JP6820155B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that is provided with a game board that forms a game area in which a game ball (game medium) moves and that launches the game ball into the game area in response to an operation of a player. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it detects that a game ball has entered the starting winning opening, a special lottery is performed and a variable display of a symbol is displayed on a display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, the special game is executed a plurality of times in the special game state, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and the large winning opening is entered. The game ball is paid out according to the entry of the game ball.

そしてこの種の遊技機では、大入賞口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態との間で動作する可動部材を設け、可動部材をソレノイドなどの駆動手段によって動作させている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a movable member that operates between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter is provided in the large winning opening, and the movable member is driven by a driving means such as a solenoid. It is operating (see Patent Document 1).

特開2006−239121号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-239121

ここでこの種の遊技機では、遊技盤の手前側が遊技領域として形成されるため、可動部材は遊技盤の手前側で動作するように設けられる一方で、可動部材を動作させる駆動手段は遊技球の移動を妨げないようにするため遊技盤の奥側に設けられている。従って従来の遊技機では、可動部材の周辺の奥側に駆動手段の配置空間を確保する必要があった。 Here, in this type of game machine, since the front side of the game board is formed as a game area, the movable member is provided so as to operate on the front side of the game board, while the driving means for operating the movable member is the game ball. It is provided on the back side of the game board so as not to interfere with the movement of. Therefore, in the conventional game machine, it is necessary to secure a space for arranging the drive means on the inner side around the movable member.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、部品が配置される空間の効率化を図ることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the efficiency of the space in which parts are arranged.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ第1状態と第2状態との間で動作する可動部と、前記可動部を動作させる駆動手段と、を備え、前記駆動手段の配置空間の少なくとも一部が、前記遊技盤よりも手前側の空間に形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine provided with a game board forming a game area in which a game medium moves, and launches a game medium into the game area in response to an operation of the player, and is provided in the game area. A movable portion that operates between the first state and the second state and a driving means that operates the movable portion are provided, and at least a part of the arrangement space of the driving means is on the front side of the game board. It relates to a game machine characterized by being formed in a space.

本発明では、遊技領域において動作する可動部の駆動手段の配置空間が、遊技盤よりも手前側に設けられているため、駆動手段の奥側の空間を空けることができる。 In the present invention, since the space for arranging the drive means of the movable portion operating in the game area is provided on the front side of the game board, the space on the back side of the drive means can be vacated.

(2)また本発明では、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な進入領域と、前記進入領域に遊技媒体が進入したことを検出する検出手段と、を更に備え、前記可動部は、第1状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入可能となるようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, the movable portion further includes an approach area provided in the game area where the game medium can enter, and a detection means for detecting that the game medium has entered the approach area. The game medium may not be able to enter the approach area in the first state, and the game medium may be able to enter the approach area in the second state.

このようにすれば、遊技媒体の進入領域への進入可否を振り分ける可動部の駆動手段の奥側の空間を空けることができる。 In this way, it is possible to open a space behind the driving means of the movable portion that determines whether or not the game medium can enter the approach area.

(3)また本発明では、前記可動部は、第1状態では前記遊技盤に対して手前側に開き、第2状態では前記遊技盤に対して閉じるようにしてもよい。 (3) Further, in the present invention, the movable portion may be opened toward the front side with respect to the game board in the first state and closed with respect to the game board in the second state.

このようにすれば、可動部が遊技盤に対して手前側に開くと遊技媒体が進入領域に進入不可能となり、可動部が遊技盤に対して閉じると遊技媒体が進入領域に進入可能となるようにすることができる。 In this way, when the movable part opens toward the front side of the game board, the game medium cannot enter the approach area, and when the movable part closes with respect to the game board, the game medium can enter the approach area. Can be done.

本発明によれば、部品が配置される空間の効率化を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the efficiency of the space in which the parts are arranged.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display device of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the ordinary accessory of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the ordinary accessory of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the ordinary accessory of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the variation type and the variation time of the symbol in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the game machine according to the present embodiment. The game machine of the present embodiment plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the game machine and inside the game machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material through which light is transmitted, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, an upper plate 16 for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out from the game machine to the player on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The payout port 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the game machine, the grip unit 20 provided inside the game machine is not shown. The launching device is activated so that the game ball is launched into the game area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying the game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the game machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end portion of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。 Further, the central portion of the game board 6 is provided with a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image or the like for enlivening the game, and a decorative portion 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31. A production unit 33 is provided. Here, the decorative portion 32 has a portion made of a translucent material through which light is transmitted, and inside the portion made of the translucent material, a directing light or the like for enlivening the game is provided. A plurality of decorative lamps 34 for output are provided.

また本実施形態の演出ユニット33には、液晶ディスプレイ31の上方に、本実施形態の遊技機が題材としているテレビアニメのロゴタイプ(図示省略)が表示されている第1演出物35が設けられており、第1演出物35は、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ31の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。そして演出ユニット33には、第1演出物35が基準位置から落下すると遊技者から視認可能となり、第1演出物35とは異なる文字列(図示省略)が表示されている第2演出物36が設けられており、第2演出物36も第1演出物35と同様に、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ31の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。 Further, the effect unit 33 of the present embodiment is provided with a first effect 35 on which the logotype (not shown) of the TV animation, which is the subject of the game machine of the present embodiment, is displayed above the liquid crystal display 31. As shown in FIG. 2, the first effect 35 can operate between a reference position above the liquid crystal display 31 and a drop position (not shown) that covers the central portion of the liquid crystal display 31. .. Then, when the first effect 35 falls from the reference position, the effect unit 33 becomes visible to the player, and the second effect 36 displaying a character string (not shown) different from that of the first effect 35 is displayed. Like the first effector 35, the second effector 36 is also provided with a reference position above the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 2 and a drop position that covers the central portion of the liquid crystal display 31 (not shown). It is possible to operate with.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device is in the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. It is designed to fall in the game area 4. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the moving direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる左開口40が形成されており、この左開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, a left opening 40 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the effect unit 33 can pass is formed in the left portion of the decoration unit 32, and the game ball passing through the left opening 40 is formed in the decoration unit 32. It passes through the passage 42 provided inside and falls to the stage 44 provided in the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the ball falls from the passage 42 onto the stage 44. After the game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(進入領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 (entry area) is provided in which a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. , Every time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, three) are paid out to the player, and a random value is acquired to obtain a big hit. A special lottery will be held to determine the success or failure of the event.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed to acquire a random number value and determine whether or not the game is a normal hit. ..

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入可能な第2始動入賞口50(進入領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第2始動入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 (entry area) into which the game ball can enter is provided below the passing gate 48. The second start winning opening 50 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that the game ball has entered, and is configured so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. , Every time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, three) are paid out to the player, and a random value is acquired to obtain a big hit. A special lottery will be held to determine the success or failure of the event.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

そして通過ゲート48と第2始動入賞口50の間には、横長の板状部材51(可動部)を備える普通役物52(補助手段)が設けられており、板状部材51は、第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能な第1状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と、第2始動入賞口50に遊技球が進入可能な第2状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能に設けられている。そして普通役物52は、板状部材51を動作させるソレノイド53(駆動手段)を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると、ソレノイド53が板状部材51を初期状態である第1状態から所定条件下で第2状態となるように動作させる。 An ordinary accessory 52 (auxiliary means) provided with a horizontally long plate-shaped member 51 (movable portion) is provided between the passing gate 48 and the second starting winning opening 50, and the plate-shaped member 51 is the second. A first state in which the game ball cannot enter the start winning opening 50 (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) and a second state in which the game ball can enter the second start winning opening 50 (a state in which the entry is assisted).・ It is provided so that it can operate with (auxiliary state). The ordinary accessory 52 has a built-in solenoid 53 (driving means) for operating the plate-shaped member 51, and when a normal hit is won in the ordinary lottery, the solenoid 53 is in the first state in which the plate-shaped member 51 is in the initial state. It is operated so as to be in the second state under a predetermined condition.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54(進入領域)が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ閉塞部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、閉塞部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a large winning opening 54 (entry area) is provided in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The large winning opening 54 is provided with a special accessory 56 having a built-in sensor for detecting that a game ball has entered and a closing member for closing the large winning opening 54. The special accessory 56 is a large winning opening. It is configured to be operable between an open state in which the game ball can enter the mouth 54 (enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (inaccessible state). The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the closing member, and is controlled to be opened under a predetermined condition in a special game state that starts when a big hit is won in a special lottery. .. Then, each time a game ball enters the large winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the game area 4, an out port 62 for collecting the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any winning opening is provided inside the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは左開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side, or passes through the left opening 40, the passage 42, and the stage 44 to start the first step. The game ball is fired so as to win the prize opening 46 (left-handed), the game ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or the second start winning opening. The game ball is fired so that the game ball wins at 50 or the game ball wins at the large winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the game machine of the present embodiment, when the game ball falls in the game area 4 on the left side, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played in the second starting winning opening 50 and the large winning opening 54. When the ball does not win a prize and the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not win a prize in the first starting winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。 Further, a state display device 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the game machine by turning on and off lamps and the like.

図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the state display device 70. As shown in FIG. 3, the status display device 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, and a third. 2 A special hold display unit 82 and a game status display unit 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbols are displayed in a variable manner by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and even if a random number value for a normal lottery is acquired, the normal lottery is performed even when the normal symbol is already in a variable display when the game ball passes through the passing gate 48. When the normal lottery random number value is held due to the inability to do so, the normal hold number corresponding to the number of the normal lottery random value held is displayed, and the two lamps are turned on or off or turned off. Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types of modes to stop and display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already in variable display when the game ball enters the first start winning opening 46. Corresponds to the number of the first special random number values held when the special lottery random value is held as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the lottery random number value is acquired. The number of first special hold is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types to stop and display the second special symbol and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 82 is composed of two lamps, and is special, for example, when the first special symbol or the second special symbol is already being displayed in a variable manner when the game ball enters the second start winning opening 50. Corresponds to the number of the second special random number values that are held when the special lottery random number value is held as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the lottery random number value is acquired. The number of second special hold is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態、不利状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態、有利状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the currently set type of game state by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In this embodiment, a normal state (low probability state, disadvantageous state), a probability variation state (high probability state, advantageous state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than the normal state, and a special lottery start when the jackpot is won. It is possible to set four types of game states: a special game state to be played, and a time-saving state in which the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened to frequently trigger the execution of a special lottery. The combination of turning on, turning off, or blinking one lamp indicates which gaming state is set.

2.普通役物の詳細
以下では、本実施形態の普通役物52の詳細について説明する。図4(A)は、板状部材51が第1状態となっている普通役物52の拡大正面図であり、図4(B)は、板状部材51が第1状態となっている普通役物52の拡大右側面図である。図4(A)および図4(B)に示すように、本実施形態の普通役物52の上方には、通過ゲート48が設けられているが、通過ゲート48の左隣には、通過ゲート48を通過しない遊技球を遊技盤6の奥側に誘導してから遊技盤6の手前側に誘導する第1誘導路500が設けられている。
2. 2. Details of the ordinary accessory The details of the ordinary accessory 52 of the present embodiment will be described below. FIG. 4A is an enlarged front view of the normal accessory 52 in which the plate-shaped member 51 is in the first state, and FIG. 4B is a normal view in which the plate-shaped member 51 is in the first state. It is an enlarged right side view of the accessory 52. As shown in FIGS. 4A and 4B, a passing gate 48 is provided above the ordinary accessory 52 of the present embodiment, but a passing gate 48 is provided to the left of the passing gate 48. A first taxiway 500 is provided that guides the game ball that does not pass through 48 to the back side of the game board 6 and then guides the game ball to the front side of the game board 6.

詳細には通過ゲート48の左隣には、遊技盤6の手前側を落下してくる遊技球が進入できるように上方に向かって開口する第1開口502が、遊技盤6の手前側に設けられており、第1開口502が第1誘導路500の入口となっている。そして第1誘導路500は、第1開口502の下方で遊技盤6を貫通して遊技盤6の奥側に通じ、遊技盤6の奥側で下方に折れ曲がり、すぐに手前側に折れ曲がって、遊技盤6において手前側に向かって開口する第2開口504に通じており、第2開口504が第1誘導路500の出口となっている。 Specifically, on the left side of the passing gate 48, a first opening 502 that opens upward so that a game ball falling on the front side of the game board 6 can enter is provided on the front side of the game board 6. The first opening 502 is the entrance to the first taxiway 500. Then, the first taxiway 500 penetrates the game board 6 below the first opening 502 and leads to the back side of the game board 6, bends downward at the back side of the game board 6, and immediately bends toward the front side. The game board 6 leads to a second opening 504 that opens toward the front side, and the second opening 504 serves as an exit of the first taxiway 500.

また通過ゲート48も、遊技盤6の手前側を落下してくる遊技球が通過できるように遊技盤6の手前側で上方に向かって開口するように設けられている。そして通過ゲート48の下方には、通過ゲート48を通過した遊技球を遊技盤6の奥側に誘導してから第1誘導路500に誘導する第2誘導路506が設けられている。詳細には第2誘導路506は、通過ゲート48の下方で遊技盤6を貫通して遊技盤6の奥側に通じ、遊技盤6の奥側で左に折れ曲がり、第1誘導路500に通じている。 Further, the passage gate 48 is also provided so as to open upward on the front side of the game board 6 so that the game ball falling on the front side of the game board 6 can pass through. Below the passing gate 48, a second taxiway 506 that guides the game ball that has passed through the passing gate 48 to the back side of the game board 6 and then guides it to the first taxiway 500 is provided. Specifically, the second taxiway 506 penetrates the game board 6 below the passing gate 48 and leads to the back side of the game board 6, turns left at the back side of the game board 6, and leads to the first taxiway 500. ing.

従って本実施形態では、第1開口502を通過した遊技球は、通過ゲート48を通過することなく第1誘導路500により遊技盤6の奥側に誘導され、第2開口504から遊技盤6の手前側に戻るように誘導される。また通過ゲート48を通過した遊技球は、第2誘導路506により遊技盤6の奥側に誘導されてから第1誘導路500に合流し、第2開口504から遊技盤6の手前側に戻るように誘導される。 Therefore, in the present embodiment, the game ball that has passed through the first opening 502 is guided to the back side of the game board 6 by the first taxiway 500 without passing through the passing gate 48, and is guided from the second opening 504 to the game board 6. You will be guided to return to the front side. The game ball that has passed through the passage gate 48 is guided to the back side of the game board 6 by the second taxiway 506, then joins the first taxiway 500, and returns to the front side of the game board 6 from the second opening 504. Is guided.

そして第2開口504の下方には、遊技盤6の手前側に、台形形状に形成された板状部材51が設けられている。本実施形態の板状部材51は、上側の辺が右下に下る斜辺507となるように配置され、下側の辺に沿って横方向に遊技盤6に平行に設けられた回転軸508を中心に遊技盤6に対して回転可能に設けられている。そして図4(A)および図4(B)に示す第1状態では、板状部材51は、回転軸508を中心として遊技盤6に対して手前側に45度回転して傾いた状態で、すなわち遊技盤6に対して手前側に半分開いた状態で静止している。 A plate-shaped member 51 formed in a trapezoidal shape is provided below the second opening 504 on the front side of the game board 6. The plate-shaped member 51 of the present embodiment is arranged so that the upper side is a hypotenuse 507 that descends to the lower right, and a rotation shaft 508 provided laterally parallel to the game board 6 along the lower side is provided. It is rotatably provided in the center with respect to the game board 6. Then, in the first state shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B), the plate-shaped member 51 is tilted 45 degrees toward the game board 6 with respect to the rotation shaft 508. That is, it is stationary with the game board 6 half open toward the front side.

そして本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、板状部材51は、遊技盤6に対して手前側に45度傾いた状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が、板状部材51の手前側を落下せずに斜辺507に沿って右下方向に転がるように、第2開口504から落下してくる遊技球を誘導する。 Then, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the plate-shaped member 51 is stationary in a state of being tilted 45 degrees toward the game board 6 to be second. Guide the game ball falling from the second opening 504 so that the game ball falling from the opening 504 rolls in the lower right direction along the hypotenuse 507 without falling on the front side of the plate-shaped member 51. ..

詳細には本実施形態では、通過ゲート48、第1誘導路500、第2誘導路506、普通役物52の手前側を覆うように透明なアクリル製の平坦なカバー510が設けられている。詳細にはカバー510は、約11mmの遊技球が滞りなく通過可能となるように、遊技盤6の手前側に遊技盤6に対して平行に14mmの間隔を空けて設けられている。 Specifically, in the present embodiment, a transparent acrylic flat cover 510 is provided so as to cover the front side of the passing gate 48, the first taxiway 500, the second taxiway 506, and the ordinary accessory 52. Specifically, the cover 510 is provided on the front side of the game board 6 at a distance of 14 mm in parallel with the game board 6 so that a game ball of about 11 mm can pass through without delay.

そして、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507の左端では、斜辺507と遊技盤6との距離が約7mmとなるが、斜辺507の右端では、斜辺507と遊技盤6との距離が約8mmとなるように、板状部材51の形状や第1状態での遊技盤6に対する回転角度が設定されている。すなわち本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507が遊技盤6とカバー510の内側面との中間付近に配置されつつ、斜辺507の左端から右端に向かうにつれ、斜辺507と遊技盤6との距離が拡がるようになっている。 When the plate-shaped member 51 is in the first state, the distance between the hypotenuse 507 and the game board 6 is about 7 mm at the left end of the hypotenuse 507, but at the right end of the hypotenuse 507, the hypotenuse 507 and the game are played. The shape of the plate-shaped member 51 and the rotation angle with respect to the game board 6 in the first state are set so that the distance from the board 6 is about 8 mm. That is, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the hypotenuse 507 is arranged near the middle between the game board 6 and the inner side surface of the cover 510, and from the left end to the right end of the hypotenuse 507. The distance between the hypotenuse 507 and the game board 6 increases as it goes toward it.

また本実施形態では、斜辺507に沿って右下方向に転がる遊技球の奥側と接触して遊技球の落下速度を調整する調整部材512が、斜辺507に沿うように遊技盤6の表面に設けられている。詳細には調整部材512は、斜辺507と平行となるように設けられており、遊技盤6の表面において手前奥方向に波打つ形状を有することにより、遊技球が斜辺507に沿って揺れながら右下方向に転がるようにするとともに、遊技球の落下速度を減速させている。 Further, in the present embodiment, the adjusting member 512 that adjusts the falling speed of the game ball in contact with the back side of the game ball rolling in the lower right direction along the hypotenuse 507 is placed on the surface of the game board 6 along the hypotenuse 507. It is provided. In detail, the adjusting member 512 is provided so as to be parallel to the hypotenuse 507, and has a shape that undulates in the front-back direction on the surface of the game board 6, so that the game ball swings along the hypotenuse 507 and is in the lower right. It rolls in the direction and slows down the falling speed of the game ball.

このように本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、第2開口504から落下してくる遊技球は、板状部材51の手前側への落下が斜辺507とカバー510の内側面によって制限されつつ、斜辺507と調整部材512の2点と接触しながら、斜辺507に沿って右下方向に転がるように誘導される。 As described above, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the game ball falling from the second opening 504 is dropped to the front side of the plate-shaped member 51 on the hypotenuse 507. The cover 510 is guided to roll in the lower right direction along the hypotenuse 507 while being in contact with the two points of the hypotenuse 507 and the adjusting member 512, while being restricted by the inner surface of the cover 510.

そして本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507の左端から右端に向かうにつれ、斜辺507と遊技盤6との距離が拡がるようになっているため、遊技球が斜辺507に沿って右下方向に滞りなく転がることができるとともに、調整部材512により斜辺507における遊技球の挙動に変化を与えている。 In the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the distance between the hypotenuse 507 and the game board 6 increases from the left end to the right end of the hypotenuse 507. The game ball can roll smoothly in the lower right direction along the hypotenuse 507, and the adjustment member 512 changes the behavior of the game ball on the hypotenuse 507.

そして本実施形態では、図4(A)に示すように、斜辺507の右端の右方には、斜辺507を右下方向に転がってきた遊技球を、第2始動入賞口50に進入しないように誘導する第3誘導路514が設けられている。従って本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、遊技球が第2始動入賞口50に進入せずに遊技領域4を落下するように、遊技球を誘導することができる。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the game ball rolling on the hypotenuse 507 in the lower right direction does not enter the second start winning opening 50 to the right of the right end of the hypotenuse 507. A third taxiway 514 is provided to guide the vehicle. Therefore, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the game ball is guided so that the game ball falls in the game area 4 without entering the second start winning opening 50. be able to.

図5(A)は、板状部材51が第2状態となっている普通役物52の拡大正面図であり、図5(B)は、板状部材51が第2状態となっている普通役物52の拡大右側面図である。図5(A)および図5(B)に示すように、板状部材51が第2状態となっている場合には、板状部材51は、板状部材51の奥側面が遊技盤6に密着するように遊技盤6に沿った状態で、すなわち遊技盤6に対して閉じた状態で静止している。 FIG. 5A is an enlarged front view of the normal accessory 52 in which the plate-shaped member 51 is in the second state, and FIG. 5B is a normal view in which the plate-shaped member 51 is in the second state. It is an enlarged right side view of the accessory 52. As shown in FIGS. 5 (A) and 5 (B), when the plate-shaped member 51 is in the second state, the plate-shaped member 51 has a back side surface of the plate-shaped member 51 on the game board 6. It is stationary along the game board 6 so as to be in close contact with the game board 6, that is, in a state of being closed to the game board 6.

そして本実施形態では、板状部材51が第2状態となっている場合には、遊技盤6に沿った状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が板状部材51の手前側を落下するようになっている。 Then, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the second state, the game ball falling from the second opening 504 is a plate-shaped member by resting along the game board 6. It is designed to fall on the front side of 51.

詳細には本実施形態では、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分に、板状部材51の形状に合わせた窪みが形成されており、板状部材51が第2状態となると、板状部材51が窪みに嵌ることにより、板状部材51の手前側面とカバー510の内側面との間に遊技球が滞りなく落下可能な空間が形成されるようになっている。 Specifically, in the present embodiment, a recess matching the shape of the plate-shaped member 51 is formed on the portion of the surface of the game board 6 to which the plate-shaped member 51 is attached, and the plate-shaped member 51 is in the second state. Then, by fitting the plate-shaped member 51 into the recess, a space is formed between the front side surface of the plate-shaped member 51 and the inner side surface of the cover 510 so that the game ball can fall smoothly.

そして本実施形態では、板状部材51の下方には、板状部材51の手前側を落下してきた遊技球を、右下方向に誘導して第2始動入賞口50に進入するように誘導する第4誘導路516が設けられている。従って本実施形態では、板状部材51が第2状態となっている場合には、遊技球が第2始動入賞口50に進入するように、遊技球を誘導することができる。 Then, in the present embodiment, below the plate-shaped member 51, the game ball that has fallen on the front side of the plate-shaped member 51 is guided in the lower right direction so as to enter the second starting winning opening 50. A fourth taxiway 516 is provided. Therefore, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the second state, the game ball can be guided so that the game ball enters the second start winning opening 50.

こうして本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、板状部材51が遊技盤6に対して手前側に45度傾いた状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が斜辺507に沿って右下方向に転がって第2始動入賞口50に進入せずに遊技領域4を落下し、板状部材51が第2状態となっている場合には、板状部材51が遊技盤6に沿った状態で静止することにより、第2開口504から落下してくる遊技球が板状部材51の手前側を落下して第2始動入賞口50に進入するように、遊技球を誘導することができる。 In this way, in the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the plate-shaped member 51 stands still in a state of being tilted 45 degrees toward the game board 6 to open the second opening. The game ball falling from 504 rolls in the lower right direction along the hypotenuse 507 and falls in the game area 4 without entering the second start winning opening 50, and the plate-shaped member 51 is in the second state. In this case, when the plate-shaped member 51 stands still along the game board 6, the game ball falling from the second opening 504 falls on the front side of the plate-shaped member 51 and the second start winning opening. The game ball can be guided to enter 50.

なお本実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合に遊技球が斜辺507を右下方向に転がっている途中で、板状部材51が第2状態になると、斜辺507を右下方向に転がっている遊技球が、板状部材51の手前側を落下して第2始動入賞口50に進入することがあるようになっている。 In the present embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state and the game ball is rolling on the hypotenuse 507 in the lower right direction, and the plate-shaped member 51 is in the second state, the hypotenuse 507 is moved. A game ball rolling in the lower right direction may fall on the front side of the plate-shaped member 51 and enter the second starting winning opening 50.

また本実施形態では、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分に、板状部材51の形状に合わせた窪みが形成されているものの、入賞口などの遊技球を遊技盤6の奥側に誘導するための開口が形成されていないため、図4(B)および図5(B)に示すように、板状部材51の奥側に演出光を出力するLED基板518が設けられている。そして、板状部材51や、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分の周辺は、半透明の素材により構成されており、LED基板518が出力した演出光を外部に透過するようになっている。そして本実施形態では、LED基板518が、板状部材51の背後から板状部材51の奥側面に向けて演出光を出力するように設けられている。 Further, in the present embodiment, although a recess matching the shape of the plate-shaped member 51 is formed on a portion of the surface of the game board 6 to which the plate-shaped member 51 is attached, a game ball such as a winning opening is provided on the game board 6. Since the opening for guiding the light is not formed on the back side of the plate-shaped member 51, an LED substrate 518 for outputting the effect light is provided on the back side of the plate-shaped member 51 as shown in FIGS. 4 (B) and 5 (B). Has been done. The periphery of the plate-shaped member 51 and the portion of the surface of the game board 6 to which the plate-shaped member 51 is attached is made of a translucent material, and the directing light output by the LED substrate 518 is transmitted to the outside. It has become like. In the present embodiment, the LED substrate 518 is provided so as to output the directing light from behind the plate-shaped member 51 toward the back side surface of the plate-shaped member 51.

従って本実施形態では、図4(B)に示すように、板状部材51が第1状態となっている場合には、遊技盤6と板状部材51の間から演出光が漏れ出るように見え、図5(B)に示すように、板状部材51が第2状態となっている場合には、遊技盤6および板状部材51を透過した演出光が見えるというように、板状部材51が第1状態となっている場合と第2状態となっている場合とで、LED基板518が出力する演出光の見え方を変化させることができる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 4B, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the effect light leaks from between the game board 6 and the plate-shaped member 51. As shown in FIG. 5B, when the plate-shaped member 51 is in the second state, the effect light transmitted through the game board 6 and the plate-shaped member 51 can be seen. The appearance of the effect light output from the LED substrate 518 can be changed depending on whether the 51 is in the first state or the second state.

また本実施形態では、図4(A)および図5(A)に示すように、板状部材51を動作させるソレノイド53が、板状部材51の下方に設けられた第4誘導路516の更に下方に設けられており、ソレノイド53と板状部材51は、ソレノイド53および板状部材51の左方に設けられた第1アーム520および第2アーム522を介して接続されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4A and 5A, a solenoid 53 for operating the plate-shaped member 51 is further provided on the fourth taxiway 516 provided below the plate-shaped member 51. It is provided below, and the solenoid 53 and the plate-shaped member 51 are connected via a first arm 520 and a second arm 522 provided on the left side of the solenoid 53 and the plate-shaped member 51.

図6(A)は、板状部材51が第1状態となっている普通役物52の拡大左側面図であり、図6(B)は、板状部材51が第2状態となっている普通役物52の拡大左側面図である。図6(A)に示すように、ソレノイド53は、遊技盤6の奥側となる部分があるものの、遊技盤6から前方に出っ張るように設けられている。そして板状部材51が第1状態である場合には、ソレノイド53は通電されていない状態となっており、ソレノイド53の可動鉄心524がバネにより下方に突出するようになっている。そして可動鉄心524の下端には、第1アーム520が回転可能に接続されている。 FIG. 6A is an enlarged left side view of the ordinary accessory 52 in which the plate-shaped member 51 is in the first state, and FIG. 6B is a second view of the plate-shaped member 51 in the second state. It is an enlarged left side view of the ordinary accessory 52. As shown in FIG. 6A, the solenoid 53 is provided so as to protrude forward from the game board 6, although there is a portion on the back side of the game board 6. When the plate-shaped member 51 is in the first state, the solenoid 53 is not energized, and the movable iron core 524 of the solenoid 53 projects downward by a spring. A first arm 520 is rotatably connected to the lower end of the movable iron core 524.

ここで第1アーム520は、可動鉄心524よりも奥側において、遊技盤6に設けられた板状部材51の回転軸508と平行となるように同じく遊技盤6に設けられた第1アーム軸526を中心として回転可能となっており、第1アーム軸526よりも手前側で可動鉄心524の下端に対して回転可能に接続され、第1アーム軸526よりも奥側で第2アーム522の下端に対して回転可能に接続されている。そして第2アーム522は、ソレノイド53の奥側において上下にスライド可能に設けられており、第2アーム522の上端に対して板状部材51が回転可能に接続されている。 Here, the first arm 520 is provided on the game board 6 on the back side of the movable iron core 524 so as to be parallel to the rotation shaft 508 of the plate-shaped member 51 provided on the game board 6. It is rotatable around 526, is rotatably connected to the lower end of the movable iron core 524 on the front side of the first arm shaft 526, and on the back side of the first arm shaft 526 of the second arm 522. It is rotatably connected to the bottom edge. The second arm 522 is provided so as to be slidable up and down on the back side of the solenoid 53, and the plate-shaped member 51 is rotatably connected to the upper end of the second arm 522.

ここで板状部材51は、上述したように、ソレノイド53の上方において遊技盤6に平行に設けられた回転軸508を中心として遊技盤6に対して回転可能に設けられているが、板状部材51には、回転軸508から奥側に向かって突出するように第3アーム528が一体的に形成されている。そして第3アーム528は、回転軸508よりも奥側で第2アーム522の上端に対して回転可能に接続されている。 Here, as described above, the plate-shaped member 51 is rotatably provided with respect to the game board 6 about the rotation shaft 508 provided parallel to the game board 6 above the solenoid 53. A third arm 528 is integrally formed on the member 51 so as to project from the rotation shaft 508 toward the back side. The third arm 528 is rotatably connected to the upper end of the second arm 522 on the back side of the rotation shaft 508.

従って、ソレノイド53に通電されると、図6(B)に示すように、可動鉄心524が上方に引き込まれ、第1アーム520が第1アーム軸526を中心として図中左回りに回転することにより第2アーム522が下方にスライドし、第3アーム528が下方に引き込まれて板状部材51が回転軸508を中心として図中左回りに回転して板状部材51が第2状態となる。 Therefore, when the solenoid 53 is energized, as shown in FIG. 6B, the movable iron core 524 is pulled upward, and the first arm 520 rotates counterclockwise in the figure about the first arm shaft 526. The second arm 522 slides downward, the third arm 528 is pulled downward, and the plate-shaped member 51 rotates counterclockwise in the drawing about the rotation shaft 508, and the plate-shaped member 51 is in the second state. ..

そして、ソレノイド53に通電されなくなると、図6(A)に示すように、可動鉄心524がバネにより下方に押し戻され、第1アーム520が第1アーム軸526を中心として図中右回りに回転することにより第2アーム522が上方にスライドし、第3アーム528が上方に押し戻されて板状部材51が回転軸508を中心として図中右回りに回転して板状部材51が第1状態となる。 Then, when the solenoid 53 is no longer energized, as shown in FIG. 6 (A), the movable iron core 524 is pushed back downward by the spring, and the first arm 520 rotates clockwise around the first arm shaft 526. As a result, the second arm 522 slides upward, the third arm 528 is pushed back upward, the plate-shaped member 51 rotates clockwise around the rotation shaft 508, and the plate-shaped member 51 is in the first state. It becomes.

このように本実施形態では、ソレノイド53により板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作するようにして、第2開口504から落下してくる遊技球が斜辺507に沿って転がって第2始動入賞口50に進入しないようにしたり、第2開口504から落下してくる遊技球が板状部材51の手前側を落下して第2始動入賞口50に進入するようにしたりして遊技球の移動方向を振り分けつつ、第1アーム520の一部と第2アーム522と第3アーム528は遊技盤6よりも奥側に配置されるものの、奥行き幅を要するソレノイド53を遊技盤6から前方に出っ張るように設けている。すなわち本実施形態では、ソレノイド53の配置空間の一部が遊技盤6の手前側に設けられている。 As described above, in the present embodiment, the plate-shaped member 51 is operated between the first state and the second state by the solenoid 53, and the game ball falling from the second opening 504 is along the hypotenuse 507. It is possible to prevent the ball from rolling into the second start winning opening 50, or to prevent the game ball falling from the second opening 504 from falling in front of the plate-shaped member 51 and entering the second starting winning opening 50. While allocating the moving direction of the game ball, a part of the first arm 520, the second arm 522, and the third arm 528 are arranged on the back side of the game board 6, but the solenoid 53, which requires a depth width, is played. It is provided so as to protrude forward from the board 6. That is, in the present embodiment, a part of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the front side of the game board 6.

具体的には本実施形態では、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作する遊技盤6の手前側の空間の下方に、板状部材51の手前側を落下した遊技球を誘導する第4誘導路516を形成しつつ、第4誘導路516の更に下方の遊技盤6の手前側の空間をソレノイド53の配置空間としている。これにより本実施形態では、普通役物52の奥行き方向の長さ(厚さ)を小さく(薄く)することができ、普通役物52の奥側の空間を空けることができる。 Specifically, in the present embodiment, the game in which the plate-shaped member 51 drops the front side of the plate-shaped member 51 below the space on the front side of the game board 6 that operates between the first state and the second state. While forming the fourth taxiway 516 that guides the ball, the space on the front side of the game board 6 further below the fourth taxiway 516 is used as the space for arranging the solenoid 53. Thereby, in the present embodiment, the length (thickness) of the ordinary accessory 52 in the depth direction can be reduced (thin), and a space on the back side of the ordinary accessory 52 can be opened.

特に本実施形態では、図2で示した第1演出物35および第2演出物36は、液晶ディスプレイ31の左右において遊技盤6の奥側に設けられた図示しない上下に長い複数のシャフトに沿って上下にスライド可能に取り付けられるが、普通役物52の奥側の空間を空けることにより、普通役物52の奥側に複数のシャフトを設けることができるようになっている。 In particular, in the present embodiment, the first effect object 35 and the second effect object 36 shown in FIG. 2 are along a plurality of vertically long shafts (not shown) provided on the back side of the game board 6 on the left and right sides of the liquid crystal display 31. Although it can be slidably attached up and down, a plurality of shafts can be provided on the back side of the ordinary accessory 52 by leaving a space on the back side of the ordinary accessory 52.

3.機能ブロック 3. 3. Functional block

図7は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102(演出制御手段)を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The game machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102 (effect control means). The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 receives input signals from input means such as a passing gate sensor 104, a first start winning opening sensor 106, a second starting winning opening sensor 108, a large winning opening sensor 110, and a payout sensor 116, and executes a game. Various calculations are performed to perform the operation, and the operation of the output means such as the status display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, the special accessory drive device 124, and the payout device 130 is controlled based on the calculation result.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives various commands sent from the main board 100 and input signals from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effect according to the progress of the game. Based on the calculation result, the operation of the effect device 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect object drive device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。 Then, the main board 100 includes a random number generating means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a special game execution. It includes means 260, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the value is practical. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。 The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one. It is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290, and the ordinary lottery is performed to determine whether or not the ordinary lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is correct or not. Then, in the ordinary lottery, the ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary fluctuation determination processing, and the like.

普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The ordinary hit determination process is a process for determining whether or not an ordinary hit has been won. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 first uses which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, for each of 100 random values from 0 to 99, Normal hits or misses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 1/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or the loss and the random value of 0 to 99 is set so that the normal hit is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is neither the probabilistic state nor the time saving state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probabilistic changing state or the time saving state. ..

そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table, and whether or not a random number value that matches the one-time ordinary lottery random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is associated with the ordinary hit. By determining whether or not, it is determined whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。 The normal variation determination process is a process of determining which of a plurality of variation types the variation type of the ordinary symbol is to be set according to the game state. In the normal fluctuation determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation type of the normal symbol to the normal fluctuation 1 when the game state is neither the probability change state nor the time reduction state, and when the game state is the probability change state or the time reduction state. The variation type of the ordinary symbol is determined to be ordinary variation 2.

また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。 Further, in the state where the random number value for the ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912, the ordinary lottery means 220 immediately stores the ordinary random number as if the execution opportunity of the ordinary lottery has arrived, if the ordinary symbol is not displayed in a variable manner. The normal lottery random number value for one time is read from the means 2912 and the normal lottery is performed, but when the normal symbol is in the variable display, the normal lottery random number value is reserved. Then, when the random number value for the ordinary lottery is reserved, when the variation display of the ordinary symbol is completed, the ordinary lottery means 220 immediately reads out from the ordinary random number storage means 2912 as the execution opportunity of the ordinary lottery has arrived. A normal lottery is performed for the random number value for the normal lottery.

ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。 Here, when a passing signal is further input from the passing gate sensor 104 in a state where the random number value for ordinary lottery is held, the ordinary lottery means 220 is a random number generating means based on the input of the passing signal. The random number value for ordinary lottery is acquired from 210, and the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912 up to the random number value for ordinary lottery for four times. Then, when the execution opportunity of the ordinary lottery arrives, the ordinary lottery is performed for one ordinary lottery random number value read out from the ordinary random number storage means 2912 in the FIFO (First In First Out) format. Then, in a state where the random number values for ordinary lottery for four times are stored in the ordinary random number storage means 2912, the ordinary lottery means 220 usually draws in the ordinary random number storage means 2912 even if the passing signal is input from the passing gate sensor 104. Do not store random number values.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 at the fluctuation time according to the fluctuation type of the normal symbol determined in the normal fluctuation determination process, thereby blinking the normal symbol. Is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the winning flag of the normal hit is turned ON in the normal hit determination process. The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、図8に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In detail, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the fluctuation type is normal fluctuation 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the fluctuation type is normal fluctuation 2, it is normal. The fluctuation time of the symbol is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time of the normal lottery is neither the probability change state nor the time saving state, the change type of the normal symbol is determined to be the normal change 1, so that the change time of the normal symbol is 20. When the game state is set to seconds and the game state at the time when the normal lottery is performed is a probability change state or a time saving state, the change type of the normal symbol is determined to be normal change 2, so that the change time of the normal symbol is 1 second. Therefore, when the game state is in the probability change state or the time saving state, the execution opportunity of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of random number values for the normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of making, 0 to 4 holding numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control process 1, the ordinary accessory control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 1, when the game state is a probable change state or a time saving state, the normal character is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, and the normal character is stopped until 20 seconds have passed. The drive control of the ordinary accessory drive device 122 is performed so that the 52 is in the expanded state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 2, when the game state is neither the probabilistic state nor the time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal hit, and is normal until 0.1 seconds have passed. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 is in the expanded state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。 Therefore, in the normal bonus control process 1, the normal bonus 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball into the second start winning opening 50, but in the normal bonus control process 2, the second start prize is won. The normal accessory 52 operates so that the ease of winning the game ball to the mouth 50 is hardly increased.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value is acquired and stored as the first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 is a special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one. The random number value for use is acquired and stored as the second special random number value in the special random number storage means 2914. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not the jackpot is successful. Then, in the special lottery, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a special variation determination process, and the like.

大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The jackpot determination process is a process for determining whether or not a jackpot has been won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of win / fail lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is used for the random number determination process. Determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. 9 are stored in the lottery table storage means 2910. In each jackpot lottery table, jackpots or losses are associated with each of 65536 random values from 0 to 65535. In detail, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399, and in the jackpot lottery table B, about 1 /. The correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. Then, the special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is in the normal state or the time saving state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is in the probabilistic state.

そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected winning / failing lottery table, and the first special random number value read from the special random number storage means 2914 or the random number value matching the second special random number value corresponds to the jackpot. By determining whether or not it is attached, it is determined whether or not the jackpot has been won.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when the jackpot is lost. ..

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド確変図柄(第2種別)、8ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド通常図柄(第1種別)のうちいずれの大当たり図柄(大当たりの当選種別)が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。 In the symbol determination process, when a jackpot is won in the jackpot determination process, 16 round probability variation symbols (2nd type), 8 round probability variation symbols (2nd type), 4 round probability variation symbols (2nd type), and 4 round normal symbols This is a process for determining which of the (first type) jackpot symbols (big hit winning type) has been won. In the game machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 9. In the symbol determination process, the special lottery means 230 stores a special random number. When the first special random number value is read from the means 2914, the random number determination process is performed using the symbol lottery table A, and when the second special random number value is read from the special random number storage means 2914, the symbol lottery table B is used. Random number determination processing is performed using.

そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In each symbol lottery table, a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, or a 4-round normal symbol is associated with each of 100 random values from 0 to 99. In detail, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and an 8-round probability variation symbol is won with a probability of about 20/100, and about 40 / 16-round probability variation symbol, 8-round probability variation symbol, 4-round probability variation symbol, 4-round normal symbol and 0 so that the 4-round probability variation symbol is won with a probability of 100 and the 4-round normal symbol is won with a probability of about 20/100. Correspondence relationship with random value of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and one first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any of a plurality of types of jackpot symbols. By determining whether or not, which of the plurality of types of jackpot symbols has been won is determined.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。 In the special fluctuation determination process, the variation type of the first special symbol to be displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol to be displayed on the second special symbol display unit 80 is determined depending on whether or not the jackpot is won. This is a process for determining which of a plurality of variable types should be used. In the special fluctuation determination process, the special lottery means 230 first uses which of the plurality of types of variable lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is decided according to whether or not the jackpot is won.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図10に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable lottery table A and the variable lottery table B as shown in FIG. 10 are stored in the lottery table storage means 2910. Then, in each variable lottery table, one of the variable types of super reach 1, super reach 2, normal reach, and no reach corresponds to each of a plurality of random values (for example, 100 random values from 0 to 99). It is attached. As shown in FIG. 10 in detail, in Super Reach 1 and Super Reach 2, the variable lottery table A has a higher selection probability than the variable lottery table B, but the normal reach is the variable lottery table B. Has a higher selection probability than the variable lottery table A. In the variable lottery table A, the selection probability is high in the order of super reach 1> super reach 2> normal reach, but in the variable lottery table B, the selection probability is high in the order of normal reach> super reach 2> super reach 1. It has become. In addition, no reach is not a lottery target in the variable lottery table A.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。 Then, the special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot is lost in the jackpot determination process. Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable lottery table, and a plurality of fluctuations in the random number value that matches the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types is won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the winning variation type. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random number storage means 2914 is the first special random number value, the variation type of the first special symbol is determined to be the winning variation type, and the special random number storage means. When the random number value for one special lottery read from 2914 is the second special random number value, the variation type of the second special symbol is determined to be the winning variation type.

このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when Super Reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when Super Reach 2 is determined, the jackpot is won next. When the normal reach is decided, the jackpot is the second most likely to be won, so the expectation for winning the jackpot is different for each of the variable types with multiple reach.

また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。 Further, in the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner and is in a gaming state. If is not in the special game state, the first special random number value or the second special random number value for one time is immediately read from the special random number storage means 2914 as the execution opportunity of the special lottery has arrived, and the special lottery is performed. If the special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is reserved.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。 Then, when the detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held, the special lottery means The 230 acquires a random number value for a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108, and obtains the special lottery random number. The numerical value is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。 In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random number storage means 2914, even if the detection signal is input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 is stored in the special random number storage means 2914. Does not store the first random number value. Further, in the state where the second special random number value for four times is stored in the special random number storage means 2914, even if the detection signal is input from the second start winning opening sensor 108, the special lottery means 230 is stored in the special random number storage means 2914. The second special random number value is not stored.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。 Then, when the first special random number value or the second special random number value is reserved, the variation display of the first special symbol or the second special symbol ends on the condition that the gaming state is not the special gaming state. The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and is special about the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Perform a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value in the order in which the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Process, perform the second special hold display control process.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is a special variation determination process. The first special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 at the fluctuation time according to the fluctuation type of the first special symbol determined in. In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined for each of the four types of jackpot symbols and losses, and the special display control means 240 has the jackpot winning flag ON in the jackpot determination process. Depending on whether or not the 7-segment display is set, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display is displayed in multiple types of display modes according to the jackpot symbol in which the winning flag is set to the ON state in the symbol determination process. The first special symbol is stopped and displayed by displaying in one of the display modes, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 is a special variation determination process. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 at the fluctuation time according to the fluctuation type of the second special symbol determined in the above, the jackpot determination process is performed. The 7-segment display is displayed according to whether or not the winning flag is turned ON, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the winning flag is set to the ON state in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by displaying in one of a plurality of types of display modes, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 80.

詳細には本実施形態では、図8に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type is Super Reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is Super Reach. If it is 2, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds, and if the variation type is normal reach, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 30 seconds. Set.

また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。 When the variation type is determined without reach, the special display control means 240 holds the number of special lottery or the game state at the time when the variation display of the first special symbol is started in the first special symbol display control process. In the second special symbol display control process, the number of reserved special lottery or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol is the time saving state or the probabilistic state, depending on whether or not is in the time saving state or the probabilistic state. One of No Reach 1 to No Reach 4 is selected depending on whether or not. Specifically, the special display control means 240 selects 1 without reach if the number of holdings is 0 to 2, 2 without reach if the number of holdings is 3, and 4 if the number of holdings is 4. Select No Reach 3 and select No Reach 4 regardless of the number of holdings if the gaming state is a time saving state or a probability change state.

そして本実施形態では、図8に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が1秒に設定される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is no reach 2. In some cases, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is no reach 3, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When it is set and the variation type is no reach 4, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 1 second.

従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the gaming state is not in the time saving state or the probabilistic state, the larger the number of holdings, the shorter the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the first special lottery or the second special lottery When the game state is a time-saving state or a probabilistic state, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol becomes particularly short, so that the first special lottery is performed. Alternatively, the opportunity to execute the second special lottery is coming more frequently.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 78 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 pending numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 pending numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the special game state, the probabilistic state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition. I do. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state. Then, in the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability of the normal hit is set to about 1/20, and the big hit lottery table A in which the winning probability of the big hit is set to 1/399 is displayed. A special lottery will be held with reference.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is 0.1 seconds. Since it is shortened, it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the winning of the jackpot in the special lottery in the normal state, the probabilistic state, or the time saving state, and the special game of the predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol. It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16-round special game of the 1st round to the 16th round is executed. The special game state ends on the condition that.

また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the 1st round to the 8th round is executed. The special game state ends on condition of.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds of the 1st to 4th rounds is executed. The special game state ends on condition of.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the 1st round to the 4th round is executed. The special game state ends on condition of.

確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probabilistic state starts when the special game state started based on the winning flag of the 16-round probabilistic symbol, the 8-round probabilistic symbol, or the 4-round probabilistic symbol (probability variation symbol) is set to the ON state. Therefore, it is possible to shift from the probabilistic state to the special gaming state or the normal state. Then, in the probabilistic state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal hit is set to about 19/20, and the big hit lottery table B in which the winning probability of the big hit is set to 1/39 is displayed. It is more advantageous for the player than the normal state in that the special lottery is performed with reference to it. Then, the probability change state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches 9999 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 Specifically, when the special game state ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999 times) to the probability change end determination counter 2930 of the main memory 290, and the probability change. Every time a special lottery is performed in the state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the probability change end determination counter 2930. Then, when the stored value of the probability change end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability change state is ended and the normal state is started. However, in the probability change state, the winning probability of the jackpot in the special lottery is set to 1/39, so the special game state is started before the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches 9999 times, and the normal game state is started from the probability change state. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probabilistic state, the winning probability of a normal win in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous for the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is executed more frequently than in the normal state. It is designed to do.

時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state is started when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state ends, and from the time saving state, the special gaming state or It is possible to shift to the normal state. Then, in the time saving state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal winning probability is set to about 19/20 as in the probabilistic state, but the jackpot winning probability is about the same as in the normal state. The special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399, which is more disadvantageous to the player than the probability change state. Then, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。 In detail, the game state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time reduction end determination counter 2932 of the main memory 290, triggered by the transition of the game state to the time reduction state. For example, 100) is written, and every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the time saving end determination counter 2932. Then, when the stored value of the time saving end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the time saving state is terminated.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 And in the time saving state, as in the probabilistic state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state. Is as long as 20 seconds, which is advantageous to the player in that it is easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Further, in the time saving state, as in the probabilistic state, a shorter fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the special lottery is performed more than in the normal state. Execution opportunities are coming frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special game execution process 1 to the special game execution process 4.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 16-round probability variation symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the 16th round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the big prize opening. When the sensor 110 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added. When the value of the large prize counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 2 is executed based on the winning of the 8-round probability variation symbol in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variation symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 8 times (for example, 8) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 8), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 2, in the special game of each round of the first round to the eighth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 3 is executed based on the fact that the 4-round probability variation symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round probability variation symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 3, in the special game of each round of the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses a predetermined number of rounds for the 4-round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933. A value corresponding to a certain four times (for example, 4) is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Increment update is performed to add the corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 4), the special gaming state ends.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the opening timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes. When the value of the counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。 The payout control means 270 receives a detection signal based on the input of the detection signal from the first start winning opening sensor 106, the detection signal from the second starting winning opening sensor 108, and the detection signal from the large winning opening sensor 110. Control is performed so that the payout device 130 pays out a number of game balls corresponding to the number of prize balls predetermined for each. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command for paying out three game balls to the payout device 130 each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball. 2 Every time the start winning opening sensor 108 detects the winning of one game ball, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out three game balls is transmitted, and the large winning opening sensor 110 sends one game ball. Every time a winning prize is detected, an instruction command for causing the payout device 130 to pay out 15 game balls is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls to be paid out as instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to produce a number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and the sub board 102 goes to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して第1演出物35や第2演出物36を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the main board 100, input signals from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12 and the decorative part lamp 34, the liquid crystal display 31 is displayed with the effect image, and the sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14. By controlling the effect device 176, such as driving the effect drive device 174 to operate the first effect 35 and the second effect 36, the effect for enlivening the game or assisting the game is achieved. Is executed by the effect device 176.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 31 or displays the background image according to the current game state based on the command according to the game state and the counter value on the main board 100. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。 For example, when the current gaming state is in the probabilistic state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 31 to display a probabilistic state image indicating that the current gaming state is in the probabilistic state, and the current gaming state is shortened in time. When it is in the state, the liquid crystal display 31 shows that the current gaming state is in the time saving state, and also shows the remaining number of times until the total number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches 100 times. Display the image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the liquid crystal display 31 that the current gaming state is the special gaming state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether or not it is inside is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process of the first special lottery or the second special lottery on the main board 100 to produce a special lottery effect. It is decided which of a plurality of types of effect patterns is used for the effect pattern of (lottery effect) so as to match the variable display and stop display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76, or the second special symbol. The effect device 176 is made to execute the special lottery effect so as to match the variable display and the stop display of the second special symbol on the display unit 80.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 12 (A), and the left symbol image 350 is displayed in front of the background image. , The middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed. Then, the effect control means 300 receives a second special lottery every time the first special lottery is performed, with the start of variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76, or every time the second special lottery is performed. 2 As shown in FIG. 12B, after the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are variablely displayed with the start of the variable display of the second special symbol on the special symbol display unit 80. , In the mode according to whether or not the jackpot was won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won. The left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed, and the background image is changed on the liquid crystal display 31 or the character image operates in a mode corresponding to each of the plurality of types of effect patterns. By reproducing and displaying a moving image, a special lottery effect according to the type of effect pattern is executed on the liquid crystal display 31. The downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is being displayed in a variable manner.

そして本実施形態では、図8に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には演出時間が180秒に設定されている演出パターン(演出種別)が決定され、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には演出時間が120秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が60秒に設定されている演出パターンが決定される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be Super Reach 1, the effect time is set to 180 seconds (effect). When the type) is determined and the variation type is determined to be Super Reach 2, the effect pattern in which the effect time is set to 120 seconds is determined, and when the variation type is determined to be normal reach, the effect time is 60. The effect pattern set in seconds is determined.

また変動種別がリーチ無し1に決定された場合には演出時間が10秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には演出時間が5秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には演出時間が3秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には演出時間が1秒に設定されている演出パターンが決定される。 If the variation type is determined to be no reach 1, the effect pattern in which the effect time is set to 10 seconds is determined, and if the variation type is determined to be no reach 2, the effect time is set to 5 seconds. When the effect pattern is determined and the variation type is determined to be no reach 3, the effect pattern with the effect time set to 3 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 4. Is determined to have an effect pattern in which the effect time is set to 1 second.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ31において実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ31において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が停止表示される。 Then, a special lottery effect according to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display 31 according to the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The left symbol on the liquid crystal display 31 in a manner corresponding to the mode of the first special symbol executed and stopped and displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 80. The image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, in the effect pattern determined when the variable type is determined without any reach when the jackpot is not won in the jackpot determination process, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 76 is used. 2 With the start of the variable display of the second special symbol on the special symbol display unit 80, as shown in FIG. 12B, the variable display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is started. As shown in FIG. 12 (C), first, the left symbol image 350 is temporarily stopped so as to be slightly shaken without being completely stopped in any of the modes (the mode showing "5" in FIG. 12 (C)). After that, as shown in FIG. 12D, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left symbol image 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 12 (E), the middle symbol image 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed. Temporary stop display is performed in a mode different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354 (missing mode), and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. As shown in FIG. 12F, the middle symbol image 352 is completely stopped in a mode (loss mode) different from that of the left symbol image 350 and the right symbol image 354 at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the variation type is determined to be either Super Reach 1, Super Reach 2 or Normal Reach. In the effect pattern to be determined, as shown in FIG. 13 (A), with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80. , The left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are started to be variablely displayed, and as shown in FIG. 13 (B), the left symbol image 350 is first temporarily stopped and then displayed in FIG. 13 (C). As shown in the above, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left symbol image 350 while the middle symbol image 352 is variablely displayed. Then, as shown in FIG. 13 (D), the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 starts. The playback display of the production video is completed within the fluctuation time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 13D, a production video in which the main character A fights against the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, and this production video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, the left symbol image 350 is supported in the upper right of the display area of the liquid crystal display 31. The reduced left symbol image 360, the reduced middle symbol image 362 corresponding to the middle symbol image 352, and the reduced right symbol image 364 corresponding to the right symbol image 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 13 (D), the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced symbol image 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), a production video in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the shrinking symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the jackpot is won. The player is tentatively notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the production video in which the main character A defeats the enemy character B ends, and as shown in FIG. 13 (F), the left symbol image 350 and the middle symbol temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the image 352 and the right symbol image 354 are displayed, as shown in FIG. 13 (G), the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are fixedly stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won, so that the player is definitively notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 13H, a production video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 31. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the shrinking symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 (reach loss mode), so that the jackpot was not won. This is tentatively notified to the player.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the video in which the main character A is defeated by the enemy character B ends, and as shown in FIG. 13 (I), the left symbol image 350 and the middle symbol image temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the 352 and the right symbol image 354 are displayed, as shown in FIG. 13 (J), the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are fixed stop display in the center of the display area of the liquid crystal display 31. By doing so, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Therefore, when the common production video is played and displayed. Can greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。 In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the number portion 410 of the right symbol image 354 are all ". 7 ”is displayed in a fixed stop display.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate "5". A fixed stop may be displayed depending on the mode.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate "1". In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may be displayed in any of the modes showing "3".

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。 Further, in the effect pattern determined when the normal symbol is determined for 4 rounds in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate "2". In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may be displayed in any of the modes showing "4" or "6".

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are changed on the liquid crystal display 31 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying the display, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation that the jackpot will be won. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the confirmation stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第1特別乱数値の数に対応して第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414の4つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ31の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第2特別乱数値の数に対応して第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424の4つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 uses the first special random number value or the second special disorder held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command according to the number of holds on the main board 100. An image showing the number of numerical values is displayed on the liquid crystal display 31. In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, a first left hold display corresponding to the number of first special random number values that can be held by the special random number storage means 2914 is displayed in the lower left of the display area of the liquid crystal display 31. Four left-holding display areas 411 to 4th left-holding display area 414 are provided, and the holding image 420 can be displayed in each left-holding display area. Further, in the lower right of the display area of the liquid crystal display 31, the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 4 corresponding to the number of the second special random number values that can be held by the special random number storage means 2914. Two right hold display areas are provided, and the hold image 420 can be displayed in each right hold display area.

そして演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411および第2左保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において3個の第1特別乱数値が保留されていることにより、第1左保留表示領域411〜第3左保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。 Then, when one first special random number value is reserved in the special random number storage means 2914, the effect control means 300 causes the reserved image 420 to be displayed in the first left hold display area 411, and the special random number storage means 2914. When two first special random number values are held in, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 and the second left hold display area 412, and so on. The reserved image 420 is displayed in each of the first left reserved display area 411 to the fourth left reserved display area 414 according to the number of the first special random number values reserved in the means 2914. In the example of FIG. 14A, since the special random number storage means 2914 holds three first special random number values, it is held in each of the first left hold display area 411 to the third left hold display area 413. Image 420 is displayed.

また演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421および第2右保留表示領域422のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において第2特別乱数値が保留されていないことにより、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域423のそれぞれには保留画像420が表示されていない。 Further, when one second special random number value is held in the special random number storage means 2914, the effect control means 300 displays the hold image 420 in the first right hold display area 421, and the special random number storage means 2914 displays the hold image 420. When two second special random number values are reserved, the reserved image 420 is displayed in each of the first right reserved display area 421 and the second right reserved display area 422, and so on, the special random number storage means 2914. The reserved image 420 is displayed in each of the first right reserved display area 421 to the fourth right reserved display area 424 according to the number of the second special random number values reserved in. In the example of FIG. 14A, since the second special random number value is not held in the special random number storage means 2914, the hold image 420 is in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 423. Is not displayed.

そして、図14(A)に示す状態で、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図14(B)に示すように、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2左保留表示領域412以降の左保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の左保留表示領域から序数が1つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Then, in the state shown in FIG. 14 (A), when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed, the effect control means 300 has the effect control means 300 as shown in FIG. 14 (B). 1 The hold image 420 displayed in the left hold display area 411 is erased, and the hold image 420 displayed in the left hold display area 412 or later after the second left hold display area 412 is ordered from the original left hold display area. Performs display control to move to the left hold display area, which is one smaller. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first left hold display area 411 corresponds to the first special random number value to be the target of the next special lottery.

また図示しないが、特別乱数記憶手段2914において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2右保留表示領域422以降の右保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の右保留表示領域から序数が1つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Further, although not shown, when a plurality of second special random number values are held in the special random number storage means 2914 and the second special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, the effect control is performed. The means 300 erases the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421, and displays the hold image 420 displayed in the right hold display area 422 and subsequent to the second right hold display area 422 to the original right. Display control is performed to move from the hold display area to the right hold display area where the ordinal number is one smaller. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421 corresponds to the second special random number value to be the target of the next special lottery.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、図6(A)に示すように、ソレノイド53の配置空間の一部が遊技盤6の手前側に設けられている例を挙げて説明したが、ソレノイド53の配置空間の全てが遊技盤6の手前側に設けられているようにしてもよい。 First, in the above embodiment, as shown in FIG. 6A, a part of the solenoid 53 arrangement space is provided on the front side of the game board 6, but the solenoid 53 arrangement space is described above. All of them may be provided on the front side of the game board 6.

また上記実施形態では、ソレノイド53の配置空間が、板状部材51の下方に設けられた第4誘導路516の更に下方に設けられている例を挙げて説明したが、板状部材51が設けられた領域に遊技球が到達できるようにする遊技領域4を板状部材51の上方に設けつつ、かかる遊技領域4の更に上方の空間をソレノイド53の配置空間としてもよいし、板状部材51が設けられた領域に遊技球が到達できるようにする遊技領域4を設けつつ、板状部材51が設けられた領域の上下以外の周辺の領域をソレノイド53の配置空間としてもよい。 Further, in the above embodiment, the space for arranging the solenoid 53 has been described with reference to an example in which the space is provided further below the fourth taxiway 516 provided below the plate-shaped member 51, but the plate-shaped member 51 is provided. A game area 4 that allows the game ball to reach the designated area may be provided above the plate-shaped member 51, and a space further above the game area 4 may be used as a space for arranging the solenoid 53, or the plate-shaped member 51 may be used. While providing the game area 4 so that the game ball can reach the area where the plate-shaped member 51 is provided, a peripheral area other than the upper and lower parts of the area where the plate-shaped member 51 is provided may be used as a space for arranging the solenoid 53.

また上記実施形態では、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作することにより、第2始動入賞口50への遊技球の進入の可否が振り分けられる例を挙げて説明したが、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作することにより、大入賞口54への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which whether or not the game ball can enter the second starting winning opening 50 is sorted by the plate-shaped member 51 operating between the first state and the second state. However, the plate-shaped member 51 may operate between the first state and the second state to determine whether or not the game ball can enter the large winning opening 54.

また、特別遊技状態において遊技球が進入すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に移行される特定入賞口(進入領域)を設け、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作することにより、特定入賞口への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。 Further, when a game ball enters in the special game state, a specific winning opening (entry area) is provided in which the game state after the end of the special game state is changed to the probabilistic state, and the plate-shaped member 51 is in the first state and the second state. By operating between and, it may be possible to determine whether or not the game ball can enter the specific winning opening.

また上記実施形態では、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507が遊技盤6とカバー510の内側面との中間付近に配置される例を挙げて説明したが、カバー510を設けずに、板状部材51が第1状態となっている場合には、斜辺507が遊技盤6とガラスユニット8のガラス板の内側面との中間付近に配置されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the plate-shaped member 51 is in the first state, the hypotenuse 507 is arranged near the middle between the game board 6 and the inner side surface of the cover 510. When the plate-shaped member 51 is in the first state without the cover 510 being provided, the hypotenuse 507 is arranged near the middle between the game board 6 and the inner surface of the glass plate of the glass unit 8. May be good.

また上記実施形態では、板状部材51は、第1状態である場合に遊技盤6に対して手前側に開くことにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技盤6に対して閉じることにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となる例を挙げて説明したが、板状部材51は、第1状態である場合に遊技盤6に対して閉じることにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技盤6に対して手前側に開くことにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the plate-shaped member 51 opens toward the front side of the game board 6 in the first state, so that the game ball cannot enter the second start winning opening 50, and the second state. In the above case, the game ball can enter the second start winning opening 50 by closing the game board 6, but the plate-shaped member 51 is in the first state when the game is played. By closing the board 6, the game ball cannot enter the second start winning opening 50, and when in the second state, the game ball opens to the front side with respect to the game board 6 to start the second start. It may be possible to enter the winning opening 50.

この場合には、板状部材51が手前側に開くことにより遊技球を第3誘導路514に誘導しつつも、第3誘導路514に誘導された遊技球が進入可能となる位置に第2始動入賞口50を設けるとともに、板状部材51が閉じることにより遊技球を第4誘導路516に誘導しつつも、第4誘導路516に誘導された遊技球は第2始動入賞口50に進入せずに遊技領域4を落下するようにしてもよい。 In this case, while the plate-shaped member 51 opens toward the front side to guide the game ball to the third taxiway 514, the second position is such that the game ball guided to the third taxiway 514 can enter. While the start winning opening 50 is provided and the plate-shaped member 51 closes to guide the game ball to the fourth taxiway 516, the game ball guided to the fourth taxiway 516 enters the second starting winning opening 50. The game area 4 may be dropped without doing so.

また、遊技盤6の表面のうち板状部材51が取り付けられる部分に第2始動入賞口50を設け、板状部材51が遊技盤6に対して閉じることにより第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能となり、板状部材51が手前側に開くことにより第2始動入賞口50に遊技球が進入可能となるようにしてもよい。 Further, a second start winning opening 50 is provided on the surface of the game board 6 where the plate-shaped member 51 is attached, and the plate-shaped member 51 closes with respect to the game board 6 to close the plate-shaped member 51 to the second starting winning opening 50. May become impossible to enter, and the plate-shaped member 51 may open toward the front side so that the game ball can enter the second starting winning opening 50.

そしてこれらの場合であっても、ソレノイド53の配置空間の一部または全部が遊技盤6の手前側に設けられているようにしつつ、板状部材51が設けられた領域の上下左右のいずれかの周辺の領域をソレノイド53の配置空間とすることができる。 Even in these cases, either the top, bottom, left, or right of the area where the plate-shaped member 51 is provided, while making sure that part or all of the arrangement space of the solenoid 53 is provided on the front side of the game board 6. The area around the solenoid 53 can be used as the placement space for the solenoid 53.

また上記実施形態では、ソレノイド53の配置空間の一部または全部が遊技盤6の手前側に設けられている例を挙げて説明したが、板状部材51が、第1状態である場合に遊技盤6に対して手前側に開くことにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入不可能となり、第2状態である場合に遊技盤6に対して閉じることにより、遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となっていれば、ソレノイド53の配置空間の一部または全部が遊技盤6の奥側に設けられているようにしつつ、板状部材51が設けられた領域の上下左右のいずれかの周辺の領域をソレノイド53の配置空間とすることができる。 Further, in the above embodiment, a part or all of the arrangement space of the solenoid 53 has been described with reference to the front side of the game board 6, but when the plate-shaped member 51 is in the first state, the game is played. By opening to the front side with respect to the board 6, the game ball cannot enter the second start winning opening 50, and when it is in the second state, the game ball is closed to the game board 6 to start the second start. If it is possible to enter the winning opening 50, the area where the plate-shaped member 51 is provided is vertically and horizontally provided while a part or all of the space for arranging the solenoid 53 is provided on the back side of the game board 6. The area around any of the above can be used as the placement space for the solenoid 53.

また上記実施形態では、板状部材51が第1状態と第2状態との間で動作する例を挙げて説明したが、板状部材51とは異なる他の形状を有する可動部が第1状態と第2状態との間で動作することにより、第2始動入賞口50等への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the plate-shaped member 51 operates between the first state and the second state has been described, but the movable portion having another shape different from the plate-shaped member 51 is in the first state. By operating between the second state and the second state, whether or not the game ball can enter the second starting winning opening 50 or the like may be sorted.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、35 第1演出物、36 第2演出物、
40 左開口、42 通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、
48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、51 板状部材、52 普通役物、
53 ソレノイド、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、
106 第1始動入賞口センサ、108 第2始動入賞口センサ、
110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
500 第1誘導路、502 第1開口、504 第2開口、506 第2誘導路、
507 斜辺、508 回転軸、510 カバー、512 調整部材、
514 第3誘導路、516 第4誘導路、518 LED基板、520 第1アーム、
522 第2アーム、524 可動鉄心、526 第1アーム軸、528 第3アーム、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 31 liquid crystal display, 32 decorative part,
33 production unit, 34 decoration lamp, 35 first production, 36 second production,
40 Left opening, 42 passages, 44 stages, 46 1st start winning opening,
48 Passing gate, 50 2nd start winning opening, 51 Plate-shaped member, 52 Ordinary accessory,
53 solenoid, 54 big prize opening, 56 special accessory, 62 out opening,
70 Status display device, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display,
100 main board, 102 sub board, 104 pass gate sensor,
106 1st start winning opening sensor, 108 2nd starting winning opening sensor,
110 Grand Prize Opening Sensor, 116 Payout Sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary accessory drive device, 124 special accessory drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 audio equipment, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 Special random number storage means, 2916 Flag storage means,
2930 Probability change end judgment counter, 2932 Time saving end judgment counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
350 left symbol image, 352 middle symbol image, 354 right symbol image,
500 1st taxiway, 502 1st opening, 504 2nd opening, 506 2nd taxiway,
507 hypotenuse, 508 rotating shaft, 510 cover, 512 adjusting member,
514 3rd taxiway, 516 4th taxiway, 518 LED board, 520 1st arm,
522 2nd arm, 524 movable iron core, 526 1st arm shaft, 528 3rd arm,

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ第1状態と第2状態との間で動作する可動部と、
前記可動部を動作させるソレノイドと、
を備え、
前記可動部は、第1状態では前記遊技盤に対して手前側に傾いた状態で静止し、第2状態では前記可動部の手前側を遊技媒体が移動可能に前記遊技盤に対して沿った状態で静止し、
前記ソレノイド配置される空間の少なくとも一部は、前記遊技盤よりも手前側に形成されていることを特徴とする遊技機。
A game machine provided with a game board that forms a game area in which the game medium moves, and that launches the game medium into the game area in response to an operation of the player.
A movable part provided in the game area and operating between the first state and the second state,
The solenoid that operates the movable part and
With
In the first state , the movable portion is stationary in a state of being tilted toward the front side of the game board, and in the second state, the game medium is movable along the front side of the movable portion with respect to the game board. Rest in the state,
Gaming machine to at least in part, characterized in that than before Symbol game board are formed on the front side of the space in which the solenoid is placed.
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