JP5223153B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5223153B2
JP5223153B2 JP2008227022A JP2008227022A JP5223153B2 JP 5223153 B2 JP5223153 B2 JP 5223153B2 JP 2008227022 A JP2008227022 A JP 2008227022A JP 2008227022 A JP2008227022 A JP 2008227022A JP 5223153 B2 JP5223153 B2 JP 5223153B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
memory
game
state
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2008227022A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010057725A (en
Inventor
英樹 橋本
義智 田中
英津子 山藤
加都彦 畑
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2008227022A priority Critical patent/JP5223153B2/en
Publication of JP2010057725A publication Critical patent/JP2010057725A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5223153B2 publication Critical patent/JP5223153B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game based on winning of a game ball at a start winning opening, and generates a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result. .
従来のパチンコ機では、始動口に入賞したことに対する保留記憶が上限値(例えば、4個)まで可能であり、始動口に入賞したタイミングでカウンタ値を抽出し、その抽出した値を該始動入賞に対する変動表示ゲーム開始前(特に始動入賞時)に判定する。そして、判定結果が大当たりであった場合に、その時点で記憶されている始動記憶に対応する変動表示ゲームにおいて連続的に大当たりの予告報知を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−360859号公報
In the conventional pachinko machine, it is possible to hold storage up to the upper limit value (for example, 4) for winning at the start opening, and the counter value is extracted at the timing of winning at the starting opening, and the extracted value is used as the start winning prize Is determined before the start of the variable display game (particularly at the time of starting winning a prize). When the determination result is a big hit, the big hit notification is continuously performed in the variable display game corresponding to the start-up memory stored at that time (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-360859 A
しかしながら、従来は、始動口入賞時にその入賞に対する変動表示ゲームの当否を判定し、判定結果に基づき予告表示を行っていたが、当たり外れだけの予告表示だけでは、どの程度の出玉が得られるかが明確ではなく遊技者はどの程度の出玉を期待して良いか分からなかった。   However, in the past, when the start opening prize was determined, whether or not the variable display game was successful, and a notice display was made based on the result of the judgment. However, it was not clear and the player did not know how much to expect.
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測出来るようにすることである。   An object of the present invention is to execute a variable display game based on a winning of a game ball at a start winning opening, and to generate a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result In the machine, it is to be able to predict the amount of winning in the case of a variable display game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段と、
所定のタイミングで前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、
前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段と、を備え、
前記特別結果には、前記特別遊技状態での遊技態様が異なる複数種類の特別結果があり、前記判定手段は、前記始動記憶に基づき前記特別結果の種類を選択する特別結果選択手段を備え、
前記始動記憶報知手段は、前記判定手段による判定の結果、前記変動表示ゲームの結果として前記特別結果を導出する前記始動記憶がある場合に、前記予告報知として前記特別結果の導出及び前記特別結果の種類を報知し、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と第2始動入賞口を有し、
前記始動記憶手段は、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行制御手段は、前記第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに前記第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行し、前記第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するものであり、
所定条件の成立に基づき、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞不可能な第1状態と、遊技球が入賞可能な第2状態と、に変換する普通変動入賞装置と、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも前記普通変動入賞装置が前記第2状態となりやすい第2動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段と、を備え、
前記始動記憶報知手段は、前記特別遊技状態及び前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第2動作状態である場合は、前記第1始動記憶についての前記予告報知を行わないことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 executes a game in which a variable display game is executed based on winning of a game ball in a start winning opening, and the result of the variable display game becomes a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the person,
Based on the winning of the game ball at the starting winning opening, a plurality of up to a predetermined upper limit number can be stored as the starting memory for the right to execute the variable display game, and various random values are extracted for each starting memory. Starting storage means for storing;
Determination means for comparing and determining a random value stored in the start storage means at a predetermined timing with a determination value;
Game execution control means for executing the variable display game based on the determination result of the determination means;
Start memory notifying means for notifying information regarding the result of the variable display game based on the start memory, and
The special result includes a plurality of types of special results having different game modes in the special gaming state, and the determination unit includes a special result selection unit that selects the type of the special result based on the start memory,
The start memory notifying means derives the special result and the special result as the advance notice when there is the start memory for deriving the special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. Inform the type ,
The start prize opening has a first start prize opening and a second start prize opening,
The starting storage means stores a first starting storage means for storing a game ball winning in the first starting winning opening as a first starting storage up to a predetermined upper limit number, and winning a gaming ball in the second starting winning opening. Second starting storage means for storing up to a predetermined upper limit number as the second starting storage,
The game execution control means executes the first variable display game based on the first start memory and executes the second variable display game based on the second start memory, and when there is the second start memory, The second variation display game based on the second start memory is preferentially executed over the first variation display game based on the first start memory,
An ordinary variable winning device for converting into a first state in which a game ball cannot win in the second start winning port and a second state in which a game ball can win, based on establishment of a predetermined condition;
An operation state setting for setting the operation state of the normal variation winning device to one of a first operation state and a second operation state in which the normal variation winning device is more likely to be in the second state than the first operation state. Means, and
The start memory notification means does not perform the advance notification regarding the first start memory when the special gaming state and the operation state of the normal variation winning device are the second operation state .
ここで、「始動記憶報知手段」は、変動表示ゲームの演出表示などを行う表示装置において始動記憶に対応した表示を行うものでも良いし、変動表示ゲームの演出表示などを行う表示装置とは別の表示装置を設け、該表示装置により表示を行うものでも良い。また、各始動記憶について個別に予告報知を行うようにしても良いし、複数の始動記憶に対して予告報知を行うようにしても良い。   Here, the “starting memory notifying unit” may be a display device that performs a display of a variation display game or the like, and may perform a display corresponding to the start memory, or separate from a display device that performs a display of a variation display game or the like. The display device may be provided and display may be performed by the display device. In addition, the advance notification may be individually made for each start memory, or the advance notification may be made for a plurality of start memories.
請求項1に記載の発明によれば、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段を備え、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知として特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するので、変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測できる。よって、単に当りはずれの報知を行う場合に比べ、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。   According to the first aspect of the present invention, it is provided with the start memory notifying means for notifying information on the result of the variable display game based on the start memory, and the start memory notifying means is a result of the determination by the determining means, as a result of the determination of the variable display game. When there is a start memory for deriving a special result as a result, the derivation of the special result and the type of the special result are informed as a notice of advance notice, so that the amount of a game to be played when the variable display game is won can be predicted. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest, particularly when a special result with less play is derived, without the player having excessive expectations compared to the case of simply reporting a missed hit.
本発明によれば、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段を備え、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知として特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するので、変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測できる。よって、単に当りはずれの報知を行う場合に比べ、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。   According to the present invention, it is provided with the start memory notifying means for notifying information related to the result of the variable display game based on the start memory, and the start memory notifying means gives a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. When there is a start memory to be derived, the derivation of the special result and the type of the special result are notified as the advance notice, so that the amount of the winning ball when the variable display game is won can be predicted. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest, particularly when a special result with less play is derived, without the player having excessive expectations compared to the case of simply reporting a missed hit.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の正面図を示した。また、図2には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1の部分拡大図を示した。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 shows a partially enlarged view of the game board 1 surrounded by the guide rails 2 and having a game area 1a in which a game ball is launched to play a game on the front side.
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠111の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図1及び図2に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。なお、図1と図2では、構成の詳細な部分について異なる点があるが、機能的には同様のものであり、同様の部位には同じ符号を付して説明する。   The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment launches a game ball (game medium) in an internal game area (described later) and plays a game. On the side, as shown in FIGS. 1 and 2, a game board 1 constituting a game area 1a is installed. In FIG. 1 and FIG. 2, although there are differences in the detailed parts of the configuration, they are functionally similar, and the same parts are described with the same reference numerals.
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. In addition, a front component is attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.
遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出図柄表示部としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as an effect symbol display portion capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4が設けられており、遊技球が普図始動ゲート4を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1a内には、第1入賞部をなす第1始動入賞口13と、第2入賞部をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲーム(特図1)が実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲーム(特図2)が実行されるようになっている。   In addition, a normal start gate 4 is provided in the game area 1a, and when the game ball passes the general start gate 4, a normal variation display game is executed. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 that forms a first winning portion and an ordinary variable winning device 7 that forms a second winning portion are provided. And when a game ball wins the 1st start winning opening 13, the 1st special figure change display game (special figure 1) is performed as an auxiliary game, and when a game ball wins the normal fluctuation prize-winning device 7, A second special figure variation display game (special figure 2) is executed as an auxiliary game.
また、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1可変表示部としての第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2可変表示部としての第2特図表示器9と、が設けられるとともに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19と、が設けられている。さらに、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか10R大当りか15R大当りかを決定する決定ラウンド数表示器25が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、決定ラウンド数表示器25は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。   In addition, on the lower right of the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2, there is a general map display 5 for displaying a general map variable display game and a first variable display for displaying a first special map variable display game. A first special figure display 8 as a part and a second special figure display 9 as a second variable display part for displaying a second special figure fluctuation display game, A common figure memory display 15 for displaying the number of processing times, a first special figure memory display 18 for displaying the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure fluctuation display game, and a second special figure fluctuation display game. And a second special figure memory display 19 for displaying the number of unprocessed times (second start memory). Furthermore, at the lower right of the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2, whether the results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are 2R big hit, 10R big hit or 15R big hit is determined. A decision round number display 25 is provided. In addition, the common figure memory display 15, the universal figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, the second special figure storage display 19, and the determination The round number display 25 is integrally provided as a segment LED together with a game state display LED (not shown) representing a game state.
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、回転部材17、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a first special figure variation display game and a second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result, the game ball that did not win the winning port, etc. An out-hole 11 for collection is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a rotating member 17, a number of obstacle nails (not shown), and the like.
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In addition, the start memory of the general map change display game is displayed on the general memory display 15 provided with LEDs. For example, as shown in FIG. When the number is “1”, the upper LED is lit, and when the starting memory number is “2”, the lower LED is also lit. When the starting memory number is “3”, the upper LED blinks, and when the starting memory number is “4”, the lower LED also blinks, so that the starting memory number can be determined. ing.
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置7に遊技球が入賞するようになり、第2特図変動表示ゲームの始動が可能となる。   The general-purpose (ordinary symbol) variation display game is executed by a general-purpose display 5 provided at the lower right front of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43. In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode, the opening and closing members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The As a result, the game ball is awarded to the normal variation winning device 7 that is not usually won, and the second special figure variation display game can be started.
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入可能状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. And the closed state (a disadvantageous state for the player) is held so that the game ball is not won, but when the result of the usual variable display game becomes a predetermined stop display mode, the driving device As shown in FIG. 3, the solenoid (open electric power SOL 7 b, shown in FIG. 3) opens in a reverse “C” shape so that the game ball can flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player). It has become.
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a short-time operation state (second operation state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. At this time, the short operation state (second operation state) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state (first operation state). At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal-variation display game, the release time is controlled to be longer than the short open time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). In the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened a plurality of times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7 and the start of the second special figure variable display game is facilitated.
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図3に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図3に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、表示部43aの一部に、第1特図記憶表示器18の表示に関連して、始動記憶表示60として第1始動記憶表示60aがなされる。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。また、表示部43aの一部に、第2特図記憶表示器19の表示に関連して、始動記憶表示60として第2始動記憶表示60bがなされる。   The first start winning opening 13 is provided with a first start opening SW13a (shown in FIG. 3). Based on the detection of the game ball by the first start opening SW13a, the first special figure variation as an auxiliary game is provided. A start right to start the display game is generated. Further, a second start opening SW7d (shown in FIG. 3) is provided inside the normal variation winning device 7, and a second special figure as an auxiliary game is based on detecting a game ball by the second start opening SW7d. The start right to start the variable display game is generated. The start right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. In addition, a first start memory display 60a is made as a start memory display 60 on a part of the display unit 43a in relation to the display of the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19. Further, a second start memory display 60b is made as a start memory display 60 on a part of the display unit 43a in relation to the display of the second special figure memory display 19.
なお、第1特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第1特図記憶表示器18にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。また、同様に、第2特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第2特図記憶表示器19にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。   The start memory of the first special figure variation display game is displayed on the first special figure memory display 18 provided with LEDs. For example, as shown in FIG. Of these, when the starting memory number is “1”, the upper LED is lit, and when the starting memory number is “2”, the lower LED is also lit. When the starting memory number is “3”, the upper LED blinks, and when the starting memory number is “4”, the lower LED also blinks, so that the starting memory number can be determined. ing. Similarly, the start memory of the second special figure variation display game is displayed on the second special figure memory display 19 having an LED. For example, as shown in FIG. Of the two LEDs, the upper LED is lit when the starting memory number is “1”, and the lower LED is also lit when the starting memory number is “2”. When the starting memory number is “3”, the upper LED blinks, and when the starting memory number is “4”, the lower LED also blinks, so that the starting memory number can be determined. ing.
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in the state where the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the second start prize opening When the game ball wins the normal variation winning device 7 having the following, the second start memory is stored as the start right is generated, the second start memory number is incremented by 1, and immediately based on the second start memory. Thus, the second special figure variation display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.
一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 13 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 7 that forms the second starting winning opening, if the second starting stored number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second starting stored number is One is added and one second start memory is stored.
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.
補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary games are a first special figure display 8 provided on the outer right side of the guide rail 2 at the lower right of the front surface of the game board main body 1b. 2 is executed by the special-figure display 9, and after a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. If the display form of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a big hit is obtained. Special gaming state (so-called big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but a special figure change display game is displayed independently. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43.
また、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、何れか一つの確率状態が設定されるようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、通常確率状態となる条件が成立した場合は、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が通常確率状態となる。なお、通常確率状態となる条件が成立した場合とは、例えば、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかの結果態様が、通常確率状態への変更を決定する結果態様(通常大当たり)となった場合である。なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the probability state, which is a probability state in which a special result mode is derived in the special figure variation display game, includes two probability states, a normal probability state (first probability state) and a probability variation state (second probability state). Yes, any one probability state is set. The probability variation state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. It should be noted that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the result mode of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. In addition, when the condition for entering the normal probability state is satisfied, both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are in the normal probability state. In addition, the case where the condition for entering the normal probability state is satisfied means, for example, a result in which one of the result forms of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game determines the change to the normal probability state. This is a case where an aspect (usually a big hit) is achieved. Note that the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated.
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図3に図示)が配設されている。   The special variable winning device 10 as the variable winning device facilitates the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state during the special gaming state, so that the player Is given a predetermined game value (prize ball). The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 3) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 controls the discharge control under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.
また、図3に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a game control device 30 as a game control means for controlling a special figure variation display game performed on the display device 43, and effect control from the game control device 30. And an effect control device 40 as effect control means for controlling the effect of the special figure variation display game on the display device 43 based on the command.
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, an external communication terminal 34, and the like. It is configured.
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。   In the gaming one-chip microcomputer 31, an internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers such as a jackpot determination random number for each special figure variation display game.
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンを決定する。   In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a includes a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, that is, a fluctuation display time of the identification information. Determine the variation pattern.
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   The RAM 31c inside the game one-chip microcomputer 31 stores an ON signal of the first start port SW13a provided in the first start winning port 13 and the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7. A storage area, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like are provided. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルなどが記憶されている。   A game control program and control data are written in the ROM 31b inside the game one-chip microcomputer 31, and a big hit occurrence of each special figure variation display game is determined corresponding to the various random numbers described above. For this purpose, a jackpot determination value for a special figure variation display game, a variation pattern table for determining a variation pattern, and the like are stored.
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1(特図1)始動口SW13a、第2(特図2)始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   Further, the input interface 32 is connected to a first (Special Figure 1) starting port SW13a, a second (Special Figure 2) starting port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, and a count SW10c via a low-pass filter and a buffer gate. A glass frame opening SW146, a gaming machine frame opening SW121, a ball cut SW122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、決定ラウンド数表示器25、演出制御装置40に出力される。   In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through the output port and driver (not shown), the first special figure display 8, the first special figure storage display 18, the second special figure display 9, 2 special figure memory display 19, universal map display 5, universal figure storage display 15, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, external terminal board 16 connected to a management device outside the gaming machine, payout control device 125, It is output to the determined round number display 25 and the effect control device 40.
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。   The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, ROM 40b, RAM 40c, VDP 40d, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) 40d and an input / output interface (input / output I / F) 40e. Further, an image ROM 40f storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) 40g as a graphic processor, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.
この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす操作ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40d (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40e is provided with a detection signal from an operation button 41 provided on the front surface of the gaming machine and serving as an operation means that can be operated by the player. Based on this detection signal (under the control of the game control device 30), the control of the game effect is performed.
さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40e, and these control signals are relayed by the input / output interface 40e, and the output of the movable effect device via an output port and a driver (not shown). It is outputted to the drive motor 42, the game board 1 and various LED boards 44 equipped with decorative LEDs provided on the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the effect of the game is performed. . Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40g, and image data based on the control signal is output from the VDP 40g to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。また、遊技制御装置30では、普通変動入賞装置7の動作状態を、第1動作状態(通常動作状態)と、該第1動作状態よりも普通変動入賞装置7が第2状態(開放状態)となりやすい第2動作状態(時短動作状態)と、の何れかに設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。   In these control devices, the following game control is performed. The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 extracts the random number value for hit determination of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, and stores it in the ROM 31b. Compared with the stored determination value, a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game has been hit is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 5, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a and 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5. In the game control device 30, the operation state of the normal variation winning device 7 is the first operation state (normal operation state), and the normal variation winning device 7 is in the second state (open state) than the first operation state. A process of setting to one of the easy second operation state (short-time operation state) is performed. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the normal variation winning device 7.
また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段をなす。   Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start opening SW13a provided in the first start winning opening 13, a random number for jackpot determination of the first special figure variable display game is extracted and stored in the RAM 31c. Processing to store as start memory is performed. That is, the game control device 30 serves as a first start storage means for storing a winning of a game ball in the first start winning opening 13 (first start winning area) as a first start memory. Similarly, based on the input of the game ball detection signal from the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, the jackpot determination random number value of the second special figure variation display game is extracted and stored in the second RAM 31c. Processing to store as start memory is performed. That is, the game control device 30 constitutes a second start storage means for storing the winning of the game ball in the second start winning opening (normal variation winning device 7, second start winning area) as the second start storage. Therefore, the game control device 30 can store a plurality of right to execute the variable display game as the start memory based on the winning of the game ball to the start winning port (the first start winning port 13, the normal variable winning device 7). At the same time, start-up storage means for extracting and storing various random numbers for each start-up storage is provided.
また、所定のタイミングで(始動入賞口への遊技球の入賞時や、特図変動表示ゲームの開始時など)第1始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、また結果が大当りとなる場合は、第1始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数値の判定を行い、特別結果の種類を判定する処理を行う。なお、特別結果の種類とは、特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態を通常確率状態時とする通常特別結果態様と、特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態を確変状態とする確変特別結果態様とがある。さらに、通常特別結果態様、確変特別結果態様には、それぞれ、特別遊技状態で実行可能なラウンド数が異なる(2R,10R,15R)特別結果が含まれており、第1始動記憶に基づきこれらの特別結果から一つが選択される。同様に、所定のタイミングで(始動入賞口への遊技球の入賞時や、特図変動表示ゲームの開始時など)第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。また、また結果が大当りとなる場合は、第2始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数値の判定を行い、特別結果の種類を判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき特別結果の種類を選択する特別結果選択手段をなす。   Further, the jackpot determination random number value stored in the first start memory is stored in the ROM 31b at a predetermined timing (when a game ball is won at the start winning opening or when the special figure variation display game is started). Compared with a determination value (specific value) for the first special figure variable display game, a process of determining a hit of the first special figure variable display game is performed. When the result is a big hit, the big hit symbol random number value stored in the first start memory is determined, and the type of special result is determined. Note that the types of special results include the normal special result mode in which the probability state of the special figure variation display game is set to the normal probability state after the special game state ends, and the probability state of the special figure variation display game after the special game state ends. There is a probability variation special result mode with the probability variation state. Furthermore, the normal special result mode and the probability variation special result mode each include special results (2R, 10R, 15R) in which the number of rounds that can be executed in the special gaming state is different, and these are based on the first start memory. One of the special results is selected. Similarly, the jackpot determination random number value stored in the second start memory is stored in the ROM 31b at a predetermined timing (when a game ball is won at the start winning opening or when a special figure variation display game is started). The determination value (specific value) for the second special figure fluctuation display game is compared with the determination value of the second special figure fluctuation display game. When the result is a big hit, the big hit symbol random number value stored in the second start memory is determined, and the type of special result is determined. That is, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines a random value stored in the start storage unit (game control device 30) with a specific value. Further, the game control device 30 serves as special result selection means for selecting the type of special result based on the start memory.
なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の所定数の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が、通常確率である通常確率状態と、通常確率状態よりも高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段をなす。   In the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, a predetermined number of first determination values are set as specific values in the normal probability state, and this specific value (first determination value) and jackpot determination are used. The random number value is compared, and if they match, the jackpot is determined. In the high probability state, a predetermined number of second determination values different from the first determination value and the first determination value are set as specific values, and the specific value (first determination value, second determination value) and jackpot determination It compares with the random number value for use, and determines that it is a big hit if they match. That is, the probability that the probability that the game control device 30 derives the special result mode in the variable display game is a normal probability state, or a high probability state in which the probability is higher than the normal probability state. Probability setting means for setting the state.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1ゲーム実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2ゲーム実行制御手段として機能する。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示装置43において特図変動表示ゲームに対応して、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示して結果態様を表示する飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ45からの音の出力、装飾装置としての各種LED基板45を制御する処理、可動演出装置の駆動モータ42を動作する処理を行う。すなわち、演出制御装置40が、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示して結果態様を表示することで変動表示ゲームを表示する表示制御手段をなす。   Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, based on the start-up memory, the identification symbols are displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a varying manner and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed. That is, the game control device 30 serves as a game execution control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. More specifically, as the first game execution control means for controlling the execution of the first special figure variation display game based on the first start memory, and the second special figure variation display game based on the second start memory. It functions as a second game execution control means for performing execution control. In addition, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the display device 43 displays a result mode by displaying a plurality of identification symbols in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game and then stopping and displaying them. A process for displaying a decoration special figure variation display game to be performed, a process for outputting sound from the speaker 45, a process for controlling various LED boards 45 as a decoration apparatus, and a process for operating the drive motor 42 of the movable effect apparatus are performed. That is, the production control device 40 serves as a display control means for displaying a variable display game by displaying a result form after stopping and displaying a plurality of identification symbols.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)及び第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されている場合に、第2実行制御手段(遊技制御装置30)による制御を第1実行制御手段(遊技制御装置30)による制御に優先させて実行させる優先変動表示制御手段をなす。   In addition, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is executed. It is designed to execute in preference to execution control. That is, when the game control device 30 stores the start memory in the first start storage means (game control device 30) and the second start storage means (game control device 30), the second execution control means (game control) Priority change display control means for executing control by the device 30) with priority over control by the first execution control means (game control device 30).
そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(1回のラウンド遊技)とし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または10回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態において、特別変動入賞装置10を開状態に変換するとともに所定の閉鎖条件の成立に基づき閉状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う特別入賞装置制御手段をなす。なお、特別遊技状態で実行するラウンド遊技の回数は、特別結果選択手段(遊技制御装置30)が始動記憶に基づき選択した特別結果の種類よって決まり、特別入賞装置制御手段は、特別結果選択手段による特別結果の選択結果により特別遊技状態で実行するラウンド遊技の回数を設定するようになっている。これにより、パチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode (special result) is displayed on the special figure display and a special game state is generated. To perform the process. In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control is performed so that the gaming ball can flow into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize winning opening is defined as one round (one round game), and a control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times, 10 times, or 2 times). That is, the special control device control means for performing a predetermined number of round games in which the game control device 30 converts the special variable winning device 10 to the open state and converts to the closed state based on the establishment of a predetermined closing condition in the special gaming state. Eggplant. The number of round games executed in the special game state depends on the type of special result selected by the special result selection means (game control device 30) based on the start-up memory, and the special winning device control means is determined by the special result selection means. The number of round games to be executed in the special game state is set according to the selection result of the special result. Thus, the pachinko gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game. When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、所定のタイミングで(始動入賞口への遊技球の入賞時や、特図変動表示ゲームの開始時など)第1始動記憶に記憶されている大当り図柄用乱数値をROM31bに記憶されている判定値(特定値)と比較し、大当たりの図柄(特別結果の種類)を判定する処理を行う。同様に、所定のタイミングで(始動入賞口への遊技球の入賞時や、特図変動表示ゲームの開始時など)第2始動記憶に記憶されている大当り図柄用乱数値をROM31bに記憶されている判定値(特定値)と比較し、大当たりの図柄(特別結果の種類)を判定する処理を行う。   Further, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 is stored in the first start memory at a predetermined timing (such as when a game ball is won at the start winning opening or when a special figure variation display game is started). The jackpot symbol random number value is compared with the determination value (specific value) stored in the ROM 31b to determine the jackpot symbol (special result type). Similarly, the jackpot symbol random number value stored in the second start memory is stored in the ROM 31b at a predetermined timing (such as when a game ball is won at the start winning opening or when a special figure variation display game is started). It is compared with the existing determination value (specific value), and a process of determining the jackpot symbol (special result type) is performed.
なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(ラウンド数の多い大当りが選択されやすいこと)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。   It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The high value given to the player means, for example, that the distribution ratio of the number of rounds in the special gaming state is advantageous for the player (a big hit with a large number of rounds is easily selected). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, game balls input from sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on the detection signal, the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device.
図4には、本実施形態の遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1(通常状態、客待ち状態)となり、第1始動記憶(特図1始動記憶)及び第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。この普段状態ST1において、第1始動入賞口13への入賞(第1特図始動入賞、特図1始動入賞)があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞、特図2始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   In FIG. 4, the state transition diagram for demonstrating the gaming state in the gaming machine of this embodiment was shown. When there is no first start memory and second start memory, the normal state ST1 (normal state, waiting for customers) is entered, and the first start memory (Special Figure 1 start memory) and second start memory (Special Figure 2 start memory). It will be in the state which waits for generation | occurrence | production. In this normal state ST1, if there is a prize (first special figure start prize, special figure 1 start prize) at the first start winning opening 13, the process shifts to the first special figure fluctuation state (special figure 1 fluctuation state) ST2. The first special figure variation display game is executed. Further, when there is a prize (second special figure starting prize, special figure 2 starting prize) in the normal variation winning device 7 in the normal state ST1, the process proceeds to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.
第1特図変動状態ST2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当たり条件が成立した場合)は、大当たり状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2で第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The first special figure fluctuation state ST2 is a state in which the first special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the first special figure fluctuation display game (when the jackpot condition is satisfied) ) Shifts to the jackpot state ST4 and enters a special game state. Further, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. In the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, there is no second start memory and there is a first start memory. The first special figure fluctuation display game is executed in the first special figure fluctuation state ST2. Further, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition in the first special figure fluctuation state ST2, and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state The process proceeds to ST3, and the second special figure variation display game is executed. Since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, if there is a second start memory, the second special figure variation state ST3 even if the first start memory exists. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.
第2特図変動状態ST3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当たり条件が成立した場合)は、大当たり状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3で第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞、特図2始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The second special figure fluctuation state ST3 is a state in which the second special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the second special figure fluctuation display game (when the jackpot condition is satisfied) ) Shifts to the jackpot state ST4 and enters a special game state. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The process shifts to the first special figure fluctuation state ST2, and the first special figure fluctuation display game is executed. Also, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state In ST3, the second special figure variation display game is executed. In the normal state ST1, if there is a prize (the second special figure starting prize, the special figure 2 starting prize) in the normal variation winning device 7, the process proceeds to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.
大当たり状態ST4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当たり状態ST4で特別遊技状態が終了し、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当たり状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、大当たり状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞、特図2始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The jackpot state ST4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. And in this jackpot state ST4, when the special game state is finished and there is no first start memory and second start memory, the state shifts to the normal state ST1 and waits for the generation of the first start memory and the second start memory It becomes. Further, when the special game state is ended in the big hit state ST4 and there is no second start memory and there is a first start memory, the process proceeds to the first special figure fluctuation state ST2 and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, when the special game state is finished in the big hit state ST4 and there is the second start memory, the process proceeds to the second special figure fluctuation state ST3, and the second special figure fluctuation display game is executed. In the normal state ST1, if there is a prize (the second special figure starting prize, the special figure 2 starting prize) in the normal variation winning device 7, the process proceeds to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.
図5には、本実施形態の遊技機における確率状態の遊技者に対する報知の状態である報知状態を説明するための状態遷移図を示した。報知状態には、確率状態を報知する確率報知状態として、通常確率状態であることを報知する通常報知状態A1と、高確率状態を報知する高確率報知状態A2と、が設定されている。また、報知状態には、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態として、普通変動入賞装置7が時短動作状態である時短状態A3と、普通変動入賞装置7が通常動作状態である潜伏状態A4と、が設定されている。なお、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に発生する特別遊技状態では、報知状態として大当たり状態A5が設定されるようになっている。   In FIG. 5, the state transition diagram for demonstrating the alerting | reporting state which is the alerting | reporting state with respect to the player of the probability state in the gaming machine of this embodiment was shown. In the notification state, a normal notification state A1 for informing that a normal probability state is informed and a high probability notification state A2 for informing a high probability state are set as a probability notification state for informing a probability state. In the notification state, at least a low-speed state A3 in which the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state and a latent state A4 in which the normal variation prize-winning device 7 is in a normal operation state, , Is set. In the special game state that occurs when the result of the special figure variation display game is a big hit, the big hit state A5 is set as the notification state.
通常確率状態であることを報知する通常報知状態A1では、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常報知状態A1で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、通常報知状態A1で、潜伏状態への移行条件が成立した場合(例えば、所定の抽選に当選)は、潜伏状態A4へ移行する。   In the normal notification state A1 in which the normal probability state is notified, for example, the player can recognize the normal probability state by the display mode on the display device 43. In the normal notification state A1, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5. Further, in the normal notification state A1, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (for example, winning a predetermined lottery), the state shifts to the latent state A4.
大当たり状態A5は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当たり状態A5で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当たりが確変態様(確変特別結果態様)であった場合は、所定の割合で高確率報知状態A2、時短状態A3、潜伏状態A4の何れかへ移行する。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当たりが通常態様(通常特別結果態様)であった場合は、所定の割合で時短状態A3または潜伏状態A4へ移行する。なお、高確率状態となるが潜伏報知状態(時短状態A3または潜伏状態A4)に移行する場合は、特図表示器には確変態様の表示態様を表示するが、表示装置43で実行される飾り特図変動表示ゲームでは、遊技者に高確率状態となることが分からないような特別結果態様が表示される。よって、潜伏報知状態である時短状態A3もしくは潜伏状態A4に移行した場合は、遊技者は確率状態を知ることができない。   The jackpot state A5 is set when a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special gaming state is terminated in this jackpot state A5, and the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is a probability variation mode (probability variation special result mode), a high probability notification state at a predetermined rate The process shifts to any one of A2, time-shortening state A3, and latent state A4. Further, when the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is the normal mode (normal special result mode), the state shifts to the time reduction state A3 or the latent state A4 at a predetermined rate. In addition, when it will be in a high probability state, but when it transfers to a latent notification state (time-short state A3 or latent state A4), the display mode of a probability variation mode is displayed on the special figure display, but the decoration executed by the display device 43 In the special figure variation display game, a special result mode is displayed so that the player does not know that it will be in a high probability state. Therefore, when the state is the latent notification state, the player cannot know the probability state when shifting to the short time state A3 or the latent state A4.
高確率状態であることを報知する高確率報知状態A2では、例えば、表示装置43での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この高確率報知状態A2で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。   In the high-probability notification state A2 for notifying that the state is a high-probability state, for example, the player can recognize that the state is a high-probability state by the display mode on the display device 43. In the high probability notification state A2, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5.
時短状態A3では、例えば、表示装置43での表示態様、普通変動入賞装置7の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないように状態である。この時短状態A3で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、時短状態A3で、確率状態が高確率状態であり、後述する所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合は、高確率報知状態A2へ移行する。また、時短状態A3で、特図変動表示ゲームを所定回数実行した場合は、潜伏状態A4へ移行する。   In the short time state A3, for example, the player can recognize that it is in the short time operation state from the display mode on the display device 43 and the operation mode of the normal variation winning device 7, but information on the probability state is not notified, The state is such that the player cannot recognize the probability state. At this time, in the short state A3, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the process proceeds to the big hit state A5. Moreover, when the probability state is the high probability state in the time-short state A3 and the transition condition to the predetermined probability notification state described later is satisfied, the state shifts to the high probability notification state A2. Further, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times in the time reduction state A3, the process shifts to the latent state A4.
潜伏状態A4では、例えば、表示装置43での表示態様から潜伏状態A4であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないように状態である。この潜伏状態A4で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、潜伏状態A4で、後述する所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合は、確率状態が高確率状態であれば高確率報知状態A2へ移行し、確率状態が通常確率状態であれば通常報知状態A1へ移行する。   In the latent state A4, for example, the player can recognize that it is the latent state A4 from the display mode on the display device 43, but information regarding the probability state is not notified, and the player cannot recognize the probability state. It is in a state. In the latent state A4, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when it becomes a special result), the game proceeds to the big hit state A5. Further, in the latent state A4, when a transition condition to a predetermined probability notification state described later is satisfied, if the probability state is a high probability state, the state shifts to the high probability notification state A2, and the probability state is a normal probability state. If it is, it will transfer to normal alerting | reporting state A1.
このような報知状態の移行は演出制御装置40で選択され、実行されるようになっている。つまり、演出制御装置40が、確率状態の報知の状態として、高確率状態を報知する高確率報知状態と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段をなす。   Such notification state transition is selected and executed by the production control device 40. That is, any of the plurality of notification states including the high-probability notification state in which the high-probability state is notified and the latent notification state in which at least the high-probability state is not notified as the state of notification of the probability state. The notification state setting means for setting the notification state.
また、本実施形態の遊技機では、表示部43aの一部に表示される第1始動記憶表示60aおよび第2始動記憶表示60bにおいて、始動記憶の数とともに、各始動記憶について当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報が予告報知として表示されるようになっている。図6、7には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。始動記憶表示60は、左側の4つの表示領域が第1始動記憶表示60aを表示する第1始動記憶表示領域であり、右側の4つの表示領域が第2始動記憶表示60bを表示する第2始動記憶表示領域であって、それぞれ、始動記憶数の上限値である4つに対応して設けられている。また、第1始動記憶表示領域、第2始動記憶表示領域のそれぞれにおいて、左端の表示領域に表示した始動記憶表示に対応する始動記憶から順に消化されるようになっている。また、左端の表示領域に表示した始動記憶表示に対応する始動記憶が消化されるごとに順次一つずつ左側へ始動記憶表示が移動するように更新される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the first start memory display 60a and the second start memory display 60b displayed on a part of the display unit 43a, each start memory is based on the start memory together with the number of start memories. Information related to the results of the variable display game is displayed as a notice notice. 6 and 7 show an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. The start memory display 60 is a first start memory display area where the four left display areas display the first start memory display 60a, and the second start area where the four right display areas display the second start memory display 60b. Each of the memory display areas is provided corresponding to four, which is the upper limit value of the starting memory number. Further, in each of the first start memory display area and the second start memory display area, the start memory corresponding to the start memory display displayed in the leftmost display area is sequentially digested. In addition, every time the start memory corresponding to the start memory display displayed in the leftmost display area is consumed, the start memory display is updated so that the start memory display is sequentially moved to the left one by one.
この始動記憶表示60には複数種類の表示が設定されている。図8に示すように、通常表示としては、始動記憶がないことを示す第1通常表示(ここでは白)と、第1通常表示とは表示色を異ならせることで始動記憶があることを示す第2通常表示(ここでは黒)とが設定されている。また、特殊表示として、「V」を表示する第1特殊表示と、「!!」を表示する第2特殊表示と、「?」を表示する第3特殊表示の各表示が設定されている。なお、特殊表示は、第1通常表示、第2通常表示とは表示色が異なり(ここでは斜線)、遊技者が認識できるようになっている。もちろん、始動記憶表示60の表示態様(色や図柄)はこれに限られるものではなく他の表示態様を用いても良い。   A plurality of types of displays are set in the start memory display 60. As shown in FIG. 8, as the normal display, the first normal display (in this case, white) indicating that there is no start memory, and the first normal display indicate that the start memory is present by changing the display color. The second normal display (here, black) is set. As the special display, a first special display for displaying “V”, a second special display for displaying “!!”, and a third special display for displaying “?” Are set. The special display is different in display color from the first normal display and the second normal display (in this case, hatched), and can be recognized by the player. Of course, the display mode (color or design) of the start memory display 60 is not limited to this, and other display modes may be used.
第1特殊表示は、当該第1特殊表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで、ラウンド遊技の回数が15ラウンド(15R)である特別結果が導出されることを予告報知する表示である。また、第2特殊表示は、当該第2特殊表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで、ラウンド遊技の回数が2ラウンド(2R)である特別結果が導出される確率が25%、10ラウンド(10R)である特別結果が導出される確率が20%、15ラウンド(15R)である特別結果が導出される確率が30%、特別結果が導出されない確率が25%であることを予告報知する表示である。また、第3特殊表示は、当該第3特殊表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで、ラウンド遊技の回数が2ラウンド(2R)である特別結果が導出される確率が10%、10ラウンド(10R)である特別結果が導出される確率が20%、15ラウンド(15R)である特別結果が導出される確率が50%、特別結果が導出されない確率が20%であることを予告報知する表示である。   The first special display is a special figure variation display game based on the start memory corresponding to the first special display, and is a display for notifying that a special result of 15 rounds (15R) is derived. is there. In addition, the second special display is a special figure variation display game based on the start memory corresponding to the second special display, and the probability that a special result in which the number of round games is 2 rounds (2R) is derived is 25%, Notice that the probability that a special result of 10 rounds (10R) will be derived is 20%, the probability that a special result of 15 rounds (15R) will be derived is 30%, and the probability that a special result will not be derived is 25%. This is a display for notification. In addition, the third special display is a special figure variation display game based on the start memory corresponding to the third special display, and the probability that a special result in which the number of round games is 2 rounds (2R) is derived is 10%, Notice that the probability that a special result of 10 rounds (10R) will be derived is 20%, the probability that a special result of 15 rounds (15R) will be derived is 50%, and the probability that a special result will not be derived is 20%. This is a display for notification.
すなわち、予告報知は、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するものである。また、予告報知は、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合にラウンド遊技の実行回数を報知(一部は示唆報知)するものである。また、各特殊表示は、特別結果が導出される確率が異なる(信頼度が異なる)または導出される可能性のある特別結果の確率が異なるようになっている。このような予告報知を行うことで、特図変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測できるようになる。よって、単に当りはずれの報知を行う場合に比べ、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。以下、このような始動記憶表示60を行うための処理について説明する。   In other words, the advance notice notifies the derivation of the special result and the type of the special result when there is a start memory for deriving the special result as the result of the variable display game. In addition, the advance notice notifies the number of executions of a round game (some suggestive notices) when there is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game. In addition, each special display has a different probability that a special result is derived (having different reliability) or a different probability of a special result that may be derived. By performing such advance notice, it is possible to predict the amount of a game that will be obtained when a special figure variation display game is won. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest, particularly when a special result with less play is derived, without the player having excessive expectations compared to the case of simply reporting a missed hit. Hereinafter, a process for performing the start memory display 60 will be described.
まず、遊技制御装置30における遊技の制御について、説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。   First, game control in the game control device 30 will be described. The game control mainly includes a main process and a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図9に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 9, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行って、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) for breaking the temporal regularity of the random number by updating the initial value of a random number such as a jackpot determination random number. Then, a process of permitting interruption (step S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), processing when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In this process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. Then, processing for turning off all output ports is performed, and processing for clearing the power failure inspection area is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図10に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップb)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 10, in the timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122, etc.) Based on input processing and output data set in various processing, input / output processing (step b) for performing output processing for controlling driving of actuators such as solenoids (large winning opening SOL10b, general electric power SOL7b), etc. Do.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップc)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当たり図柄乱数、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数を更新する乱数更新処理1(ステップd)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップe)を行う。   Next, a command transmission process (step c) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. And a jackpot determination random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure variation display game, Random number update processing 1 (step d) for updating the winning random number is performed. Next, the initial value random number update process (step e) is performed to update the initial value of the random number and break the temporal regularity of the random number.
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップf)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップg)を行う。   Next, random number update processing 2 (step f) is performed for updating random numbers for determining a variation pattern in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, whether there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (whether a signal indicating detection of a game ball is input) A winning opening switch monitoring process (step g) is monitored.
そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップh)を行い、第1特図変動表示ゲームに関する処理を行う第1特図ゲーム処理(ステップi)、第2特図変動表示ゲームに関する処理を行う第2特図ゲーム処理(ステップj)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップk)を行う。   Then, an error monitoring process (step h) for monitoring each signal and error is performed, and a first special figure game process (step i) for performing a process relating to the first special figure fluctuation display game, and a second special figure fluctuation display game. A second special figure game process (step j) for performing the process and a general figure game process (step k) for performing a process related to the common figure display game are performed.
次に、パチンコ遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップl)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップm)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップn)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップo)を行った後、割込みを許可する処理(ステップp)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step l) is performed that is provided in the pachinko gaming machine 100 and performs a process related to a segment LED that displays various information related to games. Then, an external information editing process (step m) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, the processing for declaring the end of interrupt (step n) is performed, the processing for restoring the saved register data (step o) is performed, the processing for permitting the interrupt (step p) is performed, and the timer interrupt processing is performed. finish.
〔第1特図ゲーム処理〕
第1特図ゲーム処理では、第1始動口SW13aの入力の監視と、第1特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図11に示すように、第1特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)を行う。
[First Special Figure Game Processing]
In the first special figure game process, the input of the first start port SW13a is monitored, the whole process related to the first special figure fluctuation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 11, in the first special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1).
この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)では、第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)において、始動入賞がない場合(ステップi1;No)は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning at the first start winning opening 13 (step i1), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first start opening SW13a. In the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1), if there is no start winning (step i1; No), it is determined whether or not there is a second start memory (step i8). )I do.
一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)において、始動入賞がある場合(ステップi1;Yes)は、第1始動記憶数を取得する処理(ステップi2)を行い、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1), if there is a start winning (step i1; Yes), a process of acquiring the first start memorized number (step i2). ) To determine whether the first start memory number is 4 or more (step i3).
第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)において、第1始動記憶数が4以上である場合(ステップi3;Yes)、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。   In the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step i3), when the first start memory number is 4 or more (step i3; Yes), that is, the upper limit value of the first start memory number is set. If it exceeds, it is determined whether there is a second start memory (step i8).
一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)において、第1始動記憶数が4以上でない場合(ステップi3;No)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップi4)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step i3), if the first start memory number is not 4 or more (step i3; No), the first start memory number is incremented by one. Processing (step i4) is performed.
第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップi4)を行った後、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り乱数を記憶する処理(ステップi5)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップi6)を行う。その後、判定処理(ステップi7)を行う。   After performing the process of incrementing the first start memory number by 1 (step i4), storing the big hit random number in the big hit random number save area corresponding to the updated first start memory number (step i5), The storing process (step i6) is performed. Thereafter, determination processing (step i7) is performed.
判定処理(ステップi7)では、記憶された始動記憶について結果や変動パターンの判定を行う。この判定処理では、まず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップi5)で記憶された大当り判定用乱数値を取得し、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報を設定する処理として、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。また、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、はずれ情報を設定する処理として、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。   In the determination process (step i7), the result and the variation pattern are determined for the stored start-up memory. In this determination process, first, the big hit determination random number value stored in the process of storing the big hit determination random number (step i5) is acquired, and it is determined whether the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value. . When the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, as information for setting the jackpot information, information indicating that a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is stored. Perform the process. In addition, when the acquired jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value, information indicating that no special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is stored as the process of setting the off-line information. Process.
さらに、判定処理(ステップi7)では、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップi6)で記憶された大当り図柄乱数値を取得して判定を行い、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて導出される特別結果の種類に関する情報などを記憶する処理を行う。このことから、判定手段(遊技制御装置30)が、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶に記憶された各種乱数値の判定を行う他、所定のタイミングで(ここでは始動入賞口への遊技球の入賞時)始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定することとなる。   Further, in the determination process (step i7), the jackpot symbol random number value stored in the process of storing the jackpot symbol random number (step i6) is acquired and determined, and is derived in the special symbol variation display game based on the start memory. A process for storing information on the type of special result is stored. Therefore, the determination means (game control device 30) determines various random numbers stored in the start memory at the start of the special figure variation display game based on the start memory, and at a predetermined timing (here, the start winning prize here). When the game ball is won in the mouth), the random number value stored in the starting storage means is compared with the determination value.
その後、演出図柄始動記憶数コマンドを設定する処理(ステップi8)を行って、表示装置43における第1始動記憶表示60aの表示設定を行う。なお、演出図柄始動記憶数コマンドには、始動記憶数に関する情報のほか、判定処理(ステップi7)での判定結果に関する情報(大当りの有無、特別結果の種類など)も含まれている。そして、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi9)を行う。   Thereafter, a process (step i8) of setting the effect symbol start memory number command is performed, and the display setting of the first start memory display 60a on the display device 43 is performed. In addition to the information related to the number of start memories, the effect symbol start memory number command includes information related to the determination result in the determination process (step i7) (whether there is a big hit, the type of special result, etc.). Then, it is determined whether there is a second start memory (step i9).
第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi9)において、第2始動記憶がある場合(ステップi9;Yes)は、第1特図ゲーム処理を終了する。一方、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi9)において、第2始動記憶がない場合(ステップi9;No)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi10)を行う。そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップi11)を行い、特図変動制御処理(ステップi12)を行って特図ゲーム処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a second start memory (step i9), if there is a second start memory (step i9; Yes), the first special figure game process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a second start memory (step i9), if there is no second start memory (step i9; No), a process for obtaining a special figure game process number (step i10) is performed. Then, a special figure game branching process (step i11) is performed based on the acquired special figure game process number, a special figure variation control process (step i12) is performed, and the special figure game process is terminated.
〔第2特図ゲーム処理〕
第2特図ゲーム処理では、第2始動口SW7dの入力の監視と、第2特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図12に示すように、第2特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)を行う。
[Second special figure game processing]
In the second special figure game process, the input of the second start port SW7d is monitored, the whole process related to the second special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 12, in the second special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step j1).
この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)では、第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)において始動入賞がない場合(ステップj1;No)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step j1), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the second start port SW7d. If there is no start prize (step j1; No) in the determination of whether or not there is a start prize for the normal variable prize device 7 (step j1), a process for obtaining a special figure game process number (step j8) is performed.
一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)において、始動入賞がある場合(ステップj1;Yes)は、第2始動記憶数を取得する処理(ステップj2)を行い、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning to the ordinary variable winning device 7 (step j1), if there is a starting win (step j1; Yes), a process of acquiring the second start memory number (step j2). To determine whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3).
第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)において、第2始動記憶数が4以上である場合(ステップj3;Yes)、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)において、第2始動記憶数が4以上でない場合(ステップj3;No)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップj4)を行う。   In the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3), if the second start memory number is 4 or more (step j3; Yes), that is, the upper limit value of the second start memory number is set. When it exceeds, the process (step j8) which acquires a special figure game process number is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3), if the second start memory number is not 4 or more (step j3; No), the second start memory number is incremented by one. Processing (step j4) is performed.
その後、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り乱数を記憶する処理(ステップj5)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップj6)を行い、判定処理(ステップj7)を行う。この判定処理(ステップj7)は、上述の特図1ゲーム処理(図11参照)での判定処理(ステップi7)と同様の処理である。   Thereafter, processing for storing the big hit random number in the jackpot random number saving area corresponding to the updated second starting storage number (step j5), processing for storing the big hit symbol random number (step j6), and determination processing (step j7) are performed. Do. This determination process (step j7) is the same process as the determination process (step i7) in the above-described special figure 1 game process (see FIG. 11).
次に、演出図柄始動記憶数コマンドを設定する処理(ステップj8)を行って、表示装置43における第2始動記憶表示60bの表示設定を行う。なお、演出図柄始動記憶数コマンドには、始動記憶数に関する情報のほか、判定処理(ステップj7)での判定結果に関する情報(大当りの有無、特別結果の種類など)も含まれている。そして、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj9)を行い、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップj10)を行って、特図変動制御処理(ステップj11)を行って特図ゲーム処理を終了する。   Next, the process of setting the effect symbol start memory number command (step j8) is performed, and the display setting of the second start memory display 60b on the display device 43 is performed. In addition to the information related to the number of start memories, the effect symbol start memory number command includes information related to the determination result in the determination process (step j7) (presence / absence of jackpot, special result type, etc.). Then, a process for acquiring a special figure game process number (step j9) is performed, a special figure game branch process (step j10) is performed based on the acquired special figure game process number, and a special figure variation control process (step j11) is performed. Then, the special game process ends.
〔特図ゲーム分岐処理〕
図13に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi10,ステップj10)で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。なお、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームについては第1実行制御手段が、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームについては第2実行制御手段が特図ゲーム分岐処理を行うこととなる。
[Special figure game branching]
As shown in FIG. 13, in the special figure game branching process, the process to be executed is selected based on the special figure game process number acquired in the process (step i10, step j10) of acquiring the special figure game process number. It has become. This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory, and is a process common to both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. . The first execution control means for the first special figure variation display game based on the first start memory, and the second execution control means for the second special figure fluctuation display game based on the second start memory is the special figure game branching process. Will be performed.
この特図ゲーム分岐処理においては、まず、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)を行う。この処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)において、処理番号が0である場合(ステップS11;Yes)は、特図普段処理を行う(ステップS12)。この特図普段処理(ステップS12)では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。なお、特図普段処理(ステップS12)の詳細については後述する。一方、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)において、処理番号が0でない場合(ステップS11;No)は、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)を行う。   In this special figure game branching process, first, it is determined whether or not the process number is 0 (step S11). In the determination of whether or not the process number is 0 (step S11), if the process number is 0 (step S11; Yes), a special figure routine process is performed (step S12). In this special figure routine processing (step S12), the start of variation of the special symbol is monitored, and setting of the special symbol variation start, production setting, or setting of information necessary for performing the special figure routine processing is performed. It has become. Details of the special figure routine process (step S12) will be described later. On the other hand, if the process number is not 0 (step S11; No) in the determination of whether or not the process number is 0 (step S11), it is determined whether or not the process number is 1 (step S13). .
次に、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)を行う。この処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)において、処理番号が1である場合(ステップS13;Yes)は、特図変動開始処理2を行う(ステップS14)。この特図変動開始処理2(ステップS14)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)において、処理番号が1でない場合(ステップS13;No)は、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 1 (step S13). In the determination of whether or not the process number is 1 (step S13), when the process number is 1 (step S13; Yes), the special figure change start process 2 is performed (step S14). In the special figure variation start process 2 (step S14), information related to special symbol fluctuation is set. For example, a special figure fluctuation display game (first game based on the first start memory or the second start memory) is set. With the execution of the 1 special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the corresponding first start memory and second start memory are decremented by one. On the other hand, if the process number is not 1 (step S13; No) in determining whether the process number is 1 (step S13), it is determined whether the process number is 2 (step S15). .
次に、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)を行う。この処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)において、処理番号が2である場合(ステップS15;Y)は、特図変動中処理を行う(ステップS16)。この特図変動中処理を行う(ステップS16)では、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)において、処理番号が2でない場合(ステップS15;No)は、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 2 (step S15). In the determination of whether or not the processing number is 2 (step S15), when the processing number is 2 (step S15; Y), a special figure changing process is performed (step S16). In the special figure changing process (step S16), updating of a timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure changing display game and setting of information necessary for performing the special figure display process are performed. Is supposed to do. On the other hand, if the process number is not 2 (step S15; No) in the determination of whether the process number is 2 (step S15), it is determined whether the process number is 3 (step S17). .
次に、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)を行う。この処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)において、処理番号が3である場合(ステップS17;Yes)は、特図表示中処理を行う(ステップS18)。この特図表示中処理を行う(ステップS18)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に行われるファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)において、処理番号が3でない場合(ステップS17;No)は、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 3 (step S17). In the determination of whether or not the processing number is 3 (step S17), if the processing number is 3 (step S17; Yes), a special figure display process is performed (step S18). In the special figure display processing (step S18), when the timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure change display game is updated or the special figure change display game is a big hit. Information necessary for performing the fanfare / interval processing to be performed is set. On the other hand, if the process number is not 3 (step S17; No) in the determination as to whether the process number is 3 (step S17), the process determines whether the process number is 4 (step S19). .
次に、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)を行う。この処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)において、処理番号が4である場合(ステップS19;Yes)は、特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ/インターバル中処理を行う(ステップS20)。一方、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)において、処理番号が4でない場合(ステップS19;No)は、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 4 (step S19). In the determination of whether or not the processing number is 4 (step S19), if the processing number is 4 (step S19; Yes), the fanfare / interval processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S20). ). On the other hand, if the process number is not 4 (step S19; No) in the determination of whether or not the process number is 4 (step S19), it is determined whether or not the process number is 5 (step S21). .
次に、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)を行う。この処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)において、処理番号が5である場合(ステップS21;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口開放中処理を行う(ステップS22)。一方、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)において、処理番号が5でない場合(ステップS21;No)は、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 5 (step S21). In the determination of whether or not the processing number is 5 (step S21), if the processing number is 5 (step S21; Yes), a process for opening a big prize opening that is processing related to the special gaming state is performed (step S21). S22). On the other hand, if the process number is not 5 (step S21; No) in the determination of whether the process number is 5 (step S21), it is determined whether the process number is 6 (step S23). .
次に、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)を行う。この処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)において、処理番号が6である場合(ステップS23;Y)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行う(ステップS24)。一方、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)において、処理番号が6でない場合(ステップS23;No)は、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 6 (step S23). In the determination of whether or not the processing number is 6 (step S23), if the processing number is 6 (step S23; Y), the big winning opening remaining ball processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S23). S24). On the other hand, if the process number is not 6 (step S23; No) in the determination of whether or not the process number is 6 (step S23), it is determined whether or not the process number is 7 (step S25). .
次に、遊技制御装置30は、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)を行う。この処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)において、処理番号が7である場合(ステップS25;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大当り終了処理を行う(ステップS26)。一方、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)において、処理番号が7でない場合(ステップS25;No)は、特図ゲーム分岐処理を終了する。以上のような処理により、特図変動表示ゲームが実行されることとなる。   Next, the game control device 30 determines whether or not the process number is 7 (step S25). In the determination of whether or not the process number is 7 (step S25), if the process number is 7 (step S25; Yes), a big hit end process that is a process related to the special gaming state is performed (step S26). On the other hand, if the process number is not 7 in the determination of whether or not the process number is 7 (step S25) (step S25; No), the special figure game branching process is terminated. Through the processing as described above, the special figure variation display game is executed.
また演出制御装置40では、遊技制御装置30から受信した各種のコマンドに基づき、表示部43aに特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30から受信した演出図柄始動記憶数コマンドに基づき、表示部43aに第1始動記憶表示60a、第2始動記憶表示60bを表示する処理として、図14に示す始動記憶表示処理を行う。この始動記憶表示処理では、まず、演出図柄始動記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS30)を行う。この演出図柄始動記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS30)において、演出図柄始動記憶数コマンドを受信していない場合(ステップS30;N)は、始動記憶表示処理を終了する。また、演出図柄始動記憶数コマンドを受信したか否かの判定(ステップS30)において、演出図柄始動記憶数コマンドを受信した場合(ステップS30;Y)は、大当りであるか否かの判定(ステップS31)を行う。   In addition, the effect control device 40 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display unit 43a based on various commands received from the game control apparatus 30. Further, in the effect control device 40, the process of displaying the first start memory display 60a and the second start memory display 60b on the display unit 43a based on the effect symbol start memory number command received from the game control device 30 is shown in FIG. Start memory display processing shown in FIG. In this start memory display process, first, it is determined whether or not an effect symbol start memory number command has been received (step S30). In the determination of whether or not this effect symbol start memory number command has been received (step S30), when the effect symbol start memory number command has not been received (step S30; N), the start memory display process is terminated. In the determination of whether or not the effect symbol start memory number command has been received (step S30), if the effect symbol start memory number command is received (step S30; Y), it is determined whether or not it is a big hit (step S30). S31) is performed.
大当りであるか否かの判定(ステップS31)においては、演出図柄始動記憶数コマンドに含まれる情報に基づき、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果が導出されるか否かを判定する。なお、始動記憶に記憶された大当り乱数値に基づく判定は遊技制御装置30で行われており、演出図柄始動記憶数コマンドには、その判定結果が含まれている。この大当りであるか否かの判定(ステップS31)において、大当りである場合(ステップS31;Y)は、大当り用始動記憶表示判定テーブルにより始動記憶表示を選択する処理(ステップS33)を行い、表示更新処理(ステップS34)を行って、始動記憶表示処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS31)において、大当りでない場合(ステップS31;N)は、はずれ用始動記憶表示判定テーブルにより始動記憶表示を選択する処理(ステップS32)を行い、表示更新処理(ステップS34)を行って、始動記憶表示処理を終了する。   In the determination of whether or not it is a big hit (step S31), it is determined whether or not a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory based on information included in the effect symbol start memory number command. To do. The determination based on the jackpot random number value stored in the start memory is performed by the game control device 30, and the determination result is included in the effect symbol start memory number command. In the determination of whether or not it is a big hit (step S31), if it is a big hit (step S31; Y), a process for selecting the start memory display by the big hit start memory display determination table (step S33) is performed and displayed. An update process (step S34) is performed, and the start memory display process is terminated. If it is not a big hit (step S31; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S31; N), a process for selecting the start memory display (step S32) by the start memory display judgment table for detachment is performed and displayed An update process (step S34) is performed, and the start memory display process is terminated.
大当り用始動記憶表示判定テーブルにより始動記憶表示を選択する処理(ステップS33)では、まず始動記憶表示選択用の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に基づいて大当り用始動記憶表示判定テーブルを参照し、始動記憶表示の種類を選択して決定する処理を行う。ここで、選択される始動記憶表示は、第2通常表示、第1特殊表示、第2特殊表示、第3特殊表示の何れかから選択される。なお、第1特殊表示は、ラウンド遊技の回数が15ラウンドである特別結果が導出される場合にのみ選択される。   In the process of selecting the start memory display by the big hit start memory display determination table (step S33), first, a random number value for start memory display selection is extracted, and the big hit start memory display determination table is determined based on the extracted random number value. The process of selecting and determining the type of start memory display is performed with reference. Here, the selected start storage display is selected from any one of the second normal display, the first special display, the second special display, and the third special display. The first special display is selected only when a special result in which the number of round games is 15 rounds is derived.
また、はずれ用始動記憶表示判定テーブルにより始動記憶表示を選択する処理(ステップS32)では、まず、始動記憶表示選択用の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に基づいてはずれ用始動記憶表示判定テーブルを参照し、始動記憶表示の種類を選択して決定する処理を行う。ここで、選択される始動記憶表示は、第2通常表示、第2特殊表示、第3特殊表示の何れかから選択される。   In the process of selecting the start memory display by the start memory display determination table for detachment (step S32), first, a random number value for selecting the start memory display is extracted, and the start memory display for detachment is based on the extracted random number value. A process of referring to the determination table and selecting and determining the type of start memory display is performed. Here, the selected start storage display is selected from the second normal display, the second special display, and the third special display.
これらの処理により、図6,7に示すように、始動記憶表示60として、始動記憶の数とともに、各始動記憶について当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報が予告報知として表示されるようになる。この予告報知としては、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に特別結果の導出及び特別結果の種類が報知され、特別結果の種類の報知としてラウンド遊技の実行回数が報知(一部は示唆報知)される。すなわち、演出制御装置40が、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段をなす。   As a result of these processes, as shown in FIGS. 6 and 7, as the start memory display 60, information on the result of the variable display game based on the start memory is displayed as a notice notification together with the number of start memories. become. As the advance notice, when there is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game, the derivation of the special result and the type of the special result are notified, and the number of round games executed is notified as the special result type. (Some suggestions are informed.) That is, the production control device 40 serves as a start memory notifying means for notifying information regarding the result of the variable display game based on the start memory.
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、所定のタイミングで始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段の判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段(演出制御装置40)と、を備え、特別結果には、特別遊技状態での遊技態様が異なる複数種類の特別結果があり、判定手段は、始動記憶に基づき特別結果の種類を選択する特別結果選択手段(遊技制御装置30)を備え、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知として特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するようにしたこととなる。   From the above, when the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first start winning opening 13, the normal variable winning device 7), and the result of the variable display game becomes a special result A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player, and can store a plurality of right to execute a variable display game as a starting memory based on the winning of a game ball at a starting winning opening as a starting memory. In addition, a start storage means (game control device 30) that extracts and stores various random values for each start storage, and a determination that compares the random number stored in the start storage means with a determination value at a predetermined timing Information about the result of the variable display game based on the start memory, the game execution control means (game control device 30) for executing the variable display game based on the determination result of the determination means (game control device 30) And a start memory notification means (effect control device 40) for notifying, and the special result includes a plurality of types of special results having different game modes in the special game state, and the determination means determines the special result based on the start memory. Special result selecting means (game control device 30) for selecting the type is provided, and the start memory notifying means notifies the advance notice when there is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. As a result, the derivation of the special result and the type of the special result are notified.
また、特別入賞口に遊技球が流入不能な閉状態と、遊技球が流入可能な開状態とに変換する特別変動入賞装置10と、特別遊技状態において、特別変動入賞装置10を開状態に変換するとともに所定の閉鎖条件の成立に基づき閉状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う特別入賞装置制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、複数の特別結果は、特別遊技状態でのラウンド遊技の実行回数が異なるものであり、特別入賞装置制御手段は、特別結果選択手段(遊技制御装置30)による特別結果の選択結果により特別遊技状態で実行するラウンド遊技の回数を設定し、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知としてラウンド遊技の実行回数を報知するようにしたこととなる。   Also, the special variable winning device 10 that converts the closed state in which the game ball cannot flow into the special winning opening and the open state in which the game ball can flow in, and the special variable winning device 10 is converted into the open state in the special game state. And a special prize-winning device control means (game control device 30) that performs a predetermined number of round games to be converted into a closed state based on the establishment of a predetermined closing condition, and a plurality of special results are round games in a special gaming state. The special winning device control means sets the number of round games to be executed in the special game state according to the selection result of the special result by the special result selection means (game control device 30), and notifies the start memory notification. If the result of determination by the determination means is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game, the means (production control device 40) The fact that so as to inform the number of times of execution of the technique.
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図15から18を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、予告報知として所定の確率で判定手段による判定結果に基づく実際のラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を報知する仮予告報知を行うようになっている。   Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine according to the present modification performs provisional advance notice for notifying the number of times of execution of the actual round game based on the determination result by the determination means with a predetermined probability as the advance notice.
図15には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。本変形例の遊技機では、始動記憶表示60のうち、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶について予告報知する特殊表示において、特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の回数を数字で表示するようになっている。また、所定の確率で実際のラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知する。このとき遊技者には実際のラウンド遊技の実行回数が報知されたのか、仮予告報知がなされたのかは分からないようになっているが、表示態様(例えば表示色)によって、仮予告報知である可能性の高さを示唆するようになっている。そして、仮予告報知がなされた場合は、後に実際のラウンド遊技の実行回数が報知されるようになっている。なお、実際のラウンド遊技の実行回数の報知は、始動記憶の発生から当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始までの期間に、所定の確率で仮予告報知が実際のラウンド遊技の実行回数の予告報知に変更されることで行われる。また、この変更が行われなかった場合には、特別遊技状態中に実際のラウンド遊技の実行回数が報知される。もしくは、仮予告報知で報知されたラウンド数を過ぎても特別遊技状態が継続することで、仮予告報知であったことを遊技者が認識できるようにしても良い。   FIG. 15 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. In the gaming machine of this modification, the number of round games that can be executed in the special gaming state is a numerical value in the special display in which the start memory is derived from the start memory display 60 and the special memory is derived as a result of the variable display game. It is supposed to be displayed. In addition, the number of times less than the actual number of round games executed with a predetermined probability is notified as a provisional advance notice. At this time, it is not possible to know whether the player has been informed of the actual number of round game executions or whether or not a provisional advance notice has been made. However, depending on the display mode (for example, display color), the provisional advance notice is provided. It suggests a high possibility. When the provisional advance notice is made, the actual number of round games executed is notified later. In addition, the notification of the actual number of round games executed is the number of times that the provisional advance notice is executed with the predetermined probability during the period from the occurrence of the start memory to the start of the special figure variable display game based on the start memory. This is done by changing to the previous notice. If this change is not made, the actual number of round games executed is notified during the special game state. Alternatively, the special gaming state may continue even after the number of rounds notified by the provisional advance notice has been passed, so that the player can recognize that the provisional advance notice has been made.
図16には2ラウンドを報知する場合の特殊表示を示した。第1特殊表示は、第1通常表示と同じ表示色(ここでは白)の表示である。この第1特殊表示は、ラウンド遊技の回数が報知したラウンド遊技の回数から増加する確率である昇ラウンド率が5%となっている。すなわち、仮予告報知である確率が5%である。第2特殊表示は、他の特殊表示や通常表示とは異なる表示色(ここでは斜線)の表示である。この第2特殊表示は、ラウンド遊技の回数が報知したラウンド遊技の回数から増加する確率である昇ラウンド率が25%となっている。すなわち、仮予告報知である確率が25%である。第3特殊表示は、他の特殊表示や通常表示とは異なる表示色(ここでは網掛け)の表示である。この第3特殊表示は、ラウンド遊技の回数が報知したラウンド遊技の回数から増加する確率である昇ラウンド率が75%となっている。すなわち、仮予告報知である確率が75%である。このことから、始動記憶表示60の表示態様によって、予告報知が仮予告報知であることを示唆報知していることとなる。   FIG. 16 shows a special display when two rounds are notified. The first special display is a display in the same display color (here, white) as the first normal display. In this first special display, the round-up rate, which is the probability that the number of round games is increased from the notified number of round games, is 5%. That is, the probability of being a preliminary notice is 5%. The second special display is a display with a display color (in this case, a hatched line) different from other special displays and normal displays. In the second special display, the round-up rate, which is the probability that the number of round games increases from the number of round games informed, is 25%. That is, the probability of being a preliminary notice is 25%. The third special display is a display with a display color (in this case, shaded) different from other special displays and normal displays. In the third special display, the round-up rate, which is the probability that the number of round games increases from the number of round games informed, is 75%. That is, the probability of being a preliminary notice is 75%. From this, the display mode of the start memory display 60 indicates that the advance notice is a provisional advance notice.
図17には、特図変動表示ゲームの結果として、ラウンド遊技の回数が2ラウンドである特別結果が導出される始動記憶に対する始動記憶表示の選択率を示した。この場合、第2通常表示が選択される確率(予告報知なしとなる確率)が50%であり、第1特殊報知がなされる確率が25%、第2特殊報知がなされる確率が15%、第3特殊報知がなされる確率が10%である。   FIG. 17 shows the selection rate of the start memory display with respect to the start memory from which a special result in which the number of round games is two rounds is derived as a result of the special figure variation display game. In this case, the probability that the second normal display is selected (probability that there is no advance notice) is 50%, the probability that the first special notice is made is 25%, the probability that the second special notice is made is 15%, The probability that the third special notification is made is 10%.
なお、これらの始動記憶表示60の選択は、遊技制御装置30から送信される演出図柄始動記憶数コマンドの受信に基づき、演出制御装置40が行っている。すなわち、演出制御装置40が、予告報知として所定の確率で判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知する仮予告報知手段をなす。また、演出制御装置40が、予告報知が仮予告報知であることを示唆報知する示唆報知手段をなす。   The selection of the start memory display 60 is performed by the effect control device 40 based on the reception of the effect symbol start memory number command transmitted from the game control device 30. In other words, the production control device 40 serves as a provisional advance notice means for notifying the number of executions of the round game based on the determination result by the decision means with a predetermined probability as the advance notice. In addition, the effect control device 40 serves as suggestion notification means for informing and indicating that the advance notice is a provisional advance notice.
なお、このような特殊表示は10ラウンドを報知する場合にも同様に設定されている。また、15ラウンドを報知する場合には仮予告報知は行われず、所定の確率で第4特殊表示(図示略)として他の特殊表示や通常表示とは異なる表示態様の始動記憶表示が表示される。すなわちこの場合は予告報知として確定報知がなされる。   Note that such special display is set in the same manner even when 10 rounds are notified. In addition, when the 15th round is notified, provisional advance notification is not performed, and a start memory display having a display mode different from the other special display and the normal display is displayed as a fourth special display (not shown) with a predetermined probability. . That is, in this case, a final notification is made as a notification of advance notice.
また、図18には、仮予告報知がなされた後、実際のラウンド遊技の実行回数の報知に変更される例を示した。特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7)に入賞し、始動口SW(第1始動入賞口SW13aもしくは第2始動入賞口SW7d)で検出されると、始動記憶Aが発生する(t1)。このとき、当該始動記憶が、ラウンド遊技の実行回数が15ラウンドである特別結果を導出するものである場合、遊技制御装置30から演出制御装置40にその旨を含む演出図柄始動記憶数コマンドが出力される。演出制御装置40では、演出図柄始動記憶数コマンドの受信に基づき、始動記憶表示60の種類を決定して表示する処理を行う。ここでは仮予告報知として2ラウンドの予告報知を行うと決定されたものとする。これにより、表示部43aに2ラウンドの予告報知を行う始動記憶表示60がなされる(t1)。   Further, FIG. 18 shows an example in which the provisional advance notice is changed to the notice of the actual number of round games executed. During execution of the special figure variation display game, the game ball wins the start winning opening (the first starting winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7), and the starting opening SW (the first starting winning opening SW13a or the second starting winning opening SW7d). ), The start-up memory A is generated (t1). At this time, if the start memory is to derive a special result in which the number of round game executions is 15 rounds, an effect symbol start memory number command including this is output from the game control device 30 to the effect control device 40. Is done. The effect control device 40 performs a process of determining and displaying the type of the start memory display 60 based on reception of the effect symbol start memory number command. Here, it is assumed that two rounds of notice notification are performed as provisional notice notices. As a result, the start-up memory display 60 for performing the two-round notice is displayed on the display unit 43a (t1).
そして、演出制御装置40では、始動記憶Aに基づく特図変動表示ゲームであるゲームAの開始までの期間において、例えば、乱数値の抽出により仮予告報知の変更を行うか否かを決定する処理を行う。ここでは、始動記憶Aに基づく特図変動表示ゲームであるゲームAの開始の直前に仮予告報知を変更するように決定されている。これにより、仮予告報知としての2ラウンドの予告報知から、実際のラウンド遊技の実行回数の予告報知である15ラウンドの予告報知に始動記憶表示60が変更されることとなる(t2)。すなわち、演出制御装置40が、所定の確率で仮予告報知から判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数の報知に予告報知を変更する仮報知変更手段をなす。   And in the production | presentation control apparatus 40, in the period until the start of the game A which is a special figure fluctuation display game based on the start memory A, for example, a process of determining whether or not to change the provisional advance notice by extracting a random value I do. Here, it is determined to change the provisional advance notice immediately before the start of the game A which is a special figure variation display game based on the start memory A. As a result, the start memory display 60 is changed from the two-round notice notification as the provisional notice notice to the 15-round notice notice that is the notice notification of the actual number of executions of the round game (t2). That is, the production control device 40 serves as a temporary notification change unit that changes the preliminary notification from the temporary notification to the notification of the number of executions of the round game based on the determination result by the determination unit (game control device 30) with a predetermined probability.
このような仮予告報知を行うようにしたことで、予告報知を多彩なものにし、遊技の興趣を向上することができる。また、判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知するので、変動表示ゲームが当たった場合に少なくとも得られる出玉の獲得量を予測できる。また、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。さらに、仮予告報知がなされた場合は、遊技者の期待よりも出玉の多い特別結果が導出される、または、特別遊技状態中に予告報知より多いラウンド遊技が実行されることとなり(いわゆる昇格する状態となり)、遊技者に得をした感覚を与え遊技の興趣を向上できる。また、特別遊技状態中も予告報知より多いラウンド遊技が実行されることを期待するようになり、特別遊技状態中における興趣を向上することができる。また、始動記憶の発生から該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始までの期間に、予告報知が変更される可能性があるため、遊技者の期待感を長い期間維持でき、遊技の興趣を向上することができる。   By performing such provisional advance notice, it is possible to make the advance notice various and improve the interest of the game. In addition, since the number of round games executed less than the number of times of execution based on the determination result by the determination means is notified as the provisional advance notice, it is possible to predict at least the amount of the ball to be obtained when the variable display game is won. In addition, it is possible to prevent the interest from deteriorating, particularly when a special result with less play is derived without the player having excessive expectations. In addition, when a preliminary notice is given, a special result with more balls than expected by the player is derived, or more round games are executed than the notice in a special gaming state (so-called promotion). It is possible to improve the fun of the game by giving the player a sense of profit. In addition, it is expected that more round games will be executed during the special game state than the notice notification, and the interest in the special game state can be improved. In addition, since the notice notification may be changed during the period from the occurrence of the start memory to the start of the special figure variation display game based on the start memory, the player's expectation can be maintained for a long period of time, and Can be improved.
なお、仮予告報知からさらに異なる仮予告報知に変更するようにしても良い。例えば、実際にはラウンド遊技の実行回数が15ラウンドである特別結果を導出する始動記憶に対して、まず、2ラウンドの仮予告報知を行い、その後、10ラウンドの仮予告報知に変更しても良い。   It should be noted that the provisional advance notice may be changed to a different provisional notice. For example, for a start-up memory that derives a special result in which the number of round game executions is 15 rounds, a preliminary notice of 2 rounds is first given and then changed to a temporary notice of 10 rounds. good.
以上のことから、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、予告報知として所定の確率で判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知する仮予告報知手段(演出制御装置40)と、予告報知が仮予告報知であることを示唆報知する示唆報知手段(演出制御装置40)と、を備えたこととなる。   From the above, the start memory notification means (the effect control device 40) notifies the preliminary notice notification that the number of times of execution of the round game based on the determination result by the determination means is less than the number of executions of the round game as the preliminary notice notice. Means (effect control device 40) and suggestion notification means (effect control device 40) for indicating that the notice is a provisional notice is provided.
また、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、始動記憶の発生から該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始までの期間に、所定の確率で仮予告報知から判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数の報知に予告報知を変更する仮報知変更手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。   Further, the start memory notifying means (production control device 40) determines from the preliminary notice to the determination means (game control device 30) with a predetermined probability during the period from the occurrence of the start memory to the start of the variable display game based on the start memory. In other words, provisional notification changing means (effect control device 40) is provided for changing the advance notification to notification of the number of executions of the round game based on the determination result.
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。   Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain.
本変形例の遊技機では、潜伏報知状態(時短状態A3または潜伏状態A4、図5参照)における始動記憶表示60のうち、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶について予告報知する特殊表示において、特別遊技状態で実行可能なラウンド遊技の回数を数字で表示するようになっている。また、所定の確率で、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶についても予告報知をなす演出予告表示として、ラウンド遊技として実行可能な回数(2,10,15)から選択した任意の値を報知するようになっている。なお、この場合に表示する数値は、例えば、乱数値による抽選で決定する。そして、これらの予告報知により報知された数値を加算して、加算結果が所定値以上になった場合に確率状態を報知するようにしている。すなわち、加算結果が所定値以上になった場合に報知状態を確率報知状態(通常報知状態A1または高確率報知状態A2、図5参照)に変更するようになっている。   In the gaming machine of the present modification, a special notification is given for the start memory that derives a special result as a result of the variable display game among the start memory displays 60 in the latent notification state (time-short state A3 or latent state A4, see FIG. 5). In the display, the number of round games that can be executed in the special game state is displayed as a number. In addition, the start memory that does not derive a special result as a result of the variable display game with a predetermined probability is also selected as an effect notice display that makes a notice notice, and is selected from the number of times (2, 10, 15) that can be executed as a round game. The value is reported. In addition, the numerical value displayed in this case is determined by lottery using a random value, for example. Then, the numerical values notified by these notices are added, and the probability state is notified when the addition result exceeds a predetermined value. That is, when the addition result is equal to or greater than a predetermined value, the notification state is changed to the probability notification state (normal notification state A1 or high probability notification state A2, see FIG. 5).
なお、これらの始動記憶表示60の選択は、遊技制御装置30から送信される演出図柄始動記憶数コマンドの受信に基づき、演出制御装置40が行っている。すなわち、演出制御装置40が、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶について、所定の確率でラウンド遊技として実行可能な回数から選択した任意の値を予告報知として報知する演出予告報知手段をなす。また、演出制御装置40では、潜伏報知状態の開始から、遊技が進行して始動記憶が消化される毎に、対応する始動記憶表示60の演出予告表示で表示された数値を加算する処理を行うようになっている。すなわち、演出制御装置40が、潜伏報知状態において、予告報知により報知されたラウンド遊技の実行回数を加算して記憶する加算手段をなす。   The selection of the start memory display 60 is performed by the effect control device 40 based on the reception of the effect symbol start memory number command transmitted from the game control device 30. That is, from the number of times that the production control device 40 can execute as a round game with a predetermined probability for a start memory that does not derive a special result as a result of the special figure variation display game as a result of the determination by the determination means (game control device 30). Production notice notice means for notifying the selected arbitrary value as the notice notice is provided. In addition, every time the game progresses and the start memory is consumed from the start of the latent notification state, the effect control device 40 performs a process of adding the numerical value displayed in the effect notice display of the corresponding start memory display 60. It is like that. That is, the effect control device 40 serves as an adding means for adding and storing the number of round games executed informed by the advance notice in the latent notice state.
図19には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。なお、この例での始動記憶はすべて変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶である。図19(a)に示すように、潜伏報知状態となると、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶についての始動記憶表示60が所定の確率で演出予告表示に変更され、抽選により決定された数値が表示される。また、表示部43aには、始動記憶表示60に表示された数値を加算した結果を示す加算結果表示61が表示される。この加算結果表示61は、上下方向の全体の長さで予め設定された所定値(ここでは100)を示しており、数値が加算される毎にその分だけ下端から表示色を変化させて所定値までの残り値を報知するようになっている。   FIG. 19 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. Note that all the start memories in this example are start memories that do not derive a special result as a result of the variable display game. As shown in FIG. 19 (a), when the latent notification state is entered, the start memory display 60 for the start memory that does not derive a special result as a result of the variable display game is changed to an effect notice display with a predetermined probability and determined by lottery. Displayed numerical value is displayed. In addition, an addition result display 61 showing the result of adding the numerical values displayed on the start memory display 60 is displayed on the display unit 43a. The addition result display 61 shows a predetermined value (100 in this example) set in advance in the entire length in the vertical direction. Every time a numerical value is added, the display color is changed from the lower end to the predetermined value. The remaining value up to the value is notified.
そして、図19(a)に示す潜伏報知状態の開始から、遊技が進行して始動記憶が消化される毎に、対応する始動記憶表示60の演出予告表示で表示された数値が加算され、図19(b)に示すように、逐次その結果が加算結果表示61に表示される。さらに遊技が進行して加算した数値が所定値に達すると、図19(c)に示すように加算報知表示61で表示色が変化した部分が上端まで達する。これにより報知状態の変更条件が成立したこととなり、その後、報知状態が変更されて19(d)に示すように確率状態(ここでは高確率状態)が報知される。   Then, each time the game proceeds and the start memory is digested from the start of the latent notification state shown in FIG. As shown in 19 (b), the results are sequentially displayed on the addition result display 61. Further, when the game progresses and the added numerical value reaches a predetermined value, as shown in FIG. 19C, the portion of the addition notification display 61 where the display color has changed reaches the upper end. As a result, the condition for changing the notification state is established, and then the notification state is changed and a probability state (here, a high probability state) is notified as shown in 19 (d).
このような予告報知を行うことで、予告報知を単に大当りに関する報知だけでなく、確率状態の報知に関わる演出としても用いることができ、予告報知を多彩なものにすることができて遊技の興趣を向上することができる。   By giving such a notice, the notice can be used not only for notifying about the jackpot but also as an effect related to the notice of the probability state, and the notice notice can be made various and the entertainment of the game. Can be improved.
以上のことから、変動表示ゲームで特別結果が導出される確率が通常確率である通常確率状態と、通常確率よりも特別結果が導出される確率が高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、確率状態の報知の状態として、高確率状態を報知する高確率報知状態と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段(演出制御装置40)と、を備え、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶について、所定の確率でラウンド遊技として実行可能な回数から選択した任意の値を予告報知として報知する演出予告報知手段(演出制御装置40)を備え、報知状態設定手段は、潜伏報知状態において、予告報知により報知されたラウンド遊技の実行回数を加算して記憶する加算手段(演出制御装置40)を備え、該加算手段による加算結果が所定値以上になった場合に、確率状態を報知するようにしたこととなる。   From the above, either the normal probability state where the probability that the special result is derived in the variable display game is a normal probability, or the high probability state where the probability that the special result is derived is higher than the normal probability. A probability setting means (game control device 30) for setting the probability state, a notification state of the probability state, a high probability notification state for notifying the high probability state, and a latent notification state for not reporting at least the high probability state, Notification state setting means (effect control device 40) for setting any one of a plurality of notification states including a start memory notification means (effect control device 40), a determination means (game control device) 30) As a result of the determination in 30), for the start memory that does not derive a special result as a result of the variable display game, an arbitrary value selected from the number of times that can be executed as a round game with a predetermined probability In the latent notification state, the notification state setting unit adds and stores the number of executions of the round game notified by the notification in the latent notification state. 40), and the probability state is notified when the addition result by the adding means becomes a predetermined value or more.
なお、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶について、所定の確率でラウンド遊技として実行可能な回数から選択した任意の値を予告報知として報知するとしたが、この場合に任意の数値を表示するようにしても良い。また、加算手段による数値の加算を始動記憶が消化される毎に行うとしたが、始動記憶の発生時に加算するようにしても良い。   As a result of determination by the determination means (game control device 30), for the start memory that does not derive a special result as a result of the variable display game, an arbitrary value selected from the number of times that can be executed as a round game with a predetermined probability is notified in advance. In this case, an arbitrary numerical value may be displayed. Moreover, although the addition of the numerical value by the adding means is performed every time the start memory is digested, it may be added when the start memory is generated.
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図20から23を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別遊技状態及び普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(第2動作状態)である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないようにしている。   Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured not to give a notice about the first start memory when the special gaming state and the operation state of the normal variation winning device 7 are the short-time operation state (second operation state). .
図20には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。図20(a)には、普通変動入賞装置7の動作状態を通常動作状態から時短動作状態に変更する条件が成立し、表示部43aでその旨が報知された状態を示した。このとき、第1始動記憶表示60aのうち、始動記憶aと始動記憶dに対応する始動記憶表示60は、これらの始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を予告報知する特殊表示となっている。このような場合には、図20(b)に示すように、特殊表示となっている始動記憶aと始動記憶dに対応する始動記憶表示60を通常表示(第2通常表示)に変更する処理が行われる。   FIG. 20 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. FIG. 20A shows a state in which the condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 from the normal operation state to the short-time operation state is established, and that is notified on the display unit 43a. At this time, among the first start memory display 60a, the start memory display 60 corresponding to the start memory a and the start memory d is a special display for notifying the result of the special figure variation display game based on these start memories. Yes. In such a case, as shown in FIG. 20B, processing for changing the start memory display 60 corresponding to the start memory a and the start memory d, which are special displays, to normal display (second normal display). Is done.
演出制御装置40では、このような始動記憶表示60の変更を行うために、図21に示す始動記憶予告消去処理を行う。この始動記憶予告消去処理では、まず、時短動作状態となったか否かの判定(ステップS40)を行う。この時短動作状態となったか否かの判定(ステップS40)において、時短動作状態となっていない場合(ステップS40;N)は、始動記憶予告消去処理を終了する。また、時短動作状態となったか否かの判定(ステップS40)において、時短動作状態となった場合(ステップS40;Y)は、特図1の始動記憶表示(第1始動記憶表示)の予告表示(予告報知)を消す処理(ステップS41)を行い、始動記憶予告消去処理を終了する。特図1の始動記憶表示の予告表示を消す処理(ステップS41)では、図20で示したように、特殊表示となっている始動記憶表示60を通常表示に変更する処理が行われる。また、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である状態では、新たに記憶された始動記憶についても予告報知を行わない。   In the effect control device 40, in order to change the start memory display 60 as described above, a start memory advance notice deletion process shown in FIG. 21 is performed. In this start memory notice erasure process, first, it is determined whether or not a short-time operation state has been reached (step S40). In the determination of whether or not the short operation state has been reached (step S40), if the short operation state has not been reached (step S40; N), the start memory notice erasure process is terminated. Further, in the determination of whether or not the short-time operation state has been reached (step S40), if the short-time operation state has been reached (step S40; Y), a notice display of the start memory display (first start memory display) in FIG. A process of erasing (notice notice) is performed (step S41), and the start memory notice erasing process is terminated. In the process of deleting the advance notice display of the start memory display of the special figure 1 (step S41), as shown in FIG. 20, a process of changing the start memory display 60 which is the special display to the normal display is performed. In addition, when the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, the advance notification is not performed for the newly stored start memory.
なお、普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態から通常動作状態に変更する条件が成立した場合は、始動記憶表示60として特殊表示の表示を可能とする処理を行う。また、特別遊技状態となった場合も、特殊表示となっている始動記憶表示60を通常表示に変更する処理を行う。この場合も同様に、特別遊技状態が終了した場合は、始動記憶表示60として特殊表示の表示を可能とする処理を行う。ただし、特別遊技状態の終了後に普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となる場合は、引き続き始動記憶表示60として通常表示のみを行う。   When the condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 from the short-time operation state to the normal operation state is satisfied, processing for enabling display of the special display as the start memory display 60 is performed. Also, when the special game state is entered, a process for changing the start memory display 60, which is a special display, to a normal display is performed. Similarly, in this case, when the special gaming state is ended, processing for enabling display of the special display as the start memory display 60 is performed. However, if the operation state of the normal variation winning device 7 becomes the short-time operation state after the special game state is ended, only the normal display is continuously performed as the start memory display 60.
以上の処理により、特別遊技状態及び普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(第2動作状態)である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないようになり、予告報知によって遊技者が得られる利益が異なってしまうことを防止できる。第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームに優先して実行されるため、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である場合は、第1始動記憶がなかなか消化されない状態となる。ここで、予告報知に関する情報を知っている遊技者であれば、例えば、第1始動記憶に出玉の多い特別結果があることが予告された場合、遊技者は遊技球の発射をやめて第2始動記憶の増加を防止し、第1始動記憶が消化されるようにする。また、第1始動記憶に出玉の少ない特別結果があることが予告された場合、遊技者は第2始動記憶で出玉の多い特別結果が導出されることを期待して、第2始動記憶が増加するように遊技球を発射することとなる。すなわち、始動記憶に関する予告情報を知っている遊技者は、知らない遊技者よりも有利に遊技を進めることができるため、得られる利益の差が出て遊技の公平性を欠いてしまう虞がある。そこで、特別遊技状態及び普通変動入賞装置7の動作状態が第2動作状態である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないことで、どの遊技者に対しても公平な遊技を行うことができる。   As a result of the above processing, when the special gaming state and the operation state of the normal variation winning device 7 are the short-time operation state (second operation state), the advance notification for the first start memory is not performed. It is possible to prevent the player from obtaining different profits. Since the second special figure variation display game based on the second start memory is executed in preference to the first special figure variation display game based on the first start memory, the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state. In this case, the first startup memory is hardly digested. Here, if it is a player who knows the information related to the advance notice, for example, if it is predicted that there is a special result with a lot of balls in the first start memory, the player stops the launch of the game ball and stops the second. An increase in starting memory is prevented and the first starting memory is digested. In addition, when it is predicted that the first start memory has a special result with a small number of balls, the player expects that a special result with a large number of balls will be derived in the second start memory, so that the second start memory Game balls will be fired so that increases. That is, the player who knows the advance notice information about the start memory can advance the game more advantageously than the player who does not know, so there is a possibility that the difference in the profits obtained and the fairness of the game may be lost. . Therefore, when the special game state and the operation state of the normal variation winning device 7 are the second operation state, the player is allowed to play a fair game for any player by not providing the advance notification about the first start memory. be able to.
以上のことから、始動入賞口は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)を有し、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行し、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するものであり、所定条件の成立に基づき、第2始動入賞口に遊技球が入賞不可能な第1状態と、遊技球が入賞可能な第2状態と、に変換する普通変動入賞装置7と、普通変動入賞装置7の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも普通変動入賞装置7が前記第2状態となりやすい第2動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段(遊技制御装置30)と、を備え、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態及び普通変動入賞装置7の動作状態が第2動作状態である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないようにしたこととなる。   From the above, the start winning port has the first start winning port 13 and the second start winning port (ordinary variable winning device 7), and the start storage means (game control device 30) is the first start winning port 13. A first start storage means (game control device 30) for storing a game ball prize to the first start memory as a first start memory, and a game ball prize for the second start prize opening as a second start memory. Second start storage means (game control device 30) for storing up to the upper limit number, and the game execution control means (game control device 30) executes the first variation display game based on the first start storage and the second When the second variation display game is executed based on the two start memories and there is the second start memory, the second variation display game based on the second start memory is more than the first variation display game based on the first start memory. Preferentially executed Of the normal variation winning device 7 for converting into the first state in which the game ball cannot win the second start winning opening and the second state in which the game ball can win, and the normal variation winning device 7 An operation state setting means (game control device 30) for setting the operation state to any one of a first operation state and a second operation state in which the normal variation winning device 7 is more likely to be in the second state than the first operation state. The start memory notifying means (the effect control device 40) performs a notice of the first start memory when the special game state and the normal variation winning device 7 are in the second operation state. It will be that there is not.
また、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態から時短動作状態に変更する条件が成立することが予め判明した時点で特殊表示となっている始動記憶表示60を通常表示に変更する処理を行うようにしても良い。   Further, a process of changing the start memory display 60, which is a special display when the condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 from the normal operation state to the short-time operation state is established in advance, to the normal display is performed. You may make it do.
図22には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。図22(a)には、普通変動入賞装置7の動作状態を通常動作状態から時短動作状態に変更する条件が成立することが予め判明した時点での表示部43aにおける表示を示した。このとき、第1始動記憶表示60aのうち、始動記憶aに対応する始動記憶表示60は、この始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を予告報知する特殊表示となっている。このような場合には、図22(b)に示すように、特殊表示となっている始動記憶aに対応する始動記憶表示60を通常表示に変更する処理が行われる。   FIG. 22 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. FIG. 22 (a) shows the display on the display unit 43a when it is previously found that the condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 from the normal operation state to the short-time operation state is satisfied. At this time, in the first start memory display 60a, the start memory display 60 corresponding to the start memory a is a special display for notifying the result of the special figure variation display game based on the start memory. In such a case, as shown in FIG. 22 (b), a process for changing the start memory display 60 corresponding to the start memory a which is a special display to a normal display is performed.
演出制御装置40では、このような始動記憶表示60の変更を行うために、図23に示す始動記憶予告消去処理を行う。この始動記憶予告消去処理では、まず、時短動作状態となるかの否かの判定(ステップS50)を行う。遊技制御装置30から送信される演出図柄始動記憶数コマンドの情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行により、普通変動入賞装置7の動作状態を通常動作状態から時短動作状態に変更する条件が成立するか否かの情報が含まれている。よって、時短動作状態となるかの否かの判定(ステップS50)では、演出図柄始動記憶数コマンドの情報に基づき、特図変動表示ゲームの実行により、普通変動入賞装置7の動作状態を通常動作状態から時短動作状態に変更する条件が成立することとなる始動記憶があるかを判定する。そして、このような始動記憶がある場合に、時短動作状態となる場合(ステップS50;Y)と判定する。   In the effect control device 40, in order to change the start memory display 60 as described above, a start memory advance notice deletion process shown in FIG. 23 is performed. In this start memory notice erasure process, first, it is determined whether or not a short-time operation state is established (step S50). In the information of the effect symbol start memory number command transmitted from the game control device 30, the operation state of the normal variation winning device 7 is changed from the normal operation state to the short-time operation state by executing the special figure variation display game based on the start memory. Information on whether or not the condition to be changed is satisfied is included. Therefore, in the determination of whether or not the short-time operation state is set (step S50), the operation state of the normal variation winning device 7 is set to the normal operation by executing the special figure variation display game based on the information of the effect symbol start memory number command. It is determined whether or not there is a start-up memory that satisfies the condition for changing from the state to the short-time operation state. And when there exists such starting memory | storage, it determines with it being in a time-short operation state (step S50; Y).
この時短動作状態となるか否かの判定(ステップS50)において、時短動作状態とならない場合(ステップS50;N)は、始動記憶予告消去処理を終了する。また、時短動作状態となるか否かの判定(ステップS50)において、時短動作状態となる場合(ステップS50;Y)は、特図1の始動記憶表示(第1始動記憶表示)の予告表示(予告報知)を消す処理(ステップS51)を行い、始動記憶予告消去処理を終了する。特図1の始動記憶表示の予告表示を消す処理(ステップS51)では、図22で示したように、特殊表示となっている始動記憶表示60を通常表示に変更する処理が行われる。なお、特別遊技状態となることが予め判明した場合も、特殊表示となっている始動記憶表示60を通常表示に変更する処理を行う。すなわち、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、特別結果の導出もしくは普通変動入賞装置7の動作状態が第2動作状態となることが判明した場合に、第1始動記憶についての予告報知を行わないようにしたこととなる。   In the determination of whether or not to enter the short operation state at this time (step S50), when the short operation state is not obtained (step S50; N), the start memory notice erasure process is terminated. Further, in the determination of whether or not the short-time operation state is set (step S50), when the short-time operation state is set (step S50; Y), the notice display of the start memory display (first start memory display) in FIG. A process (step S51) for erasing the advance notice) is performed, and the start memory advance notice deleting process is terminated. In the process of clearing the notice display of the start memory display in the special figure 1 (step S51), as shown in FIG. 22, a process of changing the start memory display 60, which is a special display, to a normal display is performed. Even when it is determined in advance that a special gaming state is to be obtained, the start memory display 60 that is a special display is changed to a normal display. That is, the start memory notifying means (production control device 40) is determined by the determination means (game control device 30) to determine that the special result derivation or the operation state of the normal variation winning device 7 becomes the second operation state. In this case, the notice of the first start memory is not performed.
このような処理により、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態から時短動作状態に変更する条件が成立することが予め判明した時点で特殊表示となっている始動記憶表示60を通常表示に変更することができ、予告報知によって遊技者が得られる利益が異なってしまうことを防止できる。また、特殊表示となっている始動記憶表示60が通常表示に変更されることで、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態から時短動作状態に変更されることの予告報知にもなり、遊技の興趣を向上することができる。   By such processing, the start-up memory display 60, which is a special display when it is previously determined that the condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 from the normal operation state to the short-time operation state is established, is changed to the normal display. It can be changed, and it can be prevented that the profit obtained by the player due to the advance notice is different. In addition, by changing the start memory display 60 that is a special display to the normal display, it also serves as a notice that the operation state of the normal variation winning device 7 is changed from the normal operation state to the short-time operation state, The fun of gaming can be improved.
また、当初から第2始動記憶についてのみ予告報知を行うようにすることでも、予告報知によって遊技者が得られる利益が異なってしまうことを防止することができる。この場合、特図2ゲーム処理(図12参照)でのみ判定処理(ステップj7)を行い、特図1ゲーム処理(図11参照)では判定処理(ステップi7)を行わないようにしても良い。また、演出制御装置40での制御により、第2始動記憶についてのみ予告報知を行うようにしても良い。すなわち、始動記憶報知手段(演出制御装置40)が、第2始動記憶についてのみ予告報知を行うようにしたこととなる。   In addition, it is possible to prevent the profits obtained by the player from being different due to the advance notice even by making the advance notice only for the second start memory from the beginning. In this case, the determination process (step j7) may be performed only in the special figure 2 game process (see FIG. 12), and the determination process (step i7) may not be performed in the special figure 1 game process (see FIG. 11). Moreover, you may make it alert | report only about 2nd starting memory | storage by control by the production | presentation control apparatus 40. FIG. In other words, the start memory notifying means (the effect control device 40) is configured to give a notice only for the second start memory.
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図24,25を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、当該始動記憶についての予告報知を複数の始動記憶についての予告報知を用いて行うようにしている。   Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. When there is a start memory for deriving a special result as a result of the special figure variation display game, the gaming machine of this modification performs a notice for the start memory using the notice for a plurality of start memories. ing.
図24には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。図24(a)には、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶が、消化順序で3番目の始動記憶cにある場合の表示部43aでの表示を示した。この場合に、図24(a)に示すように、始動記憶cに対応する始動記憶表示60と、始動記憶cの前に消化される始動記憶a、始動記憶bに対応する始動記憶表示60との3つの始動記憶表示60によって、導出されることとなる特別結果の種類を予告報知する(ここでは7,7,7)ようになっている。   FIG. 24 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. FIG. 24A shows a display on the display unit 43a when the start memory for deriving the special result as the result of the special figure change display game is in the third start memory c in the digestion order. In this case, as shown in FIG. 24A, a start memory display 60 corresponding to the start memory c, a start memory a digested before the start memory c, and a start memory display 60 corresponding to the start memory b The three types of start memory displays 60 give notice of the type of special result to be derived (here, 7, 7, 7).
そして、図24(a)に示す状態から図24(b)に示すように始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームを開始し、図24(c)に示すように結果態様を表示する際、飾り特図変動表示ゲームで結果態様を表示する左、中、右の3つの識別図柄のうち、左の図柄を予告報知で報知した「7」とする。さらに、図24(c)に示す状態から図24(d)に示すように始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームを開始し、図24(e)に示すように結果態様を表示する際、飾り特図変動表示ゲームで結果態様を表示する左、中、右の3つの識別図柄のうち、左の図柄および中の図柄を予告報知で報知した「7」とする。   Then, from the state shown in FIG. 24 (a), when starting the special figure variation display game based on the start memory a as shown in FIG. 24 (b) and displaying the result mode as shown in FIG. 24 (c), Among the three identification symbols of left, middle, and right that display the result mode in the decorative special symbol variation display game, the left symbol is assumed to be “7” that is notified by the notice notification. Furthermore, when the special figure fluctuation display game based on the start memory b is started as shown in FIG. 24D from the state shown in FIG. 24C, and the result mode is displayed as shown in FIG. It is assumed that the left symbol and the middle symbol among the three identification symbols of left, middle, and right that display the result mode in the decorative special symbol variation display game are “7” that is notified by the notice notification.
その後、図24(e)に示す状態から図24(f)に示すように始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームを開始し、図24(g)に示すように特別結果「7,7,7」を導出する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶と、その前に消化される2つの始動記憶(はずれとなる)に対応した始動記憶表示60により、導出されることとなる特別結果の種類(図柄)を予告報知する。さらに、予告報知に用いた始動記憶表示60に対応する始動記憶に基づく3回の特図変動表示ゲームで、段階的に特別結果を形成するような連続的な演出を行うようになっている。   Thereafter, the special figure variation display game based on the start memory c is started from the state shown in FIG. 24E as shown in FIG. 24F, and the special result “7, 7, 7 "is derived. That is, a special memory to be derived by a start memory that derives a special result as a result of the special figure variation display game and a start memory display 60 that corresponds to two start memories (displaced) to be digested before that. The type of result (symbol) is notified in advance. Furthermore, in the three special figure variation display games based on the start memory corresponding to the start memory display 60 used for the notice of notice, a continuous effect is produced in which a special result is formed step by step.
演出制御装置40では、このような始動記憶表示60の変更を行うために、図25に示す始動記憶予告表示処理を行う。この始動記憶予告表示処理では、まず、当りか否かの判定(ステップS60)を行う。この当りか否かの判定(ステップS60)では、遊技制御装置30から送信される演出図柄始動記憶数コマンドの情報に基づき、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶があるかが判定される。当りか否かの判定(ステップS60)において、当りでない場合(ステップS60;N)始動記憶予告表示処理を終了する。また、当りか否かの判定(ステップS60)において、当りである場合(ステップS60;Y)は、始動記憶が2個あるか否かの判定(ステップS61)を行う。   In the effect control device 40, in order to change the start memory display 60 as described above, a start memory notice display process shown in FIG. 25 is performed. In this start memory notice display process, first, it is determined whether or not it is a hit (step S60). In the determination of whether or not this is a hit (step S60), is there a start memory for deriving a special result as a result of the special figure variation display game based on the information of the effect symbol start memory number command transmitted from the game control device 30? Is determined. In the determination of whether or not it is a hit (step S60), if it is not a hit (step S60; N), the start storage notice display process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a hit (step S60), if it is a win (step S60; Y), it is determined whether or not there are two start memories (step S61).
始動記憶が2個あるか否かの判定(ステップS61)では、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶の前に消化される始動記憶が2つあるかが判定される。この始動記憶が2個あるか否かの判定(ステップS61)において、始動記憶が2個ない場合(ステップS61;N)は、始動記憶予告表示処理を終了する。また、始動記憶が2個あるか否かの判定(ステップS61)において、始動記憶が2個ある場合(ステップS61;Y)は、前2回の始動記憶表示を含めた予告表示(予告報知)を表示する処理(ステップS62)を行い、始動記憶予告表示処理を終了する。   In the determination of whether or not there are two start memories (step S61), it is determined whether there are two start memories to be digested before the start memory for deriving a special result as a result of the special figure variation display game. In the determination of whether or not there are two start memories (step S61), when there are not two start memories (step S61; N), the start memory notice display process is terminated. Further, in the determination of whether or not there are two start memories (step S61), when there are two start memories (step S61; Y), a notice display including two previous start memories display (notice notice) Is displayed (step S62), and the start memory notice display process is terminated.
なお、始動記憶が2個ない場合には、例えば、始動記憶が2個以下である場合や、特別結果を導出する始動記憶の前に消化される始動記憶が1つまたは0である場合がある。また、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶と、その始動記憶の前に消化される2つの始動記憶の計3つの始動記憶に、第1始動記憶と第2始動記憶とが両方含まれている場合も始動記憶が2個ない場合とする。すなわち、始動記憶が2個ある場合とは、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶と、その始動記憶の前に消化される2つの始動記憶の計3つの始動記憶が全て第1始動記憶である場合、もしくは、全て第2始動記憶である場合である。   When there are no two start memories, for example, there may be two or less start memories, or there may be one or zero start memories that are digested before the start memories for deriving special results. . In addition, the first start memory and the second start memory include a start memory for deriving a special result as a result of the special figure display game, and two start memories digested before the start memory. Even if both are included, it is assumed that there are not two start-up memories. That is, when there are two start memories, all three start memories, that is, a start memory for deriving a special result as a result of the special figure variation display game and two start memories to be digested before the start memory are all included. The case is the first start memory or the case where all are the second start memories.
前2回の始動記憶表示を含めた予告表示を表示する処理(ステップS62)では、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶と、その始動記憶の前に消化される2つの始動記憶の計3つの始動記憶に対応する始動記憶表示60を、図24に示すように変更する処理を行う。すなわち、この処理では、導出される特別結果の種類(図柄)を、演出制御装置30から送信された図柄演出始動記憶数コマンドに含まれる情報から判定し、その図柄を各始動記憶表示60に表示する処理を行う。このとき、始動記憶表示60として特殊表示がなされていた場合も表示を変更して導出される特別結果の種類(図柄)を表示するようにする。すなわち、演出制御装置40が、始動記憶についての予告報知を複数の始動記憶についての予告報知を用いて行う報知態様変更手段をなす。   In the process of displaying the notice display including the previous two start memory displays (step S62), the start memory for deriving a special result as a result of the special figure variation display game, and two digested before the start memory The start memory display 60 corresponding to the three start memories in total is changed as shown in FIG. That is, in this process, the type (symbol) of the special result to be derived is determined from information included in the symbol effect start memory number command transmitted from the effect control device 30, and the symbol is displayed on each start memory display 60. Perform the process. At this time, even when the special display is made as the start memory display 60, the type of the special result (symbol) derived by changing the display is displayed. That is, the production control device 40 serves as a notification mode changing unit that performs a notification of the start memory using the notification of a plurality of start memories.
以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、当該始動記憶についての予告報知を複数の始動記憶についての予告報知を用いて行うようにすることができ、予告報知を多彩なものにすることができて遊技の興趣を向上できる。   With the above processing, when there is a start memory for deriving a special result as a result of the special figure variation display game, a notice for the start memory may be performed using a plurality of notices for the start memory. It is possible to make a variety of notices and improve the interest of the game.
次に、上述した実施形態の遊技機の第5変形例について図26を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、複数の特図変動表示ゲームにわたって連続的な予告報知を行うようにしている。   Next, a fifth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to perform continuous notice notification over a plurality of special figure variation display games when there is a start memory for deriving a special result as a result of the special figure fluctuation display game.
図26には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。図26(a)には、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶が、消化順序で2番目の始動記憶bにある場合の表示部43aでの表示を示した。この場合に、特別結果の導出までの期間に飾り特図変動表示ゲームで連続的な予告報知を行う。なお、この始動記憶により導出される特別結果は、ラウンド遊技の実行回数が15ラウンドである特別結果である。   FIG. 26 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. FIG. 26 (a) shows the display on the display unit 43a when the start memory for deriving the special result as the result of the special figure change display game is in the second start memory b in the digestion order. In this case, continuous notice notification is performed in the decorative special figure fluctuation display game during the period until the special result is derived. In addition, the special result derived | led-out by this starting memory | storage is a special result in which the frequency | count of execution of a round game is 15 rounds.
図26(a)に示す状態から図24(b)に示すように飾り特図変動表示ゲームで導出された左、中、右の3つの識別図柄による結果態様の和が、ラウンド遊技の実行回数と等しくなる(8+3+4で15)ようになっている。さらに、図26(c)に示すように、表示部43aに「V」の報知表示62を行って、飾り特図変動表示ゲームで導出された左、中、右の3つの識別図柄による結果態様の和が、ラウンド遊技の実行回数を予告していることを報知している。   The sum of the result forms based on the left, middle, and right identification symbols derived from the state shown in FIG. 26 (a) in the decorative special figure variation display game as shown in FIG. 24 (b) is the number of round games executed. (8 + 3 + 4 is 15). Further, as shown in FIG. 26 (c), a notification mode 62 of "V" is displayed on the display unit 43a, and a result mode by three identification symbols of left, middle, and right derived in the decorative special figure variation display game. Is informing that the number of round games to be executed is foretold.
その後、図26(c)に示す状態から図26(d)に示すように始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームを開始し、図24(e)に示すように結果態様を表示する際も同様に、飾り特図変動表示ゲームで導出された左、中、右の3つの識別図柄による結果態様の和が、ラウンド遊技の実行回数と等しくなる(7+4+4で15)ようになっている。さらに、図26(f)に示すように、表示部43aに「V」の報知表示62も行って、結果態様の和がラウンド遊技の実行回数を予告していることを報知する。また、連続して結果態様の和がラウンド遊技の実行回数を予告していることを報知することにより、特別結果を導出する始動記憶がある可能性が高いことを予告報知する。   Thereafter, the special figure variation display game based on the start memory a is started as shown in FIG. 26D from the state shown in FIG. 26C, and the result mode is displayed as shown in FIG. Similarly, the sum of the result forms based on the three identification symbols of left, middle, and right derived in the decorative special map variation display game is equal to the number of round games executed (15 in 7 + 4 + 4). Further, as shown in FIG. 26 (f), a notification display 62 of “V” is also displayed on the display unit 43 a to notify that the sum of the result forms is announcing the number of executions of the round game. In addition, by informing that the sum of the result forms continuously notifies the number of executions of the round game, it is notified that there is a high possibility that there is a start memory for deriving a special result.
そして、図26(f)に示す状態から図26(g)に示すように始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが開始され、図26(h)に示すように特別結果が導出される。すなわち、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶と、その前に消化される複数の始動記憶(はずれとなる)に基づく特図変動表示ゲームで、導出されることとなる特別結果の種類(ラウンド遊技の実行回数)を予告報知する。   Then, from the state shown in FIG. 26 (f), a special figure variation display game based on the start memory b is started as shown in FIG. 26 (g), and a special result is derived as shown in FIG. 26 (h). That is, the special memory to be derived in the special memory to display special results as a result of the special graphic display game, and the special graphic display game based on a plurality of start memories to be digested before that. A notice of the type of result (number of round games executed) is given.
ここで、図26に示す例では、特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶に対応する始動記憶表示60として、ラウンド遊技の実行回数が15ラウンドである特別結果の導出を確定報知する第1特殊表示を表示した場合を示したが、これ以外の特殊表示または通常表示を表示した場合に、上述のような予告報知を行うようにしても良い。特に、第1特殊表示以外の始動記憶表示をした場合に、上述のような予告報知を行えば、当該予告報知により特別結果の導出の可能性が高まる演出となり、遊技の興趣を向上することができる。さらにこのような場合は、飾り特図変動表示ゲームで導出された左、中、右の3つの識別図柄による結果態様の和が所定のラウンド遊技の実行回数となるような飾り特図変動表示ゲームが連続する回数が多いほど、特別結果が導出される可能性が高くなるような演出を行うようにしても良い。   Here, in the example shown in FIG. 26, as the start memory display 60 corresponding to the start memory for deriving the special result as the result of the special figure variation display game, the derivation of the special result having the round game execution count of 15 rounds is confirmed. Although the case where the 1st special display which alert | reports was displayed was shown, when the special display other than this or a normal display is displayed, you may make it perform the above-mentioned alerting | reporting. In particular, when the start notice display other than the first special display is performed, if the notice notification as described above is performed, the notice notice provides an effect of increasing the possibility of deriving the special result, and the interest of the game can be improved. it can. Furthermore, in such a case, the decoration special figure fluctuation display game in which the sum of the result forms by the three identification symbols of left, middle, and right derived in the decoration special figure fluctuation display game is the number of executions of a predetermined round game. It is also possible to perform such an effect that the greater the number of consecutive times, the higher the possibility that a special result will be derived.
なお、以上のような飾り特図変動表示ゲームによる予告報知に関する制御は、演出制御装置40において行われるようになっている。つまり、本変形例の遊技機においても、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知として特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するようにしたこととなる。   It should be noted that the control related to the advance notice by the decoration special figure variation display game as described above is performed in the effect control device 40. That is, also in the gaming machine of this modification, the start memory notifying means (production control device 40) has a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determination means (game control device 30). In some cases, the derivation of the special result and the type of the special result are notified as the advance notice.
次に、上述した実施形態の遊技機の第6変形例について図27を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、報知状態が高確率状態を報知する高確率報知状態A2(図5参照)となった場合にのみ始動記憶表示60において予告報知を行うようにしている。   Next, a sixth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine according to the present modification is configured so that the notification in the start-up memory display 60 is performed only when the notification state becomes a high-probability notification state A2 (see FIG. 5) for notifying a high-probability state.
図27には、表示部43aにおける始動記憶表示60の一例を示した。図27(a)に示す状態では、報知状態が高確率報知状態A2以外の状態となっている。そして、図27(b)に示すように特図変動表示ゲームの終了に伴い、図27(c)に示すように報知状態が高確率報知状態A2となった例を示した。このとき、図27(a)、(b)に示すように、報知状態が高確率報知状態A2以外の状態では、始動記憶表示60として通常表示のみを行い、予告報知は行わないようになっている。そして、図27(c)に示すように、報知状態が高確率報知状態A2となった際に、予告報知を行うようになっている。このようにすることで、次回の特別結果の導出が略約束された高確率状態において、いつ特別結果が導出されるかが事前に分かり、遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 27 shows an example of the start memory display 60 on the display unit 43a. In the state shown in FIG. 27A, the notification state is a state other than the high probability notification state A2. And as shown in FIG.27 (b), with the completion | finish of a special figure fluctuation display game, the example which the alerting | reporting state became high probability alerting | reporting state A2 as shown in FIG.27 (c) was shown. At this time, as shown in FIGS. 27A and 27B, when the notification state is other than the high-probability notification state A2, only the normal display is performed as the start-up storage display 60, and the advance notification is not performed. Yes. And as shown in FIG.27 (c), when a alerting | reporting state turns into high probability alerting | reporting state A2, notice alerting | reporting is performed. By doing so, it is possible to know in advance when the special result is derived in a high probability state in which the next special result is almost promised, and to improve the interest of the game.
以上のような遊技機は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、所定のタイミングで始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段の判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段(演出制御装置40)と、を備え、特別結果には、特別遊技状態での遊技態様が異なる複数種類の特別結果があり、判定手段は、始動記憶に基づき特別結果の種類を選択する特別結果選択手段(遊技制御装置30)を備え、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知として特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するようにしている。   The gaming machine as described above executes a variable display game based on the winning of a game ball in the start winning opening (the first start winning opening 13, the normal variable winning apparatus 7), and the result of the variable display game is a special result. A gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player in the event that it becomes a plurality, up to a predetermined upper limit number of rights to execute a variable display game based on the winning of a game ball at the starting winning opening as a starting memory A start storage means (game control device 30) that can store and extract various random values for each start storage, and compares the random number stored in the start storage means with a determination value at a predetermined timing. Information relating to determination means (game control device 30) for determination, game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on the determination result of the determination means, and information on the result of the variable display game based on start-up memory And a start memory notification means (effect control device 40), and the special results include a plurality of types of special results with different game modes in the special game state, and the determination means is special based on the start memory. When there is a start memory for providing a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determination means, the start memory notifying means includes a special result selecting means (game control device 30) for selecting the type of the result. As the advance notice, the derivation of the special result and the type of the special result are notified.
したがって、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段を備え、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知として特別結果の導出及び特別結果の種類を報知するので、変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測できる。よって、単に当りはずれの報知を行う場合に比べ、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。   Accordingly, it is provided with a start memory notifying means for notifying information related to the result of the variable display game based on the start memory, and the start memory notifying means derives a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. When there is, the derivation of the special result and the type of the special result are notified as the advance notice, so that it is possible to predict the earned amount of the game when the variable display game is won. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest, particularly when a special result with less play is derived, without the player having excessive expectations compared to the case of simply reporting a missed hit.
また、特別入賞口に遊技球が流入不能な閉状態と、遊技球が流入可能な開状態とに変換する特別変動入賞装置10と、特別遊技状態において、特別変動入賞装置10を開状態に変換するとともに所定の閉鎖条件の成立に基づき閉状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う特別入賞装置制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、複数の特別結果は、特別遊技状態でのラウンド遊技の実行回数が異なるものであり、特別入賞装置制御手段は、特別結果選択手段(遊技制御装置30)による特別結果の選択結果により特別遊技状態で実行するラウンド遊技の回数を設定し、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知としてラウンド遊技の実行回数を報知するようにしている。   Also, the special variable winning device 10 that converts the closed state in which the game ball cannot flow into the special winning opening and the open state in which the game ball can flow in, and the special variable winning device 10 is converted into the open state in the special game state. And a special prize-winning device control means (game control device 30) that performs a predetermined number of round games to be converted into a closed state based on the establishment of a predetermined closing condition, and a plurality of special results are round games in a special gaming state. The special winning device control means sets the number of round games to be executed in the special game state according to the selection result of the special result by the special result selection means (game control device 30), and notifies the start memory notification. If the result of determination by the determination means is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game, the means (production control device 40) So that to inform the number of times of execution of the technique.
したがって、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、予告報知としてラウンド遊技の実行回数を報知するので、変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測できる。よって、単に当りはずれの報知を行う場合に比べ、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。   Therefore, the start memory notifying means notifies the number of executions of the round game as the advance notice when there is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. You can predict how much you will earn if you win. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest, particularly when a special result with less play is derived, without the player having excessive expectations compared to the case of simply reporting a missed hit.
また、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、予告報知として所定の確率で判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知する仮予告報知手段(演出制御装置40)と、予告報知が仮予告報知であることを示唆報知する示唆報知手段(演出制御装置40)と、を備えている。   Further, the start memory notifying means (the effect control device 40) notifies the preliminary notice information (the effect control device 40) that notifies the preliminary notice information that the number of times of execution of the round game based on the determination result by the determining means is less than the number of times of execution of the round game. Control device 40) and suggestion notification means (effect control device 40) for indicating that the notification is a provisional notification.
したがって、始動記憶報知手段は、予告報知として所定の確率で判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知する仮予告報知手段と、予告報知が仮予告報知であることを示唆報知する示唆報知手段と、を備えるので、予告報知を多彩なものにし、遊技の興趣を向上することができる。また、判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知するので、変動表示ゲームが当たった場合に少なくとも得られる出玉の獲得量を予測できる。また、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。さらに、仮予告報知がなされた場合は、遊技者の期待よりも出玉の多い特別結果が導出される、または、特別遊技状態中に予告報知より多いラウンド遊技が実行されることとなり(いわゆる昇格する状態となり)、遊技者に得をした感覚を与え遊技の興趣を向上できる。また、特別遊技状態中も予告報知より多いラウンド遊技が実行されることを期待するようになり、特別遊技状態中における興趣を向上することができる。   Therefore, the start memory notifying means notifies the preliminary notice information that the number of times of execution of the round game based on the determination result by the determination means is less than the number of times of execution of the round game as the preliminary notice notice. Since it is provided with suggestion notification means for indicating and indicating that it is, it is possible to make various notifications and improve the interest of the game. In addition, since the number of round games executed less than the number of times of execution based on the determination result by the determination means is notified as the provisional advance notice, it is possible to predict at least the amount of the ball to be obtained when the variable display game is won. In addition, it is possible to prevent the interest from deteriorating, particularly when a special result with less play is derived without the player having excessive expectations. In addition, when a preliminary notice is given, a special result with more balls than expected by the player is derived, or more round games are executed than the notice in a special gaming state (so-called promotion). It is possible to improve the fun of the game by giving the player a sense of profit. In addition, it is expected that more round games will be executed during the special game state than the notice notification, and the interest in the special game state can be improved.
また、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、始動記憶の発生から該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始までの期間に、所定の確率で仮予告報知から判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数の報知に予告報知を変更する仮報知変更手段(演出制御装置40)を備えている。   Further, the start memory notifying means (production control device 40) determines from the preliminary notice to the determination means (game control device 30) with a predetermined probability during the period from the occurrence of the start memory to the start of the variable display game based on the start memory. Provisional notice changing means (effect control device 40) is provided for changing the notice notice to the notice of the number of times of execution of the round game based on the determination result.
したがって、始動記憶報知手段は、始動記憶の発生から該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始までの期間に、所定の確率で仮予告報知から判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数の報知に予告報知を変更する仮報知変更手段を備えるので、予告報知を多彩なものにし、遊技の興趣を向上することができる。また、仮予告報知は、判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数が報知されるので、予告報知が変更されることで、遊技者の期待よりも出玉の多い特別結果の導出が予告されることとなり、遊技者に得をした感覚を与え遊技の興趣を向上できる。また、始動記憶の発生から該始動記憶に基づく変動表示ゲームの開始までの期間に、予告報知が変更される可能性があるため、遊技者の期待感を長い期間維持でき、遊技の興趣を向上することができる。   Accordingly, the start memory notification means notifies the number of round games executed based on the determination result by the determination means from the provisional advance notification with a predetermined probability during the period from the occurrence of the start memory to the start of the variable display game based on the start memory. Since provisional notice changing means for changing the notice notice is provided, the notice notice can be made various and the interest of the game can be improved. In addition, since the preliminary notice is notified of the number of times less than the number of executions of the round game based on the determination result by the determination means, the notice result is changed, so that the special result having more balls than the player expects. The derivation of the game will be announced, giving the player a sense of gain and improving the fun of the game. In addition, the notice of notice may be changed during the period from the occurrence of the start memory to the start of the variable display game based on the start memory, so that the player's expectation can be maintained for a long period of time, and the interest of the game is improved. can do.
また、変動表示ゲームで特別結果が導出される確率が通常確率である通常確率状態と、通常確率よりも特別結果が導出される確率が高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、確率状態の報知の状態として、高確率状態を報知する高確率報知状態と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段(演出制御装置40)と、を備え、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶について、所定の確率でラウンド遊技として実行可能な回数から選択した任意の値を予告報知として報知する演出予告報知手段(演出制御装置40)を備え、報知状態設定手段は、潜伏報知状態において、予告報知により報知されたラウンド遊技の実行回数を加算して記憶する加算手段(演出制御装置40)を備え、該加算手段による加算結果が所定値以上になった場合に、確率状態を報知するようにしている。   In addition, a probability of either a normal probability state in which the probability that a special result is derived in a variable display game is a normal probability or a high probability state in which a probability that a special result is derived is higher than the normal probability. A plurality of settings including probability setting means (game control device 30) for setting a state, a high probability notification state for notifying a high probability state, and a latent notification state for not reporting at least a high probability state, Notification state setting means (effect control device 40) for setting any of the notification states to the notification state, and the start memory notification means (effect control device 40) is determined by the determination means (game control device 30). As a result of the determination, for a start memory that does not derive a special result as a result of the variable display game, an arbitrary value selected from the number of times that can be executed as a round game with a predetermined probability is notified as a notice. An effect notice notification means (effect control device 40) is provided, and the notification state setting means includes addition means (effect control device 40) for adding and storing the number of executions of the round game notified by the notice notification in the latent notification state. The probability state is notified when the addition result by the adding means becomes a predetermined value or more.
したがって、始動記憶報知手段は、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出しない始動記憶について、所定の確率でラウンド遊技として実行可能な回数から選択した任意の値を予告報知として報知する演出予告報知手段を備え、報知状態設定手段は、潜伏報知状態において、予告報知により報知されたラウンド遊技の実行回数を加算して記憶する加算手段を備え、該加算手段による加算結果が所定値以上になった場合に、確率状態を報知するので、予告報知を多彩なものにし、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、予告報知を単に大当りに関する報知だけでなく、確率状態の報知に関わる演出としても用いることができ、遊技の興趣を向上できる。   Therefore, the start memory notifying means notifies the user of any value selected from the number of times that can be executed as a round game with a predetermined probability for the start memory that does not derive a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. The notice state setting means includes addition means for adding and storing the number of executions of the round game notified by the notice notice in the latent notice state, and the addition result by the addition means is displayed. Since the probability state is notified when the value exceeds a predetermined value, it is possible to make various notifications and improve the fun of the game. That is, the notice notification can be used not only for notifying the jackpot but also for the effect relating to the notification of the probability state, thereby improving the fun of the game.
また、始動入賞口は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)を有し、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行し、第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するものであり、所定条件の成立に基づき、第2始動入賞口に遊技球が入賞不可能な第1状態と、遊技球が入賞可能な第2状態と、に変換する普通変動入賞装置7と、普通変動入賞装置7の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも普通変動入賞装置7が前記第2状態となりやすい第2動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段(遊技制御装置30)と、を備え、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態及び普通変動入賞装置7の動作状態が第2動作状態である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないようにしている。   Further, the start winning opening has a first starting winning opening 13 and a second starting winning opening (normally variable winning apparatus 7), and the starting storage means (game control apparatus 30) is a game to the first starting winning opening 13. First start storage means (game control device 30) for storing a winning of a ball up to a predetermined upper limit number as a first start memory, and a predetermined upper limit for a winning of a game ball to a second start winning opening as a second start memory And a second start storage means (game control device 30) for storing the first execution display game based on the first start storage and the second start storage memory. When the second variation display game is executed on the basis of the first start memory, the second variation display game based on the second start memory is prioritized over the first variation display game based on the first start memory. It is executed, and the establishment of a predetermined condition Accordingly, the operation state of the normal variation winning device 7 and the normal variation winning device 7 which are converted into a first state in which a game ball cannot be won in the second start winning opening and a second state in which a game ball can be won, and An operation state setting means (game control device 30) for setting either the first operation state or the second operation state in which the normally variable prize-winning device 7 is more likely to be in the second state than the first operation state; The start memory notifying means (the effect control device 40) does not perform a notice of the first start memory when the special game state and the operation state of the normal variation winning device 7 are the second operation state. ing.
したがって、始動記憶報知手段は、特別遊技状態及び普通変動入賞装置の動作状態が第2動作状態である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないので、予告報知によって遊技者が得られる利益が異なってしまうことを防止できる。第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームが第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームに優先して実行されるため、普通変動入賞装置の動作状態が第2動作状態である場合は、第1始動記憶がなかなか消化されない状態となる。ここで、予告報知に関する情報を知っている遊技者であれば、例えば、第1始動記憶に出玉の多い特別結果があることが予告された場合、遊技者は遊技球の発射をやめて第2始動記憶の増加を防止し、第1始動記憶が消化されるようにする。また、第1始動記憶に出玉の少ない特別結果があることが予告された場合、遊技者は第2始動記憶で出玉の多い特別結果が導出されることを期待して、第2始動記憶が増加するように遊技球を発射することとなる。すなわち、始動記憶に関する予告情報を知っている遊技者は、知らない遊技者よりも有利に遊技を進めることができるため、得られる利益の差が出て遊技の公平性を欠いてしまう虞がある。そこで、特別遊技状態及び普通変動入賞装置の動作状態が第2動作状態である場合は、第1始動記憶についての予告報知を行わないことで、どの遊技者に対しても公平な遊技を行うことができる。   Therefore, when the special gaming state and the operation state of the normal variation winning device are in the second operation state, the start memory notification means does not perform the advance notification regarding the first start memory, so that the player can be obtained by the advance notification. Profits can be prevented from differing. Since the second variation display game based on the second start memory is executed in preference to the first variation display game based on the first start memory, when the operation state of the normal variation prize winning device is the second operation state, 1 Start memory is not easily digested. Here, if it is a player who knows the information related to the advance notice, for example, if it is predicted that there is a special result with a lot of balls in the first start memory, the player stops the launch of the game ball and stops the second. An increase in starting memory is prevented and the first starting memory is digested. In addition, when it is predicted that the first start memory has a special result with a small number of balls, the player expects that a special result with a large number of balls will be derived in the second start memory, so that the second start memory Game balls will be fired so that increases. That is, the player who knows the advance notice information about the start memory can advance the game more advantageously than the player who does not know, so there is a possibility that the difference in the profits obtained and the fairness of the game may be lost. . Therefore, when the special game state and the operation state of the normally variable winning device are the second operation state, a fair game should be given to any player by not giving notice of the first start memory. Can do.
また、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、第2始動記憶についてのみ予告報知を行うようにしている。   Further, the start memory notifying means (the effect control device 40) is configured to give a notice only for the second start memory.
したがって、始動記憶報知手段は、第2始動記憶についてのみ予告報知を行うので、予告報知によって遊技者が得られる利益が異なってしまうことを防止できる。すなわち、第1始動記憶に優先して消化される第2始動記憶についてのみ予告報知を行うことで、上述したように、始動記憶に関する予告情報を知っている遊技者と知らない遊技者とで、得られる利益の差が出てしまうことを防止でき、どの遊技者に対しても公平な遊技を行うことができる。   Therefore, since the start memory notification means performs the advance notification only for the second start storage, it is possible to prevent the profit obtained by the player from being different due to the advance notification. That is, by performing the advance notice only for the second start memory that is digested in preference to the first start memory, as described above, the player who knows the notice information about the start memory and the player who does not know It is possible to prevent the difference in profits that can be obtained and to play a fair game for any player.
また、始動記憶報知手段(演出制御装置40)は、各々の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知し、判定手段(遊技制御装置30)による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、当該始動記憶についての予告報知を複数の始動記憶についての予告報知を用いて行う報知態様変更手段(演出制御装置40)を備えている。   Further, the start memory notifying means (the effect control device 40) notifies the information on the result of the variable display game based on each start memory, and the result of the determination by the determination means (game control device 30), the result of the variable display game. When there is a start memory for deriving a special result, a notification mode changing means (effect control device 40) is provided for performing a notification of the start memory using the notification of a plurality of start memories.
したがって、始動記憶報知手段は、各々の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知し、判定手段による判定の結果、変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶がある場合に、当該始動記憶についての予告報知を複数の始動記憶についての予告報知を用いて行う報知態様変更手段を備えるので、変動表示ゲームが当たった場合の出玉の獲得量を予測できる。よって、単に当りはずれの報知を行う場合に比べ、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。また、予告報知を多彩なものにすることができ、遊技の興趣を向上できる。   Therefore, the start memory notifying unit notifies the information on the result of the variable display game based on each start memory, and there is a start memory for deriving a special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determination unit. Since the notification mode change means for performing the notification of the start memory using the notification of the plurality of start memories is provided, it is possible to predict the earned amount of the game when the variable display game is won. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest, particularly when a special result with less play is derived, without the player having excessive expectations compared to the case of simply reporting a missed hit. In addition, a variety of notifications can be made, and the fun of the game can be improved.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of a game board. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating a gaming state. 報知状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating an alerting | reporting state. 表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a display part. 表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a display part. 始動記憶表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a start memory display. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図1ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 game processing. 特図ゲーム分岐処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game branch processing. 始動記憶表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a starting memory display process. 第1変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における始動記憶表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start memory display in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における始動記憶表示の選択率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection rate of the start memory display in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における始動記憶表示の変更タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change timing of the start memory display in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 2nd modification. 第3変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における始動記憶予告消去処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the starting memory announcement erasure | elimination process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における始動記憶予告消去処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the starting memory announcement erasure | elimination process in the game machine of a 3rd modification. 第4変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 4th modification. 第4変形例の遊技機における始動記憶予告表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start memory notification display process in the game machine of a 4th modification. 第5変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 5th modification. 第6変形例の遊技機における表示部での表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in the display part in the game machine of a 6th modification.
符号の説明Explanation of symbols
7 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
10 特別変動入賞装置
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、判定手段、ゲーム実行制御手段、特別結果選択手段、特別入賞装置制御手段、確率設定手段、第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、動作状態設定手段)
40 演出制御装置(始動記憶報知手段、仮予告報知手段、示唆報知手段、仮報知変更手段、報知状態設定手段、演出予告報知手段、加算手段、報知態様変更手段)
7 Ordinary variable prize winning device (starting prize opening, second starting prize opening)
10 Special Variable Prize Winner 13 First Start Prize (Start Prize)
30 Game control device (start storage means, determination means, game execution control means, special result selection means, special winning device control means, probability setting means, first start storage means, second start storage means, operation state setting means)
40 effect control device (starting memory notification means, provisional advance notification means, suggestion notification means, provisional notification change means, notification state setting means, effect announcement notification means, addition means, notification mode change means)

Claims (1)

  1. 始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
    前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段と、
    所定のタイミングで前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段と、
    該判定手段の判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、
    前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する始動記憶報知手段と、を備え、
    前記特別結果には、前記特別遊技状態での遊技態様が異なる複数種類の特別結果があり、前記判定手段は、前記始動記憶に基づき前記特別結果の種類を選択する特別結果選択手段を備え、
    前記始動記憶報知手段は、前記判定手段による判定の結果、前記変動表示ゲームの結果として前記特別結果を導出する前記始動記憶がある場合に、前記予告報知として前記特別結果の導出及び前記特別結果の種類を報知し、
    前記始動入賞口は、第1始動入賞口と第2始動入賞口を有し、
    前記始動記憶手段は、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
    前記ゲーム実行制御手段は、前記第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに前記第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行し、前記第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するものであり、
    所定条件の成立に基づき、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞不可能な第1状態と、遊技球が入賞可能な第2状態と、に変換する普通変動入賞装置と、
    前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも前記普通変動入賞装置が前記第2状態となりやすい第2動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段と、を備え、
    前記始動記憶報知手段は、前記特別遊技状態及び前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第2動作状態である場合は、前記第1始動記憶についての前記予告報知を行わないことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine that executes a variable display game based on winning of a game ball at a start winning opening, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result,
    Based on the winning of the game ball at the starting winning opening, a plurality of up to a predetermined upper limit number can be stored as the starting memory for the right to execute the variable display game, and various random values are extracted for each starting memory. Starting storage means for storing;
    Determination means for comparing and determining a random value stored in the start storage means at a predetermined timing with a determination value;
    Game execution control means for executing the variable display game based on the determination result of the determination means;
    Start memory notifying means for notifying information regarding the result of the variable display game based on the start memory, and
    The special result includes a plurality of types of special results having different game modes in the special gaming state, and the determination unit includes a special result selection unit that selects the type of the special result based on the start memory,
    The start memory notifying means derives the special result and the special result as the advance notice when there is the start memory for deriving the special result as a result of the variable display game as a result of the determination by the determining means. Inform the type ,
    The start prize opening has a first start prize opening and a second start prize opening,
    The starting storage means stores a first starting storage means for storing a game ball winning in the first starting winning opening as a first starting storage up to a predetermined upper limit number, and winning a gaming ball in the second starting winning opening. Second starting storage means for storing up to a predetermined upper limit number as the second starting storage,
    The game execution control means executes the first variable display game based on the first start memory and executes the second variable display game based on the second start memory, and when there is the second start memory, The second variation display game based on the second start memory is preferentially executed over the first variation display game based on the first start memory,
    An ordinary variable winning device for converting into a first state in which a game ball cannot win in the second start winning port and a second state in which a game ball can win, based on establishment of a predetermined condition;
    An operation state setting for setting the operation state of the normal variation winning device to one of a first operation state and a second operation state in which the normal variation winning device is more likely to be in the second state than the first operation state. Means, and
    The start memory notifying means does not perform the advance notice regarding the first start memory when the special game state and the operation state of the normal variation winning device are the second operation state. Machine.
JP2008227022A 2008-09-04 2008-09-04 Game machine Active JP5223153B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008227022A JP5223153B2 (en) 2008-09-04 2008-09-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008227022A JP5223153B2 (en) 2008-09-04 2008-09-04 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012109421A Division JP5380698B2 (en) 2012-05-11 2012-05-11 Game machine
JP2012109440A Division JP5380699B2 (en) 2012-05-11 2012-05-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010057725A JP2010057725A (en) 2010-03-18
JP5223153B2 true JP5223153B2 (en) 2013-06-26

Family

ID=42185222

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008227022A Active JP5223153B2 (en) 2008-09-04 2008-09-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5223153B2 (en)

Families Citing this family (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5089540B2 (en) * 2008-09-12 2012-12-05 株式会社オリンピア Bullet ball machine
JP5089539B2 (en) * 2008-09-12 2012-12-05 株式会社オリンピア Bullet ball machine
JP5665109B2 (en) * 2009-09-30 2015-02-04 株式会社高尾 Game machine
JP2011217938A (en) * 2010-04-09 2011-11-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011234759A (en) * 2010-04-30 2011-11-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP5343206B2 (en) * 2010-07-09 2013-11-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2012179309A (en) * 2011-03-02 2012-09-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP5165778B2 (en) * 2011-04-19 2013-03-21 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2012239579A (en) * 2011-05-18 2012-12-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP5743734B2 (en) * 2011-06-17 2015-07-01 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP2013000412A (en) * 2011-06-17 2013-01-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP5693409B2 (en) * 2011-07-19 2015-04-01 株式会社ソフイア Game machine
JP5898430B2 (en) * 2011-08-24 2016-04-06 株式会社ソフイア Game machine
JP5497089B2 (en) * 2012-03-22 2014-05-21 株式会社三共 Game machine
JP2013212181A (en) * 2012-03-30 2013-10-17 Daito Giken:Kk Game machine
JP5356574B2 (en) * 2012-04-26 2013-12-04 株式会社三共 Game machine
JP5356573B2 (en) * 2012-04-26 2013-12-04 株式会社三共 Game machine
JP5933381B2 (en) * 2012-07-25 2016-06-08 株式会社ニューギン Game machine
JP6280686B2 (en) * 2012-07-25 2018-02-14 株式会社ニューギン Game machine
JP6054667B2 (en) * 2012-07-25 2016-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP6021539B2 (en) * 2012-09-10 2016-11-09 株式会社平和 Game machine
JP6281054B2 (en) * 2012-10-30 2018-02-21 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5531079B2 (en) * 2012-11-08 2014-06-25 株式会社藤商事 Game machine
JP6049077B2 (en) * 2013-04-26 2016-12-21 株式会社三共 Game machine
JP5935139B2 (en) * 2013-07-29 2016-06-15 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5976606B2 (en) * 2013-08-08 2016-08-23 株式会社ニューギン Game machine
JP5883894B2 (en) * 2014-03-04 2016-03-15 株式会社三共 Game machine
JP5828015B2 (en) * 2014-03-27 2015-12-02 株式会社大一商会 Game machine
JP6031501B2 (en) * 2014-12-24 2016-11-24 株式会社ニューギン Game machine
JP5943448B2 (en) * 2015-06-10 2016-07-05 株式会社大一商会 Game machine
JP6240643B2 (en) * 2015-10-15 2017-11-29 株式会社三共 Game machine
JP6290951B2 (en) * 2016-03-07 2018-03-07 株式会社ニューギン Game machine
JP6533195B2 (en) * 2016-06-16 2019-06-19 株式会社平和 Gaming machine
JP6334608B2 (en) * 2016-06-16 2018-05-30 株式会社平和 Game machine
JP6557636B2 (en) * 2016-06-16 2019-08-07 株式会社平和 Game machine
JP2016163825A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP6322249B2 (en) * 2016-09-29 2018-05-09 株式会社三共 Game machine
JP6418654B2 (en) * 2016-11-24 2018-11-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4089855B2 (en) * 1999-12-20 2008-05-28 株式会社ソフィア Game machine
JP4190264B2 (en) * 2002-11-27 2008-12-03 株式会社三共 Game machine
JP4363911B2 (en) * 2003-06-16 2009-11-11 株式会社三共 Game machine
JP4317074B2 (en) * 2004-04-23 2009-08-19 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP4522361B2 (en) * 2005-12-06 2010-08-11 株式会社エース電研 Game machine
JP4731412B2 (en) * 2006-06-22 2011-07-27 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010057725A (en) 2010-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5223153B2 (en) Game machine
JP5119449B2 (en) Game machine
JP4542179B2 (en) Game machine
JP4964856B2 (en) Game machine
JP4742251B2 (en) Game machine
JP5223097B2 (en) Game machine
JP2011050663A (en) Game machine
JP5017662B2 (en) Game machine
JP5352918B2 (en) Game machine
JP5150868B2 (en) Game machine
JP5380698B2 (en) Game machine
JP5568742B2 (en) Game machine
JP5193279B2 (en) Game machine
JP5740626B2 (en) Game machine
JP5740627B2 (en) Game machine
JP5555963B2 (en) Game machine
JP5380699B2 (en) Game machine
JP5456012B2 (en) Game machine
JP5651867B2 (en) Game machine
JP5658702B2 (en) Game machine
JP5119448B2 (en) Game machine
JP5379886B2 (en) Game machine
JP5651906B2 (en) Game machine
JP5503686B2 (en) Game machine
JP5162694B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120321

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120511

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20120511

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130219

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130222

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5223153

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160322

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250