JP6656025B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (a pachinko gaming machine) that includes a game area in which a game ball (game medium) moves, and fires a game ball in the game area in accordance with an operation of a player. This type of gaming machine has a starting winning port as a detection area for detecting a game ball in a game area, and when detecting that a game ball has entered the starting winning port, performs a special lottery and displays a symbol change on a display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbols are stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, a plurality of special games are executed in the special game state, and in each special game, the special winning opening provided in the game area is operated to the open state, and the special winning state is changed to the special winning state. Pay out the game balls according to the entry of the game balls.
そしてこの種の遊技機では、遊技を演出するために種々の演出画像を液晶ディスプレイに表示させている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, various effect images are displayed on a liquid crystal display in order to effect a game (see Patent Document 1).
ここで従来の遊技機では、静止画の画像データは静止画用の展開領域に展開し、動画の画像データは動画用の展開領域に展開していたため、静止画用の展開領域のサイズを超えるサイズの静止画を描画することができなかった。 Here, in a conventional gaming machine, the image data of a still image is expanded in a development region for a still image, and the image data of a moving image is developed in a development region for a moving image. I could not draw a still image of the size.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、展開領域を有効に利用して画像を描画することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of drawing an image by effectively utilizing a development area.
(1)本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技を演出する演出画像を表示する画像表示手段と、演出データ記憶手段に記憶された画像データを展開領域に展開し、展開した前記画像データに基づいて演出画像を描画し、描画した演出画像を前記画像表示手段に表示させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記画像データを前記展開領域に展開する場合に、前記画像データに含まれる第1データが前記展開領域のうちの第1展開領域に収まるか否か判断し、前記第1データが前記第1展開領域に収まる場合に前記第1データを前記第1展開領域に展開し、前記第1データが前記第1展開領域に収まらない場合に前記第1データを前記展開領域のうちの第2展開領域に展開し、前記画像データに含まれる第2データが前記第1展開領域に収まるか否か判断し、前記第2データが前記第1展開領域に収まる場合に前記第2データを前記第1展開領域に展開し、前記第2データが前記第1展開領域に収まらない場合に前記第2データを前記第2展開領域に展開することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides a game control means for performing a lottery to determine a success or failure under a predetermined condition and advancing a game in accordance with a result of the lottery, an image display means for displaying an effect image for producing a game, and effect data. Rendering control means for rendering the image data stored in the storage means in a development area, drawing an effect image based on the developed image data, and displaying the drawn effect image on the image display means; The means determines whether or not the first data included in the image data fits in a first development area of the development area when the image data is developed in the development area, and the first data is The first data is expanded into the first expansion area when the first data is within the first expansion area, and the first data is expanded into the second expansion area when the first data does not fit into the first expansion area. Deployment And determines whether or not the second data included in the image data fits in the first development area. If the second data fits in the first development area, the second data is converted to the first data. The present invention relates to a gaming machine which develops in a development area and develops the second data in the second development area when the second data does not fit in the first development area.
本発明では、演出制御手段が画像データを展開領域に展開する場合に、画像データを第1データと第2データに分けてそれぞれが第1展開領域に収まるか否かを判断し、第1展開領域に収まらない場合には、第2展開領域に展開するため、第1展開領域に収まらない画像データであっても展開することができるようにしつつ、第1展開領域を優先的に用いて画像データを展開することができる。 In the present invention, when the effect control means expands the image data in the expansion area, the image data is divided into the first data and the second data, and it is determined whether or not each of the image data fits in the first expansion area. When the image data does not fit in the area, the image data is expanded in the second expansion area. Therefore, the image data can be expanded even if the image data does not fit in the first expansion area, and the image data is preferentially used in the first expansion area. Data can be expanded.
(2)また本発明では、前記第1データは、演出画像の色を指定する色データであり、前記第2データは、演出画像の透過度を指定する透過度データであるようにしてもよい。 (2) In the present invention, the first data may be color data that specifies a color of the effect image, and the second data may be transparency data that specifies the transparency of the effect image. .
このようにすれば、第1展開領域を優先的に用いて色データを展開することができる。 With this configuration, the color data can be developed by using the first development area preferentially.
(3)また本発明では、前記演出制御手段は、描画した演出画像を所定の更新タイミングが到来するごとに前記画像表示手段に表示させ、前記第1展開領域に展開した前記画像データに基づいて演出画像を描画すると、前記第1展開領域に展開した前記画像データを所定の更新タイミングが到来するまでに消去して、他の前記画像データを前記第1展開領域に展開可能であり、前記第2展開領域に展開した前記画像データに基づいて演出画像を描画すると、前記第2展開領域に展開した前記画像データを所定の更新タイミングが到来するまで保持するようにしてもよい。 (3) In the present invention, the effect control means displays the rendered effect image on the image display means each time a predetermined update timing arrives, and based on the image data expanded in the first expansion area. When rendering the effect image, the image data developed in the first development area can be erased until a predetermined update timing arrives, and the other image data can be developed in the first development area, When the effect image is rendered based on the image data developed in the two development areas, the image data developed in the second development area may be held until a predetermined update timing comes.
このようにすれば、展開した画像データを更新タイミングが到来するまでに消去できる第1展開領域を優先的に用いて画像データを展開することができる。 With this configuration, it is possible to develop the image data by preferentially using the first developed area in which the developed image data can be erased before the update timing comes.
本発明によれば、画像データの展開領域を有効に利用して画像を描画することができる。 According to the present invention, an image can be drawn by effectively utilizing a development area of image data.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment performs a game using gaming balls (game media) lent from a gaming arcade, and is provided inside an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
An
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
An effect button 26 (effect operation means) is provided on the near side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。
In the center of the
また本実施形態の演出ユニット33は、図3に示すように、剣の形状を模した演出物36を備えており、演出物36は、演出ユニット33の左上部の内部に設けられた回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。そして演出物36は、図3に示すように液晶ディスプレイ31の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第1状態)と、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第2状態)との間で動作するように形成されている。そして演出ユニット33の内部には、図示しないモーターなどの駆動手段が設けられており、駆動手段によって演出物36が出現状態となったり収納状態となったりするように制御される。
Further, as shown in FIG. 3, the
そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Below the center of the
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
In the
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
In the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
In the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Also, as shown in FIG. 2, at the bottom of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device of the game ball is configured such that the output of the game ball is changed by adjusting the amount of rotation of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when a game ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。
A
図4は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 4 is a front view showing an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態、不利状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態、有利状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102(演出制御手段)を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102 (effect control means). The functions of each board such as the
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives various commands sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating a random number for lottery, and is realized by a random number generator for generating a hardware random number or a program for generating a software random number. The software random number can be generated, for example, based on a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
The normal lottery means 220 obtains a random number for normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the passing
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit has been won. In the normal lottery determination process, the normal lottery means 220 first determines which one of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each ordinary lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Ordinary hits or losses are associated. In detail, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal hit or loss and a plurality of random numbers is set so that the normal hit is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / The correspondence between a normal hit or a loss and a random value of 0 to 99 is set so that a normal hit is won with a probability of 20. Then, the normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the time reduction state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the time reduction state. .
そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table, and determines whether a random number value that matches the one-time ordinary lottery random number value read out from the ordinary random number storage means 2912 is associated with the ordinary hit. By determining whether or not the normal winning has been won.
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the normal lottery means 220 sets the normal hit winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。
The normal variation determination process is a process of determining which of the plurality of variation types the variation type of the ordinary symbol depends on the gaming state. In the normal fluctuation determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation type of the normal symbol to be the
また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
In addition, in the state where the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912, if the ordinary symbol is not being displayed in a fluctuating manner, the ordinary lottery means 220 immediately stores the ordinary random number as an execution trigger of the ordinary lottery. One random number for ordinary lottery is read out from the
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。
Here, when a pass signal is further input from the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the ordinary symbol display control process, the ordinary symbol
詳細には本実施形態では、図6に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the ordinary hold display control process, the ordinary
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The normal accessory control means 224 controls the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。
Accordingly, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
The special lottery means 230 receives a detection signal from the first starting winning
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The jackpot determination process is a process for determining whether or not a jackpot has been won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of winning / losing lottery tables stored in the lottery table storing means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. Then, in each of the jackpot lottery tables, a jackpot or a loss is associated with each of 65,536 random numbers from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or the loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. The correspondence between the jackpot or the loss and the random number from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probable change state.
そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected success / failure lottery table, and the random number value that matches the first special random number value or the second special random number value read out from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. By determining whether or not the jackpot has been won, it is determined whether or not the jackpot has been won.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the big hit winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the big hit is won, and sets the big hit winning flag to the OFF state in the case of a loss. .
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド確変図柄(第2種別)、8ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド通常図柄(第1種別)のうちいずれの大当たり図柄(大当たりの当選種別)が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。
The symbol determining process is a 16-round positive variable design (second type), an 8-round positive variable design (second type), a 4-round positive variable design (second type), and a 4-round normal symbol when the jackpot is won in the jackpot determining process. This is a process of determining which jackpot symbol (jackpot winning type) of (first type) has been won. In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage means 2910. In the symbol determination processing, the special lottery means 230 stores the special random number. When the first special random number value is read from the
そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In each symbol lottery table, a 16-round positively-variable design, an 8-round positive-variable design, a 4-round positive-variable design, or a 4-round normal symbol is associated with each of the 100 random numbers from 0 to 99. In detail, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and an 8-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100. 4 round positive design, 8 round positive design, 4 round positive design, 4 round normal design and 0 so that 4 round positive variable design wins with 100 probability and 4 round normal design wins with about 20/100 probability Correspondence with random numbers of ~ 99 is set.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and associates one of the first special random value or the second special random value read from the special random number storage means 2914 with any of a plurality of types of big hit symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won by determining whether or not the jackpot has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the won jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
The special change determination process determines the change type of the first special symbol displayed on the first special
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図8に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。
In the gaming machine of the present embodiment, a variable lottery table A and a variable lottery table B as shown in FIG. In each variation lottery table, one of the variation types of
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
Then, the special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the big hit is won in the big hit determination processing, and selects the variable lottery table B when the big hit is determined in the big hit determination processing. Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable lottery table, and the random number value corresponding to one of the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is changed by a plurality of times. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be the winning variation type. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random
このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the
また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。
Also, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the special lottery means 230 determines that the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a fluctuating manner and the gaming state. Is not in the special gaming state, it is determined that the special lottery execution timing has come, and the first special random number value or the second special random value value for one time is immediately read from the special random
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。
Then, when a detection signal is further input from the first start winning
なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。
In the state where the first special random number values for four times are stored in the special random
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。
Then, when the first special random number value or the second special random number value is reserved, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol ends, on condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads out the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for one time. Perform a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed on the first special random value or the second special random value according to the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random
詳細には本実施形態では、図6に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。
If the variation type is determined to have no reach, the special display control means 240 determines in the first special symbol display control process that the number of suspended special lotteries or the game state at the time of starting the variation display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the gaming state at the time of starting the variable display of the second special symbol is in the time reduction state or the probable variation state depending on whether or not is in the time reduction state or the probable variation state. Is selected, one of No
そして本実施形態では、図6に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が1秒に設定される。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is 1 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and when the variation type is 2 without reach. In some cases, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the fluctuation type is 3 without reach, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is 3 seconds. If the change type is set to “no
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the gaming state is not the time saving state or the probable change state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of held games increases, and thus the first special lottery or the second special lottery is performed. When the game state is a time saving state or a probable change state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol becomes particularly short, so that the first special lottery is performed. Alternatively, the execution timing of the second special lottery comes more frequently.
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the second special hold display control processing, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the game state transition control means 250 transitions the game state between the normal state, the special game state, the certain change state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the normal winning probability is set to about 1/20. A special lottery is performed with reference to this.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the probability of winning in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the fact that the big hit is won in the special lottery in the normal state, the probable change state or the time saving state, and the special game of a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big hit symbol. It ends when done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 More specifically, when the special game state is started based on the winning flag of the 16-round positive change symbol being set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game from the first round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that
また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the eight round positive variable symbol being set to the ON state in the special lottery, the special game of the first to eighth rounds is executed. The special game state ends under the condition.
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the four-round positive variable symbol being set to the ON state in the special lottery, the special game of the first round to the fourth round is executed. The special game state ends under the condition.
また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning flag of the four round normal symbol being set to the ON state in the special lottery, the special game of the first to fourth rounds is executed. The special game state ends under the condition.
確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probable change state starts when the special game state started based on the winning flag of the 16 round probable change symbol, the 8 round probable change design or the 4 round probable change design (probability change design) is set to ON state. It is possible to shift from the probable change state to the special game state or the normal state. In the probable change state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20. The point that the special lottery is performed with reference to the player is more advantageous than the normal state. The probable change state ends on condition that the number of times the special lottery has been performed in the probable change state has reached 9999, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
In detail, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the positive change
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probable change state, the winning probability per ordinary in the ordinary lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the ordinary symbol is as short as 1 second, and the period during which the ordinary accessory 52 is in the enlarged state is as long as 20 seconds. This is advantageous to the player in that the game balls can easily enter the second start winning opening 50 as compared with the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the probable change state, since the shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, the occasion of executing the special lottery is more frequent than in the normal state. It is supposed to.
時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time-saving state is started when the special game state started based on the winning flag of the four round normal symbol (normal symbol) being set to the ON state ends, and from the time-saving state, the special game state or The transition to the normal state is possible. In the time reduction state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20, as in the case of the probability change state, but the large jackpot probability is about the same as in the normal state. The point that the special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399 is more disadvantageous to the player than the probability change state. The time reduction state is terminated on condition that the number of times the special lottery is performed in the time reduction state reaches 100, and the state is shifted to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
More specifically, the game state transition control means 250 sets the time saving
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the time saving state, similarly to the probable change state, the winning probability per ordinary in the ordinary lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the ordinary symbol is as short as one second, so that the ordinary accessory 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that the game balls can easily enter the second starting winning opening 50 as compared with the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time saving state, as in the case of the probable change state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the result of the special lottery, and performs special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
More specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
More specifically, in the special
特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
More specifically, in the special
特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
More specifically, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control unit 270 detects the detection signal based on the detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the sub-substrate 102 will be described. The sub-board 102 includes an
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物36を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 performs an effect display based on various commands transmitted from the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current game state is the probable change state, the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs a special lottery effect based on a command according to the result of the first special lottery or the second special lottery jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図10(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。
In detail, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 causes a background image (not shown) to be displayed on the
そして本実施形態では、図6に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には演出時間が180秒に設定されている演出パターン(演出種別)が決定され、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には演出時間が120秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が60秒に設定されている演出パターンが決定される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be
また変動種別がリーチ無し1に決定された場合には演出時間が10秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には演出時間が5秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には演出時間が3秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には演出時間が1秒に設定されている演出パターンが決定される。
When the variation type is determined to be no
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ31において実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ31において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が停止表示される。
Then, a special lottery effect corresponding to the determined effect pattern is displayed on the
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図10(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図10(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図10(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, in the effect pattern determined when the change type is determined without any reach when the jackpot is not won in the jackpot determination process, the first special symbol or the first special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図10(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図10(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図11(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図11(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図11(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図11(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when a jackpot is won in the jackpot determination process, or when no jackpot is won in the jackpot determination process, and when the variation type is determined to be any of the
詳細には、図11(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図11(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。
In detail, in the example of FIG. 11 (D), an effect animation in which the main character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりが当選していた場合には、図11(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
Then, when the jackpot has been won, as shown in FIG. 11 (E), in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図11(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図11(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the production animation in which the main character A wins the enemy character B ends, and the
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図11(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, when the jackpot has not been won, as shown in FIG. 11 (H), in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図11(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図11(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image in which the hero character A loses to the enemy character B ends, and the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect process, in both the case where the jackpot is won and the case where the jackpot is not won, a common effect movie may be reproduced and displayed. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probable change symbol is determined in the symbol determination process, the numeral portion 410 of the
また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
In addition, in the effect pattern determined when the eight-round probable variable symbol is determined in the symbol determination processing, the numeral portion 410 of the
また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
In addition, in the effect pattern determined when the four-round probable variable symbol is determined in the symbol determination process, the numeral portion 410 of the
また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the four-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numeral portion 410 of the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
Thus, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第1特別乱数値の数に対応して第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414の4つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ31の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第2特別乱数値の数に対応して第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424の4つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。
In the hold display effect processing, the
そして演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411および第2左保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図12(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において3個の第1特別乱数値が保留されていることにより、第1左保留表示領域411〜第3左保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。
If one special random number value is reserved in special random number storage means 2914, effect control means 300 causes reserved
また演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421および第2右保留表示領域422のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424のそれぞれに保留画像420を表示させる。図12(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において第2特別乱数値が保留されていないことにより、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域423のそれぞれには保留画像420が表示されていない。
Further, when one second special random number value is reserved in special random number storage means 2914, effect control means 300 causes reserved
そして、図12(A)に示す状態で、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図12(B)に示すように、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2左保留表示領域412以降の左保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の左保留表示領域から序数が1つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Then, in the state shown in FIG. 12A, when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, the effect control means 300 returns to the second random number as shown in FIG. 1 The
また図示しないが、特別乱数記憶手段2914において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2右保留表示領域422以降の右保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の右保留表示領域から序数が1つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Although not shown, in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the special random number storage means 2914, when the second special random number value is read out from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, the effect control is performed. The means 300 deletes the
2.本実施形態の手法
図13は、演出制御手段300とサブメモリ310の詳細を示す機能ブロック図である。図13に示すように、演出制御手段300は、演出を実行するための各種の制御処理を行う演出用CPU500と、演出用CPU500の作業領域となる演出用RAM502を備えており、サブメモリ310は、演出を実行するためのプログラムやデータが記憶されている演出用ROM504を備えている。また演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に動画や静止画の演出画像を表示させるための各種の画像処理を行うVDP506と、VDP506の作業領域となるVRAM508を備えており、サブメモリ310は、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示するための画像データが記憶されている画像用ROM510を備えている。
2. FIG. 13 is a functional block diagram showing details of the
ここで本実施形態の演出画像は、各画素の色成分を構成するR成分、G成分およびB成分のそれぞれに0〜255の256階調が割り当てられることによりフルカラーで表現されるようになっており、画像データには、各画素のR成分、G成分およびB成分のそれぞれを指定するRGBデータ(色データ)と、各画素の不透明度(透過度)を指定するαデータ(透過度データ)が含まれている。 Here, the effect image of the present embodiment is expressed in full color by assigning 256 gradations from 0 to 255 to each of the R component, the G component, and the B component constituting the color component of each pixel. The image data includes RGB data (color data) for specifying each of the R, G, and B components of each pixel, and α data (transparency data) for specifying the opacity (transparency) of each pixel. It is included.
演出用CPU500は、メイン基板100における第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに応じた演出画像をVDP506に描画させる。詳細には演出用ROM504に、複数種類の演出パターンのそれぞれについて、使用する画像データのアドレスや、使用する画像データのそれぞれの再生開始タイミング、再生期間、再生終了タイミング、表示位置、表示の優先度などを規定するシナリオデータが記憶されており、演出用CPU500は、決定した演出パターンに応じたシナリオデータを演出用ROM504から読み出して演出用RAM502に格納し、シナリオデータに従ってVDP506を制御する。
The
VDP506は、シナリオデータに従って画像ROMから画像データを読み出し、読み出した画像データをVRAM508上の展開領域に展開し、展開した画像データ、シナリオデータに従った表示位置、優先度などに基づいて、VRAM508上のフレームバッファに演出画像を描画する。そしてVDP506は、1フレーム(例えば1/60秒、更新タイミング)ごとにフレームバッファに演出画像を描画して、描画した演出画像を液晶ディスプレイ31に表示させることにより、液晶ディスプレイ31に動画や静止画を再生表示させる。
The
ここで本実施形態のVRAM508は、データが保持される領域として、図14(A)に示すように、特定領域512(第1展開領域)と、特定領域512以外の非特定領域514(第2展開領域)を予め設定できるようになっている。
Here, as shown in FIG. 14A, the
非特定領域514は、VRAM508上の非特定領域514として設定した空間に先頭アドレス(始点)とサイズを設定するとインデックス空間が確保される領域であり、インデックスを指定することによりフレームバッファとして設定することができ、また、インデックスを指定して画像データを展開することができる。そして非特定領域514では、全てのインデックスにおいて何を対象とするのかを管理する必要がある。
The non-specific area 514 is an area in which an index space is secured when a head address (start point) and a size are set in a space set as the non-specific area 514 on the
また非特定領域514は、単独で1フレーム分の画像を表示させる情報を有しているIフレーム(キーフレーム)の画像データの展開領域として用いる他に、前フレームの画像データとの差異を有しているPフレームの画像データ(圧縮画像データ)の展開領域として用いたり、フレームバッファとして用いたりするため、1フレームの中でデータが消去されずに保持される。 The non-specific area 514 has a difference from the image data of the previous frame in addition to being used as a development area of I-frame (key frame) image data having information for displaying an image of one frame alone. Since the image data is used as a development area of the P-frame image data (compressed image data) or used as a frame buffer, the data is held in one frame without being erased.
特定領域512は、VRAM508上の特定領域512として設定した空間に自動的にインデックス空間が確保される領域であり、特定領域512のサイズに収まるサイズの画像データを展開すると、インデックス空間の先頭アドレス(始点)とサイズが自動的に設定される。すなわち画像データの展開先を特定領域512に設定すれば、インデックスを指定せずに特定領域512に画像データを展開してフレームバッファに画像を描画することができ、インデックス番号を管理する必要がない。
The specific area 512 is an area in which an index space is automatically secured in a space set as the specific area 512 on the
そして特定領域512に展開された画像データは、1フレームの中でも特定領域512の残りのサイズが不足するとフレームバッファに画像が描画されたことを条件に自動的に消去され、使用していたインデックス空間が開放される。これにより特定領域512では、残サイズを管理する必要がなく、1フレームの中でも画像データの展開とフレームバッファへの画像の描画を複数回にわたって繰り返すことができる。ただし特定領域512では、前フレームの画像データが残存している保証がないため、Iフレームの画像データは展開することができるが、Pフレームの画像データは展開することができない。 Then, if the remaining size of the specific area 512 in one frame is insufficient, the image data expanded in the specific area 512 is automatically deleted on the condition that the image is drawn in the frame buffer, and the used index space is used. Is released. Accordingly, in the specific area 512, it is not necessary to manage the remaining size, and the development of the image data and the drawing of the image in the frame buffer can be repeated a plurality of times in one frame. However, in the specific area 512, since there is no guarantee that the image data of the previous frame remains, the image data of the I frame can be expanded, but the image data of the P frame cannot be expanded.
このように、非特定領域514では展開した画像データが1フレームの間保持されてしまうため、1フレームの間でいくつもの静止画の画像データを非特定領域514において展開すると、使用可能な領域が不足してしまうが、特定領域512であれば、1フレーム内で同一の領域を使って複数の画像データを展開することができるため、1フレームの間でいくつもの静止画の画像データを展開することができる。 As described above, in the non-specific area 514, the developed image data is held for one frame. Therefore, if image data of a number of still images is developed in the non-specific area 514 during one frame, the usable area becomes Although there is a shortage, in the case of the specific area 512, a plurality of image data can be developed using the same area in one frame. Therefore, several still image data are developed in one frame. be able to.
そして、非特定領域514において画像データを展開する場合には、画像データのサイズに応じたインデックスを指定して使用する領域を取得することや、その画像データを使用しなくなったフレームで使用していた領域を開放することを予め規定しておかなければならないが、特定領域512において画像データを展開する場合には、画像データのサイズに応じたインデックスを指定して使用する領域を取得することや、その画像データを使用しなくなったフレームで使用していた領域を開放することを予め規定しておかなくても、画像データを特定領域512において展開することを指示するコマンドをVDP506に送信すれば、画像データを展開して自動的にフレームバッファに画像を描画することができる。
When developing image data in the non-specific area 514, an area to be used is specified by specifying an index corresponding to the size of the image data, or the image data is used in a frame that is no longer used. It is necessary to preliminarily specify that the area to be opened should be released. However, when developing image data in the specific area 512, it is possible to obtain an area to be used by designating an index corresponding to the size of the image data. Even if it is not specified in advance to release the area used in the frame in which the image data is no longer used, a command instructing the image data to be expanded in the specific area 512 can be transmitted to the
従って本実施形態では、静止画を描画する場合には特定領域512を使用するとメリットが大きいが、特定領域512のサイズを大きく確保しすぎると、動画の画像データの展開領域が不足して、適切に画像を描画できなくなるおそれがあるため、本実施形態では、1画面分よりも少し広い範囲の画像に対応する画像データを展開できるサイズの領域を特定領域512として設定するようにして、1画面分の静止画の画像データを特定領域512で展開できるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, when a still image is drawn, the use of the specific area 512 has a great advantage. However, if the size of the specific area 512 is too large, the expansion area of the image data of the moving image is insufficient. In this embodiment, an area of a size that can expand image data corresponding to an image in a slightly wider range than one screen is set as the specific area 512 in this embodiment. The image data of the minute still image can be developed in the specific area 512.
しかし、解像度が高い静止画を描画する場合や、遊技者の操作にリアルタイムに応じた範囲の静止画を描画するために1画面分以上の静止画を描画する場合など、特定領域512に画像データが収まらない静止画も描画できるようにすることが好ましい。 However, when a still image with a high resolution is drawn, or when a still image of one screen or more is drawn in order to draw a still image in a range corresponding to the operation of the player in real time, image data is stored in the specific area 512. It is preferable to be able to draw a still image that does not fit.
そこで本実施形態では、VDP506が、静止画の画像データを展開する際に、静止画の画像データのうち各画素の色を指定するRGBデータと、静止画の画像データのうち各画素の不透明度(透過度)を指定するαデータを分けて、特定領域512に収まるか否かを判定している。そして、RGBデータあるいはαデータが特定領域512に収まらない場合には、RGBデータあるいはαデータを1フレームに限って非特定領域514のフレームバッファ以外の領域において展開し、展開したRGBデータあるいはαデータに基づいて静止画をフレームバッファに描画する。そして、その静止画を表示する期間において、フレームバッファに描画した静止画を維持する。
Therefore, in the present embodiment, when the
詳細には、VDP506が画像用ROM510から静止画の画像データを読み出すごとに、まずは静止画の画像データのうちRGBデータが特定領域512に収まるか否か判定し、収まる場合には特定領域512にRGBデータを転送し、収まらない場合には非特定領域514のフレームバッファ以外の領域にRGBデータを転送する。そして、残存する特定領域512に静止画の画像データのうちαデータが収まるか否か判定し、収まる場合には特定領域512にαデータを転送し、収まらない場合には非特定領域514のフレームバッファ以外の領域にαデータを転送する。
More specifically, each time the
従って、RGBデータが特定領域512に収まり、αデータも残存する特定領域512に収まる場合には、図14(B)に示すように、RGBデータとαデータの双方が特定領域512において展開され、RGBデータは特定領域512に収まるが、αデータは残存する特定領域512に収まらない場合には、図14(C)に示すように、RGBデータは特定領域512において展開されるが、αデータは非特定領域514において展開され、RGBデータは特定領域512に収まらないが、αデータは特定領域512に収まる場合には、図14(D)に示すように、RGBデータは非特定領域514において展開されるが、αデータは特定領域512において展開され、RGBデータが特定領域512に収まらず、αデータも特定領域512に収まらない場合には、図14(E)に示すように、RGBデータとαデータの双方が非特定領域514において展開される。 Therefore, when the RGB data fits in the specific area 512 and the α data also fits in the remaining specific area 512, both the RGB data and the α data are expanded in the specific area 512 as shown in FIG. If the RGB data fits in the specific area 512 but the α data does not fit in the remaining specific area 512, the RGB data is expanded in the specific area 512 as shown in FIG. If the RGB data is expanded in the non-specific area 514 and the RGB data does not fit in the specific area 512, but the α data is in the specific area 512, the RGB data is expanded in the non-specific area 514 as shown in FIG. However, the α data is expanded in the specific area 512, the RGB data does not fit in the specific area 512, and the α data is also stored in the specific area 512. Mala If not, as shown in FIG. 14 (E), both the RGB data and α data is developed in the non-specific region 514.
なお、図14(C)〜図14(E)の例では、非特定領域514に静止画の画像データの一部あるいは全部が展開され、展開された画像データが1フレームの間保持されるため、動画の画像データを展開する領域が不足することが発生し得るが、このような場合に描画される静止画は、1画面分よりも広い範囲の画像となるため、非特定領域514において動画の画像データを展開する領域が不足して動画をフレームバッファに描画することができないことがあっても、液晶ディスプレイ31において表示される画像に影響はない。
In the examples of FIGS. 14C to 14E, part or all of the still image data is expanded in the non-specific area 514, and the expanded image data is held for one frame. There may be a shortage of a region for developing image data of a moving image. However, in such a case, a still image to be drawn is an image of a range wider than one screen, and therefore, a moving image is displayed in the non-specific region 514. The image displayed on the
図15は、VDP506における処理の流れを示すフローチャートである。図15に示すように、VDP506は、まず画像用ROM510から画像データを読み出すと(ステップS100)、読み出した画像データの展開先が特定領域512であるか否か判断する(ステップS102)。そして、読み出した画像データの展開先が特定領域512である場合に(ステップS102でY)、読み出した画像データのうちRGBデータのサイズが特定領域512のサイズ以下であるか否か判断する(ステップS104)。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing in the
ここで、RGBデータのサイズが特定領域512のサイズ以下である場合には(ステップS104でY)、RGBデータを特定領域512に転送し(ステップS106)、RGBデータのサイズが特定領域512のサイズ以下でない場合には(ステップS104でN)、RGBデータを非特定領域514に転送する(ステップS108)。 If the size of the RGB data is smaller than or equal to the size of the specific area 512 (Y in step S104), the RGB data is transferred to the specific area 512 (step S106), and the size of the RGB data is changed to the size of the specific area 512. If not (N in step S104), the RGB data is transferred to the non-specific area 514 (step S108).
すると、特定領域512の残サイズを取得し(ステップS110)、読み出した画像データのうちαデータのサイズが特定領域512の残サイズ以下であるか否か判断する(ステップS112)。 Then, the remaining size of the specific area 512 is obtained (step S110), and it is determined whether the size of the α data in the read image data is smaller than or equal to the remaining size of the specific area 512 (step S112).
ここで、αデータのサイズが特定領域512の残サイズ以下である場合には(ステップS112でY)、αデータを特定領域512に転送し(ステップS114)、αデータのサイズが特定領域512のサイズ以下でない場合には(ステップS112でN)、αデータを非特定領域514に転送する(ステップS116)。 If the size of the α data is smaller than the remaining size of the specific area 512 (Y in step S112), the α data is transferred to the specific area 512 (step S114), and the size of the α data is If it is not smaller than the size (N in step S112), the α data is transferred to the non-specific area 514 (step S116).
また、読み出した画像データの展開先が非特定領域514である場合には(ステップS102でN)、RGBデータとαデータを非特定領域514に転送する(ステップS118)。 When the readout destination of the read image data is the non-specific area 514 (N in step S102), the RGB data and α data are transferred to the non-specific area 514 (step S118).
こうして本実施形態では、特定領域512のサイズを適切に確保しつつ、特定領域512のサイズを超えるサイズの静止画の画像データであっても、非特定領域514を用いて展開して静止画をフレームバッファに描画することができる。特に本実施形態では、サイズが大きいRGBデータをαデータに優先させて特定領域512に転送するようにしているため、特定領域512を優先的に用いて画像データを展開することができ、静止画の画像データによって非特定領域514の残サイズが減少してしまうことをなるべく回避することができる。 In this way, in the present embodiment, while appropriately securing the size of the specific area 512, even if the image data of the still image exceeds the size of the specific area 512, the still image is expanded by using the non-specific area 514. You can draw in the frame buffer. In particular, in the present embodiment, since the large-sized RGB data is transferred to the specific area 512 prior to the α data, the image data can be expanded by using the specific area 512 preferentially. It is possible to prevent the remaining size of the non-specific area 514 from being reduced by the image data as much as possible.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、色データとして、R成分、G成分およびB成分のそれぞれに0〜255の256階調が割り当てられているRGBデータを扱う例に挙げて説明したが、色データとして、256色のいずれかの色を指定するパレットデータを扱うようにしてもよいし、C成分、M成分およびY成分のそれぞれに0〜255の256階調が割り当てられているCMYデータを扱うようにしてもよい。そして画像データには、RGBデータ、パレットデータ、CMYデータおよびαデータなどの色データや透過度データのうち、3種類以上のデータが含まれているようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, an example has been described in which RGB data in which 256 gradations from 0 to 255 are assigned to the R component, the G component, and the B component as color data. Palette data designating any one of the colors may be handled, or CMY data in which 256 gradations from 0 to 255 are assigned to the C component, the M component, and the Y component, respectively. Is also good. The image data may include three or more types of color data such as RGB data, palette data, CMY data, and α data, and transparency data.
また上記実施形態では、RGBデータを非特定領域514に転送した場合であっても(ステップS108)、特定領域512の残サイズを取得し(ステップS110)、読み出した画像データのうちαデータのサイズが特定領域512の残サイズ以下であるか否か判断し(ステップS112)、αデータのサイズが特定領域512の残サイズ以下である場合には(ステップS112でY)、αデータを特定領域512に転送し(ステップS114)、αデータのサイズが特定領域512のサイズ以下でない場合には(ステップS112でN)、αデータを非特定領域514に転送する(ステップS116)例を挙げて説明したが、特定領域512のサイズをαデータが取り得る最大サイズよりも大きく確保しておき、RGBデータを非特定領域514に転送した場合には(ステップS108)、特定領域512の残サイズを取得せずに、そして読み出した画像データのうちαデータのサイズが特定領域512の残サイズ以下であるか否かも判断せずに、αデータを特定領域512に転送するようにしてもよい。
In the above embodiment, even when the RGB data is transferred to the non-specific area 514 (step S108), the remaining size of the specific area 512 is obtained (step S110), and the size of the α data in the read image data is obtained. Is smaller than or equal to the remaining size of the specific area 512 (step S112). If the size of the α data is smaller than or equal to the remaining size of the specific area 512 (Y in step S112), the α data is converted to the specific area 512. (Step S114), and when the size of the α data is not smaller than or equal to the size of the specific area 512 (N in step S112), the α data is transferred to the non-specific area 514 (step S116). However, the size of the specific area 512 is larger than the maximum size that the α data can take, and the RGB data is stored in the
また上記実施形態では、RGBデータをαデータに優先させて特定領域512に転送する例を挙げて説明したが、αデータをRGBデータに優先させて特定領域512に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the RGB data is transferred to the specific area 512 prior to the α data. However, the α data may be transferred to the specific area 512 prior to the RGB data.
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。 In the above-described embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that includes a game area in which a game ball moves and that shoots a game ball to the game area in accordance with an operation of a player. The present invention may be applied to a slot machine that includes a plurality of reels on which a plurality of reels are arranged, rotates the plurality of reels in accordance with an operation of a player, and stops the plurality of reels in a mode according to a result of the lottery. .
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、36 演出物、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
500 演出用CPU、502 演出用RAM、504 演出用ROM、
506 VDP、508 VRAM、510 画像用ROM、
512 特定領域、514 非特定領域
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 payout,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 31 liquid crystal display, 32 decoration part,
33 production unit, 34 decoration lamp, 36 production, 40 opening, 42 passage,
44 stages, 46 1st starting winning opening, 48 passing gate, 50 2nd starting winning opening,
52 Ordinary characters, 54 Special winning mouth, 56 Special characters, 62 Out mouth,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 first special symbol display, 78 first special hold display, 80 second special symbol display,
82 second special hold display section, 84 game state display section, 100 main board,
102 Sub-substrate, 104 Passing gate sensor, 106 First starting winning opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 big winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display driving device, 122 ordinary character driving device, 124 special character driving device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound equipment, 174 production drive, 176 production equipment,
210 random number generation means, 220 ordinary lottery means, 222 ordinary display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probable change end judgment counter, 2932 Time saving end judgment counter,
2933 round counter, 2934 opening timer, 2936 large winnings counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
350 left symbol image, 352 middle symbol image, 354 right symbol image,
500 effect CPU, 502 effect RAM, 504 effect ROM,
506 VDP, 508 VRAM, 510 image ROM,
512 Specific area, 514 Non-specific area
Claims (3)
遊技を演出する演出画像を表示する画像表示手段と、
演出データ記憶手段に記憶された画像データを展開領域に展開し、展開した前記画像データに基づいて演出画像を描画し、描画した演出画像を前記画像表示手段に表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像データを前記展開領域に展開する場合に、
前記画像データに含まれる第1データが前記展開領域のうちの第1展開領域に収まるか否か判断し、前記第1データが前記第1展開領域に収まる場合に前記第1データを前記第1展開領域に展開し、前記第1データが前記第1展開領域に収まらない場合に前記第1データを前記展開領域のうちの第2展開領域に展開し、
前記画像データに含まれる第2データが前記第1展開領域に収まるか否か判断し、前記第2データが前記第1展開領域に収まる場合に前記第2データを前記第1展開領域に展開し、前記第2データが前記第1展開領域に収まらない場合に前記第2データを前記第2展開領域に展開することを特徴とする遊技機。 A game control means for performing a lottery to determine the success or failure under predetermined conditions, and advancing the game according to the result of the lottery,
Image display means for displaying an effect image for producing a game,
Expanding the image data stored in the effect data storage means in an expansion area, drawing an effect image based on the expanded image data, and including effect control means for displaying the drawn effect image on the image display means,
The effect control means,
When expanding the image data in the expansion area,
It is determined whether or not first data included in the image data fits in a first development area of the development area. If the first data fits in the first development area, the first data is stored in the first development area. Expanding to a development area, and expanding the first data to a second development area of the development area when the first data does not fit in the first development area;
It is determined whether or not second data included in the image data fits in the first development area. If the second data fits in the first development area, the second data is developed in the first development area. A game machine that develops the second data in the second development area when the second data does not fit in the first development area.
前記第1データは、
演出画像の色を指定する色データであり、
前記第2データは、
演出画像の透過度を指定する透過度データであることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The first data is
Color data that specifies the color of the effect image,
The second data is
A gaming machine characterized by transparency data for designating the transparency of an effect image.
前記演出制御手段は、
描画した演出画像を所定の更新タイミングが到来するごとに前記画像表示手段に表示させ、
前記第1展開領域に展開した前記画像データに基づいて演出画像を描画すると、前記第1展開領域に展開した前記画像データを所定の更新タイミングが到来するまでに消去して、他の前記画像データを前記第1展開領域に展開可能であり、
前記第2展開領域に展開した前記画像データに基づいて演出画像を描画すると、前記第2展開領域に展開した前記画像データを所定の更新タイミングが到来するまで保持することを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The effect control means,
The rendered effect image is displayed on the image display means every time a predetermined update timing arrives,
When the effect image is drawn based on the image data expanded in the first expansion area, the image data expanded in the first expansion area is erased until a predetermined update timing comes, and the other image data is deleted. Can be developed in the first development area,
A game machine characterized in that when a rendering image is rendered based on the image data developed in the second development area, the image data developed in the second development area is held until a predetermined update timing comes.
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