JP2016154656A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016154656A
JP2016154656A JP2015033879A JP2015033879A JP2016154656A JP 2016154656 A JP2016154656 A JP 2016154656A JP 2015033879 A JP2015033879 A JP 2015033879A JP 2015033879 A JP2015033879 A JP 2015033879A JP 2016154656 A JP2016154656 A JP 2016154656A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
state
game
effect
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015033879A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
裕矢 和佐田
Yuya Wasada
裕矢 和佐田
森下 隆之
Takayuki Morishita
隆之 森下
柳田 修平
Shuhei Yanagida
修平 柳田
範幸 村上
Noriyuki Murakami
範幸 村上
修平 富山
Shuhei Tomiyama
修平 富山
野中 隆広
Takahiro Nonaka
隆広 野中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2015033879A priority Critical patent/JP2016154656A/en
Publication of JP2016154656A publication Critical patent/JP2016154656A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can further enhance performance effects of special performance that is started before a game state shifts to a special game state and is sustained even after the game state shifts to the special game state.SOLUTION: Performance control means 300 causes a performance device 176 to execute special lottery performance when jackpot is won in a normal symbol, causes the performance device 176 to execute the special game performance after a game state shifts to a special game state, causes the performance device 176 to execute the special lottery performance when jackpot is won in a probability variation symbol, causes the performance device 176 to execute the special performance that is started before the game state shifts to the special game state and is sustained even after the game state shifts to the special game state, and does not cause the performance device 176 to perform the special performance when jackpot is won in the normal symbol.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has won the start prize opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game balls are paid out according to the winning game balls.

そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、特別抽選の結果が大当たりである場合に、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させるものがある(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, various effects are executed by using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker during the variable display of the symbols in order to increase the game motivation of the player. And this kind of gaming machine has a special effect that starts before the gaming state transitions to the special gaming state and continues even after the gaming state transitions to the special gaming state when the result of the special lottery is a big hit There is what is made to perform a direction device (refer to patent documents 1).

特開2006−006736号公報JP 2006-006736 A

ここで従来の遊技機では、特別抽選の結果が大当たりである場合には、大当たりの種別に関わらず特殊演出が実行される場合があるようになっていたため、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の差異が演出上の差異にとどまっていた。   Here, in the conventional gaming machine, when the result of the special lottery is a jackpot, the special stage may be executed regardless of the type of jackpot. The difference when the production was not executed was limited to the production difference.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出の演出効果をより一層高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to produce a special effect that starts before the gaming state transitions to the special gaming state and continues after the gaming state transitions to the special gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing the effect.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第2種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記第1種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、前記第2種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、前記第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, wherein the detection means provided in the game area is a game Special lottery means for performing special lottery to determine whether or not to win a big hit when a medium is detected, a normal state, an advantageous state advantageous to the player over the normal state, and a special gaming state in which a special game is performed A gaming state transition control means for transitioning a gaming state between a plurality of gaming states, and an effect control means for causing the rendering device to perform an effect, wherein the gaming state transition control means is in the normal state or the advantageous state. When a jackpot is won in any one of a plurality of winning types in the special lottery performed, the gaming state is shifted to the special gaming state, and the first of the plurality of winning types is When the jackpot is won by type, the gaming state is shifted to the normal state after the special gaming state is ended, and when the jackpot is won by the second type among the plurality of winning types, the special gaming state is ended. Later, the game state is shifted to the advantageous state, and the effect control means, when the jackpot is won in the first type, until the game state notifies the result of the special lottery before the game state shifts to the special game state. When the stage device performs the lottery effect to be performed in the game, the game state is shifted to the special game state, the game device performs the special game effect, and the jackpot is won in the second type. Before the transition to the gaming state, the rendering device is caused to execute the lottery effect, and the game state is started before the transition to the special gaming state and the gaming state transitions to the special gaming state. Be executed by the performance apparatus special effect to be, when the jackpot in the first type is elected, it relates to a gaming machine, characterized in that does not execute the special effect to the effect device.

本発明では、第2種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されるが、第1種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されないため、特殊演出の演出効果をより一層高めるとともに、第2種別で大当たりが当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。   In the present invention, the special effect is executed when the jackpot is won in the second type, but the special effect is not executed when the jackpot is won in the first type, so that the effect of the special effect is further enhanced. In addition, a special game can be performed by continuing the player's sense of excitement when the jackpot is won in the second type.

(2)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記特別遊技状態において特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、前記特別遊技実行手段は、前記複数の当選種別のうち第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しにくい特別遊技を実行し、前記複数の当選種別のうち第2種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しやすい特別遊技を実行し、前記遊技状態移行制御手段は、前記特別遊技状態において所定条件が成立しない場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記特別遊技状態において所定条件が成立する場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記第1種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、前記第2種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、前記第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機に関するものである。   (2) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, wherein the detection means provided in the game area is a game Special lottery means for performing special lottery to determine whether or not to win a big hit when a medium is detected, a normal state, an advantageous state advantageous to the player over the normal state, and a special gaming state in which a special game is performed A gaming state transition control means for transitioning a gaming state between a plurality of gaming states, a special game executing means for executing a special game in the special gaming state, and an effect control means for causing an effect device to execute an effect, The gaming state transition control means is configured to play a game when a jackpot is won in any one of a plurality of winning types in the special lottery performed in the normal state or the advantageous state. The state is shifted to the special game state, and the special game execution means executes a special game in which a predetermined condition is not easily established in the special game state when a big win is won in the first type among the plurality of winning types When the jackpot is won in the second type among the plurality of winning types, a special game is executed in which a predetermined condition is easily established in the special gaming state, and the gaming state transition control means is If the predetermined condition is not satisfied, the gaming state is shifted to the normal state after the special gaming state is ended, and if the predetermined condition is satisfied in the special gaming state, the gaming state is changed to the advantageous state after the special gaming state is ended. When the jackpot is won in the first type, the effect control means moves the special state before the gaming state transitions to the special gaming state. When the production device executes the lottery effect performed until the result of the selection is notified, the game device performs the special game production after the game state shifts to the special game state, and the jackpot is won in the second type In addition, after the gaming state shifts to the special gaming state, the rendering device performs the lottery effect, and after the gaming state shifts to the special gaming state, the gaming state starts after the transition to the special gaming state. The present invention relates to a gaming machine characterized in that a special effect to be continued is executed by the effect device, and the special effect is not executed by the effect device when the jackpot is won in the first type.

本発明では、第2種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されるが、第1種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されないため、特殊演出の演出効果をより一層高めるとともに、第2種別で大当たりが当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。   In the present invention, the special effect is executed when the jackpot is won in the second type, but the special effect is not executed when the jackpot is won in the first type, so that the effect of the special effect is further enhanced. In addition, a special game can be performed by continuing the player's sense of excitement when the jackpot is won in the second type.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第2種別で大当たりが当選した場合に、複数種類の前記抽選演出のうちいずれかの前記抽選演出を演出装置に実行させ、前記第2種別で大当たりが当選した場合であって、複数種類の前記抽選演出のうち特定抽選演出を演出装置に実行させる場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine according to the present invention, when the jackpot is won in the second type, the effect control means causes the effect device to execute any one of the lottery effects of the plurality of types. When the jackpot is won in the second type and the specific lottery effect is executed by the effect device among the plurality of types of lottery effects, the special effect may be executed by the effect device.

このようにすれば、特定抽選演出が実行される場合に、特殊演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、特殊演出の演出効果をより一層高めることができる。   In this way, when a specific lottery effect is executed, the player's expectation that the special effect will be executed can be increased, and the effect of the special effect can be further enhanced.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特殊演出として、前記抽選演出に関連する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may cause the effect device to execute an effect related to the lottery effect as the special effect.

このようにすれば、第2種別で大当たりが当選した際の遊技者の高揚感をより効果的に継続させて特別遊技を行わせることができる。   In this way, a special game can be performed by continuing more effectively the uplifting feeling of the player when the jackpot is won in the second type.

本発明によれば、特殊演出の演出効果をより一層高めることができる。   According to the present invention, the effect of special effects can be further enhanced.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the variation type of a symbol and variation time in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態の遊技機の大入賞口の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the big prize opening of the game machine of other embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the portion that is made of the translucent material has a production light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。   In the center of the game board 6, there is provided an effect unit 33 including a liquid crystal display 31 for displaying an effect image for exciting the game and a decoration part 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31. ing. Here, the decoration portion 32 has a portion made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material, there is a production light for exciting the game. A plurality of decorative portion lamps 34 for output are provided.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is dropped. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the rendering unit 33 can pass is formed in the left part of the decoration unit 32, and the game ball that has passed through the opening 40 is placed inside the decoration unit 32. It passes through the provided passage 42 and falls on a stage 44 provided at the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. This first start winning opening 46 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win a big hit. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. The second start winning opening 50 incorporates a sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (does not assist entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided that includes an auxiliary member operable between a state (non-assisting state) and an expanded state in which the game ball is likely to enter (state assisting / assisting entry). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the winning opening 54 (first state, enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (second state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start prize. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 or the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。   A state display device 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the state display device 70. As shown in FIG. 3, the status display device 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and the normal lottery is performed even if the random number for the normal lottery is acquired, such as when the normal symbol is already displayed in a variable manner when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is put on hold because it cannot be performed, the number of normal hold corresponding to the number of random numbers for normal lottery held is displayed, and the two lamps are turned on or off or Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the first special random number, it corresponds to the number of the first special random number held. The first special hold number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the second start winning opening 50. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the second special random number, it corresponds to the number of the second special random number held. The second special hold number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(有利状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, a normal state (low probability state), a probability change state (advantageous state) in which the winning probability of jackpot is set higher than the normal state, a special gaming state that is started when the jackpot is won in a special lottery, It is possible to set four kinds of game states, which are short-time states in which the execution time of the special lottery frequently arrives by shortening the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and the six lamps are turned on or off or Which gaming state is set is displayed by a combination of blinking.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 receives the input signals from the input means such as the passing gate sensor 104, the first start winning port sensor 106, the second starting winning port sensor 108, the big winning port sensor 110, the payout sensor 116, and executes the game. Various operations are performed, and operation control of output means such as the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving device 124, and the payout device 130 is performed based on the calculation result.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the above, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912. In the normal lottery, the normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation determination process, and the like.

普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。   The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as normal variation 2.

また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。   Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the means 2912 and the normal lottery is performed. However, if the normal symbol is being displayed in a variable manner, the random number for the normal lottery is held. When the normal lottery random value is held, when the normal symbol change display is finished, the normal lottery means 220 immediately reads out from the normal random number storage means 2912 as the normal lottery execution trigger comes. A normal lottery is performed for the random numbers for the normal lottery.

ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。   Here, when a pass signal is further input from the pass gate sensor 104 in a state where the random number for normal lottery is held, the normal lottery means 220 generates a random number generation means based on the input of the pass signal. The random number value for ordinary lottery is acquired from 210, and the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912 up to four random numbers for ordinary lottery. When the trigger for executing the normal lottery comes, the normal lottery is performed for the random number value for one lot of normal lottery read out from the normal random number storage unit 2912 in the FIFO (First In First Out) format. In the state where the random numbers for normal lottery for four times are stored in the normal random number storage means 2912, the normal lottery means 220 does the normal lottery in the normal random number storage means 2912 even if a pass signal is input from the pass gate sensor 104. Does not store the random number value.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 for a variation time corresponding to the variation type of the normal symbol determined in the normal variation determination process. The normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning flag is turned on in the normal hit determination process. The normal symbol display section 72 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is normal variation 2, it is normal. The symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability variation state nor the short-time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 1, whereby the variation time of the normal symbol is 20 When the game state at the time when the normal lottery is set is the probability variation state or the short time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 2 and the variation time of the normal symbol is 1 second. Therefore, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the execution chance of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of these, 0 to 4 reserved numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that 52 is in an enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, it is normal until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 is in an enlarged state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal accessory control process 2, the second start winning prize is operated. The normal accessory 52 operates so that the ease of winning a game ball to the mouth 50 hardly increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914. In the special lottery, the special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, special variation determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be used for the random number determination process. Determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a lottery table storage unit 2910 stores a big hit lottery table A and a big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or loss is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and a random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。   The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド確変図柄(第2種別)、8ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド通常図柄(第1種別)のうちいずれの大当たり図柄(大当たりの当選種別)が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。   The symbol determination process is a 16-round probability variable design (second type), an 8-round probability variable symbol (second type), a 4-round probability variable symbol (second type), and a 4-round normal symbol when the jackpot is won in the jackpot determination processing. This is a process of determining which jackpot symbol (winning winning type) of (first type) is won. In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery table storage unit 2910. In the symbol determination process, the special lottery unit 230 stores special random numbers. When the first special random number value is read from the means 2914, random number determination processing is performed using the symbol lottery table A. When the second special random number value is read from the special random number storage means 2914, the symbol lottery table B A random number determination process is performed using.

そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In each symbol lottery table, each of 100 random values from 0 to 99 is associated with a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, or a 4-round normal variation symbol. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and an eight-round probability variable symbol is winning with a probability of about 20/100. A 4-round probability variation symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol symbol is elected with a probability of about 20/100, and a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, a 4-round normal symbol symbol, and a 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。   In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 80 is determined depending on whether or not the jackpot is won. This is processing for determining which of a plurality of variation types. In the special variation determination process, the special lottery means 230 first uses which of the plurality of types of variable lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Depending on whether the jackpot is won or not.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図7に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable lottery table A and a variable lottery table B as shown in FIG. In each variation lottery table, each of a plurality of random values (for example, 100 random values from 0 to 99) corresponds to one variation type of super reach 1, super reach 2, normal reach, or no reach. It is attached. Specifically, as shown in FIG. 7, in the super reach 1 and the super reach 2, the variable lottery table A has a higher selection probability than the variable lottery table B, but the normal reach is in the variable lottery table B. However, the selection probability is higher than that of the variable lottery table A. In the variable lottery table A, the selection probability is high in the order of super reach 1> super reach 2> normal reach. In the variable lottery table B, the selection probability is high in the order of normal reach> super reach 2> super reach 1. It has become. In addition, “no reach” is not a lottery object in the variable lottery table A.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。   The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random number storage unit 2914 is the first special random number value, the variation type of the first special symbol is determined as the selected variation type, and the special random number storage unit When the random number value for special lottery read from 2914 is the second special random number value, the variation type of the second special symbol is determined as the selected variation type.

このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。   As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when super reach 2 is determined, the jackpot is winning. When the normal reach is determined, the jackpot is most often won, so the expectation for winning the jackpot is different for each of the plurality of variable types with reach.

また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。   Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。   When a winning signal is further input from the first starting winning port sensor 106 or the second starting winning port sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held, special lottery means 230 obtains a random number for special lottery from the random number generator 210 based on the winning signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108, and acquires the obtained special lottery random number. The numerical value is stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random value or the second special random value.

なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。   In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if a winning signal is input from the first start winning port sensor 106. The first random value is not stored. In the state where the second special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, even if a winning signal is input from the second start winning port sensor 108, the special lottery unit 230 stores in the special random number storage unit 2914. The second special random number value is not stored.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random number storage unit 2914.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. The first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 for the variation time corresponding to the variation type of the first special symbol determined in (1). In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 is in a state where the jackpot winning flag is ON in the jackpot determination process. Depending on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and depending on the jackpot symbol in which the winning flag is set to ON in the symbol determination process, the 7-segment display has a plurality of display modes. The first special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of the display modes, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 for the variation time according to the variation type of the second special symbol determined in step 2, the jackpot is determined in the jackpot determination process. Depending on whether or not the winning flag is turned ON, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display is set according to the jackpot symbol in which the winning flag is set ON in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of a plurality of types of display modes, and the second special symbol table To display the results of a special lottery to part 80.

詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.

また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。   When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no reach 4 is selected. Specifically, the special display control means 240 selects no reach 1 if the number of reserved items is 0 to 2, selects no reach 2 if the number of reserved items is 3, and if the number of reserved items is four. No reach 3 is selected, and if the game state is a short-time state or a probable change state, no reach 4 is selected regardless of the number of holds.

そして本実施形態では、図5に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が1秒に設定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 1 second.

従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図8に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the first round to the eighth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special gaming state started based on the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol (probability variation symbol) being set to the ON state is ended. In addition, a transition from the certain change state to the special game state or the normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/39. Therefore, the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 16-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 8-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 8 times (for example, 8) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 8), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution processing 2, in the special game of each round from the first round to the eighth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the four-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit value of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの入賞信号、第2始動入賞口センサ108からの入賞信号、大入賞口センサ110からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a winning signal based on the input of the winning signal from the first starting winning port sensor 106, the winning signal from the second starting winning port sensor 108, and the winning signal from the big winning port sensor 110. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command that causes the payout device 130 to pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball. 2 Each time the start winning opening sensor 108 detects a winning of one game ball, an instruction command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, an instruction command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control for transmitting a signal to the sub-board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   First, when a detection signal is input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, the communication control means 280 transmits a detection notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain a first start prize. Communication control is performed to notify the sub-board 102 that a game ball has entered the port 46 or the second start winning port 50.

また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。   In addition, when the special lottery is performed, the communication control unit 280 transmits the special lottery result notification signal to the sub board 102 to perform communication control for notifying the sub board 102 of the result of the special lottery. Here, the results of the special lottery include the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process.

また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.

また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the communication control unit 280 transmits a hold notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain the first special random number value. Alternatively, communication control is performed to notify the sub-board 102 that the second special random number value has been suspended.

また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。   The communication control unit 280 performs communication control for notifying the sub board 102 of the current gaming state by transmitting a main state notification signal to the sub board 102. Note that the main state notification signal may be transmitted to the sub-board 102 for each game, or may be transmitted to the sub-board 102 every time the game state changes. A state notification signal may be transmitted to the sub-board 102.

また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値、時短終了判定カウンタ2932の記憶値、ラウンドカウンタ2933の記憶値、大入賞数カウンタ2936の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation end determination counter 2930, the stored value of the short time end determination counter 2932, the stored value of the round counter 2933, and the big prize counter 2936. Communication control for notifying the sub-board 102 of the stored value.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 includes a detection notification signal, a lottery result notification signal, a fluctuation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, Based on the effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310, the effect display device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the decoration part lamp 34, or to produce effects on the liquid crystal display 31. By controlling the effect device 176, such as displaying an image, controlling the sound device 172 to output a sound effect from the speaker 14, or driving the effect material driving device 174, The effect device 176 is caused to produce an effect for exciting the game or assisting the game.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。   Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control unit 300 operates the character image on the liquid crystal display 31 according to the current gaming state based on the main state notification signal or the counter notification signal transmitted from the main board 100, or the background image. Or changing the effect sound output from the speaker 14 to execute an effect that suggests the current gaming state to the player.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the liquid crystal display 31, and the current game state is shortened. In the state, the liquid crystal display 31 indicates that the current gaming state is a short-time state, and also indicates the remaining number of times until the total number of special lotteries performed in the short-time state reaches 100 times Display an image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 31 that the current game state is the special game state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the first special lottery or second special lottery jackpot determination process, symbol determination process, and special variation determination process included in the special lottery result notification signal transmitted from the main board 100. Based on the result, it is determined which one of a plurality of types of effect patterns is to be used for the special lottery effect (lottery effect), and the first special symbol display unit 76 matches the variable display and stop display. As described above, the special lottery effect is executed by the effect device 176 so as to match the change display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図9(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図9(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 9A, and the left symbol image 350 is displayed on the front side of the background image. The middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed. Then, each time the first special lottery is performed, the production control means 300 starts the first special symbol display unit 76 with the start of the variable display of the first special symbol or every time the second special lottery is performed. With the start of variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, as shown in FIG. 9B, after the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are variably displayed. , In a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won, The left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to each of a plurality of types of effect patterns. Or changing the background image at 32, by or to reproduce and display an effect video character image is operated, the special lottery effect corresponding to the type of effect pattern executed in the liquid crystal display 32. A downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is being displayed in a variable manner.

そして本実施形態では、図6に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には演出時間が180秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には演出時間が120秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が60秒に設定されている演出パターンが決定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be super reach 1, an effect pattern whose effect time is set to 180 seconds is determined. When the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern whose effect time is set to 120 seconds is determined, and when the variation type is determined to be normal reach, the effect time is set to 60 seconds. The production pattern is determined.

また変動種別がリーチ無し1に決定された場合には演出時間が10秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には演出時間が5秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には演出時間が3秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には演出時間が1秒に設定されている演出パターンが決定される。   When the variation type is determined to be no reach 1, the effect pattern whose effect time is set to 10 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 2, the effect time is set to 5 seconds. When the effect pattern is determined and the variation type is determined to be no reach 3, the effect pattern whose effect time is set to 3 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 4 The effect pattern in which the effect time is set to 1 second is determined.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて、液晶ディスプレイ32において決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ32において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が停止表示される。   Then, a special lottery effect according to the effect pattern determined on the liquid crystal display 32 in accordance with the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The left symbol on the liquid crystal display 32 in a mode according to the mode of the first special symbol that is executed and stopped and displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 80 The image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図9(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図9(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図9(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図9(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, in the effect pattern determined when the variation type is determined without any reach, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, the variable symbol of the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 is started as shown in FIG. 9B. As shown in FIG. 9 (C), first, the left symbol image 350 is temporarily stopped so that it is slightly stopped without being completely stopped in any of the modes (a mode indicating “5” in FIG. 9 (C)). Then, as shown in FIG. 9D, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left symbol image 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図9(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図9(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 9E, the middle symbol image 352 is displayed. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 9 (F), the middle symbol image 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354 at substantially the same timing as displayed. The fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図10(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図10(C)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。   Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the variation type is determined to be one of Super Reach 1, Super Reach 2 or Normal Reach. In the effect pattern to be determined, as shown in FIG. 10 (A), with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 10B, first, the left symbol image 350 is temporarily stopped and displayed, and then FIG. As shown, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left symbol image 350.

すると、中図柄画像352が変動表示されたまま、図10(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画としてリーチ中動画が再生表示される。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Then, while the middle symbol image 352 is variably displayed, as shown in FIG. 10 (D), the in-reach movie is reproduced and displayed as an effect movie corresponding to the determined effect pattern. Then, the reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80.

そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図10(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図10(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と同一の態様(大当たり態様)で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   In the effect pattern determined when the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. 10E, the middle symbol image 352 is temporarily stopped and displayed in the same manner as the left symbol image 350 and the right symbol image 354 (big hit manner), so that the big hit decision process is performed. Is temporarily notified to the player and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed at substantially the same timing. As shown in FIG. 10 (F), the middle symbol image 352 is displayed in a fixed stop manner in the same mode (big hit mode) as the left symbol image 350 and the right symbol image 354. The jackpot that has been won is deterministically informed to the player by the jackpot determination process.

一方、大当たりが当選していなかった場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図10(G)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図10(H)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と異なる態様(リーチハズレ態様)で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   On the other hand, in the effect pattern determined when the jackpot is not won, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. As shown in FIG. 10 (G), the middle symbol image 352 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach lose mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354, so that the jackpot is not won in the jackpot determination process. The player is temporarily notified that the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed at substantially the same timing as FIG. As shown in H), the middle symbol image 352 is displayed in a fixed stop manner in a mode (reach loss mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354. Accordingly, jackpot that did not win are deterministically informed to the player by the jackpot determination process.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation pattern is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all “ 7 ”is displayed in a fixed stop manner.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “5”. A fixed stop may be displayed in a manner.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “1”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may be performed in any mode indicating “3”.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Also, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “2”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may also be performed in the mode indicating “4” or all “6”.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   In this way, in this embodiment, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are changed on the liquid crystal display 31 with the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while enhancing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法の詳細を説明する。上述したように本実施形態では、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われ、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定されると、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(A)〜図10(C)に示すようなリーチ前動画が演出動画として再生表示され、中図柄画像352が変動表示されたまま、図10(D)に示すようなリーチ中動画が演出動画として再生表示される。
2. Control Method of this Embodiment Details of the control method of this embodiment will be described below. As described above, in the present embodiment, when the first special lottery or the second special lottery is performed and the variation type is determined to be one of the super reach 1, the super reach 2, or the normal reach, the first special symbol display unit 76. As the first special symbol or the second special symbol display unit 80 starts to display the variable display of the second special symbol, the pre-reach video as shown in FIGS. While the middle symbol image 352 is variably displayed, a moving image during reach as shown in FIG. 10D is reproduced and displayed as a production moving image.

詳細には本実施形態のリーチ中動画では、図11(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、左図柄画像350と右図柄画像354が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ中図柄画像352が変動表示されたまま、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が縮小されて表示されつつ、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBと戦う動画が再生表示される。   Specifically, in the moving image during reach according to the present embodiment, as shown in FIG. 11A, the left symbol image 350 and the right symbol image 354 are in the same mode (reach mode) in the upper left of the display area of the liquid crystal display 31. While the middle symbol image 352 is variably displayed while being temporarily stopped, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in a reduced size while the main character is in the center of the display area of the liquid crystal display 31. A moving image in which A fights the enemy character B is reproduced and displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図11(B)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに勝利する動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。   If the jackpot is won, as shown in FIG. 11B, a moving image in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, and the liquid crystal is displayed. In the upper left of the display area of the display 31, the middle symbol image 352 is displayed in a reduced state and temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the left symbol image 350 and the right symbol image 354, so that the big hit is won. This is temporarily notified to the player.

すると、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに勝利する動画が終了し、図11(C)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が拡大表示された後、図11(D)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、拡大表示された状態で中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the moving image in which the main character A wins the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 11C, the middle symbol image 352 and the left symbol image displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the 350 and the right symbol image 354 are enlarged and displayed, as shown in FIG. 11D, the middle symbol image 352, the left symbol image 350 and the right symbol are displayed in the enlarged state in the center of the display area of the liquid crystal display 31. The symbol image 354 is displayed in a fixed stop state, and a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won. .

そして遊技状態が特別遊技状態に移行すると、図11(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像や、大入賞口54に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する文字画像が表示されることにより特別遊技状態が開始されたことを報知する通常開始画像が表示されるとともに、大入賞口54に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する音声が出力される。   When the gaming state shifts to the special gaming state, as shown in FIG. 11E, in the center of the display area of the liquid crystal display 31, a character image for notifying the player that the jackpot has been won, A normal start image for notifying that the special gaming state has started is displayed by displaying a character image instructing the player to make a right hit so that the game ball wins, and the game ball is displayed at the big winning opening 54. A sound is output instructing the player to make a right turn to win.

すると、図11(F)に示すように、特別遊技状態画像として、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、第1回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す文字画像が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特別遊技を演出する特別遊技中動画が再生表示されるとともに、スピーカー14から、特別遊技を演出する特別遊技中音楽が出力される。   Then, as shown in FIG. 11 (F), as a special game state image, a character image indicating that the first round of special game is being executed is displayed at the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, In the center of the display area of the liquid crystal display 31, a special game moving image that produces a special game is reproduced and displayed, and music during a special game that produces a special game is output from the speaker 14.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図11(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに敗北する動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, when the jackpot is not won, a video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. In the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, the middle symbol image 352 is displayed in a reduced state and temporarily stopped and displayed in a mode (reach lose mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354. The player is temporarily notified of the absence.

すると、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに敗北する動画が終了し、図11(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が拡大表示された後、図11(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、拡大表示された状態で中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the moving image in which the main character A is defeated by the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 11 (H), the middle symbol image 352 and the left symbol image displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the 350 and the right symbol image 354 are enlarged and displayed, the middle symbol image 352, the left symbol image 350 and the right symbol are displayed in an enlarged state at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. The symbol image 354 is displayed in a fixed stop state, so that the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されていない場合には、図11(I)の状態が維持され、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、図11(J)に示すように、再び左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始される。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is not held, the state of FIG. 11 (I) is maintained, and the first special random number value or the second special random number value is held. As shown in FIG. 11J, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed again.

ここで本実施形態では、大当たりが当選していた場合には、図11(A)に示した例と同様に、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、中図柄画像352が変動表示されたまま、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が縮小されて表示されつつ、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBと戦う動画が再生表示された後に、図11(B)に示した例と同様に、図12(B)に示すように、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに勝利する動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知されると、図11(C)に示した例とは異なり、仮停止表示された中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が拡大表示されずに、図12(C)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されたまま、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAに関連する動画(抽選演出に関連する演出)として、主人公キャラクタAが味方キャラクタaの救出に成功する特殊演出動画の再生表示が開始されるとともに、スピーカー14から、主題歌の楽曲データに基づいた特殊音楽の出力が開始される特殊演出が実行される場合があるようになっている。   Here, in this embodiment, when the jackpot is won, as in the example shown in FIG. 11 (A), as shown in FIG. 12 (A), in the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, While the middle symbol image 352 is variably displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are reduced and displayed, while the main character A is the enemy character B in the center of the display area of the liquid crystal display 31. As shown in FIG. 12B, a video in which the main character A wins the enemy character B is played back as shown in FIG. In the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, in the reduced display state, the middle symbol image 352 has the same mode (big hit mode) as the left symbol image 350 and the right symbol image 354. If the player is temporarily informed that the jackpot has been won by displaying a temporary stop at, unlike the example shown in FIG. 11C, the middle symbol image 352 and the left symbol image displayed temporarily. The middle symbol image 352, the left symbol image 350, and the right symbol 350 are displayed in a reduced size on the upper left of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. In the center of the display area of the liquid crystal display 31, while the symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big win mode), the hero character A is displayed as a video related to the hero character A (effect related to the lottery effect). Reproduction display of the special performance video that succeeds in rescue of the ally character a is started, and the special song based on the song data of the theme song is started from the speaker 14. It has become a certain way when the special performance in which the output of the music is started is executed.

そして、液晶ディスプレイ31において特殊演出動画が再生表示され、スピーカー14から特殊音楽が出力される場合には、仮停止表示された中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が拡大表示されずに、図12(D)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が同一の態様(大当たり態様)で確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   When the special effect moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 31 and the special music is output from the speaker 14, the middle symbol image 352, the left symbol image 350, and the right symbol image 354 that are temporarily stopped are displayed in an enlarged manner. 12D, in the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, the middle symbol image 352, the left symbol image 350, and the right symbol image 354 are in the same mode (big hit mode) in a reduced display state. ) And a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won.

そして遊技状態が特別遊技状態に移行しても、図12(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示が継続されるとともに、スピーカー14から特殊音楽の出力が継続されつつ、図11(E)の通常開始画像よりも縮小された状態で、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、大入賞口54に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する文字画像が表示されることにより特別遊技状態が開始されたことを報知する特殊開始画像が表示されるとともに、大入賞口54に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する音声が出力される。   Even when the gaming state shifts to the special gaming state, as shown in FIG. 12 (E), the special effect moving image is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, and the special music is displayed from the speaker 14. The character image that informs the player that the jackpot has been won is displayed at the upper left of the display area of the liquid crystal display 31 in a state that the image is reduced from the normal start image of FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, a special image for informing that the special game state has been started is displayed by displaying a character image instructing the player to make a right hit in the big winning opening 54 so as to win the game ball. A start image is displayed, and a sound instructing to make a right strike is output so that a game ball wins in the big winning opening 54.

すると、図12(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示が継続されるとともに、スピーカー14から特殊音楽の出力が継続されつつ、特別遊技状態画像として、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、第1回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す文字画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 12 (F), in the center of the display area of the liquid crystal display 31, the special effect moving image is continuously played and displayed, and the special music is continuously output from the speaker 14, while the special game state image is displayed. In the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, a character image indicating that the special game of the first round is being executed is displayed.

詳細には本実施形態では、図13に示すように、メイン基板100における処理として、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われ(図13の特別抽選)、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかの変動種別で第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示が開始されると(図13の特別図柄変動表示中)、サブ基板102における処理では、特殊演出が行われない場合であっても(図13の特殊演出なし)、特殊演出が行われる場合であっても(図13の特殊演出あり)、リーチ前動画が再生表示された後に(図13のリーチ前動画)リーチ中動画が再生表示される(図13のリーチ中動画)。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, as the processing in the main board 100, the first special lottery or the second special lottery is performed (special lottery in FIG. 13), and the super reach 1, the super reach 2 or the When the variation display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is started in any variation type of normal reach (during the special symbol variation display in FIG. 13) ) In the processing in the sub-board 102, even if a special effect is not performed (no special effect in FIG. 13) or a special effect is performed (with a special effect in FIG. 13), before reaching After the moving image is reproduced and displayed (moving before reaching in FIG. 13), the moving image during reaching is reproduced and displayed (moving during reaching in FIG. 13).

そして、リーチ中動画の再生表示が開始されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、中図柄画像352が変動表示されたまま、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が縮小されて表示され(図13の縮小変動表示、図11(A)、図12(A)参照)、リーチ中動画が終了する前に、縮小表示された状態で中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示される(図13の縮小仮停止、図11(B)、図12(B)参照)。   Then, the playback and display of the moving image during reach is started, and the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed while the middle symbol image 352 is variably displayed in the upper left of the display area of the liquid crystal display 31. The reduced symbol image is displayed (see the reduced variation display in FIG. 13, see FIGS. 11A and 12A), and the middle symbol image 352 is displayed in a reduced size before the moving image during reach is finished. 350 and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) (see the reduced temporary stop in FIG. 13, FIGS. 11B and 12B).

ここで、特殊演出が行われない場合には(図13の特殊演出なし)、リーチ中動画の再生表示が終了すると、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が拡大表示された後(図13の仮停止、図11(C)参照)、メイン基板100における処理として、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるタイミングで(図13の停止表示)、サブ基板102における処理として、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、拡大表示された状態で中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が確定停止表示される(図13の確定停止、図11(D)参照)。   Here, when the special effect is not performed (no special effect in FIG. 13), when the playback and display of the moving image during reach is finished, the middle symbol image 352 temporarily displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31 is displayed. After the left symbol image 350 and the right symbol image 354 are enlarged and displayed (temporary stop in FIG. 13, refer to FIG. 11C), the first special symbol in the first special symbol display unit 76 is processed as the main board 100. Alternatively, at the timing when the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed (stop display in FIG. 13), as a process in the sub-board 102, an enlarged display state is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31 Then, the middle symbol image 352, the left symbol image 350 and the right symbol image 354 are confirmed and stopped (determination is stopped in FIG. 13, see FIG. 11D).

すると、特殊演出が行われない場合には、メイン基板100における処理として、遊技状態が特別遊技状態に移行されるタイミングで(図13の遊技状態移行)、サブ基板102における処理として、拡大表示された状態での中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354の確定停止表示が終了し、特別遊技状態が開始されたことを報知する通常開始画像が表示される(図13の通常開始画像、図11(E)参照)。そして、通常開始画像の表示が終了すると、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、第1回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像が表示され、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特別遊技中動画の再生表示や特別遊技中音楽の出力が開始される(図13の特別遊技中動画・特別遊技中音楽、図11(F)参照)。   Then, when the special effect is not performed, the processing on the main board 100 is enlarged and displayed as the processing on the sub board 102 at the timing when the gaming state is shifted to the special gaming state (gaming state transition in FIG. 13). The fixed stop display of the middle symbol image 352, the left symbol image 350, and the right symbol image 354 is finished, and a normal start image for notifying that the special gaming state has started is displayed (normal start in FIG. 13). Image, see FIG. 11E). When the display of the normal start image ends, a special game state image indicating that the first round of special games is being executed is displayed at the upper left of the display area of the liquid crystal display 31, and the liquid crystal display 31 displays In the center of the area, the playback and display of the special game video and the output of the special game music are started (see the special game video / special game music in FIG. 13, see FIG. 11F).

一方、特殊演出が行われる場合には(図13の特殊演出あり)、リーチ中動画の再生表示が終了すると、縮小表示された状態で仮停止表示された中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が拡大表示されないまま、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が開始される(図13の特殊演出動画・特殊音楽、図12(C)参照)。そして、メイン基板100における処理として、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるタイミングで(図13の停止表示)、サブ基板102における処理として、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続されつつ、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354が確定停止表示される(図13の縮小確定停止、図12(D)参照)。   On the other hand, when the special effect is performed (with the special effect of FIG. 13), when the reproduction display of the moving image during the reach is finished, the middle symbol image 352, the left symbol image 350 and the temporary symbol image 352 that are temporarily stopped in a reduced display state are displayed. In the center of the display area of the liquid crystal display 31, the right design image 354 is not displayed in an enlarged manner, and the reproduction and display of the special effect moving image and the output of the special music are started (the special effect moving image / special music in FIG. 13, FIG. )reference). Then, as the processing in the main board 100, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed (stop display in FIG. 13). As processing in the substrate 102, while the reproduction and display of the special effect moving image and the output of the special music are continued in the center of the display area of the liquid crystal display 31, the middle symbol is displayed in a reduced state in the upper left of the display area of the liquid crystal display 31. An image 352, a left symbol image 350, and a right symbol image 354 are displayed in a fixed stop state (reduction of the fixed symbol in FIG. 13, see FIG. 12D).

そして、特殊演出が行われる場合には、メイン基板100における処理として、遊技状態が特別遊技状態に移行されるタイミングでも(図13の遊技状態移行)、サブ基板102における処理として、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続されつつ、縮小表示された状態での中図柄画像352、左図柄画像350および右図柄画像354の確定停止表示が終了し、液晶ディスプレイ31の表示領域の上部において、特別遊技状態が開始されたことを報知する特殊開始画像が表示される(図13の特殊開始画像、図12(E)参照)。そして、特殊開始画像の表示が終了すると、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続されつつ、液晶ディスプレイ31の表示領域の左上において、第1回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像が表示される(図13の特殊演出動画・特殊音楽、図12(F)参照)。   Then, when a special effect is performed, as processing in the main board 100, even when the gaming state is shifted to the special gaming state (gaming state transition in FIG. 13), as processing in the sub-board 102, the liquid crystal display 31 In the center of the display area, while the playback and display of the special effect video and the output of the special music are continued, the fixed stop display of the middle symbol image 352, the left symbol image 350, and the right symbol image 354 in the reduced display state is completed. In the upper part of the display area of the liquid crystal display 31, a special start image for notifying that the special game state has been started is displayed (see the special start image in FIG. 13 and FIG. 12E). When the display of the special start image is finished, the first time is displayed in the upper left of the display area of the liquid crystal display 31 while the reproduction and display of the special effect moving image and the output of the special music are continued in the center of the display area of the liquid crystal display 31. A special game state image indicating that the special game of the round is being executed is displayed (see Special Effect Movie / Special Music in FIG. 13, FIG. 12F).

すなわち本実施形態では、大当たりが当選していた場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が開始され、遊技状態が特別遊技状態に移行した後でも特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続される場合があるようになっている。そして本実施形態では、大当たりが当選していない場合には、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が行われることがないようになっている。従って本実施形態では、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が開始された場合には、大当たりに当選した際の演出効果を高めるとともに、大当たりが当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。   In other words, in this embodiment, when the jackpot is won, the playback and display of the special effect video and the output of the special music are started before the game state shifts to the special game state, and the game state shifts to the special game state. Even after the special effect video playback and display and special music output may continue. In the present embodiment, when the jackpot is not won, the special effect moving image is not reproduced and displayed or the special music is not output. Therefore, in this embodiment, when the playback and display of special effect video and the output of special music are started, the effect of the effect when winning the jackpot is enhanced and the player's sense of excitement when the jackpot is won is continued. You can let them play special games.

そして本実施形態では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合であっても、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド確変図柄が当選した場合には、特殊演出が実行される場合があるが、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が当選した場合には、特殊演出が実行される場合がないようになっている。   In this embodiment, even if the jackpot is won in the jackpot determination process, the special effect is executed if the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol or the 4-round probability variation symbol is elected in the symbol determination processing. However, when a 4-round normal symbol is won in the symbol determination process, a special effect is not executed.

詳細には演出制御手段300は、上述したように、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定するが、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112には、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合、8ラウンド確変図柄が当選した場合、4ラウンド確変図柄が当選した場合、4ラウンド通常図柄が当選した場合のそれぞれについて、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合、スーパーリーチ2に決定された場合、ノーマルリーチに決定された場合のそれぞれにおいて参照される複数の大当たり時演出抽選テーブル(図示せず)が記憶されており、また、大当たり決定処理でハズレとなった場合について、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合、スーパーリーチ2に決定された場合、ノーマルリーチに決定された場合、リーチ無し1に決定された場合、リーチ無し2に決定された場合、リーチ無し3に決定された場合、リーチ無し4に決定された場合のそれぞれにおいて参照される複数のハズレ時演出抽選テーブル(図示せず)が記憶されている。   Specifically, as described above, the effect control means 300 determines which of the multiple types of effect patterns is the effect pattern of the special lottery effect, based on the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process. However, in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310, when the 16 round probability variation symbol is won in the symbol determination process, when the eight round probability variation symbol is elected, when the four round probability variation symbol is elected, four rounds are determined. For each of the cases where the normal symbol is won, when the variation type is determined to be super reach 1, when it is determined to be super reach 2, or when it is determined to be normal reach, a plurality of jackpot performance lottery tables to be referred to (Not shown) is stored, and when the jackpot decision process is lost When the fluctuation type is determined to be super reach 1, when it is determined to be super reach 2, when it is determined to be normal reach, when it is determined to be no reach 1, when it is determined to be no reach 2, it is set to 3 without reach When it is determined, a plurality of lost effect production lottery tables (not shown) that are referred to in each of the cases where it is determined that there is no reach 4 are stored.

そして、各大当たり時演出抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、リーチ有りの演出パターンである複数種類のリーチパターンのいずれかおよび特殊演出の実行有無が対応づけられており、各ハズレ時演出抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、複数種類のリーチパターンのいずれかまたはリーチ無しの演出パターンである複数種類のリーチ無しパターンのいずれかが対応づけられている。   Then, in each jackpot presentation lottery table, each of 100 random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of reach patterns that are reachable and the presence / absence of execution of special effects. In each lost lottery drawing table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, either one of a plurality of types of reach patterns or a plurality of types of reachless patterns which are effect patterns without reach Is associated.

そして演出制御手段300は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じて、複数の大当たり時演出抽選テーブルおよび複数のハズレ時演出抽選テーブルから1つの演出抽選テーブルを選択し、選択した演出抽選テーブルを参照して演出抽選を行うことにより、特別抽選演出の演出パターンおよび特殊演出の実行有無を決定する。   Then, the effect control means 300 selects one effect lottery table from the plurality of jackpot effect lottery tables and the plurality of lose effect effect lottery tables according to the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process, By performing the effect lottery with reference to the selected effect lottery table, the effect pattern of the special lottery effect and the execution presence / absence of the special effect are determined.

具体的には本実施形態では、図14に示すように、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンA(特定抽選演出)に決定されるとともに特殊演出を実行すること(特殊演出あり)が決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないこと(特殊演出なし)が決定される場合がないようになっている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the 16-round probability variable symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is specified. Although it may be determined that the reach pattern A (specific lottery effect) is to be executed and the special effect is to be executed (with special effect), the effect pattern is determined to be the specific reach pattern A and the special effect is not executed. (No special effects) is not determined.

また、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンB(特定抽選演出)に決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。   Further, when the 16-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B (specific lottery effect) and special. There are cases where it is determined that the effect is to be executed, and that the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B and that the special effect is not executed.

また、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   If the 16-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is determined to be the general reach pattern A and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern A and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンC(特定抽選演出)に決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。   In addition, when the 16-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern C (specific lottery effect) and special. There are cases where it is determined that the effect is to be executed, and that the effect pattern is determined to be the specific reach pattern C and that the special effect is not executed.

また、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the 16-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the general reach pattern B and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern B and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the 16-round probability variation symbol is won in the symbol determination process, and the variation type is determined to be normal reach, the effect pattern is determined to be the general reach pattern C and the special effect is not executed. In some cases, the production pattern is determined to be the general reach pattern C and the special production is not determined to be executed.

また図15に示すように、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, when the 8-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the production pattern is determined to be the specific reach pattern B. There are cases where it is determined that the special effect is to be executed, and that the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B and that the special effect is not executed.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 8-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is determined to be the general reach pattern A and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern A and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。   In addition, when the 8-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special effect is executed. Is determined, and the production pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special production is not executed.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 8-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the general reach pattern B and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern B and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 8-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be normal reach, the effect pattern is determined to be the general reach pattern C and the special effect is not executed. In some cases, the production pattern is determined to be the general reach pattern C and the special production is not determined to be executed.

また図16に示すように、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 16, when the 4-round probability variable symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the production pattern is determined to be the specific reach pattern B. There are cases where it is determined that the special effect is to be executed, and that the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B and that the special effect is not executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 4-round probability variation symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is determined to be the general reach pattern A and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern A and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。   In addition, when a 4-round probability variable symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special effect is executed. Is determined, and the production pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special production is not executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when a 4-round probability variable symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the general reach pattern B and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern B and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the 4-round probability variable symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be normal reach, the effect pattern is determined to be the general reach pattern C and the special effect is not executed. In some cases, the production pattern is determined to be the general reach pattern C and the special production is not determined to be executed.

また図17に示すように、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   As shown in FIG. 17, when the 4-round normal symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the production pattern is determined to be the specific reach pattern B. Although it may be determined not to execute the special effect, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B and the special effect is not determined to be executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 4-round normal symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is determined to be the general reach pattern A and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern A and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 4-round normal symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special effect is not executed. However, the production pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special production is not determined to be executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 4-round normal symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the general reach pattern B and the special effect is not executed. Is determined, but the production pattern is decided to be the general reach pattern B and the special production is not decided to be executed.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the 4-round normal symbol is won in the symbol determination process and the variation type is determined to be normal reach, the effect pattern is determined to be the general reach pattern C and the special effect is determined not to be executed. In some cases, the production pattern is determined to be the general reach pattern C and the special production is not determined to be executed.

また図18に示すように、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   As shown in FIG. 18, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be super reach 1, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B and the special effect is selected. In some cases, it is determined not to execute, but the effect pattern is determined to be the specific reach pattern B and the special effect is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be super reach 1, it is determined that the effect pattern is determined to be the general reach pattern A and the special effect is not executed. In some cases, the production pattern is determined to be the general reach pattern A and the special production is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special effect is not executed. In some cases, the production pattern is determined to be the specific reach pattern C and the special production is not decided to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   In addition, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be super reach 2, the effect pattern is determined to be the general reach pattern B and the special effect is not executed. In some cases, the production pattern is determined to be the general reach pattern B and the special production is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be normal reach, the effect pattern is determined to be the general reach pattern C and the special effect is determined not to be executed. However, the effect pattern is determined to be the general reach pattern C and the special effect is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し1に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンAに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be no reach 1, the effect pattern is determined to be the no reach pattern A and it is determined not to execute the special effect. However, there is no case where the effect pattern is determined to be the reachless pattern A and the special effect is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンBに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be no reach 2, the effect pattern is determined to be the no reach pattern B and the special effect is not executed. However, there is no case where the effect pattern is determined to be the reachless pattern B and the special effect is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンCに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, if the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be no reach 3, the effect pattern is determined to be no reach pattern C and the special effect is not executed. However, there is no case where the effect pattern is determined to be the reachless pattern C and the special effect is not determined to be executed.

また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンDに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンDに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。   Further, when the jackpot determination process results in a loss, and the variation type is determined to be no reach 4, the effect pattern is determined to be the no reach pattern D and the special effect is not executed. However, there is no case where the effect pattern is determined to be the reachless pattern D and the special effect is not determined to be executed.

このように本実施形態では、特定リーチパターンAの特別抽選演出が実行されると、必ず特殊演出が実行され、必ず16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始される。また、特定リーチパターンBの特別抽選演出が実行されると、特殊演出が実行される場合と、特殊演出が実行されない場合があるが、特定リーチパターンBの特別抽選演出が実行されて特殊演出が実行されると、必ず16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始される。そして、特殊演出が実行されない場合には、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始されることがなく、4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始されるか、またはハズレとなって特別遊技状態が開始されない。   As described above, in this embodiment, when the special lottery effect for the specific reach pattern A is executed, the special effect is always executed, and the special game state based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is always set to the ON state. Is started. In addition, when the special lottery effect of the specific reach pattern B is executed, the special effect may be executed or the special effect may not be executed, but the special lottery effect of the specific reach pattern B is executed and the special effect is performed. When executed, the special game state is always started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol is set to the ON state. If the special effect is not executed, the special game state based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol is set to the ON state is not started. A special game state based on the fact that the winning flag of the round normal symbol is set to the ON state is started, or the game state is lost and the special game state is not started.

従って本実施形態では、特殊演出が実行される場合にはいずれかの確変図柄の当選が確定するため、特殊演出の演出効果をより一層高めるとともに、大当たりに当選しかつ確変図柄に当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the special effect is executed, the winning of any probability variation symbol is confirmed, so that the effect of the special effect is further enhanced, and when winning the jackpot and winning the probability variation symbol A special game can be performed with the player's feeling of excitement being continued.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、特殊演出として、特殊演出動画の再生表示および特殊音楽の出力が行われる例を挙げて説明したが、特殊演出として、特殊演出動画の再生表示および特殊音楽の出力のいずれか一方が行われるようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, an example in which special effect video playback display and special music output are performed as the special effect has been described. However, as the special effect, either the special effect video playback display or the special music output is performed. One may be performed.

また上記実施形態では、図12(E)に示すように、特殊演出動画では、図11(E)に示すような液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像を表示させない例を挙げて説明したが、特殊演出動画では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが味方キャラクタaの救出に成功する動画を表示させつつ、その手前側に大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像を横スクロールさせて表示させるようにしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 12E, in the special effect moving image, the player is notified that the jackpot is won in the center of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. Although the example which does not display a character image was given and demonstrated, in the special effect animation, in the center of the display area of the liquid crystal display 31, while displaying the animation in which the hero character A succeeds in the rescue of the ally character a, on the near side A character image that informs the player that the jackpot has been won may be displayed by scrolling horizontally.

また上記実施形態では、確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(第2種別)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始される例を挙げて説明したが、確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(第2種別)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態における遊技の結果に応じて当該特別遊技状態が終了したことを契機に開始されるようにしてもよい。以下では、この例の遊技機について詳細に説明する。   In the above embodiment, the probability variation state is a special gaming state started based on the winning flag of the 16 round probability variation symbol, the eight round probability variation symbol, or the four round probability variation symbol (second type) being set to the ON state. As explained with an example of starting after the completion, the winning flag of the 16-round probability variable symbol, the 8-round probability variable symbol, or the 4-round probability variable symbol (second type) is set to the ON state. Depending on the result of the game in the special game state started based on the above, it may be started when the special game state is ended. Hereinafter, the gaming machine of this example will be described in detail.

図19(A)および図19(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。この例の遊技機の大入賞口54は、図19(A)に示すように、左側に設けられた特殊領域64と右側に設けられた通常領域66から構成されている。このうち特殊領域64は、遊技球が通過したことを検出する特殊領域センサを内蔵するとともに、特殊領域64を塞ぐ板状部材を備える特殊役物68が設けられており、特殊役物68は、図19(B)に示すように特殊領域64を遊技球が通過不可能な閉状態(通過不可状態)と、図19(A)に示すように特殊領域64を遊技球が通過可能な開状態(通過可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。従って特殊領域64は、特別役物56が開状態となっていても、特殊役物68が開状態となっていなければ、遊技球が通過できないようになっている。   FIG. 19A and FIG. 19B are perspective views showing the special winning opening 54 in which the special accessory 56 is in an open state. As shown in FIG. 19A, the big prize opening 54 of the gaming machine in this example is composed of a special area 64 provided on the left side and a normal area 66 provided on the right side. Among these, the special area 64 includes a special area sensor for detecting that the game ball has passed, and a special accessory 68 including a plate-like member that closes the special area 64 is provided. As shown in FIG. 19 (B), a closed state where the game ball cannot pass through the special area 64 (passable state) and an open state where the game ball can pass through the special area 64 as shown in FIG. (Passable state). The special accessory 68 incorporates a drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in the special game state. Accordingly, the special area 64 is configured such that even if the special combination 56 is in an open state, the game ball cannot pass unless the special combination 68 is in an open state.

また通常領域66は、遊技球が通過したことを検出する通常領域センサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となっていれば遊技球が通過できるようになっている。   The normal area 66 has a built-in normal area sensor for detecting that the game ball has passed, but there is no plate-like member for closing the normal area 66, and the special object 56 is in an open state. A game ball can pass through.

そして、特別役物56が開状態となっているとともに特殊役物68が開状態となっている場合には、大入賞口54に入賞する遊技球のほとんどは特殊領域64を通過するようになっており、遊技者が遊技球を発射させ続ければ容易に特殊領域64を遊技球が通過するようになっている。   When the special combination 56 is in the open state and the special combination 68 is in the open state, most of the game balls that win the big prize opening 54 pass through the special area 64. If the player continues to fire the game ball, the game ball easily passes through the special area 64.

そしてこの例の遊技機では、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理1では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が5秒をカウントすると特殊役物68が開状態となり、開放タイマー2934が更に5秒をカウントすると特殊役物68が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理1では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68も開状態となるため、特殊領域64を遊技球が通過できるようになっている(所定条件が成立しやすい特別遊技)。   In the gaming machine of this example, in the special game execution process 1 that is executed based on the winning of the 16-round probability variation symbol in the special lottery, the special character 56 is in the open state in the special game of the fourth round. When the release timer 2934 counts 5 seconds, the special accessory 68 is in the open state, and when the release timer 2934 further counts 5 seconds, the drive control of the special accessory drive device is performed so that the special accessory 68 is closed. Done. That is, in the special game execution process 1, in the special game of the fourth round, the special combination 56 is opened and the special combination 68 is also opened, so that the game ball can pass through the special area 64. (A special game where a predetermined condition is easily established).

また特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理2では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が5秒をカウントすると特殊役物68が開状態となり、開放タイマー2934が更に5秒をカウントすると特殊役物68が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理2では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68も開状態となるため、特殊領域64を遊技球が通過できるようになっている(所定条件が成立しやすい特別遊技)。   Also, in the special game execution processing 2 executed based on the winning of the 8 round probability variation symbol in the special lottery, the special timer 56 is opened for 5 seconds in the special game in the fourth round. The special accessory 68 is opened, and when the release timer 2934 further counts 5 seconds, the drive control of the special accessory drive device is performed so that the special accessory 68 is closed. That is, in the special game execution process 2, in the special game of the fourth round, since the special combination 56 is opened and the special combination 68 is also opened, the game ball can pass through the special area 64. (A special game where a predetermined condition is easily established).

また特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理3では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が5秒をカウントすると特殊役物68が開状態となり、開放タイマー2934が更に5秒をカウントすると特殊役物68が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理3では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68も開状態となるため、特殊領域64を遊技球が通過できるようになっている(所定条件が成立しやすい特別遊技)。   Also, in the special game execution process 3 executed based on the winning of the 4-round probability variable symbol in the special lottery, the special timer 56 is opened for 5 seconds in the special game in the fourth round. The special accessory 68 is opened, and when the release timer 2934 further counts 5 seconds, the drive control of the special accessory drive device is performed so that the special accessory 68 is closed. That is, in the special game execution process 3, in the special game of the fourth round, the special character 56 is opened and the special character 68 is also opened, so that the game ball can pass through the special area 64. (A special game where a predetermined condition is easily established).

また特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理4では、第4ラウンドの特別遊技において、特別役物56が最初に開状態となってから開放タイマー2934が0.5秒をカウントすると、特別役物56が一旦閉状態となり、開放タイマー2934が更に12秒をカウントすると特別役物56が開状態となり、開放タイマー2934が更に15秒をカウントすると特別役物56が閉状態となるように、また、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われつつ、特別役物56が最初に開状態となってから開放タイマー2934が5秒をカウントすると特殊役物68が開状態となり、開放タイマー2934が更に5秒をカウントすると特殊役物68が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理4では、第4ラウンドの特別遊技においても、特別役物56が閉状態となっている間にのみ特殊役物68が開状態となるため、特殊領域64を遊技球が通過することがほとんどないようになっている(所定条件が成立しにくい特別遊技)。なお特別遊技実行処理4では、いずれのラウンドでも特殊役物68が開状態となることがないようにしてもよい(所定条件が成立しない特別遊技)。   Also, in the special game execution process 4 that is executed based on the winning of the 4-round normal symbol in the special lottery, in the special game in the fourth round, the release timer 2934 is set after the special character 56 is first opened. When 0.5 seconds are counted, the special feature 56 is temporarily closed. When the release timer 2934 further counts 12 seconds, the special feature 56 is opened. When the release timer 2934 further counts 15 seconds, the special feature 56 56, and the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed when the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit (for example, 10). While the special feature 56 is first opened, the special timer 68 is opened when the release timer 2934 counts 5 seconds. Over 2934 special won game 68 further counts the 5 seconds driving control of the driving unit of the special role was such that the closed state is performed. That is, in the special game execution process 4, in the special game of the fourth round, the special ball 68 is opened only while the special game 56 is in the closed state, so that the game ball passes through the special area 64. There is little to do (special games where predetermined conditions are difficult to fulfill). In the special game execution process 4, the special combination 68 may not be opened in any round (special game in which a predetermined condition is not satisfied).

そして、特別遊技状態において特殊領域64を遊技球が1個でも通過すると、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始され、特別遊技状態において特殊領域64を遊技球が通過しなければ、特別遊技状態の終了後に通常状態が開始されるようになっている。詳細には遊技状態移行制御手段250が、特別遊技状態において特殊領域センサが遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段2916において、特殊フラグをON状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に確変状態を開始させるとともに、特殊フラグをOFF状態に設定する。   Then, if even one game ball passes through the special area 64 in the special game state, the probability change state starts after the special game state ends. If the game ball does not pass through the special area 64 in the special game state, the special game state The normal state is started after the end of. Specifically, when the game state transition control means 250 detects the passage of the game ball in the special game state, the special flag is set to the ON state in the flag storage means 2916, and when the special game state ends. When the special flag is set to the ON state, the probability variation state is started and the special flag is set to the OFF state.

すなわちこの例の遊技機では、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(第2種別)が当選した場合には、特別遊技状態において特殊領域64を遊技球が1個でも通過すれば(所定条件が成立する場合に)、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始され、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(第2種別)が当選した場合であっても、特別遊技状態において特殊領域64を遊技球が通過しない場合には、特別遊技状態の終了後に通常状態が開始される。   That is, in the gaming machine of this example, when a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, or a 4-round probability variation symbol (second type) is won, even one game ball passes through the special area 64 in the special gaming state. (If the predetermined condition is met), even after the special gaming state is finished, the probability variation state is started, and even if the 16 round probability variation symbol, the eight round probability variation symbol, or the four round probability variation symbol (second type) is won. When the game ball does not pass through the special area 64 in the special game state, the normal state is started after the special game state ends.

一方、4ラウンド通常図柄(第1種別)が当選した場合には、特別遊技状態において特殊領域64を遊技球が通過することがほとんどないため、特別遊技状態の終了後に通常状態が開始されることがほとんどであるが、4ラウンド通常図柄(第1種別)が当選した場合であっても、第4ラウンドにおいて大入賞口54に進入した遊技球が球詰まりなどにより通常領域66を通過せずに滞留していたため特殊役物68が開状態となることにより特殊領域64を通過した場合など、特別遊技状態において特殊領域64を遊技球が1個でも通過すれば(所定条件下で)、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始される。   On the other hand, if the 4-round normal symbol (first type) is won, the game ball rarely passes through the special area 64 in the special game state, so that the normal state starts after the special game state ends. However, even if the 4-round normal symbol (1st type) is won, the game ball that has entered the big winning opening 54 in the 4th round does not pass through the normal area 66 due to clogging or the like. If a single game ball passes through the special area 64 in a special game state (for example, under a predetermined condition), such as when the special character 68 passes through the special area 64 because it has stayed, the special game The probabilistic state starts after the state ends.

また上記実施形態では、特別遊技状態の終了後に開始される遊技者に有利な有利状態として確変状態が開始される例を挙げて説明したが、特別遊技状態の終了後に開始される遊技者に有利な有利状態として時短状態が開始されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the probability variation state is started as an advantageous state advantageous to the player started after the end of the special gaming state has been described. However, the embodiment is advantageous to a player started after the end of the special gaming state. The short time state may be started as an advantageous state.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、40 開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rails, 30 inner rails, 31 liquid crystal display, 32 decorative parts,
33 production units, 34 decoration lamps, 40 openings, 42 passages, 44 stages,
46 1st start prize opening, 48 passing gate, 50 2nd start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means,
350 Left symbol image, 352 Middle symbol image, 354 Right symbol image

Claims (4)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第2種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記第1種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、
前記第2種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、
前記第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
A special lottery means for performing a special lottery for determining whether or not a big win or a bad win when the detection means provided in the game area detects a game medium;
A game state transition control means for shifting a game state between a plurality of game states including a normal state, an advantageous state advantageous to the player over the normal state, and a special game state in which a special game is performed;
Providing production control means for causing the production device to perform production,
The gaming state transition control means includes
When a jackpot is won in any one of a plurality of winning types in the special lottery performed in the normal state or the advantageous state, the gaming state is shifted to the special gaming state, and the plurality of winning types When the jackpot is won in the first type, the gaming state is shifted to the normal state after the special gaming state is finished, and when the jackpot is won in the second type among the plurality of winning types, the special After the gaming state is over, the gaming state is shifted to the advantageous state,
The production control means includes
When the jackpot is won in the first type, the stage device is caused to execute a lottery effect that is performed before the game state is informed of the result of the special lottery before the game state shifts to the special game state. After transitioning to the gaming state, let the production device perform special gaming effects,
When the jackpot is won in the second type, the rendering device performs the lottery effect before the game state shifts to the special game state, and the game state is started before the game state shifts to the special game state. Causing the production device to execute a special effect that continues even after transitioning to the special gaming state,
A gaming machine, wherein when the jackpot is won in the first type, the special effect is not executed by the effect device.
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記特別遊技状態において特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、
前記特別遊技実行手段は、
前記複数の当選種別のうち第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しにくい特別遊技を実行し、前記複数の当選種別のうち第2種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しやすい特別遊技を実行し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態において所定条件が成立しない場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記特別遊技状態において所定条件が成立する場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記第1種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、
前記第2種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、
前記第1種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
A special lottery means for performing a special lottery for determining whether or not a big win or a bad win when the detection means provided in the game area detects a game medium;
A game state transition control means for shifting a game state between a plurality of game states including a normal state, an advantageous state advantageous to the player over the normal state, and a special game state in which a special game is performed;
Special game execution means for executing a special game in the special game state;
Providing production control means for causing the production device to perform production,
The gaming state transition control means includes
When a jackpot is won in any one of a plurality of winning types in the special lottery performed in the normal state or the advantageous state, the gaming state is shifted to the special gaming state,
The special game execution means includes
When a jackpot is won in the first type among the plurality of winning types, a special game is executed in which a predetermined condition is difficult to be established in the special gaming state, and a jackpot is won in the second type among the plurality of winning types. A special game in which a predetermined condition is easily established in the special game state,
The gaming state transition control means includes
When the predetermined condition is not satisfied in the special gaming state, the gaming state is shifted to the normal state after the special gaming state is ended, and when the predetermined condition is satisfied in the special gaming state, after the special gaming state is ended. The gaming state is shifted to the advantageous state,
The production control means includes
When the jackpot is won in the first type, the stage device is caused to execute a lottery effect that is performed before the game state is informed of the result of the special lottery before the game state shifts to the special game state. After transitioning to the gaming state, let the production device perform special gaming effects,
When the jackpot is won in the second type, the rendering device performs the lottery effect before the game state shifts to the special game state, and the game state is started before the game state shifts to the special game state. Causing the production device to execute a special effect that continues even after transitioning to the special gaming state,
A gaming machine, wherein when the jackpot is won in the first type, the special effect is not executed by the effect device.
請求項1または2において、
前記演出制御手段は、
前記第2種別で大当たりが当選した場合に、複数種類の前記抽選演出のうちいずれかの前記抽選演出を演出装置に実行させ、
前記第2種別で大当たりが当選した場合であって、複数種類の前記抽選演出のうち特定抽選演出を演出装置に実行させる場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means includes
When the jackpot is won in the second type, the effect device performs any of the lottery effects among the plurality of types of lottery effects,
A game machine that causes the effect device to execute the special effect when the effect device performs a specific lottery effect among a plurality of types of the lottery effects when the jackpot is won in the second type. .
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出制御手段は、
前記特殊演出として、前記抽選演出に関連する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The production control means includes
A game machine that causes an effect device to execute an effect related to the lottery effect as the special effect.
JP2015033879A 2015-02-24 2015-02-24 Game machine Pending JP2016154656A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015033879A JP2016154656A (en) 2015-02-24 2015-02-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015033879A JP2016154656A (en) 2015-02-24 2015-02-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016154656A true JP2016154656A (en) 2016-09-01

Family

ID=56824222

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015033879A Pending JP2016154656A (en) 2015-02-24 2015-02-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016154656A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018108425A (en) * 2018-02-27 2018-07-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018166831A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012105972A (en) * 2010-10-22 2012-06-07 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013163103A (en) * 2013-05-30 2013-08-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014140453A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012105972A (en) * 2010-10-22 2012-06-07 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014140453A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013163103A (en) * 2013-05-30 2013-08-22 Sammy Corp Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018166831A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018108425A (en) * 2018-02-27 2018-07-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016022196A (en) Game machine
JP5798168B2 (en) Game machine
JP2018023685A (en) Game machine
JP2019141508A (en) Game machine
JP2019129955A (en) Game machine
JP2019033841A (en) Game machine
JP2020032010A (en) Game machine
JP6040298B2 (en) Game machine
JP2016154656A (en) Game machine
JP2019154887A (en) Game machine
JP6231811B2 (en) Game machine
JP2018033508A (en) Game machine
JP2017189493A (en) Game machine
JP2016171904A (en) Game machine
JP2020114270A (en) Game machine
JP2019195420A (en) Game machine
JP7311274B2 (en) game machine
JP6360117B2 (en) Game machine
JP7220029B2 (en) game machine
JP7107639B2 (en) game machine
JP2017042510A (en) Game machine
JP6004551B2 (en) Game machine
JP2017055883A (en) Game machine
JP6830024B2 (en) Game machine
JP2017164133A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171120

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180815

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180821

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181018

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190122