JP5165778B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技者の操作により遊技盤に向けて発射された遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that performs a game using a game ball launched toward a game board by a player's operation.

従来から、特別図柄始動口に遊技球の入球に対して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果が大当たりであれば、遊技者にとって有利な(たとえば多数個の賞球を獲得可能な)特別利益状態が発生する弾球遊技機が知られている。
具体的にはこの種の弾球遊技機には乱数発生部が備えられていて、特別図柄始動口に遊技球が入ると、これに応答して乱数発生部から取得される乱数の値が、主制御基板内のRAMの記憶領域の一部で構成される乱数値格納部に格納される。この乱数値格納部に格納された乱数値は、複数種類の図柄を表示可能な図柄表示手段の表示動作の開始タイミングで読み出されて、予め定める大当たり数値と比較される。そして、乱数値と大当たり数値とが一致すれば大当たりと決定され、乱数値と大当たり数値とが一致しなければはずれと判定される。この判定結果は、たとえば図柄表示手段の表示が所定時間変動した後、この図柄表示手段に図柄の組合せにより表示される。
Traditionally, a big hit lottery is made for the entrance of a game ball at a special symbol start opening, and if the result of the big win lottery is a big hit, a special advantage that is advantageous to the player (for example, a large number of prize balls can be obtained) A ball game machine in which a profit state occurs is known.
Specifically, this type of ball game machine is equipped with a random number generator, and when a game ball enters the special symbol start port, the value of the random number acquired from the random number generator in response to this, The data is stored in a random value storage unit configured by a part of the RAM storage area in the main control board. The random value stored in the random value storage unit is read out at the start timing of the display operation of the symbol display means capable of displaying a plurality of types of symbols, and compared with a predetermined jackpot value. If the random value and the jackpot value match, it is determined to be a jackpot, and if the random value and the jackpot value do not match, it is determined to be out of place. For example, after the display on the symbol display means fluctuates for a predetermined time, the determination result is displayed on the symbol display means by a combination of symbols.

乱数値格納部には、乱数値を最大格納数(たとえば5個)まで格納(記憶)させておくことができ、図柄表示手段の表示動作や特別利益状態中における特別図柄動口への入球に応答して乱数値格納部に格納された乱数値については、図柄表示手段が、その乱数値に対応する表示動作を表示可能な状態になった後に乱数値格納部から読み出されるようになっている。   The random number storage unit can store (store) random number values up to the maximum stored number (for example, 5), and can enter the special symbol moving mouth during the display operation of the symbol display means or in the special profit state. In response to the random number value stored in the random number value storage unit, the symbol display means is read from the random number value storage unit after the display operation corresponding to the random number value can be displayed. Yes.

このような弾球遊技機として、近年、乱数値に対応する表示動作を表示可能な状態になるのに先立って、その乱数値に対応する図柄表示手段の表示動作が開始されるまでの数ゲームに跨って、たとえば図柄表示手段に特定の演出(先読み予告(または連続予告と言う場合もある。))を実行させる弾球遊技機が提案されている(たとえば特許文献1参照)。   As such a ball game machine, several games until the display operation of the symbol display means corresponding to the random value starts before the display operation corresponding to the random value can be displayed in recent years. For example, there has been proposed a ball game machine that causes a symbol display means to execute a specific effect (pre-reading notice (or sometimes referred to as continuous notice)) (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−147767号公報JP 2004-147767 A

この先読み予告では、先読み予告の対象である乱数値(始動情報)に先立って取得された乱数値に、当たりの乱数値が含まれていると、先読み予告の実行中に第1利益状態(特別利益状態)が発生する。
通常、確率変動遊技中と確率変動遊技の非実行時とでは、大当たり数値がそれぞれ異なる。そのため、たとえば第1利益状態の発生前には確率変動遊技の非実行時であったのに、第1利益状態の終了後に確率変動遊技中に突入する場合には、第1利益状態の前後で、先読み予告演出の対象である乱数値が大当たり数値からはずれ数値になることも考えられる。このような場合に、第1利益状態の終了後において、当該第1利益状態の発生前に実行していた先読み予告を再開(続行)するとすれば、先読み予告の内容と、実際の大当たり判定との間の整合性がとれなくなり、遊技者に不利益を与えるおそれがある。したがって、先読み予告演出の実行中に第1利益状態が発生した場合には、第1利益状態の終了後に先読み予告の実行を中止することが多い。
In this pre-reading notice, if the random value acquired prior to the random value (starting information) subject to the pre-reading notice contains a winning random number value, the first profit state (special Profit state) occurs.
Usually, the jackpot value is different between the probability variation game and the non-execution of the probability variation game. Therefore, for example, when the probability varying game is not executed before the occurrence of the first profit state, but enters the probability varying game after the end of the first profit state, before and after the first profit state. It is also conceivable that the random value that is the target of the pre-reading notice effect becomes a numerical value that deviates from the jackpot value. In such a case, after the end of the first profit state, if the pre-reading notice executed before the occurrence of the first profit state is resumed (continued), the contents of the pre-reading notice and the actual jackpot determination There is a risk that the game will not be consistent and the player will be disadvantaged. Accordingly, when the first profit state occurs during the execution of the pre-reading notice effect, the execution of the pre-reading notice is often stopped after the end of the first profit state.

ところで本願の発明者らは、第1利益状態として利益度合いの比較的小さなものを採用し、この第1利益状態をある程度連続して多数発生させることにより、遊技者に有利な(またはあまり有利でない)特別モードを形成することを検討している。
そして、このようなタイプの弾球遊技機において、先読み予告の実行中に第1利益状態が発生する度にその先読み予告をいちいち終了させるとすれば、先読み予告に係る演出が細切れになるおそれがある。そして、細切れの演出が続くと、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
By the way, the inventors of the present application adopt a relatively small profit level as the first profit state and generate a large number of the first profit states to some extent, which is advantageous (or less advantageous) to the player. ) We are considering forming a special mode.
In such a type of ball game machine, if the prefetching notice is terminated each time the first profit state occurs during the execution of the prefetching notice, there is a possibility that the effect related to the prefetching notice is shredded. is there. And if the production of shreds continues, there is a risk that the interest of the player will be reduced.

そこで、この発明の目的は、先読み予告の実行中に第1利益状態が発生した場合において、第1利益状態の終了後に、遊技者に不利益を与えずに先読み予告を続行させることが可能な弾球遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to allow the prefetching notice to be continued without causing any disadvantage to the player after the first profiting state is finished when the first profiting state occurs during the execution of the prefetching notice. It is to provide a ball game machine.

前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行うための弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された始動手段(特別図柄始動部6,7への入球または通過を検出するための検出手段56,57)と、識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示手段21,第2特別図柄表示手段22)と、前記始動手段が遊技球を検出したことに基づいて、第1利益状態(特別利益状態)を発生させるか否かの第1抽選(特別利益状態抽選)を実行する第1抽選手段(34)と、前記始動手段による遊技球の検出に応じて、第1抽選に関連する情報である始動情報を取得し始動格納部(41,43)に格納する始動格納手段(34)と、前記識別情報表示手段が新たな表示動作を開始可能な状態となったことに応答して、前記始動格納部に格納される始動情報を読み出し、それに基づいた内容で前記識別情報表示手段を制御する手段(34)と、前記始動格納部に格納される始動情報を、前記識別情報表示手段が新たな表示動作を開始可能な状態になるのに先立って判定する先判定手段(34)と、前記先判定手段によって判定された始動情報に基づく告知を、当該始動情報に基づく表示動作の開始に先立って実行する先読み予告実行手段(81)と、一意的に、または前記識別情報表示手段に表示される識別情報の種類に基づき、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の抽選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段(34)と、前記確率変動遊技の実行を強制的に制限する確率変動遊技実行制限手段と、前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合において、前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態が当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で共通する場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるとともに、前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態が、当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で互いに異なる場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させる、先読み予告再開/中止手段(81)とを含み、前記先読み予告再開/中止手段は、確率変動遊技の非実行時でかつ前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合に、当該第1利益状態の終了後に確率変動遊技の非実行時になると見込まれる場合には、前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるとともに、当該第1利益状態の終了後に確率変動遊技中になると見込まれる場合には、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させる、弾球遊技機である。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a ball game machine (1) for launching a game ball toward a game board (2) to play a game, Starting means (detecting means 56 and 57 for detecting entry or passage to the special symbol starting parts 6 and 7) arranged to detect game balls flowing down the board surface, and identification information can be displayed in a variable manner. Whether to generate the first profit state (special profit state) based on the fact that the identification information display means (first special symbol display means 21, second special symbol display means 22) and the starting means have detected a game ball In response to detection of a game ball by the first lottery means (34) for executing the first lottery (special profit state lottery) or not, acquisition information that is information related to the first lottery is acquired. Start storage means (34) for storing in the start storage (41, 43); In response to the fact that the identification information display means is ready to start a new display operation, the start information stored in the start storage section is read out, and the identification information display means is controlled based on the read information. (34), destination determination means (34) for determining the start information stored in the start storage section before the identification information display means can start a new display operation, and the destination information based rather a tell informs the startup information determined by the determining means, the prefetch notification executing means for executing prior to the start of the display operation based on the start information (81), uniquely, or the identification information display means Based on the type of identification information displayed, the probability varying game execution means (34) for executing the probability varying game having a high lottery probability of the first lottery in relation to the end of the operation of the first profit state, and the probability Fluctuation Probability-variable game execution limiting means for forcibly limiting the execution of a technique, and during execution of the pre-reading notice, a first profit state based on the starting information acquired prior to the starting information that is the subject of the pre-reading notice occurs In such a case, if the internal state including the presence / absence of execution of the probability variation game is common between the occurrence of the first profit state and the end thereof, the pre-reading notice after the end of the first profit state If the pre-reading notice by the execution means is resumed and the internal state including the presence / absence of execution of the probability variation game is different between before and after the occurrence of the first profit state, the first profit to stop the execution of the read-ahead notice by the state after the end of the read-ahead announcement execution means, only contains a read-ahead notice resume / stop means (81), the read-ahead notice resume / stop means is, non-run-time of the probability change game When the first profit state based on the start information acquired prior to the start information subject to the prefetch notice occurs during the execution of the prefetch notice, the probability varying game after the end of the first profit state When it is expected that the non-execution time will be reached, the pre-reading notice by the pre-reading notice execution means is resumed, and when it is expected that the game will be in a probability-variable game after the end of the first profit state, This is a ball game machine that stops the execution of the pre-reading notice .

なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、第1利益状態の実行後における弾球遊技機の内部状態が、第1利益状態の発生前における弾球遊技機の内部状態と共通している場合には、第1利益状態の終了後において、当該第1利益状態の発生前に実行していた先読み予告を再開(続行)する。第1利益状態の前後で弾球遊技機の内部状態が互いに共通していると、先読み予告において予告される遊技の内容(大当たりになるか、またはどの変動パターンが実行されるかなど)と、実際の遊技の内容とが整合するので、遊技者に不利益を与えることなく先読み予告を再開(継続)することができる。これにより、先読み予告に係る演出が細切れになるのを抑制することができ、ゆえに、遊技者の興趣を向上させることができる。
The numbers in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, but are not intended to limit the scope of the claims to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, if the internal state of the ball game machine after the execution of the first profit state is the same as the internal state of the ball game machine before the occurrence of the first profit state, the first profit After completion of the state, the pre-reading notice executed before the occurrence of the first profit state is resumed (continued). If the internal state of the ball game machine is common before and after the first profit state, the content of the game to be notified in the pre-reading notice (whether it will be a big hit or which variation pattern is executed), Since the content of the actual game matches, the pre-reading notice can be resumed (continued) without causing any disadvantage to the player. Thereby, it can suppress that the production | presentation which concerns on prefetch notice becomes shredded, Therefore, the interest of a player can be improved.

一方、第1利益状態の実行後における弾球遊技機の内部状態が、第1利益状態の発生前における弾球遊技機の内部状態と異なる場合には、第1利益状態の発生前に実行していた先読み予告は、第1利益状態の実行後には実行されない。これにより、先読み予告において予告される遊技の内容と、実際の遊技の内容との間に不整合が生じるのを防止することができる。   On the other hand, if the internal state of the ball game machine after the execution of the first profit state is different from the internal state of the ball game machine before the occurrence of the first profit state, it is executed before the occurrence of the first profit state. The pre-reading notice that has been made is not executed after the execution of the first profit state. As a result, it is possible to prevent inconsistency between the contents of the game notified in the pre-reading notice and the actual contents of the game.

また、前記先読み予告再開/中止手段は、確率変動遊技中でかつ前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合に、当該第1利益状態の終了後に確率変動遊技の非実行時になると見込まれる場合には、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させるとともに、当該第1利益状態の終了後に確率変動遊技中になると見込まれる場合には、前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるようにしてもよい。 In addition , the pre-reading notice resuming / stopping means generates a first profit state based on the starting information acquired prior to the starting information that is a target of the pre-reading notice during the probability-variable game and during the execution of the pre-reading notice. If the probability-changing game is expected to be non-executed after the end of the first profit state, the pre-reading notice execution by the pre-reading notice execution means is stopped and the probability after the first profit state is ended. When it is expected that the game will be in a variable game, the prefetch notice by the prefetch notice execution means may be resumed.

請求項記載の発明は、前記始動手段は、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された第1始動手段(特別図柄始動部6への入球または通過を検出するための検出手段56)と、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された第2始動手段(特別図柄始動部7への入球または通過を検出するための検出手段57)とを含み、前記始動格納手段は、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、前記始動情報を取得し、この始動情報を前記始動格納部に格納する手段を含み、前記識別情報表示手段は、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の抽選結果を表示するための第1識別情報表示手段(第1特別図柄表示手段21)と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の抽選結果を表示するための第2識別情報表示手段(第2特別図柄表示手段22)とを含み、前記弾球遊技機は、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段(普通図柄始動手段15)と、前記第2始動手段を開閉するための開閉役物(8)と、前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する第2利益状態(普通利益状態)を発生させるか否かの第2抽選(普通利益状態抽選)を実行する第2抽選手段と、前記第2抽選の結果を表示するための第3識別情報表示手段(普通図柄表示手段24)と、前記第2抽選の結果が当選である場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段とをさらに含み、前記第1および前記第2始動手段は、前記サポート遊技中には当該第1始動手段よりも当該第2始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に、かつ前記サポート遊技の非実行時には、当該第2始動手段よりも当該第1始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に設けられており、前記先読み予告再開/中止手段は、前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合に、前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無が当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で共通する場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるとともに、前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無が、当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で互いに異なる場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させる、請求項記載の弾球遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, the starting means detects a first starting means (detecting a ball entering or passing into the special symbol starting portion 6) disposed so as to be able to detect a game ball flowing down the board surface of the game board. Detecting means 56) and second starting means (detecting means 57 for detecting entry or passage to the special symbol starting portion 7) arranged so as to be able to detect a game ball flowing down the surface of the game board. The start storing means includes means for acquiring the start information when the first or second start means detects a game ball, and storing the start information in the start storage section, The identification information display means includes first identification information display means (first special symbol display means 21) for displaying a lottery result of the first lottery based on detection of game balls by the first starting means, and the first 2 The first lottery based on the detection of the game ball of the starting means And a second identification information display means (second special symbol display means 22) for displaying a result, wherein the ball game machine is arranged on the game board so that a game ball can be detected. When the starting means (normal symbol starting means 15), the opening / closing member (8) for opening and closing the second starting means, and the third starting means detect a game ball, the second starting means is opened. Second lottery means for executing a second lottery (ordinary profit state lottery) on whether or not to generate a second profit state (ordinary profit state) to be generated, and third identification information for displaying a result of the second lottery A display means (ordinary symbol display means 24), a second profit state generating means for generating the second profit state when the result of the second lottery is winning, and a predetermined second condition is satisfied, In relation to the end of the operation of the first profit state, the occurrence of the second profit state Support game execution means for executing a support game for enhancing the game, wherein the first and second start means are higher in the game ball than the first start means during the support game. When the support game is not executed, the first starting means is provided so that the game ball can be detected more frequently than the second starting means. When the first profit state based on the start information acquired prior to the start information that is the target of the prefetch notice occurs during the execution of the prefetch notice, the presence / absence of execution of the probability variation game and the support game If the presence or absence of execution is common between the occurrence of the first profit state and after the end of the first profit state, the prefetch notice by the prefetch notice execution means is resumed after the end of the first profit state. And the end of the first profit state when the probability varying game and the support game are different before and after the occurrence of the first profit state. post said stops the execution of the read-ahead warning by prefetch announcement execution unit, a ball-shooting game machine according to claim 1, wherein.

この構成によれば、第1利益状態の実行後における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無が、第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無と共通している場合には、第1利益状態の終了後において、当該第1利益状態の発生前に実行していた先読み予告を再開(続行)する。第1利益状態の前後で、確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方が互いに共通していると、先読み予告において予告される遊技の内容(大当たりになるか、またはどの変動パターンが実行されるかなど)と、実際の遊技の内容とが整合するので、遊技者に不利益を与えることなく先読み予告を再開(継続)することができる。これにより、先読み予告に係る演出が細切れになるのを抑制することができ、ゆえに、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, whether or not the probability variable game is executed and whether or not the support game is executed after the execution of the first profit state is determined based on whether or not the probability variable game is executed and the support game is executed before the occurrence of the first profit state. When the first profit state ends, the prefetching notice that was executed before the occurrence of the first profit state is resumed (continued). Before and after the 1st profit state, if both the presence / absence of the probability-variable game and the presence / absence of the support game are common to each other, the content of the game to be notified in the look-ahead notice (a big hit or which change Since whether the pattern is executed or the like) matches the actual game content, the pre-reading notice can be resumed (continued) without causing any disadvantage to the player. Thereby, it can suppress that the production | presentation which concerns on prefetch notice becomes shredded, Therefore, the interest of a player can be improved.

一方、第1利益状態の実行後における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の少なくとも一方が、第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行と異なる場合には、第1利益状態の発生前に実行していた先読み予告は、第1利益状態の実行後には実行させない。これにより、先読み予告において予告される遊技の内容と、実際の遊技の内容との間に不整合が生じるのを防止することができる。   On the other hand, at least one of the presence / absence of the probability variation game and the execution of the support game after execution of the first profit state is the presence / absence of the execution of the probability variation game and execution of the support game before the occurrence of the first profit state. If they are different, the pre-reading notice that was executed before the occurrence of the first profit state is not executed after the execution of the first profit state. As a result, it is possible to prevent inconsistency between the contents of the game notified in the pre-reading notice and the actual contents of the game.

なお、この明細書において、「第1始動手段よりも第2始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能」とは、第1始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第1始動手段により検出される頻度よりも、第2始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第2始動手段により検出される頻度の方が高いことをいう。同様に、「第2始動手段よりも第1始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能」とは、第2始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第2始動手段により検出される頻度よりも、第1始動手段が遊技球を検出するように狙って遊技盤に発射された遊技球が第1始動手段により検出される頻度の方が高いことをいう。   In this specification, “the second starting means can detect the game ball more frequently than the first starting means” means that the first starting means is launched on the game board with the aim of detecting the game ball. The frequency at which the second starter detects the game ball launched on the game board with the aim that the second starter detects the game ball, rather than the frequency at which the game ball is detected by the first starter Is high. Similarly, “the first starting means can detect game balls more frequently than the second starting means” means that the game balls launched on the game board aiming for the second starting means to detect the gaming balls are The frequency at which the first starting means detects the game ball launched on the game board so that the first starting means detects the game ball is higher than the frequency detected by the second starting means. Say.

請求項に示すように、前記確率変動遊技が継続して実行される回数を計数する継続回数計数手段(52)と、前記継続回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技の続行を強制的に制限する確率変動実行制限手段(34)とをさらに含んでいてもよい。
また、請求項に示すように、確率変動遊技中に、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、当該確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段(34)をさらに含んでいてもよい。
As shown in claim 3, when the number of times that the probability variation game is continuously executed is counted and the number of times counted by the continuation number counting means reaches a predetermined number of times In addition, a probability variation execution limiting means (34) for forcibly limiting the continuation of the probability variation game may be further included.
According to a fourth aspect of the present invention, a falling lottery means for executing a falling lottery for determining whether or not to end the execution of the probability varying game when the starting means detects a game ball during the probability varying game ( 34) may further be included.

さらに、請求項に示すように、前記第1利益状態の実行後前記確率変動遊技となった場合に、前記識別情報表示手段の変動動作の回数を計数する確率変動動作回数計数手段と、前記確率変動動作回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に実行する手段(34)とをさらに含んでいてもよい。
なお、請求項に示すように、確率変動遊技中における前記第1抽選の当選確率は、確率変動遊技の非実行時における前記第1抽選の当選確率と近似していてもよい。
Furthermore, as shown in claim 5, when the probability-changing game is executed after the execution of the first profit state, the probability-changing operation number counting unit that counts the number of changing operations of the identification information display unit; And means (34) for executing when the number of times counted by the probability variation operation number counting means reaches a predetermined number.
In addition, as shown in claim 6 , the winning probability of the first lottery during the probability varying game may be approximated to the winning probability of the first lottery when the probability varying game is not executed.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技盤における第1特別図柄始動口および第2特別図柄始動口を含む部分の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of the part containing the 1st special symbol start port and the 2nd special symbol start port in the game board shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 図3に示す演出制御基板および演出インターフェイス基板に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure in the part relevant to the effect control board and effect interface board which are shown in FIG. 第1および第2保留メモリの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st and 2nd reservation memory. 主制御基板から演出制御基板へ送信される大当たり表示開始コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot display start command transmitted from a main control board to an effect control board. 主制御基板から演出制御基板へ送信される大当たり表示終了コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot display end command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板へ送信される保留増加コマンドを説明する図である(その1)。It is a figure explaining the reserve increase command transmitted to a production | presentation control board from the main control board (the 1). 主制御基板から演出制御基板へ送信される保留増加コマンドを説明する図である(その2)。It is a figure explaining the pending | holding increase command transmitted to a production | presentation control board from the main control board (the 2). 主制御基板から演出制御基板へ送信される保留増加コマンドを説明する図である(その3)。It is a figure explaining the reserve increase command transmitted to a production | presentation control board from the main control board (the 3). 主制御基板から演出制御基板へ送信される保留増加コマンドを説明する図である(その4)。It is a figure explaining the reserve increase command transmitted to a production | presentation control board from the main control board (the 4). 通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol-special profit state classification table for normal use. リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol-special profit state classification table for limiters. 第1特別図柄始動口または第2特別図柄始動口への遊技球の入球に対して主制御基板のCPUが行う入球処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the entrance process which CPU of the main control board performs with respect to entrance of the game ball into the 1st special symbol start opening or the 2nd special symbol start opening. 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 1). 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 2). 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その3)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 3). 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その4)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 4). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 1). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 2). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その3)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol change operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 3). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その4)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 4). 普通図柄ゲートを遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when a game ball passes the normal symbol gate. サポート遊技の非実行時における遊技の特徴を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic of the game at the time of non-execution of a support game. サポート遊技中における遊技の特徴を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic of the game in a support game. 非リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。It is a figure which shows the transition of an internal state at the time of a non-limiter. リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。It is a figure which shows the transition of an internal state at the time of a limiter. 保留増加コマンドの受信時における演出制御基板における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the presentation control board at the time of reception of a holding | maintenance increase command. 先読み情報が第2保留メモリに既に記憶されている状態で第2特別図柄始動口に遊技球が入球した場合における、第2保留メモリの変化を示す図である。It is a figure which shows the change of a 2nd reservation memory in case a game ball enters into the 2nd special symbol starting port in the state where the prefetch information is already memorize | stored in the 2nd reservation memory. 変動パターンコマンドの受信時における演出制御基板における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the production | presentation control board at the time of reception of a fluctuation pattern command. 先読み予告制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of prefetch notice control. 液晶表示ユニットの表示内容の変化の一例を示す図である(その1)。It is a figure which shows an example of the change of the display content of a liquid crystal display unit (the 1). 大当たり表示開始コマンドの受信時における演出制御基板における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the production | presentation control board at the time of reception of the jackpot display start command. 液晶表示ユニットの表示内容の変化の一例を示す図である(その2)。It is a figure which shows an example of the change of the display content of a liquid crystal display unit (the 2).

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する前枠(図示しない)とを備えている。前枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配設されている。ハンドルは、前枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a game board 2 of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. The ball game machine 1 includes a game board 2 and a front frame (not shown) for holding the game board 2. A handle (not shown) for adjusting the momentum of a game ball launched from a launching device (not shown) is disposed on the right side of the front lower part of the front frame. The handle is rotatably held on the front frame. A player can launch a game ball from the launching device toward the game board 2 by gripping and rotating the handle that is rotatably provided in the ball game machine 1, and the rotation of the handle. By adjusting the angle, the momentum of the game ball launched toward the game board 2 can be adjusted.

遊技盤2の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘60が配設されており、遊技盤2の左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘60の間を通って流下していく。   On the board surface of the game board 2, a substantially arc-shaped guide rail 3 for guiding a game ball launched from the launch device to the upper side (upper left side) of the game board 2 is disposed. A large number of obstacle nails 60 are arranged on the surface of the game board 2, and the game balls released from the upper left side of the game board 2 toward the upper right along the guide rail 3 are the game board 2. It flows down through a number of obstacle nails 60 along the board surface.

遊技盤2の中央部には、液晶表示ユニット(演出装置)4が配設されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。液晶表示ユニット4の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、洋剣をモチーフとした装飾部材5が取り付けられている。   A liquid crystal display unit (effect device) 4 is disposed in the center of the game board 2. The liquid crystal display unit 4 is for displaying a production symbol, a predetermined message or the like that is stopped or changed during the game of the ball game machine 1. The periphery of the liquid crystal display unit 4 is surrounded by a frame (not shown). A decorative member 5 with a Western sword motif is attached to the front of the frame.

遊技盤2の下部には、第1特別図柄始動口(特別図柄始動部)6および第2特別図柄始動口(特別図柄始動部)7が上下に並べて配設されている。第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。
図2は、遊技盤2における第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を含む部分の構成を示す拡大正面図である。以下、この部分を、図1および図2を参照して説明する。
A first special symbol starting port (special symbol starting unit) 6 and a second special symbol starting port (special symbol starting unit) 7 are arranged vertically below the game board 2. The first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 are provided so that game balls flowing down along the surface of the game board 2 can enter.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a configuration of a part including the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 in the game board 2. Hereinafter, this part will be described with reference to FIGS.

遊技盤2には、第2特別図柄始動口7に関連して、1対の羽根8Aを含む電動チューリップ役物(普通開閉役物、開閉役物)8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、図2(a)に示すような各羽根8Aの先端部が互いに接近した状態(以下、図2(b)に示す状態を「狭窄状態」という。)に窄められている。遊技盤2には、各羽根8Aの狭窄状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の狭窄状態(図2(a)に示す状態)では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物9により阻止された状態となる。これにより、第2特別図柄始動口7が閉塞される。   In the game board 2, an electric tulip accessory (normal opening / closing accessory, opening / closing accessory) 8 including a pair of blades 8 </ b> A is disposed in association with the second special symbol start opening 7. The electric tulip accessory 8 is usually constricted in a state in which the tips of the blades 8A approach each other as shown in FIG. 2A (hereinafter, the state shown in FIG. 2B is referred to as a “stenosis state”). It has been. In the game board 2, a pitching accessory 9 that divides the first special symbol starting port 6 is disposed above a space formed between the electric tulip actors 8 in the narrowed state of each blade 8 </ b> A. That is, in the constricted state of the electric tulip accessory 8 (the state shown in FIG. 2 (a)), the game ball flowing down along the board surface of the game board 2 enters the second special symbol starting port 7 as the first ball. The special symbol starting port 6 is blocked by the incoming ball accessory 9. Thereby, the 2nd special symbol starting port 7 is obstruct | occluded.

そして、図2(a)に示す状態から電動チューリップ役物8の各羽根8Aの先端部が、互いに離間するように拡開されると、図2(b)に示すように、第1特別図柄始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特別図柄始動口7に向かう通路10が形成される。すなわち、通路10を通って第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特別図柄始動口7が開放される。電動チューリップ役物8が拡開された状態(以下、図2(b)に示す状態を「拡開状態」という。)では、電動チューリップ役物8が狭窄状態にあるときよりも、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球頻度が高い。   And when the front-end | tip part of each blade | wing 8A of the electric tulip accessory 8 is expanded so that it may mutually space apart from the state shown to Fig.2 (a), as shown in FIG.2 (b), a 1st special symbol is shown. A passage 10 toward the second special symbol starting port 7 is formed on both the left and right sides of the incoming ball accessory 9 at the starting port 6. That is, a game ball can enter the second special symbol starting port 7 through the passage 10. Thereby, the 2nd special symbol starting port 7 is opened. In the state where the electric tulip accessory 8 is expanded (hereinafter, the state shown in FIG. 2B is referred to as “expanded state”), the second special tulip is more than in the case where the electric tulip accessory 8 is in the stenosis state. The frequency of game balls entering the symbol start port 7 is high.

なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物13,14と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対しては5球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選(特別利益状態抽選)が実行される。
In addition, the structure of the electric tulip accessory 8 is not limited to this, for example, it may be a structure that moves back and forth in the front-rear direction, and is similar to the prize winning opening / closing accessory 13, 14 described below. The configuration may be such that it tilts to the near side about the rotation axis.
When a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7, a predetermined number (for example, three balls for the game ball entering the first special symbol start port 6, 2 prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3). Also, a jackpot lottery (special profit state lottery) for determining whether or not to execute a special profit state when a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7 Is executed.

図1に示すように、第2特別図柄始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第1大入賞口11が配設されている。第1大入賞口11は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1大入賞口11に関連して、第1大入賞口11を開閉可能な第1大入賞口開閉役物13が設けられている。第1大入賞口開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口11を閉塞して、第1大入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口11の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第1大入賞口11上に流下してくる遊技球を第1大入賞口11内に導き入れることができる。   As shown in FIG. 1, below the second special symbol starting port 7, for example, a first big winning port 11 having a long rectangular shape on the left and right is disposed. The first big winning opening 11 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the left-right direction. In relation to the first big prize opening 11, a first big prize opening opening / closing accessory 13 capable of opening and closing the first big prize opening 11 is provided. The first big prize opening / closing accessory 13 can block the first big prize opening 11 in a state along the board surface of the game board 2 and prevent the game ball from entering the first big prize opening 11. On the other hand, from this state, by tilting to the near side about a rotation shaft (not shown) arranged along the lower edge of the first big prize opening 11, the first big prize opening 11 is opened, A game ball flowing down onto the first grand prize opening 11 can be introduced into the first big prize opening 11.

遊技盤2の右下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第2大入賞口12が配設されている。第2大入賞口12は、第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に位置している。第2大入賞口12は、左右方向に関して、複数個(たとえば2〜3個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第2大入賞口12の左右方向に関するサイズは、第1大入賞口11よりもやや小さい。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2大入賞口開閉役物14が設けられている。第2大入賞口開閉役物14は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第2大入賞口12を開放して、第2大入賞口12上に流下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第1大入賞口11または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、第1または第2大入賞口11,12への遊技球入球に対してともに10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。   In the lower right part of the game board 2, for example, a second major winning opening 12 having a long rectangular shape on the left and right is disposed. The second grand prize winning opening 12 is located to the right of the first and second special symbol starting openings 6 and 7. The second big prize opening 12 is formed in a size that allows a plurality of (for example, two to three) game balls to enter at the same time in the left-right direction. The size of the second big prize opening 12 in the left-right direction is slightly smaller than the first big prize opening 11. In relation to the second big prize opening 12, a second big prize opening opening / closing accessory 14 capable of opening and closing the second big prize opening 12 is provided. The second big prize opening / closing accessory 14 can block the second big prize opening 12 in a state along the surface of the game board 2 and prevent the game ball from entering the second big prize opening 12. On the other hand, by tilting to the near side about a rotation shaft (not shown) arranged along the lower end edge of the second big prize opening 12 from this state, the second big prize opening 12 is opened, A game ball flowing down onto the second grand prize opening 12 can be introduced into the second big prize opening 12. When a game ball enters the first grand prize port 11 or the second grand prize port 12, a predetermined number (for example, 10 balls both for the game ball into the first or second big prize port 11, 12). ) Is paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3).

なお、第1大入賞口開閉役物13や第2大入賞口開閉役物14の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物8と同様に、1対の羽根を備えており、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。
遊技盤2の右部(液晶表示ユニット4の右方)には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート(普通図柄始動手段)15が配設されている。普通図柄ゲート15は、第2大入賞口12の右上に位置している。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か)を決定するための普通図柄抽選(普通利益状態抽選)が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、後述するサポート遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述するサポート遊技中ではたとえば1/1.1である。具体的には、遊技球の普通図柄ゲート15に対する通過に応じて、普通図柄抽選用乱数値が取得される。
In addition, the structure of the 1st big winning opening opening / closing accessory 13 and the 2nd big winning opening opening / closing accessory 14 is not limited to this, For example, the structure which withdraws in the front-back direction may be sufficient, and it is electrically Similarly to the tulip accessory 8, a pair of blades may be provided, and each blade may be configured to change its posture between a narrowed state and an expanded state.
On the right side of the game board 2 (to the right of the liquid crystal display unit 4), a normal symbol gate (normal symbol starter) 15 through which a game ball flowing down along the board surface of the game board 2 can pass is disposed. . The normal symbol gate 15 is located at the upper right of the second big prize opening 12. When the game ball passes through the normal symbol gate 15, the normal symbol lottery (ordinary for determining whether to open the second special symbol start opening 7 (whether the electric tulip accessory 8 is in the expanded state)) Profit status lottery) is executed. The probability determined to open the second special symbol start port 7 by the normal symbol lottery (the winning probability of the normal symbol lottery) is, for example, 1/100 at the time of non-execution of the support game described later, for example, 1 during the support game described later /1.1. Specifically, a random number value for normal symbol lottery is acquired in accordance with the passage of the game ball to the normal symbol gate 15.

また、遊技盤2の盤面における普通図柄ゲート15の周辺の障害釘60は、普通図柄ゲート15の周辺に到達した遊技球を第2特別図柄始動口7の周辺に向けて導くように植設されている。そのため、普通図柄ゲート15やその近傍領域を通過した遊技球の多くが、第2特別図柄始動口7の周辺(すなわち遊技盤2の下部)に導かれる。
遊技盤2の上部には、ガイドレール3の上部と液晶表示ユニット4との間に、アナログ式の時計を模した時計役物17が演出装置として配設されている。時計役物17は、遊技盤2の盤面と平行に配置された円形の文字盤18と、文字盤18上に、それぞれ回転可能に設けられた長針19および短針20とを備えている。文字盤18には、実際の時計の文字盤を模して、周方向の全域に渡って等間隔に「1」〜「12」の数字(ローマ数字)が付されており、長針19および短針20は、これらの数字を指し示すことができるようになっている。長針19には、モータや歯車などを含む構成の時計役物駆動部25(図3参照)の駆動力が付与されるようになっている。また、長針19に付与された駆動力(回転駆動力)を短針20に付与する伝達機構(図示せず)が設けられている。時計役物駆動部25から長針19に付与された駆動力によって長針19が回転駆動されるとともに、この長針19の回転に伴って短針20が回転する。実際の時計と同様、長針19が1周回転することに伴って、短針20が1/12周回転する。
Further, the obstacle nail 60 around the normal symbol gate 15 on the surface of the game board 2 is planted so as to guide the game ball reaching the periphery of the normal symbol gate 15 toward the second special symbol start opening 7. ing. Therefore, most of the game balls that have passed through the normal symbol gate 15 and the vicinity thereof are led to the vicinity of the second special symbol start port 7 (that is, the lower part of the game board 2).
On the upper part of the game board 2, a clock accessory 17 simulating an analog timepiece is disposed as an effect device between the upper part of the guide rail 3 and the liquid crystal display unit 4. The timepiece 17 includes a circular dial 18 arranged parallel to the board surface of the game board 2, and a long hand 19 and a short hand 20 provided on the dial 18 so as to be rotatable. The dial 18 is imitated with numbers “1” to “12” (Roman numerals) at equal intervals over the entire circumferential direction, imitating the dial of an actual clock, and the long hand 19 and the short hand 20 can indicate these numbers. A driving force of a timepiece accessory driving unit 25 (see FIG. 3) configured to include a motor, gears, and the like is applied to the long hand 19. In addition, a transmission mechanism (not shown) for applying the driving force (rotational driving force) applied to the long hand 19 to the short hand 20 is provided. The long hand 19 is rotationally driven by the driving force applied to the long hand 19 from the clock accessory driving unit 25, and the short hand 20 rotates as the long hand 19 rotates. Similar to an actual timepiece, as the long hand 19 rotates once, the short hand 20 rotates 1/12.

遊技盤2の右上部におけるガイドレール3の外側領域には、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26および遊技状態表示部27が配設されている。遊技盤2の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段21,22,23,24,26,27が、一列にこの順で並んでいる。   In the outer area of the guide rail 3 in the upper right part of the game board 2, the first special symbol display means 21, the second special symbol display means 22, the special symbol hold display means 23, the normal symbol display means 24, the normal symbol hold A display means 26 and a game state display unit 27 are provided. These display means 21, 22, 23, 24, 26, and 27 are arranged in a line in this order from the upper right portion of the game board 2 toward the lower right direction.

第1特別図柄表示手段21は、第1特別図柄を変動表示させることにより、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第1特別図柄表示手段21は、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段21において、第1特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第1特別図柄始動口6に遊技球が入ると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり(特別利益状態を実行すると決定)である場合には、第1特別図柄表示手段21に、予め定める第1特別図柄(「11」、「12」、「13」および「14」のうちいずれか1つ)が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄として、第1特別図柄(たとえば「−−」や「−1」)が停止表示される。   The first special symbol display means 21 displays the result of the jackpot lottery executed for the game ball entering the first special symbol start port 6 by variably displaying the first special symbol. It is. The 1st special symbol display means 21 is comprised by the 7 segment display, for example. In the first special symbol display means 21, the symbol variation operation of the first special symbol is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When a game ball enters the first special symbol start port 6, the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 is started. This symbol variation operation is stopped after a predetermined symbol variation time has elapsed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot (determined to execute the special profit state), the first special symbol display means 21 displays the first special symbols (“11”, “12”, “13” and “ 14 ”is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is lost, the first special symbol display means 21 stops and displays the first special symbol (for example, “-” or “−1”) as the shifted symbol.

第2特別図柄表示手段22は、第2特別図柄を変動表示させることにより、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第2特別図柄表示手段22は、たとえばセグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段22において、第2特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が当たり(特別利益状態を実行すると決定)である場合には、第2特別図柄表示手段22に、予め定める第2特別図柄(「21」、「22」、「23」および「24」のうちいずれか1つ)が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄として、第2特別図柄(たとえば「−−」や「−1」)が停止表示される。   The second special symbol display means 22 displays the result of the jackpot lottery executed for the game ball entering the second special symbol start port 7 by variably displaying the second special symbol. It is. The 2nd special symbol display means 22 is comprised by the segment indicator, for example. In the second special symbol display means 22, the symbol variation operation of the second special symbol is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When a game ball enters the second special symbol start port 7, the execution of the symbol variation operation of the second special symbol display means 22 is started. This symbol variation operation is stopped after a predetermined symbol variation time has elapsed. When the result of the big win lottery is a win (determined to execute the special profit state), the second special symbol display means 22 displays the second special symbols (“21”, “22”, “23” and “ Any one of 24 ”is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of place, the second special symbol display means 22 stops and displays the second special symbol (for example, “-” or “−1”) as the off symbol.

第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作中または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。また、第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。   When a game ball enters the first special symbol start port 6 during the symbol changing operation or the special profit state in the first and second special symbol display means 21 and 22, the first special symbol display for the entered ball The symbol changing operation of the means 21 can be held up to the maximum number of holds (for example, 4). In addition, when a game ball enters the second special symbol start port 7 during the symbol changing operation of the first and second special symbol display means 21 and 22 or during the special profit state, the second special symbol is displayed. The symbol changing operation of the symbol display means 22 can be held up to the maximum number of holds (for example, 4).

保留された第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了し、かつ保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が全て終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。   The suspended symbol changing operation of the first special symbol display means 21 is executed when the execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22 being executed is finished and is suspended. (2) After all the symbol changing operations of the special symbol display means 22 have been completed, they are executed in the order in which they are put on hold. In addition, the suspended symbol variation operation of the second special symbol display unit 22 is suspended after the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display unit 21 or the second special symbol display unit 22 being executed. Executed according to the order.

特別図柄用保留表示手段23は、保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するためのものである。特別図柄用保留表示手段23は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の一方の表示器に表示されるようになっている。また、保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の他方の表示器に表示されるようになっている。   The special symbol hold display means 23 displays the number of symbol change operations of the first special symbol display means 21 held and the number of symbol change actions of the second special symbol display means 22 held. Is. The special symbol hold display means 23 is constituted by, for example, two 7-segment displays. The number of symbol change operations of the first special symbol display means 21 that is being held is displayed on one display of the special symbol hold display means 23. In addition, the number of symbol change operations of the second special symbol display means 22 being held is displayed on the other display of the special symbol hold display means 23.

普通図柄表示手段24は、特別図柄用保留表示手段23に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。遊技球が普通図柄ゲート15を通過すると、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が開始される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、所定時間(後述するサポート遊技中はたとえば2.7秒間、サポート遊技の非実行時はたとえば27秒間)の経過後に停止され、2つのランプのうち一方のランプのみが点灯した状態となる。普通図柄抽選に当選した場合は、2つのランプのうち当たりのランプが点灯するとともに、その後、電動チューリップ役物8が拡開状態とされ、第2特別図柄始動口7が所定時間(たとえば、サポート遊技中は2.0秒間を2回繰り返し実行、サポート遊技の非実行時は0.2秒間を1回)だけ開放される。一方、普通図柄抽選に外れた場合は、2つのランプのうち外れのランプが点灯し、第2特別図柄始動口7は閉塞状態のまま維持される。   The normal symbol display means 24 includes two lamps that can emit light and are arranged adjacent to the special symbol hold display means 23. When the game ball passes through the normal symbol gate 15, execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 is started. The symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is displayed by switching the lamps in the lighting state among the two lamps alternately at a high speed. The symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is stopped after elapse of a predetermined time (for example, 2.7 seconds during a support game, which will be described later, and 27 seconds when the support game is not executed), and one of the two lamps is stopped. Only the lamp is lit. When the normal symbol lottery is won, the winning lamp of the two lamps is turned on, and then the electric tulip accessory 8 is in an expanded state, and the second special symbol start port 7 is set for a predetermined time (for example, support During the game, 2.0 seconds are repeatedly executed twice, and when the support game is not executed, the game is released only once for 0.2 seconds. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the out of the two lamps are turned on, and the second special symbol start port 7 is kept closed.

普通図柄表示手段24の図柄変動動作中または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段24の図柄変動動作の回数は、普通図柄用保留表示手段26に表示される。   When the game ball passes through the normal symbol gate 15 during the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 or the expanding operation of the electric tulip accessory 8, the symbol of the normal symbol display means 24 for the passage of the game ball. Fluctuating operation can be held up to the maximum number of holds (for example, 4). The symbol variation operation of the held normal symbol display means 24 is executed in accordance with the reserved order after the execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 being executed is completed. The number of symbol variation operations of the held normal symbol display means 24 is displayed on the normal symbol hold display means 26.

普通図柄用保留表示手段26は、普通図柄表示手段24に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯パターンの組み合わせにより、保留されている図柄変動動作の回数が表示される。
弾球遊技機1には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技では、大当たり抽選により特別利益状態を実行すると決定される確率(大当たり確率)は、たとえば1/49に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/50に設定されている。確率変動遊技中における大当たり確率は、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率よりも高いもの、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率と極めて近似している。そのため、確率変動遊技中(高確率)と確率変動遊技の非実行時(低確率)との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。
The normal symbol hold display means 26 is composed of two lamps that can emit light and are arranged adjacent to the normal symbol display means 24. Depending on the combination of the lighting / extinguishing patterns of the lamps, the number of reserved symbol variation operations is displayed.
The ball game machine 1 is provided with a probability variation game. In the probability variation game, the probability (hit probability) determined to execute the special profit state by jackpot lottery is set to 1/49, for example. Further, the jackpot probability when the probability variation game is not executed is set to a probability lower than the jackpot probability during the probability variation game, for example, 1/50. The jackpot probability during the probability variation game is higher than the jackpot probability when the probability variation game is not executed, and is very close to the jackpot probability when the probability variation game is not executed. For this reason, the likelihood of winning a jackpot is almost the same between the probability-changing game (high probability) and the non-execution of the probability-changing game (low probability).

また、弾球遊技機1には、サポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開)回数がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、サポート遊技の非実行時は、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にほとんど入球しない。   In addition, a support game is prepared for the ball game machine 1. When the support game is not executed, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 for the passage of the game ball to the normal symbol gate 15 is, for example, 27 seconds, the winning probability of the normal symbol lottery is, for example, 1/100, and the normal symbol The number of times of opening the second special symbol start port 7 (expanding the electric tulip accessory 8) at the time of winning the lottery is, for example, once, and the time required for each opening is, for example, 0.2 seconds. Therefore, in the ball game machine 1, when the support game is not executed, the electric tulip accessory 8 is rarely expanded, so that the game ball flowing down the game board 2 is the second special symbol start port 7. Hardly enters the ball.

これに対し、サポート遊技では、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。
このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合い(開放回数および各開放に要する時間を含む。)が高い。したがって、サポート遊技中には、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。
On the other hand, in the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 for the passing of the game ball to the normal symbol gate 15 is 2.7 seconds, for example, and the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1. The number of times of opening the second special symbol starting port 7 at the time of winning the normal symbol lottery is, for example, 2 times, and the time required for each opening is, for example, 2.0 seconds.
In this way, during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 with respect to the passing of the game ball to the normal symbol gate 15 is shorter and the winning probability of the normal symbol lottery is higher than when the support game is not executed. In addition, the degree of opening of the second special symbol start port 7 at the time of winning the normal symbol lottery (including the number of times of opening and the time required for each opening) is high. Therefore, during the support game, the electric tulip accessory 8 is frequently expanded, and the game ball flowing down the board surface of the game board 2 is moved to the second special symbol start port 7 rather than the first special symbol start port 6. It becomes easy to enter the ball.

また、サポート遊技中における特別図柄始動口6,7への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段21,22の図柄変動時間がサポート遊技の非実行時よりも短縮されているので、各サポート遊技を「時短遊技」と言い換えることもできる。
この弾球遊技機1では、サポート遊技と確率変動遊技とは互いに独立している。具体的には、サポート遊技と確率変動遊技とを並行して(同時に)実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。確率変動遊技はサポート遊技中であるか否かによらずに発生し、またサポート遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。また、サポート遊技は確率変動遊技中であるか否かによらずに発生し、また確率変動遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。そのため、弾球遊技機1の内部状態(モード)として、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態の4つが用意されている(存在している)。
In addition, since the symbol variation time of the special symbol display means 21 and 22 with respect to the entrance of the game ball into the special symbol start ports 6 and 7 during the support game is shorter than when the support game is not executed, each support game Can be paraphrased as “short-time game”.
In the ball game machine 1, the support game and the probability variation game are independent of each other. Specifically, the support game and the probability variation game can be executed in parallel (simultaneously), and only one of the support game and the probability variation game can be performed. It can also be omitted. The probability variation game is generated regardless of whether or not the support game is being played, and is ended regardless of whether or not the support game is being played. Further, the support game is generated regardless of whether or not the game is in a probability variation game, and is ended regardless of whether or not the game is in a probability variation game. For this reason, the internal state (mode) of the ball game machine 1 is a state in which the probability variation game is in the support game, a state in which the probability variation game is in progress and the support game is not being executed, and the probability variation game. There are four states (existing): a non-execution state and a support game state, and a probability-variable game non-execution state and a support game non-execution state.

大当たり抽選の結果は前述のように特別図柄表示手段21,22だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段21,22における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4による演出図柄の図柄変動動作が実行される。大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示される。   The result of the big hit lottery is displayed not only on the special symbol display means 21 and 22 but also on the liquid crystal display unit 4 as described above. That is, during the special symbol changing operation of the special symbol display means 21 and 22, the symbol changing operation of the effect symbol by the liquid crystal display unit 4 is executed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after the symbol changing operation of the effect symbol is completed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of date, the effect symbol for losing is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after the end of the symbol changing operation of the effect symbol.

具体的には、液晶表示ユニット4の表示画面内には、3つの図柄表示位置(表示位置4L(図32および図34参照)、表示位置4C(図32および図34参照)、表示位置4R(図32および図34参照))がたとえば左右に並んで設定されており、その3つの図柄表示位置に、それぞれ複数種類の図柄(例えば「1」〜「9」の数字)を変動表示できるようになっている。   Specifically, the display screen of the liquid crystal display unit 4 includes three symbol display positions (display position 4L (see FIGS. 32 and 34), display position 4C (see FIGS. 32 and 34), and display position 4R ( 32 and 34) are set side by side, for example, and a plurality of types of symbols (for example, numbers “1” to “9”) can be variably displayed at the three symbol display positions. It has become.

大当たり抽選結果の表示に際しては、まず、その3つの図柄表示位置4L,4C,4Rに表示される演出図柄(たとえば0〜9の数字)が高速で変動し、演出図柄の図柄変動動作の実行が開始される。そして、所定時間が経過すると、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rにおける図柄変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各図柄表示位置4L,4C,4Rに1つの演出図柄が停止した状態で表示されることにより、大当たり抽選の結果を表す演出図柄の組合せが液晶表示ユニット4に表示される。   When displaying the jackpot lottery result, first, the effect symbols (numbers 0 to 9 for example) displayed at the three symbol display positions 4L, 4C, 4R fluctuate at high speed, and the symbol change operation of the effect symbols is executed. Be started. Then, when the predetermined time has elapsed, the symbol variation operation at the three symbol display positions 4L, 4C, 4R is stopped in a predetermined order, and finally one effect symbol at each symbol display position 4L, 4C, 4R. Is displayed in a stopped state, a combination of effect symbols representing the result of the big hit lottery is displayed on the liquid crystal display unit 4.

なお、液晶表示ユニット4における演出態様には、液晶表示ユニット4の表示画面内の2つの図柄表示位置4L,4C,4Rに演出図柄が停止表示され、残り1つの図柄表示位置4L,4C,4Rに演出図柄が停止表示されることによって大当たりかはずれかが判明するいわゆるリーチ状態を経ないで、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rにはずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作(通常変動はずれ)と、ノーマルリーチを経た後に、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作(ノーマルリーチ・はずれ、ノーマルリーチ・当たり)と、スーパーリーチを経た後に、3つの図柄表示位置4L,4C,4Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作(スーパーリーチ・はずれ、スーパーリーチ・当たり)とが含まれる。   In the effect mode of the liquid crystal display unit 4, the effect symbols are stopped and displayed at the two symbol display positions 4L, 4C, 4R in the display screen of the liquid crystal display unit 4, and the remaining one symbol display position 4L, 4C, 4R is displayed. The symbol change operation in which the effect symbols for deviation are displayed in the three symbol display positions 4L, 4C, and 4R without going through the so-called reach state in which it is determined whether the effect symbol is stopped or displayed when the effect symbol is stopped. Fluctuation variation), and after the normal reach, the symbol variation operation (normal reach / outage, normal reach / win) in which the design symbol for jackpot or the symbol design for deviation is displayed at the three symbol display positions 4L, 4C, 4R, After super-reach, the effect design for jackpot or the design for losing is displayed at the 3 symbol display positions 4L, 4C, 4R. Symbol variation operation (super reach & out, super reach & per) which is a contains.

ノーマルリーチとは、残り1つの図柄表示位置(たとえば4C(図32および図34参照))における演出図柄がゆっくりとほぼ一定の速度で変動した後に停止するようなリーチである。スーパーリーチとは、たとえば、残り1つの図柄表示位置4Cにおける演出図柄が、ノーマルリーチよりも長い種々の変動速度で変動した後に停止するようなリーチである。   The normal reach is a reach that stops after the effect symbol at the remaining one symbol display position (for example, 4C (see FIGS. 32 and 34)) slowly fluctuates at a substantially constant speed. Super reach is, for example, reach that stops after the effect symbol at the remaining one symbol display position 4C fluctuates at various fluctuation speeds longer than normal reach.

特別利益状態中は、第1大入賞口開閉役物13の揺動により第1大入賞口11が開放されるか、または、第2大入賞口開閉役物14の揺動により第2大入賞口12が開放される。弾球遊技機1には特別利益状態として、第1特別利益状態、第2特別利益状態および第3特別利益状態の3種類が用意されている。
第1特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第1大入賞口11に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで多数のラウンド遊技(たとえば14ラウンド)行われる。1回の第1特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1400個(10(個/球)×10(球/ラウンド遊技)×14(ラウンド))である。
During the special profit state, the first big prize opening 11 is opened by the swing of the first big prize opening / closing accessory 13 or the second big prize winning is made by the swing of the second big prize opening / closing accessory 14. The mouth 12 is opened. The ball game machine 1 is provided with three types of special profit states: a first special profit state, a second special profit state, and a third special profit state.
In the first special profit state, the first grand prize is won until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are preliminarily placed in the first grand prize opening 11. With the opening operation of opening the mouth 11 as one round game, such an opening operation is performed for a number of round games (for example, 14 rounds) with an interval between round games (for example, 1.0 seconds) interposed therebetween. The number of prize balls that can be obtained by a player in one first special profit state is, for example, about 1400 (10 (balls / ball) × 10 (ball / round game) × 14 (round)).

第2特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで少数のラウンド遊技の数(たとえば2ラウンド)だけ行われる。1回の第2特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約200個(10(個/球)×10(球/ラウンド遊技)×2(ラウンド))である。   In the second special profit state, the second grand prize opening until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of gaming balls (for example, 10 balls) enter the second big prize opening 12 in advance. With the opening operation of releasing 12 as one round game, such an opening operation is performed for a small number of round games (for example, 2 rounds) with an interval between round games (for example, 1.0 second) interposed therebetween. The number of prize balls that can be obtained by the player in one second special profit state is, for example, about 200 (10 (balls / ball) × 10 (ball / round game) × 2 (round)).

第3特別利益状態では、所定時間(たとえば0.1秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで少数のラウンド遊技の数(たとえば2ラウンド)だけ行われる。この第3特別利益状態において遊技者が獲得可能な賞球はほぼゼロである。つまり、第3特別利益状態は、特別利益状態とはいうもの、遊技者に実質的な利益は付与されない。そのため、遊技者は、第3特別利益状態を実質的な特別利益状態とは認識していない。   In the third special profit state, the second largest until a predetermined time (for example, 0.1 second) elapses or until a game ball having a predetermined maximum number of prizes (for example, ten balls) enters the second largest prize opening 12. With the opening operation of opening the winning opening 12 as one round game, such an opening operation is performed for a small number of round games (for example, 2 rounds) with an interval between round games (for example, 1.0 seconds) interposed therebetween. . In this third special profit state, the number of prize balls that a player can acquire is almost zero. That is, the third special profit state is the special profit state, but no substantial profit is given to the player. Therefore, the player does not recognize the third special profit state as a substantial special profit state.

各特別利益状態では、当該特別利益状態の発生(たとえば、第1または第2特別図柄表示手段21,22に大当たり用の第1または第2特別図柄が停止表示されたタイミング)から予め定める長さの開始インターバルが経過するのを待ってから、最初のラウンド遊技(すなわち開放動作)が開始される。また、最後のラウンド遊技の開放動作の終了(たとえば入賞口11,12の閉塞)から予め定める長さの終了インターバルが経過するのを待ってから、特別利益状態が終了する。   In each special profit state, a length determined in advance from the occurrence of the special profit state (for example, the timing when the first or second special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first or second special symbol display means 21, 22). The first round game (that is, the release operation) is started after waiting for the start interval of the first round. Also, after waiting for the end interval of a predetermined length to elapse from the end of the final round game opening operation (for example, closing the winning openings 11, 12), the special profit state is ended.

遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1特別図柄始動口6、第2特別図柄始動口7、第1大入賞口11または第2大入賞口12のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤2の下部に形成されたアウト口28から機内に回収される。
図3は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板30と、主制御基板30に、それぞれ当該主制御基板30からの信号を入力可能に接続された演出制御基板31および払出制御基板32とを備えている。また、演出制御基板31には、当該演出制御基板31からの信号を入力可能に液晶制御基板33が接続されている。各制御基板30,31,32,33にはたとえばマイクロコンピュータが実装されている。
Of the game balls flowing down along the board surface of the game board 2, enter the first special symbol start port 6, the second special symbol start port 7, the first big winning port 11, or the second big winning port 12. The game balls that have not been played (out balls) are collected into the machine from the out port 28 formed in the lower part of the game board 2.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1.
The ball game machine 1 includes a main control board 30 that controls game operations, and an effect control board 31 and a payout control board 32 that are connected to the main control board 30 so that signals from the main control board 30 can be input. And. The effect control board 31 is connected to a liquid crystal control board 33 so that a signal from the effect control board 31 can be input. For example, a microcomputer is mounted on each control board 30, 31, 32, 33.

主制御基板30に実装されたマイクロコンピュータは、CPU34およびメモリ35を備えている。
メモリ35は、特別図柄−特別利益状態種別テーブル記憶部40と、第1特別図柄用始動メモリ41と、第1特別図柄用保留カウンタ42と、第2特別図柄用始動メモリ43と、第2特別図柄用保留カウンタ44と、普通図柄用始動メモリ45と、普通図柄用保留カウンタ46と、確率変動フラグ47と、サポート遊技フラグ48と、サポート遊技回転数カウンタ49と、リミッタ管理フラグ51と、リミッタカウンタ52と、次回迄継続フラグ60とを備えている。
The microcomputer mounted on the main control board 30 includes a CPU 34 and a memory 35.
The memory 35 includes a special symbol-special profit state type table storage unit 40, a first special symbol start memory 41, a first special symbol hold counter 42, a second special symbol start memory 43, and a second special symbol. Symbol hold counter 44, normal symbol start memory 45, normal symbol hold counter 46, probability variation flag 47, support game flag 48, support game rotation number counter 49, limiter management flag 51, limiter A counter 52 and a continuation flag 60 are provided until the next time.

特別図柄−特別利益状態種別テーブル記憶部40は、後述する特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図12および図13参照)を記憶している。
第1特別図柄用始動メモリ41には、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この場合における「大当たり抽選の結果」とは、第1特別図柄始動口6に入球したことに基づいて取得された乱数値(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値)を意味する(以下、これらの乱数値をまとめて「始動記憶」(始動情報)という場合がある。)。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
The special symbol-special profit state type table storage unit 40 stores a special symbol-special profit state type table (see FIGS. 12 and 13), which will be described later.
The first special symbol start memory 41 stores the result of the big hit lottery executed for the game ball entering the first special symbol start port 6. In this case, “the result of the jackpot lottery” is a random number value (a jackpot determination random number value, a jackpot symbol determination random number value, and a variation pattern selection value) acquired based on entering the first special symbol start port 6 (Hereinafter referred to as “startup memory” (startup information) in some cases). However, as a matter of course, instead of storing these random number values, the result of winning by comparing the determined random number value with a predetermined jackpot winning value may be stored.

第1特別図柄用始動メモリ41には、始動記憶を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動の実行用として、残りの4つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の保留用として記憶する。
第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄用始動メモリ41に実行用として記憶される。その後すみやかに、その始動記憶に含まれる大当たり判定乱数値と大当たり数値とが比較され、かつその大当たり判定結果に応じた第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第1もしくは第2特別図柄用始動メモリ41,43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第1特別図柄用保留カウンタ42によりカウントされる。
The first special symbol start memory 41 can store a maximum of, for example, five start memories, one of which is used for executing the symbol variation of the first special symbol display means 21, and the remaining four are stored. The first special symbol display means 21 stores the symbol variation operation for suspension.
The first and second special symbol display means 21 and 22 are not in a symbol changing operation, are not in a special profit state, and the first and second special symbol display means 21 and 22 are not suspended. When a game ball enters the first special symbol start port 6, the start memory acquired in accordance with the ball is stored in the first special symbol start memory 41 for execution. Immediately thereafter, the jackpot determination random number value included in the start-up memory is compared with the jackpot value, and the execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 21 according to the jackpot determination result is started. On the other hand, the start memory is already stored for execution in the first or second special symbol start memory 41, 43, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 21, 22, or the special benefit When a game ball enters the first special symbol start port 6 during the state, the start memory acquired in response to the ball is stored in the first special symbol start memory 41 for holding, The number of starting memories stored for holding is counted by the first special symbol holding counter 42.

第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が終了すると、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が順次実行される。   The start memory stored for holding in the first special symbol start memory 41 is stored when the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 corresponding to the start memory stored for execution ends. 2 For special execution, provided that the start memory for execution is not already stored in the special symbol start memory 43, the symbol changing operation of the second special symbol display means 22 is not in progress, and it is not in the special profit state. It is moved up sequentially. As a result, the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.

第2特別図柄用始動メモリ43には、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この場合における「大当たり抽選の結果」とは、第2特別図柄始動口7に入球したことに基づいて取得された乱数値(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値)を意味する(以下、これらの乱数値をまとめて「始動記憶」(始動情報)という場合がある。)。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。   In the second special symbol start memory 43, the result of the big hit lottery executed for the game ball entering the second special symbol start port 7 is stored. In this case, “the result of the jackpot lottery” is a random number value acquired based on having entered the second special symbol start opening 7 (a jackpot determination random number value, a jackpot symbol determination random value and a variation pattern selection (Hereinafter referred to as “startup memory” (startup information) in some cases). However, as a matter of course, instead of storing these random number values, the result of winning by comparing the determined random number value with a predetermined jackpot winning value may be stored.

第2特別図柄用始動メモリ43には、すなわち始動記憶を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留用として記憶する。第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として記憶され、その後すみやかに、その始動記憶に含まれる大当たり判定乱数値と大当たり数値とが比較され、かつその大当たり判定結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第2特別図柄用保留カウンタ44によりカウントされる。第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。   The second special symbol start memory 43 can store up to five start memories, one of which is used for executing the symbol variation of the second special symbol display means 22, and the other four are stored. It is stored for holding the symbol changing operation of the second special symbol display means 22. The second special symbol is not in the state of the symbol change operation of the first and second special symbol display means 21 and 22, is not in the special profit state, and there is no reservation for the symbol change operation of the second special symbol display means 22. When a game ball enters the start port 7, the start memory acquired in response to the ball is stored in the second special symbol start memory 43 for execution, and immediately thereafter, the start memory is stored in the start memory. The included jackpot determination random number value and the jackpot value are compared, and the execution of the symbol variation operation of the second special symbol display means 22 according to the jackpot determination result is started. On the other hand, in the state where the start memory is already stored for execution in the second special symbol start memory 43, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 21, 22 or during the special profit state, 2 When a game ball enters the special symbol start port 7, the start memory acquired for the incoming ball is stored in the second special symbol start memory 43 for storage and stored as the reservation The number of start memories that have been set is counted by the second special symbol holding counter 44. The start memory stored for holding in the second special symbol start memory 43 is stored in the second special symbol display means 22 corresponding to the start memory stored for execution. 1 The special symbol display means 21 is sequentially moved up for execution on the condition that it is not in the symbol changing operation and is not in the special profit state. As a result, the symbol changing operation of the second special symbol display means 22 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.

普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果が格納される。この場合における「普通図柄抽選の結果」とは、普通図柄ゲート15に入球したことに基づき取得された普通図柄判定用乱数値のことを指す。しかしながら、この普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。   The normal symbol start memory 45 stores the result of the normal symbol lottery executed for the passing of the game ball to the normal symbol gate 15. The “ordinary symbol lottery result” in this case refers to a random symbol value for determining a normal symbol acquired based on entering the normal symbol gate 15. However, instead of storing the normal symbol determination random number value, it is also possible to store the result of winning by comparing the acquired normal symbol determination random value with a predetermined numerical value per normal symbol. Of course.

普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄判定用乱数値の結果を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段24の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段24の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物8の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄用始動メモリ45に実行用として記憶され、その後すみやかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とが比較され、かつその当たり判定結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が実行される。一方、普通図柄用始動メモリ45に実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態、または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値の個数が、普通図柄用保留カウンタ46によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物8の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた普通図柄判定用乱数値に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が順次実行される。   The normal symbol start memory 45 can store up to five results of random numbers for normal symbol determination, one of which is used for executing the symbol variation of the normal symbol display means 24 and the remaining four. Can be stored for holding the symbol changing operation of the normal symbol display means 24. The game ball is normal in a state where the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is not performed, the electric tulip accessory 8 is not being expanded, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is not suspended. When the symbol gate 15 is passed, the normal symbol determination random value acquired in response to the passage is stored in the normal symbol start memory 45 for execution, and then immediately after that, the normal symbol determination random value Are compared with the numerical value per ordinary symbol, and the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 is executed according to the hit determination result. On the other hand, when the normal symbol start random number for execution is already stored in the normal symbol start memory 45, or when the game ball passes through the normal symbol gate 15 during the expansion operation of the electric tulip accessory 8 The random number value for normal symbol determination acquired in response to the passage is stored for holding in the normal symbol start memory 45, and the number of random numbers for normal symbol determination stored for holding is It is counted by the normal symbol holding counter 46. When the normal symbol determination random number stored in the normal symbol start memory 45 is reserved, when the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 corresponding to the normal symbol determination random number for execution ends, On the condition that the tulip accessory 8 is not being expanded, it is sequentially moved up for execution. As a result, the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 corresponding to the reserved normal symbol determination random number value is sequentially executed.

確率変動フラグ47は、確率変動遊技中であるか否かを記憶するためのものであって、確率変動遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、確率変動遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
サポート遊技フラグ48は、サポート遊技中であるか否かを記憶するためのものであって、サポート遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
The probability variation flag 47 is for storing whether or not a probability variation game is in progress. For example, “1” is stored during the probability variation game, and when the probability variation game is not executed, for example, “1” is stored. “0” is stored.
The support game flag 48 is for storing whether or not a support game is in progress. For example, “1” is stored during the support game, and “0” is stored when the support game is not executed. Stored.

サポート遊技回転数カウンタ49は、サポート遊技中における残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
リミッタ管理フラグ51は、確率変動遊技の継続回数が予め定める回数(たとえば5回)に達しているか否かを記憶するためのものであって、確率変動遊技の継続回数が最大継続回数(たとえば5回)に達しているときはたとえば「1」が格納され、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるときはたとえば「0」が格納される。具体的には、次に述べるリミッタカウンタ52の値が「5」に達したとき、リミッタ管理フラグ51の値が「0」から「1」に切り換わるようになっている。
The support game rotation number counter 49 is for counting the number of remaining symbol variation operations during the support game.
The limiter management flag 51 is for storing whether or not the number of continuations of the probability variation game has reached a predetermined number (for example, five times). “1” is stored, for example, and “0” is stored, for example, when the number of times the probability variation game is continued is four times or less. Specifically, when the value of the limiter counter 52 described below reaches “5”, the value of the limiter management flag 51 is switched from “0” to “1”.

リミッタカウンタ52は、確率変動遊技の継続回数、すなわち後述する確変図柄で大当たりに連続当選した回数を計数するための加算式のカウンタである。
次回迄継続フラグ60は、実行中のサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技であるか否かを記憶するためのものである。次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時または回数切りのサポート遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
The limiter counter 52 is an addition-type counter for counting the number of continuations of the probability-changing game, that is, the number of consecutive wins in the jackpot with the probability variation symbol described later.
The continuation flag 60 until the next time is for storing whether or not the support game being executed is a support game that is continuously executed until the next big hit. For example, “1” is stored during the support game that is continuously executed until the next jackpot is established, and “0” is stored when the support game is not executed or when the support game is not executed. The

主制御基板30には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート通過センサ55からの検出出力、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球を検出する第1特別図柄始動口入球センサ56からの検出出力、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を検出する第2特別図柄始動口入球センサ57からの検出出力、第1大入賞口11への遊技球の入球を検出する第1大入賞口入球センサ58からの検出出力、第2大入賞口12への遊技球の入球を検出する第2大入賞口入球センサ59からの検出出力などが入力される。   The main control board 30 includes a detection output from a normal symbol gate passage sensor 55 that detects the passage of a game ball to the normal symbol gate 15, and a first detection that detects a game ball entering the first special symbol start port 6. Detection output from the special symbol start entrance ball sensor 56, detection output from the second special symbol start entrance ball sensor 57 for detecting the entrance of the game ball into the second special symbol start port 7, the first grand prize opening 11, a detection output from the first grand prize opening entrance sensor 58 that detects the entrance of a game ball into the 11th prize, and a second grand prize entrance entrance sensor 59 that detects the entrance of the game ball into the second grand prize opening 12. The detection output from is input.

主制御基板30には、第1大入賞口開閉役物13、第2大入賞口開閉役物14、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26、遊技状態表示部27および電動チューリップ役物8などが、制御対象として接続されている。
払出制御基板32には、たとえば賞球払出装置50が制御対象として接続されている。また、液晶制御基板33は、演出インターフェイス基板67を介して演出制御基板31に接続されている。液晶制御基板33には、液晶表示ユニット4が制御対象として接続されている。
The main control board 30 includes a first big prize opening / closing accessory 13, a second big prize opening / closing accessory 14, a first special symbol display means 21, a second special symbol display means 22, and a special symbol hold display means 23. The normal symbol display means 24, the normal symbol hold display means 26, the game state display unit 27, the electric tulip accessory 8 and the like are connected as control targets.
For example, a prize ball payout device 50 is connected to the payout control board 32 as a control target. The liquid crystal control board 33 is connected to the effect control board 31 via the effect interface board 67. The liquid crystal display unit 4 is connected to the liquid crystal control board 33 as a control target.

主制御基板30は、たとえば、コマンド中継基板(図示しない)および演出インターフェイス基板67を介して演出制御基板31に接続されている。主制御基板30から出力された制御コマンドは、コマンド中継基板および演出インターフェイス基板67をそれぞれ介して演出制御基板31に与えられる。
演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、遊技盤2や前枠(図示しない)前面に設けられたランプ類(図示しない)の点灯(点滅)/消灯制御や、スピーカ群(図示しない)の音声出力制御、時計役物駆動部25の駆動制御をそれぞれ行う。
The main control board 30 is connected to the effect control board 31 via a command relay board (not shown) and an effect interface board 67, for example. The control command output from the main control board 30 is given to the effect control board 31 via the command relay board and the effect interface board 67, respectively.
Based on the control command from the main control board 30, the effect control board 31 controls lighting (flashing) / extinguishing of lamps (not shown) provided on the front surface of the game board 2 and the front frame (not shown), a speaker The sound output control of the group (not shown) and the drive control of the clock accessory driving unit 25 are performed.

また、演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット4の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドを出力する。演出制御基板31から出力される制御コマンドは、演出インターフェイス基板67を介して液晶制御基板33に与えられる。液晶制御基板33は、演出制御基板31から送出される制御コマンド(この場合、液晶制御用のコマンド)に基づいて液晶表示ユニット4の表示を制御する。   Further, the production control board 31 determines specific production contents of the liquid crystal display unit 4 based on the control command from the main control board 30 and outputs a control command in which the production contents are described. The control command output from the effect control board 31 is given to the liquid crystal control board 33 via the effect interface board 67. The liquid crystal control board 33 controls the display of the liquid crystal display unit 4 based on a control command sent from the effect control board 31 (in this case, a command for liquid crystal control).

また、払出制御基板32は、主制御基板30からの制御コマンド(この場合、払出制御用のコマンド)に基づいて、賞球払出装置50の払出し動作を制御する。
また、主制御基板30には、メモリ35に含まれるRAMに記憶されているデータ(情報)をクリア(リセット)するためのRAMクリアスイッチ(図示しない)が配設されている。この主制御基板30では、第1特別図柄用始動メモリ41、第1特別図柄用保留カウンタ42、第2特別図柄用始動メモリ43、第2特別図柄用保留カウンタ44、普通図柄用始動メモリ45、普通図柄用保留カウンタ46、確率変動フラグ47、サポート遊技フラグ48、サポート遊技回転数カウンタ49、リミッタ管理フラグ51、リミッタカウンタ(継続回数計数手段)52、次回迄継続フラグ60などがRAMに設けられている。
The payout control board 32 controls the payout operation of the prize ball payout device 50 based on a control command from the main control board 30 (in this case, a payout control command).
The main control board 30 is also provided with a RAM clear switch (not shown) for clearing (resetting) data (information) stored in the RAM included in the memory 35. In the main control board 30, a first special symbol start memory 41, a first special symbol hold counter 42, a second special symbol start memory 43, a second special symbol hold counter 44, a normal symbol start memory 45, A normal symbol hold counter 46, a probability variation flag 47, a support game flag 48, a support game rotation number counter 49, a limiter management flag 51, a limiter counter (continuation number counting means) 52, a continuation flag 60 until the next time, etc. are provided in the RAM. ing.

主制御基板30には電源基板(図示しない)が接続されており、主制御基板30に設けられたRAMクリアスイッチを操作しながら、電源基板に配設された電源スイッチ(図示しない)をオンして電源を立ち上げることにより、主制御基板30のRAMに記憶されているデータがクリアされるようになっている。そして、このRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態は、初期状態、すなわち確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態に復帰するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to the main control board 30, and a power switch (not shown) provided on the power supply board is turned on while operating a RAM clear switch provided on the main control board 30. When the power is turned on, the data stored in the RAM of the main control board 30 is cleared. After the RAM is cleared, the internal state of the ball game machine 1 returns to the initial state, that is, the state in which the probability variation game is not executed and the support game is not executed.

図4は、演出制御基板31および演出インターフェイス基板67に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1には、先読み予告機能が搭載されている。この実施形態で採用される先読み予告の一例として、液晶表示ユニット4における保留球表示において、先読み予告の対象になる保留球表示を、通常の表示色(たとえば緑色)ではなく、特定の表示色(たとえば赤色)で表示するものを例示することができる。この先読み予告は、演出制御基板31において、その制御および管理が行われている。演出制御基板31に実装されたマイクロコンピュータ80は、前述のようにCPU81、RAM82およびROM83を備えている。RAM82には、予告内容記憶領域84、第1保留メモリ85、第1保留数カウンタ86、第2保留メモリ87、第2保留数カウンタ88、先読み予告フラグ89、確率変動フラグ90、サポートフラグ91、第1残回数カウンタ92、第2残回数カウンタ93などが設けられている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of portions related to the effect control board 31 and the effect interface board 67.
The ball game machine 1 is equipped with a pre-reading notice function. As an example of the pre-reading notice adopted in this embodiment, in the holding ball display in the liquid crystal display unit 4, the holding ball display subject to the pre-reading notice is not a normal display color (for example, green) but a specific display color (for example, green). For example, what is displayed in red) can be exemplified. The pre-reading notice is controlled and managed on the effect control board 31. The microcomputer 80 mounted on the effect control board 31 includes the CPU 81, the RAM 82, and the ROM 83 as described above. The RAM 82 includes a notice content storage area 84, a first hold memory 85, a first hold number counter 86, a second hold memory 87, a second hold number counter 88, a prefetch notice flag 89, a probability variation flag 90, a support flag 91, A first remaining number counter 92, a second remaining number counter 93, and the like are provided.

ROM83は、先読み予告の実行のためのデータを記憶するためのデータ記憶部、先読み予告の実行の可否や内容を決定するための予告抽選テーブルなどを備えている。データ記憶部には、液晶表示ユニット4表示用の先読み予告の演出画像データや、音声出力用の先読み予告の演出音声データなどが記憶されている
予告内容記憶領域84は、先読み予告が実行される場合に、決定された先読み予告の具体的な態様を記憶しておくための記憶領域である。CPU81は予告内容記憶領域84を参照しつつ、先読み予告を実行する。
The ROM 83 includes a data storage unit for storing data for executing the pre-reading notice, a notice lottery table for determining whether or not the pre-reading notice can be executed, and the contents thereof. The data storage unit stores pre-reading preview effect image data for displaying the liquid crystal display unit 4, pre-reading preview effect sound data for audio output, and the like. In this case, this is a storage area for storing a specific aspect of the determined prefetch notice. The CPU 81 executes the prefetching notice while referring to the notice content storage area 84.

図5は、第1および第2保留メモリ85,87の構成を示す図である。第1および第2保留メモリ85,87には、それぞれ先読み情報が格納されるようになっている。第1保留メモリ85は、第1特別図柄用始動メモリ41に記憶された始動記憶の内容を表す先読み情報を記憶可能に設けられている。第1保留メモリ85に記憶される先読み情報は、第1特別図柄用始動メモリ41に記憶される始動記憶に1対1に対応付けられている。第2保留メモリ87は、第2特別図柄用始動メモリ43に記憶された始動記憶の内容を表す先読み情報を記憶可能に設けられている。第2保留メモリ87に記憶される先読み情報は、第2特別図柄用始動メモリ43に記憶される始動記憶に1対1に対応付けられている。   FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the first and second reserved memories 85 and 87. Prefetch information is stored in the first and second reserved memories 85 and 87, respectively. The first holding memory 85 is provided so as to be able to store pre-read information indicating the contents of the start memory stored in the first special symbol start memory 41. The prefetch information stored in the first holding memory 85 is associated with the start memory stored in the first special symbol start memory 41 on a one-to-one basis. The second reserved memory 87 is provided so as to be able to store prefetched information representing the contents of the start memory stored in the second special symbol start memory 43. The prefetch information stored in the second reserved memory 87 is associated with the start memory stored in the second special symbol start memory 43 on a one-to-one basis.

第1保留メモリ85は、それぞれ1バイトのデータを格納可能な5つの先読み情報格納領域M1〜M5に分割されている。第1保留メモリ85の5つの先読み情報格納領域M1〜M5は、第1特別図柄用始動メモリ41の実行用の始動記憶に対応する先読み情報を格納しておくための領域(において「今回」と記された領域。以下「読出対象領域」という場合がある。)M1と、第1特別図柄用始動メモリ41の保留用の先読み情報を格納しておくための4つの領域(図5において「保留1」〜「保留4」と記された領域。以下「保留領域」という。)M2〜M5とで構成されている。第1保留メモリ85の4つの先読み情報格納領域M2〜M5には、先読み情報格納領域M2,M3,M4,M5の順に順位がつけられている。   The first reserved memory 85 is divided into five prefetch information storage areas M1 to M5 each capable of storing 1-byte data. The five prefetch information storage areas M1 to M5 of the first reserved memory 85 are areas for storing prefetch information corresponding to the start memory for execution of the first special symbol start memory 41 (in this case, “current” Areas described below (hereinafter also referred to as “reading target areas”) M1 and four areas for storing pre-read information for holding in the first special symbol start memory 41 (in FIG. 1 ”to“ hold 4 ”(hereinafter referred to as“ hold area ”) and M2 to M5. The four prefetch information storage areas M2 to M5 of the first reserved memory 85 are ranked in the order of the prefetch information storage areas M2, M3, M4, and M5.

第1特別図柄用始動メモリ41に実行用および/または保留用の始動記憶が新たに記憶される場合には、第1保留メモリ85への先読み情報格納領域M1〜M5への格納が行われる。具体的には、実行用の始動記憶に対応する先読み情報は読出対象領域M1に格納され、また、保留用の始動記憶に対応する先読み情報は保留領域M2〜M5に格納される。
保留領域M2に格納されている先読み情報は、対応する始動記憶が保留用から実行用に繰り上げられた場合には、読出対象領域M1に移される。このとき、保留領域M2よりも後ろの順位の保留領域に先読み情報が格納されている場合には、保留領域M4に格納されている先読み情報が保留領域M3に移され、保留領域M5に格納されている先読み情報が保留領域M4に移される(各保留領域に格納されている先読み情報が1つ若い順位の保留領域に移される)。すなわち、第1保留メモリ85に記憶されている先読み情報のシフトが行われる。
When the start memory for execution and / or hold is newly stored in the first special symbol start memory 41, the pre-read information storage areas M1 to M5 are stored in the first hold memory 85. Specifically, the prefetch information corresponding to the start memory for execution is stored in the read target area M1, and the prefetch information corresponding to the start memory for hold is stored in the hold areas M2 to M5.
The prefetch information stored in the holding area M2 is moved to the reading target area M1 when the corresponding start-up memory is moved up from holding to execution. At this time, when the prefetch information is stored in the hold area of the rank after the hold area M2, the prefetch information stored in the hold area M4 is moved to the hold area M3 and stored in the hold area M5. The pre-read information being stored is moved to the hold area M4 (the pre-read information stored in each hold area is moved to the hold area having a lower rank). That is, the prefetch information stored in the first holding memory 85 is shifted.

第2保留メモリ87は、それぞれ1バイトのデータを格納可能な5つの先読み情報格納領域M11〜M15に分割されている。第2保留メモリ87の5つの先読み情報格納領域M11〜M15は、第2特別図柄用始動メモリ43の実行用の始動記憶に対応する先読み情報を格納しておくための領域(において「今回」と記された領域。以下「読出対象領域」という場合がある。)M11と、第2特別図柄用始動メモリ43の保留用の先読み情報を格納しておくための4つの領域(図5において「保留1」〜「保留4」と記された領域。以下「保留領域」という。)M12〜M15とで構成されている。第2保留メモリ87の4つの先読み情報格納領域M12〜M15には、先読み情報格納領域M12,M13,M14,M15の順に順位がつけられている。   The second reserved memory 87 is divided into five prefetch information storage areas M11 to M15 each capable of storing 1-byte data. The five prefetch information storage areas M11 to M15 of the second reserved memory 87 are areas for storing the prefetch information corresponding to the start memory for execution of the second special symbol start memory 43 (in this case, “this time”). Areas described below (hereinafter also referred to as “read target areas”) M11 and four areas for storing pre-read information for holding in the second special symbol start memory 43 (in FIG. 1 ”to“ hold 4 ”(hereinafter referred to as“ hold area ”) and M12 to M15. The four prefetch information storage areas M12 to M15 of the second reserved memory 87 are ranked in the order of the prefetch information storage areas M12, M13, M14, and M15.

第2特別図柄用始動メモリ43に実行用および/または保留用の始動記憶が新たに記憶される場合には、第2保留メモリ87への先読み情報格納領域M11〜M15への格納が行われる。具体的には、実行用の始動記憶に対応する先読み情報は読出対象領域M11に格納され、また、保留用の始動記憶に対応する先読み情報は保留領域M12〜M15に格納される。   When the start memory for execution and / or hold is newly stored in the second special symbol start memory 43, the pre-read information storage areas M11 to M15 are stored in the second hold memory 87. Specifically, the prefetch information corresponding to the start memory for execution is stored in the read target area M11, and the prefetch information corresponding to the start memory for hold is stored in the hold areas M12 to M15.

保留領域M12に格納されている先読み情報は、対応する始動記憶が保留用から実行用に繰り上げられた場合には、読出対象領域M11に移される。このとき、保留領域M12よりも後ろの順位の保留領域に先読み情報が格納されている場合には、保留領域M14に格納されている先読み情報が保留領域M13に移され、保留領域M15に格納されている先読み情報が保留領域M14に移される(各保留領域に格納されている先読み情報が1つ若い順位の保留領域に移される)。すなわち、第2保留メモリ87に記憶されている先読み情報のシフトが行われる。   The prefetch information stored in the holding area M12 is moved to the reading target area M11 when the corresponding start-up memory is moved up from holding to execution. At this time, when the prefetch information is stored in the hold area of the rank after the hold area M12, the prefetch information stored in the hold area M14 is moved to the hold area M13 and stored in the hold area M15. The pre-read information being stored is moved to the hold area M14 (the pre-read information stored in each hold area is moved to the hold area having a lower rank). That is, the prefetch information stored in the second reserved memory 87 is shifted.

図4を再び参照して、第1保留カウンタ86は、第1保留メモリ85の保留領域M2〜M5に記憶されている先読み情報の個数を記憶するためのものである。第1保留カウンタ86の値に基づいて、液晶表示ユニット4の後述する第1保留数表示部101(図32および図34参照)における第1特別図柄用の保留数の表示が行われる。
第2保留カウンタ88は、第2保留メモリ87の保留領域M12〜M15に記憶されている先読み情報の個数を記憶するためのものである。第2保留カウンタ88の値に基づいて、液晶表示ユニット4の後述する第2保留数表示部102(図32および図34参照)における第2特別図柄用の保留数の表示が行われる。
Referring again to FIG. 4, the first hold counter 86 is for storing the number of prefetch information stored in the hold areas M <b> 2 to M <b> 5 of the first hold memory 85. Based on the value of the first hold counter 86, the hold number for the first special symbol is displayed on a first hold number display unit 101 (see FIGS. 32 and 34) described later of the liquid crystal display unit 4.
The second hold counter 88 is for storing the number of prefetch information stored in the hold areas M12 to M15 of the second hold memory 87. Based on the value of the second reservation counter 88, the number of reservations for the second special symbol is displayed in a second reservation number display section 102 (see FIGS. 32 and 34) described later of the liquid crystal display unit 4.

先読み予告フラグ89は、先読み予告の実行中であるか否かを記憶するためのものであって、先読み予告の実行中はたとえば「1」が格納されるとともに、先読み予告の非実行時はたとえば「0」が格納される。
確率変動フラグ90は、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを記憶するためのものであって、確率変動遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、確率変動遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
The prefetch notice flag 89 is for storing whether or not the prefetch notice is being executed. For example, “1” is stored while the prefetch notice is being executed, and when the prefetch notice is not being executed, for example. “0” is stored.
The probability variation flag 90 is for storing whether or not the internal state of the ball game machine 1 is in the probability variation game. For example, “1” is stored during the probability variation game, and the probability For example, “0” is stored when the variable game is not executed.

サポート遊技フラグ91は、弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるか否かを記憶するためのものであって、サポート遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
主制御基板30から演出制御基板31に入力される制御コマンドは、弾球遊技機1の現在の内部状態に関する情報(たとえば次に述べるイベントデータ)を有するコマンド(たとえばそれぞれ次に述べる変動パターンコマンド、保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])など)であることもある。このようなコマンドが、演出制御基板31に入力される度に、確率変動フラグ90およびサポート遊技フラグ91の値が、その内部状態に関する情報に基づいて更新される。
The support game flag 91 is for storing whether or not the internal state of the ball game machine 1 is a support game. For example, “1” is stored during the support game, For example, “0” is stored when not executed.
The control command input from the main control board 30 to the effect control board 31 is a command (for example, a variation pattern command described below, respectively) having information (for example, event data described below) regarding the current internal state of the ball game machine 1. It may be a pending increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]). Each time such a command is input to the effect control board 31, the values of the probability variation flag 90 and the support game flag 91 are updated based on information about the internal state.

第1残回数カウンタ92は、第1特別図柄用始動メモリ41に記憶された始動記憶を対象とする先読み予告が実行されている場合に、当該実行中の先読み予告の残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
第2残回数カウンタ93は、第2特別図柄用始動メモリ43に記憶された始動記憶を対象とする先読み予告が実行されている場合に、当該実行中の先読み予告の残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
The first remaining number counter 92 is the number of remaining symbol changing operations of the prefetching notice being executed when the prefetching notice for the start memory stored in the first special symbol start memory 41 is being executed. Is for counting.
The second remaining number counter 93 is the number of remaining symbol changing operations of the prefetching notice being executed when the prefetching notice for the start memory stored in the second special symbol start memory 43 is being executed. Is for counting.

演出インターフェイス基板67には、バッファ回路201,202などが実装されている。演出制御基板31には、主制御基板30から出力された制御コマンドCMDが演出インターフェイス基板67のバッファ回路201を介して入力されるようになっている。
演出インターフェイス基板67のCPU81は制御コマンドCMD(に含まれる変動パターンコマンド)に基づいて演出抽選を行い、変動パターンコマンドで特定される演出概要に基づいて具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット4への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類の点滅によるランプ演出の内容やスピーカ群からの発音などの音声内容を含む。演出制御基板31から送信される制御コマンドCMD´は、バッファ回路202を経由して、そのまま液晶制御基板33や音声を出力するための制御基板などに出力される。
On the effect interface board 67, buffer circuits 201 and 202 are mounted. The control command CMD output from the main control board 30 is input to the effect control board 31 via the buffer circuit 201 of the effect interface board 67.
The CPU 81 of the effect interface board 67 performs an effect lottery based on the control command CMD (a variation pattern command included in the control command CMD), and determines specific effect contents based on the effect outline specified by the change pattern command. This effect content is not limited to the display content such as the display image on the liquid crystal display unit 4 but includes the content of the lamp effect caused by the flashing of the lamps and the sound content such as the pronunciation from the speaker group. The control command CMD ′ transmitted from the effect control board 31 is output via the buffer circuit 202 to the liquid crystal control board 33 or a control board for outputting sound as it is.

主制御基板30から演出制御基板31に向けて出力される制御コマンドCMDは、1バイト長のデジタルデータであるモードデータと、1バイト長のデジタルデータであるイベントデータとを含む2バイト構成である。そして、各制御コマンドCMDでは、モードデータとイベントデータとは、連続して個別に送受される。モードデータは、演出情報の概要部分を指定するためのものであり、16進数2桁の値を有している。イベントデータは、演出情報の具体的部分を指定するためのものであり、16進数2桁の値を有している。   The control command CMD output from the main control board 30 to the effect control board 31 has a 2-byte configuration including mode data that is 1-byte digital data and event data that is 1-byte digital data. . In each control command CMD, the mode data and event data are transmitted and received individually in succession. The mode data is for designating the outline portion of the effect information, and has a hexadecimal 2-digit value. The event data is for designating a specific part of the production information, and has a hexadecimal 2-digit value.

ところで、主制御基板30から演出制御基板31に送信される制御コマンドCMDには、遊技の実行に関する多種の制御コマンドが含まれている。制御コマンドCMDに含まれるコマンドの一例として、変動パターンコマンドのほか、保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])、大当たり表示開始コマンド(F0**[H])、大当たり表示終了コマンド(F3**[H])などを挙げることができる。   By the way, the control command CMD transmitted from the main control board 30 to the effect control board 31 includes various control commands related to game execution. As an example of commands included in the control command CMD, in addition to a variation pattern command, a pending increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]), a jackpot display start command (F0 ** [H]), a jackpot A display end command (F3 ** [H]) can be used.

変動パターンコマンドは、主制御基板30が変動パターン選択用乱数値に基づいて決定した変動パターンを、演出制御基板31に対して通知するものである。なお、変動パターンとは、特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作に併せて実行される液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作の態様である。
保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])は、特別図柄始動口6,7に遊技球が入球して、第1および第2特別図柄用始動メモリ41,43に記憶されている保留用の始動記憶の数(第1および第2特別図柄用保留カウンタ41,43の値)が増加したことを、演出制御基板31に対して通知するものである。
The variation pattern command notifies the effect control substrate 31 of the variation pattern determined by the main control substrate 30 based on the variation pattern selection random value. The variation pattern is an aspect of the symbol variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4 executed in conjunction with the symbol variation operation of the special symbol display means 21 and 22.
With the hold increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]), a game ball enters the special symbol start ports 6 and 7 and enters the first and second special symbol start memories 41 and 43. The effect control board 31 is notified that the number of stored start-up memories for holding (the values of the first and second special symbol holding counters 41 and 43) has increased.

大当たり表示開始コマンド(F0**[H])は、演出制御基板31に対して、特別利益状態の開始タイミングを伝えるコマンドである。具体的には、特別利益状態における開始インターバルの開始タイミングに併せて、演出制御基板31に大当たり表示開始コマンド(F0**[H])が送信される。
大当たり表示終了コマンド(F3**[H])は、演出制御基板31に対して、特別利益状態の終了を伝えるコマンドである。具体的には、特別利益状態における終了インターバルの開始タイミングに併せて、演出制御基板31に大当たり表示終了コマンド(F3**[H])が送信される。
The jackpot display start command (F0 ** [H]) is a command for informing the effect control board 31 of the start timing of the special profit state. Specifically, a jackpot display start command (F0 ** [H]) is transmitted to the effect control board 31 in conjunction with the start timing of the start interval in the special profit state.
The jackpot display end command (F3 ** [H]) is a command for instructing the effect control board 31 to end the special profit state. Specifically, a jackpot display end command (F3 ** [H]) is transmitted to the effect control board 31 in conjunction with the start timing of the end interval in the special profit state.

図6は、大当たり表示開始コマンド(F0**[H])を説明する図である。大当たり表示開始コマンドのモードデータは、「F0[H]」に統一されている。
図6に示すように、大当たり表示開始コマンドのイベントデータは、当該コマンドの対象である特別利益状態の実行後における弾球遊技機1の内部状態、すなわち確率変動遊技の実行の有無、およびサポート遊技の実行の有無(さらに具体的には、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態(図6に示す高確率サポート)、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態(図6に示す高確率サポートなし)、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態(図6に示す低確率サポート)、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態(図6に示す低確率サポートなし)のいずれであるのか)に応じて、互いに異なる値を有している。
FIG. 6 is a diagram illustrating a jackpot display start command (F0 ** [H]). The mode data of the jackpot display start command is unified to “F0 [H]”.
As shown in FIG. 6, the event data of the jackpot display start command includes the internal state of the ball game machine 1 after the execution of the special profit state that is the target of the command, that is, whether or not the probability variation game is executed, and the support game. (More specifically, a state in which a probability variation game is being performed and a support game is being performed (high probability support shown in FIG. 6), a state in which a probability variation game is being performed and the support game is not being performed. (No high-probability support shown in FIG. 6), a state in which a probability-variable game is not executed and in a support game (low-probability support shown in FIG. 6), and a case in which a probability-change game is not executed and a support game Depending on the state of non-execution (which is the low probability support shown in FIG. 6).

大当たり表示開始コマンドのイベントデータは、また、特別図柄始動口6,7に遊技球が入球したときにおける弾球遊技機1の内部状態(当該特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態(確率変動遊技の実行の有無、およびサポート遊技の実行の有無))に応じて、互いに異なる値を有している。なお、各データの後尾に記されている[H]という字は添え字であり、16進数であることを意味するためのものである。以下、同じ。   The event data of the jackpot display start command is also the internal state of the ball game machine 1 when the game ball enters the special symbol start ports 6 and 7 (the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state). They have different values depending on the internal state (whether or not the probability variation game is executed and whether or not the support game is executed). Note that the letter [H] written at the end of each data is a subscript, meaning that it is a hexadecimal number. same as below.

図7は、大当たり表示終了コマンド(F3**[H])を説明する図である。大当たり表示開始コマンドのモードデータは、「F3[H]」に統一されている。
図7に示すように、大当たり表示終了コマンドのイベントデータは、当該コマンドの対象である特別利益状態の実行後における弾球遊技機1の内部状態、すなわち確率変動遊技の実行の有無、およびサポート遊技の実行の有無(さらに具体的には、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態(図7に示す高確率サポート)、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態(図7に示す高確率サポートなし)、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態(図7に示す低確率サポート)、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態(図7に示す低確率サポートなし)のいずれであるのか)に応じて、互いに異なる値を有している。
FIG. 7 is a diagram illustrating a jackpot display end command (F3 ** [H]). The mode data of the jackpot display start command is unified to “F3 [H]”.
As shown in FIG. 7, the event data of the jackpot display end command includes the internal state of the ball game machine 1 after execution of the special profit state that is the target of the command, that is, whether or not the probability variation game is executed, and the support game. (More specifically, a state in which a probability variation game is being performed and a support game is being performed (high probability support shown in FIG. 7), a state in which a probability variation game is being performed and the support game is not being performed (No high-probability support shown in FIG. 7), a state in which a probability-variable game is not executed and in a support game (low-probability support shown in FIG. 7), and a case in which a probability-change game is not executed and a support game Depending on the state of non-execution (which is the low probability support shown in FIG. 7).

大当たり表示終了コマンドのイベントデータは、また、特別図柄始動口6,7に遊技球が入球したときにおける弾球遊技機1の内部状態(当該特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態(確率変動遊技の実行の有無、およびサポート遊技の実行の有無))に応じて、互いに異なる値を有している。
図8、図9、図10および図11は、保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])を説明する図である。保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])は、保留増加した始動記憶の対象になる特別図柄表示手段21,22の種類(第1特別図柄表示手段21であるのか、あるいは第2特別図柄表示手段22であるのか)、および保留増加の直前(または直後に)における始動記憶の数に応じて、それぞれモードデータを異ならせている。
The event data of the jackpot display end command also indicates the internal state of the ball game machine 1 when the game ball enters the special symbol start ports 6 and 7 (the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state). They have different values depending on the internal state (whether or not the probability variation game is executed and whether or not the support game is executed).
8, FIG. 9, FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams for explaining the pending increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]). The reserved increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]) is a type of the special symbol display means 21 and 22 (first special symbol display means 21) to be subject to the start-up memory that has been increased. Or, it is the second special symbol display means 22), and the mode data is made different according to the number of start memories immediately before (or immediately after) the increase in holding.

モードデータの値が「B2[H]」〜「B5[H]」である保留増加コマンド(図8および図9参照)は、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の保留数に関する保留増加コマンドであり、モードデータの値が「B6[H]」〜「B9[H]」である保留増加コマンド(図10および図11参照)は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留数に関する保留増加コマンドである。   The hold increase command (see FIG. 8 and FIG. 9) whose mode data values are “B2 [H]” to “B5 [H]” is a hold increase related to the number of holds of the symbol changing operation of the first special symbol display means 21. The pending increase command (see FIGS. 10 and 11), which is a command and whose mode data values are “B6 [H]” to “B9 [H]”, is the number of pending symbol change operations of the second special symbol display means 22 Is a pending increase command.

さらに、モードデータの値が「B2[H]」および「B6[H]」である保留増加コマンド(図8および図10参照)は、保留増加によって始動記憶の数が「0」から「1」になる場合の保留増加コマンドであり、モードデータの値が「B3[H]」および「B7[H]」である保留増加コマンド(図8および図10参照)は、保留増加によって始動記憶の数が「1」から「2」になる場合の保留増加コマンドである。モードデータの値が「B4[H]」および「B8[H]」である保留増加コマンド(図9および図11参照)は、保留増加によって始動記憶の数が「2」から「3」になる場合の保留増加コマンドであり、モードデータの値が「B5[H]」および「B9[H]」である保留増加コマンド(図9および図11参照)は、保留増加によって始動記憶の数が「3」から「4」になる場合の保留増加コマンドである。   Furthermore, in the hold increase command (see FIG. 8 and FIG. 10) whose mode data values are “B2 [H]” and “B6 [H]”, the number of starting memories is changed from “0” to “1” due to the hold increase. Is a pending increase command in which the value of the mode data is “B3 [H]” and “B7 [H]” (see FIGS. 8 and 10), the number of start memories is increased by the pending increase. Is a pending increase command when “1” is changed to “2”. With respect to the hold increase command (see FIGS. 9 and 11) whose mode data values are “B4 [H]” and “B8 [H]”, the number of starting memories is changed from “2” to “3” due to the hold increase. The pending increase command (see FIG. 9 and FIG. 11) having mode data values “B5 [H]” and “B9 [H]” causes the number of startup memories to be “ This is a pending increase command when changing from “3” to “4”.

また、イベントデータの値は、始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数値が大当たり数値であるか否か、変動パターン選択用乱数値によって特定される変動パターンが含まれる大まかな変動態様、およびその始動記憶に対応する特別利益状態の種類(第1特別利益状態(14ラウンドの特別利益状態)であるのか、第2または第3特別利益状態(2ラウンドの特別利益状態)であるのか)に応じて、それぞれ異ならされている。また、先読み予告が禁止される場合にも、イベントデータを異ならせている。後述するように、このイベントデータの値が先読み情報として、第1および第2保留メモリ85,87にそれぞれ格納される。   In addition, the event data value includes whether or not the jackpot determination random number value included in the start memory is a jackpot value, a rough variation mode including a variation pattern specified by the variation pattern selection random value, and its start Depending on the type of special profit state corresponding to the memory (whether it is the first special profit state (14 rounds of special profit state) or the second or third special profit state (two rounds of special profit state)) , Each is different. The event data is also made different when the pre-reading notice is prohibited. As will be described later, the value of this event data is stored in the first and second holding memories 85 and 87 as prefetch information.

なお、この実施形態では、保留増加した始動記憶の対象になる特別図柄表示手段21,22の種類に応じて、保留増加コマンドのモードを異ならせているが、保留増加した始動記憶の対象になる特別図柄表示手段21,22の種類に関わらず、保留増加コマンドのモードを共通にしてもよい。
また、この実施形態では、始動記憶の数毎に保留増加コマンドのモードを異ならせているが、始動記憶の数に関わらず、保留増加コマンドのモードを共通にしてもよい。
In this embodiment, the mode of the pending increase command is changed depending on the type of the special symbol display means 21 and 22 that are subject to the start-up memory that has been increased, but it is subject to the start-up memory that has been increased. Regardless of the type of the special symbol display means 21, 22, the reserved increase command mode may be made common.
Further, in this embodiment, the mode of the pending increase command is made different for each number of startup memories, but the mode of the pending increase command may be made common regardless of the number of startup memories.

図12および図13は、特別図柄−特別利益状態種別テーブル記憶部40に記憶される特別図柄−特別利益状態種別テーブル(別の言い方をすれば、特別図柄−特別利益状態種別−特別利益状態後の内部状態対応テーブル)の一例を示す図である。図12には、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルを示し、図13には、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルを示す。   12 and 13 show the special symbol-special profit state type table stored in the special symbol-special profit state type table storage unit 40 (in other words, the special symbol-special profit state type-after the special profit state). FIG. 6 is a diagram showing an example of an internal state correspondence table). 12 shows a special symbol-special profit state type table for normal use, and FIG. 13 shows a special symbol-special profit state type table for limiter.

各特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、大当たり時に第1特別図柄表示手段21に表示される第1特別図柄(すなわち大当たり図柄)の種類、大当たり時に第2特別図柄表示手段22に表示される第2特別図柄(すなわち大当たり図柄)の種類、大当たり用の第1特別図柄および大当たり用の第2特別図柄の選択割合ならびに特別利益状態の内容(大入賞口11,12の開放時間やラウンド遊技の数。すなわち、第1、第2または第3特別利益状態のいずれであるか)が記されている。この特別利益状態の内容は、大当たり図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。   In each special symbol-special profit state type table, the type of the first special symbol (that is, the jackpot symbol) displayed on the first special symbol display means 21 at the time of jackpot, and the second special symbol display unit 22 at the jackpot. Type of the second special symbol (ie, jackpot symbol), selection ratio of the first special symbol for jackpot and the second special symbol for jackpot, and the contents of the special profit status (opening time of the big prize winning holes 11, 12 and round game Number, ie, whether it is the first, second or third special interest state). The contents of this special profit state are uniquely determined by both the type of jackpot symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established. Yes.

また、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、特別利益状態後における弾球遊技機1の内部状態(確率変動遊技中であるか否かおよびサポート遊技中であるか否か)が記されている。特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態は、大当たり図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。すなわち、この実施形態では、所定の第2条件を満たしているか否かは、それぞれ特別図柄−特別利益状態種別テーブルに基づいて定められる。また、図12においてで「次回迄」とは、次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技を示し、図13の「時短遊技」中の数字はサポート遊技における回数切りの回数を示す。   In addition, in the special symbol-special profit state type table, the internal state of the ball game machine 1 after the special profit state (whether or not the game is in a probability variation game and whether or not it is in a support game) is recorded. Yes. The internal state of the ball game machine 1 after the special profit state is unique depending on both the type of jackpot symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the internal state of the ball ball machine 1 immediately before the jackpot is established. It has come to be determined. That is, in this embodiment, whether or not the predetermined second condition is satisfied is determined based on the special symbol-special profit state type table. In FIG. 12, “until next time” indicates a support game that is continuously executed until the next jackpot is established, and the numbers in “short-time game” in FIG. 13 indicate the number of times the support game is cut. .

図12を参照して、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルについて説明する。第1特別図柄始動口6への入球に基づいて大当たりとなる場合、第1特別図柄表示手段21に停止表示される大当たり用の第1特別図柄として「11」、「12」、「13」および「14」の4種類が用意されている。
第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される確率は30%である。第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が採用される。この場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時(低確率)である場合には、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、大当たりの成立直前の内部状態が確率変動遊技中(高確率)である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
A normal special symbol-special profit state type table will be described with reference to FIG. In the case of a big win based on the entrance to the first special symbol start opening 6, “11”, “12”, “13” are displayed as the first special symbols for jackpot that are stopped and displayed on the first special symbol display means 21. And four types of “14” are prepared.
When the result of the jackpot lottery with respect to the game ball entering the first special symbol start port 6 is a jackpot, the probability that the special symbol “11” is selected as the first special symbol for jackpot is 30%. When the special symbol “11” is selected as the first special symbol, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is the non-execution of the support game, the third special profit state is set as the special profit state. (Special profit state of “0.1 s × 2R”) is adopted. In this case, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is a non-execution (low probability) of the probability variation game, it continues until the next jackpot is established after the end of the special profit state. When the support game that is continued is executed, and the internal state immediately before the jackpot is established is a probability variation game (high probability), the support game is not executed after the special profit state ends.

また、第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が採用される。そして、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   Further, when the special symbol “11” is selected as the first special symbol, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, the second special profit state ( “30.0 s × 2R” special profit state) is adopted. Then, after the special profit state ends, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される確率は61%である。第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。   When the result of the jackpot lottery with respect to the game ball entering the first special symbol start port 6 is a jackpot, the probability that the special symbol “12” is selected as the first special symbol for jackpot is 61%. When the special symbol “12” is selected as the first special symbol, the third special profit state is set as the special profit state when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed. (Special profit state of “0.1 s × 2R”) is adopted. In this case, the support game is not executed after the special profit state ends.

また、第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   Further, when the special symbol “12” is selected as the first special symbol, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, the second special profit state ( “30.0 s × 2R” special profit state) is adopted. In this case, after the special profit state ends, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「13」が選択される確率は3%である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。そして、特別利益状態後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   When the result of the jackpot lottery for the entrance of the game ball to the first special symbol start port 6 is a jackpot, the probability that the special symbol “13” is selected as the first special symbol for jackpot is 3%. In this case, the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted as the special profit state. Then, after the special profit state, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

また、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「14」が選択される確率は6%である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。
そして、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技中である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されないが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がそれ以外のとき、すなわち、サポート遊技中である場合、またはサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技の非実行時である場合には、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。
In addition, when the result of the jackpot lottery with respect to the game ball entering the first special symbol start opening 6 is a big hit, the probability that the special symbol “14” is selected as the first special symbol for the big win is 6%. is there. In this case, the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted as the special profit state.
And, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the non-execution of the support game and is in the probability variation game, the support game is not executed after the end of the special profit state, but the jackpot is established When the internal state of the ball game machine 1 just before is other than that, that is, when the support game is being executed, or when the support game is not executed and the probability variation game is not executed, the next jackpot A support game that is continued until the establishment of is executed.

また、特別図柄「11」〜「14」の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「11」〜「14」のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。
第2特別図柄始動口7への入球に基づいて大当たりとなる場合、第2特別図柄表示手段22に停止表示される大当たり用の第2特別図柄として「21」、「22」、「23」および「24」の4種類が用意されている。
Further, all of the special symbols “11” to “14” are so-called probability variation symbols in which the probability variation game is executed after the special profit state ends. That is, even if any of the special symbols “11” to “14” is selected as the first special symbol for jackpot, the probability variation game is executed after the special profit state ends. This probability variation game is continuously executed until the next big hit.
In the case of a big win based on the entrance to the second special symbol start opening 7, "21", "22", "23" as the second special symbols for jackpots that are stopped and displayed on the second special symbol display means 22 And “24” are prepared.

第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」、特別図柄「22」、特別図柄「23」および特別図柄「24」が選択される確率は、それぞれ30%、30%、31%および9%である。
大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるときは、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「23」が選択される場合には、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が採用され、また、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「24」が選択される場合には、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。これらの場合には、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。
When the result of the jackpot lottery for the entrance of the game ball to the second special symbol start port 7 is a jackpot, the special symbol “21”, the special symbol “22”, the special symbol “23” as the second special symbol for the jackpot ”And the special symbol“ 24 ”are 30%, 30%, 31%, and 9%, respectively.
When the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, when the special symbols “21” to “23” are selected as the second special symbols for jackpot, When the third special profit state (the special profit state of “0.1 s × 2R”) is adopted as the special profit state, and the special symbol “24” is selected as the second special symbol for jackpot, it is special. As the profit state, the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted. In these cases, the support game is not executed after the special profit state ends.

一方、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中である場合において、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「23」が選択されるときには、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が採用され、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「24」が選択されるときには、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。そして、これら特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   On the other hand, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is a support game, when the special symbols “21” to “23” are selected as the second special symbol for the jackpot, the special profit state When the second special profit state (special profit state of “30.0 s × 2R”) is adopted as the special symbol “24” as the second special symbol for jackpot, the first special profit state is selected as the special profit state. The state (special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted. Then, after these special profit states are ended, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

また、特別図柄「21」〜「24」の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「24」のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。   Also, all of the special symbols “21” to “24” are so-called probability variation symbols in which the probability variation game is executed after the special profit state ends. That is, even if any of the special symbols “21” to “24” is selected as the second special symbol for jackpot, a probability variation game that is continued until the next jackpot is established after the special profit state ends is executed. The This probability variation game is continuously executed until the next big hit.

次に、図13を参照して、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルについて説明する。図13に示すリミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルが、図12に示す通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルと相違する点は、大当たり用の第1特別図柄としていずれの第1特別図柄「11」〜「14」が選択される場合、または大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「24」が選択される場合であっても、特別利益状態終了後、確率変動遊技が実行されない点である。   Next, the limiter special symbol-special profit state type table will be described with reference to FIG. The special symbol-special profit state type table for the limiter shown in FIG. 13 is different from the normal special symbol-special profit state type table shown in FIG. 12 in that any of the first special symbols for jackpots is the first special symbol. Even when the special symbols “11” to “14” are selected, or even when the special symbols “21” to “24” are selected as the second special symbols for jackpots, the probability after the special profit state ends. The variable game is not executed.

また、特別利益状態後に付与されるサポート遊技の有無やそのサポート遊技の内容が、図12に示す通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルと相違している。
一方、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄割合も、図12の場合と同様である。実行される大当たり遊技の内容は図12の場合と同様である。
以下、図13の内容のうち図12と相違する点を説明する。
Further, the presence / absence of the support game given after the special profit state and the content of the support game are different from the normal special symbol-special profit state type table shown in FIG.
On the other hand, the symbol ratios of the first special symbol and the second special symbol are the same as those in FIG. The contents of the jackpot game to be executed are the same as in the case of FIG.
Hereinafter, the points of FIG. 13 that are different from FIG. 12 will be described.

具体的には、第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
また、第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。なお、この明細書において、「N回(Nは予め定める数(自然数))の回数切りのサポート遊技」とは、その開始(すなわち特別利益状態の終了後)からN回の図柄変動動作(第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次回の大当たりの成立のいずれか早い時まで継続して実行されるサポート遊技をいう。
Specifically, when the special symbol “11” is selected as the first special symbol, the support game is not executed after the special profit state ends.
Further, when the special symbol “12” is selected as the first special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, the number of times is cut 10 times after the special profit state ends. The support game is executed, but if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is not executed after the special profit state ends. In this specification, “N times (N is a predetermined number (natural number)) of support games” is defined as N times of symbol variation operation (the first game after the end of the special profit state). 1 and the second special symbol display means 21 and 22 is executed, or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established, whichever comes first.

また、第1特別図柄として特別図柄「13」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後100回の回数切りのサポート遊技は実行される。   In addition, when the special symbol “13” is selected as the first special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, it is cut 40 times after the special profit state ends. The support game is executed, but if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is executed 100 times after the special profit state is ended. The

また、第1特別図柄として特別図柄「14」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。   Further, when the special symbol “14” is selected as the first special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, it is cut 40 times after the special profit state ends. Although the support game is executed, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is the non-execution of the support game, the support game is not executed after the special profit state ends.

第2特別図柄として特別図柄「21」が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
また、第2特別図柄として特別図柄「22」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
When the special symbol “21” is selected as the second special symbol, the support game is not executed after the special profit state ends.
In addition, when the special symbol “22” is selected as the second special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, it is cut 10 times after the special profit state ends. Although the support game is executed, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is the non-execution of the support game, the support game is not executed after the special profit state ends.

第2特別図柄として特別図柄「23」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後20回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。   When the special symbol “23” is selected as the second special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, the support of cutting 20 times after the end of the special profit state Although the game is executed, if the internal state of the bullet ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is not executed after the special profit state is ended.

また、第2特別図柄として特別図柄「24」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。   Also, when the special symbol “24” is selected as the second special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, the number of times is cut 40 times after the special profit state ends. The support game is executed, but if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is not executed after the special profit state ends.

ところで、サポート遊技の非実行時においては、第2特別図柄始動口7がほとんど開放しないので、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7よりも第1特別図柄始動口6に入球し易い。一方、サポート遊技中は第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されるので、サポート遊技中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易い。   By the way, when the support game is not executed, the second special symbol start port 7 is hardly opened, so that the game ball flowing down along the board surface of the game board 2 is the first special symbol than the second special symbol start port 7. It is easy to enter the symbol starting port 6. On the other hand, since the second special symbol start port 7 is frequently opened during the support game, the game ball flowing down along the board surface of the game board 2 during the support game is more than the first special symbol start port 6. 2 Easy to enter the special symbol starting port 7.

したがって、第1特別図柄で大当たりとなるのは(特別利益状態の契機が第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作である場合)、主としてサポート遊技の非実行時である。また、第2特別図柄で大当たりとなるのは(特別利益状態の契機が第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作である場合)、主としてサポート遊技の実行時である。
図14は、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して主制御基板30のCPU34が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
Therefore, the big win in the first special symbol (when the trigger of the special profit state is the symbol variation operation of the first special symbol display means 21) is mainly when the support game is not executed. Further, the jackpot in the second special symbol (when the trigger of the special profit state is the symbol variation operation of the second special symbol display means 22) is mainly during the execution of the support game.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a ball entry process performed by the CPU 34 of the main control board 30 for entering a game ball into the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7.

この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号の有無に基づいて、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS1)。また、この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号の有無に基づいて、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS11)。   During the game by the ball game machine 1, the CPU 34 determines whether or not a game ball has entered the first special symbol start port 6 based on the presence or absence of an input signal from the first special symbol start port entrance sensor 56. Monitoring is performed (step S1). Further, during the game by the ball game machine 1, the CPU 34 determines whether or not a game ball has entered the second special symbol start port 7 based on the presence / absence of an input signal from the second special symbol start port entrance sensor 57. Is monitored (step S11).

第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号が入力されると(ステップS1でYES)、CPU34は第1特別図柄用始動メモリ41に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS2)。第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS2でNO)、CPU34は大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS3)。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄決定用乱数を取得し(ステップS4)、変動パターン選択用乱数発生部(図示しない)から変動パターン選択用乱数を取得する(ステップS5)。   When the input signal from the first special symbol start opening entrance sensor 56 is input (YES in step S1), the CPU 34 counts the number of start memories (holding number) already stored in the first special symbol start memory 41. That is, the count value of the first special symbol hold counter 42 is confirmed, and it is determined whether or not the count value has reached “4” (step S2). When the count value of the first special symbol hold counter 42 is less than “4” (NO in step S2), the CPU 34 acquires a jackpot determination random number from a jackpot determination random number generator (not shown) (step S3). . Further, the CPU 34 obtains a jackpot symbol determination random number from a jackpot symbol determination random number generator (not shown) (step S4), and acquires a variation pattern selection random number from the variation pattern selection random number generator (not shown) (step S4). Step S5).

その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数(すなわち、始動記憶)を第1特別図柄用始動メモリ41に記憶させるとともに(ステップS6)、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS7)。
また、CPU34は、取得した大当たり判定用乱数値が大当たり数値と一致するか否かを調べるとともに、取得した変動パターン選択用乱数値によって特定される変動パターンを調べる。また、CPU34は、大当たり判定用乱数値が大当たり数値である場合には、取得した大当たり図柄決定用乱数値および特別図柄−特別利益状態種別テーブルを参照して、その始動記憶に対応する特別利益状態の種類(第1、第2および第3特別利益状態のいずれであるのか)を調べる。そして、大当たり判定用乱数値と大当たり数値との一致の有無、変動パターン選択用乱数値によって特定される変動パターンが含まれる大まかな変動態様(通常変動か、ノーマルリーチか、あるいはスーパーリーチか)の種別、その始動記憶に対応する特別利益状態の種類、および第1特別図柄用始動メモリ41に記憶されている保留用の始動記憶の数に基づいて、CPU34は保留増加コマンド(B2**[H]〜B5**[H])を作成する(ステップS8)。その後、作成した保留増加コマンド(B2**[H]〜B5**[H])を演出制御基板31に向けて送出する(ステップS9)。
Thereafter, the CPU 34 stores the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the variation pattern selection random number (that is, the start memory) in the first special symbol start memory 41 (step S6), and the first special symbol hold. The count value of the counter 42 is incremented (+1) (step S7).
Further, the CPU 34 checks whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot value, and checks the variation pattern specified by the acquired variation pattern selection random value. Further, when the jackpot determination random number value is a jackpot value, the CPU 34 refers to the acquired jackpot symbol determination random number value and the special symbol-special benefit state type table, and obtains the special profit state corresponding to the start-up memory. Type (whether it is in the first, second or third special profit state). The type of rough variation mode (normal variation, normal reach, or super reach) including the presence / absence of coincidence between the jackpot determination random number and the jackpot value, and the variation pattern specified by the variation pattern selection random value Based on the type of special profit state corresponding to the start memory and the number of hold start memories stored in the first special symbol start memory 41, the CPU 34 increases the hold increase command (B2 ** [H]. To B5 ** [H]) are created (step S8). Thereafter, the created hold increase command (B2 ** [H] to B5 ** [H]) is sent to the effect control board 31 (step S9).

一方、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が「4」であれば(ステップS2でYES)、各乱数を記憶することなく、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対する処理を終了する。
また、第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号が入力されると(ステップS11でYES)、CPU34は第2特別図柄用始動メモリ43に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS12)。第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS12でNO)、CPU34は大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS13)。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄決定用乱数を取得し(ステップS14)、変動パターン選択用乱数発生部(図示しない)から変動パターン選択用乱数を取得する(ステップS15)。
On the other hand, if the count value of the first special symbol hold counter 42 is “4” (YES in step S2), the processing for the game ball entering the first special symbol start port 6 without storing each random number. Exit.
When an input signal is input from the second special symbol start entrance ball sensor 57 (YES in step S11), the CPU 34 counts the number of start memories already stored in the second special symbol start memory 43 (holding). Number), that is, the count value of the second special symbol holding counter 44 is checked to determine whether or not the count value has reached “4” (step S12). When the count value of the second special symbol hold counter 44 is less than “4” (NO in step S12), the CPU 34 acquires a jackpot determination random number from a jackpot determination random number generator (not shown) (step S13). . Further, the CPU 34 acquires a jackpot symbol determining random number from a jackpot symbol determining random number generator (not shown) (step S14), and acquires a variation pattern selecting random number from a variation pattern selecting random number generator (not shown) (step S14). Step S15).

その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数(すなわち、始動記憶)を第2特別図柄用始動メモリ43に記憶させるとともに(ステップS16)、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS17)。
また、CPU34は、取得した大当たり判定用乱数値が大当たり数値と一致するか否かを調べるとともに、取得した変動パターン選択用乱数値によって特定される変動パターンを調べる。また、CPU34は、大当たり判定用乱数値が大当たり数値である場合には、取得した大当たり図柄決定用乱数値および特別図柄−特別利益状態種別テーブルを参照して、その始動記憶に対応する特別利益状態の種類(第1、第2および第3特別利益状態のいずれであるのか)を調べる。そして、大当たり判定用乱数値と大当たり数値との一致の有無、変動パターン選択用乱数値によって特定される変動パターンが含まれる大まかな変動態様(通常変動か、ノーマルリーチか、あるいはスーパーリーチか)の種別、その始動記憶に対応する特別利益状態の種類、および第2特別図柄用始動メモリ43に記憶されている保留用の始動記憶の数に基づいて、CPU34は保留増加コマンド(B6**[H]〜B9**[H])を作成する(ステップS18)。その後、作成した保留増加コマンド(B6**[H]〜B9**[H])を演出制御基板31に向けて送出する(ステップS19)。
Thereafter, the CPU 34 stores the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the variation pattern selection random number (that is, the start memory) in the second special symbol start memory 43 (step S16), and the second special symbol hold The count value of the counter 44 is incremented (+1) (step S17).
Further, the CPU 34 checks whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot value, and checks the variation pattern specified by the acquired variation pattern selection random value. Further, when the jackpot determination random number value is a jackpot value, the CPU 34 refers to the acquired jackpot symbol determination random number value and the special symbol-special benefit state type table, and obtains the special profit state corresponding to the start-up memory. Type (whether it is in the first, second or third special profit state). The type of rough variation mode (normal variation, normal reach, or super reach) including the presence / absence of coincidence between the jackpot determination random number and the jackpot value, and the variation pattern specified by the variation pattern selection random value Based on the type of the special profit state corresponding to the start memory and the number of the start memory for holding stored in the second special symbol start memory 43, the CPU 34 increases the hold increase command (B6 ** [H]). To B9 ** [H]) are created (step S18). Thereafter, the created hold increase command (B6 ** [H] to B9 ** [H]) is sent to the effect control board 31 (step S19).

一方、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が「4」であれば(ステップS12でYES)、各乱数を記憶することなく、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する処理を終了する。
図15、図16、図17および図18は、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, if the count value of the second special symbol hold counter 44 is “4” (YES in step S12), the processing for the game ball entering the second special symbol start port 7 without storing each random number. Exit.
15, FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts showing the flow of processing during the symbol changing operation of the first special symbol display means 21.

第1特別図柄用始動メモリ41に始動記憶(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数)が記憶されている場合には(ステップS21でYES)、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の非実行時であり(ステップS22でNO)、第2特別図柄用保留カウンタ44の値が「0」であり(ステップS23でYES)、かつ特別利益状態(第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態)の非実行時(ステップS24でNO)であることを条件に、CPU34は弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別した上で(ステップS25)、大当たり判定を行う(ステップS26,S27)。   When the start memory (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number and a variation pattern selection random number) is stored in the first special symbol start memory 41 (YES in step S21), the second special symbol display means 22 when the symbol variation operation is not executed (NO in step S22), the value of the second special symbol holding counter 44 is “0” (YES in step S23), and the special profit state (first special symbol) The CPU 34 determines that the internal state of the ball game machine 1 is in a non-execution state (NO in step S24) of the special profit state for the game ball entering the start port 6 or the second special symbol start port 7). After determining whether or not the game is in a probability variation game (step S25), a jackpot determination is performed (steps S26 and S27).

確率変動遊技中である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「1」が格納されている場合(ステップS25でYES)、CPU34は高確率(1/49)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS26)。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「0」が格納されている場合(ステップS25でNO)、CPU34は低確率(1/50)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS27)。   When the probability variation game is in progress, that is, when “1” is stored in the probability variation flag 47 (YES in step S25), the CPU 34 makes a jackpot determination with a high probability (1/49) determination criterion (step S25). S26). On the other hand, if the probability variation game is not being executed, that is, if “0” is stored in the probability variation flag 47 (NO in step S25), the CPU 34 is a big hit with a low probability (1/50) criterion. A determination is made (step S27).

ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS28でYES)、CPU34は図14のステップS4で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図12または図13に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄(この場合は第1特別図柄)を決定する(ステップS30,S31,S32)。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照し(ステップS29)、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるか否か、すなわち、確率変動遊技の継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が「0」であるとき(ステップS29でNO)、CPU34はステップS31における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図12参照)を参照する(ステップS30)。また、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるとき(ステップS29でYES)、CPU34はステップS31の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図13参照)を参照する(ステップS31)。   When the result of the jackpot determination in step S26 or step S27 is a jackpot (YES in step S28), the CPU 34 determines the jackpot symbol determination random number acquired in step S4 of FIG. 14 and the special symbol-special shown in FIG. 12 or FIG. Based on the symbol ratio described in the profit state type table, a special symbol for jackpot (in this case, the first special symbol) is determined (steps S30, S31, S32). Specifically, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S29), and whether or not the value of the limiter management flag 51 is “1”, that is, the number of continuations of the probability variation game has reached five. It is determined whether or not. When the value of the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S29), the CPU 34 determines the selection of the special symbol for jackpot in step S31 (see FIG. 12). ) Is referred to (step S30). When the value of the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S29), the CPU 34 determines the special symbol-special profit state type table for limiter when determining the selection of the special symbol in step S31 (see FIG. 13). Is referred to (step S31).

この実施形態では、4種類の特別図柄(「11」、「12」、「13」および「14」)の中から1つの特別図柄が大当たり用の第1特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第1特別図柄として「11」が選択される確率は30%であり、大当たり用の第1特別図柄として「12」が選択される確率は61%である。また、大当たり用の第1特別図柄として「13」が選択される確率は3%であり、大当たり用の第1特別図柄として「14」が選択される確率は6%である。   In this embodiment, one special symbol is selected as a first special symbol for jackpot from four types of special symbols (“11”, “12”, “13”, and “14”). As described above, the probability that “11” is selected as the first special symbol for jackpot is 30%, and the probability that “12” is selected as the first special symbol for jackpot is 61%. The probability that “13” is selected as the first special symbol for jackpot is 3%, and the probability that “14” is selected as the first special symbol for jackpot is 6%.

一方、ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS28でNO)、CPU34ははずれ図柄決定用乱数発生部(図示しない)から取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(ステップS33)。
そして、CPU34は、ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果と、図14のステップS5で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、変動パターンコマンドを作成する。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S26 or step S27 does not result in a jackpot (NO in step S28), the CPU 34 is based on the missed symbol determining random number obtained from the missed symbol determining random number generator (not shown). A slip-off symbol is determined (step S33).
Then, the CPU 34 determines a variation pattern based on the result of the jackpot determination in step S26 or step S27 and the variation pattern selection random number acquired in step S5 in FIG. 14, and creates a variation pattern command.

そして、CPU34は変動パターンコマンドを含む制御コマンドを、演出制御基板31に送信する。
また、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行を開始させる(ステップS35)。また、演出制御基板31は、CPU34から受信する変動パターンコマンドに応答して、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の図柄変動動作の実行を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後(ステップS36でYES)、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作を停止する。ステップS26,S27における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、CPU34はステップS32で決定した大当たり用の第1特別図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示し(ステップS37)、ステップS26,S27における大当たり判定の結果がはずれである場合は、CPU34はステップS33で決定したはずれ図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示する(ステップS37)。
Then, the CPU 34 transmits a control command including a variation pattern command to the effect control board 31.
Further, the CPU 34 starts execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 21 (step S35). In addition, the effect control board 31 transmits a control command to the liquid crystal control board 33 in response to the fluctuation pattern command received from the CPU 34 and starts execution of the symbol fluctuation operation of the liquid crystal display unit 4. After the predetermined symbol variation time has elapsed (YES in step S36), the CPU 34 stops the symbol variation operation of the first special symbol display means 21. If the result of the jackpot determination in steps S26 and S27 is a jackpot, the CPU 34 stops and displays the first special symbol for jackpot determined in step S32 on the first special symbol display means 21 (step S37). When the result of the jackpot determination in S27 is out of place, the CPU 34 stops displaying the out of symbol determined in step S33 on the first special symbol display means 21 (step S37).

図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段21に大当たり用の第1特別図柄が停止表示されると(ステップS38でYES)、その後特別利益状態が実行される(ステップS40)。この場合、特別利益状態の実行開始に先立って、CPU34は大当たり表示開始コマンド(F0**[H])を演出制御基板31に対して送出する(ステップS39)。また、特別利益状態の終了時には、CPU34は大当たり表示終了コマンド(F3**[H])を演出制御基板31に対して送出する(ステップS41)。具体的には、大当たり表示開始コマンドは、終了インターバルの開始タイミングに併せて送出され、大当たり表示終了コマンドは、終了インターバルの開始タイミングに併せて送出される。   After the symbol variation time has elapsed, if the first special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first special symbol display means 21 (YES in step S38), then the special profit state is executed (step S40). In this case, prior to starting the execution of the special profit state, the CPU 34 sends a jackpot display start command (F0 ** [H]) to the effect control board 31 (step S39). At the end of the special profit state, the CPU 34 sends a jackpot display end command (F3 ** [H]) to the effect control board 31 (step S41). Specifically, the jackpot display start command is sent at the start timing of the end interval, and the jackpot display end command is sent at the start timing of the end interval.

確率変動遊技の継続回数が4回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。
具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照する(ステップS42)。
When the number of continuations of the probability variation game is four or less, the probability variation game is executed after the special profit state regardless of the type of the first special symbol displayed. On the other hand, if the number of times the probability variation game continues has reached five, the probability variation game is not executed after the special profit state.
Specifically, after the special profit state ends, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S42).

リミッタ管理フラグ51が「0」であり(ステップS42でNO)、すなわち確率変動遊技の継続回数が4回以下であり、かつ大当たり用の第1特別図柄が確変図柄であるときは(ステップS43でYES)、確率変動フラグ47に「1」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値がインクリメント(+1)される(ステップS44)。この実施形態では、通常時(非リミッタ時)にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS43の判断は必ずYESになる。   When the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S42), that is, the number of continuations of the probability variation game is 4 times or less and the first special symbol for jackpot is a probability variation symbol (in step S43) (YES), “1” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is incremented (+1) (step S44). In this embodiment, since any first special symbol functions as a probability variable symbol at normal time (non-limiter), the determination in step S43 is always YES.

確率変動フラグ47に「1」が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後のリミッタカウンタ52の値を参照し、この値が「5」に達しているときは(ステップS45でYES)、リミッタ管理フラグ51の値を「0」から「1」に切り換える(ステップS46)。
一方、リミッタ管理フラグ51が「1」である場合(ステップS42でYES)、またはリミッタ管理フラグ51が「0」でありかつ大当たり用の第1特別図柄が非確変図柄である場合(ステップS42でNOかつステップS43でNO)には、確率変動フラグ47に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値が「0」にリセットされる(ステップS47)。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。また、リミッタ管理フラグ51に「0」が格納される(ステップS47)。
Since “1” is stored in the probability variation flag 47, execution of the probability variation game is started from the next and subsequent games. Next, the CPU 34 refers to the value of the limiter counter 52 after increment, and when this value has reached “5” (YES in step S45), the value of the limiter management flag 51 is changed from “0” to “1”. Switching (step S46).
On the other hand, when the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S42), or when the limiter management flag 51 is “0” and the first special symbol for jackpot is a non-probable variable symbol (in step S42). In NO and NO in step S43, “0” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is reset to “0” (step S47). As a result, the probability variation game is not executed in subsequent games. Further, “0” is stored in the limiter management flag 51 (step S47).

特別利益状態後に、サポート遊技が実行されるか否かは、図12または図13に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第1特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。   Whether or not the support game is executed after the special profit state is determined according to the contents described in the special symbol-special profit state type table shown in FIG. Specifically, in the special symbol-special profit state type table, as described above, support is provided for both the type of the first special symbol and the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established. It is written whether or not the game is executed. In addition, as described above, in the special symbol-special profit state type table, whether each support game is a support game with a reduced number of times or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established. It is written whether there is. Further, in the case of a support game with a reduced number of times, the number of times is written.

特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合(ステップS48でYESかつステップS49でYES)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「1」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS50)。   If it is determined that the support game is executed after the special profit state ends and the support game is a support game that is continuously executed until the next jackpot is established (YES in step S48 and YES in step S49), support is provided. “1” is stored in the game flag 48, “1” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S50).

特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合(ステップS48でYESかつステップS49でNO)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である「10」、「40」または「100」の値が格納される(ステップS51)。   When it is determined that the support game is to be executed after the special profit state is completed and the support game is a support game with a reduced number of times (YES in step S48 and NO in step S49), “1” is stored in the support game flag 48. Then, “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “10”, “40”, or “100”, which is the number of times the support game is cut, is stored in the support game rotation number counter 49. (Step S51).

また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合(ステップS48でNO)、サポート遊技フラグ48に「0」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS52)。
図柄変動時間の経過後、ステップS37において第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS38でNO)、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられる(ステップS55)。
If it is determined that the support game is not executed after the special profit state is ended (NO in step S48), “0” is stored in the support game flag 48, and “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time. The value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S52).
After the symbol variation time has elapsed, if the symbol is stopped and displayed on the first special symbol display means 21 in step S37 (NO in step S38), then whether or not the support game can be continued when the support game is in progress. It is examined (step S55).

具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照される(ステップS53)。サポート遊技回転数カウンタ49の値が「1」以上であるとき(ステップS53でNO)、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント(−1)される(ステップS54)。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が「0」に達しているときは(ステップS55でYES)、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を「0」とする(ステップS56)。   Specifically, the value of the support game rotation number counter 49 is referred to (step S53). When the value of the support game rotation number counter 49 is “1” or more (NO in step S53), that is, when the support game is being played, the value of the support game rotation number counter 49 is decremented (−1) (step) S54). When the value of the support game rotation number counter 49 after decrementing in step S53 has reached “0” (YES in step S55), the CPU 34 sets the value of the support game flag 48 to “0” (step S56). ).

次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS57)。具体的には、具体的には、図14のステップS3で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行される(ステップS58)。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間(たとえば0.1秒間)開放する動作を、インターバル時間(たとえば1.0秒間)を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。   Next, it is checked whether or not a small hit is won (step S57). Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number acquired in step S3 of FIG. Specifically, the jackpot is determined when the value of the jackpot determination random number is a predetermined jackpot determination value. The jackpot is not a jackpot but is strictly “out of game”, but the following jackpot game is executed (step S58). In the small hit game, the operation of opening the second big prize opening 12 for a predetermined time (for example, 0.1 second) is repeated twice with an interval time (for example, 1.0 second), or the second big prize opening 12 Is performed until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are entered. The mode of this small hit game is almost the same as the mode of opening the second big prize opening 12 in the third special profit state.

その後、CPU34は第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。
図19、図20、図21および図22は、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数)が記憶されている場合には(ステップS61でYES)、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の非実行時であり(ステップS62でNO)、かつ特別利益状態(第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態)の非実行時(ステップS63でNO)であることを条件に、CPU34は弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別した上で(ステップS65)、大当たり判定を行う(ステップS66,S67)。確率変動遊技中である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「1」が格納されている場合(ステップS65でYES)、CPU34は高確率(1/49)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS66)。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「0」が格納されている場合(ステップS65でNO)、CPU34は低確率(1/50)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS67)。
Thereafter, the CPU 34 ends the process for entering the game ball into the first special symbol start port 6.
19, 20, 21, and 22 are flowcharts showing the flow of processing during the symbol changing operation of the second special symbol display means 22. FIG.
If the second special symbol start memory 43 stores a start memory (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number and a variation pattern selection random number) (YES in step S61), the first special symbol display means 21 in the non-execution of the symbol variation operation (NO in step S62), and the special profit state (special profit state for the game ball entering the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7) On the condition that it is not executed (NO in step S63), the CPU 34 determines whether or not the internal state of the ball game machine 1 is in a probability variation game (step S65), and then makes a jackpot determination. (Steps S66 and S67). When the probability variation game is in progress, that is, when “1” is stored in the probability variation flag 47 (YES in step S65), the CPU 34 performs a jackpot determination based on a determination criterion of high probability (1/49) (step S65). S66). On the other hand, if the probability variation game is not being executed, that is, if “0” is stored in the probability variation flag 47 (NO in step S65), the CPU 34 is a big hit with a low probability (1/50) criterion. A determination is made (step S67).

ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS68でYES)、CPU34は図14のステップS14で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図12または図13に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄(この場合は第2特別図柄)を決定する(ステップS70,S71,S72)。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照し(ステップS69)、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるか否か、すなわち、確率変動遊技の継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が「0」であるとき(ステップS69でNO)、CPU34はステップS71における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図12参照)を参照する(ステップS70)。また、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるとき(ステップS69でYES)、CPU34はステップS71の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図13参照)を参照する(ステップS71)。   When the result of the jackpot determination in step S66 or step S67 is a jackpot (YES in step S68), the CPU 34 determines the jackpot symbol determination random number acquired in step S14 of FIG. 14 and the special symbol-special shown in FIG. 12 or FIG. Based on the symbol ratio described in the profit state type table, a special symbol for jackpot (in this case, the second special symbol) is determined (steps S70, S71, S72). Specifically, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S69), and whether or not the value of the limiter management flag 51 is “1”, that is, the number of continuations of the probability variation game has reached five. It is determined whether or not. When the value of the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S69), the CPU 34 determines the selection of the special symbol for jackpot in step S71, and the special special symbol-special profit state type table (see FIG. 12). ) Is referred to (step S70). When the value of the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S69), the CPU 34 determines the special symbol-special profit state type table for the limiter when determining the selection of the special symbol in step S71 (see FIG. 13). Is referred to (step S71).

この実施形態では、4種類の特別図柄(「21」、「22」、「23」および「24」)の中から1つが大当たり用の第2特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第2特別図柄として「21」が選択される確率は30%であり、大当たり用の第2特別図柄として「22」が選択される確率は30%である。また、大当たり用の第2特別図柄として「23」が選択される確率は31%であり、大当たり用の第1特別図柄として「24」が選択される確率は9%である。   In this embodiment, one of the four types of special symbols (“21”, “22”, “23”, and “24”) is selected as the second special symbol for jackpot. As described above, the probability that “21” is selected as the second special symbol for jackpot is 30%, and the probability that “22” is selected as the second special symbol for jackpot is 30%. The probability that “23” is selected as the second special symbol for jackpot is 31%, and the probability that “24” is selected as the first special symbol for jackpot is 9%.

一方、ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS68でNO)、CPU34は図14のステップS15で取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(ステップS73)。
そして、CPU34は、ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果と、図14のステップS15で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいて変動パターンを決定し、変動パターンコマンドを作成する。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S66 or step S67 is not a jackpot (NO in step S68), the CPU 34 determines a missing symbol based on the random symbol for determining the missing symbol acquired in step S15 in FIG. 14 ( Step S73).
Then, the CPU 34 determines a variation pattern based on the result of the jackpot determination in step S66 or step S67 and the variation pattern selection random number acquired in step S15 in FIG. 14, and creates a variation pattern command.

そして、CPU34は変動パターンコマンドを含む制御コマンドを、演出制御基板31に送信する。
また、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行を開始させる(ステップS75)。また、演出制御基板31は、CPU34から受信する変動パターンコマンドに応答して、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の図柄変動動作の実行を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後(ステップS76でYES)、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作を停止する。CPU34はステップS66,S67における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップS72で決定した大当たり用の第2特別図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示し(ステップS77)、ステップS66,S67における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップS73で決定したはずれ図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示する(ステップS77)。
Then, the CPU 34 transmits a control command including a variation pattern command to the effect control board 31.
Further, the CPU 34 starts execution of the symbol changing operation of the second special symbol display means 22 (step S75). In addition, the effect control board 31 transmits a control command to the liquid crystal control board 33 in response to the fluctuation pattern command received from the CPU 34 and starts execution of the symbol fluctuation operation of the liquid crystal display unit 4. After the predetermined symbol variation time has elapsed (YES in step S76), the CPU 34 stops the symbol variation operation of the second special symbol display means 22. If the result of the jackpot determination in steps S66 and S67 is a jackpot, the CPU 34 stops and displays the second special symbol for jackpot determined in step S72 on the second special symbol display means 22 (step S77). If the result of jackpot determination in S67 is out of place, the off symbol determined in step S73 is stopped and displayed on the second special symbol display means 22 (step S77).

図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段22に大当たり用の第2特別図柄が停止表示されると(ステップS78でYES)、その後特別利益状態が実行される(ステップS80)。この場合、特別利益状態の実行開始に先立って、CPU34は大当たり表示開始コマンド(F0**[H])を演出制御基板31に対して送出する(ステップS79)。また、特別利益状態の終了時には、CPU34は大当たり表示終了コマンド(F3**[H])を演出制御基板31に対して送出する(ステップS81)。具体的には、大当たり表示開始コマンドは、開放インターバルの開始タイミングに併せて送出され、大当たり表示終了コマンドは、終了インターバルの開始タイミングに併せて送出される。   If the second special symbol for jackpot is stopped and displayed on the second special symbol display means 22 after the symbol variation time has elapsed (YES in step S78), then the special profit state is executed (step S80). In this case, prior to starting the execution of the special profit state, the CPU 34 sends a jackpot display start command (F0 ** [H]) to the effect control board 31 (step S79). At the end of the special profit state, the CPU 34 sends a jackpot display end command (F3 ** [H]) to the effect control board 31 (step S81). Specifically, the jackpot display start command is sent at the start timing of the release interval, and the jackpot display end command is sent at the start timing of the end interval.

確率変動遊技の継続回数が4回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。
具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照する(ステップS82)。
When the number of continuations of the probability variation game is four or less, the probability variation game is executed after the special profit state regardless of the type of the first special symbol displayed. On the other hand, if the number of times the probability variation game continues has reached five, the probability variation game is not executed after the special profit state.
Specifically, after the special profit state ends, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S82).

リミッタ管理フラグ51が「0」であり(ステップS82でNO)、すなわち確率変動遊技の継続回数が4回以下であり、かつ大当たり用の第2特別図柄が確変図柄であるときは(ステップS83でYES)、確率変動フラグ47に「1」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値がインクリメント(+1)される(ステップS84)。この実施形態では、通常時(非リミッタ時)にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS83の判断は必ずYESになる。   When the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S82), that is, when the number of continuations of the probability variation game is 4 or less and the second special symbol for jackpot is a probability variable symbol (in step S83) (YES), “1” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is incremented (+1) (step S84). In this embodiment, since any second special symbol functions as a probability variable symbol at normal time (non-limiter time), the determination in step S83 is always YES.

確率変動フラグ47に「1」が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後のリミッタカウンタ52の値を参照し、この値が「5」に達しているときは(ステップS85でYES)、リミッタ管理フラグ51の値を「0」から「1」に切り換える(ステップS86)。
一方、リミッタ管理フラグ51が「1」である場合(ステップS82でYES)、またはリミッタ管理フラグ51が「0」でありかつ大当たり用の第2特別図柄が非確変図柄である場合(ステップS82でNOかつステップS83でNO)には、確率変動フラグ47に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値が「0」にリセットされる(ステップS87)。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。また、リミッタ管理フラグ51に「0」が格納される(ステップS87)。
Since “1” is stored in the probability variation flag 47, execution of the probability variation game is started from the next and subsequent games. Next, the CPU 34 refers to the value of the limiter counter 52 after increment, and when this value has reached “5” (YES in step S85), the value of the limiter management flag 51 is changed from “0” to “1”. Switching (step S86).
On the other hand, if the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S82), or the limiter management flag 51 is “0” and the second special symbol for jackpot is a non-probable variable symbol (in step S82). In NO and NO in step S83, “0” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is reset to “0” (step S87). As a result, the probability variation game is not executed in subsequent games. Further, “0” is stored in the limiter management flag 51 (step S87).

特別利益状態後に、サポート遊技が実行されるか否かは、図12または図13に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。   Whether or not the support game is executed after the special profit state is determined according to the contents described in the special symbol-special profit state type table shown in FIG. Specifically, in the special symbol-special profit state type table, as described above, support is provided for both the type of the second special symbol and the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established. It is written whether or not the game is executed. In addition, as described above, in the special symbol-special profit state type table, whether each support game is a support game with a reduced number of times or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established. It is written whether there is. Further, in the case of a support game with a reduced number of times, the number of times is written.

特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合(ステップS88でYESかつステップS89でYES)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「1」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS90)。   If it is determined that the support game is executed after the special profit state ends, and the support game is a support game that is continuously executed until the next jackpot is established (YES in step S88 and YES in step S89), support is provided. “1” is stored in the game flag 48, “1” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S90).

特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合(ステップS88でYESかつステップS89でNO)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である「10」、「20」または「40」の値が格納される(ステップS91)。   If it is determined that the support game is to be executed after the special profit state ends, and the support game is a support game with a reduced number of times (YES in step S88 and NO in step S89), “1” is stored in the support game flag 48. Then, “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “10”, “20”, or “40”, which is the number of times the support game is cut, is stored in the support game rotation number counter 49. (Step S91).

また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合(ステップS88でNO)、サポート遊技フラグ48に「0」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS92)。
図柄変動時間の経過後、ステップS77において第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS78でNO)、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられる(ステップS95)。
If it is determined that the support game is not executed after the special profit state is ended (NO in step S88), “0” is stored in the support game flag 48, and “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time. The value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S92).
After the symbol variation time has elapsed, when the symbol is stopped and displayed on the second special symbol display means 22 in step S77 (NO in step S78), whether or not the support game can be continued is determined when the support game is being played. It is examined (step S95).

具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照される(ステップS93)。サポート遊技回転数カウンタ49の値が「1」以上であるとき(ステップS93でNO)、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント(−1)される(ステップS94)。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が「0」に達しているときは(ステップS95でYES)、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を「0」とする(ステップS96)。   Specifically, the value of the support game rotation number counter 49 is referred to (step S93). When the value of the support game rotation number counter 49 is “1” or more (NO in step S93), that is, when the support game is being played, the value of the support game rotation number counter 49 is decremented (−1) (step) S94). When the value of the support game rotation number counter 49 after decrementing in step S53 has reached “0” (YES in step S95), the CPU 34 sets the value of the support game flag 48 to “0” (step S96). ).

次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS97)。具体的には、具体的には、図14のステップS13で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行される(ステップS98)。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間(たとえば0.1秒間)開放する動作を、インターバル時間(たとえば1.0秒間)を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで開放するといった開放動作このような開放動作行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。   Next, it is checked whether or not a small hit is won (step S97). Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number acquired in step S13 of FIG. Specifically, the jackpot is determined when the value of the jackpot determination random number is a predetermined jackpot determination value. The jackpot is not a jackpot but strictly “out of play”, but the following jackpot game is executed (step S98). In the small hit game, the operation of opening the second big prize opening 12 for a predetermined time (for example, 0.1 second) is repeated twice with an interval time (for example, 1.0 second), or the second big prize opening 12 The opening operation is performed such that the game ball is released until a predetermined number of winning balls (for example, 10 balls) are entered. The mode of this small hit game is almost the same as the mode of opening the second big prize opening 12 in the third special profit state.

その後、CPU34は第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。
図23は、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、普通図柄ゲート通過センサ55(図3参照)からCPU34に対して入力信号が入力される。この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が普通図柄ゲート15を通過したか否かを監視している。
Thereafter, the CPU 34 ends the process for entering the game ball into the second special symbol start port 7.
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing when a game ball passes through the normal symbol gate 15. When the game ball passes through the normal symbol gate 15, an input signal is input to the CPU 34 from the normal symbol gate passage sensor 55 (see FIG. 3). During the game by the ball game machine 1, the CPU 34 monitors whether or not the game ball has passed the normal symbol gate 15 based on the presence / absence of an input signal from the normal symbol gate passage sensor 55.

普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号が入力されると、CPU34は普通図柄用始動メモリ45に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち普通図柄用保留カウンタ46のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する。普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が「4」に満たない場合、CPU34は普通図柄判定用乱数発生部(図示しない)から普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納する。普通図柄用始動メモリ45への普通図柄判定用乱数の格納後、普通図柄用保留カウンタ46の値がインクリメント(+1)される。一方、普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が「4」であれば、CPU34は普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納することなく、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。   When the input signal from the normal symbol gate passage sensor 55 is input, the CPU 34 calculates the number of start memories (holding number) already stored in the normal symbol starting memory 45, that is, the count value of the normal symbol holding counter 46. Confirmation is made to determine whether or not the count value has reached “4”. When the count value of the normal symbol hold counter 46 is less than “4”, the CPU 34 obtains a normal symbol determination random number from a normal symbol determination random number generator (not shown), and uses the normal symbol determination random number as a normal symbol. Stored in the start memory 45 for use. After the normal symbol determination random number is stored in the normal symbol start memory 45, the value of the normal symbol hold counter 46 is incremented (+1). On the other hand, if the count value of the normal symbol hold counter 46 is “4”, the CPU 34 does not store the normal symbol determination random number in the normal symbol start memory 45, but does not store the normal symbol gate 15 with respect to the passing of the game ball. The process ends.

普通図柄用始動メモリ45に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には(ステップS101でYES)、第2特別図柄始動口7の開放中(電動チューリップ役物8の開動作中)でないことを条件に、CPU34はサポート遊技中であるのか否かを判別した上で(ステップS102)、図柄変動の実行用として記憶されている普通図柄判定用乱数を、普通図柄当たり数値と比較判定する(普通図柄判定。ステップS103,S105)。   When the normal symbol determination random number is stored in the normal symbol start memory 45 (YES in step S101), the second special symbol start port 7 is not being opened (the electric tulip accessory 8 is being opened). The CPU 34 determines whether or not a support game is in progress (step S102), and compares and determines the normal symbol determination random number stored for executing the symbol variation with the numerical value per normal symbol ( Normal symbol determination (steps S103, S105).

サポート遊技フラグ48に「1」が格納されている場合(ステップS102でYES)、すなわちサポート遊技中である場合には、普通図柄抽選の当選確率は、1/1.1である(ステップS103)。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を2.7秒間にセットし(ステップS104)、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させる(ステップS107)。   When “1” is stored in the support game flag 48 (YES in step S102), that is, in the support game, the winning probability of the normal symbol lottery is 1 / 1.1 (step S103). . After the normal symbol lottery, the CPU 34 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 24 to 2.7 seconds (step S104), and starts the execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 (step S107).

一方、サポート遊技の非実行時である場合、すなわちサポート遊技フラグに「0」が格納されている場合には(ステップS102でNO)、普通図柄抽選の当選確率は、1/100である(ステップS105)。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を27秒間にセットし(ステップS106)、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させる(ステップS107)。   On the other hand, when the support game is not executed, that is, when “0” is stored in the support game flag (NO in step S102), the winning probability of the normal symbol lottery is 1/100 (step S105). After the normal symbol lottery, the CPU 34 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 24 to 27 seconds (step S106), and starts the execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 (step S107).

ステップS104またはステップS106でセットされた図柄変動時間の経過後(ステップS108でYES)、CPU34は普通図柄表示手段24における図柄変動動作を停止する。このとき、普通図柄抽選の結果がはずれである場合(ステップS110でNO)、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定めるはずれ用の普通図柄を停止表示させることにより(ステップS109)、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。   After the symbol variation time set in step S104 or step S106 has elapsed (YES in step S108), the CPU 34 stops the symbol variation operation in the normal symbol display means 24. At this time, if the result of the normal symbol lottery is out of place (NO in step S110), the CPU 34 causes the normal symbol display means 24 to stop and display the predetermined normal symbol for losing in advance (step S109). The player is notified that the winning is not made, and the process for passing the game ball to the normal symbol gate 15 is terminated.

普通図柄抽選の結果が当選である場合(ステップS110でYES)は、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定める当たり用の普通図柄を停止表示させる(ステップS109)。サポート遊技中に普通図柄抽選に当選した場合(ステップS111でYES)は、第2特別図柄始動口7の開放回数を2回にセットするとともに(ステップS112)、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を2.0秒間開放する(ステップS113)。CPU34は電動チューリップ役物8の拡開動作を2回繰り返した後、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。   If the result of the normal symbol lottery is winning (YES in step S110), the CPU 34 causes the normal symbol display means 24 to stop and display a predetermined normal symbol for winning (step S109). When the normal symbol lottery is won during the support game (YES in step S111), the number of times the second special symbol start port 7 is opened is set to two (step S112), and the electric tulip accessory 8 is expanded. Then, the second special symbol start port 7 is opened for 2.0 seconds (step S113). The CPU 34 repeats the expansion operation of the electric tulip accessory 8 twice, and then ends the process for passing the game ball to the normal symbol gate 15.

一方、サポート遊技の非実行時に普通図柄抽選に当選した場合(ステップS111でNO)は、CPU34は電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を0.2秒間1回だけ開放する(ステップS114)。その後、CPU34は普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
ところで、弾球遊技機1における遊技中(サポート遊技中であるか否かを問わない。)では、時計役物17を用いて示される時刻表示が可変されるようになっている。時計役物17には、確率変動遊技の継続回数に対応する時刻が表示される。なお、時計役物17の表示時刻は、確率変動遊技の継続回数を直接的に表すものでなく、確率変動状態の継続回数や終了を暗示する(間接的に表示する)ものであってもよい。
On the other hand, when the normal symbol lottery is won when the support game is not executed (NO in step S111), the CPU 34 expands the electric tulip accessory 8 and moves the second special symbol start port 7 once for 0.2 seconds. Open (step S114). Thereafter, the CPU 34 ends the process for passing the game ball to the normal symbol gate 15.
By the way, during the game in the ball game machine 1 (regardless of whether or not the support game is being played), the time display indicated by using the timepiece 17 is variable. The clock object 17 displays a time corresponding to the number of times the probability variation game is continued. Note that the display time of the clock role 17 does not directly represent the number of times the probability variation game is continued, but may imply (indirectly display) the number of times or the end of the probability variation state. .

図24は、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴を説明するための図である。図25は、サポート遊技中における遊技の特徴を説明するための図である。
まず、図24を参照して、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴について説明する。サポート遊技の非実行時においては、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならないので、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にめったに入球しない。そのため、この状態における遊技球の始動入賞は、第2特別図柄始動口7への入球に基づくものではなく、第1特別図柄始動口6への入球に基づくものである。したがって、サポート遊技の非実行時に発生する特別利益状態は、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第1特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技の非実行時に発生する全ての特別利益状態が、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。
FIG. 24 is a diagram for explaining the features of the game when the support game is not executed. FIG. 25 is a diagram for explaining the features of the game during the support game.
First, with reference to FIG. 24, the characteristics of the game when the support game is not executed will be described. When the support game is not executed, the electric tulip accessory 8 rarely expands, so that the game ball flowing down the game board 2 rarely enters the second special symbol start port 7. Therefore, the starting winning of the game ball in this state is not based on entering the second special symbol starting port 7 but based on entering the first special symbol starting port 6. Therefore, the special profit state that occurs when the support game is not executed is based on the game ball entering the first special symbol start port 6 and is a big hit with the first special symbol for jackpot. In the following description, it is assumed that all the special profit states that occur when the support game is not executed are based on the game ball entering the first special symbol start port 6.

この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が選択される確率が9%であり(「13」または「14」が選択)、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が選択される確率が91%である(「11」または「12」が選択)。
そして、確率変動遊技の非実行時(すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後に39%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される(「11」、「13」または「14」が選択)。言い換えれば、特別利益状態の終了後61%の確率で、サポート遊技の非実行になる(「12」が選択)。また、特別利益状態の終了後に100%の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。
In this case, the probability of selecting the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) as the special profit state is 9% (“13” or “14” is selected), and the special profit state The probability that the third special profit state (the special profit state of “0.1 s × 2R”) will be selected is 91% (“11” or “12” is selected).
And if a jackpot is established when the probability variation game is not executed (that is, when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed), the next jackpot has a probability of 39% after the special profit state ends. A support game that is continued until the establishment of is performed ("11", "13", or "14" is selected). In other words, the support game is not executed with a probability of 61% after the special profit state ends (“12” is selected). In addition, the probability variation game is executed with a probability of 100% after the special profit state ends. This probability variation game is a probability variation game that continues until the next jackpot is established.

一方、確率変動遊技中(すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時)に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるとき(非リミッタ(通常)時)は、特別利益状態の終了後に3%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される(「13」が選択)。言い換えれば、特別利益状態の終了後97%の高確率で、サポート遊技の非実行になる(「11」、「12」または「14」が選択)。また、特別利益状態の終了後に100%の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。   On the other hand, when a jackpot is established during a probability variation game (that is, during a probability variation game and when a support game is not executed), when the number of times the probability variation game is continued is four times or less (during non-limiter (normal)) Is executed with a probability of 3% after completion of the special profit state, and the support game that continues until the next jackpot is established ("13" is selected). In other words, the support game is not executed with a high probability of 97% after completion of the special profit state ("11", "12" or "14" is selected). In addition, the probability variation game is executed with a probability of 100% after the special profit state ends. This probability variation game is a probability variation game that continues until the next jackpot is established.

さらに、確率変動遊技中(すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時)に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が5回に達したとき(リミッタ時)、特別利益状態の終了後に3%の確率で、100回の回数切りのサポート遊技が実行される(「13」が選択)。言い換えれば、特別利益状態の終了後97%の高確率で、サポート遊技の非実行になる(「11」、「12」または「14」が選択)。また、特別利益状態の終了後には、確率変動遊技は実行されない。   In addition, when a jackpot is established during a probability variation game (ie, during a probability variation game and when a support game is not executed), when the number of times the probability variation game continues reaches five times (at the limiter), a special profit state After the end of the game, 100 times of support games are executed with a probability of 3% ("13" is selected). In other words, the support game is not executed with a high probability of 97% after completion of the special profit state ("11", "12" or "14" is selected). Further, the probability variation game is not executed after the special profit state ends.

次に、図25を参照してサポート遊技中について説明する。サポート遊技中は、電動チューリップ役物8が拡開状態になる頻度が高くなり、そのため、サポート遊技中には、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。したがって、サポート遊技中に発生する特別利益状態は、大抵の場合、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第2特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技中に発生する全ての特別利益状態が、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。   Next, the support game will be described with reference to FIG. During the support game, the electric tulip accessory 8 is more frequently expanded. Therefore, during the support game, the game ball flowing down the board surface of the game board 2 is higher than the first special symbol start port 6. 2 It becomes easy to enter the special symbol start port 7. Therefore, the special profit state that occurs during the support game is mostly based on the game ball entering the second special symbol start opening 7 and is a big hit with the second special symbol for jackpot. In the following description, it is assumed that all the special profit states that occur during the support game are based on the game ball entering the second special symbol start port 7.

この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が選択される確率が9%であり(「24」が選択)、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が選択される確率が91%である(「21」、「22」または「23」が選択)。
そして、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるとき(非リミッタ(通常)時)は、特別利益状態の終了後に100%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、また、特別利益状態の終了後に100%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。
In this case, the probability that the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is selected as the special profit state is 9% (“24” is selected), and the second special profit state is the second special profit state. The probability that the profit state (the special profit state of “30.0 s × 2R”) is selected is 91% (“21”, “22” or “23” is selected).
And when the number of times the probability variation game is continued is 4 or less (in the case of non-limiter (normal)), the support is continued until the next jackpot is established with a probability of 100% after the end of the special profit state. A game is executed, and a probability-variable game is executed with a probability of 100% after completion of the special profit state, which is continued until the next jackpot is established.

一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達したとき(リミッタ時)、特別利益状態の終了後に、10回の回数切りのサポート遊技が実行される確率が30%であり(「22」が選択)、20回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は31%であり(「23」が選択)、40回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は9%である(「24」が選択)。そして、特別利益状態の終了後30%の確率で、サポート遊技の非実行になる(「21」が選択)。また、このリミッタ時においては、特別利益状態の終了後に確率変動遊技は実行されない。   On the other hand, when the number of continuations of the probability variation game reaches 5 times (at the time of the limiter), there is a 30% probability that the support game will be executed 10 times after the special profit state ends (“22” is Selection), the probability that the support game of 20 times cut will be executed is 31% (“23” is selected), and the probability that the support game of 40 times cut will be executed is 9% (“24 "Is selected). Then, the support game is not executed with a probability of 30% after the special profit state ends (“21” is selected). Further, at the time of this limiter, the probability variation game is not executed after the special profit state ends.

弾球遊技機1の内部状態の移り変わりを、図26および図27に示す。図26は、非リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。図27は、リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。
前述のように、弾球遊技機1の内部状態として4種類ある。すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(図26および図27に示す低確率サポートなし)、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(図26および図27に示す高確率サポートなし)、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(図26および図27に示す低確率サポート)、および確率変動遊技中でかつサポート遊技中(図26および図27に示す高確率サポート)の4つである。
Changes in the internal state of the ball game machine 1 are shown in FIGS. FIG. 26 is a diagram showing a transition of the internal state at the time of the non-limiter. FIG. 27 is a diagram illustrating a transition of the internal state at the time of the limiter.
As described above, there are four types of internal states of the ball game machine 1. That is, when the probability variation game is not executed and the support game is not executed (the low probability support shown in FIGS. 26 and 27), the probability change game is executed and the support game is not executed (FIG. 26 and FIG. 27). High probability support shown), when the probability change game is not executed and during the support game (low probability support shown in FIGS. 26 and 27), and during the probability change game and during the support game (shown in FIGS. 26 and 27) High probability support).

図26を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が4回以下(すなわち確率変動遊技の非実行時をも含む。)である場合について検討する。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)または確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)のいずれかである。確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)に61%の確率で移行し(「12」が選択)、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に39%の確率で移行する(「11」、「13」または「14」が選択)。   Referring to FIG. 26, consider the case where the number of times the probability variation game is continued is four times or less (that is, even when the probability variation game is not executed). When the jackpot is established when the probability variable game is not executed and when the support game is not executed (low probability support is not provided), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is in the probability variable game. And when the support game is not executed (no high probability support) or during the probability variation game and during the support game (high probability support). When the game is in the probability variation game and the support game is not executed (no high probability support), the transition is made with a probability of 61% ("12" is selected), and also in the probability variation game and the support game (high probability support). With a probability of 39% ("11", "13" or "14" is selected).

確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)または確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)のいずれかである。97%の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)のまま移行せず(言い換えれば再度移行し)(「11」、「12」または「14」が選択)、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に3%の確率で移行する(「13」が選択)。   When a jackpot is established during a probability variation game and when a support game is not executed (no high probability support), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is a probability variation game and a support game. Either during non-execution (no high probability support) or during a probability variation game and a support game (high probability support). With a probability of 97%, the game does not shift (in other words, shifts again) in the probability variation game and when the support game is not executed (no high probability support) (in other words, “11”, “12” or “14” is selected) In addition, the game moves with a probability of 3% during the probability variation game and the support game (high probability support) ("13" is selected).

確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は100%の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)になる。
確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、100%の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)になる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)のまま移行しない(言い換えれば再度移行する)。
When a jackpot is established at the time of the non-execution of the probability variation game and the support game (low probability support), the internal state of the bullet ball game machine 1 after the end of the special profit state has a probability of 100%, and the probability variation game is in progress. And it becomes support game (high probability support).
When the jackpot is established during the probability variation game and the support game (high probability support), the internal state of the bullet ball game machine 1 after the end of the special profit state has a probability of 100% and the probability variation game is in progress. It becomes support game (high probability support). In other words, the game does not shift while in the probability variation game and in the support game (high probability support) (in other words, it shifts again).

次に、図27を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が5回に達したとき(リミッタ時)について検討する。リミッタ時は、確率変動遊技中であるのは言うまでもない。
このとき、サポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)または確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)のいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)に97%の確率で移行し(「11」、「13」または「14」が選択)、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)に3%の確率で移行する(「12」が選択)。
Next, with reference to FIG. 27, the case where the number of times of the probability variation game has reached 5 times (during the limiter) will be considered. Needless to say, at the time of the limiter, the game is in a probability variation game.
At this time, if the jackpot is established when the support game is not executed (no high probability support), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is the non-execution of the probability variation game and the support game. Is not executed (no low-probability support), or is a non-execution of probability-variable game and is in a support game (low-probability support). When the probability variation game is not executed and the support game is not executed (low probability support is not performed), a transition is made with a probability of 97% ("11", "13" or "14" is selected), and the probability variation game is selected. It shifts with a probability of 3% during the non-execution and during the support game (low probability support) ("12" is selected).

また、リミッタ時(すなわち確率変動遊技中)においてサポート遊技中(高確率サポート)である状態で大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)または確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)のいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)に30%の確率で移行し(「21」が選択)、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)に70%の確率で移行する(「22」、「23」または「24」が選択)。   In addition, when the jackpot is established in the support game (high probability support) at the time of the limiter (that is, during the probability variation game), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is the probability variation game. And when the support game is not executed (no low probability support) or when the probability variation game is not executed and the support game is being executed (low probability support). When the probability variation game is not executed and the support game is not executed (low probability support is not performed), a transition is made with a probability of 30% ("21" is selected), and the probability change game is not executed and the support game is executed. Transition to medium (low probability support) with a probability of 70% ("22", "23" or "24" is selected).

ところで、前述のRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態は、初期状態、すなわち確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態に復帰する。サポート遊技の非実行時には、確率変動遊技中よりも確率変動遊技の非実行時の方が遊技者に有利である。したがって、RAMクリアにより、その後遊技者に有利な状態が実行されるので、RAMクリアするというゴト(RAMクリアゴト)がされるおそれがある。   By the way, after the above-described RAM clearing, the internal state of the ball game machine 1 returns to the initial state, that is, when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed. When the support game is not executed, the player is more advantageous when the probability change game is not executed than during the probability change game. Therefore, since a state advantageous to the player is executed after the RAM is cleared, there is a possibility that the RAM is cleared (RAM clearing).

この実施形態では、RAMクリア操作が行われると、すなわちRAMクリアスイッチが操作されつつ電源が立ち上げられると、その旨が報知される。具体的には、RAMクリア操作が行われると、主制御基板30は演出制御基板31に対しRAMクリアコマンドを送信する。演出制御基板31はRAMクリアコマンドを受信すると、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4に「RAMクリアがされました」とのメッセージ(図示しない)を表示させる。また、この場合において、弾球遊技機1の前枠の前面に配設された枠ランプ(図示しない)を点灯または点滅させてもよい。これにより、弾球遊技機1においてRAMクリアがされたことを、弾球遊技機1が設置されている遊技店の従業員に知らせることができる。   In this embodiment, when the RAM clear operation is performed, that is, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, the fact is notified. Specifically, when a RAM clear operation is performed, the main control board 30 transmits a RAM clear command to the effect control board 31. When the effect control board 31 receives the RAM clear command, it transmits the control command to the liquid crystal control board 33 and causes the liquid crystal display unit 4 to display a message “RAM clear” (not shown). In this case, a frame lamp (not shown) arranged on the front surface of the front frame of the ball game machine 1 may be turned on or blinked. Thereby, it is possible to notify the employee of the game store where the ball game machine 1 is installed that the RAM has been cleared in the ball game machine 1.

この弾球遊技機1では、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態の4つの内部状態(モード)ごとに、互いに異なる種類の演出画像が液晶表示ユニット4に表示される。   In this ball game machine 1, a state in which the probability variation game is being performed and the support game is being performed, a state in which the probability variation game is being performed and the support game is not being executed, and the probability variation game being in the non-execution state Different types of effect images are displayed on the liquid crystal display unit 4 for each of the four internal states (modes) in a state in which the game is in progress and in a state in which the probability variation game is not executed and the support game is not executed. Is done.

図28は、保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])の受信時における演出制御基板31における処理の流れを示すフローチャートである。図29は、先読み情報が第2保留メモリ87に既に記憶されている状態で第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合における、第2保留メモリ87の変化を示す図である。図4、図8〜図11および図28を参照して、主制御基板30からの保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])が演出制御基板31に入力された場合を例に挙げて説明する。   FIG. 28 is a flowchart showing the flow of processing in the effect control board 31 when receiving the hold increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]). FIG. 29 is a diagram showing a change in the second holding memory 87 when a game ball enters the second special symbol starting port 7 in a state where the pre-reading information is already stored in the second holding memory 87. Referring to FIGS. 4, 8 to 11, and 28, when a hold increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]) from the main control board 30 is input to the effect control board 31 Will be described as an example.

主制御基板30からの保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])を演出制御基板31が受信すると、CPU81は、保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])のイベントデータ(すなわち先読み情報)を参照する(ステップS121)。また、CPU81は、保留増加コマンド(B2**[H]〜B9**[H])からイベントデータを取り出し、先読み情報として保留メモリ85,87に記憶させるとともに(ステップS122)、保留カウンタ86,88のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS123)。より具体的には、保留増加コマンドが保留増加コマンド(B2**[H]〜B5**[H])(図8および図9参照)である場合には、CPU81は、イベントデータを第1保留メモリ85に記憶するとともに、第1保留カウンタ86のカウント値をインクリメント(+1)する。一方、保留増加コマンドが保留増加コマンド(B6**[H]〜B9**[H])(図10および図11参照)である場合には、CPU81は、イベントデータを第2保留メモリ87に記憶するとともに、第2保留カウンタ88のカウント値をインクリメント(+1)する。   When the production control board 31 receives the hold increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]) from the main control board 30, the CPU 81 causes the hold increase command (B2 ** [H] to B9 **). [H]) event data (ie, prefetch information) is referred to (step S121). In addition, the CPU 81 extracts event data from the hold increase command (B2 ** [H] to B9 ** [H]) and stores it in the hold memories 85 and 87 as prefetch information (step S122). The count value of 88 is incremented (+1) (step S123). More specifically, when the hold increase command is a hold increase command (B2 ** [H] to B5 ** [H]) (see FIGS. 8 and 9), the CPU 81 stores the event data as the first event data. While storing in the hold memory 85, the count value of the first hold counter 86 is incremented (+1). On the other hand, when the hold increase command is a hold increase command (B6 ** [H] to B9 ** [H]) (see FIGS. 10 and 11), the CPU 81 stores the event data in the second hold memory 87. At the same time, the count value of the second hold counter 88 is incremented (+1).

次いで、CPU81は先読み予告フラグ89の値を参照し、先読み予告の実行中であるか否か(先読み予告フラグ89の値が「1」であるのか「0」であるのか)を判定する。先読み予告フラグ89の値が「1」であるとき(ステップS124でYES)、すなわち先読み予告の実行中であるときは、そのままこの処理はリターンされる。
一方、先読み予告フラグ89の値が「0」であるとき(ステップS124でNO)、すなわち先読み予告の非実行時であるときは、ステップS121で参照したイベントデータの値に基づいて、CPU81は先読み予告を実行するか否かを決定する(ステップS125)。先読み予告を実行する場合には、その先読み予告の態様も併せて決定する(ステップS125)。これら先読み予告の実行の可否・態様の決定は、たとえば、予告内容記憶領域84に備えられた予告抽選テーブルを用いて実行される。
Next, the CPU 81 refers to the value of the prefetch notice flag 89 to determine whether or not the prefetch notice is being executed (whether the value of the prefetch notice flag 89 is “1” or “0”). When the value of the prefetch notice flag 89 is “1” (YES in step S124), that is, when the prefetch notice is being executed, this process is directly returned.
On the other hand, when the value of the prefetch notice flag 89 is “0” (NO in step S124), that is, when the prefetch notice is not executed, the CPU 81 prefetches based on the event data value referenced in step S121. It is determined whether or not to execute the notice (step S125). When the prefetch notice is executed, the prefetch notice mode is also determined (step S125). The determination as to whether or not to execute the pre-reading notice is performed using, for example, a notice lottery table provided in the notice content storage area 84.

そして、先読み予告を行うと決定された場合には(ステップS126でYES)、CPU81は先読み予告フラグ89に「1」を格納するとともに(ステップS127)、先読み予告の対象である始動記憶に対応する保留カウンタ86,88におけるその時点の値を、当該始動記憶に対応する残回数カウンタ92,93に格納する(S128:残回数カウンタ設定)。すなわち、先読み予告の対象である始動記憶が第1特別図柄始動口6への入球に基づいて取得されている場合は、第1保留カウンタ86におけるその時点の値を第1残回数カウンタ92に格納し、また、先読み予告の対象である始動記憶が第2特別図柄始動口7への入球に基づいて取得されている場合は、第2保留カウンタ88におけるその時点の値を第2残回数カウンタ93に格納する。その後、この処理はリターンされる。   If it is determined to perform the prefetching advance notice (YES in step S126), the CPU 81 stores “1” in the prefetching advance notice flag 89 (step S127) and corresponds to the start-up memory that is the target of the prefetching advance notice. The values at that time in the hold counters 86 and 88 are stored in the remaining number counters 92 and 93 corresponding to the start-up memory (S128: remaining number counter setting). That is, when the start memory that is the subject of the pre-reading notice is acquired based on the ball entering the first special symbol start port 6, the value at that time in the first hold counter 86 is stored in the first remaining number counter 92. When the start memory to be stored and the target of the pre-reading notice is acquired based on the ball entering the second special symbol start port 7, the value at that time in the second holding counter 88 is set to the second remaining number of times. Store in the counter 93. Thereafter, this process is returned.

また、先読み予告を行わないと決定された場合(ステップS126でNO)、この処理はそのままリターンされる。
図29(a)には遊技球入球前の状態を、図29(b)には遊技球入球後の状態を示している。図29では、第2保留メモリ87に保留用の先読み情報が2つ記憶されている状態で、第2特別図柄始動口7(図1および図2参照)への遊技球入球に応答して、スーパーリーチの実行後に大当たりとなることを示す保留増加コマンド(B814[H])(図11参照)が、主制御基板30から演出制御基板31に入力された場合を例に挙げる。この場合、保留増加コマンド(B814[H])のイベントデータである「14[H]」の値が、第2保留メモリ87の先読み情報格納領域M14(図5において「保留3」と記された保留領域。)に格納される。
If it is determined not to make a prefetch notice (NO in step S126), the process is returned as it is.
FIG. 29A shows a state before entering the game ball, and FIG. 29B shows a state after entering the game ball. In FIG. 29, in response to a game ball entering the second special symbol starting port 7 (see FIGS. 1 and 2) in a state where two pieces of pre-read information for holding are stored in the second holding memory 87. An example will be given of a case where a hold increase command (B814 [H]) (see FIG. 11) indicating that a jackpot after super-reach is executed is input from the main control board 30 to the effect control board 31. In this case, the value of “14 [H]” that is the event data of the hold increase command (B814 [H]) is written as the prefetch information storage area M14 (“hold 3” in FIG. 5) of the second hold memory 87. Reserved area.)

なお、図29では第2保留メモリ87の記憶内容の変化を示しているが、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、第1保留メモリ85の記憶内容が同様に変化するのは言うまでもない。
図30は、変動パターンコマンドの受信時における演出制御基板31における処理の流れを示すフローチャートである。
29 shows the change in the stored contents of the second reserved memory 87. However, when a game ball enters the first special symbol starting port 6, the stored contents of the first reserved memory 85 are the same. Needless to say, it will change.
FIG. 30 is a flowchart showing the flow of processing in the effect control board 31 when a variation pattern command is received.

主制御基板30からの変動パターンコマンドを演出制御基板31が受信すると、CPU81は、変動パターンコマンドを参照する(ステップS141)。そして、変動パターンコマンドにより指示された態様の演出図柄の図柄変動動作を、CPU81は液晶表示ユニット4で実行する(ステップS142)。大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示される。演出図柄の図柄変動動作の実行が終了すると(ステップS143でYES)、CPU81は保留カウンタ86,88の値をデクリメント(−1)する(ステップS144)。すなわち、変動パターンコマンドが第1特別図柄に対応するものである場合は、第1保留カウンタ86の値がデクリメント(−1)され、変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応するものである場合は、第2保留カウンタ88の値がデクリメント(−1)される。   When the effect control board 31 receives the change pattern command from the main control board 30, the CPU 81 refers to the change pattern command (step S141). Then, the CPU 81 executes the symbol variation operation of the effect symbol in the mode designated by the variation pattern command on the liquid crystal display unit 4 (step S142). When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after the symbol changing operation of the effect symbol is completed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of date, the effect symbol for losing is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after the end of the symbol changing operation of the effect symbol. When the execution of the effect symbol changing operation is completed (YES in step S143), the CPU 81 decrements the value of the hold counters 86 and 88 (-1) (step S144). That is, when the variation pattern command corresponds to the first special symbol, the value of the first hold counter 86 is decremented (−1), and when the variation pattern command corresponds to the second special symbol. The value of the second hold counter 88 is decremented (−1).

そして、先読み予告の実行中(すなわち先読み予告フラグ89の値が「1」)であり(ステップS145でYES)、かつ演出制御基板31が受信した変動パターンコマンドが、先読み予告の対象になる始動記憶に対応するときは(ステップS146でYES)、CPU81は残回数カウンタ92,93の値をデクリメント(−1)する(ステップS147)。すなわち、変動パターンコマンドが第1特別図柄に対応するものである場合は、第1残回数カウンタ92の値がデクリメント(−1)され、変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応するものである場合は、第2残回数カウンタ93の値がデクリメント(−1)される。   Then, the pre-reading notice is being executed (that is, the value of the pre-reading notice flag 89 is “1”) (YES in step S145), and the variation pattern command received by the effect control board 31 is the start-up memory subject to the prefetching notice. (Step S146: YES), the CPU 81 decrements (-1) the values of the remaining number counters 92, 93 (step S147). That is, when the variation pattern command corresponds to the first special symbol, the value of the first remaining number counter 92 is decremented (−1), and the variation pattern command corresponds to the second special symbol. The value of the second remaining number counter 93 is decremented (−1).

このステップS147のデクリメント(−1)により、保留カウンタ86,88の値が「1」→「0」になった場合には(ステップS148でYES)、先読み予告フラグ89に「0」の値が格納される(ステップS149)。
図31は、先読み予告制御の流れを示すフローチャートである。
先読み予告を実行する予告タイミングになると、図31に示す制御が開始される。この実施形態に係る先読み予告では、先読み予告を実行する予告タイミングとして、CPU81における先読み予告の実行の決定時、および変動パターンの受信時を例示することができる。先ず、予告タイミングが先読み予告の実行の決定時である場合について説明する。
If the value of the hold counters 86 and 88 changes from “1” to “0” due to the decrement (−1) in step S147 (YES in step S148), a value of “0” is set in the prefetch notice flag 89. Stored (step S149).
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of prefetch notice control.
The control shown in FIG. 31 is started when the advance notice timing for executing the prefetch notice is reached. In the prefetching notice according to this embodiment, the timing of executing the prefetching notice in the CPU 81 and the time of receiving the fluctuation pattern can be exemplified as the notice timing for executing the prefetching notice. First, a case will be described in which the advance notice timing is when execution of the prefetch notice is decided.

演出制御基板31が変動パターンコマンドを受信すると、図30に示す処理と並行して、次に述べる処理も実行される。すなわち、CPU81は先読み予告フラグ89の値を参照する(ステップS152)。先読み予告フラグ89の値が「1」であるとき(ステップS152でYES)には、CPU81は先読み予告を実行する(ステップS154)。一方、参照した先読み予告フラグ89の値が「0」である場合(ステップS152でNO)には、先読み予告は実行されない。   When the effect control board 31 receives the variation pattern command, the following processing is also executed in parallel with the processing shown in FIG. That is, the CPU 81 refers to the value of the prefetch notice flag 89 (step S152). When the value of the prefetch notice flag 89 is “1” (YES in step S152), the CPU 81 executes a prefetch notice (step S154). On the other hand, when the value of the referenced prefetch notice flag 89 is “0” (NO in step S152), the prefetch notice is not executed.

具体的には、先読み予告を実行する際には、CPU81は予告内容記憶領域84に記憶されている先読み予告の具体的な態様を参照するとともに、ROM83に記憶されている先読み予告の実行のためのデータを読み出し、これらの内容に基づいて、先読み予告を実行する。
図32は、演出図柄の図柄変動動作時における、液晶表示ユニット4の表示内容の変化の一例を示す図である。また、各表示位置4L,4C,4Rに示した「↓」は、それらの表示位置4L,4C,4Rの図柄が変動していることを示している(以下同様)。液晶表示ユニット4の下部分には、第1特別図柄用の保留数(すなわち、第1特別図柄用始動メモリ41に記憶されている保留用の始動記憶の数)を表示するための第1保留数表示部101、および第2特別図柄用の保留数(すなわち、第2特別図柄用始動メモリ43に記憶されている保留用の始動記憶の数)を表示するための第2保留数表示部102が設けられている。図32(a)は、演出図柄の図柄変動動作中であり、第1特別図柄用の保留数が1つであり、第2特別図柄用の保留数が2つである場合を示している。
Specifically, when executing the prefetching notice, the CPU 81 refers to a specific mode of the prefetching notice stored in the notice content storage area 84 and for executing the prefetching notice stored in the ROM 83. The pre-reading notice is executed based on these contents.
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a change in the display content of the liquid crystal display unit 4 during the symbol variation operation of the effect symbol. Further, “↓” shown in each of the display positions 4L, 4C, 4R indicates that the symbols of the display positions 4L, 4C, 4R are fluctuating (the same applies hereinafter). On the lower part of the liquid crystal display unit 4 is a first hold for displaying the number of hold for the first special symbol (that is, the number of start memories for holding stored in the first special symbol start memory 41). The number display unit 101 and the second number-of-holds display unit 102 for displaying the number of reservations for the second special symbol (that is, the number of storages for start-up stored in the second special symbol start-up memory 43) Is provided. FIG. 32A shows a case in which the symbol variation operation of the effect symbol is being performed, the number of reservations for the first special symbol is one, and the number of reservations for the second special symbol is two.

この状態で、遊技球が、たとえば第2特別図柄始動口7に入球すると、第2特別図柄用始動メモリ43の値がインクリメント(+1)されるとともに、主制御基板30から演出制御基板31に保留増加コマンド(B6**[H]〜B9**[H])が送信される。また、第2保留カウンタ88のカウント値がインクリメント(+1)されるとともに、液晶表示ユニット4の第2保留数表示部102に表示されている保留球の数が2個から3個に増やされる。   In this state, when a game ball enters, for example, the second special symbol start opening 7, the value of the second special symbol start memory 43 is incremented (+1) and the main control board 30 changes to the effect control board 31. A pending increase command (B6 ** [H] to B9 ** [H]) is transmitted. Further, the count value of the second holding counter 88 is incremented (+1), and the number of holding balls displayed on the second holding number display unit 102 of the liquid crystal display unit 4 is increased from two to three.

そして、保留増加コマンド(B6**[H]〜B9**[H])の演出制御基板31に応答して、先読み予告の実行が決定された場合(図28で示すステップS125の場合)には、図32(b)に示すように、第2保留数表示部102における増加分(すなわち、図32(b)では3個目)の保留球表示として、通常の表示色(たとえば緑色)ではなく、特定の表示色(たとえば赤色)の保留球表示が用いられる。その後、所定の演出図柄の図柄変動動作時間の経過後、液晶表示ユニット4に演出図柄が停止表示される。   Then, in response to the production control board 31 of the hold increase command (B6 ** [H] to B9 ** [H]), when execution of the prefetch notice is determined (in the case of step S125 shown in FIG. 28). As shown in FIG. 32 (b), in the normal display color (for example, green), as the retained ball display of the increment (that is, the third in FIG. 32 (b)) in the second reservation number display unit 102, Instead, a reserved ball display of a specific display color (for example, red) is used. Thereafter, the effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after elapse of the symbol variation operation time of the predetermined effect symbol.

そして、図32(c)に示すように、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示された場合には、その後、特別利益状態が実行される。前述のように、特別利益状態における開放インターバルの開始タイミングで、主制御基板30から演出制御基板31に大当たり表示開始コマンド(F0**[H])が送信される。この図32(c)では、先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動記憶に先立って取得された他の始動記憶に基づく特別利益状態が発生した場合を示している。   Then, as shown in FIG. 32 (c), when the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4, the special profit state is thereafter executed. As described above, the jackpot display start command (F0 ** [H]) is transmitted from the main control board 30 to the effect control board 31 at the start timing of the release interval in the special profit state. FIG. 32C shows a case where a special profit state based on another start memory acquired prior to the start memory that is the target of the prefetch notice occurs during execution of the prefetch notice.

図33は、大当たり表示開始コマンド(F0**[H])の受信時における演出制御基板31における処理の流れを示すフローチャートである。
主制御基板30からの大当たり表示開始コマンド(F0**[H])を演出制御基板31が受信すると、CPU81は、大当たり表示開始コマンド(F0**[H])のイベントデータを参照する(ステップS161)。
FIG. 33 is a flowchart showing the flow of processing in the effect control board 31 when the jackpot display start command (F0 ** [H]) is received.
When the effect control board 31 receives the jackpot display start command (F0 ** [H]) from the main control board 30, the CPU 81 refers to event data of the jackpot display start command (F0 ** [H]) (step). S161).

次いで、CPU81は先読み予告フラグ89の値を参照し、先読み予告の実行中であるか否か(先読み予告フラグ89の値が「1」であるのか「0」であるのか)を判定する(ステップS162)。そして、先読み予告の実行中であるとき、すなわち先読み予告フラグ89の値が「1」であるとき(ステップS162でYES)、CPU81は確率変動フラグ90およびサポート遊技フラグ91を参照し、特別利益状態が発生する直前の弾球遊技機1の内部状態を調べるとともに、参照した大当たり表示開始コマンド(F0**[H])のイベントデータから、特別利益状態の終了後の弾球遊技機1の内部状態を調べる。   Next, the CPU 81 refers to the value of the prefetch notice flag 89 to determine whether or not the prefetch notice is being executed (whether the value of the prefetch notice flag 89 is “1” or “0”) (step). S162). When the prefetch notice is being executed, that is, when the value of the prefetch notice flag 89 is “1” (YES in step S162), the CPU 81 refers to the probability variation flag 90 and the support game flag 91, and is in the special profit state. In addition to examining the internal state of the ball game machine 1 immediately before the occurrence of the event, the event data of the referenced jackpot display start command (F0 ** [H]) is used to determine the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state. Check the condition.

そして、特別利益状態の発生前と特別利益状態の実行後との間で弾球遊技機1の内部状態が異なっているときには(ステップS163でYES)、先読み予告フラグ89に「0」の値を格納し、残回数カウンタ92,93の値をリセットして「0」に格納するとともに、予告内容記憶領域84の内容をクリアする(ステップS164)。そのため、特別利益状態の実行後、先読み予告は実行されない。次いで、CPU81は液晶表示ユニット4に、特別利益状態用の演出動作(大当たり用の演出動作)を実行し(ステップS165)、その後、この処理はリターンされる。   When the internal state of the ball game machine 1 is different between before the occurrence of the special profit state and after the execution of the special profit state (YES in step S163), a value of “0” is set to the prefetch notice flag 89. Then, the values of the remaining number counters 92 and 93 are reset and stored in “0”, and the contents of the notice content storage area 84 are cleared (step S164). Therefore, the pre-reading notice is not executed after the execution of the special profit state. Next, the CPU 81 executes an effect operation for special profit state (effect operation for jackpot) on the liquid crystal display unit 4 (step S165), and thereafter, this process is returned.

一方、特別利益状態の発生前と特別利益状態の発生後との間で弾球遊技機1の内部状態が共通しているときには(ステップS163でNO)、先読み予告フラグ89の値をリセットしない。すなわち、特別利益状態の発生後も引き続き、先読み予告は実行される。この場合、ステップS163の判断の後、ステップS165の処理に移行する。
図34は、特別利益状態終了後における液晶表示ユニット4の表示内容の変化の一例を示す図である。特別利益状態の終了時点には、第1特別図柄用始動メモリ41には保留用の始動記憶としてたとえば4つの始動記憶が記憶されており、第2特別図柄用始動メモリ43には保留用の始動記憶としてたとえば4つの始動記憶が記憶されている。そのため、図34(a)に示すように、特別利益状態の終了時点で、液晶表示ユニット4の第1保留数表示部101に表示されている保留数はたとえば4つであり、液晶表示ユニット4の第1保留数表示部101に表示されている保留数はたとえば4つである。
On the other hand, when the internal state of the ball game machine 1 is common between the occurrence of the special profit state and after the occurrence of the special profit state (NO in step S163), the value of the prefetch notice flag 89 is not reset. That is, the pre-reading notice is continued after the occurrence of the special profit state. In this case, after the determination in step S163, the process proceeds to step S165.
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a change in the display content of the liquid crystal display unit 4 after the special profit state ends. At the end of the special profit state, for example, four start memories are stored in the first special symbol start memory 41 as hold start memories, and in the second special symbol start memory 43, a hold start is stored. For example, four start-up memories are stored as memories. Therefore, as shown in FIG. 34A, at the end of the special profit state, the number of reservations displayed on the first reservation number display unit 101 of the liquid crystal display unit 4 is, for example, four, and the liquid crystal display unit 4 The number of holds displayed on the first hold number display unit 101 is, for example, four.

先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動記憶に先立って取得された他の始動記憶に基づく特別利益状態が発生した場合(図32(c)参照)には、特別利益状態の実行後に先読み予告を再開(続行)するか否かは次のように決められる。
すなわち、特別利益状態の実行後における弾球遊技機1の内部状態(確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の有無)が、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と共通している場合には、特別利益状態の終了後において、図34(b)に示すように、当該特別利益状態の発生前に実行していた先読み予告を再開(続行)する。特別利益状態の前後で弾球遊技機1の内部状態が共通していると、先読み予告において予告される遊技の内容(大当たりになるか、またはどの変動パターンが実行されるかなど)と、実際の遊技の内容とが整合するので、遊技者に不利益を与えることなく先読み予告を再開(継続)することができる。これにより、先読み予告に係る演出(保留球の色表示の変化)が細切れになるのを抑制することができ、ゆえに、遊技者の興趣を向上させることができる。
If a special profit state based on another start-up memory acquired prior to the start-up memory that is the target of the pre-read notice is generated during the execution of the pre-read notice (see FIG. 32C), Whether or not to resume (continue) the pre-reading notice after execution is determined as follows.
That is, the internal state of the ball game machine 1 after execution of the special profit state (whether or not the probability variation game is executed and whether or not the support game is executed) is the same as the internal state of the ball game machine 1 before the special profit state occurs. In the case where the special profit state is ended, as shown in FIG. 34 (b), the pre-reading notice executed before the occurrence of the special profit state is resumed (continued). If the internal state of the ball game machine 1 is common before and after the special profit state, the content of the game to be notified in the pre-reading notice (whether it will be a big hit or which variation pattern will be executed) and the actual Therefore, the pre-reading notice can be resumed (continued) without causing any disadvantage to the player. Thereby, it can suppress that the production | presentation (change of the color display of a reservation ball | bowl) concerning a prefetch notice becomes shredded, Therefore, a player's interest can be improved.

一方、特別利益状態の実行後における弾球遊技機1の内部状態が、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と異なる場合には、先読み予告において予告される弾球遊技機1での遊技の内容(大当たりになるか、またはどの変動パターンが実行されるかなど)と、実際の遊技の内容との間に不整合が生じるので、特別利益状態の発生前に実行していた先読み予告は、図34(c)に示すように特別利益状態の実行後には実行されない。   On the other hand, if the internal state of the ball game machine 1 after the execution of the special profit state is different from the internal state of the ball ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state, the ball game machine to be notified in the pre-reading notice Since there is a discrepancy between the content of the game at 1 (whether it will be a big hit or which variation pattern will be executed) and the content of the actual game, it will be executed before the occurrence of the special profit state The pre-reading notice is not executed after the execution of the special profit state as shown in FIG.

以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。
前述の実施形態では、先読み予告の一例として、先読み予告の対象になる保留球表示を、通常の表示色とは異ならせるものを例に挙げた。しかしながら、たとえば、保留球表示の大きさを異ならせるものであってもよいし、その表示パターン(点灯・点滅のパターンなど)を異ならせることにより先読み予告を行うものであってもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
In the above-described embodiment, as an example of the pre-reading notice, an example in which the holding ball display that is the target of the pre-reading notice is different from the normal display color is given as an example. However, for example, the size of the holding ball display may be varied, or the pre-reading notice may be performed by varying the display pattern (lighting / flashing pattern, etc.).

また、残回数カウンタ92,93を設けた場合を例に挙げて説明したが、残回数カウンタ92,93を用いなくても先読み予告を実施できる場合には、残回数カウンタ92,93を省略することもできる。
また、先読み予告は他の態様を採用することもできる。すなわち、液晶表示ユニット4の背景画像を通常の背景画像とは異ならせたり、所定の音声メッセージを出力したり、所定のキャラクタ等を出現させたりすることにより、先読み予告を行うものであってもよい。
Further, the case where the remaining number counters 92 and 93 are provided has been described as an example. However, if the prefetching notice can be performed without using the remaining number counters 92 and 93, the remaining number counters 92 and 93 are omitted. You can also.
In addition, other aspects can be adopted for the pre-reading notice. That is, even if the background image of the liquid crystal display unit 4 is different from a normal background image, a predetermined voice message is output, a predetermined character or the like appears, and a pre-reading notice is performed. Good.

特別利益状態の終了後の弾球遊技機1の内部状態を、大当たり表示終了コマンド(F3**[H])に基づいて調べるようにしてもよい。また、変動パターンコマンドに、特別利益状態の終了後の弾球遊技機1の内部状態を示す情報が含まれている場合には、この変動パターンコマンドに基づいて調べるようにしてもよい。
また、図33のステップS164では、先読み予告フラグ89に「0」の値を格納するとともに、予告内容記憶領域84の内容をクリアするものとしたが、少なくとも、先読み予告フラグ89に「0」の値を格納するものであればよい。
The internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state may be checked based on the jackpot display end command (F3 ** [H]). Further, when the variation pattern command includes information indicating the internal state of the bullet ball game machine 1 after the end of the special profit state, the variation pattern command may be examined based on the variation pattern command.
Further, in step S164 of FIG. 33, the value of “0” is stored in the prefetch notice flag 89 and the content of the notice content storage area 84 is cleared. However, at least the prefetch notice flag 89 is set to “0”. Anything that stores a value may be used.

また、先読み予告の態様を、第1および第2保留メモリ85,87に記憶されている先読み情報に基づいて決定することもできる。すなわち、たとえば演出図柄の各図柄変動開始時に、第1保留メモリ85の先読み情報格納領域M1〜M5および/または第2保留メモリ87の先読み情報格納領域M11〜M15を参照することにより、予告態様を決定するようにしてもよい。このような場合には、予告内容記憶領域84を省略することもできる。   In addition, the mode of the prefetch notice can be determined based on the prefetch information stored in the first and second reserved memories 85 and 87. That is, for example, at the start of each symbol variation of the production symbols, the pre-reading information storage areas M1 to M5 of the first holding memory 85 and / or the prefetching information storage areas M11 to M15 of the second holding memory 87 are referred to, so that the notice mode is changed. It may be determined. In such a case, the notice content storage area 84 can be omitted.

また、前述の実施形態において、連続(継続)して実行可能である確率変動遊技の継続回数の上限の値を5回(リミッタカウンタ52の上限の値が5)であるとして説明したが、この継続回数の上限の値(回数)として他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。
さらに、確率変動遊技の終了は、他の方法で確率変動遊技を終了させることができる。一例として、確率変動遊技を回数切りの確率変動遊技とすることができる。CPU34は確率変動遊技における特別図柄の図柄変動動作の回数を計数するための確変回転数カウンタを備えている。そして、確率変動遊技の開始(すなわち特別利益状態の終了後)から予め定める回数の図柄変動動作(第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または大当たりが成立するまで、継続して実行されるものである。確率変動遊技において予め定める回数(たとえば128回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、確率変動遊技の実行は終了し、弾球遊技機1の内部状態は確率変動遊技の非実行時になる。このとき、確率変動遊技中における第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作数が予め定める数に達するとき、または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作数が予め定める数に達するときに、確率変動遊技の続行が強制的に制限されるようになっていてもよい。
In the above-described embodiment, the upper limit value of the number of continuations of the probability variation game that can be executed continuously (continuously) has been described as five times (the upper limit value of the limiter counter 52 is 5). Of course, other times can be set as the upper limit value (number of times) of the continuation times.
Furthermore, the probability variation game can be terminated by another method. As an example, the probability variation game can be a probability variation game with a number of cuts. The CPU 34 is provided with a probability variable rotation number counter for counting the number of symbol variation operations of special symbols in the probability variation game. Then, whether a predetermined number of symbol variation operations (the total number of symbol variation operations in the first and second special symbol display means 21 and 22) is executed from the start of the probability variation game (that is, after the end of the special profit state) Or until the jackpot is established. If a jackpot is not established even if a predetermined number of times (for example, 128 times) of symbol variation operation is executed in the probability variation game, the execution of the probability variation game is terminated, and the internal state of the ball game machine 1 is the probability variation game. It becomes non-execution time. At this time, when the number of symbol variation movements of the first special symbol display means 21 in the probability variation game reaches a predetermined number, or when the number of symbol variation movements of the second special symbol display means 22 reaches a predetermined number, The continuation of the probability variation game may be forcibly restricted.

また、他の例として、確率変動遊技中に、前記第1または第2特別図柄始動口6,7に遊技球が入球した場合に、確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行し、その転落抽選に当選した場合に確率変動遊技が終了されるようになっていてもよい。
さらに、上限回数が設定された(リミッタ式の)確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、回数切りの確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、リミッタ式の確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。また、リミッタ式の確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技と、転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。
As another example, if a game ball enters the first or second special symbol start opening 6 or 7 during the probability variation game, whether or not to end the execution of the probability variation game is determined. And the probability variation game may be terminated when the falling lottery is won.
In addition, it may be configured to limit the continuation of the probability variation game by combining the probability variation game (limiter type) with the upper limit number of times and the probability variation game of the number cut, The probability variation game and the falling lottery may be combined to forcibly limit the continuation of the probability variation game, or the limiter type probability variation game and the falling lottery may be combined to force the continuation of the probability variation game. The configuration may be limited to In addition, the limiter type probability variation game, the count variation probability variation game, and the falling lottery may be combined to forcibly limit the continuation of the probability variation game.

また、前述の実施形態において、サポート遊技では、普通図柄表示手段24の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも低くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段24の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口7の開放時間および開放回数は、一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。   In the above-described embodiment, in the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 is shortened compared to when the support game is not executed, and the winning probability of the normal symbol lottery is made lower than when the support game is not executed. In addition, the degree of opening of the second special symbol start port 7 at the time of winning the normal symbol lottery is made lower than when the support game is not executed. However, it is not necessary for the support game to perform all three, and it is sufficient that at least two of them are performed. In addition, the winning probability during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 during the support game, and the opening time and the number of times of opening of the second special symbol starting port 7 during the support game are shown in the above embodiment. Needless to say, these are examples and are not limited to these.

また、図12および図13に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルは一例であり、第1または第2特別図柄と、特別利益状態の内容や特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態との関係は、適宜変更が可能である。
たとえば、図12において、一部の大当たり用の第1または第2特別図柄を非確変図柄とし、その非確変図柄で大当たりした場合に、確率変動遊技が終了後非実行になるようにしてもよい。
The special symbol-special profit state type table shown in FIGS. 12 and 13 is an example, and the first or second special symbol, the contents of the special profit state, and the internal state of the ball game machine 1 after the special profit state are shown. The relationship with can be changed as appropriate.
For example, in FIG. 12, when some jackpot first or second special symbols are non-probable variation symbols, and the jackpot is made in the non-probability variation symbols, the probability variation game may not be executed after the end. .

また、たとえば各図柄に対応するサポート遊技の内容を適宜設定することができる。具体的には、次回の特別利益状態の発生まで継続されるサポート遊技であるか、あるいは回数切りのサポート遊技であるかを適宜設定することができ、また、回数切りの回数を適宜設定することができる。さらに、大当たり用の特別図柄の選択割合も適宜設定することができる。さらにまた、特別利益状態の内容も適宜設定することができる。   Further, for example, the content of the support game corresponding to each symbol can be set as appropriate. Specifically, it can be set as appropriate whether it is a support game that continues until the next occurrence of the special profit state, or it is a support game with a reduced number of times. Can do. Furthermore, the selection ratio of special symbols for jackpots can be set as appropriate. Furthermore, the contents of the special profit state can be set as appropriate.

また、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22における特別図柄の変動順について、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
また、CPU34は大当たり判定用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するものではなく、小当たり用乱数発生部(図示しない)から取得した小当たり判定用乱数の値に基づいて、小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。
Further, the symbol changing operation is executed in the order of entering the first special symbol starting port 6 or the second special symbol starting port 7 with respect to the changing order of the special symbols in the first special symbol displaying means 21 and the second special symbol displaying means 22. It may be a mode of changing the order of entering the balls, or a mode of simultaneous variation in which both perform the symbol variation operation independently.
Further, the CPU 34 does not determine whether or not it is a small hit based on the big hit determination random number, but based on the value of the small hit determination random number obtained from the small hit random number generator (not shown), It may be determined whether or not it is a win.

また、全種類の特別利益状態において共通の大入賞口を開閉させるようにしてもよい。また、第1大入賞口11および第2大入賞口12の2つを設ける構成に限られず、大入賞口として1つを設けるものであってもよい。
また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を右部に配置する構成を採用してもよい。
Moreover, you may make it open and close a common prize-winning opening | mouth in all kinds of special profit states. Moreover, it is not restricted to the structure which provides the 2nd 1st big prize opening 11 and the 2nd big prize opening 12, You may provide one as a big prize opening.
In the above description, the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 have been described in the lower part of the game board 2. However, the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 6 have been described. You may employ | adopt the structure which arrange | positions the starting port 7 in the right part.

また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6と第2特別図柄始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が、遊技盤2上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特別図柄始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の1対の羽根が狭窄状態(図2(a)に示す状態)で、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設する必要がある。   In the above description, the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 and the second special symbol start port 7 are described as an example. The start ports 7 may be arranged at positions separated from each other on the game board 2. In this case, the pair of blades of the electric tulip accessory 8 is in a constricted state (the state shown in FIG. 2A) above the second special symbol start port 7 in the game board 2, and the second special symbol start port 7 It is necessary to provide a restricting member that prevents the game ball from entering the ball.

また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート(普通図柄ゲート15)を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。
また、サポート遊技の作動契機(開始タイミング)は、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、サポート遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。
In addition, although the gate (normal symbol gate 15) through which a game ball can pass is given as an example of the normal symbol starting means, a winning opening that allows a game ball to enter may be adopted as the normal symbol starting means.
Further, the operation trigger (start timing) of the support game may be a predetermined timing other than the end time in the special profit state. Specifically, the support game may be triggered when the special profit state starts.

さらに、確率変動遊技の作動契機(開始タイミング)は、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、確率変動遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。
また、第1特別図柄始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特別図柄始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。
Furthermore, the trigger (start timing) of the probability variation game may be a predetermined timing other than the end time in the special profit state. Specifically, the operation trigger of the probability variation game may be at the start of the special profit state.
Further, the number of first special symbol start ports 6 is not limited to one, and may be two or more. Further, the number of the second special symbol start ports 7 is not limited to one, and may be two or more.

また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14は、主制御基板30によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板30に接続されており、この役物制御部に主制御基板30からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14を制御するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the electric tulip accessory 8, the first grand prize opening / closing accessory 13 or the second grand prize opening / closing accessory 14 has been described as being controlled by the main control board 30. When the accessory control unit for controlling an object is connected to the main control board 30 and a control command from the main control board 30 is given to the accessory control unit, the main control board Based on the control command from 30, the accessory control unit may control the electric tulip accessory 8, the first grand prize opening / closing accessory 13, or the second grand prize opening / closing accessory 14.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機
2 遊技盤
6 第1特別図柄始動口(第1特別図柄始動部)
7 第2特別図柄始動口(第2特別図柄始動部)
8 電動チューリップ役物(開閉役物)
15 普通図柄ゲート(普通図柄始動手段)
21 第1特別図柄表示手段
22 第2特別図柄表示手段
24 普通図柄表示手段
34 CPU
41 第1特別図柄用始動メモリ
43 第2特別図柄用始動メモリ
52 リミッタカウンタ
56 第1特別図柄始動口入球センサ(検出手段)
57 第2特別図柄始動口入球センサ(検出手段)
81 CPU
1 bullet ball machine 2 game board 6 1st special symbol start opening (1st special symbol start part)
7 Second special symbol start port (second special symbol start part)
8 Electric tulip role (opening and closing role)
15 Normal symbol gate (Normal symbol starting means)
21 first special symbol display means 22 second special symbol display means 24 normal symbol display means 34 CPU
41 First Special Symbol Start Memory 43 Second Special Symbol Start Memory 52 Limiter Counter 56 First Special Symbol Start Entrance Ball Sensor (Detection Means)
57 Second special symbol start-up entrance ball sensor (detection means)
81 CPU

Claims (6)

遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うための弾球遊技機であって、
前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された始動手段と、
識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段と、
前記始動手段が遊技球を検出したことに基づいて、第1利益状態を発生させるか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記始動手段による遊技球の検出に応じて、第1抽選に関連する情報である始動情報を取得し始動格納部に格納する始動格納手段と、
前記識別情報表示手段が新たな表示動作を開始可能な状態となったことに応答して、前記始動格納部に格納される始動情報を読み出し、それに基づいた内容で前記識別情報表示手段を制御する手段と、
前記始動格納部に格納される始動情報を、前記識別情報表示手段が新たな表示動作を開始可能な状態になるのに先立って判定する先判定手段と、
前記先判定手段によって判定された始動情報に基づく告知を、当該始動情報に基づく表示動作の開始に先立って実行する先読み予告実行手段と、
一意的に、または前記識別情報表示手段に表示される識別情報の種類に基づき、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の抽選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、
前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合において、前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態が当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で共通する場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるとともに、前記確率変動遊技の実行の有無を含む内部状態が、当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で互いに異なる場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させる、先読み予告再開/中止手段とを含み、
前記先読み予告再開/中止手段は、確率変動遊技の非実行時でかつ前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合に、当該第1利益状態の終了後に確率変動遊技の非実行時になると見込まれる場合には、前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるとともに、当該第1利益状態の終了後に確率変動遊技中になると見込まれる場合には、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させる、弾球遊技機。
A ball game machine for launching a game ball toward a game board to play a game,
Starting means arranged to detect a game ball flowing down the board surface of the game board;
Identification information display means capable of variably displaying the identification information;
First lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to generate a first profit state based on the fact that the starting means has detected a game ball;
Start storage means for acquiring start information, which is information related to the first lottery, and storing it in the start storage section in response to detection of a game ball by the start means;
In response to the fact that the identification information display means is ready to start a new display operation, the start information stored in the start storage unit is read, and the identification information display means is controlled based on the read information. Means,
Destination determination means for determining the start information stored in the start storage section before the identification information display means can start a new display operation; and
Based rather a tell informs the startup information determined by the destination determining unit, a prefetch announcement execution means for executing prior to the start of the display operation based on the start information,
Probability of executing a probability variation game with a high lottery probability of the first lottery in connection with the end of the operation of the first profit state based on the type of identification information displayed on the identification information display means uniquely Variable game execution means;
When the first profit state based on the starting information acquired prior to the starting information that is the target of the prefetching notice occurs during the execution of the prefetching notice, the internal state including the presence or absence of the execution of the probability variation game is In the case where it is common between the occurrence of the first profit state and after the end of the first profit state, the prefetch notice by the prefetch notice execution means is resumed after the completion of the first profit state, and the execution of the probability variation game is performed. When the internal state including presence / absence is different between before and after the occurrence of the first profit state, the execution of the prefetch notice by the prefetch notice execution means is stopped after the end of the first profit state. , only contains a read-ahead notice resume / stop means,
The pre-reading notice resumption / cancel means has a first profit state based on starting information acquired prior to starting information that is a target of the pre-reading notice when the probability varying game is not executed and during the execution of the pre-reading notice. If it occurs, if it is expected that the probability variation game will not be executed after the end of the first profit state, the prefetch notice by the prefetch notice execution means is resumed, and the probability change after the end of the first profit state. A ball game machine that stops execution of the pre-reading notice by the pre-reading notice execution means when it is expected that the game will be in progress .
前記始動手段は、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された第1始動手段と、前記遊技盤の盤面を流下する遊技球を検出可能に配設された第2始動手段とを含み、
前記始動格納手段は、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、前記始動情報を取得し、この始動情報を前記始動格納部に格納する手段を含み、
前記識別情報表示手段は、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の抽選結果を表示するための第1識別情報表示手段と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の抽選結果を表示するための第2識別情報表示手段とを含み、
前記弾球遊技機は、
前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段と、
前記第2始動手段を開閉するための開閉役物と、
前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する第2利益状態を発生させるか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果を表示するための第3識別情報表示手段と、
前記第2抽選の結果が当選である場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、
所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段とをさらに含み、
前記第1および前記第2始動手段は、前記サポート遊技中には当該第1始動手段よりも当該第2始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に、かつ前記サポート遊技の非実行時には、当該第2始動手段よりも当該第1始動手段が遊技球を高い頻度で検出可能に設けられており、
前記先読み予告再開/中止手段は、前記先読み予告の実行中に、当該先読み予告の対象である始動情報に先立って取得された始動情報に基づく第1利益状態が発生した場合に、前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無が当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で共通する場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告を再開させるとともに、前記確率変動遊技の実行の有無および前記サポート遊技の実行の有無が、当該第1利益状態の発生前とその終了後との間で互いに異なる場合には、当該第1利益状態の終了後前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行を中止させる、請求項記載の弾球遊技機。
The starting means includes a first starting means arranged to detect a game ball flowing down the board surface of the game board and a second starting arranged to detect a game ball flowing down the board surface of the game board. Means,
The start storage means includes means for acquiring the start information when the first or second start means detects a game ball, and storing the start information in the start storage unit,
The identification information display means is configured to detect a first identification information display means for displaying a lottery result of the first lottery based on detection of a game ball of the first start means, and to detect a game ball of the second start means. Second identification information display means for displaying a lottery result of the first lottery based on,
The ball game machine
Third starting means disposed on the game board so as to be able to detect a game ball;
An opening and closing member for opening and closing the second starting means;
A second lottery means for executing a second lottery for determining whether or not to generate a second profit state for releasing the second starter means when the third starting means detects a game ball;
Third identification information display means for displaying the result of the second lottery;
Second profit state generating means for generating the second profit state when the result of the second lottery is won,
Support game execution means for executing a support game that increases the frequency of occurrence of the second profit state in association with the end of the operation of the first profit state when a predetermined second condition is satisfied;
The first and second starting means can detect the game ball at a higher frequency during the support game than the first starting means and when the support game is not executed. The first starting means is provided so that the game ball can be detected more frequently than the second starting means,
The pre-reading notice resuming / stopping means is configured to execute the probability-changing game when the first profit state based on the starting information acquired prior to the starting information that is a target of the pre-reading notice occurs during the execution of the pre-reading notice. In the case where the presence / absence of execution and the presence / absence of the support game are common before and after the occurrence of the first profit state, the pre-reading notice execution means after the end of the first profit state When the notice is resumed, and the presence / absence of the probability-variable game and the presence / absence of the support game are different between before and after the occurrence of the first profit state, the first profit after the state of completion of the stops the execution of the read-ahead warning by prefetch announcement execution unit, pinball game machine according to claim 1.
前記確率変動遊技が継続して実行される回数を計数する継続回数計数手段と、
前記継続回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技の続行を強制的に制限する確率変動実行制限手段とをさらに含む、請求項1または2に記載の弾球遊技機。
Continuation number counting means for counting the number of times the probability variation game is continuously executed;
If the frequency counted by the continuation number counting means reaches a number of predetermined, further comprising a probability change execution restricting means for forcibly limiting the continuation of the probability change game, according to claim 1 or 2 A ball game machine.
確率変動遊技中に、前記始動手段が遊技球を検出した場合に、当該確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段をさらに含む、請求項1〜のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 During probability change game, when the starting means has detected the game ball, further comprising a tumble drawing means for performing whether the tumble lottery ends the execution of the probability change game, any of claim 1-3 A ball game machine according to claim 1. 前記第1利益状態の実行後前記確率変動遊技となった場合に、前記識別情報表示手段の変動動作の回数を計数する確率変動動作回数計数手段と、
前記確率変動動作回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動遊技を終了させる確率変動遊技終了手段とをさらに含む、請求項1〜のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
A probability variation operation number counting unit that counts the number of variation operations of the identification information display unit when the probability variation game is achieved after execution of the first profit state;
The probability variation game ending means for ending the probability variation game when the number of times counted by the probability variation action number counting means reaches a predetermined number of times, according to any one of claims 1 to 4. The bullet ball game machine described.
確率変動遊技中における前記第1抽選の当選確率は、確率変動遊技の非実行時における前記第1抽選の当選確率と近似している、請求項1〜のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 The ball according to any one of claims 1 to 5 , wherein a winning probability of the first lottery during a probability variation game approximates a winning probability of the first lottery when the probability varying game is not executed. Gaming machine.
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