JP6240392B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、入球口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a specific gaming state is caused by the passing of a specific area by a game ball after winning a winning lottery executed when the game ball enters the entrance.

従来、始動口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機が知られている(特許文献1参照)。この遊技機では、当たり抽選に当選した場合に、当たり抽選に当選したことを示す当たり演出が実行され、この当たり演出によって、遊技者に対して遊技球による特定領域の通過を促している。
しかしながら、特許文献1に係る遊技機では、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席する場合があり、この場合には、遊技者の離席中においても当たり演出が継続されて、電力が無駄に消費されることになる。
一方、遊技者が離席している際に、演出の実行による消費電力を低減する遊技機が知られている(特許文献2参照)。この遊技機では、発射ハンドルに対する人体の接触を検出することが可能なタッチセンサを備え、タッチセンサが人体の接触を検出してない状態が所定時間継続した場合に、遊技者が遊技機を離席したと判定して、バックライトの光量を低下させることによって、演出の実行による消費電力を低減している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine in which a specific gaming state is caused by a passing of a specific area by a gaming ball after winning a winning lottery executed when the gaming ball enters the starting opening is known ( Patent Document 1). In this gaming machine, when a winning lottery is won, a winning effect indicating that the winning lottery is won is executed, and the winning effect prompts the player to pass through a specific area by the game ball.
However, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the player wins the winning lottery, the game may be interrupted and left without causing a specific gaming state. In this case, the player Even during the absence of the player, the hit effect is continued and power is wasted.
On the other hand, a gaming machine is known that reduces power consumption due to the execution of an effect when a player is away (see Patent Document 2). This gaming machine is provided with a touch sensor that can detect contact of the human body with the launch handle, and when the touch sensor does not detect contact with the human body for a predetermined period of time, the player releases the gaming machine. By determining that the user is seated and reducing the amount of light from the backlight, the power consumption due to the performance is reduced.

特開2011−152161号公報JP 2011-152161 A 特開2011−19852号公報JP 2011-19852 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出の実行による消費電力を適切に低減することができない恐れがある。
すなわち、特許文献2に係る遊技機では、RAMに未消化の始動記憶が記憶されている場合には、タッチセンサの検出結果に関わらず、遊技が継続していると判定される。
したがって、特許文献2に係る構成では、特許文献1に係る遊技機のように、当たり抽選に当選した後、遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に適用した場合に、演出による消費電力を適切に低減することができない恐れがある。
具体的には、遊技者が、当たり抽選に当選した後、特定遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席した際に、RAMに未消化の始動記憶が記憶されている場合には、バックライトの光量が低下されることがなく、演出の実行による消費電力を低減することができない。
本発明の課題は、演出の実行による消費電力を適切に低減することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the power consumption due to the execution of the effect cannot be reduced appropriately.
That is, in the gaming machine according to Patent Document 2, when undigested start-up memory is stored in the RAM, it is determined that the game is continued regardless of the detection result of the touch sensor.
Therefore, in the configuration according to Patent Document 2, the game machine according to Patent Document 1 is applied to a gaming machine in which a specific gaming state is caused by the passing of a specific area by a game ball after winning a winning lottery. In such a case, there is a possibility that the power consumption due to the performance cannot be appropriately reduced.
Specifically, when the game is interrupted and left without activating the specific game state after the player has won the winning lottery, when the unstarted start memory is stored in the RAM In this case, the amount of light from the backlight is not reduced, and power consumption due to the performance cannot be reduced.
The subject of this invention is to reduce appropriately the power consumption by execution of production.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、たり抽選に当選した場合に、第1遊技状態を生起させる第1遊技状態生起手段と、複数種類の特定領域のうち、いずれか一の種類の特定領域に遊技球を振り分ける振分手段と、前記振分手段による遊技球の振り分け先となっている特定領域の種類を示唆する報知装置と、第1遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過を契機として、特定入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技が実行される第2遊技状態を生起させる第2遊技状態生起手段と、第1遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段と、第1遊技状態の生起中において特定演出を実行する演出制御手段と、を備え前記第2遊技状態生起手段は、遊技球の通過が検出された特定領域の種類に応じて、第2遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数を決定し、前記演出制御手段は、第1遊技状態の生起を契機として、第1の制御状態に基づいて、定演出を実行し、第1遊技状態の生起中において、遊技球による特定領域の通過が検出されることなく、前記時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合に、1の制御状態に替えて、第2の制御状態に基づいて、定演出を実行し第1の制御状態では、前記報知装置を含む複数の演出装置による演出が許可され、第2の制御状態では、前記複数の演出装置のうち、前記報知装置を除く一部の演出装置による演出が禁止され、前記報知装置による演出が許可され、第2の制御状態は、1の制御状態と比較して、消費電力が小さくなる制御状態であることを特徴とする。 To achieve the above object, a game machine according to the first invention, in response to ball entrance of game ball into the starter hole, and per lottery means for performing hit lottery, when elected to those or lottery, First game state generating means for generating a first game state , distribution means for distributing game balls to any one type of specific areas among a plurality of types of specific areas, and distribution of game balls by the distribution means With the notification device that suggests the type of the specific area ahead and the passing of the specific area by the game ball during the occurrence of the first gaming state, the game ball can enter the specific entrance. During the occurrence of the first gaming state, the second gaming state occurrence means for causing the second gaming state in which the specific game is executed, the time measuring means for starting the time measurement triggered by the occurrence of the first gaming state, Production control to execute specific production Comprising a stage, a second game condition inducing means, depending on the type of the specific region pass is detected in game ball, to determine the number of specific game to be executed during the occurrence of the second game state, the presentation control means in response to occurrence of the first game condition, based on the first control state, execute the specific effect, during the occurrence of the first game condition, the passage of a specific region by the gaming ball detection without being, time measured by the time measuring means when it reaches a predetermined time, in place of the first control state, on the basis of the second control state, the first running specific effect In the control state, an effect by a plurality of effect devices including the notification device is permitted, and in the second control state, an effect by a part of the effect devices excluding the notification device among the plurality of effect devices is prohibited, effect by the notification device is permitted, the second control State, as compared with the first control state, characterized in that it is a control state power consumption is reduced.

第一の発明に係る遊技機では、第1遊技状態の生起中に実行される特定演出を制御する制御状態として、第1の制御状態と、第1の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第2の制御状態と、を有している。そして、第1遊技状態の生起を契機として、時間計測手段による時間の計測が開始されるとともに、第1の制御状態に基づいて、特定演出が実行される。さらに、第1遊技状態の生起中において、遊技球による特定領域の通過が検出されることなく、時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合には、第1の制御状態に替えて、第2の制御状態に基づいて、特定演出が実行される。
これによって、遊技者が、当たり抽選に当選した後、第2遊技状態を生起させることなく、遊技を中断して離席した場合には、時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことに応じて、特定演出を制御する制御状態が、第1の制御状態から、第1の制御状態と比較して消費電力が小さくなる第2の制御状態に切り替えられる。
したがって、第1遊技状態の生起中において、遊技者が離席しているにも関わらず、第2の制御状態と比較して消費電力が大きくなる第1の制御状態に基づいて特定演出が制御されることが防止され、電力が無駄に消費されることを防止できる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、第2の制御状態において、第1の制御状態で演出動作が許可されていた複数の演出装置のうち、一部の演出装置による演出が禁止される。
これによって、第2の制御状態に基づいて制御される特定演出では、第1の制御状態に基づいて制御されていた特定演出において演出動作を実行していた複数の演出装置のうち、一部の演出装置による演出が停止される。
したがって、簡易な構成により、演出の実行による消費電力を低減することが可能となる。
さらに、第一の発明に係る遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け先となっている特定領域の種類を示唆することが可能な報知装置を備えている。そして、特定演出を制御する制御状態が第1の制御状態から第2の制御状態に切り替えられた場合においても、報知装置による演出動作が継続して実行される。
これによって、遊技の進行(再開)に必要な情報を、遊技者に対してより確実に報知することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the power consumption is small compared to the first control state and the first control state as the control state for controlling the specific effect executed during the occurrence of the first gaming state. A second control state. Then, triggered by the occurrence of the first gaming state, time measurement by the time measuring means is started, and a specific effect is executed based on the first control state. Furthermore, during the occurrence of the first gaming state, when the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time without detecting the passing of the specific area by the game ball, the first control state is changed. Thus, the specific effect is executed based on the second control state.
As a result, after the player has won the winning lottery, if the game is interrupted and left without causing the second gaming state, the time measured by the time measuring means has reached a predetermined time. Accordingly, the control state for controlling the specific effect is switched from the first control state to the second control state in which power consumption is smaller than that in the first control state.
Therefore, during the occurrence of the first gaming state, the specific effect is controlled based on the first control state in which power consumption is greater than that in the second control state even though the player is away from the seat. It can be prevented that power is wasted.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to appropriately reduce the power consumption due to the execution of the effect.
In particular, in the gaming machine according to the first invention, in the second control state, the rendering by some rendering devices is prohibited among the plurality of rendering devices that are permitted to perform the rendering operation in the first control state. .
Thereby, in the specific effect controlled based on the second control state, some of the effect devices that have performed the effect operation in the specific effect controlled based on the first control state. The production by the production device is stopped.
Therefore, it is possible to reduce the power consumption due to the execution of the effect with a simple configuration.
Furthermore, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with a notification device capable of suggesting the type of the specific area to which the game balls are distributed by the distribution means. And even when the control state for controlling the specific effect is switched from the first control state to the second control state, the effect operation by the notification device is continuously executed.
As a result, information necessary for the progress (resumption) of the game can be more reliably notified to the player.

ここで、始動口としては、後述する始動口51,52が該当する。特定入球口としては、後述する大入賞口53が該当する。特定領域としては、後述する特定ゲート42a,43aが該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102、S105、S113)が該当する。第1遊技状態としては、後述する特定領域有効期間が該当する。第1遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置200(ステップS120)が該当する。第2遊技状態としては、後述する大当たり遊技期間が該当する。第2遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置200(ステップS134)が該当する。時間計測手段としては、後述する節電タイマが該当する。特定演出としては、後述する当選演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS241)が該当する。第1の制御状態としては、後述する通常モードが該当する。第2の制御状態としては、後述する省電力モードが該当する。複数の演出装置としては、後述する画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25及び音発生装置22が該当する。一部の演出装置としては、後述する画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22が該当する。振分手段としては、後述する振分部材44が該当する。報知装置としては、後述する振分先報知装置46が該当する。 Here, start ports 51 and 52 described later correspond to the start ports. The special winning entrance corresponds to a special winning entrance 53 described later. Specific gates 42a and 43a described later correspond to the specific region. As the winning lottery, a special symbol lottery described later is applicable. The winning lottery means corresponds to a main control device 200 (steps S102, S105, S113) described later. The first gaming state corresponds to a specific area valid period described later. The first game state generating means corresponds to a main control device 200 (step S120) described later. The second gaming state corresponds to a jackpot gaming period to be described later. The second game state generating means corresponds to a main control device 200 (step S134) to be described later. A power saving timer described later corresponds to the time measuring means. As the specific effect, a winning effect to be described later is applicable. An effect control device 300 (step S241), which will be described later, corresponds to the effect control means. The first control state corresponds to a normal mode described later. The second control state corresponds to a power saving mode to be described later. As the plurality of effect devices, an image display device 20, a distribution destination notification device 46, lamps 21 and 25, and a sound generation device 22 described later are applicable. As some of the effect devices, an image display device 20, lamps 21 and 25, and a sound generator 22 described later are applicable. A sorting member 44 described later corresponds to the sorting means. As the notification device, a distribution destination notification device 46 described later is applicable.

本発明によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to appropriately reduce power consumption due to execution of effects.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the winning type in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize management effect management process. 報知表示管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an alerting | reporting display management process. 当たり演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit production management process. 演出モード管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode management processing. 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of an effect design.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が、透明板4a(遊技盤10)を囲むように配設されている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5bと、を有している。演出ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン5bは、遊技者による操作(押下操作)に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部には、ランプ(図示せず)が配設されている。そして、演出ボタン5bの内部に配設されたランプは、演出ボタン5bの操作が有効となっている期間中には点灯又は点滅され、演出ボタン5bの操作が無効となっている期間中には消灯される。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular frame body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame body 2, and a front frame 3 that can be opened and closed on the upper front side of the front frame 3. A door 4, a saucer unit 5 disposed below the front door 4, and a launching handle 6 disposed on the side of the saucer unit 5 are provided.
A game board 10 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 3. The front door 4 includes a transparent plate 4a disposed on the front side of the game board 10 disposed on the front frame 3, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. The decoration part 4b is provided with a plurality of sound release holes 4c for allowing the sound output from the sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) disposed inside the decoration part 4b to pass therethrough. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b so as to surround the transparent plate 4a (game board 10).
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rented balls and prize balls), and an effect button 5b arranged on the front side of the saucer 5a. The effect button 5b is configured so that a player can perform a rotation operation and a push-in operation. The effect button 5b outputs an operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) in response to an operation (pressing operation) by the player. A lamp (not shown) is disposed inside the effect button 5b. The lamp arranged inside the effect button 5b is lit or blinked during the period when the operation of the effect button 5b is valid, and during the period when the operation of the effect button 5b is invalid. Turns off.

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数(有価価値に関する情報)が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency (information relating to the valuable value) of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. Is displayed. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1,z2(図20参照)が表示される4つの演出図柄表示領域a1〜a4(図20参照)を構成することが可能となっている。また、画像表示装置20には、複数のランプ25(図3参照)が、表示領域21を囲むように配設されている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. A game area 30 is formed in front of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The display area 21 of the image display device 20 can be configured with four effect symbol display areas a1 to a4 (see FIG. 20) in which effect symbols z1 and z2 (see FIG. 20) are displayed. Yes. The image display device 20 is provided with a plurality of lamps 25 (see FIG. 3) so as to surround the display area 21.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、互いに異なる数字(例えば、「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含む複数種類の「数字図柄」と、所定のキャラクタを含む「ボーナス図柄」と、を有している。
また、演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが所定の色を継続して表している状態をいう。そして、4つの演出図柄表示領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)(当たり抽選)の結果が表示される。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, a plurality of types of “numeric symbols” including different numbers (for example, any one of “1” to “8”) and a “bonus symbol” including a predetermined character as the production symbol z1. And have.
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
And the variation display of the effect symbols z1 and z2 is displayed in a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3, and a color bar is represented in the effect symbol display area a4. This means displaying in a state where the colors are changed sequentially. In addition, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one effect symbol z1 is displayed in a stopped state at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3, and in the effect symbol display area a4, A state in which the color bar continuously represents a predetermined color. The result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) (winning lottery) is displayed by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four effect symbol display areas a1 to a4. The

画像表示装置20の左方には、始動ゲート54が設けられている。始動ゲート54は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート54には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート54の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51(第1入球口)が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 54 is provided on the left side of the image display device 20. The start gate 54 is formed so that it can always be passed by a game ball. The starting gate detecting sensor 104 (see FIG. 3) is disposed at the starting gate 54. The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of the passage of the start gate 54 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
Below the image display device 20, a first start port 51 (first entrance port) is provided. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口の下方には、第2始動口52(第1入球口)が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 (first entrance port) is provided below the first start port. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

第2始動口52の下方には、大入賞口53(第2入球口)が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)(開閉部材)が設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Below the second start opening 52, a big winning opening 53 (second entry opening) is provided. The big prize opening 53 has a big prize opening opening / closing member that can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the big prize opening 53 and an open state in which a game ball can be entered. 53a (so-called “attacker”) (opening and closing member) is provided.
The special prize opening / closing member 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the normal winning opening 53, the special winning opening opening / closing member 53a is closed, and it is impossible to enter a game ball. Then, when a predetermined jackpot gaming state occurs, the big prize opening opening / closing member 53a is opened, and a gaming ball can be entered. In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 is arranged. The special winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of the game ball entering the special winning opening 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the special winning ball detection sensor 103.

画像表示装置20の右方には、役物装置40(誘導手段)が配設されている。役物装置40は、入球口41と、それぞれ遊技球を誘導する第1誘導路42及び第2誘導路43と、遊技球を第1誘導路42及び第2誘導路43のうち一方に振り分ける振分部材44(振分手段)と、を有している。
入球口41は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。振分部材44は、入球口41から入球した遊技球が第1誘導路42に振り分けられる(誘導される)第1状態と、入球口41から入球した遊技球が第2誘導路43へ振り分けられる第2状態と、に変位することが可能となっている。振分部材44は、振分部材ソレノイド66(図3参照)によって駆動される。ここで、振分部材44は、パチンコ機1に電源が投入されると、常時、駆動されて、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、第1状態及び第2状態のうち一方の状態から他方の状態に変位される。
役物装置40には、振分部材44が第1状態及び第2状態のうちいずれの状態に変位されているかを検出する状態検知センサ24が配設されている。状態検知センサ24は、振分部材44が変位されている状態(第1状態又は第2状態)に応じた検出信号を、演出制御装置300に対して出力する。そして、演出制御装置300は、状態検知センサ24からの検出信号の入力に応じて、後述する振分先報知装置46による振分報知演出を制御する。
An accessory device 40 (guidance means) is arranged on the right side of the image display device 20. The accessory device 40 distributes the game ball to one of the entrance 41, the first guide path 42 and the second guide path 43 that guide the game balls, and the first guide path 42 and the second guide path 43, respectively. And a sorting member 44 (sorting means).
The entrance 41 is an entrance that opens upward, and game balls can always be entered. The distribution member 44 has a first state in which game balls that have entered from the entrance 41 are distributed (guided) to the first guide path 42, and a game ball that has entered from the entrance 41 has a second guide path. It is possible to move to the second state assigned to 43. The distribution member 44 is driven by a distribution member solenoid 66 (see FIG. 3). Here, the distribution member 44 is always driven when the power is turned on to the pachinko machine 1, and the first state and the second state every predetermined time (5.0 [s] in the present embodiment). The state is displaced from one state to the other state.
The accessory device 40 is provided with a state detection sensor 24 that detects whether the sorting member 44 is displaced in the first state or the second state. The state detection sensor 24 outputs a detection signal corresponding to the state in which the distribution member 44 is displaced (first state or second state) to the effect control device 300. And the production | presentation control apparatus 300 controls the distribution alerting | reporting effect by the distribution destination alerting | reporting apparatus 46 mentioned later according to the input of the detection signal from the state detection sensor 24. FIG.

第1誘導路42は、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。第1誘導路42は、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。第1誘導路42の下端部には、第1特定ゲート42a(特定領域)が設けられている。第1特定ゲート42aは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第1特定ゲート42aには、第1特定検知センサ105(図3参照)が配設されている。第1特定検知センサ105は、遊技球による第1特定ゲート42aの通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1特定検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、後述するラウンド遊技回数決定処理を実行する。
第2誘導路43は、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。第2誘導路43は、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。第2誘導路43の下端部には、第2特定ゲート43a(特定領域)が設けられている。第2特定ゲート43aは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。第2特定ゲート43aには、第2特定検知センサ106(図3参照)が配設されている。第2特定検知センサ106は、遊技球による第2特定ゲート43aの通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2特定検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、ラウンド遊技回数決定処理を実行する。
ここで、主制御装置200は、後述する特定領域有効期間中(所定遊技状態の生起中)である場合には、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を有効とし、特定領域有効期間中でない場合には、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を無効とする。
The first guide path 42 guides the flowing game ball downward. The first guide path 42 is formed of a transparent material so that a game ball passing through the inside can be visually recognized from the outside. A first specific gate 42 a (specific region) is provided at the lower end of the first guide path 42. The first specific gate 42a is formed so that it can always be passed by a game ball. A first specific detection sensor 105 (see FIG. 3) is disposed in the first specific gate 42a. The first specific detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to detection of the passage of the first specific gate 42a by the game ball. Main controller 200 executes round game number determination processing, which will be described later, in response to the input of a detection signal from first specific detection sensor 105.
The second guide path 43 guides the flowing game ball downward. The second guide path 43 is formed of a transparent material so that a game ball passing through the inside can be viewed from the outside. A second specific gate 43 a (specific region) is provided at the lower end of the second guide path 43. The second specific gate 43a is formed so that it can always be passed by a game ball. A second specific detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed at the second specific gate 43a. The second specific detection sensor 106 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of the passage of the second specific gate 43a by the game ball. Main controller 200 executes round game number determination processing in response to an input of a detection signal from second specific detection sensor 106.
Here, main controller 200 validates the input of detection signals from specific detection sensors 105 and 106 during a specific area effective period described later (during the occurrence of a predetermined gaming state). If not, input of detection signals from the specific detection sensors 105 and 106 is invalidated.

また、役物装置40は、振分部材44による遊技球の振り分け先となっている誘導路42,43(特定ゲート43a,43aの種類)を示唆する情報を報知する演出(以下、「振分報知演出」とする)を実行することが可能な振分先報知装置46を有している。振分先報知装置46は、特定領域有効期間中において、振分報知演出を実行する。振分先報知装置46は、それぞれ内部にランプが配設された第1表示部46a及び第2表示部46bを有している。
第1表示部46aは、内部に配設されたランプが点灯又は点滅されることによって、振分部材44による遊技球の振り分け先が第1誘導路42(第1特定ゲート42a)であることを示唆する情報(本実施形態では、第1特定ゲート42a側に向かう「矢印」)を表示することが可能となっている。一方、第2表示部46bは、内部に配設されたランプが点灯又は点滅されることによって、振分部材44による遊技球の振り分け先が第2誘導路43(第2特定ゲート43a)であることを示唆する情報(本実施形態では、第2特定ゲート43a側に向かう「矢印」)を表示することが可能となっている。
役物装置40では、入球口41から入球した遊技球は、振分部材44によって第1誘導路42又は第2誘導路43に振り分けられる。そして、振分部材44により第1誘導路42に振り分けられた遊技球は、第1特定ゲート42aを通過した後に、再び、遊技領域30に放出される。一方、振分部材44により第2誘導路43に振り分けられた遊技球は、第2特定ゲート43aを通過した後に、再び、遊技領域30に放出される。
そして、振分先報知装置46により振分け報知演が実行されている際には、振分部材44が第1状態に変位されている場合には、第1表示部46aが点灯又は点滅され、振分部材44が第2状態に変位されている場合には、第2表示部46bが点灯又は点滅される。
Further, the accessory device 40 provides an effect of notifying information indicating the guide paths 42 and 43 (types of the specific gates 43a and 43a) to which the game balls are distributed by the distribution member 44 (hereinafter referred to as “distribution”). The distribution destination notification device 46 is capable of executing “notification effect”. The distribution destination notification device 46 performs the distribution notification effect during the specific area effective period. The distribution destination notification device 46 includes a first display unit 46a and a second display unit 46b each having a lamp disposed therein.
The first display unit 46a indicates that the distribution destination of the game balls by the distribution member 44 is the first guide path 42 (first specific gate 42a) by lighting or blinking the lamp disposed inside. The suggested information (in this embodiment, “arrow” heading toward the first specific gate 42a) can be displayed. On the other hand, in the second display unit 46b, when the lamp disposed inside is turned on or blinked, the game balls are distributed to the second guide path 43 (second specific gate 43a) by the distribution member 44. It is possible to display information suggesting this (in this embodiment, an “arrow” heading toward the second specific gate 43a).
In the accessory device 40, the game balls that have entered from the entrance 41 are distributed to the first guide path 42 or the second guide path 43 by the sorting member 44. Then, the game balls distributed to the first guide path 42 by the distribution member 44 are discharged to the game area 30 again after passing through the first specific gate 42a. On the other hand, the game balls distributed to the second guide path 43 by the distribution member 44 are discharged again into the game area 30 after passing through the second specific gate 43a.
When the distribution notification performance is executed by the distribution destination notification device 46, when the distribution member 44 is displaced to the first state, the first display unit 46a is lit or blinked, When the minute member 44 is displaced to the second state, the second display portion 46b is lit or blinked.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、いずれの入球口51〜53にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。
なお、遊技領域30には、各入球口41,51〜53や始動ゲート54に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
大入賞口53の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
In the gaming area 30, an out port 55 for collecting game balls that have not won any of the ball entrances 51 to 53 is provided below the big winning entrance 53.
In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 41, 51 to 53 and the start gate 54.
A state display device 63 is provided to the right of the big prize opening 53. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜106から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory), which is a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 106 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each display device 60 to 63 and each solenoid 64 to 66. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶する領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 has start information (random number information) acquired in response to input of detection signals from the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the general start ball detection sensor 104. An area for storing is provided. The start information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved).

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1,z2の表示、ランプ21,25の点灯・点滅、音発生装置22による音の出力及び振分先報知装置46による振り分け先の報知のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置300のCPUは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、振分先報知制御データを読み出して、読み出した振分先報知データに基づいて、振分先報知装置46を制御する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
Based on the control command received from the main control device 200, the effect control device 300 displays the effect images z 1 and z 2 on the image display device 20, lights and blinks the lamps 21 and 25, outputs sound by the sound generator 22, and Each of the distribution destination notifications by the distribution destination notification device 46 is controlled.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read in accordance with the effect program related to the determined effect content, and the read control data are respectively read for the image display device 20, the lamps 21, 25, and the sound generation device 22. Output. In addition, the CPU of the effect control device 300 reads the assignment destination notification control data according to the effect program related to the determined effect contents, and controls the assignment destination notification device 46 based on the read assignment destination notification data. To do.
Furthermore, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors whether or not a detection signal is input from the effect button 5b, and inputs a detection signal from the effect button 5b. The control data corresponding to the presence or absence of the signal is read out, and the read control data is output to the image display device 20, the lamps 21 and 25, and the sound generator 22.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.
In addition, the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the payout control device 400 via the connection board 410, respectively.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート54の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed in response to the passage of the start gate 54 by a game ball. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. Further, in the present embodiment, when the time reduction control is executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared to when the control is not executed, and the start opening / closing member 52a in the game state per normal drawing is improved. Is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the game state per normal game is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing member 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the start opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s. ] Or 2.0 [s]. At this time, the opening time and the number of opening times of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time reduction control, and 0.5 when the time reduction control is stopped. [S] × 1 [times] is set. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the set opening time has elapsed since the start port opening / closing member 52a was opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態は、特定領域有効期間と、大当たり遊技期間と、エンディング期間と、を含んで構成されている。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合には、まず、特定領域有効期間が開始される。また、特定領域有効期間中において、遊技球による第1特定ゲート42a又は第2特定ゲート43aの通過が検出された場合には、特定領域有効期間が終了されて、大当たり遊技期間が開始される。さらに、大当たり遊技機期間中には、大入賞口開閉部材53が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり6」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated.
Specifically, the jackpot game state includes a specific area valid period, a jackpot game period, and an ending period. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, first, the specific area valid period is started. Further, when the passage of the first specific gate 42a or the second specific gate 43a by the game ball is detected during the specific area effective period, the specific area effective period is ended and the jackpot gaming period is started. Further, during the jackpot gaming machine period, a round game in which the big prize opening / closing member 53 is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big prize opening 53. .
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) “1” to “big hit 6” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄A」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄A」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄A」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “normal big hit symbol A”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “normal jackpot symbol A”. The “normal jackpot symbol A” displayed on the image display device 20 is the same even number such as “2, 2, 2” where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is, for example, It is assumed that the “design symbols” indicating numbers are aligned and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is blue.
When the “big hit 2” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “probable big hit symbol A”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with the “probability big hit symbol A”. The “probability big hit symbol A” displayed in the image display device 20 is, for example, the same odd number such as “1, 1, 1” where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is It is assumed that the “design symbols” indicating numbers are arranged and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is green.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄B」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄B」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄B」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
ここで、「通常大当たり図柄A」と「通常大当たり図柄B」とは、演出図柄表示領域a1〜a4に停止表示される演出図柄z1の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。また、「確変大当たり図柄A」と「確変大当たり図柄B」とは、演出図柄表示領域a1〜a4に停止表示される演出図柄z1の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。
When “Big jackpot 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with “Normal jackpot symbol B”. At this time, in the effect symbol display areas a <b> 1 to a <b> 4 of the image display device 20, the effect symbols z <b> 1 and z <b> 2 are controlled to be stopped and displayed with “normal jackpot symbol B”. The “normal jackpot symbol B” displayed on the image display device 20 is the same even number such as “2, 2, 2” where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is, for example, It is assumed that the “design symbols” indicating numbers are arranged and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is green.
When the “big hit 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol at the “probable big hit symbol B”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability big hit symbol B”. The “probability big hit symbol B” displayed in the image display device 20 is, for example, the same odd number such as “1, 1, 1” where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is It is assumed that the “design symbols” indicating numbers are arranged, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.
Here, “normal jackpot symbol A” and “normal jackpot symbol B” cannot be distinguished from each other only based on the combination of effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. It has become. In addition, the “probability big hit symbol A” and the “probability big hit symbol B” cannot be distinguished from each other based only on the combination of the production symbols z1 that are stopped and displayed in the production symbol display areas a1 to a4. It has become.

「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄C」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄C」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄C」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり6」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄D」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄D」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄D」は、例えば、「1、6、9」等、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When the “big hit 5” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “probable big hit symbol C”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed at “probability big hit symbol C”. In the “probable big hit symbol C” displayed on the image display device 20, for example, the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are arranged as “bonus symbols”, and the effect symbol display area a4 It is assumed that the effect design z2 stopped and displayed in red indicates red.
When the “big hit 6” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “probable big hit symbol D”. At this time, in the effect symbol display areas a <b> 1 to a <b> 4 of the image display device 20, the effect symbols z <b> 1 and z <b> 2 are controlled to be stopped and displayed with “probability large hit symbol D”. The “probability variation jackpot symbol D” displayed on the image display device 20 is, for example, “1, 6, 9”, etc. Is different from the type of “numeric symbol” stopped and displayed in other areas, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、「1、6、9」等、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」の種類が、他の領域に停止表示された「数字図柄」の種類と異なるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
ここで、「確変大当たり図柄D」と「はずれ図柄」とは、演出図柄表示領域a1〜a4に停止表示される演出図柄z1の組み合わせのみに基づいては、両社を区別することができないようになっている。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “out of symbol”. The “missing symbol” that is stopped and displayed in the image display device 20 is “numerical symbol” that is stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3, such as “1, 6, 9”, for example. Is different from the type of “numeric symbol” stopped and displayed in other areas, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white.
Here, “probability big hit symbol D” and “outlier symbol” are incapable of distinguishing between the two companies based only on the combination of effect symbols z1 that are stopped and displayed in effect symbol display areas a1 to a4. ing.

パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。   The pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state relating to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). . In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が4[回]又は10[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの開放は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口53への遊技球の入球数が設定された所定数(例えば、10[球])に達することにより終了する(以下、全てのラウンド遊技について同様)。
「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が10[回]又は16[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。
「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が16[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。
「大当たり6」に当選した場合には、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が2[回]に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、0.5[s])に設定される。
When winning a “big hit 1” or “big hit 2”, the number of round games executed in the jackpot game state is set to 4 [times] or 10 [times], and the opening and closing of the big prize opening in each round game is set. The longest opening time of the member 53a is set to a predetermined time (for example, 30.0 [s]). The opening of the special prize opening / closing member 53a in each round game is performed when the longest opening time set after the special prize opening / closing member 53a is opened or when the game ball to the special prize opening 53 is released. The game ends when the number of entered balls reaches a predetermined number (for example, 10 [balls]) (hereinafter, the same applies to all round games).
When winning “Big Jack 3” or “Big Jack 4”, the number of round games executed in the jackpot game state is set to 10 [times] or 16 [times], and the opening / closing of the big prize opening in each round game is set. The longest opening time of the member 53a is set to a predetermined time (for example, 30.0 [s]).
In the case of winning the “big hit 5”, the number of round games executed in the big win game state is set to 16 [times], and the longest opening time of the big prize opening / closing member 53a in each round game is a predetermined time ( For example, 30.0 [s] is set.
In the case of winning the “big hit 6”, the number of round games executed in the big win game state is set to 2 [times], and the longest opening time of the big winning opening / closing member 53a in each round game is a predetermined time ( For example, it is set to 0.5 [s].

「大当たり1」又は「大当たり3」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」、「大当たり4」、「大当たり5」又は「大当たり6」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり2」〜「大当たり6」のうちいずれかに当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、当該大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定時短回数の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。本実施形態では、所定時短回数は、「大当たり2」〜「大当たり4」については、99[回]に設定され、「大当たり5」及び「大当たり6」については、999[回]に設定される。一方、「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行されることはない。
When winning “Big Jack 1” or “Big Jack 3”, the “Special Figure Low Probability State” is generated during the period from the end of this jackpot gaming state to the time when the next jackpot gaming state is created. The On the other hand, if you win “Big jackpot 2”, “Big jackpot 4”, “Big jackpot 5” or “Big jackpot 6”, the period from the end of this jackpot gaming state to before the next jackpot gaming state occurs In "a special figure high probability state" is generated.
In addition, when any one of “big hit 2” to “big hit 6” is won, the time reduction control is executed after the jackpot gaming state ends. This time-short control is started in response to the end of the jackpot gaming state, and after the time-shortening control is started, a special symbol short-time notification display (variation display and stop display) is performed without causing a big hit gaming state. It is ended according to what has been executed. In the present embodiment, the predetermined number of short times is set to 99 [times] for “2 jackpots” to “4 jackpots”, and set to 999 [times] for “5 jackpots” and “6 jackpots”. . On the other hand, when the “big hit 1” is won, the time-shortening control is not executed after the jackpot gaming state ends.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The main control device 200 and the effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、第1オープニング指定コマンド、第2オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄A」、「確変大当たり図柄A」、「通常大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄C」及び「確変大当たり図柄D」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, Stop designation command, status designation command, first hold number designation command, second hold number designation command, first opening designation command, second opening designation command, big prize opening opening designation command, big prize opening closing designation command, ending designation Commands are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command includes the “delayed symbol”, “normal jackpot symbol A”, “probable variation jackpot symbol A”, “normal jackpot symbol B”, “probability variation” as the mode (stop symbol) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed. One of the jackpot symbol B, the probability variation jackpot symbol C, and the probability variation jackpot symbol D is designated. The symbol type designation command is transmitted when the variation of the special symbol starts.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示(報知表示)の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。
具体的には、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。特に、「擬似連続変動パターン」として、擬似連続表示が実行される回数が互いに異なる「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」及び「3回擬似連続変動」が設定されている。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns (notification display) variation patterns of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a variation pattern in a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) among the variation displays of the production symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “first variation pattern”). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other.
Specifically, “normal variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, and the like are set as the first variation pattern. In particular, as the “pseudo continuous variation pattern”, “1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, and “3 times pseudo continuous variation”, which are different in the number of times that pseudo continuous display is executed, are set.

「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待を煽る演出(擬似連続変動表示等)が行われず、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。
The “normal variation pattern” means that during the variation display of the production symbols z1 and z2, there is no production (pseudo continuous variation display, etc.) that enthuses the player's expectation that a jackpot gaming state will occur, This refers to the variation pattern performed. The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
Here, the normal variation display means the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. , Refers to a display that is sequentially changed (replaced). The pseudo continuous variation display means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed at the lottery result display positions of all the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 is continued in the effect symbol display area a4. This means a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3. Furthermore, the temporary stop display is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Display.

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。
具体的には、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待を煽る演出(リーチ表示等)が行われず、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。また、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other.
Specifically, “normal fluctuation pattern”, “reach fluctuation pattern”, and the like are set as the second fluctuation pattern. In particular, “normal reach”, “super reach”, and “special reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach variation pattern”.
The “normal variation pattern” means that during the variation display of the effect symbols z1 and z2, an effect (reach display or the like) that reflects the player's expectation that a jackpot gaming state is generated is not performed, and a normal variation display is performed. A variation pattern. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbols z1 and z2 form a reach state and the effect symbols z1 and z2 form a reach state. Here, the reach state means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. In addition, the effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed in two or more areas are in a combination included in the “big hit symbol” (for example, “the two or more effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same numbers” State in which “numeric symbol” is temporarily displayed.
The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns. The second variation pattern designation command designates one of n types of second variation patterns. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。一方、第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The first hold number designation command and the second hold number designation command are commands for designating the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number), respectively. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the special figure 2 holding number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). On the other hand, the second number-of-holds designation command is transmitted when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to change.

第1オープニング指定コマンドは、特定領域有効期間の開始を指定するコマンドである。第1オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか(「大当たりx」)に係る特定領域有効期間の開始を指定する。第1オープニング指定コマンドは、特定領域有効期間の開始時に送信される。
第2オープニング指定コマンドは、大当たり遊技期間の開始を指定するコマンドである。第2オープニング指定コマンドは、「2回」、「4回」、「10回」及び「16回」のうちいずれかのラウンド遊技の回数(「ラウンド遊技回数y」)に係る大当たり遊技期間の開始を指定する。第2オープニング指定コマンドは、大当たり遊技期間の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The first opening designation command is a command for designating the start of the specific area valid period. The first opening designation command designates the start of the specific area valid period according to any one of “big hit 1” to “big hit 6” (“big hit x”). The first opening designation command is transmitted at the start of the specific area valid period.
The second opening designation command is a command for designating the start of the jackpot game period. The second opening designation command is the start of a jackpot game period related to the number of round games (“round game count y”) of any one of “2 times”, “4 times”, “10 times”, and “16 times” Is specified. The second opening designation command is transmitted at the start of the jackpot game period.
The big prize opening opening designation command is a command for designating the start of a round game. The big prize opening designation command is transmitted at the start of the round game.
The special winning opening closing designation command is a command for designating the end of the round game. The special winning opening closing designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 of the main controller 200 sets the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). A hard random number update process for updating one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) is started. Then, by the hard random number update process, each of the random numbers per regular symbol in the normal symbol lottery, the big hit random numbers in the first special symbol lottery, and the big hit random numbers in the second special symbol lottery are updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the main loop process shown in FIG.

また、パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Further, when the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the effect control device 300. Specifically, in the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜106からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜106からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 106 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 106 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「5球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、「15球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the detection sensors 101 to 103 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In this embodiment, when a detection signal is input from the first starting ball detection sensor 101, an award ball number designation command for designating the number of award balls of “3 balls” is detected from the second starting ball detection sensor 102. When there is a signal input, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of “5 balls”, and when a detection signal is input from the big prize ball detection sensor 103, “15 balls”. A prize ball number designation command for designating the number of prize balls is stored in the port output request buffer. Then, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the payout control device 400.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.

ステップS41では、役物制御処理を実行し、ステップS42に移行する。役物制御処理では、所定のタイマに基づいて、振分部材ソレノイド66を制御する。具体的には、所定時間(5.0[s])が経過するごとに、振分部材44が第1状態及び第2状態のうち一方の状態から他方の状態に変位されるように、振分部材ソレノイド66に対して出力する制御信号を設定する。
ステップS42では、ポート出力処理を実行し、ステップS43に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65、振分部材ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS43では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, an accessory control process is executed, and the process proceeds to step S42. In the accessory control process, the sorting member solenoid 66 is controlled based on a predetermined timer. Specifically, every time a predetermined time (5.0 [s]) elapses, the oscillating member 44 is displaced from one state to the other state among the first state and the second state. A control signal to be output to the minute member solenoid 66 is set.
In step S42, port output processing is executed, and the process proceeds to step S43. In the port output processing, various control signals are sent to the ordinary display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the big prize opening solenoid 65, the sorting member solenoid. 66 etc. are output.
In step S43, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS104に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域に記憶された後の特図1保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S104.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S104.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. (Random number information) is stored in the special figure 1 start information storage area of the RAM 230.
Also, in the special figure 1 random number storage process, a first hold number designation command for designating the special figure 1 hold number after the special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage area is stored in the port output request buffer. Store. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2始動情報が特図2始動情報記憶領域に記憶された後の特図2保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S104 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S105, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S107. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.
In the special figure 2 random number storage process, a first hold number designation command for designating the special figure 2 hold number after the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area is stored in the port output request buffer. Store. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the effect control device 300.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。
以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “out of”.
At this time, in the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information is given priority over the special figure 1 start information. Make a jackpot decision. Further, when a plurality of pieces of start information are stored in each start information storage area, the big hit determination is performed in order from the start information acquired (stored) in advance.
Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.

ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. In the jackpot determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄の種類)を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read and read. A stop symbol (type of jackpot symbol) is determined based on the jackpot symbol random number. On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which correspondences between jackpot symbol random numbers and jackpot symbols are registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery have different probabilities of selecting each jackpot symbol.

そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄A」、「確変大当たり図柄A」、「通常大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄C」又は「確変大当たり図柄D」)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド(「はずれ図柄指定」、「通常大当たり図柄A指定」、「確変大当たり図柄A指定」、「通常大当たり図柄B指定」、「確変大当たり図柄B指定」、「確変大当たり図柄C指定」又は「確変大当たり図柄D指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the stop symbol setting process, when the determination start information is the special symbol 1 start information, based on the jackpot symbol random number included in the determination trigger information and the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery The type of jackpot symbol (“normal jackpot symbol A”, “probable variation jackpot symbol A”, “normal jackpot symbol B”, “probability variation jackpot symbol B”, “probability variation jackpot symbol C” or “probability variation jackpot symbol D”) Determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery Is determined.
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as a special symbol form to be stopped. Also, a symbol type designation command for designating the determined stop symbol ("missing symbol designation", "normal jackpot symbol A designation", "probable variation jackpot symbol A designation", "normal jackpot symbol B designation", "probability variation jackpot symbol B designation" , “Probable variation jackpot symbol C designation” or “probability variation jackpot symbol D designation”) is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, a first variation pattern determination table corresponding to each result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as a first variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a first variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. .
Then, the first variation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the first variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The first variation pattern related to is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. As the second variation pattern determination table, a second variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a second variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of pending is stored. .
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.

そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. The contents of one variation pattern are determined.
Further, the content of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, and the like. . Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
Further, a first variation pattern designation command (designation of variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designation command (designation of variation pattern n) for designating the content of the determined second variation pattern. Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
さらに、判定始動情報が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から消去された後の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to be displayed and the variation time is measured by the set special symbol variation time timer. To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In addition, the number of hold (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) after the determination start information is erased from the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) is designated. The second hold number designation command to be stored is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second reserved number designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a predetermined time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S119, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S120 and is determined not to be a jackpot symbol. If yes (No), the process proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された大当たり図柄に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及び特定領域有効期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。また、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を有効に設定する。ここで、RAM230の所定領域において特定領域有効期間中フラグが記憶されている期間が、特定領域有効期間となる。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する第1オープニング指定コマンド(大当たりx指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, the type of jackpot gaming state to be generated (“jackpot 1” to “jackpot 6”) is confirmed based on the jackpot symbol stopped and displayed in step S118.
Next, a jackpot gaming state flag and a specific area valid period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set (stored) in a predetermined area of the RAM 230. In addition, the detection signal input from the specific detection sensors 105 and 106 is set to be valid. Here, the period in which the flag during the specific area effective period is stored in the predetermined area of the RAM 230 is the specific area effective period.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer.
Furthermore, a first opening designation command (special jackpot x designation) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the state designation command and the opening designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. When it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123. The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図11は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、特定領域有効期間中であるか否かを判定し、特定領域有効期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、特定領域有効期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行する。
ここで、特定領域有効期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている特定領域有効期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS132では、ステップS33の処理結果に基づいて、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力の有無を判定し、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が有ると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が無いと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not the specific area is valid. If it is determined that the specific area is valid (Yes), the process proceeds to step S132, and it is determined that the specific area is not valid. In the case (No), the process proceeds to step S135.
Here, whether or not it is in the specific area effective period is determined based on the specific area effective period flag stored in the predetermined area of the RAM 230.
In step S132, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not a detection signal is input from the specific detection sensors 105 and 106, and it is determined that there is a detection signal input from the specific detection sensors 105 and 106 ( If yes, the process proceeds to step S133, and if it is determined that no detection signal is input from the specific detection sensors 105 and 106 (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS133では、ラウンド遊技回数決定処理を実行し、ステップS134に移行する。ラウンド遊技回数決定処理では、大当たり遊技期間において実行するラウンド遊技の回数を決定する。
具体的には、ラウンド遊技回数決定処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
そして、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、ラウンド遊技回数として、4[回]又は10[回]を決定する。この際、ステップS132において入力が判定された検出信号が、第1特定センサ105からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、10[回]を決定し、第2特定センサ106からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、4[回]を決定する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」又は「大当たり4」である場合には、ラウンド遊技回数として、10[回]又は16[回]を決定する。この際、ステップS132において入力が判定された検出信号が、第1特定センサ105からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、10[回]を決定し、第2特定センサ106からの検出信号である場合には、ラウンド遊技回数として、16[回]を決定する。
さらに、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」である場合には、ラウンド遊技回数として、16[回]を決定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり6」である場合には、ラウンド遊技回数として、2[回]を決定する。
In step S133, a round game number determination process is executed, and the process proceeds to step S134. In the round game number determination process, the number of round games to be executed in the jackpot game period is determined.
Specifically, in the round game number determination process, first, based on the jackpot game state flag set in a predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot game state (from “jackpot 1” to “jackpot 5”) Check one).
If the type of the confirmed jackpot game state is “Big Jack 1” or “Big Jack 2”, 4 [times] or 10 [times] is determined as the number of round games. At this time, if the detection signal determined to be input in step S132 is the detection signal from the first specific sensor 105, 10 [times] is determined as the number of round games, and the second specific sensor 106 If it is a detection signal, 4 [times] is determined as the number of round games.
Further, when the type of the confirmed jackpot game state is “big jackpot 3” or “big jackpot 4”, 10 [times] or 16 [times] is determined as the number of round games. At this time, if the detection signal determined to be input in step S132 is the detection signal from the first specific sensor 105, 10 [times] is determined as the number of round games, and the second specific sensor 106 If it is a detection signal, 16 [times] is determined as the number of round games.
Further, when the type of the confirmed jackpot gaming state is “Big Jack 5”, 16 [times] is determined as the number of round games. In addition, when the type of the confirmed jackpot game state is “Big Jack 6”, 2 [times] is determined as the number of round games.

ステップS134では、大当たり遊技期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技期間開始処理では、特定領域有効期間を終了して、大当たり遊技期間(初回のラウンド遊技)を開始する。
具体的には、大当たり遊技期間開始処理では、まず、ステップS133で決定したラウンド遊技の回数を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり1」〜「大当たり5」である場合には、各回のラウンド遊技の最長開放時間として、30.0[s]を決定する。一方、確認した大当たり遊技状態の種別が、「大当たり6」である場合には、各回のラウンド遊技の最長開放時間として、0.5[s]を決定する。
また、決定した最長開放時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口53の開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されている特定領域有効期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力を無効に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S134, a jackpot game period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot game period start process, the specific area valid period ends, and the jackpot game period (first round game) starts.
Specifically, in the jackpot game period start process, first, the number of round games determined in step S133 is set in the round game counter. Also, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot gaming state (any one of “big jackpot 1” to “big jackpot 5”) is confirmed. When the type of the confirmed jackpot game state is “Big Jack 1” to “Big Jack 5”, 30.0 [s] is determined as the longest open time of each round game. On the other hand, when the type of the confirmed jackpot game state is “Big Jack 6”, 0.5 [s] is determined as the longest open time of each round game.
Also, the determined longest open time is set in the round game timer. Then, the opening / closing member 53a of the winning prize opening 53 is started to be opened, and the opening time of the opening / closing member 53a by the set round game timer is started, and the opening to the winning prize opening 53 by the winning prize opening number counter is started. Start counting the number of game balls entering.
Further, the specific area valid period flag set in the predetermined area of the RAM 230 is released (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230. Further, the detection signal input from the specific detection sensors 105 and 106 is set to be invalid.
Further, the special winning opening opening designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special winning opening opening designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS135では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS138に移行する。
ここで、インターバル期間とは、大当たり遊技期間において、連続する2回のラウンド遊技の間に設定された期間である。インターバル期間は、ラウンド遊技の終了後から所定のインターバル時間(本実施形態では、5.0[s])の経過前(次回のラウンド遊技の開始前)までとなる。インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS136では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS137に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S135, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S138.
Here, the interval period is a period set between two consecutive round games in the jackpot game period. The interval period is from the end of the round game to the lapse of a predetermined interval time (5.0 [s] in this embodiment) (before the start of the next round game). Whether or not it is during the interval period is determined based on the flag during the interval period stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S136, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S137, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS137では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップS134で決定した最長開放時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口53の開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S137, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, the longest release time determined in step S134 is set in the round game timer. Then, the opening / closing member 53a of the winning prize opening 53 is started to be opened, and the opening time of the opening / closing member 53a by the set round game timer is started, and the opening to the winning prize opening 53 by the winning prize opening number counter is started. Start counting the number of game balls entering.
Further, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, the special winning opening opening designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special winning opening opening designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS138では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS144に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS139では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS140に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S138, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S139, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S144.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on a round game flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S139, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S140, and the round game end condition is determined not to be satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, a predetermined number (in this embodiment, the number of game balls entering the big winning opening 53 counted by the big winning opening entrance number counter is that the longest opening time set in the round gaming timer has elapsed. When one of the achievements of 10 [balls] is achieved, it is determined that the round game end condition is satisfied.

ステップS140では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS141に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、大入賞口閉鎖指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS141では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS142に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S140, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S141. In the round game end process, the opening / closing member 53a is closed, and the values of the round game timer and the winning prize entrance number counter are reset.
Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter. Further, the in-round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
Furthermore, the special winning opening closing designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special winning opening closing designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S141, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S142, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S143.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS142では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS143では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間とは、大当たり遊技状態において、大当たり遊技期間の終了後に設定された期間である。エンディング期間は、大当たり遊技期間の終了後(最終回のラウンド遊技の終了後)から所定のエンディング時間(本実施形態では、20.0[s])の経過前までとなる。
エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S142, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S143, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
Here, the ending period is a period set after the end of the jackpot gaming period in the jackpot gaming state. The ending period is from the end of the jackpot game period (after the end of the last round game) to the lapse of a predetermined ending time (20.0 [s] in this embodiment).
In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started.
Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the ending designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS144では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS145に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS145では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS146に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」又は「大当たり4」〜「大当たり6」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり3」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S144, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined that the ending period ends (Yes), the process proceeds to step S145, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S145, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S146. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 2” or “jackpot 4” to “jackpot 6”, a special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 and the special figure high A state designation command for designating the probability state setting is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, when the type of jackpot gaming state related to the end is “jackpot 1” or “jackpot 3”, the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 to set the special figure low probability state. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS146では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS147に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」〜「大当たり6」である場合には、時短制御を開始すると判定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップS147では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
時短制御実行処理では、まず、時短回数を決定する。具体的には、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」〜「大当たり4」である場合には、時短回数として、99[回]を決定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」又は「大当たり6」である場合には、時短回数として、999[回]を決定する。
そして、決定した時短回数を、時短カウンタに設定する。また、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
さらに、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S146, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S147, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the type of jackpot gaming state related to the end is “big jackpot 2” to “big jackpot 6”, it is determined that the time reduction control is started, and the type of jackpot gaming state related to the end is “jackpot 1”. In this case, it is determined that the time reduction control is not started.
In step S147, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the time reduction control execution process, first, the number of time reductions is determined. Specifically, when the type of jackpot gaming state related to the end is “2 jackpots” to “4 jackpots”, 99 [times] is determined as the number of time reductions, and the type of jackpot gaming state related to the end is In the case of “big hit 5” or “big hit 6”, 999 [times] is determined as the number of time reductions.
Then, the determined time reduction count is set in the time reduction counter. Further, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started.
Further, a state designation command for designating the start of the time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図12は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), If the process proceeds to step S181 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図13は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S38, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Judge whether or not (determine per common figure).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(本実施形態では、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (2.0 [s] in the present embodiment) is set as the variation time of the normal symbol when the short-time control is stopped, and the first variation time of the normal symbol is set when the short-time control is executed. A second time shorter than the time (0.5 [s] in the present embodiment) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal symbol display device 60 starts normal symbol variation display and starts measuring the variation time by the set common symbol variation time timer.
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display with the stop symbol set in step S154. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて、開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the RAM 230, and the release time (0.5 [s] or 2.0) is set according to the current execution state of the time reduction control. [S]) is set to the start opening / closing member release timer.
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, and measurement of the opening time of the start port opening / closing member 52a by the set start port opening / closing member opening timer is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図14は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the start port opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172 and the start port opening / closing is determined. When it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied when the opening time set in the start port opening / closing member opening timer has elapsed.
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing member 52a is closed, and the normal game per game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Also, the value of the start port opening / closing member release timer is reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1では、各種演出装置による演出動作を制御する演出モード(制御状態)として、通常モード(第1の制御状態)と、省電力モード(第2の制御状態)と、を有している。省電力モードは、通常モードと比較して、消費電力が小さくなる演出モードとなっている。
具体的には、通常モードでは、パチンコ機1が備える全ての演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22及び演出ボタン5b)による演出動作が許可された状態となる。
一方、省電力モードでは、パチンコ機1が備える演出装置のうち一部の演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止(停止)された状態となる。
そして、パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、演出モードとして、通常モードを設定する。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図15に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、図15に示すように、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
The pachinko machine 1 has a normal mode (first control state) and a power saving mode (second control state) as an effect mode (control state) for controlling the effect operation by various effect devices. . The power saving mode is an effect mode in which power consumption is smaller than that in the normal mode.
Specifically, in the normal mode, all the rendering devices included in the pachinko machine 1 (in this embodiment, the image display device 20, the distribution destination notification device 46, the lamps 21, 25, the sound generation device 22, and the rendering button 5b). It is in a state where the production operation by is permitted.
On the other hand, in the power saving mode, the rendering operation by some rendering devices (in the present embodiment, the image display device 20, the lamps 21 and 25, and the sound generator 22) among the rendering devices included in the pachinko machine 1 is prohibited (stopped). It will be in the state.
Then, when the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 sets the normal mode as the effect mode.
Further, when the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown). Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]) and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、状態検知センサ24、演出ボタン5b等からの検出信号の入力の有無をチェックして、検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAMの所定領域に記憶する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
Also, when the detection signal input from the state detection sensor 24, the effect button 5b, etc. is checked and the detection signal input is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、報知表示管理処理を実行し、ステップS204に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップS204では、当たり演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、演出モード管理処理を実行し、ステップS206に移行する。演出モード管理処理については、後述する。
ステップS206では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S202, a winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The winning effect management process will be described later.
In step S203, a notification display management process is executed, and the process proceeds to step S204. The notification display management process will be described later.
In step S204, a hit production management process is executed, and the process proceeds to step S205. The winning effect management process will be described later.
In step S205, an effect mode management process is executed, and the process proceeds to step S206. The effect mode management process will be described later.
In step S206, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated.

次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図16は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS211では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS212に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域(図示せず)において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄(図示せず)を表示する。
Next, the winning effect management process in step S202 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the winning effect management process.
When the winning effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S211 to specify the first hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S212. Whether or not the first hold number designation command is received is determined based on whether or not the first hold number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S211, a holding number increase display process is executed, and the process proceeds to step S212. In the number-of-holds increase display process, start information newly acquired in the number-of-holds display area (not shown) set in the display area 21 of the image display device 20 (see Fig. 1 start information or Fig. 2 start information). A hold number display symbol (not shown) corresponding to is displayed.

ステップS212では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS213では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄を消去する。
In step S212, it is determined whether or not the second hold number designation command has been received. If it is determined that the second hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S213 to specify the second hold number designation command. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not the second pending number designation command has been received is determined based on whether or not the second pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S213, the number-of-holds reduction display process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the number-of-holds reduction display process, in the number-of-holds display area set in the display area 21 of the image display device 20, the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) where the special symbol notification display is started is displayed. Delete the corresponding hold number display symbol.

次に、ステップS203の報知表示管理処理を説明する。
図17は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。
報知表示管理処理は、ステップS203において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS233に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS231では、変動表示編集処理を実行し、ステップS232に移行する。変動表示編集処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出画像を編集する。
具体的には、変動表示編集処理では、まず、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。
そして、第1変動パターンに係る演出画像、第2変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集し、編集した変動表示画像を設定する。
また、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄A」、「確変大当たり図柄A」、「通常大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄B」、「確変大当たり図柄C」又は「確変大当たり図柄D」)を設定する。
Next, the notification display management process in step S203 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the notification display management process.
When the notification display management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S230 as shown in FIG.
In step S230, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S231 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S233. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
In step S231, the variable display editing process is executed, and the process proceeds to step S232. In the change display editing process, the effect image related to the change display of the effect symbols z1 and z2 is edited.
Specifically, in the variation display editing process, first, an effect image related to the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command.
Further, the effect image related to the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
Then, the variation display (notification display) images of the effect symbols z1 and z2 including the effect image related to the first variation pattern and the effect image related to the second variation pattern are edited, and the edited variation display image is set.
In addition, based on the symbol type designation command, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed ("missing symbol", "normal jackpot symbol A", "probability bonus jackpot symbol A", "normal jackpot symbol B", "probability bonus jackpot""SymbolB","probability variation jackpot symbol C" or "probability variation jackpot symbol D") is set.

ステップS232では、変動表示開始処理を実行し、ステップS233に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、ステップS231で設定した変動表示画像の表示を開始する。
ステップS233では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS234に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS234では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS231で設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。
In step S232, a variable display start process is executed, and the process proceeds to step S233. In the variable display start process, the display of the variable display image set in step S231 is started in the display area 21 of the image display device 20.
In step S233, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S234 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S234, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the display area 21 of the image display device 20, the change display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the stop display (notification display) of the effect symbols z1 and z2 according to the aspect set in step S231 is started. To do.

次に、ステップS204の当たり演出管理処理を説明する。
図18は、当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
当たり演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、第1オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、第1オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS243に移行する。第1オープニング指定コマンドを受信したか否かは、第1オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the winning effect management process in step S204 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the hit production management process.
When the winning effect management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S240 as shown in FIG.
In step S240, it is determined whether or not the first opening designation command has been received. If it is determined that the first opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S241 and the first opening designation command is received. When it determines with not having carried out (No), it transfers to step S243. Whether or not the first opening designation command has been received is determined based on whether or not the first opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS241では、当選演出開始処理を実行し、ステップS242に移行する。当選演出開始処理では、実行する大当たり演出の内容を決定するとともに、決定した大当たり演出のうち当選演出を開始する。
演出制御装置のROMには、大当たり遊技状態において実行する大当たり演出の内容として、大当たり遊技状態の各種別に対応する大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンでは、特定領域有効期間中に実行される当選演出の内容と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の内容と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出の内容と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出の内容と、が定義されている。
また、本実施形態では、当選演出は、画像表示装置20による画像演出と、振分先報知装置46による振分報知演出と、ランプ21,25によるランプ演出と、音発生装置22による効果音演出と、から構成されている。
In step S241, a winning effect start process is executed, and the process proceeds to step S242. In the winning effect start process, the contents of the jackpot effect to be executed are determined, and the winning effect is started among the determined jackpot effects.
The ROM of the effect control device stores a jackpot effect pattern corresponding to each type of jackpot game state as the contents of the jackpot effect executed in the jackpot game state. In each jackpot effect pattern, the content of the winning effect executed during the specific area effective period, the content of the round effect executed during the round game, the content of the interval effect executed during the interval period, and the ending period The content of the ending effect to be executed is defined.
In the present embodiment, the winning effects are image effects by the image display device 20, distribution notification effects by the distribution destination notification device 46, lamp effects by the lamps 21 and 25, and sound effect effects by the sound generator 22. And is composed of.

当選演出に係る画像演出では、画像表示装置20の表示領域において、右打ち示唆画像が表示される。ここで、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置20の左側に形成された左経路と、画像表示装置20の右側に形成された右経路(役物装置40が配設されている経路)と、を有している。そして、右打ち示唆画像とは、右経路への遊技球の打ち出し(遊技球による特定ゲート42a,43aの通過)を促す画像となっている。本実施形態では、右打ち示唆画像では、遊技球を特定ゲート42a,43aに通過させることにより大当たり遊技期間(ラウンド遊技)が開始されることを示唆する画像となっている。
特に、「大当たり1」〜「大当たり4」に対応する画像演出では、画像表示装置20の表示領域において、ラウンド説明画像が表示される。ラウンド説明画像とは、遊技球が第1特定ゲート42aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球が第2特定ゲート43aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が4[回]又は16[回]に決定されることを示唆する画像となっている。
当選演出に係る振分報知演出では、振分部材44が第1状態に変位されているときには、第1表示部46aが点灯又は点滅され、振分部材44が第2状態に変位されているときには、第2表示部46bが点灯又は点滅される。ここで、演出制御装置300のCPUは、状態検知センサ24から入力される検出信号に基づいて、振分部材44が第1状態及び第2状態のうちいずれの状態を形成しているかを判定する。
当選演出に係るランプ演出では、所定のパターンにより、ランプ21,25が点灯又は点滅される。また、当選演出に係る効果音演出では、所定の効果音が、音発生装置22から出力される。
In the image effect related to the winning effect, the right-handed suggestion image is displayed in the display area of the image display device 20. Here, in the game area 30, the left path formed on the left side of the image display device 20 and the right path formed on the right side of the image display device 20 (the accessory device 40 are arranged) Route). The right hit suggestion image is an image that prompts the player to launch a game ball on the right path (passing through the specific gates 42a and 43a by the game ball). In the present embodiment, the right hit suggestion image is an image that suggests that a big hit game period (round game) is started by passing the game ball through the specific gates 42a and 43a.
In particular, in an image effect corresponding to “big hit 1” to “big hit 4”, a round explanation image is displayed in the display area of the image display device 20. The round explanation image means that when the game ball passes the first specific gate 42a, the number of round games to be executed is determined to be 10 [times], and when the game ball passes the second specific gate 43a. Is an image that suggests that the number of round games to be executed is determined to be 4 [times] or 16 [times].
In the distribution notification effect related to the winning effect, when the distribution member 44 is displaced to the first state, the first display unit 46a is lit or blinked, and when the distribution member 44 is displaced to the second state. The second display unit 46b is lit or blinked. Here, the CPU of the production control device 300 determines, based on the detection signal input from the state detection sensor 24, which state the distribution member 44 forms between the first state and the second state. .
In the lamp effect related to the winning effect, the lamps 21 and 25 are lit or blinked according to a predetermined pattern. In addition, in the sound effect effect related to the winning effect, a predetermined sound effect is output from the sound generator 22.

そして、演出モードとして、通常モードが設定されている際の当選演出では、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出、及び、音発生装置22による効果音演出のそれぞれが実行されることになる。
一方、演出モードとして、省電力モードが設定されている際の当選演出では、画像表示装置20による演出動作、ランプ21,25による演出動作及び音発生装置22による演出動作のそれぞれが停止される。これによって、省電力モードが設定されている際の当選演出では、振分先報知装置46による振分報知演出のみが実行されることになる。
In the winning effect when the normal mode is set as the effect mode, the image effect by the image display device 20, the distribution notification effect by the distribution destination notification device 46, the lamp effect by the lamps 21 and 25, and the sound Each of the sound effect effects by the generator 22 is executed.
On the other hand, in the winning effect when the power saving mode is set as the effect mode, the effect operation by the image display device 20, the effect operation by the lamps 21 and 25, and the effect operation by the sound generator 22 are stopped. As a result, in the winning effect when the power saving mode is set, only the distribution notification effect by the distribution destination notification device 46 is executed.

当選演出開始処理では、まず、受信した第1オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)を確認する。そして、実行する大当たり演出の内容として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり演出パターンを決定する。そして、決定した大当たり演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
また、当選演出開始処理では、設定した大当たり演出のうち当選演出を開始する。
In the winning effect start process, first, the type of jackpot gaming state ("big hit 1" to "big hit 6") designated by the received first opening designation command is confirmed. Then, as the contents of the jackpot effect to be executed, the jackpot effect pattern corresponding to the type of the confirmed jackpot game state is determined. And the effect program which concerns on the determined jackpot effect pattern is read, and the jackpot effect performed during occurrence of the jackpot game state is set based on this effect program.
In the winning effect start process, the winning effect is started from the set jackpot effects.

ステップS242では、節電タイマ計測開始処理を実行し、ステップS243に移行する。節電タイマ計測開始処理では、節電タイマ(時間計測手段)による時間の計測を開始する。
ステップS243では、第2オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS244に移行し、第2オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS247に移行する。第2オープニング指定コマンドを受信したか否かは、第2オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS244では、省電力モード中であるか否かを判定し、省電力モード中であると判定した場合(Yes)には、ステップS245に移行し、省電力モード中でないと判定した場合(No)には、ステップS246に移行する。
ここで、省電力モード中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に記憶されている省電力モード中フラグに基づいて判定する。
In step S242, power saving timer measurement start processing is executed, and the process proceeds to step S243. In the power saving timer measurement start processing, time measurement by the power saving timer (time measuring means) is started.
In step S243, it is determined whether or not the second opening designation command has been received. If it is determined that the second opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S244, and the second opening designation command is received. When it determines with not having carried out (No), it transfers to step S247. Whether or not the second opening designation command has been received is determined based on whether or not the second opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S244, it is determined whether or not it is in the power saving mode, and if it is determined that it is in the power saving mode (Yes), the process proceeds to step S245 and if it is determined that it is not in the power saving mode (No) ), The process proceeds to step S246.
Here, whether or not it is in the power saving mode is determined based on the power saving mode flag stored in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.

ステップS245では、省電力モード解除処理を実行し、ステップS246に移行する。省電力モード解除処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている省電力モード中フラグを解除して、演出モードとして、通常モードを設定する。
ステップS246では、ラウンド抽選演出開始処理を実行し、ステップS247に移行する。ラウンド抽選演出開始処理では、実行するラウンド抽選演出の内容を決定するとともに、決定したラウンド抽選演出を開始する。
演出制御装置のROMには、ラウンド抽選演出の内容として、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数に応じたラウンド抽選演出パターンが格納されている。そして、ラウンド遊技の回数が4[回]、10「回」及び16[回]のそれぞれに対応するラウンド抽選演出パターンでは、画像表示装置20の表示領域において、当該ラウンド遊技の回数に当選したことを示唆するラウンド遊技回数報知画像が表示される。
一方、本実施形態では、ラウンド遊技の回数が2[回]である場合には、ラウンド抽選演出が実行されないようになっている。
そして、ラウンド抽選演出開始処理では、まず、受信した第2オープニング指定コマンドが指定するラウンド遊技の回数(2[回]、4[回]、10[回]又は16[回])を確認する。そして、実行するラウンド抽選演出の内容として、確認したラウンド遊技の回数に対応するラウンド抽選演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド抽選演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、ラウンド抽選演出を設定して、設定したラウンド抽選演出を開始する。この際、実行していた当選演出を停止する。
また、節電タイマが作動中である場合には、節電タイマによる時間の計測を停止して、節電タイマによる時間の計測値をリセットする。
In step S245, a power saving mode canceling process is executed, and the process proceeds to step S246. In the power saving mode canceling process, the power saving mode flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled and the normal mode is set as the effect mode.
In step S246, a round lottery effect start process is executed, and the process proceeds to step S247. In the round lottery effect start process, the content of the round lottery effect to be executed is determined and the determined round lottery effect is started.
The ROM of the effect control device stores a round lottery effect pattern corresponding to the number of round games executed in the jackpot game state as the contents of the round lottery effect. In the round lottery effect pattern corresponding to the number of round games of 4 [times], 10 “times”, and 16 [times], the number of round games is won in the display area of the image display device 20. A round game frequency notification image suggesting that is displayed.
On the other hand, in this embodiment, when the number of round games is 2 [times], the round lottery effect is not executed.
In the round lottery effect start processing, first, the number of round games (2 [times], 4 [times], 10 [times] or 16 [times]) specified by the received second opening designation command is confirmed. Then, a round lottery effect pattern corresponding to the confirmed number of round games is determined as the content of the round lottery effect to be executed. Then, an effect program related to the determined round lottery effect pattern is read out, a round lottery effect is set based on the effect program, and the set round lottery effect is started. At this time, the winning effect that was being executed is stopped.
When the power saving timer is in operation, the time measurement by the power saving timer is stopped and the time measurement value by the power saving timer is reset.

ステップS247では、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS248に移行し、大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS249に移行する。大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口開放指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS248では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップS249に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップS241で設定した大当たり演出のうちラウンド演出を開始する。この際、実行していたラウンド抽選演出又はインターバル演出を停止する。
ステップS249では、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS250に移行し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS251に移行する。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口閉鎖指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
In step S247, it is determined whether or not a special winning opening opening designation command has been received. If it is determined that a special winning opening opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S248, where a special winning opening opening designation is designated. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S249. Whether or not the special winning opening opening designation command is received is determined based on whether or not the special winning opening opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S248, a round effect start process is executed, and the process proceeds to step S249. In the round effect start process, the round effect is started from the jackpot effects set in step S241. At this time, the executed round lottery effect or interval effect is stopped.
In step S249, it is determined whether or not a special prize opening closing designation command has been received. If it is determined that a special prize opening closing designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S250 to designate a special prize opening closing designation. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S251. Whether or not the big prize opening closing designation command has been received is determined based on whether or not the big prize opening closing designation command is stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS250では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップS251に移行する。インターバル演出開始処理では、ステップS241で設定した大当たり演出のうちインターバル演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、ステップS249で受信を判定した大入賞口閉鎖指定コマンドが、最終回のラウンド遊技の終了に係る大入賞口閉鎖指定コマンドである場合には、インターバル演出を開始しない。
ステップS251では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS252に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS252では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、ステップS241で設定した大当たり演出のうちエンディング演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
In step S250, an interval effect start process is executed, and the process proceeds to step S251. In the interval effect start process, the interval effect is started among the jackpot effects set in step S241. At this time, the round effect that was being executed is stopped.
Here, in the case where the big winning opening closing designation command determined to be received in step S249 is the big winning opening closing designation command related to the end of the final round game, the interval effect is not started.
In step S251, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S252 and it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S252, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending effect start process, the ending effect is started from the jackpot effects set in step S241. At this time, the round effect that was being executed is stopped.
Here, the ending effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start.

次に、ステップS205の演出モード管理処理を説明する。
図19は、演出モード管理処理を示すフローチャートである。
演出モード管理処理は、ステップS205において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、節電タイマが作動中であるか否かを判定し、節電タイマが作動中であると判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、節電タイマが作動中でないと判定した場合(No)には、ステップS263に移行する。
ここで、節電タイマの作動中とは、節電タイマによる時間の計測が実行中であることを意味する。
ステップS261では、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達したか否かを判定し、計測された時間が所定時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、計測された時間が所定時間に達してないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、所定時間は、遊技者が離席したことを判定するための時間であり、本実施形態では、30.0[s]に設定されている。
Next, the rendering mode management process in step S205 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the effect mode management process.
When the effect mode management process is executed in step S205, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not the power saving timer is operating. If it is determined that the power saving timer is operating (Yes), the process proceeds to step S261, where it is determined that the power saving timer is not operating. In the case (No), the process proceeds to step S263.
Here, the operation of the power saving timer means that the time measurement by the power saving timer is being executed.
In step S261, it is determined whether or not the time measured by the power saving timer has reached a predetermined time. If it is determined that the measured time has reached the predetermined time (Yes), the process proceeds to step S262. If it is determined that the measured time has not reached the predetermined time (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the predetermined time is a time for determining that the player has left the seat, and is set to 30.0 [s] in the present embodiment.

ステップS262では、省電力モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。省電力モード設定処理では、省電力モード中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定するとともに、演出モードとして、省電力モードを設定する。
また、節電タイマによる時間の計測を停止して、節電タイマによる時間の計測値をリセットする。
ここで、省電力モードの設定中においては、演出ボタン5bの内部に配設されたランプが点灯されて、演出ボタン5bの操作が有効な状態に設定される。
ステップS263では、省電力モード中であるか否かを判定し、省電力モード中であると判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行し、省電力モード中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、省電力モード中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に記憶されている省電力モード中フラグに基づいて判定する。
ステップS264では、演出ボタン5bからの操作信号の入力の有無を判定し、演出ボタン5bからの操作信号の入力が有ると判定した場合(Yes)には、ステップS265に移行し、演出ボタン5bからの操作信号の入力が無いと判定された場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S262, a power saving mode setting process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the power saving mode setting process, the power saving mode flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and the power saving mode is set as the effect mode.
Also, the time measurement by the power saving timer is stopped, and the time measurement value by the power saving timer is reset.
Here, during the setting of the power saving mode, the lamp disposed inside the effect button 5b is turned on, and the operation of the effect button 5b is set to an effective state.
In step S263, it is determined whether or not it is in the power saving mode. If it is determined that it is in the power saving mode (Yes), the process proceeds to step S264 and if it is determined that it is not in the power saving mode (No) ) Ends the series of processes and returns to the original process.
Here, whether or not it is in the power saving mode is determined based on the power saving mode flag stored in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S264, it is determined whether or not an operation signal is input from the effect button 5b. If it is determined that an operation signal is input from the effect button 5b (Yes), the process proceeds to step S265, and the operation button 5b is used. If it is determined that there is no input of the operation signal (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS265では、省電力モード解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。省電力モード解除処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている省電力モード中フラグを解除して、演出モードとして、通常モードを設定する。
また、省電力モード解除処理では、改めて、節電タイマによる時間の計測を開始する。
In step S265, a power saving mode canceling process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the power saving mode canceling process, the power saving mode flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled and the normal mode is set as the effect mode.
In the power saving mode canceling process, the time measurement by the power saving timer is started again.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図20は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球が検出されると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図20に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a variation display of effect symbols.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the starting port (the first starting port 51 or the second starting port 52), various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a variation pattern random number are acquired. The obtained random numbers are stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 as start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information). Is done.
The start information stored in the start information storage area is subjected to jackpot determination to determine whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. Further, when the jackpot determination is performed, the variation time (variation pattern) of the notification display for notifying the result of the jackpot determination is determined. Thereafter, on the display devices 61 and 62, after the special symbol variation display is started based on the determined variation time, the special symbol is stopped in a mode according to the result of the jackpot determination (special symbol lottery result). Display is performed.
In addition, as shown in FIG. 20, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the change display of the effect symbols z1 and z2 based on the determined change pattern. Is performed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.

特別図柄抽選に当選した場合には、生起される大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)が決定された後に、大当たり遊技状態が生起される。ここで、大当たり遊技状態は、特定領域有効期間(所定遊技状態)と、大当たり遊技期間(特定遊技状態)と、エンディング期間と、を含んで構成されている。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、まず、特定領域有効期間が開始される。特定領域有効期間が開始されると、特定検知センサ105,106からの検出信号の入力が有効に設定されるとともに、大当たり演出のうち当選演出が開始される。
また、特定領域有効期間中において、遊技球による第1特定ゲート42a又は第2特定ゲート43aの通過が検出されると、大当たり遊技期間中に実行されるラウンド遊技の回数が決定されて、大当たり遊技期間が開始される。そして、大当たり遊技期間中において、決定された回数のラウンド遊技が実行される。
ここで、大当たり遊技期間中に実行されるラウンド遊技の回数は、第1特定ゲート42a及び第2特定ゲート43aのうち、遊技球による通過が検出された特定ゲートの種類に基づいて決定される。
When the special symbol lottery is won, the jackpot gaming state is created after the type of jackpot gaming state to be generated ("1 jackpot" to "6 jackpots") is determined. Here, the jackpot gaming state includes a specific area valid period (predetermined gaming state), a jackpot gaming period (specific gaming state), and an ending period.
When the special symbol lottery is won, the specific area valid period is first started. When the specific area effective period is started, the detection signal input from the specific detection sensors 105 and 106 is set to be effective, and the winning effect is started among the jackpot effects.
In addition, when the passing of the first specific gate 42a or the second specific gate 43a by the game ball is detected during the specific area effective period, the number of round games executed during the jackpot game period is determined, and the jackpot game The period starts. Then, the determined number of round games are executed during the jackpot game period.
Here, the number of round games executed during the jackpot game period is determined based on the type of the specific gate in which the passing by the game ball is detected among the first specific gate 42a and the second specific gate 43a.

具体的には、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球による第2特定ゲート43aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に決定される。
また、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球による第2特定ゲート43aの通過が検出された場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に決定される。
また、「大当たり5」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42a及び第2特定ゲート43aのうちいずれの特定ゲート42a,43aの通過が検出された場合にも、ラウンド遊技の回数が16[回]に決定される。
さらに、「大当たり6」に当選しているときには、遊技球による第1特定ゲート42a及び第2特定ゲート43aのうちいずれの特定ゲート42a,43aの通過が検出された場合にも、ラウンド遊技の回数が2[回]に決定される。
Specifically, when “big hit 1” or “big hit 2” is won and the passing of the first specific gate 42a by a game ball is detected, the number of round games is determined to be 10 [times]. When the passage of the second specific gate 43a by the game ball is detected, the number of round games is determined to be 4 [times].
In addition, when “big hit 3” or “big hit 4” is won and the passing of the first specific gate 42a by a game ball is detected, the number of round games is determined to be 10 [times] When the passage of the second specific gate 43a by the ball is detected, the number of round games is determined to be 16 [times].
In addition, when “big hit 5” is won, the number of round games is also detected when the passing of any one of the first specific gate 42a and the second specific gate 43a by the game ball is detected. Is determined to be 16 [times].
In addition, when the “big hit 6” is won, the number of round games is detected even when the passing of any one of the first specific gate 42a and the second specific gate 43a by the game ball is detected. Is determined to be 2 [times].

ここで、パチンコ機1には、役物装置40に入球した遊技球を、第1特定ゲート42a又は第2特定ゲート43aに振り分ける振分部材44が配設されている。そして、振分部材44は、所定時間ごとに、遊技球が第1特定ゲート42aに振り分けられる状態(第1状態)と、遊技球が第2特定ゲート43aに振り分けられる状態(第2状態)とに、繰り返し変位される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、振分部材44が変位されている状態(第1状態又は第2状態)に応じて、遊技領域30に対して遊技球を打ち出すタイミングを調整ことによって、自己の判断により、遊技球を通過させる特定ゲート42a,43aを選択することが可能となる。
Here, the pachinko machine 1 is provided with a distribution member 44 that distributes the game balls that have entered the accessory device 40 to the first specific gate 42a or the second specific gate 43a. The sorting member 44 is in a state where the game ball is distributed to the first specific gate 42a (first state) and a state where the game ball is distributed to the second specific gate 43a (second state) at predetermined time intervals. Repeatedly displaced.
Thereby, during the specific area effective period, the player adjusts the timing of launching the game ball to the game area 30 according to the state (the first state or the second state) in which the sorting member 44 is displaced. As a result, it becomes possible to select the specific gates 42a and 43a through which the game ball passes, based on their own judgment.

また、パチンコ機1では、特定領域有効期間中に実行される当選演出において、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過を促す演出が実行される。具体的には、当選演出として、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が実行される。
当選演出に係る画像演出では、画像表示装置20の表示領域において、右打ち示唆画像が表示される。そして、右打ち示唆画像によって、遊技球を特定ゲート42a,43aに通過させることにより大当たり遊技期間(ラウンド遊技)が開始されることが示唆される。
特に、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、画像演出として、画像表示装置20の表示領域において、右打ち示唆画像及びラウンド説明画像が表示される。そして、ラウンド説明画像によって、遊技球が第1特定ゲート42aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が10[回]に決定され、遊技球が第2特定ゲート43aを通過した場合には、実行されるラウンド遊技の回数が4[回]又は16[回]に決定されることが示唆される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、右打ち示唆画像に基づいて、遊技球を特定ゲート42a,43aに通過させることによりラウンド遊技が開始されることを認識することが可能となる。特に、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、遊技者は、ラウンド説明画像に基づいて、遊技球を通過させる特定ゲートの種類に応じて、決定されるラウンド遊技の回数が異なることを認識することが可能となる。
さらに、当選演出に係る振分報知演出では、振分部材44が第1状態に変位されているときには、第1表示部46aが点灯又は点滅され、振分部材44が第2状態に変位されているときには、第2表示部46bが点灯又は点滅される。
これによって、特定領域有効期間中において、遊技者は、振分報知演出に基づいて、振分部材44が変位されている状態をより明確に認識することが可能となり、遊技領域30に対して遊技球を打ち出すタイミングを計ることが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, in the winning effect executed during the specific area effective period, an effect that prompts the game balls to pass through the specific gates 42a and 43a is executed. Specifically, as the winning effect, an image effect by the image display device 20, a distribution notification effect by the distribution destination notification device 46, a lamp effect by the lamps 21 and 25, and a sound effect effect by the sound generator 22 are executed.
In the image effect related to the winning effect, the right-handed suggestion image is displayed in the display area of the image display device 20. The right hit suggestion image suggests that the big hit game period (round game) is started by passing the game ball through the specific gates 42a and 43a.
In particular, when winning from “big hit 1” to “big hit 4”, a right-handed suggestion image and a round explanation image are displayed in the display area of the image display device 20 as an image effect. When the game ball passes through the first specific gate 42a according to the round explanation image, the number of round games to be executed is determined to be 10 [times], and the game ball passes through the second specific gate 43a. It is suggested that the number of round games to be executed is determined to be 4 [times] or 16 [times].
Thus, during the specific area effective period, the player can recognize that the round game is started by passing the game ball through the specific gates 42a and 43a based on the right hit suggestion image. . In particular, in the case of winning from “big hit 1” to “big hit 4”, the player determines the number of round games to be determined according to the type of the specific gate through which the game ball passes based on the round explanation image. It becomes possible to recognize different things.
Further, in the distribution notification effect related to the winning effect, when the distribution member 44 is displaced to the first state, the first display unit 46a is lit or blinked, and the distribution member 44 is displaced to the second state. When the second display unit 46b is on, the second display unit 46b is lit or blinked.
Accordingly, during the specific area effective period, the player can more clearly recognize the state in which the distribution member 44 is displaced based on the distribution notification effect. It is possible to measure the timing of launching the ball.

特に、パチンコ機1は、各種演出装置による演出動作を制御する演出モードとして、通常モード及び省電力モードを有している。通常モードは、パチンコ機1が備える全ての演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、ランプ21,25、音発生装置22、振分先報知装置46及び演出ボタン5b)による演出動作が許可される演出モードとなっている。一方、省電力モードは、パチンコ機1が備える演出装置のうち一部の演出装置(本実施形態では、画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止(停止)される演出モードとなっている。そして、パチンコ機1に電源が投入された際には、演出モードとして、通常モードが設定される。
また、パチンコ機1では、特定領域有効期間の開始を契機として、節電タイマによる時間の計測が開始される。そして、特定領域有効期間の開始後、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間(30.0[s])に達した場合には、演出モードが、通常モードから省電力モードに切り替わる。
これによって、特定領域有効期間の開始時には、通常モードに基づいて当選演出が制御されて、当選演出として、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が実行される。
そして、特定領域有効期間の開始後、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間に達した場合には、当選演出を制御する演出モードが通常モードから省電力モードに切り替わることによって、画像表示装置20による画像演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が停止されて、当選演出として、実行振分先報知装置46による振分報知演出のみが実行されることになる。
In particular, the pachinko machine 1 has a normal mode and a power saving mode as an effect mode for controlling the effect operation by various effect devices. In the normal mode, the rendering operation by all the rendering devices included in the pachinko machine 1 (in this embodiment, the image display device 20, the lamps 21 and 25, the sound generator 22, the distribution destination notification device 46, and the rendering button 5b) is permitted. The production mode is set. On the other hand, in the power saving mode, the rendering operation by some rendering devices (in this embodiment, the image display device 20, the lamps 21 and 25, and the sound generator 22) among the rendering devices included in the pachinko machine 1 is prohibited (stopped). The production mode is set. When the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set as the effect mode.
Moreover, in the pachinko machine 1, the time measurement by the power saving timer is started with the start of the specific area effective period. And after the start of a specific area effective period, when the measurement time by a power saving timer reaches predetermined time (30.0 [s]), without the passage of specific gates 42a and 43a by a game ball being detected, The production mode is switched from the normal mode to the power saving mode.
Thereby, at the start of the specific area effective period, the winning effect is controlled based on the normal mode. As the winning effect, the image effect by the image display device 20, the distribution notification effect by the distribution destination notification device 46, the lamp 21, A lamp effect by 25 and a sound effect by the sound generator 22 are executed.
Then, after the start of the specific area effective period, when the measurement time by the power saving timer reaches a predetermined time without detecting the passing of the specific gates 42a and 43a by the game ball, there is an effect mode for controlling the winning effect. By switching from the normal mode to the power saving mode, the image effect by the image display device 20, the lamp effect by the lamps 21 and 25, and the sound effect effect by the sound generator 22 are stopped, and the execution distribution destination notification device is used as the winning effect. Only the distribution notification effect by 46 is executed.

また、演出モードとして省電力モードが設定されている際には、演出ボタン5bの操作が有効な状態に設定される。そして、省電力モード中において、演出ボタン5bの操作が検出された場合には、演出モードが、省電力モードから通常モードに切り替わる。
これによって、特定領域有効期間中において、省電力モード中に演出ボタン5bが操作された場合には、当選演出を制御する演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わることによって、再び、当選演出として、画像表示装置20による画像演出、振分先報知装置46による振分報知演出、ランプ21,25によるランプ演出及び音発生装置22による効果音演出が実行される。
ここで、演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わると、再び、節電タイマによる時間の計測が開始される。そして、節電タイマによる時間の計測の開始後、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマによる計測時間が所定時間に達した場合には、再び、演出モードが通常モードから省電力モードに切り替わる。
さらに、特定領域有効期間中において、演出モードとして省電力モードが設定されている場合には、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されたことに応じて、演出モードが省電力モードから通常モードに切り替わる。
When the power saving mode is set as the effect mode, the operation of the effect button 5b is set to a valid state. When the operation of the effect button 5b is detected during the power saving mode, the effect mode is switched from the power saving mode to the normal mode.
As a result, when the effect button 5b is operated during the power saving mode during the specific area valid period, the effect mode for controlling the winning effect is switched from the power saving mode to the normal mode, so that the winning effect is again obtained. Then, an image effect by the image display device 20, a distribution notification effect by the distribution destination notification device 46, a lamp effect by the lamps 21 and 25, and a sound effect effect by the sound generator 22 are executed.
Here, when the effect mode is switched from the power saving mode to the normal mode, the time measurement by the power saving timer is started again. Then, after the start of the time measurement by the power saving timer, when the measurement time by the power saving timer reaches a predetermined time without detecting the passing of the specific gates 42a and 43a by the game ball, the effect mode is set to the normal mode again. Switch from mode to power saving mode.
Further, when the power saving mode is set as the effect mode during the specific area effective period, the effect mode is changed from the power saving mode in response to the passage of the specific gate 42a, 43a by the game ball is detected. Switch to normal mode.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特定領域有効期間中に実行される当選演出を制御する制御状態として、通常モードと、通常モードと比較して消費電力が小さくなる省電力モードと、を有している。そして、特定領域有効期間の開始を契機として、節電タイマによる時間の計測が開始されるとともに、通常モードに基づいて、当選演出が制御される。さらに、特定領域有効期間中において、遊技球による特定ゲート42a,43aの通過が検出されることなく、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達した場合には、通常モードに替えて省電力モードに基づいて、当選演出が制御される。
これによって、遊技者が、特別図柄抽選に当選した後、大当たり遊技期間を開始させることなく、遊技を中断して離席した場合には、節電タイマにより計測された時間が所定時間に達したことに応じて、当選演出を制御する制御状態が、通常モードから、通常モードと比較して消費電力が小さくなる省電力モードに切り替えられる。
したがって、特定領域有効期間中において、遊技者が離席しているにも関わらず、省電力モードと比較して消費電力が大きくなる通常モードに基づいて当選演出が制御されることが防止され、電力が無駄に消費されることを防止できる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 has a normal mode and a power saving mode in which power consumption is smaller than that in the normal mode, as control states for controlling the winning effect executed during the specific area effective period. Then, triggered by the start of the specific area effective period, the time measurement by the power saving timer is started, and the winning effect is controlled based on the normal mode. Further, when the time measured by the power saving timer reaches a predetermined time without detecting the passing of the specific gates 42a and 43a by the game ball during the specific area effective period, the power is saved instead of the normal mode. The winning effect is controlled based on the mode.
As a result, after the player wins the special symbol lottery, if the game is interrupted and left without starting the jackpot game period, the time measured by the power saving timer has reached the predetermined time Accordingly, the control state for controlling the winning effect is switched from the normal mode to the power saving mode in which the power consumption is smaller than that in the normal mode.
Therefore, during the specific area effective period, it is prevented that the winning effect is controlled based on the normal mode in which the power consumption is large compared to the power saving mode, even though the player is away. Electric power can be prevented from being wasted.

特に、パチンコ機1では、省電力モードでは、通常モードにおいて演出動作が許可されていた複数の演出装置(画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22演出ボタン5b)のうち一部の演出装置(画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止される。
これによって、省電力モードに基づいて制御される当選演出では、通常モードに基づいて制御されていた当たり演出おいて演出動作を実行していた複数の演出装置(画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22及び演出ボタン5b)のうち、一部の演出装置(画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が停止される。
したがって、簡易な構成により、演出の実行による消費電力を低減することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, in the power saving mode, a plurality of effect devices (image display device 20, distribution destination notifying device 46, lamps 21 and 25, sound generating device 22 effect buttons) in which the effect operation is permitted in the normal mode. 5b), the rendering operation by some rendering devices (image display device 20, lamps 21 and 25, and sound generator 22) is prohibited.
Thereby, in the winning effect controlled based on the power saving mode, a plurality of effect devices (image display device 20, distribution destination notification) that have been performing the effect operation in the winning effect controlled based on the normal mode. Of the device 46, the lamps 21, 25, the sound generator 22 and the effect button 5b), the effect operation by some of the effect devices (the image display device 20, the lamps 21, 25 and the sound generator 22) is stopped.
Therefore, it is possible to reduce the power consumption due to the execution of the effect with a simple configuration.

また、パチンコ機1では、複数種類(2種類)の特定ゲート42a,43aと、複数種類の特定ゲート42a,43aのうち一の種類の特定ゲート42a,43aに遊技球を振り分ける振分部材44と、を備えている。そして、遊技球の通過が検出された特定ゲート42a,43aの種類に基づいて、生起される大当たり状態において実行されるラウンド遊技の回数が決定される。
これによって、遊技球を通過させる特定ゲート42a,43aの種類に応じて、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、振分部材44による遊技球の振り分け先となっている一の種類の特定ゲート42a,43aを示唆することが可能な振分先報知装置46を備えている。そして、当選演出を制御する演出モードが通常モードから省電力モードに切り替えられた場合においても、振分先報知装置46による演出動作が継続して実行される。
これによって、遊技の進行(再開)に必要な情報を、遊技者に対してより確実に報知することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、演出の実行による消費電力を適切に低減することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, a plurality of types (two types) of specific gates 42a and 43a, and a distribution member 44 that distributes the game balls to one type of specific gates 42a and 43a among the plurality of types of specific gates 42a and 43a, It is equipped with. Then, the number of round games to be executed in the generated jackpot state is determined based on the types of the specific gates 42a and 43a in which the passage of the game ball is detected.
This makes it possible to change the number of round games executed in the jackpot game state according to the type of the specific gates 42a and 43a through which the game ball passes, and to improve the interest of the game.
In particular, the pachinko machine 1 is provided with a distribution destination notification device 46 that can suggest one type of specific gates 42a and 43a that are the distribution destinations of the game balls by the distribution member 44. Even when the effect mode for controlling the winning effect is switched from the normal mode to the power saving mode, the effect operation by the distribution destination notification device 46 is continuously executed.
As a result, information necessary for the progress (resumption) of the game can be more reliably notified to the player.
As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to appropriately reduce the power consumption due to the performance.

(変形例)
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、通常モードでは、パチンコ機1が備える全ての演出装置(画像表示装置20、振分先報知装置46、ランプ21,25、音発生装置22及び演出ボタン5b)による演出動作が許可され、省電力モードでは、一部の演出装置(画像表示装置20、ランプ21,25及び音発生装置22)による演出動作が禁止された状態となる。
しかしながら、省電力モードにおける制御内容は、通常モードと比較して消費電力が小さくなる限りにおいて、適宜、変更することが可能となっている。例えば、省電力モードでは、パチンコ機1が備える全ての演出装置のうち少なくとも一つの演出装置において、通常モードの設定時と比較して、演出動作の出力量を低減する構成としても構わない。具体的には、省電力モードでは、画像表示装置20のバックライトの発光量の低減、振分先報知装置46の発光量の低減、ランプ21,25の発光量の低減及び音発生装置22の音量の低減のうち少なくとも一つを行う構成としても構わない。
また、パチンコ機1において、通常モードと省エネモードとを切り替えるための切替スイッチを備える構成として、手動により通常モードと省エネモードとを切り替え可能としても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was described, in the above-mentioned each embodiment, various changes are possible.
For example, in the above-described embodiment, in the normal mode, effects by all effect devices (the image display device 20, the distribution destination notification device 46, the lamps 21, 25, the sound generation device 22, and the effect button 5b) provided in the pachinko machine 1 are provided. The operation is permitted, and in the power saving mode, the rendering operation by some rendering devices (the image display device 20, the lamps 21 and 25, and the sound generator 22) is prohibited.
However, the control content in the power saving mode can be changed as appropriate as long as the power consumption is smaller than that in the normal mode. For example, in the power saving mode, the output amount of the rendering operation may be reduced in at least one rendering device among all the rendering devices included in the pachinko machine 1 as compared to when the normal mode is set. Specifically, in the power saving mode, the light emission amount of the backlight of the image display device 20 is reduced, the light emission amount of the distribution destination notification device 46 is reduced, the light emission amounts of the lamps 21 and 25 are reduced, and the sound generator 22 It may be configured to perform at least one of the volume reductions.
Moreover, in the pachinko machine 1, as a configuration including a changeover switch for switching between the normal mode and the energy saving mode, the normal mode and the energy saving mode may be manually switched.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
24 状態検知センサ
30 遊技領域
40 役物装置
42 第1誘導路
42a 第1特定ゲート
43 第2誘導路
43a 第2特定ゲート
44 振分部材
46 振分先報知装置
46a 第1表示部
46b 第2表示部
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
54 始動ゲート
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 大入賞口ソレノイド
66 振分部材ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第1特定検知センサ
106 第2特定検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 入力ポート
250 出力ポート
260 周波数発生回路
270 ハード乱数発生回路
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board 20 Image display apparatus 21 Display area 24 State detection sensor 30 Game area 40 Accessory apparatus 42 1st guide path 42a 1st specific gate 43 2nd guide path 43a 2nd specific gate 44 Distribution member 46 Vibration Minute notification device 46a First display section 46b Second display section 51 First start opening 52 Second start opening 52a Start opening opening / closing member 53 Large winning opening 53a Large winning opening opening / closing member 54 Start gate 60 General-purpose display device 61 Special figure DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display device 62 Special figure 2 display apparatus 63 Status display apparatus 64 Start-up solenoid 65 Large winning opening solenoid 66 Distribution member solenoid 101 Special figure 1 starting ball detection sensor 102 Special figure 2 starting ball detection sensor 103 Large winning ball detection sensor 104 Universal start ball detection sensor 105 First specific detection sensor 106 Second specific detection sensor 200 Main controller 210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 input port 250 output port 260 frequency generation circuit 270 hard random number generation circuit 300 presentation control device 400 payout control device 440 game ball payout device

Claims (1)

始動口への遊技球の入球を契機として、当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
たり抽選に当選した場合に、第1遊技状態を生起させる第1遊技状態生起手段と、
複数種類の特定領域のうち、いずれか一の種類の特定領域に遊技球を振り分ける振分手段と、
前記振分手段による遊技球の振り分け先となっている特定領域の種類を示唆する報知装置と、
第1遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過を契機として、特定入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技が実行される第2遊技状態を生起させる第2遊技状態生起手段と、
第1遊技状態の生起を契機として、時間の計測を開始する時間計測手段と、
第1遊技状態の生起中において特定演出を実行する演出制御手段と、を備え
前記第2遊技状態生起手段は、遊技球の通過が検出された特定領域の種類に応じて、第2遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数を決定し、
前記演出制御手段は、第1遊技状態の生起を契機として、第1の制御状態に基づいて、定演出を実行し、第1遊技状態の生起中において、遊技球による特定領域の通過が検出されることなく、前記時間計測手段により計測された時間が所定時間に達した場合に、1の制御状態に替えて、第2の制御状態に基づいて、定演出を実行し、
第1の制御状態では、前記報知装置を含む複数の演出装置による演出が許可され、
第2の制御状態では、前記複数の演出装置のうち、前記報知装置を除く一部の演出装置による演出が禁止され、前記報知装置による演出が許可され、
2の制御状態は、1の制御状態と比較して、消費電力が小さくなる制御状態であることを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery with the entry of a game ball into the starting port,
When elected to those or drawing, a first game condition inducing means for occurrence of the first game condition,
A distribution means for distributing the game balls to any one type of specific areas among the plurality of types of specific areas;
A notification device that suggests a type of a specific area to which game balls are distributed by the distribution means;
A second game in which a second game state in which a specific game that allows a game ball to enter the specific entrance is executed is triggered by the passage of the specific area by the game ball during the occurrence of the first game state. State generation means;
Triggered by the occurrence of the first gaming state, time measuring means for starting time measurement;
Production control means for executing a specific production during the occurrence of the first gaming state ,
The second game state occurrence means determines the number of specific games executed during the occurrence of the second game state according to the type of the specific area in which the passage of the game ball is detected,
The presentation control means in response to occurrence of the first game condition, based on the first control state, execute the specific effect, during the occurrence of the first game condition, the passage of a specific region by the gaming ball detection without being, when the time measured by the time measuring means it reaches a predetermined time, in place of the first control state, on the basis of the second control state, execute the specific effect,
In the first control state, an effect by a plurality of effect devices including the notification device is permitted,
In the second control state, of the plurality of effect devices, the effect by a part of the effect devices excluding the notification device is prohibited, and the effect by the notification device is permitted,
The gaming machine, wherein the second control state is a control state in which power consumption is lower than that in the first control state.
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