JP6334608B2 - Game machine - Google Patents

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JP6334608B2 JP2016120156A JP2016120156A JP6334608B2 JP 6334608 B2 JP6334608 B2 JP 6334608B2 JP 2016120156 A JP2016120156 A JP 2016120156A JP 2016120156 A JP2016120156 A JP 2016120156A JP 6334608 B2 JP6334608 B2 JP 6334608B2
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Description

本発明は、当たり抽選に当選した場合に、特定遊技状態が生起される遊技機に関し、特に、特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数が互いに異なる複数の種別を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a specific gaming state is generated when a winning lottery is won, and in particular, the number of prize balls that a player can expect to acquire according to the specific gaming state as the type of the specific gaming state. The present invention relates to a gaming machine having a plurality of types with different expected prize balls.

従来、特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数が互いに異なる複数の種別を有する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、特定大当たり遊技状態(特定遊技状態)の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の特定大当たり遊技状態の種別を有している。ここで、この遊技機では、複数の特定大当たり遊技状態の種別においてラウンド数を互いに異ならせることによって、複数の特定大当たり遊技状態の種別において期待賞球数を互いに異ならせている。そして、特定大当たり遊技状態中に実行されるボーナス演出(示唆演出)において、当選した種別の特定大当たり遊技状態において実行される各ラウンドの規定入賞数を、当該特定大当たり遊技状態において実行される全ラウンドについて合計した値である総入賞期待数(示唆情報)を報知することによって、当選した種別の特定大当たり遊技状態において実行されるラウンド数を示唆している。
特に、この遊技機では、ボーナス演出において、まず、当該特定大当たり遊技状態において実行される全ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数が、総入賞期待数として報知される。その後、可変入賞球装置への遊技球の入賞数が、報知された総入賞期待数に達した場合に、残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数が報知された総入賞期待数に加算される継続演出(示唆演出)が実行されて、当該継続演出により特定大当たり遊技状態の継続(ラウンドの継続)が報知される。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines having a plurality of types with different expected prize balls, which are the number of prize balls that a player can expect to acquire according to the particular game state, are known (Patent Document 1). reference).
This gaming machine has a plurality of specific jackpot game state types with different expected prize balls as the types of specific jackpot game states (specific game states). Here, in this gaming machine, the number of expected prize balls is made different in the plurality of specific jackpot gaming state types by making the number of rounds different in the plurality of specific jackpot gaming state types. Then, in the bonus effect (indication effect) executed during the specific jackpot game state, the specified number of winnings for each round executed in the specified jackpot game state of the selected type is set to all rounds executed in the specific jackpot game state. By notifying the total expected number of wins (indication information), which is the sum of the values, the number of rounds executed in the specific jackpot gaming state of the winning type is suggested.
In particular, in this gaming machine, in bonus production, first, the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds smaller than the total number of rounds executed in the specific jackpot gaming state is notified as the total winning expected number. After that, when the number of winning game balls to the variable winning ball device reaches the notified total expected number of winnings, the expected total number of winnings in which the prescribed number of winnings corresponding to the number of rounds equal to or less than the remaining number of rounds is notified A continuation effect (suggestion effect) added to is executed, and the continuation of the specific jackpot gaming state (continuation of the round) is notified by the continuation effect.

特開2007−268103号公報JP 2007-268103 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ボーナス演出において、可変入賞球装置への遊技球の入賞数が報知された総入賞期待数に達した場合に、継続演出が実行される。したがって、継続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することができず、継続演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the interest of the production is lowered.
That is, in the conventional gaming machine, in the bonus effect, the continuous effect is executed when the number of game balls won in the variable winning ball device reaches the notified total winning expected number. Therefore, the player's expectation for the execution of the continuous effect cannot be improved in stages, and the interest of the continuous effect may be reduced.
The subject of this invention is improving the interest of production.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、当落判定を実行する当落判定手段と、当落判定により当選が判定された場合に、当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、当選種別判定により判定された当選種別に応じた特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を実行する演出制御手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態の生起中に、当選種別判定により判定された当選種別に応じた回数の特定遊技を実行し、当選種別として、特定遊技の回数が互いに同一となり、かつ、期待賞球数が互いに異なる複数の当選種別が含まれ、前記演出制御手段は、当選種別判定により期待賞球数が最多となる当選種別が判定されたことを含む第1の条件が成立した場合、初回の特定遊技の開始前の所定時期に、当選種別判定により判定された当選種別に対応する期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を含む演出を実行し、当選種別判定により期待賞球数が最多となる当選種別が判定されたことを含む第2の条件が成立した場合、初回の特定遊技の開始前の所定時期に、当選種別判定により判定された当選種別に対応する期待賞球数より少ない期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を含む第1の演出を実行し、初回の特定遊技の開始後の所定時期に、当選種別判定により判定された当選種別に対応する期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を含む第2の演出と、第2の演出の実行を示唆する第3の演出と、を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the invention provides a winning determination means for executing a winning determination according to establishment of a predetermined condition, and a winning type determination when a winning is determined by the winning determination. Winning type determination means for executing, a specific gaming state control means for causing a specific gaming state corresponding to the winning type determined by the winning type determination, and the number of prize balls that the player can expect to acquire by the specific gaming state Effect control means for displaying suggestion information suggesting a certain expected number of winning balls, the specific game state control means according to the winning type determined by the winning type determination during the occurrence of the specific gaming state performs a specific game number of times was as winning type, the number of a particular game is identical to become each other and include different winning type number expected prize balls to each other, the presentation control unit, the winning type determination When the first condition including the determination of the winning type with the highest expected number of winning balls is established, it corresponds to the winning type determined by the winning type determination at a predetermined time before the start of the first specific game. When an effect including display of suggestion information suggesting the expected number of winning balls is executed, and the second condition including that the winning type with the highest expected number of winning balls is determined by the winning type determination is satisfied, At a predetermined time before the start of the specific game, a first effect including a display of suggestion information suggesting an expected number of winning balls less than the expected number of winning balls corresponding to the winning type determined by the winning type determination is executed, At the predetermined time after the start of the specific game, the second effect including the display of suggestion information indicating the expected number of winning balls corresponding to the winning type determined by the winning type determination and the execution of the second effect are suggested the third production and that, to make a run And butterflies.

第一の発明に係る遊技機では、当選種別として、特定遊技の回数が互いに同一となり、かつ、期待賞球数が互いに異なる複数の当選種別が設定されている。そして、当選種別判定により期待賞球数が最多となる当選種別が判定された場合に、当選種別判定により判定された当選種別に係る期待賞球数を示唆する示唆情報の表示が実行される。
これによって、示唆情報を通じて、特定当選種別に当選したことを、遊技者に対して示唆することができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、第2の演出が実行されることを示唆する演出である第3の演出が実行される。
これによって、実行された第3の演出に基づいて、第2の演出が実行されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a plurality of winning types are set as the winning types, wherein the number of specific games is the same and the expected number of winning balls is different. Then, when the winning type having the highest expected number of winning balls is determined by the winning type determination , suggestion information indicating the expected number of winning balls related to the winning type determined by the winning type determination is displayed.
Thereby, it is possible to suggest to the player that the specific winning type has been won through the suggestion information, and it is possible to improve the interest of the production.
In particular, the gaming machine according to the first invention, the third rendition of runs are demonstrations suggest that the second effect is performed.
Thereby, based on the executed third effect, it is possible to stepwise improve the player's expectation that the second effect will be executed.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the production.

ここで、所定条件としては、後述する始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)において始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が記憶されていること等が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS113)が該当する。当選種別としては、後述する大当たり遊技状態の種別が該当する。当選種別判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS114)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS36)が該当する。示唆情報としては、後述する予告賞球数pが該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御装置300が該当する。複数の当選種別としては、後述する「大当たり3」〜「大当たり9」が該当する。特定当選種別としては、後述する「大当たり9」が該当する。第1示唆演出としては、後述する出玉予告演出が該当する。第2示唆演出としては、後述する上乗せ演出が該当する。第3示唆演出としては、後述する上乗せ前兆演出が該当する。   Here, as the predetermined condition, start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is stored in a start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area) described later. This is true. A main controller 200 (step S113), which will be described later, corresponds to the winning determination means. The winning category corresponds to the type of jackpot gaming state described later. The winning type determination means corresponds to a main control device 200 (step S114) described later. The specific gaming state corresponds to a jackpot gaming state described later. The specific game state control means corresponds to a main control device 200 (step S36) described later. The suggestion information corresponds to the number of notice prize balls p described later. An effect control device 300 described later corresponds to the effect control means. As the plurality of winning types, “big hit 3” to “big hit 9”, which will be described later, correspond. As the specific winning category, “big hit 9”, which will be described later, corresponds. The first suggestion effect corresponds to a ball advance notice effect described later. As the second suggestion effect, an additional effect described later is applicable. As the third suggestion effect, an additional sign effect described later is applicable.

本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of production.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。It is a figure which shows the kind (type) of winning in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 報知演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting effect management processing. オープニング演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opening effect management process. 出玉予告演出の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of an appearance notice effect. 出玉予告演出の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of an appearance notice effect. 出玉予告演出の第3の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of an appearance notice effect. 出玉予告演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball advance notice management process. 予告賞球数最終値報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a notice prize ball number final value alerting | reporting effect. 上乗せ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition effect. 上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the timing which performs an extra production | presentation and an extra sign production. 上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the timing which performs an extra production | presentation and an extra sign production. 賞球数報知演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number notification effect management process. 賞球数報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prize ball number notification effect. 上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an addition production | presentation management process. 獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an acquired prize ball number update process. 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of an effect design. 大当たり遊技状態の種別と各種演出が実行される条件との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of jackpot game state, and the conditions on which various effects are performed.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.

扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。   The door unit 4 is formed in a substantially square door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.

透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。   The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.

回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。   The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to surround the effect button 5c. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control device 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。   A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.

ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図3参照)に対して出力する。
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1(図24参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図24参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4には、演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. A game area 30 is formed in front of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the display area 21 of the image display device 20, it is possible to configure three effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 24) in which the effect symbol z1 (see FIG. 24) is displayed.
A symbol display device 23 is provided on the left side of the image display device 20. The symbol display device 23 is composed of, for example, LEDs. Then, in the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, an effect symbol z2 (not shown) is displayed. In the present embodiment, the symbol display device 23 (effect symbol display area a4) is configured by a full color LED or the like.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。また、各「数字図柄」は、当該「数字図柄」に含まれる数字(「1」〜「8」のうちいずれか)に対応するキャラクター(「A」〜「H」のうちいずれか)を含んで構成されている。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”). Each “numeric symbol” includes a character (any one of “A” to “H”) corresponding to a numeral (any one of “1” to “8”) included in the “numeric symbol”. It consists of
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.

演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. In the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.

画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the right side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 (see FIG. 3) in response to detection of the passage of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port 51. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A first grand prize opening 53 is provided on the right side of the image display device 20. The first grand prize opening 53 is displaceable between a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the grand prize opening 53 and an open state that allows the game ball to enter. A winning opening / closing member 53a (so-called “attacker”) is provided.
The first big prize opening / closing member 53a is opened and closed by a first big prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The first grand prize opening 53 is normally closed with the first big prize opening opening / closing member 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the first big prize opening opening / closing member 53a is opened, and a gaming ball can be entered. In the first big prize opening 53, a first big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The first big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first big winning hole 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the first big winning ball detection sensor 103.

また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。演出制御装置300は、排出検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
The first grand prize opening 53 is connected to a guide path 53b for guiding a game ball that has entered. The guide path 53 b extends from the right side of the image display device 20 to the lower side along the outer edge of the image display device 20. Specifically, one end of the guide path 53b communicates with a first big prize opening 53 disposed on the right side of the image display device 20, and an end on the other side is an image display. It communicates with a discharge hole 53 c provided below the apparatus 20. Then, the guide path 53b guides the game ball that has entered the first grand prize opening 53 to the discharge hole 53c. Further, the guide path 53b is formed of a transparent material so that a game ball passing through the guide path 53b can be viewed from the front side of the game board 10.
A discharge detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed in the discharge hole 53c. The discharge detection sensor 106 outputs a detection signal to the effect control device 300 in response to detection of passage of the game ball through the discharge hole 53c. The effect control device 300 executes a predetermined effect in response to an input of a detection signal from the discharge detection sensor 106. The game balls that have passed through the discharge hole 53c are discharged to the back side of the game board 10 in the same manner as the game balls that have entered the start ports 51, 52, the second grand prize port 54, the out port 55, and the like.

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A second grand prize opening 54 is provided below the first big prize opening 53. The second grand prize opening 54 is displaceable between a closed state where it is impossible to enter a game ball into the second grand prize opening 54 and an open state where the game ball can be entered. Two major winning opening / closing members 54a (so-called “attackers”) are provided.
The second big prize opening / closing member 54a is opened and closed by a second big prize opening solenoid 66 (see FIG. 3). The second grand prize opening 54 is normally closed with the second big prize opening opening / closing member 54a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the second big prize opening opening / closing member 54a is opened, and a game ball can be entered. In the second big prize opening 54, a second big prize ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged. The second big winning ball detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the game ball entering the second big winning hole 54. Main controller 200 executes a game ball payout operation related to payout of prize balls by game ball payout device 440 in response to the input of a detection signal from second large winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。なお、後述するように、本実施形態では、全ての種別の大当たり遊技状態について、ラウンド遊技の実行回数は、16回に設定されている。
Below the second start port 52 in the game area 30, an out port 55 is provided for collecting game balls that have not won any of the ball ports. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53, 54 and the gate 41.
A state display device 63 is provided below the second big prize opening 54. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed. As will be described later, in this embodiment, the number of round game executions is set to 16 for all types of jackpot game states.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory), which is a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 105 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each display device 60 to 63 and each solenoid 64 to 66. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 has start information (random number information) acquired in response to input of detection signals from the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the general start ball detection sensor 104. Is provided in the starting information storage area. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved).

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1の表示、図柄表示装置23における演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容(例えば、後述する「ボタン予告演出」等)が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検知信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検知信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The effect control device 300 displays the effect image z1 on the image display device 20, the display of the effect symbol z2 on the symbol display device 23, the lighting / flashing of the lamp 21, and the sound generation based on the control command received from the main control device 200. Each sound output by the device 22 is controlled.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data is read from the image display device 20, the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for each.
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b (for example, “button notice effect” described later) is determined, the CPU of the effect control device 300 determines the first operation signal from the first operation detection switch 24. The control data corresponding to the presence or absence of the input of the first operation signal is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22. Further, when the content of the effect using the rotary selector 5c is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors whether or not the second operation signal is input from the second operation detection switch 25 and performs the second operation. Control data corresponding to the presence / absence of signal input is read, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22.
Furthermore, the CPU of the production control device 300 monitors whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 when a predetermined production content is determined, and whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106. The control data corresponding to is read out, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.

また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
In addition, the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the payout control device 400 via the connection board 410, respectively.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In this embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start opening / closing member 52a is opened in the gaming state per normal drawing. The number of times is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the gaming state per ordinary drawing is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing member 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the start opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s. ] Or 2.0 [s]. At this time, the opening time and the number of opening times of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time reduction control, and 0.5 when the time reduction control is stopped. [S] × 1 [times] is set. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the set opening time has elapsed since the start port opening / closing member 52a was opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類(種別)として、「大当たり1」〜「大当たり9」の9種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. The game ball can enter the mouth 54.
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, as a type (type) of the jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). Nine types of “big hit 1” to “big hit 9” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “normal big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “normal jackpot symbols”. The “normal jackpot symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is “2, 2, 2”, etc. The “design symbols” indicating the same even number are arranged, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
When the “big hit 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “probability big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability big hit symbol”. The “probability big hit symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 1, 1”, etc. The “design symbols” indicating the same odd number are arranged, and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is red.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり6」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり7」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり8」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり9」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス7図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
When the “big hit 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When the “big hit 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When “Big Bonus 5” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “Bonus 3 Symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When the “big hit 6” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 4 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When the “big hit 7” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol with “bonus 5 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When the “big hit 8” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol with “bonus 6 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.
When the “big hit 9” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol with “7 bonus symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus symbols”.

ここで、画像表示装置20及び図柄表示装置23において表示される「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」、「2、2、2」、「3、3、3」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が紫色を示す態様とする。
本実施形態では、「ボーナス図柄」として、8種類の「ボーナス図柄」(「1」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「2」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「3」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「4」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「5」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「6」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「7」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、及び、「8」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」)が設定されている。そして、「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、抽選により、8種類の「ボーナス図柄」のうちから、画像表示装置20及び図柄表示装置23において停止表示させる「ボーナス図柄」が決定される。
また、「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、後述する出玉予告演出が実行される。本実施形態では、出玉予告演出として、8種類の「ボーナス図柄」(画像表示装置20及び図柄表示装置23において停止表示させる「ボーナス図柄」)のそれぞれに対応する出玉予告演出を有している。そして、「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、8種類の「ボーナス図柄」のうち抽選により決定された「ボーナス図柄」に対応する出玉予告演出が実行される。
Here, as for the “bonus symbol” displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23, for example, the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is “1, 1, 1”. , “2, 2, 2”, “3, 3, 3”, etc., which are aligned with “numeric symbols” indicating the same numbers, and the effect design z2 stopped and displayed in the effect design display area a4 is purple To do.
In this embodiment, as the “bonus symbol”, eight types of “bonus symbol” (“bonus symbol” including “numeric symbol” indicating “1” and “bonus symbol” including “numeric symbol” indicating “2” are included. , “Bonus symbol” including “numeric symbol” indicating “3”, “bonus symbol” including “numeric symbol” indicating “4”, “bonus symbol” including “numeric symbol” indicating “5”, “ A “bonus symbol” including a “numeric symbol” indicating “6”, a “bonus symbol” including a “numeric symbol” indicating “7”, and a “bonus symbol” including a “numeric symbol” indicating “8”). Is set. Then, when winning from “big hit 3” to “big hit 9”, a “bonus symbol” to be stopped and displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23 from among the eight types of “bonus symbols” by lottery. It is determined.
In addition, when winning “Big jackpot 3” to “Big jackpot 9” is won, a payout notice effect described later is executed. In the present embodiment, there are eight types of “bonus symbols” (“bonus symbols” to be stopped and displayed on the image display device 20 and the symbol display device 23) as the ball advance notification effects. Yes. Then, when the winning of “big hit 3” to “big hit 9” is won, a ball advance notice effect corresponding to the “bonus symbol” determined by lottery among the eight types of “bonus symbols” is executed.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20及び図柄表示装置23において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。   On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”. The “missing symbol” that is stopped and displayed in the image display device 20 and the symbol display device 23 is, for example, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, “1, 6, 9”, The number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in at least one area is different from the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in the other area, and is stopped and displayed in the effect symbol display area a4. It is set as the aspect in which the effect design z2 shows white.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり9」)に当選する確率をいう。   Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 9”) in which the big hit gaming state occurs.

「大当たり1」〜「大当たり9」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、1回又は複数回の単開放(最長開放時間を限度として大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口53,54の開放)から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第1最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第1最長開放時間より長い第2最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。
ここで、第1最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(例えば、0.1[s])に設定されている。また、第2最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(例えば、30.0[s])に設定されている。
特に、第2最長開放時間は、後述するラウンド遊技終了条件に係る所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])の遊技球が大入賞口53,54に入球するために必要となる時間以上の時間に設定されていることが好ましい。
そして、パチンコ機1では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも1回(本実施形態では、1[回])の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、1回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 9”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. Each round game is one or more times of single opening (opening of the big prize opening 53, 54 when the big prize opening opening / closing members 53a, 54a are displaced from the closed state to the opened state up to the maximum opening time) It is composed of Further, as each single opening, a short-time opening in which the longest opening time is set to the first longest opening time and a long-time opening in which the longest opening time is set to the second longest opening time longer than the first longest opening time. ,have.
Here, the first longest opening time is set to a time (for example, 0.1 [s]) in which it is difficult to enter the game ball into the big winning openings 53 and 54 during the single opening. In addition, the second longest opening time is set to a time (for example, 30.0 [s]) that makes it easy for a game ball to enter the big winning openings 53 and 54 during the single opening.
In particular, the second longest opening time is necessary for a predetermined number of winning balls (in this embodiment, 10 [balls]) according to the round game end condition described later to enter the big winning openings 53 and 54. It is preferable that the time is set to be equal to or longer than a certain time.
Then, in the pachinko machine 1, as the types of round games, a winning difficulty round in which it is difficult to enter a game ball into the winning prize openings 53 and 54 during the round game, and a winning prize opening 53, during the round game, And an easy-to-win prize round that makes it easy for a game ball to enter 54. The difficult-to-win round is a round game that consists of one or more short-time releases and does not include a long-time release. The easy winning round refers to a round game including a long-time opening of at least one time (in this embodiment, 1 [time]). Note that the winning easy round may include one or more short-time opening or may not include a short-time opening.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、1回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合の実質ラウンド回数(当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数)は、16回となる。
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、各回のラウンド遊技(1回の長時間開放)は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達することにより終了する。
In the case of winning the jackpot 1 or jackpot 2, the second jackpot opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state in the jackpot game state, and the game balls to the second jackpot 54 are You can enter the ball. In the case of winning “big hit 1” or “big hit 2”, the number of round games is set to 16 times. Each round game is set to an easy winning round consisting of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds (the number of easy winning rounds executed in the jackpot gaming state) when winning “Big Jack 1” or “Big Jack 2” is 16 times.
In the case of winning “big hit 1” or “big hit 2”, each round game (one open for a long time) is the second set after the second big prize opening / closing member 54a is opened. The longest opening time (30.0 [s]) has elapsed, or the number of game balls entering the second grand prize opening 54 reaches a predetermined winning upper limit (10 [balls] in this embodiment). To finish.

「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16回に設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、12回(1回目〜12回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、4回(13回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、1回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり3」に当選した場合の実質ラウンド回数は、4回となる。
「大当たり4」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、10回(1回目〜10回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、6回(11回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、6回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(11回目のラウンド遊技)は、2回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、10回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(12回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり4」に当選した場合の実質ラウンド回数は、6回となる。
In the case of winning from “big hit 3” to “big hit 9”, in the big hit gaming state, the first big winning opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state, and the game balls to the first big winning opening 53 are You can enter the ball. In addition, in the case of winning from “big hit 3” to “big hit 9”, the number of round games is set to 16 times.
If you win “Big Jack 3”, out of the 16 round games, 12 (1st to 12th) round games will be set as difficult winning rounds and 4 (13th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Each easy winning round is composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning “big jackpot 3” is four.
If you win the “Big Bonus 4”, out of the 16 round games, 10 (1st to 10th) round games will be set as difficult winning rounds and 6 (11th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Of the 6 easy-to-win prize rounds, the first easy-to-win prize round (the eleventh round game) is composed of two short-time releases and one long-time open. Further, among the 10 easy-to-win rounds, the second and subsequent easy-to-win rounds (the 12th to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 4” is six.

「大当たり5」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、8回(1回目〜8回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、8回(9回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、8回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(9回目のラウンド遊技)は、4回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、10回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(10回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり5」に当選した場合の実質ラウンド回数は、8回となる。
「大当たり6」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、6回(1回目〜6回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、10回(7回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、10回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(7回目のラウンド遊技)は、6回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、10回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(8回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり6」に当選した場合の実質ラウンド回数は、10回となる。
If you win the “Big Bonus 5”, out of the 16 round games, 8 (1st to 8th) round games will be set as difficult to win and 8 (9th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Also, the first easy-to-win prize round (the ninth round game) among the eight easy-to-win prize rounds is composed of four short-time releases and one long-time open. Further, among the 10 easy-to-win rounds, the second and subsequent easy-to-win rounds (the 10th to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 5” is 8 times.
If you win the “Big Bonus 6”, out of 16 round games, 6 (1st to 6th) round games will be set as difficult to win and 10 (7th to 16th) rounds The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. Of the 10 easy-to-win prize rounds, the first easy-to-win round (seventh round game) is composed of 6 short-time releases and 1 long-time open. Further, among the 10 easy-to-win rounds, the second and subsequent easy-to-win rounds (the 8th to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 6” is 10 times.

「大当たり7」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、4回(1回目〜4回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、12回(5回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、12回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(5回目のラウンド遊技)は、8回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、12回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(6回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり7」に当選した場合の実質ラウンド回数は、12回となる。
「大当たり8」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のうち、2回(1回目〜2回目)のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、14回(3回目〜16回目)のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、1回の短時間開放から構成される。また、14回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(3回目のラウンド遊技)は、10回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、14回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(4回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり8」に当選した場合の実質ラウンド回数は、14回となる。
If you win a “spot 7”, 4 rounds (1st to 4th) of the 16 round games will be set as difficult winning rounds, and 12 rounds (5th to 16th) The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. The first easy-to-win prize round (the fifth round game) out of the 12 easy-to-win prize rounds is composed of eight short-time releases and one long-time open. Furthermore, among the 12 easy-to-win prize rounds, the second and subsequent easy-to-win prize rounds (sixth to sixteenth round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 7” is 12 times.
If you win “Big 8”, 2 rounds (1st to 2nd) of the 16 round games will be set as difficult winning rounds and 14 rounds (3rd to 16th) The game is set to an easy winning round. In the present embodiment, each difficult-to-win round is composed of one short time opening. The first easy-to-win round (third round game) among the 14 easy-to-win rounds is composed of 10 short-time releases and 1 long-time open. Furthermore, among the 14 easy-to-win rounds, the second and subsequent easy-to-win rounds (fourth to sixteenth round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 8” is 14 times.

「大当たり9」に当選した場合には、16回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、16回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド(1回目のラウンド遊技)は、12回の短時間開放と、1回の長時間開放と、から構成されている。さらに、16回の入賞容易ラウンドのうち2回目以降の入賞容易ラウンド(2回目〜16回目のラウンド遊技)は、1回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり9」に当選した場合の実質ラウンド回数は、16回となる。
ここで、「大当たり3」〜「大当たり9」では、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が互いに同一(本実施形態では、16[回])となっており、かつ、実行される長時間開放(単開放)の回数が互いに異なっている。これによって、「大当たり3」〜「大当たり9」では、大当たり遊技状態に当選した際に状態表示装置63において表示されるラウンド遊技の実行回数を互いに同一(本実施形態では、16[回])としつつ、大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を互いに異ならせることが可能となる。
また、「大当たり3」〜「大当たり9」では、大当たり遊技状態において実行される短時間開放(単開放)の回数が互いに同一(本実施形態では、12[回])に設定されている。また、「大当たり3」〜「大当たり9」に係る大当たり遊技状態では、全ての(本実施形態では、12[回])短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第1大入賞口開閉部材53aの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか)の判別を困難とすることが可能となる。
In the case of winning the “big hit 9”, each of the 16 round games is set as an easy winning round. In the present embodiment, the first easy-to-win prize round (first round game) out of the 16 easy-to-win prize rounds is composed of 12 short-time releases and one long-time open. Furthermore, among the 16 easy-to-win prize rounds, the second and subsequent easy-to-win prize rounds (second to 16th round games) are composed of one open for a long time. As a result, the actual number of rounds in the case of winning the “big hit 9” is 16 times.
Here, in the “jackpot 3” to “jackpot 9”, the number of round games executed in the jackpot gaming state is the same (in this embodiment, 16 [times]), and the number of round games executed is the same. The number of time opening (single opening) is different from each other. As a result, in “big hit 3” to “big hit 9”, the number of executions of the round game displayed on the status display device 63 when winning the big hit gaming state is the same (in this embodiment, 16 [times]). On the other hand, it is possible to vary the expected number of winning balls, which is the number of winning balls that the player can expect to acquire depending on the jackpot gaming state.
In addition, in “big hit 3” to “big hit 9”, the number of short-time releases (single release) executed in the big hit gaming state is set to be the same (in this embodiment, 12 [times]). Further, in the jackpot gaming state relating to “big jackpot 3” to “big jackpot 9”, the long-time release is executed after all (in this embodiment, 12 [times]) short-time release is executed. ing. As a result, in the player, based on the opening / closing pattern of the first big winning opening / closing member 53a, the type of the jackpot gaming state that has occurred (any one of the jackpot gaming states among “jackpot 3” to “jackpot 9”). It is possible to make it difficult to determine whether or not.

「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、1回の短時間開放からなるラウンド遊技(入賞困難ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第1最長開放時間(0.1[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達することにより終了する。また、1回の長時間開放からなるラウンド遊技(入賞容易ラウンド)は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された第2最長開放時間(30.0[s])が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達することにより終了する。さらに、複数回の短時間開放及び1回の長時間開放からなるラウンド遊技(例えば、「大当たり4」に係る11回目のラウンド遊技、「大当たり5」に係る9回目のラウンド遊技等)は、全ての単開放が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態、10[球])に達することにより終了する。例えば、「大当たり6」に係る7回目のラウンド遊技は、全ての単開放(0.1[s](短時間開放)×6[回]+30.0[s](長時間開放)×1[回])が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第1大入賞口53への入球数が10球(所定入賞上限数)に達することにより終了する。   In the case of winning from “big hit 3” to “big hit 9”, a round game consisting of one short time opening (a difficult winning round) is set after the first big prize opening / closing member 53a is opened. The first longest opening time (0.1 [s]) has elapsed, or the number of game balls entering the first grand prize opening 53 is the predetermined upper limit number (in this embodiment, 10 [balls]). ) To end. In addition, in a round game consisting of one open for a long time (winning easy round), the second longest opening time (30.0 [s]) set after the first big prize opening / closing member 53a is opened. Or when the number of game balls entering the first grand prize opening 53 reaches a predetermined winning upper limit (10 [balls] in this embodiment). Furthermore, all round games consisting of multiple short-time releases and one long-time release (for example, the eleventh round game related to “Big Bonus 4”, the ninth round game related to “Big Bonus 5”, etc.) Is completed or when the number of game balls entering the first grand prize opening 53 in the round game reaches the predetermined upper limit number (this embodiment, 10 [balls]). . For example, in the seventh round game related to “big hit 6”, all single releases (0.1 [s] (short-time release) × 6 [times] +30.0 [s] (long-time release) × 1 [ Times]) is executed, or the number of balls entered into the first big prize opening 53 in the round game reaches 10 (predetermined upper limit number of winnings).

また、「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり9」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり1」〜「大当たり9」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり9」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
In addition, when the “big hit 1” is won, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to the time when the next big hit gaming state is generated. On the other hand, when winning from “Big jackpot 2” to “Big jackpot 9”, the “Special figure high probability state” is displayed during the period from the end of the jackpot gaming state to the time when the next jackpot gaming state is generated. Is born.
Furthermore, when winning from “big hit 1” to “big hit 9”, the time reduction control is executed after the end of the big hit gaming state. The short time control is started in response to the end of “big hit 1” to “big hit 9”. After the short time control is started, the big hit gaming state is not generated, and a predetermined number of times (for example, 70 [times]). The special symbol notification display (variation display and stop display) is terminated in response to execution.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The main control device 200 and the effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス1図柄」〜「ボーナス7図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, A stop designation command, a status designation command, an opening designation command, a round game start designation command, a round game end designation command, an ending designation command, a winning designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command includes “disconnected symbol”, “normal jackpot symbol”, “probable bonus symbol symbol” and “bonus 1 symbol” to “bonus 7 symbol” as the mode (stop symbol) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed. Specify one of these. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns for variation display of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a variation pattern in a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) among the variation displays of the production symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “first variation pattern”). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.

本実施形態では、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as the first variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (such as a pseudo continuous variation display) that expects a big hit gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed. The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
Here, the pseudo continuous variation display means that the variation of the effect symbol z2 in the effect symbol display region a4 is continued, and the effect symbol z1 is displayed at the lottery result display positions in two or more regions of the effect symbol display regions a1 to a3. After the temporary stop display is performed, it refers to a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
The temporary stop display is a display that is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Say. Further, the normal variation display means that the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. A display that is sequentially changed.

特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう(以下、同様)。
In particular, in this embodiment, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation display” is performed once, “pseudo continuous variation display” is performed twice, and “pseudo continuous variation display” is performed twice. In addition, “3 times pseudo continuous variation” in which pseudo continuous variation display is performed is set.
The expected value of each first variation pattern is “3 times pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “1 time pseudo continuous variation”, “normal variation pattern” (in order from the highest expected value). Expected value high → expected value low). Here, the expected value refers to the degree of likelihood that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is selected (the same applies hereinafter).

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which a display (reach display or the like) that expects a big hit gaming state to occur is not performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbols z1 and z2 form a reach state and the effect symbols z1 and z2 form a reach state. The reach state means that the effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. A state in which the effect symbol z1 displayed temporarily stopped in the above region is a combination included in the “big hit symbol” (for example, “numeric symbol” indicating the same number in two or more effect symbol display areas a1 to a3) Is a temporary stop display).

特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
In particular, in the present embodiment, “normal reach”, “super reach”, and “special reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach variation pattern”.
The expected values of the second variation patterns are “special reach”, “super reach”, “normal reach”, and “normal variation pattern” (high expected value → low expected value) in descending order of the expected value. Is set to
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.

オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり9」のうちいずれか(「大当たりh」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
本実施形態では、入賞容易ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信するが、入賞困難ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信しないように構成されている。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
入賞指定コマンドは、大入賞口53,54への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。入賞指定コマンドは、大入賞口53,54への遊技球の入球を検出するごとに送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the jackpot gaming state. The opening designation command designates the start of any one of “big hit 1” to “big hit 9” (“big hit h”). The opening designation command is transmitted at the start of the jackpot gaming state.
The round game start designation command is a command for designating the start of a round game. The round game start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round game end designation command is a command for designating the end of the round game. The round game end designation command is transmitted at the end of the round game.
In this embodiment, when an easy winning round is executed, a round game start specifying command and a round game end specifying command are transmitted. However, when a difficult winning round is executed, a round game start specifying command and a round game end are transmitted. It is configured not to send the specified command.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
The winning designation command is a command for designating a winning (winning) of a game ball to the big winning openings 53 and 54. The winning designation command is transmitted every time a game ball is entered into the special winning openings 53 and 54.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 of the main controller 200 sets the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). A hard random number update process for updating one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) is started. Then, by the hard random number update process, each of the random numbers per regular symbol in the normal symbol lottery, the big hit random numbers in the first special symbol lottery, and the big hit random numbers in the second special symbol lottery are updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the main loop process shown in FIG.

また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Further, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the effect control device 300. Specifically, in the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、13[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
また、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the winning ball payout process, the presence / absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 103 and 105 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103 and 105, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In the present embodiment, when a detection signal is input from the first starting ball detection sensor 101, an award ball number designation command for designating the number of award balls of 3 [sphere] is detected from the second starting ball detection sensor 102. When there is a signal input, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 5 [spheres], and when a detection signal is input from the big prize ball detection sensors 103 and 105, 13 [balls] ] Is stored in the port output request buffer. Then, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the payout control device 400.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.
Further, when a detection signal is input from the big winning ball detection sensors 103 and 105, it is stored in a winning designation command and port output request buffer. Thereby, a winning designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are sent to the ordinary display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the first big prize opening solenoid 65, the second. It is output to the big prize opening solenoid 66 or the like.
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S103.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. (Random number information) is stored in the special figure 1 start information storage area of the RAM 230.

ステップS103では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS104では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS105では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S103, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S104 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S104, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S105, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S105, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定(記憶)されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag set (stored) in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)は、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “out of”.
At this time, in this embodiment, the start information (the special figure 1 start information and the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is The jackpot determination is executed sequentially from the start information acquired (stored) through the special figure 1 start information and the special figure 2 start information. Note that when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is executed with priority over the special figure 1 start information. It does not matter. Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.

ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
The ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability. In the jackpot determination process, the special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read out to determine the jackpot. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(「大当たり図柄」の種類(大当たり遊技状態の種別))を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ROM220には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
Specifically, when it is determined that the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is won by the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information is read and read. Based on the jackpot symbol random number, the stop symbol (the type of “jackpot symbol” (type of jackpot game state)) is determined. On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost due to the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
The ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which correspondences between jackpot symbol random numbers and jackpot symbol types are registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery have different probabilities of selecting each type of jackpot symbol.

そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス1図柄」〜「ボーナス7図柄」のうちいずれか)が判定される。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」及び「ボーナス1図柄指定」〜「ボーナス7図柄指定」のうちいずれかに対応する図柄種別指定コマンド)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the stop symbol setting process, when the determination start information is the special symbol 1 start information, based on the jackpot symbol random number included in the determination trigger information and the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery Thus, the type of jackpot symbol (“ordinary jackpot symbol”, “probability variation jackpot symbol” and “one bonus bonus symbol” to “7 bonus bonus symbols”) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol based on the jackpot symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery Is determined.
Further, in the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as a special symbol form to be stopped. In addition, a symbol type corresponding to one of the symbol type designation commands corresponding to the determined stop symbol (“ordinary jackpot symbol designation”, “probable variation jackpot symbol designation” and “bonus 1 symbol designation” to “bonus 7 symbol designation”) The specified command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を決定する。
ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
Specifically, the fluctuation pattern random number included in the determination start information is read, and the fluctuation time of the special symbol (the contents of the first fluctuation pattern and the contents of the second fluctuation pattern) is determined based on the read fluctuation pattern random number. .
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, a first variation pattern determination table corresponding to each result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as a first variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a first variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of suspensions is stored. .
Then, the first variation pattern determination table corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the first variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The first variation pattern related to is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table corresponding to each number of suspensions are set so that the first variation pattern associated with a shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果(「大当たり」又は「はずれ」)に対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. As the second variation pattern determination table, a second variation pattern determination table corresponding to the result of the jackpot determination (“big hit” or “out of”) is stored. In addition, as the second variation pattern determination table corresponding to “displacement”, a second variation pattern determination table corresponding to each combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of pending is stored. .
Then, the second variation pattern determination table corresponding to the execution of the short time control has a shorter variation time (for example, 0.5 [s]) than the second variation pattern determination table corresponding to the stop of the time reduction control. The second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern determination table corresponding to each number of reservations are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of reservations increases.

そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第1変動パターン決定テーブルとに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン決定テーブルとに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される(「通常変動パターン」が決定されることがない)。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第2変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, etc. The contents of one variation pattern are determined.
Further, the content of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table corresponding to the result of the hit determination, the execution status of the short time control, the number of suspensions, and the like. . Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a win, “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern (“normal variation pattern” is not determined). On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, “transmission variation pattern” or “reach variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern. Further, in the variation time setting process, the determined first A port output request buffer is provided with a first fluctuation pattern designation command (designation of fluctuation pattern m) for designating the contents of the fluctuation pattern and a second fluctuation pattern designation command (designation of fluctuation pattern n) for designating the contents of the determined second fluctuation pattern. Store. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス1図柄」〜「ボーナス7図柄」のうちいずれか)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a preset time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S119, whether the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a “hit symbol” (“ordinary jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol” or “bonus 1 symbol” to “bonus 7 symbol”). If it is determined that it is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S120. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the process proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり9」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド(大当たりh指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “jackpot 1” to “jackpot 9”) based on the “jackpot symbol” (stop symbol) stopped and displayed in step S118. Confirm.
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set by the opening period timer is started. Further, an opening designation command (special jackpot h designation) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is stored in a predetermined area of the RAM 230.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer.
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the state designation command and the opening designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. When it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123. The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除(消去)する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped, and the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased). In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図11は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on a flag during the opening period set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.

ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり9」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数(本実施形態では、全ての種別について、16[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開閉パターン(以下、「ラウンド開閉パターン」とする)を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類(短時間開放又は長時間開放)、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, any of the current jackpot gaming state types ("Big jackpot 1" to "Big jackpot 9" Confirm).
Next, as the big winning opening to be opened in the round game, the big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the confirmed type of the big hit gaming state is set. Further, the number of round games corresponding to the confirmed jackpot game state type (in this embodiment, 16 [times] for all types) is set in the round game counter. Further, according to the type of the confirmed jackpot gaming state, an opening / closing pattern (hereinafter referred to as “round opening / closing pattern”) of the big winning openings 53, 54 (large winning opening opening / closing members 53a, 54a) in each round game is set. . Here, the round opening / closing pattern includes the number of single releases executed in the round game, the type of single release (short-time open or long-time open), and a case where multiple single releases are executed in the round game. Includes the order of simple opening.

例えば、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第2大入賞口54が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(最長開放時間が30.0[s]に設定される単開放)を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり3」〜「大当たり9」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第1大入賞口53が設定され、ラウンド遊技回数として16回が設定される。
そして、「大当たり3」に当選した場合には、1回目〜12回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、13回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり4」に当選した場合には、1回目〜10回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、11回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、2回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、12回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
For example, when “Win 1” or “Win 2” is won, the 2nd big winning opening 54 is set as the type of the big winning opening to be opened, and 16 rounds are set as the number of round games. Further, as a round opening / closing pattern relating to each round game, a pattern for executing one long time opening (single opening in which the longest opening time is set to 30.0 [s]) is set.
Further, when winning from “big hit 3” to “big hit 9”, the first big prize opening 53 is set as the type of the big prize opening to be opened, and 16 rounds are set as the number of round games.
Then, when winning “Big jackpot 3”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to twelfth times. Then, as a round opening / closing pattern relating to each round game of the 13th to 16th times, a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
In addition, when winning the “big hit 4”, a pattern for performing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to the tenth rounds. As a round opening / closing pattern related to the eleventh round game, a pattern in which two short-time releases (0.1 [s]) are executed and then one long-time release (30.0 [s]) is executed. Is set, and as a round opening / closing pattern related to each round game of the 12th to 16th rounds, a pattern for executing one long time opening (30.0 [s]) is set.

また、「大当たり5」に当選した場合には、1回目〜8回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、9回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、4回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、10回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり6」に当選した場合には、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、7回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、6回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、8回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
In addition, in the case of winning the “big hit 5”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to eighth rounds. As a round opening / closing pattern related to the ninth round game, a pattern in which four short-time releases (0.1 [s]) are executed and then one long-time release (30.0 [s]) is executed. Is set, and as a round opening / closing pattern related to each round game of the 10th to 16th times, a pattern for performing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
In addition, when winning “big jackpot 6”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to sixth rounds. As a round opening / closing pattern related to the seventh round game, a pattern in which six short-time releases (0.1 [s]) are executed and then one long-time release (30.0 [s]) is executed. Is set, and a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the 8th to 16th times.

また、「大当たり7」に当選した場合には、1回目〜4回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、5回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、8回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、6回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり8」に当選した場合には、1回目〜2回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の短時間開放(0.1[s])を実行するパターンが設定され、3回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、10回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、4回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり9」に当選した場合には、1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、12回の短時間開放(0.1[s])を実行した後に1回の長時間開放(30.0[s])を実行するパターンが設定され、2回目〜16回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、1回の長時間開放(30.0[s])が実行されるパターンが設定される。
In addition, when winning the “big hit 7”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to fourth rounds. As a round opening / closing pattern related to the fifth round game, a pattern of executing 8 times of short time opening (0.1 [s]) and then executing 1 time of long time opening (30.0 [s]) Is set, and a pattern for executing one open for a long time (30.0 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the sixth to sixteenth times.
In addition, when winning “big hit 8”, a pattern for executing one short time opening (0.1 [s]) is set as a round opening / closing pattern for each round game of the first to second rounds. As a round opening / closing pattern relating to the third round game, a pattern in which one long time opening (30.0 [s]) is executed after ten times short opening (0.1 [s]) is executed. Is set, and as a round opening / closing pattern related to each round game of the 4th to 16th times, a pattern for performing one open for a long time (30.0 [s]) is set.
In addition, when winning “9 jackpots”, as a round opening / closing pattern related to the first round game, after performing 12 short-time opening (0.1 [s]), 1 long-time opening ( 30.0 [s]) is set, and one long-time opening (30.0 [s]) is executed as a round opening / closing pattern related to the second to sixteenth round games. A pattern is set.

そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Then, in the round game start process, based on the round opening / closing pattern related to the set first round game, the opening of the set large winning openings 53, 54 (large winning opening opening / closing members 53a, 54a) is started. The counting of the number of game balls that have entered the large winning holes 53 and 54 by the winning opening number counter is started.
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, when the starting round game is an easy winning round, a round game start designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game start designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on the flag during the interval period set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。そして、ステップS133で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, the number of round games to be started (how many round games are to be started) is confirmed based on the count value of the round game counter. Then, based on the contents set in step S133, the opening of the big winning openings 53 and 54 (large winning opening opening and closing members 53a and 54a) by the round opening and closing pattern related to the confirmed number of round games is started and the big winning opening The counting of the number of game balls entered into the big winning openings 53, 54 by the number-of-balls counter is started.
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, when the starting round game is an easy winning round, a round game start designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game start designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS133で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口53,54の開放が完了したこと(当該ラウンド遊技における全ての単開放に係る最長開放時間が経過したこと)及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on a round gaming flag set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the opening of the special winning openings 53 and 54 based on the round opening / closing pattern related to the round game set in step S133 is completed (the longest opening time related to all the single opening in the round game has passed) and One of the achievements in which the number of game balls entering the winning prize openings 53 and 54 counted by the winning prize entry counter has reached a predetermined winning upper limit (10 balls in this embodiment) is achieved. If it is, it is determined that the round game end condition is satisfied.

ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、終了したラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技終了指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game end process, the open / close members 53a and 54a are closed, and the value of the winning prize entrance number counter is reset.
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
Further, when the finished round game is an easy winning round, a round game end designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round game end designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started.
Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the ending designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」〜「大当たり9」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
Also, when the type of jackpot gaming state related to the end is “jackpot 2” to “jackpot 9”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 to set the special figure high probability state. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1”, a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processes is terminated and the original process is restored. In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is started after completion of all types of jackpot gaming states. Therefore, in step S145, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S146, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. Also, a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter.
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図12は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), If the process proceeds to step S181 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure of the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図13は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map change process is executed in step S38, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is being generated is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Judge whether or not (determine per common figure).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal symbol display device 60 starts normal symbol variation display and starts measuring the variation time by the set common symbol variation time timer.
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display with the stop symbol set in step S154. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the RAM 230, and the release time (0.5 [s] or 2.0 [ s]) is set to the start opening / closing member release timer.
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, and measurement of the opening time of the start port opening / closing member 52a by the set start port opening / closing member opening timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the second start port 52 by the second start port entrance number counter is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図14は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, the process first proceeds to step S170 as shown in FIG.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is being generated is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the start port opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172 and the start port opening / closing is determined. When it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied when the opening time set in the start port opening / closing member opening timer has elapsed.
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing member 52a is closed, and the normal game per game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Further, the respective values of the start opening / closing member opening timer and the second start opening ball number counter are reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図15は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図15に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown) after executing a predetermined initial setting process. Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]) and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S200.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
さらに、コマンド受信処理では、排出検知センサ106からの検知信号の入力の有無をチェックして、検知信号の入力があった場合には、当該検知信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if an operation signal is input, Information indicating the input is stored in a predetermined area of the RAM.
Further, in the command reception process, whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 is checked, and if a detection signal is input, information indicating the input of the detection signal is stored in a predetermined area of the RAM. save.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM) Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS202では、報知演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、オープニング演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。オープニング演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、出玉予告演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。出玉予告演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、賞球数報知演出管理処理を実行し、ステップS206に移行する。賞球数報知演出管理処理については、後述する。
ステップS206では、上乗せ演出管理処理を実行し、ステップS207に移行する。上乗せ演出管理処理については、後述する。
ステップS207では、獲得賞球数更新処理を実行し、ステップS208に移行する。獲得賞球数更新処理については、後述する。
ステップS208では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄決定乱数、出玉予告演出乱数、更新賞球数決定乱数、上乗せ演出乱数、上乗せ前兆演出等が該当する。
In step S202, a notification effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The notification effect management process will be described later.
In step S203, an opening effect management process is executed, and the process proceeds to step S204. The opening effect management process will be described later.
In step S204, an advance notice effect management process is executed, and the process proceeds to step S205. The outgoing ball notice effect management process will be described later.
In step S205, a prize ball number notification effect management process is executed, and the process proceeds to step S206. The prize ball number notification effect management process will be described later.
In step S206, an additional effect management process is executed, and the process proceeds to step S207. The additional effect management process will be described later.
In step S207, an acquired prize ball number update process is executed, and the process proceeds to step S208. The acquired award ball number update process will be described later.
In step S208, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated. Here, as various random numbers used for the lottery of the production, a stop symbol determination random number, an appearance notice announcement random number to be described later, an updated award ball number determination random number, an extra production random number, an extra sign production, and the like are applicable.

次に、ステップS202の報知演出管理処理を説明する。
図16は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS214に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the notification effect management process in step S202 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the notification effect management process.
When the notification effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S211 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S214. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS211では、変動内容設定処理を実行し、ステップS212に移行する。変動内容設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動内容設定処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第1変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第2変動パターンに係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出データ及び第2変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)に係る演出データ(以下、「変動演出データ」とする)を編集して、編集した変動演出データを設定する。
In step S211, a change content setting process is executed, and the process proceeds to step S212. In the change content setting process, effect data relating to the change display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the variation content setting process, an effect program corresponding to the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is read. Then, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the first variation pattern is read according to the read effect program.
Further, the effect program corresponding to the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is read out. Then, the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the second variation pattern is read according to the read effect program.
And the effect data (henceforth "fluctuation effect data") regarding the change display (notification display) of the effect symbols z1 and z2 that combine the effect data related to the first change pattern and the effect data related to the second change pattern. Edit and set the edited variation effect data.

ステップS212では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS213に移行する。停止図柄設定処理では、演出図柄z1,z2の停止表示に係る画像データを設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス1図柄」〜「ボーナス7図柄」のうちいずれか)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、停止図柄決定乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス1図柄」〜「ボーナス7図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ態様」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S212, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S213. In the stop symbol setting process, image data relating to stop display of the effect symbols z1, z2 is set.
Specifically, in the stop symbol setting process, first, a stop symbol (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability big hit symbol” and “bonus 1 symbol” to “bonus 7 symbols” specified by the symbol type designation command is specified. The specific mode (combination) of the stop symbols related to the effect symbols z1 and z2 is determined based on “
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a stop symbol determination table in which the correspondence between the stop symbol determination random number and the specific mode of the stop symbol is registered. Then, as a stop symbol determination table, a plurality of types of stop symbols (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability big hit symbol” and “bonus 1 symbol” to “bonus 7 symbol” which can be specified by the symbol type specifying command. ) Has a stop symbol determination table corresponding to each.
In the stop symbol determination table corresponding to “missing symbol”, a plurality of types of “missing mode” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, each type of “out-of-phase” is displayed with the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3 being stopped and displayed in the other areas. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.

「通常大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり態様」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が同一の偶数の数字を示す「数字図柄」(「2」、「4」、「6」及び「8」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」)で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が青色を示す態様となっている。
「確変大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり態様」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が同一の奇数の数字を示す「数字図柄」(「1」、「3」、「5」及び「7」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」)で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
「ボーナス1図柄」〜「ボーナス7図柄」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス態様」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が同一の数字を示す「数字図柄」(「1」〜「8」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」)で揃うとともに、演出図柄表示領域a4において停止表示される演出図柄z2が紫色を示す態様となっている。
以下の説明では、「1」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「1図柄」、「2」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「2図柄」、「3」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「3図柄」、「4」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「4図柄」、「5」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「5図柄」、「6」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「6図柄」、「7」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「7図柄」、「8」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「8図柄」とする。
In the stop symbol determination table corresponding to “normal jackpot symbol”, multiple types of “normal jackpot mode” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, each type of “normal jackpot mode” is “number symbol” (“2”, “2”, “ 4 ”,“ 6 ”, and“ 8 ”indicating“ any one of the numbers ”), and the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue. .
In the stop symbol determination table corresponding to the “probability variation jackpot symbol”, a plurality of types of “probability variation jackpot modes” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, each type of “probability big hit mode” is a “number symbol” (“1”, “1”, “1”, “ 3 ”,“ 5 ”, and“ 7 ”indicating“ any one of the numbers ”), and the effect design z2 that is stopped and displayed in the effect design display area a4 is red. .
In the stop symbol determination table corresponding to each of “bonus 1 symbol” to “bonus 7 symbol”, a plurality of types of “bonus modes” are registered as specific modes of the stop symbols. In the present embodiment, each type of “bonus mode” includes “number symbols” (“1” to “8”) in which the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same number. The “design symbol” indicating any one of the numbers is aligned, and the effect design z2 that is stopped and displayed in the effect design display area a4 is in a purple color.
In the following description, “bonus mode” consisting of “numeric symbol” indicating the number “1” is “1 symbol”, and “bonus mode” consisting of “number symbol” indicating the number “2” is “2 symbol”. , “Bonus Aspect” consisting of “Numerical Symbol” indicating the number “3” is “3 Symbol”, “Bonus Aspect” consisting of “Numeral Symbol” indicating the number “4” is “4 Symbol”, “5”. “Bonus Aspect” consisting of “Numerical Design” indicating the number of “5” and “Bonus Aspect” consisting of “Numerical Symbol” indicating the number of “6” indicate the numbers “6 Symbol” and “7”. The “bonus mode” consisting of “numeric symbols” is “7 symbols”, and the “bonus mode” consisting of “numeric symbols” indicating the numbers “8” is “8 symbols”.

特に、本実施形態では、「7図柄」は、「ボーナス7図柄」に対応する停止図柄決定テーブルにおいてのみ登録されており、他の種類の「ボーナス図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには登録されていない。これによって、後述する「7図柄」に対応する出玉予告演出である「16ラウンド確定演出」は、「大当たり9」(実質ラウンド回数16[回])に当選した場合にのみ実行され得るようになっている。
また、本実施形態では、実質ラウンド回数が多い大当たり遊技状態の種別ほど、「8図柄」が選択される確率が高く設定されている。具体的には、「8図柄」が選択される確率は、「ボーナス7図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス6図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス5図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス4図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス3図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス2図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス1図柄」に対応する停止図柄決定テーブルの順に高く(高→低となるように)設定されている。これによって、後述する「8図柄」に対応する出玉予告である「ボタン予告演出」は、実質ラウンド回数が多い大当たり遊技状態の種別ほど、実行される確率が高くなっている。
In particular, in the present embodiment, “7 symbols” is registered only in the stop symbol determination table corresponding to “bonus 7 symbols”, and is registered in the stop symbol determination table corresponding to other types of “bonus symbols”. It has not been. As a result, the “16 round finalization effect”, which is a ball advance notice effect corresponding to “7 symbols” to be described later, can be executed only when “bonanza 9” (actual round number 16 [times]) is won. It has become.
In the present embodiment, the probability of selecting “8 symbols” is set higher for types of jackpot gaming states with a larger number of substantial rounds. Specifically, the probability that “8 symbols” is selected corresponds to the stop symbol determination table corresponding to “Bonus 7 symbols”, the stop symbol determination table corresponding to “Bonus 6 symbols”, and “Bonus 5 symbols”. Stop symbol determination table, stop symbol determination table corresponding to “Bonus 4 symbol”, stop symbol determination table corresponding to “Bonus 3 symbol”, stop symbol determination table corresponding to “Bonus 2 symbol”, “Bonus 1 symbol” It is set higher (in order of high → low) in the order of the corresponding stop symbol determination table. As a result, a “button notice effect”, which is a ball advance notice corresponding to “8 symbols” to be described later, has a higher probability of being executed in a jackpot gaming state type having a larger number of substantial rounds.

そして、停止図柄設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを設定する。   In the stop symbol setting process, first, a stop symbol determination random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and a stop symbol determination table corresponding to the confirmation result is read. And the specific aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol determination random number and a stop symbol determination table. Furthermore, image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) according to a specific mode of the determined stop symbol is read, and the read image data is set.

ステップS213では、変動表示開始処理を実行し、ステップS214に移行する。変動表示開始処理では、ステップS211で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の変動表示が開始される。
ステップS214では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS215では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a3及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS212で設定した停止画像データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
In step S213, a variable display start process is executed, and the process proceeds to step S214. In the variable display start process, an effect based on the variable effect data set in step S211 is started. As a result, in the effect symbol display areas a1 to a3 of the image display device 20, the change display of the effect symbol z1 is started, and in the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, the change display of the effect symbol z2 is started. The
In step S214, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S215 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S215, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a3 of the image display device 20 and the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is ended, and the stop set in step S212. Stop display (notification display) of the effect symbols z1 and z2 based on the image data is started. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously executed for a predetermined time.

次に、ステップS203のオープニング演出管理処理を説明する。
図17は、オープニング演出管理処理を示すフローチャートである。図18は、出玉予告演出の第1の例を示す図である。図19は、出玉予告演出の第2の例を示す図である。図20は、出玉予告演出の第3の例を示す図である。
オープニング演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS220に移行する。
ステップS220では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS221に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS232に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS221では、大当たりフラグ設定処理を実行し、ステップS222に移行する。大当たりフラグ設定処理では、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たりフラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
Next, the opening effect management process in step S203 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the opening effect management process. FIG. 18 is a diagram illustrating a first example of the appearance notice effect. FIG. 19 is a diagram illustrating a second example of the appearance notice effect. FIG. 20 is a diagram illustrating a third example of the appearance notice effect.
When the opening effect management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S220 as shown in FIG.
In step S220, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S221 and it is determined that the opening designation command has not been received. In the case (No), the process proceeds to step S232.
Whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S221, a big hit flag setting process is executed, and the process proceeds to step S222. In the jackpot flag setting process, a jackpot flag corresponding to the type of the jackpot gaming state designated by the received opening designation command is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.

ステップS222では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別が所定の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)であるか否かを判定し、所定の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)であると判定した場合(Yes)には、ステップS223に移行し、所定の種別でない(「大当たり1」又は「大当たり2」である)と判定した場合(No)には、ステップS230に移行する。
ステップS223では、ステップS215で停止表示された停止図柄の態様(ステップS212で決定された停止図柄の具体的態様)が所定の「ボーナス態様」(「8図柄」)であるか否かを判定し、所定の「ボーナス態様」(「8図柄」)であると判定した場合(Yes)には、ステップS224に移行し、所定の「ボーナス態様」でない(「1図柄」〜「7図柄」のうちいずれかである)と判定した場合(No)には、ステップS227に移行する。
In step S222, it is determined whether or not the type of jackpot gaming state designated by the opening designation command is a predetermined type (any one of “3 jackpots” to “9 jackpots”). ”To“ Big jackpot 9 ”) (Yes), the process proceeds to step S223, and it is determined that it is not a predetermined type (“ Big jackpot 1 ”or“ Big jackpot 2 ”) In (No), it transfers to step S230.
In step S223, it is determined whether or not the mode of the stop symbol stopped and displayed in step S215 (the specific mode of the stop symbol determined in step S212) is a predetermined “bonus mode” (“8 symbols”). If it is determined that it is the predetermined “bonus mode” (“8 symbols”) (Yes), the process proceeds to step S224, and is not the predetermined “bonus mode” (from among “1 symbol” to “7 symbols”). If it is determined (No), the process proceeds to step S227.

ここで、パチンコ機1では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中において、出玉予告演出が実行される。出玉予告演出とは、単独で、又は、後述する上乗せ演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。本実施形態では、出玉予告演出は、大当たり遊技状態に係るオープニング期間の開始後から1回目の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。また、上乗せ演出は、1回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
期待賞球数とは、当該大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数をいう。本実施形態では、各種別(大当たり遊技状態の種別)に係る期待賞球数は、当該種別の大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数)に基づいて設定されている。
具体的には、「大当たり3」に係る期待賞球数は、520球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×4[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=520[球])に設定されている。「大当たり4」に係る期待賞球数は、780球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×6[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=780[球])に設定されている。「大当たり5」に係る期待賞球数は、1040球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×8[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=1040[球])に設定されている。「大当たり6」に係る期待賞球数は、1300球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×10[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=1300[球])に設定されている。「大当たり7」に係る期待賞球数は、1560球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×12[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=1560[球])に設定されている。「大当たり8」に係る期待賞球数は、1820球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×14[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=1820[球])に設定されている。「大当たり9」に係る期待賞球数は、2080球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)×16[回](入賞容易ラウンドの回数(長時間開放の回数))=2080[球])に設定されている。
本実施形態では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうち期待賞球数が最も多い大当たり種別は、「大当たり9」となっている。そこで、以下の説明では、「大当たり9」に係る期待賞球数(2080[球])を、「期待賞球数最多値」とする。
Here, in the pachinko machine 1, when any one of “big jackpot 3” to “big jackpot 9” is won, the ball advance notice effect is executed during the occurrence of the big jackpot gaming state. The ball advance notice effect is an effect that suggests the expected number of winning balls related to the type of the winning jackpot gaming state, either alone or in a series with an additional effect described later. In the present embodiment, the ball advance notice effect is executed during the period from the start of the opening period related to the jackpot gaming state to the start of the first easy-to-win prize round. Further, the extra effect is executed during the period from the start of the first easy-to-win round to the start of the final easy-to-win round.
The expected number of winning balls refers to the number of winning balls that a player can expect to acquire according to the jackpot gaming state. In the present embodiment, the expected number of winning balls according to each type (type of jackpot gaming state) is set based on the number of easy winning rounds (number of times of long-time opening) executed in the jackpot gaming state of the type. Yes.
Specifically, the expected number of winning balls related to “big hit 3” is 520 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one gaming ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] (predetermined maximum number of winnings in one round game) × 4 [times] (number of easy winning rounds (number of long-time opening)) = 520 [balls]). The expected number of winning balls related to “big hit 4” is 780 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one game ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings per round game) × 6 [times] (number of easy winning rounds (number of long-time opening)) = 780 [balls]). The expected number of winning balls related to “big hit 5” is 1040 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one game ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings per round game) × 8 [times] (number of easy winning rounds (number of long-time opening)) = 1040 [balls]). The expected number of winning balls relating to “six wins” is 1300 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one gaming ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings for one round game) × 10 [times] (number of easy winning rounds (number of long-time opening)) = 1300 [ball]). The expected number of winning balls related to “7 hits” is 1560 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one game ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings in one round game) × 12 [times] (number of easy winning rounds (number of long-time opening)) = 1560 [ball]). The expected number of winning balls related to “big hit 8” is 1820 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one gaming ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings in one round game) × 14 [times] (number of easy winning rounds (number of long-time opening)) = 1820 [ball]). The expected number of winning balls related to “big hit 9” is 2080 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one gaming ball enters the first big winning opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings for one round game) × 16 [times] (number of easy winning rounds (number of times of long-time opening)) = 2080 [balls]).
In the present embodiment, the jackpot type with the largest expected number of winning balls among “3 jackpots” to “9 jackpots” is “9 jackpots”. Therefore, in the following description, the expected number of winning balls (2080 [balls]) related to “big hit 9” is assumed to be the “maximum expected number of winning balls”.

そして、パチンコ機1では、出玉予告演出として、複数種類の出玉予告演出が設定されている。本実施形態では、出玉予告演出として、複数種類の「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」)のそれぞれに対応する出玉予告演出(合計8種類の出玉予告演出)が設定されている。
各種類の出玉予告演出では、当該出玉予告演出に対応する「ボーナス態様」に含まれるキャラクターA〜Hによる演出画像が表示される。また、各種類の出玉予告演出では、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する情報である予告賞球数p(図18〜図20参照)が表示される。特に、各種類の出玉予告演出では、表示されている予告賞球数pの値を当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加させる演出画像が表示される。そして、8種類の出玉予告演出では、予告賞球数pの値の増加に係る演出内容(演出ボタン5bを使用するか否か等)が互いに異なっている。
In the pachinko machine 1, a plurality of types of ball advance notice effects are set as the ball advance notice effects. In the present embodiment, a ball advance notice effect (a total of 8 types of ball advance notice effects) corresponding to each of a plurality of types of “bonus modes” (“1 symbol” to “8 symbols”) is set as the ball advance notice effect. Has been.
In each type of ball advance notice effect, effect images by characters A to H included in the “bonus mode” corresponding to the ball advance notice effect are displayed. Further, in each type of ball advance notice effect, the number of notice prize balls p (see FIGS. 18 to 20), which is information suggesting the expected number of prize balls related to the type of winning jackpot gaming state, is displayed. In particular, in each type of ball advance notice effect, an effect image is displayed that increases the number of expected prize balls related to the type of jackpot gaming state in which the value of the displayed notice ball number p is won as an upper limit. In the eight kinds of ball advance notice effects, the contents of the effect related to the increase in the value of the number of notice prize balls p (whether the effect button 5b is used or the like) are different from each other.

具体的には、パチンコ機1では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合には、決定された停止図柄の具体的態様(「ボーナス図柄」の種類(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか))に基づいて、大当たり遊技状態の生起中において実行する出玉予告演出の種類が決定される。
また、出玉予告演出を実行する際には、当該出玉予告演出において最終的に表示する予告賞球数pの最終値(以下、「予告賞球数最終値」とする)が決定される。ここで、予告賞球数最終値は、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数(以下、「当選種別期待賞球数」とする)以下に設定される。また、予告賞球数最終値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。ラウンド最大賞球数とは、1回の入賞容易ラウンドに基づいて遊技者が得ることができる最大の賞球数をいう。本実施形態では、ラウンド最大賞球数は、130球(13[球](1球の遊技球が第1大入賞口53へ入球するごとに払い出される賞球数)×10[球](1回のラウンド遊技の所定入賞上限数)=130[球])となる。これによって、予告賞球数pを介して表示された予告賞球数最終値に基づいて、遊技者に対して、当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数を示唆することができる。本実施形態では、「大当たり3」〜「大当たり9」のそれぞれでは、偶数回数の入賞容易ラウンドが実行されるため、予告賞球数最終値は、ラウンド最大賞球数×2x(xは、「2」〜「8」のうちいずれかの値)となるように設定される。
また、出玉予告演出を実行する際には、当該出玉予告演出において最初に表示する予告賞球数pの初期値(以下、「予告賞球数初期値」)が決定される。ここで、予告賞球数初期値は、予告賞球数最終値(後述する「ボタン予告演出」が実行される場合には、「予告賞球数上限値」)未満に設定される。また、予告賞球数初期値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。本実施形態では、全ての種類の出玉予告演出について、予告賞球数初期値は、260球に設定される。
Specifically, in the pachinko machine 1, when winning one of “big jackpot 3” to “big jackpot 9”, the specific mode of the determined stop symbol (type of “bonus symbol” (“one symbol” ”To“ 8 symbols ”))), the type of the ball announcement effect to be executed during the occurrence of the jackpot gaming state is determined.
In addition, when executing the ball advance notice effect, the final value of the number of advance notice balls p (hereinafter referred to as the “number of advance notice ball numbers”) to be finally displayed in the ball advance notice effect is determined. . Here, the final value of the number of notice prize balls is set to be equal to or less than the expected number of winning balls related to the type of the winning jackpot gaming state (hereinafter referred to as “winning type expected number of winning balls”). In addition, the final value of the number of advance award balls is set to be a multiple of the maximum number of round award balls. The maximum number of winning balls in a round refers to the maximum number of winning balls that a player can obtain based on one easy winning round. In the present embodiment, the maximum number of winning balls in a round is 130 balls (13 [balls] (the number of winning balls to be paid out each time one gaming ball enters the first grand prize opening 53) × 10 [balls] ( Predetermined maximum number of winnings for one round game) = 130 [ball]). Accordingly, the number of easy winning rounds to be executed in the jackpot gaming state can be suggested to the player based on the final value of the number of predicted prize balls displayed via the number of noticed prize balls p. In the present embodiment, an even number of easy-to-win prize rounds are executed for each of “big jackpot 3” to “big jackpot 9”, so the final number of noticeable prize balls is the maximum round prize ball number × 2x (x is “ 2 ”to“ 8 ”).
In addition, when executing the ball advance notice effect, an initial value of the number of advance notice balls to be displayed first in the ball advance notice effect (hereinafter, “initial value of the advance prize ball number”) is determined. Here, the initial value of the number of advance award balls is set to a value less than the final value of the advance award ball (“the advance notice ball number upper limit value when“ button notice effect ”described later is executed). Also, the initial value of the number of advance prize balls is set so as to be a multiple of the maximum number of round prize balls. In the present embodiment, the initial value of the number of notice award balls is set to 260 balls for all types of ball advance notice effects.

さらに、複数種類の出玉予告演出のうち演出ボタン5bの操作に基づいて、予告賞球数pの値を増加させる出玉予告演出(「ボタン予告演出」)を実行する際には、当該出玉予告演出において表示する予告賞球数pの上限値(以下、「予告賞球数上限値」とする)が決定される。ここで、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下に設定される。また、予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数×2x(xは、「2」〜「8」のうちいずれかの値)となるように設定される。
そして、「ボタン予告演出」が実行された結果、演出ボタン5bの操作に基づいて予告賞球数pの値が予告賞球数上限値まで増加された場合には、当該予告賞球数上限値が予告賞球数最終値として決定され、演出ボタン5bの操作不足により予告賞球数pの値が予告賞球数上限値まで増加されなかった場合には、当該予告賞球数pの値に基づいて予告賞球数最終値が決定される(後述するように、当該予告賞球数pの値に補正処理が施された後の値が予告賞球数最終値として決定される)。
なお、複数種類の出玉予告演出のうち「ボタン予告演出」を除いた出玉予告演出では、予告賞球数pの値は、必ず、予告賞球数初期値から予告賞球数最終値まで増加されるように演出内容(演出シナリオ)が設定されている。
Further, when executing a ball advance notice effect (“button notice effect”) that increases the value of the number of advance prize balls p based on the operation of the effect button 5b among a plurality of types of ball advance notice effects, The upper limit value of the number of advance notice balls p displayed in the ball notice effect (hereinafter referred to as the “upper limit number of advance notice balls”) is determined. Here, the upper limit value of the number of advance award balls is set to be equal to or less than the expected number of winning balls of the winning category. Further, the upper limit value of the number of advance prize balls is set to be a multiple of the maximum number of round prize balls. The upper limit value of the number of advance notice balls is set to be the maximum number of round prize balls × 2x (x is any value from “2” to “8”).
As a result of the “button notice effect” being executed, if the value of the notice ball number p is increased to the notice ball number upper limit value based on the operation of the effect button 5b, the notice ball number upper limit value. Is determined as the final value of the number of advance prize balls, and when the value of the advance prize ball number p is not increased to the upper limit value of the advance prize ball number due to insufficient operation of the effect button 5b, the value of the advance prize ball number p is set. Based on this, the final value of the number of advance prize balls is determined (as will be described later, the value after the correction process is performed on the value of the number of advance prize balls p is determined as the final value of the number of advance prize balls).
In the ball advance notice excluding the “button notice effect” among the multiple kinds of ball advance notice effects, the value of the number of notice prize balls p is always from the initial value of the notice ball number to the final value of the notice ball number. Production contents (production scenarios) are set so as to be increased.

例えば、「2図柄」に対応する出玉予告演出である「ハンマー演出」では、図18に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、ハンマー演出画像y1が表示される。ハンマー演出画像y1では、予告賞球数pが表示されるとともに、「キャラクターB」による演出画像が表示される。
具体的には、ハンマー演出画像y1では、では、予告賞球数pの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターB」が予告賞球数pを繰り返し叩く演出画像が表示される。そして、予告賞球数pが叩かれるごとに、予告賞球数pの値が、所定数ずつ増加されて、最終的に予め決定された予告賞球数最終値に達する演出画像が表示される。
また、ハンマー演出画像y1では、縮小された演出図柄表示領域a1〜a3において、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「2図柄」)に係る停止図柄が表示される。
For example, in the “hammer effect”, which is a ball advance notice effect corresponding to “2 symbols”, a hammer effect image y1 is displayed in the display area 21 of the image display device 20, as shown in FIG. In the hammer effect image y1, the notice ball number p is displayed and the effect image by “Character B” is displayed.
Specifically, in the hammer effect image y1, a predetermined initial value for the number of the award ball is displayed as the initial value of the number of the award ball number p, and “Character B” repeats the number of the award ball number p. A tapping effect image is displayed. Then, each time the number of advance prize balls p is hit, the value of the advance prize ball number p is incremented by a predetermined number, and an effect image that finally reaches the final value of the advance prize ball number determined in advance is displayed. .
In the hammer effect image y1, the stop symbols related to the “bonus mode” (“2 symbols”) determined in step S212 are displayed in the reduced effect symbol display areas a1 to a3.

また、「7図柄」に対応する出玉予告演出である「16ラウンド確定演出」では、図19に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、16ラウンド確定演出画像y2が表示される。16ラウンド確定演出画像y2では、予告賞球数pが表示されるとともに、「キャラクターG」による演出画像が表示される。
具体的には、16ラウンド確定演出画像y2では、では、予告賞球数pの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターG」が繰り返しジャンプする演出画像が表示される。そして、「キャラクターG」がジャンプするごとに、予告賞球数pの値が、所定数ずつ増加されて、最終的に予め決定された予告賞球数最終値に達する演出画像が表示される。この際、「16ラウンド確定演出」は、「大当たり9」に当選した場合にのみ選択され得るため、予告賞球数最終値は期待賞球数最多値と一致する。よって、16ラウンド確定演出画像y2では、予告賞球数pの値が予告賞球数最終値に達した際に、複数の大当たり遊技状態の種別のうち期待賞球数が最も多い大当たり遊技状態の種別(「大当たり9」)に当選したことを示す「最多賞球数確定!!」という文字が表示される。
また、16ラウンド確定演出画像y2では、縮小された演出図柄表示領域a1〜a3において、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「7図柄」)に係る停止図柄が表示される。
In addition, in the “16 round finalized effect” that is the appearance notice announcement effect corresponding to “7 symbols”, as shown in FIG. 19, the 16 round finalized effect image y <b> 2 is displayed in the display area 21 of the image display device 20. . In the 16-round finalized effect image y2, the notice ball number p is displayed and an effect image by “character G” is displayed.
More specifically, in the 16-round finalized effect image y2, an effect image in which “Character G” repeatedly jumps is displayed with the initial value of the advance notice ball number determined as the initial value of the advance notice ball number p. Is displayed. Each time “Character G” jumps, the value of the number of advance notice balls is increased by a predetermined number, and an effect image that finally reaches the final value of the number of advance notice balls is displayed. At this time, since the “16 round finalized effect” can be selected only when “big hit 9” is won, the final value of the number of predicted award balls matches the maximum number of expected prize balls. Therefore, in the 16-round finalized effect image y2, when the value of the number of advance prize balls p reaches the final value of the number of advance prize balls, the game state of the jackpot gaming state having the largest expected number of winning balls among the plurality of types of jackpot gaming state A character “the most awarded ball number is determined !!” indicating that the type (“9 hits”) is won is displayed.
Further, in the 16-round confirmed effect image y2, the stop symbol related to the “bonus mode” (“7 symbols”) determined in step S212 is displayed in the reduced effect symbol display areas a1 to a3.

さらに、「8図柄」に対応する出玉予告演出である「ボタン予告演出」では、図20に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、ボタン予告演出画像y3が表示される。ボタン予告演出画像y3では、予告賞球数pが表示されるとともに、「キャラクターH」による演出画像が表示される。
具体的には、「ボタン予告演出」では、演出ボタン5bの操作が有効となる操作有効期間が設定される。そして、ボタン予告演出画像y3では、予告賞球数pの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターH」が演出ボタン5bの押下操作を促す演出画像が表示される。さらに、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、予告賞球数pの値が、所定数ずつ増加される演出画像が表示される。本実施形態では、演出ボタン5bが押下操作されるごとに増加される予告賞球数pの値(後述する「更新賞球数」)は、後述する操作有効期間の残り時間、予め決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数pの値との差等に基づいて、演出ボタン5bが押下操作されるごとに抽選により決定している。また、ボタン予告演出画像y3では、操作有効期間の残り時間を示すタイムバーが表示される。
そして、操作有効期間の終了後、現在の予告賞球数pの値が予め決定された予告賞球数上限値に達している場合には、当該予告賞球数上限値が予告賞球数最終値として決定され、現在の予告賞球数pの値が予め決定された予告賞球数上限値に達していない場合には、後述するように、現在の予告賞球数pの値に基づいて予告賞球数最終値が決定される。
また、ボタン予告演出画像y3では、縮小された演出図柄表示領域a1〜a3において、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「8図柄」)に係る停止図柄が表示される。
Furthermore, in the “button notice effect” that is the ball notice effect corresponding to “8 symbols”, as shown in FIG. 20, the button notice effect image y <b> 3 is displayed in the display area 21 of the image display device 20. In the button notice effect image y3, the notice ball number p is displayed and the effect image by “Character H” is displayed.
Specifically, in the “button notice effect”, an operation valid period during which the operation of the effect button 5b is valid is set. Then, in the button notice effect image y3, a predetermined initial value of the notice ball number is displayed as an initial value of the notice ball number p, and an effect image in which “Character H” prompts the user to press the effect button 5b is displayed. Is displayed. Further, each time the effect button 5b is pressed, an effect image is displayed in which the value of the number of advance notice balls p is increased by a predetermined number. In the present embodiment, the value of the number of advance prize balls p that is increased each time the effect button 5b is pressed (“updated prize ball number” to be described later) is determined in advance for the remaining time of the operation effective period to be described later. Each time the effect button 5b is pressed down, it is determined by a lottery based on the difference between the upper limit value of the number of advance prize balls and the current number of advance prize balls p. In the button notice effect image y3, a time bar indicating the remaining time of the operation effective period is displayed.
Then, after the operation valid period, if the current value of the number of advance notice balls reaches the upper limit of the number of advance notice balls, the upper limit of the number of advance notice balls is the final number of advance notice balls. If the current value of the number of advance notice balls is not reached the predetermined upper limit of the number of advance notice balls, based on the value of the current number of advance notice balls p as will be described later. The final value of the number of notice balls is determined.
In the button notice effect image y3, the stop symbols related to the “bonus mode” (“8 symbols”) determined in step S212 are displayed in the reduced effect symbol display areas a1 to a3.

そして、パチンコ機1では、出玉予告演出が実行された結果、予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達していない場合には、大当たり遊技状態の生起中(後述する「賞球数報知演出」の実行中)において、1回又は複数回の上乗せ演出が実行され、当該1回又は複数回の上乗せ演出によって、予告賞球数pの値が、当選種別期待賞球数の値まで増加される。一方、出玉予告演出が実行された結果、予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達している場合には、上乗せ演出が実行されることはない。
以上により、パチンコ機1では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合には、出玉予告演出によって、又は、出玉予告演出及び上乗せ演出によって、当選種別期待賞球数が遊技者に対して示唆される。
Then, in the pachinko machine 1, if the final value of the number of predicted prize balls has not reached the value of the number of expected winning balls for the winning category as a result of the execution of the ball advance notice effect, the jackpot gaming state is occurring (described later “ During the execution of “the prize ball number notification effect”), one or a plurality of additional effects are executed, and the value of the preliminary prize ball number p is determined by the one or a plurality of additional effects as the winning category expected prize ball number. Is increased to the value of. On the other hand, as a result of the execution of the ball advance notice effect, if the final value of the notice ball number has reached the value of the winning type expected prize ball number, the extra effect is not executed.
As described above, in the pachinko machine 1, when one of “big hit 3” to “big hit 9” is won, the winning type expected prize ball is given by the ball advance notice effect or by the ball advance notice effect and the extra effect. A number is suggested to the player.

ステップS224では、予告賞球数上限値決定処理を実行し、ステップS225に移行する。予告賞球数上限値決定処理では、実行する「ボタン予告演出」における予告賞球数pの上限値である予告賞球数上限値を決定する。ここで、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
ここで、演出制御装置300のROMには、出玉予告演出乱数と予告賞球数上限値との対応が登録された予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数上限値抽選テーブルとして、「大当たり3」〜「大当たり9」のそれぞれに対応する予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。
各大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のそれぞれ)に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルでは、当該予告賞球数上限値抽選テーブルに対応する大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数の値以下に設定された予告賞球数上限値(互いに異なる複数の値に係る予告賞球数上限値)が登録されている。
そして、予告賞球数上限値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出玉予告演出乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)を確認して、この確認結果に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した出玉予告演出乱数及び予告賞球数上限値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数上限値を決定する。
In step S224, notice ball number upper limit determination processing is executed, and the process proceeds to step S225. In the advance prize ball number upper limit determination process, the advance prize ball number upper limit value which is the upper limit value of the advance prize ball number p in the “button notice effect” to be executed is determined. Here, the upper limit value of the number of advance award balls is determined to be a value equal to or less than the expected number of winning balls of the winning category.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a notice prize ball number upper limit lottery table in which the correspondence between the appearance notice effect random number and the notice ball number upper limit value is registered. And, as the advance prize ball number upper limit lottery table, the advance prize ball number upper limit lottery table corresponding to each of “big hit 3” to “big hit 9” is stored.
In the advance prize ball number upper limit lottery table corresponding to each jackpot game state type (each of “big hit 3” to “big hit 9”), the jackpot game state type corresponding to the advance prize ball number upper limit lottery table is set. The upper limit value of the number of noticeable prize balls set below the value of the expected number of expected prize balls (the upper limit value of the number of noticeable prize balls related to a plurality of different values) is registered.
In the notice ball number upper limit determination process, first, a random appearance notice random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the jackpot gaming state designated by the opening designation command (any one of “3 jackpots” to “9 jackpots”) is confirmed, and the notice ball number upper limit lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, based on the acquired appearance advance notice random number and the advance ball number upper limit lottery table, the advance ball number upper limit value is determined.

ステップS225では、ボタン予告演出内容設定処理を実行し、ステップS226に移行する。ボタン予告演出内容設定処理では、「ボタン予告演出」の演出データを設定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、出玉予告演出乱数と「ボタン予告演出」の内容(以下、「ボタン予告演出内容」とする)との対応が登録されたボタン予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、ボタン予告演出抽選テーブルとして、ステップS224で決定され得る複数の予告賞球数上限値のそれぞれに対応するボタン予告演出抽選テーブルが格納されている。
各予告賞球数上限値に対応するボタン予告演出抽選テーブルでは、互いに異なる複数種類のボタン予告演出内容が登録されている。ここで、ボタン予告演出内容(演出プログラム)には、予告賞球数更新処理(ステップS243)の内容(後述する「更新数抽選」の内容)、当該ボタン予告演出に係る予告賞球数初期値、当該ボタン予告演出の演出時間等が含まれている。なお、予告賞球数初期値は、ステップS224で決定された予告賞球数上限値未満の値(本実施形態では、260[球])に設定されている。
そして、ボタン予告演出内容設定処理では、まず、ステップS224で決定した予告賞球数上限値を確認して、この確認結果に対応するボタン予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、ステップS224で取得した出玉予告演出乱数及びボタン予告演出抽選テーブルに基づいて、ボタン予告演出内容を決定する。
また、決定したボタン予告演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「ボタン予告演出」に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「ボタン予告演出」に係る演出データとして設定する。
さらに、読み出した演出プログラムにしたがって、「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数pの初期値(予告賞球数初期値(260[球]))を設定するとともに、「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数pの上限値として、ステップS224で決定した予告賞球数上限値を設定する。
In step S225, button notice effect content setting processing is executed, and the process proceeds to step S226. In the button notice effect setting process, effect data of “button notice effect” is set.
Here, in the ROM of the effect control device 300, there is a button notice effect lottery table in which the correspondence between the appearance notice effect random number and the content of the “button notice effect” (hereinafter referred to as “button notice effect content”) is registered. Stored. In addition, a button notice effect lottery table corresponding to each of the plurality of notice ball number upper limit values that can be determined in step S224 is stored as the button notice effect lottery table.
In the button notice effect lottery table corresponding to each upper limit of the number of advance notice balls, a plurality of different kinds of button notice effect contents are registered. Here, the button notice effect contents (effect program) include the contents of the notice ball number update process (step S243) (contents of “update number lottery” to be described later), and the initial value of the notice ball number related to the button notice effect. In addition, the button notice production time and the like are included. Note that the initial value of the number of advance award balls is set to a value less than the upper limit value of the advance award ball number determined in step S224 (in this embodiment, 260 [balls]).
In the button notice effect content setting process, first, the upper limit value of the number of notice prize balls determined in step S224 is confirmed, and the button notice effect lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the random appearance notice random number and the button notice effect lottery table acquired in step S224, the button notice effect content is determined.
In addition, an effect program corresponding to the determined button notice effect content is read, and effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the “button notice effect” is read according to the read effect program. Then, the read effect data is set as effect data related to the “button notice effect” to be executed.
Further, in accordance with the effect program that has been read, an initial value of the number of advance notice balls to be displayed in the “button advance notice effect” (initial value of the advance notice ball number (260 [balls])) is set, and As the upper limit value of the number of advance prize balls to be displayed, the upper limit value of the advance prize ball number determined in step S224 is set.

ステップS226では、ボタン予告演出開始処理を実行し、ステップS232に移行する。ボタン予告演出開始処理では、ステップS225で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、「ボタン予告演出」が開始され、画像表示装置20の表示領域21においてボタン予告演出画像y3の表示が開始される。
また、ボタン予告演出開始処理では、操作有効期間中フラグを演出制御装置300のRAMの所定領域に設定して、演出ボタン5bの操作が有効となる操作有効期間を開始する。本実施形態では、操作有効期間は、ボタン予告演出が実行される期間と一致している。そして、操作有効期間中には、演出ボタン5bの押下操作の検出(第1操作信号の入力)に基づく後述する予告賞球数更新処理(ステップS243)の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン5bの押下操作の検出(第1操作信号の入力)に基づく予告賞球数更新処理の実行が禁止される。
また、ボタン予告演出開始処理では、「ボタン予告演出」に対応する出玉予告演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
さらに、ボタン予告演出開始処理では、ステップS225で決定したボタン予告演出内容に含まれる演出時間を、演出時間タイマに設定して、設定した演出時間タイマによる演出時間の計測を開始する。
In step S226, button notice effect start processing is executed, and the process proceeds to step S232. In the button notice effect start process, an effect based on the effect data set in step S225 is started. Thereby, the “button notice effect” is started, and the display of the button notice effect image y3 is started in the display area 21 of the image display device 20.
In the button notice effect start process, the operation effective period flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, and an operation effective period in which the operation of the effect button 5b is enabled is started. In the present embodiment, the operation valid period coincides with the period during which the button notice effect is executed. During the operation valid period, execution of a later-described notice ball number update process (step S243) based on detection of the pressing operation of the effect button 5b (input of the first operation signal) is permitted. On the other hand, outside the operation valid period, execution of the advance award ball number updating process based on the detection of the pressing operation of the effect button 5b (input of the first operation signal) is prohibited.
Also, in the button notice effect start process, the in-ball notice effect flag corresponding to “button notice effect” is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
Further, in the button notice effect start process, the effect time included in the button notice effect content determined in step S225 is set in the effect time timer, and the measurement of the effect time by the set effect time timer is started.

ステップS227では、予告賞球数最終値決定処理を実行し、ステップS228に移行する。予告賞球数最終値決定処理では、実行する出玉予告演出における予告賞球数の最終値である予告賞球数最終値を決定する。ここで、予告賞球数最終値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
ここで、演出制御装置300のROMには、出玉予告演出乱数と予告賞球数最終値との対応が登録された予告賞球数最終値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数最終値抽選テーブルとして、「大当たり3」〜「大当たり9」のそれぞれに対応する予告賞球数最終値抽選テーブルが格納されている。
各大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のそれぞれ)に対応する予告賞球数最終値抽選テーブルでは、当該予告賞球数最終値抽選テーブルに対応する大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数の値以下に設定された予告賞球数最終値(互いに異なる複数の値に係る予告賞球数最終値)が登録されている。
そして、予告賞球数最終値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出玉予告演出乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)を確認して、この確認結果に対応する予告賞球数最終値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した出玉予告演出乱数及び予告賞球数最終値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数最終値を決定する。
In step S227, notice ball number final value determination processing is executed, and the process proceeds to step S228. In the preliminary award ball number final value determination process, the final value of the preliminary award ball number, which is the final value of the preliminary award ball number in the advance notice effect to be executed, is determined. Here, the final value of the number of predicted award balls is determined to be a value equal to or smaller than the winning type expected number of winning balls.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a notice prize ball number final value lottery table in which the correspondence between the appearance notice effect random number and the notice ball number final value is registered. In addition, as the advance prize ball number final value lottery table, the advance prize ball number final value lottery table corresponding to each of “big hit 3” to “big hit 9” is stored.
In the jackpot gaming state final lottery table corresponding to each jackpot gaming state type (each of “big jacking 3” to “jackpot 9”), the jackpot gaming state type corresponding to the preliminary winning ball number final value lottery table is set. The final notice ball number final value (final notice ball number final value relating to a plurality of different values) set below the value of the expected prize ball number is registered.
Then, in the notice ball number final value determination process, first, a random notice effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of jackpot gaming state designated by the opening designation command (any one of “3 jackpots” to “9 jackpots”) is confirmed, and the final prize lottery table for lottery numbers corresponding to the confirmed results is read. Then, the final value of the number of advance notice balls is determined based on the obtained random number for the advance notice effect and the final number of lottery for the advance notice ball.

ステップS228では、出玉予告演出内容設定処理を実行し、ステップS229に移行する。出玉予告演出内容設定処理では、出玉予告演出の演出データを設定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、出玉予告演出乱数と出玉予告演出の内容(以下、「出玉予告演出内容」とする)との対応が登録された出玉予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、出玉予告演出抽選テーブルとして、各種類の「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)とステップS227で決定され得る複数の予告賞球数最終値との組み合わせのそれぞれに対応する出玉予告演出抽選テーブルが格納されている。
各種類の「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、当該種類の「ボーナス態様」に対応する出玉予告演出内容が登録されている。例えば、「2図柄」に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、演出内容が互いに異なる複数種類の「ハンマー演出」に係る出玉予告演出内容が登録されている(他の種類の出玉予告演出に係る出玉予告演出内容は登録されていない(他の種類の「ボーナス態様」に対応する出玉予告演出抽選テーブルについても同様))。また、「7図柄」に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、演出内容が互いに異なる複数種類の「16ラウンド確定演出」に係る出玉予告演出内容が登録されている。
また、各予告賞球数最終値に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、出玉予告演出において最終的に表示される予告賞球数pの最終値が当該予告賞球数最終値となる出玉予告演出内容が登録されている。
ここで、出玉予告演出内容(演出プログラム)には、当該出玉予告演出に係る予告賞球数初期値、当該出玉予告演出の演出時間等が含まれている。なお、予告賞球数初期値は、ステップS227で決定された予告賞球数最終値未満の値(本実施形態では、260[球])に設定されている。
In step S228, an advance notice effect content setting process is executed, and the process proceeds to step S229. In the appearance notice content setting process, the effect data for the appearance notice effect is set.
Here, in the ROM of the production control device 300, the appearance announcement notice lottery table in which correspondence between the appearance advance notice random number and the content of the appearance advance notice effect (hereinafter referred to as “outage advance notice content”) is registered. Is stored. Then, a combination of each type of “bonus mode” (any one of “1 symbol” to “8 symbols”) and a plurality of final values for the number of advance award balls that can be determined in step S227, as a lottery notice effect lottery table. A lottery notice lottery table corresponding to each of these is stored.
In the ball advance notice effect lottery table corresponding to each type of “bonus aspect” (any one of “1 symbol” to “8 symbols”), the ball advance notice effect content corresponding to that type of “bonus aspect” is registered. Has been. For example, in the ball advance notice lottery table corresponding to “2 designs”, the ball advance notice contents related to a plurality of types of “hammer effects” having different production contents are registered (other kinds of ball advance notice effects). Is not registered (the same applies to the ball advance notice lottery tables corresponding to other types of “bonus modes”)). Also, in the ball advance notice effect lottery table corresponding to “7 symbols”, the ball advance notice content related to a plurality of types of “16 round finalized effects” having different effect contents are registered.
Further, in the ball advance notice effect lottery table corresponding to the final value of each advance prize ball, the final value of the advance prize ball number p that is finally displayed in the advance ball notice effect is the final value of the advance prize ball number. Ball notice effect contents are registered.
Here, the content of the ball advance notice effect (the production program) includes the initial value of the number of ball awards for the ball advance notice effect, the production time of the ball advance notice effect, and the like. Note that the initial value of the number of advance prize balls is set to a value less than the final value of the number of advance prize balls determined in step S227 (260 [balls] in this embodiment).

そして、出玉予告演出内容設定処理では、まず、ステップS215で停止表示された停止図柄の態様(ステップS212で決定された停止図柄の具体的態様)、及び、ステップS227で決定した予告賞球数最終値を確認して、この確認結果に対応する出玉予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、ステップS227で取得した出玉予告演出乱数及び出玉予告演出抽選テーブルに基づいて、出玉予告演出内容を決定する。
また、決定した出玉予告演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、出玉予告演出に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する出玉予告演出に係る演出データとして設定する。
さらに、読み出した演出プログラムにしたがって、出玉予告演出において表示する予告賞球数pの初期値(予告賞球数初期値(260[球]))を設定するとともに、出玉予告演出において表示する予告賞球数pの最終値として、ステップS227で決定した予告賞球数最終値を設定する。
Then, in the ball advance notice content setting process, first, the stop symbol mode stopped and displayed in step S215 (the specific mode of the stop symbol determined in step S212) and the number of the award winning ball determined in step S227 The final value is confirmed, and a ball advance notice effect lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the random number for the ball advance notice effect and the lottery table for the ball advance notice effect acquired in step S227, the content of the ball advance notice effect is determined.
In addition, an effect program corresponding to the determined content of the advance notice effect is read, and effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the advance notice effect is read according to the read effect program. Then, the effect data that has been read is set as effect data related to the outgoing ball notice effect to be executed.
Furthermore, in accordance with the effect program that has been read, an initial value of the number of advance notice balls to be displayed in the advance notice effect is set (initial value of the advance notice ball number (260 [balls])) and displayed in the advance notice effect. As the final value of the number of advance prize balls p, the final value of the number of advance prize balls determined in step S227 is set.

ステップS229では、出玉予告演出開始処理を実行し、ステップS232に移行する。出玉予告演出開始処理では、ステップS228で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、出玉予告演出が開始され、画像表示装置20の表示領域21において当該出玉予告演出に係る演出画像の表示が開始される。
また、出玉予告演出開始処理では、開始する出玉予告演出の種類に対応する出玉予告演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
さらに、出玉予告演出開始処理では、ステップS228で決定した出玉予告演出内容に含まれる演出時間を、演出時間タイマに設定して、設定した演出時間タイマによる演出時間の計測を開始する。
ステップS230では、オープニング演出内容設定処理を実行し、ステップS231に移行する。オープニング演出内容設定処理では、オープニング期間中に実行されるオープニング演出の演出データを設定する。
具体的には、オープニング演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、オープニング演出に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するオープニング演出に係る演出データとして設定する。
ステップS231では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップS232に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップS230で設定した演出データに基づいて演出を開始する。これによって、オープニング演出が開始される。
In step S229, a start notice effect start process is executed, and the process proceeds to step S232. In the start ball notice effect start process, an effect based on the effect data set in step S228 is started. As a result, the ball advance notice effect is started, and the display of the effect image related to the ball advance notice effect is started in the display area 21 of the image display device 20.
Also, in the start ball notice effect start process, a ball advance notice effect flag corresponding to the type of the start ball notice effect to be started is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
Further, in the appearance notice effect start process, the effect time included in the content of the advance notice effect determined in step S228 is set in the effect time timer, and measurement of the effect time by the set effect time timer is started.
In step S230, an opening effect content setting process is executed, and the process proceeds to step S231. In the opening effect content setting process, effect data for the opening effect that is executed during the opening period is set.
Specifically, an effect program for the opening effect is read, and effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the opening effect is read according to the read effect program. Then, the read effect data is set as effect data related to the opening effect to be executed.
In step S231, an opening effect start process is executed, and the process proceeds to step S232. In the opening effect start process, the effect is started based on the effect data set in step S230. Thereby, the opening effect is started.

ステップS232では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS233に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS233では、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定し、賞球数報知演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS234に移行し、賞球数報知演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS235に移行する。
賞球数報知演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、賞球数報知演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。賞球数報知演出については、後述する。
ステップS234では、賞球数報知演出終了処理を実行し、ステップS235に移行する。賞球数報知演出終了処理では、実行中の賞球数報知演出を終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている賞球数報知演出中フラグを解除する。
また、賞球数報知演出終了処理では、賞球数カウンタの計数値、演出用カウンタ及び入賞容易ラウンド数カウンタのそれぞれの計数値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定して、それぞれのカウンタの計数値をリセットする。
さらに、賞球数報知演出終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されている場合には、設定されている上乗せ演出フラグフラグを解除する。
ステップS235では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定し、設定した演出データに基づいて演出を開始する。これによって、エンディング演出が開始される。
In step S232, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S233 and it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S233, it is determined whether or not a prize ball number notification effect is being executed. If it is determined that a prize ball number notification effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S234, and the number of prize balls is determined. If it is determined that the notification effect is not being executed (No), the process proceeds to step S235.
Whether or not the prize ball number notification effect is being executed is determined based on whether or not the prize ball number notification effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. The prize ball number notification effect will be described later.
In step S234, a prize ball number notification effect end process is executed, and the process proceeds to step S235. In the award ball number notification effect end process, the award ball number notification effect being executed is ended, and the award ball number notification effect flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.
In the award ball number notification effect end process, initial values (“0” in the present embodiment) are set as the count value of the award ball number counter, the effect counter, and the count value of the easy-to-win round counter. To reset the count value of each counter.
Furthermore, in the award ball number notification effect end process, when the additional effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, the set additional effect flag flag is canceled.
In step S235, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending effect start process, an effect program for the ending effect is read, and effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the ending effect is read according to the read effect program. Then, the read effect data is set as effect data related to the ending effect to be executed, and the effect is started based on the set effect data. Thereby, the ending effect is started.

次に、ステップS204の出玉予告演出管理処理を説明する。
図21は、出玉予告演出管理処理を示すフローチャートである。図22は、予告賞球数最終値報知演出の一例を示す図である。図23は、上乗せ演出の一例を示す図である。図24は、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第1の例を示す図である。図25は、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第2の例を示す図である。
出玉予告演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、出玉予告演出の実行中であるか否かを判定し、出玉予告演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、出玉予告演出の実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
出玉予告演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、出玉予告演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS241では、「ボタン予告演出」の実行中であるか否かを判定し、「ボタン予告演出」の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS242に移行し、「ボタン予告演出」の実行中でない(他の種類の出玉予告演出の実行中)と判定した場合(No)には、ステップS248に移行する。
「ボタン予告演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、「ボタン予告演出」に対応する出玉予告演出中が設定されているか否かに基づいて判定する。
Next, the advance notice effect management process in step S204 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the appearance notice notice management process. FIG. 22 is a diagram showing an example of the notice ball number final value notification effect. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an extra effect. FIG. 24 is a diagram illustrating a first example of timing for executing the extra effect and the extra sign effect. FIG. 25 is a diagram illustrating a second example of the timing for executing the extra effect and the extra sign effect.
When the outgoing ball notice effect management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S240 as shown in FIG.
In step S240, it is determined whether or not the ball advance notice effect is being executed. If it is determined that the ball advance notice effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S241 and the ball advance notice effect is displayed. If it is determined that the process is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the ball advance notice effect is being executed is determined based on whether or not the ball advance notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S241, it is determined whether or not the “button notice effect” is being executed. If it is determined that the “button notice effect” is being executed (Yes), the process proceeds to step S242 and the “button notice effect” is displayed. If it is determined that the “effect” is not being executed (other types of ball advance notice effects are being executed) (No), the process proceeds to step S248.
Whether or not the “button notice effect” is being executed is determined based on whether or not a ball notice effect corresponding to the “button notice effect” is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. To do.

ステップS242では、第1操作検出スイッチ24から第1操作信号が入力されたか否かを判定し、第1操作信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS243に移行し、第1操作信号が入力されてないと判定した場合(No)には、ステップS244に移行する。
ここで、第1操作信号が入力されたか否かは、第1操作信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS243では、予告賞球数更新処理を実行し、ステップS244に移行する。予告賞球数更新処理では、ボタン予告演出画像y3において表示されている予告賞球数pの値を更新する。
ここで、演出制御装置300のROMには、更新賞球数決定乱数と更新賞球数との対応が登録された更新賞球数抽選テーブルが格納されている。そして、更新賞球数抽選テーブルとして、操作有効期間の残り時間、予告賞球数上限値と現在の予告賞球数pの値との差等の組み合わせのそれぞれに対応する更新賞球数抽選テーブルが格納されている。
そして、予告賞球数更新処理では、まず、所定の乱数カウンタから更新賞球数決定乱数を取得する。また、操作有効期間の残り時間、ステップS224で決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数pの値との差等を確認して、この確認結果に対応する更新賞球数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した更新賞球数決定乱数及び更新賞球数抽選テーブルに基づいて、更新賞球数を決定する(更新数抽選)。
さらに、更新数抽選により決定した更新賞球数を、現在の予告賞球数pの値に加算して、表示されている予告賞球数pの値を更新する。ここで、予告賞球数更新処理では、ステップS224で決定された予告賞球数上限値を上限として更新することが可能となっている。
In step S242, it is determined whether or not the first operation signal is input from the first operation detection switch 24. If it is determined that the first operation signal is input (Yes), the process proceeds to step S243, where the first operation signal is input. If it is determined that no operation signal is input (No), the process proceeds to step S244.
Here, whether or not the first operation signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the first operation signal is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S243, notice ball number update processing is executed, and the process proceeds to step S244. In the advance prize ball number update process, the value of the advance prize ball number p displayed in the button notice effect image y3 is updated.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores an updated award ball number lottery table in which the correspondence between the updated award ball number determination random number and the updated award ball number is registered. Then, as an updated prize ball number lottery table, an updated prize ball number lottery table corresponding to each combination of the remaining time of the operation effective period, the difference between the upper limit value of the previous prize ball number and the current value of the previous prize ball number p, etc. Is stored.
In the advance award ball number update process, first, an updated award ball number determination random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the remaining time of the operation effective period, the difference between the upper limit value of the number of advance notice balls determined in step S224 and the value of the current number of advance notice balls are confirmed, and the number of updated prize balls corresponding to the confirmation result Read the lottery table. Then, based on the acquired updated award ball number determination random number and the updated award ball number lottery table, the updated award ball number is determined (updated number lottery).
Further, the updated award ball number determined by the renewal number lottery is added to the current value of the award ball number p, and the value of the displayed award ball number p is updated. Here, in the advance award ball number update process, the upper limit value of the advance award ball number determined in step S224 can be updated.

ステップS244では、ボタン予告演出を終了するか否かを判定し、ボタン予告演出を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS245に移行し、ボタン予告演出を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出時間タイマに設定された演出時間が経過した場合に、ボタン予告演出を終了すると判定する。
ステップS245では、操作有効期間終了処理を実行し、ステップS246に移行する。操作有効期間終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグを解除する。これによって、操作有効期間が終了する。
ステップS246では、予告賞球数最終値決定処理を実行し、ステップS247に移行する。予告賞球数最終値決定処理では、実行した「ボタン予告演出」における予告賞球数pの最終値である予告賞球数最終値を決定する。ここで、予告賞球数最終値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
具体的には、予告賞球数最終値決定処理では、予告賞球数pの値がステップS224で決定された予告賞球数上限値に達しているか否かを判定し、予告賞球数pの値が予告賞球数上限値に達していると判定した場合には、当該予告賞球数上限値を、予告賞球数最終値として決定する。
一方、予告賞球数pの値が予告賞球数上限値に達していないと判定した場合には、当該予告賞球数pの値が、ラウンド区切値と一致しているか否かを判定し、予告賞球数pの値がラウンド区切値と一致していると判定した場合には、当該予告賞球数pを、予告賞球数最終値として決定する。ここで、ラウンド区切値とは、ラウンド最大賞球数(本実施形態では、130[球])×2x(xは、「2」〜「8」のうちいずれかの値)により求められる値をいう。
一方、予告賞球数pの値がラウンド区切値と一致していないと判定した場合には、当該予告賞球数pの値より大きいラウンド区切値のうち、当該予告賞球数pの値に最も近い値を、予告賞球数最終値として決定する(補正処理)。例えば、予告賞球数pの値が「220[球]」である場合には、補正処理に基づいて、予告賞球数最終値は、「260[球]」に決定される。また、予告賞球数pの値が「715[球]」である場合には、補正処理に基づいて、予告賞球数最終値は、「780[球]」に決定される。
In step S244, it is determined whether or not the button notice effect is to be ended. If it is determined that the button notice effect is to be ended (Yes), the process proceeds to step S245 and if it is determined not to end the button notice effect (No) ) Ends the series of processes and returns to the original process.
Here, when the effect time set in the effect time timer has elapsed, it is determined that the button notice effect is to be ended.
In step S245, an operation valid period end process is executed, and the process proceeds to step S246. In the operation valid period end processing, the operation valid period flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled. As a result, the operation valid period ends.
In step S246, notice ball number final value determination processing is executed, and the process proceeds to step S247. In the notice ball number final value determination process, the notice ball number final value which is the final value of the notice ball number p in the executed “button notice effect” is determined. Here, the final value of the number of predicted award balls is determined to be a value equal to or smaller than the winning type expected number of winning balls.
Specifically, in the notice ball number final value determination process, it is determined whether or not the value of the notice ball number p has reached the notice ball number upper limit determined in step S224, and the notice ball number p. Is determined to be the final value of the number of advance notice balls.
On the other hand, if it is determined that the value of the number of advance prize balls p has not reached the upper limit of the number of advance prize balls, it is determined whether or not the value of the number of advance prize balls p matches the round break value. If it is determined that the value of the number of advance prize balls p is equal to the round break value, the number of advance prize balls p is determined as the final number of advance prize balls. Here, the round break value is a value obtained by the maximum number of winning balls in the round (in this embodiment, 130 [balls]) × 2x (x is any value from “2” to “8”). Say.
On the other hand, if it is determined that the value of the advance prize ball number p does not match the round break value, the value of the advance prize ball number p among the round break values larger than the value of the advance prize ball number p is set. The closest value is determined as the final value of the number of balls for advance notice (correction processing). For example, when the value of the number of advance notice balls p is “220 [balls]”, the final value of the number of advance notice balls is determined to be “260 [balls]” based on the correction process. When the value of the number of advance prize balls p is “715 [sphere]”, the final value of the number of advance prize balls is determined to be “780 [sphere]” based on the correction process.

ステップS247では、ボタン予告演出終了処理を実行し、ステップS250に移行する。ボタン予告演出終了処理では、実行中のボタン予告演出を終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている出玉予告演出中フラグを解除する。
また、ボタン予告演出終了処理では、演出時間タイマを停止して、演出時間タイマの値をリセットする。
ステップS248では、出玉予告演出を終了するか否かを判定し、出玉予告演出を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS249に移行し、出玉予告演出を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出時間タイマに設定された演出時間が経過した場合に、出玉予告演出を終了すると判定する。
ステップS249では、出玉予告演出終了処理を実行し、ステップS250に移行する。出玉予告演出終了処理では、実行中の出玉予告演出を終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている出玉予告演出中フラグを解除する。
また、ボタン予告演出終了処理では、演出時間タイマを停止して、演出時間タイマの値をリセットする。
In step S247, button notice effect end processing is executed, and the process proceeds to step S250. In the button notice effect end process, the currently executed button notice effect is ended, and the in-ball notice effect flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.
In the button notice effect end processing, the effect time timer is stopped and the value of the effect time timer is reset.
In step S248, it is determined whether to end the ball advance notice effect. If it is determined to end the ball advance notice effect (Yes), the process proceeds to step S249 and it is determined not to end the ball advance notice effect. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, when the production time set in the production time timer has elapsed, it is determined that the appearance announcement effect is to be ended.
In step S249, a ball advance notice end process is executed, and the process proceeds to step S250. In the ball exit notice effect end process, the ball exit notice effect being executed is ended, and the ball advance notice effect flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.
In the button notice effect end processing, the effect time timer is stopped and the value of the effect time timer is reset.

ステップS250では、予告賞球数最終値報知演出開始処理を実行し、ステップS251に移行する。予告賞球数最終値報知演出開始処理では、予告賞球数最終値を報知する予告賞球数最終値報知演出を開始する。
具体的には、予告賞球数最終値報知演出開始処理では、予告賞球数最終値報知演出中フラグを演出制御装置300のRAMの所定領域に設定して、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値を報知する予告賞球数最終値報知演出を開始する。
予告賞球数最終値報知演出では、画像表示装置20の表示領域21において、図22に示す予告賞球数最終値報知演出画像hが表示される。予告賞球数最終値報知演出画像hでは、予告賞球数pが表示されるとともに、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に含まれるキャラクターA〜Hによる演出画像が表示される。この際、予告賞球数pの値として、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値が設定される。また、予告賞球数最終値報知演出画像hでは、縮小された演出図柄表示領域a1〜a3において、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に係る停止図柄が表示される。
In step S250, notice ball number final value notification effect start processing is executed, and the process proceeds to step S251. In the advance notice ball number final value notifying effect start process, the notice ball number final value notifying effect for notifying the final notice ball number final value is started.
Specifically, in the advance notice ball number final value notifying effect start process, the advance notice ball number final value notifying effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 and determined in step S227 or step S246. The notice ball number final value notifying effect for notifying the final value of the notice ball number is started.
In the preliminary prize ball number final value notification effect, the preliminary prize ball number final value notification effect image h shown in FIG. 22 is displayed in the display area 21 of the image display device 20. The notice ball number final value notification effect image h displays the notice ball number p and is included in the “bonus mode” (any one of “1 symbol” to “8 symbols”) determined in step S212. The effect images by the characters A to H to be displayed are displayed. At this time, the final value of the number of advance prize balls determined in step S227 or step S246 is set as the value of the number of advance prize balls. In the notice ball number final value notification effect image h, in the reduced effect symbol display areas a1 to a3, any one of “bonus mode” (“1 symbol” to “8 symbols”) determined in step S212. ) Is displayed.

ステップS251では、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値未満であるか否かを判定し、当選種別期待賞球数の値未満であると判定した場合(Yes)には、ステップS252に移行し、当選種別期待賞球数の値未満でない(当選種別期待賞球数の値と一致している)と判定した場合(No)には、ステップS253に移行する。
ステップS252では、上乗せ演出内容設定処理を実行し、ステップS253に移行する。上乗せ演出内容設定処理では、上乗せ演出の演出データを設定する。
ここで、上乗せ演出とは、出玉予告演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。本実施形態では、上乗せ演出は、1回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
具体的には、上乗せ演出は、図23に示すように、賞球数報知演出に係る賞球数報知演出画像iにおいて表示されている予告賞球数pの値を、当選種別期待賞球数の値を上限として増加させる演出となっている。上乗せ演出は、賞球数報知演出の実行中において、1回又は複数回実行される。この際、各回の上乗せ演出によって予告賞球数pに加算される値は、ラウンド最大賞球数の倍数(本実施形態では、ラウンド最大賞球数×2x(xは、「3」〜「6」のうちいずれかの値)となっている。
In step S251, it is determined whether or not the final value of the number of predicted award balls determined in step S227 or step S246 is less than the value of the winning type expected prize ball number, and is less than the value of the winning type expected prize ball number. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S252, and if it is determined that it is not less than the value of the winning type expected prize ball number (matches the value of the winning type expected prize ball number) (No), The process proceeds to step S253.
In step S252, an additional effect content setting process is executed, and the process proceeds to step S253. In the additional effect content setting process, additional effect data is set.
Here, the extra effect is a production that suggests the expected number of winning balls related to the type of the winning jackpot gaming state in a series with the ball advance notice effect. In the present embodiment, the extra effect is executed during the period from the start of the first easy-to-win round to the start of the final easy-to-win round.
Specifically, as shown in FIG. 23, the extra effect is obtained by using the value of the noticed prize ball number p displayed in the prize ball number notification effect image i related to the prize ball number notification effect as the winning type expected prize ball number. It is an effect that increases the value of the upper limit as the upper limit. The extra effect is executed once or a plurality of times during the execution of the prize ball number notification effect. At this time, the value added to the noticeable prize ball number p by each addition effect is a multiple of the round maximum prize ball number (in this embodiment, the maximum round prize ball number × 2x (x is “3” to “6”). Is one of the values).

演出制御装置300のROMには、上乗せ演出乱数と上乗せ演出の内容(以下、「上乗せ演出内容」とする)との対応が登録された上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ演出抽選テーブルとして、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値と当選種別期待賞球数(520[球]、780[球]、1040[球]、1300[球]、1560[球]、1820[球]及び2080[球]のそれぞれ)との組み合わせのそれぞれに対応する上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。
各上乗せ演出抽選テーブルでは、予告賞球数pの値を、当該上乗せ演出抽選テーブルに対応する予告賞球数最終値から当選種別期待賞球数の値まで増加させる上乗せ演出内容が登録されている。また、各上乗せ演出抽選テーブルでは、互いに異なる複数種類の上乗せ演出内容が登録されている。さらに、小さい値の当選種別期待賞球数に対応する上乗せ演出抽選テーブルほど、1回目の上乗せ演出が実行されるタイミングが早く設定されている。
ここで、上乗せ演出内容(演出プログラム)には、上乗せ演出を実行する回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング(時機)、各回の上乗せ演出の演出内容(予告賞球数pに加算される値、演出画像の内容)等が含まれている。
特に、本実施形態では、各回の上乗せ演出を実行するタイミング(契機)が、大当たり遊技状態の生起中における第1大入賞口53への遊技球の入球(入賞数)に基づいて設定されている。具体的には、パチンコ機1では、後述する演出用カウンタにより、1回目の入賞容易ラウンドの開始後における第1大入賞口53に入球した遊技球の数(排出孔53cから排出された遊技球の数)を計数する。そして、演出用カウンタの計数値に基づいて、上乗せ演出を実行(開始)するタイミングを制御している。
例えば、図24に示すように、所定の上乗せ演出内容では、1回の上乗せ演出を実行するように設定されている。そして、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が27[球]に達したタイミングで、上乗せ演出を実行(開始)するように設定されている。
The ROM of the effect control device 300 stores an add-on effect lottery table in which the correspondence between the add-on effect random number and the content of the add-on effect (hereinafter referred to as “add-on effect content”) is registered. Then, as an extra effect lottery table, the final value of the number of predicted award balls determined in step S227 or step S246 and the expected number of winning prizes (520 [ball], 780 [ball], 1040 [ball], 1300 [ball] , 1560 [sphere], 1820 [sphere], and 2080 [sphere]), respectively, are stored.
In each extra effect lottery table, there is registered extra effect contents for increasing the value of the number of noticeable prize balls p from the final value of the noticeable prize ball number corresponding to the extra effect lottery table to the value of the expected type of expected prize ball. . Further, in each extra effect lottery table, a plurality of different types of extra effect contents are registered. Further, the timing for executing the first extra effect is set earlier in the extra effect lottery table corresponding to the smaller number of winning-type expected prize balls.
Here, the additional effect content (effect program) includes the number of times the additional effect is executed, the timing of executing each additional effect (time), and the effect content of each additional effect (value to be added to the number of advance notice balls p) , Contents of effect images).
In particular, in the present embodiment, the timing (trigger) at which each time of the extra effect is executed is set based on the number of winning game balls (the number of winnings) in the first big winning opening 53 during the occurrence of the big hit gaming state. Yes. Specifically, in the pachinko machine 1, the number of game balls (games discharged from the discharge holes 53c) that have entered the first big winning opening 53 after the start of the first easy-to-win prize round by an effect counter described later. Count the number of spheres). Then, based on the count value of the effect counter, the timing for executing (starting) the additional effect is controlled.
For example, as shown in FIG. 24, the content of a predetermined additional effect is set to execute one additional effect. Then, after the start of the first easy-to-win round, it is set to execute (start) the extra effect at the timing when the number of winning game balls to the first grand prize opening 53 reaches 27 [balls]. .

そして、上乗せ演出内容設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ演出乱数を取得する。また、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値及び当選種別期待賞球数を確認して、この確認結果に対応する上乗せ演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ演出乱数及び上乗せ演出抽選テーブルに基づいて、上乗せ演出内容を決定する。
また、決定した上乗せ演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ演出を実行する回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング、各回の上乗せ演出の演出データ(予告賞球数pに加算される値、画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ演出の演出データを設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ演出の演出データが設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている演出データに基づく上乗せ演出が実行される。
さらに、上乗せ演出内容設定処理では、上乗せ演出フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
In the extra effect content setting process, first, an extra effect random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the final value of the number of predicted award balls and the winning type expected number of winning balls determined in step S227 or step S246 are confirmed, and an additional effect lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired additional effect random number and the additional effect lottery table, the additional effect content is determined.
In addition, an effect program corresponding to the determined contents of the added effect is read out, and the number of times the added effect is executed, the timing of executing each added effect, the effect data of each added effect (notice prize ball) A value added to the number p, image data, lamp control data, sound control data, etc.) are set.
Specifically, in accordance with the effect program that has been read, the effect data of the extra effect that is executed when the count value is reached is set in correspondence with each count value of the effect counter. As a result, when the count value of the effect counter reaches the count value for which the effect data for the extra effect is set, the extra effect based on the effect data set corresponding to the count value is executed. .
Further, in the extra effect content setting process, the extra effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.

ステップS253では、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値未満であるか否かを判定し、期待賞球数最多値未満であると判定した場合(Yes)には、ステップS254に移行し、期待賞球数最多値未満でない(期待賞球数最多値と一致している)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS254では、上乗せ前兆演出タイミング設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、上乗せ前兆演出を実行するタイミングを設定する。
ここで、上乗せ前兆演出とは、上乗せ演出の実行を示唆する演出となっている。本実施形態では、上乗せ前兆演出は、1回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、1回又は複数回実行される。
具体的には、上乗せ前兆演出は、ランプ21を点灯・点滅させる演出となっている。本実施形態では、上乗せ前兆演出の内容(演出態様)として、「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」の4種類が設定されている。「はずれ前兆演出」は、ランプ21が「白色」に点灯・点滅される演出となっている。なお、「はずれ前兆演出」は、後述する「通常入賞演出」と同じ内容の演出となっている。「弱前兆演出」は、ランプ21が「緑色」に点灯・点滅される演出となっている。「中前兆演出」は、ランプ21が「黄色」に点灯・点滅される演出となっている。「強前兆演出」は、ランプ21が「赤色」に点灯・点滅される演出となっている。
In step S253, it is determined whether or not the final value of the number of predicted award balls determined in step S227 or step S246 is less than the maximum number of expected prize balls, and if it is determined that it is less than the maximum value of expected prize balls ( If yes, the process proceeds to step S254, and if it is determined that it is not less than the maximum expected number of winning balls (matches the maximum number of expected winning balls) (No), a series of processing ends and the original Return to processing.
In step S254, an extra sign effect timing setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the extra sign effect timing setting process, the timing for executing the extra sign effect is set.
Here, the extra sign effect is an effect suggesting execution of the extra effect. In the present embodiment, the extra sign effect is executed once or a plurality of times during the period from the start of the first easy easy round to the start of the final easy easy round.
Specifically, the extra sign effect is an effect that lights / flashes the lamp 21. In the present embodiment, four types of “predictive sign production”, “weak sign production”, “medium sign production”, and “strong sign production” are set as the content (production mode) of the extra sign production. The “outgoing sign effect” is an effect in which the lamp 21 is lit and flashed in “white”. It should be noted that the “lost sign effect” has the same content as the “normal winning effect” described later. The “weak sign effect” is an effect in which the lamp 21 is lit / flashed in “green”. The “medium sign effect” is an effect in which the lamp 21 is lit / flashed in “yellow”. The “strong sign effect” is an effect in which the lamp 21 is lit / flashed in “red”.

そして、パチンコ機1では、上乗せ前兆演出の内容(演出態様)は、各回の上乗せ演出を実行するタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選に基づいて決定される。したがって、ステップS254の上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング(上乗せ前兆演出を実行するタイミング)及び上乗せ前兆演出内容抽選の内容(抽選の種類)が決定される。
また、本実施形態では、上乗せ前兆演出内容抽選の内容(抽選の種類)として、「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」の3種類が設定されている。「弱前兆抽選」は、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出(「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ)に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。「中前兆抽選」は、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出(「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ)に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。「強前兆抽選」は、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ)に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。
And in the pachinko machine 1, the content (effect mode) of the extra sign effect is determined based on the extra sign effect content lottery at the timing of executing the extra effect. Therefore, in the step S254, the sign of the prelude sign effect production is determined at the timing for executing the sign of the presignature effect content (timing for executing the sign of the prelude effect production) and the content of the sign of the presignature effect content (type of lottery).
Further, in the present embodiment, three types of “a weak sign lottery”, “a medium sign lottery”, and “a strong sign lottery” are set as the contents (lottery types) of the extra sign effect content lottery. "Weak sign lottery" is compared with the probability of winning the "weak sign indication" other wins ("Medium sign lottery", "strong sign lottery", and "outlier sign production" respectively) This is a sign drawing content lottery that is set high. “Middle sign lottery” is compared with the probability of winning the “middle sign lottery” for the other productions (“weak sign lottery”, “strong sign lottery”, and “outlier sign production”, respectively) This is a sign drawing content lottery that is set high. “Strong sign lottery” is compared with the probability that the “strong sign indication” wins the other performances (“weak sign lottery”, “medium sign lottery”, and “outlier sign effect” respectively) This is a sign drawing content lottery that is set high.

上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、まず、ステップS252で上乗せ演出内容が設定されたか(上乗せ演出が実行されるか)否かを判定し、上乗せ演出内容が設定された(上乗せ演出が実行される)と判定した場合には、上乗せ演出実行時処理を実行し、上乗せ演出内容が設定ていていない(上乗せ演出が実行されない)と判定した場合には、上乗せ演出非実行時処理を実行する。
上乗せ演出実行時処理では、上乗せ演出を実行するタイミングに基づいて上乗せ前兆演出内容抽選に係るプログラム(以下、「前兆演出内容抽選プログラム」とする)を決定する第1プログラム決定処理と、後述するガセタイミングに基づいて前兆演出内容抽選プログラムを決定する第2プログラム決定処理と、を実行する。
第1プログラム決定処理では、ステップS252で設定された上乗せ演出内容(上乗せ演出を実行するタイミング)に基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、ステップS252で複数の上乗せ演出内容が設定された場合(複数回の上乗せ演出が実行される場合)には、各上乗せ演出内容について(各回の上乗せ演出について)、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
ここで、前兆演出内容抽選プログラムには、上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)等が含まれている。
演出制御装置300のROMには、上乗せ前兆演出乱数と前兆演出内容抽選プログラムとの対応が登録された第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、ステップS252で設定され得る上乗せ演出内容(各回の上乗せ演出を実行するタイミング、各回の上乗せ演出において予告賞球数pに加算される値等)のそれぞれに対応する第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。そして、予告賞球数pに加算される値が大きい上乗せ演出内容に対応する第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルほど、前兆演出内容抽選が実行される回数が多い前兆演出内容抽選プログラムが選択される確率が高く、また、より強い上乗せ前兆演出内容抽選(「強前兆抽選」>「中前兆抽選」>「弱前兆抽選」)が実行される前兆演出内容抽選プログラムが選択される確率が高くなるように設定されている。
なお、より強い上乗せ前兆演出内容抽選とは、より期待値が高い上乗せ前兆演出(「強前兆演出」>「中前兆演出」>「弱前兆演出」))が選択される確率が高い上乗せ前兆演出内容抽選をいう。また、期待値とは、当該上乗せ前兆演出が決定された場合に、上乗せ演出が実行される可能性の度合いをいう。
In the extra sign production timing setting process, first, it is determined whether or not the extra production content is set (whether the extra production is executed) in step S252, and the extra production content is set (the extra production is executed). If it is determined that the additional effect execution time process is executed, if it is determined that the content of the additional effect is not set (no additional effect is executed), the additional effect non-execution process is executed.
In the extra effect execution time process, a first program determination process for determining a program related to the extra sign effect content lottery (hereinafter referred to as “prediction effect content lottery program”) based on the timing of executing the extra effect, and a gasset described later. And a second program determination process for determining a sign effect content lottery program based on the timing.
In the first program determination process, the signage effect content lottery program is determined based on the added effect content (timing for executing the added effect) set in step S252. At this time, if a plurality of additional presentation contents are set in step S252 (when a plurality of additional presentation contents are executed), a prelude presentation contents lottery program is created for each additional presentation contents (for each additional presentation effect). decide.
Here, in the prelude effect content lottery program, the number of times of performing the presignature effect content lottery (additional prelude effect production), the timing of executing each extra signage effect content lottery, the contents of each presignature effect content lottery (“weak” For example, “pre-lot lottery”, “medium pre-lot lottery” or “strong pre-lot lottery”).
The ROM of the effect control device 300 stores a first sign effect content lottery program lottery table in which the correspondence between the extra sign effect random number and the sign effect content lottery program is registered. Then, as the first precursor effect content lottery program lottery table, the additional effect content that can be set in step S252 (the timing of executing each additional effect, the value added to the number of advance notice balls p in each additional effect, etc.) A first sign production content lottery program lottery table corresponding to each is stored.
In each first sign effect content lottery program lottery table, a plurality of types of sign effect content lottery programs having different contents are registered. Then, the sign production content lottery program with the greater number of times the sign production content lottery is executed is selected as the first sign production content lottery table lottery table corresponding to the addition production content with a larger value added to the number p of advance notice balls. In addition, there is a higher probability that a prelude effect content lottery program in which a stronger sign of presignation effect content lottery (“strong presignature lottery”> “medium prelude lottery”> “weak presignature lottery”) is executed is selected. Is set to
In addition, the stronger sign sign production content lottery is an sign sign effect with a high probability of selecting a sign sign effect ("strong sign effect">"medium sign effect">"weak sign effect") with a higher expected value. Content lottery. In addition, the expected value refers to the degree of possibility that an extra effect is executed when the extra sign effect is determined.

本実施形態では、各回の上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行するタイミング(契機)が、上乗せ演出と同様に、大当たり遊技状態の生起中における第1大入賞口53への遊技球の入球(入賞数)に基づいて設定(規定)されている。具体的には、演出用カウンタの計数値に基づいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング(上乗せ前兆演出を開始するタイミング)を制御している。
また、上乗せ前兆演出を実行する場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムでは、連続する複数回(例えば、5[回])の遊技球が第1大入賞口53に入球したタイミングのそれぞれにおいて上乗せ前兆演出内容抽選を実行するように設定されている。
特に、上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムでは、当該上乗せ演出が実行されるタイミングに係る第1大入賞口53への遊技球の入球より先の入球であって当該入球に連続する複数の入球のそれぞれのタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するように設定されている。
In the present embodiment, the timing (trigger) of executing the extra sign production content lottery (addition sign production) each time is the same as the extra production, and the game balls to the first grand prize opening 53 during the occurrence of the jackpot gaming state are generated. It is set (regulated) based on the number of balls entered (number of wins). Specifically, based on the count value of the effect counter, the timing for executing the sign of the sign of the sign of the extra sign (the timing of starting the sign of the sign of the extra sign) is controlled.
In addition, in the prelude effect content lottery program corresponding to the case where the preamble effect is executed, it is added at each of the timing when a plurality of consecutive (for example, 5 [times]) game balls enter the first grand prize opening 53. It is set to execute the sign production content lottery.
In particular, in the signage effect content lottery program corresponding to the case where the extra effect is executed, the game is prior to the game ball entering the first big prize opening 53 according to the timing when the extra effect is executed. It is set to execute an extra sign production content lottery at the timing of each of a plurality of balls that are consecutive to the ball.

例えば、図24に示すように、第1の例に係る前兆演出内容抽選プログラム(入賞数:17[球]〜26[球]に対応する部分)は、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が27[球]に達したタイミングで上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムとなっている。そして、第1の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、10回の上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行するように設定されている。そして、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が17[球]〜21[球]のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するとともに、22[球]〜26[球]のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するように設定されている。
これによって、第1の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が17[球]〜21[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、22[球]〜26[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「中前兆演出」が選択される確率が高くなる。
For example, as shown in FIG. 24, the sign production content lottery program (the portion corresponding to the number of winnings: 17 [ball] to 26 [ball]) according to the first example is as follows. This is a prelude effect content lottery program corresponding to the case where an extra effect is executed at the timing when the number of winning game balls to the first grand prize opening 53 reaches 27 [balls]. And in the precursor effect content lottery program according to the first example, it is set to execute an extra sign effect content lottery (addition precursor effect) 10 times. Then, after the start of the first easy-to-win round, at the timing when the number of game balls won in the first grand prize opening 53 reaches 17 [ball] to 21 [ball], respectively, based on the “weak sign lottery” It is set to execute an extra sign effect based on the “medium sign lottery” at the timing when each of 22 [sphere] to 26 [ball] is reached.
Thereby, in the sign production content lottery program according to the first example, an extra is executed at the timing when the number of winning game balls to the first big winning opening 53 reaches 17 [ball] to 21 [ball]. There is a high probability that the “weak sign effect” is selected as the sign effect, and “medium sign effect” is selected as the additional sign effect that is executed at the timing of reaching each of 22 [sphere] to 26 [sphere]. Probability increases.

また、図25に示すように、第2の例に係る前兆演出内容抽選プログラム(入賞数:32[球]〜46[球]に対応する部分)は、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が47[球]に達したタイミングで上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムとなっている。そして、第2の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、15回の上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行するように設定されている。そして、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が32[球]〜36[球]のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行し、37[球]〜41[球]のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行し、42[球]〜46[球]のそれぞれに達したタイミングで、「強前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するように設定されている。
これによって、第2の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が32[球]〜36[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、37[球]〜41[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「中前兆演出」が選択される確率が高く、42[球]〜46[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「強前兆演出」が選択される確率が高くなる。
Also, as shown in FIG. 25, the sign production content lottery program (the part corresponding to the number of winnings: 32 [balls] to 46 [balls]) according to the second example is, after the start of the first easy winning round, It is a prelude effect content lottery program corresponding to the case where an extra effect is executed at the timing when the number of winning game balls to the first big prize opening 53 reaches 47 [balls]. And in the precursor effect content lottery program which concerns on a 2nd example, it is set so that 15 times of the antecedent effect content lottery (an extra sign effect) may be performed. After the start of the first easy-to-win round, at the timing when the number of winning game balls to the first grand prize opening 53 reaches 32 [ball] to 36 [ball], respectively, based on the “weak sign lottery” An extra sign production is executed, and at the timing when each of 37 [ball] to 41 [ball] is reached, an extra sign production based on the “middle sign lottery” is executed, and each of 42 [ball] to 46 [ball] is executed. It is set to execute an extra sign production based on the “strong sign lottery” at the reached timing.
As a result, in the foreplay effect content lottery program according to the second example, an extra is executed at the timing when the number of winning game balls to the first big prize opening 53 reaches 32 [ball] to 36 [ball]. There is a high probability that the “weak sign effect” is selected as the sign effect, and “medium sign effect” is selected as the additional sign effect that is executed at the timing of reaching 37 [sphere] to 41 [ball]. The probability is high, and the probability that the “strong sign effect” will be selected as the additional sign effect that is executed at the timing when each of 42 [sphere] to 46 [sphere] is reached increases.

そして、第1プログラム決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、ステップS252で設定された上乗せ演出内容を確認して、この確認結果に対応する第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第1前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数の上乗せ演出内容が設定されている場合(複数回の上乗せ演出が実行される場合)には、各上乗せ演出内容について(各回の上乗せ演出について)、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
Then, in the first program determination process, first, the sign effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the contents of the extra effect set in step S252 are confirmed, and the first precursor effect content lottery program lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired extra sign effect random number and the first sign effect content lottery program lottery table, the sign effect content lottery program is determined. At this time, if a plurality of additional production contents are set (when a plurality of additional production effects are executed), the sign production content lottery program is determined for each additional production content (for each additional production). .
In addition, an effect program corresponding to the determined sign effect content lottery program is read out, and according to the read effect program, the number of times of adding the sign effect content lottery (addition sign effect) is executed, and each time the sign effect content lottery is executed. The timing, the contents of the extra sign production contents lottery for each round ("weak sign lottery", "medium sign lottery" or "strong sign trottery") are set.
Specifically, in accordance with the read effect program, the contents of the extra sign effect content lottery executed when the count value is reached in correspondence with each count value of the effect counter ("weak sign trottery", ""Signallottery" or "Strong sign lottery"). As a result, when the count value of the counter for the effect reaches the count value for which the content of the sign of the sign of the extra sign is set, the content of the sign of the sign of the sign of the extra sign set corresponding to the count value is set. An extra sign production content lottery based on the lottery is executed, and an extra sign production based on the lottery result is executed.

次に、第2プログラム決定処理では、ガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。ここで、ガセタイミングとは、上乗せ演出を実行すると仮定したタイミングをいう。なお、ガセタイミングにおいて実際に上乗せ演出が実行されることはない。
すなわち、第2プログラム決定処理では、まず、ガセタイミングの設定内容(以下、「ガセタイミング設定内容」とする)を決定する。ここで、ガセタイミング設定内容には、ガセタイミングを設定するか否か、ガセタイミングを設定する場合には、設定するガセタイミングの回数及び各回のガセタイミングを設定する演出用カウンタの計数値等が含まれている。
演出制御装置300のROMには、上乗せ前兆演出乱数とガセタイミング設定内容との対応が登録された第1ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。そして、第1ガセタイミング抽選テーブルとして、第1プログラム決定処理で決定され得る前兆演出内容抽選プログラムのそれぞれに対応する第1ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。
各第1ガセタイミング抽選テーブルでは、当該第1ガセタイミング抽選テーブルに対応する前兆演出内容抽選プログラムで設定されている上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング及び当該前兆演出内容抽選プログラムに対応する上乗せ演出を実行するタイミングの両方を避けたタイミングにおいてガセタイミングが設定されるガセタイミング設定内容が登録されている。
ここで、本実施形態では、所定の上乗せ演出により、予告賞球数pの値が期待賞球数最多値に増加される場合には、当該所定の上乗せ演出が実行されるタイミングの後においてガセタイミングが設定されることはない。一方、所定の上乗せ演出により、予告賞球数pの値が期待賞球数最多値未満の値に増加される場合には、当該所定の上乗せ演出により予告賞球数pの値が当選種別期待賞球数に増加されるか否かに関わらず、当該所定の上乗せ演出が実行されるタイミングの後においてガセタイミングが設定され得る。
そして、ガセタイミング設定内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、第1プログラム決定処理で決定された前兆演出内容抽選プログラムを確認して、この確認結果に対応する第1ガセタイミング抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第1ガセタイミング抽選テーブルに基づいて、ガセタイミング設定内容を決定する。さらに、決定されたガセタイミング設定内容にしたがって、演出用カウンタの計数値に対応させて、ガセタイミングを設定する。
Next, in the second program determination process, a precursor effect content lottery program is determined based on the gaze timing. Here, the “gase timing” refers to a timing that is assumed to be added. It should be noted that the extra effect is not actually executed at the gaze timing.
That is, in the second program determination process, first, the setting contents of the gassing timing (hereinafter referred to as “gassing timing setting contents”) are determined. Here, the gaze timing setting contents include whether or not to set the gaze timing, and in the case of setting the gaze timing, the number of gaze timings to be set and the count value of the effect counter for setting the gaze timing each time, etc. include.
The ROM of the production control device 300 stores a first gasse timing lottery table in which the correspondence between the extra sign production random numbers and the contents of the gasse timing settings is registered. A first gasse timing lottery table corresponding to each of the precursor effect content lottery programs that can be determined in the first program determination process is stored as the first gasse timing lottery table.
In each first gasse timing lottery table, the timing for executing the prelude effect content lottery set in the prelude effect content lottery program corresponding to the first gasse timing lottery table and the extra effect corresponding to the prelude effect content lottery program Gase timing setting contents in which the gaze timing is set at a timing that avoids both of the timings for executing is registered.
Here, in the present embodiment, when the value of the number of predicted award balls p is increased to the maximum number of expected prize balls due to a predetermined additional effect, the gas is played after the timing at which the predetermined additional effect is executed. Timing is never set. On the other hand, if the value of the advance prize ball number p is increased to a value less than the maximum expected prize ball number by the predetermined extra effect, the value of the advance prize ball number p is expected to be the winning category by the predetermined extra effect. Regardless of whether the number of prize balls is increased or not, the gaze timing can be set after the timing at which the predetermined extra effect is executed.
Then, when determining the gaze timing setting contents, first, the sign effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the sign production content lottery program determined in the first program determination process is confirmed, and the first gasse timing lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired extra sign effect random number and the first gasse timing lottery table, the gasse timing setting content is determined. Furthermore, according to the determined contents of the gasset timing, the gasset timing is set in correspondence with the count value of the effect counter.

第2プログラム決定処理では、次に、設定されたガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
演出制御装置300のROMには、上乗せ前兆演出乱数と前兆演出内容抽選プログラムとの対応が登録された第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、設定され得るガセタイミングのそれぞれに対応する第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。また、各第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、当該第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに対応するガセタイミングに係る第1大入賞口53への遊技球の入球より先の入球であって当該入球に連続する複数の入球のそれぞれのタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行する前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。
In the second program determination process, next, the sign production content lottery program is determined based on the set gaze timing. At this time, if multiple times of gusset timing are set, the sign production content lottery program is determined for each gusset timing.
The ROM of the effect control device 300 stores a second sign effect content lottery program lottery table in which the correspondence between the extra sign effect random number and the sign effect content lottery program is registered. And as the 2nd precursor effect content lottery program lottery table, the 2nd precursor effect content lottery program lottery table corresponding to each of the gasse timing which can be set is stored.
In each second sign effect content lottery program lottery table, a plurality of types of sign effect content lottery programs having different contents are registered. In addition, in each second sign production content lottery program lottery table, the game ball enters the first grand prize opening 53 related to the gasse timing corresponding to the second sign production content lottery program lottery table. In addition, at each timing of a plurality of entrances that are consecutive to the entrance, a precursor effect content lottery program for executing an extra sign effect content lottery is registered.

例えば、図25に示すように、第3の例に係る前兆演出内容抽選プログラム(入賞数:13[球]〜22[球]に対応する部分)は、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が23[球]に達したタイミングがガセタイミングとして設定された場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムとなっている。そして、第3の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、10回の上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行するように設定されている。そして、1回目の入賞容易ラウンドの開始後、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が13[球]〜17[球]のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するとともに、18[球]〜22[球]のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するように設定されている。
これによって、第3の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、第1大入賞口53への遊技球の入賞数が13[球]〜17[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、18[球]〜22[球]のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「中前兆演出」が選択される確率が高くなる。
For example, as shown in FIG. 25, the sign production content lottery program according to the third example (the part corresponding to the number of winnings: 13 [ball] to 22 [ball]) is started after the start of the first easy winning round, This is a prelude effect content lottery program corresponding to the case where the timing at which the number of game balls won at the first grand prize opening 53 reaches 23 [balls] is set as the gaze timing. And in the precursor effect content lottery program according to the third example, it is set to execute an extra sign effect content lottery (extra sign effect) 10 times. Then, after the start of the first easy-to-win round, at the timing when the number of game balls won in the first grand prize opening 53 reaches 13 [ball] to 17 [ball], respectively, based on the “weak sign lottery” It is set to execute the extra sign effect based on the “medium sign lottery” at the timing when each of 18 [sphere] to 22 [ball] is reached.
As a result, in the foreplay effect content lottery program according to the third example, an extra is executed at the timing when the number of winning game balls to the first big prize opening 53 reaches 13 [ball] to 17 [ball]. There is a high probability that the “weak sign effect” is selected as the sign effect, and “medium sign effect” is selected as the additional sign effect that is executed at the timing when each of 18 [sphere] to 22 [sphere] is reached. Probability increases.

そして、設定されたガセタイミングに基づいて前兆演出内容抽選プログラムを決定する際には、まず、設定されたガセタイミングを確認して、この確認結果に対応する第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第2前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
And when determining the sign production content lottery program based on the set gaze timing, first, the set gaze timing is confirmed, and the second sign production content lottery program lottery table corresponding to the confirmation result is displayed. read out. Then, based on the acquired extra sign effect random number and the second sign effect content lottery program lottery table, the sign effect content lottery program is determined. At this time, if multiple times of gusset timing are set, the sign production content lottery program is determined for each gusset timing.
In addition, an effect program corresponding to the determined sign effect content lottery program is read out, and according to the read effect program, the number of times of adding the sign effect content lottery (addition sign effect) is executed, and each time the sign effect content lottery is executed. The timing, the contents of the extra sign production contents lottery for each round ("weak sign lottery", "medium sign lottery" or "strong sign trottery") are set.
Specifically, in accordance with the read effect program, the contents of the extra sign effect content lottery executed when the count value is reached in correspondence with each count value of the effect counter ("weak sign trottery", ""Signallottery" or "Strong sign lottery"). As a result, when the count value of the counter for the effect reaches the count value for which the content of the sign of the sign of the extra sign is set, the content of the sign of the sign of the sign of the extra sign set corresponding to the count value is set. An extra sign production content lottery based on the lottery is executed, and an extra sign production based on the lottery result is executed.

一方、上乗せ演出非実行時処理では、ガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。すなわち、第2プログラム決定処理では、まず、ガセタイミング設定内容を決定する。
演出制御装置300のROMには、上乗せ前兆演出乱数とガセタイミング設定内容との対応が登録された第2ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。そして、第2ガセタイミング抽選テーブルとして、大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」)のそれぞれに対応する第2ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。
そして、ガセタイミング設定内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている大当たりフラグに基づいて、当選した大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する第2ガセタイミング抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第2ガセタイミング抽選テーブルに基づいて、ガセタイミング設定内容を決定する。さらに、決定されたガセタイミング設定内容にしたがって、演出用カウンタの計数値に対応させて、ガセタイミングを設定する。
On the other hand, in the extra effect non-execution process, the precursor effect content lottery program is determined based on the gaze timing. That is, in the second program determination process, first, the contents of the gasset timing setting are determined.
The ROM of the production control device 300 stores a second gasse timing lottery table in which the correspondence between the extra sign production random numbers and the contents of the gasse timing settings is registered. Then, as the second gasse timing lottery table, second gasse timing lottery tables corresponding to the types of jackpot gaming states ("big hit 3" to "big hit 9") are stored.
Then, when determining the gaze timing setting contents, first, the sign effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, based on the jackpot flag set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, the type of the winning jackpot gaming state is confirmed, and the second gasse timing lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired extra sign effect random number and the second gasse timing lottery table, the gasse timing setting content is determined. Furthermore, according to the determined contents of the gasset timing, the gasset timing is set in correspondence with the count value of the effect counter.

上乗せ演出非実行時処理では、次に、設定されたガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
演出制御装置300のROMには、上乗せ前兆演出乱数と前兆演出内容抽選プログラムとの対応が登録された第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、設定され得るガセタイミングのそれぞれに対応する第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。また、各第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、当該第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに対応するガセタイミングに係る第1大入賞口53への遊技球の入球より先の入球であって当該入球に連続する複数の入球のそれぞれのタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行する前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。
In the extra effect non-execution process, next, the precursor effect content lottery program is determined based on the set gaze timing. At this time, if multiple times of gusset timing are set, the sign production content lottery program is determined for each gusset timing.
The ROM of the effect control device 300 stores a third sign effect content lottery program lottery table in which the correspondence between the extra sign effect random number and the sign effect content lottery program is registered. And as the 3rd precursor effect content lottery program lottery table, the 3rd precursor effect content lottery program lottery table corresponding to each of the gusset timing which can be set is stored.
In each third precursor effect content lottery program lottery table, a plurality of types of precursor effect content lottery programs having different contents are registered. In addition, in each third sign effect content lottery program lottery table, the game ball enters the first grand prize opening 53 related to the gasse timing corresponding to the third sign effect content lottery program lottery table. In addition, at each timing of a plurality of entrances that are consecutive to the entrance, a precursor effect content lottery program for executing an extra sign effect content lottery is registered.

そして、設定されたガセタイミングに基づいて前兆演出内容抽選プログラムを決定する際には、まず、設定されたガセタイミングを確認して、この確認結果に対応する第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第3前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選(上乗せ前兆演出)を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」)を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
And when determining the sign production content lottery program based on the set gaze timing, first, the set gaze timing is confirmed, and the third sign production content lottery program lottery table corresponding to the confirmation result is displayed. read out. Then, based on the acquired extra sign effect random number and the third sign effect content lottery program lottery table, the sign effect content lottery program is determined. At this time, if multiple times of gusset timing are set, the sign production content lottery program is determined for each gusset timing.
In addition, an effect program corresponding to the determined sign effect content lottery program is read out, and according to the read effect program, the number of times of adding the sign effect content lottery (addition sign effect) is executed, and each time the sign effect content lottery is executed. The timing, the contents of the extra sign production contents lottery for each round ("weak sign lottery", "medium sign lottery" or "strong sign trottery") are set.
Specifically, in accordance with the read effect program, the contents of the extra sign effect content lottery executed when the count value is reached in correspondence with each count value of the effect counter ("weak sign trottery", ""Signallottery" or "Strong sign lottery"). As a result, when the count value of the counter for the effect reaches the count value for which the content of the sign of the sign of the extra sign is set, the content of the sign of the sign of the sign of the extra sign set corresponding to the count value is set. An extra sign production content lottery based on the lottery is executed, and an extra sign production based on the lottery result is executed.

さらに、上乗せ演出タイミング設定処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されている場合には、当該上乗せ演出フラグが設定されている状態を維持し、RAMの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されていない場合には、上乗せ演出フラグをRAMの所定領域に設定する。   Further, in the extra effect timing setting process, when the extra effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300, the state where the extra effect flag is set is maintained, and in the predetermined area of the RAM When the additional effect flag is not set, the additional effect flag is set in a predetermined area of the RAM.

次に、ステップS205の賞球数報知演出管理処理を説明する。
図26は、賞球数報知演出管理処理を示すフローチャートである。図27は、賞球数報知演出の一例を示す図である。
賞球数報知演出管理処理は、ステップS205において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS265に移行する。
ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技開始指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS261では、ラウンド開始時処理を実行し、ステップS262に移行する。ラウンド開始時処理では、ラウンド入賞数カウンタによる第1大入賞口53に入球した遊技球の数の計数を開始する。
また、ラウンド遊技開始時処理では、入賞容易ラウンド数カウンタの作動中(計数を実行中)である場合には、入賞容易ラウンド数カウンタの計数値に「1」を加算した値を、新たにラウンド数カウンタの計数値として設定する。
ステップS262では、予告賞球数最終値報知演出の実行中であるか否かを判定し、予告賞球数最終値報知演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS263に移行し、予告賞球数最終値報知演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS265に移行する。
予告賞球数最終値報知演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、予告賞球数最終値報知演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
Next, the prize ball number notification effect management process in step S205 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the prize ball number notification effect management process. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the prize ball number notification effect.
When the award ball number notification effect management process is executed in step S205, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not a round game start designation command has been received. If it is determined that a round game start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S261, and a round game start designation command is received. When it determines with not having carried out (No), it transfers to step S265.
Whether or not a round game start designation command has been received is determined based on whether or not the round game start designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S261, a round start process is executed, and the process proceeds to step S262. In the round start process, counting of the number of game balls that have entered the first grand prize opening 53 by the round winning number counter is started.
In addition, in the round game start process, if the easy winning round number counter is in operation (counting is being executed), a value obtained by adding “1” to the counting value of the easy winning round number counter is set as a new round. Set as the count value of the number counter.
In step S262, it is determined whether or not the notice ball number final value notification effect is being executed. If it is determined that the notice ball number final value notification effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S263. If it is determined that the notice ball number final value notification effect is not being executed (No), the process proceeds to step S265.
Whether or not the notice ball number final value notifying effect is being executed is determined based on whether or not the notice ball number final value notifying effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. To do.

ステップS263では、予告賞球数最終値報知演出終了処理を実行し、ステップS264に移行する。予告賞球数最終値報知演出終了処理では、実行中の予告賞球数最終値報知演出を終了して、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている予告賞球数最終値報知演出中フラグを解除する。
ステップS264では、賞球数報知演出開始処理を実行し、ステップS265に移行する。賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出を開始する。
ここで、賞球数報知演出とは、当該大当たり遊技状態の生起中において払い出された賞球数を遊技者に対して示唆する演出となっている。具体的には、賞球数報知演出では、画像表示装置20の表示領域21において、図27に示す賞球数報知演出画像iが表示される。賞球数報知演出画像iでは、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数qが表示されるとともに、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に含まれるキャラクターA〜Hによる演出画像が表示される。ここで、獲得賞球数qの値は、賞球数カウンタの計数値と一致している。
また、賞球数報知演出画像iでは、予告賞球数pが表示される。さらに、賞球数報知演出画像iでは、縮小された演出図柄表示領域a1〜a3において、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に係る停止図柄が表示される。
In step S263, notice ball number final value notification effect end processing is executed, and the process proceeds to step S264. In the preliminary award ball number final value notification effect end process, the final predicted ball number notification effect that is being executed is terminated, and the preliminary prize ball number final value notification effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is completed. Cancel the middle flag.
In step S264, a prize ball number notification effect start process is executed, and the process proceeds to step S265. In the award ball number notification effect start process, the award ball number notification effect is started.
Here, the prize ball number notification effect is an effect that suggests to the player the number of prize balls paid out during the occurrence of the jackpot gaming state. Specifically, in the prize ball number notification effect, a prize ball number notification effect image i shown in FIG. 27 is displayed in the display area 21 of the image display device 20. In the award ball number notification effect image i, the acquired award ball number q, which is information suggesting the number of award balls won by the player, is displayed, and the “bonus mode” (“one pattern” ˜) determined in step S212. An effect image by the characters A to H included in any of “8 symbols” is displayed. Here, the value of the number q of winning prize balls matches the count value of the prize ball number counter.
Further, in the prize ball number notification effect image i, the number of notice prize balls p is displayed. Further, in the prize ball number notification effect image i, in the reduced effect symbol display areas a1 to a3, it relates to the “bonus mode” (any one of “1 symbol” to “8 symbols”) determined in step S212. A stop symbol is displayed.

そして、賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出に係る演出プログラムとして、ステップS212で決定された「ボーナス態様」(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、賞球数報知演出に係る演出データ(画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する賞球数報知演出に係る演出データとして設定する。
また、賞球数報知演出画像iにおいて表示する獲得賞球数qの初期値として、0[球]を設定するとともに、賞球数報知演出画像iにおいて表示する予告賞球数qの初期値として、ステップS227又はステップS246で決定された予告賞球数最終値を設定する。
そして、設定した演出データに基づく賞球数報知演出を開始する。これによって、画像表示装置20の表示領域21において、賞球数報知演出画像iの表示が開始される。
また、賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
さらに、賞球数報知演出開始処理では、賞球数カウンタによる払い出された賞球数の計数、演出用カウンタによる第1大入賞口53に入球した遊技球の数(排出孔53cから排出された遊技球の数)の計数、及び、入賞容易ラウンド数カウンタによる入賞容易ラウンドが実行された回数の計数のそれぞれを開始する。
In the award ball number notification effect start process, the effect program related to the award ball number notification effect corresponds to the “bonus mode” (any one of “1 symbol” to “8 symbols”) determined in step S212. The effect program is read, and the effect data (image data, lamp control data, sound control data, etc.) related to the prize ball number notification effect is read according to the read effect program. Then, the read effect data is set as effect data related to the prize ball number notification effect to be executed.
In addition, 0 [sphere] is set as an initial value of the number of winning prize balls q to be displayed in the prize ball number notification effect image i, and as an initial value of the notice ball number q to be displayed in the prize ball number notification effect image i. Then, the final value of the number of advance notice balls determined in step S227 or step S246 is set.
Then, a prize ball number notification effect based on the set effect data is started. As a result, the display of the winning ball number notification effect image i is started in the display area 21 of the image display device 20.
In the award ball number notification effect start process, the award ball number notification effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
Furthermore, in the prize ball number notification effect start processing, the number of prize balls paid out by the prize ball number counter, the number of game balls that have entered the first big prize opening 53 by the effect counter (discharged from the discharge hole 53c). Counting of the number of game balls played) and counting of the number of times that the easy winning round is executed by the winning easy round number counter are started.

ステップS265では、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS266に移行し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技終了指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS266では、ラウンド入賞数(ラウンド入賞数カウンタの計数値)が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、所定入賞上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS267に移行し、所定入賞上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS268に移行する。
ここで、ラウンド入賞数とは、終了した入賞容易ラウンドに基づいて第1大入賞口53に入賞した遊技球の数をいい、ラウンド入賞数カウンタにより計数される。
In step S265, it is determined whether or not a round game end designation command has been received. If it is determined that a round game end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S266, and a round game end designation command is received. If it is determined that the process has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not a round game end designation command has been received is determined based on whether or not the round game end designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S266, it is determined whether or not the round winning number (count value of the round winning number counter) has reached a predetermined winning upper limit number (10 balls in the present embodiment), and has not reached the predetermined winning upper limit number. If it is determined (No), the process proceeds to step S267, and if it is determined that the predetermined prize upper limit is reached (Yes), the process proceeds to step S268.
Here, the number of winning rounds refers to the number of game balls won in the first big winning opening 53 based on the completed easy winning round, and is counted by a round winning number counter.

ステップS267では、演出用カウンタ補正処理を実行し、ステップS268に移行する。演出用カウンタ補正処理では、演出用カウンタの計数値の補正を行う。
具体的には、演出用カウンタの計数値として、当該大当たり遊技状態において実行(完了)された入賞容易ラウンドの所定入賞上限数の積算値(以下、「補正値」とする)を、新たに設定する。すなわち、x回目の入賞容易ラウンドが終了した場合には、補正値は、10[球](所定入賞上限数)×x回(実行された入賞容易ラウンドの回数)により算出される値となる(例えば、2回目の入賞容易ラウンドが終了した場合には、補正値は20[球]となる)。ここで、終了した入賞容易ラウンドの回数は、入賞容易ラウンド数カウンタの計数値に基づいて判定される。
これによって、終了した入賞容易ラウンドにおける入賞数が所定入賞上限数に達していない場合であっても、所定入賞上限数に達したものとして、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出のそれぞれが制御されることになる。
ステップS268では、ラウンド終了時処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド終了時処理では、ラウンド入賞数カウンタの計数値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定して、ラウンド入賞数カウンタの計数値をリセットする。
In step S267, effect counter correction processing is executed, and the process proceeds to step S268. In the effect counter correction process, the count value of the effect counter is corrected.
Specifically, an integrated value (hereinafter referred to as “correction value”) of a predetermined winning upper limit number of easy winning rounds executed (completed) in the jackpot gaming state is newly set as a count value of the effect counter. To do. That is, when the xth easy winning round is completed, the correction value is a value calculated by 10 [balls] (predetermined upper limit number of winnings) × x (the number of executed easy winning rounds) ( For example, when the second winning easy round is completed, the correction value is 20 [ball]. Here, the number of easy winning rounds is determined based on the count value of the easy winning round counter.
As a result, even if the number of winnings in the completed easy winning round has not reached the predetermined maximum number of winnings, each of the extra effect and the extra sign effect is controlled as having reached the predetermined maximum number of winnings. Become.
In step S268, the round end process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the round end process, an initial value (“0” in the present embodiment) is set as the count value of the round prize counter, and the count value of the round prize counter is reset.

次に、ステップS206の上乗せ演出管理処理を説明する。
図28は、上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
上乗せ演出管理処理は、ステップS206において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS270に移行する。
ステップS270では、排出検知センサから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS271に移行し、検出信号が入力されてないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、検出信号が入力されたか否かは、検出信号の入力を示す情報がRAMの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS271では、演出制御装置300のRAMの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されているか否かを判定し、上乗せ演出フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS272に移行し、上乗せ演出フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS277に移行する。
ステップS272では、演出用カウンタ更新処理を実行し、ステップS273に移行する。演出用カウンタ更新処理では、演出用カウンタの計数値に「1」を加算した値を、新たに演出用カウンタの計数値として設定する。
ステップS273では、ラウンド入賞数カウンタ更新処理を実行し、ステップS274に移行する。ラウンド入賞数カウンタ更新処理では、ラウンド入賞数カウンタの計数値に「1」を加算した値を、新たにラウンド入賞数カウンタの計数値として設定する。
Next, the additional effect management process in step S206 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the extra effect management process.
When the added effect management process is executed in step S206, the process first proceeds to step S270 as shown in FIG.
In step S270, it is determined whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor. If it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S271 and it is determined that no detection signal is input. If (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the detection signal is input is determined based on whether or not information indicating the input of the detection signal is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S271, it is determined whether or not the additional effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. If it is determined that the additional effect flag is set (Yes), the process proceeds to step S272. And when it determines with the addition production | presentation flag not being set (No), it transfers to step S277.
In step S272, an effect counter update process is executed, and the process proceeds to step S273. In the effect counter update process, a value obtained by adding “1” to the count value of the effect counter is newly set as the count value of the effect counter.
In step S273, a round winning number counter update process is executed, and the process proceeds to step S274. In the round prize counter updating process, a value obtained by adding “1” to the count value of the round prize counter is newly set as the count value of the round prize counter.

ステップS274では、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS275に移行し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定した場合(No)には、ステップS278に移行する。
ここで、ステップS254で設定された内容に基づいて、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている場合には、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定し、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されていない場合には、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップS275では、上乗せ前兆演出内容抽選処理を実行し、ステップS276に移行する。上乗せ前兆演出内容抽選処理では、実行する上乗せ前兆演出の内容(「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」のうちいずれか)を決定する。
演出制御装置300のROMには、上乗せ前兆演出乱数と上乗せ前兆演出の内容(「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」)との対応が登録された上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ前兆演出内容抽選テーブルとして、ステップS254で決定され得る上乗せ前兆演出抽選の内容(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」)のそれぞれに対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。
In step S274, it is determined whether or not an execution trigger for the extra sign effect has arrived. If it is determined that an execution trigger for the extra sign effect has arrived (Yes), the process proceeds to step S275 to execute the extra sign effect. When it determines with the opportunity not having arrived (No), it transfers to step S278.
Here, on the basis of the content set in step S254, when the content of the extra sign production content lottery corresponding to the count value of the current production counter is set, the trigger for execution of the extra sign production has arrived. In the case where the contents of the sign of the extra sign effect corresponding to the count value of the present effect counter are not set, it is determined that the trigger for the sign of the extra sign effect has not arrived.
In step S275, an extra sign effect content lottery process is executed, and the process proceeds to step S276. In the extra sign effect content lottery process, the content of the extra sign effect to be executed (any one of “outlier sign effect”, “weak sign effect”, “medium sign effect”, and “strong sign effect”) is determined.
The ROM of the production control device 300 registers the correspondence between the extra sign production random number and the contents of the extra sign production (“loss sign production”, “weak sign production”, “middle sign production”, and “strong sign production”). In addition, a sign production content lottery table is stored. And, as an extra sign production contents lottery table, the extra sign production contents corresponding to each of the contents of the extra sign production lottery (“weak sign lottery”, “medium sign lottery”, and “strong sign lottery”) that can be determined in step S254 A lottery table is stored.

「弱前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出(「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ)に当選する確率と比較して高く設定されている。「中前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出(「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ)に当選する確率と比較して高く設定されている。「強前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出(「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ)に当選する確率と比較して高く設定されている。
そして、上乗せ前兆演出内容抽選処理では、まず、ステップS254で設定された内容に基づいて、現在の演出用カウンタの計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出注染の内容を確認して、この確認結果に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、ステップS254で取得した上乗せ前兆演出乱数及び上乗せ前兆演出内容抽選テーブルに基づいて、上乗せ前兆演出の内容を決定する。
さらに、決定した上乗せ前兆演出の内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出に係る演出データ(ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する上乗せ前兆演出に係る演出データとして設定する。
In the extra sign production content lottery table corresponding to “Weak sign lottery”, the probability of winning “Weak sign production” is other productions (“Middle sign lottery”, “Strong sign drawing lottery”, and “Outlier sign production” Are set higher than the probability of winning each). In the extra sign production content lottery table corresponding to “middle sign lottery”, the probability of winning “medium sign production” is the other production (“weak sign drawing lottery”, “strong sign drawing lottery”, and “outlier sign production” Are set higher than the probability of winning each). In the extra sign effect content lottery table corresponding to “strong sign trottery”, the probability of winning the “strong sign effect” is the other effect (“weak sign lottery”, “medium sign lottery”, and “outlier sign effect” Are set higher than the probability of winning each).
In the extra sign effect content lottery process, first, based on the content set in step S254, the contents of the extra sign effect dyeing set corresponding to the count value of the current effect counter are confirmed. Then, an extra sign production content lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the extra sign effect random number and the extra sign effect content lottery table acquired in step S254, the content of the extra sign effect is determined.
Furthermore, an effect program corresponding to the content of the determined sign of the added sign is read, and effect data (lamp control data, sound control data, etc.) related to the sign of the sign of addition is read according to the read effect program. Then, the effect data that has been read is set as effect data related to the sign-on effect to be executed.

ステップS276では、上乗せ前兆演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ前兆演出実行処理では、ステップS275で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ前兆演出が開始され、ランプ21の点灯・点滅が開始される。
ステップS277では、入賞演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。入賞演出実行処理では、「通常入賞演出」を開始する。
具体的には、入賞演出実行処理では、「通常入賞演出」に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「通常入賞演出」に係る演出データ(ランプ制御データ、音制御データ等)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「通常入賞演出」に係る演出データとして設定して、設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、「通常入賞演出」が開始され、ランプ21の点灯・点滅が開始される。なお、「通常入賞演出」の内容は、「はずれ前兆演出」の内容と同一となっている。
In step S276, an extra sign effect execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the extra sign effect execution process, an effect based on the effect data set in step S275 is started. As a result, an extra sign production is started, and lighting / flashing of the lamp 21 is started.
In step S277, a winning effect execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the winning effect execution process, the “normal winning effect” is started.
Specifically, in the winning effect execution process, the effect program related to the “normal winning effect” is read, and the effect data (lamp control data, sound control data, etc.) related to the “normal winning effect” is read according to the read effect program. Is read. Then, the read effect data is set as effect data related to the “normal winning effect” to be executed, and an effect based on the set effect data is started. Thereby, the “normal winning effect” is started, and the lighting / flashing of the lamp 21 is started. Note that the content of the “normal winning effect” is the same as the content of the “significant sign effect”.

ステップS278では、上乗せ演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS279に移行し、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS252で設定された内容に基づいて、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ演出の演出データが設定されている場合には、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定し、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ演出の演出データが設定されていない場合には、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップS279では、上乗せ演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ演出実行処理では、ステップS272で設定した、現在の演出用カウンタの計数値に対応する演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ演出が開始され、画像表示装置20の表示領域21において表示されている予告賞球数p(賞球数報知演出画像iにおいて表示されている予告賞球数p)の値が、設定された演出データに基づいて増加される。
In step S278, it is determined whether or not an execution opportunity for the extra effect has arrived. If it is determined that an execution opportunity for the extra effect has arrived (Yes), the process proceeds to step S279, and an execution opportunity for the extra effect has arrived. If it is determined that the process has not been performed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, based on the contents set in step S252, if the effect data of the additional effect corresponding to the count value of the current effect counter is set, it is determined that the execution trigger for the additional effect has arrived. When the effect data of the additional effect corresponding to the count value of the current effect counter is not set, it is determined that the execution trigger for the additional effect has not arrived.
In step S279, an extra effect execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the extra effect execution process, an effect based on effect data corresponding to the current count value of the effect counter set in step S272 is started. As a result, an extra effect is started, and the value of the number of advance award balls p displayed in the display area 21 of the image display device 20 (the number of advance award balls p displayed in the award ball number notification effect image i) is It is increased based on the set production data.

次に、ステップS207の獲得賞球数更新処理を説明する。
図29は、獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
獲得賞球数更新処理は、ステップS207において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS290に移行する。
ステップS290では、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定し、賞球数報知演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS291に移行し、賞球数報知演出の実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
賞球数報知演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域において、賞球数報知演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS291では、入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS292に移行し、入用指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
入賞指定コマンドを受信したか否かは、入賞指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS292では、獲得賞球数表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。獲得賞球数表示更新処理では、賞球数報知演出画像iにおいて表示されている獲得賞球数qの値を更新する。
具体的には、獲得賞球数表示更新処理では、まず、賞球数カウンタの計数値に所定値(本実施形態では、13[球])を加算した値を、新たに賞球数カウンタの計数値として設定する。そして、賞球数報知演出画像iにおいて表示されている獲得賞球数qの値を、更新した賞球数カウンタの計数値と一致するように増加させる。これによって、獲得賞球数qの値に、新たに払い出された賞球数(13[球])が加算される。
Next, the winning prize ball number update process in step S207 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the acquired prize ball number update process.
When the acquired prize ball number updating process is executed in step S207, as shown in FIG. 29, the process first proceeds to step S290.
In step S290, it is determined whether or not a prize ball number notification effect is being executed. If it is determined that a prize ball number notification effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S291 and the number of prize balls is determined. If it is determined that the notification effect is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the prize ball number notification effect is being executed is determined based on whether or not the prize ball number notification effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S291, it is determined whether a winning designation command has been received. If it is determined that a winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S292, where it is determined that no winning designation command has been received. If (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not a winning designation command is received is determined based on whether or not the winning designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S292, the acquired winning ball number display update process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the acquired award ball number display update process, the value of the acquired award ball number q displayed in the award ball number notification effect image i is updated.
Specifically, in the acquired prize ball number display update process, first, a value obtained by adding a predetermined value (13 [balls] in this embodiment) to the count value of the prize ball number counter is newly set to the prize ball number counter. Set as count value. Then, the value of the acquired prize ball number q displayed in the prize ball number notification effect image i is increased so as to coincide with the count value of the updated prize ball number counter. As a result, the number of prize balls newly paid out (13 [balls]) is added to the value of the number q of winning prize balls.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図30は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図31は、大当たり遊技状態の種別と各種演出が実行される条件との関係を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)が実行されて、表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図30に示すように、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示のそれぞれ)に同期して、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材(第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54a)が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となり、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合には、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a variation display of effect symbols. FIG. 31 is a diagram illustrating the relationship between the type of jackpot gaming state and the conditions under which various effects are executed.
In the pachinko machine 1, when there is a game ball entering the starting port (the first starting port 51 or the second starting port 52), a special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is executed. In the display devices 61 and 62, after the special symbol variation display is started, the special symbol is stopped and displayed in a mode according to the result of the special symbol lottery.
In addition, as shown in FIG. 30, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23 in synchronization with the special symbol notification display (variation display and stop display, respectively), the effect symbol z1. , Z2 is displayed, and then the effect symbols z1, z2 are stopped.
When the special symbol lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed, the jackpot gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game is executed in which the big prize opening / closing member (the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a) is displaced from the closed state to the open state, and the big prize opening ( It is possible to enter a game ball into the first grand prize opening 53 or the second big prize opening 54). Here, in the case of winning “big jackpot 1” or “big jackpot 2”, it is possible to enter a game ball into the second big prize opening 54, and any of “big jackpot 3” to “big jackpot 9” When winning, a game ball can be entered into the first grand prize opening 53.

特に、パチンコ機1では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合に、大当たり遊技状態に係るオープニング期間の開始後から1回目の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、出玉予告演出が実行される。そして、出玉予告演出において、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数が示唆される。
本実施形態では、出玉予告演出として、8種類の出玉予告演出が設定されている。そして、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合には、停止図柄として決定された「ボーナス態様」の種類(「1図柄」〜「8図柄」のうちいずれか)に対応する出玉予告演出が実行される。
各種類の出玉予告演出では、当該出玉予告演出に対応する「ボーナス態様」に含まれるキャラクターA〜Hによる演出画像が表示されるとともに、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する情報である予告賞球数pが表示される。そして、出玉予告演出では、予告賞球数pの値が、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加される。
In particular, in the case of the pachinko machine 1, when one of “big jackpot 3” to “big jackpot 9” is won, it is during the period from the start of the opening period related to the jackpot gaming state to the start of the first easy-to-win prize round In FIG. 3, a ball advance notice effect is executed. The expected number of winning balls related to the type of the winning jackpot gaming state is suggested in the ball advance notice effect.
In the present embodiment, eight types of ball advance notice effects are set as the ball advance notice effects. Then, if any one of “big jackpot 3” to “big jackpot 9” is won, the type of “bonus mode” determined as the stop symbol (any one of “1 symbol” to “8 symbols”) A corresponding ball advance notice effect is executed.
In each type of ball advance notice effect, the effect images by the characters A to H included in the “bonus mode” corresponding to the ball advance notice effect are displayed, and the expected number of winning balls according to the type of the winning jackpot gaming state The notice ball number p which is information suggesting is displayed. In the ball advance notice effect, the value of the number of noticed prize balls p is increased up to the expected number of prize balls related to the type of the winning jackpot gaming state.

具体的には、複数種類の出玉予告演出のうち「ボタン予告演出」以外の出玉予告演出(以下、「通常予告演出」とする)が実行される場合には、まず、当該「通常予告演出」において最初に表示する予告賞球数pの値(予告賞球数初期値)及び最終的に表示する予告賞球数pの値(予告賞球数最終値)を決定する。
この際、予告賞球数初期値は、2回の入賞容易ラウンドにより獲得することができる賞球数の最大値である260[球](130[球](ラウンド最大賞球数)×2[回])に決定される。
また、予告賞球数最終値は、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数(当選種別期待賞球数)以下の値に決定される。本実施形態では、各大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)に対応する期待賞球数であって当選種別期待賞球数以下の期待賞球数のうちから、抽選により決定された一の期待賞球数が、予告賞球数最終値として決定される。例えば、「大当たり6」に当選した場合には、「大当たり6」に係る期待賞球数(1300[球])、「大当たり5」に係る期待賞球数(1040[球])、「大当たり4」に係る期待賞球数(780[球])、及び、「大当たり3」に係る期待賞球数(520[球])のうちいずれかの期待賞球数が、予告賞球数最終値として決定される。
そして、「通常予告演出」では、図18及び図19に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、予告賞球数p(ハンマー演出画像y1、16ラウンド確定演出画像y2等)が表示される。この際、予告賞球数pの値が、決定された予告賞球数初期値(260[球])から決定された予告賞球数最大値まで増加される。なお、「通常予告演出」では、演出シナリオに基づいて、必ず、予告賞球数pの値が、予告賞球数初期値から決定された予告賞球数最終値まで増加される。
Specifically, when a ball advance notice effect other than the “button notice effect” (hereinafter referred to as “normal notice effect”) is executed among a plurality of types of ball advance notice effects, The value of the number of noticed award balls p initially displayed (initial value of the number of noticed award balls) and the value of the number of noticed prize balls p to be finally displayed (the final value of the number of noticed award balls) are determined.
At this time, the initial value of the number of advance notice balls is 260 [balls] (130 [balls] (round maximum prize balls)) × 2 [which is the maximum value of the number of prize balls that can be obtained in two easy-to-win rounds. Times]).
In addition, the final value of the number of predicted award balls is determined to be a value equal to or less than the expected number of winning balls (winning type expected number of winning balls) related to the type of winning jackpot gaming state. In the present embodiment, the number of expected prize balls corresponding to each jackpot gaming state type (any one of “3 jackpots” to “9 jackpots”) and less than or equal to the expected number of winning prizes Therefore, one expected prize ball number determined by lottery is decided as the final value of the number of preliminary prize prize balls. For example, in the case of winning “Big Jack 6”, the expected number of winning balls for “Big Jack 6” (1300 [balls]), the expected number of winning balls for “Big Jack 5” (1040 [balls]), The expected number of winning balls (780 [balls]) and the expected number of winning balls (5 [balls]) related to “3 jackpots” is the final number of predicted award balls It is determined.
In the “normal notice effect”, as shown in FIGS. 18 and 19, the number p of notice prize balls (hammer effect image y 1, 16 round final effect image y 2, etc.) is displayed in the display area 21 of the image display device 20. Is done. At this time, the value of the number of advance notice balls is increased from the determined initial value of the number of advance notice balls (260 [balls]) to the determined maximum number of advance notice balls. In “normal notice effect”, the value of the notice ball number p is always increased from the initial value of the notice ball number to the final value of the notice ball number determined based on the effect scenario.

一方、複数種類の出玉予告演出のうち「ボタン予告演出」が実行される場合には、まず、当該「ボタン予告演出」において最初に表示する予告賞球数pの値(予告賞球数初期値)及び表示する予告賞球数pの上限となる値(予告賞球数上限値)を決定する。
この際、予告賞球数初期値は、2回の入賞容易ラウンドにより獲得することができる賞球数の最大値である260[球](130[球](ラウンド最大賞球数)×2[回])に決定される。
また、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。本実施形態では、予告賞球数上限値は、「通常予告演出」に係る予告賞球数最終値を決定する方法と同じ方法により決定される。すなわち、各大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)に対応する期待賞球数であって当選種別期待賞球数以下の期待賞球数のうちから、抽選により決定された一の期待賞球数が、予告賞球数上限値として設定される。例えば、「大当たり4」に当選した場合には、「大当たり4」に係る期待賞球数(780[球])、及び、「大当たり3」に係る期待賞球数(520[球])のうちいずれかの期待賞球数が、予告賞球数上限値として決定される。
そして、「ボタン予告演出」では、図20に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、予告賞球数p(ボタン予告演出画像y3)が表示される。また、「ボタン予告演出」では、演出ボタン5bの押下操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に基づいて、予告賞球数pの値が、決定された予告賞球数初期値(260[球])から決定された予告賞球数上限値を上限として増加される。この際、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、予告賞球数pの値に加算する更新賞球数が抽選により決定され、決定された更新賞球数が、予告賞球数pの値に加算される。
On the other hand, when the “button notice effect” is executed among a plurality of types of ball notice effects, first, the value of the number of notice award balls p initially displayed in the “button notice effect” (initial number of notice balls) Value) and a value (upper limit value of the number of advance notice balls) to be displayed is determined.
At this time, the initial value of the number of advance notice balls is 260 [balls] (130 [balls] (round maximum prize balls)) × 2 [which is the maximum value of the number of prize balls that can be obtained in two easy-to-win rounds. Times]).
In addition, the upper limit value of the number of predicted award balls is determined to be a value equal to or less than the winning type expected number of winning balls. In the present embodiment, the upper limit value of the number of advance notice balls is determined by the same method as the method of determining the final value of the number of advance notice balls related to “normal notice effect”. In other words, a lottery is selected from the expected number of winning balls corresponding to each jackpot gaming state type (any one of “3 jackpots” to “9 jackpots”) and less than or equal to the winning number expected winning ball number. The expected number of winning balls determined by the above is set as the upper limit of the number of predicted winning balls. For example, if “Big Jack 4” is won, out of the expected number of winning balls (780 [balls]) related to “Big Jack 4” and the expected number of winning balls (520 [balls]) related to “Big Jack 3” One of the expected number of winning balls is determined as the upper limit value of the number of predicted winning balls.
Then, in the “button notice effect”, as shown in FIG. 20, the notice ball number p (button notice effect image y <b> 3) is displayed in the display area 21 of the image display device 20. In the “button notice effect”, an operation valid period in which the push operation of the effect button 5b is valid is set, and the value of the notice prize ball number p is based on the push operation of the effect button 5b during the operation valid period. The number is increased with the upper limit value of the number of the predicted award balls determined from the determined initial value of the number of the predicted award balls (260 [balls]). At this time, each time the effect button 5b is pressed, the number of updated award balls to be added to the value of the number of advance prize balls p is determined by lottery, and the determined number of updated prize balls is the value of the number of advance prize balls p. Is added to

さらに、「ボタン予告演出」では、操作有効期間の終了に応じて、予告賞球数最終値が決定される。この際、操作有効期間中において演出ボタン5bの押下操作が十分になされることによって、現在の予告賞球数pの値が決定された予告賞球数上限値に達している場合には、当該予告賞球数上限値(現在の予告賞球数pの値)が、予告賞球数最終値として決定される。
一方、操作有効期間中において演出ボタン5bの押下操作が不十分であることによって、現在の予告賞球数pの値が決定された予告賞球数上限値に達していない場合には、現在の予告賞球数pの値に基づいて、予告賞球数最終値が決定される。すなわち、現在の予告賞球数pの値が、ラウンド区切値と一致している場合には、現在の予告賞球数pの値が、予告賞球数最終値として決定される。ここで、ラウンド区切値とは、ラウンド最大賞球数(130[球])×2x(xは、「2」〜「8」のうちいずれかの値)により求められる値をいう。一方、現在の予告賞球数pの値が、ラウンド区切値と一致していない場合には、現在の予告賞球数pの値より大きいラウンド区切値のうち、現在の予告賞球数pの値に最も近い値(以下、「補正値」とする)が、予告賞球数最終値として決定される。
例えば、予告賞球数上限値が、780[球]に設定され、操作有効期間の終了時における予告賞球数pの値が、780[球]である場合には、予告賞球数最終値として、780[球]が決定される。一方、予告賞球数上限値が、780[球]に設定され、操作有効期間の終了時における予告賞球数pの値が、520[球](ラウンド区切値と一致)である場合には、予告賞球数最終値として、520[球]が設定される。一方、予告賞球数上限値が、780[球]に設定され、操作有効期間の終了時における予告賞球数pの値が、475[球](ラウンド区切値と不一致)である場合には、予告賞球数最終値として、520[球](補正値)が設定される。
Further, in the “button notice effect”, the final value of the notice ball number is determined according to the end of the operation valid period. At this time, if the presentation button 5b is sufficiently pressed during the operation effective period, and the current value of the number of advance notice balls reaches the determined advance notice ball number upper limit, The upper limit value of the number of advance prize balls (the value of the current number of advance prize balls p) is determined as the final value of the number of advance prize balls.
On the other hand, if the presentation button 5b is not sufficiently pressed during the operation effective period, and the current value of the number of advance prize balls p has not reached the determined upper limit of the number of advance prize balls, Based on the value of the number of advance prize balls p, the final value of the number of advance prize balls is determined. In other words, when the current value of the number of advance notice balls accords with the round break value, the current value of the number of advance notice balls is determined as the final value of the number of advance notice balls. Here, the round delimiter value is a value obtained by the maximum number of winning balls (130 [balls]) × 2x (x is any value from “2” to “8”). On the other hand, if the current value of the number of advance prize balls p does not match the value of the round break value, among the round break values larger than the current value of the advance notice ball number p, The value closest to the value (hereinafter referred to as “correction value”) is determined as the final value of the number of notice prize balls.
For example, in the case where the upper limit value of the number of advance prize balls is set to 780 [balls] and the value of the advance prize ball number p at the end of the operation valid period is 780 [balls], the final value of the advance prize ball number 780 [sphere] is determined. On the other hand, when the upper limit value of the number of advance prize balls is set to 780 [balls] and the value of the advance prize ball number p at the end of the operation valid period is 520 [balls] (matches the round break value). 520 [sphere] is set as the final value of the number of notice balls. On the other hand, when the upper limit value of the number of advance prize balls is set to 780 [balls] and the value of the advance prize ball number p at the end of the operation valid period is 475 [balls] (inconsistent with the round break value). Then, 520 [ball] (correction value) is set as the final value of the number of notice prize balls.

そして、パチンコ機1では、出玉予告演出の終了に応じて、予告賞球数最終値報知演出が開始される。予告賞球数最終値報知演出では、図22に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、予告賞球数p(予告賞球数最終値報知演出画像h)が表示される。この際、予告賞球数pの値として、出玉予告演出により決定された予告賞球数最終値が設定される。   Then, in the pachinko machine 1, the notice ball number final value notifying effect is started in response to the end of the ball notice effect. In the advance notice ball number final value notification effect, as shown in FIG. 22, in the display area 21 of the image display device 20, the advance prize ball number p (the advance prize ball number final value notification effect image h) is displayed. At this time, the final value of the number of advance prize balls determined by the advance notice effect is set as the value of the number of advance prize balls p.

また、パチンコ機1では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合に、大当たり遊技状態に係る1回目の入賞容易ラウンドの開始に応じて、賞球数報知演出が開始される。賞球数報知演出では、図27に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数q及び予告賞球数p(賞球数報知演出画像i)が表示される。この際、賞球数報知演出において最初に表示する予告賞球数pの値として、出玉予告演出により決定された予告賞球数最終値が設定される。
そして、賞球数報知演出では、第1大入賞口53への遊技球の入賞に応じて賞球の払い出しが行われるごとに、払い出しが行われた賞球数が、獲得賞球数qの値に加算される。これによって、賞球数報知演出では、獲得賞球数qの値に基づいて、当該大当たり遊技状態において遊技者が獲得した賞球数を示唆することができる。なお、パチンコ機1では、獲得賞球数qの値が予告賞球数pの値を超えることがないように、上乗せ演出の演出プログラムが設定されている。
In addition, in the pachinko machine 1, when one of “big hit 3” to “big hit 9” is won, a prize ball number notification effect is started in response to the start of the first easy-to-win prize round related to the big hit gaming state. Is done. In the prize ball number notification effect, as shown in FIG. 27, in the display area 21 of the image display device 20, the obtained prize ball number q and the notice prize ball number p (information indicating the number of prize balls won by the player are displayed. A winning ball number notification effect image i) is displayed. At this time, the final value of the number of predicted award balls determined by the advance notice effect is set as the value of the number of predicted award balls p displayed first in the award ball number notification effect.
In the prize ball number notification effect, each time a prize ball is paid out in accordance with the winning of a game ball to the first big prize opening 53, the number of prize balls that have been paid out is equal to the number q of winning prize balls. Is added to the value. Thereby, in the prize ball number notification effect, the number of prize balls acquired by the player in the jackpot gaming state can be suggested based on the value of the number of prize balls awarded q. In the pachinko machine 1, an effect program for an extra effect is set so that the value of the number of winning prize balls q does not exceed the value of the number of predicted prize balls p.

さらに、パチンコ機1では、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値に応じて、賞球数報知演出の実行中において、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出が実行される。ここで、上乗せ演出は、出玉予告演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。また、上乗せ前兆演出は、上乗せ演出の実行を示唆する(煽る)演出となっている。
具体的には、図31に示すように、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達していない場合には、賞球数報知演出の実行中において、1回又は複数回の上乗せ演出が実行され、当該1回又は複数回の上乗せ演出によって、予告賞球数pの値が、当選種別期待賞球数の値まで増加される。一方、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達している(一致している)場合には、賞球数報知演出の実行中において、上乗せ演出が実行されることはない。
各回の上乗せ演出では、図23に示すように、賞球数報知演出画像iにおいて表示されている予告賞球数pの値が、設定された演出データに基づいて増加される。この際、各回の上乗せ演出によって予告賞球数pに加算される値は、ラウンド最大賞球数×2x(xは、「3」〜「6」のうちいずれかの値)により算出される値となっている。
Further, in the pachinko machine 1, the extra effect and the extra sign effect are executed during the execution of the award ball number notification effect according to the final value of the predicted award ball number determined based on the advance notice effect. Here, the extra production is a series of the ball advance notice production and the production suggesting the expected number of winning balls related to the type of the winning jackpot gaming state. Moreover, the extra sign effect is an effect that suggests (speaks) the execution of the extra effect.
Specifically, as shown in FIG. 31, when the final value of the number of predicted award balls determined based on the ball advance notice effect does not reach the value of the expected type of expected winning ball number, the number of prize balls notification effect During the execution, one or a plurality of additional effects are executed, and the value of the number of advance prize balls p is increased to the value of the winning category expected prize balls by the one or more additional effects. On the other hand, when the final value of the number of predicted award balls determined based on the advance notice effect has reached (matched) the value of the winning type expected prize ball number, , No additional effects are executed.
In each extra effect, as shown in FIG. 23, the value of the number of advance notice balls displayed in the award ball number notification effect image i is increased based on the set effect data. At this time, the value to be added to the notice ball number p by each addition effect is a value calculated by round maximum prize ball number × 2x (x is any value from “3” to “6”). It has become.

また、図31に示すように、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値(「大当たり9」に係る期待賞球数)に達していない場合には、賞球数報知演出の実行中において、1回又は複数回の上乗せ前兆演出が実行され、当該1回又は複数回の上乗せ前兆演出によって、予告賞球数pの値の増加(上乗せ演出の実行)が示唆される(煽られる)。一方、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値に達している(一致している)場合には、賞球数報知演出の実行中において、上乗せ前兆演出が実行されることはない。なお、上乗せ演出の実行により予告賞球数pの値が期待賞球数最多値に達した場合にも、その後、上乗せ前兆演出が実行されることはない。
各回の上乗せ前兆演出では、ランプ21が点灯・点滅される。この際、上乗せ演出が実行される場合には、上乗せ演出が実行されない場合と比較して高い確率で、より強い内容の上乗せ前兆演出(「強前兆演出」>「中前兆演出」>「弱前兆演出」>「はずれ前兆演出」)が実行される。
以上により、パチンコ機1では、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合には、出玉予告演出によって、又は、出玉予告演出及び上乗せ演出によって、当選種別期待賞球数が遊技者に対して示唆されるとともに、上乗せ前兆演出によって、上乗せ演出の実行が示唆される。
In addition, as shown in FIG. 31, when the final value of the number of predicted award balls determined based on the advance notice effect is not the maximum value of the expected number of expected balls (the expected number of winning balls related to “big hit 9”). During the execution of the award ball number notification effect, one or more times of the antecedent sign effect is executed, and the value of the advance prize ball number p is increased by the one or more times of the antecedent sign effect (the effect of the additional effect). (Execution) is suggested. On the other hand, when the final value of the number of predicted award balls determined based on the ball advance notice effect has reached (matched) the expected number of expected balls, it is added during execution of the prize ball number notification effect. The sign production is not executed. In addition, even if the value of the number of advance award balls p reaches the maximum number of expected prize balls due to the execution of the extra effect, the extra sign effect is not executed thereafter.
The lamp 21 is lit and flashed in each sign of the sign. At this time, if the extra effect is executed, the higher sign of the stronger indication ("strong sign effect">"medium sign effect">"weaksign" with a higher probability than when the extra effect is not executed. Production ">" significant sign production ").
As described above, in the pachinko machine 1, when one of “big hit 3” to “big hit 9” is won, the winning type expected prize ball is given by the ball advance notice effect or by the ball advance notice effect and the extra effect. The number is suggested to the player, and the extra sign production suggests the execution of the extra production.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれか)に当選した場合に、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数(当選種別期待賞球数)を示唆する情報である予告賞球数pが表示される。これによって、予告賞球数pを通じて、当選した大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の種別(「大当たり3」〜「大当たり9」)を有している。そして、「大当たり3」〜「大当たり9」のうちいずれかに当選した場合には、まず、出玉予告演出が実行されて、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数以下に設定される予告賞球数最終値が予告賞球数pにより示唆される。また、出玉予告演出が実行された後に、予告賞球数pにより示唆されている期待賞球数(出玉予告演出において設定された予告賞球数最終値)が、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数に達していない場合には、上乗せ演出が実行されて、予告賞球数pにより示唆されている期待賞球数が、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加される。
特に、パチンコ機1では、上乗せ演出が実行されることを示唆する演出である上乗せ前兆演出が実行される。これによって、実行された上乗せ前兆演出に基づいて、上乗せ演出が実行されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
したがって、パチンコ機1によれば、大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を示唆する示唆演出(出玉予告演出、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出)の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the case of the pachinko machine 1, when winning the jackpot gaming state (any one of “3 jackpots” to “9 jackpots”), the expected number of winning balls according to the type of the winning jackpot gaming state (the winning category expected number of winning balls) The notice ball number p which is information suggesting is displayed. This makes it possible to indicate to the player the number of prize balls that the player can expect to acquire according to the winning jackpot game state through the number of advance prize balls p.
Further, the pachinko machine 1 has a plurality of types (“big hit 3” to “big hit 9”) with different expected prize balls as the types of big hit gaming state. If any of “Big Jack 3” to “Big Jack 9” is won, first, a ball advance notice effect is executed and set to be equal to or less than the expected number of winning balls related to the type of winning big game state. The final value of the number of advance notice balls is suggested by the number of advance notice balls p. In addition, after the ball advance notice effect is executed, the expected number of prize balls (the final value of the number of advance prize balls set in the ball advance notice effect) implied by the number of ball notices for the advance ball p When the expected number of winning balls according to the type has not been reached, an extra effect is executed, and the expected number of winning balls suggested by the number of predicted winning balls p is the expected winning ball according to the type of the winning jackpot gaming state It is increased up to the number.
In particular, in the pachinko machine 1, an extra sign effect that is an effect suggesting that an extra effect is executed is executed. Accordingly, it is possible to improve the player's expectation for the execution of the extra effect step by step based on the executed extra sign effect.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the interest of the suggestion effects (the ball advance notice effect, the add-on effect, and the add-on sign effect) suggesting the number of prize balls that the player can expect to acquire according to the jackpot game state. It becomes.

また、パチンコ機1では、「大当たり9」に当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数pにより示唆された期待賞球数が、「大当たり9」に係る期待賞球数(期待賞球数最多値)に達していない場合には、上乗せ演出が実行されるとともに、上乗せ前兆演出が実行される。一方、「大当たり9」に当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数pにより示唆された期待賞球数が、「大当たり9」に係る期待賞球数(期待賞球数最多値)に達している場合には、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出が共に実行されない。
また、「大当たり3」〜「大当たり8」のうちいずれかに当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数pにより示唆された期待賞球数が当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数に達している場合には、上乗せ演出が実行されず、上乗せ前兆演出が実行される。一方、「大当たり3」〜「大当たり8」のうちいずれかに当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数pにより示唆された期待賞球数が当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数に達していない場合には、上乗せ演出が実行されるとともに、上乗せ前兆演出が実行される。
これによって、示唆演出(出玉予告演出、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出)が煩雑となることを抑制しつつ、上乗せ演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the winning prize number suggested by the notice ball number p based on the advance notice effect is the number of expected winning balls (expected If the maximum number of prize balls has not been reached, an extra effect is executed, and an extra sign effect is executed. On the other hand, when the winning jackpot “9” is won and the expected prize ball number suggested by the notice ball number p based on the advance notice effect is the expected winning ball number related to “big jack 9” ), The extra effect and the extra sign effect are not executed.
In addition, winning one of the “3 jackpots” to “8 jackpots”, the expected winning ball number suggested by the notice ball number p based on the ball advance notice effect is related to the type of the jackpot gaming state won. When the expected number of winning balls has been reached, the extra effect is not executed, and the extra sign effect is executed. On the other hand, winning one of “big jackpot 3” to “big jackpot 8”, and the expected number of winning balls suggested by the number of predicted winning balls p based on the advance notice performance is related to the type of jackpot gaming state won When the expected number of prize balls has not been reached, an extra effect is executed and an extra sign effect is executed.
Accordingly, it is possible to improve the player's expectation for the execution of the extra effect while suppressing the suggestion effect (the advance notice effect, the extra effect, and the extra sign effect) from being complicated.

また、パチンコ機1では、上乗せ演出を実行(開始)する契機及び上乗せ前兆演出を実行(開始)する契機のそれぞれが、大当たり遊技状態の生起中における第1大入賞口53への遊技球の入球(入球数)に基づいて規定されている。
これによって、大当たり遊技状態の生起中における第1大入賞口53への遊技球の入球数に応じて、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出のそれぞれを実行(開始)することが可能となる。
したがって、上乗せ前兆演出を実行する契機を、上乗せ演出を実行する契機に対してより適切に設定することが可能となり、示唆演出(出玉予告演出、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出)の興趣をさらに向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the opportunity for executing (starting) the extra effect and the opportunity for executing (starting) the extra sign effect are the entrances of the game balls to the first grand prize opening 53 during the occurrence of the big hit gaming state. It is defined based on the number of balls (number of balls entered).
Thus, it is possible to execute (start) each of the extra effect and the extra sign effect according to the number of game balls that have entered the first big prize opening 53 during the occurrence of the jackpot game state.
Therefore, it is possible to more appropriately set the opportunity to execute the extra sign effect with respect to the opportunity to execute the extra effect, and further improve the interest of the suggestive effects (the ball advance notice effect, the extra effect, and the extra sign effect). It becomes possible to do.

また、パチンコ機1では、第1大入賞口53への所定球目の遊技球の入球を契機として上乗せ演出が実行されることが設定された場合に、所定球目の入球より先の入球であって所定球目に連続する複数の入球のそれぞれを契機として、上乗せ前兆演出が実行される。
これによって、上乗せ演出が実行される場合に、上乗せ演出が実行される前における適切なタイミングで、複数回の上乗せ前兆演出が実行される。
したがって、上乗せ演出が実行されることに対する遊技者の期待感をより確実に向上することが可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, when it is set that the effect of adding a predetermined game ball to the first grand prize opening 53 is set as an opportunity to be executed, it is ahead of the predetermined ball entry. An extra sign effect is executed by using each of a plurality of incoming balls that are incoming and are continuous with a predetermined ball.
Thus, when the extra effect is executed, the extra sign effect is executed a plurality of times at an appropriate timing before the extra effect is executed.
Therefore, it is possible to more reliably improve the player's expectation that the extra effect will be executed.

また、パチンコ機1では、出玉予告演出の終了に応じて、上乗せ前兆演出を実行する契機が設定され、設定された契機の到来に応じて、上乗せ前兆演出の演出態様が決定される。
これによって、上乗せ前兆演出を実行する契機を適切に設定しつつ、上乗せ前兆演出の演出態様を、上乗せ前兆演出を実行する契機が到来した時の状況(本実施形態では、取得された乱数値)に応じて決定することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、出玉予告演出の終了に応じて、上乗せ前兆演出を実行する契機及び当該契機の到来に応じて実行される前兆演出内容抽選の内容(種類)が設定され、設定された契機の到来に応じて、設定された種類の前兆演出内容抽選が実行されて、実行された前兆演出内容抽選により決定された演出態様に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
これによって、上乗せ前兆演出を実行する契機を適切に設定しつつ、上乗せ前兆演出の演出態様を多様化することが可能となる。
Also, in the pachinko machine 1, an opportunity to execute an extra sign effect is set according to the end of the ball advance notice effect, and an effect mode of the extra sign effect is determined according to the arrival of the set opportunity.
Thereby, while appropriately setting an opportunity to execute the extra sign effect, an effect mode of the extra sign effect is set to a situation when an opportunity to execute the extra sign effect has been reached (in this embodiment, the acquired random value) It becomes possible to decide according to.
In particular, in the pachinko machine 1, in accordance with the end of the ball advance notice effect, the opportunity to execute the extra sign effect and the content (type) of the sign effect content lottery executed in response to the arrival of the event are set and set. In response to the arrival of the event, the set type of precursor effect content lottery is executed, and the extra sign effect based on the effect mode determined by the executed precursor effect content lottery is executed.
As a result, it is possible to diversify the presentation mode of the extra sign effect while appropriately setting an opportunity to execute the extra sign effect.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、複数の特定種別(「大当たり3」〜「大当たり9」)では、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が互いに同一となっている。しかしながら、複数の特定種別(「大当たり3」〜「大当たり9」)において、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を異ならせても構わない。この場合には、各回のラウンド遊技を、1回の長時間開放により構成するとともに、各特定種別に係る期待賞球数を、当該特定種別の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数に基づいて設定する。これによって、予告賞球数pを通じて、当選した大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
また、上記実施形態では、入賞容易ラウンドの終了時に、演出用カウンタの計数値を、当該大当たり遊技状態において実行(完了)された入賞容易ラウンドの所定入賞上限数の積算値(以下、「補正値」とする)に補正している(演出用カウンタ補正処理(ステップS267))。しかしながら、演出用カウンタ補正処理を実行せずに、当該大当たり遊技状態における実際の入賞数に基づいて、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出のそれぞれを制御しても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, the number of round games executed in the jackpot gaming state is the same for a plurality of specific types (“3 jackpots” to “9 jackpots”). However, the number of round games executed in the jackpot gaming state may be different for a plurality of specific types ("big jackpot 3" to "big jackpot 9"). In this case, each round game is constituted by one open for a long time, and the expected number of winning balls for each specific type is based on the number of round games executed in the jackpot game state of the specific type. To set. Thus, it is possible to suggest to the player the number of round games to be executed in the winning jackpot gaming state through the number of notice prize balls p.
Further, in the above embodiment, at the end of the easy winning round, the count value of the effect counter is the integrated value (hereinafter referred to as “correction value”) of the predetermined winning upper limit number of the easy winning round executed (completed) in the jackpot gaming state. ”) (Effect counter correction processing (step S267)). However, it is also possible to control each of the extra effect and the extra sign effect based on the actual number of winnings in the jackpot gaming state without executing the effect counter correction process.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
5c 回転型セレクター
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
23 図柄表示装置
24 第1操作検出スイッチ
25 第2操作検出スイッチ
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 第1大入賞口ソレノイド
66 第2大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 第1大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第2大入賞球検知センサ
200 主制御装置
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置
p 予告賞球数
q 獲得賞球数
y1 ハンマー演出画像
y2 16ラウンド確定演出画像
y3 ボタン予告演出画像
h 予告賞球数最終値報知演出画像
i 賞球数報知演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5b Production button 5c Rotation type selector 10 Game board 20 Image display apparatus 21 Display area 23 Symbol display apparatus 24 1st operation detection switch 25 2nd operation detection switch 30 Game area 41 Start gate 51 1st start port 52 2nd Start opening 52a Start opening / closing member 53 First big prize opening 53a First big prize opening / closing member 54 Second big prize opening 54a Second big prize opening / closing member 61 Special figure 1 display device 62 Special figure 2 display apparatus 63 Status display Device 64 Start opening solenoid 65 First big prize opening solenoid 66 Second big prize opening solenoid 101 Special figure 1 start ball detection sensor 102 Special figure 2 start ball detection sensor 103 First big prize ball detection sensor 104 Universal figure start ball detection sensor 105 Second winning ball detection sensor 200 Main control device 300 Production control device 400 Payout control device 44 0 game ball payout device p number of notice balls award q number of prize balls won y1 hammer effect image y2 16 round finalized effect image y3 button notice effect image h notice ball number final value notification effect image i prize ball number notification effect image

Claims (1)

所定条件の成立に応じて、当落判定を実行する当落判定手段と、
当落判定により当選が判定された場合に、当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、
当選種別判定により判定された当選種別に応じた特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を実行する演出制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態の生起中に、当選種別判定により判定された当選種別に応じた回数の特定遊技を実行し、
当選種別として、特定遊技の回数が互いに同一となり、かつ、期待賞球数が互いに異なる複数の当選種別が含まれ、
前記演出制御手段は、
当選種別判定により期待賞球数が最多となる当選種別が判定されたことを含む第1の条件が成立した場合、初回の特定遊技の開始前の所定時期に、当選種別判定により判定された当選種別に対応する期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を含む演出を実行し、
当選種別判定により期待賞球数が最多となる当選種別が判定されたことを含む第2の条件が成立した場合、初回の特定遊技の開始前の所定時期に、当選種別判定により判定された当選種別に対応する期待賞球数より少ない期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を含む第1の演出を実行し、初回の特定遊技の開始後の所定時期に、当選種別判定により判定された当選種別に対応する期待賞球数を示唆する示唆情報の表示を含む第2の演出と、第2の演出の実行を示唆する第3の演出と、を実行することを特徴とする遊技機。
A winning determination means for performing a winning determination in response to establishment of a predetermined condition;
A winning type determining means for performing a winning type determination when a win is determined by a win determination;
Specific game state control means for causing a specific game state corresponding to the winning type determined by the winning type determination;
Production control means for executing display of suggestion information that suggests the expected number of winning balls, which is the number of winning balls that the player can expect to acquire according to the specific gaming state,
The specific game state control means executes the specific game for the number of times corresponding to the winning type determined by the winning type determination during the occurrence of the specific gaming state,
The winning types include a plurality of winning types in which the number of specific games is the same and the expected number of winning balls is different from each other,
The production control means includes
When the first condition including that the winning type with the highest expected number of winning balls is determined by the winning type determination is satisfied, the winning determined by the winning type determination at a predetermined time before the start of the first specific game Perform an effect including the display of suggestion information that suggests the expected number of winning balls corresponding to the type,
When the second condition including that the winning type with the highest expected number of winning balls is determined by the winning type determination is satisfied, the winning determined by the winning type determination at the predetermined time before the start of the first specific game The first effect including the display of suggestion information suggesting an expected number of winning balls less than the expected number of winning balls corresponding to the type is executed, and determined by the winning type determination at a predetermined time after the start of the first specific game A gaming machine that executes a second effect including a display of suggestion information that suggests the expected number of winning balls corresponding to the winning type, and a third effect that suggests execution of the second effect .
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