JP2016022196A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016022196A JP2016022196A JP2014148800A JP2014148800A JP2016022196A JP 2016022196 A JP2016022196 A JP 2016022196A JP 2014148800 A JP2014148800 A JP 2014148800A JP 2014148800 A JP2014148800 A JP 2014148800A JP 2016022196 A JP2016022196 A JP 2016022196A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- image
- displayed
- symbol
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 139
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 88
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 84
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 48
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 16
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 26
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 abstract description 23
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 58
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 19
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 17
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 13
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 11
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において特別図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、特別図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has won the start prize opening, a special lottery is performed and a special symbol is changed on the display device. The display is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game balls are paid out according to the winning game balls.
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて特別図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。例えばこの種の遊技機では、液晶ディスプレイにおいて演出図柄画像の変動表示および停止表示を行って、表示装置における特別図柄の変動表示および停止表示を演出している。 In this type of gaming machine, various effects are executed during the special symbol variation display using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker in order to increase the game motivation of the player. For example, in this type of gaming machine, the change display and stop display of the effect symbol image are performed on the liquid crystal display, and the change display and stop display of the special symbol on the display device are effected.
そして近年では、スピーカーから出力される出力音の音量を遊技者が調整可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 In recent years, a gaming machine in which a player can adjust the volume of output sound output from a speaker has been proposed (see Patent Document 1).
しかしながら上記特許文献1に示す遊技機では、表示装置において特別図柄が停止表示中でなければ音量を調整することができないものであったため、遊技者が音量を調整するためには表示装置における特別図柄の変動表示が終了するまで待たなければならなった。また上記特許文献1に示す遊技機では、遊技機のプロモーションを行うためのデモ動画を液晶ディスプレイにおいて表示させている場合に、音量を調整する操作をどのように受け付けるかについては考慮されていなかった。 However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, the volume cannot be adjusted unless the special symbol is stopped and displayed on the display device. Therefore, in order for the player to adjust the volume, the special symbol on the display device can be adjusted. I had to wait until the display of the change ended. Further, in the gaming machine shown in Patent Document 1, when a demonstration video for promoting a gaming machine is displayed on a liquid crystal display, how to accept an operation for adjusting the volume has not been considered. .
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機における操作インターフェース環境の向上を図ることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to improve an operation interface environment in a gaming machine.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段と、前記検出手段が遊技媒体を検出したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選が行われたことに基づいて図柄表示装置において特別図柄を変動表示させた後に、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記特別図柄を停止表示させる表示制御手段と、前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出出力装置に演出を出力させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過した後の第1期間では、前記演出出力装置に操作受付画像を表示させ、前記第1期間において演出操作装置への操作が行われた場合に、演出を変化させる処理を行い、前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過した後の第2期間では、前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させずに特殊画像を表示させ、前記第2期間において前記演出操作装置への操作が行われた場合に、演出を変化させる処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, and a detection means provided in the game area; On the condition that the detection means has detected a game medium, special lottery means for performing a special lottery for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the fact that the special lottery has been performed Display control means for stopping and displaying the special symbol in a display mode corresponding to the result of the special lottery after the special symbol is variably displayed on the symbol display device, and a special advantageous to the player based on the result of the special lottery A special game executing means for executing a game, and an effect control means for causing the effect output device to output an effect, wherein the effect control means is predetermined without the special symbol being variably displayed after the special symbol is stopped and displayed. In the first period after the interval has elapsed, an operation acceptance image is displayed on the effect output device, and when an operation is performed on the effect operation device in the first period, a process for changing the effect is performed, In the second period after the predetermined period has elapsed since the special symbol is stopped and displayed, the special image is displayed on the effect output device without displaying the operation acceptance image. The present invention relates to a gaming machine characterized in that, when an operation is performed on the effect operating device in a second period, a process for changing the effect is performed.
本発明では、第1期間では、演出出力装置に操作受付画像を表示させながら演出操作装置への操作を受け付けて、演出操作装置への操作に応じて演出を変化させる処理を行い、第2期間では、演出出力装置に操作受付画像を表示させずに特殊画像を表示ながら演出操作装置への操作を受け付けて、演出操作装置への操作に応じて演出を変化させる処理を行う。これにより本発明では、第1期間および第2期間において演出を変化させる操作を受け付けるようにしつつ、第2期間では、操作受付画像の表示によって特殊画像の表示が妨げられないようにすることができる。 In the present invention, in the first period, an operation to the effect operation device is received while displaying the operation acceptance image on the effect output device, and the effect is changed according to the operation to the effect operation device, and the second period Then, an operation to the production operation device is accepted while displaying the special image without displaying the operation acceptance image on the production output device, and the production is changed according to the operation to the production operation device. As a result, in the present invention, it is possible to receive the operation for changing the effect in the first period and the second period, and in the second period, it is possible to prevent the display of the special image from being hindered by the display of the operation acceptance image. .
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過すると、前記特別図柄が変動表示されるまで前記第1期間と前記第2期間を繰り返すようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means is configured such that when the special symbol is not variably displayed and the predetermined symbol elapses after the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed. The first period and the second period may be repeated.
このようにすれば、操作受付画像を表示させる第1期間と、操作受付画像を表示させない第2期間を交互に到来させることができる。 In this way, the first period in which the operation acceptance image is displayed and the second period in which the operation acceptance image is not displayed can alternately be reached.
(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過する前の第3期間では、前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させずに前記特別図柄に対応する図柄画像を停止表示させ、前記第3期間において前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させずに前記図柄画像を停止表示させている状態で前記演出操作装置への操作が行われた場合に、前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させ、前記第3期間において前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させている状態で前記演出操作装置への操作が行われた場合に、演出を変化させる処理を行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine according to the present invention, the effect control means includes the effect output device in a third period before the special symbol is variably displayed and a predetermined period elapses after the special symbol is stopped and displayed. The symbol image corresponding to the special symbol is stopped and displayed without displaying the operation accepting image, and the symbol image is stopped and displayed without displaying the operation accepting image on the effect output device in the third period. The operation output image is displayed on the effect output device when an operation is performed on the effect operation device in a state where the operation output image is displayed on the effect output device in the third period. When the operation on the production operation device is performed, processing for changing the production may be performed.
このようにすれば、第1期間および第2期間よりも前の第3期間では、演出操作装置への操作が行われてから操作受付画像を表示させるため、操作受付画像の表示によって特別図柄が停止表示されてから相当の期間が経過しているとの印象を遊技者に与えないようにしつつ、第3期間においても演出を変化させる操作を受け付けるようにすることができる。 In this way, in the third period before the first period and the second period, the operation reception image is displayed after the operation on the effect operation device is performed. It is possible to accept an operation for changing the effect even in the third period while not giving the player the impression that a considerable period has elapsed since the stop display.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12(特定の演出装置)が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(特定の演出装置)が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
In addition, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。
A
また上皿16の縁部の手前側中央部には、演出ハンドル26(操作入力装置)が設けられており、演出ハンドル26の中央部には演出ボタン27(操作入力部)が設けられている。そして遊技者が演出ハンドル26を回転させる操作や演出ボタン27を押下する操作を行うと、遊技機で行われる演出が変化する。
In addition, an effect handle 26 (operation input device) is provided at the front center of the edge of the
また上皿16の右側には、十字キー31が設けられており、十字キー31は、上ボタン31A、下ボタン31B、左ボタン31C、および右ボタン31Dを備えている。そして遊技者が左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dを操作すると、スピーカー14から出力させる演出音の音量が変化し、遊技者が上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bを操作すると、前枠ランプ12および装飾部ランプ38から出力させる演出光の光量が変化する。
Further, a
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を囲むように形成された装飾部35を備える演出ユニット36が設けられている。この装飾部35は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ38が設けられている。
In the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、装飾部35の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
また装飾部35の左部には、装飾部35の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部35に設けられている通路42を通過して、装飾部35の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
A first
また装飾部35の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
The
また装飾部35の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The
また装飾部35の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
The
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
As shown in FIG. 2, an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には装飾部35の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には装飾部35の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。
A
図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄(特別図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The 1st special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄(特別図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The gaming
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150、上ボタンスイッチ160A、下ボタンスイッチ160B、左ボタンスイッチ160C、あるいは右ボタンスイッチ160Dからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出制御装置176の動作制御を行う。
Further, the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240(抽選結果表示制御手段)、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .
そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。
The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as
また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。
Here, when a pass signal is further input from the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。
Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。
In the gaming machine according to the present embodiment, a lottery
そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。 The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。
The symbol determination process is a process for determining which of the 16 round symbols, the 4 round symbols A, and the 4 round symbols B has been won when the jackpot is won in the jackpot determination processing. In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery
そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄Aあるいは4ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約40/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド図柄Aが当選し、約20/100の確率で4ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In each symbol lottery table, 16 round symbols, four round symbols A, or four round symbols B are associated with 100 random numbers from 0 to 99, respectively. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, 16 round symbols are elected with a probability of about 40/100, and 4 round symbols A are elected with a probability of about 40/100, and about 20/100 Correspondence between 16 round symbols, 4 round symbols A, 4 round symbols B and random numbers from 0 to 99 is set so that 4 round symbols B are won with the probability of.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図7に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random
このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when
また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。 Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。
When a winning signal is further input from the first starting winning
なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。
In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。
Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、3種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random
詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。
When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no
そして本実施形態では、図5に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 0.5 seconds.
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。 Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special
遊技状態移行制御手段250は、図8に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the special game of the 4th round from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
確変状態は、16ラウンド図柄または4ラウンド図柄A(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round symbol or the 4-round symbol A (probability variable symbol) is set to the ON state ends. Transition to special game state or normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.
時短状態は、4ラウンド図柄B(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理3などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 3 and the like.
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution process 1 is executed based on the winning of 16 round symbols in the special lottery, and the special game execution means 260 is the number of rounds predetermined for the 16 round symbols as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round symbol B has been won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round symbol B as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの入賞信号、第2始動入賞口センサ108からの入賞信号、大入賞口センサ110からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に例えば3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に例えば3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に例えば15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a winning signal based on the input of the winning signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The
まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
First, when a detection signal is input from the first start
また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
In addition, when the special lottery is performed, the
また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。 Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.
また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random
また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。
The
また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値、時短終了判定カウンタ2932の記憶値、ラウンドカウンタ2933の記憶値、大入賞数カウンタ2934の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。
Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation
また通信制御手段280は、第1特別乱数値および第2特別乱数値のいずれも保留されていない状態で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了して停止表示されると、サブ基板102に客待ち通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が途切れたことにより待機期間が開始したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
In addition, when neither the first special random number value nor the second special random number value is held, the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、客待ち通知信号や、演出ボタン27が押下されると作動する演出ボタンスイッチ150、上ボタン31Aが押下されると作動する上ボタンスイッチ160A、下ボタン31Bが押下されると作動する下ボタンスイッチ160B、左ボタン31Cが押下されると作動する左ボタンスイッチ160C、あるいは右ボタン31Dが押下されると作動する右ボタンスイッチ160Dからの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出制御装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出制御装置176に実行させる。
The effect control means 300 includes a detection notification signal, a lottery result notification signal, a fluctuation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal, a customer waiting notification signal, and a
そして演出制御手段300は、演出制御装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, and the like as a process for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect process, the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別変動演出を演出制御装置176に実行させる。本実施形態では演出制御手段300は、特別変動演出として、図9に示すように、液晶ディスプレイ32に背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像400(演出図柄画像)、中図柄画像402(演出図柄画像)および右図柄画像404(演出図柄画像)を表示させる。そして演出制御手段300は、特別抽選が行われるごとに、図10に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させた後に(変動状態)、特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させるとともに(停止状態)、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs special fluctuation so as to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ1に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ2に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ2に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
Here, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the first special
そして本実施形態では、図5に示すように、演出種別がスーパーリーチ1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が90秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が60秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が30秒に設定される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the production type is determined to be super reach 1, the special variation production time is set to 90 seconds, and the production type is determined to be
また演出種別がリーチ無し1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が10秒に設定され、演出種別がリーチ無し2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が5秒に設定され、演出種別がリーチ無し3に決定された場合には特別変動演出の演出時間が3秒に設定され、演出種別がリーチ無し4に決定された場合には特別変動演出の演出時間が0.5秒に設定される。
When the production type is determined to be no reach 1, the special variation production time is set to 10 seconds, and when the production type is decided to be no
すなわち、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において特別変動演出が実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が停止表示される。また、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において特別変動演出が実行され、第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が停止表示される。
In other words, the special variation effect is executed on the
また本実施形態では演出制御手段300は、左ボタンスイッチ160Cあるいは右ボタンスイッチ160Dからの入力信号に基づいて、スピーカー14から出力させる演出音の音量を所定の範囲内で変更し、上ボタンスイッチ160Aあるいは下ボタンスイッチ160Bからの入力信号に基づいて、前枠ランプ12および装飾部ランプ38から出力させる演出光の光量を所定の範囲内で変更する。本実施形態では、音量として「1」、「2」、「3」、「4」、および「5」の5段階の音量が設定可能となっており、「1」<「2」<「3」<「4」<「5」の順で音量が大きくなるように設定されている。また光量として「1」、「2」、「3」、「4」、および「5」の5段階の光量が設定可能となっており、「1」<「2」<「3」<「4」<「5」の順で光量が大きくなるように設定されている。そして初期状態では、音量および光量はそれぞれ「3」に設定されている。
In this embodiment, the effect control means 300 changes the volume of the effect sound output from the
詳細には演出制御手段300は、左ボタンスイッチ160Cからの入力信号に基づいて、サブメモリ310の音量設定記憶手段3112の値を「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する値(例えば「1」〜「5」)の範囲内で1段階ずつ減算することにより、現在の音量より1段階ずつ小さい音量に変更し、右ボタンスイッチ160Dからの入力信号に基づいて、音量設定記憶手段3112の値を「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する値(例えば「1」〜「5」)の範囲内で1段階ずつ加算することにより、現在の音量より1段階ずつ大きい音量に変更する。そして演出制御手段300は、音量設定記憶手段3112の値に応じた音量でスピーカー14から演出音を出力させる。
More specifically, the effect control means 300 corresponds to each of the five levels of volume from “1” to “5” in the value of the volume setting storage means 3112 of the
また演出制御手段300は、下ボタンスイッチ160Bからの入力信号に基づいて、サブメモリ310の光量設定記憶手段3114の値を「1」〜「5」の5段階の光量のそれぞれに対応する値(例えば「1」〜「5」)の範囲内で1段階ずつ減算することにより、現在の光量より1段階ずつ小さい光量に変更し、上ボタンスイッチ160Aからの入力信号に基づいて、光量設定記憶手段3114の値を「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する値(例えば「1」〜「5」)の範囲内で1段階ずつ加算することにより、現在の光量より1段階ずつ大きい光量に変更する。そして演出制御手段300は、光量設定記憶手段3114の値に応じた光量で前枠ランプ12および装飾部ランプ38から演出光を出力させる。
In addition, the
2.本実施形態の制御手法 2. Control method of this embodiment
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。まず、本実施形態では演出制御手段300は、メイン基板100から客待ち通知信号を受信すると、サブメモリ310の待機期間タイマー3116の記憶値を時間経過に伴って更新することにより、客待ち通知信号を受信してからの待機期間における経過時間の計測を開始し、メイン基板100から検出通知信号を受信すると、待機期間タイマー3116の記憶値の更新を終了し、待機期間タイマー3116の記憶値をリセットする。そして演出制御手段300は、図11に示すように、待機期間における経過時間に応じて、液晶ディスプレイ32において自動的に表示させる画像を変化させるとともに、演出ボタン27あるいは十字キー31が操作された場合に表示させる画像を変化させている。
Below, the control method of this embodiment is demonstrated in detail. First, in this embodiment, when the production control means 300 receives a customer waiting notification signal from the
詳細には本実施形態では、図11に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合には、図10で示したように、液晶ディスプレイ32において左図柄画像400、中図柄画像402あるいは右図柄画像404を変動表示させ、図11に示す客待ち通知信号を受信してから0〜5秒までの第1待機期間では、図9で示したように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させる。
Specifically, in the present embodiment, when the first special symbol or the second special symbol shown in FIG. 11 is variably displayed, the
そして、図11に示す客待ち通知信号を受信してから5〜20秒までの第2待機期間では、図12(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させつつ、演出ボタン27あるいは十字キー31が操作されると、図12(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第1音量設定画像410(出力量表示画像)、第1光量設定画像412(出力量表示画像)、および演出設定画像414により構成されるメニュー画像416を表示させる。
Then, in the second waiting period from 5 to 20 seconds after receiving the customer waiting notification signal shown in FIG. 11, as shown in FIG. 12A, the
ここで第2待機期間では、図12(A)に示すようにメニュー画像416を表示させていない状態で十字キー31が操作された場合には、当該操作に基づいて図12(B)に示すようにメニュー画像416を表示させるが、当該操作によっては音量(左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作時)または光量(上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作時)を変更する処理は行われないようになっている。
Here, in the second waiting period, as shown in FIG. 12A, when the cross key 31 is operated in a state where the
そして本実施形態では、メニュー画像416のうち第1音量設定画像410を表示させることによって、スピーカー14から出力させる演出音の音量を変更する操作を受け付け可能であることを遊技者に報知し、メニュー画像416のうち第1光量設定画像412を表示させることによって、前枠ランプ12および装飾部ランプ38から出力させる演出光の光量を変更する操作を受け付け可能であることを遊技者に報知し、メニュー画像416のうち演出設定画像414を表示させることによって、遊技者を識別するための情報などを入力して遊技機において実行される演出を変更する操作を受け付け可能であることを遊技者に報知するようになっている。
In this embodiment, by displaying the first
このように本実施形態では、メニュー画像416が表示されていると第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示されてから相当の期間が経過しているとの印象を遊技者に与えるおそれがあるが、第2待機期間では演出ボタン27あるいは十字キー31が操作されてからメニュー画像416を表示させることにより、かかる印象を遊技者に与えないようにしつつ、第2待機期間においても、音量を変更するための操作や、光量を変更するための操作や、演出を変更するための操作を受け付けるようにしている。
As described above, in the present embodiment, when the
詳細には第1音量設定画像410は、第1音量設定背景画像418および第1音量表示画像420(出力量表示画像)により構成され、第1音量表示画像420は、第1音量設定背景画像418よりも小さい画像となっており、第1音量設定背景画像418の手前側に表示される。ここで第1音量表示画像420は、「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する5つのバー画像により構成されており、5つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている音量を示すようになっている。例えば図12(B)の状態では、音量が「3」に設定されているため左から3つのバー画像が着色されており、着色されたバー画像の数が多いほど現在設定されている音量が大きいことを示すようになっている。
Specifically, the first
また第1光量設定画像412は、第1光量設定背景画像422および第1光量表示画像424(出力量表示画像)により構成され、第1光量表示画像424は、第1光量設定背景画像422よりも小さい画像となっており、第1光量設定背景画像422の手前側に表示される。ここで第1光量表示画像424も、「1」〜「5」の5段階の光量のそれぞれに対応する5つのバー画像により構成されており、5つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている光量を示すようになっている。例えば図12(B)の状態では、光量が「3」に設定されているため左から3つのバー画像が着色されており、着色されたバー画像の数が多いほど現在設定されている光量が大きいことを示すようになっている。
The first light
そして第2待機期間では、図13(A)に示すように、メニュー画像416が表示されている状態で演出ボタン27が操作されると、図13(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402、右図柄画像404およびメニュー画像416の全てを覆うように、メニュー画像416の手前側に、演出設定項目画像426を表示させる。
In the second waiting period, as shown in FIG. 13A, when the
詳細には演出設定項目画像426は、図13(B)に示すように、携帯電話などの情報端末を介してサーバーに遊技情報を蓄積する連携遊技機能の利用を開始するための新規登録を行うための項目や、既に連携遊技機能を利用している遊技者が自らの遊技情報を遊技機に設定するためのパスワード入力を行うための項目や、遊技が進行することにより遊技機で更新された遊技者の遊技情報を取得して遊技を終了するための項目や、演出設定項目画像426を消去して図13(A)に示す状態に戻すための項目により構成されている。
In detail, as shown in FIG. 13B, the effect setting
そして演出設定項目画像426が表示されている状態では、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると選択中の項目が変更され、演出ボタン27が操作されると選択中の項目に対応する画像が表示される。
When the effect setting
また第2待機期間では、図13(A)に示すように、メニュー画像416が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図13(C)に示すように、メニュー画像416を消去した上で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第1音量設定画像410と同じ形状であるが大きさが拡大された第2音量設定画像428と、第1光量設定画像412と同じ形状であるが大きさが拡大された第2光量設定画像430を表示させるが、第2光量設定画像430の手前側には第2光量設定画像430を遮蔽する光量設定遮蔽画像432を表示させる。
Further, in the second standby period, as shown in FIG. 13A, when the
詳細には第2音量設定画像428は、メニュー画像416の第1音量設定画像410と同様に、第2音量設定背景画像434および第2音量表示画像436(出力量表示画像)により構成され、第2音量表示画像436は、第2音量設定背景画像434よりも小さい画像となっており、第2音量設定背景画像434の手前側に表示される。ここで第2音量表示画像436は、「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する5つのバー画像により構成されており、5つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている音量を示すようになっている。
Specifically, the second sound
ここで本実施形態では、図13(A)に示すように、メニュー画像416が表示されている状態で、例えば、音量が「3」に設定されているため、第1音量表示画像420において左から3つのバー画像が着色されている場合に左ボタン31Cが操作された場合には、音量が「2」に変更されるため、図13(C)に示すように、第2音量表示画像436において左から2つのバー画像が着色されるように第2音量設定画像428を表示させる。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 13A, in the state where the
そして図13(C)に示すように、第2音量設定画像428を表示させている状態で更に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、変更後の音量に対応するように、第2音量表示画像436において着色されているバー画像の数を変化させる。一方、第2音量設定画像428を表示させている状態で演出ボタン27あるいは十字キー31の操作が行われない期間が3.0秒に達すると、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および光量設定遮蔽画像432を消去した上で、メニュー画像416を表示して、図13(A)に示す状態に戻す。
Then, as shown in FIG. 13C, when the
また第2待機期間では、図13(A)に示すように、メニュー画像416が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図13(D)に示すように、メニュー画像416を消去した上で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第2音量設定画像428と第2光量設定画像430を表示させるが、第2音量設定画像428の手前側には第2音量設定画像428を遮蔽する音量設定遮蔽画像438を表示させる。
Further, in the second standby period, as shown in FIG. 13A, when the
詳細には第2光量設定画像430は、メニュー画像416の第1光量設定画像412と同様に、第2光量設定背景画像440および第2光量表示画像442(出力量表示画像)により構成され、第2光量表示画像442は、第2光量設定背景画像440よりも小さい画像となっており、第2光量設定背景画像440の手前側に表示される。ここで第2光量表示画像442は、「1」〜「5」の5段階の光量のそれぞれに対応する5つのバー画像により構成されており、5つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている光量を示すようになっている。
Specifically, the second light
ここで本実施形態では、図13(A)に示すように、メニュー画像416が表示されている状態で、例えば、光量が「3」に設定されているため、第1光量表示画像424において左から3つのバー画像が着色されている場合に下ボタン31Bが操作された場合には、光量が「2」に変更されるため、図13(D)に示すように、第2光量表示画像442において左から2つのバー画像が着色されるように第2光量設定画像430を表示させる。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 13A, in the state where the
そして図13(D)に示すように、第2光量設定画像430を表示させている状態で更に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、変更後の光量に対応するように、第2光量表示画像442において着色されているバー画像の数を変化させる。一方、第2光量設定画像430を表示させている状態で演出ボタン27あるいは十字キー31の操作が行われない期間が3.0秒に達すると、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および音量設定遮蔽画像438を消去した上で、メニュー画像416を表示して、図13(A)に示す状態に戻す。
Then, as shown in FIG. 13D, when the
なお本実施形態では、図13(C)に示すように、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および光量設定遮蔽画像432を表示させている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図13(D)に示すように、光量設定遮蔽画像432を消去した上で、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および音量設定遮蔽画像438を表示させる。また、図13(D)に示すように、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および音量設定遮蔽画像438を表示させている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図13(C)に示すように、音量設定遮蔽画像438を消去した上で、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および光量設定遮蔽画像432を表示させる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 13C, the
そして図11に示すように、客待ち通知信号を受信してから20〜120秒までの第3待機期間(第1期間)では、図13(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させつつ、演出ボタン27あるいは十字キー31が操作されなくても、自動的にメニュー画像416を表示させる。そして第2待機期間と同様に第3待機期間では、図13(A)に示すようにメニュー画像416が表示されている状態で演出ボタン27が操作されると、図13(B)に示すように演出設定項目画像426を表示させ、図13(A)に示すようにメニュー画像416が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図13(C)に示すように、変更後の音量を示すように、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および光量設定遮蔽画像432を表示させ、図13(A)に示すようにメニュー画像416が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図13(D)に示すように、変更後の光量を示すように、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および音量設定遮蔽画像438を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11, in the third waiting period (first period) from 20 to 120 seconds after receiving the customer waiting notification signal, as shown in FIG. While the
そして図11に示すように、客待ち通知信号を受信してから120〜180秒までの第4待機期間(第2期間)では、図13(A)に示した左図柄画像400、中図柄画像402、右図柄画像404およびメニュー画像416の全てを覆うように、メニュー画像416の手前側に、図14(A)に示すように、遊技機のプロモーションを行うためのデモ動画444(特殊画像)を再生して表示させる。
Then, as shown in FIG. 11, in the fourth waiting period (second period) from the reception of the customer waiting notification signal to 120 to 180 seconds, the
そして、第2待機期間および第3待機期間と異なり第4待機期間では、メニュー画像416は表示されないが、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で演出ボタン27が操作されると、デモ動画444の再生を継続しながら、図14(B)に示すように、デモ動画444の全てを覆うように、デモ動画444の手前側に演出設定項目画像426を表示させ、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、デモ動画444の再生を継続しながら、図14(C)に示すように、デモ動画444の一部を覆うように、デモ動画444の手前側に第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および光量設定遮蔽画像432を表示させ、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、デモ動画444の再生を継続しながら、図14(D)に示すように、デモ動画444の一部を覆うように、デモ動画444の手前側に第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および音量設定遮蔽画像438を表示させる。
Unlike the second standby period and the third standby period, the
そして、デモ動画444の再生を開始してから60秒が経過すると、すなわち客待ち通知信号を受信してから180秒が経過すると、デモ動画444の再生が終了する。すると図11に示すように、客待ち通知信号を受信してから180〜280秒までの100秒間の待機期間も第3待機期間として扱われ、第3待機期間では、図13(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させつつ、演出ボタン27あるいは十字キー31が操作されなくても、自動的にメニュー画像416を表示させる。そして、100秒間の第3待機期間が経過すると、すなわち客待ち通知信号を受信してから280秒が経過すると、客待ち通知信号を受信してから280〜340秒までの60秒間の待機期間も第4待機期間として扱われ、第4待機期間では、図14(A)に示すように、デモ動画444の再生を再開する。このように本実施形態では、客待ち通知信号を受信してから120〜180秒までの第4待機期間が経過して1回目のデモ動画444の再生が終了すると、その後はメイン基板100から検出通知信号を受信するまで、100秒間の第3待機期間と60秒間の第4待機期間を繰り返す。
Then, when 60 seconds have elapsed since the reproduction of the
こうして本実施形態では、第3待機期間および第4待機期間において、演出設定項目画像426を表示させるための操作や、音量を変更するための操作や、光量を変更するための操作を受け付けるようにしつつ、第4待機期間では、メニュー画像416によってデモ動画444の表示が妨げられないようにすることができる。
Thus, in the present embodiment, in the third standby period and the fourth standby period, an operation for displaying the effect setting
なお本実施形態では、第3待機期間よりも第4待機期間の方が短くなるようにデモ動画444の再生時間が設定されていることにより、デモ動画444のデータ量を抑制するとともに、デモ動画444の再生という処理負荷のかかる期間を短くして、待機期間における制御の負担を軽減している。
In the present embodiment, since the playback time of the
また本実施形態では、図11に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合には、図15(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させつつ、演出ボタン27が操作されても、図15(B)に示すように、メニュー画像416も演出設定項目画像426も表示させない。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed, the
また第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合には、図15(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図15(C)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第2音量表示画像436と同じ形状であるが大きさが拡大された第3音量表示画像446を表示させるが、第2音量設定背景画像434に相当する画像は表示させない。
Further, when the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed, the
詳細には第3音量表示画像446は、第2音量表示画像436と同様に、「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する5つのバー画像により構成されており、5つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている音量を示すようになっている。しかし第3音量表示画像446は、第2音量表示画像436よりも大きさが拡大されているものの色の透過率が高く設定され、第3音量表示画像446を表示させている状態で十字キー31の操作が行われない期間が0.7秒に達すると、第3音量表示画像446を消去することにより、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の視認性を低下させないようにしている。
More specifically, the third
また第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合には、図15(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図15(D)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第2光量表示画像442と同じ形状であるが大きさが拡大された第3光量表示画像448を表示させるが、第2光量設定背景画像440に相当する画像は表示させない。
Further, when the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed, the
詳細には第3光量表示画像448は、第2光量表示画像442と同様に、「1」〜「5」の5段階の光量のそれぞれに対応する5つのバー画像により構成されており、5つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている光量を示すようになっている。しかし第3光量表示画像448は、第2光量表示画像442よりも大きさが拡大されているものの色の透過率が高く設定され、第3光量表示画像448を表示させている状態で十字キー31の操作が行われない期間が0.7秒に達すると、第3光量表示画像448を消去することにより、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の視認性を低下させないようにしている。
More specifically, the third light
また図11に示すように、客待ち通知信号を受信してから0〜5秒までの第1待機期間では、図16(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させつつ、演出ボタン27が操作されても、図16(B)に示すように、メニュー画像416も演出設定項目画像426も表示させない。
Further, as shown in FIG. 11, in the first waiting period from 0 to 5 seconds after receiving the customer waiting notification signal, as shown in FIG. 16A, the
また第1待機期間では、図16(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図16(C)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合と同様に第3音量表示画像446を表示させるが、第2音量設定背景画像434に相当する画像は表示させない。
In the first standby period, as shown in FIG. 16A, the
また第1待機期間では、図16(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図16(D)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の一部を覆うように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の手前側に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合と同様に第3光量表示画像448を表示させるが、第2光量設定背景画像440に相当する画像は表示させない。
Further, in the first waiting period, as shown in FIG. 16A, the
また本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中に、メニュー画像416、演出設定項目画像426、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430、第3音量表示画像446、あるいは第3光量表示画像448を表示させている場合に、メイン基板100から検出通知信号を受信するなど、待機期間タイマー3116の更新の終了条件が成立した場合には、メニュー画像416、演出設定項目画像426、第2音量設定画像428、第2光量設定画像430、第3音量表示画像446、あるいは第3光量表示画像448を消去して、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示を開始させる。
In the present embodiment, the
また本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に、第3音量表示画像446、あるいは第3光量表示画像448を表示させている場合に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示された場合には、第3音量表示画像446、あるいは第3光量表示画像448を消去して、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させる。
Further, in the present embodiment, when the third
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、図13(A)あるいは図14(A)に示すようにメニュー画像416あるいはデモ動画444が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図13(C)あるいは図14(C)に示すように、変更後の音量を示すように第2音量設定画像428を表示させ、図13(A)あるいは図14(A)に示すようにメニュー画像416あるいはデモ動画444が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図13(D)あるいは図14(D)に示すように、変更後の光量を示すように第2光量設定画像430を表示させる例を挙げて説明したが、図13(A)あるいは図14(A)に示すようにメニュー画像416あるいはデモ動画444が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されても、音量を変更する処理を行わずに、第2音量設定画像428を表示させ、第2音量設定画像428を表示させている状態で更に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図13(C)あるいは図14(C)に示すように、変更後の音量を示すように第2音量設定画像428を表示させ、図13(A)あるいは図14(A)に示すようにメニュー画像416あるいはデモ動画444が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されても、光量を変更する処理を行わずに、第2光量設定画像430を表示させ、第2光量設定画像430を表示させている状態で更に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図13(D)あるいは図14(D)に示すように、変更後の光量を示すように第2光量設定画像430を表示させるようにしてもよい。
First, in the above embodiment, when the
また上記実施形態では、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で演出ボタン27が操作されると、デモ動画444の再生を継続しながら、図14(B)に示すように、デモ動画444の手前側に演出設定項目画像426を表示させる例を挙げて説明したが、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で演出ボタン27が操作されると、デモ動画444の再生を中断してあるいは終了させて、図14(B)に示すように、デモ動画444の手前側に演出設定項目画像426を表示させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the
また上記実施形態では、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、図14(C)に示すように、デモ動画444の手前側に第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および光量設定遮蔽画像432を表示させ、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、図14(D)に示すように、デモ動画444の手前側に第2音量設定画像428、第2光量設定画像430および音量設定遮蔽画像438を表示させる例を挙げて説明したが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合と同様に、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると、デモ動画444の手前側に、図15(C)に示した第3音量表示画像446を表示させ、図14(A)に示すようにデモ動画444が表示されている状態で上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると、デモ動画444の手前側に、図15(D)に示した第3光量表示画像448を表示させるようにしてもよい。
In the above embodiment, when the
そしてこの場合には、デモ動画444の手前側に第3音量表示画像446を表示させている状態で十字キー31の操作が行われない期間が0.7秒に達すると、第3音量表示画像446を消去することにより、また、デモ動画444の手前側に第3光量表示画像448を表示させている状態で十字キー31の操作が行われない期間が0.7秒に達すると、第3光量表示画像448を消去することにより、デモ動画444の視認性を低下させないようにしてもよい。
In this case, when the period during which the operation of the cross key 31 is not performed while the third
そしてこのようにすれば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中である場合や、デモ動画444の再生中である場合のように、比較的大きな処理負荷がかかっている場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させている場合よりも、音量設定画像あるいは光量設定画像を表示させるとともに音量あるいは光量を変更する処理を受け付ける期間を短く設定することにより、重複して処理が実行される場合の処理負荷を軽減することもできる。
In this way, when a relatively large processing load is applied, such as when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or when the
また上記実施形態では、第2待機期間の後に第3待機期間が到来し、第3待機期間の後に第4待機期間が到来する例を挙げて説明したが、第3待機期間と第4待機期間の順序が逆でもよい。 In the above embodiment, the third standby period comes after the second standby period and the fourth standby period comes after the third standby period. However, the third standby period and the fourth standby period have been described. The order may be reversed.
また上記実施形態では、初期状態では、音量および光量はそれぞれ中間値である「3」に設定されている例を挙げて説明したが、初期状態では、音量および光量はそれぞれ最大値である「5」に設定されているようにし、初期状態では音量あるいは光量が大きすぎると遊技者が感じた場合に音量あるいは光量を小さくするように調整できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the sound volume and the light amount are set to the intermediate value “3” in the initial state. However, in the initial state, the sound volume and the light amount are respectively the maximum values “5”. In the initial state, when the player feels that the volume or the light amount is too large, the sound volume or the light amount may be adjusted to be small.
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ハンドル、
27 演出ボタン、28 外レール、30 内レール、31 十字キー、
31A 上ボタン、31B 下ボタン、31C 左ボタン、31D 右ボタン、
32 液晶ディスプレイ、35 装飾部、36 演出ユニット、
38 装飾部ランプ、40 開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、
160A 上ボタンスイッチ、160B 下ボタンスイッチ、
160C 左ボタンスイッチ、160D 右ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出制御装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
2938 開放回数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 音量設定記憶手段、3114 光量設定記憶手段、
3116 待機期間タイマー、
400 左図柄画像、402 中図柄画像、404 右図柄画像、
410 第1音量設定画像、412 第1光量設定画像、414 演出設定画像、
416 メニュー画像、418 第1音量設定背景画像、420 第1音量表示画像、
422 第1光量設定背景画像、424 第1光量表示画像、
426 演出設定項目画像、428 第2音量設定画像、430 第2光量設定画像、
432 光量設定遮蔽画像、434 第2音量設定背景画像、
436 第2音量表示画像、438 音量設定遮蔽画像、
440 第2光量設定背景画像、442 第2光量表示画像、444 デモ動画、
446 第3音量表示画像、448 第3光量表示画像、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production handle,
27 production buttons, 28 outer rails, 30 inner rails, 31 cross keys,
31A Up button, 31B Down button, 31C Left button, 31D Right button,
32 liquid crystal display, 35 decoration, 36 production unit,
38 decoration lamps, 40 openings, 42 passages, 44 stages,
46 1st start prize opening, 48 passing gate, 50 2nd start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch,
160A upper button switch, 160B lower button switch,
160C left button switch, 160D right button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production drive device, 176 production control device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
2938 Opening counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 Volume setting storage means, 3114 Light quantity setting storage means,
3116 waiting period timer,
400 Left symbol image, 402 Middle symbol image, 404 Right symbol image,
410 first sound volume setting image, 412 first light amount setting image, 414 effect setting image,
416 menu image, 418 first volume setting background image, 420 first volume display image,
422 first light quantity setting background image, 424 first light quantity display image,
426 effect setting item image, 428 second volume setting image, 430 second light quantity setting image,
432 light quantity setting shield image, 434 second volume setting background image,
436 second volume display image, 438 volume setting shield image,
440 second light quantity setting background image, 442 second light quantity display image, 444 demo video,
446 3rd volume display image, 448 3rd light quantity display image,
Claims (3)
前記遊技領域に設けられた検出手段と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選が行われたことに基づいて図柄表示装置において特別図柄を変動表示させた後に、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記特別図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出出力装置に演出を出力させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過した後の第1期間では、前記演出出力装置に操作受付画像を表示させ、
前記第1期間において演出操作装置への操作が行われた場合に、演出を変化させる処理を行い、
前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過した後の第2期間では、前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させずに特殊画像を表示させ、
前記第2期間において前記演出操作装置への操作が行われた場合に、演出を変化させる処理を行うことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
Detection means provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player on the condition that the detection means has detected a game medium;
Display control means for stopping and displaying the special symbol in a display mode according to the result of the special lottery after the special symbol is variably displayed on the symbol display device based on the special lottery being performed;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the result of the special lottery;
Production control means for outputting the production to the production output device,
The production control means includes
In the first period after a predetermined period has elapsed without the special symbol being variably displayed after the special symbol is stopped, the operation output image is displayed on the effect output device,
When an operation to the production operation device is performed in the first period, a process for changing the production is performed,
In a second period after the predetermined period has elapsed without the special symbol being variably displayed after the special symbol is stopped and displayed, the special image is displayed without displaying the operation acceptance image on the effect output device,
A gaming machine that performs a process of changing an effect when an operation is performed on the effect operation device in the second period.
前記演出制御手段は、
前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過すると、前記特別図柄が変動表示されるまで前記第1期間と前記第2期間を繰り返すことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means includes
A game in which the first period and the second period are repeated until the special symbol is variably displayed when a predetermined period elapses after the special symbol is stopped and displayed without being variably displayed. Machine.
前記演出制御手段は、
前記特別図柄が停止表示されてから前記特別図柄が変動表示されずに所定期間が経過する前の第3期間では、前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させずに前記特別図柄に対応する図柄画像を停止表示させ、
前記第3期間において前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させずに前記図柄画像を停止表示させている状態で前記演出操作装置への操作が行われた場合に、前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させ、
前記第3期間において前記演出出力装置に前記操作受付画像を表示させている状態で前記演出操作装置への操作が行われた場合に、演出を変化させる処理を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The production control means includes
In the third period after the special symbol is stopped and displayed and the special symbol is not variably displayed and before a predetermined period elapses, the operation output image is not displayed on the effect output device and the special symbol is handled. Stop displaying the design image,
When an operation is performed on the effect operation device in a state where the design image is stopped and displayed without displaying the operation acceptance image on the effect output device in the third period, Display the operation acceptance image,
A gaming machine that performs a process of changing an effect when an operation is performed on the effect operating device in a state where the operation acceptance image is displayed on the effect output device in the third period.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014148800A JP6200863B2 (en) | 2014-07-22 | 2014-07-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014148800A JP6200863B2 (en) | 2014-07-22 | 2014-07-22 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017163106A Division JP6464237B2 (en) | 2017-08-28 | 2017-08-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016022196A true JP2016022196A (en) | 2016-02-08 |
JP6200863B2 JP6200863B2 (en) | 2017-09-20 |
Family
ID=55269529
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014148800A Active JP6200863B2 (en) | 2014-07-22 | 2014-07-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6200863B2 (en) |
Cited By (33)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017051565A (en) * | 2015-09-11 | 2017-03-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017143957A (en) * | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017143958A (en) * | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164273A (en) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164271A (en) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164341A (en) * | 2016-03-17 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164272A (en) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164342A (en) * | 2016-03-17 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164343A (en) * | 2016-03-17 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017169913A (en) * | 2016-03-24 | 2017-09-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017169912A (en) * | 2016-03-24 | 2017-09-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017176338A (en) * | 2016-03-29 | 2017-10-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018015407A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018015286A (en) * | 2016-07-28 | 2018-02-01 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2018015444A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2018015402A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018015401A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018015445A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2018015403A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018020020A (en) * | 2016-08-05 | 2018-02-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018051250A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018051251A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018078944A (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018078943A (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018149429A (en) * | 2018-07-06 | 2018-09-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018167069A (en) * | 2018-07-06 | 2018-11-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018196818A (en) * | 2018-09-21 | 2018-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018196817A (en) * | 2018-09-21 | 2018-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019010230A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2019010231A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2019213991A (en) * | 2019-10-01 | 2019-12-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019213990A (en) * | 2019-10-01 | 2019-12-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020130361A (en) * | 2019-02-15 | 2020-08-31 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003019323A (en) * | 2001-07-09 | 2003-01-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2009183440A (en) * | 2008-02-06 | 2009-08-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014014395A (en) * | 2012-07-05 | 2014-01-30 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014094041A (en) * | 2012-11-07 | 2014-05-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014100290A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014104089A (en) * | 2012-11-27 | 2014-06-09 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014108299A (en) * | 2012-12-04 | 2014-06-12 | Heiwa Corp | Game machine |
-
2014
- 2014-07-22 JP JP2014148800A patent/JP6200863B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003019323A (en) * | 2001-07-09 | 2003-01-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2009183440A (en) * | 2008-02-06 | 2009-08-20 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014014395A (en) * | 2012-07-05 | 2014-01-30 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014094041A (en) * | 2012-11-07 | 2014-05-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014100290A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014104089A (en) * | 2012-11-27 | 2014-06-09 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014108299A (en) * | 2012-12-04 | 2014-06-12 | Heiwa Corp | Game machine |
Cited By (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017051565A (en) * | 2015-09-11 | 2017-03-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017143957A (en) * | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017143958A (en) * | 2016-02-16 | 2017-08-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164272A (en) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164271A (en) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164273A (en) * | 2016-03-16 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164341A (en) * | 2016-03-17 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164342A (en) * | 2016-03-17 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164343A (en) * | 2016-03-17 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017169913A (en) * | 2016-03-24 | 2017-09-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017169912A (en) * | 2016-03-24 | 2017-09-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017176338A (en) * | 2016-03-29 | 2017-10-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018015286A (en) * | 2016-07-28 | 2018-02-01 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2018015401A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018015444A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2018015402A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018015407A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018015445A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2018015403A (en) * | 2016-07-29 | 2018-02-01 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018020020A (en) * | 2016-08-05 | 2018-02-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018051250A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018051251A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018078944A (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018078943A (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019010231A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2019010230A (en) * | 2017-06-29 | 2019-01-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018167069A (en) * | 2018-07-06 | 2018-11-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018149429A (en) * | 2018-07-06 | 2018-09-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018196818A (en) * | 2018-09-21 | 2018-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018196817A (en) * | 2018-09-21 | 2018-12-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020130361A (en) * | 2019-02-15 | 2020-08-31 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP7089286B2 (en) | 2019-02-15 | 2022-06-22 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
JP2019213991A (en) * | 2019-10-01 | 2019-12-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019213990A (en) * | 2019-10-01 | 2019-12-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6200863B2 (en) | 2017-09-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6200863B2 (en) | Game machine | |
JP6491437B2 (en) | Game machine | |
JP2008167895A (en) | Pinball game machine | |
JP2018023685A (en) | Game machine | |
JP5798168B2 (en) | Game machine | |
JP2018198737A (en) | Game machine | |
JP2007143616A (en) | Game machine, program for it and computer readable recording medium having recorded program for game machine | |
JP6398046B2 (en) | Game machine | |
JP6858157B2 (en) | Game machine | |
JP6040298B2 (en) | Game machine | |
JP6464237B2 (en) | Game machine | |
JP2019154887A (en) | Game machine | |
JP2018033508A (en) | Game machine | |
JP2016154656A (en) | Game machine | |
JP2016171904A (en) | Game machine | |
JP2017123944A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019136103A (en) | Game machine | |
JP2019195420A (en) | Game machine | |
JP6360117B2 (en) | Game machine | |
JP2018079209A (en) | Game machine | |
JP6004551B2 (en) | Game machine | |
JP2017055883A (en) | Game machine | |
JP2017042510A (en) | Game machine | |
JP2017196255A (en) | Game machine | |
JP2007143615A (en) | Game machine, program for it and computer readable recording medium having recorded program for game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170220 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170220 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170522 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170530 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170721 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170808 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170828 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6200863 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |