JP2009240425A - Pinballgame machine - Google Patents

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JP2009240425A
JP2009240425A JP2008088558A JP2008088558A JP2009240425A JP 2009240425 A JP2009240425 A JP 2009240425A JP 2008088558 A JP2008088558 A JP 2008088558A JP 2008088558 A JP2008088558 A JP 2008088558A JP 2009240425 A JP2009240425 A JP 2009240425A
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Japan
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symbol
game
variation
special
time
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Application number
JP2008088558A
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Japanese (ja)
Inventor
有司 ▲高▼野
Yuji Takano
Mio Karakama
美緒 唐鎌
Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
Original Assignee
Sammy Corp
サミー株式会社
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain a player's eagerness to continue a game by effectively notifying a time left of a time-shortened game and providing convenience for the player in a pinballgame machine. <P>SOLUTION: A pinballgame machine of a certain embodiment executes a special performance when a win is produced in a win/failure lottery under the time-shortened game. In the special performance, the state is quickly shifted from a state where symbols are varied at a high speed, to a ready-to-win variable state for stopping the left/right symbols. Then, simultaneously thereto, the varying speed of the central symbol is changed to a low-speed variation. When the central symbol row, whose variation is stopped lastly, is variably displayed, the symbol is set to be changed at a fixed time interval so that the player can visually recognize a symbol type and a changeover timing. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を支援するための技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for supporting the progress of a game in a ball game machine.
弾球遊技機として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機や第2種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第1種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口(以下、単に「始動口」という)への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第2種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第1段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第2段階が開始され、特別遊技が継続される。   As a ball game machine, the first type pachinko game machine and the second type pachinko game machine which are conventionally known are widely used. In the first type pachinko gaming machine, lottery is executed when a player enters a starting winning opening (hereinafter simply referred to as “starting opening”), and a variation display of a symbol is displayed to show the result. When the result of the lottery is won and the symbol is stopped in a predetermined winning manner, the special winning opening is opened and the game is shifted to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. On the other hand, in the second type pachinko gaming machine, the big winning opening is temporarily opened by entering the ordinary electric role entrance, and the first stage of the special game is started. Then, when the game ball that has entered the special winning opening passes through a specific area inside, the second stage of the special game is started and the special game is continued.
近年では、このような第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。このぱちんこ遊技機では、始動口への入球を契機に第1の抽選が実行され、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その第1の抽選が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1大入賞口が開放されて第1特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。そして、第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技が継続される。
特開2000−33141号公報
In recent years, there has also been proposed a pachinko gaming machine that combines the games of the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine and provides a special game in a plurality of forms (for example, Patent Document 1). reference). In this pachinko gaming machine, the first lottery is executed in response to the ball entering the starting port, and the symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first big prize opening is opened and the game shifts to the first special game. On the other hand, when there is a ball entering the ordinary electronic role entrance, the second big prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. Then, when the game ball that has entered the second grand prize opening passes through the specific area inside, the second stage of the second special game is started, and the second special game is continued.
JP 2000-33141 A
ところで、第1種ぱちんこ遊技機において特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」とよぶ)と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技が発生する可能性も高まることになる。また、第2特別遊技後は再び時短に移行することで普通電役入球口への入球容易性が保持されるため、時短が継続するほど第2特別遊技が連続する可能性も高まる。すなわち、特別遊技終了後の時短中にいかに多くの遊技球を普通電役入球口への入球させて第2特別遊技へ移行させることができるか否かが、遊技者の利益を大きく左右することになる。したがって、時短の達成期限を規定する図柄の変動時間の残り時間は、遊技者にとって重大な関心事となる。一方、図柄の変動時間は抽選結果により変わるため、何らかの形で報知されなければ遊技者はこれを把握することができない。発明者らは、その時短の残り時間を遊技者にリアルタイムで効果的に報知することで、その限られた時間における遊技者の遊技意欲を一層高められるとの考えに到った。   By the way, when the special game is finished in the first type pachinko gaming machine, there is a case where the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “short time”). Time saving continues after the special game is over until the number of symbol changes reaches a predetermined number. At this time, in general, the ease of entering a normal electric role entrance is enhanced, so that a winning ball is easily obtained. In other words, there is a merit that the game can be continued without reducing the number of balls in general during the short time. If such a time reduction is applied to a multi-function machine in which a type 1 pachinko gaming machine and a type 2 pachinko gaming machine are mixed, the ease of entering a normal electric service entrance will increase during the time savings. The possibility that the second special game will occur will also increase. In addition, after the second special game, the transition to time reduction is made again, so that the ease of entering the normal electric role entrance is maintained, so that the possibility that the second special game will continue increases as the time reduction continues. In other words, how many game balls can be entered into the normal electric service entrance and transferred to the second special game within a short time after the end of the special game greatly affects the player's profit. Will do. Therefore, the remaining time of the variation time of the symbol that defines the short time limit for achievement becomes a serious concern for the player. On the other hand, since the variation time of the symbol changes depending on the lottery result, the player cannot grasp this unless notified in some way. The inventors have arrived at the idea that the player's willingness to play in the limited time can be further enhanced by effectively notifying the player of the short remaining time in real time.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において特定遊技中の残り時間を効果的に報知することにより遊技者の便宜に供し、それによって遊技者の遊技継続意欲を保持することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide the convenience of the player by effectively informing the remaining time during the specific game in the ball game machine, and thereby the player's game It is to keep the willingness to continue.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に抽選を行い、さらにその抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる遊技を実行する遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、抽選が当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として作動条件が満たされた場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、始動口への入球を契機として変動表示させるべき変動パターンを決定する演出決定手段と、決定された変動パターンにしたがって図柄を変動表示させる表示制御手段と、特別遊技の終了後に、作動条件の達成が通常状態よりも相対的に容易となる特定遊技を、図柄が所定回数変動するまでは継続する特定遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、複数の変動パターンのうち特定遊技中に表示されるパターンとして、図柄の変動時間の残り時間の長さを遊技者に示唆する態様で形成されたパターンを保持する。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A lottery is made upon entering the starting hole, and a game execution means for executing a game for displaying the lottery results in a variable manner and a predetermined position in the game area are provided. When the gaming state meets a predetermined operating condition when the gaming state meets, a variable pitching device that changes to a state in which a gaming ball can enter, and that the symbol has been stopped at the predetermined winning symbol from its variable display state Special game execution means for executing a special game, which is a game advantageous to the player over the normal game, by changing the variable pitching device to a state in which the ball can be entered when the operation condition is satisfied with the opportunity , The change in the change display of the symbol Pattern storage means for holding a plurality of fluctuation patterns in which the fluctuation process from start to stop is determined, production determination means for determining a fluctuation pattern to be variably displayed upon entering the starting opening, and the determined fluctuation Display control means for variably displaying symbols according to a pattern, and a specific game in which, after the end of a special game, a specific game in which achievement of operating conditions is relatively easier than in a normal state is continued until the symbol fluctuates a predetermined number of times Control means. The pattern storage means holds a pattern formed in a manner that suggests to the player the length of the remaining time of the symbol variation time as a pattern displayed during the specific game among the plurality of variation patterns.
ここで、「残り時間の長さの示唆」は、その長さを具体的に示唆するものでもよいし、単に残り時間があること(変動がさらに継続されること)を示唆するものでもよいが、遊技者の遊技進行の便宜からは前者のほうが好ましい。「残り時間の長さを示唆するパターン」は、例えば特定遊技中に実行された抽選の結果が当たりであったときにのみ、選択されるようにしてもよい。   Here, the “suggestion of the length of the remaining time” may specifically indicate the length of the time, or may simply indicate that there is a remaining time (the fluctuation will continue further). The former is preferred for the convenience of the player's game progression. The “pattern indicating the length of the remaining time” may be selected only when the result of the lottery executed during the specific game is a win.
この態様では、特定遊技中における図柄の変動時間の残り時間(以下、「残り変動時間」ともいう)の長さを遊技者に示唆する変動パターンが設けられている。この変動パターンが選択されることにより残り変動時間が示唆されると、遊技者は、その特定遊技中に優位となる状態、つまり可変入球装置の作動条件の達成容易性が高まった状態を享受できる時間を把握できる。その結果、その残り変動時間において遊技者の意識をその遊技に傾倒させることができ、その遊技意欲を継続させることができる。   In this aspect, there is provided a variation pattern that suggests to the player the remaining time of the symbol variation time during the specific game (hereinafter also referred to as “remaining variation time”). When this variation pattern is selected, the remaining variation time is suggested, and the player enjoys a state in which the player has an advantage during the specific game, that is, a state in which the operating condition of the variable pitching device is increased. Know the time you can do. As a result, the player's consciousness can be devoted to the game during the remaining fluctuation time, and the game motivation can be continued.
この弾球遊技機は、上記始動口としての第1の始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を行い、さらにその第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1の遊技を実行する第1遊技実行手段と、第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を行い、さらにその第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2の遊技を実行する第2遊技実行手段と、を備えるものでもよい。その場合、可変入球装置は、第1の抽選および第2の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する。特別遊技実行手段は、第1の図柄または第2の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として作動条件が満たされた場合に、特別遊技を実行する。パターン記憶手段は、第1の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持する。演出決定手段は、第1の始動口への入球を契機として変動表示させるべき変動パターンを決定する。表示制御手段は、決定された変動パターンにしたがって第1の図柄を変動表示させる。特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に、第2の抽選を契機とする特定遊技を、第1の図柄が所定回数変動するまでは継続させる。パターン記憶手段は、特定遊技中に表示される変動パターンとして、第1の図柄の変動時間の残り時間の長さを遊技者に示唆する態様で形成されたパターンを保持する。   The ball game machine has a first start port as the start port, a second start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, and an entrance to the first start port. First game execution means for executing a first game for performing a first lottery with the ball as a trigger, and further displaying a first symbol for indicating the result of the first lottery, and a second start port And a second game execution means for executing a second game for performing a second lottery in response to entering the ball and further displaying a second symbol for indicating the result of the second lottery. It may be a thing. In that case, the variable pitching device can enter the game ball when the gaming state satisfies a predetermined operating condition, triggered by either of the first lottery and the second lottery. Change to state. The special game execution means executes the special game when the operating condition is satisfied when the first symbol or the second symbol is stopped at the predetermined winning symbol from the variation display state. The pattern storage means holds a plurality of variation patterns in which a variation process from a variation start to a stop in the first symbol variation display is defined. The effect determining means determines a variation pattern to be displayed in a variable manner triggered by entering the first start opening. The display control means variably displays the first symbol according to the determined variation pattern. The specific game control means continues the specific game triggered by the second lottery until the first symbol fluctuates a predetermined number of times after the special game ends. The pattern storage means holds a pattern formed in a manner that suggests to the player the remaining time of the variation time of the first symbol as the variation pattern displayed during the specific game.
この態様の弾球遊技機は、第1の始動口への入球を契機に第1の遊技を実行し、第2始動口への入球を契機に第2の遊技を実行する複合機として構成される。この弾球遊技機は、例えば従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数組み合わせた態様の複合機であってもよいし、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた態様の複合機であってもよい。前者の場合、第1の図柄および第2の図柄は、いわゆる特別図柄または装飾図柄であってもよい。後者の場合、第1の図柄が特別図柄または装飾図柄であって第2の図柄がいわゆる普通図柄であってもよい。「残り時間の長さを示唆するパターン」は、例えば特定遊技中に実行された第1の抽選の結果または第2の抽選の結果が当たりであったときにのみ、選択されるようにしてもよい。   The bullet ball game machine of this aspect is a multi-function machine that executes a first game when triggered by a ball entering the first starting port, and executes a second game when triggered by the ball entering the second starting port. Composed. This ball game machine may be, for example, a multi-function machine in which a plurality of conventional type 1 pachinko gaming machines are combined, or a combination of games of type 1 pachinko gaming machines and type 2 pachinko gaming machines. The multi-function device of the aspect may be used. In the former case, the first symbol and the second symbol may be so-called special symbols or decorative symbols. In the latter case, the first symbol may be a special symbol or a decorative symbol, and the second symbol may be a so-called normal symbol. The “pattern suggesting the length of the remaining time” may be selected only when the result of the first lottery or the result of the second lottery executed during the specific game is a win, for example. Good.
この態様では、特定遊技中における第1の図柄の変動時間の残り時間(「残り変動時間」ともいう)の長さを遊技者に示唆する変動パターンが設けられている。この変動パターンが選択されることにより残り変動時間が示唆されると、遊技者は、その特定遊技中に優位となる状態、つまり第2の抽選を契機とする可変入球装置の作動条件の達成容易性が高まった状態を享受できる時間を把握できる。その結果、その残り変動時間において遊技者の意識を第2の遊技に傾倒させることができ、その遊技意欲を継続させることができる。   In this aspect, there is provided a variation pattern that suggests to the player the length of the remaining time (also referred to as “remaining variation time”) of the variation time of the first symbol during the specific game. When this variation pattern is selected, the remaining variation time is suggested, and the player achieves the dominant state during the specific game, that is, the operating condition of the variable pitching device triggered by the second lottery. It is possible to grasp the time during which the state of increased ease can be enjoyed. As a result, the player's consciousness can be tilted to the second game during the remaining fluctuation time, and the game motivation can be continued.
この弾球遊技機は、表示制御手段として第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、作動条件として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、作動条件として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口への入球により第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技制御手段は、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了を契機に、特定遊技として、第2の抽選が当たりであったときには可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態と比較して相対的に長くする遊技を、第1の図柄が所定回数変動するまで継続させてもよい。   The ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, as a display control means, a first display control means for variably displaying a first symbol, a second display control means for variably displaying a second symbol, When the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the variable entrance that changes to a state where it is easy to enter the ball, and the operating conditions are as follows: A first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is an advantageous game, and a first symbol that is variably displayed by the first display control means are predetermined A first special game executing means for determining that the first operating condition is satisfied when stopped by the winning symbol, and executing the first special game by changing the variable pitching device to a state capable of entering; As an operating condition, a player rather than a normal game The second operation condition holding means for holding the second operation condition, which is a condition for executing the second special game, which is an advantageous game, and the second operation condition is established by entering the variable entrance When the first stage in the second special game is executed by determining and changing the variable pitching device to a state where the pitching is possible, and when entering the specific area in the variable pitching device in the first stage It is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second stage in the second special game is executed by changing the variable pitching device to a state in which it can continuously enter the second stage. And a special game executing means. The specific game control means is a period in which the variable entrance is easy to enter when the second lottery is won as the specific game when the first special game or the second special game ends. A game that is relatively longer than the normal state may be continued until the first symbol fluctuates a predetermined number of times.
この態様の弾球遊技機は、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた態様の複合機として構成される。すなわち、第1の遊技において第1の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第2の遊技における第2の特別遊技が実行されやすくなる。第2の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されて第2作動条件の達成容易性が高い状態が保持されるため、第2の特別遊技が連続して実行される可能性がある。なお、「可変入球口が入球容易な状態となる期間が長くなる」とは、例えば特定遊技中に可変入球口の開放時間が長くなる結果、入球容易な期間が長くなるものでもよい。あるいは、特定遊技中に可変入球口の開放確率が高くなる結果、相対的に入球容易な期間が長くなるものでもよい。   The ball ball game machine of this aspect is configured as a multi-function machine in which the games of the first kind pachinko game machine and the second kind pachinko game machine are combined. That is, when the first special game is executed in the first game, the specific game is executed with the end of the first special game. During this specific game, the variable entrance becomes easy to enter, so the second special game in the second game is likely to be executed. When the second special game is executed, the game is shifted to a specific game at the end of the second special game, but the state where the variable entrance is still easily entered and the second operating condition is easily achieved. Therefore, there is a possibility that the second special game is continuously executed. Note that “the period during which the variable entrance is easy to enter becomes longer” means that, for example, the opening time of the variable entrance is increased during a specific game, resulting in a longer entry period. Good. Alternatively, as a result of increasing the probability of opening the variable entrance during a specific game, a relatively easy entry period may be longer.
この態様では、特定遊技中における第1の図柄の残り変動時間の長さが示唆されることにより、遊技者は、第2の特別遊技を連続して狙える時間を把握することができる。このため、その残り変動時間においては可変入球口への入球に意識を集中させるなど、遊技者の遊技意欲を高く維持することができる。また、それにより遊技者による遊技球の打ち出しを促進でき、遊技の運営を円滑にすることができる。   In this aspect, the length of the remaining fluctuation time of the first symbol during the specific game is suggested, so that the player can grasp the time during which the second special game can be aimed continuously. For this reason, the player's willingness to play can be kept high, such as concentrating his / her consciousness on entering the variable entrance, during the remaining fluctuation time. In addition, it is possible to promote the launch of the game ball by the player, and to smoothly manage the game.
残り時間の長さを遊技者に示唆する態様は、その残り時間の目安を遊技者に認識させるための予め定めた第1の図柄による特徴的動作を含んでもよい。ここでいう「特徴的動作」は、変動速度等の変動態様や図柄種類により、残り時間があとどれくらいあるかの目安を遊技者に認識させるものでもよい。例えば、特定遊技中における特定の図柄変動態様により残り時間を報知する旨を示唆し、図柄そのものにより残り変動時間を明示したり、暗に表示するものでもよい。また、周期的に表示される図柄種類,数,配列およびその図柄の切り替わりタイミング等を設定し、その変動過程で残り変動時間を遊技者に推測させるものでもよい。   The aspect in which the length of the remaining time is suggested to the player may include a characteristic action based on a predetermined first symbol for causing the player to recognize the remaining time. The “characteristic action” here may be one that causes the player to recognize the remaining amount of remaining time depending on the variation mode such as the variation speed and the symbol type. For example, it may be suggested that the remaining time is notified by a specific symbol variation mode during a specific game, and the remaining variation time may be clearly indicated by the symbol itself or may be displayed implicitly. Further, it is also possible to set a symbol type, number, arrangement, symbol switching timing, and the like that are periodically displayed, and to let the player guess the remaining variation time in the variation process.
具体的には、パターン記憶手段は、複数の変動パターンとして、第1の図柄を構成する複数の図柄の停止図柄組合せが、次の停止表示で当たり図柄組合せとなりうる状態であるリーチ状態を形成するリーチ変動パターンを含むとともに、さらにそのリーチ変動パターンとして、第1の図柄の変動時間の残り時間の長さを遊技者に示唆する態様で形成された特殊リーチ変動パターンを含んでもよい。演出決定手段は、特定遊技中において第1の抽選の結果が当たりであった場合に特殊リーチ変動パターンを選択してもよい。   Specifically, the pattern storage means forms a reach state in which a plurality of symbols that constitute the first symbol as a plurality of variation patterns is in a state that can be a symbol combination in the next stop display. In addition to the reach variation pattern, the reach variation pattern may also include a special reach variation pattern formed in a manner that suggests to the player the remaining time of the variation time of the first symbol. The effect determining means may select the special reach variation pattern when the result of the first lottery is a win during the specific game.
この態様によれば、特定遊技中にリーチ状態を形成する図柄変動が表示されると、それは第1の抽選が当たりとなったことを意味し、その変動停止後に第1の特別遊技へ移行することが確定する。一方、残り変動時間においては依然として可変入球口への入球容易性が保持され、第2の特別遊技を狙うチャンスが残されている。すなわち、遊技者は、既に第1の特別遊技への移行が確保される一方で、その入球容易な可変入球口へ入球させることで、より多くの大当たりの発生を狙うことができる。その重畳的な利益の取得期間が残り変動時間により規制されているため、その残り変動時間が示唆されることで遊技者の遊技意欲はより高められるようになる。   According to this aspect, when the symbol variation that forms the reach state is displayed during the specific game, it means that the first lottery has been won, and after the variation stops, the game shifts to the first special game. It is fixed. On the other hand, in the remaining fluctuation time, the ease of entering the variable entrance is still maintained, leaving a chance to aim for the second special game. That is, the player can aim to generate more jackpots by entering the variable entrance where it is easy to enter, while ensuring the transition to the first special game. Since the acquisition period of the superimposed profit is regulated by the remaining variation time, the player's willingness to play is further enhanced by suggesting the remaining variation time.
特殊リーチ変動パターンには、リーチ状態が表示された後、最後に変動停止される図柄が当たり態様を形成する態様の前後で変動速度を緩めて止まる寸前であるかのような図柄表示演出を行い、その図柄表示演出から最後に変動停止される図柄を停止させずにその変動を継続させることにより第1の図柄の変動時間に所定の残存期間があることを示唆する動作を、特徴的動作として表示するパターンが含まれていてもよい。   In the special reach variation pattern, after the reach state is displayed, the symbol display effect is performed as if the last symbol to be stopped is just before the rate of change fluctuates before and after the mode that forms the hit mode. The operation that suggests that there is a predetermined remaining period in the variation time of the first symbol by continuing the variation without stopping the symbol that is finally suspended from the symbol display effect. A pattern to be displayed may be included.
ここでいう「図柄表示演出」は、残り変動時間がさらにあるか否か、つまりその図柄変動がなお続くかどうかについて遊技者の期待感を煽る演出(以下、「煽り演出」ともいう)として設けられる。煽り演出の後に図柄変動が続けばさらなる残り変動時間があるため、遊技者には第2の特別遊技を狙うチャンスが残される。このような煽り演出により、遊技者の期待感をさらに高揚させることができる。   The “symbol display effect” here is provided as an effect (hereinafter also referred to as a “skill effect”) that enthuses the player's expectation as to whether or not the remaining variation time is further, that is, whether or not the symbol variation continues. It is done. If the symbol variation continues after the roaring effect, there is a remaining remaining variation time, so the player has a chance to aim for the second special game. Such a roaring effect can further enhance the player's expectation.
より具体的には、第1の図柄が、異なる種類の複数の図柄を順次切り替えて周期的に表示させる図柄列を複数備えてなり、各図柄列が、一周する間に表示される図柄の数を遊技者が認識できるような図柄種類の数と配置で構成されるとともに、その全ての図柄列が停止したときに停止図柄組合せが表示されるように構成され、特殊リーチ変動パターンには、リーチ状態が表示された後、最後に変動停止される図柄列を変動表示させるときの図柄の切り替わりが、遊技者がその図柄種類とその切り替わりタイミングとを視認可能な一定の時間間隔で行われ、当たり態様を形成する種類の図柄が停止位置で停止されずにその変動が継続することにより第1の図柄の変動時間として少なくとも一周期分の期間が残存していることを示唆するパターンが含まれる。   More specifically, the first symbol is provided with a plurality of symbol sequences for sequentially displaying a plurality of symbols of different types and displaying them periodically, and the number of symbols displayed while each symbol sequence makes a round. Is configured with the number and arrangement of symbol types that can be recognized by the player, and when all symbol sequences are stopped, a combination of stopped symbols is displayed. After the status is displayed, the symbols are switched at the fixed time interval when the player can visually recognize the symbol type and the timing of the switching when the symbol sequence to be changed and stopped last is displayed. A pattern that suggests that at least one period of time remains as the variation time of the first symbol because the variation of the symbol of the type forming the aspect is not stopped at the stop position and the variation continues. It contained.
この態様では、第1の図柄が複数の図柄列からなり、各図柄列が周期的に表示される異なる複数の図柄により構成される。そして、各図柄列の停止図柄が第1の図柄の停止図柄組合せを構成する。この態様によれば、特殊リーチ変動パターンによるリーチ演出において、少なくとも最後に変動停止される図柄列の変動速度が低速にされ、遊技者がその図柄種類とその切り替わりタイミングとを視認できるようになる。最後に変動停止される図柄列を構成する図柄種類の数と配置が遊技者に認識できるように構成されているため、遊技者は、一周期にどれくらいの時間を要するかを図柄の切り替わりタイミングから推測することができる。したがって、遊技者は、当たり態様を形成する種類の図柄が停止位置で停止されずにその変動が継続されるたびに少なくとももう一周期の残り変動時間があることを、具体的な時間感覚として把握することができる。すなわち、遊技者が最後に変動停止される図柄の停止タイミングを具体的に予測できるため、遊技球の打ち出しをもう一周期分続けるかまたは中断するか等の計画を立てやすく、その便宜に供することができる。また、残り変動時間が具体的に把握できるため、遊技者による遊技球の打ち出しを促しやすいという効果も得られる。   In this aspect, the first symbol is composed of a plurality of symbol rows, and each symbol row is constituted by a plurality of different symbols displayed periodically. And the stop symbol of each symbol row constitutes the stop symbol combination of the first symbol. According to this aspect, in the reach effect by the special reach variation pattern, at least the variation rate of the symbol sequence that is finally suspended is reduced, and the player can visually recognize the symbol type and the switching timing. Since it is configured so that the player can recognize the number and arrangement of the symbol types that make up the symbol sequence that will be suspended at the end, the player can determine how much time is required in one cycle from the symbol switching timing. Can be guessed. Therefore, the player grasps, as a specific time sensation, that there is at least another remaining variation time each time the variation of the pattern that forms the winning aspect is continued without being stopped at the stop position. can do. In other words, it is possible to specifically predict the stop timing of the symbol at which the player will stop variably at the end, so it is easy to plan for whether to continue or stop the game ball launch for another cycle, etc. Can do. Further, since the remaining fluctuation time can be specifically grasped, there is an effect that it is easy to prompt the player to launch a game ball.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、弾球遊技機において特定遊技中の残り時間を効果的に報知することにより遊技者の便宜に供し、それによって遊技者の遊技継続意欲を保持することができる。   According to the present invention, it is possible to provide the player with convenience by effectively informing the remaining time during the specific game in the ball and ball game machine, thereby maintaining the player's willingness to continue the game.
以下、本発明の実施の形態を具体化した好適な実施例について説明する。
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。
Hereinafter, preferred examples embodying the embodiments of the present invention will be described.
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. In other words, as a first special game, a game corresponding to a special game in a conventional type 1 pachinko gaming machine is provided, and as a second special game, a game corresponding to a special game in a conventional second type pachinko gaming machine is provided. To do. The first special game is generated through the following process. That is, when the game ball enters the start opening, the first lottery is executed, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first special game is started. The second special game occurs through the following process. That is, when the game ball enters the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. When a game ball that has entered the second grand prize opening passes through a specific area inside, the second stage of the second special game is started and the second special game is continued.
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。   When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is increased, so the possibility of occurrence of the second special game is also increased. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. In a normal game in the normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance, the first special game is generated by entering the game ball into the starting port, and then the game is shifted to a specific game. Thus, a game method for repeatedly aiming at the second special game is a fixed stone.
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本実施例において、始動口24が「第1の始動口」を構成し、作動口68が「第2の始動口」を構成する。   The game board 50 has an out port 58, a center decoration 64, a first type start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) 24, a normal electric power, on a game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56. It includes a winning ball opening 26, a first big winning port 28, a second big winning port 30, and an operating port 68. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. In the present embodiment, the start port 24 constitutes a “first start port”, and the operation port 68 constitutes a “second start port”.
始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. The normal electric combination entrance 26 includes a normal electric combination that widens the entrance to enter the ball, and a normal electric solenoid 76 that opens and closes the normal electric combination. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detecting device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 83 that opens and closes the first big prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes between a state in which entry is possible and a state in which entry is not possible, by opening and closing the ordinary electric accessory. Specifically, the ordinary electric role entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state or a closed state by the driving force of the ordinary electric role solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. However, in a modification, you may comprise so that it may not be shielded at normal time. In this case, the open state of the ordinary electric accessory is easier to enter than the closed state. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.
普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、例えば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中(時短中)においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、例えば、3.0秒程度に設定される。   The normal opening time of the ordinary electric service entrance 26 is, for example, a short time of about 0.8 seconds in the normal state. Therefore, in a normal state, the possibility that the game ball will drop into the normal electric role entrance 26 is small. On the other hand, during a specific game (during short time), the opening time of the normal electronic service entrance 26 is set longer than the normal state, so that the game ball can easily fall into the normal electrical service entrance 26. Become. The opening time at this time is set to about 3.0 seconds, for example.
第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The first big winning opening 28 changes between a state in which a player can enter and a state in which a player cannot enter. Specifically, the first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize winning solenoid 83. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first big winning opening 28 is in a closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.
第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The second big winning opening 30 also changes between a state where a ball can be entered and a state where a ball cannot be entered. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize winning opening 30 is in an open state in response to a ball entering the ordinary electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.
遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   An effect display device 60, a special symbol display device 61, and a special symbol variation holding lamp 20 are provided on a center ornament 64 provided in the approximate center of the game board 50. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The special symbol display device 61 is a display means composed of 7-segment LEDs, and displays the special symbol 192 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery executed upon entering the starting port 24 (hereinafter referred to as “special symbol lottery”), and indicates whether or not the first special game is generated. Has the role to show. In other words, when the ball enters the start port 24, the special symbol 192 is variably displayed, and after the variation time determined prior to the display has elapsed, the special symbol 192 is stopped in a manner indicating the result of the special symbol lottery. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 on the right side of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of symbol fluctuations simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays an effect image even in an effect for arousing a player's sense of expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game.
作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。   The operation port 68 is provided at the lower left position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26. When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol 194 for indicating the result of the normal symbol lottery is variably displayed on the normal symbol display device 59 so as to blink the lamp. The normal symbol display device 59 is provided on the left side of the operation port 68. When the fluctuation display of the normal symbol 194 stops in a winning manner after the lapse of a predetermined time, the normal electric role entrance 26 is expanded for a predetermined time. The normal symbol change holding lamp 21 is provided in the vicinity of the normal symbol display device 59.
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and the number of reserved balls of the special symbol 192 variation is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter also referred to as “special drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 192 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 192 has not been executed yet. In other words, it is the planned number of special symbol changes. The normal symbol fluctuation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of balls held for fluctuation of the normal symbol 194 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 194. The number of incoming balls for which the variation of the normal symbol 194 has not yet been executed is shown. In other words, it is the planned number of normal symbol changes.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
始動口24に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。   When the ball enters the start port 24, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started. The At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times.
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   If a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction is started as the specific game in the normal game after the special game ends. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the special symbol 192 is shortened, but also the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 59 is shortened, and the opening time of the ordinary electronic service entrance 26 is also lengthened. Therefore, it is much easier to enter the normal electric role entrance 26 compared to the normal game in the normal state. When the player enters the opened ordinary electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64. The second big prize opening 30 is attached to the left side of the center decoration 64, and the game balls that have entered the opened second big prize opening 30 pass through the passage 31 provided inside the center decoration 64 to the inside. Flows into the space. In the space, a guidance device 62, a specific area 22, and an outflow area 66 are provided. Inside the passage 31, a ball entry detection device 81 is provided to detect a ball entered into the second big prize opening 30. A game ball that has entered the center decoration 64 is guided toward the specific area 22 or the outflow area 66. The guide device 62 rotates at a low speed and acts to guide the game ball to either the specific area 22 or the outflow area 66. The specific area 22 has a shape of a entrance and always moves back and forth in the left-right direction. In this way, whether the game ball enters the specific area 22 or the outflow area 66 is determined by the rotational relationship of the guidance device 62 and the positional relationship of the reciprocating movement of the specific area 22 or the momentum of the game ball. .
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.
遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、例えば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22への入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。   The game ball entering the specific area 22 inside the center decoration 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times as in the first special game. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. If the entry into the specific area 22 that caused the occurrence of the second special game is in a short time, the normal game after the end of the second special game also shifts to the short time again, but the entry into the specific area 22 If the time is not short, the game returns to the normal game in the normal state after the end of the second special game, and the time is not shortened. Therefore, the second special game is repeatedly generated with a relatively high probability during the time.
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, a gaming machine without the first big prize opening 28 may be realized by providing the second big prize opening 30 with all the functions of the first big prize opening 28. As a result, it is possible to further simplify the operation control of the special game, reduce the manufacturing cost, and effectively use the space of the game area 52.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, and a special symbol display. The device 61, the normal symbol display device 59, the speaker 18, and the operation button 82 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a first lottery means 112, a second lottery means 113, a symbol determination means 114, a holding control means 118, a main display control means 122, a special game control means 126, an open / close Control means 132 and specific game control means 133 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 140, an effect determination unit 142, and an effect display control unit 144. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。   The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start prize information from the entrance detection device 32, the entrance determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 24, and when receiving the passage information from the entrance detection apparatus 38, the game ball opens the operation opening 68. Judge that it has passed. When receiving the winning prize opening information from the entering detection device 78, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first winning opening 28 and receives the winning prize winning information from the entering detection device 81. It is determined that the game ball has won the second grand prize opening 30. Furthermore, the ball entering determination unit 110 also determines whether or not to enter the specific area 22 or the outflow area 66 in the second big winning opening 30.
第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。例えば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting port 24. For example, the special drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the success / failure table referred to by the first lottery means 112, the determination result of winning or losing is associated with the special drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.
第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary electronic role entrance 26 upon entering the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the second lottery means 113, the determination result of winning or losing is associated with the usual drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.
図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段115で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a special symbol determining unit 115 and a general symbol determining unit 116. The special symbol determination unit 115 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the special symbol 192, and the special symbol 192 stop symbol according to the determination result of the first lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. To decide. The special figure determination unit 115 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the first lottery unit 112. The special symbol determination means 115 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol 192 and a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192. Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 determined by the special symbol determination means 115 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process. The special figure determination unit 115 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 122 and an effect determination unit 142 described later.
普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、例えば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、例えば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。   The normal symbol determining means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the normal symbol 194, and the stop symbol of the normal symbol 194 is determined according to the determination result of the second lottery means 113 and the symbol determination lottery value. To decide. In the normal state, the usual figure determining means 116 randomly selects a variation time, for example, between 10 seconds and 60 seconds, and selects a variation time of, for example, 1 second shorter than the normal state during a specific game. The common symbol determination means 116 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 194 and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 194. The general symbol determination means 116 sends data indicating the determined stop symbol and variation time to the normal symbol display device 59. When the stop symbol of the normal symbol 194 is a specific symbol, the open / close control means 132 expands the normal electric combination at the normal electric combination entrance 26 for a predetermined time.
保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。   The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the start port 24 while the special symbol 192 is being displayed or during the execution of a special game, the special figure lottery value corresponding to the ball is the upper limit number of four Memorize as a holding ball. When there is a ball entering the operating port 68 during the display of the variation of the normal symbol 194, the second holding means 120 stores up to four maximum lottery values corresponding to the ball as a holding ball. .
メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special symbol display unit 123 displays the lottery result by the first lottery unit 112 on the special symbol display device 61 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the special symbol determination unit 115. The special figure display means 123 transmits the fluctuation start command and the fluctuation stop command to the production display control means 144 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192, thereby producing the special figure display means 123 and the production. The fluctuation display by the display control means 144 is synchronized and interlocked. The normal symbol display means 124 causes the normal symbol display device 59 to display the variation of the normal symbol 194 in the determined variation time.
特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。   The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 192 stops in a winning manner. In the second operating condition, the entry into the ordinary electric role entrance 26 is defined as a condition.
第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is continuously performed a plurality of times, and a unit game with one opening / closing as a unit is executed a plurality of times. The number of unit games is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds each time.
第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりとなって普通電役入球口26に遊技球が入球した場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is won and a game ball enters the normal electric role entrance 26. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for starting the first stage of the second special game is satisfied, and then the second operation is continued as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. The condition is met. In the first stage of the second special game, the second big prize opening 30 is opened as the first unit game, and in the second stage, the first big prize opening 28 is opened a plurality of times as the second and subsequent unit games. The number of unit games in the second stage is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds per time.
作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。   The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 192 is displayed in a variable manner, the operation avoiding unit 131 temporarily stops the progress of the fluctuation time in the variable symbol display of the special symbol 192.
具体的には、作動回避手段131が作動している間、特別図柄192の変動時間を計測している計時手段としてのタイマが一時的に停止し、変動時間の計測が進むことを回避する。本実施例では、このタイマの停止により作動回避手段131の作動中に特別図柄192が変動停止することが回避されるが、装飾図柄190は演出の都合上、そのタイマの停止に合わせて半停止状態、つまり見かけ上変動が停止したかのように微少変動している状態に保持される。なお、この「半停止状態」については後に詳述する。   Specifically, while the operation avoiding means 131 is operating, the timer as the time measuring means for measuring the variation time of the special symbol 192 is temporarily stopped to avoid the measurement of the variation time from proceeding. In this embodiment, the stop of the timer prevents the special symbol 192 from fluctuating and stopping during the operation of the operation avoiding means 131, but the decorative symbol 190 is semi-stopped in accordance with the stop of the timer for the convenience of production. The state, that is, the state where the change is slightly changed as if the change is apparently stopped. The “semi-stop state” will be described in detail later.
特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。   The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is short in time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the special symbol 192 determined by the special figure determining means 115 is a predetermined symbol, the time is shortened after the end of the first special game. Migrate to Also, when the second special game occurs during the time reduction, the time shifts to the time reduction after the end of the second special game. In other cases, even after the first special game or the second special game is over, the time is not shifted.
時短へ移行した場合、特別図柄192の変動回数が所定の継続回数に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。本実施例では、特定遊技移行後の時短の継続回数(以下「時短継続回数」ともいう)が予め決められている。すなわち、第1特別遊技の終了後の時短継続回数を一律100回に設定し、第2特別遊技の終了後の時短継続回数については、一律4回に設定されている。この4回は保留球数の上限値に対応する。なお、特別図柄192の変動時間は当否抽選の結果により変わるため、時短の継続時間もそれに応じて変化することになる。   When the time shifts, the time delay continues until the number of times the special symbol 192 fluctuates reaches a predetermined number of times or the next first special game or second special game occurs. In the present embodiment, the number of short-time continuations after transition to a specific game (hereinafter also referred to as “short-time continuation number”) is determined in advance. That is, the number of time reductions after the end of the first special game is uniformly set to 100 times, and the number of time reductions after the end of the second special game is uniformly set to 4 times. These four times correspond to the upper limit value of the number of reserved balls. In addition, since the variation time of the special symbol 192 changes according to the result of the lottery determination, the duration of the shorter time also changes accordingly.
特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。   The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal electric service entrance 26 with an opening time longer than the normal state when the normal symbol lottery is won.
開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。   The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning combination entrance 26, the first big winning opening 28 and the second big winning opening 30. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to open the normal electric combination entrance 26. Similarly, during the first special game, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28, and the first stage of the second special game is the big prize opening solenoid 80. An opening instruction is sent to open the second big prize opening 30, and in the second stage of the second special game, an opening instruction is sent to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28.
パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination unit 142 determines the combination of stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The effect determination unit 142 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 142 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 144.
演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 144 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 112. The effect display control means 144 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp and sound output from the speaker 18.
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
本実施例では、時短中の当否抽選において当たりが発生した場合、その当否抽選に対応する装飾図柄190の変動時間(特別図柄192の変動時間に一致する)の残り時間(以下、「残り変動時間」ともいう)の長さを遊技者に示唆する演出が行われる。すなわち、既述のように時短中においては普通電役入球口26への入球容易性が高まり、第2特別遊技が発生し易くなる。また、第2特別遊技後は再び時短に移行することで普通電役入球口26への入球容易性が保持されるため、時短が継続するほど第2特別遊技が連続する可能性も高まる。したがって、この時短中にできるだけ多くの遊技球を普通電役入球口26へ入球させ、それにより繰り返し第2特別遊技へ移行させることができると、遊技者の利益も大きくなる。したがって、普通電役入球口26への入球を効果的に狙える時短の残り時間がどれほど残っているかは遊技者にとって大きな関心事となる。
Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, when a win occurs in the winning lottery during the time reduction, the remaining time (hereinafter referred to as “the remaining changing time”) of the variation time of the decorative symbol 190 corresponding to the success / failure lottery (corresponding to the variation time of the special symbol 192) The stage is also suggested to the player. That is, as described above, the ease of entering the normal electric role entrance 26 increases during the time reduction, and the second special game is likely to occur. In addition, after the second special game, the transition to the short time again will maintain the ease of entering the normal electric role entrance 26, so the possibility that the second special game will continue increases as the short time continues. . Accordingly, if as many game balls as possible are entered into the ordinary electric role entrance 26 in a short time at this time, and the game can be repeatedly shifted to the second special game, the player's profit is also increased. Therefore, it is a great concern for the player how much time is left to be able to effectively aim at the entrance to the ordinary electronic role entrance 26.
ところで、時短中に当否抽選が当たりになると、これに対応する図柄変動後に第1特別遊技に移行されるため、その時短は場合によっては設定された継続回数が満了しないまま終了することになるが、その図柄変動の残り時間において第2特別遊技が発生する可能性が残されている。すなわち、その残り変動時間においては第1特別遊技への移行が確保される一方で、依然として普通電役入球口26が入球容易な状態に保持されているため、その入球を狙って第2特別遊技を発生させることで、より多くの大当たりを発生させることができる。そこで、本実施例では、時短中に当否抽選が当たりとなった場合、後述する特殊演出を行うことによってその残り変動時間を報知し、遊技者が第2特別遊技の発生を狙える期間を把握できるようにする。   By the way, if the winning or failing lottery is won during the time reduction, the game will be shifted to the first special game after the corresponding symbol change, so that the time reduction may end without the set number of continuations expiring in some cases. There is a possibility that the second special game will occur in the remaining time of the symbol fluctuation. That is, in the remaining fluctuation time, the transition to the first special game is ensured, but the ordinary electric service entrance 26 is still kept in an easily enterable state. By generating 2 special games, more jackpots can be generated. Therefore, in this embodiment, when the winning lottery is won in a short time, the remaining variation time is notified by performing a special effect described later, and the period during which the player can aim to generate the second special game can be grasped. Like that.
図4および図5は、特殊演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。各図(a)〜(d)にはその特殊演出の流れが示されている。
図4(a)に示すように、演出表示装置60の画面中央の表示領域200には、演出画像の一部としてスロットマシンのゲームを模した3列の図柄列からなる装飾図柄190が変動表示される。各図柄列は、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の9種類の数字を順次切り替えて周期的に表示させる配置構成を有し、仮想のドラムに形成された3列のリール上でそれぞれ回転するように表示される。本実施例では、各図柄列がそれぞれ予め定められた方向に回転するように設定されているが、所定条件下で反転して逆方向に回転表示されるようにしてもよい。図示の例では、時短中に表示領域200に3列の図柄が大きく変動表示される様子が示されている。なお、同図においては有効ライン、つまりそのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて当否抽選の結果を示すライン(一点鎖線参照)が中央に一つ形成された場合が例示されているが、有効ラインが複数形成されてもよいことは言うまでもない。
4 and 5 are diagrams showing screen examples of effect images displayed on the effect display device in the special effect. Each figure (a)-(d) shows the flow of the special effects.
As shown in FIG. 4 (a), in the display area 200 at the center of the effect display device 60, a decorative symbol 190 made up of three symbol rows simulating a slot machine game is displayed as a part of the effect image. Is done. Each symbol row has a cycle by sequentially switching nine types of numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”. The display is configured so as to rotate on three reels formed on a virtual drum. In this embodiment, each symbol row is set to rotate in a predetermined direction. However, it may be reversed and displayed in the reverse direction under a predetermined condition. In the illustrated example, a state in which three rows of symbols are displayed in a variably displayed manner in the display area 200 in a short time is shown. In addition, in the same figure, when an effective line, that is, a line indicating the result of the lottery (see the alternate long and short dash line) is formed in the center in a mode in which a plurality of symbols positioned on the line are stopped and displayed. However, it goes without saying that a plurality of effective lines may be formed.
通常遊技の時短中においては図示のように、画面の角隅部にその旨を示す「時短中」の文字が合わせて表示される。この時短中の当否抽選において当たりが発生した場合、上述した特殊演出が実行される。すなわち、同図(a)に示すように図柄を高速変動させた状態から同図(b)に示すように左右の図柄(図示の例では「7」)を停止させるリーチ変動状態に速やかに移行させる。このとき、同時に中央の図柄の変動速度を低速変動に切り替える。ここでは、最後に変動停止される中央の図柄列を変動表示させるときの図柄の切り替わりが、遊技者がその図柄種類とその切り替わりタイミングとを視認可能な一定の時間間隔で行われるように設定されている。具体的には実質的に秒単位の時間間隔で図柄を切り替える変動表示がなされる。同図(b)〜(d)に示す例では、図柄「5」が有効ライン上に表示されてから矢印の方向に回転し、約1秒後に図柄「6」に切り替えられる様子が示されている。すなわち、通常のリーチ演出では、図柄停止直前のいわゆる煽り演出を除き、最後に停止する図柄列も各図柄の切り替わりが視認できないかまたは困難な高速変動状態から停止表示されるが、この特殊演出に移行されると、最後に停止する図柄列の図柄が約1秒ごとに切り替えられ、遊技者はその図柄の切り替わりを確実に認識できるようになる。以下、このような低速変動を含む図柄変動を「特殊変動」ともいう。   As shown in the figure, during normal game time reduction, characters “time reduction” indicating that effect are also displayed at the corners of the screen. At this time, if a win occurs in the short-and-right lottery, the special effect described above is executed. That is, from the state where the symbol is changed at a high speed as shown in FIG. 9A, the state immediately changes to the reach fluctuation state where the left and right symbols (“7” in the illustrated example) are stopped as shown in FIG. Let At this time, at the same time, the fluctuation speed of the central symbol is switched to low speed fluctuation. Here, it is set so that the change of the symbol when the central symbol sequence that is stopped at the end of the change is displayed in a variable manner is performed at a fixed time interval in which the player can visually recognize the symbol type and the switching timing. ing. Specifically, a variable display is performed in which the symbols are switched at a time interval substantially in seconds. In the example shown in FIGS. 5B to 5D, the state where the symbol “5” is displayed on the active line and then rotated in the direction of the arrow and is switched to the symbol “6” after about one second is shown. Yes. In other words, in the normal reach production, except for the so-called squeak production just before the symbol stop, the symbol sequence that stops last is also stopped and displayed from the high-speed fluctuation state where the change of each symbol is not visible or difficult. When the transition is made, the symbol sequence of the symbol sequence to be stopped last is switched about every second, and the player can surely recognize the switching of the symbol. Hereinafter, such symbol fluctuations including low-speed fluctuations are also referred to as “special fluctuations”.
このように図柄変動が特殊変動に切り替えられた後、図5(a)に示すように当たり態様を形成する種類の図柄(図示の例では「7」)が有効ライン上の停止位置に差し掛かると、いわゆる煽り演出が1秒間表示される。すなわち、図5(b)に示すように、図柄「7」の変動速度を緩めて止まる寸前であるかのような状態で前後に所定量変動させる図柄表示演出が表示される。この煽り演出の後に図柄が停止表示されなければ、同図(c)に示すように上記特殊変動の図柄変動が再開され、時短が継続される。一方、煽り演出の後に図柄が停止表示されると、同図(d)に示すようにその停止表示とともに、第1特別遊技への移行が確定したことを示す「大当たり!」の文字が表示される。   After the symbol variation has been switched to the special variation in this way, when the symbol of the type that forms the contact mode (“7” in the illustrated example) reaches the stop position on the effective line as shown in FIG. In other words, a so-called roaring effect is displayed for 1 second. That is, as shown in FIG. 5 (b), a symbol display effect that changes a predetermined amount forward and backward is displayed as if the rate of fluctuation of the symbol "7" is about to stop and stop. If the symbol is not stopped and displayed after this roaring effect, the symbol variation of the special variation is resumed as shown in FIG. On the other hand, when the symbol is stopped and displayed after the roaring effect, as shown in (d) of the same figure, along with the stop display, characters of “big hit!” Indicating that the transition to the first special game is confirmed are displayed. The
このように、本実施例では、時短中にリーチ演出が行われることが当否抽選の当たり確定を意味し、中央の図柄も最終的には左右の図柄と同種類の図柄(図示の例では「7」)で停止表示されることになる。したがって、中央の図柄が「7」で停止されなければ、その図柄変動が次に「7」が表示されるまで少なくとももう1周期分継続されることになる。言い換えれば、中央の図柄が左右の停止図柄と同種類の図柄で停止されなければ、時短の継続時間としてさらに1周期分の残り変動時間(図示の例では、煽り演出の時間を含めて10秒)が確保されることになり、遊技者は、その残り変動時間において第2特別遊技の発生を狙うことができる。   In this way, in this embodiment, the reach effect is performed in a short time, which means that the winning / winning lottery is confirmed, and the central symbol is finally the same type of symbols as the left and right symbols (in the example shown, “ 7 ”), the display is stopped. Therefore, if the central symbol is not stopped at “7”, the symbol variation is continued for at least another period until “7” is displayed next time. In other words, if the center symbol is not stopped with the same type of symbols as the left and right stop symbols, the remaining fluctuation time for one cycle is further reduced as the duration of time (in the example shown, 10 seconds including the time of the roaring effect) ) Is secured, and the player can aim to generate the second special game in the remaining fluctuation time.
なお、このような特殊変動の途中で普通電役入球口26への入球があり、第2特別遊技が発生した場合には、特別図柄192の変動時間を計測する上述したタイマが一時停止されるとともに、装飾図柄190が半停止状態に保持される。この「半停止状態」とは、装飾図柄190の変動表示が最終的な停止態様に至る前に一時的に停止したように見せるために、最終的な停止態様として表示すべき図柄位置を中心としてその前後方向に連続的に微動させる表示状態を意味する。この微動の変位は、上記煽り演出における図柄の変位よりも小さくてよい。例えば図5(b)において中央の図柄を有効ラインの前後に微動させる状態を保持する表示状態であってよい。このように図柄を半停止状態で同じ位置に保持することにより、タイマが解除されて変動が再開されたときには、その半停止状態から特殊変動を再開することができる。それにより、図柄の変動の切り替わりと設定された変動時間との整合がとれるようになる。なお、本実施例ではこのように特別図柄192の変動時間の計測を中断したときに装飾図柄190を半停止状態としたが、図柄の視認性を落として半透過状態としてもよい。また、その時短継続期間のカウントダウンが中断されていること(タイマが一時停止されていること)を遊技者に伝えるために、「中断中」などの文字を演出表示装置60に表示させてもよい。その場合、「中断中」等の文字を装飾図柄190に重ねて表示させてもよい。いずれにしても、遊技者がタイマの一時停止を認識できるような表示がなされればよい。   In addition, when there is a ball entering the normal electric service entrance 26 during the special fluctuation and the second special game occurs, the above-described timer for measuring the fluctuation time of the special symbol 192 is temporarily stopped. At the same time, the decorative design 190 is held in a semi-stopped state. This “semi-stop state” is centered on the symbol position to be displayed as the final stop mode in order to make it appear that the change display of the decorative symbol 190 has temporarily stopped before reaching the final stop mode. It means a display state that is continuously finely moved in the front-rear direction. The displacement of the fine movement may be smaller than the displacement of the symbol in the above-mentioned turning effect. For example, it may be a display state in which a state in which the central symbol is slightly moved before and after the effective line in FIG. By holding the symbol in the same position in the semi-stop state in this way, when the timer is released and the change is resumed, the special change can be resumed from the semi-stop state. As a result, the change of the symbol variation can be matched with the set variation time. In the present embodiment, the decorative symbol 190 is set in a semi-stopped state when measurement of the variation time of the special symbol 192 is interrupted in this way. However, the visibility of the symbol may be lowered to be in a semi-transmissive state. Further, a character such as “suspended” may be displayed on the effect display device 60 in order to inform the player that the countdown for the short duration period is suspended (the timer is suspended). . In that case, characters such as “interrupted” may be displayed on the decorative symbol 190 in an overlapping manner. In any case, it is only necessary to display such that the player can recognize the temporary stop of the timer.
ここで、本実施例における装飾図柄190の特徴的な変動過程の理解を容易にするために、以下にその変動過程の一例を挙げて説明する。
図6は、遊技過程の一例を表すタイミングチャートである。(a)はその遊技過程に起こりうる一事例を表し、(b)は他の事例を表している。各図の横軸は時間の経過を表している。なお、同図に示す事例はあくまで多種多様な遊技過程の一例に過ぎず、図示と異なる変動過程があることはいうまでもない。
Here, in order to facilitate understanding of the characteristic variation process of the decorative design 190 in the present embodiment, an example of the variation process will be described below.
FIG. 6 is a timing chart showing an example of the game process. (A) represents one case that can occur in the game process, and (b) represents another case. The horizontal axis of each figure represents the passage of time. Note that the example shown in the figure is merely an example of a wide variety of game processes, and it goes without saying that there are fluctuation processes different from those shown in the figure.
同図(a)には、時短中に特別図柄抽選が当たりとなって上記特殊変動が発生したときに、その図柄変動中に第2特別遊技は発生せずにそのまま第1特別遊技へ移行した例が示されている。すなわち、遊技の進行過程で発生した特別遊技後に時短に移行し、その時短中の時刻t1にて特別図柄抽選が当たりとなったため(図中「特図当たり」と表記)、上述した特殊変動(特殊リーチ演出)が表示されている。そして、その図柄変動中に普通電役入球口26への入球がなかったため、その変動が終了した時刻t2にて第1特別遊技が実行されている。そして、その第1特別遊技が終了した時刻t3から時短へ移行し、その時短中の時刻t4に普通図柄抽選が当たりとなったため(図中「普図当たり」と表記)、第2特別遊技の第1段階へ移行している。このとき、特定領域22への入球があったため、時刻t5において第2特別遊技の第2段階へ移行している。さらに、その第2特別遊技が終了した時刻t6から時短へ移行し、その時短中の時刻t7に再度普通図柄抽選が当たりとなり普通電役入球口26への入球があったため、第2特別遊技が連続的に実行されている。その第2特別遊技が終了した時刻t8に時短に移行し、その後、第2特別遊技が繰り返されている。そして、時刻t9にて時短に移行し、その時短中の時刻t10にて特別図柄抽選が当たりとなったため、特殊変動が表示されている。この特殊変動の期間に普通電役入球口26への入球がなかったため、時刻t11にて第1特別遊技に移行している。   In the figure (a), when the special variation occurs due to the special symbol lottery during the short time, the second special game does not occur during the symbol variation, and the first special game is entered as it is. An example is shown. In other words, after the special game that occurred in the progress of the game, the time shifts to a short time, and the special symbol lottery was won at time t1 during the short time (indicated as “per special figure” in the figure). Special reach production) is displayed. Then, since there was no entry to the ordinary electric role entrance 26 during the symbol variation, the first special game is executed at time t2 when the variation ends. Then, the time shifts from the time t3 when the first special game is over to the short time, and the normal symbol lottery is won at the time t4 during the short time (indicated as “per normal map” in the figure), so that the second special game Transition to the first stage. At this time, since there was a ball entering the specific area 22, the time has shifted to the second stage of the second special game at time t5. Furthermore, the time shifts from the time t6 when the second special game is over to the short time, and the normal symbol lottery is won again at the time t7 during the short time, and there is a ball entering the normal electric service entrance 26, so the second special The game is running continuously. At time t8 when the second special game ends, the time shifts to a shorter time, and then the second special game is repeated. Then, the time shifts to time at time t9 and the special symbol lottery is won at time t10 during that time short, so that special fluctuation is displayed. Since there was no entry into the ordinary electric role entrance 26 during the special variation period, the time shifts to the first special game at time t11.
一方、同図(b)は、時短中に特別図柄抽選が当たりとなって上記特殊変動が発生したときに、その図柄変動中に第2特別遊技が発生したために、第1特別遊技への移行が先送りされた例が示されている。すなわち、同図(a)に示したケースと同様に、時刻t10にて特別図柄抽選が当たりとなったために特殊変動が表示されている。しかし、その特殊変動の期間に普通図柄抽選が当たりとなり、普通電役入球口26への入球があったため、時刻t11において第2特別遊技へ移行されるとともに、特別図柄192の変動時間を計測するタイマが一時停止され、装飾図柄190による特殊変動も一時停止したかのように半停止状態に保持されている。そして、その第2特別遊技が終了した時刻t12に時短に移行し、タイマの一時停止が解除されて特別図柄192の変動時間の計測が中断時点から再開されるとともに、装飾図柄190による特殊変動がその半停止状態から再開されている。その間に第2特別遊技への移行がなかったため、時刻t13において第1特別遊技へ移行されている。このように、特殊変動の過程で特別図柄抽選が当たりになっても、その変動中に普通電役入球口26への入球があるとその特殊変動が一時中断され、第2特別遊技が優先的に実行される。そして、その第2特別遊技の終了後に特殊変動が中断時点から再開され、その変動後に第1特別遊技へ移行される。つまり、第1特別遊技への移行が約束された状態において普通電役入球口26への入球を狙うことで、第2特別遊技を間に挟むことができ、遊技者はより多くの賞球を得られるようになる。   On the other hand, FIG. 6B shows that when the special variation occurs due to the special symbol lottery during the short time, the second special game occurs during the symbol variation, so the transition to the first special game occurs. An example of a postponed is shown. That is, similar to the case shown in FIG. 5A, the special variation is displayed because the special symbol lottery is won at time t10. However, since the normal symbol lottery was won during the period of the special variation and there was a ball entering the normal electric role entrance 26, the time was shifted to the second special game at time t11 and the variation time of the special symbol 192 was reduced. The timer to be measured is temporarily stopped, and the special fluctuation due to the decorative symbol 190 is also held in a semi-stopped state as if it were temporarily stopped. Then, at the time t12 when the second special game ends, the time shifts to a shorter time, the pause of the timer is released, the measurement of the variation time of the special symbol 192 is resumed from the point of interruption, and the special variation due to the decorative symbol 190 occurs. It is resumed from the semi-stop state. Since there was no transition to the second special game during that time, the transition to the first special game was made at time t13. In this way, even if a special symbol lottery is won in the process of special fluctuation, if there is a ball entering the normal electronic service entrance 26 during the fluctuation, the special fluctuation is temporarily suspended and the second special game is played. It is executed with priority. Then, after the end of the second special game, the special variation is resumed from the point of interruption, and after the variation, the first special game is started. In other words, in the state promised to shift to the first special game, by aiming to enter the normal electric role entrance 26, the second special game can be sandwiched, and the player can receive more prizes. You can get a ball.
図7は、図6に示す特殊変動の態様を詳細に示すタイミングチャートである。横軸は時間の経過を表している。
本実施例において時短中に特別図柄抽選が当たりになると、上述した特殊変動を表示させる。図示のように、時短中の時刻t21にて特別図柄抽選が当たりになると、時間t0の期間で速やかに左右の図柄を停止させるリーチ状態を表示させ、一定の周期Tの特殊変動を表示させる(図4(a)〜(d)参照)。すなわち、時刻t22からリーチ状態を形成する図柄を起点にして9種類の図柄(「1」〜「9」)を時間Δtごとに順次切り替えて表示させる。そして、当たり図柄組合せを形成する種類の図柄が有効ライン上の停止位置に表示されたときに上述した煽り演出を時間Δtxにて表示させる(図5(b)参照)。図示の例では、特殊変動を含む変動パターンとして変動時間が30秒のパターンが選択されており、周期Tが9秒、時間t0が3秒、時間Δtが0.8秒、時間Δtxが1.8秒に設定されている。そして、時刻t23にて2周期目、時刻t24にて3周期目が開始され、時刻t25にて当たり図柄組合せが停止表示されている。
FIG. 7 is a timing chart showing in detail the mode of special fluctuation shown in FIG. The horizontal axis represents the passage of time.
In this embodiment, when the special symbol lottery is won during the time saving, the above-mentioned special variation is displayed. As shown in the drawing, when the special symbol lottery is won at time t21 during the short time, a reach state in which the left and right symbols are quickly stopped in the period of time t0 is displayed, and a special variation of a certain period T is displayed ( (Refer FIG. 4 (a)-(d)). That is, nine types of symbols (“1” to “9”) are sequentially switched and displayed every time Δt starting from the symbol forming the reach state from time t22. Then, when the type of symbol that forms the winning symbol combination is displayed at the stop position on the effective line, the above-described turning effect is displayed at time Δtx (see FIG. 5B). In the illustrated example, a pattern with a variation time of 30 seconds is selected as a variation pattern including a special variation, the cycle T is 9 seconds, the time t0 is 3 seconds, the time Δt is 0.8 seconds, and the time Δtx is 1. It is set to 8 seconds. Then, the second period starts at time t23, the third period starts at time t24, and the winning symbol combination is stopped and displayed at time t25.
なお、図示の例は、特別図柄抽選において変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合について示されているが、例えば60秒、90秒といった異なる変動時間の変動パターンが選択される場合に対応して、周期T,時間t0,時間Δt,時間Δtxを適宜調整してよい。   The illustrated example shows a case where a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected in the special symbol lottery. However, for example, when a variation pattern with a different variation time such as 60 seconds or 90 seconds is selected. Correspondingly, the period T, time t0, time Δt, and time Δtx may be adjusted as appropriate.
図8は、演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、実際には図示のものよりも多種多様な変動パターンが存在するが、ここでは説明を分かりやすくするために代表的なパターンを1種類ずつ示すに留める。実際には、各変動パターンがさらに細分化されて特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応して設定され、パターン抽選によっていずれかの変動パターンが選択されるが、その詳細については図示を省略する。   FIG. 8 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines the variation pattern of the decorative symbol. In practice, there are a wider variety of variation patterns than those shown in the figure, but here, in order to make the explanation easier to understand, only one representative pattern is shown. Actually, each variation pattern is further subdivided and set corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol, and one of the variation patterns is selected by pattern lottery. To do.
演出決定手段142は、変動表示処理の表示パターンを決定する際にパターンテーブルを用いる。このパターンテーブルの内容を示すパターンデータは、パターン記憶手段140に保持されている。このパターンテーブルには、当否抽選の結果が当たり、外れのそれぞれに対応して、時短中に選択される変動パターン、時短中でない通常状態(「非時短」ともいう)にて選択される変動パターンが設定されている。時短中に当否抽選の結果が当たりとなったときには、上述した特殊変動を含む特殊リーチを経る特殊リーチ変動パターンのみが表示される。一方、非時短中に当否抽選の結果が当たりとなった場合、時短中に当否抽選の結果が外れとなった場合、非時短中に当否抽選の結果が外れとなった場合には、上述した特殊変動を含まない通常変動パターンが表示される。すなわち、リーチ状態を経ないリーチなしパターン、背景画像の変化がないノーマルリーチを経るリーチ変動パターン、背景図柄を変化させるなどして変動時間が比較的長いスーパーリーチを経るリーチ変動パターンがそれぞれ設定されている。これらのリーチ変動パターンにおいては、最後に停止される図柄も高速変動から停止表示される。すなわち、一定周期の低速変動を経ることなく、煽り演出を経て停止表示される。   The effect determining unit 142 uses a pattern table when determining the display pattern of the variable display process. Pattern data indicating the contents of this pattern table is held in the pattern storage means 140. In this pattern table, the result of the lottery wins / failure hits, and the variation pattern selected during the time reduction and the variation pattern selected in the normal state (also referred to as “non-time reduction”) corresponding to each deviation. Is set. If the result of the lottery is a win during the time, only the special reach variation pattern that has undergone the special reach including the special variation described above is displayed. On the other hand, if the result of the lottery is a hit during the non-temporary time, the result of the lottery is lost during the time, or the result of the lottery is lost during the non-temporary time, A normal variation pattern that does not include special variation is displayed. In other words, a reach-less pattern that does not go through reach, a reach change pattern that goes through normal reach where there is no change in the background image, and a reach change pattern that goes through a super reach that has a relatively long change time by changing the background design, etc. Yes. In these reach fluctuation patterns, the symbol that is stopped last is also stopped and displayed from the high-speed fluctuation. In other words, it is stopped and displayed through a turn effect without passing through a low-speed fluctuation of a certain period.
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。このとき、普通電役入球口26への入球があった場合には、第2特別遊技へ移行される。そして、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, processing when a game ball enters the start port 24, the ordinary electric service entrance port 26, the first grand prize port 28, the second major prize port 30, or when the game ball passes the operation port 68 is performed. Execute (S10). At this time, if there is a ball entering the normal electric role entrance 26, the process proceeds to the second special game. If it is not in a special game (N in S12), a normal game process such as a special symbol lottery is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), the first special game or the second special game is executed. Game processing is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18).
図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 ここでは、特別図柄192の変動表示、および装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variation display of the special symbol 192 and the variation display of the effect image including the decoration symbol 190 are processed (S30), and the variation display of the normal symbol 194 is processed (S31). Note that the processing order of S30 and S31 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.
図11は、図10のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190. If the special holding lottery value is held in the first holding means 119 (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S42), whether or not the special symbol lottery is determined or determined, The selection of the variation pattern is processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is started (S46). When the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N of S40), the processing from S42 to S46 is skipped. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the processing in S44 and S46 is skipped.
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、装飾図柄190の変動表示処理を実行し(S50)、さらに後述するタイマ調整処理を実行する(S51)。そして、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中(時短中)であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61らS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。   If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the variation display processing of the decorative symbol 190 is executed (S50), and the timer adjustment processing described later is further performed (S51). When the fluctuation time reaches the fluctuation stop timing (Y in S52), the symbol fluctuation display is stopped (S58). If it is during a specific game (short time) (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y of S64), the specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).
図12は、図11のS50における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 演出決定手段142は、当否抽選の結果が当たりである場合(S210のY)、特定遊技中(時短中)であれば(S212のY)、上述した特殊変動を伴う特殊リーチ変動パターンを選択する(S214)。一方、当否抽選の結果が外れである場合(S210のN)、また特定遊技中でない場合には(S212のN)、特殊変動を伴わない通常変動パターンを選択する(S216)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation display process in S50 of FIG. The effect determination means 142 selects the special reach variation pattern with the above-described special variation if the result of the winning / failing lottery is a win (Y in S210) or during the specific game (during a short time) (Y in S212). (S214). On the other hand, if the result of the lottery decision is out (N in S210) or not in the specific game (N in S212), a normal variation pattern without special variation is selected (S216).
図13は、図11のS51におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。 特別図柄192の変動表示中において第2特別遊技が開始された場合(S222のY)、言い換えれば、特別図柄192の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、タイマは一時停止状態となる(S224)。第2特別遊技が開始されていなければ(S222のN)、S224の処理はスキップされる。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the timer adjustment process in S51 of FIG. If the second special game is started during the variation display of the special symbol 192 (Y in S222), in other words, if the entry to the normal electric service entrance 26 occurs during the variation display of the special symbol 192, the timer Is temporarily stopped (S224). If the second special game has not started (N in S222), the process in S224 is skipped.
タイマが一時停止中であって(S232のY)、第2特別遊技が終了していれば(S234のY)、タイマの一時停止が解除される(S236)。S232においてタイマが一時停止中でないときや(S232のN)、S234において第2特別遊技が終了していないときには(S234のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。   If the timer is paused (Y in S232) and the second special game has ended (Y in S234), the timer pause is released (S236). When the timer is not paused in S232 (N of S232) or when the second special game has not ended in S234 (N of S234), the timer adjustment process of S216 ends.
図14は、図10のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG.
If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the normal symbol 194 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 113 is determined to be a normal symbol lottery. The determination process is executed (S84), and the variable symbol 194 display is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 194 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 194 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 194 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 194 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 194 that is being displayed is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.
図15は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).
図16は、図15のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first grand prize opening 28 has not been opened (N in S120), the effect display control means 144 starts producing the first special game (S122), and the opening / closing control means 132 causes the first big prize opening 28. Is released (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 132 temporarily closes the first grand prize winning opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段144は第1特別遊技の演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段126は第1特別遊技を終了させる(S136)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   If the number of unit games reaches a predetermined number of times after the first grand prize opening 28 is closed in S130 (Y in S132), the effect display control means 144 ends the effect of the first special game (S134). ), The special game control means 126 ends the first special game (S136). When the transition condition to the specific game is satisfied (Y in S140), the process shifts to the specific game (S142), and when the condition is not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped. If the number of unit games has not reached the predetermined number in S132 (N of S132), 1 is added to the number of unit games and the flow of S112 is ended (S138).
図17は、図15のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second big prize opening 30 is opened (S152), and if it has been started (Y in S150), S152 is skipped. When in the first stage (Y in S154), when the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S156), the second big prize opening 30 is closed (S158), and if it is within the opening time ( N) of S156 and S158 are skipped. Here, if there is a ball entering the specific area 22 inside the second big prize opening 30 (Y in S160), a flag indicating the transition to the second stage is immediately set (S162), and the process jumps to S168. At this time, if the second grand prize opening 30 is still open, it is closed.
一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図16における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。   On the other hand, if there is no entry into the specific area 22 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The end condition here is when a certain time has passed since the closing of the second grand prize opening 30 or when the number of detected balls and the number of detected discharges in the second big prize opening 30 coincide with the number of 10 or more balls. is there. If this end condition is not satisfied (N in S164), S166 is skipped. If not in the first stage, the processing from S156 to S166 is skipped (N in S154). If the transition flag to the second stage is set (Y of S168), the special game process shown in FIG. 9 is executed as the second stage game of the second special game (S170). If the transition flag to the second stage is not set, S170 is skipped (N in S168). Since the second stage of the second special game in S170 and the first special game in S112 basically process the same operation, the “first special game” in the description of FIG. It shall be read as “game”.
以上に説明したように、本実施例においては、時短中に特別図柄抽選が当たりになると、特殊なリーチ演出を行う特殊変動が表示される。したがって、遊技者は、その特殊変動が表示されることにより、いずれ第1特別遊技へ移行すると認識できる。一方、その特殊変動の期間も時短状態が続くため、その残り変動時間においては依然として普通電役入球口26への入球容易性が保持され、第2特別遊技を狙うチャンスが残されている。すなわち、遊技者は、既に第1特別遊技への移行が確保される一方で、その入球容易な普通電役入球口26へ入球させることで、より多くの大当たりの発生を狙うことができる。   As described above, in this embodiment, when a special symbol lottery is won during a short period of time, a special variation for performing a special reach effect is displayed. Therefore, the player can recognize that it will eventually shift to the first special game by displaying the special variation. On the other hand, since the period of the special variation continues for a short time, the ease of entering the normal electric service entrance 26 is still maintained in the remaining variation time, and the opportunity to aim for the second special game remains. . In other words, the player can aim to generate more jackpots by entering the normal electric service entrance 26 where it is easy to enter while the transition to the first special game is already secured. it can.
また、その重畳的な利益の取得期間が残り変動時間により規制されているため、遊技者はその残り変動時間が気になるところであるが、本実施例では、その残り時間が特殊なリーチ演出により遊技者に分かりやすく示唆される。すなわち、その特殊リーチ演出において、最後に変動停止される中央の図柄列の変動が低速にされ、9種類の図柄が約1秒ごとに同じ順序で周期的に切り替えられる。つまり、遊技者は、その図柄種類、配列、およびその切り替わりタイミングを確実に視認できる。しかも、当たりであることが確実である上でのリーチ演出であることから予め中央の停止図柄を特定でき、また図柄種類の数も9つと一定であるため、遊技者は、一周期にどれくらいの時間を要するかを推測することができる。リーチ演出における煽り演出の後にも変動が継続された場合には、遊技者は、その継続のたびに少なくとももう一周期の残り変動時間があることを、具体的な時間感覚として把握することができる。このため、遊技者は、遊技球の打ち出しをもう一周期分続けるかまたは中断するか等の計画を立てやすく、その便宜に供することができる。あるいは、第2特別遊技を狙うチャンスを確保するために中央の図柄が当たり図柄で揃うことなく、ずれることを望むなど、必ずしも利益とならない遊技状態であっても遊技者の期待感を高揚させることができる。また、遊技を運営するホール側としては、このように残り変動時間を具体的に把握できるようにしたことから、遊技者による遊技球の打ち出しを促しやすいというメリットもある。   Also, since the period of acquisition of the superimposed profit is regulated by the remaining fluctuation time, the player is worried about the remaining fluctuation time, but in this embodiment, the remaining time is due to a special reach effect. It is suggested to the player in an easy-to-understand manner. In other words, in the special reach production, the fluctuation of the central symbol row that is finally stopped is slowed down, and nine kinds of symbols are periodically switched in the same order about every 1 second. That is, the player can surely visually recognize the symbol type, arrangement, and switching timing. Moreover, since it is a reach production that is sure to be a win, the central stop symbol can be specified in advance, and the number of symbol types is fixed at nine, so the player can determine how many in one cycle It can be estimated whether it will take time. If the fluctuation continues after the roaring effect in the reach production, the player can grasp as a specific time sensation that there is at least another remaining fluctuation time every time the change is continued. . For this reason, it is easy for the player to make a plan such as whether to continue or interrupt the launching of the game ball for another period, and this can be used for the convenience. Or, in order to secure a chance to aim for the second special game, the central symbol does not align with the symbol, and the player wants to deviate. Can do. In addition, since the hall side that manages the game can specifically grasp the remaining fluctuation time in this way, there is also an advantage that it is easy to prompt the player to launch a game ball.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
例えば、上記実施例では、特殊変動を伴うリーチ演出として、その最終停止図柄に対応する図柄列を低速変動させ、その周期的な図柄の切り替わりを視認容易とすることでおおよその残り変動時間を把握できるようにしたが、リーチ演出を利用した他の演出に置き換えてもよい。例えば、「9」でリーチなら残り変動時間9秒、「7」でリーチなら残り変動時間7秒といったように、最後の図柄が停止表示前に停止表示されるリーチ図柄がそのまま残り時間を示すようにしてもよい。その場合、リーチ図柄により残り時間を把握することができるため、最後に停止させる図柄については高速変動させてもよいし、上記実施例のように遊技者が視認容易な所定の時間間隔(例えば1秒など)で切り替えるようにしてもよい。なお、このようにリーチ図柄そのものが残り変動時間を意味する場合、その残り変動時間の推測に関して最後に停止させる図柄およびその変動周期は実質上意味をなさなくなる。当否抽選の結果が当たりであるか否かも、残り変動時間を推測するための要素とはならなく。そうした観点から、このリーチ演出を利用した演出を、当否抽選が当たりのときのみならず、外れの場合の残り変動時間の示唆演出として採用してもよい。   For example, in the above embodiment, as a reach effect with special fluctuations, the symbol sequence corresponding to the final stop symbol is fluctuated at a low speed, and it is possible to grasp the approximate remaining fluctuation time by making it easy to visually recognize the cyclic symbol change. Although it was made possible, it may be replaced with other effects using reach effects. For example, if the reach is “9”, the remaining fluctuation time is 9 seconds, and if the reach is “7”, the remaining fluctuation time is 7 seconds. The reach design in which the last symbol is stopped before the stop display indicates the remaining time as it is. It may be. In that case, since the remaining time can be grasped by the reach symbol, the symbol to be stopped last may be changed at high speed, or a predetermined time interval (for example, 1) that is easy for the player to visually recognize as in the above embodiment. For example, seconds). When the reach symbol itself means the remaining variation time, the symbol that is stopped last and the variation period are substantially meaningless regarding the estimation of the remaining variation time. Whether or not the result of the lottery is a win is not an element for estimating the remaining fluctuation time. From such a viewpoint, an effect using the reach effect may be adopted not only when the winning lottery is a win, but also as a suggestion effect of the remaining fluctuation time in the case of losing.
あるいは、図柄の内容と残り変動時間とを直接対応付けるのではなく、間接的に関連づけて遊技者に暗に(経験的に)示唆するようにしてもよい。例えば、「3」でリーチなら残り変動時間30秒、「6」でリーチなら残り変動時間60秒といったように、リーチ図柄の整数倍を残り変動時間として設定してもよい。ただし、その場合には、特殊変動前の所定のタイミングで演出表示装置60にその旨を表す説明を演出表示させるなど、遊技者に予め周知化させておくのが好ましい。   Alternatively, instead of directly associating the content of the symbol with the remaining variation time, it may be indirectly associated and implicitly (empirically) suggested to the player. For example, an integral multiple of the reach symbol may be set as the remaining fluctuation time, such as “3” for the remaining fluctuation time of 30 seconds and “6” for the remaining fluctuation time of 60 seconds. However, in that case, it is preferable that the player is informed in advance, for example, that an effect display device 60 provides an effect display at a predetermined timing before the special change.
さらに、特殊変動として、リーチ演出ではない他の演出を採用してもよい。具体的には、装飾図柄190を構成する図柄を一旦上述した半停止状態で揃え、その状態から所定の時間間隔で変動させることにより、残り時間を示唆するようにしてもよい。例えば、「999」のように3つの図柄を揃えて半停止状態とし、秒単位の時間間隔で「888」、「777」とカウントダウンするような演出をし、「111」で停止すれば残り時間は消化されたとしてもよい。その場合、再度「999」に戻ることにより、少なくとももう一周期分の残り時間があることを遊技者に示唆するようにしてもよい。   Further, as the special variation, other effects that are not reach effects may be employed. Specifically, the symbols constituting the decorative symbol 190 may be arranged once in the semi-stop state described above, and the remaining time may be suggested by changing the state at a predetermined time interval from that state. For example, three symbols such as “999” are arranged to be in a semi-stop state, and an effect is made such that “888” and “777” are counted down at a time interval in seconds. May be digested. In that case, the player may be informed that there is at least one more period of remaining time by returning to “999” again.
また、上記実施例では述べなかったが、図柄変動中に再抽選を行うことにより残り時間が変化したような演出を行ってもよい。例えば、上述のようにカウントダウンするような演出において、「6」でリーチがかかった状態から再抽選を行い、再変動を行って「7」でリーチをかけることにより、残り時間が増加したような演出を行ってもよい。あるいは、逆に再変動を行って「4」でリーチをかけることにより、残り時間が減少したような演出を行ってもよい。また、リーチ演出ではなく、3つの図柄を揃える半停止状態から同様に再抽選を行い、図柄を変化させて残り時間を増減させてもよい。このように、遊技者の意表をつく演出を行うことで遊技者を一喜一憂させ、その興趣を高めることができる。   In addition, although not described in the above embodiment, an effect may be performed in which the remaining time is changed by performing a lottery again during symbol variation. For example, in a production that counts down as described above, the remaining time increased by performing a re-lottery from a state where the reach was “6”, performing a re-variation, and performing a reach at “7”. Production may be performed. Alternatively, an effect that the remaining time is reduced may be performed by performing re-variation and reaching with “4”. Further, instead of the reach effect, a similar re-lottery may be performed from a semi-stop state in which three symbols are aligned, and the remaining time may be increased or decreased by changing the symbols. In this way, it is possible to raise the interest of the player by making an effect that expresses the player's intention.
また、上記実施例では、リーチ状態において最後に停止させる図柄について煽り演出を行う例を示したが、このような煽り演出を省略してもよい。煽り演出を省略しても、最後に停止させるべき図柄が有効ラインを通り過ぎることにより、少なくともあと一周期の残り時間が確保されることが分かる。   Moreover, in the said Example, although the example which performs a roaring effect about the symbol stopped last in a reach state was shown, you may abbreviate | omit such a roaring effect. It can be seen that, even if the roaring effect is omitted, at least one remaining period of time is secured by passing the symbol that should be stopped last through the active line.
以上のような変形例によっても、遊技者が時短の残り変動時間を具体的な時間感覚として把握できるため、上記実施例と同様の効果を得ることができる。   Even in the above-described modification, the player can grasp the remaining fluctuation time in a short time as a specific time sensation, and thus the same effect as in the above embodiment can be obtained.
ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特殊演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the production image displayed on a production display device in special production. 特殊演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the production image displayed on a production display device in special production. 遊技過程の一例を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of a game process. 図6に示す特殊変動の態様を詳細に示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the aspect of the special fluctuation shown in FIG. 6 in detail. 演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when an effect determination means determines the fluctuation pattern of a decoration symbol. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S30 of FIG. 図11のS50における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process in S50 of FIG. 11 in detail. 図11のS51におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer adjustment process in S51 of FIG. 11 in detail. 図10のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the normal symbol in S31 of FIG. 10 in detail. 図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 9 in detail. 図15のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game in S112 of FIG. 15 in detail. 図15のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game in S114 of FIG. 15 in detail.
符号の説明Explanation of symbols
10 ぱちんこ遊技機、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 誘導装置、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 122 メイン表示制御手段、 126 特別遊技制御手段、 127 第1作動条件保持手段、 128 第2作動条件保持手段、 129 第1特別遊技実行手段、 130 第2特別遊技実行手段、 131 作動回避手段、 132 開閉制御手段、 133 特定遊技制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 普通図柄、 200 表示領域。   10 Pachinko machines, 22 specific areas, 24 starting openings, 26 ordinary electric entrance holes, 28 1st prize opening, 30 2nd prize opening, 50 game boards, 52 gaming areas, 59 ordinary symbol display device, 60 Effect display device, 61 special symbol display device, 62 guidance device, 68 operation port, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 122 main display control means, 126 special game control means, 127 first operating condition holding means 128 second operation condition holding means, 129 first special game execution means, 130 second special game execution means, 131 operation avoidance means, 132 opening / closing control means, 133 specific game control means, 140 pattern storage means, 142 effect determination means , 144 effect display control means, 190 decorative design, 192 special Another design, 194 Normal design, 200 Display area.

Claims (7)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への入球を契機に抽選を行い、さらにその抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる遊技を実行する遊技実行手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記抽選が当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に、遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、
    前記図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として前記作動条件が満たされた場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
    前記始動口への入球を契機として変動表示させるべき変動パターンを決定する演出決定手段と、
    決定された変動パターンにしたがって前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
    前記特別遊技の終了後に、前記作動条件の達成が通常状態よりも相対的に容易となる特定遊技を、前記図柄が所定回数変動するまでは継続する特定遊技制御手段と、
    を備え、
    前記パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンのうち前記特定遊技中に表示されるパターンとして、前記図柄の変動時間の残り時間の長さを遊技者に示唆する態様で形成されたパターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A start opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
    A game execution means for executing a game for performing a lottery triggered by entering the starting opening and further displaying a symbol for variably displaying the result of the lottery;
    A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and changes to a state in which a gaming ball can be entered when a gaming state satisfies a predetermined operating condition triggered by the fact that the lottery has been won ,
    When the operating condition is satisfied when the symbol is stopped at a predetermined winning symbol from the variation display state, the variable pitching device is changed to a state in which the pitching is possible, so that the normal game Special game execution means for executing a special game that is advantageous to the player,
    Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is defined;
    Production determination means for determining a variation pattern to be variably displayed upon entering the starting opening,
    Display control means for variably displaying the symbol according to the determined variation pattern;
    A specific game control means for continuing a specific game that is relatively easier to achieve the operating condition than in a normal state after the special game is completed, until the symbol fluctuates a predetermined number of times;
    With
    The pattern storage means holds, as a pattern displayed during the specific game among the plurality of variation patterns, a pattern formed in a manner that suggests to the player the remaining time of the variation time of the symbol. A ball game machine characterized by that.
  2. 前記始動口としての第1の始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、
    前記第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を行い、さらにその第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1の遊技を実行する第1遊技実行手段と、
    前記第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を行い、さらにその第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2の遊技を実行する第2遊技実行手段と、
    を備え、
    前記可変入球装置は、前記第1の抽選および前記第2の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化し、
    前記特別遊技実行手段は、前記第1の図柄または前記第2の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として前記作動条件が満たされた場合に、前記特別遊技を実行し、
    前記パターン記憶手段は、前記第1の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持し、
    前記演出決定手段は、前記第1の始動口への入球を契機として変動表示させるべき変動パターンを決定し、
    前記表示制御手段は、決定された変動パターンにしたがって前記第1の図柄を変動表示させ、
    前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の終了後に、前記第2の抽選を契機とする前記特定遊技を、前記第1の図柄が所定回数変動するまでは継続させ、
    前記パターン記憶手段は、前記特定遊技中に表示される変動パターンとして、前記第1の図柄の変動時間の残り時間の長さを遊技者に示唆する態様で形成されたパターンを保持することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
    A first starter as the starter;
    A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
    A first game that executes a first game in which a first lottery is performed upon entering the first starting opening, and a first symbol for variably displaying the result of the first lottery is displayed. Execution means;
    A second game in which a second game is executed in which a second lottery is performed upon entering the second starting port, and a second symbol for variably displaying a second symbol for indicating the result of the second lottery is displayed. Execution means;
    With
    The variable pitching device is capable of entering a game ball when a gaming state satisfies a predetermined operating condition when one of the first lottery and the second lottery is won. Change to the state,
    The special game execution means plays the special game when the operating condition is satisfied when the first symbol or the second symbol is stopped at a predetermined winning symbol from the variation display state. Run,
    The pattern storage means holds a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display of the first symbol is defined,
    The effect determining means determines a variation pattern to be displayed in a variable manner triggered by entering the first start opening,
    The display control means variably displays the first symbol according to the determined variation pattern,
    The specific game control means continues the specific game triggered by the second lottery until the first symbol fluctuates a predetermined number of times after the special game ends,
    The pattern storage means holds a pattern formed in a manner that suggests to the player the remaining time of the variation time of the first symbol as the variation pattern displayed during the specific game. The bullet ball game machine according to claim 1.
  3. 前記表示制御手段として前記第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
    前記第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
    前記作動条件として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
    前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
    前記作動条件として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
    前記可変入球口への入球により前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に前記第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
    をさらに備え、
    前記特定遊技制御手段は、前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了を契機に、前記特定遊技として、前記第2の抽選が当たりであったときには前記可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態と比較して相対的に長くする遊技を、前記第1の図柄が前記所定回数変動するまでは継続することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
    First display control means for variably displaying the first symbol as the display control means;
    Second display control means for variably displaying the second symbol;
    A variable entry opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol;
    First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is a game more advantageous to the player than a normal game as the operating condition;
    A state in which it is determined that the first operating condition is satisfied when the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, and the variable pitching device can be entered First special game execution means for executing the first special game by changing to
    A second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is a game more advantageous to the player than the normal game as the operating condition;
    It is determined that the second operation condition is satisfied by entering the variable entrance, and the first stage in the second special game is executed by changing the variable entry device to a state in which entry is possible. In the first stage, when entering a specific area in the variable pitching apparatus, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the variable pitching apparatus is continued. Second special game execution means for executing a second stage in the second special game by changing to a state in which a ball can be entered;
    Further comprising
    The specific game control means, when the second lottery is won as the specific game, triggered by the end of the first special game or the second special game, The ball game according to claim 2, wherein a game in which an easy period is relatively longer than a normal state is continued until the first symbol fluctuates a predetermined number of times. Machine.
  4. 前記残り時間の長さを遊技者に示唆する態様は、その残り時間の目安を遊技者に認識させるための予め定めた前記第1の図柄による特徴的動作を含むことを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。   The aspect in which the length of the remaining time is suggested to the player includes a characteristic operation based on the predetermined first design for causing the player to recognize the remaining time. Or the bullet ball game machine of 3.
  5. 前記パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンとして、前記第1の図柄を構成する複数の図柄の停止図柄組合せが、次の停止表示で当たり図柄組合せとなりうる状態であるリーチ状態を形成するリーチ変動パターンを含むとともに、さらにそのリーチ変動パターンとして、前記第1の図柄の変動時間の残り時間の長さを遊技者に示唆する態様で形成された特殊リーチ変動パターンを含み、
    前記演出決定手段は、前記特定遊技中において前記第1の抽選の結果が当たりであった場合に前記特殊リーチ変動パターンを選択することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
    The pattern storage means, as the plurality of variation patterns, reaches reach that forms a reach state in which a stop symbol combination of a plurality of symbols constituting the first symbol can be a symbol combination in a next stop display. And a special reach variation pattern formed in a manner that suggests to the player the length of the remaining time of the first symbol variation time.
    5. The ball game machine according to claim 4, wherein the effect determining means selects the special reach variation pattern when the result of the first lottery is a win during the specific game.
  6. 前記特殊リーチ変動パターンには、前記リーチ状態が表示された後、最後に変動停止される図柄が当たり態様を形成する態様の前後で変動速度を緩めて止まる寸前であるかのような図柄表示演出を行い、その図柄表示演出から前記最後に変動停止される図柄を停止させずにその変動を継続させることにより前記第1の図柄の変動時間に所定の残存期間があることを示唆する動作を、前記特徴的動作として表示するパターンが含まれることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   In the special reach variation pattern, after the reach state is displayed, a symbol display effect is as if the symbol that is finally stopped is just before the rate of change fluctuates before and after the mode that forms the hit mode. An operation that suggests that there is a predetermined remaining period in the variation time of the first symbol by continuing the variation without stopping the symbol that is finally suspended from the symbol display effect, The bullet ball game machine according to claim 5, wherein a pattern to be displayed as the characteristic action is included.
  7. 前記第1の図柄が、異なる種類の複数の図柄を順次切り替えて周期的に表示させる図柄列を複数備えてなり、
    各図柄列が、一周する間に表示される図柄の数を遊技者が認識できるような図柄種類の数と配置で構成されるとともに、その全ての図柄列が停止したときに前記停止図柄組合せが表示されるように構成され、
    前記特殊リーチ変動パターンには、前記リーチ状態が表示された後、最後に変動停止される図柄列を変動表示させるときの図柄の切り替わりが、遊技者がその図柄種類とその切り替わりタイミングとを視認可能な一定の時間間隔で行われ、当たり態様を形成する種類の図柄が停止位置で停止されずにその変動が継続することにより前記第1の図柄の変動時間として少なくとも一周期分の期間が残存していることを示唆するパターンが含まれることを特徴とする請求項5または6に記載の弾球遊技機。
    The first symbol comprises a plurality of symbol sequences for sequentially switching a plurality of symbols of different types and displaying them periodically.
    Each symbol row is composed of the number and arrangement of symbol types so that the player can recognize the number of symbols displayed during one round, and when all the symbol rows are stopped, the stop symbol combination is Configured to be displayed,
    In the special reach variation pattern, after the reach state is displayed, the player can visually recognize the symbol type and timing of the symbol change when the symbol sequence to be changed and stopped last is displayed. The pattern of the type that forms the hit mode is not stopped at the stop position and continues to fluctuate so that at least one period of time remains as the variation time of the first symbol. The bullet ball game machine according to claim 5, wherein a pattern suggesting that the game is included is included.
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