to the present embodiment, “reach effect” to be executed during notification display relating to pre-read target hold information is set as the pre-read object effect. Thus, the timer prefetch advance notice effect suggests the timing at which the "reach effect" is started during the notification display related to the prefetch target hold information.
The timer pre-reading advance notice effect is preceded effect which is executed during the notification display (variation display and effect display of effect symbols z1 and z2) according to the advance hold information, and the subsequent effect performed during the notification display according to the pre-reading target hold information And consists of
The leading effect is started in response to the start of the notification display relating to the advance hold information (in the case where there is a plurality of advance hold information, the notification display according to the advance hold information stored first), it relates to the advance hold information It is ended according to the end of the notification display (in the case where there is a plurality of pieces of advance hold information, the notice display according to the advance hold information stored last).
As shown in FIG. 21, in the leading effect, on the display screen 31a of the main image display device 31, a timer image t which is an image showing an object imitating a timer is displayed. Then, in the leading effect, in the area r in which the remaining time of the timer image t is displayed, the characters “under preparation” are always displayed.

後続演出は、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始に応じて開始され、当該報知表示における「リーチ演出」が開始される直前に終了される。
図22に示すように、後続演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示される。そして、後続演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、「リーチ演出」が開始されるまでの残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、後続演出では、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に、カウントダウン成功画像sが表示され、これにより後続演出が終了する。
図23に示すように、カウントダウン成功画像sは、「Da! Sha!」なる文字を含む画像であり、カウントダウンの成功を示唆する。
The subsequent effect is started in response to the start of the notification display relating to the pre-read target hold information, and is ended immediately before the “reach effect” in the notification display is started.
As shown in FIG. 22, in the subsequent effect, a timer image t is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. Then, in the subsequent effect, the remaining time until the “reach effect” is started is displayed in the area r of the timer image t, and the remaining time displayed in the area r is counted down as the notification display progresses. Furthermore, in the subsequent effect, the countdown success image s is displayed after the remaining time displayed in the region r becomes “00.00”, whereby the subsequent effect is ended.
As shown in FIG. 23, the countdown success image s is an image including the characters “Da! Sha!” And indicates the success of the countdown.

以上により、タイマ先読み予告演出は、最初に記憶された先行保留情報に係る報知表示の開始に応じて開始され、先読み対象保留情報に係る報知表示における「リーチ演出」の開始前に終了される。
具体的には、最初に記憶された先行保留情報に係る報知表示の開始に応じて、先行演出が開始され、「準備中」を示すタイマ画像tの表示が開始される。そして、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始に応じて、先行演出から後続演出に切り替わり、タイマ画像tの領域rの表示が「準備中」から所定の残り時間に切り替わる。さらに、後続演出では、領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間が「00.00」となったことに応じて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.00[s])表示されたことに応じて、後続演出が終了して、その後、先読み対象保留情報に係る「リーチ演出」が開始される。
As described above, the timer prefetch advance notice effect is started in response to the start of the notification display related to the advance hold information stored first, and is ended before the start of “reach effect” in the notification display related to the prefetch target hold information.
Specifically, in response to the start of the notification display relating to the first hold information stored first, the leading effect is started, and the display of the timer image t indicating “under preparation” is started. Then, in response to the start of the notification display relating to the pre-read target hold information, the leading effect is switched to the subsequent effect, and the display of the region r of the timer image t is switched from "under preparation" to a predetermined remaining time. Furthermore, in the subsequent rendition, the countdown of the remaining time displayed in the area r is started, and the countdown success image s is displayed in response to the remaining time becoming “00.00”. Then, in response to the countdown success image s being displayed for a predetermined time (in this embodiment, 1.00 [s]), the subsequent effect ends, and thereafter, the "reach effect" related to the pre-read target hold information is It is started.

また、タイマ先読み予告演出では、タイマ画像tの色(枠体の色)によって、先読み対象保留情報に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
本実施形態では、タイマ画像tの色として、「青色」、「赤色」及び「虹色」が設定されている。そして、各色の期待値は、期待値が高いものから「虹色」、「赤色」、「青色」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該色が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
Further, in the timer pre-reading advance notice effect, the result of the special symbol lottery relating to the pre-reading target hold information is suggested by the color of the timer image t (the color of the frame).
In the present embodiment, “blue”, “red” and “rainbow” are set as the color of the timer image t. And the expected value of each color is set so that the expected value becomes low in the order of “rainbow color”, “red color” and “blue color” in descending order of the expected value. Here, the expected value refers to the degree to which the jackpot gaming state may be generated when the color is determined.

次に、ステップS240の先読み予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
先読み予告演出設定処理では、各先行保留情報に係る報知表示中に実行する先行演出を設定するとともに、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行する後続演出を設定する。
すなわち、先読み予告演出設定処理では、まず、後続演出の開始時にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間(以下、「初期値f」とする)を設定する。
後続演出に係る初期値fは、当該後続演出の開始時から先読み対象保留情報に係る「リーチ演出」の開始時までの時間以下の時間が設定される。
次に、先読み予告演出設定処理では、当該先読み予告演出(先行演出及び後続演出)において表示するタイマ画像tの色を決定する。
演出制御装置300のROMには、先読み予告演出抽選乱数とタイマ画像tの色との対応が登録されたタイマ色抽選テーブルが格納されている。
そして、当該タイマ先読み予告演出において表示するタイマ画像tの色を決定する際には、ステップS238で取得した先読み予告演出抽選乱数及びタイマ色抽選テーブルに基づいて、当該タイマ先読み予告演出において表示するタイマ画像tの色(「青色」、「赤色」又は「虹色」)を決定する。
次に、先読み予告演出設定処理では、決定されたタイマ画像tの色に対応する先行演出に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、各先行保留情報に係る報知表示中に実行する先行演出に係る演出データ(シナリオデータ)を設定する。
また、決定された初期値fと、タイマ画像tの色と、先読み対象保留情報が示す第2変動パターンの内容(「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」)と、の組み合わせに対応する後続演出に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行する後続演出に係る演出データ(シナリオデータ)を設定する。
Next, specific contents of the pre-reading advance notice effect setting process of step S240 will be described.
In the pre-read advance notice effect setting process, while setting the preceding effect to be executed during the notification display relating to each advance hold information, the subsequent effect to be executed during the notification display relating to the pre-reading object hold information is set.
That is, in the pre-read advance notice effect setting process, first, the remaining time (hereinafter, referred to as “initial value f”) displayed in the area r of the timer image t at the start of the subsequent effect is set.
The initial value f according to the subsequent effect is set to a time equal to or less than the time from the start of the subsequent effect to the start of the "reach effect" according to the pre-reading target hold information.
Next, in the preview advance notice effect setting process, the color of the timer image t to be displayed in the advance notice effect (preceding effect and subsequent effect) is determined.
In the ROM of the effect control device 300, there is stored a timer color lottery table in which the correspondence between the pre-reading notice effect lottery random number and the color of the timer image t is registered.
Then, when determining the color of the timer image t to be displayed in the timer advance notice effect, the timer displayed in the timer advance notice effect based on the advance notice effect lottery random number acquired in step S238 and the timer color lottery table. The color of the image t ("blue", "red" or "rainbow") is determined.
Next, in the preview advance notice effect setting process, the effect program related to the preceding effect corresponding to the color of the determined timer image t is read out, and according to this effect program, the advance executed during notification display related to each advance hold information The effect data (scenario data) pertaining to the effect is set.
In addition, the subsequent corresponding to the combination of the determined initial value f, the color of the timer image t, and the content of the second fluctuation pattern (“Super reach A” or “Super reach B”) indicated by the prefetch target hold information The effect program relating to the effect is read out, and effect data (scenario data) relating to the subsequent effect to be executed during the notification display relating to the pre-reading target hold information is set in accordance with this effect program.

以上によって、各先行保留情報に係る報知表示中において、設定された先行演出が実行されるとともに、先読み対象保留情報に係る報知表示中において、設定された後続演出が実行される。
さらに、先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。なお、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている先読み予告演出中フラグは、当該先読み予告演出(後続演出)の終了に応じて解除される。
As described above, the set leading effect is executed during the notification display relating to each piece of advance hold information, and the set subsequent effect is performed during the notification display relating to the prefetch target hold information.
Furthermore, in the preview advance notice effect setting process, the flag for the advance notice advance effect is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. It is to be noted that the pre-read advance notice in-progress flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is released in response to the end of the pre-read advance notice effect (follow effect).

次に、ステップS203の変動時演出管理処理を説明する。
図24は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS256に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the fluctuation effect production management process of step S203 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the fluctuation effect production management process.
When the fluctuation effect management process is executed in step S203, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S250.
In step S250, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S251, and the predetermined control command has not been received. If it is determined (No), the process proceeds to step S256. Here, the predetermined control command refers to a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not a symbol type designation command, a first variation pattern designation command and a second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS251では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS252に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御装置300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S251, stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S252. In the stop symbol determination process, a specific aspect of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed is determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the stop symbol ("discard symbol" or "big hit p symbol") designated by the symbol type designation command, a specific aspect of the stop symbol according to the effect symbols z1, z2 ( Determine the combination).
The ROM of the effect control device 300 stores a stop symbol lottery table in which the correspondence between the stop symbol lottery random number and the specific aspect of the stop symbol is registered. The stop symbol lottery table has stop symbol lottery tables respectively corresponding to a plurality of types of stop symbols ("discard symbol" and "big hit p symbol") which can be designated by the symbol type designation command.
In the stop symbol lottery table corresponding to the “off symbol”, a plurality of “off symbols” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, the number indicated by the “numeric symbol” which is stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in the other areas of the “disappeared symbols” of each type. In addition to being a combination different from the number indicated by the "number symbol", the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode showing white.

「大当たり1図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、「ボーナス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が所定の数字(以下、「ボーナス数字」とする)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
「大当たり2図柄」又は「大当たり3図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が所定の数字(以下、「チャンス数字」とする)を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が青色を示す態様となっている。ここで、チャンス数字は、ボーナス数字とは異なる数字となっている。
In the stop symbol lottery table corresponding to "big hit 1 symbol", "bonus symbol" is registered as a specific aspect of the stop symbol. In the present embodiment, “bonus symbols” are aligned with “numeric symbols” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate predetermined numbers (hereinafter referred to as “bonus numbers”). At the same time, the effect pattern z2 stop-displayed in the effect pattern display area a4 is in a mode that indicates red.
In the stop symbol lottery table corresponding to "big hit 2 symbols" or "big hit 3 symbols", a plurality of "chance symbols" are registered as specific modes of the stop symbols. In the present embodiment, each type of “chance symbol” is a “numeric symbol indicating that the effect symbol z1 displayed stopped in three effect symbol display areas a1 to a3 indicates a predetermined number (hereinafter referred to as“ chance digit ”). The effect pattern z2 stop-displayed in the effect pattern display area a4 is blue. Here, the chance numbers are different from the bonus numbers.

そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
Then, in the stop symbol determination process, first, the stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of stop symbol designated by the symbol type specification command is confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the result of this check is read out. Then, based on the acquired stop symbol lottery random number and the stop symbol lottery table, the concrete aspect of the stop symbol is determined.
Further, image data (hereinafter, “stop symbol data”) according to the specific aspect of the determined stop symbol is read out, and the read out image data is set as data relating to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.

ステップS252では、変動演出決定処理を実行し、ステップS253に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップS253では、予告演出決定処理を実行し、ステップS254に移行する。予告演出決定処理については、後述する。
ステップS254では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS255に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップS252で決定された第1変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第2変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)及び第2期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
また、ステップS253でタイマ予告演出を実行することが決定された場合には、決定されたタイマ予告演出に係る演出プログラムにしたがって、タイマ予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
そして、第1期間の変動表示に係る演出データ及び第2期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、タイマ予告演出を実行することが決定された場合には、タイマ予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
In step S252, the fluctuation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S253. In the fluctuation effect determination process, the content of the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2 is determined.
In the fluctuation effect determination process, the specific content of the first fluctuation pattern is determined based on the content of the first fluctuation pattern specified by the first fluctuation pattern specification command. In addition, based on the content of the second fluctuation pattern specified by the second fluctuation pattern specification command, the specific content of the second fluctuation pattern is determined.
In step S253, advance notice effect determination processing is executed, and the process proceeds to step S254. The advance presentation effect determination process will be described later.
In step S254, the fluctuation effect data setting process is executed, and the process proceeds to step S255. In the fluctuation effect data setting process, the effect data relating to the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2 are set.
Specifically, in the variation effect data setting process, according to the effect program corresponding to the specific content of the first change pattern determined in step S252 and the effect program corresponding to the specific content of the second change pattern, The effect data (scenario data) related to the variable display of the first period and the effect data (scenario data) related to the variable display of the second period are read out.
When it is determined in step S253 that the timer advance presentation effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the timer advance presentation effect is read out in accordance with the effect program relating to the determined timer advance presentation effect.
Then, the effect data relating to the fluctuation display of the first period and the effect data relating to the fluctuation display of the second period are combined, the fluctuation effect data is edited, and the edited fluctuation effect data is displayed on the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2 Set as such effect data. Under the present circumstances, when it is decided that execution of timer announcement production is decided, the production data of timer announcement production is compounded to fluctuation production data.
Then, the edited variable effect data is set as effect data relating to the variable display of the effect pattern z1, z2 to be executed.

ステップS255では、変動演出開始処理を実行し、ステップS256に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS254で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
ステップS256では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS257に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS257では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS251で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
In step S255, the fluctuation effect start process is executed, and the process proceeds to step S256. In the fluctuation presentation start process, measurement of the fluctuation time by the fluctuation time timer is started, and the presentation based on the fluctuation presentation data set in step S254 is started. Thus, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is started.
In step S256, it is determined whether or not the stop designation command has been received. If it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S257, and it is determined that the stop designation command has not been received. In the case (No), the series of processes are ended and the process returns to the original process.
Whether or not the stop designation command has been received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S257, stop display start processing is executed, a series of processing is ended, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 ends, and the stop indication (notification display) of the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S251 To start. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously performed for a predetermined time.
In the stop display start process, measurement of the fluctuation time by the fluctuation time timer is ended, and the fluctuation time timer is reset.

次に、ステップS253の予告演出決定処理を説明する。
図25は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。図26は、予告対象演出の内容を示す図である。図27は、個別演出の一例を示す図である。図28は、残り時間加算演出における第1状態の一例を示す図である。図29は、残り時間加算演出における第2状態の一例を示す図である。図30は、特別タイマ予告演出の一例を示す図である。図31は、タイマ予告演出の内容を示す図である。
予告演出決定処理は、ステップS253において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、演出制御装置300のRAMの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS261に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the advance presentation effect determination process of step S253 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the preliminary announcement effect determining process. FIG. 26 is a diagram showing the content of the notice object effect. FIG. 27 is a view showing an example of the individual effect. FIG. 28 is a diagram showing an example of the first state in the remaining time addition effect. FIG. 29 is a diagram showing an example of the second state in the remaining time addition effect. FIG. 30 shows an example of the special timer announcement effect. FIG. 31 is a diagram showing the contents of the timer advance presentation effect.
When the preliminary rendering effect determination process is executed in step S253, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S260.
In step S260, it is determined whether or not the prefetch advance notice in progress flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and if it is determined that the prefetch advance notice in progress flag is not set (No), The process shifts to step S261, and when it is determined that the pre-reading preview effect in-progress flag is set (Yes), the series of processes are ended and the process returns to the original process.

ステップS261では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、ステップS252で決定された変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)において、予告の対象となる演出(以下、「予告対象演出」とする)が含まれている場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
本実施形態では、図26に示すように、予告対象演出として、複数の予告対象演出が設定されている。ここで、予告対象演出は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。そして、本実施形態において設定されている複数の予告対象演出では、開始時機が遅い(開始時機が演出図柄z1,z2の停止表示が開始される時期に近い)ものほど、大当たり遊技状態が生起される期待値が高い演出となっている。
また、本実施形態では、特図低確率状態の設定時と、特図高確率状態の設定時又は時短制御の実行時とで、異なる予告対象演出が設定されている。
具体的には、図26(a)に示すように、特図低確率状態の設定時には、予告対象演出として、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定されている。ここで、「チャンスアップ演出」については、「スーパーリーチB3」に係る「チャンスアップ演出」のみが予告対象演出に含まれている。また、「当落演出」については、特別図柄抽選に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出に含まれている。
一方、図26(b)に示すように、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、予告対象演出として、「当落演出」のみが設定されている。特に、「大当たり1」又は「大当たり2」(当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が生起される大当たり遊技状態の種別)に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出として設定されている。
In step S261, it is determined whether the advance notice execution condition is satisfied, and if it is determined that the advance notice execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S262, and it is determined that the advance notice execution condition is not satisfied. In (No), the series of processes are ended and the process returns to the original process.
In the present embodiment, in the specific content of the fluctuation pattern determined in step S252 (the specific content of the first fluctuation pattern and the specific content of the second fluctuation pattern), an effect (hereinafter referred to as a target of advance notice) When “preliminary target effect” is included, it is determined that the advance notice effect execution condition is satisfied.
In the present embodiment, as shown in FIG. 26, a plurality of notice object effects are set as the notice object effects. Here, the notice target effect is an effect that suggests the result of the special symbol lottery. And in a plurality of notice object effects set in the present embodiment, the jackpot game state is generated as the start time is late (the start time is closer to the time when the stop display of the effect symbols z1 and z2 is started) The expected value is high.
Further, in the present embodiment, different notice object effects are set at the time of setting of the special figure low probability state and at the time of setting of the special figure high probability state or at the time of execution of time saving control.
Specifically, as shown in FIG. 26 (a), at the time of setting the special figure low probability state, as a notice target effect, "pseudo continuous variation display", "reach effect", "chance up effect" and "fall effect""Is set. Here, as for the "chance up effect", only the "chance up effect" related to the "super reach B3" is included in the notice target effect. Further, with regard to the "draft effect", only the "draft effect" relating to the case where the special symbol lottery is won is included in the notice object rendering.
On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), when executing the special figure high probability state setting / time reduction control, only the "falling effect" is set as the advance target object effect. In particular, only the "winning effect" related to winning the "big hit 1" or "big hit 2" (type of big hit gaming state in which the special figure high probability state is generated after the end of the big hit gaming state) It is set.

以上により、ステップS261では、特図低確率状態の設定時には、(a)第1変動パターンの具体的な内容が「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)であること、及び、(b)第2変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」であること、のうち一方を満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
一方、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、(a)ステップS250で受信を判定した図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が、「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」であること、及び、(b)第2変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」であること、の全てを満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
From the above, in step S261, when setting the special figure low probability state, (a) the specific content of the first variation pattern is "pseudo continuous variation pattern"("one pseudo continuous variation", "twice pseudo continuous variation" Or “three times pseudo continuous variation”) and (b) the specific content of the second variation pattern is “super reach A” or “super reach B” It is determined that the advance notice execution condition is satisfied.
On the other hand, at the time of setting and time saving control of the special figure high probability state, (a) The stop symbol designated by the symbol type designating command determined to receive in step S250 is "big hit 1 symbol" or "big hit 2 symbol" It is determined that the preliminary rendering execution execution condition is satisfied when all of (a) and (b) the specific content of the second variation pattern is “super reach A” or “super reach B” .

ステップS262では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS263に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得し、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS263では、ステップS262で実行された予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行し、予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S262, a notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S263. In the notice effect lottery process, a notice effect lottery is performed to determine whether to execute the notice effect.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a notice effect lottery table in which correspondence between the notice effect lottery random number and the winning value of the notice effect lottery is registered.
Then, in the notice effect lottery process, the notice effect lottery random number is acquired from the predetermined random number counter, and it is determined whether to execute the notice effect based on the acquired notice effect lottery random number and the notice effect lottery table.
In step S263, it is determined whether or not the advance notice lottery performed in step S262 has been won, and if it is determined that the advance notice lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S264, and the advance notice lottery is lost. If it is determined that the process has been performed (No), the series of processes are ended and the process returns to the original process.

ステップS264では、予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出内容決定処理では、予告演出の内容を決定する。
ここで、予告演出の内容について説明する。
予告演出は、特別図柄抽選の結果、及び、当該報知表示に係る変動パターンの内容、特に、当該報知表示中における予告対象演出の実行、のそれぞれを示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出として、タイマ予告演出が設定されている。タイマ予告演出は、タイマ先読み予告演出と同様に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像tを表示し、タイマ画像tにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、当該報知表示中における予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する演出となっている。
In step S264, the preliminary announcement effect contents determination process is executed, and the series of processes are ended and the process returns to the original process. In the notice effect content determination process, the contents of the notice effect are determined.
Here, the contents of the notice effect will be described.
The notice effect is an effect that suggests the result of the special symbol lottery and the contents of the fluctuation pattern according to the notification display, in particular, the execution of the notice object effect during the notification display.
In the present embodiment, a timer notice effect is set as the notice effect. The timer advance notice effect displays the timer image t suggesting the remaining time until the advance notice target effect starts, as with the timer pre-read advance notice effect, and counts down the remaining time suggested by the timer image t. It is an effect that suggests the timing at which the advance notice object effect is started during the notification display.

本実施形態では、タイマ予告演出の種別として、タイマ画像tに表示された残り時間がタイムアップする(予告対象演出が存在する)「通常タイマ予告演出」と、タイマ画像tに表示された残り時間がタイムアップしない(予告対象演出が存在しない)「特別タイマ予告演出」と、が設定されている。
また、「通常タイマ予告演出」の種別として、1つの予告対象演出が設定される「1回タイマ予告」と、2つの予告対象演出が設定される「2回タイマ予告」と、3つの予告対象演出が設定される「3回タイマ予告」と、が設定されている。
「通常タイマ予告演出」では、各予告対象演出に対応する個別演出が設定され、各個別演出によって、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する。
具体的には、「1回タイマ予告」は、1つの予告対象演出に対応する個別演出から構成される(1回の個別演出から構成される)。また、「2回タイマ予告」は、2つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される(2回の個別演出から構成される)。さらに、「3回タイマ予告」は、3つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される(3回の個別演出から構成される)。
各回の個別演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図22に示すタイマ画像tが表示される。そして、各回の個別演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、各回の個別演出では、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に(タイムアップした後に)、図23に示すカウントダウン成功画像sが表示され、これにより当該個別演出が終了する。そして、個別演出の終了に応じて、当該個別演出に対応する予告対象演出が実行される。
In this embodiment, the remaining time displayed in the timer image t is timed up (a notice target effect exists) as the type of the timer advance effect, and the remaining time displayed in the timer image t is “normal timer advance effect”. However, “special timer advance notice effect” is set, which does not time up (no advance notice target effect exists).
In addition, as a type of "normal timer advance notice effect", "1 time timer advance notice" in which one advance notice target effect is set, "2 time notice in timer" in which two advance notice object effects are set, and 3 advance notice targets "3 times timer advance notice" in which the effect is set is set.
In the “normal timer advance notice effect”, an individual effect corresponding to each advance notice object effect is set, and each individual effect indicates a timing at which the advance notice object effect corresponding to the individual effect is started.
Specifically, the "one-time timer advance notice" is configured of an individual effect corresponding to one advance notice target effect (composed of one time of individual effect). In addition, “2 times timer advance notice” is configured from individual effects corresponding to each of two advance notice target effects (constituted from 2 separate effect effects). Furthermore, “three timer notices” is composed of individual effects corresponding to each of three advance notice target effects (composed of three individual effects).
In the individual effects of each time, a timer image t shown in FIG. 22 is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. Then, in the individual effect of each time, the remaining time until the advance notice object effect corresponding to the individual effect is started is displayed in the area r of the timer image t, and is displayed in the area r with the progress of the notification display. The remaining time is counted down. Furthermore, in the individual effects of each time, the countdown success image s shown in FIG. 23 is displayed after the remaining time displayed in the region r becomes “00.00” (after the time-up), thereby the individual The production is over. Then, in response to the end of the individual effect, the notice object effect corresponding to the individual effect is executed.

「通常タイマ予告演出」は、当該報知表示の開始に応じて開始され、予告対象演出(複数の予告対象演出が設定されている場合には、最後の予告対象演出)が開始される直前に終了される。
すなわち、「1回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、個別演出が開始され、予告対象演出が開始される直前に、当該個別演出が終了され、その後、予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、予告対象演出が開始される。
一方、「2回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出が開始され、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、1回目の個別演出が終了され、その後、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、1回目の個別演出の終了に応じて、2回目の個別演出が開始され、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、2回目の個別演出が終了され、その後、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、1回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、2回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、2回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
一方、「3回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出が開始され、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、1回目の個別演出が終了され、その後、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、1回目の個別演出の終了に応じて、2回目の個別演出が開始され、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、2回目の個別演出が終了され、その後、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。さらに、2回目の個別演出の終了に応じて、3回目の個別演出が開始され、3回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、3回目の個別演出が終了され、その後、3回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、1回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、2回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。また、2回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、3回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、3回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、3回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
"Normal timer advance notice effect" is started in response to the start of the notification display, and ends immediately before the notice object effect (when the plurality of notice object effects are set, the last notice object effect is started) Be done.
That is, in the "one-time timer advance notice", the individual effect is started according to the start of the notification display, and the individual effect is ended immediately before the start of the advance object effect, and then the advance object effect is started Ru.
Specifically, in response to the start of the notification display, the countdown of the remaining time is started, and after the remaining time is up and the countdown success image s is displayed, the notice object effect is started.
On the other hand, in the "twice timer advance notice", the first individual effect is started according to the start of the notification display, and immediately before the advance object effect corresponding to the first individual effect is started, the first individual effect is started. The effect is ended, and then the notice object effect corresponding to the first individual effect is started. Also, in response to the end of the first individual effect, the second individual effect is started, and the second individual effect is ended immediately before the advance notice object effect corresponding to the second individual effect is started, and then The notice object effect corresponding to the second individual effect is started.
Specifically, in response to the start of the notification display, the countdown of the remaining time related to the first individual effect is started, and the remaining time related to the first individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed. Then, the advance notice object effect corresponding to the first individual effect is started, and the countdown of the remaining time related to the second individual effect is started. Furthermore, after the remaining time relating to the second individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed, the advance notice object effect corresponding to the second individual effect is started.
On the other hand, in the "three times timer advance notice", the first individual effect is started according to the start of the notification display, and immediately before the advance object effect corresponding to the first individual effect is started, the first individual effect is started. The effect is ended, and then the notice object effect corresponding to the first individual effect is started. Also, in response to the end of the first individual effect, the second individual effect is started, and the second individual effect is ended immediately before the advance notice object effect corresponding to the second individual effect is started, and then The notice object effect corresponding to the second individual effect is started. Furthermore, in response to the end of the second individual effect, the third individual effect is started, and the third individual effect is ended immediately before the advance notice object effect corresponding to the third individual effect is started, and then The notice object effect corresponding to the third individual effect is started.
Specifically, in response to the start of the notification display, the countdown of the remaining time related to the first individual effect is started, and the remaining time related to the first individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed. Then, the advance notice object effect corresponding to the first individual effect is started, and the countdown of the remaining time related to the second individual effect is started. In addition, after the remaining time relating to the second individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice object effect corresponding to the second individual effect is started, and the third relating to the individual effect A countdown of the remaining time is started. Furthermore, after the remaining time relating to the third individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice object effect corresponding to the third individual effect is started.

本実施形態では、図27に示すように、「2回タイマ予告」では、1回目の個別演出に係るタイマ画像tにおいて、残り2回の個別演出が実行されることを示唆する「×2」なる文字が表示される。そして、「×2」の表示は、2回目の個別演出の開始に応じて消去される。
また、「3回タイマ予告」では、1回目の個別演出に係るタイマ画像tにおいて、残り3回の個別演出が実行されることを示唆する「×3」なる文字が表示され、2回目の個別演出に係るタイマ画像tにおいて、残り2回の個別演出が実行されることを示唆する「×2」なる文字が表示される。そして、「×2」の表示は、2回目の個別演出の開始に応じて消去される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, in the “two-time timer advance notice”, “× 2” suggests that the remaining two separate effects are executed in the timer image t pertaining to the first individual effect. Is displayed. Then, the display of “× 2” is erased in response to the start of the second individual effect.
Further, in the "3 times timer advance notice", in the timer image t relating to the first individual effect, the character "x 3" is displayed to indicate that the remaining 3 individual effects are to be executed, and the second individual time In the timer image t pertaining to the effect, the character “× 2” is displayed to indicate that the remaining two individual effects are to be performed. Then, the display of “× 2” is erased in response to the start of the second individual effect.

また、本実施形態では、「1回タイマ予告」の種別として、当該タイマ予告演出中に操作有効期間が設定されない「通常予告」と、当該タイマ予告演出中に操作有効期間が設定される「特殊予告」と、が設定されている。
ここで、操作有効期間とは、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる期間である。具体的には、操作有効期間中には、演出制御装置300のRAMの所定領域において、操作有効フラグが設定される。そして、演出制御装置300のRAMの所定領域において操作有効フラグが設定される期間中には、第1操作検出スイッチ24から入力された第1操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、演出制御装置300のRAMの所定領域において操作有効フラグが設定されていない期間中には、第1操作検出スイッチ24から入力された第1操作信号が無効なものとして取り扱われる。
そして、「特殊予告」では、操作有効期間中における第1操作信号の入力の検出に応じて、所定のボタン演出が実行される。なお、本実施形態では、操作有効期間中に第1操作信号の入力を検出した場合には、当該検出に応じて、所定のボタン演出を開始し、操作有効期間中に第1操作信号の入力を検出しなかった場合には、当該操作有効期間の終了に応じて、所定のボタン演出を開始する。
Further, in the present embodiment, as the type of “one-time timer advance notice”, “normal advance notice” in which the operation effective period is not set during the timer advance notice effect, and “special effect in which the operation effective period is set during the timer advance notice effect Notice is set.
Here, the operation valid period is a period in which the pressing operation of the effect button 5 b is valid. Specifically, during the operation valid period, the operation valid flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. Then, during a period in which the operation valid flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, the first operation signal input from the first operation detection switch 24 is treated as valid. On the other hand, during the period when the operation effective flag is not set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300, the first operation signal input from the first operation detection switch 24 is treated as invalid.
Then, in the "special advance notice", a predetermined button effect is performed according to the detection of the input of the first operation signal during the operation valid period. In the embodiment, when the input of the first operation signal is detected during the operation valid period, a predetermined button effect is started according to the detection, and the input of the first operation signal is performed during the operation valid period. Is not detected, a predetermined button effect is started according to the end of the operation effective period.

さらに、本実施形態では、「特殊予告」として、ボタン演出の内容が互いに異なる「第1特殊予告」及び「第2特殊予告」が設定されている。
「第1特殊予告」では、ボタン演出として、演出内容示唆演出が実行される。演出内容示唆演出は、当該ボタン予告演出に係る予告対象演出の内容を示唆する演出となっている。具体的には、演出内容示唆演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、予告対象演出の内容を示唆する演出内容示唆画像が表示される。
「第2特殊予告」では、ボタン演出として、残り時間加算演出が実行される。残り時間加算演出は、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が増加(加算)される演出となっている。
残り時間加算演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、図28に示すように、「これじゃねぇ!」なる文字が表示された後に、図29に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示が実行され、その後、再び残り時間が表示(再設定)される。
Furthermore, in the present embodiment, “first special notice” and “second special notice” having mutually different contents of the button effect are set as the “special notice”.
In the "first special advance notice", an effect content suggestive effect is executed as a button effect. The effect content suggestion effect is an effect that suggests the content of the notice object effect relating to the button advance notice effect. Specifically, in the effect content suggestive effect, in the area r of the timer image t, an effect content suggestive image suggesting the content of the notice object effect is displayed.
In the "second special advance notice", the remaining time addition effect is executed as a button effect. The remaining time addition effect is an effect in which the remaining time displayed in the area r of the timer image t is increased (added).
In the remaining time addition effect, as shown in FIG. 28, in the area r of the timer image t, after the characters “This one!” Is displayed, the remaining time is changed at high speed as shown in FIG. The display indicating the status is executed, and then the remaining time is displayed (re-set) again.

一方、「特別タイマ予告演出」は、特別図柄抽選の結果(当選)を示唆する演出となっている。
「特別タイマ予告演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図22に示すタイマ画像tが表示される。そして、「特別タイマ予告演出」では、タイマ画像tの領域rにおいて、所定の残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、「特別タイマ予告演出」では、図30に示すように、領域rに表示されている残り時間が所定時間(本実施形態では、「07.77」)となった時点で、残り時間のカウントダウンが停止され、カウントダウンが停止された残り時間(「07.77」)の表示が点滅される。
そして、「特別タイマ予告演出」では、領域rに表示されている残り時間がタイムアップされる(「00.00」となる)ことはなく、所定時間(「07.77」)の表示が、当該報知表示が終了するまで維持される。
On the other hand, "special timer advance notice effect" is an effect that suggests the result (winning) of the special symbol lottery.
In the "special timer advance notice effect", a timer image t shown in FIG. 22 is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31. Then, in the "special timer advance notice effect", a predetermined remaining time is displayed in the area r of the timer image t, and the remaining time displayed in the area r is counted down as the notification display progresses. Furthermore, in the "special timer advance notice effect", as shown in FIG. 30, when the remaining time displayed in the area r reaches a predetermined time ("07. 77" in the present embodiment), The countdown is stopped, and the display of the remaining time ("07. 77") for which the countdown is stopped is blinked.
Then, in the "special timer advance notice effect", the remaining time displayed in the area r is not timed up (it becomes "00.00"), and the display of the predetermined time ("07.77") is It is maintained until the said alerting | reporting display is complete | finished.

図31に示すように、本実施形態では、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン1」〜「タイマ予告演出パターン21」が設定されている。
そして、特図低確率状態の設定時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン1」〜「タイマ予告演出パターン20」のうちいずれかが選択され、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン21」が選択される。
「タイマ予告演出パターン1」は、「1回タイマ予告」(「第1特殊予告」)であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン1」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」が設定され、個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン2」は、「1回タイマ予告」(「第2特殊予告」)であり、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン2」では、予告対象演出として、「リーチ演出A」又は「リーチ演出B」が設定され、個別演出によって、「リーチ演出A」又は「リーチ演出B」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン3」は、「1回タイマ予告」(「第1特殊予告」)であり、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン3」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」が設定され、個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン4」は、「1回タイマ予告」(「通常予告」)であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン4」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
As shown in FIG. 31, in the present embodiment, “Timer advance notice effect pattern 1” to “Timer advance notice effect pattern 21” are set as the contents of the timer advance notice effect.
Then, at the time of setting of the special figure low probability state, any one of “timer preliminary notice rendering pattern 1” to “timer preliminary notice rendering pattern 20” is selected as the content of the timer preliminary presentation effect, and at the time of setting the special figure high probability state At the time of execution of the time saving control, the "timer notice effect pattern 21" is selected as the content of the timer notice effect.
“Timer advance notice effect pattern 1” is “1 time timer advance notice” (“first special advance notice”), and in step S 252, “pseudo continuous fluctuation pattern” (“1 time pseudo run”) as the specific content of the first fluctuation pattern. It may be selected if "continuous variation", "2 times pseudo continuous variation" or "3 times pseudo continuous variation" is determined. In the "timer advance notice effect pattern 1", the first "simulated continuous change display" is set as the advance notice target effect, and it is suggested by the individual effect that the first "simulated continuous change display" is started.
"Timer advance notice effect pattern 2" is "1 time timer advance notice"("second special advance notice"), and "Super reach A" or "Super reach B" as the specific contents of the second change pattern in step S252. May be selected if is determined. In "Timer notice effect pattern 2", "reach effect A" or "reach effect B" is set as the notice object effect, and the timing when "reach effect A" or "reach effect B" is started by the individual effect Suggest.
“Timer advance notice pattern 3” is “1 time timer advance notice” (“first special advance notice”), and “super reach B3” is determined as the specific content of the second variation pattern in step S 252. It can be selected. In the "timer advance notice effect pattern 3", "chance up effect" is set as the advance notice target effect, and it is suggested by the individual effect that the "chance up effect" is started.
“Timer advance notice pattern 4” is “1 time timer advance notice” (“normal advance notice”), and wins a special symbol lottery, and “Super reach A” as a specific content of the second variation pattern in step S252. Or “Super reach B” may be selected. In the "timer advance notice effect pattern 4", "impression effect" is set as the advance notice target effect, and it is suggested by the individual effect that the "wining effect" is started.

「タイマ予告演出パターン5」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン5」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び2回目の「擬似連続変動表示」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン6」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン6」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン7」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン7」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
“Timer advance notice pattern 5” is “twice timer advance notice”, and “2 times pseudo continuous change” or “3 times pseudo continuous change” is determined as the specific content of the first change pattern in step S 252 It may be selected. In the "timer advance notice effect pattern 5", the first "simulated continuous fluctuation display" and the second "simulated continuous change display" are set as advance notice target effects, and the first "simulated continuous work" is set by the first individual effect. This suggests the timing at which the variable display is started, and suggests the timing at which the second “simulated continuous variable display” is started by the second individual effect.
“Timer advance notice effect pattern 6” is “twice timer advance notice”, and “pseudo continuous fluctuation pattern” (“1 time pseudo continuous fluctuation”, “twice pseudo” as the specific content of the first fluctuation pattern in step S 252. Continuous fluctuation "or" three times pseudo continuous fluctuation "may be determined, and may be selected when" super reach A "or" super reach B "is determined as a specific content of the second fluctuation pattern. In "Timer notice effect pattern 6", the first "simulated continuous fluctuation display" and "reach effect" are set as the notice target effects, and the first "simulated continuous change display" is started by the first individual effect. Suggesting the timing when “reach production” is started by the second individual production.
“Timer advance notice effect pattern 7” is “twice timer advance notice”, and in step S 252, “pseudo continuous fluctuation pattern” (“1 time pseudo continuous fluctuation”, “twice pseudo” as the specific content of the first fluctuation pattern Continuous fluctuation "or" three times pseudo continuous fluctuation "may be determined, and may be selected when" super reach B3 "is determined as a specific content of the second fluctuation pattern. In "Timer notice effect pattern 7", the first "simulated continuous change display" and "chance up effect" are set as the notice target effects, and the first "false change display" is made by the first individual effect. Suggesting the timing to be started, and suggesting the timing when the "chance up production" is started by the second individual production.

「タイマ予告演出パターン8」は、「2回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン8」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン9」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン9」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン10」は、「2回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン10」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン11」は、「2回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン11」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
“Timer advance notice effect pattern 8” is “twice timer advance notice”, wins a special symbol lottery, and “pseudo continuous change pattern” (“1 time The “pseudo continuous fluctuation”, “2 times pseudo continuous fluctuation” or “3 times pseudo continuous fluctuation” is determined, and “super reach A” or “super reach B” is determined as a specific content of the second fluctuation pattern If selected, it can be selected. In "Timer notice effect pattern 8", the first "simulated continuous fluctuation display" and "falling effect" are set as the notice target effects, and the first "simulated continuous change display" is started by the first individual effect. Suggesting the timing at which the “falling rendition” is started by the second individual rendition.
The “timer announcement effect pattern 9” is “2 times timer announcement”, and may be selected when “super reach B3” is determined as the specific content of the second fluctuation pattern in step S252. In “Timer notice effect pattern 9”, “reach effect” and “chance up effect” are set as the notice object effects, and the timing of “reach effect” is suggested by the first individual effect, and the second time It suggests the timing when "chance up production" is started by individual production of.
“Timer notice effect pattern 10” is “twice timer notice”, and wins a special symbol lottery, and “Super reach A” or “Super reach B” as specific contents of the second variation pattern in step S 252. "Can be selected if it is determined. In "Timer notice effect pattern 10", "reach effect" and "fall effect" are set as the notice object effects, and the first individual effect suggests the timing when "reach effect" is started, and the second time The individual presentation suggests the timing when the "falling presentation" is started.
“Timer advance notice effect pattern 11” is “twice timer advance notice”, and a special symbol lottery is won, and “super reach B3” is determined as a specific content of the second variation pattern in step S 252 May be selected. In "Timer notice effect pattern 11", "Chance up effect" and "Dump effect" are set as the notice object effects, suggesting the timing when "Chance up effect" is started by the first individual effect, 2 By the individual effect of the second time, it suggests the timing when the "falling effect" is started.

「タイマ予告演出パターン12」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「3回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン12」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び3回目の「擬似連続変動表示」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、3回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン13」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン13」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン14」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン14」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
The “timer announcement effect pattern 12” is “3 times timer announcement”, and may be selected when “3 times pseudo continuous fluctuation” is determined as the specific content of the first fluctuation pattern in step S252. In "Timer announcement effect pattern 12", the first "pseudo continuous fluctuation display", the second "pseudo continuous fluctuation display" and the third "pseudo continuous fluctuation display" are set as the announcement target effects, and the first run The individual effect suggests the timing when the first "pseudo continuous variation display" is started, and the second individual effect suggests the timing when the second "pseudo continuous variation display" is started, the third time It suggests the timing when the third "pseudo continuous variation display" is started by the individual effect.
The "timer announcement effect pattern 13" is "3 times timer advance notice", and "2 times pseudo continuous fluctuation" or "3 times pseudo continuous fluctuation" is determined as the specific content of the first fluctuation pattern in step S252, And, when “super reach A” or “super reach B” is determined as the specific content of the second variation pattern, it may be selected. In "Timer advance notice effect pattern 13", the first time "simulated continuous change display", the second time "false continuous change display" and "reach effect" are set as the notice object effects, and 1 by the first individual effect Suggesting the timing when the second "pseudo continuous variation display" is started, suggesting the timing when the second "pseudo continuous variation display" is started by the second individual effect, "by the third individual effect, We suggest the timing when "reach effect" is started.
The "timer announcement effect pattern 14" is "3 times timer advance notice", and "2 times pseudo continuous fluctuation" or "3 times pseudo continuous fluctuation" is determined as specific contents of the first fluctuation pattern in step S252, And, when “super reach B3” is determined as a specific content of the second variation pattern, it may be selected. In "Timer notice effect pattern 14", the first "simulated continuous change display", the second "false continuous change display" and "chance up effect" are set as the notice target effects, and the first individual effect Suggesting the timing when the first "simulated continuous fluctuation display" is started, and suggesting the timing when the second "pseudo continuous fluctuation display" is started by the second individual performance, and by the third individual performance, We suggest the timing when "the chance up production" is started.

「タイマ予告演出パターン15」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン15」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン16」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン16」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン17」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン17」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン18」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン18」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
“Timer advance notice pattern 15” is “3 times timer advance notice”, and wins a special symbol lottery, and in step S 252, “twice pseudo continuous change” or “3 times as a concrete content of the first change pattern” Times “pseudo continuous variation” may be determined, and “super reach A” or “super reach B” may be selected as a specific content of the second variation pattern. In the "Timer notice effect pattern 15", the first "simulated continuous change display", the second "false continuous change display" and the "fall effect" are set as the notice object effects, and 1 by the first individual effect Suggesting the timing when the second "pseudo continuous variation display" is started, suggesting the timing when the second "pseudo continuous variation display" is started by the second individual effect, "by the third individual effect, Suggests the timing when the "fall effect" will be started.
"Timer advance notice pattern 16" is "3 times timer advance notice", and in step S252, "pseudo continuous fluctuation pattern"("1 time pseudo continuous fluctuation", "twice pseudo" as concrete contents of the first fluctuation pattern. Continuous fluctuation "or" three times pseudo continuous fluctuation "may be determined, and may be selected when" super reach B3 "is determined as a specific content of the second fluctuation pattern. In "Timer notice effect pattern 16", the first "simulated continuous change display", "reach effect" and "chance up effect" are set as the notice object effects, and the first "imitation" is set by the first individual effect. Suggests timing when "continuous fluctuation display" is started, suggests timing when "reach production" is started by the second individual production, and "timing up production" is started by the third individual production Suggest.
“Timer advance notice pattern 17” is “3 times timer advance notice”, and wins a special symbol lottery, and “pseudo continuous change pattern” (“1 time The “pseudo continuous fluctuation”, “2 times pseudo continuous fluctuation” or “3 times pseudo continuous fluctuation” is determined, and “super reach A” or “super reach B” is determined as a specific content of the second fluctuation pattern If selected, it can be selected. In the "Timer notice effect pattern 17", the first "simulated continuous change display", "reach effect", and "fall effect" are set as the notice object effects, and the first "improved continuous effect" is set by the first individual effect. Suggests the timing when the "variable display" is started, suggests the timing when the "reach production" is started by the second individual production, and suggests the timing when the "falling production" is started by the third individual production Do.
“Timer advance notice effect pattern 18” is “3 times timer advance notice”, and wins a special symbol lottery, and “pseudo continuous change pattern” (“1 time Selected when “pseudo continuous fluctuation”, “2 times pseudo continuous fluctuation” or “3 times pseudo continuous fluctuation” is determined, and “super reach B3” is determined as a specific content of the second fluctuation pattern obtain. In "Timer advance notice effect pattern 18", the first "simulated continuous change display", "chance up effect", and "fall down effect" are set as the notice target effects, and the first "imitation" is set by the first individual effect. Suggests the timing when "continuous fluctuation display" is started, suggests the timing when "chance up production" is started by the second individual production, and the timing when "falling production" is started by the third individual production Suggest.

「タイマ予告演出パターン19」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン19」では、予告対象演出として、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン20」は、「特別タイマ予告演出」であり、特別図柄抽選に当選した場合に選択され得る。
「タイマ予告演出パターン21」は、「1回タイマ予告」(「通常予告」)であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン21」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
“Timer advance notice pattern 19” is “3 times timer advance notice”, and a special symbol lottery is won, and “Super reach B3” is determined as a specific content of the second variation pattern in step S 252 May be selected. In "Timer notice effect pattern 19", "reach effect", "chance up effect" and "fall effect" are set as the notice object effects, and the timing when "reach effect" is started by the first individual effect is Suggest and suggest the timing when "chance up production" is started by the second individual production, and suggest the timing when "fall production" is started by the third individual production.
The "timer notice effect pattern 20" is a "special timer notice effect" and may be selected when the special symbol lottery is won.
“Timer advance notice pattern 21” is “1 time timer advance notice” (“normal advance notice”), and wins a special symbol lottery, and “Super reach A” as a specific content of the second variation pattern in step S 252. Or “Super reach B” may be selected. In the “timer advance notice effect pattern 21”, “immediate drop out effect” is set as the advance notice target effect, and it is suggested that “incoming effect” is started by the individual effect.

また、タイマ予告演出では、タイマ先読み予告演出と同様に、タイマ画像tの色(枠体の色)によって、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
本実施形態では、タイマ画像tの色として、「青色」、「赤色」及び「虹色」が設定されている。そして、各色の期待値は、期待値が高いものから「虹色」、「赤色」、「青色」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該色が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
Further, in the timer advance notice effect, as in the timer advance notice effect, the color of the timer image t (the color of the frame body) suggests the result of the special symbol lottery relating to the notification display.
In the present embodiment, “blue”, “red” and “rainbow” are set as the color of the timer image t. And the expected value of each color is set so that the expected value becomes low in the order of “rainbow color”, “red color” and “blue color” in descending order of the expected value. Here, the expected value refers to the degree to which the jackpot gaming state may be generated when the color is determined.

次に、「タイマ予告演出パターン1」及び「タイマ予告演出パターン3」の具体的内容について説明する。
図32は、特殊予告の流れの第1例を示す図である。図33は、特殊予告の流れの第2例を示す図である。図34は、タイマ予告演出パターン1に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを示す図である。図35は、タイマ予告演出パターン3に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを示す図である。図36は、第2特殊予告の流れの第1例を示す図である。図37は、第2特殊予告の流れの第2例を示す図である。図38は、タイマ予告演出パターン2に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを示す図である。
ここで、図32では、「第1特殊予告」の流れ、及び、「第2特殊予告」における1回目のボタン演出が実行されるまでの流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン5bが押下操作された場合を示す。また、図33では、「第1特殊予告」の流れ、及び、「第2特殊予告」における1回目のボタン演出が実行されるまでの流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン5bが押下操作されなかった場合を示す。
また、図36では、「第2特殊予告」における1回目のボタン演出が終了された後の流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン5bが押下操作された場合を示す。図37では、「第2特殊予告」における1回目のボタン演出が終了された後の流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン5bが押下操作されなかった場合を示す。
Next, the specific contents of the “timer notice effect pattern 1” and the “timer notice effect pattern 3” will be described.
FIG. 32 is a diagram showing a first example of the flow of special notice. FIG. 33 is a diagram showing a second example of the flow of special notice. FIG. 34 is a diagram showing the flow of display in the area r of the timer image t during timer preview effect based on the timer preview effect pattern 1. FIG. 35 is a diagram showing the flow of display in the area r of the timer image t during timer preview effects based on the timer preview effect pattern 3. FIG. 36 is a diagram showing a first example of the flow of the second special announcement. FIG. 37 is a diagram showing a second example of the flow of the second special announcement. FIG. 38 is a diagram showing a flow of display in a region r of the timer image t during timer preview effect based on the timer preview effect pattern 2.
Here, FIG. 32 shows the flow of “first special notice” and the flow until the first button effect in “second special notice” is performed, and the effect button 5 b is pressed during the operation valid period. Indicates the case of operation. Further, FIG. 33 shows the flow of “first special notice” and the flow until the first button effect in “second special notice” is performed, and the effect button 5 b is pressed during the operation valid period. Indicates the case of failure.
Further, FIG. 36 shows a flow after the first button effect in the “second special advance notice” is ended, and shows a case where the effect button 5 b is pressed during the operation valid period. FIG. 37 shows a flow after the first button effect in the “second special advance notice” is ended, and shows a case where the effect button 5b is not pressed during the operation valid period.

「タイマ予告演出パターン1」及び「タイマ予告演出パターン3」は、それぞれ、「第1特殊予告」となっている。
「タイマ予告演出パターン1,3」に基づくタイマ予告演出中には、1回の操作有効期間が設定され、1回のボタン演出が実行される。そして、ボタン演出として、演出内容示唆演出が実行される。
「タイマ予告演出パターン1,3」では、操作有効期間の開始時(以下、「操作有効期間開始時」とする)は、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したときとなっており、操作有効期間の終了時(以下、「操作有効期間終了時」とする)は、操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっている。
そして、操作有効期間は、操作有効期間開始時の到来に応じて開始され、操作有効期間終了時が到来する前に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号が入力されたこと、及び、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号が入力されることなく操作有効期間終了時が到来したこと、のうち一方が成立したことに応じて終了される。
そして、「タイマ予告演出パターン1,3」では、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、演出内容示唆演出が実行され、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合には、操作有効期間終了時の到来に応じて、演出内容示唆演出が実行される。
なお、本実施形態では、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合及び検出されなかった場合のいずれの場合にも、演出内容示唆演出が実行される。しかしながら、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合には、演出内容示唆演出を実行し、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合には、演出内容示唆演出を実行しない構成としても構わない。
“Timer advance notice effect pattern 1” and “Timer advance notice pattern 3” are respectively “first special notice”.
During the timer preview effect based on the "timer preview effect pattern 1, 3", one operation valid period is set, and one button effect is executed. Then, as the button effect, an effect content suggestive effect is executed.
In "Timer notice effect pattern 1, 3", the start time of the operation valid period (hereinafter referred to as "operation valid period start time") is when the predetermined time has passed from the start of the timer notice effect concerned, At the end of the operation effective period (hereinafter, referred to as “the operation effective period end”), a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period.
The operation valid period is started in response to the arrival of the operation valid period, and before the end of the operation valid period, the first operation signal from the first operation detection switch 24 is input, and The process is terminated in response to the fact that the end of the operation effective period has come without the first operation signal from the first operation detection switch 24 being input, or one of the establishment.
Then, in the "timer advance notice effect pattern 1, 3", when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the operation valid period, the effect content indication effect according to the detection Is performed, and when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is not detected during the operation valid period, the effect content suggestion effect is executed according to the arrival of the end of the operation valid period. Ru.
In the present embodiment, the effect content presentation effect is executed in any case where the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected or not detected during the operation valid period. Be done. However, when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the operation valid period, the effect content suggestion effect is executed, and the operation content from the first operation detection switch 24 is executed during the operation valid period. When the input of the first operation signal is not detected, the effect content suggestive effect may not be performed.

具体的には、図31及び図32に示すように、「タイマ予告演出パターン1,3」に基づくタイマ予告演出が開始されると、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図22に示すタイマ画像tが表示され、タイマ画像tの領域rに表示されている所定の残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、操作有効期間開始時の到来に応じて、操作有効期間が開始されるとともに、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間に替えて、演出ボタン5bの操作を促す画像である操作催促画像(図34(c)及び図35(c)参照)の表示が開始される。
さらに、図31に示すように、操作有効期間終了時が到来する前に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、演出内容示唆演出が開始される。
一方、図32に示すように、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されることなく操作有効期間終了時が到来した場合には、当該操作有効期間終了時の到来に応じて、操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、演出内容示唆演出が開始される。
本実施形態では、演出内容示唆演出として、タイマ画像tの領域rにおいて、予告対象演出の内容を示唆する演出内容示唆画像(図34(d)及び図35(d)参照)が表示される。
ここで、演出内容示唆演出の演出時間は、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合に実行される演出内容示唆演出と、操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合に実行される演出内容示唆演出と、で互いに同一となっている。本実施形態では、演出内容示唆演出の演出時間は、2.0[s]に設定されている。
Specifically, as shown in FIG. 31 and FIG. 32, when the timer preview effect based on the “timer preview effect pattern 1, 3” is started, the display screen 31a of the main image display device 31 is shown in FIG. The timer image t is displayed, and the countdown of the predetermined remaining time displayed in the area r of the timer image t is started.
Then, in response to the arrival of the start of the operation effective period, the operation effective period is started, and in the area r of the timer image t, the operation prompting image (image prompting the operation of the effect button 5b) The display of FIG. 34 (c) and FIG. 35 (c) is started.
Furthermore, as shown in FIG. 31, when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected before the end of the operation valid period, the operation valid period is determined according to the detection. As a result, the display of the operation prompting image in the area r of the timer image t ends, and the effect content suggestion effect is started.
On the other hand, as shown in FIG. 32, when the end of the operation effective period comes without detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24, the end of the operation effective period comes. In response, the operation effective period ends, and the display of the operation prompting image in the region r of the timer image t ends, and the effect content suggestion effect is started.
In the present embodiment, as the effect content suggestion effect, in the area r of the timer image t, an effect content suggestion image (see FIG. 34 (d) and FIG. 35 (d)) indicating the content of the advance notice object effect is displayed.
Here, during the effective period of the effect content suggestion effect, during the effective operation period, an effect content indication effect to be executed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the effective operation period, and the effective operation period. The effect contents suggestive effects performed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is not detected are the same as each other. In the present embodiment, the presentation time of the presentation content suggestion presentation is set to 2.0 [s].

そして、演出内容示唆演出の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間の表示が再開される。ここで、操作有効期間中には、タイマ画像tの領域rにおいて残り時間が表示されないが、内部的には残り時間のカウントダウンは進行しており、残り時間の表示が再開される際には、領域rにおいて、内部的にカウントダウンされている残り時間が表示される。
また、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したこと(タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間がタイムアウトしたこと)に応じて、図23に示すカウントダウン成功画像sの表示が開始される。
さらに、カウントダウン成功画像sの表示時間が所定時間に達したことに応じて、タイマ画像tの表示が終了されて、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、タイマ予告演出の終了に応じて、予告対象演出が開始される。
Then, in accordance with the end of the effect content suggestion effect, the display of the remaining time is resumed in the area r of the timer image t. Here, during the operation effective period, the remaining time is not displayed in the region r of the timer image t, but internally the countdown of the remaining time is in progress, and when the display of the remaining time is resumed, In area r, the remaining time being counted down internally is displayed.
In addition, the display of the countdown success image s shown in FIG. 23 is started in response to a predetermined time having elapsed from the start of the timer advance notice effect (the remaining time displayed in the area r of the timer image t has timed out). Be done.
Furthermore, in response to the display time of the countdown success image s reaching a predetermined time, the display of the timer image t is ended, and the timer announcement effect is ended.
Then, in response to the end of the timer advance effect, the advance object effect is started.

次に、「タイマ予告演出パターン1」に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを説明する。
図34(a)に示すように、「タイマ予告演出パターン1」に基づくタイマ予告演出の開始時には、領域rにおいて、残り時間の初期値fとして所定時間(本実施形態では、09.00[s])が表示され、残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図34(b)に示すように、残り時間が所定時間(本実施形態では、07.00[s])となったことに応じて(操作有効期間開始時が到来したことに応じて)、図34(c)に示すように、領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。本実施形態では、操作催促画像は、演出ボタン5bを模したアイコン画像となっている。
また、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されたこと、又は、操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、図34(d)に示すように、領域rにおいて、操作催促画像に替えて、演出内容示唆画像の表示が開始される。
本実施形態では、「タイマ予告演出パターン1」に係る予告対象演出は、1回目の「擬似連続変動表示」となっている。そこで、「タイマ予告演出パターン1」に係る演出内容示唆画像では、「擬似連続変動表示」を示唆する情報として、「擬似連ダァーッ!」なる文字が表示される。
さらに、演出内容示唆画像の表示時間が所定時間(本実施形態では、2.00[s])に達したことに応じて、図34(e)に示すように、領域rにおいて、演出内容示唆画像に替えて、残り時間の表示が再開される。
そして、図34(f)に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと(00.00[s]になったこと)に応じて、図23に示すカウントダウン成功画像sが表示された後に、タイマ画像tの表示が終了されて、その後、「擬似連続変動表示」が開始される。
Next, the flow of display in the area r of the timer image t during the timer advance presentation effect based on the “timer announcement effect pattern 1” will be described.
As shown in FIG. 34 (a), at the start of the timer preview effect based on the “timer preview effect pattern 1”, an initial value f of the remaining time in the region r is set to a predetermined time (09.00 [s in this embodiment]). ] Is displayed, and the countdown of the remaining time is started.
Then, as shown in FIG. 34 (b), in response to the remaining time reaching a predetermined time (07.00 [s] in this embodiment) (in response to the arrival of the operation valid period start time) As shown in FIG. 34 (c), in the region r, the display of the operation prompting image is started in place of the remaining time. In the present embodiment, the operation prompting image is an icon image imitating the effect button 5b.
Also, as shown in FIG. 34 (d), in response to the detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 or the arrival of the end time of the operation effective period, the region r The display of the effect content suggestion image is started in place of the operation prompting image.
In the present embodiment, the notice object effect relating to the “timer notice effect effect pattern 1” is the first “pseudo continuous fluctuation display”. Therefore, in the effect content suggesting image according to the “timer advance notice effect pattern 1”, characters “pseudo continuous dash!” Are displayed as information suggesting “pseudo continuous variation display”.
Furthermore, in response to the display time of the effect content suggestion image reaching a predetermined time (in this embodiment, 2.00 [s]), as shown in FIG. The display of the remaining time is resumed instead of the image.
Then, as shown in FIG. 34 (f), the timer image is displayed after the countdown success image s shown in FIG. 23 is displayed in response to the remaining time being timed out (00.00 [s]). The display of t is ended, and then the “pseudo continuous variation display” is started.

次に、「タイマ予告演出パターン3」に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを説明する。
図35(a)に示すように、「タイマ予告演出パターン3」に基づくタイマ予告演出の開始時には、領域rにおいて、残り時間の初期値fとして所定時間(本実施形態では、70.00[s])が表示され、残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図35(b)に示すように、残り時間が所定時間(本実施形態では、32.00[s])となったことに応じて(操作有効期間開始時が到来したことに応じて)、図35(c)に示すように、領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。
また、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されたこと、又は、操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、図35(d)に示すように、領域rにおいて、操作催促画像に替えて、演出内容示唆画像の表示が開始される。
本実施形態では、「タイマ予告演出パターン3」に係る予告対象演出は、「チャンスアップ演出」(「トラ柄」の背景に係る「カットイン画像」)となっている。そこで、「タイマ予告演出パターン3」に係る演出内容示唆画像では、「チャンスアップ演出」を示唆する情報として、「トラ柄ダァーッ!」なる文字が表示される。
さらに、演出内容示唆画像の表示時間が所定時間(本実施形態では、2.00[s])に達したことに応じて、図35(e)に示すように、領域rにおいて、演出内容示唆画像に替えて、残り時間の表示が再開される。
そして、図35(f)に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと(00.00[s]になったこと)に応じて、図23に示すカウントダウン成功画像sが表示された後に、タイマ画像tの表示が終了されて、その後、「チャンスアップ演出」が開始される。
Next, the flow of display in the region r of the timer image t during the timer advance presentation effect based on the “timer announcement effect pattern 3” will be described.
As shown in FIG. 35 (a), at the start of the timer advance notice effect based on "Timer advance notice effect pattern 3", a predetermined time (70.00 [s in this embodiment]) is set as the initial value f of the remaining time in the region r ] Is displayed, and the countdown of the remaining time is started.
Then, as shown in FIG. 35 (b), in response to the remaining time reaching a predetermined time (32.00 [s] in this embodiment) (in response to the arrival of the operation valid period start time) As shown in FIG. 35C, in the region r, the display of the operation prompting image is started in place of the remaining time.
Also, as shown in FIG. 35 (d), in response to the detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 or the arrival of the end time of the operation effective period, the region r The display of the effect content suggestion image is started in place of the operation prompting image.
In the present embodiment, the notice object effect relating to the “timer notice effect effect pattern 3” is “chance up effect” (“cut-in image” relating to the background of the “trad pattern”). Therefore, in the effect content suggestion image according to the "timer advance notice effect pattern 3", the characters "Tora pattern Dah!" Are displayed as information suggesting "chance up effect".
Furthermore, in response to the display time of the effect content suggestion image reaching a predetermined time (in this embodiment, 2.00 [s]), as shown in FIG. The display of the remaining time is resumed instead of the image.
Then, as shown in FIG. 35 (f), the timer image is displayed after the countdown success image s shown in FIG. 23 is displayed in response to the remaining time being timed out (00.00 [s]). The display of t is ended, and then "chance up effect" is started.

一方、「タイマ予告演出パターン2」は、「第2特殊予告」となっている。
「タイマ予告演出パターン2」に基づくタイマ予告演出中には、2回の操作有効期間が設定され、2回のボタン演出が実行される。そして、1回目のボタン演出として、ボタン出現示唆演出が実行され、2回目のボタン演出として、残り時間加算演出が実行される。ここで、ボタン出現示唆演出は、ボタン演出が実行されることを示唆する演出となっている。
「タイマ予告演出パターン2」では、1回目の操作有効期間に係る操作有効期間開始時は、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したときとなっており、1回目の操作有効期間に係る操作有効期間終了時は、操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっており、2回目の操作有効期間に係る操作有効期間開始時は、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したときとなっており、2回目の操作有効期間に係る操作有効期間終了時は、操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっている。
そして、各回の操作有効期間は、各回に係る操作有効期間開始時の到来に応じて開始され、当該回に係る操作有効期間終了時が到来する前に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号が入力されたこと、及び、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号が入力されることなく当該回に係る操作有効期間終了時が到来したこと、のうち一方が成立したことに応じて終了される。
そして、「タイマ予告演出パターン2」では、各回の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、ボタン演出(ボタン出現示唆演出又は残り時間加算演出)が実行され、各回の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合には、操作有効期間終了時の到来に応じて、ボタン演出が実行される。
On the other hand, "Timer advance notice effect pattern 2" is "second special advance notice".
During the timer preview effect based on the "timer preview effect pattern 2", two operation valid periods are set, and two button effects are executed. Then, the button appearance suggestion effect is executed as the first button effect, and the remaining time addition effect is executed as the second button effect. Here, the button appearance suggestion effect is an effect that suggests that the button effect is to be performed.
In “Timer announcement effect pattern 2”, when the operation effective period starts for the first operation effective period, it is when the predetermined time has passed from the start of the timer announcement effect, and the first operation expiration period At the end of the operation effective period, the predetermined time has passed from the start of the operation effective period. At the start of the operation effective period related to the second operation effective period, the predetermined time has elapsed from the start of the timer announcement effect When the operation effective period according to the second operation effective period ends, the predetermined time has passed from the start of the operation effective period.
The operation valid period of each time is started in response to the arrival of the start of the operation valid period of each time, and before the end of the operation valid period of the time, the first operation from the first operation detection switch 24 According to the fact that one of the input of the signal and the end of the operation effective period relating to the current time without the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 has been established. End.
Then, in the "timer announcement effect pattern 2", when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the operation valid period of each time, the button effect (button When the occurrence suggestion effect or the remaining time addition effect) is executed and the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is not detected during each operation effective period, the arrival at the end of the operation effective period According to the button effect is performed.

具体的には、図31及び図32に示すように、「タイマ予告演出パターン2」に基づくタイマ予告演出が開始されると、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図22に示すタイマ画像tが表示され、タイマ画像tの領域rに表示されている所定の残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、1回目の操作有効期間開始時の到来に応じて、1回目の操作有効期間が開始されるとともに、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像(図38(c)参照)の表示が開始される。
さらに、図31に示すように、1回目の操作有効期間終了時が到来する前に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、1回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、ボタン出現示唆演出が開始される。
一方、図32に示すように、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されることなく1回目の操作有効期間終了時が到来した場合には、当該1回目の操作有効期間終了時の到来に応じて、1回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、ボタン出現示唆演出が開始される。
本実施形態では、ボタン出現示唆演出として、タイマ画像tの領域rにおいて、ボタン演出の実行を示唆するボタン演出示唆画像(図38(d)参照)が表示される。
ここで、ボタン出現示唆演出の演出時間は、1回目の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合に実行されるボタン出現示唆演出と、1回目の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合に実行されるボタン出現示唆演出と、で互いに同一となっている。本実施形態では、ボタン出現示唆演出の演出時間は、2.0[s]に設定されている。
Specifically, as shown in FIGS. 31 and 32, when the timer announcement effect based on "timer announcement effect pattern 2" is started, the timer image shown in FIG. 22 is displayed on display screen 31a of main image display device 31. t is displayed, and the countdown of the predetermined remaining time displayed in the area r of the timer image t is started.
Then, in response to the arrival of the first operation effective period, the first operation effective period is started, and in the region r of the timer image t, the operation prompting image is displayed in place of the remaining time (FIG. )) Is started.
Furthermore, as shown in FIG. 31, when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected before the end of the first operation effective period, according to the detection, When the first operation valid period ends, the display of the operation prompting image in the area r of the timer image t ends, and the button appearance suggestion effect is started.
On the other hand, as shown in FIG. 32, when the time when the first operation valid period ends comes without the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 being detected, the first operation valid is In response to the arrival of the end of the period, the first operation effective period ends, and the display of the operation prompting image in the region r of the timer image t ends, and the button appearance suggestion effect is started.
In the present embodiment, as the button appearance suggestion effect, a button effect suggestion image (see FIG. 38D) indicating the execution of the button effect is displayed in the area r of the timer image t.
Here, the presentation time of the button appearance suggestion effect is a button appearance suggestion effect executed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the first operation valid period, and 1 The button appearance indication effects performed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is not detected during the second operation effective period are the same as each other. In the present embodiment, the effect time of the button appearance suggestion effect is set to 2.0 [s].

そして、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間の表示が再開される。ここで、1回目の操作有効期間中には、タイマ画像tの領域rにおいて残り時間が表示されないが、内部的には残り時間のカウントダウンは進行しており、残り時間の表示が再開される際には、領域rにおいて、内部的にカウントダウンされている残り時間が表示される。
また、図36及び図37に示すように、2回目の操作有効期間開始時の到来に応じて、2回目の操作有効期間が開始されるとともに、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像(図38(g)参照)の表示が開始される。本実施形態では、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間がタイムアウトしたこと(00.00[s]となったこと)に応じて、2回目の操作有効期間開始時が到来する。
さらに、図36に示すように、2回目の操作有効期間終了時が到来する前に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、2回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、残り時間加算演出が開始される。
一方、図38に示すように、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されることなく2回目の操作有効期間終了時が到来した場合には、当該2回目の操作有効期間終了時の到来に応じて、2回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、残り時間加算演出が開始される。
本実施形態に係る残り時間加算演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、図28に示すように、「これじゃねぇ!」なる文字が表示された後に、図29に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示が実行され、その後、再び残り時間が表示(再設定)される。この際、再設定される残り時間は、2回目の操作有効期間が開始される直前の残り時間(本実施形態では、00.00[s])より長い時間となる。
Then, in accordance with the end of the button appearance suggestion effect, the display of the remaining time is resumed in the area r of the timer image t. Here, during the first operation effective period, the remaining time is not displayed in the area r of the timer image t, but internally the countdown of the remaining time is in progress, and the display of the remaining time is resumed. In the area r, the remaining time being internally counted down is displayed.
Also, as shown in FIGS. 36 and 37, the second operation valid period is started in response to the arrival of the second operation valid period, and the remaining time is changed to the remaining time in the region r of the timer image t. The display of the operation prompting image (see FIG. 38G) is started. In the present embodiment, when the remaining time displayed in the area r of the timer image t times out (00.00 [s]), the second operation valid period start time comes.
Furthermore, as shown in FIG. 36, when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected before the end of the second operation effective period, according to the detection, When the second operation effective period ends, the display of the operation prompting image in the area r of the timer image t ends, and the remaining time addition presentation is started.
On the other hand, as shown in FIG. 38, when the end of the second operation effective period comes without detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24, the second operation is effective. In response to the arrival of the end of the period, the second operation effective period ends, and the display of the operation prompting image in the area r of the timer image t ends, and the remaining time addition effect is started.
In the remaining time addition effect according to the present embodiment, the remaining time is displayed as shown in FIG. 29 after the character “This one!” Is displayed as shown in FIG. 28 in the region r of the timer image t. The display showing the state of high speed change is executed, and then the remaining time is displayed (set again). At this time, the remaining time to be reset is longer than the remaining time (in the present embodiment, 00.00 [s]) immediately before the second operation valid period starts.

ここで、残り時間加算演出の演出時間は、2回目の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合に実行される残り時間加算演出と、2回目の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合に実行される残り時間加算演出と、で互いに異なっている。
具体的には、図36及び図37に示すように、「タイマ予告演出パターン2」では、当該タイマ予告演出が開始されてから所定時間が経過したことに応じて、残り時間加算演出が終了されて、再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。以下、残り時間加算演出により再設定された残り時間のカウントダウンが開始される時を、「カウントダウン再開時」とする。
このため、2回目の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出された場合に実行される残り時間加算演出の演出時間は、2回目の操作有効期間中に第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されなかった場合に実行される残り時間加算演出の演出時間より短くなる。
Here, the effect time of the remaining time addition effect is the remaining time addition effect to be executed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the second operation effective period, and 2 The remaining time addition effect to be executed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is not detected during the second operation effective period is different from each other.
Specifically, as shown in FIG. 36 and FIG. 37, in “Timer notice effect pattern 2”, the remaining time addition effect is ended when a predetermined time has elapsed since the start of the timer notice effect. The countdown of the reset remaining time is started. Hereinafter, when the countdown of the remaining time reset by the remaining time addition effect is started is referred to as “countdown restart time”.
Therefore, during the second operation effective period, the effect time of the remaining time addition effect executed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected during the second operation effective period is The remaining time to be executed when the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is not detected is shorter than the effect time of the addition effect.

そして、残り時間加算演出の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間加算演出により再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。
また、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したこと(タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間がタイムアウトしたこと)に応じて、図23に示すカウントダウン成功画像sの表示が開始される。
さらに、カウントダウン成功画像sの表示時間が所定時間に達したことに応じて、タイマ画像tの表示が終了されて、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、タイマ予告演出の終了に応じて、予告対象演出が開始される。
Then, in accordance with the end of the remaining time addition effect, in the region r of the timer image t, a countdown of the remaining time reset by the remaining time addition effect is started.
In addition, the display of the countdown success image s shown in FIG. 23 is started in response to a predetermined time having elapsed from the start of the timer advance notice effect (the remaining time displayed in the area r of the timer image t has timed out). Be done.
Furthermore, in response to the display time of the countdown success image s reaching a predetermined time, the display of the timer image t is ended, and the timer announcement effect is ended.
Then, in response to the end of the timer advance effect, the advance object effect is started.

次に、「タイマ予告演出パターン2」に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像tの領域rにおける表示の流れを説明する。
図38(a)に示すように、「タイマ予告演出パターン1」に基づくタイマ予告演出の開始時には、領域rにおいて、残り時間の初期値fとして所定時間(本実施形態では、09.00[s])が表示され、残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図38(b)に示すように、残り時間が所定時間(本実施形態では、07.00[s])となったことに応じて(1回目の操作有効期間開始時が到来したことに応じて)、図38(c)に示すように、領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。
また、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されたこと、又は、1回目の操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、図38(d)に示すように、領域rにおいて、操作催促画像に替えて、ボタン演出示唆画像の表示が開始される。
本実施形態では、ボタン演出示唆画像では、ボタン演出の実行を示唆する情報として、演出ボタン5bを模したアイコン画像及び「ダァーッ!」なる文字が表示される。
さらに、ボタン演出示唆画像の表示時間が所定時間(本実施形態では、2.0[s])に達したことに応じて、図38(e)に示すように、領域rにおいて、ボタン演出示唆画像に替えて、残り時間の表示が再開される。
そして、図38(f)に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと(00.00[s]になったこと)に応じて(2回目の操作有効期間開始時が到来したことに応じて)、図38(g)に示すように、領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。
また、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出されたこと、又は、2回目の操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、残り時間加算演出が開始され、図38(h)に示すように、領域rにおいて、操作催促画像に替えて、「これじゃねぇ!」なる文字が表示された後に、図38(i)に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示が実行され、その後、図38(j)に示すように、残り時間として所定時間(本実施形態では、60.26[s])が表示(再設定)される。
さらに、カウントダウン再開時が到来したことに応じて、残り時間加算演出が終了されて、領域rに再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図38(k)に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと(00.00[s]になったこと)に応じて、図23に示すカウントダウン成功画像sが表示された後に、タイマ画像tの表示が終了されて、その後、「リーチ演出」が開始される。
Next, the flow of display in the area r of the timer image t during the timer advance presentation effect based on the “timer announcement effect pattern 2” will be described.
As shown in FIG. 38 (a), at the start of the timer preview effect based on the “timer preview effect pattern 1”, an initial value f of the remaining time in the region r is set to a predetermined time (09.00 [s in this embodiment]). ] Is displayed, and the countdown of the remaining time is started.
Then, as shown in FIG. 38 (b), the first operation valid period start time has arrived in response to the remaining time reaching a predetermined time (07.00 [s] in the present embodiment). In accordance with the above, as shown in FIG. 38C, in the region r, display of the operation prompting image is started in place of the remaining time.
Further, as shown in FIG. 38 (d), in response to the detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 or the arrival of the end time of the first operation effective period. In the region r, the display of a button effect suggestion image is started in place of the operation prompting image.
In the present embodiment, in the button effect suggestion image, an icon image imitating the effect button 5 b and a character “Dear!” Are displayed as information indicating the execution of the button effect.
Furthermore, in response to the display time of the button effect suggestion image reaching a predetermined time (2.0 [s] in the present embodiment), as shown in FIG. The display of the remaining time is resumed instead of the image.
Then, as shown in FIG. 38 (f), in response to the remaining time having timed out (00.00 [s]) (in response to the arrival of the second operation effective period start time) As shown in FIG. 38G, in the region r, display of the operation prompting image is started in place of the remaining time.
In addition, according to the detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 or the arrival of the end time of the second operation effective period, the remaining time addition effect is started, As shown in 38 (h), in the area r, after the characters “This one!” Is displayed in place of the operation prompting image, the remaining time is rapidly changed as shown in FIG. 38 (i). Then, as shown in FIG. 38J, a predetermined time (60.26 [s] in the present embodiment) is displayed (re-set) as the remaining time, as shown in FIG.
Further, in response to the arrival of the countdown restart time, the remaining time addition effect is ended, and the countdown of the remaining time reset to the region r is started.
Then, as shown in FIG. 38 (k), the timer image is displayed after the countdown success image s shown in FIG. 23 is displayed in response to the remaining time being timed out (00.00 [s]). The display of t is ended, and then "reach effect" is started.

次に、ステップS264の予告演出内容決定処理の具体的内容について説明する。
予告演出内容決定処理では、当該報知表示中に実行するタイマ予告演出を設定する。
具体的には、予告演出内容決定処理では、まず、タイマ予告演出の内容(タイマ予告演出パターン)を決定する。
演出制御装置300のROMには、予告演出内容抽選乱数とタイマ予告演出の内容(タイマ予告演出パターン番号)との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、予告演出内容抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果と、第1変動パターンの具体的な内容と、第2変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出内容抽選乱数を取得する。また、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果と、ステップS252で決定された第1変動パターンの具体的な内容と、ステップS252で決定された第2変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせに対応する予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出内容抽選乱数と、予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、タイマ予告演出の内容を決定する。
Next, the specific content of the advance presentation effect content determination process of step S264 will be described.
In the notice effect content determination process, a timer notice effect to be executed during the notification display is set.
Specifically, in the notice effect content determination process, first, the contents (timer notice effect pattern) of the timer notice effect are determined.
The ROM of the effect control device 300 stores a notice effect content lottery table in which the correspondence between the notice effect content lottery random number and the content of the timer advance notice effect (timer notice effect pattern number) is registered. In addition, as a notice effect content lottery table, a notice effect content lottery table corresponding to each of the combination of the result of the special symbol lottery, the specific content of the first variation pattern, and the specific content of the second variation pattern Is stored.
When the content of the timer advance notice effect is determined, first, the notice effect content lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the combination of the result of the special symbol lottery relating to the notification display, the specific content of the first variation pattern determined in step S252, and the specific content of the second variation pattern determined in step S252 Read out the notice effect content lottery table corresponding to. Then, the content of the timer advance notice effect is determined based on the acquired notice effect content lottery random number and the notice effect content lottery table.

次に、予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、各回の個別演出に係る初期値f(個別演出の開始時にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値)を設定する。また、タイマ予告演出の内容として「第2特殊予告」が決定された場合には、残り時間加算演出により再設定されるタイマ画像tの領域rに表示される残り時間を設定する。さらに、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値f(当該タイマ予告演出の開始時にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値)を設定する。
各回の個別演出に係る初期値fは、当該個別演出の開始時から当該個別演出に対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」に基づく報知表示(第1期間の報知表示)では、当該報知表示の開始時から1回目の「擬似連続変動表示」の開始時までの時間が、10.0[s]に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン1」が選択された場合には、個別演出に係る初期値fとして、9.0[s]が設定される(10.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=9.0[s])。
また、「スーパーリーチA,B」に基づく報知表示(第2期間の報知表示)では、当該報知表示の開始時から「リーチ演出」の開始時までの時間が、15.0[s]に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン6」が選択された場合(第1変動パターンに係る変動時間が30.0[s]であるとき)には、1回目の個別演出に係る初期値fとして、9.0[s]が設定され(10.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=9.0[s])、2回目の個別演出に係る初期値fとして、35.0[s]が設定される(21.0[s](1回目の個別演出の終了時から第1変動パターンに基づく報知表示の終了時までの時間)+15.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=35.0[s])。
Next, in the notice effect contents determination process, when “normal timer notice effect” is determined as the contents of the timer notice effect, an initial value f relating to the individual effect of each time (a region of the timer image t at the start of the individual effect) Set the initial value of the remaining time displayed in r). In addition, when “the second special notice” is determined as the content of the timer advance effect, the remaining time to be displayed in the area r of the timer image t reset by the remaining time addition effect is set. Furthermore, when "special timer advance notice effect" is determined as the content of the timer advance notice effect, the initial value f (remaining displayed in the area r of the timer image t at the start of the timer advance notice effect) Set the initial value of time).
The initial value f according to the individual effect of each time is set to a time equal to or less than the time from the start of the individual effect to the start of the advance notice object effect corresponding to the individual effect.
For example, in the present embodiment, in the notification display (the notification display of the first period) based on the “pseudo continuous fluctuation pattern”, the time from the start of the notification display to the start of the first “pseudo continuous fluctuation display” , Is set to 10.0 [s]. For this reason, when the "timer announcement effect pattern 1" is selected, 9.0 [s] is set as the initial value f according to the individual effect (10.0 [s]-1.0 [s ] (Predetermined time for which the countdown success image s is displayed) = 9.0 [s]).
Moreover, in the notification display based on "Super reach A, B" (the notification display of the second period), the time from the start of the notification display to the start of the "reach effect" is set to 15.0 [s] It is done. For this reason, when “Timer advance notice effect pattern 6” is selected (when the change time relating to the first change pattern is 30.0 [s]), as the initial value f relating to the first individual effect, 9.0 [s] is set (10.0 [s]-1.0 [s] (predetermined time for which the countdown success image s is displayed) = 9.0 [s]), and for the second individual effect 35.0 [s] is set as the initial value f concerned (21.0 [s] (time from the end of the first individual effect to the end of the notification display based on the first variation pattern) +15. 0 [s]-1.0 [s] (predetermined time for which the countdown success image s is displayed) = 35.0 [s]).

一方、「第2特殊予告」(「タイマ予告演出パターン2」)に係る初期値fは、当該「第2特殊予告」の開始時から予告対象演出の開始時までの時間未満の時間が設定される。
本実施形態では、「第2特殊予告」に係る初期値fとして、1回目の「擬似連続変動表示」を示唆する個別演出の初期値fと同じく、9.0[s]が設定される。これによって、「第2特殊予告演出」が開始された際に、遊技者において、開始されたタイマ予告演出が1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆するものであると予想させることができる。
そして、残り時間加算演出において、残り時間が再設定され、カウントダウン再開時の到来に応じて、再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。この際、再設定される残り時間として、カウントダウン再開時から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、カウントダウン再開時から予告対象演出の開始時までの時間が63.06[s]である場合には、62.06[s]に設定される(63.06[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=62.06[s])。
一方、「特別タイマ予告演出」(「タイマ予告演出パターン20」)に係る初期値fは、カウントダウンが停止される契機となる所定時間(本実施形態では、07.77[s])より長い時間であれば、適宜、設定することが可能である。
本実施形態では、「特別タイマ予告演出」に係る初期値fとして、25.0[s]が設定される。
On the other hand, the initial value f according to the “second special notice” (“timer notice effect pattern 2”) is set to a time less than the time from the start of the “second special notice” to the start of the notice object effect. Ru.
In the present embodiment, 9.0 [s] is set as the initial value f relating to the “second special advance notice”, similarly to the initial value f of the individual effect that suggests the first “pseudo continuous variation display”. As a result, when the "second special advance notice effect" is started, it is expected that in the player, the started timer notice effect suggests the timing at which the first "simulated continuous change display" is started. It can be done.
Then, in the remaining time addition effect, the remaining time is reset, and the countdown of the reset remaining time is started according to the arrival at the time of countdown restart. At this time, as the remaining time to be reset, a time equal to or less than the time from the countdown restart time to the start time of the notice object effect is set.
For example, if the time from the countdown restart to the start time of the notice object effect is 63.06 [s], it is set to 62.06 [s] (63.06 [s]-1.0 [s] s] (predetermined time for which the countdown success image s is displayed) = 62.06 [s]).
On the other hand, the initial value f according to the "special timer advance notice effect"("timer notice effect pattern 20") is longer than the predetermined time (in the present embodiment, 07.77 [s]) which is the trigger for stopping the countdown. If it is, it is possible to set suitably.
In the present embodiment, 25.0 [s] is set as the initial value f related to the "special timer advance notice effect".

次に、予告演出内容決定処理では、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像tの色を決定する。
演出制御装置300のROMには、予告演出抽選乱数とタイマ画像tの色との対応が登録されたタイマ色抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ画像tの色を決定する際には、既に取得している予告演出内容抽選乱数及びタイマ色抽選テーブルに基づいて、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像tの色(「青色」、「赤色」又は「虹色」)を決定する。
次に、予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、各個別演出に係る初期値fと、タイマ画像tの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「第2特殊予告」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、初期値fと、再設定される残り時間と、タイマ画像tの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値fと、タイマ画像tの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
以上によって、ステップS254の処理を介して、当該報知表示中において、設定されたタイマ予告演出が実行される。
Next, in the advance notice content determination process, the color of the timer image t displayed in the timer advance notice is determined.
The ROM of the effect control device 300 stores a timer color lottery table in which the correspondence between the notice effect lottery random number and the color of the timer image t is registered.
Then, when determining the color of the timer image t, the color of the timer image t to be displayed in the timer notice effect based on the notice effect content lottery random number and the timer color lottery table already acquired (“blue”, Determine "Red" or "Iridescent").
Next, in the notice effect contents determination process, when “normal timer notice effect” is determined as the contents of the timer notice effect, the contents of the determined timer notice effect and the initial value f pertaining to each individual effect, The effect program relating to the timer announcement effect corresponding to the combination of the timer image t and the timer image t is read out, and the read effect program is set as the effect program relating to the timer announcement effect to be executed in the notification display.
On the other hand, when the "second special notice" is determined as the contents of the timer announcement effect, the contents of the determined timer announcement effect, the initial value f, the remaining time to be reset, and the color of the timer image t The effect program relating to the timer advance effect corresponding to the combination of and is read out, and the read out effect program is set as the effect program relating to the timer advance effect to be executed in the notification display.
On the other hand, when the "special timer advance notice effect" is determined as the content of the timer advance notice effect, the timer advance notice effect corresponding to the combination of the initial value f related to the timer advance notice effect and the color of the timer image t. The effect program is read out, and the read out effect program is set as an effect program relating to the timer advance effect executed in the notification display.
As described above, the set timer advance notice effect is executed during the notification display via the process of step S254.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図39は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御装置200では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動時間(第1変動パターン及び第2変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 39 is a view showing an example of the normal variation display of the effect design.
In main controller 200, when the game ball enters the starting opening (the first starting opening 51 or the second starting opening 52), various random numbers such as big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number are acquired The various random numbers acquired are stored in the start information storage area (Special figure 1 start information storage area or Special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 as start information (Special figure 1 start information or Special figure 2 start information) Ru. Here, up to four pieces of start information are stored in each start information storage area.
For the start information stored in the start information storage area, a jackpot determination is performed in a predetermined order to determine whether or not to cause a jackpot gaming state. Then, when the jackpot determination is performed on the start information, the fluctuation time (the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern) related to the notification display notifying the result of the jackpot judgment is determined. Thereafter, after the variation display of the special symbol is started on the display devices 61 and 62 based on the determined fluctuation time, the special symbol is stopped in a mode according to the result of the jackpot determination (result of the special symbol lottery). Display is done.

一方、演出制御装置300では、主制御装置200により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)が決定されるとともに、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、タイマ予告演出を実行するか否かが決定される。また、タイマ予告演出を実行することが決定された場合には、タイマ予告演出の内容(タイマ予告演出パターン)が決定される。
そして、図32に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。この際、タイマ予告演出を実行することが決定された場合には、演出図柄z1,z2の変動表示中において、決定された内容に基づくタイマ予告演出が実行される。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、演出図柄z1,z2の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
On the other hand, in the effect control device 300, based on the change pattern determined by the main control device 200, the specific content of the change pattern related to the change display of the effect pattern z1, z2 (the specific content of the first change pattern and While the specific content of the 2nd fluctuation pattern is determined, based on the specific content of the determined fluctuation pattern, it is determined whether or not to execute the timer advance notice effect. When it is determined that the timer advance presentation effect is to be executed, the content of the timer advance presentation effect (timer announcement effect pattern) is determined.
Then, as shown in FIG. 32, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4, based on the specific content of the determined change pattern, the change display of the effect symbols z1 and z2 Is performed, the stop display of the effect pattern z1, z2 is performed. Under the present circumstances, when it is decided that execution of timer announcement production is decided, the timer announcement production based on the contents which is decided is executed during fluctuation indication of production design z1, z2.
Furthermore, when the special symbol lottery is won, after the stop display of the effect symbols z1, z2 is performed, the jackpot gaming state is generated. Then, in the big hit game state, a round game in which the big winning opening opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and entry of the gaming ball into the big winning opening 53 becomes possible.

パチンコ機1では、タイマ予告演出の種別として、「通常タイマ予告演出」と、「特別タイマ予告演出」と、が設定されている。また、「通常タイマ予告演出」(「1回タイマ予告」)の種別として、「通常予告」と、「特殊予告」(「第1特殊予告」及び「第2特殊予告」)と、が設定されている。
「通常タイマ予告演出」では、最大で3つの予告対象演出が設定され、各予告対象演出に対応する個別演出が実行される。すなわち、「通常タイマ予告演出」では、最大で3回の個別予告演出が実行され、各回の個別演出によって、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるタイミングが示唆される。
具体的には、各回の個別演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示され、タイマ画像tの領域rにおいて、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示される。
各回の個別演出では、報知演出の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされ、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に、図23に示すカウントダウン成功画像sが表示される。これによって、当該個別演出が終了する。
そして、個別演出の終了に応じて、当該個別演出に対応する予告対象演出が実行される。
In the pachinko machine 1, "normal timer advance notice effect" and "special timer advance notice effect" are set as the type of timer advance notice effect. In addition, "Normal notice" and "Special notice"("First special notice" and "Second special notice") are set as "Normal timer notice effect"("1 time timer notice") types. ing.
In the "normal timer advance notice effect", up to three advance notice object effects are set, and an individual effect corresponding to each notice object effect is executed. That is, in the “normal timer advance notice effect”, up to three individual advance notice effects are executed, and the timing at which the advance notice object effect corresponding to the individual effect is started is suggested by the individual effect of each time.
Specifically, in the individual effects of each time, the timer image t is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31, and the notice object effect corresponding to the individual effect is started in the area r of the timer image t. The remaining time until is displayed.
In the individual effects of each time, the remaining time displayed in the area r is counted down with the progress of the informing effect, and the remaining time displayed in the area r becomes "00.00", and then the countdown shown in FIG. The success image s is displayed. By this, the said individual presentation is complete | finished.
Then, in response to the end of the individual effect, the notice object effect corresponding to the individual effect is executed.

特に、「通常予告」では、各回の個別演出の開始時に、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値fとして、当該個別演出の開始時から当該個別演出に対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。そして、各回の個別演出中において、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされ、残り時間のカウントダウンは、停止されることなく、タイムアウトする(「00.00」となる)まで継続される。   In particular, in the “normal advance notice”, an initial value f of the remaining time displayed in the area r of the timer image t at the start of the individual effects of each time, the notice object effect corresponding to the individual effects from the start of the individual effect The time less than the time to the start of is set. Then, during the individual rendition of each time, the remaining time displayed in the area r is counted down, and the counting down of the remaining time is continued until it times out (it becomes “00.00”) without being stopped.

一方、「特殊予告」では、当該タイマ予告演出中に操作有効期間が設定され、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作、又は、操作有効期間の経過、に応じて、所定のボタン演出が実行される。そして、「第1特殊予告」では、ボタン演出として、演出内容示唆演出が実行され、「第2特殊予告」では、ボタン演出として、ボタン出現示唆演出及び残り時間加算演出が実行される。
すなわち、「第1特殊予告」では、当該タイマ予告演出の開始時に、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値fとして、当該タイマ予告演出の開始時から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
そして、当該タイマ予告演出中において、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされ、表示されている残り時間が所定時間となったこと(操作有効期間開始時の到来)に応じて、領域rにおいて、残り時間に替えて、演出ボタン5bの押下操作を促す画像である操作催促画像(図34(c)及び図35(c)参照)の表示が開始される。
さらに、操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該検出に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、操作催促画像の表示が終了して、演出内容示唆演出が開始される。
一方、操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出されなかった場合には、当該操作有効期間の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおける操作催促画像の表示が終了して、演出内容示唆演出が開始される。
本実施形態では、演出内容示唆演出として、タイマ画像tの領域rにおいて、予告対象演出の内容を示唆する演出内容示唆画像(図34(d)及び図35(d)参照)が表示される。
そして、演出内容示唆演出の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間の表示が再開され、表示されている残り時間がタイムアウトしたことに応じて、カウントダウン成功画像s(図23参照)が表示された後に、当該タイマ予告演出が終了され、その後、予告対象演出が開始される。
On the other hand, in the "special notice", the operation effective period is set during the timer advance notice, and a predetermined button effect is given according to the pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period or the elapse of the operation effective period. To be executed. And in "the 1st special notice", production contents suggestion production is performed as a button production, and in "2nd special notice", a button appearance suggestion production and remaining time addition production are performed as a button production.
That is, in the "first special advance notice", the initial value f of the remaining time displayed in the area r of the timer image t at the start of the timer advance notice effect is the start time of the notice object effect from the start of the timer advance notice effect The time less than or equal to the time until is set.
Then, during the timer advance announcement effect, the remaining time displayed in the area r is counted down, and the remaining time displayed is the predetermined time (in response to the start of the operation effective period), the area r The display of the operation prompting image (see FIG. 34C and FIG. 35C), which is an image prompting the pressing operation of the effect button 5b, is started in place of the remaining time.
Furthermore, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period, the display of the operation prompting image is finished in the area r of the timer image t according to the detection, and the effect content suggestion effect is It is started.
On the other hand, when the pressing operation of the effect button 5b is not detected during the operation valid period, the display of the operation prompting image in the area r of the timer image t is ended according to the end of the operation valid period, Content suggestion production is started.
In the present embodiment, as the effect content suggestion effect, in the area r of the timer image t, an effect content suggestion image (see FIG. 34 (d) and FIG. 35 (d)) indicating the content of the advance notice object effect is displayed.
Then, in response to the end of the effect content suggestion effect, the display of the remaining time is resumed in the area r of the timer image t, and the countdown success image s (see FIG. 23) in response to the displayed remaining time having timed out. After the timer notice is displayed, the timer advance notice effect is ended, and then the notice object effect is started.

一方、「第2特殊予告」では、当該タイマ予告演出の開始時に、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値fとして、当該タイマ予告演出の開始時から予告対象演出の開始時までの時間未満の時間が設定される。
そして、当該タイマ予告演出中において、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされ、表示されている残り時間が所定時間となったこと(1回目の操作有効期間開始時の到来)に応じて、領域rにおいて、残り時間に替えて、演出ボタン5bの押下操作を促す画像である操作催促画像(図38(c)参照)の表示が開始される。
さらに、1回目の操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該検出に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、操作催促画像の表示が終了して、ボタン出現示唆演出が開始される。
一方、1回目の操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出されなかった場合には、当該1回目の操作有効期間の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、操作催促画像の表示が終了して、ボタン出現示唆演出が開始される。
本実施形態では、ボタン出現示唆演出として、タイマ画像tの領域rにおいて、ボタン演出の実行を示唆するボタン演出示唆画像(図36(d)参照)が表示される。
そして、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、残り時間の表示が再開され、表示されている残り時間がタイムアウトしたことに応じて、領域rにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像(図38(g)参照)の表示が開始される。
さらに、2回目の操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該検出に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、操作催促画像の表示が終了して、残り時間加算が開始される。
一方、2回目の操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出されなかった場合には、当該2回目の操作有効期間の終了に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、操作催促画像の表示が終了して、残り時間加算演出が開始される。
本実施形態では、残り時間加算演出として、タイマ画像tの領域rにおいて、「これじゃねぇ!」なる文字が表示(図38(h)参照)された後に、残り時間が高速変更されている状態を示す表示(図38(i)参照)が実行され、その後、残り時間として所定時間が再設定される。
さらに、カウントダウン再開時の到来に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、再設定された残り時間のカウントダウンが開始され、表示されている残り時間がタイムアウトしたことに応じて、カウントダウン成功画像s(図23参照)が表示された後に、当該タイマ予告演出が終了され、その後、予告対象演出が開始される。
On the other hand, in the "second special notice", at the start of the timer notice effect, the initial value f of the remaining time displayed in the area r of the timer image t is the start time of the notice object effect from the start of the timer notice effect. The time less than the time until is set.
Then, during the timer advance announcement effect, the remaining time displayed in the area r is counted down, and the displayed remaining time becomes a predetermined time (in response to the arrival of the first operation effective period). In the area r, in place of the remaining time, the display of an operation prompting image (see FIG. 38C), which is an image prompting the pressing operation of the effect button 5b, is started.
Furthermore, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the first operation valid period, the display of the operation prompting image is ended in the region r of the timer image t according to the detection, and the button appears Suggested production is started.
On the other hand, when the pressing operation of the effect button 5b is not detected during the first operation valid period, the operation prompting image is displayed in the region r of the timer image t according to the end of the first operation valid period. The display is ended, and the button appearance suggestion effect is started.
In the present embodiment, as the button appearance suggestion effect, a button effect suggestion image (see FIG. 36D) indicating the execution of the button effect is displayed in the area r of the timer image t.
Then, in response to the end of the button appearance suggestion effect, the display of the remaining time is resumed in the area r of the timer image t, and the remaining time displayed is changed to the remaining time in response to the time out. The display of the operation prompting image (see FIG. 38G) is started.
Furthermore, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during the second operation valid period, the display of the operation prompting image is ended in the area r of the timer image t according to the detection, and the remaining time is Addition is started.
On the other hand, when the pressing operation of the effect button 5b is not detected during the second operation valid period, the operation prompting image is displayed in the region r of the timer image t in accordance with the end of the second operation valid period. The display is ended, and the remaining time addition effect is started.
In this embodiment, as the remaining time addition effect, in the area r of the timer image t, after the characters “this one!” Is displayed (see FIG. 38H), the remaining time is changed at high speed. Is displayed (see FIG. 38I), and then the predetermined time is reset as the remaining time.
Furthermore, in response to the arrival at the time of countdown restart, the countdown of the reset remaining time is started in the area r of the timer image t, and the countdown success image s ( After the display of FIG. 23) is displayed, the timer advance notice effect is ended, and then the notice object effect is started.

一方、「特別タイマ予告演出」では、予告対象演出が設定されることがなく、「通常タイマ予告演出」と同様に、タイマ画像tによる演出が実行される。
具体的には、「特別タイマ予告演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示され、タイマ画像tの領域rにおいて、所定の残り時間(本実施形態では、「25.00」)が表示される。そして、報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされ、残り時間が所定時間(本実施形態では、「07.77」)となった時点(図30参照)で、残り時間のカウントダウンが停止され、当該残り時間の表示が点滅される。さらに、カウントダウンが停止された残り時間(本実施形態では、「07.77」)の表示が、当該報知表示が終了するまで維持される。
On the other hand, in the "special timer advance notice effect", the advance notice target effect is not set, and the effect by the timer image t is executed as in the "normal timer advance notice effect".
Specifically, in the "special timer advance notice effect", the timer image t is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31, and the predetermined remaining time (in the present embodiment, "time") is displayed in the area r of the timer image t. 25.00 ") is displayed. Then, with the progress of the notification display, the remaining time displayed in the area r is counted down, and the remaining time becomes the predetermined time ("07. 77" in this embodiment) (see FIG. 30). The countdown of time is stopped and the display of the remaining time blinks. Furthermore, the display of the remaining time (in the present embodiment, "07. 77") for which the countdown has been stopped is maintained until the notification display is completed.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、予告対象演出が実行される場合に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像t(残り時間)の表示を含むタイマ予告演出が実行される。特に、「特殊予告」に係るタイマ予告演出の実行中に、演出ボタン5bの操作が有効とされる操作有効期間が設定される。そして、操作有効期間中に演出ボタン5bの操作が検出された場合には、所定のボタン演出が実行される。
これによって、タイマ予告演出が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、「特殊予告」に係る操作有効期間中に、演出ボタン5bの操作を促す操作催促画像が表示される。特に、操作催促画像が、タイマ画像tにおける残り時間が表示される領域rにおいて表示される。
これによって、遊技者において、操作催促画像をより確実に認識ささることができ、演出ボタン5bをより確実に操作させることが可能となる。
また、パチンコ機1では、「特殊予告」に係る操作有効期間中に演出ボタン5bの操作が検出された場合には、ボタン演出に係る画像(演出内容示唆画像、残り時間加算演出に係る画像)が表示される。特に、ボタン演出に係る画像が、タイマ画像tにおける残り時間が表示される領域rにおいて表示される。
これによって、遊技者において、タイマ画像t(タイマ画像tに表示される残り時間)に対する注目を向上させることが可能となる。
特に、パチンコ機1では、「第1特殊予告」において、当該タイマ予告演出によって、予告対象演出が開始されるまでの残り時間が示唆され、ボタン演出(演出内容示唆演出)によって、予告対象演出の内容が示唆される。これによって、演出効果を更に向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、「第2特殊予告」において、ボタン演出(残り時間加算演出)によって、タイマ画像tにより示唆されている残り時間が増加される。これによって、ボタン演出によってタイマ画像tの表示に変化をつけることができ、演出効果を更に向上することが可能となる。
(Function of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when the advance notice object effect is executed, a timer advance notice effect including the display of the timer image t (remaining time) suggesting the remaining time until the advance object target effect is started is executed. In particular, during the execution of the timer advance notice relating to the “special advance notice”, an operation effective period in which the operation of the effect button 5 b is made effective is set. Then, when the operation of the effect button 5 b is detected during the operation valid period, a predetermined button effect is executed.
As a result, it is possible to suppress that the timer advance notice effect becomes monotonous, and it is possible to improve the effect.
In addition, in the pachinko machine 1, an operation prompting image for prompting the user to operate the effect button 5 b is displayed during the operation valid period relating to the “special advance notice”. In particular, the operation prompting image is displayed in the area r where the remaining time in the timer image t is displayed.
As a result, the player can more surely recognize the operation prompting image, and the effect button 5b can be operated more reliably.
Further, in the pachinko machine 1, when the operation of the effect button 5b is detected during the operation effective period relating to the "special notice", an image relating to the button effect (effect content suggestion image, an image relating to the remaining time addition effect) Is displayed. In particular, the image relating to the button effect is displayed in the area r where the remaining time in the timer image t is displayed.
This makes it possible for the player to improve the attention to the timer image t (the remaining time displayed on the timer image t).
Particularly, in the pachinko machine 1, in the "first special notice", the timer notice effect suggests the remaining time until the notice object effect is started, and the button effect (effect content indication effect) indicates the notice object effect. The content is suggested. This makes it possible to further improve the rendering effect.
Further, in the “second special advance notice” of the pachinko machine 1, the remaining time suggested by the timer image t is increased by the button effect (remaining time addition effect). As a result, the display of the timer image t can be changed by the button effect, and the effect can be further improved.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態に係るタイマ予告演出では、各回の個別演出の開始時に、タイマ画像tの領域rにおいて、具体的な所定の残り時間(初期値f)が表示される構成となっている。
しかしながら、内部的に設定された初期値fが所定表示限度時間を超える場合には、各回の個別演出の開始時に、領域rにおいて、「準備中」なる文字を表示(図21参照)する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、個別演出の開始時には、領域rにおいて「準備中」なる文字が表示され、内部的に初期値fからカウントダウンされている残り時間が所定表示限度時間となった時点で、領域rにおいて当該所定限度時間を表示して、表示上のカウントダウンを開始する。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made in the above embodiments.
For example, in the timer advance presentation effect according to the above-described embodiment, a specific predetermined remaining time (initial value f) is displayed in the area r of the timer image t at the start of the individual effects each time.
However, when the internally set initial value f exceeds the predetermined display limit time, the character "in preparation" is displayed in the area r at the start of the individual effects of each time (see FIG. 21). I don't care.
In such a configuration, at the start of the individual effect, the character "Preparing" is displayed in the area r, and the remaining time being internally counted down from the initial value f reaches the predetermined display limit time. , And displays the predetermined limit time in the area r and starts the countdown on the display.

また、上記実施形態に係る「2回タイマ予告」又は「3回タイマ予告」では、タイマ予告演出の開始時に、1回目の個別演出に係るタイマ画像tのみが表示され、2回目以降の個別演出に係るタイマ画像tが表示されない構成となっている(「×2」又は「×3」の表示に省略される)。
しかしながら、「2回タイマ予告」又は「3回タイマ予告」では、当該タイマ予告演出の開始時に、当該タイマ予告演出において実行される複数回の個別演出に係るタイマ画像tの全てを表示(複数のタイマ画像tを表示)する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、タイマ予告演出の開始時に、各タイマ画像tの初期値rとして、当該タイマ予告演出の開始時から当該タイマ画像tに対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。そして、各タイマ画像tは、当該タイマ画像tに係る個別演出が終了したことに応じて消去される。
Further, in the "twice timer advance notice" or "3 times timer advance notice" according to the above embodiment, only the timer image t relating to the first individual effect is displayed at the start of the timer advance effect, and the second and subsequent individual effects are displayed. The timer image t according to is not displayed (it is omitted to display “× 2” or “× 3”).
However, in the “twice timer advance notice” or “3 times timer advance notice”, when the timer advance notice effect is started, all timer images t relating to a plurality of individual effects executed in the timer advance notice effect are displayed (a plurality of The timer image t may be displayed.
In such a configuration, at the start of the timer advance announcement effect, the time from the start of the timer advance announcement effect to the start of the advance announcement effect corresponding to the timer image t is set as the initial value r of each timer image t. Time is set. Then, each timer image t is erased in response to the end of the individual effect relating to the timer image t.

また、上記実施形態に係るタイマ予告演出では、タイマ画像tがメイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて表示される構成となっている。
しかしながら、タイマ画像tが、サブ画像表示装置32,33,34の表示画面32a,33a,34aにおいて表示される構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、表示画面32a,33a,34aにおいてタイマ画像tが表示されている期間中に、当該タイマ画像tが表示されているサブ画像表示装置32,33,34を、第1状態から第2状態に変位させる。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Further, in the timer announcement effect according to the above embodiment, the timer image t is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31.
However, the timer image t may be displayed on the display screens 32a, 33a, 34a of the sub image display devices 32, 33, 34.
In such a configuration, while the timer image t is displayed on the display screens 32a, 33a, 34a, the sub-image display devices 32, 33, 34 displaying the timer image t are displayed on the first screen. Displace from the state to the second state.
Furthermore, in the above embodiment, although the present invention is applied to the pachinko machine 1 according to the present invention, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as amusement game machines can be used without departing from the scope of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
10 遊技盤
30 遊技領域
31 メイン画像表示領域
31a 表示画面
32 第1サブ画像表示装置
32a 表示画面
33 第2サブ画像表示装置
33a 表示画面
34 第3サブ画像表示装置
34a 表示画面
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
200 主制御装置
300 演出制御装置
t タイマ画像

1 pachinko machine 5b effect button 10 game board 30 game area 31 main image display area 31a display screen 32 first sub image display device 32a display screen 33 second sub image display device 33a display screen 34 third sub image display device 34a display screen 41 start gate 51 first start opening 52 second start opening 52a start opening opening and closing member 53 large winning opening 53a large winning opening opening and closing member 61 special figure 1 display device 62 special figure 2 display device 200 main control device 300 effect control device t timer image

Claims (2)

所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、示唆情報により示唆される残り時間が増加する増加表示と、示唆情報により示唆される残り時間が減少する減少表示と、減少表示の待機中であることを示唆する表示と、を実行し、
増加表示では、示唆情報により示唆される残り時間が高速で変更されている状態を示す表示が実行された後に、示唆情報により増加後の残り時間が示唆されることを特徴とする遊技機。
Effect control means is provided to execute display of suggestion information indicating a remaining time until the predetermined effect is started,
The effect control means may include an increase indication increasing the remaining time suggested by the suggestion information, a decrease indication decreasing the remaining time suggested by the suggestion information, and a indication suggesting that the reduction indication is waiting. the execution,
In the increase display, after the display indicating the state in which the remaining time suggested by the suggestion information is being changed at a high speed is executed , the game machine is characterized by the remaining information after the increase being suggested by the suggestion information .
所定演出が開始されるまでの残り時間に対応する値を示唆する示唆情報の表示を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、示唆情報により示唆される値が増加する増加表示と、示唆情報により示唆される値が減少する減少表示と、減少表示の待機中であることを示唆する表示と、を実行し、
増加表示では、示唆情報により示唆される値が高速で変更されている状態を示す表示が実行された後に、示唆情報により増加後の値が示唆されることを特徴とする遊技機。
Effect control means is provided to execute display of suggestion information indicating a value corresponding to the remaining time until the predetermined effect is started,
The effect control means executes an increase display in which the value suggested by the suggestion information increases , a decrease display in which the value suggested by the suggestion information decreases, and a display indicating that the decrease display is on standby And
In the increase display, after the display indicating that the value suggested by the suggestion information is being changed at a high speed is executed, the value after the increase is suggested by the suggestion information .
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