JP2017164133A - Game machine - Google Patents

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JP2017164133A JP2016050689A JP2016050689A JP2017164133A JP 2017164133 A JP2017164133 A JP 2017164133A JP 2016050689 A JP2016050689 A JP 2016050689A JP 2016050689 A JP2016050689 A JP 2016050689A JP 2017164133 A JP2017164133 A JP 2017164133A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of drawing an image by effectively using a storage area of drawing data.SOLUTION: A performance CPU 500 searches for a free area in order from a leading material drawing data storage area 1 when there is motion management data that starts to be used in a current frame, and stores one or more material drawing data corresponding to the motion management data which starts to be used in the frame is stored to the free area, but when search for the free area is started in order from the material drawing data storage area 1 in the frame, a next material drawing data storage area is searched for without returning an object to be searched for to the leading material drawing data storage area 1 even in the case that the material drawing data storage area already searched for in the frame is released and becomes a free area.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has entered the start winning opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game ball is paid out as the game ball enters.

そしてこの種の遊技機では、遊技を演出するために種々の演出画像を描画して液晶ディスプレイに表示させている(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, various effect images are drawn and displayed on a liquid crystal display in order to produce a game (see Patent Document 1).

特開2014−144314号公報JP 2014-144314 A

ここで従来の遊技機では、描画対象となる演出画像に対応する描画データを格納する保存領域を、描画データごとに予め定めることにより処理の高速化を図っていたが、同時に表示させる演出画像が増加するにつれて保存領域のサイズも増大してしまっていた。   Here, in the conventional gaming machine, the storage area for storing the drawing data corresponding to the rendering image to be rendered is determined for each drawing data in advance, but the processing image is displayed simultaneously. As the size increased, the size of the storage area also increased.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、描画データの保存領域を有効に利用して画像を描画することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of drawing an image by effectively using a storage area for drawing data.

(1)本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技を演出する演出画像を表示する画像表示手段と、保存領域に格納された描画データに基づいて、所定の更新タイミングごとに演出画像を描画し、描画した演出画像を前記画像表示手段に表示させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、描画対象の演出画像を変更する場合に、描画対象の演出画像に対応する描画データを格納可能な空き領域を保存領域から検索する検索処理と、検索した空き領域に描画対象の演出画像に対応する描画データを格納する格納処理と、描画対象ではなくなった演出画像に対応する描画データが格納された保存領域を空き領域として解放する解放処理と、を行い、前記検索処理では、保存領域の初期位置から所定の順序で空き領域を検索し、検索を開始した後に前記解放処理が行われても初期位置に戻らずに所定の順序で検索を継続することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) According to the present invention, a lottery for determining whether or not to win under a predetermined condition, a game control means for advancing a game according to the result of the lottery, an image display means for displaying an effect image for producing the game, The rendering control means includes rendering control means for rendering a rendering image at each predetermined update timing based on the drawing data stored in the image data, and displaying the rendered rendering image on the image display means. When changing an image, search processing for searching for a free area that can store drawing data corresponding to the rendering target rendering image from the storage area, and storing the drawing data corresponding to the rendering target rendering image in the searched free area And a release process for releasing a storage area in which drawing data corresponding to the rendering image that is no longer a drawing object is stored as a free area. The present invention relates to a gaming machine that searches for an empty area in a predetermined order from an initial position of the area and continues the search in a predetermined order without returning to the initial position even if the release processing is performed after the search is started. Is.

本発明では、描画対象の演出画像に対応する描画データを格納可能な空き領域を保存領域から検索するようにしつつ、検索を開始した後に解放処理が行われても初期位置に戻らずに所定の順序で検索を継続するため、空き領域の検索を高速に行うことができる。   In the present invention, while searching for a free area that can store drawing data corresponding to the rendering target rendering image from the storage area, even if a release process is performed after the search is started, the predetermined position is not returned to the initial position. Since the search is continued in order, the free space can be searched at high speed.

(2)また本発明では、前記演出制御手段は、前記検索処理では、保存領域の初期位置から検索を開始すると、その更新タイミングでは初期位置に戻らずに所定の順序で検索を行い、他の更新タイミングにおいて前記検索処理を行う場合に、保存領域の初期位置から所定の順序で空き領域を検索するようにしてもよい。   (2) In the present invention, when the search is started from the initial position of the storage area in the search process, the presentation control means performs a search in a predetermined order without returning to the initial position at the update timing. When the search process is performed at the update timing, empty areas may be searched in a predetermined order from the initial position of the storage area.

このようにすれば、空き領域として解放された保存領域を他の更新タイミングにおいて再利用するため、保存領域のサイズを圧縮することができる。   In this way, since the storage area released as a free area is reused at another update timing, the size of the storage area can be compressed.

本発明によれば、描画データの保存領域を有効に利用して画像を描画することができる。   According to the present invention, it is possible to draw an image by effectively using a drawing data storage area.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出物が出現した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the effect thing of the game machine of embodiment of this invention appeared. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the fluctuation | variation type of a symbol, and fluctuation | variation time in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出制御手段の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the presentation control means of the game machine of embodiment of this invention. 従来の遊技機の演出用RAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of RAM for effect of the conventional game machine. 本発明の実施形態の遊技機の演出用RAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of RAM for effect of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出用RAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of RAM for effect of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出用RAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of RAM for effect of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出用RAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of RAM for effect of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that allows light to pass therethrough, and the portion that is made of the translucent material has an effect light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。   In addition, a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image for exciting the game and a decoration portion 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31 are provided at the center of the game board 6. An effect unit 33 is provided. Here, the decorative portion 32 has a portion made of a translucent material through which light is transmitted, and inside the portion made of the translucent material, there is an effect light for exciting the game. A plurality of decorative portion lamps 34 for output are provided.

また本実施形態の演出ユニット33は、図3に示すように、剣の形状を模した演出物36を備えており、演出物36は、演出ユニット33の左上部の内部に設けられた回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。そして演出物36は、図3に示すように液晶ディスプレイ31の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第1状態)と、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第2状態)との間で動作するように形成されている。そして演出ユニット33の内部には、図示しないモーターなどの駆動手段が設けられており、駆動手段によって演出物36が出現状態となったり収納状態となったりするように制御される。   In addition, as shown in FIG. 3, the production unit 33 of the present embodiment includes a production 36 that simulates the shape of a sword, and the production 36 is a rotary shaft provided in the upper left portion of the production unit 33. It is attached so that it can rotate around. Then, the production 36 covers a part of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 3, and an appearance state (first state) that is visible to the player, and a liquid crystal display 31 as shown in FIG. It is formed so as to operate between a storage state (second state) that is stored upward and is invisible to the player. Driving means such as a motor (not shown) is provided inside the rendering unit 33, and the rendering device 36 is controlled by the driving means so as to appear or be stored.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is dropped. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the rendering unit 33 can pass is formed in the left part of the decoration unit 32, and the game ball that has passed through the opening 40 is placed inside the decoration unit 32. It passes through the provided passage 42 and falls on a stage 44 provided at the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. This first start winning opening 46 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win a big hit. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. The second start winning opening 50 incorporates a sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (does not assist entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided that includes an auxiliary member operable between a state (non-assisting state) and an expanded state in which the game ball is likely to enter (state assisting / assisting entry). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the winning opening 54 (first state, enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (second state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Accordingly, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start prize. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 or the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。   A state display device 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図4は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 4 is a front view showing an external configuration of the state display device 70. As shown in FIG. 4, the status display device 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and the normal lottery is performed even if the random number for the normal lottery is acquired, such as when the normal symbol is already displayed in a variable manner when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is put on hold because it cannot be performed, the number of normal hold corresponding to the number of random numbers for normal lottery held is displayed, and the two lamps are turned on or off or Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the first special random number, it corresponds to the number of the first special random number held. The first special hold number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the second start winning opening 50. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the second special random number, it corresponds to the number of the second special random number held. The second special hold number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態、不利状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態、有利状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, the normal state (low probability state, disadvantageous state), the probability variation state (high probability state, advantageous state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than the normal state, and start when the jackpot is won in the special lottery 4 game states can be set: a special game state to be played, and a short-time state in which the time for changing the first special symbol or the second special symbol is shortened and the special lottery is frequently executed. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing or blinking of the two lamps.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102(演出制御手段)を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102 (effect control means). The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 receives the input signals from the input means such as the passing gate sensor 104, the first start winning port sensor 106, the second starting winning port sensor 108, the big winning port sensor 110, the payout sensor 116, and executes the game. Various operations are performed, and operation control of output means such as the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving device 124, and the payout device 130 is performed based on the calculation result.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub board 102 receives various commands sent from the main board 100 and an input signal from the production button switch 150, and performs various calculations for executing the production according to the progress of the game. Based on the calculation result, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912. In the normal lottery, the normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation determination process, and the like.

普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。   The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as normal variation 2.

また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。   Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the means 2912 and the normal lottery is performed. However, if the normal symbol is being displayed in a variable manner, the random number for the normal lottery is held. When the normal lottery random value is held, when the normal symbol change display is finished, the normal lottery means 220 immediately reads out from the normal random number storage means 2912 as the normal lottery execution trigger comes. A normal lottery is performed for the random numbers for the normal lottery.

ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。   Here, when a pass signal is further input from the pass gate sensor 104 in a state where the random number for normal lottery is held, the normal lottery means 220 generates a random number generation means based on the input of the pass signal. The random number value for ordinary lottery is acquired from 210, and the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912 up to four random numbers for ordinary lottery. When the trigger for executing the normal lottery comes, the normal lottery is performed for the random number value for one lot of normal lottery read out from the normal random number storage unit 2912 in the FIFO (First In First Out) format. In the state where the random numbers for normal lottery for four times are stored in the normal random number storage means 2912, the normal lottery means 220 does the normal lottery in the normal random number storage means 2912 even if a pass signal is input from the pass gate sensor 104. Does not store the random number value.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 for a variation time corresponding to the variation type of the normal symbol determined in the normal variation determination process. The normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning flag is turned on in the normal hit determination process. The normal symbol display section 72 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、図6に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is normal variation 2, it is normal. The symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability variation state nor the short-time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 1, whereby the variation time of the normal symbol is 20 When the game state at the time when the normal lottery is set is the probability variation state or the short time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 2 and the variation time of the normal symbol is 1 second. Therefore, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the execution chance of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of these, 0 to 4 reserved numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that 52 is in an enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, it is normal until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 is in an enlarged state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal accessory control process 2, the second start winning prize is operated. The normal accessory 52 operates so that the ease of winning a game ball to the mouth 50 hardly increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914. In the special lottery, the special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, special variation determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be used for the random number determination process. Determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or loss is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and a random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。   The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド確変図柄(第2種別)、8ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド通常図柄(第1種別)のうちいずれの大当たり図柄(大当たりの当選種別)が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。   The symbol determination process is a 16-round probability variable design (second type), an 8-round probability variable symbol (second type), a 4-round probability variable symbol (second type), and a 4-round normal symbol when the jackpot is won in the jackpot determination processing. This is a process of determining which jackpot symbol (winning winning type) of (first type) is won. In the gaming machine of the present embodiment, a symbol lottery table A and a symbol lottery table B as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage unit 2910. In the symbol determination process, the special lottery unit 230 stores special random numbers. When the first special random number value is read from the means 2914, random number determination processing is performed using the symbol lottery table A. When the second special random number value is read from the special random number storage means 2914, the symbol lottery table B A random number determination process is performed using.

そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In each symbol lottery table, each of 100 random values from 0 to 99 is associated with a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, or a 4-round normal variation symbol. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and an eight-round probability variable symbol is winning with a probability of about 20/100. A 4-round probability variation symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol symbol is elected with a probability of about 20/100, and a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, a 4-round normal symbol symbol, and a 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。   In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 80 is determined depending on whether or not the jackpot is won. This is processing for determining which of a plurality of variation types. In the special variation determination process, the special lottery means 230 first uses which of the plurality of types of variable lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Depending on whether the jackpot is won or not.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図8に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable lottery table A and a variable lottery table B as shown in FIG. In each variation lottery table, each of a plurality of random values (for example, 100 random values from 0 to 99) corresponds to one variation type of super reach 1, super reach 2, normal reach, or no reach. It is attached. Specifically, as shown in FIG. 8, in the super reach 1 and the super reach 2, the variable lottery table A has a higher selection probability than the variable lottery table B, but the normal reach is in the variable lottery table B. However, the selection probability is higher than that of the variable lottery table A. In the variable lottery table A, the selection probability is high in the order of super reach 1> super reach 2> normal reach. In the variable lottery table B, the selection probability is high in the order of normal reach> super reach 2> super reach 1. It has become. In addition, “no reach” is not a lottery object in the variable lottery table A.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。   The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random number storage unit 2914 is the first special random number value, the variation type of the first special symbol is determined as the selected variation type, and the special random number storage unit When the random number value for special lottery read from 2914 is the second special random number value, the variation type of the second special symbol is determined as the selected variation type.

このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。   As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when super reach 2 is determined, the jackpot is winning. When the normal reach is determined, the jackpot is most often won, so the expectation for winning the jackpot is different for each of the plurality of variable types with reach.

また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。   Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。   When a detection signal is further input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held, special lottery means 230 obtains a random number for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, and acquires the obtained special lottery random number. The numerical value is stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random value or the second special random value.

なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。   In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if the detection signal is input from the first start winning prize sensor 106. The first random value is not stored. In addition, in the state where the second special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if the detection signal is input from the second start winning port sensor 108. The second special random number value is not stored.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random number storage unit 2914.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. The first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 for the variation time corresponding to the variation type of the first special symbol determined in (1). In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 is in a state where the jackpot winning flag is ON in the jackpot determination process. Depending on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and depending on the jackpot symbol in which the winning flag is set to ON in the symbol determination process, the 7-segment display has a plurality of display modes. The first special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of the display modes, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 for the variation time according to the variation type of the second special symbol determined in step 2, the jackpot is determined in the jackpot determination process. Depending on whether or not the winning flag is turned ON, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display is set according to the jackpot symbol in which the winning flag is set ON in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of a plurality of types of display modes, and the second special symbol table To display the results of a special lottery to part 80.

詳細には本実施形態では、図6に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.

また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。   When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no reach 4 is selected. Specifically, the special display control means 240 selects no reach 1 if the number of reserved items is 0 to 2, selects no reach 2 if the number of reserved items is 3, and if the number of reserved items is four. No reach 3 is selected, and if the game state is a short-time state or a probable change state, no reach 4 is selected regardless of the number of holds.

そして本実施形態では、図6に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が1秒に設定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 1 second.

従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 250 is a gaming state transition control process for transitioning a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short-time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the first round to the eighth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special gaming state started based on the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol (probability variation symbol) being set to the ON state is ended. In addition, a transition from the certain change state to the special game state or the normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/39. Therefore, the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short time state, as in the case of the probability variation state, the probability that the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 8-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 8 times (for example, 8) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 8), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution processing 2, in the special game of each round from the first round to the eighth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the four-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit value of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning port sensor 106, a detection signal from the second start winning port sensor 108, and a detection signal from the big winning port sensor 110 based on the detection signal. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command that causes the payout device 130 to pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball. 2 Each time the start winning opening sensor 108 detects a winning of one game ball, an instruction command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, an instruction command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. In addition, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物36を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the decoration portion lamp 34, the effect image is displayed on the liquid crystal display 31, the effect device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14, By controlling the effect device 176 such as driving the effect material driving device 174 to operate the effect material 36, the effect device 176 causes the effect device 176 to execute an effect for exciting the game or assisting the game.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control unit 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 31 according to the current game state or the background image based on the command according to the game state or counter value on the main board 100. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by changing or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the liquid crystal display 31, and the current game state is shortened. In the state, the liquid crystal display 31 indicates that the current gaming state is a short-time state, and also indicates the remaining number of times until the total number of special lotteries performed in the short-time state reaches 100 times Display an image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 31 that the current game state is the special game state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect based on the commands according to the results of the jackpot determination process, symbol determination process, and special variation determination process of the first special lottery or the second special lottery on the main board 100. It is determined which one of a plurality of types of effect patterns of (lottery effect) is to be used, so that the first special symbol display unit 76 can display the first special symbol in variable display and stop display, or the second special symbol. The effect device 176 is caused to execute a special lottery effect so as to match the change display and stop display of the second special symbol on the display unit 80.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図10(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 10A, and the left symbol image 350 is displayed on the front side of the background image. The middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed. Then, each time the first special lottery is performed, the production control means 300 starts the first special symbol display unit 76 with the start of the variable display of the first special symbol or every time the second special lottery is performed. With the start of the variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, as shown in FIG. 10B, after the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are variably displayed. , In a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won, The left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to each of a plurality of types of effect patterns. Or changing a background image in Lee 31, by the character image or to display play effect video works, to run a special lottery effect corresponding to the type of effect pattern in the liquid crystal display 31. A downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is being displayed in a variable manner.

そして本実施形態では、図6に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には演出時間が180秒に設定されている演出パターン(演出種別)が決定され、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には演出時間が120秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が60秒に設定されている演出パターンが決定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be super reach 1, the effect pattern (effect effect is set to 180 seconds. When the variation type is determined to be Super Reach 2, an effect pattern whose effect time is set to 120 seconds is determined, and when the variation type is determined to be normal reach, the effect time is 60. An effect pattern set to seconds is determined.

また変動種別がリーチ無し1に決定された場合には演出時間が10秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には演出時間が5秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には演出時間が3秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には演出時間が1秒に設定されている演出パターンが決定される。   When the variation type is determined to be no reach 1, the effect pattern whose effect time is set to 10 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 2, the effect time is set to 5 seconds. When the effect pattern is determined and the variation type is determined to be no reach 3, the effect pattern whose effect time is set to 3 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 4 The effect pattern in which the effect time is set to 1 second is determined.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ31において実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ31において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が停止表示される。   A special lottery effect corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display 31 in accordance with the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The left symbol on the liquid crystal display 31 in a mode corresponding to the mode of the first special symbol that is executed and stopped and displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 80 The image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図10(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図10(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図10(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, in the effect pattern determined when the variation type is determined without any reach, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, as shown in FIG. 10B, the variable symbol display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 is started. As shown in FIG. 10 (C), first, the left symbol image 350 is temporarily stopped so that it is slightly stopped without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 10 (C)). Then, as shown in FIG. 10D, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left symbol image 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図10(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図10(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At approximately the same timing as the display, as shown in FIG. 10 (F), the middle symbol image 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354. The fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図11(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図11(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図11(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図11(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the variation type is determined to be one of Super Reach 1, Super Reach 2 or Normal Reach. In the effect pattern to be determined, as shown in FIG. 11 (A), with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. First, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 11B, the left symbol image 350 is first temporarily displayed, and thereafter, FIG. As shown in FIG. 3, the right symbol image 354 is temporarily displayed in the same mode (reach mode) as the left symbol image 350 while the middle symbol image 352 is variably displayed. It is stop display. Then, as shown in FIG. 11 (D), the reproduction display of the effect animation corresponding to the determined effect pattern is started, and the first special symbol display unit 76 in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol display unit 80. The reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the second special symbol.

詳細には、図11(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図11(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。   Specifically, in the example of FIG. 11D, an effect video in which the hero character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, and this effect video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 31, the left symbol image 350 corresponds to the upper right of the display area of the liquid crystal display 31. The reduced left symbol image 360, the reduced middle symbol image 362 corresponding to the middle symbol image 352, and the reduced right symbol image 364 corresponding to the right symbol image 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 11 (D), the reduced symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 are temporarily displayed in the same mode (reach mode) while the reduced symbol image 362 is variably displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図11(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。   When the jackpot is won, as shown in FIG. 11 (E), an effect video in which the hero character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the reduced symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the big hit is won. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図11(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図11(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect video in which the hero character A wins the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 11 (F), the left symbol image 350 and the middle symbol displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the image 352 and the right symbol image 354 are displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. In addition to being displayed, a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図11(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, if the jackpot is not won, an effect video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the reduced symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach lose mode) different from the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the big win is not won. This is temporarily notified to the player.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図11(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図11(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the video in which the hero character A is defeated by the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 11 (I), the left symbol image 350 and the middle symbol image displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the 352 and the right symbol image 354 are displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed in a definite stop display at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. As a result, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation pattern is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all “ 7 ”is displayed in a fixed stop manner.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “5”. A fixed stop may be displayed in a manner.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “1”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may be performed in any mode indicating “3”.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Also, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “2”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may also be performed in the mode indicating “4” or all “6”.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   In this way, in this embodiment, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are changed on the liquid crystal display 31 with the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while enhancing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第1特別乱数値の数に対応して第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414の4つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ31の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第2特別乱数値の数に対応して第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424の4つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 uses the first special random number value or the second special random number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the hold number in the main board 100. An image indicating the number of numerical values is displayed on the liquid crystal display 31. In the present embodiment, as shown in FIG. 12A, a first left hold display corresponding to the number of first special random number values that can be held in the special random number storage unit 2914 is displayed at the lower left of the display area of the liquid crystal display 31. Four left hold display areas of area 411 to fourth left hold display area 414 are provided, and a hold image 420 can be displayed in each left hold display area. Further, at the lower right of the display area of the liquid crystal display 31, four of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 corresponding to the number of second special random number values that can be held in the special random number storage unit 2914. One right hold display area is provided, and the hold image 420 can be displayed in each right hold display area.

そして演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411および第2左保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図12(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において3個の第1特別乱数値が保留されていることにより、第1左保留表示領域411〜第3左保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。   Then, when one special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the effect control unit 300 displays the hold image 420 in the first left hold display area 411 and the special random number storage unit 2914. When two first special random number values are held in FIG. 4, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 and the second left hold display area 412, and so on. Depending on the number of first special random number values held in the means 2914, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 to the fourth left hold display area 414. In the example of FIG. 12 (A), the three first special random number values are held in the special random number storage unit 2914, so that the first left hold display area 411 to the third left hold display area 413 hold. An image 420 is displayed.

また演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421および第2右保留表示領域422のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424のそれぞれに保留画像420を表示させる。図12(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において第2特別乱数値が保留されていないことにより、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域423のそれぞれには保留画像420が表示されていない。   Further, when one second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the effect control unit 300 displays the hold image 420 in the first right hold display area 421, and the special random number storage unit 2914 displays the hold image 420. When the two second special random number values are held, the hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 and the second right hold display area 422, and so on. The hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 in accordance with the number of the second special random number values held in FIG. In the example of FIG. 12A, since the second special random number value is not held in the special random number storage unit 2914, the hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 423. Is not displayed.

そして、図12(A)に示す状態で、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図12(B)に示すように、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2左保留表示領域412以降の左保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の左保留表示領域から序数が1つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Then, in the state shown in FIG. 12 (A), when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, the effect control means 300, as shown in FIG. 12 (B), 1 deletes the hold image 420 displayed in the left hold display area 411 and displays the hold image 420 displayed in the left hold display area after the second left hold display area 412 from the original left hold display area. Is controlled to move to the left hold display area which is smaller by one. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first left hold display area 411 corresponds to the first special random number value to be subjected to the next special lottery.

また図示しないが、特別乱数記憶手段2914において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2右保留表示領域422以降の右保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の右保留表示領域から序数が1つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, when a special lottery is performed by reading out the second special random number value from the special random number storage unit 2914 in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the special random number storage unit 2914, effect control is performed. The means 300 erases the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421, and changes the hold image 420 displayed in the right hold display area after the second right hold display area 422 to the original right. Display control is performed to move from the hold display area to the right hold display area whose ordinal number is one smaller. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421 corresponds to the second special random number value to be subjected to the next special lottery.

2.本実施形態の手法
図13は、演出制御手段300とサブメモリ310の詳細を示す機能ブロック図である。図13に示すように、演出制御手段300(演算手段)は、演出(オブジェクト)を実行するための各種の制御処理(演算処理)を行う演出用CPU500と、演出用CPU500の作業領域となる演出用RAM502を備えており、サブメモリ310は、演出を実行するためのプログラムやデータが記憶されている演出用ROM504を備えている。また演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に動画や静止画の演出画像(オブジェクト)を表示させるための各種の画像処理(演算処理)を行うVDP506と、VDP506の作業領域となるVRAM508を備えており、サブメモリ310は、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示するための画像データが記憶されている画像用ROM510を備えている。
2. FIG. 13 is a functional block diagram showing details of the effect control means 300 and the sub memory 310. As shown in FIG. 13, the effect control means 300 (calculation means) is an effect CPU 500 that performs various control processes (calculation processes) for executing an effect (object), and an effect that is a work area of the effect CPU 500. The sub memory 310 includes an effect ROM 504 in which programs and data for executing effects are stored. The effect control means 300 includes a VDP 506 that performs various image processing (arithmetic processing) for displaying a moving image or a still image effect image (object) on the liquid crystal display 31, and a VRAM 508 that is a work area of the VDP 506. The sub memory 310 includes an image ROM 510 in which image data for displaying an effect image on the liquid crystal display 31 is stored.

ここで本実施形態の演出画像は、各画素の色成分を構成するR成分、G成分およびB成分のそれぞれに0〜255の256階調が割り当てられることによりフルカラーで表現されるようになっており、画像データには、各画素のR成分、G成分およびB成分のそれぞれを指定するRGBデータ(色データ)と、各画素の不透明度(透過度)を指定するαデータ(透過度データ)が含まれている。   Here, the effect image of the present embodiment is expressed in full color by assigning 256 gradations of 0 to 255 to each of the R component, G component, and B component constituting the color component of each pixel. The image data includes RGB data (color data) designating each of the R component, G component, and B component of each pixel, and α data (transparency data) designating the opacity (transparency) of each pixel. It is included.

そして演出用CPU500は、メイン基板100における第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに応じた演出画像をVDP506に描画させる。詳細には演出用ROM504に、複数種類の演出パターンのそれぞれについて、その演出パターンで使用する画像データのアドレスや、使用する画像データのそれぞれの再生開始フレーム、再生期間、再生終了フレーム、表示位置、表示の優先度などを規定するシナリオデータが記憶されており、演出用CPU500は、決定した演出パターンに応じたシナリオデータを演出用ROM504から読み出して演出用RAM502に格納し、シナリオデータに従ってVDP506を制御する。   Then, the effect CPU 500 determines the effect pattern of the special lottery effect based on commands according to the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process of the first special lottery or the second special lottery on the main board 100. The effect image corresponding to the determined effect pattern is drawn on the VDP 506. Specifically, in the effect ROM 504, for each of a plurality of types of effect patterns, the address of the image data used in the effect pattern, the playback start frame, the playback period, the playback end frame, the display position of each of the used image data, Scenario data defining display priority and the like is stored, and the effect CPU 500 reads scenario data corresponding to the determined effect pattern from the effect ROM 504, stores it in the effect RAM 502, and controls the VDP 506 according to the scenario data. To do.

VDP506は、シナリオデータに従って画像ROMから画像データを読み出し、読み出した画像データをVRAM508上の展開領域に展開し、展開した画像データ、シナリオデータに従った表示位置、優先度などに基づいて、VRAM508上のフレームバッファに演出画像を描画する。そしてVDP506は、1フレーム(例えば1/60秒、更新タイミング)ごとにフレームバッファに演出画像を描画して、描画した演出画像を液晶ディスプレイ31に表示させることにより、液晶ディスプレイ31に動画や静止画を再生表示させる。   The VDP 506 reads the image data from the image ROM according to the scenario data, develops the read image data in a development area on the VRAM 508, and stores the read image data on the VRAM 508 based on the developed image data, the display position according to the scenario data, the priority, and the like. The effect image is drawn in the frame buffer. The VDP 506 draws an effect image in the frame buffer every frame (for example, 1/60 seconds, update timing), and causes the liquid crystal display 31 to display the rendered effect image. Is displayed.

詳細には本実施形態では、画像用ROM510には、背景画像やムービー画像のように1画面の全てを覆うように表示される画像である全画面画像の画像データの他、図柄画像、キャラクター画像、エフェクト画像などのように、背景画像やムービー画像の手前側に、1画面分の大きさよりも小さい大きさで表示される画像である素材画像の画像データが記憶されている。また演出用ROM504には、素材画像の表示位置、不透明度(透過度)、再生開始フレーム、再生期間、再生終了フレームなどを規定する複数種類のモーションデータが記憶されている。   Specifically, in the present embodiment, the image ROM 510 includes a pattern image, a character image, in addition to image data of a full-screen image that is displayed so as to cover the entire screen, such as a background image or a movie image. Like the effect image, the image data of the material image, which is an image displayed in a size smaller than the size of one screen, is stored in front of the background image or movie image. The effect ROM 504 stores a plurality of types of motion data that define the display position of the material image, opacity (transparency), reproduction start frame, reproduction period, reproduction end frame, and the like.

そして本実施形態では、同時に表示される素材画像をまとめて管理できるように、演出用ROM504には、1つまたは複数の素材画像を表示させるためのモーション管理データが記憶されており、複数種類のモーション管理データのそれぞれでは、1つまたは複数の素材画像のそれぞれの画像データのアドレスや、モーションデータのアドレス、再生期間、表示の優先度などが規定されている。そして上述したシナリオデータでは、そのシナリオデータが対応する演出パターンで使用するモーション管理データのアドレスや、使用するモーション管理データの使用開始フレーム、使用終了フレームなどが規定されている。   In this embodiment, the production ROM 504 stores motion management data for displaying one or a plurality of material images so that the material images displayed simultaneously can be managed collectively. In each of the motion management data, an address of each image data of one or a plurality of material images, an address of motion data, a reproduction period, a display priority, and the like are defined. In the scenario data described above, the address of the motion management data used in the effect pattern corresponding to the scenario data, the use start frame and the use end frame of the motion management data to be used are defined.

そして演出用CPU500が、シナリオデータ(演出パターン)に従ってモーション管理データを演出用ROM504から読み出して演出用RAM502に格納し、読み出したモーション管理データに規定されている1つまたは複数の素材画像のそれぞれのモーションデータのアドレスに基づいて、1つまたは複数の素材画像のそれぞれのモーションデータを演出用ROM504から読み出して、1つまたは複数の素材画像の表示位置、不透明度(透過度)、再生開始フレーム、再生期間、再生終了フレームなどを、1つまたは複数の素材画像を描画するために必要な1つまたは複数の素材描画データとして演出用RAM502に格納する。すなわち演出用CPU500は、シナリオデータに従って1つのモーション管理データに対応させて1つまたは複数の素材描画データを演出用RAM502に格納する。   Then, the production CPU 500 reads the motion management data from the production ROM 504 according to the scenario data (production pattern), stores it in the production RAM 502, and each of the one or more material images defined in the read motion management data. Based on the address of the motion data, the respective motion data of one or more material images are read from the effect ROM 504, and the display position, opacity (transparency), playback start frame of one or more material images, The reproduction period, the reproduction end frame, and the like are stored in the effect RAM 502 as one or a plurality of material drawing data necessary for drawing one or a plurality of material images. That is, the effect CPU 500 stores one or more material drawing data in the effect RAM 502 in association with one motion management data according to the scenario data.

するとVDP506は、モーション管理データに従って画像ROMから1つまたは複数の素材画像の画像データを読み出し、読み出した1つまたは複数の素材画像の画像データをVRAM508上の展開領域に展開し、展開した1つまたは複数の素材画像の画像データと、演出用RAM502に格納した1つまたは複数の素材描画データに基づいて、VRAM508上のフレームバッファに1つまたは複数の素材画像を描画する。   Then, the VDP 506 reads the image data of one or more material images from the image ROM according to the motion management data, expands the read image data of the one or more material images into a development area on the VRAM 508, and develops the developed one. Alternatively, one or more material images are drawn in the frame buffer on the VRAM 508 based on the image data of the plurality of material images and one or more material drawing data stored in the effect RAM 502.

ここで従来では、素材描画データを演出用RAM502に格納する際には、モーション管理データごとに予め定められたアドレスの素材描画データ保存領域(保存領域)に素材描画データ(描画データ)を格納していた。そして図14に示すように、1フレームにおいて最大で100個のモーション管理データを使用することができるように、そして1つのモーション管理データでは、最大で100個の素材画像を設定することができるようにするため、モーション管理データ1〜モーション管理データ100の100個のモーション管理データのそれぞれについて、素材描画データ保存領域1〜素材描画データ保存領域100の100個の素材描画データ保存領域を確保していた。すなわち、100×100=10000個の素材描画データ保存領域を確保していた。しかし、VDP506が1フレームにおいて描画することができる素材画像は最大で1000個くらいであるため、素材描画データ保存領域が過大となっていた。   Here, conventionally, when the material drawing data is stored in the effect RAM 502, the material drawing data (drawing data) is stored in a material drawing data storage region (storage region) at a predetermined address for each motion management data. It was. As shown in FIG. 14, a maximum of 100 motion management data can be used in one frame, and a maximum of 100 material images can be set with one motion management data. Therefore, 100 material drawing data storage areas of material drawing data storage area 1 to material drawing data storage area 100 are secured for each of 100 motion management data of motion management data 1 to motion management data 100. It was. That is, 100 × 100 = 10000 material drawing data storage areas are secured. However, since the maximum number of material images that the VDP 506 can draw in one frame is about 1000, the material drawing data storage area is excessive.

そこで本実施形態では、モーション管理データに対応づけずに、素材描画データ保存領域1〜素材描画データ保存領域2000の2000個の素材描画データ保存領域を確保している。そして演出用CPU500が、シナリオデータに基づいて、フレームごとにそのフレームで使用を開始するモーション管理データの有無を判断し、そのフレームで使用を開始するモーション管理データが有る場合(描画対象の演出画像を変更する場合)には、先頭の素材描画データ保存領域1(インデックス0、初期位置)から順に空き領域を検索し、空き領域にそのフレームで使用を開始するモーション管理データに対応する1つまたは複数の素材描画データを格納する。   Therefore, in the present embodiment, 2000 material drawing data storage areas of the material drawing data storage area 1 to the material drawing data storage area 2000 are secured without being associated with the motion management data. Then, based on the scenario data, the rendering CPU 500 determines whether or not there is motion management data that starts to be used in each frame, and when there is motion management data that starts to be used in that frame (the rendering target rendering image) In the first material drawing data storage area 1 (index 0, initial position), the empty area is searched in order, and one corresponding to the motion management data that starts to be used in that frame in the empty area or Stores a plurality of material drawing data.

具体的には図15に示すように、実行が決定された演出パターンのシナリオデータにおける最初のフレーム(フレーム0)で、モーション管理データ1〜モーション管理データ5の使用が開始される場合には、まずはモーション管理データ1に対応する素材描画データについて、素材描画データ保存領域1から順に空き領域を検索し、空き領域にモーション管理データ1に対応する素材描画データを格納する。図15の例では、シナリオデータにおける最初のフレームであるため全ての素材描画データ保存領域が空き領域となっており、また、モーション管理データ1に対応して3つの素材描画データが存在するため、素材描画データ保存領域1〜素材描画データ保存領域3にモーション管理データ1に対応する3つの素材描画データを格納する。   Specifically, as shown in FIG. 15, when the use of the motion management data 1 to the motion management data 5 is started in the first frame (frame 0) in the scenario data of the effect pattern determined to be executed, First, with respect to the material drawing data corresponding to the motion management data 1, an empty area is searched in order from the material drawing data storage area 1, and the material drawing data corresponding to the motion management data 1 is stored in the empty area. In the example of FIG. 15, since it is the first frame in the scenario data, all the material drawing data storage areas are free areas, and there are three material drawing data corresponding to the motion management data 1, Three material drawing data corresponding to the motion management data 1 are stored in the material drawing data storage area 1 to the material drawing data storage area 3.

すると、次にモーション管理データ2に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域4から順に空き領域を検索し、空き領域にモーション管理データ2に対応する素材描画データを格納する。図15の例では、モーション管理データ2に対応して2つの素材描画データが存在するため、空き領域である素材描画データ保存領域4〜素材描画データ保存領域5にモーション管理データ2に対応する2つの素材描画データを格納する。   Then, the material drawing data corresponding to the motion management data 2 is searched for the empty area in order from the material drawing data storage area 4 without returning the search target to the first material drawing data storage area 1, and the motion is moved to the empty area. Material drawing data corresponding to the management data 2 is stored. In the example of FIG. 15, since there are two material drawing data corresponding to the motion management data 2, 2 corresponding to the motion management data 2 is stored in the material drawing data storage area 4 to the material drawing data storage area 5 which are empty areas. One material drawing data is stored.

そして同様に、その次はモーション管理データ3に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域6から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域6〜素材描画データ保存領域9にモーション管理データ3に対応する4つの素材描画データを格納し、その次はモーション管理データ4に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域10から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域10〜素材描画データ保存領域12にモーション管理データ4に対応する3つの素材描画データを格納し、その次はモーション管理データ5に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域13から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域13〜素材描画データ保存領域15にモーション管理データ5に対応する3つの素材描画データを格納する。   Similarly, next, the material drawing data corresponding to the motion management data 3 is searched for an empty area in order from the material drawing data storage area 6 without returning the search target to the first material drawing data storage area 1. Four material drawing data corresponding to the motion management data 3 are stored in the material drawing data storage area 6 to the material drawing data storage area 9 which are areas, and then the material drawing data corresponding to the motion management data 4 is searched. Without returning to the first material drawing data storage area 1, empty areas are searched in order from the material drawing data storage area 10, and motion management data 4 is stored in the material drawing data storage area 10 to the material drawing data storage area 12, which are empty areas. 3 material drawing data corresponding to the motion management data 5 is stored next. Thus, without returning the search target to the first material drawing data storage area 1, an empty area is searched in order from the material drawing data storage area 13, and the material drawing data storage area 13 to the material drawing data storage area 15, which are empty areas, are searched. Three material drawing data corresponding to the motion management data 5 are stored.

このように本実施形態では、シナリオデータにおける最初のフレームでは、全ての素材描画データ保存領域が空き領域となっているため、素材描画データ保存領域1から順に素材描画データ保存領域15まで連続して、モーション管理データ1〜モーション管理データ5に対応する15個の素材描画データが格納される。   As described above, in the present embodiment, since all the material drawing data storage areas are vacant areas in the first frame of the scenario data, the material drawing data storage area 15 is sequentially connected to the material drawing data storage area 15 in order. 15 pieces of material drawing data corresponding to motion management data 1 to motion management data 5 are stored.

そしてモーション管理データ1〜モーション管理データ5が使用されたままフレームが進行し、フレームXでモーション管理データ6〜モーション管理データ9の使用が開始される場合には、図16に示すように、まずはモーション管理データ6に対応する素材描画データについて、素材描画データ保存領域1から順に空き領域を検索し、空き領域にモーション管理データ6に対応する素材描画データを格納する。図16の例では、素材描画データ保存領域1〜素材描画データ保存領域15が使用中となっており、また、モーション管理データ6に対応して2つの素材描画データが存在するため、空き領域である素材描画データ保存領域16〜素材描画データ保存領域17にモーション管理データ6に対応する2つの素材描画データを格納する。   When the frame proceeds while the motion management data 1 to the motion management data 5 are used and the use of the motion management data 6 to the motion management data 9 is started in the frame X, first, as shown in FIG. With respect to the material drawing data corresponding to the motion management data 6, an empty area is searched in order from the material drawing data storage area 1, and the material drawing data corresponding to the motion management data 6 is stored in the empty area. In the example of FIG. 16, the material drawing data storage area 1 to the material drawing data storage area 15 are in use, and there are two material drawing data corresponding to the motion management data 6. Two material drawing data corresponding to the motion management data 6 are stored in a certain material drawing data storage area 16 to a material drawing data storage area 17.

すると、次にモーション管理データ7に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域18から順に空き領域を検索し、空き領域にモーション管理データ7に対応する素材描画データを格納する。図16の例では、モーション管理データ7に対応して2つの素材描画データが存在するため、空き領域である素材描画データ保存領域18〜素材描画データ保存領域19にモーション管理データ7に対応する2つの素材描画データを格納する。   Then, the material drawing data corresponding to the motion management data 7 is searched for an empty area in order from the material drawing data storage area 18 without returning the search target to the first material drawing data storage area 1, and motion is moved to the empty area. Material drawing data corresponding to the management data 7 is stored. In the example of FIG. 16, since there are two material drawing data corresponding to the motion management data 7, 2 corresponding to the motion management data 7 is stored in the material drawing data storage area 18 to the material drawing data storage area 19 which are empty areas. One material drawing data is stored.

そしてこの例のシナリオデータでは、フレームXにおいて、モーション管理データ2、モーション管理データ4およびモーション管理データ5の使用が終了されるため、図17に示すように、モーション管理データ2に対応する2つの素材描画データが格納されていた素材描画データ保存領域4〜素材描画データ保存領域5、モーション管理データ4に対応する3つの素材描画データが格納されていた素材描画データ保存領域10〜素材描画データ保存領域12、モーション管理データ5に対応する3つの素材描画データが格納されていた素材描画データ保存領域13〜素材描画データ保存領域15が解放されて空き領域となる。   In the scenario data of this example, since use of the motion management data 2, the motion management data 4, and the motion management data 5 is terminated in the frame X, as shown in FIG. Material drawing data storage area 4 to which material drawing data has been stored to Material drawing data storage area 5 and material drawing data storage area to which three material drawing data corresponding to motion management data 4 have been stored 10 to material drawing data storage The material drawing data storage area 13 to the material drawing data storage area 15 in which the three material drawing data corresponding to the area 12 and the motion management data 5 are stored are released to become free areas.

しかし本実施形態では、1つのフレームで素材描画データ保存領域1から順に空き領域の検索を開始すると、そのフレームで既に検索済みの素材描画データ保存領域が解放されて空き領域になっても、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、次の素材描画データ保存領域を検索する。   However, in this embodiment, when the search for the free area is started in order from the material drawing data storage area 1 in one frame, the search is performed even if the material drawing data storage area already searched in that frame is released to become a free area. The next material drawing data storage area is searched without returning the target to the first material drawing data storage area 1.

従って本実施形態では、フレームXにおいて素材描画データ保存領域19まで空き領域の検索が行われた後に、図17に示すように、描画データ保存領域4〜素材描画データ保存領域5、素材描画データ保存領域10〜素材描画データ保存領域15が解放されて空き領域となっても、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、次のモーション管理データ8に対応する素材描画データについて、素材描画データ保存領域20から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域20〜素材描画データ保存領域22にモーション管理データ8に対応する3つの素材描画データを格納し、その次はモーション管理データ9に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域23から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域23〜素材描画データ保存領域24にモーション管理データ9に対応する2つの素材描画データを格納する。   Therefore, in the present embodiment, after the free space is searched up to the material drawing data storage area 19 in the frame X, as shown in FIG. 17, the drawing data storage area 4 to the material drawing data storage area 5 and the material drawing data storage are saved. Even if the area 10 to the material drawing data storage area 15 is released to become an empty area, the material drawing data corresponding to the next motion management data 8 is returned without returning the search target to the first material drawing data storage area 1. Empty areas are searched in order from the material drawing data storage area 20, and three material drawing data corresponding to the motion management data 8 are stored in the material drawing data storage area 20 to the material drawing data storage area 22, which are empty areas. For the material drawing data corresponding to the motion management data 9, the search target is not returned to the top material drawing data storage area 1, Find the free space from the timber drawing data storage area 23 in order to store the two material drawing data corresponding to the motion control data 9 to the material drawing data storage area 23 to the material drawing data storage area 24 is free space.

このように本実施形態では、1つのフレームで既に検索済みの素材描画データ保存領域が解放されて空き領域になっても、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、次以降の空き領域となっている素材描画データ保存領域に素材描画データを格納するため、使用中の素材描画データ保存領域と空き領域の素材描画データ保存領域が混在し、空き領域の素材描画データ保存領域が断続的に発生する場合がある。   As described above, in this embodiment, even if a material drawing data storage area that has already been searched in one frame is released and becomes a free area, the search target is not returned to the first material drawing data storage area 1 and the subsequent processes are performed. In order to store the material drawing data in the material drawing data storage area which is a free area, the material drawing data storage area in use and the material drawing data storage area of the free area are mixed, and the material drawing data storage area of the free area is mixed May occur intermittently.

そしてモーション管理データ1、モーション管理データ3、モーション管理データ6〜モーション管理データ9が使用されたままフレームが進行し、フレームYでモーション管理データ10〜モーション管理データ14の使用が開始される場合には、図18に示すように、まずはモーション管理データ10に対応する素材描画データについて、素材描画データ保存領域1から順に空き領域を検索し、空き領域にモーション管理データ10に対応する素材描画データを格納する。図18の例では、素材描画データ保存領域1〜素材描画データ保存領域3が使用中となっているが、素材描画データ保存領域4、素材描画データ保存領域5が空き領域となっているため、素材描画データ保存領域4〜素材描画データ保存領域5にモーション管理データ10に対応する2つの素材描画データを格納する。しかし図18の例では、モーション管理データ10に対応して3つの素材描画データが存在するため、残りの1つの素材描画データについて、素材描画データ保存領域6から順に空き領域の検索を継続する。すると図18の例では、素材描画データ保存領域6〜素材描画データ保存領域9が使用中となっているが、素材描画データ保存領域10が空き領域となっているため、素材描画データ保存領域10にモーション管理データ10に対応する残りの1つの素材描画データを格納する。   When the frame progresses while the motion management data 1, the motion management data 3, and the motion management data 6 to the motion management data 9 are used, and the use of the motion management data 10 to the motion management data 14 is started in the frame Y. As shown in FIG. 18, first, the material drawing data corresponding to the motion management data 10 is searched for empty areas in order from the material drawing data storage area 1, and the material drawing data corresponding to the motion management data 10 is stored in the empty areas. Store. In the example of FIG. 18, the material drawing data storage area 1 to the material drawing data storage area 3 are in use, but the material drawing data storage area 4 and the material drawing data storage area 5 are empty areas. Two material drawing data corresponding to the motion management data 10 are stored in the material drawing data storage area 4 to the material drawing data storage area 5. However, in the example of FIG. 18, since there are three material drawing data corresponding to the motion management data 10, the search for an empty area is continued in order from the material drawing data storage area 6 for the remaining one material drawing data. Then, in the example of FIG. 18, the material drawing data storage area 6 to the material drawing data storage area 9 are in use, but since the material drawing data storage area 10 is an empty area, the material drawing data storage area 10 The remaining one material drawing data corresponding to the motion management data 10 is stored.

すると、次にモーション管理データ11に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域11から順に空き領域を検索し、空き領域にモーション管理データ11に対応する素材描画データを格納する。図18の例では、モーション管理データ11に対応して1つの素材描画データが存在するため、空き領域である素材描画データ保存領域11にモーション管理データ11に対応する1つの素材描画データを格納する。   Then, the material drawing data corresponding to the motion management data 11 is searched for the empty area in order from the material drawing data storage area 11 without returning the search target to the first material drawing data storage area 1 and the motion is moved to the empty area. Material drawing data corresponding to the management data 11 is stored. In the example of FIG. 18, since one material drawing data exists corresponding to the motion management data 11, one material drawing data corresponding to the motion management data 11 is stored in the material drawing data storage region 11 which is a free area. .

そして同様に、その次はモーション管理データ12に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域12から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域12〜素材描画データ保存領域13にモーション管理データ12に対応する2つの素材描画データを格納し、その次はモーション管理データ13に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域14から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域14〜素材描画データ保存領域15にモーション管理データ13に対応する2つの素材描画データを格納する。しかし図18の例では、モーション管理データ13に対応して4つの素材描画データが存在するため、残りの2つの素材描画データについて、素材描画データ保存領域16から順に空き領域の検索を継続する。すると図18の例では、素材描画データ保存領域16〜素材描画データ保存領域24が使用中となっているが、素材描画データ保存領域25〜素材描画データ保存領域26が空き領域となっているため、素材描画データ保存領域25〜素材描画データ保存領域26にモーション管理データ13に対応する残りの2つの素材描画データを格納する。   Similarly, next, the material drawing data corresponding to the motion management data 12 is searched for empty areas in order from the material drawing data storage area 12 without returning the search target to the first material drawing data storage area 1. Two material drawing data corresponding to the motion management data 12 are stored in the material drawing data storage area 12 to the material drawing data storage area 13 which are areas, and then the material drawing data corresponding to the motion management data 13 is searched. Without returning to the first material drawing data storage area 1, empty areas are searched in order from the material drawing data storage area 14, and the motion management data 13 is stored in the material drawing data storage area 14 to the material drawing data storage area 15 which are empty areas. Two material drawing data corresponding to are stored. However, in the example of FIG. 18, there are four material drawing data corresponding to the motion management data 13, and therefore the search for empty areas is continued in order from the material drawing data storage area 16 for the remaining two material drawing data. Then, in the example of FIG. 18, the material drawing data storage area 16 to the material drawing data storage area 24 are in use, but the material drawing data storage area 25 to the material drawing data storage area 26 are empty. The remaining two material drawing data corresponding to the motion management data 13 are stored in the material drawing data storage area 25 to the material drawing data storage area 26.

すると、次にモーション管理データ14に対応する素材描画データについて、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、素材描画データ保存領域27から順に空き領域を検索し、空き領域である素材描画データ保存領域27にモーション管理データ14に対応する1つの素材描画データを格納する。   Then, with respect to the material drawing data corresponding to the motion management data 14, an empty area is searched in order from the material drawing data storage area 27 without returning the search target to the first material drawing data storage area 1. One material drawing data corresponding to the motion management data 14 is stored in the material drawing data storage area 27.

このように本実施形態では、あるフレームで部分的にモーション管理データの使用が終了されることにより、空き領域の素材描画データ保存領域が断続的に発生しても、次に新たにモーション管理データの使用が開始されるフレームが到来すると、新たに使用が開始されるモーション管理データに対応する素材描画データについて、素材描画データ保存領域1から順に空き領域を検索し、空き領域に新たに使用が開始されるモーション管理データに対応する素材描画データを格納するため、断続的に発生した空き領域を再利用する。   As described above, in this embodiment, even if the material drawing data storage area in the empty area is intermittently generated by partially ending the use of the motion management data in a certain frame, the motion management data is newly added next. When the start of use of the frame arrives, the material drawing data corresponding to the motion management data to be newly used is searched for an empty area in order from the material drawing data storage area 1 and newly used in the empty area. In order to store the material drawing data corresponding to the motion management data to be started, intermittently generated free areas are reused.

こうして本実施形態では、モーション管理データごとに予め定められたアドレスの素材描画データ保存領域に素材描画データを格納するようにしなくても、1つのフレームで素材描画データ保存領域1から順に空き領域の検索を開始すると、そのフレームで既に検索済みの素材描画データ保存領域が解放されて空き領域になっても、検索対象を先頭の素材描画データ保存領域1に戻さずに、次の素材描画データ保存領域を検索するため、空き領域となっている素材描画データ保存領域の検索を高速に行うことができる。   In this way, in this embodiment, even if the material drawing data is not stored in the material drawing data storage area having a predetermined address for each motion management data, the empty areas are sequentially arranged from the material drawing data storage area 1 in one frame. When the search is started, even if the material drawing data storage area already searched in that frame is released to become an empty area, the next material drawing data is saved without returning the search target to the first material drawing data saving area 1 Since the area is searched, the material drawing data storage area that is an empty area can be searched at high speed.

そして本実施形態では、あるフレームで空き領域の素材描画データ保存領域が断続的に発生しても、次に新たにモーション管理データの使用が開始されるフレームが到来すると、断続的に発生している空き領域を再利用するため、VDP506が1フレームにおいて描画することができる素材画像の最大個数である1000個の2倍の2000個の素材描画データ保存領域を確保すれば、仮にあるフレームで1000個の素材描画データ保存領域が解放されるとともに、新たに1000個の素材描画データを素材描画データ保存領域に格納しなければならなくなったとしても、問題が発生しないようにすることができる。   In this embodiment, even if an empty area material drawing data storage area is intermittently generated in a certain frame, it will be intermittently generated when a new frame for starting use of motion management data comes next. If the VDP 506 reserves 2000 material drawing data storage areas, which is twice the maximum number of material images that can be drawn in one frame, in order to reuse the available free space, it will be 1000 in a certain frame. The material drawing data storage area is released, and even if 1000 material drawing data must be newly stored in the material drawing data storage area, a problem can be prevented.

従って本実施形態では、空き領域となっている素材描画データ保存領域の検索を高速に行いつつ、確保すべき素材描画データ保存領域を削減することができる。   Therefore, in the present embodiment, the material drawing data storage area to be secured can be reduced while searching for the material drawing data storage area that is an empty area at high speed.

図19は、演出用CPU500における処理の流れを示すフローチャートである。図19に示すように、演出用CPU500は、まずフレームが更新されると(ステップS100でY)、検索対象のインデックスを初期値に設定することにより、素材描画データ保存領域1を検索対象とする(ステップS102)。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of processing in the effect CPU 500. As shown in FIG. 19, when the frame is first updated (Y in step S100), the rendering CPU 500 sets the search target index to the initial value, thereby setting the material drawing data storage area 1 as the search target. (Step S102).

すると、そのフレームで使用を開始するモーション管理データの有無を判断し(ステップS104)、そのフレームで使用を開始するモーション管理データが有る場合には(ステップS104でY)、検索対象の素材描画データ保存領域が空き領域か否か判断する(ステップS106)。   Then, the presence / absence of motion management data to be used in the frame is determined (step S104). If there is motion management data to be used in the frame (Y in step S104), the material drawing data to be searched is obtained. It is determined whether the storage area is an empty area (step S106).

ここで、検索対象の素材描画データ保存領域が空き領域である場合には(ステップS106でY)、空き領域の素材描画データ保存領域に素材描画データを格納する(ステップS108)。すると、モーション管理データに対応する全ての素材描画データを素材描画データ保存領域に格納したか否かを判断し(ステップS110)、全ての素材描画データを素材描画データ保存領域に格納した場合には(ステップS110でY)、そのフレームで使用を開始する次のモーション管理データの有無を判断し(ステップS112)、そのフレームで使用を開始する次のモーション管理データが有る場合には(ステップS112でY)、検索対象のインデックスに1を加算することにより、次の素材描画データ保存領域を検索対象とし(ステップS114)、ステップS106に戻る。   If the material drawing data storage area to be searched is an empty area (Y in step S106), the material drawing data is stored in the empty material drawing data storage area (step S108). Then, it is determined whether or not all the material drawing data corresponding to the motion management data is stored in the material drawing data storage area (step S110), and when all the material drawing data is stored in the material drawing data storage area, (Y in step S110), the presence / absence of the next motion management data to be used in the frame is determined (step S112), and if there is the next motion management data to be used in the frame (in step S112). Y) By adding 1 to the search target index, the next material drawing data storage area is set as the search target (step S114), and the process returns to step S106.

また、検索対象の素材描画データ保存領域が空き領域でない場合(ステップS106でN)や、全ての素材描画データを素材描画データ保存領域に格納していない場合にも(ステップS110でN)、検索対象のインデックスに1を加算することにより、次の素材描画データ保存領域を検索対象とし(ステップS114)、ステップS106に戻る。   Also, when the material drawing data storage area to be searched is not an empty area (N in step S106) or when not all the material drawing data is stored in the material drawing data storage area (N in step S110), the search is performed. By adding 1 to the target index, the next material drawing data storage area is set as a search target (step S114), and the process returns to step S106.

そして、そのフレームで使用を開始する次のモーション管理データが無い場合には(ステップS112でN)、処理を終了する。   If there is no next motion management data to be used in that frame (N in step S112), the process ends.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、1つのモーション管理データには、1つまたは複数の素材画像を描画するためのデータが規定されている例を挙げて説明したが、1つのモーション管理データには、必ず1つの素材画像を描画するためのデータが規定されているようにしてもよいし、必ず複数の素材画像を描画するためのデータが規定されているようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, an example in which data for drawing one or a plurality of material images is defined in one motion management data has been described. However, one motion management data always includes 1 Data for drawing one material image may be specified, or data for drawing a plurality of material images may be specified.

また上記実施形態では、モーション管理データにおいてモーションデータのアドレスが規定されている例を挙げて説明したが、モーション管理データにおいてモーションデータ自体が規定されているようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the motion data address is defined in the motion management data has been described. However, the motion data itself may be defined in the motion management data.

また上記実施形態では、VDP506が1フレームにおいて描画することができる素材画像の最大個数である1000個の2倍の2000個の素材描画データ保存領域を確保する例を挙げて説明したが、1000個よりも多いが2000個よりも少ない素材描画データ保存領域を確保するようにしてもよい。   In the above embodiment, the VDP 506 has described an example of securing 2000 material drawing data storage areas, which is twice the maximum number of material images that can be drawn in one frame. It is also possible to secure a material drawing data storage area more than 2000 but less than 2000.

また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine having a game area in which a game ball moves and launching the game ball in accordance with a player's operation has been described. The present invention may be applied to a slot machine that includes a plurality of reels arranged in order to rotate a plurality of reels according to a player's operation and stop the plurality of reels in a manner corresponding to a lottery result. .

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、36 演出物、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
500 演出用CPU、502 演出用RAM、504 演出用ROM、
506 VDP、508 VRAM、510 画像用ROM、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rails, 30 inner rails, 31 liquid crystal display, 32 decorative parts,
33 production units, 34 decoration lamps, 36 productions, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 second start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
350 Left symbol image, 352 Middle symbol image, 354 Right symbol image,
500 effect CPU, 502 effect RAM, 504 effect ROM,
506 VDP, 508 VRAM, 510 ROM for image,

Claims (2)

所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する画像表示手段と、
保存領域に格納された描画データに基づいて、所定の更新タイミングごとに演出画像を描画し、描画した演出画像を前記画像表示手段に表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
描画対象の演出画像を変更する場合に、描画対象の演出画像に対応する描画データを格納可能な空き領域を保存領域から検索する検索処理と、
検索した空き領域に描画対象の演出画像に対応する描画データを格納する格納処理と、
描画対象ではなくなった演出画像に対応する描画データが格納された保存領域を空き領域として解放する解放処理と、
を行い、
前記検索処理では、
保存領域の初期位置から所定の順序で空き領域を検索し、検索を開始した後に前記解放処理が行われても初期位置に戻らずに所定の順序で検索を継続することを特徴とする遊技機。
A game control means for performing a lottery to determine success or failure under a predetermined condition and advancing a game in accordance with the result of the lottery;
Image display means for displaying an effect image for producing a game;
Based on the drawing data stored in the storage area, the effect control means for rendering the effect image at every predetermined update timing and displaying the rendered effect image on the image display means,
The production control means includes
When changing the rendering target effect image, a search process for searching for a free area that can store drawing data corresponding to the rendering target effect image from the storage area;
A storage process for storing drawing data corresponding to the rendering image to be drawn in the searched free space;
A release process for releasing a storage area in which drawing data corresponding to an effect image that is no longer a drawing target is stored as a free area;
And
In the search process,
A game machine that searches for an empty area in a predetermined order from an initial position of a storage area, and continues the search in a predetermined order without returning to the initial position even if the release processing is performed after the search is started. .
請求項1において、
前記演出制御手段は、
前記検索処理では、
保存領域の初期位置から検索を開始すると、その更新タイミングでは初期位置に戻らずに所定の順序で検索を行い、
他の更新タイミングにおいて前記検索処理を行う場合に、保存領域の初期位置から所定の順序で空き領域を検索することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means includes
In the search process,
When the search is started from the initial position of the storage area, the search is performed in a predetermined order without returning to the initial position at the update timing,
A gaming machine that searches for an empty area in a predetermined order from an initial position of a storage area when the search process is performed at another update timing.
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