JP2019141508A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, acquires a random value triggered by detecting the entry of the game ball into the start prize opening, and holds it in the storage means Then, a game lottery for determining whether or not the jackpot is made is performed using the random number values held in the storage means in a predetermined order. Then, in the effect display means, the display of variation of the effect symbol is started, and when the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in a so-called reach mode and then stopped in the big win mode, and the gaming state is displayed as a special gaming state. To migrate. In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the game area is moved to the open state, and a game ball enters the big prize opening. Pay out the game balls.
そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に液晶ディスプレイにおいて演出動画を再生表示し、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、表示手段における図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイにおいて演出図柄を変動表示させつつ、大当たりに対する期待度が異なる複数種類の演出画像を用意し、特別抽選の結果に応じて異なる演出画像を表示することにより、特別抽選の結果を示唆しつつ最終的に特別抽選の結果を報知するようにしている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, when a special lottery is performed, a production video is reproduced and displayed on the liquid crystal display until the result of the special lottery is displayed, so as to increase the player's expectation for the result of the special lottery. There is something to do. In this type of gaming machine, a plurality of types of effect images with different expectations for jackpots are prepared while displaying the effect symbols on the liquid crystal display in correspondence with the variable display of symbols on the display means, and the result of the special lottery By displaying different effect images accordingly, the result of the special lottery is finally notified while suggesting the result of the special lottery (see Patent Document 1).
ここで演出画像の種類を増加させ、表示する演出画像の組み合せを多様なものにすれば、遊技者を飽きさせないようにすることができるが、演出画像の表示態様を工夫することによっても、演出効果が高まることが期待される。 If the types of effect images are increased and the combinations of effect images to be displayed are various, it is possible to prevent the player from getting bored. However, the effect can also be achieved by devising the display mode of the effect images. The effect is expected to increase.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can improve the interest of a game.
(1)本発明は、当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、段階的に演出が実行される特定演出を実行してから他の演出を実行する場合があり、前記特定演出を実行する場合には、前記特定演出における演出の段階数が異なる場合があり、前記特定演出における演出の段階数が異なる場合には前記他の演出として異なる演出が実行される場合と、前記特定演出における演出の段階数が異なる場合であっても前記他の演出として共通の演出が実行される場合があることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine whether or not to win, and advances a game in accordance with the result of the lottery, and includes an effect control means for executing an effect in accordance with the result of the lottery. The effect control means may execute another effect after executing the specific effect in which the effect is executed step by step, and when executing the specific effect, the stage of the effect in the specific effect The number may differ, and when the stage number of the stage in the specific stage is different, even when a different stage is executed as the other stage, and the stage number of the stage in the specific stage is different. The present invention relates to a gaming machine characterized in that a common effect may be executed as another effect.
本発明では、特定演出が実行される際の演出効果が高まることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present invention, the effect of the game can be improved by increasing the effect of the effect when the specific effect is executed.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出における演出の段階数が第1の段階数である場合よりも、前記特定演出における演出の段階数が前記第1の段階数よりも少ない第2の段階数である場合の方が、前記他の演出として前記抽選で特定の結果が得られる期待度が高い演出を実行する場合があるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means has the first stage of the stage in the specific effect as compared to the case where the number of stages in the specific stage is the first stage. When the number of second stages is less than the number, there may be a case where an effect with a high expectation that a specific result is obtained by the lottery may be executed as the other effect.
このようにすれば、特定演出における第2の段階数の演出が実行される際の演出効果が高まることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 If it does in this way, the entertainment effect of the game can be improved by increasing the production effect when the production of the second number of stages in the specific production is executed.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
In addition, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
In the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
In addition, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
A first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
The
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
The
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
As shown in FIG. 2, an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, on the lower right side of the
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The 1st special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The gaming
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal reserved storage areas, a normal
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
When the normal lottery random value is held in the normal
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
The normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal reserved storage area when the normal symbol variation display and stop display are finished, and the normal lottery random value is stored in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the normal random number storage means 2912, the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is held up to one in the normal hold storage area, and the normal lottery random value for which the normal lottery has not been performed is normally stored. In the
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the normal
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation pattern of the normal symbol is the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Accordingly, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
When the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
When the first special random number value is held in the first special
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
When the second special random number value is held in the second special
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area when the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. . When the first special random number value is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value remains after the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is a single jackpot determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special lottery means 230 refers to which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or lose is associated with each of 65536 jackpot random numbers determined from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and the jackpot determination random number value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319. Correspondence between jackpot or loss and a jackpot decision random number from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/31. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table to determine whether or not the one jackpot determination random number value read is associated with the jackpot, thereby determining whether or not the jackpot is won. To do.
そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when lost. .
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process that is performed when a big win is won in the jackpot determination process, and the first special reserved
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to whether the numerical value is stored as the first special random value or the second special random value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. In each symbol lottery table, each of 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, and 4 round normal symbol. ing. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and a four-round probability variable symbol is winning with a probability of about 30/100. A 16-round normal symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol is elected with a probability of about 30/100. A 16-round probability variable symbol, a 4-round probability variable symbol, a 16-round normal symbol, a 4-round normal symbol and 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.
そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 Then, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A when one read symbol determination random number value is stored as the first special random number value, and the one symbol determination random number value read out is the second special random number value. When stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which one of the plurality of types of jackpot symbols is associated with the one symbol determination random number value that has been read out, so that a plurality of types of jackpot symbols Determine which of the winners.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process that is performed when a big win is not won in the big hit determination process, and is stored in the first special reserved
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to perform the random number determination process. The selection is made according to the number of holdings and the gaming state, which is the sum of the number of first special holdings and the number of second special holdings at the time of execution.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines which of the plurality of types of variation groups is associated with the one variation group determination random number value thus read out. One variation group is determined from the variation group.
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holds is 0 to 1, any one of the
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first variation pattern determination process is performed by using one of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first fluctuation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. If you don't win the jackpot in the decision process, choose according to the variable group decided in the variable group decision process, and if you win the jackpot in the jackpot decision process, decide at the game state and symbol decision process at that time Select according to the jackpot symbol made.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first variation pattern lottery table A to the first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8 are stored in the lottery
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first-half variation patterns is associated with the read first variation pattern determination random value. Thus, one first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Accordingly, in the first variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second variation pattern determination process is performed by using one of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the one variation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when it is determined that the first variation pattern is not won without winning the jackpot, and the first half without winning the jackpot. When the
また、図10に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
Further, as shown in FIG. 10, when the
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may not be a one-to-one relationship, and the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may correspond to the determined variation group. The correspondence relationship with the variation pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random number value corresponds to any of a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether they are attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Accordingly, in the second variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the
ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of a plurality of types of first-half variation patterns and a plurality of types of latter-half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, there is no first-half variation pattern to first-
また図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the jackpot is not won, in the first variation pattern determination process, the
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in this embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holds is 0 to 1, in the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to. Since the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won and the game state is the normal state and the number of holds is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. Alternatively, since the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won and the game state is the normal state and the number of holds is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. Is easily determined, and in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and it is easy to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Thus, in the second variation pattern determining process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, when the jackpot is not won and the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, regardless of the number of holds, the variable group determination process refers to the variable group lottery table D shown in FIG. By being easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 7 is referred to, and it is easier to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, if the big win is not won, the larger the number of holds in the normal state, the shorter the variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency at which execution triggers arrive. In addition, in the probability variation state or the short time state, regardless of the number of holds, the shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Can be made higher.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 As described above, the special lottery means 230 receives the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like are performed as the preliminary determination process. Perform (prior judgment means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
More specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) determines whether or not the special lottery random number from the
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 obtains the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the preliminary determination process in advance. Either one of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved
本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. The first segment is turned on by turning on the 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
And the special display control means 240 is in a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process in the case of winning the jackpot in the jackpot determination process Then, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special
遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 transitions a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability per jackpot is set to 1/319 is obtained. A special lottery is performed with reference to the drawing.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state starts on the basis of winning a jackpot in the special lottery in the normal state, the probability variation state, and the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.
確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol or the four-round probability variation symbol (probability variation symbol) is set to the ON state ends. Can be transferred to the special game state or the normal state. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/31. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The short-time state starts when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 16-round normal symbol or the 4-round normal symbol is set to the ON state ends, and from the short-time state the special gaming state Or the transition to a normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. The player is more disadvantageous than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set at 1/319. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for causing the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs an effect lottery that temporarily determines the content of the effect of the special lottery effect based on a command corresponding to the result of the prior determination when the pre-determination process is performed on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the command corresponding to the preliminary determination result or the command corresponding to the result of the special lottery as input from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect is selected from among a plurality of types of first half effect patterns. It is a process to determine. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first lottery
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value, One first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is set to any of a plurality of types of the latter half effect patterns. It is a process to determine. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing by referring to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process in the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with any of a plurality of types of reach-less effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not there is one reach effect pattern or a plurality of types of reach effect patterns, one reach effect pattern or one reach effect pattern is determined.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
In addition, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows. These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, when a jackpot is not won in the jackpot determination process, and a reach-less effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
In addition, for example, when the jackpot determination process is won or when the jackpot determination process is not won, and the reach effect pattern is determined by the second effect pattern determination process, the first special As the first special symbol on the
詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
More specifically, in the example of FIG. 13D, when an effect video in which character A fights character B is reproduced and displayed in the center of the display area of
そして大当たりに当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
If the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), an effect video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect animation in which character A wins against character B ends, and as shown in FIG. 13F, the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, when the jackpot is not won, as shown in FIG. 13 (H), in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which character A is defeated by character B is finished, and as shown in FIG. 13I, the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be played back and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numerical portions of the
また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」あるいは「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
In the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the number portions of the
また、図柄決定処理で16ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
In the effect pattern determined when the 16-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numbers of the
また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Also, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the number portions of the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
Thus, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
In detail, the production control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
In addition, the
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
In the present embodiment, one hold display corresponding to the special hold storage area of the special random
例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 14A, when the first special random number value is read from the first special reserved
そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 14D, when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Although not shown, the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
Further, the production control means 300 obtains the first special random number value after the first special random number value or the second special random number value is acquired according to the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, the first special random number value is obtained until the first special symbol or the second special symbol is displayed until the first special symbol or the second special random value is displayed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, for the first special random value or the second special random value acquired immediately before the second special random value, the pre-reading effect is produced until the first special symbol or the second special symbol is changed and displayed. To run. In the present embodiment, as the prefetching effect, for example, the color or shape of the first
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the production control means 300 has won the jackpot when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random value or the second special random value is won or has not won the jackpot If it is, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 Specifically, in the present embodiment, the special lottery means 230 is a case where the jackpot determination process performed as the pre-determination process does not win a jackpot, and the fluctuation included in the first special random number value or the second special random number value When the group determination random value is an indefinite value that is one of 0 to 89, the indefinite value information is set as a prior determination result, and when it is a fixed value that is one of 90 to 99, it is fixed. Value information is set as a prior judgment result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result indicates that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not the prefetching effect can be executed for the first special random value or the second special random value. If the jackpot is not won, it is determined whether or not fixed value information is included in the prior determination result, and fixed value information is included. The pre-reading effect lottery is performed.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random value, and when the special lottery is performed for the same first special random value or the second special random value. Even if the number of holds has changed, if a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value for which execution of the pre-reading effect has been decided, it will be a case where the jackpot is won or the jackpot is not won. However, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
And when the execution control means 300 determines execution of the pre-reading effect in the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reservation storage area and the first special
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
In addition, when execution of the prefetch effect is determined in the prefetch effect lottery for the second special random number value, it is reserved in the special reserve storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, when the execution of the pre-reading effect is determined for the first special random value or the second special random value, the winning of the jackpot for the first special random value or the second special random value that is already held is determined. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is determined that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot The pre-reading effect can be started after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is being executed or has been determined to be executed is ended. .
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、1回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの図柄変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出が実行されることがある。また本実施形態では、複数の演出が段階的に行われるステップアップ演出(特定演出)が実行されることがあるが、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出においてステップアップ演出が実行されることがある。図15〜図17は、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において、ステップアップ演出の1つである扉ステップアップ演出が実行される場合に液晶ディスプレイ32において表示される演出画像の一例を示す図である。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail. In the present embodiment, in the special lottery effect for one special lottery, the symbol variation effect from the
本実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において扉ステップアップ演出が実行される場合には、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されている状態で、図15(B)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、扉ステップアップ演出の1段階目の演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を覆うように扉が閉まってから開く扉演出が実行される。ここで本実施形態では、図15(B)に示すように、扉演出において扉が閉まっている状態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上部において、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示される。
In the present embodiment, when the door step-up effect is executed in one symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect, as shown in FIG. 15 (A), in the central portion of the display area of the
そして扉が開いて1段階目の扉演出が終了すると、図15(C)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が視認可能となるが、図15(C)の例のように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が継続され、図15(D)に示すように、2段階目の扉演出が実行される場合がある。すなわち図15(A)〜図15(D)に示すように、2段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合がある。
When the door is opened and the first stage door effect is completed, as shown in FIG. 15C, the
そして扉が開いて2段階目の扉演出が終了すると、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、まずは左演出図柄350および右演出図柄354が仮停止表示され、中演出図柄352の変動表示の速度が中演出図柄352の種類を遊技者が識別できる程度まで低下し、中演出図柄352として、「NEXT」と表示されることにより擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が実行されることを示唆する継続図柄502が低速で変動表示されることにより、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高める煽り表示がされてから、図15(F)に示すように、中演出図柄352として継続図柄502が仮停止表示されることがある。
When the door opens and the second stage door effect ends, as shown in FIG. 15E, first, the
するとこの場合には、図15(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始される。
Then, in this case, as shown in FIG. 15G, the display of the
このように本実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において、2段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行された後に、扉ステップアップ演出の発展先の演出(他の演出)として、継続図柄502が仮停止表示されてから、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されることがある。
As described above, in the present embodiment, after the door step-up effect by the two-stage door effect is executed in one symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect, the development of the development destination of the door step-up effect (other effects) ), The next symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect may be started after the
また本実施形態では、図15(A)〜図15(D)で示したように、1段階目の扉演出と2段階目の扉演出が実行され、扉が開いて2段階目の扉演出が終了しても、図16(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が継続され、図16(B)に示すように、3段階目の扉演出が実行される場合がある。すなわち図15(A)〜図15(D)、図16(A)および図16(B)に示すように、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行されることがある。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 15A to 15D, the first stage door effect and the second stage door effect are executed, and the door is opened to produce the second stage door effect. 16A, as shown in FIG. 16A, the
そして扉が開いて3段階目の扉演出が終了すると、図16(C)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の色が通常の色とは異なる特殊な色に変化しつつ、まずは左演出図柄350および右演出図柄354が仮停止表示され、中演出図柄352の変動表示の速度が中演出図柄352の種類を遊技者が識別できる程度まで低下する煽り表示がされてから、図16(D)に示すように、中演出図柄352として継続図柄502が仮停止表示される。
When the door is opened and the third stage door effect is completed, as shown in FIG. 16C, the
するとこの場合にも図16(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されるが、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合には、図示しないが次回以降の図柄変動演出においても左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が特殊な色に変化した状態で表示され、他の擬似連続変動演出では出現しないキャラクターなどが出現する予告画像や、他の擬似連続変動演出では表示されない背景画像やエフェクト画像が表示される。
Then, also in this case, as shown in FIG. 16 (E), the display of the next effect in the pseudo continuous variation effect is resumed by restarting the high-speed change display of the
このように本実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行された後に、扉ステップアップ演出の発展先の演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の色が特殊な色に変化するなど、図15の例で示した通常の擬似連続変動演出とは異なる特殊擬似連続変動演出が開始され、特殊な色に変化した継続図柄502が仮停止表示されてから、特殊擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されることがある。
As described above, in the present embodiment, after the door step-up effect by the three-stage door effect is executed in one symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect, the left effect is used as the development effect of the door step-up effect. A special pseudo continuous variation effect different from the normal pseudo continuous variation effect shown in the example of FIG. 15 is started, such as the colors of the
また本実施形態では、図15(A)〜図15(D)で示したように、1段階目の扉演出と2段階目の扉演出が実行され、扉が開いて2段階目の扉演出が終了しても、図17(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が継続され、図17(B)に示すように、3段階目の扉演出が実行され、扉が開いて3段階目の扉演出が終了しても、図17(C)に示すように、更に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が継続され、図17(D)に示すように、4段階目の扉演出が実行される場合がある。すなわち図15(A)〜図15(D)、図17(A)〜図17(D)に示すように、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行されることがある。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 15A to 15D, the first stage door effect and the second stage door effect are executed, and the door is opened to produce the second stage door effect. 17A, as shown in FIG. 17A, the high-speed fluctuating display of the
そして扉が開いて4段階目の扉演出が終了すると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の煽り表示がされることなく、図17(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を覆うように、「NEXT」と表示されることにより擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が実行されることを示唆する継続アイコン504が継続図柄502に代えて表示される。
When the door is opened and the fourth stage door effect ends, the
するとこの場合にも図17(F)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されるが、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合には、特殊擬似連続変動演出ではなく通常の擬似連続変動演出が実行される。
Then, also in this case, as shown in FIG. 17 (F), the display of the
このように本実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行された後に、扉ステップアップ演出の発展先の演出として、煽り表示がされることなく継続アイコン504が表示されてから、通常の擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されることがある。なお本実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合には、扉ステップアップ演出の発展先の演出として、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されることが確定しており、他の演出が実行されることがないため、煽り表示がされることなく継続アイコン504が表示されることにより、擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されることを遊技者に確定的に報知している。
As described above, in the present embodiment, after the door step-up effect by the four-step door effect is executed in the one-time symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect, the roll display is performed as the development effect of the door step-up effect. After the
ここで本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりが当選する可能性の度合いとして大当たりの当選の期待度が予め定められており、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、特別抽選で大当たりが当選した場合に実行される確率が高くなるように、特別抽選で大当たりが当選した場合に参照される演出抽選テーブルと、特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 Here, in the present embodiment, for each of a plurality of types of effects, the degree of expectation of winning the jackpot is determined in advance as the degree of possibility of winning the jackpot in a special lottery when each effect is executed. An effect lottery table that is referred to when a jackpot is won in a special lottery, so that a higher expectation than a performance with a low is more likely to be executed when a jackpot wins in a special lottery, In each of the effect lottery tables that are referred to when the jackpot is not won in the special lottery, respective selection rates of a plurality of types of effects are set.
そして本実施形態では、扉ステップアップ演出を含む各種類のステップアップ演出については、基本的にはステップアップ演出を構成する演出の段階数が多いほど扉ステップアップ演出の発展先の演出の期待度が高くなっているが、各種類の擬似連続変動演出については、通常の擬似連続変動演出よりも特殊擬似連続変動演出の方が期待度が高く、実行頻度も低くなっている。従って本実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出においてステップアップ演出が実行される場合には、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合の方が、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合よりも、扉ステップアップ演出の後に実行される発展先の演出の期待度が高くなっており、実行頻度も低くなっている。 In this embodiment, for each type of step-up effect including the door step-up effect, basically, as the number of stages of the effect constituting the step-up effect increases, the degree of expectation of the development effect of the door step-up effect However, for each type of pseudo continuous variation effect, the special pseudo continuous variation effect has a higher expectation and the execution frequency is lower than the normal pseudo continuous variation effect. Therefore, in this embodiment, when the step-up effect is executed in one symbol change effect in the pseudo continuous change effect, the case where the door step-up effect by the three-step door effect is executed is four steps. As compared with the case where the door step-up effect by the door effect is executed, the degree of expectation of the development effect executed after the door step-up effect is higher and the execution frequency is also lower.
図18は、特殊擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合と、通常の擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合において、各演出が行われるタイミングを示す図である。 FIG. 18 shows a case where a door step-up effect by a three-stage door effect is executed in a single symbol variation effect in a special pseudo continuous variation effect, and four steps in a single symbol variation effect in a normal pseudo continuous variation effect. It is a figure which shows the timing when each effect is performed in the case where the door step-up effect by the door effect is executed.
図18に示すように、本実施形態では、特殊擬似連続変動演出が実行される場合であっても通常の擬似連続変動演出が実行される場合であっても、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始あるいは再開されることにより今回の図柄変動演出が開始されてから、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が再開されることにより次回の図柄変動演出が開始されるまでの期間が10秒に設定された図柄変動演出において、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出または4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合があるようになっている。
As shown in FIG. 18, in the present embodiment, the
そして3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合と、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合では、10秒間の図柄変動演出が開始されてから、1段階目の扉演出が実行されるタイミング、2段階目の扉演出が実行されるタイミングおよび3段階目の扉演出が実行されるタイミングのそれぞれが同一のタイミングとなっている。そして、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合に特殊な色に変化した継続図柄502が仮停止表示されるタイミングと、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合に継続アイコン504が表示されるタイミングも同一となっている。
When the door step-up effect by the three-stage door effect is executed and when the door step-up effect by the four-step door effect is executed, the first step after the 10-second symbol variation effect is started. The timing at which the door effect is executed, the timing at which the second stage door effect is executed, and the timing at which the third stage door effect is executed are the same timing. When the door step-up effect by the three-stage door effect is executed, the timing at which the
従って本実施形態では、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合における3段階目の扉演出の終了後から4段階目の扉演出が終了するまでの期間において、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合では、扉ステップアップ演出の発展先の演出として、特殊な色に変化した左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の煽り表示が行われることにより、特殊擬似連続変動演出が開始されている。
Therefore, in this embodiment, in the period from the end of the third stage door effect to the end of the fourth stage door effect when the door step-up effect by the four-step door effect is executed, the three-stage door When the door step-up effect by the effect is executed, the
すなわち本実施形態では、扉ステップアップ演出の発展先の演出として期待度が高い特殊擬似連続変動演出が実行される場合には、扉演出の実行を契機として特殊擬似連続変動演出が開始されるようにしつつ、特殊擬似連続変動演出が開始される図柄変動演出における特殊擬似連続変動演出の期間が長くなるようにするために、4段階ではなく3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行されるようにしている。 That is, in this embodiment, when a special pseudo continuous variation effect with a high expectation is executed as the development of the development destination of the door step-up effect, the special pseudo continuous variation effect is started when the door effect is executed. On the other hand, in order to lengthen the period of the special pseudo continuous variation effect in the symbol variation effect in which the special pseudo continuous variation effect is started, the door step-up effect is executed by the three-stage door effect instead of the four steps. I am doing so.
図19は、本実施形態で実行される各種類の扉ステップアップ演出の「段階数と発展先」および「パターン」を示す図である。本実施形態では図19に示すように、1番から43番までの43種類の扉ステップアップ演出が用意されており、そのうち1番から16番までの扉ステップアップ演出は、1回の特別抽選についての特別抽選演出において1回の図柄変動演出が行われる通常の特別抽選演出における1回の図柄変動演出において実行され、17番から43番までの扉ステップアップ演出は、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において実行されるようになっている。 FIG. 19 is a diagram showing “number of stages and development destinations” and “patterns” of each type of door step-up effect executed in the present embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 19, 43 types of door step-up effects from No. 1 to No. 43 are prepared, and door step-up effects from No. 1 to No. 16 are one special lottery. In a special lottery effect, a single symbol variation effect is performed. In a normal special lottery effect, a single symbol variation effect is performed. Door step-up effects from No. 17 to No. 43 are 1 in a pseudo continuous variation effect. It is executed in the symbol variation effect of the times.
そして各種類の扉ステップアップ演出の「段階数と発展先」には、各種類の扉ステップアップ演出における扉演出の段階数と最後の段階の扉演出の後に実行される発展先の演出が示されており、各種類の扉ステップアップ演出の「パターン」には、各種類の扉ステップアップ演出の各段階の扉演出における扉の色が示されている。 The “number of stages and development destination” of each type of door step-up production shows the number of stages of door production in each type of door step-up production and the production of the development destination executed after the last stage door production. In the “pattern” of each type of door step-up effect, the color of the door in the door effect at each stage of each type of door step-up effect is shown.
ここで本実施形態では、銀、緑、赤、金の4色のいずれかの扉による扉演出が用意されており、銀<緑<赤<金の順で期待度が予め定められている。そして複数の段階の扉ステップアップ演出が実行される場合には、後に実行される扉演出は、先に実行される扉演出よりも期待度が低くならないように、すなわち先に実行される扉演出と期待度が同等となるか、先に実行される扉演出よりも期待度が高くなるように、各段階の扉演出の扉の色が定められている。そして扉演出の段階数が同一の扉ステップアップ演出の間では、最後に実行される扉演出の期待度が高い扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなるようになっている。 Here, in the present embodiment, a door effect by any one of four doors of silver, green, red, and gold is prepared, and the expectation degree is predetermined in the order of silver <green <red <gold. When a door step-up effect of a plurality of stages is executed, the door effect executed later is not expected to be lower than the door effect executed earlier, that is, the door effect executed first. The color of the door of the door effect at each stage is determined so that the degree of expectation is equal or the degree of expectation is higher than the door effect executed first. And between door step-up effects with the same number of stages of door effects, the door step-up effect with the higher expectation level of the door effect to be executed last has a higher expectation level of the door step-up effect. ing.
以下では、図19に示す各種類の扉ステップアップ演出の詳細について上から順に説明する。まず、1番と2番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU1ガセ)とされ、1段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では最も期待度が低い演出として、煽り表示がされることなくハズレ態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示および確定停止表示される。そして1番の扉ステップアップ演出は1段階目の扉演出の扉の色が銀となっており、2番の扉ステップアップ演出は1段階目の扉演出の扉の色が緑となっており、1番の扉ステップアップ演出よりも2番の扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
Below, the detail of each kind of door step-up effect shown in FIG. 19 is demonstrated in order from the top. First, in both the first and second door step-up effects, “Number of stages and development destination” is (SU1 GASE), and after the first stage door effect is executed, Among the effects, the
また3番と4番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU2ガセ)とされ、2段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では最も期待度が低い演出として、煽り表示がされることなくハズレ態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示および確定停止表示される。そして3番の扉ステップアップ演出は1段階目および2段階目の扉演出の扉の色が銀となっており、4番の扉ステップアップ演出は1段階目および2段階目の扉演出の扉の色が緑となっており、3番の扉ステップアップ演出よりも4番の扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
Also, the door step-up effects of No. 3 and No. 4 are both “stage number and development destination” (SU2 Gase), and after the two-stage door production is executed, the production of the development destination of the door step-up effect As the effect with the lowest expectation level, the
また5番〜7番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU2煽り→背景チェンジ)とされ、2段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では2番目に期待度が低い演出として、煽り表示がされてから背景画像が変化してハズレ態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示および確定停止表示される。そして5番〜7番の扉ステップアップ演出のそれぞれでは、各段階の扉演出の扉の色の組合せが異なることにより、序数が大きい扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
In addition, the door step-up effects of No. 5 to No. 7 are all developed with the “number of stages and development destination” set to (SU2 turn → background change), and after the two-stage door effects are executed, the door step-up effects are developed. Among the previous effects, as the second least expected effect, the background image is changed after the scooping display, and the
また8番〜16番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU3→リーチ)とされ、3段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では3番目に期待度が低い演出として、中演出図柄352が高速で変動表示されたまま左演出図柄350および右演出図柄354がリーチ態様で仮停止表示されてからリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始される。そして8番〜16番の扉ステップアップ演出のそれぞれでは、各段階の扉演出の扉の色の組合せが異なることにより、序数が大きい扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
Also, the door step-up effects of No. 8 to No. 16 are all developed with the number of stages and development destination (SU3 → reach), and after the three-stage door production is executed, Among the effects, as the effect with the third lowest expectation level, the
このように1番から16番までの扉ステップアップ演出のそれぞれでは、(SU2煽り→背景チェンジ)と(SU3→リーチ)のように、「段階数」に応じて「発展先」が異なる場合と、(SU1ガセ)と(SU2ガセ)のように、「段階数」が異なっていても「発展先」が共通となる場合がありつつ、「段階数と発展先」に応じて期待度が異なっており、(SU1ガセ)<(SU2ガセ)<(SU2煽り→背景チェンジ)<(SU3→リーチ)の順で期待度が予め定められている。すなわち(SU2ガセ)と(SU2煽り→背景チェンジ)では、扉演出の段階数は同一であるが、(SU2ガセ)よりも(SU2煽り→背景チェンジ)の方が期待度が高くなっている。 As described above, in each of the door step-up effects from No. 1 to No. 16, the “developers” differ according to the “number of stages”, such as (SU2 roll → background change) and (SU3 → reach). As in (SU1 GASE) and (SU2 GASE), even if the “number of stages” is different, the “development destination” may be common, but the expectation varies depending on the “number of stages and the development destination”. The degree of expectation is predetermined in the order of (SU1 gas) <(SU2 gas) <(SU2 turning → background change) <(SU3 → reach). That is, the number of stages of the door effect is the same in (SU2 Gase) and (SU2 Guri → Background Change), but (SU2 Guri → Background Change) has a higher expectation than (SU2 Gase).
また17番〜22番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU2煽り→擬似)とされ、2段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では3番目に期待度が高い演出として、通常の色の左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354で煽り表示がされてから通常の色の継続図柄502が仮停止表示されて通常の擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始される。そして17番〜22番の扉ステップアップ演出のそれぞれでは、各段階の扉演出の扉の色の組合せが異なることにより、序数が大きい扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
In addition, the door step-up effects of No. 17 to No. 22 are all developed with the “number of stages and development destination” (SU2 roll-up → pseudo), and after the two-stage door production is executed, the development destination of the door step-up effect As the third most anticipated effect, the normal
また23番〜29番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU3→特殊擬似)とされ、3段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では最も期待度が高い演出として、特殊な色に変化した左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354で煽り表示がされてから特殊な色に変化した継続図柄502が仮停止表示されて特殊擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始される。そして23番〜29番の扉ステップアップ演出のそれぞれでは、各段階の扉演出の扉の色の組合せが異なることにより、序数が大きい扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
Further, the door step-up effects of No. 23 to No. 29 are all developed with “number of stages and development destination” (SU3 → special simulation), and after the three-stage door effect is executed, the development destination of the door step-up effect Among the productions, as the production with the highest expectation level, there is a
また30番〜43番の扉ステップアップ演出は、いずれも「段階数と発展先」が(SU4→擬似)とされ、4段階の扉演出が実行された後、扉ステップアップ演出の発展先の演出の中では2番目に期待度が高い演出として、煽り表示がされることなく継続アイコン504が表示されて通常の擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始される。そして30番〜43番の扉ステップアップ演出のそれぞれでは、各段階の扉演出の扉の色の組合せが異なることにより、序数が大きい扉ステップアップ演出の方が、扉ステップアップ演出の期待度が高くなっている。
Also, the door step-up effects of No. 30 to No. 43 are all set to “Number of stages and development destination” (SU4 → Pseudo), and after the four-stage door production is executed, Among the effects, the
このように17番から43番までの扉ステップアップ演出のそれぞれでも、(SU2煽り→擬似)と(SU3→特殊擬似)のように、「段階数」に応じて「発展先」が異なる場合と、(SU2煽り→擬似)と(SU4→擬似)のように、「段階数」が異なっていても「発展先」が共通となる場合がありつつ、「段階数と発展先」に応じて期待度が異なっており、(SU2煽り→擬似)<(SU4→擬似)<(SU3→特殊擬似)の順で期待度が予め定められている。すなわち(SU4→擬似)よりも(SU3→特殊擬似)の方が扉演出の段階数は少ないが、(SU4→擬似)よりも(SU3→特殊擬似)の方が期待度が高くなっている。 Thus, in each of the door step-up effects from No. 17 to No. 43, the “developed destination” differs according to the “number of stages”, such as (SU2 rolling → simulation) and (SU3 → special simulation). , Even if the “number of stages” is different, as in (SU2 roll → pseudo) and (SU4 → pseudo), the “development destination” may be common, but expectation according to the “number of stages and development destination” The degrees of difference are different, and the degree of expectation is determined in advance in the order of (SU2 stroke → pseudo) <(SU4 → pseudo) <(SU3 → special pseudo). That is, the number of stages of the door effect is smaller in (SU3 → special simulation) than in (SU4 → simulation), but the degree of expectation is higher in (SU3 → special simulation) than in (SU4 → simulation).
また本実施形態では、1番から43番までの扉ステップアップ演出のそれぞれでは、(SU2煽り→背景チェンジ)と(SU2煽り→擬似)や、(SU3→リーチ)と(SU3→特殊擬似)のように、「段階数」が同一でも「発展先」が異なる場合がありつつ、「発展先」が擬似連続変動演出か否かに応じて期待度が異なっており、(SU3→リーチ)<(SU2煽り→擬似)の順で期待度が予め定められている。すなわち(SU3→リーチ)よりも(SU2煽り→擬似)の方が扉演出の段階数は少ないが、(SU3→リーチ)よりも(SU2煽り→擬似)の方が期待度が高くなっている。 In this embodiment, in each of the door step-up effects from No. 1 to No. 43, (SU2 roll → background change) and (SU2 roll → pseudo), (SU3 → reach), and (SU3 → special pseudo) In this way, even if the “number of stages” is the same, the “development destination” may be different, but the degree of expectation varies depending on whether the “development destination” is a pseudo continuous variation effect, and (SU3 → reach) <( The degree of expectation is determined in advance in the order of SU2 stroke → pseudo). That is, the number of stages of the door effect is smaller in the case of (SU2 turn → pseudo) than in (SU3 → reach), but the degree of expectation is higher in the case of (SU2 turn → pseudo) than (SU3 → reach).
こうして本実施形態では、各種類の扉ステップアップ演出では、扉演出の段階数に応じて発展先が異なる場合や、扉演出の段階数が異なっていても発展先が共通となる場合がありつつ、基本的には扉演出の段階数が多いほど発展先の演出の期待度が高くなっているが、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出において扉ステップアップ演出が実行される場合には、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合よりも、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合の方が、発展先の演出の期待度が高くなっているため、最大段階数の手前の3段階目の扉演出が実行された際における遊技者の緊張感を効果的に高めることができ、演出効果の高いステップアップ演出を実現することができる。 Thus, in this embodiment, in each type of door step-up production, the development destination may differ depending on the number of stages of the door production, or the development destination may be common even if the number of stages of the door production is different. Basically, the greater the number of stages of the door production, the higher the degree of expectation of the development of the development destination, but when the door step-up production is executed in one symbol variation production in the pseudo continuous variation production The expectation of the development of the development destination is higher when the door step-up effect by the three-stage door effect is executed than when the door step-up effect by the four-step door effect is executed. Therefore, it is possible to effectively increase the player's tension when the third stage door effect before the maximum number of stages is executed, and to realize a step-up effect with a high effect.
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、ステップアップ演出において段階的に実行される複数の演出として、扉の色が異なる複数種類の扉演出が実行される例を挙げて説明したが、ステップアップ演出において段階的に実行される複数の演出として、色だけでなく表示物の形状や大きさが異なっていたり、表示されるキャラクターが異なっていたりする複数種類の演出が実行されるようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, an example in which a plurality of types of door effects with different door colors are executed as a plurality of effects executed stepwise in a step-up effect has been described. As a plurality of effects to be executed, a plurality of types of effects in which not only the color but also the shape and size of the display object are different or the displayed characters are different may be executed.
また上記実施形態では、擬似連続変動演出における1回の図柄変動演出においてステップアップ演出が実行される例を挙げて説明したが、擬似連続変動演出における複数回の図柄変動演出のそれぞれにおいてステップアップ演出が実行されるようにしてもよく、この場合には、擬似連続変動演出における連続する複数回の図柄変動演出のそれぞれにおいてステップアップ演出が実行される場合や、擬似連続変動演出における連続しない複数回の図柄変動演出のそれぞれにおいてステップアップ演出が実行される場合や、擬似連続変動演出における全ての回の図柄変動演出のそれぞれにおいてステップアップ演出が実行される場合があるようにしてもよい。そしてこの場合には、先の回の図柄変動演出におけるステップアップ演出よりも後の回の図柄変動演出におけるステップアップ演出の方が段階数が少なくならないように、すなわち段階数が多くなるか同一となるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example is described in which the step-up effect is executed in one symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect. However, the step-up effect is performed in each of the plurality of symbol variation effects in the pseudo continuous variation effect. In this case, a step-up effect is executed at each of a plurality of consecutive symbol variation effects in the pseudo continuous variation effect, or a plurality of non-consecutive times in the pseudo continuous variation effect. There may be a case where the step-up effect is executed in each of the symbol variation effects, or the step-up effect is executed in each of the symbol variation effects of all times in the pseudo continuous variation effect. And in this case, the step-up effect in the subsequent symbol variation effect does not decrease in number than the step-up effect in the previous symbol variation effect, that is, the number of steps increases or is the same. It may be made to become.
また上記実施形態では、(SU1ガセ)と(SU2ガセ)や(SU2煽り→擬似)と(SU4→擬似)のように、「段階数」が異なっていても「発展先」が共通となる場合がある例を挙げて説明したが、例えば(SU1ガセ)と(SU2ガセ)の「発展先」として、煽り表示がされることなくハズレ態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示および確定停止表示されれば、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれの種類が異なっていても「発展先」は共通であり、例えば(SU2煽り→擬似)と(SU4→擬似)の「発展先」として、通常の擬似連続変動演出における次回の図柄変動演出が開始されれば、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれの種類が異なっていても、あるいは継続図柄502が仮停止表示されたり継続アイコン504が表示されたりしても、あるいは通常の擬似連続変動演出の種類が異なっていたり通常の擬似連続変動演出においてキャラクター画像が付加されたり背景画像が変化したりしても「発展先」は共通となっている。
Further, in the above embodiment, even if the “number of stages” is different, such as (SU1 gas) and (SU2 gas), (SU2 roll → pseudo), and (SU4 → pseudo), the “development destination” is common. However, for example, as the “development destination” of (SU1 GASE) and (SU2 GASE), the
また上記実施形態では、(SU3→特殊擬似)と(SU4→擬似)のように、3段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合の方が、4段階の扉演出による扉ステップアップ演出が実行される場合よりも、発展先の擬似連続変動演出の期待度が高くなっている例を挙げて説明したが、ステップアップ演出の段階数が少ない場合の方が期待度が高くなる発展先の演出は、擬似連続変動演出に限らず、リーチ演出パターンに対応する演出動画や、主たる演出画像に付加されるキャラクター画像や、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の色や形状が変化する図柄変化演出や、背景画像が変化する背景変化演出など種々の演出とすることができる。またステップアップ演出の発展先の演出として、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させる保留変化演出が実行されるようにしてもよく、ステップアップ演出の段階数が少ない場合の方が期待度が高くなる発展先の演出として、保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the door step-up effect by the three-stage door effect is executed as in (SU3 → special simulation) and (SU4 → simulation), the door step-up by the four-stage door effect is performed. Although the explanation was given with an example in which the degree of expectation of the pseudo continuous variation production at the development destination is higher than the case where the production is executed, the development where the degree of expectation is higher when the number of steps of the step-up production is small The previous effect is not limited to the pseudo continuous variation effect, but the color of the effect movie corresponding to the reach effect pattern, the character image added to the main effect image, the
また、大当たりの当選確率が異なる複数の設定値を設け、遊技機の電源投入時の操作によりいずれかの設定値を設定可能にしてもよく、この場合には例えば、設定1では低確率時の大当たりの当選確率が1/300で高確率時の大当たりの当選確率が1/30、設定2では低確率時の大当たりの当選確率が1/250で高確率時の大当たりの当選確率が1/25、設定3では低確率時の大当たりの当選確率が1/200で高確率時の大当たりの当選確率が1/20となる大当たり抽選テーブルを用意し、設定された設定値に応じて特別抽選の際に参照する大当たり抽選テーブルを選択するようにしてもよい。そしてステップアップ演出の発展先の演出として、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行されるようにしてもよく、ステップアップ演出の段階数が少ない場合の方が期待度が高くなる発展先の演出として、設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 Also, a plurality of setting values with different winning probabilities may be provided, and any setting value may be set by an operation at power-on of the gaming machine. The jackpot winning probability is 1/300 and the probability of winning the jackpot at high probability is 1/30. With setting 2, the winning probability of jackpot at low probability is 1/250 and the winning probability of jackpot at high probability is 1/25. In setting 3, a jackpot lottery table with a jackpot winning probability of 1/200 at the low probability and a jackpot winning probability of 1/20 at the high probability is prepared, and in the case of the special lottery according to the set value A jackpot lottery table to be referred to may be selected. Then, as a development effect of the step-up effect, a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set may be executed, and the degree of expectation is higher when the number of steps of the step-up effect is small A setting suggestion effect may be executed as a development effect.
また上記実施形態では、(SU2煽り→背景チェンジ)と(SU2煽り→擬似)や、(SU3→リーチ)と(SU3→特殊擬似)のように、ステップアップ演出の「段階数」が同一でも「発展先」が異なる場合がある例を挙げて説明したが、例えば「段階数」が(SU1)または(SU2)である場合は「発展先」がガセ演出になり、「段階数」が(SU2煽り)である場合は「発展先」が背景チェンジ演出やカットイン画像が表示されるカットイン演出など、今回の特別抽選の期待度を示唆する演出になり、「段階数」が(SU3)である場合は「発展先」が保留変化演出などの次回以降の特別抽選の期待度を示唆する演出になり、「段階数」が(SU4)である場合は「発展先」が各種の設定示唆演出のいずれかになるなど、ステップアップ演出の「段階数」に応じて「発展先」の演出の種類が区分けされるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, even if the “stage number” of the step-up effect is the same as (SU2 roll → background change) and (SU2 roll → pseudo), or (SU3 → reach) and (SU3 → special pseudo), An example in which the “development destination” may be different has been described. For example, when the “number of stages” is (SU1) or (SU2), the “development destination” becomes a gasset effect, and the “number of stages” is (SU2). In the case of “skilled”, “Development” is an effect that suggests the expected degree of this special lottery, such as a background change effect or a cut-in effect in which a cut-in image is displayed, and the “number of stages” is (SU3) In some cases, “Development destination” is an effect that suggests the expectation level of the next and subsequent special lotteries such as a pending change effect, and when “Number of stages” is (SU4), “Development destination” is various setting suggestion effects. Such as becoming one of Depending on the "number of stages" of up production may be the type of effect of "development destination" is divided.
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine having a game area in which a game ball moves and launching the game ball in accordance with a player's operation has been described. A reel-type game in which a plurality of reels are arranged, lottery is performed according to the player's operation for each game, the plurality of reels are rotated, and the plurality of reels are stopped in a manner according to the result of the lottery The present invention may be applied to a machine (pachislot gaming machine).
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
502 継続図柄、504 継続アイコン
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 second start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Short-term end determination counter, 2933 round counter,
2934 opening timer, 2936 big prize counter
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114
360 Reduction left effect symbol, 362 Reduction effect symbol, 364 Reduced right effect symbol,
502 Continuation symbol, 504 Continuation icon
Claims (2)
前記抽選の結果に応じて演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
段階的に演出が実行される特定演出を実行してから他の演出を実行する場合があり、
前記特定演出を実行する場合には、
前記特定演出における演出の段階数が異なる場合があり、
前記特定演出における演出の段階数が異なる場合には前記他の演出として異なる演出が実行される場合と、前記特定演出における演出の段階数が異なる場合であっても前記他の演出として共通の演出が実行される場合があることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a lottery to determine whether to win or not and advances the game according to the result of the lottery,
Providing production control means for performing production according to the result of the lottery,
The production control means includes
There is a case where other effects are executed after executing a specific effect where the effects are executed step by step.
When executing the specific effect,
The number of stages of production in the specific production may be different,
When the stage number of the stage in the specific stage is different, even when a different stage is executed as the other stage and when the stage number of the stage in the specific stage is different, the common stage as the other stage A game machine characterized in that may be executed.
前記演出制御手段は、
前記特定演出における演出の段階数が第1の段階数である場合よりも、前記特定演出における演出の段階数が前記第1の段階数よりも少ない第2の段階数である場合の方が、前記他の演出として前記抽選で特定の結果が得られる期待度が高い演出を実行する場合があることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means includes
In the case where the number of stages of the production in the specific effect is the first stage number, the number of stages in the production of the specific production is the second stage number smaller than the first stage number. A gaming machine characterized in that an effect with a high expectation that a specific result can be obtained in the lottery may be executed as the other effect.
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