JP6040298B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has won the start prize opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game balls are paid out according to the winning game balls.
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、2つの液晶ディスプレイを設け、2つの液晶ディスプレイにおいて演出図柄画像の変動表示および停止表示を行って、表示装置における図柄の変動表示および停止表示を演出するものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, various effects are executed during the variable display of the symbols using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker in order to increase the player's willingness to play. In this type of gaming machine, there are two liquid crystal displays, and the two liquid crystal displays perform a variation display and a stop display of the effect symbol image to produce a symbol variation display and a stop display on the display device. (See Patent Document 1).
しかし従来の遊技機では、2つの液晶ディスプレイに跨がって演出図柄画像を表示させることにより、演出図柄画像の視認性が低下するという問題あった。 However, the conventional gaming machine has a problem that the visibility of the effect symbol image is lowered by displaying the effect symbol image across the two liquid crystal displays.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の演出表示手段において演出図柄画像を表示させても、演出図柄画像の視認性を低下させないようにすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to prevent the visibility of the effect symbol image from being lowered even if the effect symbol image is displayed on the plurality of effect display means. Is to provide a machine.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段と、前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、画像を表示する第1演出表示手段と、画像を表示する第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域に画像を表示させる制御を行う演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別抽選が行われたことに基づいて複数の演出図柄画像のそれぞれが変動状態となり、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で複数の演出図柄画像のそれぞれが停止状態となるように、前記複数の演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域あるいは前記第2演出表示手段の表示領域に表示させ、前記複数の演出図柄画像のそれぞれは、前記特別抽選の結果を遊技者が識別するための識別部分と、前記識別画像を装飾するための装飾部分とを含み、前記停止状態では、前記複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域に跨がるように表示させつつ、当該演出図柄画像の前記識別部分を前記第1演出表示手段の表示領域に収まるように表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, and a detection means provided in the game area; A special lottery means for performing a special lottery based on the fact that the detecting means has detected a game medium, a special game executing means for executing a special game advantageous to the player based on the result of the special lottery, and an image are displayed. First effect display means, second effect display means for displaying an image, and effect control means for performing control to display an image in the display area of the first effect display means and the display area of the second effect display means. The effect control means is that each of the plurality of effect symbol images is in a fluctuating state based on the fact that the special lottery has been performed, and each of the plurality of effect symbol images is stopped in a display mode according to the result of the special lottery. Condition The plurality of effect symbol images are displayed in the display area of the first effect display means or the display area of the second effect display means, and each of the effect effect images is a result of the special lottery. An identification part for the player to identify and a decoration part for decorating the identification image, and in the stopped state, at least one effect symbol image among the plurality of effect symbol images is the first effect. Displaying the identification portion of the effect design image so as to fit in the display area of the first effect display means while displaying the display area so as to straddle the display area of the display means and the display area of the second effect display means. It is related with the game machine characterized by this.
本発明では、停止状態では、複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を第1表示手段の表示領域および第2表示手段の表示領域に跨がるように表示させつつ、当該演出図柄画像の識別部分を第1表示手段の表示領域に収まるように表示させるため、第1表示手段の表示領域および第2表示手段の表示領域を有効に活用して演出図柄画像を表示させつつ、特別抽選の結果を遊技者が識別するための識別部分に関しては、第1表示手段の表示領域および第2表示手段の表示領域の境界に画像が分断されないように表示させることにより、識別部分の表示態様を遊技者が確実に認識できるようにして誤認を防止することができる。 In the present invention, in the stopped state, at least one effect symbol image among the plurality of effect symbol images is displayed so as to straddle the display area of the first display means and the display area of the second display means. In order to display the identification part of the image so that it fits in the display area of the first display means, the display area of the first display means and the display area of the second display means are effectively utilized to display the effect design image, As for the identification part for the player to identify the lottery result, the display mode of the identification part is displayed by displaying the image so as not to be divided at the boundary between the display area of the first display means and the display area of the second display means. So that the player can recognize it reliably.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記停止状態では、前記複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域に跨がるように表示させつつ、当該演出図柄画像の前記識別部分を前記第1演出表示手段の表示領域に収まるように表示させるとともに、前記複数の演出図柄画像のうち他の少なくとも1つの演出図柄画像を前記第2演出表示手段の表示領域に収まるように表示させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, in the stop state, the effect control means displays at least one effect symbol image among the plurality of effect symbol images as a display area of the first effect display means and the second effect. While displaying so that it may straddle the display area of a display means, the said identification part of the said effect design image is displayed so that it may be settled in the display area of the said 1st effect display means, and other among these several effect design images The at least one effect symbol image may be displayed so as to fit within the display area of the second effect display means.
このようにすれば、停止状態では、複数の演出図柄画像を表示させつつ、第1表示手段の表示領域および第2表示手段の表示領域に跨がるように表示させる演出図柄画像の表示範囲を大きくすることができる。 If it does in this way, in the stop state, while displaying a plurality of effect symbol images, the display range of the effect symbol image to be displayed so as to straddle the display area of the first display means and the display area of the second display means. Can be bigger.
(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記変動状態では、前記複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域にわたって移動するように表示させるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means, in the variation state, displays at least one effect symbol image among the plurality of effect symbol images as a display area of the first effect display means and the second effect. You may make it display so that it may move over the display area of a display means.
このようにすれば、変動状態では、第1表示手段の表示領域および第2表示手段の表示領域を有効に活用して演出図柄画像を表示させることができる。 In this way, in the fluctuating state, the effect symbol image can be displayed by effectively utilizing the display area of the first display means and the display area of the second display means.
(4)本発明の遊技機では、前記第2演出表示手段は、前記第1演出表示手段の上方に隣接して設けられ、前記演出制御手段は、前記変動状態では、前記複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を、前記第2演出表示手段の表示領域の上部から前記第1演出表示手段の表示領域の下部に向かって移動するように表示させるようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the second effect display means is provided adjacent to the upper side of the first effect display means, and the effect control means has the plurality of effect symbol images in the variation state. At least one effect symbol image may be displayed so as to move from the upper part of the display area of the second effect display means toward the lower part of the display area of the first effect display means.
このようにすれば、変動状態では、第1表示手段の表示領域および第2表示手段の表示領域を縦方向に有効に活用して演出図柄画像を表示させることができる。 In this way, in the fluctuating state, it is possible to display the effect symbol image by effectively utilizing the display area of the first display means and the display area of the second display means in the vertical direction.
(5)本発明の遊技機では、前記第1演出表示手段の表示領域と前記第2演出表示手段の表示領域の間には、画像を表示することができない非表示領域が設けられているようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, a non-display area in which an image cannot be displayed is provided between the display area of the first effect display means and the display area of the second effect display means. It may be.
このようにすれば、停止状態では、特別抽選の結果を遊技者が識別するための識別部分に関しては、非表示領域に画像が分断されないように表示させることにより、識別部分の表示態様を遊技者が確実に認識できるようにして誤認を防止することができる。 In this way, in the stopped state, the identification part for the player to identify the result of the special lottery is displayed so that the image is not divided in the non-display area, so that the player can change the display mode of the identification part. Misrecognition can be prevented by ensuring that it can be recognized.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
In addition, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する第1液晶ディスプレイ31と、第1液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように設けられている第1液晶ディスプレイ枠32と、第2液晶ディスプレイ33と、第2液晶ディスプレイ33の表示領域を囲むように設けられている第2液晶ディスプレイ枠34と、第1液晶ディスプレイ31、第1液晶ディスプレイ枠32、第2液晶ディスプレイ33および第2液晶ディスプレイ枠34を更に囲むように形成された装飾部35を備える演出ユニット36が設けられている。この装飾部35は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ38が設けられている。
In the center of the
そして本実施形態では、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、装飾部35の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the first
また装飾部35の左部には、装飾部35の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部35に設けられている通路42を通過して、装飾部35の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
A first
また装飾部35の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
The game area 4 on the right side of the decoration portion 35 is provided with a passing
また装飾部35の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
The game area 4 on the right side of the decoration portion 35 is provided with a second start winning opening 50 under the
また装飾部35の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 The game area 4 on the right side of the decoration portion 35 is provided with a big prize opening 54 through which the game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the winning opening 54 (second state, inaccessible state) and an open state in which game ball can enter (first state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
As shown in FIG. 2, an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には装飾部35の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には装飾部35の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。
A
図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The 1st special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The gaming
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .
そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。
The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as
また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。
Here, when a pass signal is further input from the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。
Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。
In the gaming machine according to the present embodiment, a lottery
そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。 The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。
The symbol determination process is a process for determining which of the 16 round symbols, the 4 round symbols A, and the 4 round symbols B has been won when the jackpot is won in the jackpot determination processing. In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery
そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄Aあるいは4ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約40/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド図柄Aが当選し、約20/100の確率で4ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In each symbol lottery table, 16 round symbols, four round symbols A, or four round symbols B are associated with 100 random numbers from 0 to 99, respectively. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, 16 round symbols are elected with a probability of about 40/100, and 4 round symbols A are elected with a probability of about 40/100, and about 20/100 Correspondence between 16 round symbols, 4 round symbols A, 4 round symbols B and random numbers from 0 to 99 is set so that 4 round symbols B are won with the probability of.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図7に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random
このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when
また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。 Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。
When a winning signal is further input from the first starting winning
なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。
In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。
Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、3種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random
詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。
When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no reach 4 is selected. Specifically, the special display control means 240 selects no reach 1 if the number of reserved items is 0 to 2, selects no
そして本実施形態では、図5に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 0.5 seconds.
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。 Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special
遊技状態移行制御手段250は、図8に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the special game of the 4th round from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
確変状態は、16ラウンド図柄または4ラウンド図柄A(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round symbol or the 4-round symbol A (probability variable symbol) is set to the ON state ends. Transition to special game state or normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.
時短状態は、4ラウンド図柄B(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理3などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 3 and the like.
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution process 1 is executed based on the winning of 16 round symbols in the special lottery, and the special game execution means 260 is the number of rounds predetermined for the 16 round symbols as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round symbol B has been won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round symbol B as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの入賞信号、第2始動入賞口センサ108からの入賞信号、大入賞口センサ110からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a winning signal based on the input of the winning signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The
まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
First, when a detection signal is input from the first start
また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
In addition, when the special lottery is performed, the
また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。 Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.
また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random
また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。
The
また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値、時短終了判定カウンタ2932の記憶値、ラウンドカウンタ2933の記憶値、大入賞数カウンタ2934の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。
Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、第1液晶ディスプレイ31(第1表示手段)および第2液晶ディスプレイ33(第2表示手段)に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 includes a detection notification signal, a lottery result notification signal, a fluctuation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal transmitted from the
特に本実施形態では、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33の2つの液晶ディスプレイが設けられているが、演出データ記憶手段3110には、第1液晶ディスプレイ31に画像を表示させるための画像演出データと、第2液晶ディスプレイ33に画像を表示させるための画像演出データと、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33に一体的に画像を表示させるための画像演出データが記憶されている。そして演出制御手段180は、これらの画像演出データに基づいて、1フレーム(1/30秒)毎にサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して第1液晶ディスプレイ31あるいは第2液晶ディスプレイ33に画像を出力する。
In particular, in the present embodiment, two liquid crystal displays, the first
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, and the like as a process for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて第1液晶ディスプレイ31あるいは第2液晶ディスプレイ33においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect process, the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、第1液晶ディスプレイ31あるいは第2液晶ディスプレイ33に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、第1液晶ディスプレイ31あるいは第2液晶ディスプレイ33に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the first
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、第1液晶ディスプレイ31あるいは第2液晶ディスプレイ33に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the first
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別変動演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では演出制御手段300は、特別変動演出として、図9に示すように、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33に背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像400(演出図柄画像)、中図柄画像402(演出図柄画像)および右図柄画像404(演出図柄画像)を表示させる。そして演出制御手段300は、特別抽選が行われるごとに、図10に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させた後に(変動状態)、特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させるとともに(停止状態)、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33において実行する。なお図中3つの矢印は、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404のそれぞれが変動状態であることを示している。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs special fluctuation so as to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ1に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ2に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ2に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
Here, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the first special
そして本実施形態では、図5に示すように、演出種別がスーパーリーチ1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が90秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が60秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が30秒に設定される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the production type is determined to be super reach 1, the special variation production time is set to 90 seconds, and the production type is determined to be
また演出種別がリーチ無し1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が10秒に設定され、演出種別がリーチ無し2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が5秒に設定され、演出種別がリーチ無し3に決定された場合には特別変動演出の演出時間が3秒に設定され、演出種別がリーチ無し4に決定された場合には特別変動演出の演出時間が0.5秒に設定される。
When the production type is determined to be no reach 1, the special variation production time is set to 10 seconds, and when the production type is decided to be no
すなわち、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動時間に合わせて第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33において特別変動演出が実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄の態様に応じた態様で第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が停止表示される。また、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33において特別変動演出が実行され、第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が停止表示される。
That is, the special variation effect is executed on the first
詳細には本実施形態では、図9に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404のそれぞれは、予め定められた複数種類の数字のうちのいずれかが示される数字部分410(識別部分)と、数字部分410を装飾する装飾部分412を含む。そして左図柄画像400および右図柄画像404が停止表示されている状態(停止状態)では、左図柄画像400の数字部分410および右図柄画像404の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示され、左図柄画像400の装飾部分412および右図柄画像404の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示され、中図柄画像402の数字部分410および装飾部分412は、いずれも第2液晶ディスプレイ33の表示領域内に収まるように表示される。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, each of the
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示が開始され、図11に示すように、まずは左図柄画像400の変動表示の速度が次第に遅くなり、図12に示すように、左図柄画像400が停止表示される。
Then, with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
具体的には本実施形態では、左図柄画像400が変動表示される場合には、図10および図11に示すように、左図柄画像400は、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の左上部から縮小された状態で出現し、次第に拡大されながら第2液晶ディスプレイ33の表示領域の左半分中央下部に向かって移動し、更に拡大されながら、左図柄画像400が停止表示される際の表示位置である第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左半分の中央部に至るように移動し、更に拡大されながら第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左下部に向かって移動して消滅することを繰り返すように変動表示される。
Specifically, in this embodiment, when the
そして本実施形態では、図11に示すように、数字部分410に「7」が示されている左図柄画像400が、第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左半分の中央部に表示されている時点では、数字部分410に「8」が示されている左図柄画像400が、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の左上部に縮小された状態で表示され、数字部分410に「6」が示されている左図柄画像400が、その左半分と下端部が第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の範囲外となる状態で、第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左端部に拡大された状態で表示される。
In this embodiment, as shown in FIG. 11, the
すなわち本実施形態では、左図柄画像400が変動表示される場合には、数字部分410に「1」〜「8」のそれぞれが示されている8種類の左図柄画像400が、図10および図11に示すように、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の左上部から、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の左半分の中央下部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左半分の中央上部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左下部に至る円弧状の経路に沿って循環的に移動するように表示される。
That is, in the present embodiment, when the
そして図12に示すように、数字部分410にいずれかの数字が示されている左図柄画像400が、第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左半分の中央部に停止表示されると、停止表示された左図柄画像400の前後に隣接する左図柄画像400が消去される。
Then, as shown in FIG. 12, the
また本実施形態では、右図柄画像404が変動表示される場合には、左図柄画像400と同様に、数字部分410に「1」〜「8」のそれぞれが示されている8種類の右図柄画像404が、図10および図12に示すように、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の右上部から、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の右半分の中央下部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の右半分の中央上部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の右下部に至る円弧状の経路に沿って循環的に移動するように表示される。
Further, in the present embodiment, when the
そして、図12に示すように、左図柄画像400が停止表示されると、その後、右図柄画像404の変動表示の速度が次第に遅くなり、図13に示すように、数字部分410にいずれかの数字が示されている右図柄画像404が、第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の右半分の中央部に停止表示されると、停止表示された右図柄画像404の前後に隣接する右図柄画像404が消去される。
Then, as shown in FIG. 12, when the
ここで本実施形態では、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合であって、演出種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチ(いずれかのリーチ演出パターン)に決定されている場合には、図13に示すように、既に停止表示されている左図柄画像400の数字部分410に示されている数字と同一の数字が示されている数字部分410を有する右図柄画像404が停止表示される。すなわち、右図柄画像404が左図柄画像400と同一の態様(リーチ態様)で停止表示される。
Here, in this embodiment, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process, the production type is super reach 1,
すると、図13に示すように、中図柄画像402が停止表示されないまま、図14に示すように、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33において、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Then, as shown in FIG. 13, the effect animation corresponding to the determined reach effect pattern on the first
すると、図15に示すように、中図柄画像402の変動表示の速度が低下し、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄が、あるいは第2特別図柄表示部80において第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図9に示すように、既に停止表示されている左図柄画像400および右図柄画像404の数字部分410に示されている数字と同一の数字が示されている数字部分410を有する中図柄画像402が停止表示される。すなわち、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と同一の態様(大当たり態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
Then, as shown in FIG. 15, when the variation display speed of the
なお本実施形態では、中図柄画像402が変動表示される場合には、図10および図15に示すように、中図柄画像402は、中図柄画像402が停止表示される際の表示位置において、中図柄画像402の縦方向の中心線を軸として回転し、数字部分410に「1」〜「8」のそれぞれが示されている8種類の中図柄画像402が、中図柄画像402が1回転するごとに循環的に表示されるように変動表示される。
In the present embodiment, when the
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄が、あるいは第2特別図柄表示部80において第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図16に示すように、既に停止表示されている左図柄画像400および右図柄画像404の数字部分410に示されている数字と異なる数字が示されている数字部分410を有する中図柄画像402が停止表示される。すなわち、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と異なる態様(ハズレ態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
On the other hand, if the jackpot is not won in the jackpot determination process, the first special symbol is displayed in the first special
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect process, the common effect video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won in the jackpot determination process. If this is done, the player's expectation of winning the jackpot can be greatly enhanced.
また、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、演出種別がリーチなし1〜リーチなし4のいずれか(いずれかのリーチなし演出パターン)に決定された場合には、図12に示すように、左図柄画像400が停止表示されると、その後、図17に示すように、既に停止表示されている左図柄画像400の数字部分410に示されている数字と異なる数字が示されている数字部分410を有する右図柄画像404が停止表示される。すなわち、右図柄画像404が左図柄画像400とは異なる態様(非リーチ態様)で停止表示される。
In addition, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, when the stage type is determined as any one of reachless 1 to no reach 4 (any reachable presentation pattern), as shown in FIG. When the
そして、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄が、あるいは第2特別図柄表示部80において第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図18に示すように、既に停止表示されている左図柄画像400あるいは右図柄画像404の数字部分410に示されている数字と異なる数字が示されている数字部分410を有する中図柄画像402が停止表示される。すなわち、中図柄画像402が左図柄画像400あるいは右図柄画像404とは異なる態様(ハズレ態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
Then, as shown in FIG. 18, the first special symbol is already stopped at the same timing as the first special symbol is displayed on the first special
そして本実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定された場合には、図9に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)で停止表示される他、いずれも「5」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)でも停止表示されることがあるようになっている。
In this embodiment, when the 16-round symbol winning flag is set to the ON state in the special lottery, as shown in FIG. 9, the number portions of the
また、特別抽選において4ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定された場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)で停止表示される他、いずれも「3」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)でも停止表示されることがあるようになっている。
In addition, when the winning flag for the 4-round symbol A is set to ON in the special lottery, the
また、特別抽選において4ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定された場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)で停止表示される他、いずれも「4」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)や、いずれも「6」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)や、いずれも「8」を示す態様(特別抽選の結果に応じて予め定められた表示態様)でも停止表示されることがあるようになっている。
In addition, when the winning flag for the 4-round symbol B is set to ON in the special lottery, the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33に左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
Thus, in the present embodiment, the
特に本実施形態では、左図柄画像400および右図柄画像404については、第2液晶ディスプレイ33から第1液晶ディスプレイ31に移動するように変動表示させ、停止表示させる際には、左図柄画像400の装飾部分412および右図柄画像404の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示させるが、左図柄画像400の数字部分410および右図柄画像404の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示させるようにしているため、第2液晶ディスプレイ33および第1液晶ディスプレイ31を有効に活用して左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を表示させつつ、特別抽選の結果を遊技者が識別するために用いられる数字部分410に関しては、第2液晶ディスプレイ33の表示領域と第1液晶ディスプレイ31の表示領域の間にある第2液晶ディスプレイ枠34と第1液晶ディスプレイ枠32(非表示領域)に画像が分断されないように表示させることにより、数字部分410に示されている数字を遊技者が確実に認識できるようにして誤認を防止することができる。
In particular, in this embodiment, the
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の停止状態では、図13に示すように、左図柄画像400の装飾部分412および右図柄画像404の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示させるが、左図柄画像400の数字部分410および右図柄画像404の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示させ、中図柄画像402は、第2液晶ディスプレイ33の表示領域内に収まるように表示させる例を挙げて説明したが、図19に示すように、左図柄画像400の装飾部分412および右図柄画像404の装飾部分412に加え、中図柄画像402の装飾部分412も、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示させるが、中図柄画像402の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示させるようにしてもよい。
First, in the above embodiment, in the stopped state of the
また、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動状態では、図13に示すように、左図柄画像400の装飾部分412および右図柄画像404の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示させつつ、左図柄画像400の数字部分410および右図柄画像404の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示させた後、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の停止状態では、図20に示すように、中図柄画像402の数字部分410を、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように拡大させて表示させるようにしてもよい。
Further, in the variation state of the
また、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動状態では、図13に示すように、左図柄画像400の装飾部分412および右図柄画像404の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示させつつ、左図柄画像400の数字部分410および右図柄画像404の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示させた後、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の停止状態では、図21に示すように、左図柄画像400および右図柄画像404を、第2液晶ディスプレイ33の表示領域内に収まるように縮小させながら移動させて表示させ、中図柄画像402の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示させつつ、中図柄画像402の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように拡大させて表示させるようにしてもよい。
Further, in the variation state of the
また上記実施形態では、第1液晶ディスプレイ31と第2液晶ディスプレイ33が上下に隣接して設けられている例を挙げて説明したが、第1液晶ディスプレイ31と第2液晶ディスプレイ33が左右に隣接して設けられているようにしてもよい。この場合には、図22に示すように、上図柄画像420および下図柄画像424が停止表示されている状態(停止状態)では、上図柄画像420の数字部分410および下図柄画像424の数字部分410は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域内に収まるように表示され、上図柄画像420の装飾部分412および下図柄画像424の装飾部分412は、第1液晶ディスプレイ31の表示領域と第2液晶ディスプレイ33の表示領域に跨がるように表示され、中図柄画像422の数字部分410および装飾部分412は、いずれも第2液晶ディスプレイ33の表示領域内に収まるように表示されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the first
そしてこの場合には、上図柄画像420が変動表示される場合には、数字部分410に「1」〜「8」のそれぞれが示されている8種類の上図柄画像420が、図23に示すように、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の右上部から、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の上半分の中央左部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の上半分の中央右部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左上部に至る円弧状の経路に沿って循環的に移動するように表示される。
In this case, when the
また下図柄画像424が変動表示される場合には、数字部分410に「1」〜「8」のそれぞれが示されている8種類の下図柄画像424が、図23に示すように、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の右下部から、第2液晶ディスプレイ33の表示領域の下半分の中央左部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の下半分の中央右部、第1液晶ディスプレイ31の表示領域の左下部に至る円弧状の経路に沿って循環的に移動するように表示される。
Further, when the
また中図柄画像422が変動表示される場合には、図23に示すように、中図柄画像422は、中図柄画像422が停止表示される際の表示位置において、中図柄画像422の横方向の中心線を軸として回転し、数字部分410に「1」〜「8」のそれぞれが示されている8種類の中図柄画像422が、中図柄画像422が1回転するごとに循環的に表示されるように変動表示される。
When the
また上記実施形態では、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33の2つの液晶ディスプレイが設けられている例を挙げて説明したが、3つ以上の液晶ディスプレイを隣接させて設け、複数の演出図柄画像の停止状態では、複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を、3つの液晶ディスプレイのうち少なくとも2つの液晶ディスプレイの表示領域に跨がるように表示させつつ、当該演出図柄画像の数字部分を3つの液晶ディスプレイのうち少なくとも1つの液晶ディスプレイの表示領域に収まるように表示させてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated and demonstrated the example in which the two liquid crystal displays of the 1st
また、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33が、遊技盤6に対して移動あるいは回転可能に設けられているようにしてもよい。例えば図9に示すように、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33が上下に隣接している状態から、図24(A)に示すように、第1液晶ディスプレイ31が下方に移動し、第2液晶ディスプレイ33が上方に移動して、第1液晶ディスプレイ31と第2液晶ディスプレイ33の間に空間が発生するようにしてもよい。また図24(B)に示すように、第1液晶ディスプレイ31が左方に移動し、第2液晶ディスプレイ33が右方に移動してから、図25(A)に示すように、第1液晶ディスプレイ31が上方に移動し、第2液晶ディスプレイ33が下方に移動し、更に図25(B)に示すように、第1液晶ディスプレイ31が右方に移動し、第2液晶ディスプレイ33が左方に移動することにより、図25(C)に示すように、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33が左右に隣接するように、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33が移動するようにしてもよい。また、図25(B)に示す状態から、第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33が遊技盤6に対して直交する軸を中心に回転して、図22に示す状態となるようにしてもよい。
Further, the first
ここで3つ以上の液晶ディスプレイが遊技盤6に対して移動あるいは回転可能に設けられているようにしてもよい。
Here, three or more liquid crystal displays may be provided so as to be movable or rotatable with respect to the
そして第1液晶ディスプレイ31および第2液晶ディスプレイ33が移動あるいは回転する場合であっても、図24および図25に示すように、複数の演出図柄画像の停止状態では、複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を、2つの液晶ディスプレイの表示領域に跨がるように表示させつつ、当該演出図柄画像の数字部分を3つの液晶ディスプレイのうち少なくとも1つの液晶ディスプレイの表示領域に収まるように表示させる。
Even when the first
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 第1液晶ディスプレイ、
32 第1液晶ディスプレイ枠32、33 第2液晶ディスプレイ33、
34 第2液晶ディスプレイ枠、35 装飾部、36 演出ユニット、
38 装飾部ランプ、40 開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
2938 開放回数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、
400 左図柄画像、402 中図柄画像、404 右図柄画像、410 数字部分、
412 装飾部分、420 上図柄画像、422 中図柄画像、424 下図柄画像
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 31 first liquid crystal display,
32 1st liquid
34 second liquid crystal display frame, 35 decoration section, 36 production unit,
38 decoration lamps, 40 openings, 42 passages, 44 stages,
46 1st start prize opening, 48 passing gate, 50 2nd start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
2938 Opening counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means,
400 Left symbol image, 402 Middle symbol image, 404 Right symbol image, 410 Number part,
412 Decoration part, 420 Upper symbol image, 422 Middle symbol image, 424 Lower symbol image
Claims (3)
前記遊技領域に設けられた検出手段と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別抽選の結果を表示する結果表示手段と、
前記特別抽選が行われたことに基づいて前記結果表示手段の表示が変動状態となり、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記結果表示手段の表示が停止状態となるように、前記結果表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
画像を表示する第1演出表示手段と、
画像を表示する第2演出表示手段と、
前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域に画像を表示させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記第1演出表示手段の表示領域と前記第2演出表示手段の表示領域の間には、画像を表示することができない非表示領域が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記結果表示手段の表示が変動状態となることに応じて、複数の演出図柄画像のそれぞれが変動状態となり、前記結果表示手段の表示が停止状態となることに応じて、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で複数の演出図柄画像のそれぞれが停止状態となるように、前記複数の演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域あるいは前記第2演出表示手段の表示領域に表示させ、
前記複数の演出図柄画像のそれぞれは、
前記特別抽選の結果を遊技者が識別するための識別部分と、前記識別部分を装飾するための装飾部分とを含み、
前記変動状態では、
前記複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域にわたって移動するように変動させるとともに、前記複数の演出図柄画像のうち他の少なくとも1つの演出図柄画像を前記第2演出表示手段の表示領域において変動させることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
Detection means provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery based on detection of the game medium by the detection means;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the result of the special lottery;
A result display means for displaying the result of the special lottery;
The result display means the display of the result display means is changed based on the special lottery being performed, and the display of the result display means is stopped in a display mode corresponding to the result of the special lottery. Display control means for controlling the display of the means;
First effect display means for displaying an image;
Second effect display means for displaying an image;
An effect control means for performing control to display an image on the display area of the first effect display means and the display area of the second effect display means;
Between the display area of the first effect display means and the display area of the second effect display means, a non-display area where an image cannot be displayed is provided,
The production control means includes
According to the display of the result display means being changed, each of the plurality of effect symbol images is changed to a change state, and according to the display of the result display means being stopped, the result of the special lottery is displayed. The plurality of effect design images are displayed in the display area of the first effect display means or the display area of the second effect display means so that each of the plurality of effect design images is in a stopped state in a corresponding display mode,
Each of the plurality of effect design images is
An identification part for a player to identify the result of the special lottery, and a decoration part for decorating the identification part,
In the fluctuation state,
At least one effect symbol image of the plurality of effect symbol images is varied so as to move over the display area of the first effect display means and the display area of the second effect display means, and of game machine characterized by Rukoto other at least one performance symbol image varied in the display area of the second effect display means.
前記演出制御手段は、
前記停止状態では、
前記複数の演出図柄画像を前記第1演出表示手段の表示領域あるいは前記第2演出表示手段の表示領域に表示させ、前記複数の演出図柄画像のうち少なくとも1つの演出図柄画像の前記装飾部分を前記第1演出表示手段の表示領域および前記第2演出表示手段の表示領域に跨がるように表示させつつ、当該演出図柄画像の前記識別部分を前記第1演出表示手段の表示領域に収まるように表示させることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means includes
In the stop state,
The plurality of effect symbol images are displayed on the display area of the first effect display means or the display area of the second effect display means, and the decoration portion of at least one effect symbol image is selected from the plurality of effect symbol images. Displaying the display area across the display area of the first effect display means and the display area of the second effect display means, so that the identification portion of the effect image is within the display area of the first effect display means. gaming machine, wherein the benzalkonium is displayed.
前記演出制御手段は、
前記変動状態では、
前記複数の演出図柄画像のうち前記第2演出表示手段の表示領域において変動させた演出図柄画像を最後に停止させることを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The production control means includes
In the fluctuation state,
A gaming machine characterized in that an effect symbol image changed in the display area of the second effect display means is stopped last among the plurality of effect symbol images .
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