JP6598289B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特定抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a specific gaming state is caused by passing a specific area by a game ball after winning a specific lottery.
従来、特定抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として、特別抽選(特定抽選)が実行される。そして、特別抽選に当選した場合に、当たり図柄が表示された後に、条件装置が作動する。さらに、条件装置の作動中に遊技球による特図ゲート(特定領域)の通過を検出したことに応じて、大当たり遊技(特定遊技状態)が開始される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a specific gaming state is triggered when a specific lottery is won and then a game ball passes through a specific area (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a special lottery (specific lottery) is executed when a game ball enters the starting port. When the special lottery is won, after the winning symbol is displayed, the condition device is activated. Furthermore, a big hit game (specific game state) is started in response to detecting passage of a special figure gate (specific region) by a game ball during operation of the condition device.
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、条件装置が作動してから遊技球による特図ゲートの通過が検出されるまでの期間中に所定の演出を開始する場合に、遊技者の意思により、当該所定の演出の途中部分をスキップすることができず、遊技者にとって当該所定の演出が冗長となり、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the production is reduced.
That is, in a conventional gaming machine, when a predetermined effect is started during a period from when the condition device is activated until passage of the special figure gate by the game ball is detected, the predetermined intention is determined by the player's intention. The middle part of the performance cannot be skipped, and the predetermined performance becomes redundant for the player, which may reduce the interest of the performance.
The subject of this invention is improving the interest of production.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立を契機として、特定抽選を実行する特定抽選手段と、前記特定抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態制御手段と、前記所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されたことを契機として、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記所定遊技状態の生起中に、所定演出を開始する演出制御手段と、を備え、前記所定演出は、第1演出と、当該第1演出の終了後に実行される第2演出と、を含んでなり、前記演出制御手段は、前記第1演出の実行中に遊技球による前記特定領域の通過が検出されたこと、及び、前記第1演出の開始から所定時間が経過したこと、のうち、一方の条件の成立に応じて、前記第1演出を終了して、当該第1演出の終了後に実行される第2演出を実行し、遊技球による前記特定領域の通過が有効となる特定期間の終了に関わらず、前記第1演出の開始から前記所定時間が経過したことに応じて、前記第1演出を終了して、当該第1演出の終了後に実行される第2演出を実行することが可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention, when a predetermined condition is satisfied, causes a specific lottery to execute a specific lottery and a predetermined gaming state when the specific lottery is won. A predetermined game state control means for causing a specific game state to be triggered by detection of passage of a specific area by a game ball during the occurrence of the predetermined game state; and Effect control means for starting a predetermined effect during the occurrence, wherein the predetermined effect includes a first effect and a second effect that is executed after the end of the first effect. The means is to satisfy one of the conditions that the game ball is detected to pass through the specific area during execution of the first effect and that a predetermined time has elapsed since the start of the first effect. In response, the first production Exit, the first performs a second effect to be executed after presentation of completion, regardless of the termination of the specific period passes is effective in the specific area by the game ball, predetermined from the start of the first effect According to the passage of time, it is possible to end the first effect and execute a second effect that is executed after the end of the first effect .
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起中に、第1演出と第2演出とを含んでなる所定演出が開始される。そして、第1演出の実行中に遊技球による特定領域の通過が検出されたこと、及び、第1演出の開始から所定時間が経過したこと、のうち、一方の条件の成立に応じて、当該第1演出が終了されて、第2演出が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、第1演出の実行中に、遊技者は、遊技球を特定領域に通過させることによって、第1演出の残り部分をスキップして、第2演出を開始させることができる。すなわち、遊技者の意思により、所定演出の途中部分をスキップすることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、遊技者は、遊技球を特定領域に通過させる時期を調整することによって、所定演出の全体を実行させるか、所定演出の途中部分を省略して実行させるか、を選択することができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、所定条件の成立としては、後述する始動口51,52への遊技球の入球が該当する。特定抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。特定抽選手段としては、後述する主制御回路200(ステップS102,S105,S114)が該当する。所定遊技状態としては、後述する特定ゲート通過待機期間(条件装置の作動が開始されてから役物連続作動装置の作動が開始される前までの期間)をいう。所定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS134)が該当する。特定領域としては、後述する特定ゲート42a,42bが該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS38)が該当する。所定演出としては、後述する当選種別示唆演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300(ステップS204)が該当する。第1演出としては、後述する過程演出が該当する。第2演出としては、後述する結果演出が該当する。
In the gaming machine according to the first aspect, a predetermined effect including the first effect and the second effect is started during the occurrence of the predetermined game state. Then, according to the establishment of one of the conditions that the passage of the specific area by the game ball is detected during the execution of the first effect and that a predetermined time has elapsed since the start of the first effect. The first effect is ended and the second effect is executed.
Thereby, in the gaming machine according to the first aspect, during execution of the first effect, the player skips the remaining portion of the first effect by passing the game ball through the specific area, and the second effect. Can be started. That is, the middle part of the predetermined effect can be skipped by the player's intention.
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, the player can execute the entire predetermined effect by adjusting the timing of passing the game ball to the specific area, or can omit the intermediate portion of the predetermined effect. Can be selected.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the production.
Here, the establishment of the predetermined condition corresponds to the entry of a game ball into the
本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of production.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the amount of rotation operation to the payout control circuit 400 (see FIG. 3) in response to the rotation operation.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、画像表示装置20が配設されている。そして、遊技領域30は、遊技球が流下する流路として、画像表示装置20の左側に形成された左側流路と、画像表示装置20の右側に形成された右側流路と、を有している。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示画面20aには、演出図柄z1(図24参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図24参照)と、演出図柄z2(図24参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図24参照)と、を構成することが可能となっている。また、画像表示装置20の表示画面20aには、保留図柄h(図24参照)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図24参照)を構成することが可能となっている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a
The
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
In each of the effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols and characters. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured to include numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in the effect symbol display areas a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. Display in the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially displayed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. On the other hand, the hold symbol display area b2 displays the hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held.
画像表示装置20の下方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート41は、右側流路及び左側流路のそれぞれを流下する遊技球による通過が可能となっている。
始動ゲート41の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。第1始動口51は、右側流路及び左側流路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
A
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。第2始動口52は、左側流路及び右側流路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。大入賞口53は、左側流路及び右側流路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
Below the
The special prize opening / closing
画像表示装置20の左方には、第1特定ゲート42a(特定領域)が設けられている。また、画像表示装置20の右方には、第2特定ゲート42b(特定領域)が設けられている。特定ゲート42a,42bは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第1特定ゲート42aには、第1特定球検知センサ105(図3参照)が配設されている。また、第2特定ゲート42bには、第2特定球検知センサ106(図3参照)が配設されている。特定球検知センサ105,106は、遊技球による特定ゲート42a,42bの通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、後述する特定ゲート通過待機期間中における特定球検知センサ105,106からの検出信号の入力に応じて、大当たり遊技状態を生起させる。第1特定ゲート42aは、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。また、第2特定ゲート42bは、右側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
ここで、主制御回路200は、後述する特定ゲート通過待機期間中には、特定球検知センサからの検出信号の入力を有効とし、特定ゲート通過待機期間外には、特定球検知センサからの検出信号の入力を無効とする。
On the left side of the
Here, the
遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口51,52,53にも入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53やゲート41,42a,42bに遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
大入賞口53の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、条件装置が作動する。さらに、条件装置の作動中に遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出された場合には、大当たり遊技状態が生起される。
In the
A
Below the
The general
The special figure 1
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜106から入力された検出信号及び払出制御回路400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御回路300及び払出制御回路400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
The
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the
The
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機1は、電源回路600による電源の供給が遮断された際に主制御回路200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源回路600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The
In particular, the
In addition, as the starting information storage area, it is possible to store the starting information (hereinafter referred to as “special figure 1 starting information”) acquired when the detection signal from the special figure 1 starting
Here, the
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像の表示、ランプ21の点灯、音発生装置22による音の出力等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御回路300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The
The ROM of the
The CPU of the
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the
Further, when the content of the effect using the
払出制御回路400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400に対して出力する。そして、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The
Specifically, the
Also, the
Specifically, a game
Based on the control command received from the
また、払出制御回路400には、接続基板410を介して、球貸ボタン7a、返却ボタン7b、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸ボタン7aから球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御回路400に対して送信する。
そして、払出制御回路400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25[球])の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
In addition, the
The
When receiving the ball lending operation signal from the
Based on the ball lending instruction signal received from the
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
The
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing types of winning in various lotteries.
In the
As shown in FIG. 4 (a), in this embodiment, one type of "per common figure" is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
「時短制御」とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
When the winning is “per symbol”, the normal
Here, in the
“Time-short control” refers to control in which the time during which a special symbol is changed and displayed (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In the present embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start port opening / closing
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、条件装置が作動される。さらに、条件装置の作動中(役物連続作動装置の作動中を除く)に遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出された場合に、大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり4」が設定されている。
Further, in the
In the big hit gaming state, a round game in which the big winning opening / closing
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) “1” to “
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
When the “
When “
When “
When “
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、「1、6、9」等、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the
「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定され、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が8[回]に設定され、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口53へ入球した遊技球の数が所定の入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、及び、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから所定の開放上限時間(本実施形態では、30.0[s])が経過したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(本実施形態では、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(本実施形態では、1/39)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後から次に条件装置が作動する前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後から次に条件装置が作動する前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該時短制御の開始後、条件装置が作動したこと、又は、所定回数(本実施形態では、50[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
In the case of winning from “
In each round game, the number of game balls that have entered the grand prize opening 53 during the round game has reached a predetermined maximum number of prizes (in this embodiment, 10 [balls]), and the big prize opening The predetermined opening upper limit time (30.0 [s] in the present embodiment) has elapsed since the opening / closing
Here, the
Then, when the “
Further, when winning from “
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control circuit to the effect control circuit.
The
Each control command transmitted from the
Then, the
図5に示すように、パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、条件装置作動指定コマンド、役物連続作動装置作動指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “hit p symbol” (one of “hit 1 symbol” to “hit 4 symbols”) as a special symbol stop symbol. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示に係る変動パターンの内容(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの内容)を指定する。 The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the content (variation pattern number) of the variation pattern related to the variation display of the special symbol (effect design z1, z2), respectively. In the present embodiment, each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command designates a variation pattern number, whereby the variation time (contents of variation pattern) associated with the variation pattern number is specified. specify.
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の内容を指定する。本実施形態では、第1変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているm種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(後述する「擬似連続変動表示」等)が行われない第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の「擬似連続変動表示」が行われる第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも1の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が揺動(又は回転)される表示(抽選結果表示位置に表示されている演出図柄z1が変更されない表示)をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替わる)表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
The first variation pattern designation command is a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of “reach display” described later) in the variation display of the production symbols z1 and z2. The contents of the variation pattern (hereinafter referred to as “first variation pattern”) are designated. In the present embodiment, as the contents of the first variation pattern, m types that are associated with different variation times are set. The first variation pattern designation command designates one of the contents of the m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as types of the first variation pattern.
The “normal variation pattern” is a first variation pattern in which display (such as “pseudo continuous variation display” to be described later) that expects a jackpot gaming state to occur during the variation display of the production symbols z1 and z2 is not performed. Type.
The “pseudo continuous variation pattern” refers to a type of the first variation pattern in which “pseudo continuous variation display” is performed one or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
The “pseudo continuous variation display” means that the variation display of the production symbol z2 in the production symbol display area a4 is continued, while the production symbol z1 is temporarily displayed at the lottery result display position in at least one of the production symbol display areas a1 to a3. After the stop display is performed, the display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
“Temporary stop display” is a display in which one type of effect symbol z1 is swung (or rotated) at the lottery result display position (display that the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is not changed). Say.
“Normal variation display” refers to a display in which the effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed (replaced). In addition, the lottery result display position refers to a position where the effect symbol z1 is stopped and displayed.
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の内容を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているn種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(後述する「リーチ表示」等)が行われない第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、「リーチ表示」が行われる第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち2以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」(「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」)に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、2以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。また、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The second variation pattern designation command is a variation pattern of a second period (for example, a period from the start of “reach display” to the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, as the contents of the second variation pattern, n types that are associated with different variation times are set. The second variation pattern designation command designates one of the contents of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as types of the second variation pattern.
The “normal variation pattern” is a type of the second variation pattern in which a display (such as “reach display” to be described later) that expects a big hit gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed. Say.
The “reach variation pattern” refers to the type of the second variation pattern in which “reach display” is performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
“Reach display” means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. A state (for example, two or more effect symbol displays) in which the effect symbols z1 that are temporarily stopped in two or more areas are included in the “big hit symbol” (“normal jackpot symbol” or “probability big hit symbol”) This is a state in which “numerical symbols” indicating the same numbers in the regions a1 to a3 are temporarily displayed.
In the present embodiment, “normal reach” in which “reach effect” is not executed and “super reach” in which “reach effect” is executed are set as types of “reach fluctuation pattern”.
The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns. The second variation pattern designation command designates one of n types of second variation patterns. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, respectively.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指示するコマンドである。第2保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The first number-of-holds designation command is a command for instructing that the number of special figure hold (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) has increased by “1”. The second hold number designation command is a command for instructing that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has decreased by “1”. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). The second number-of-holds designation command is transmitted at the start of fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol). In the present embodiment, each of the first reserved number designation command and the second reserved number designation command is set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
条件装置作動指定コマンドは、条件装置の作動開始を指定するコマンドである。条件装置作動指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり4」のうちいずれか(「大当たりh」)の当選を指定する。条件装置作動指定コマンドは、条件装置の作動開始時に送信される。
役物連続作動装置作動指定コマンドは、役物連続作動装置の作動開始(大当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。役物連続作動装置作動指定コマンドは、役物連続作動装置の作動開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The conditional device operation designation command is a command for designating the start of operation of the conditional device. The conditional device operation designation command designates a winning of “one
The accessory continuous operation device operation designation command is a command for designating the operation start (start of jackpot gaming state) of the accessory continuous operation device. The accessory continuous operation device operation designation command is transmitted when the operation of the accessory continuous operation device is started.
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
(主制御回路で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main control circuit)
Next, processing executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御回路200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control circuit.
When the power to the
When the main loop process is executed by the
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御回路300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート250の送信バッファ(図示せず)に格納する。これによって、出力ポート250の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御回路400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main control circuit.
When the
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the
ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S23, register return processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the completion of the register restoration process, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control circuit.
The
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜106からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜106からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、特図停止処理を実行し、ステップS37に移行する。特図停止処理については、後述する。
ステップS37では、大当たり遊技待機処理を実行し、ステップS38に移行する。大当たり遊技待機処理については、後述する。
ステップS38では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS39に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the
In step S34, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, special figure variation processing is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a special figure stop process is executed, and the process proceeds to step S37. The special figure stop process will be described later.
In step S37, a big hit game standby process is executed, and the process proceeds to step S38. The jackpot game waiting process will be described later.
In step S38, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S39. The jackpot game process will be described later.
ステップS39では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップS40に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS40では、普図変動処理を実行し、ステップS41に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS41では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップS42に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS42では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS43に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御回路400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、1[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御回路400に対して送信する。
払出制御回路400は、主制御回路200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S39, a regular random number storage process is executed, and the process proceeds to step S40. The usual random number storage process will be described later.
In step S40, a normal map change process is executed, and the process proceeds to step S41. The normal map changing process will be described later.
In step S41, a game process per ordinary figure is executed, and the process proceeds to step S42. The game process per usual game will be described later.
In step S42, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S43. In the winning ball payout process, the presence / absence of input of detection signals from the
In the present embodiment, when a detection signal is input from the first starting
When the
ステップS43では、ポート出力処理を実行し、ステップS44に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS44では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S43, port output processing is executed, and the process proceeds to step S44. In the port output processing, various control signals are output to the ordinary
In step S44, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the completion of the register restoration process, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random number values) obtained are obtained as the special figure 1 start information. (Random number information) is stored in the special figure 1 start information storage area of the
In the special figure 1 random number storage process, a first hold number designation command for designating that the special figure 1 hold number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, the first hold number designation command is transmitted to the
ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS35)に移行する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS35)に移行する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS35)に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S104 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S35).
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 holding number has reached the upper limit number. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S35).
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S35). In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.
In the special figure 2 random number storage process, a first hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, the first hold number designation command is transmitted to the
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、条件装置の作動中であるか否かを判定し、条件装置の作動中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、条件装置の作動中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。
ここで、条件装置の作動中とは、RAM230の所定領域において、条件装置作動中フラグが設定されていることをいう。したがって、条件装置の作動中であるか否かは、RAM230の所定領域において、条件装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。
ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、RAM230の所定領域において、停止表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 10, the process first proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the condition device is in operation. When it is determined that the condition device is not in operation (No), the process proceeds to step S111 and it is determined that the condition device is in operation. In the case (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S36).
Here, “in operation of the conditional device” means that the conditional device in-operation flag is set in a predetermined area of the
In step S111, it is determined whether or not the special symbol is stopped. If it is determined that the special symbol is not stopped (No), the process proceeds to step S112, and the special symbol is stopped. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S36).
Here, whether or not the special symbol is being stopped is determined based on whether or not the stop display flag is set in a predetermined area of the
ステップS112では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特別図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行する。
ここで、特別図柄の変動表示中であるか否かは、RAM230の所定領域において、変動表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS113では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS114に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。
ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS114では、大当たり判定処理を実行し、ステップS115に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。
以下、ステップS114において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S112, it is determined whether or not the special symbol is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S113 and the special symbol is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S118.
Here, whether or not the special symbol is being displayed is determined based on whether or not the variable display flag is set in a predetermined area of the
In step S113, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S114, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S36).
Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S114, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S115. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the
In this embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is performed with priority over the special figure 1 start information. Do. Further, when a plurality of pieces of starting information are stored in each starting information storage area, the jackpot determination is performed in order from the starting information acquired (stored) in advance.
Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S114 is referred to as “determination start information”.
ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において、特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
The
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the
ステップS115では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS116に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS114の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、停止図柄として、「大当たり図柄」を決定する。この際、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、「大当たり図柄」の種類(大当たり遊技状態の種別)を決定する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
In step S115, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S114.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the “hit symbol” is determined as the stop symbol. At this time, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read, and the type of the jackpot symbol (the type of jackpot game state) is determined based on the read jackpot symbol random number.
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, the “lost symbol” is determined as the stop symbol.
The
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり遊技状態の種別)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄(「はずれ図柄」、「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」、「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」)を指定する図柄種別指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the stop symbol setting process, when the determination start information is the
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as a special symbol form to be stopped. In addition, a symbol type designation command for designating the decided stop symbol (“missing symbol”, “one jackpot symbol”, “two jackpot symbol”, “three jackpot symbol” or “four jackpot symbol”) is input to the port output request buffer. Store. As a result, the symbol type designation command is transmitted to the
ステップS116では、変動時間設定処理を実行し、ステップS117に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(本実施形態では、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S116, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S117. In the variation time setting process, the variation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The
Then, the first variation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time (in the present embodiment, 0.5 [ s]) is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.
また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(本実施形態では、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the time-shortening control has a shorter variation time (0.5 [in this embodiment, 0.5 [ s]) is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of pending are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of pending is larger.
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. The contents of one variation pattern are determined.
Further, the content of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, and the like. . Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
Further, a first variation pattern designation command (designation of variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designation command (designation of variation pattern n) for designating the content of the determined second variation pattern. Stored in the port output request buffer. Thereby, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the
ステップS117では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、ステップS116で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。また、変動表示中フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。
さらに、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。また、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を1減算し、特図保留数が1減少したことを指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第2保留数指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS118では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS117で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS119に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。
In step S117, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S36). In the variation display start process, the variation display of the special symbol is started.
Specifically, the special symbol variation time determined in step S116 (variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the
In step S118, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S117 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S119, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (step S36).
ステップS119では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。停止表示開始処理では、特別図柄の停止表示を開始する。
具体的には、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を終了する。また、RAM230の所定領域に設定されている変動表示中フラグを解除(消去)する。
さらに、特別図柄の停止時間(本実施形態では、0.5[s])を特図停止時間タイマに設定する。そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始するとともに、設定した特図停止時間タイマによる停止時間の計測を開始する。また、停止表示中フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。
さらに、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S119, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S36). In the stop display start process, stop display of special symbols is started.
Specifically, on the special figure 1
Further, the special symbol stop time (0.5 [s] in this embodiment) is set in the special symbol stop time timer. Then, in the special figure 1
Further, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the
次に、ステップS36の特図停止処理を説明する。
図11は、特図停止処理を示すフローチャートである。
特図停止処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、特別図柄の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、RAM230の所定領域において、停止表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、特図停止時間タイマに基づいて、ステップS119で設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ステップS132では、停止表示終了処理を実行し、ステップS133に移行する。停止表示終了処理では、特別図柄の停止表示を終了する。
具体的には、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を終了する。また、RAM230の所定領域に設定されている停止表示中フラグを解除(消去)する。
Next, the special figure stop process in step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing special figure stop processing.
When the special figure stop process is executed in step S36, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S130.
In step S130, it is determined whether or not the special symbol is being stopped. If it is determined that the special symbol is being stopped (Yes), the process proceeds to step S131, and the special symbol is not being stopped. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, whether or not the special symbol is being stopped is determined based on whether or not the stop display flag is set in a predetermined area of the
In step S131, based on the special symbol stop time timer, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S119 has elapsed, and when it is determined that the special symbol stop time has elapsed (Yes). In step S132, if it is determined that the set special symbol stop time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (step S37).
In step S132, a stop display end process is executed, and the process proceeds to step S133. In the stop display end process, the special symbol stop display is ended.
Specifically, the stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is terminated on the special figure 1
ステップS133では、ステップS119で停止表示が開始された停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS134に移行し、「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行する。
ステップS134では、条件装置作動開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。条件装置作動開始処理では、条件装置の作動を開始する。
具体的には、条件装置作動中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。この際、ステップS119で停止表示が開始された「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」)に対応する条件装置作動フラグを設定する。また、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を有効に設定する。これによって、特定ゲート通過待機期間が開始される。ここで、「特定ゲート通過待機期間」とは、条件装置の作動の開始時から役物連続作動装置の作動の開始時までの期間をいう。
さらに、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、当選した大当たり遊技状態の種別に対応する条件装置作動指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンド及び条件装置作動指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S133, it is determined whether or not the stop symbol whose stop display has been started in step S119 is a “big hit symbol”. If it is determined that it is a “big hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S134. If it is determined that it is not a “hit symbol” (No), the process proceeds to step S135.
In step S134, a conditional device operation start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the condition device operation start process, the operation of the condition device is started.
Specifically, the condition device operating flag is set in a predetermined area of the
Further, when the time reduction control is being executed, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag set in a predetermined area of the
ステップS135では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域において、時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS136では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS137に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
ステップS137では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
本実施形態では、時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップS138では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを消去する。
また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S135, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S136 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on whether or not the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
In step S136, a time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S137. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.
In step S137, it is determined whether or not the time reduction control is ended. When it is determined that the time reduction control is ended (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that the time reduction control is not ended (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
In the present embodiment, when the value of the hour / hour counter is “0”, it is determined that the hour / hour control is terminated, and when the value of the hour / hour counter is “1” or more, it is determined that the hour / hour control is not terminated. To do.
In step S138, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag set in a predetermined area of the
In addition, a state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
次に、ステップS37の大当たり遊技待機処理を説明する。
図12は、大当たり遊技待機処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技待機処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS140に移行する。
ステップS140では、条件装置の作動中であるか否かを判定し、条件装置の作動中であると判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行し、条件装置の作動中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS38)に移行する。
ここで、条件装置の作動中であるか否かは、RAM230の所定領域において、条件装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS141では、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定し、役物連続作動装置の作動中でないと判定した場合(No)には、ステップS142に移行し、役物連続作動装置の作動中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS38)に移行する。
ここで、役物連続作動装置の作動中とは、RAM230の所定領域において、役物連続作動装置作動中フラグが設定されていること(大当たり遊技状態の生起中)をいう。したがって、役物連続作動装置の作動中であるか否かは、RAM230の所定領域において、役物連続作動装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
Next, the jackpot game standby process in step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the jackpot game waiting process.
When the jackpot game standby process is executed in step S37, the process first proceeds to step S140 as shown in FIG.
In step S140, it is determined whether or not the condition device is in operation. If it is determined that the condition device is in operation (Yes), the process proceeds to step S141 and it is determined that the condition device is not in operation. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S38).
Here, whether or not the conditional device is operating is determined based on whether or not the conditional device operating flag is set in a predetermined area of the
In step S141, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (No), the process proceeds to step S142, and the accessory continuous operation is performed. If it is determined that the device is operating (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S38).
Here, the operation of the accessory continuous operation device means that the accessory continuous operation device operating flag is set in a predetermined area of the RAM 230 (the jackpot gaming state is being generated). Therefore, whether or not the accessory continuous action device is operating is determined based on whether or not the accessory continuous action device operating flag is set in a predetermined area of the
ステップS142では、特定球検知センサ105,106から検出信号が入力されたか否かを判定し、特定球検知センサ105,106から検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS143に移行し、特定球検知センサ105,106から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS38)に移行する。
ステップS143では、役物連続作動装置作動開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS38)に移行する。役物連続作動装置作動開始処理では、役物連続作動装置の作動を開始(大当たり遊技状態を開始)する。
具体的には、役物連続作動装置作動中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、特定ゲート通過待機期間が終了される。
また、役物連続作動装置作動指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、役物連続作動装置作動指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
さらに、オープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
In step S142, it is determined whether or not a detection signal is input from the specific
In step S143, an accessory continuous action device operation start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S38). In the accessory continuous operation device operation start processing, the operation of the accessory continuous operation device is started (a jackpot gaming state is started).
More specifically, the accessory continuous operation device operating flag is set in a predetermined area of the
Further, the accessory continuous operation device operation designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the accessory continuous action | operation apparatus operation | movement designation | designated command is transmitted with respect to the production |
Further, an opening period flag is set in a predetermined area of the
次に、ステップS38の大当たり遊技処理を説明する。
図13は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定し、役物連続作動装置の作動中であると判定した場合(Yes)には、ステップS301に移行し、役物連続作動装置の作動中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。
ここで、役物連続作動装置の作動中であるか否かは、RAM230の所定領域において、役物連続作動装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS301では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS302に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS304に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS302では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS303に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S38, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG.
In step S300, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If it is determined that the accessory continuous operation device is in operation (Yes), the process proceeds to step S301. If it is determined that the operating device is not operating (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S39).
Here, whether or not the accessory continuous operation device is operating is determined based on whether or not the accessory continuous operation device operating flag is set in a predetermined area of the
In step S301, it is determined whether it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S302, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S304.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on whether or not a flag during the opening period is set in a predetermined area of the
In step S302, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S303, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S39).
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.
ステップS303では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、まず、RAM230の所定領域に設定されている条件装置作動中フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり4」のうちいずれか)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。
この際、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、4回が設定される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、8回が設定される。一方、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、16回が設定される。
また、所定の開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口53の開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53aの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S303, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S39). In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, first, based on the condition device operating flag set in a predetermined area of the
Next, the number of round games is set in the round game counter based on the confirmed type of jackpot game state.
At this time, if the “
In addition, a predetermined opening upper limit time is set in the round game timer. Then, opening of the opening / closing
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the
Further, the round start designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the round start designation command is transmitted to the
ステップS304では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS305に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS307に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS305では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS306に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S304, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S305, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S307.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on whether or not the flag during the interval period is set in a predetermined area of the
In step S305, it is determined whether to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S306, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S39).
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.
ステップS306では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、所定の開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口53の開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53aの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS307では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS308に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS313に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS308では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS309に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技中における大入賞口53への遊技球の入球数が所定の入賞上限数に達したこと(大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定の入賞上限数に達したこと)、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定の開放上限時間に達したこと(ラウンド遊技タイマがタイムアウトしたこと)、のうち一方が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S306, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S39). In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, a predetermined opening upper limit time is set in the round game timer. Then, opening of the opening / closing
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the
Further, the round start designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the round start designation command is transmitted to the
In step S307, it is determined whether or not a round game is being performed. If it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S308, and if it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S313.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not a round game flag is set in a predetermined area of the
In step S308, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S309, and the round game end condition is determined not to be satisfied. In (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S39).
Here, the number of game balls that have entered the grand prize opening 53 during the round game has reached a predetermined maximum number of prizes (to the
ステップS309では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS310に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、大入賞口開閉部材53aを閉鎖状態に変位させる。また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、ラウンド終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS310では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS311に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS312に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S309, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S310. In the round game end process, the round game is ended.
Specifically, the special winning opening / closing
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the
Further, the round end designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the round end designation command is transmitted to the
In step S310, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S311 and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S312.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.
ステップS311では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS312では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S311, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S39). In the interval period start process, the interval period is started.
Specifically, the flag during the interval period is set in a predetermined area of the
In step S312, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S39). In the ending period start process, the ending period is started.
Specifically, the ending period flag is set in a predetermined area of the
Further, the ending designation command is stored in the port output request buffer. Thus, the ending designation command is transmitted to the
ステップS313では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS314に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS314では、役物連続作動装置作動終了処理を実行し、ステップS315に移行する。役物連続作動装置作動終了処理では、役物連続作動装置の作動(大当たり遊技状態)を終了(停止)する。
具体的には、RAM230の所定領域に設定されている役物連続作動装置作動中フラグを解除する。また、RAM230の所定領域に設定されている条件装置作動中フラグを解除する。さらに、RAM230の所定領域に設定されているエンディング期間中フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」〜「大当たり4」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S313, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S314, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S39).
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S314, an accessory continuous operation device operation end process is executed, and the process proceeds to step S315. In the accessory continuous operation device operation end process, the operation (big hit game state) of the accessory continuous operation device is ended (stopped).
Specifically, the in-use accessory continuous operation device operating flag set in a predetermined area of the
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “
On the other hand, when the type of jackpot gaming state related to the end is “
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
ステップS315では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS316に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。
本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップS215では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS316では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS39)に移行する。時短制御実行処理では、時短制御を開始する。
具体的には、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、50[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S315, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S316, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S39).
In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state related to all types. Therefore, in step S215, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S316, a time reduction control start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S39). In the time reduction control execution process, the time reduction control is started.
Specifically, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
In addition, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
次に、ステップS39の普図乱数記憶処理を説明する。
図14は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS40)に移行する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS40)に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS40)に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the regular random number storage process is executed in step S39, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S180.
In step S180, based on the processing result in step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), When it transfers to step S181 and it determines with not detecting an input (No), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (step S40).
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. When it determines (Yes), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (step S40).
Here, the number of common figure hold means the number of normal symbol notification display (variable display and stop display) held on the general
In step S182, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S40). In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS40の普図変動処理を説明する。
図15は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS40において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS41)に移行する。
ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S40 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S40, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per universal figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S41).
Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。
ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS41)に移行する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157.
Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S41).
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
The
ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(本実施形態では、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (2.0 [s] in the present embodiment) is set as the variation time of the normal symbol when the short-time control is stopped, and the first variation time of the normal symbol is set when the short-time control is executed. A second time shorter than the time (0.5 [s] in the present embodiment) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS41)に移行する。報知表示開始処理では、普通図柄の変動表示を開始する。
具体的には、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS41)に移行する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始する。なお、普通図柄の停止表示は、所定時間(本実施形態では、0.5[s])行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS41)に移行する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S41). In the notification display start process, normal symbol variation display is started.
Specifically, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (step S41).
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol stop display is started.
Specifically, the general
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a normal symbol (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S41).
ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS41)に移行する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて、開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S41).
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the
Then, the opening of the start port opening / closing
次に、ステップS41の普図当たり遊技処理を説明する。
図16は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS41において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS42)に移行する。
ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS42)に移行する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS42)に移行する。普図当たり遊技状態終了処理では、普図当たり遊技状態を終了する。
具体的には、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S41 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S41, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not a gaming state is occurring per common figure. If it is determined that a gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S42).
Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the start opening / closing
Here, when the opening time set in the start opening / closing member opening timer has elapsed, it is determined that the closing condition of the start opening / closing
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S42). In the game state ending process per base figure, the game state per base figure is ended.
Specifically, the start opening / closing
(演出制御回路で実行される処理)
次に、演出制御回路300で実行される処理を説明する。
図17は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御回路300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図17に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御回路200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
(Processing executed in the production control circuit)
Next, processing executed by the
FIG. 17 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control circuit.
When the
When the effect control process is executed by the CPU of the
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, it is checked whether or not the control command transmitted by the
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating “special figure high probability state” is received, a special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when a state designation command designating “special figure low probability state” is received, the special figure high probability state flag set in a predetermined area of the RAM is canceled.
ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、変動時演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、待機中演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。待機中演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS206に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS206では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S202, a winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The winning effect management process will be described later.
In step S203, the production management process at the time of a change is performed and it transfers to step S204. The fluctuation production management process will be described later.
In step S204, standby effect management processing is executed, and the process proceeds to step S205. The standby production management process will be described later.
In step S205, a jackpot presentation management process is executed, and the process proceeds to step S206. The jackpot production management process will be described later.
In step S206, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated.
次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図18は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。
第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS211では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS212に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始する。
Next, the winning effect management process in step S202 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the winning management management process.
When the winning effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S211 to specify the first hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S212.
Whether or not the first hold number designation command has been received is determined based on whether or not the first hold number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S211, a holding number increase display process is executed, and the process proceeds to step S212. In the holding number increase display process, the holding symbol h corresponding to the newly acquired starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is started in the reserved symbol display area b2.
ステップS212では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS303)に移行する。
第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS213では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS303)に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される。
ここで、保留図柄表示領域b1には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄h(後述する変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄h)が表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄h(後述する保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄h)が表示される。
In step S212, it is determined whether or not the second hold number designation command has been received. If it is determined that the second hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S213 to specify the second hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S303).
Whether or not the second pending number designation command has been received is determined based on whether or not the second pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S213, the hold number decrease display process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S303). In the number-of-holds reduction display process, the display of the hold symbol h corresponding to the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) for which the special symbol notification display is started is ended in the hold symbol display area b2. In the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is started.
As a result, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is moved from the reserved symbol display area b2 to the reserved symbol display area b1.
Here, in the hold symbol display area b1, the hold symbol h corresponding to the start information related to the special symbol notification display (the hold symbol h corresponding to the hold information stored in the variable hold information storage area described later) Is displayed. On the other hand, in the holding symbol display area b2, there is a holding symbol h corresponding to the start information related to the holding of the special symbol notification display (holding symbol h corresponding to the holding information stored in the holding information storage area described later). Is displayed.
次に、ステップS203の変動時演出管理処理を説明する。
図19は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS256に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the fluctuation production management process in step S203 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the production management process at the time of change.
When the fluctuating effect management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S250 as shown in FIG.
In step S250, it is determined whether a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S251, and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S256.
Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS251では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS252に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的態様を決定する。
具体的には、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S251, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S252. In the stop symbol determination process, a specific mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed is determined.
Specifically, the specific mode (combination) of the stop symbols related to the production symbols z1 and z2 is determined based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”).
The ROM of the
In the stop symbol lottery table corresponding to “missing symbol”, multiple types of “missing symbols” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in other regions by the number indicated by the “numeric symbol” that is stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. In other words, the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white.
「大当たり1図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様となっている。
「大当たり2図柄」〜「大当たり4図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
In the stop symbol lottery table corresponding to “one jackpot symbol”, a plurality of types of “normal jackpot symbols” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, for each type of “normal jackpot symbol”, the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same even number such as “2, 2, 2”, etc. The production symbols z2 that are arranged in “numeric symbols” and stopped and displayed in the production symbol display area a4 are blue.
In the stop symbol lottery tables corresponding to “2 jackpot symbols” to “4 jackpot symbols”, a plurality of types of “probability jackpot symbols” are registered as specific modes of the stop symbols. In the present embodiment, each type of “probable big hit symbol” indicates the same odd number such as “1, 1, 1”, etc., where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. The production symbols z2 that are arranged in “numeric symbols” and stopped and displayed in the production symbol display area a4 are red.
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read. And the specific aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Furthermore, image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) relating to the specific mode of the determined stop symbol is read, and the read image data is set as data relating to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.
ステップS252では、変動演出決定処理を実行し、ステップS253に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の具体的な内容を決定する。
具体的には、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップS253では、予告演出決定処理を実行し、ステップS254に移行する。予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりp図柄」である場合に対応する第1予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第2予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第1予告演出抽選テーブルでは、第2予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
In step S252, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S253. In the variation effect determination process, specific contents of the variation display of the effect symbols z1 and z2 are determined.
Specifically, the specific content of the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, the specific content of the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
In step S253, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S254. Decide whether to perform the notice effect.
The “notice effect” is an effect executed during the variable display of the effect symbols z1 and z2, and suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variable display. It has been directed.
The ROM of the
In the notice effect determination process, first, a notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the notice effect lottery table corresponding to the stop symbol type designated by the symbol type designation command is read out. Then, based on the acquired notice effect lottery random number and the notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the notice effect.
ステップS254では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS255に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、ステップS252で決定された第1変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第2変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)及び第2期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
また、ステップS253で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
そして、第1期間の変動表示に係る演出データ及び第2期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
In step S254, variable effect data setting processing is executed, and the process proceeds to step S255. In the variation effect data setting process, the effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, according to the effect program corresponding to the specific content of the first variation pattern determined in step S252 and the effect program corresponding to the specific content of the second variation pattern, the variation display of the first period is performed. The effect data (scenario data) and the effect data (scenario data) related to the variable display in the second period are read out.
If it is determined in step S253 that the notice effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the notice effect is read according to the notice effect production program.
Then, the effect data related to the change display in the first period and the effect data related to the change display in the second period are combined to edit the change effect data, and the edited change effect data is changed to the change display of the effect symbols z1 and z2. It is set as such effect data. At this time, when it is determined to execute the notice effect, the effect data of the notice effect is combined with the variable effect data.
Then, the edited variation effect data is set as effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 to be executed.
ステップS255では、変動演出開始処理を実行し、ステップS256に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS254で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
ステップS256では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS257に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS204)に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS257では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS204)に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS251で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
In step S255, a variable effect start process is executed, and the process proceeds to step S256. In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S254 is started. Thereby, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is started.
In step S256, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S257 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S204).
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S257, a stop display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S204). In the stop display start processing, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S251 are stopped and displayed (notification display). To start. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously executed for a predetermined time.
In the stop display start process, the measurement of the variation time by the variation time timer is ended, and the variation time timer is reset.
次に、ステップS204の待機中演出管理処理を説明する。
図20は、待機中演出管理処理を示すフローチャートである。
待機中演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、当選種別示唆演出を実行中であるか否かを判定し、当選種別示唆演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS261に移行し、当選種別示唆演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行する。
ここで、当選種別示唆演出を実行中であるか否かは、演出制御回路300のRAMの所定領域において、当選種別示唆演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS261では、条件装置作動指定コマンドを受信したか否かを判定し、条件装置作動指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、条件装置作動指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。
条件装置作動指定コマンドを受信したか否かは、条件装置作動指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the standby effect management process in step S204 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the standby effect management process.
When the standby effect management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not the winning category suggesting effect is being executed. If it is determined that the winning category suggesting effect is not being executed (No), the process proceeds to step S261 and the winning category suggesting effect is executed. When it determines with it being in (Yes), it transfers to step S264.
Here, whether or not the winning type suggestion effect is being executed is determined based on whether or not the winning type suggestion effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the
In step S261, it is determined whether or not a conditional device operation designation command has been received. If it is determined that a conditional device operation designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S262, and a conditional device operation designation command is received. If it is determined that it has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S205).
Whether or not the conditional device operation designation command has been received is determined based on whether or not the conditional device operation designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS262では、当選種別示唆演出決定処理を実行し、ステップS263に移行する。当選種別示唆演出決定処理では、当選種別示唆演出の具体的な内容を決定する。
ここで、「当選種別示唆演出」とは、当選した大当たり遊技状態の種別を示唆する演出となっている。本実施形態では、当選種別示唆演出では、その後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得賞球数示唆情報が表示される。そして、当選種別示唆演出では、獲得賞球数示唆情報に基づいて、当選した大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の回数)を示唆する。
具体的には、当選種別示唆演出は、過程演出と、過程演出の終了後に開始される結果演出と、を含んで構成されている。
過程演出は、結果演出により示される結果に至るまでの過程を示す演出(当選種別示唆演出により示唆する内容を確定的に報知しない演出)となっている。過程演出は、条件装置作動指定コマンドの受信に応じて開始され、その開始から所定の演出時間(本実施形態では、25.0[s])が経過したこと、及び、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。過程演出では、画像表示装置20の表示画面20aにおいて、獲得賞球数示唆情報の表示を含むカウントアップ画像が表示される。そして、カウントアップ画像では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数が徐々に増加(カウントアップ)される。これによって、過程演出は、ラウンド遊技の回数がより多い大当たり遊技状態の種別に当選したことを煽る演出となっている。
結果演出は、結果を示す演出(当選種別示唆演出により示唆する内容を確定的に報知する演出)となっている。結果演出は、過程演出の終了(中断)に応じて開始され、役物連続作動装置作動指定コマンドの受信から所定の演出継続時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したことに応じて終了される。結果演出では、画像表示装置20の表示画面20aにおいて、獲得賞球数示唆情報の表示を含む賞球数示唆画像が表示される。そして、賞球数示唆画像では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数として、当選した大当たり遊技状態の種別に対応する賞球数が表示される。これによって、結果演出は、当選した大当たり遊技状態の種別を確定的に報知する演出となっている。
In step S262, a winning type suggestion effect determination process is executed, and the process proceeds to step S263. In the winning category suggestion effect determination process, specific contents of the winning category suggestion effect are determined.
Here, the “winning category suggestion effect” is an effect that suggests the type of the winning jackpot gaming state. In the present embodiment, in the winning type suggestion effect, acquired winning ball number suggestion information indicating the number of winning balls that can be acquired in the jackpot gaming state that is generated thereafter is displayed. In the winning category suggestion effect, the winning jackpot gaming state type (number of round games) is suggested based on the winning ball suggestion information.
Specifically, the winning category suggestion effect includes a process effect and a result effect that starts after the process effect ends.
The process effect is an effect that indicates a process up to the result indicated by the result effect (an effect that does not clearly notify the content suggested by the winning type suggestion effect). The process effect is started in response to the reception of the conditional device operation designation command, that a predetermined effect time (25.0 [s] in the present embodiment) has elapsed from the start, and that the accessory continuous operation device is activated. The process is terminated when one of the specified commands is received. In the process effect, on the
The result effect is an effect indicating the result (an effect of definitive notification of the content suggested by the winning type suggestion effect). The result effect is started in response to the end (interruption) of the process effect, and a predetermined effect duration time (5.0 [s] in the present embodiment) has elapsed since the reception of the accessory continuous operation device operation designation command. It is ended according to. In the result effect, a winning ball number suggestion image including display of the acquired winning ball number suggestion information is displayed on the
ここで、本実施形態では、1[球]の遊技球が大入賞口53に入球するごとに、5[球]の賞球が払い出される。また、「大当たり1」及び「大当たり2」では、4回のラウンド遊技が実行され、「大当たり3」では、8回のラウンド遊技が実行され、「大当たり4」では、16回のラウンド遊技が実行される。さらに、各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから、所定の開放上限時間が経過したこと、及び、大入賞口53への遊技球の入球数が所定の入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方が達成された場合に終了される。
したがって、「大当たり1」又は「大当たり2」に係る大当たり遊技では、当該大当たり遊技によって獲得できる理論上の最多の賞球数は、200[球](5[球]×10[球](所定の入賞上限数)×4(ラウンド遊技の回数)=200[球])となる。
一方、「大当たり3」に係る大当たり遊技では、当該大当たり遊技によって獲得できる理論上の最多の賞球数は、400[球](5[球]×10[球](所定の入賞上限数)×8(ラウンド遊技の回数)=400[球])となる。
一方、「大当たり4」に係る大当たり遊技では、当該大当たり遊技によって獲得できる理論上の最多の賞球数は、800[球](5[球]×10[球](所定の入賞上限数)×16(ラウンド遊技の回数)=800[球])となる。
Here, in this embodiment, every time 1 [ball] game ball enters the big winning
Therefore, in the jackpot game related to “
On the other hand, in the jackpot game related to “
On the other hand, in the jackpot game related to “
また、当選種別示唆演出の具体的な内容として、「大当たり1」に対応する「当選種別示唆演出1」と、「大当たり2」に対応する「当選種別示唆演出2」と、「大当たり3」に対応する「当選種別示唆演出3」と、「大当たり4」に対応する「当選種別示唆演出4」と、が設定されている。
そして、「当選種別示唆演出1」及び「当選種別示唆演出2」のそれぞれに係る過程演出では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数の初期値として、100[球]が表示され、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数が、所定数ずつ増加され、最終的に200[球]に達する。そして、結果演出では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数の最終値(確定値)として、200[球]が表示され、生起される大当たり遊技状態において獲得できる理論上の賞球数が200[球]であること(「大当たり1」又は「大当たり2」に当選したこと)が報知される。
一方、「当選種別示唆演出3」に係る過程演出では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数の初期値として、100[球]が表示され、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数が、所定数ずつ増加され、最終的に400[球]に達する。そして、結果演出では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数の最終値(確定値)として、400[球]が表示され、生起される大当たり遊技状態において獲得できる理論上の賞球数が400[球]であること(「大当たり3」に当選したこと)が報知される。
一方、「当選種別示唆演出4」に係る過程演出では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数の初期値として、100[球]が表示され、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数が、所定数ずつ増加され、最終的に800[球]に達する。そして、結果演出では、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数の最終値(確定値)として、800[球]が表示され、生起される大当たり遊技状態において獲得できる理論上の賞球数が800[球]であること(「大当たり4」に当選したこと)が報知される。
In addition, as specific contents of the winning category suggestion effect, “winning
Then, in the process effects relating to each of the “winning
On the other hand, in the process effect related to “winning
On the other hand, in the process effect related to “winning
当選種別示唆演出決定処理では、当選種別示唆演出の具体的な内容として、条件装置作動指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり4」)に対応する具体的な内容を決定する。
そして、決定した当選種別示唆演出の具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、当選種別示唆演出(過程演出及び結果演出)に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出して、読み出した演出データを、実行する当選種別示唆演出に係る演出データとして設定する。
In the winning type suggestion effect determination process, as the specific content of the winning type suggestion effect, specific contents corresponding to the jackpot gaming state type ("
Then, according to the effect program corresponding to the specific content of the determined winning type suggestion effect, the effect data (scenario data) related to the winning type suggestion effect (process effect and result effect) is read, and the read effect data is It is set as effect data related to the winning category suggesting effect to be executed.
ステップS263では、当選種別示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。当選種別示唆演出開始処理では、当選種別示唆演出を開始する。
具体的には、過程演出に係る演出時間(本実施形態では、25.0[s])を、過程演出タイマに設定する。そして、ステップS262で設定した演出データに基づく過程演出を開始するとともに、設定した過程演出タイマによる演出時間の計測を開始する。これによって、画像表示装置20の表示画面20aにおいて、カウントアップ画像の表示が開始される。
また、過程演出中フラグを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。さらに、当選種別示唆演出中フラグを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
ステップS264では、過程演出を実行中であるか否かを判定し、過程演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS265に移行し、過程演出を実行中でない(結果演出を実行中である)と判定した場合(No)には、ステップS266に移行する。
ここで、過程演出を実行中であるか否かは、演出制御回路300のRAMの所定領域において、過程演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS265では、過程演出管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。過程演出管理処理については、後述する。
ステップS266では、結果演出管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。結果演出管理処理については、後述する。
In step S263, a winning category suggestion effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S205). In the winning category suggestion effect start processing, the winning category suggestion effect is started.
Specifically, an effect time related to the process effect (25.0 [s] in the present embodiment) is set in the process effect timer. Then, the process effect based on the effect data set in step S262 is started, and the measurement of the effect time by the set process effect timer is started. Thereby, the display of the count-up image is started on the
Further, the process effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the
In step S264, it is determined whether or not the process effect is being executed. If it is determined that the process effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S265, and the process effect is not being executed (result effect). (No), the process proceeds to step S266.
Here, whether or not the process effect is being executed is determined based on whether or not the process effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the
In step S265, the process effect management process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S205). The process effect management process will be described later.
In step S266, the result effect management process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S205). The result presentation management process will be described later.
次に、ステップS265の過程演出管理処理を説明する。
図21は、過程演出管理処理を示すフローチャートである。
過程演出管理処理は、ステップS265において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS270に移行する。
ステップS270では、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したか否かを判定し、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS271に移行し、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS272に移行する。
役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したか否かは、役物連続作動装置作動指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS271では、演出スキップ処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。演出スキップ処理では、過程演出を中断して、結果演出を開始する。
具体的には、所定の演出継続時間(本実施形態では、5.0[s])を、結果演出タイマに設定する。そして、実行中の過程演出を中断して、ステップS262で設定した演出データに基づく結果演出を開始するとともに、設定した結果演出タイマによる所定の演出継続時間の計測を開始する。これによって、画像表示装置20の表示画面20aにおいて、カウントアップ画像の表示が中断されて、賞球数示唆画像の表示が開始される。
さらに、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている過程演出中フラグを解除する。また、結果演出中フラグを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、大当たり演出開始フラグを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
Next, the process effect management process in step S265 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the process effect management process.
When the process effect management process is executed in step S265, as shown in FIG. 21, first, the process effect management process proceeds to step S270.
In step S270, it is determined whether or not an accessory continuous actuating device operation designation command has been received. If it is determined that an accessory continuous actuating device operation designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S271. When it determines with not having received the thing continuous operation apparatus operation | movement designation | designated command (No), it transfers to step S272.
Whether or not an accessory continuous actuator operation designation command has been received is determined based on whether or not the accessory continuous actuator activation designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S271, an effect skip process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S205). In the effect skip process, the process effect is interrupted and the result effect is started.
Specifically, a predetermined effect continuation time (5.0 [s] in the present embodiment) is set in the result effect timer. Then, the process effect being executed is interrupted, and the result effect based on the effect data set in step S262 is started, and the measurement of the predetermined effect continuation time by the set result effect timer is started. As a result, the display of the count-up image is interrupted on the
Further, the in-process effect flag set in the predetermined area of the RAM of the
ステップS272では、過程演出タイマに基づいて、ステップS263で設定した過程演出に係る演出時間が経過したか否かを判定し、設定した過程演出に係る演出時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS273に移行し、設定した過程演出に係る演出時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。
ステップS273では、演出切替処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。演出切替処理では、過程演出を終了して、結果演出を開始する。
具体的には、過程演出を終了して、ステップS262で設定した演出データに基づく結果演出を開始する。これによって、画像表示装置20の表示画面20aにおいて、カウントアップ画像の表示が終了されて、賞球数示唆画像の表示が開始される。
さらに、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている過程演出中フラグを解除する。また、結果演出中フラグを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
In step S272, based on the process effect timer, it is determined whether or not the effect time related to the process effect set in step S263 has elapsed, and it is determined that the effect time related to the set process effect has elapsed (Yes). In step S273, when it is determined that the production time related to the set process production has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (step S205).
In step S273, the effect switching process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S205). In the effect switching process, the process effect is ended and the result effect is started.
Specifically, the process effect is ended, and the result effect based on the effect data set in step S262 is started. As a result, the display of the count-up image is terminated on the
Further, the in-process effect flag set in the predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS266の結果演出管理処理を説明する。
図22は、結果演出管理処理を示すフローチャートである。
結果演出管理処理は、ステップS266において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS280に移行する。
ステップS280では、結果演出タイマに所定の演出継続時間が設定されているか否かを判定し、結果演出タイマに所定の演出継続時間が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS281に移行し、結果演出タイマに所定の演出継続時間が設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS283に移行する。
ステップS281では、結果演出タイマに基づいて、所定の演出継続時間が経過したか否かを判定し、所定の演出継続時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS282に移行し、所定の演出継続時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。
ステップS282では、当選種別示唆演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。当選種別示唆演出終了処理では、当選種別示唆演出を終了する。
具体的には、結果演出を終了する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている結果演出中フラグを解除する。さらに、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている当選種別示唆演出中フラグを解除する。
ステップS283では、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したか否かを判定し、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS284に移行し、役物連続作動装置作動指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。
役物連続作動装置作動指定コマンドを受信したか否かは、役物連続作動装置作動指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS284では、演出継続時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS205)に移行する。演出継続時間設定処理では、所定の演出継続時間を、結果演出タイマに設定し、設定した結果演出タイマによる所定の演出継続時間の計測を開始する。
また、大当たり演出開始フラグを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
Next, the result effect management process in step S266 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the result presentation management process.
When the result effect management process is executed in step S266, the process first proceeds to step S280 as shown in FIG.
In step S280, it is determined whether or not a predetermined effect duration is set in the result effect timer. If it is determined that a predetermined effect duration is set in the result effect timer (Yes), step S281 is performed. If it is determined that the predetermined effect duration is not set in the result effect timer (No), the process proceeds to step S283.
In step S281, based on the result effect timer, it is determined whether or not a predetermined effect duration has elapsed. If it is determined that the predetermined effect duration has elapsed (Yes), the process proceeds to step S282. If it is determined that the predetermined production duration time has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S205).
In step S282, a winning type suggestion effect end process is executed, a series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S205). In the winning category suggestion effect end process, the winning category suggestion effect is terminated.
Specifically, the result presentation ends. Further, the result presentation flag set in a predetermined area of the RAM of the
In step S283, it is determined whether or not an accessory continuous action device operation designation command has been received. If it is determined that an accessory continuous action device operation designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S284. When it determines with not receiving the thing continuous operation apparatus action | operation designation | designated command (No), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (step S205).
Whether or not an accessory continuous actuator operation designation command has been received is determined based on whether or not the accessory continuous actuator activation designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S284, an effect duration setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S205). In the effect duration setting process, a predetermined effect duration is set in the result effect timer, and measurement of the predetermined effect duration by the set result effect timer is started.
Further, the big hit effect start flag is set in a predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS205の大当たり演出管理処理を説明する。
図23は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップS205において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS290に移行する。
ステップS290では、演出制御回路300のRAMの所定領域において大当たり演出開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり演出開始フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS291に移行し、大当たり演出開始フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS292に移行する。
ステップS291では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップS292に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
具体的には、大当たり演出の演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。
また、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている大当たり演出開始フラグを解除する。
Next, the jackpot presentation management process in step S205 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot presentation management process.
When the jackpot presentation management process is executed in step S205, the process first proceeds to step S290 as shown in FIG.
In step S290, it is determined whether or not the jackpot effect start flag is set in a predetermined area of the RAM of the
In step S291, a jackpot presentation start process is executed, and the process proceeds to step S292. In the jackpot presentation start process, the jackpot presentation is started.
Specifically, in accordance with the effect program for the jackpot effect, effect data (scenario data) related to the jackpot effect is read, and the read effect data is set as effect data to be executed. And the jackpot production based on the set production data is started.
Further, the big hit effect start flag set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS292では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS293に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS206)に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS293では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS206)に移行する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
具体的には、エンディング演出の演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過することによって終了される。
In step S292, it is determined whether an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S293, where it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S206).
Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S293, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S206). In the ending effect start process, the ending effect is started.
Specifically, in accordance with the effect program for the ending effect, effect data (scenario data) related to the ending effect is read, and the read effect data is set as effect data to be executed. And the ending effect based on the set effect data is started.
Here, the ending effect is ended when a predetermined time elapses from the start.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図24は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図25は、当選種別示唆演出の流れを示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球が検出されると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定により大当たり遊技状態を生起させることが判定された場合には、生起される大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり4」のうちいずれか)が判定される。さらに、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する変動表示の変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図24に示すように、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)に同期して、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a variation display of effect symbols. FIG. 25 is a diagram illustrating a flow of a winning category suggesting effect.
In the
The start information stored in the start information storage area is subjected to jackpot determination for determining whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. Further, when it is determined that the jackpot gaming state is caused by the jackpot determination, the type of the jackpot gaming state to be generated (any one of “
In addition, as shown in FIG. 24, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the
特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり図柄」の停止表示が終了した後に、条件装置の作動が開始され、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が有効となる。これによって、特定ゲート通過待機期間が開始される。
そして、特定ゲート通過待機期間中に遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出されると、役物連続作動装置の作動が開始され、大当たり遊技状態が開始される。これによって、特定ゲート通過待機期間が終了される。
大当たり遊技状態が開始されると、決定された大当たり遊技状態の種別に対応する回数のラウンド遊技が実行され、各回のラウンド遊技において、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
When the special symbol lottery is won, after the stop display of the “big hit symbol” is finished, the operation of the condition device is started, and the detection signal input from the
When the passage of the
When the jackpot game state is started, round games corresponding to the determined type of jackpot game state are executed, and in each round game, the big prize opening / closing
特に、パチンコ機1では、条件装置の作動の開始(特定ゲート通過待機期間の開始)に応じて、当選した大当たり遊技状態の種別を示唆する当選種別示唆演出が開始される。当選種別示唆演出は、当選した大当たり遊技状態の種別を確定的に示唆しない過程演出と、当選した大当たり遊技状態の種別を確定的に示唆する結果演出と、を含んで構成されている。
そして、条件装置の作動の開始に応じて、当選種別示唆演出のうち、まず、過程演出が開始される。過程演出では、画像表示装置20の表示画面20aにおいて、獲得賞球数示唆情報の表示を含むカウントアップ画像が表示され、獲得賞球数示唆情報が示す賞球数が徐々に増加(カウントアップ)される。
図25(a)に示すように、過程演出の開始から、当該過程演出に係る演出時間(本実施形態では、25.0[s])が経過するまでの間に、遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出されなかった場合には、当該過程演出に係る演出時間の経過に応じて、当該過程演出が終了され、結果演出が開始される。そして、結果演出は、その後、遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出されてから、所定の演出継続時間(本実施形態では、5.0[s])が経過するまで継続される。
一方、図25(b)に示すように、過程演出の開始から、当該過程演出に係る演出時間が経過する前に、遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出された場合には、当該遊技球による特定ゲート42a,42bの通過の検出に応じて、当該過程演出が中断されて、結果演出が開始される。これによって、過程演出の残り部分(図25(b)に示す「スキップ部分」)の実行が省略(スキップ)される。そして、結果演出は、当該遊技球による特定ゲート42a,42bの通過の検出時から、所定の演出継続時間が経過するまで継続される。
In particular, in the
Then, in response to the start of the operation of the condition device, the process effect is first started among the winning category suggestion effects. In the process effect, a count-up image including the display of the award winning ball number suggestion information is displayed on the
As shown in FIG. 25 (a), the
On the other hand, as shown in FIG. 25 (b), when the passage of the
(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特定ゲート待機期間中に、過程演出と結果演出とを含んでなる当選種別示唆演出が開始される。そして、過程演出の実行中に遊技球による特定ゲート42a,42bの通過が検出された場合に、当該過程演出が終了されて、結果演出が実行される。
これによって、過程演出の実行中に、遊技者は、遊技球を特定ゲート42a,42bに通過させることによって、過程演出の残り部分をスキップして、結果演出を開始させることができる。すなわち、遊技者の意思により、当選種別示唆演出の途中部分をスキップすることができる。
したがって、遊技者は、遊技球を特定ゲート42a,42bに通過させる時期を調整することによって、当選種別示唆演出の全体を実行させるか、当選種別示唆演出の途中部分を省略して実行させるか、を選択することができる。
よって、パチンコ機1によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、遊技者の意思により、当選種別示唆演出のうち過程を示す部分(過程演出)をスキップして、当選種別示唆演出のうち結果を示す部分(結果演出)を早期に実行させることができる。
したがって、遊技者の意思により、当選種別示唆演出の過程を楽しむか、当選種別示唆演出の結果を早期に把握するか、を選択することができる。
よって、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
Thereby, during execution of the process effect, the player can start the result effect by skipping the remaining part of the process effect by passing the game ball through the
Therefore, the player adjusts the timing of passing the game ball to the
Therefore, according to the
In particular, the
Therefore, it is possible to select whether to enjoy the process of the winning category suggesting effect or to grasp the result of the winning category suggesting effect at an early stage according to the player's intention.
Therefore, it is possible to further improve the interest of the production.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、当選種別示唆演出において、大当たり遊技によって獲得できる理論上の最多の賞球数を報知することによって、当選した大当たり遊技状態の種別を示唆している。
しかしながら、当選種別示唆演出において、実行されるラウンド遊技の回数を報知することによって、当選した大当たり遊技の種別を示唆する構成としても構わない。
また、当選種別示唆演出によって、当選した大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)、当選した大当たり遊技状態の終了後に実行される時短制御に係る時短回数等を示唆する構成としても構わない。
ここで、「時短回数」とは、時短制御の終了条件に係る特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数をいう。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, in the winning type suggesting effect, the type of the winning jackpot gaming state is suggested by notifying the theoretical maximum number of winning balls that can be obtained by the jackpot game.
However, in the winning type suggestion effect, it may be configured to indicate the type of the winning jackpot game by notifying the number of round games to be executed.
Also, a game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") that occurs after the winning jackpot gaming state ends by the winning type suggestion effect, and is executed after the winning jackpot gaming state ends A configuration suggesting the number of time reductions related to the time reduction control may be used.
Here, the “number of time reductions” refers to the number of special symbol notification display (variation display and stop display) related to the termination condition of time reduction control.
1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
20a 表示画面
30 遊技領域
41 始動ゲート
42a 第1特定ゲート
42b 第2特定ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
105 第1特定検知センサ
106 第2特定検知センサ
200 主制御回路
210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 演出制御回路
DESCRIPTION OF
220 ROM
230 RAM
300 Production control circuit
Claims (1)
前記特定抽選に当選した場合に、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態制御手段と、
前記所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されたことを契機として、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記所定遊技状態の生起中に、所定演出を開始する演出制御手段と、を備え、
前記所定演出は、第1演出と、当該第1演出の終了後に実行される第2演出と、を含んでなり、
前記演出制御手段は、前記第1演出の実行中に遊技球による前記特定領域の通過が検出されたこと、及び、前記第1演出の開始から所定時間が経過したこと、のうち、一方の条件の成立に応じて、前記第1演出を終了して、当該第1演出の終了後に実行される第2演出を実行し、遊技球による前記特定領域の通過が有効となる特定期間の終了に関わらず、前記第1演出の開始から前記所定時間が経過したことに応じて、前記第1演出を終了して、当該第1演出の終了後に実行される第2演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。 Specific lottery means for executing a specific lottery triggered by the establishment of a predetermined condition;
A predetermined game state control means for causing a predetermined game state when the specific lottery is won;
Specific game state control means for generating a specific game state triggered by the passage of a specific area by a game ball detected during the occurrence of the predetermined game state;
Production control means for starting a predetermined production during the occurrence of the predetermined gaming state,
The predetermined effect includes a first effect and a second effect that is executed after the end of the first effect,
The effect control means is one of the conditions that the passing of the specific area by the game ball is detected during the execution of the first effect and that a predetermined time has elapsed since the start of the first effect. In response to the establishment of the first effect, the second effect is executed after the first effect is ended, and the end of the specific period in which the passage of the specific area by the game ball is effective. It is possible to end the first effect and execute a second effect that is executed after the end of the first effect in response to the predetermined time having elapsed since the start of the first effect. A gaming machine characterized by that.
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