JP2019154887A - Game machine - Google Patents

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JP2019154887A
JP2019154887A JP2018047650A JP2018047650A JP2019154887A JP 2019154887 A JP2019154887 A JP 2019154887A JP 2018047650 A JP2018047650 A JP 2018047650A JP 2018047650 A JP2018047650 A JP 2018047650A JP 2019154887 A JP2019154887 A JP 2019154887A
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卓也 信國
Takuya Nobukuni
卓也 信國
賢慶 橋本
Kenkei Hashimoto
賢慶 橋本
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game interest.SOLUTION: When execution of a specific performance is continued, when the timing at which the game state is shifted from a normal state to a special game state comes, the state where priority of a layer on which a specific image is drawn is lower than that of a layer on which a holding display is present or a reduced performance symbol is drawn is changed to the state where priority of a layer on which a specific image is drawn is higher while a layer on which a confirmed image is drawn is reset to an initial state, and when the timing at which the game state is shifted from a special game state to a probability state or a time-shortening state, the state where priority of a layer on which a specific image is drawn is higher than that of a layer on which a holding display is present or a reduced performance symbol is drawn is changed to the state where priority of a layer on which a specific image is drawn is lower while a layer on which a bonus completion image is drawn is reset to an initial state.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, acquires a random value triggered by detecting the entry of the game ball into the start prize opening, and holds it in the storage means Then, a game lottery for determining whether or not the jackpot is made is performed using the random number values held in the storage means in a predetermined order. Then, in the effect display means, the display of variation of the effect symbol is started, and when the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in a so-called reach mode and then stopped in the big win mode, and the gaming state is displayed as a special gaming state. To migrate. In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the game area is moved to the open state, and a game ball enters the big prize opening. Pay out the game balls.

そして、この種の遊技機では、特別抽選が行われてから特別抽選の結果が表示されるまでの間や、特別遊技が行われている間などにおいて、液晶ディスプレイ、ランプおよびスピーカーに演出を出力させることにより、遊技の興趣を向上させるようにしている(特許文献1参照)。   And in this type of gaming machine, during the period from when the special lottery is performed until the result of the special lottery is displayed, or while the special game is being performed, effects are output to the liquid crystal display, lamps and speakers. By doing so, the interest of the game is improved (see Patent Document 1).

特開2012−254362号公報JP 2012-254362 A

ここで、この種の遊技機では、演出の種類を増加させ、出力する演出の組み合せを多様なものにすれば、遊技者を飽きさせないようにすることができるが、演出の出力態様を工夫することによっても、遊技の興趣の向上が期待できる。   Here, in this type of gaming machine, it is possible to prevent the player from getting bored by increasing the types of effects and making various combinations of effects to be output. This can also be expected to improve the fun of gaming.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can improve the interest of a game.

(1)本発明は、当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出表示装置に演出画像を表示させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数の演出画像のそれぞれの優先度に応じて、優先度の高い演出画像が優先度の低い演出画像の手前側に重なるように前記演出表示装置に演出画像を表示させ、前記複数の演出画像のうち特定演出画像の優先度を特定契機で変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine whether to win or not and advances a game according to the lottery result, and displays an effect image on the effect display device according to the lottery result The effect control means includes: an effect control unit configured to cause the effect image with a higher priority to overlap the front side of the effect image with a lower priority according to the priority of each of the plurality of effect images. The present invention relates to a gaming machine characterized in that an effect image is displayed and a priority of a specific effect image among the plurality of effect images is changed with a specific opportunity.

本発明では、特定演出画像の優先度を特定契機で変化させることにより、演出表示装置が表示する演出画像を特定契機で変化させることができる。   In the present invention, the effect image displayed by the effect display device can be changed with a specific opportunity by changing the priority of the specific effect image with a specific opportunity.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記複数の演出画像のうち非特定演出画像に対応する非特定演出の実行を前記特定契機で終了させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may end the execution of the non-specific effect corresponding to the non-specific effect image among the plurality of effect images at the specific opportunity.

このようにすれば、特定契機で非特定演出画像に対応する非特定演出の実行を終了させつつ特定演出画像の優先度を変化させることにより、演出表示装置が表示する演出画像を特定契機で変化させることができる。   In this way, by changing the priority of the specific effect image while ending execution of the non-specific effect corresponding to the non-specific effect image at the specific opportunity, the effect image displayed by the effect display device is changed at the specific opportunity. Can be made.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における各レイヤーの優先度を示す図である。It is a figure which shows the priority of each layer in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における各レイヤーの優先度を示す図である。It is a figure which shows the priority of each layer in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における各レイヤーの優先度を示す図である。It is a figure which shows the priority of each layer in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして、前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion that is made of the translucent material is an effect for exciting the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting light and the like are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また、前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the center of the lower portion of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. A discharge outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして、上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また、遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。   An effect unit 36 having a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying an effect image for exciting the game and a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 is provided at the center of the game board 6. Is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 that outputs effect light and the like for exciting the game above the center of the liquid crystal display 32.

そして、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device is either the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. Is supposed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed on the left side of the display frame 34, and the game ball that has passed through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 formed therein and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そして、ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball that has dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls is paid out to the player, and a random number is acquired to determine whether or not the jackpot is true A lottery (game lottery) is performed.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (a state in which entry is not assisted or a non-assist state). And a normal accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member that can be operated between a state in which the game ball easily enters and an expanded state in which the game ball is easy to enter (a state in which entry is assisted or an auxiliary state). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a big prize opening 54 through which the game balls are collected inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the winning opening 54 (second state, inaccessible state) and an open state in which game ball can enter (first state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state that is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また、図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out-port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have dropped from the game area 4 without entering any of the prize-winning holes. Yes.

そして、遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small. The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

従って、遊技者は遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Accordingly, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls on the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42 and the stage 44, and the first start prize is received. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the second start winning port 50 and the big winning port 54 are displayed. When the game ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。   A state display unit 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 3, the status display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and obtains a random number for normal lottery when the normal symbol is already in a variable display or a stop display when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is suspended due to the fact that the normal lottery cannot be performed, the number of normal pending corresponding to the number of random numbers for normal lottery that are being held is displayed. Depending on the combination of lighting, extinguishing, or blinking, 0 to 4 normal holding numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. In such a case, the special lottery random value cannot be performed even if the special lottery random value (lottery information) is acquired, and the special lottery random value is suspended as the first special random number value. The first special hold number corresponding to the number of special random numbers is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning opening 50, the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for special lottery is acquired, and the random number for special lottery is suspended as the second special random number, The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing or blinking the six lamps. In this embodiment, a normal state (low probability state), a probability variation state (high probability state / special state) in which the winning probability of jackpot is set higher than the normal state, and a special that is started when winning a jackpot in a special lottery It is possible to set four types of gaming states: a gaming state and a short time state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently causes the execution of the special lottery. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を進行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 includes a pass gate sensor 104, a first start prize port sensor 106 (first detection means), a second start prize port sensor 108 (first detection means), a big prize port sensor 110 (second detection means), In response to an input signal from the input means such as the payout sensor 116, various calculations for proceeding with the game are performed, and based on the calculation results, the state display driving device 120, the normal accessory driving device 122, and the special accessory driving Operation control of output means such as the device 124 and the payout device 130 is performed.

また、サブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the result, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. Means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912.

詳細には、普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。   Specifically, the ordinary random number storage unit 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, a normal reserved storage area 1 to a normal reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired random numbers for normal lottery. One normal reserved storage area is provided as a storage area for storing the normal lottery random values read from the storage area 1 and performing the normal lottery until the normal symbol variation display and stop display are completed. When the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random value from the random number generator 210, the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random number value in any of the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4. The random number for ordinary lottery is first stored in the ordinary reserved storage area 1. When the normal lottery random value is stored in the normal reserved storage area 1, when the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the normal lottery random value is stored in the normal reserved storage area. If not, the normal lottery random value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable or stopped state, that is, when the random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area, the random number for normal lottery in the normal hold storage area 1 Hold on.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。   When the normal lottery random value is held in the normal holding storage area 1 and the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random value is acquired, the normal lottery means 220 On the condition that the number of random numbers for normal lottery held in the normal holding storage area 1 to the normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4. The random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area in which the random number for normal lottery is not held among the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4 and the ordinal number is the smallest.

そして、普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。   When the normal symbol variation display and stop display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number value stored in the normal reserved storage area, and the normal lottery random number value is stored in the normal hold storage area 1. Is held, the normal lottery random value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is stored in the normal hold storage area. If the normal lottery random value remains after the normal hold storage area 2, the normal lottery random number remaining in the normal hold storage area has an ordinal number one less than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the random number for normal lottery remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして、普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, the normal random number storage means 2912 holds the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed up to one in the normal hold storage area, while the normal lottery random value for which the normal lottery has not been performed is normally reserved. In the storage area 1 to the normal hold storage area 4, four are held as upper limits.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。   Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして、普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the normal hold storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal hit. To determine whether or not the normal winning is won.

そして、普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the winning flag OFF.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。   The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. In some cases, the normal pattern variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the normal variation pattern determination process elapses. The normal symbol is variably displayed, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal hit determining process. The normal lottery result is displayed on the normal symbol display unit 72.

詳細には、本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が10秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が10秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 1, the variation time of the normal symbol is set to 10 seconds, and when the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 2 The normal symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability change state nor the short-time state, the normal symbol change pattern is determined as the normal change pattern 1, thereby changing the normal symbol change time. When the game state at the time when the normal lottery is set is 10 seconds and the game state is in a probabilistic state or a short time state, the normal symbol variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2, thereby changing the normal symbol variation time. Since it is set to 1 second, the normal lottery execution trigger comes more frequently when the gaming state is the probability change state or the short time state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination, the number of normal holdings of 0 to 4 is displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, the normal symbol is stopped until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The driving control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the contracted state after the enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the game state is a probabilistic state or a short-time state, the normal accessory is displayed until 5 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in the normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the state returns to the contracted state after 52 is in the expanded state.

従って、普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。   Therefore, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased. The normal accessory 52 operates so that the ease of entering the game ball into the start winning opening 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914.

詳細には、特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。   Specifically, the special random number storage unit 2914 includes four first special reserved storage areas, a first special reserved storage area 1 to a first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number value. Four second special reserved storage areas, a second special reserved storage area 1 to a second special reserved storage area 4, are provided as storage areas for storing the acquired second special random number values, and the first special reserved storage area is provided. The first special random number value or the second special random number value read from the 1 or the second special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery is stored until the change display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol are finished. One special reserved storage area is provided as a storage area.

そして、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。   And the special lottery means 230 will acquire the random number value for special lottery based on the detection signal input from the 1st start winning opening sensor 106, The 1st special reservation storage area 1-the 1st special reservation storage area 4 In any state in which the first special random number value is not stored, the acquired special lottery random value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. At the time when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area 1 No special random number value or second special random number value is stored, no second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the gaming state If the game is not in the special gaming state, the first special random number value is immediately read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and the first special random number value subjected to the special lottery is stored in the special reserved storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or stopped, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the second special symbol If the second special random number value is stored in any one of the reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 or the gaming state is the special gaming state, the first special holding storage area 1 Hold special random values.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。   When the first special random number value is held in the first special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the first start winning port sensor 106 and the random number for special lottery is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number. Is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved among the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the ordinal number is the smallest. Stored in one special reserved storage area as a first special random number value.

また、特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。   Further, when the special lottery means 230 acquires the random number for special lottery based on the detection signal input from the second start winning a prize opening sensor 108, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 In any state in which no second special random number value is stored, the acquired special lottery random value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. At the time when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the first special reserved memory area has a first If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special holding storage area 1 and a special lottery is performed. The second special random number value for which the special lottery has been performed is stored in the special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or stopped, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the gaming state Is in the special game state, the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。   When the second special random number value is held in the second special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the second start winning port sensor 108 and the special lottery random number value is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four, that is, the second special reserved number. Is the second special reserved storage area in which the second special random number value is not reserved among the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the ordinal number is minimum. Is stored as a second special random value in the second special reserved storage area.

そして、特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。   Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area when the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. To do. When the first special random number value is stored in the first special reserved memory area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved memory area 1 to the second special reserved memory area 4. The first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed on the condition that the gaming state is not the special gaming state, and the first special random number value for which the special lottery has been performed is Store in the special reserved storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, on the condition that the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is read from the second special holding storage area 1 and the special lottery is performed, The second special random number value for which the special lottery has been performed is stored in the special reserved storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value. Regardless of whether the value is the first special random value or the second special random value, the first special random value or the second special random value is read out in the order stored in the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. You may make it perform. That is, the special lottery may be performed by reading the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。   Then, when the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2 when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, or the second special reserved memory is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random value or second special random value The random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area whose ordinal number is smaller by one. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 The first special random number stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is assigned to each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. When the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is changed to the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして、特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   Thus, in the special random number storage means 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is reserved up to one in the special reserved storage area, and the special lottery is not performed. The special random number values are reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the second special random number values that have not been specially drawn are the second special reserved storage areas 1 to 1. 2 Reserved in the special reserved storage area 4 up to four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。   The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108. A plurality of types of random values such as a variation group determination random value, a first variation pattern determination random value, and a second variation pattern determination random value are acquired, and the plurality of types of random values are stored in the special random number storage unit 2914 as a first special random number. Store as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like as special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The jackpot determination process is a single jackpot determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. This is a process of reading a numerical value and determining whether or not the jackpot is true. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして、大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。   In the jackpot determination process, the special lottery means 230 determines which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to perform the random number determination process. Select accordingly.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or lose is associated with each of 65536 jackpot random numbers determined from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and the jackpot determination random number value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319. Correspondence between jackpot or loss and a jackpot decision random number from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/31. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして、特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not the one jackpot determination random number value read is associated with the jackpot, thereby determining whether or not the jackpot has been won. decide.

そして、特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the game is lost. To do.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The symbol determination process is a process that is performed when a big win is won in the jackpot determination process, and the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914 is stored. Read out one symbol determination random number value included in the random number value or the second special random number value, the jackpot symbol (type of jackpot) out of the 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, 4 round normal symbol This is a process for determining which one to use. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。   In the symbol determination process, the special lottery means 230 reads one symbol determination as to which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made depending on whether the random number value is stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. In each symbol lottery table, each of 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, and 4 round normal symbol. ing. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and a four-round probability variable symbol is winning with a probability of about 30/100. A 16-round normal symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol is elected with a probability of about 30/100. A 16-round probability variable symbol, a 4-round probability variable symbol, a 16-round normal symbol, a 4-round normal symbol and 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.

そして、特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。   The special lottery means 230 selects the symbol lottery table A when the read one symbol determined random number value is stored as the first special random number value, and the read one symbol determined random number value is the second If it is stored as a special random value, the symbol lottery table B is selected.

そして、特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and determines which one of the plurality of types of jackpot symbols is associated with the one symbol determination random number value that has been read out. Decide which of the symbols is won.

そして、特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The variable group determination process is a process that is performed when a big win is not won in the big hit determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. One variation group determination random number value included in the first special random value or the second special random value is read, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to any one of group 0 to group 5. This is a process for determining whether to do. Here, one variable group determined random value is obtained from 100 variable group determined random values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. It is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして、変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。   In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. Is selected according to the number of holdings and the gaming state, which is the sum of the number of first special holdings and the number of second special holdings.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable group lottery table A to a variable group lottery table D as shown in FIG. In each variation group lottery table, one of group 0 to group 5 is associated with each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99. Then, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A when the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the holding number is 0 to 1, and the gaming state is the normal state. If the number of holds is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected. If the game state is the normal state and the number of holds is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the game state is a certain change state or a short time state, the change group lottery table D is selected regardless of the number of holds.

そして、特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table, and determines which one of the plurality of types of variation groups is associated with the one variation group determination random number value thus read out. One variation group is determined from the plurality of variation groups.

従って、変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the variable group determination process, when the gaming state is the normal state and the number of holds is 0 to 1, any one of group 2, group 3, group 4 and group 5 is determined. When the gaming state is the normal state and the number of holds is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the gaming state is the normal state. When the number of holds is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a certain change state or a short time state, regardless of the number of holds Any one of group 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The first variation pattern determination process is performed by using one of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. The first variation pattern determination random number value is read, and the first half variation pattern corresponding to the first half portion (first portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is changed to any one of a plurality of types of first half variation patterns. This is a process for determining whether to do. Here, one first variation pattern determination random number value is obtained by inputting 100 detection signals from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port 108, and 100 first variation patterns of 0 to 99. It is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして、第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。   In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 refers to which of the plurality of types of first variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. If you don't win a jackpot in the jackpot determination process, select according to the variable group determined in the variable group determination process, if you win a jackpot in the jackpot determination process, the game state and symbol determination process at that time Select according to the determined jackpot symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first variation pattern lottery table A to the first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8 are stored in the lottery table storage unit 2910. In each of the first variation pattern lottery tables, for each of 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99, any one of the first variation pattern 7 to the first variation pattern 7 is selected as a plurality of types of first variation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 7, the special lottery means 230 selects the first variation pattern lottery table A when the group 1 is determined without winning the jackpot, and the group 2 does not win the jackpot. If it is determined, the first variation pattern lottery table B is selected, and if the group 3 is determined without winning the jackpot, the first variation pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. When the group 4 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected, and when the group 5 is determined without winning the jackpot, the first variation pattern lottery table E is selected and the jackpot If the group 0 is determined without winning, the first variation pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. Alternatively, when the 4-round probability variation symbol is determined, the first variation pattern lottery table G is selected, and when the big win is won in the normal state and the 16-round normal symbol or the 4-round normal symbol is determined, the first variation pattern G is selected. When the variation pattern lottery table H is selected, and when the big win is won in the probability variation state or the short time state and the 16 round probability variation symbol or the four round probability variation symbol is determined, the first variation pattern lottery table I is selected and the probability variation state or When the big win is won in the short time state and the 16 round normal symbol or the 4 round normal symbol is determined, the first variation pattern lottery table J is selected.

そして、特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first-half variation patterns is associated with one read first variation pattern determination random value. Thus, one first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って、第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。   Accordingly, in the first variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the first-half variation pattern 7 to the first-half variation pattern 7 shown in FIG. 7 is determined, and when the jackpot is won. Any one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The second variation pattern determination process is performed by using one of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. The second variation pattern determination random number value is read, and the latter half variation pattern corresponding to the latter half portion (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is changed to any of the plurality of types of latter half variation patterns. This is a process for determining whether to do. Here, one second variation pattern determining random number value is obtained by inputting 100 detection signals from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port 108 and 100 second variation patterns of 0 to 99. It is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして、第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 refers to which of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores second variation pattern lottery table A to second variation pattern lottery table K as shown in FIGS. In each of the second variation pattern lottery tables, for each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99, there are no reach variation pattern 1 through reach variation pattern 3 and reach variation patterns 1 through reach variation pattern 5. Either one is associated.

そして、特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。   Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second fluctuation pattern lottery table A and does not win the jackpot if the first half fluctuation pattern is determined without winning the jackpot. When the first variation pattern 1 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected, and when the first variation pattern 2 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern lottery table C is selected. When the first variation pattern 3 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern lottery table D is selected, and the first variation pattern 4 or the first variation pattern 5 is determined without winning the jackpot. In this case, when the second variation pattern lottery table E is selected and the first variation pattern 6 or the first variation pattern 7 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern is determined. To select a turn lottery table F.

また、図10に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。   Further, as shown in FIG. 10, when the first variation pattern 3 is determined by winning the jackpot, the second variation pattern lottery table G is selected, and when the first variation pattern 4 is determined by winning the jackpot. Selects the second variation pattern lottery table H, and when the big win is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table I is selected and the big win is won and the first half variation pattern 6 is decided. If the first variation pattern lottery table J is selected, and the first variation pattern 7 is determined by winning the jackpot, the second variation pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。   Note that the correspondence relationship between the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may not be a one-to-one relationship, and the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may correspond to the determined variation group. The correspondence relationship with the variation pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random number value corresponds to any of a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether they are attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って、第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。   Accordingly, in the second variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 shown in FIG. When one is determined and the jackpot is won, any one of reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 10 is determined.

ここで、本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of a plurality of types of first-half variation patterns and a plurality of types of latter-half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, there is no first-half variation pattern to first-half variation pattern 2 that can be determined in the first variation pattern determination process when the jackpot is not won. A relatively short variation time is set, and the first variation pattern 3 to the first variation pattern 7 that can be determined by the first variation pattern determination process both when the jackpot is not won and when the jackpot is won is from 10 seconds. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また、図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Also, as shown in FIG. 9, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 that can be determined by the second variation pattern determination process when the jackpot is not won is relatively short from 1 second to 5 seconds. The variation time is set, and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process of both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won is 20 seconds to 60 seconds. A relatively long variation time is set.

従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Therefore, even if the jackpot is not won, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern 3 to the first variation pattern 7 for which a relatively long variation time is set are determined, and the second variation pattern determination is performed. In the process, when the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set is determined, the player can have a sense of expectation for winning the jackpot.

また、本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。   Further, in this embodiment, when the jackpot is not won and the game state is the normal state and the number of holdings is 0 to 1, in the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. By making it easy to determine the group 2 or the group 3, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. Is easily determined, and the first variation pattern 2 in which the variation time is set to 5 seconds is easily determined. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern shown in FIG. With reference to the lottery table B or the second fluctuation pattern lottery table C, the fluctuation pattern 2 with no reach and the fluctuation time of 5 are set with a fluctuation time of 2 seconds. None Reach is set variation pattern 3 is likely to be determined.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。   Further, when the jackpot is not won and the game state is the normal state and the number of holds is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. Alternatively, since the group 2 is easily determined, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 and sets the variation time to 0 seconds. The first variation pattern 1 without the first variation pattern or the first variation pattern 1 whose variation time is set to 3 seconds is easily determined. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A or the second variation pattern A shown in FIG. With reference to the 2 fluctuation pattern lottery table B, the fluctuation pattern 1 with no fluctuation is set to 1 second, and the fluctuation time is set to 2 seconds. Reach No variation pattern 2 there are likely to be determined.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   Further, when the jackpot is not won and the game state is the normal state and the number of holds is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. Is easily determined, and in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and it is easy to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Thus, in the second variation pattern determining process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   Further, when the jackpot is not won and the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, regardless of the number of holds, the variable group determination process refers to the variable group lottery table D shown in FIG. By being easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 7 is referred to, and it is easier to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。   Therefore, if the big win is not won, the larger the number of holds in the normal state, the shorter the variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency at which execution triggers arrive. In addition, in the probability variation state or the short time state, regardless of the number of holds, the shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Can be made higher.

また、特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。   Further, as described above, the special lottery means 230 receives the first special symbol from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed and the gaming state is not the special gaming state. The numerical value or the second special random number value is read out, and as a special lottery, jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like are performed. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, etc. (Prior judgment means).

詳細には、特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。   Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is used for the special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108. When the random number value is acquired, it is stored as the first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved memory. Before storing as a second special random number value in any of the areas 4, depending on the gaming state and the number of holdings at that time, a jackpot determination process as a pre-determination process for the first special random value or the second special random value, Determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like are performed.

すると、特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。   Then, the special lottery means 230 obtains the prior determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the prior determination process, Either the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area in association with the first special random number value or the second special random number value subjected to the prior determination process. Store in one of the first to second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The first special symbol until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the variation pattern determination processing and the variation time according to the second half variation pattern determined by the second variation pattern determination processing elapses. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner. Let

本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first segment is turned on by turning on the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a manner corresponding to the jackpot symbol determined in the symbol determination processing in a manner corresponding to the jackpot determination processing. The special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special symbol until the total variation time of the variation time according to the first variation pattern determined by the variation pattern determination processing and the variation time according to the second variation pattern determined by the second variation pattern determination processing elapses. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined manner. Let

そして、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   And the special display control means 240 is in a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and in the case of winning the jackpot in the jackpot determination process, it corresponds to the jackpot symbol determined in the symbol determination process In the aspect, the second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 80, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 80.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 transitions a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability per jackpot is set to 1/319 is obtained. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして、通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が10秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 10 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Therefore, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state starts on the basis of winning a jackpot in the special lottery in the normal state, the probability variation state, and the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol or the four-round probability variation symbol (probability variation symbol) is set to the ON state ends. Can be transferred to the special game state or the normal state. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/31. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には、遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change end determination counter 2930 of the main memory 290, Every time a special lottery is performed in the probability variation state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/31. Therefore, the special gaming state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして、確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per normal in the normal lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal actor 52 is in the expanded state is long as 5 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that it is easier to enter the game ball into the second start winning opening 50 than in the normal state.

また、確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, and therefore, the special lottery execution opportunity is more frequent than in the normal state. It is coming.

時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state starts when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 16-round normal symbol or the 4-round normal symbol is set to the ON state ends, and from the short-time state the special gaming state Or the transition to a normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. The player is more disadvantageous than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set at 1/319. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には、遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the gaming state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the shortening time end determination counter 2932 of the main memory 290 when the gaming state is shifted to the shortening state. (For example, 100) is written, and every time a special lottery is performed in the short time state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして、時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the winning probability per normal in the normal lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, so that the normal accessory 52 is in an expanded state. Since the period is as long as 5 seconds, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また、時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, similar to the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity of is coming frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 16-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には、特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or a big prize is won. When the mouth sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added reaches the upper limit (for example, 10). Then, the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 4-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には、特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or a big prize is won. When the value of the number counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 3 is executed based on the fact that the 16-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the 16-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には、特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or a big prize is won. When the value of the number counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit value of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には、特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or a big prize is won. When the value of the number counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning port sensor 106, a detection signal from the second start winning port sensor 108, and a detection signal from the big winning port sensor 110 based on the detection signal. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits a command that causes the payout device 130 to pay out four game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball, and the second Each time the start winning opening sensor 108 detects winning of one game ball, a command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 wins one gaming ball. Each time is detected, a command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, the effect image is displayed on the liquid crystal display 32, the effect signal is output from the speaker 14 by controlling the audio device 172, By controlling the effect device 176 such as driving the effect material driving device 174 to operate the effect material, the effect device 176 causes the effect device 176 to execute an effect for exciting the game or assisting the game.

特に、演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。   In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for causing the liquid crystal display 32 to display an image, and the effect control means 300 performs one frame (1) based on these effect image data. Every 60 seconds), an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby a moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 according to the current game state or the background image based on the command according to the game state or counter value on the main board 100. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by changing or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す特定状態画像を表示させる。   For example, when the current gaming state is the probability changing state or the time saving state, the effect control means 300 displays a specific state image indicating that the current gaming state is the probability changing state or the time saving state on the liquid crystal display 32.

また、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current game state is the special game state, and the number of rounds of the special game is displayed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is being executed is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs an effect lottery that temporarily determines the content of the effect of the special lottery effect based on a command corresponding to the result of the prior determination when the pre-determination process is performed on the main board 100. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on a command corresponding to the result of the special lottery. In order to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76, or to match the change display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, The effect device 176 is caused to execute a lottery effect.

具体的には、特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. The symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the special control lottery is performed by reading the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and the production control means 300 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76. Or every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, FIG. As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are variably displayed, whether or not the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery is won. If the player wins a jackpot, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect are determined in accordance with the jackpot symbol determined in the symbol determination process. The design pattern 354 is stopped and displayed, and in a manner corresponding to each of the plurality of types of production patterns, the background image is changed on the liquid crystal display 32, or the production video in which the character image is operated is reproduced and displayed. A special lottery effect corresponding to the type of the liquid crystal display 32 is executed. A downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed at high speed.

詳細には、特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。   More specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 generates a random number value for effect lottery based on the input of a command corresponding to the pre-determination result or a command corresponding to the result of the special lottery from the main board 100. As such, a plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed as an effect lottery.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect is selected from among a plurality of types of first half effect patterns. It is a process to determine. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. It is selected according to the first half variation pattern determined by the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first lottery pattern storage unit 3112 stores the first variation pattern determination process on the main board 100 in the first lottery pattern 1 to the first half variation pattern 7 respectively. Seven types of first effect pattern lottery tables of effect pattern lottery table A to first effect pattern lottery table G are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first-half effect patterns is associated with each of 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first variation pattern 2. If the first effect pattern lottery table B is selected, the first effect pattern lottery table B corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして、演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value. A first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。   In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is set to any of a plurality of types of the latter half effect patterns. It is a process to determine. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing by referring to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. It is selected according to the latter half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process in the main board 100 is each of the variation pattern 1 without reach 1 to variation pattern 3 without reach and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables (second illustration pattern lottery table A to second effect pattern lottery table H) (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns (unfair winning aspects) and a plurality of types of second-order effect patterns, and One of a plurality of types of reach production patterns (common mode) is associated. When the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして、演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and associates one second effect pattern determination random value with any of a plurality of types of reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not it is performed, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The production time of the first half production pattern that is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B is set to 5 seconds that is the same as the fluctuation time of the first half variation pattern 2, and so on. The production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first production pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   In addition, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows. These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no reach variation pattern 1, and the production times of the plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table E are all the variations of the reach variation pattern 1. It is set to 20 seconds that is the same as the time, etc. The production time of the plurality of types of reachless production patterns or the plurality of types of reach production patterns that can be determined by each second production pattern lottery table is the second production pattern lottery. Of reach variation pattern or reach variation pattern corresponding to the table It is set to be the same as the dynamic time.

そして、特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。   In the special lottery effect process, the effect control unit 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. In the total production time of the production time according to the first half production pattern determined by the first production pattern determination process and the production time according to the latter half production pattern decided by the second production pattern determination process The special lottery effect is executed. As a result, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 and the effect time of the special lottery effect are synchronized.

例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and a reach-less effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 76 is determined. With the start of the variable display of the second special symbol in the symbol display unit 80, as shown in FIG. 12B, the variable effect display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started. As shown in FIG. 12 (C), first, the left effect design 350 is displayed as a temporary stop so as to be slightly shaken without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 12 (C)). Then, as shown in FIG. 12D, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left performance design 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At substantially the same timing as displayed, as shown in FIG. 12 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354. The fixed stop is displayed.

また、例えば大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   In addition, for example, when the jackpot determination process is won or the jackpot determination process is not won, and the reach effect pattern is determined by the second effect pattern determination process, the first special As the first special symbol on the symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80 starts to be changed, the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 are displayed as shown in FIG. Then, the variation display of the right effect design 354 is started, and as shown in FIG. 13 (B), the left effect design 350 is first temporarily stopped, and then, as shown in FIG. 13 (C), the medium effect design 352 is displayed. The right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left performance design 350 while being variably displayed. Then, as shown in FIG. 13 (D), the reproduction display of the effect movie corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol display unit 80 or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The replay display of the effect animation is finished within the fluctuation time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。   More specifically, in the example of FIG. 13D, when an effect video in which character A fights character B is reproduced and displayed in the center of the display area of liquid crystal display 32, this effect video is reproduced and displayed. Is a reduction corresponding to the left effect symbol 350 at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32 instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed at the center of the display region of the liquid crystal display 32. A reduced production effect design 362 corresponding to a left production design 362 corresponding to a left production design 360, a reduced production design 362 corresponding to a middle production design 352, and a right production design 364 are displayed. That is, as shown in FIG. 13D, the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is variably displayed.

そして、大当たりに当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。   If the jackpot is won, as shown in FIG. 13E, an effect video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the liquid crystal is displayed. In the upper right of the display area of the display 32, the reduced winning design symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the reduced left effect design symbol 360 and the reduced right effect design symbol 364 (big hit mode), thereby winning the jackpot The person is notified temporarily.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect animation in which character A wins against character B ends, and as shown in FIG. 13F, the left effect symbol 350 and the medium effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. In addition, a sound effect that informs the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, so that the player is definitely notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, when the jackpot is not won, as shown in FIG. 13 (H), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, an effect video in which the character A is defeated by the character B is played, and the liquid crystal In the upper right of the display area of the display 32, the reduced effect design 362 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach lose mode) different from the reduced left production design 360 and the reduced right production design 364, so that the big win is not won. The player is temporarily notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the moving image in which character A is defeated by character B is finished, and as shown in FIG. 13I, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352, and the temporary effect symbol 352 temporarily displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Thus, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで、特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be played back and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.

こうして、本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   Thus, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed on the liquid crystal display 32 with the effect pattern corresponding to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. Displaying the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 temporarily in a manner corresponding to the result of the special lottery while increasing the player's expectation for winning the jackpot by changing the display. Then, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image indicating the status of the first special random value or the second special random value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 4 of the special random number storage unit 2914 are provided below the display area of the liquid crystal display 32. Corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, four reserved display areas (display areas) of a first reserved display area 411 to a fourth reserved display area 414 are provided. In the area, as shown in FIG. 14A, a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 stores the first special random number value, Alternatively, as shown in FIG. 14B, the second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value can be displayed. It has become.

詳細には、演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。   Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1, when the first special random number value is stored, the first hold image 420 is displayed in the first hold display area 411, and the first special hold storage area 1 and the first special hold storage area 2 are respectively displayed. When the first special random number value is held, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. If the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special disorder reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 1st hold display according to the number of numerical values In each of the band 411 to the fourth hold display area 414 displays the first hold image 420. In the example of FIG. 14A, the second special random storage value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 1 Since the first special random number value is held in each of the special hold storage areas 3, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to the third hold display area 413.

また、演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。   In addition, the production control means 300 is stored in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 stores the first special random number value. When the second special random number value is held, the second hold image 422 is displayed in the first hold display area 411, and the second special hold storage area 1 and the second special hold storage area 2 are displayed in the second hold. When the special random number value is held, the second hold image 422 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. When the second special random number value is stored in any one of the two special reserved storage areas 4, the second special random value stored in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 Depending on the number, the first hold display area 4 1 respectively displaying the second hold image 422 of the fourth hold display area 414. In the example of FIG. 14 (B), the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 2, thereby the first hold display area 411 to the second hold. A second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, one corresponding reservation is made corresponding to the special reservation storage area of the special random number storage means 2914 in the area on the left side of the first reservation display area 411 in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32. A display area 430 is provided, and when the first special random number value is read from the first special reservation storage area 1 and stored in the special reservation storage area, the display area 430 is the first reservation. When the image 420 is displayed and the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the second reserved image 422 is displayed. .

例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   For example, in the state shown in FIG. 14A, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the special reserved storage area. As shown in FIG. 14C, the effect control means 300 moves the first hold image 420 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430, and the left effect symbol 350, middle The display of variation of the effect design 352 and the right effect design 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is held with an ordinal number one smaller than the original hold display area. Display control to move to the display area is performed. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number that is the target of the current special lottery, and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the subject of the next special lottery.

そして、図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。   Then, as shown in FIG. 14D, when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a definite stop and the result of the current special lottery is displayed, the result is stored in the special reserved storage area. As the first special random number value is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. When the first special random number value is further read out from the first special hold storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430 and the left effect design 350, the medium effect design 352, and the right effect design 354 are started to be displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed in which the first hold image 420 is moved from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller.

また、図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 4 hold a plurality of second special random number values in the second special reservation storage area 1 to the second special reservation storage area 1. When the numerical value is read and the special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special reserved storage area, the effect control means 300 displays the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411. While moving to the hold display area 430, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are started to be changed, and the second hold displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the image 422 from the original reserved display area to the reserved display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of the current special lottery and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value to be subjected to the special lottery after the next time.

また、演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。   Further, the production control means 300 obtains the first special random value after the first special random value or the second special random value is acquired according to the pre-determined result corresponding to the first special random value or the second special random value. The first special random number or the second special random value is obtained until the first special symbol or the second special random symbol is displayed, or after the first special random number or the second special random number is acquired. Producing a pre-read effect until the first special symbol or the second special random value acquired immediately before the numerical value or the second special random value is displayed until the variation display of the first special symbol or the second special random number ends. 176 to execute. In the present embodiment, as the prefetching effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the prefetching effect is determined is used. Change, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from a normal background image Or In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state, the first special random value is used. The pre-reading effect is not performed.

ここで、演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。   Here, the production control means 300 does not win the jackpot when the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value wins the jackpot. If the special lottery effect is performed in the reach effect pattern, the pre-read effect is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には、本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。   Specifically, in this embodiment, the special lottery means 230 is a case where the jackpot determination process performed as the pre-determination process does not win a jackpot, and is included in the first special random value or the second special random value. When the variable group determination random number value is an indefinite value that is one of 0 to 89, the indeterminate value information is set as a prior determination result, and when it is a fixed value that is any one of 90 to 99, Set fixed value information as a prior decision result.

そして、演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。   Then, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not the prefetch effect can be executed for the first special random value or the second special random value. When the pre-reading effect lottery to be decided is performed, but the jackpot is not won, it is determined whether or not the fixed value information is included in the prior determination result, and the fixed value information is included In addition, a pre-reading effect lottery is performed.

これにより、本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。   Thereby, in this embodiment, when the preliminary determination process is performed for the first special random value or the second special random value, and when the special lottery is performed for the same first special random value or the second special random value, Even if the number of holds has changed, if a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value for which the execution of the pre-reading effect has been decided, it will be a case where the jackpot is won or the jackpot is not won Even in such a case, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして、演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   And when the production | control control means 300 determines execution of a prefetch production | presentation by the prefetch production | presentation lottery about the 1st special random number value, the said special reservation storage area and the 1st special reservation storage area 1-the 1st special reservation storage area The first special random number value held in 4 and included in the pre-determination result among the first special random number values acquired before the first special random number value for which execution of the pre-reading effect is determined. The first special random value that is the result of the jackpot determination process is the one that won the jackpot, or the result of the jackpot determination process that is included in the pre-judgment result is the one that was not won the jackpot, but fixed value information is included in the pre-judgment result When the first special random number value included does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   In addition, when execution of the prefetch effect is determined in the prefetch effect lottery for the second special random number value, it is reserved in the special reserve storage area and the second special reserve storage area 1 to the second special reserve storage area 4. Among the second special random numbers that are the second special random values and are acquired before the second special random values for which the execution of the prefetching effect is determined, the result of the jackpot determination process included in the prior determination result is The second special random number that is won in the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is that the jackpot is not won, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the special random number value does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

これにより、本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。   As a result, in this embodiment, when the execution of the pre-reading effect is determined for the first special random value or the second special random value, the winning of the jackpot for the first special random value or the second special random value that has already been put on hold is determined. If the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if the special lottery effect is determined to be executed in the reach effect pattern, it is executed with the determined jackpot The pre-reading effect may be started after the special game state is completed or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is being executed or has been confirmed to be executed is ended. it can.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、大当たりに対する期待度が高い所定演出が実行される場合に、かかる所定演出を対象演出として、対象演出が実行されるまでの間に対象演出に対する遊技者の期待感を高める特定演出が実行される場合がある。図15および図16は、特定演出が実行される場合に液晶ディスプレイ32において表示される画像を示す図である。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail. In this embodiment, when a predetermined effect with a high degree of expectation for jackpot is executed, the specific effect that increases the player's expectation for the target effect until the target effect is executed with the predetermined effect as the target effect. May be executed. 15 and 16 are diagrams showing images displayed on the liquid crystal display 32 when a specific effect is executed.

まず、図15(A)では、通常状態において特別抽選が行われリーチ変動パターンが決定されることにより、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、リーチ演出パターンに対応するリーチ中画像が表示(演出が出力)されつつ、スピーカー14から、表示されているリーチ中画像に対応する演出音が出力(演出が出力)されており、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364がリーチ態様で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示されている。そして、当該保留表示領域430には、今回の特別抽選の対象となった第1特別乱数値に対応する第1保留画像420が表示され、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。   First, in FIG. 15A, a special lottery is performed in the normal state and a reach variation pattern is determined, so that an image during reach corresponding to the reach effect pattern is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32 ( While the effect is being output), an effect sound corresponding to the displayed reach image is being output from the speaker 14 (effect is output). In the upper right part of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 360 is output. While the reduced right effect design 364 is temporarily stopped and displayed in a reach manner, the reduced effect design 362 is displayed variably. Then, in the hold display area 430, the first hold image 420 corresponding to the first special random number value that is the subject of the current special lottery is displayed, and the first special hold storage area 1 to the first special hold storage area Since the first special random number value is reserved in each of the three, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

そして、本実施形態では、特別抽選演出において実行される所定演出を対象演出として特定演出を実行することが決定された場合には、対象演出の実行タイミングに応じて決定されたタイミングが到来すると、特定演出の実行が開始される。本実施形態では特定演出として、図15(B)に示すように、リーチ中画像が表示されつつリーチ中画像に対応する演出音が出力されている状態で、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、リーチ中画像の手前側に、特定演出として2本の刀がぶつかり合う特定画像の表示が開始されつつ、スピーカー14から、「キンキン!」というように2本の刀がぶつかり合う特定音の出力が開始され、特定画像の表示と特定音の出力が継続される。   And in this embodiment, when it is determined to execute a specific effect with a predetermined effect executed in a special lottery effect as a target effect, when the timing determined according to the execution timing of the target effect comes, Execution of the specific production is started. In the present embodiment, as a specific effect, as shown in FIG. 15B, the center part of the display area of the liquid crystal display 32 is displayed in a state where an effect sound corresponding to the image during reach is being output while the image during reach is displayed. , The display of a specific image in which two swords collide with each other as a specific effect is started on the near side of the image being reached, and a specific sound in which two swords collide, such as “Kinkin!” The output is started, and the display of the specific image and the output of the specific sound are continued.

そして、本実施形態では、特定演出の実行が継続されている場合であっても、特定演出に優先して演出画像の表示や演出音の出力が行われる優先演出が実行される場合がある。本実施形態では優先演出として、図15(C)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、例えばキャラクターAが登場する演出画像が表示されつつキャラクターAが登場する演出画像に対応する演出音が出力される場合があり、この場合には、優先演出の演出画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、リーチ中画像および特定画像は表示されず、表示されているリーチ中画像に対応する演出音および特定音も出力されない。   And in this embodiment, even if it is a case where execution of a specific effect is continued, the priority effect that a display of an effect image and an output of an effect sound may be performed in priority to a specific effect. In this embodiment, as a priority effect, as shown in FIG. 15C, for example, an effect image in which character A appears while an effect image in which character A appears is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32. In this case, while the effect image of the priority effect is being displayed and the corresponding effect sound is being output, the reaching image and the specific image are not displayed but displayed. The effect sound and the specific sound corresponding to the reaching image are not output.

そして、優先演出が終了すると、図15(D)に示すように、再びリーチ中画像が表示されつつリーチ中画像に対応する演出音が出力されている状態で、特定画像の表示と特定音の出力が再開される。   When the priority effect is completed, as shown in FIG. 15D, the display of the specific image and the specific sound are displayed in the state where the effect sound corresponding to the image being reached is being output while the image being reached is being displayed again. Output resumes.

そして、本実施形態では、対象演出が実行されるタイミングの直前のタイミングが到来すると、対象演出の実行の契機となる契機演出が実行されて、特定演出が終了される。本実施形態では契機演出として、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、キャラクターAが刀で画面を切り裂く契機画像が表示されつつ、スピーカー14から、契機画像に対応する演出音が出力される。そして、対象演出が実行されるタイミングが到来すると、契機演出が終了されて対象演出が実行される。本実施形態では対象演出として、例えば図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、キャラクターAが台詞Aを言う演出画像が表示されつつ、スピーカー14から、台詞Aに対応する演出音が出力される。   In the present embodiment, when the timing immediately before the timing at which the target effect is executed arrives, the trigger effect that triggers the execution of the target effect is executed, and the specific effect ends. In this embodiment, as an opportunity effect, as shown in FIG. 15E, an opportunity image is displayed from the speaker 14 while an opportunity image in which the character A tears the screen with a sword is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32. A production sound corresponding to is output. Then, when the timing for executing the target effect is reached, the opportunity effect is terminated and the target effect is executed. In this embodiment, as a target effect, for example, as shown in FIG. 15 (F), an effect image in which the character A says dialogue A is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32, and the dialogue A is sent from the speaker 14. A production sound corresponding to is output.

なお、図15(E)に示すように契機画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間、および図15(F)に示すように対象演出の演出画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、リーチ中画像は表示されずリーチ中画像に対応する演出音も出力されない。   It should be noted that, as shown in FIG. 15E, the corresponding effect sound is output while the opportunity image is displayed, and the corresponding effect while the effect image of the target effect is displayed as shown in FIG. While the sound is being output, the in-reach image is not displayed and the effect sound corresponding to the in-reach image is not output.

このように、本実施形態では、通常状態における特別抽選演出において、特定演出が継続的に実行されてから契機演出および対象演出が実行されることがあるが、特定演出が実行されている間に特定演出に優先して他の演出が実行される場合があるようになっている。   As described above, in the present embodiment, in the special lottery effect in the normal state, the trigger effect and the target effect may be executed after the specific effect is continuously executed, while the specific effect is being executed. Other effects may be executed in preference to the specific effects.

また、本実施形態では、通常状態において確変図柄が当選した場合と通常図柄が当選した場合で、特別抽選演出として共通の演出が実行されるため、特別抽選演出の内容からでは確変図柄および通常図柄のいずれが当選したのかを遊技者が判別できないようになっており、更に確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態および通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態における特別遊技演出としても共通の演出が実行されるため、特別遊技演出の内容からでは、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態および時短状態のいずれとなるのかを遊技者が判別できないようになっている。   Further, in this embodiment, since a common effect is executed as a special lottery effect when the probability variation symbol is won in the normal state and when the normal symbol is won, the probability variation symbol and the normal symbol are determined from the contents of the special lottery effect. The player is unable to determine which of the winning symbols, and the special gaming state started based on winning the probability variation symbol and the special gaming state started based on winning the normal symbol Since a common effect is also executed as a special game effect in the game, the player cannot determine whether the game state after the end of the special game state will be a probable change state or a short-time state from the contents of the special game effect It has become.

そして、本実施形態では、特別遊技状態におけるいずれかのタイミングで、確変図柄および通常図柄のいずれが当選したのか、すなわち特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態および時短状態のいずれとなるのかを遊技者に報知するジャッジ演出が実行される場合があるが、ジャッジ演出が実行される場合には、ジャッジ演出を対象演出として特定演出が実行される場合がある。   In this embodiment, at any timing in the special gaming state, which of the probability variation symbol and the normal symbol is won, that is, whether the gaming state after the end of the special gaming state is the probability variation state or the short-time state? In some cases, a judgment effect that informs the player is executed, but when a judgment effect is executed, a specific effect may be executed with the judgment effect as the target effect.

この場合には本実施形態では、例えば図15(A)〜図15(D)で示したように、リーチ中画像が表示されている状態から特定演出の実行が開始され、特定画像の表示と特定音の出力が開始されるが、図15(E)で示した契機演出が実行されずに、特定演出の実行が継続されたまま特別抽選演出が進行し、大当たりに当選したことを遊技者に確定的に報知する確定演出が実行される。本実施形態では確定演出として、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が大当たり態様で確定停止表示される確定画像が表示されつつ、スピーカー14から、確定画像に対応する演出音が出力されるが、確定画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、特定画像は表示されず特定音も出力されない。なお、図15(G)に示す確定画像では、今回の特別抽選の結果が表示されることにより、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420が消去されている。   In this case, in the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 15A to 15D, the execution of the specific effect is started from the state in which the reach image is displayed, and the display of the specific image is performed. Although the output of the specific sound is started, the opportunity effect shown in FIG. 15 (E) is not executed, and the special lottery effect proceeds while the execution of the specific effect is continued, and the player has won the jackpot A definite effect that is definitely notified is executed. As shown in FIG. 15G, in this embodiment, as shown in FIG. 15 (G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped in a big hit manner in the entire display area of the liquid crystal display 32. While the confirmed image is displayed, the speaker 14 outputs the effect sound corresponding to the confirmed image, but the specific image is not displayed while the confirmed effect image is output while the confirmed image is displayed. No specific sound is output. In the finalized image shown in FIG. 15G, the result of the special lottery this time is displayed, so that the first special random number value stored in the special reserved storage area is erased. The first hold image 420 displayed in the hold display area 430 is deleted.

そして、ジャッジ演出を対象演出として特定演出が実行される場合には、特定演出の実行が継続されたまま、遊技状態が特別遊技状態に移行され、特別遊技状態が開始されることを遊技者に報知する特別遊技開始演出が実行される。本実施形態では特別遊技開始演出として、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、特別遊技状態が開始されることを遊技者に報知するボーナス開始画像が表示されつつ、スピーカー14から、ボーナス開始画像に対応する演出音が出力されるが、ボーナス開始画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間も、特定画像は表示されず特定音も出力されない。また遊技状態が特別遊技状態に移行すると、当該保留表示領域430、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414および第1保留画像420あるいは第2保留画像422は表示されない。   When the specific effect is executed with the judge effect as the target effect, the game state is shifted to the special game state and the special game state is started while the execution of the specific effect is continued. A special game start effect to be notified is executed. In this embodiment, as a special game start effect, as shown in FIG. 15 (H), a bonus start image for notifying the player that the special game state is started is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32. While the effect sound corresponding to the bonus start image is output from the speaker 14, the specific image is not displayed and the specific sound is also output while the corresponding effect sound is output while the bonus start image is displayed. Not. When the gaming state shifts to the special gaming state, the hold display area 430, the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414, the first hold image 420, or the second hold image 422 are not displayed.

そして、特別遊技状態において第1ラウンドの特別遊技が開始されると、特別遊技が実行中であることを示す特別遊技演出が実行される。本実施形態では特別遊技演出として、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、今回のラウンドの特別遊技が実行中であることを示すボーナス中画像が表示されつつ、スピーカー14から、ボーナス中画像に対応する演出音が出力されるが、特別遊技状態において特定演出の実行が継続されている場合には、ボーナス中画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている状態で、特定画像の表示と特定音の出力が再開される。   When the special game of the first round is started in the special game state, a special game effect indicating that the special game is being executed is executed. In the present embodiment, as a special game effect, as shown in FIG. 16 (A), in the entire area of the display area of the liquid crystal display 32, an in-bonus image indicating that the special game of the current round is being executed is displayed. On the other hand, although the effect sound corresponding to the bonus image is output from the speaker 14, if the execution of the specific effect is continued in the special gaming state, the corresponding effect sound is output while the bonus image is displayed. In this state, the display of the specific image and the output of the specific sound are resumed.

そして、本実施形態では、16ラウンド確変図柄または16ラウンド通常図柄が当選することにより特別遊技状態に移行した場合には、第10ラウンドの特別遊技が開始されると、優先演出として、例えば図16(B)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、キャラクターAとキャラクターBが登場して両者が戦いを開始する演出画像が表示されつつ対応する演出音が出力される場合があり、この場合には、優先演出の演出画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、特定画像は表示されず特定音も出力されない。   In the present embodiment, when the special game state is entered by winning the 16-round probability variation symbol or the 16-round normal symbol, when the special game of the tenth round is started, as a priority effect, for example, FIG. As shown in (B), in all areas of the display area of the liquid crystal display 32, the corresponding effect sound may be output while the effect image in which the character A and the character B appear and both start fighting is displayed. In this case, while the effect image of the priority effect is displayed and the corresponding effect sound is output, the specific image is not displayed and the specific sound is not output.

そして、第11ラウンドの特別遊技が開始されると優先演出が終了するが、ボーナス中画像としてキャラクターAとキャラクターBが戦う画像が表示され、図16(C)に示すように、ボーナス中画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている状態で、特定画像の表示と特定音の出力が再開される。   Then, when the special game of the eleventh round is started, the priority effect ends, but an image in which the characters A and B fight is displayed as the bonus image, and the bonus image is displayed as shown in FIG. The display of the specific image and the output of the specific sound are resumed in a state where the corresponding effect sound is output while being displayed.

そして、本実施形態では、第16ラウンドの特別遊技が開始されてから所定時間経過後に対象演出であるジャッジ演出が実行されるため、第16ラウンドの特別遊技においてジャッジ演出が実行されるタイミングの直前のタイミングが到来すると、契機演出が実行されて特定演出が終了される。本実施形態では特別遊技状態においても契機演出として、図16(D)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、キャラクターAが刀で画面を切り裂く契機画像が表示されつつ、スピーカー14から、契機画像に対応する演出音が出力される。   In the present embodiment, the judgment effect that is the target effect is executed after a lapse of a predetermined time from the start of the special game of the 16th round, and therefore immediately before the timing of executing the judge effect in the special game of the 16th round. When the timing comes, the opportunity effect is executed and the specific effect is ended. In this embodiment, as an opportunity effect even in the special gaming state, as shown in FIG. 16D, the speaker A displays the opportunity image that the character A cuts the screen with the sword in the entire display area of the liquid crystal display 32. 14, the effect sound corresponding to the opportunity image is output.

そして、第16ラウンドの特別遊技においてジャッジ演出が実行されるタイミングが到来すると、契機演出が終了されて対象演出としてジャッジ演出が実行される。本実施形態では特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態であることを示すジャッジ演出として、例えば図16(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、キャラクターAが勝利するジャッジ画像が表示されつつ、スピーカー14から、ジャッジ画像に対応する演出音が出力される。   Then, when the timing for executing the judge effect in the special game of the 16th round comes, the opportunity effect is ended and the judge effect is executed as the target effect. In the present embodiment, as a judgment effect indicating that the gaming state after the end of the special gaming state is a probable change state, for example, as shown in FIG. 16 (E), the character A is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 32. An effect sound corresponding to the judge image is output from the speaker 14 while the winning judge image is displayed.

なお、図16(D)に示すように契機画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間、および図16(E)に示すようにジャッジ画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、ボーナス中画像は表示されずボーナス中画像に対応する演出音も出力されない。   It should be noted that, as shown in FIG. 16D, the corresponding effect sound is output while the opportunity image is displayed, and the corresponding effect sound is output while the judge image is displayed as shown in FIG. While the image is being played, the bonus bonus image is not displayed and the effect sound corresponding to the bonus bonus image is not output.

このように、本実施形態では、通常状態における特別抽選演出から特別遊技状態における特別遊技演出にわたって特定演出の実行が継続され、特別遊技状態における特別遊技演出において契機演出および対象演出が実行されることがあるが、特定演出が実行されている間に特定演出に優先して他の演出が実行される場合があるようになっている。   As described above, in this embodiment, the execution of the specific effect is continued from the special lottery effect in the normal state to the special game effect in the special game state, and the opportunity effect and the target effect are executed in the special game effect in the special game state. However, other effects may be executed in preference to the specific effects while the specific effects are being executed.

また、本実施形態では、特別遊技状態においてジャッジ演出が実行されない場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態および時短状態における演出としても共通の演出が実行されるため、確変状態または通常状態における演出の内容からでは、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態であるのか通常状態であるのかを遊技者が判別できないようになっている。   Further, in this embodiment, when the judgment effect is not executed in the special game state, the common effect is also executed as the effect change state after the end of the special game state and the effect in the short time state, so the probability change state or the normal state From the contents of the effects in the game, the player cannot discriminate whether the game state after the end of the special game state is the probability change state or the normal state.

そして、本実施形態では、特別遊技状態においてジャッジ演出が実行されない場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態および時短状態におけるいずれかのタイミングで大当たりに対する期待度が高い所定演出が実行される場合に、所定演出を対象演出として特定演出が実行される場合がある。   In the present embodiment, when the judgment effect is not executed in the special game state, the predetermined effect having a high expectation level for the jackpot is executed at any timing in the probability change state and the short time state after the special game state ends. In some cases, the specific effect may be executed with the predetermined effect as the target effect.

この場合には、本実施形態では、例えば図16(A)〜図16(C)で示したように、ボーナス中画像が表示されている状態から特定演出の実行が開始され、特定画像の表示と特定音の出力が開始されるが、図16(D)で示した契機演出および図16(E)で示したジャッジ演出が実行されずに、特定演出の実行が継続されたまま特別遊技演出が進行し、第16ラウンドの特別遊技が終了するとボーナス終了演出が実行される。本実施形態では、ボーナス終了演出として、図16(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、特別遊技状態が終了することおよび特別遊技状態において遊技者が獲得した遊技球の数を遊技者に報知するボーナス終了画像が表示されつつ、スピーカー14から、ボーナス終了画像に対応する演出音が出力されるが、ボーナス終了画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、特定画像は表示されず特定音も出力されない。   In this case, in this embodiment, for example, as shown in FIGS. 16A to 16C, the execution of the specific effect is started from the state where the bonus image is displayed, and the display of the specific image is performed. The specific sound is output, but the opportunity effect shown in FIG. 16 (D) and the judge effect shown in FIG. 16 (E) are not executed, and the special game effect is continued while the execution of the specific effect is continued. As the game progresses and the special game of the 16th round ends, a bonus end effect is executed. In the present embodiment, as the bonus end effect, as shown in FIG. 16F, the game balls acquired by the player in the special game state that the special game state is ended in the entire display area of the liquid crystal display 32. An effect sound corresponding to the bonus end image is output from the speaker 14 while a bonus end image for informing the player of the number of the bonus end images is displayed, but a corresponding effect sound is output while the bonus end image is displayed. During this time, no specific image is displayed and no specific sound is output.

そして、この場合には、特定演出の実行が継続されたまま、遊技状態が確変状態または時短状態に移行され、確変状態または時短状態が開始されることを遊技者に報知する特定状態開始演出が実行される。本実施形態では特定状態開始演出として、図16(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、確変状態または時短状態が開始されることを遊技者に報知するチャンスタイム開始画像が表示されつつ、スピーカー14から、チャンスタイム開始画像に対応する演出音が出力されるが、チャンスタイム開始画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、特定画像は表示されず特定音も出力されない。   In this case, the specific state start effect for notifying the player that the gaming state is shifted to the probability changing state or the time saving state and the probability changing state or the time saving state is started while the execution of the specific effect is continued. Executed. In the present embodiment, as the specific state start effect, as shown in FIG. 16G, a chance time start to notify the player that the probability variation state or the short time state is started in the entire display area of the liquid crystal display 32 is started. An effect sound corresponding to the chance time start image is output from the speaker 14 while the image is displayed, but the specific image is displayed while the corresponding effect sound is output while the chance time start image is displayed. No specific sound is output.

ここで、図16(G)に示すチャンスタイム開始画像では、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414が表示され、特別遊技状態において第2始動入賞口50に遊技球が進入して第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。   Here, in the chance time start image shown in FIG. 16 (G), the hold display area 430 and the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 are displayed, and the second start winning opening 50 is displayed in the special game state. When the game ball enters and the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 4, the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 are stored. The second reserved image 422 is displayed in each of the above.

そして、特定状態開始演出が終了すると、遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す特定状態演出が実行される。本実施形態では特定状態演出として、図16(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の全領域において、遊技状態が確変状態または時短状態であることを示すチャンスタイム中画像が表示されつつチャンスタイム中画像に対応する演出音が出力されるが、確変状態または時短状態において特定演出の実行が継続されている場合には、チャンスタイム中画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている状態で、特定画像の表示と特定音の出力が再開される。   When the specific state start effect ends, the specific state effect indicating that the gaming state is the probability change state or the time-short state is executed. In the present embodiment, as the specific state effect, as shown in FIG. 16H, an image during the chance time indicating that the gaming state is the probability change state or the short time state is displayed in the entire display region of the liquid crystal display 32. While the effect sound corresponding to the image during the chance time is output, if the execution of the specific effect is continued in the probability variation state or the short time state, the corresponding effect sound is output while the image during the chance time is displayed. In this state, the display of the specific image and the output of the specific sound are resumed.

そして、図16(H)に示すチャンスタイム中画像では、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われ、当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されることに応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに表示されていた第2保留画像422が移動されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始され、確変状態または時短状態における特別抽選演出が行われている。   In the middle of chance time image shown in FIG. 16 (H), the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the second special random number value is stored in the special reserved storage area. Is stored, the second hold image 422 displayed in each of the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 is moved, and at the upper right part of the display area of the liquid crystal display 32 The variable left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are displayed in a variable manner, and a special lottery effect in the probability variation state or the short time state is performed.

そして、本実施形態では、確変状態または時短状態において特定演出の実行が継続されている場合には、確変状態または時短状態における特別抽選演出において所定演出の実行が決定されると、所定演出を対象演出とするか否かが決定され、所定演出を対象演出とすることが決定された場合には、対象演出が実行されるタイミングの直前のタイミングが到来すると、図15(E)で示したように契機演出が実行されて、特定演出が終了される。そして、対象演出が実行されるタイミングが到来すると、契機演出が終了されて対象演出が実行される。   In the present embodiment, when the execution of the specific effect is continued in the probability variation state or the short time state, the execution of the predetermined effect in the special lottery effect in the probability variation state or the time reduction state is targeted for the predetermined effect. When it is determined whether or not to produce an effect, and when it is decided to set a predetermined effect as the target effect, when the timing just before the timing at which the target effect is executed arrives, as shown in FIG. The trigger effect is executed and the specific effect is ended. Then, when the timing for executing the target effect is reached, the opportunity effect is terminated and the target effect is executed.

このように、本実施形態では、特別遊技状態における特別遊技演出から特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態における特別抽選演出にわたって特定演出の実行が継続され、確変状態または時短状態における特別抽選演出において契機演出および対象演出が実行されることがあるが、特定演出が実行されている間に特定演出に優先して他の演出が実行される場合があるようになっている。   As described above, in this embodiment, the execution of the specific effect is continued from the special game effect in the special game state to the special lottery effect in the probability change state or the short time state after the special game state ends, and the special lottery in the probability change state or the short time state. In the production, the opportunity production and the target production may be executed. However, while the specific production is being executed, another production may be executed in preference to the specific production.

図17は、フレームバッファ3114に演出画像を描画する際に用いる複数のレイヤーを説明するための図である。本実施形態では、フレームバッファ3114に演出画像が描画される際には、液晶ディスプレイ32に表示させる優先度が異なる複数のレイヤーのそれぞれに、対応する演出画像が描画される。   FIG. 17 is a diagram for explaining a plurality of layers used when rendering an effect image in the frame buffer 3114. In the present embodiment, when an effect image is drawn in the frame buffer 3114, a corresponding effect image is drawn in each of a plurality of layers having different priorities to be displayed on the liquid crystal display 32.

詳細には、本実施形態では、図17(A)に示す第1レイヤー500には、液晶ディスプレイ32の表示領域に対応する描画領域の全領域に背景画像が描画され、図17(B)に示す第2レイヤー502には、液晶ディスプレイ32の表示領域に対応する描画領域の一部の領域に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354等の演出図柄が描画され、図17(C)に示す第3レイヤー504には、液晶ディスプレイ32の表示領域に対応する描画領域の一部の領域に当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420等の保留表示と、図17(C)に示す例では描画されていないが、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364等の縮小演出図柄が描画される。そして図17の例では、第1レイヤー500の優先度が最も低く設定されており、第3レイヤー504の優先度が最も高く設定されている。これにより液晶ディスプレイ32の表示領域には、図17(D)に示すように、背景画像に優先して左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354に優先して当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420が表示される。   Specifically, in the present embodiment, a background image is drawn in the entire drawing area corresponding to the display area of the liquid crystal display 32 in the first layer 500 shown in FIG. In the second layer 502 shown, effect symbols such as a left effect symbol 350, a middle effect symbol 352, and a right effect symbol 354 are drawn in a part of the drawing area corresponding to the display area of the liquid crystal display 32, and FIG. The third layer 504 shown in FIG. 3C) includes the reserved display area 430 and the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 and the first reserved area in a part of the drawing area corresponding to the display area of the liquid crystal display 32. Although not drawn in the hold display of the hold image 420 or the like and the example shown in FIG. 17C, the reduced play such as the reduced left effect design 360, the reduced effect design 362, the reduced right effect design 364, and the like. Symbols are drawn. In the example of FIG. 17, the priority of the first layer 500 is set to the lowest, and the priority of the third layer 504 is set to the highest. Accordingly, as shown in FIG. 17D, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in the display area of the liquid crystal display 32 in preference to the background image, and the left effect symbol 350, The hold display area 430, the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414, and the first hold image 420 are displayed in preference to the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354.

図18〜図20は、上述した特定画像を描画する場合において各レイヤーに画像が描画されるタイミングと各レイヤーの優先度を示す図である。ここで図18〜図20では、横軸に時間経過が示され、縦軸に優先度が示されており、より高い優先度が設定されたレイヤーがより上に示されている。例えば、図中最下段に示されている背景画像が描画されるレイヤーには、最も低い優先度が設定され、背景画像が描画されるレイヤーの上に示されている演出図柄が描画されるレイヤーには、2番目に低い優先度が設定され、演出図柄が描画されるレイヤーよりも上に示されている保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーには、演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高い優先度が設定されている。   18 to 20 are diagrams illustrating the timing at which an image is drawn on each layer and the priority of each layer when the above-described specific image is drawn. Here, in FIGS. 18 to 20, the horizontal axis indicates the passage of time, the vertical axis indicates the priority, and the layer with the higher priority set is shown above. For example, the layer where the background image shown at the bottom of the figure is drawn has the lowest priority, and the effect design shown above the layer where the background image is drawn is drawn The second lowest priority is set, and the layer where the reserved display or reduced effect design is drawn above the layer where the effect design is drawn is the layer where the effect design is drawn. A priority higher than the priority is set.

図18は、通常状態における特別抽選演出において特定演出が実行される場合の各レイヤーに画像が描画されるタイミングと優先度の例を示す図である。図18に示す例では、特定演出の実行が開始されるタイミングの前から、リーチ中画像が全領域に描画されているが、リーチ中画像が描画されるレイヤーの優先度は、演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(A)で示したように、背景画像は表示されないが、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が表示され、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420が表示されつつ、リーチ中画像が表示される。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of timing and priority at which an image is drawn on each layer when a specific effect is executed in a special lottery effect in a normal state. In the example shown in FIG. 18, the reach image is drawn in the entire area before the start of the execution of the specific effect, but the priority of the layer on which the reach image is drawn is drawn by the effect symbol. The priority is set higher than the priority of the layer to be displayed, but lower than the priority of the layer on which the suspended display or reduced effect design is drawn. As a result, as shown in FIG. 15A, the background image is not displayed, but the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are displayed, and the hold display area 430 and the first hold While the display area 411 to the fourth hold display area 414 and the first hold image 420 are displayed, the reaching image is displayed.

そして、図18に示す例では、特定演出の実行が開始されるタイミングが到来すると、特定画像が一部の領域に描画されるが、特定画像が描画されるレイヤーの優先度は、リーチ中画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(B)で示したように、リーチ中画像の手前側に、特定画像が表示される。   In the example shown in FIG. 18, when the timing for starting execution of the specific effect arrives, the specific image is drawn in a part of the area, but the priority of the layer on which the specific image is drawn is determined as the reach image. Is set higher than the priority of the layer to be drawn, but lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. As a result, as shown in FIG. 15B, the specific image is displayed on the front side of the reaching image.

そして、図18に示す例では、優先演出が開始されるタイミングが到来すると、優先演出の演出画像が全領域に描画されるが、優先演出の演出画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(C)で示したように、リーチ中画像および特定画像が表示されずに、優先演出の演出画像が表示される。   In the example shown in FIG. 18, when the timing for starting the priority effect arrives, the effect image of the priority effect is drawn in the entire area, but the priority of the layer on which the effect image of the priority effect is drawn is specified. The priority is set higher than the priority of the layer on which the image is drawn, but lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. As a result, as shown in FIG. 15C, the effect image of the priority effect is displayed without displaying the reaching image and the specific image.

そして図18に示す例では、契機演出が開始されるタイミングが到来すると、特定演出の実行が終了され、特定画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、契機画像、対象演出の演出画像の順に各画像が全領域に描画されるが、契機画像あるいは対象演出の演出画像が描画されるレイヤーの優先度は、リーチ中画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(E)〜図15(F)で示したように、リーチ中画像が表示されずに、契機画像あるいは対象演出の演出画像が表示される。   In the example shown in FIG. 18, when the timing for starting the trigger effect arrives, the execution of the specific effect is terminated, and the layer on which the specific image is drawn is reset to the initial state, while the trigger image and the target effect are displayed. Although each image is drawn in the entire region in the order of the effect image of, the priority of the layer where the effect image or the effect image of the target effect is drawn is higher than the priority of the layer where the image during reach is drawn, It is set lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. As a result, as shown in FIGS. 15E to 15F, the reach image or the effect image of the target effect is displayed without displaying the reaching image.

そして、図18に示す例では、確定停止のタイミングが到来すると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示され、リーチ演出パターンに対応する演出が終了され、リーチ中画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、確定画像が全領域に描画されるが、確定画像が描画されるレイヤーの優先度は、演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(G)で示したように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354は表示されずに、確定画像が表示される。   In the example shown in FIG. 18, when the final stop timing arrives, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are determined and stopped, the effect corresponding to the reach effect pattern is ended, and the reach is in progress. While the layer on which the image was drawn is reset to the initial state, the finalized image is drawn on the entire area, but the priority of the layer on which the finalized image is drawn is the priority of the layer on which the production pattern is drawn The priority is set lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. As a result, as shown in FIG. 15G, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are not displayed, and the confirmed image is displayed.

そして、図18に示す例では、状態移行のタイミングが到来すると、確定演出が終了され、確定画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされた上で、遊技状態が通常状態から特別遊技状態に移行され、ボーナス開始画像が全領域に描画され、第1ラウンドの特別遊技が開始されると、ボーナス中画像が全領域に描画されるが、ボーナス開始画像あるいはボーナス中画像が描画されるレイヤーの優先度は、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより特別遊技状態では、図15(H)〜図16(C)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420あるいは第2保留画像422が表示されずに、ボーナス開始画像あるいはボーナス中画像が表示される。   In the example shown in FIG. 18, when the state transition timing arrives, the finalized effect is terminated, the layer on which the finalized image is drawn is reset to the initial state, and the gaming state is changed from the normal state to the special gaming state. When the bonus start image is drawn in the entire area and the special game of the first round is started, the bonus in-progress image is drawn in the entire area, but the bonus start image or the bonus in-progress image is drawn. Is set higher than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. Thus, in the special game state, as shown in FIGS. 15H to 16C, the hold display area 430 and the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414, the first hold image 420 or The bonus start image or the bonus middle image is displayed without displaying the second reserved image 422.

図19は、通常状態における特別抽選演出から特別遊技状態における特別遊技演出にわたって特定演出が実行される場合の各レイヤーに画像が描画されるタイミングと優先度の例を示す図である。図19に示す例では、通常状態における特別抽選演出において、既に特定演出の実行が開始されており、図18に示す例と同様に、特定画像が描画されるレイヤーの優先度は、リーチ中画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。しかし図18に示す例とは異なり、特別抽選演出における所定演出は対象演出として決定されておらず、特別抽選演出では契機演出が実行されないため、特定演出の実行が終了されずに継続されている。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of timing and priority at which an image is drawn on each layer when a specific effect is executed from a special lottery effect in a normal state to a special game effect in a special game state. In the example shown in FIG. 19, in the special lottery effect in the normal state, the execution of the specific effect has already been started, and the priority of the layer on which the specific image is drawn is the reach image as in the example shown in FIG. 18. Is set higher than the priority of the layer to be drawn, but lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. However, unlike the example shown in FIG. 18, the predetermined effect in the special lottery effect is not determined as the target effect, and the trigger effect is not executed in the special lottery effect, so the execution of the specific effect is continued without being ended. .

そして、図19に示す例でも、図18に示す例と同様に、確定停止のタイミングが到来すると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示され、リーチ演出パターンに対応する演出が終了され、リーチ中画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、確定画像が全領域に描画されるが、確定画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図19の例では特定演出の実行が継続されているが、図15(G)で示したように、特定画像は表示されずに、確定画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, as in the example shown in FIG. 18, when the final stop timing arrives, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the reach effect pattern. The corresponding rendering is finished and the layer where the image being reached was drawn is reset to the initial state, while the confirmed image is drawn in all areas, but the priority of the layer where the confirmed image is drawn is specified The priority is set higher than the priority of the layer on which the image is drawn, but lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. Thereby, although execution of the specific effect is continued in the example of FIG. 19, as shown in FIG. 15G, the specific image is not displayed and the confirmed image is displayed.

そして図19に示す例では、状態移行のタイミング(特定契機)が到来すると、確定演出が終了され、確定画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、遊技状態が通常状態から特別遊技状態に移行されても、特定演出の実行が継続され、遊技状態が通常状態から特別遊技状態に移行されると、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低い状態から高い状態に変更される。   In the example shown in FIG. 19, when the state transition timing (specific opportunity) arrives, the confirmed effect is terminated, and the layer on which the confirmed image is drawn is reset to the initial state, while the gaming state is changed from the normal state. Even if the special game state is shifted to, the execution of the specific effect is continued, and when the game state is shifted from the normal state to the special game state, the priority of the layer on which the specific image is drawn is displayed on hold or reduced. Is changed from a lower level to a higher level than the priority of the layer to be drawn.

そして、図19に示す例でも、図18に示す例と同様に、遊技状態が通常状態から特別遊技状態に移行されると、ボーナス開始画像が全領域に描画されるが、図19に示す例ではボーナス開始画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより本実施形態では、特別遊技状態においても特定演出が継続される場合であっても、図15(H)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420あるいは第2保留画像422が表示されずに、かつ特定画像が表示されずに、ボーナス開始画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, as in the example shown in FIG. 18, when the gaming state is shifted from the normal state to the special gaming state, the bonus start image is drawn in the entire area. Then, the priority of the layer on which the bonus start image is drawn is set higher than the priority of the layer on which the specific image is drawn. Thereby, in this embodiment, even if it is a case where a specific effect is continued also in a special game state, as shown in FIG.15 (H), the said holding | maintenance display area 430 and the 1st holding | maintenance display area 411-4th. The bonus start image is displayed without displaying the hold display area 414, the first hold image 420, or the second hold image 422, and without displaying the specific image.

そして、図19に示す例でも、図18に示す例と同様に、第1ラウンドの特別遊技が開始されると、ボーナス中画像が全領域に描画されるが、ボーナス中画像が描画されるレイヤーの優先度は、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより本実施形態では、特別遊技状態においても特定演出が継続される場合には、図16(A)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420あるいは第2保留画像422が表示されずに、ボーナス中画像が表示されている状態で、ボーナス中画像の手前側に、特定画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, as in the example shown in FIG. 18, when the special game of the first round is started, the bonus medium image is drawn in the entire area. Is set higher than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn, but lower than the priority of the layer on which the specific image is drawn. Thereby, in this embodiment, when the specific effect is continued even in the special game state, as shown in FIG. 16A, the hold display area 430 and the first hold display area 411 to the fourth hold display. The area 414, the first reserved image 420, or the second reserved image 422 is not displayed, and the specific image is displayed in front of the bonus bonus image in a state where the bonus bonus image is displayed.

そして、図19に示す例では、第10ラウンドの特別遊技が開始されると、優先演出の演出画像が全領域に描画されるが、優先演出の演出画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより図16(B)で示したように、ボーナス中画像および特定画像が表示されずに、優先演出の演出画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, when the special game of the 10th round is started, the effect image of the priority effect is drawn in all areas, but the priority of the layer in which the effect image of the priority effect is drawn is The priority is set higher than the priority of the layer on which the specific image is drawn. As a result, as shown in FIG. 16B, the effect image of the priority effect is displayed without displaying the bonus image and the specific image.

そして、図19に示す例では、第16ラウンドの特別遊技が開始されると、特定演出の実行が終了され、特定画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、契機画像、ジャッジ画像の順に各画像が全領域に描画されるが、契機画像あるいはジャッジ画像が描画されるレイヤーの優先度は、ボーナス中画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより図16(D)〜図16(E)で示したように、ボーナス中画像が表示されずに、契機画像あるいはジャッジ画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, when the special game of the 16th round is started, the execution of the specific effect is ended, and the layer on which the specific image is drawn is reset to the initial state, Each image is drawn in the entire area in the order of the judge image. The priority of the layer on which the opportunity image or the judge image is drawn is set higher than the priority of the layer on which the bonus medium image is drawn. As a result, as shown in FIGS. 16D to 16E, the trigger image or the judge image is displayed without displaying the bonus image.

そして、図19に示す例では、第16ラウンドの特別遊技が終了すると、ボーナス終了画像が全領域に描画されるが、ボーナス終了画像が描画されるレイヤーの優先度は、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより図16(F)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第1保留画像420あるいは第2保留画像422が表示されずに、ボーナス終了画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, when the special game of the 16th round is completed, the bonus end image is drawn in the entire area, but the priority of the layer on which the bonus end image is drawn is set to the hold display or reduced effect design. Is set higher than the priority of the layer to be drawn. Accordingly, as shown in FIG. 16F, the hold display area 430, the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414, the first hold image 420, or the second hold image 422 are not displayed. A bonus end image is displayed.

そして、図19に示す例では、状態移行のタイミングが到来すると、ボーナス終了演出が終了され、ボーナス終了画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、遊技状態が特別遊技状態から確変状態または時短状態に移行されると、チャンスタイム開始画像が全領域に描画されるが、チャンスタイム開始画像が描画されるレイヤーの優先度は、演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図16(G)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第2保留画像422は表示されるが、特定画像は表示されつつ、チャンスタイム開始画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, when the timing of state transition arrives, the bonus end effect is ended and the layer on which the bonus end image is drawn is reset to the initial state, while the gaming state is changed from the special gaming state. When transitioning to the probabilistic state or the short-time state, the chance time start image is drawn in the entire area, but the priority of the layer on which the chance time start image is drawn is higher than the priority of the layer on which the production pattern is drawn Although it is high, it is set lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. Thus, as shown in FIG. 16G, the hold display area 430, the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414, and the second hold image 422 are displayed, but the specific image is being displayed. A chance time start image is displayed.

図20は、特別遊技状態における特別遊技演出から特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態における特別抽選演出にわたって特定演出の実行が継続される場合の各レイヤーに画像が描画されるタイミングと優先度の例を示す図である。図20に示す例では、特別遊技状態における特別遊技演出において、特定演出の実行が継続されており、図19に示す例と同様に、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が、ボーナス中画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。しかし図19に示す例とは異なり、ジャッジ演出は対象演出として決定されておらず、特別遊技演出では契機演出が実行されないため、特定演出の実行が終了されずに継続されている。   FIG. 20 shows the timing and priority for drawing an image on each layer when the execution of the specific effect is continued from the special game effect in the special game state to the probability change state after the end of the special game state or the special lottery effect in the short time state. It is a figure which shows the example of a degree. In the example shown in FIG. 20, the execution of the specific effect is continued in the special game effect in the special game state, and the priority of the layer on which the specific image is drawn is set to the bonus medium image as in the example shown in FIG. Is set higher than the priority of the layer to be drawn. However, unlike the example shown in FIG. 19, the judgment effect is not determined as the target effect, and the trigger effect is not executed in the special game effect, so that the execution of the specific effect is continued without being ended.

そして、図20に示す例でも、図19に示す例と同様に、第16ラウンドの特別遊技が終了すると、ボーナス終了画像が全領域に描画されるが、ボーナス終了画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより図20の例では特定演出の実行が継続されているが、図16(F)で示したように、特定画像が表示されずに、ボーナス終了画像が表示される。   In the example shown in FIG. 20, as in the example shown in FIG. 19, when the special game of the 16th round is completed, the bonus end image is drawn in all areas, but the priority of the layer in which the bonus end image is drawn is drawn. The degree is set higher than the priority of the layer on which the specific image is drawn. As a result, the execution of the specific effect is continued in the example of FIG. 20, but the bonus end image is displayed without displaying the specific image as shown in FIG.

そして、図20に示す例では、状態移行のタイミング(特定契機)が到来すると、ボーナス終了演出が終了され、ボーナス終了画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、遊技状態が特別遊技状態から確変状態または時短状態に移行されても、特定演出の実行が継続され、遊技状態が特別遊技状態から確変状態または時短状態に移行されると、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高い状態から低い状態に変更される。   In the example shown in FIG. 20, when the state transition timing (specific opportunity) arrives, the bonus end effect is ended, and the layer on which the bonus end image is drawn is reset to the initial state, while the gaming state is Even if the special game state is changed to the probability change state or the short-time state, the execution of the specific effect is continued, and when the game state is changed from the special game state to the probability change state or the time-short state, the priority of the layer on which the specific image is drawn is given. The degree is changed from a higher state to a lower state than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn.

そして、図20に示す例でも、図19に示す例と同様に、遊技状態が特別遊技状態から確変状態または時短状態に移行されると、チャンスタイム開始画像が全領域に描画されるが、図20に示す例ではチャンスタイム開始画像が描画されるレイヤーの優先度は、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低いが、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている。これにより本実施形態では、確変状態または時短状態においても特定演出が継続される場合であっても、図16(G)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第2保留画像422は表示されるが、特定画像は表示されずに、チャンスタイム開始画像が表示される。   In the example shown in FIG. 20, as in the example shown in FIG. 19, when the gaming state is shifted from the special gaming state to the probable change state or the short-time state, the chance time start image is drawn in the entire region. In the example shown in FIG. 20, the priority of the layer on which the chance time start image is drawn is lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn, but is higher than the priority of the layer on which the specific image is drawn. It is set high. Thereby, in this embodiment, even if it is a case where a specific effect is continued also in a probability change state or a time-short state, as shown in FIG.16 (G), the said hold display area 430 and the 1st hold display area 411-. The fourth hold display area 414 and the second hold image 422 are displayed, but the specific image is not displayed and the chance time start image is displayed.

そして、図19に示す例では、変動開始のタイミングが到来すると、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始され、チャンスタイム中画像が全領域に描画されるが、チャンスタイム中画像が描画されるレイヤーの優先度は、演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されているが、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより本実施形態では、確変状態または時短状態においても特定演出が継続される場合には、図16(H)で示したように、当該保留表示領域430および第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414や第2保留画像422が表示され、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示され、チャンスタイム中画像が表示されている状態で、チャンスタイム中画像の手前側に、特定画像が表示される。   In the example shown in FIG. 19, when the variation start timing arrives, variation display of the reduced left effect symbol 360, the reducing effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 is started, and the image during the chance time is drawn in the entire region. However, the priority of the layer in which the image is drawn during the chance time is set higher than the priority of the layer in which the production symbol is drawn, but is lower than the priority of the layer in which the specific image is drawn. Is set. Thereby, in this embodiment, when a specific effect is continued even in the probability variation state or the short time state, as shown in FIG. 16 (H), the hold display area 430 and the first hold display area 411 to the fourth hold. The hold display area 414 and the second hold image 422 are displayed, the reduced left effect design 360, the reduced effect design 362, and the reduced right effect design 364 are variably displayed, and the chance time is displayed in the state where the image during the chance time is displayed. A specific image is displayed in front of the middle image.

そして、図20に示す例では、次回の変動開始のタイミングが到来すると、優先演出の演出画像が全領域に描画されるが、優先演出の演出画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(C)で示した例と同様に、チャンスタイム中画像および特定画像が表示されずに、優先演出の演出画像が表示される。   In the example shown in FIG. 20, when the next fluctuation start timing arrives, the effect image of the priority effect is drawn in the entire area, but the priority of the layer in which the effect image of the priority effect is drawn is the specific image. Is set higher than the priority of the layer to be drawn, but lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. As a result, similar to the example shown in FIG. 15C, the effect image of the priority effect is displayed without displaying the mid-chance time image and the specific image.

そして、図20に示す例では図示しないが、契機演出が開始されるタイミングが到来すると、特定演出の実行が終了され、特定画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、契機画像、対象演出の演出画像の順に各画像が全領域に描画されるが、契機画像あるいは対象演出の演出画像が描画されるレイヤーの優先度は、チャンスタイム中画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高いが、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されている。これにより図15(E)〜図15(F)で示した例と同様に、チャンスタイム中画像が表示されずに、契機画像あるいは対象演出の演出画像が表示される。   Although not shown in the example shown in FIG. 20, when the timing for starting the trigger effect arrives, the execution of the specific effect is ended, and the layer on which the specific image is drawn is reset to the initial state, while the trigger is started. Each image is drawn in all areas in the order of the image and the effect image of the target effect, but the priority of the layer where the opportunity image or the effect image of the target effect is drawn is the priority of the layer where the image during the chance time is drawn The priority is set lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. As a result, similar to the example shown in FIGS. 15E to 15F, the opportunity image or the effect image of the target effect is displayed without displaying the image during the chance time.

このように、本実施形態では、通常状態における特別抽選演出から特別遊技状態における特別遊技演出にわたって特定演出の実行が継続される場合には、通常状態から特別遊技状態に遊技状態が移行するタイミングが到来すると、確定画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも低い状態から高い状態に変更される。   Thus, in this embodiment, when the execution of the specific effect is continued from the special lottery effect in the normal state to the special game effect in the special game state, the timing at which the game state transitions from the normal state to the special game state is determined. When the layer arrives, the layer on which the final image is drawn is reset to the initial state, while the priority of the layer on which the specific image is drawn is lower than the priority of the layer on which the hold display or reduced effect design is drawn. Change from state to high state.

また、特別遊技状態における特別遊技演出から特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態における特別抽選演出にわたって特定演出の実行が継続される場合には、特別遊技状態から確変状態または時短状態に遊技状態が移行するタイミングが到来すると、ボーナス終了画像が描画されていたレイヤーが初期状態にリセットされる一方で、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が、保留表示あるいは縮小演出図柄が描画されるレイヤーの優先度よりも高い状態から低い状態に変更される。   In addition, when the execution of the specific effect is continued from the special game effect in the special game state to the probability change state after the end of the special game state or the special lottery effect in the short time state, the game is changed from the special game state to the probability change state or the short time state. When the timing for state transition arrives, the layer on which the bonus end image was drawn is reset to the initial state, while the priority of the layer on which the specific image is drawn is drawn as a hold display or reduced effect design It is changed from a higher state to a lower state than the priority of the layer.

こうして、本実施形態では、遊技状態が移行することに応じて、各演出画像が描画されるレイヤーを初期状態にリセットしたり、優先度を変化させたりして、適切に演出画像が表示されるようにしている。   Thus, in the present embodiment, in accordance with the transition of the gaming state, the effect image is appropriately displayed by resetting the layer on which each effect image is drawn to the initial state or changing the priority. I am doing so.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず、上記実施形態では、契機演出が開始されると特定演出が終了される例を挙げて説明したが、契機演出が開始されても特定演出が継続し、対象演出が開始されると特定演出が終了されるようにしてもよいし、対象演出が終了するまで特定演出が継続されるようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, an example is described in which the specific effect is ended when the trigger effect is started. However, the specific effect continues even when the trigger effect is started, and the specific effect is started when the target effect is started. May be ended, or the specific effect may be continued until the target effect ends.

また、上記実施形態では、ジャッジ演出を対象演出として特定演出が実行される例を挙げて説明したが、ジャッジ演出が実行される前にジャッジ演出に対する遊技者の期待感を高める所定演出が特別遊技状態において実行され、かかる特別遊技状態における所定演出を対象演出として特定演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the specific effect is executed with the judge effect as the target effect has been described. However, the predetermined effect that increases the player's expectation for the judge effect before the judge effect is executed is a special game. It is executed in the state, and the specific effect may be executed with the predetermined effect in the special gaming state as the target effect.

また、上記実施形態では、通常状態から特別遊技状態に遊技状態が移行するタイミングや、特別遊技状態から確変状態または時短状態に遊技状態が移行するタイミングが到来すると、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が変更される例を挙げて説明したが、通常状態から特別遊技状態に遊技状態が移行するタイミングや、特別遊技状態から確変状態または時短状態に遊技状態が移行するタイミングが到来しても、特定画像が描画されるレイヤーの優先度が変更されないようにしてもよい。この場合には、例えば通常状態における特別抽選演出から特別遊技状態における特別遊技演出を介し、更に特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態における特別抽選演出にわたって特定演出の実行が継続されるようにしつつ、通常状態における特別抽選演出と確変状態または時短状態における特別抽選演出では特定画像が表示されるが、特別遊技状態における特別遊技演出では特定画像が表示されないようにすることができる。   Further, in the above embodiment, when the timing at which the gaming state transitions from the normal state to the special gaming state, or the timing at which the gaming state transitions from the special gaming state to the probable change state or the time saving state arrives, the layer of the layer on which the specific image is drawn Although an example in which the priority is changed has been described, even when the timing at which the gaming state transitions from the normal state to the special gaming state, or the timing at which the gaming state transitions from the special gaming state to the certain change state or the short-time state has arrived The priority of the layer on which the specific image is drawn may not be changed. In this case, for example, the execution of the specific effect continues from the special lottery effect in the normal state to the special game effect in the special game state, and further over the probability change state after the end of the special game state or the special lottery effect in the short time state. In addition, the specific image is displayed in the special lottery effect in the normal state and the special lottery effect in the probability variation state or the short-time state, but the specific image can be prevented from being displayed in the special game effect in the special game state.

また、上記実施形態では、優先演出の演出画像、契機画像、対象画像、確定画像、ボーナス開始画像、ボーナス終了画像またはチャンスタイム開始画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、特定画像が表示されず特定音も出力されない例を挙げて説明したが、優先演出の演出画像、契機画像、対象画像、確定画像、ボーナス開始画像、ボーナス終了画像またはチャンスタイム開始画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間は、特定画像は表示されないものの特定音は出力されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, while the effect image, the trigger image, the target image, the final image, the bonus start image, the bonus end image, or the chance time start image is displayed while the corresponding effect sound is being output, Although the specific image is not displayed and the specific sound is not described, the effect image, the trigger image, the target image, the final image, the bonus start image, the bonus end image, or the chance time start image are displayed. While the corresponding effect sound is output, the specific sound may be output although the specific image is not displayed.

また、上記実施形態では、優先演出の演出画像、契機画像、対象画像、確定画像、ボーナス開始画像、ボーナス終了画像またはチャンスタイム開始画像が描画されるレイヤーの優先度は、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも高く設定されている例を挙げて説明したが、特定画像が描画されるレイヤーの優先度よりも低く設定されているようにしてもよい。すなわち、優先演出の演出画像、契機画像、対象画像、確定画像、ボーナス開始画像、ボーナス終了画像またはチャンスタイム開始画像が表示されつつ対応する演出音が出力されている間であっても、特定画像が表示されつつ特定音が出力されるようにしてもよい。   In the above embodiment, a specific image is drawn as the priority of the layer on which the effect image, the trigger image, the target image, the confirmed image, the bonus start image, the bonus end image, or the chance time start image is drawn. Although an example in which the priority is set higher than the priority of the layer has been described, it may be set lower than the priority of the layer on which the specific image is drawn. In other words, the specific image is displayed even while the corresponding effect sound is output while the effect image, the trigger image, the target image, the confirmed image, the bonus start image, the bonus end image, or the chance time start image is displayed. A specific sound may be output while is displayed.

また、上記実施形態および変形例では、フレームバッファ3114に演出画像を描画する際に用いる複数のレイヤーのそれぞれの優先度を特定契機で変化させる例や、特定契機でも変化させない例を挙げて説明したが、複数の演出用ランプのいずれに演出光を出力させるのかを制御するための複数のランプレイヤーを備えつつ、複数のランプレイヤーのそれぞれの優先度を特定契機で変化させたり、特定契機でも変化させないようにしたりしてもよいし、演出音を出力するための複数のチャンネルを備えつつ、複数のチャンネルのそれぞれの優先度を特定契機で変化させたり、特定契機でも変化させないようにしたりしてもよい。   Further, in the above-described embodiment and the modification, the example in which the priority of each of the plurality of layers used when rendering the effect image in the frame buffer 3114 is changed at a specific opportunity or the example in which the priority is not changed at a specific opportunity has been described. However, while providing multiple run players to control which of the multiple production lamps output the production light, the priority of each of the multiple run players can be changed at a specific opportunity, or even at a specific opportunity It may be possible not to make it, or while providing multiple channels for outputting the production sound, the priority of each of the multiple channels may be changed at a specific opportunity, or it may not be changed even at a specific opportunity Also good.

また、上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that has a game area in which a game ball moves and launches the game ball in accordance with a player's operation has been described. Revolving type equipped with multiple reels with symbols arranged, lottery according to the player's operation for each game, rotating multiple reels and stopping multiple reels in a manner according to the lottery result The present invention may be applied to a gaming machine (pachislot gaming machine).

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
430 当該保留表示領域、411 第1保留表示領域、412 第2保留表示領域、
413 第3保留表示領域、414 第4保留表示領域、420 第1保留画像、
422 第2保留画像、500 第1レイヤー、502 第2レイヤー、
504 第3レイヤー、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 second start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Short-term end determination counter, 2933 round counter,
2934 opening timer, 2936 big prize counter
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 frame buffer 350 left effect symbol, 352 middle effect symbol, 354 right effect symbol,
360 Reduction left effect symbol, 362 Reduction effect symbol, 364 Reduced right effect symbol,
430 The hold display area, 411 first hold display area, 412 second hold display area,
413 third hold display area, 414 fourth hold display area, 420 first hold image,
422 second reserved image, 500 first layer, 502 second layer,
504 Third layer,

Claims (2)

当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出表示装置に演出画像を表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
複数の演出画像のそれぞれの優先度に応じて、優先度の高い演出画像が優先度の低い演出画像の手前側に重なるように前記演出表示装置に演出画像を表示させ、
前記複数の演出画像のうち特定演出画像の優先度を特定契機で変化させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery to determine whether to win or not and advances the game according to the result of the lottery,
In accordance with the result of the lottery, an effect control means for displaying an effect image on the effect display device,
The production control means includes
In accordance with the priority of each of the plurality of effect images, the effect image is displayed on the effect display device so that the effect image with the higher priority overlaps the near side of the effect image with the lower priority,
A gaming machine, wherein a priority of a specific effect image among the plurality of effect images is changed at a specific opportunity.
請求項1において、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出画像のうち非特定演出画像に対応する非特定演出の実行を前記特定契機で終了させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that execution of a non-specific effect corresponding to a non-specific effect image among the plurality of effect images is terminated at the specific opportunity.
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