JP2019010231A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
パチンコ機等の遊技機では、例えば図柄変動が終了して非遊技期間に入った場合、その後の所定時点、例えばタイマの計時が所定時間(例えば180s)となったときにデモ演出を開始するものが主流となっている(特許文献1参照)。またこの種の遊技機では、非遊技期間中に遊技者操作によりメニュー画面を表示可能としたものも多い。 In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, when a symbol change ends and a non-game period starts, a demonstration effect starts when a predetermined time after that, for example, when a timer reaches a predetermined time (for example, 180 s) Has become the mainstream (see Patent Document 1). Many of this type of gaming machine can display a menu screen by a player's operation during a non-game period.
メニュー画面を表示可能な期間中は、その旨を遊技者に報知するべくメニュー表示操作可能表示を行うことが望ましいが、例えば他の画像等と競合するような期間中についてはメニュー画面の表示操作が可能であってもメニュー表示操作可能表示を行わない方がよい場合もある。また、メニュー表示操作可能表示は遊技者のために行うものであるから、これを行うか否かは遊技者の行為、例えばメニュー画面の表示操作以外の遊技者操作も考慮して決定することが望ましい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、メニュー表示操作可能表示を行うか否かをより適切に制御することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
While the menu screen can be displayed, it is desirable to perform a menu display operable display in order to notify the player to that effect. For example, during a period in which it competes with other images, the menu screen display operation is performed. Even if it is possible, it may be better not to perform the menu display operable display. In addition, since the menu display operable display is performed for the player, whether or not to perform this can be determined in consideration of the player's action, for example, the player operation other than the menu screen display operation. desirable.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more appropriately controlling whether or not a menu display operable display is performed.
本発明は、図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、前記図柄の変動表示が行われていないことを含む非遊技条件を満たす場合に開始される非遊技期間中にデモ演出を実行可能なデモ演出制御手段142と、前記非遊技期間中に遊技者操作に基づいてメニュー画面156を表示可能なメニュー画面制御手段136と、前記メニュー画面156の表示操作が可能である旨のメニュー表示操作可能表示を実行可能なメニュー表示操作可能表示制御手段136とを備えた遊技機において、遊技者による所定操作を検知する操作検知手段28dを備え、前記非遊技期間は、前記メニュー画面156の表示操作が有効で且つ前記メニュー表示操作可能表示を実行しない第1期間と、前記メニュー画面156の表示操作が有効で且つ前記メニュー表示操作可能表示を実行する第2期間とで少なくとも構成され、前記デモ演出中に前記操作検知手段28dが前記所定操作を検知した場合には前記第2期間を開始するように構成したものである。
また、前記デモ演出中に前記操作検知手段28dが前記所定操作を検知した場合には前記デモ演出を終了してもよい。
また、遊技者による発射操作が可能な発射ハンドル28と、前記発射操作の操作量に応じた発射強さで遊技球を発射可能な発射手段16とを備え、前記操作検知手段28dが検知する前記所定操作は前記発射ハンドル28へのタッチ操作としてもよい。
The present invention has a non-game condition including symbol display means 53 and 54 for displaying the symbols variably based on the detection of the game balls by the symbol starting means 56 and 57, and the fact that the symbols are not variably displayed. A demonstration effect control means 142 capable of executing a demonstration effect during a non-game period that is started when it is satisfied, a menu screen control means 136 capable of displaying a menu screen 156 based on a player operation during the non-game period, In a gaming machine comprising a menu display operable display control means 136 capable of executing a menu display operable display indicating that the display operation of the menu screen 156 is possible, an operation detecting means 28d for detecting a predetermined operation by the player. The non-game period includes a first period in which the display operation of the menu screen 156 is valid and the menu display operation enabled display is not executed, and And a second period in which the display operation of the menu screen 156 is effective and the menu display operation enabled display is executed. When the operation detection unit 28d detects the predetermined operation during the demonstration effect, It is configured to start two periods.
Further, when the operation detection unit 28d detects the predetermined operation during the demonstration effect, the demonstration effect may be terminated.
In addition, it includes a firing handle 28 that can be fired by a player, and a launching means 16 that can launch a game ball with a launching strength corresponding to the amount of the launching operation, which is detected by the operation detecting means 28d. The predetermined operation may be a touch operation on the firing handle 28.
本発明によれば、メニュー表示操作可能表示を行うか否かをより適切に制御することが可能である。 According to the present invention, it is possible to more appropriately control whether or not the menu display operable display is performed.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図36は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 36 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11aが例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具11bが左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. Further, on the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 a constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 11 b is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部12と、この枠部12内の上部側に設けられた遊技盤装着部13と、枠部12内の下部側に設けられた下部装着部14とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部13には、遊技盤15が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部14には、その前側に発射手段16、下部スピーカ17等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具18aと第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具18bとが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具18cが例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 12 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 12. For example, the mounting portion 13 and the lower mounting portion 14 provided on the lower side in the frame portion 12 are integrally provided. A game board 15 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 13, and a launching means 16, a lower speaker 17, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 14. The main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 18a constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 18b constituting the second hinge 8, for example, in the upper left portion, the first and second hinges 4,8. The main body frame lower hinge metal fittings 18c are arranged in the lower left part, for example.
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース19を備えている。この扉ベース19には、遊技盤15に形成された遊技領域20の前側に対応してガラス窓21の窓孔21aが形成されると共に、例えば窓孔21aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ22、送風演出手段23等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ22等を前側から略覆う上装飾カバー24が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 19 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 19 is formed with a window hole 21a of a glass window 21 corresponding to the front side of the game area 20 formed in the game board 15, and for example, a plurality (four in this case) around the window hole 21a. Production means such as the upper speaker 22 and the air blowing production means 23 are arranged, and an upper decorative cover 24 that substantially covers the upper speaker 22 and the like from the front side is mounted.
また扉ベース19の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段25から払い出された遊技球を貯留して発射手段16に供給する上皿26、その上皿26が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿27、発射手段16を作動させるために操作する発射ハンドル28等が配置され、更に上皿26、下皿27等を前側から略覆う下装飾カバー29が装着されている。下装飾カバー29は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が操作可能な演出ボタン30、十字操作手段31、音量操作手段32、光量操作手段33等の操作手段が設けられている(図3参照)。 On the lower front side of the door base 19, the upper plate 26 that stores the game balls paid out from the payout means 25 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 16, and the upper plate 26 are full. A lower pan 27 for storing surplus balls and the like, a firing handle 28 for operating the firing means 16, etc. are disposed, and a lower decorative cover 29 that substantially covers the upper plate 26, the lower pan 27, etc. from the front side. It is installed. The lower decorative cover 29 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and includes, for example, an effect button 30 that can be operated by the player, a cross operation means 31, a volume operation means 32, a light amount operation means 33, and the like on the upper side. Operation means are provided (see FIG. 3).
演出ボタン30は、遊技者が押下操作可能に構成されており、その押下操作を検知可能な操作検知手段(第2検知手段)30aを備えている。また演出ボタン30内には例えばLED30bが配置されており、例えばこの演出ボタン30の操作が有効となる期間中に点灯(又は点滅)するようになっている。十字操作手段31は、上下左右の4方向への移動等を入力するためのもので、遊技者が押下操作可能な複数、例えば4つの上キー31a、下キー31b、左キー31c、右キー31dで構成されており、それら各キー31a〜31dの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。 The effect button 30 is configured so that the player can perform a pressing operation, and includes an operation detecting means (second detecting means) 30a capable of detecting the pressing operation. In addition, for example, an LED 30b is arranged in the effect button 30, and for example, is lit (or flashes) during a period in which the operation of the effect button 30 is valid. The cross operation means 31 is used for inputting movements in four directions, such as up, down, left, and right, and a plurality of, for example, four upper keys 31a, lower keys 31b, left keys 31c, and right keys 31d that can be pressed by the player. And is provided with operation detecting means (not shown) that can detect pressing operations of the keys 31a to 31d.
音量操作手段32は、スピーカ17,22からの出力音量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー32aと下キー32bとで構成されており、それら各キー32a,32bの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。また光量操作手段33は、電飾手段36の光量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー33aと下キー33bとで構成されており、それら各キー33a,33bの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。なお、電飾手段36は、上下の装飾カバー24,29内や遊技盤15等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 The volume operation means 32 is for adjusting the output volume from the speakers 17 and 22, and is composed of an upper key 32a and a lower key 32b that can be pressed by the player, and each of these keys 32a and 32b. Operation detecting means (not shown) capable of detecting a pressing operation is provided. The light quantity operation means 33 is for adjusting the light quantity of the decoration means 36, and is composed of an upper key 33a and a lower key 33b that can be pressed by the player, and pressing these keys 33a and 33b. Operation detection means (not shown) capable of detecting an operation is provided. In addition, the electrical decoration means 36 is comprised by many LED (illustration omitted) arrange | positioned in the upper and lower decoration covers 24 and 29, the game board 15, etc. FIG.
また、発射ハンドル28は前向き突出状に設けられており、図1に示すように、ハンドル軸廻りに回動可能な回転操作部28a、停止操作レバー28bの他、回転操作部28aの回転角度を検出するための可変抵抗器28c、遊技者が回転操作部28aに触れているか否かを検知するためのタッチセンサ28d、停止操作レバー28bが操作されているか否かを検知するための停止操作スイッチ28e等を備えている。なお、タッチセンサ28dが、遊技者による所定操作(発射ハンドル28へのタッチ操作)を検知する操作検知手段、第1検知手段の一例である。 Further, the firing handle 28 is provided so as to protrude forward, and as shown in FIG. 1, the rotation angle of the rotation operation unit 28a is set in addition to the rotation operation unit 28a and the stop operation lever 28b that can rotate around the handle shaft. A variable resistor 28c for detection, a touch sensor 28d for detecting whether or not the player is touching the rotation operation unit 28a, and a stop operation switch for detecting whether or not the stop operation lever 28b is operated. 28e and the like. The touch sensor 28d is an example of operation detection means and first detection means for detecting a predetermined operation (touch operation on the launch handle 28) by the player.
回転操作部28aは、発射ハンドル28の外周に沿う略円環状で、外周面上に複数の指掛け部が突設されると共に、例えばその外表面全体に導電性メッキが施されてタッチセンサ28dと導通しており、戻しバネ(図示省略)により反操作方向(反時計方向)に付勢されている。そして、予め定められた発射許可条件が満たされた状態で、遊技者によって回転操作部28aが時計方向に回転操作されたとき、その回転角度に対応する発射強度で発射手段16が作動するようになっている。 The rotation operation unit 28a is substantially annular along the outer periphery of the firing handle 28, and a plurality of finger-hanging portions project from the outer peripheral surface. For example, the entire outer surface is subjected to conductive plating, and the touch sensor 28d. It is conductive and is urged in the counter-operation direction (counterclockwise) by a return spring (not shown). Then, when the rotation operation unit 28a is rotated clockwise by the player in a state in which a predetermined launch permission condition is satisfied, the firing unit 16 is operated with a firing intensity corresponding to the rotation angle. It has become.
なお本実施形態では、遊技者が回転操作部28aに触れることによってタッチセンサ28dがOFFからONに切り替わるようになっている。また、タッチセンサ28dがONであることと、停止操作スイッチ28eがOFF(停止操作レバー28bが非操作状態)であることは、共に発射許可条件に含まれている。即ち、回転操作部28aが回転した状態であっても、タッチセンサ28dがONで且つ停止操作スイッチ28eがOFFでなければ発射手段16は作動しない。なお、回転操作部28aが非操作状態のとき、即ち戻しバネの付勢により原点位置に保持されているとき、例えば回転操作部28aの所定部位により停止操作レバー28cが押されて停止操作スイッチ28eがONとなるため、発射許可条件は満たされない。 In the present embodiment, the touch sensor 28d is switched from OFF to ON when the player touches the rotation operation unit 28a. Further, both the touch sensor 28d being ON and the stop operation switch 28e being OFF (the stop operation lever 28b is in a non-operation state) are both included in the firing permission condition. That is, even when the rotation operation unit 28a is rotated, the firing unit 16 does not operate unless the touch sensor 28d is ON and the stop operation switch 28e is OFF. When the rotation operation unit 28a is in a non-operation state, that is, when the rotation operation unit 28a is held at the origin position by the bias of the return spring, for example, the stop operation lever 28c is pushed by a predetermined portion of the rotation operation unit 28a and the stop operation switch 28e. Is turned on, the firing permission condition is not satisfied.
扉ベース19の背面側には、窓孔21aを後側から略塞ぐようにガラスユニット38が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金39aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金39bと、窓孔21aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース19には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 38 is detachably mounted on the back side of the door base 19 so as to substantially close the window hole 21a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 39a, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 39b disposed along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower reinforcement disposed below the window hole 21a. The sheet metal 39c is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 19, a glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, in the upper left portion, and a glass door lower hinge fitting 41 is arranged in the lower left portion, for example.
また、例えば下部補強板金39cの背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿26内の遊技球を1個ずつ発射手段16に供給するためのもので、発射手段16の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿26が満杯となったときの余剰球、及び発射手段16により発射されたにも拘わらず遊技領域20に達することなく戻ってきたファール球を下皿27に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 For example, a ball feeding unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39c. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 26 one by one to the launching means 16 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 16. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 26 is full and the foul balls returned by the launching means 16 without reaching the game area 20 to the lower tray 27. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.
図4に示すように、遊技盤15は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段16から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域20に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域20の略中央における上部側に配置されている。始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。 As shown in FIG. 4, the game board 15 includes a base plate 45 formed of, for example, a plywood board, and a guide rail 46 that guides a game ball fired from the launching means 16 is formed in an annular shape on the front side of the base plate 45. In addition to being mounted, a number of game nails (not shown) are arranged in the game area 20 inside the guide rail 46 in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49. ing. The central display frame unit 47 is disposed, for example, on the upper side in the approximate center of the game area 20. The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47, and the normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 and on the left side of the starting winning unit 48 along the inside of the guide rail 46, respectively. .
またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)60、複数種類、例えば4種類の可動演出手段61〜64等が裏取付ベース(図示省略)を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段60は縦長状に配置されている。 Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as normal symbol display means 51, normal reserved number display means 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, etc. A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a big winning means 58, a plurality of normal winning means 59, and the like are provided. Further, on the rear side of the base plate 45, a liquid crystal display means (image display means) 60 and a plurality of types, for example, four types of movable effect means 61 to 64 are mounted via a back mounting base (not shown). . In the present embodiment, the liquid crystal display means 60 is arranged in a vertically long shape.
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓70が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段16により発射され、遊技領域20の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60. A display window 70 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed at the approximate center thereof, and a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45. ) Is detachably mounted from the front side. The central display frame unit 47 is disposed on the outer side of the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and the front mounting plate 71 through which a game ball can pass through the front side, and the upper side from the left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 60. A decorative frame 72 arranged in a frontal portal shape extending to the side and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and a stage 73 disposed between the left and right lower ends of the decorative frame 72. Yes. The game balls that have been launched by the launching means 16 and have entered the upper side of the game area 20 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left-side downflow path 74a on the left side and the right-downstream path 74b on the right side of the central display frame unit 47 Or any one of them.
中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。ワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域20の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow into at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then either the central drop part 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 20 or any other part. It falls from the front to the front.
またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段77が設けられている。進入防止手段77は、ステージ73の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板77aと、その第1進入防止板77aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板77bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段77は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段77を介して後側を視認可能となっている。 Further, on the upper side of the stage 73, an entry preventing means 77 is provided for preventing entry of the game ball to the rear side by rebounding or the like. The entry preventing means 77 is provided so as to project forward from the first entry preventing plate 77a standing in parallel with the base plate 45 along the rear side of the stage 73, and from the upper edge of the first entry preventing plate 77a. The second entry preventing plate 77b is integrally provided, for example. For example, the entire entry prevention means 77 is transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the entry prevention means 77.
中央表示枠ユニット47の後側には、図4及び図5に示すように左・右・上・下の4種類の可動演出手段61〜64が夫々配置されている。左可動演出手段61は、図5(a)に示すように、左可動体61aと、この左可動体61aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド61bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体61cと、左可動体61aを昇降支持体61cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段61dと、昇降支持体61cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段61eとを備えている。 On the rear side of the central display frame unit 47, as shown in FIGS. 4 and 5, four types of movable effect means 61 to 64 of left, right, upper, and lower are arranged. As shown in FIG. 5A, the left movable effect means 61 supports the left movable body 61a and the left movable body 61a on one end side thereof so as to be swingable around, for example, a longitudinal axis and in the vertical direction. An elevating support 61c movable up and down along the elevating guide 61b, and an oscillating drive for oscillating the left movable body 61a between an upper oscillating position and a lower oscillating position with respect to the elevating support 61c. Means 61d and elevating drive means 61e for elevating and lowering the elevating support 61c between the upper elevating position and the lower elevating position are provided.
左可動体61aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとにより、表示窓70の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体61cが上昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体61cが下昇降位置で、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置で夫々停止する。 The left movable body 61a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and a horizontal position on the left side of the display window 70 by a swing driving means 61d and a lift driving means 61e made of a stepping motor or the like. Similarly, it can move to the upper position on the upper left side and the lower position on the lower left side. In the case of the horizontal position, the lift support 61c is stopped at the up / down position, and the left movable body 61a is stopped at the bottom swinging position with respect to the lift support 61c. When 61c is in the up / down position, the left movable body 61a is stopped at the upper swing position with respect to the up / down support body 61c, and in the lower position, the up / down support body 61c is in the down / up position, and the left movable body 61a is It stops at the upper swing position with respect to the lifting support 61c.
また左可動演出手段61は、昇降支持体61cが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段81aと、昇降支持体61cが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段81bと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段81cと、左可動体61aが昇降支持体61cに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段81dとを備えている。 The left movable effect means 61 includes an up / down position detecting means 81a capable of detecting that the up / down support body 61c is in the up / down position, and a down / up position detection capable of detecting that the up / down support body 61c is in the down / up position. The means 81b, the upper swing position detecting means 81c capable of detecting that the left movable body 61a is in the upper swing position with respect to the lift support 61c, and the left movable body 61a swinging with respect to the lift support 61c. And a lower swinging position detecting means 81d capable of detecting that it is in the moving position.
また右可動演出手段62は、例えば左可動演出手段61と左右略対象に形成されており、図5(a)に示すように、右可動体62aと、この右可動体62aをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド62bに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体62cと、右可動体62aを昇降支持体62cに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段62dと、昇降支持体62cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段62eとを備えている。 Further, the right movable effect means 62 is formed, for example, substantially in the left and right direction as the left movable effect means 61. As shown in FIG. 5A, the right movable body 62a and the right movable body 62a are arranged at one end side thereof. For example, an elevating support 62c that is supported so as to be swingable around a longitudinal axis and that can move up and down along a vertical elevating guide 62b, and a right movable body 62a are swung upward with respect to the elevating support 62c. A swing drive means 62d that swings between the position and the lower swing position, and a lift drive means 62e that drives the lift support 62c between the upper lift position and the lower lift position are provided.
右可動体62aは任意の立体形状(ここでは人間の手の形状)に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段62dと昇降駆動手段62eとにより、表示窓70の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体62cが上昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体62cが下昇降位置で、右可動体62aが昇降支持体62cに対して上揺動位置で夫々停止する。 The right movable body 62a is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a human hand), and the lateral position on the right side of the display window 70 by a swing drive means 62d and a lift drive means 62e made of a stepping motor or the like. Similarly, it can move to the upper position on the upper right side and the lower position on the lower right side. In the case of the horizontal position, the lifting support 62c is stopped at the up / down position, and the right movable body 62a is stopped at the downward swinging position with respect to the lifting support 62c. When 62c is in the up / down position, the right movable body 62a is stopped at the upper swing position with respect to the up / down support body 62c, and in the lower position, the up / down support body 62c is in the down / up position, and the right movable body 62a is It stops at the upper swing position with respect to the lifting support 62c.
なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば3種類の中から選択可能となっており、それら3種類の遊技モード毎に、左右の可動体61a,62aの位置が異なっている。即ち図6に示すように、左右の可動体61a,62aの位置は、第1モードでは共に横位置に、第2モードでは共に下位置に、第3モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体61a,62aについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第1モードでは横位置が、第2モードでは下位置が、第3モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体61aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d、第2モードでは下昇降位置検出手段81bと上揺動位置検出手段81c、第3モードでは上昇降位置検出手段81aと上揺動位置検出手段81cであり、右可動体62aの原点検出手段は、第1モードでは上昇降位置検出手段82aと下揺動位置検出手段82d、第2モードでは下昇降位置検出手段82bと上揺動位置検出手段82c、第3モードでは上昇降位置検出手段82aと上揺動位置検出手段82cである。 In this embodiment, the game mode can be selected from a plurality of types, for example, three types, and the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are different for each of the three types of game modes. That is, as shown in FIG. 6, the positions of the left and right movable bodies 61a and 62a are set to the horizontal position in the first mode, to the lower position in the second mode, and to the upper position in the third mode. As described above, the left and right movable bodies 61a and 62a have different origin positions for each game mode. For example, the horizontal position in the first mode, the lower position in the second mode, and the upper position in the third mode, respectively. This is the origin position. Accordingly, the origin detecting means of the left movable body 61a is the up / down position detecting means 81a and the bottom swing position detecting means 81d in the first mode, and the bottom lift position detecting means 81b and the top swing position detecting means 81c in the second mode, In the third mode, there are an up / down position detecting means 81a and an up / down position detecting means 81c. In the first mode, the origin detecting means of the right movable body 62a is an up / down position detecting means 82a and a down swing position detecting means 82d, In the second mode, the lower lift position detection means 82b and the upper swing position detection means 82c, and in the third mode, the upper lift position detection means 82a and the upper swing position detection means 82c.
また上可動演出手段63は、図5(b)に示すように、上可動体63aと、この上可動体63aの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド63b,63bに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体63c,63cと、昇降支持体63cを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段63d,63dとを備えている。上可動体63aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾(図示省略)が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段63d,63dの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓70の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段63は、上可動体63aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段83aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段83bとを備えている。なお本実施形態では、上可動体63aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段83aが原点検出手段となる。 Further, as shown in FIG. 5B, the upper movable effect means 63 moves in the vertical direction along the vertical movable guides 63b and 63b on the upper movable body 63a and the left and right ends of the upper movable body 63a, respectively. Elevating supports 63c and 63c that support the elevating support 63c and elevating drive means 63d and 63d that elevate and lower the elevating support 63c between the upper elevating position and the lower elevating position. The upper movable body 63a is disposed in a horizontally long shape on the front side of the liquid crystal display means 60, and has an arbitrary decoration (not shown) on the front side, for example, and left and right lifting drive means 63d and 63d made of a stepping motor or the like. For example, the display window 70 can be moved between the upper position on the upper end side and the lower position on the lower end side while maintaining a substantially horizontal state. The upper movable effect means 63 includes an upper position detecting means 83a that can detect that the upper movable body 63a is in the upper position, and a lower position detecting means 83b that can also detect that the upper movable body 63a is in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the upper movable body 63a is the origin position, and the upper position detection means 83a is the origin detection means.
また下可動演出手段64は、図5(b)に示すように、下可動体64aと、この下可動体64aを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段64bとを備えている。下可動体64aは、液晶表示手段60の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段64bの駆動により略全体が表示窓70よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓70内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段64は、下可動体64aが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段84aと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段84bとを備えている。なお本実施形態では、下可動体64aについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段84aが原点検出手段となる。 As shown in FIG. 5B, the lower movable effect means 64 includes a lower movable body 64a and a lower drive means 64b such as a stepping motor for driving the lower movable body 64a. The lower movable body 64a is arranged in a horizontally long shape on the front side of the liquid crystal display means 60, and has an arbitrary decoration on the front side, for example, by driving the lower drive means 64b while maintaining a substantially horizontal state, for example. It is possible to move between a lower position where substantially the whole is located below the display window 70 and an upper position where at least a part is located within the display window 70. The lower movable effect means 64 includes an upper position detecting means 84a that can detect that the lower movable body 64a is in the upper position, and a lower position detecting means 84b that can also detect that the lower movable body 64a is in the lower position. In the present embodiment, the upper position of the lower movable body 64a is the origin position, and the upper position detection means 84a is the origin detection means.
以下、下可動演出手段64の駆動機構について図7,図8を参照しつつ詳述する。下可動演出手段64の駆動機構は、下可動体64aを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体85及び右ベース体86と、下駆動手段64bと、下駆動手段64bの駆動力を下可動体64aに伝達する駆動力伝達手段87とを備えている。また駆動力伝達手段87は、下可動体64aの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム88と、下駆動手段64bの回転動作を駆動アーム88の揺動動作に変換するためのクランクギヤ89とを備えている。 Hereinafter, the drive mechanism of the lower movable effect means 64 will be described in detail with reference to FIGS. The drive mechanism of the lower movable effect means 64 is driven by the left base body 85 and the right base body 86, which support the lower movable body 64a so as to be movable up and down, for example, on both left and right ends, the lower drive means 64b, and the lower drive means 64b. Driving force transmitting means 87 for transmitting force to the lower movable body 64a. The driving force transmission means 87 includes a driving arm 88 that swings in conjunction with the up-and-down movement of the lower movable body 64a, and a crank gear 89 that converts the rotational operation of the lower driving means 64b into a swinging operation of the driving arm 88. And.
左ベース体85及び右ベース体86は、表示窓70の下側左右に対応して中央表示枠ユニット47の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図7に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔90,91を備えている。また下可動体64aには、左右両端側に各2つのスライド係合部92a,92b,93a,93bを備えており、左側のスライド係合部92a,92bがガイド孔90に、右側のスライド係合部93a,93bがガイド孔91に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体64aは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。 The left base body 85 and the right base body 86 are disposed on the rear side of the central display frame unit 47 corresponding to the lower left and right sides of the display window 70, and are detachably fixed to, for example, the back mounting base. As shown, guide holes 90 and 91 formed in the shape of long holes in the vertical direction are provided. The lower movable body 64a is provided with two slide engaging portions 92a, 92b, 93a, 93b on both right and left ends. The left slide engaging portions 92a, 92b are provided in the guide hole 90 and the right slide engaging portion. When the joint portions 93a and 93b are slidably engaged with the guide holes 91, the lower movable body 64a is slidable in the vertical direction while maintaining a substantially horizontal posture.
駆動アーム88は、例えば細長板状に形成され、右ベース体86の後側に配置されており、その一端側(右端側)が右ベース体86により前後方向の回転軸88a廻りに回転自在に支持され、他端側(左端側)に形成された長手方向の第1ガイド孔94に下可動体64aのスライド係合部93aが摺動自在に係合している。なお、回転軸88aはスライド係合部93aの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。 The drive arm 88 is formed, for example, in the shape of an elongated plate, and is disposed on the rear side of the right base body 86. One end side (right end side) of the drive arm 88 is rotatable around the rotation axis 88a in the front-rear direction by the right base body 86. The slide engaging portion 93a of the lower movable body 64a is slidably engaged with a first guide hole 94 in the longitudinal direction that is supported and formed on the other end side (left end side). The rotation shaft 88a is disposed at a height position corresponding to the approximate center of the movable range of the slide engagement portion 93a.
クランクギヤ89は、例えば駆動アーム88の長手方向略中央に対応して右ベース体86とその後側の駆動アーム88との間に配置され、右ベース体86により前後方向の回転軸89a廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸89aは回転軸88aと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ89の例えば背面側には、外周部近傍に1つのスライド係合部95が突設されており、このスライド係合部95が、駆動アーム88の中央部付近に形成された長手方向の第2ガイド孔96に摺動自在に係合している。 The crank gear 89 is disposed between the right base body 86 and the rear drive arm 88 corresponding to, for example, substantially the center in the longitudinal direction of the drive arm 88, and is rotated around the rotation shaft 89a in the front-rear direction by the right base body 86. It is supported freely. The rotating shaft 89a is disposed at substantially the same height as the rotating shaft 88a. For example, on the back side of the crank gear 89, one slide engagement portion 95 is provided in the vicinity of the outer peripheral portion, and this slide engagement portion 95 is formed in the longitudinal direction formed near the center portion of the drive arm 88. The second guide hole 96 is slidably engaged.
また、右ベース体86の裏側には、下駆動手段64bと、この下駆動手段64bの駆動軸に固定された駆動ギヤ97と、この駆動ギヤ97とクランクギヤ89とを連動させる中継ギヤ98とが配置されている。これにより、下駆動手段64bが正/逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ89が回転し、それによってスライド係合部95が駆動アーム88の第2ガイド孔96内を摺動しつつ回転軸89a廻りに移動するため、駆動アーム88が揺動し、それによって下可動体64aは上位置(図7(a),図8(a))と下位置(図7(b),図8(b))との間で上下方向に移動する。なお下可動体64aが上位置にあるとき、図7(a)に示すように、クランクギヤ89における回転軸89aからスライド係合部95への向きと、駆動アーム88における第2ガイド孔96の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体64aが下位置にあるときについても同様である(図7(b))。 Further, on the back side of the right base body 86, a lower drive means 64b, a drive gear 97 fixed to the drive shaft of the lower drive means 64b, and a relay gear 98 for interlocking the drive gear 97 and the crank gear 89 are provided. Is arranged. As a result, when the lower drive means 64b is operated in either the forward or reverse direction, the crank gear 89 rotates, whereby the slide engagement portion 95 rotates while sliding in the second guide hole 96 of the drive arm 88. Since the drive arm 88 swings to move around the shaft 89a, the lower movable body 64a is moved to the upper position (FIGS. 7A and 8A) and the lower position (FIGS. 7B and 8). (B)) and move up and down. When the lower movable body 64a is in the upper position, as shown in FIG. 7A, the direction from the rotation shaft 89a to the slide engagement portion 95 in the crank gear 89, and the second guide hole 96 in the drive arm 88, The directions are substantially perpendicular to each other, and the mechanism is locked. The same applies to the case where the lower movable body 64a is in the lower position (FIG. 7B).
また例えばクランクギヤ89の前面側には、図8に示すように突条部99が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段84aと下位置検出手段84bとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体64aが上位置にあるときには、図8(a)に示すように上位置検出手段84aが突条部99の一端側を検出することによりONとなり、また下可動体64aが下位置にあるときには、図8(b)に示すように下位置検出手段84bが突条部99の他端側を検出することによりONとなるように配置されている。 Further, for example, on the front side of the crank gear 89, a protrusion 99 is provided within a predetermined angle range along the circumferential direction as shown in FIG. The upper position detecting means 84a and the lower position detecting means 84b are constituted by, for example, a transmissive photosensor. When the lower movable body 64a is in the upper position, as shown in FIG. 8A, the upper position detecting means 84a. When the lower movable body 64a is at the lower position, the lower position detecting means 84b is connected to the other end of the ridge 99 as shown in FIG. It is arranged to be turned on by detecting the side.
なお本実施形態では、上位置検出手段84aがONになるのは、下可動体64aが上位置(原点位置)から下位置側に12ステップ分移動するまでの範囲内であるとする(図36参照)。 In the present embodiment, the upper position detecting means 84a is turned on within the range from the upper position (origin position) to the lower position side by 12 steps (FIG. 36). reference).
普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図4に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 55 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means 55a for detecting the passage of the game ball. It has. As shown in FIG. 4, the normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and the game ball flowing down the right flow path 74b can pass therethrough. ing.
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), For example, it is arranged in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol starter 55, and is acquired when the normal symbol starter 55 detects the game ball. When the hit determination random number value included in the normal random number information matches a predetermined hit determination value, for example, the “◯” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is turned on, and otherwise For example, the “×” side light emitter corresponding to the disengagement mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is in a hit state, a normal profit state occurs.
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置される。 Further, when the normal symbol starting means 55 detects a game ball during the normal holding period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal number-of-holds display means 52 is disposed, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47.
第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 56 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means. Is provided with a game ball detecting means 56a. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is disposed in an upward opening shape corresponding to the central dropping portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the presence of a route for winning a prize from the entrance 75 via the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.
第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部101の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部101が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the open state where the game ball can be won by the operation of the opening / closing part 101 and the prize cannot be won. It is composed of an open / close-type winning means that can change to a closed state (or more difficult to win than the open state), and includes a game ball detecting means 57a for detecting a winning game ball, and after the normal symbol display means 51 changes When the stop symbol becomes a hit mode (predetermined mode) and a normal profit state occurs, the opening / closing part 101 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.
この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部101は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 57 is disposed on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, for example, and has flowed down the left flow path 74a. A game ball that has flowed down the right flow path 74b is more likely to win a prize than a ball. For example, the opening / closing part 101 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side. In the closed state, the opening / closing part 101 is substantially flush with, for example, the front mounting plate 71 and allows the game ball to pass through the front side. In this case, the game ball is awarded backward in a slanting downward slope on the front side of the front mounting plate 71. When a game ball wins the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls are awarded as a prize ball per winning.
第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one first special symbol, for example. A jackpot determination included in the first special random number information obtained when the first special symbol starter 56 detects the game ball by displaying the first special symbol in a predetermined time period on condition that the starter 56 detects the game ball. When the random number value matches a predetermined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases it stops in the first miss mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.
第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one second special symbol, for example. A jackpot determination included in the second special random number information acquired when the second special symbol starter 57 detects the game ball by displaying the second special symbol in a predetermined time period on condition that the starter 57 detects the game ball. When the random number value matches a predetermined jackpot determination value, the second jackpot mode is used, and in other cases, the second jackpot mode is stopped. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠72に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are disposed, for example, in the decorative frame 72 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality are the first and second big hit modes, and the others are the first and second off modes.
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知する。 Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time is stored with a predetermined upper limit holding number, for example, four as a limit. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special reservation period (when the symbol variation start condition for the second special symbol is satisfied), the reserved memory of the second special symbol is digested. To change the second special symbol, and when only the reserved memory on the first special symbol side is 1 or more (when the symbol variation start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is reserved. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 and the like.
大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板102を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板102が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。 The big winning means 58 is an open / close winning means provided with an opening / closing plate 102 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and a game ball detecting means 58a for detecting a winning game ball. The first and second special profit states that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot after the change Inside, the opening / closing plate 102 opens to the front side in accordance with a predetermined jackpot opening pattern, and the game balls dropped thereon are awarded to the inside. The special winning means 58 is disposed, for example, at the lower right side of the central display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and the right winning path 74b is more than the game ball flowing down the left flowing path 74a. The game balls that have flowed down are more likely to win prizes. When a game ball wins the big winning means 58, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning. In the present embodiment, the number of winning balls per winning to the big winning means 58 is twelve. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as “jackpot game”.
本実施形態では図11に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第1特別利益状態)がA1〜A4の4種類、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技(第2特別利益状態)がB1〜B10の10種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, there are four types of A1 to A4 jackpot games (first special profit state) that occur when the first special symbol becomes the first jackpot mode, and the second special symbol is the first special symbol. There are 10 types of jackpot games (second special profit state) that occur in the case of 2 jackpot modes, B1 to B10, and any one of a plurality of types of jackpot release patterns is assigned to each jackpot game. ing.
図11に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。 As shown in FIG. 11, there are six types of jackpot opening patterns of this embodiment: 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, 6R / 10R, and jackpot games A1, A2 , B1, B2, B4 to B7 have 15R / 15R opening patterns, jackpot games A3 and B9 have 6R / 15R opening patterns, jackpot games A4 have 6R / 10R opening patterns, jackpot games B3 have 10R / The 10R opening pattern is assigned to the jackpot game B8, and the 10R / 15R opening pattern is assigned to the jackpot game B10.
ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。 Here, the denominator side in “◯ R / □ R” is the total number of rounds, and in the case of 15R and 10R, the jackpot round is performed 15 times and 10 times, respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, “with ball” and “without ball”, and the numerator side of “○ R / □ R” indicates the number of rounds with ball in the total number of rounds. Yes.
出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。 In the round with a payout, after the big winning means 58 is opened, the big winning means 58 is closed when the predetermined number (maximum count number) is reached or a predetermined time has passed (predetermined opening operation). If the player normally hits the right winning means 58 on the right flow down path 74b side and hits right, the player can easily win the maximum number of game balls and easily obtain a predetermined number of prize balls. Can do. In this embodiment, the maximum count number is 8.
一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。 On the other hand, in the round without a ball, the big winning means 58 is opened one or more times for a very short time, and it is difficult for the player to win the game ball even if the player hits the right. I cannot expect to win a prize ball. Therefore, for example, when 4R / 15R and 6R / 10R are compared, the total number of rounds is 15R and 10R, but the former is more, but the number of rounds with balls is 4R and 6R, and the latter is more. Is advantageous to the player.
なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。 In addition, a round without a ball is executed after all rounds with a ball are completed, for example. Therefore, for example, in the case of the 6R / 15R opening pattern, the first R to 6R are rounds with a ball and the seventh R to 15R are rounds without a ball.
普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路74a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路74b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The normal winning means 59 is a non-opening / closing type winning means that does not have an opening / closing means, and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball. For example, a plurality of normal winning units 49 on the left flow path 74a side, For example, one piece is also arranged on the side of the right winning means 58 on the right flow down path 74b side. When a game ball wins the normal winning means 59, a predetermined number of game balls are awarded as a prize ball per winning.
また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。 In addition, on the liquid crystal display means 60, for example, the effect design 80 is variably displayed in parallel with the variability display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54. Various images such as first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating two special hold numbers can be displayed.
ここで演出図柄80は、図16等に示すように、例えば1〜8等の数字で構成される数字部80aと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。 Here, as shown in FIG. 16 and the like, the effect design 80 is composed of a combination of a number part 80a composed of numbers such as 1 to 8 and a character or other decoration part 80b attached to the number part. For example, it is possible to vary in a plurality of columns in a predetermined direction (here, three columns in the left-right direction). For example, the variation by vertical scroll or the like starts according to a predetermined variation pattern substantially simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols. The first and second special symbols are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle so as to be finally stopped substantially simultaneously with the stop of fluctuation. In the production symbol 80, for example, the case where all the symbols are arranged in the same design is a jackpot production mode, the other is a production scheme in which the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. The production symbol 80 is a jackpot production mode, and when the first and second special symbols are the first and second off modes, the production symbol 80 is a off mode.
図9は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図9において、主制御基板103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。 FIG. 9 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine. In FIG. 9, the main control board 103 controls the game control, and is provided in the normal symbol starting means 55 in addition to the display means such as the normal symbol display means 51 and the first and second special symbol display means 53 and 54. The passage detecting means 55a and the game ball detecting means 56a to 59a provided in the winning means 56 to 59 are connected.
また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ(音声出力手段)17,22、電飾手段36、可動演出手段61〜64、送風演出手段23等の各種演出手段の他、演出ボタン30、十字操作手段31、音量操作手段32、光量操作手段33の各操作検知手段、発射ハンドル28のタッチセンサ28d等が接続されている。 Further, sub-control boards such as an effect control board 104, a liquid crystal control board 105, a payout control board 106, and a launch control board 107 are connected below the main control board 103. The effect control board 104 performs effect control based on a control command from the main control board 103, and includes speakers (sound output means) 17 and 22, electrical decoration means 36, movable effect means 61 to 64, and air blowing effect means 23. In addition to various effect means such as these, an effect button 30, a cross operation means 31, a volume operation means 32, an operation detection means of a light amount operation means 33, a touch sensor 28d of the firing handle 28, and the like are connected.
液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60を制御するものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段25を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル28からの信号等に基づいて発射手段16を制御するようになっている。たとえば発射制御基板107は、予め定められた発射許可条件が満たされた状態で、遊技者によって回転操作部28aが時計方向に回転操作されたとき、その回転角度に対応する発射強度で発射手段16を作動させる。ここで、発射許可条件は、例えば主制御基板からのコマンドに基づいて払出制御基板106から発射許可信号を受信し(第1条件)、カードユニットの接続が確認され(第2条件)、タッチセンサ28dがONであり(第3条件)、停止操作スイッチ28eがOFFであること(第4条件)の4条件で構成されている。なお、発射制御基板107は例えば発射手段16の裏側等に配置されている。 The liquid crystal control board 105 controls the liquid crystal display means 60 based on a control command from the effect control board 104. The payout control board 106 controls the payout means 25 based on a control command from the main control board 103, and a launch control board 107 is connected to the lower part thereof. The launch control board 107 controls the launch means 16 based on a launch control signal from the payout control board 106, a signal from the launch handle 28, and the like. For example, when the rotation operation unit 28a is rotated in the clockwise direction by the player in a state where a predetermined emission permission condition is satisfied, the emission control board 107 has an emission intensity 16 corresponding to the rotation angle. Is activated. Here, for the firing permission condition, for example, a firing permission signal is received from the payout control board 106 based on a command from the main control board (first condition), the connection of the card unit is confirmed (second condition), and the touch sensor. 28d is ON (third condition), and the stop operation switch 28e is OFF (fourth condition). Note that the firing control board 107 is disposed, for example, on the back side of the launching means 16.
主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。 The main control board 103 includes a normal random number generation processing unit 111 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal starting port check processing unit 112, a normal random number storage unit 113, a normal symbol processing unit 114, a normal symbol display control unit 115, Normal profit state generation means 116, special random number generation processing means 117, special start port check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, jackpot game generation means 122, special game state A generating unit 123, a winning processing unit 124, a control command transmitting unit 125, and the like are provided.
普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing unit 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit state at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55. Based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55, the normal random number generation processing means 111 It is configured to acquire the ordinary random number information such as the created hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 113 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.
普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 114 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 51 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 113. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, a hit determination random number value is extracted from the head of the normal random number information queue stored in the normal random number storage means 113, and the hit determination random number value is determined in advance. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not it matches a predetermined hit determination value, and a normal stop that selects the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the hit / miss determination result A symbol selection function, a variation time selection function for selecting a variation time of a normal symbol, and the like are provided.
普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 115 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 114. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 51 starts the change of the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 113 (the number of normal holdings is 1 or more), and is selected by the normal symbol processing means 114 Based on the elapse of the change time, the normal symbol change is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 114.
普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図10に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 The normal profit state generating means 116, when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is in a winning mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 114 is a win, the second special symbol The starting means 57 generates a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In this embodiment, as shown in FIG. 10, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern) 2 types of opening and closing patterns (2 seconds x 3 times open) are set. If the extension is in the open extension state (with open extension), which will be described later, the extended open / close pattern is used. Otherwise (no open extension) A normal open / close pattern is selected.
特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 117 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after variation of a special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.
特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。 The special start port check processing means 118 performs processing based on winning of game balls to the first and second special symbol start means 56 and 57. The first and second special symbol start means (symbol start means) 56 , 57, the first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 117 is acquired based on the winning of the game ball in any one of First and second special random number information is stored in the special random number storage means 119 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit, and the first and second special reserved numbers after increase are designated. The first hold increase command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.
また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。 Further, the special start port check processing means 118 includes a prefetch determination means 118a. The prefetch determination means 118a uses the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition. A look-ahead determination is made as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. This prefetch determination result is transmitted to the effect control board 104 or the like by a hold increase command transmitted based on the winning of a game ball to one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example.
特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 120 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols. When the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display is possible, the second If the number of special hold is 1 or more, take the first jackpot determination random number value from the queue of the second special random number information, if only the first special hold number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, A jackpot determination function for determining whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, and depending on the result of the jackpot determination, the first and second special random number information Special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after fluctuation of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the variation pattern of the first and second special symbols according to the result of jackpot determination Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.
本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図11)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図11に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れか(本実施形態では全て確変状態)が紐付けられている。 The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 11) of the present embodiment correspond to stop symbols when the first and second special symbols become the first and second jackpot modes. Further, as shown in FIG. 11, the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 are associated with either a probability variation state or a short time state (all probability variation states in this embodiment) as special game states described later. .
また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄80の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 In addition, at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the first and second reserved decrease commands for designating the first and second special reserved numbers after the reduction, the variation pattern command for designating the variation pattern of the production symbol 80, A symbol designating command or the like for designating the stop symbols of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. On the other hand, if both the first and second special reserve numbers are 0 and the first and second special symbols change, such as when the first and second special symbols change, the customer waits. The demo command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission unit 125.
特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄80の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 The special symbol display control means 121 performs display control of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53 and 54. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol display means Based on the fact that the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed and the variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started, The fluctuation of the first and second special symbols is stopped. At the end of the change of the first and second special symbols, a change stop command for instructing stop of change of the effect symbol 80 is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.
大当たり遊技発生手段(特別利益状態発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を実行するもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特別利益状態)を発生させるように構成されている。 The jackpot game generating means (special profit state generating means) 122 executes a jackpot game (first and second special profit states) advantageous to the player, and the special symbol processing means 120 determines the jackpot determination result (specific result). ) Is obtained, and when the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot mode (specific mode), the big winning means 58 is released according to a predetermined release pattern. The jackpot game (special profit status) is generated.
本実施形態では、図11に示すように第1特別図柄が大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図11に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the first special symbol becomes a jackpot mode, any one of the four types of A1 to A4 jackpot games, when the second special symbol becomes a jackpot mode Executes one of the 10 types of jackpot games B1 to B10. The jackpot opening pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, in the jackpot game A1, 15 rounds with a ball are executed, and in the jackpot game B10, four rounds with a ball and 11 rounds without a ball are executed.
特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。 The special game state generating means 123 generates a special game state that is advantageous to the player after the jackpot game is over. The special gaming state is a combination of a high probability state and an open extension state, for example, a “latency probability state” in which a high probability state occurs and no open extension state occurs, and a “probability change” in which both a high probability state and an open extension state occur. There are three possible types: “state” and “short-time state” in which a high probability state does not occur and an open extended state occurs. A state in which neither a high probability state nor an open extended state occurs is a normal gaming state.
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。 During the high probability state, the probability that the first and second special symbols will be the jackpot mode is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values than in the other low probability states. .
また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図10)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図10)ようになっている。 In the open extended state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) ( 10), in addition, with respect to the first and second special symbols, the variation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are switched to the shortened variation times shorter than the normal variation times, respectively. The hit probability is from a normal probability (eg, 1/10) to a high probability (eg, 1 / 1.3), the change time is from a normal change time (eg, 27 seconds) to a shortened change time (eg, 2.7 seconds), Each can be switched (FIG. 10).
なお本実施形態では、図11に示すように全ての大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第1,第2特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, a probability variation state is generated after the end of all jackpot games. For example, a falling lottery for determining whether or not the probability variation state is terminated for each subsequent variation of the first and second special symbols. When the next jackpot game is generated or the winning lottery is won, the probability variation state is terminated.
入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。 The winning processing means 124 performs processing related to paying out a winning ball by winning a game ball to each winning means, that is, the first and second special symbol starting means 56 and 57, the big winning means 58, and the normal winning means 59. For example, the winning numbers for each of the winning means 56 to 59 are counted based on the detection signals from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the winning number for each winning means and the set for each winning means. Based on the number of winning balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each winning prize.
制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。 The control command transmitting means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 104 and giving a control command. Control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 include those described above, error commands, error release commands, acquired ball number commands, jackpot state designation commands (special game commands), jackpot appearance related information There are designated commands.
エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。 When an error such as a door opening error, a magnetic detection error, a radio wave detection error, a payout error, a winning switch error, an illegal winning error, or the like occurs, the error command is transmitted according to the type of the error. The error cancel command is transmitted in correspondence with the type of error when the error is cancelled.
獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図12に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。 The acquired number-of-balls command (BxxH) relates to the number of winning balls during the big hit game, and three types of first to third acquired number-of-balls commands are provided as shown in FIG. The first acquired number-of-balls command (BE01H to BE0FH) is transmitted when winning to the big winning means 58, and “01H” (one winning ball) is assigned to the lower byte corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. ) To “0FH” (15 prize balls) are set. The second acquired number-of-balls command (BE11H to BE1FH) is transmitted at the time of over winning to the big winning means 58, and “11H” (the winning ball 1) is assigned to the lower byte corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. Any one of “pieces” to “1FH” (15 prize balls) is set. Here, the over-winning is a win exceeding the maximum count of one round, that is, if the maximum count is 8, the 9th and subsequent wins are won. In this embodiment, the over-winning is also the over-winning. And
また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、右流下経路74b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。 The third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted at the time of winning a winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and is stored in the lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means. Any one of “21H” (1 prize ball) to “2FH” (15 prize balls) is set. In the case of this embodiment, the normal winning means 59 is also arranged on the right flow path 74b side. However, if the normal winning means 59 is won during the big hit game, the number of winning balls may be three, for example. For example, “BE23H” is transmitted as the third acquired ball number command.
大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図13に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信されるようになっている。 The jackpot state designation command (F4xxH) designates “spec information”, “game state before jackpot”, and “jackpot game type” regarding the jackpot game, as shown in FIG. At the start of each round, at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), at the end of the jackpot game (at the start of the jackpot end interval), etc., it is transmitted at multiple timings in the jackpot game. .
「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図14(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図11に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。 “Spec information” indicates which of a plurality of types of specifications of the model, and as shown in FIG. 14A, for example, the first byte in the lower byte of the jackpot state designation command (F4xxH). The second bit is allocated, and for example, “00” is set to the two bits if the L specification is used, and “11” is set if the W specification is used. This pachinko machine is set to L spec, for example, and the jackpot game specification shown in FIG. 11 corresponds to this L spec.
「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図14(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態(高確率・開放延長あり)が発生し、例えば転落抽選に当選すると確変状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長ありと低確率・開放延長なしの何れかとなる。 The “game state before jackpot” indicates which of a plurality of game states before the jackpot game is started. As shown in FIG. 14A, the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the third and fourth bits of the lower bytes are allocated, and if the two bits have a low probability and no open extension, “00” is set. If the low probability and the open extension is set, “01” is set. “10” is set when there is a high probability and no extension of extension, and “11” is set when there is a high probability and extension of extension. In this embodiment, a probable change state (with high probability / extended extension) always occurs after the jackpot game ends. For example, if a winning lottery is won, the probable change state ends and the normal game state (low probability / no open extension) is established. Therefore, the game state before the jackpot is either a high probability / with open extension or a low probability / without open extension.
「大当たり遊技種別」は、図11に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図14(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。 The “hit game type” indicates which of the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. 14A, the lower byte of the jackpot state designation command (F4xxH). For example, the fifth to eighth bits are assigned, and any one of “0001” to “1110” is set to the four bits corresponding to the big hit games A1 to A4 and B1 to B10. ing.
以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。 From the above, for example, when the first special symbol becomes a big hit mode and a big hit game A1 occurs in the normal game state without low probability / open extension, the lower byte of the big hit state designation command is “00000001B”, that is, “01H” "
大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図14(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。 The jackpot related information designation command designates various types of information (predetermined information) related to the number of winning balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the expected number of balls to be acquired), as shown in FIG. Three types of commands are provided: a round number designation command (ADxxH), a maximum count number designation command (AExxH), and a prize winning ball number designation command (AFxxH). Furthermore, the round number designation command (ADxxH) corresponds to, for example, the number of rounds in which there are rounds, the maximum round number designation command (AD01H to AD10H), the middle round number designation command (AD11H to AD20H), the small round number designation command ( AD21H to AD30H) and minimum round number designation commands (AD31H to AD40H) are provided.
最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図11)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。 The maximum round number designation command (AD01H to AD10H) designates the maximum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "01H" (1R) to "10H" is assigned to the lower byte corresponding to the maximum number of rounds. "(16R)" is set. In the present embodiment, since the maximum number of rounds with a ball is 15R (FIG. 11), the maximum round number designation command is “AD0FH”.
中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図11)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。 The medium round number designation command (AD11H to AD20H) for designating the number of medium rounds designates the number of medium rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "11H" is set in the lower byte corresponding to the number of medium rounds. Any one of (1R) to “20H” (16R) is set. In the present embodiment, the number of medium rounds in a round with a ball is 10R (FIG. 11), so the medium round number designation command is “AD1AH”.
小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図11)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。 The small round number designation command (AD21H to AD30H) designates a small number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and “21H” (1R) to “30H” is assigned to the lower byte corresponding to the small number of rounds. "(16R)" is set. In the present embodiment, since the number of small rounds in a round with a ball is 6R (FIG. 11), the small round number designation command is “AD26H”.
最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図11)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。 The minimum round number designation command (AD31H to AD40H) designates the minimum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "31H" (1R) to "40H" is assigned to the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R)" is set. In this embodiment, since the minimum number of rounds with a ball is 4R (FIG. 11), the minimum round number designation command is “AD34H”.
なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。 If the number of rounds with a ball is less than four, for example, it is not necessary to transmit all four types of round number designation commands. For example, when there are two types of rounds in a round with a ball, only the maximum round number designation command and the minimum round number designation command may be transmitted.
最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。 The maximum count number designation command (AExxH) designates the maximum count number in one round, and the maximum count number is set in the lower byte. In this embodiment, since the maximum count number is 8, the maximum count number designation command is “AE08H”. The special winning mouth prize ball number designation command (AFxxH) designates the number of prize balls of the special prize winning means 58, and the number of prize balls is set in the lower byte. In this embodiment, the number of winning balls of the big winning means 58 is 12, so that the big winning mouth winning ball designation command is “AF0CH”.
以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図13に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。 As shown in FIG. 13, the above jackpot-out related information designation commands are as follows: at the start of a jackpot game (at the start of a jackpot start interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of an interval between rounds), and at the end of the jackpot game It is transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as the time (at the start of the jackpot end interval), etc., at the time of power-on, at the time of power failure recovery, at the start of the customer waiting demonstration, at the start of fluctuation of the first and second special symbols, etc. Also sent at timing.
演出制御基板104は、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、エラー報知制御手段133、音量調整手段134、光量調整手段135、メニュー操作制御手段136、節電モード設定手段137、遊技モード設定手段138、獲得球数管理手段139、図柄変動演出制御手段140、大当たり演出制御手段141、客待ち制御手段142、可動体復帰制御手段143等を備えている。 The effect control board 104 includes a special reserved number display control unit 131, a firing guidance notification control unit 132, an error notification control unit 133, a volume adjustment unit 134, a light amount adjustment unit 135, a menu operation control, and the like configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Means 136, power saving mode setting means 137, game mode setting means 138, acquired ball number management means 139, symbol variation effect control means 140, jackpot effect control means 141, customer waiting control means 142, movable body return control means 143, etc. ing.
特別保留個数表示制御手段131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、図16に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。 The special reserved number display control means 131 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 60, and corresponds to the increase and decrease of the first and second special reserved numbers as shown in FIG. Then, the first reserved display images X1 to X4 corresponding to the first special reserved number (maximum 4), the second reserved display images Y1 to Y4 corresponding to the second special reserved number (maximum 4), and changing. The changing pending image Z corresponding to the first and second special symbols is displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved memory of the second special symbol over the reserved memory of the first special symbol, for example, the second reserved display images Y1 to Y4 are placed on the front side of the first reserved display images X1 to X4. Each of them is partly displayed. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are additionally displayed at the end of the queue. When the first and second hold decrease commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. The pushed first and second hold display images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z. In addition, since the fluctuation | variation of a 2nd special symbol has priority over a 1st special symbol, while the 2nd hold display image Y1- is displayed, there is no increase about 1st hold display image X1-. Will not decrease.
発射誘導報知制御手段132は、遊技領域20の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路74a側を狙って発射すべき旨の「←左へ」等の左打ち誘導画像151a(図17(a))と、右流下経路74b側を狙って発射すべき旨の「右へ→」等の右打ち誘導画像151b(図17(b))とがある。 The firing guidance notification control means 132 controls the display of the firing guidance image 151 indicating that the game area 20 should be fired aiming at the left and right sides of the game area 20 and other firing guidance notifications. In the firing guidance image 151, for example, a left-handed guidance image 151 a (FIG. 17A) such as “← to the left” indicating that the firing should be aimed at the left downstream path 74 a side, and the right downstream path 74 b side. There is a right-handed guiding image 151b (FIG. 17B) such as “to the right →” indicating that it should be fired.
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図10)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路74a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。 In this embodiment, during the normal gaming state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in a hit state is low, and even if the normal profit state occurs due to the hit state, the opening time of the second special symbol starter 57 is slight. (FIG. 10), the possibility of winning the second special symbol starting means 57 is very low. Therefore, during the normal gaming state, rather than aiming the right symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 74b side, the left special is applied to the first special flow starting from the left flow path 74a side. It is more advantageous for the player to aim for winning the symbol starting means 56. Accordingly, it is desirable to display the left-handed guidance image 151a at a predetermined timing, for example, at the end of the special gaming state.
一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路74b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図10)、右流下経路74b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。 On the other hand, since the big winning means 58 is opened during the big hit game, the player should make a right turn aiming at the big winning means 58 on the right flow down path 74b side. Further, during the open extended state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in a hit state becomes high, and the opening time of the second special symbol starter 57 when the normal profit state occurs in the hit state becomes longer. (FIG. 10) It is more advantageous for the player to make a right strike aiming at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 74b side. Therefore, for example, during the big hit game and in the extended extended state, it is desirable to display the right strike guidance image 151b.
なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。 Note that only one of the left-handed guidance image 151a and the right-handed guidance image 151b, for example, the right-handed guidance image 151b may be displayed.
エラー報知制御手段133は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板103からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板105を介して液晶表示手段60にエラー報知画像を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板103から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段60に「扉開放中」等のエラー報知画像152が表示される(図18)。 The error notification control means 133 controls error notification. For example, the error notification control means 133 notifies the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105 until an error release command is received after receiving an error command from the main control board 103. Error notification such as displaying an image is executed. For example, in the case of a door opening error, an error notification image 152 such as “door open” is displayed on the liquid crystal display unit 60 from the reception of the door opening command from the main control board 103 to the reception of the door opening release command. (FIG. 18).
音量調整手段(設定値変更制御手段,設定値変更可能表示制御手段,設定値情報表示制御手段)134は、音量(所定設定値)の調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像153a(図19(a))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し(設定値変更可能表示)、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像153b(図20(a))を液晶表示手段60に表示する(設定値情報表示)ように構成されている。本実施形態では音量調整操作専用の音量操作手段32が設けられており(図3)、音量調整可能期間中に上キー32aを押せば音量が上がり、下キー32bを押せば音量が下がるようになっている。なお、音量調整操作専用の音量操作手段32を設ける代わりに、十字操作手段31等を音量調整操作に利用してもよい。 Volume adjustment means (setting value change control means, setting value changeable display control means, setting value information display control means) 134 performs control related to adjustment of volume (predetermined setting value), and volume adjustment by player operation is possible. During the possible volume adjustment possible period, a volume adjustable notification image 153a (FIG. 19A) indicating that an operation for volume adjustment is possible is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing (setting value change). In the case where there is a player operation related to the volume adjustment during the volume adjustment possible period, a volume setting image 153b (FIG. 20A) showing the volume setting status is displayed on the liquid crystal display means 60 (setting value). Information display). In the present embodiment, the volume control means 32 dedicated to the volume adjustment operation is provided (FIG. 3). During the volume adjustment period, the volume increases when the up key 32a is pressed, and the volume decreases when the down key 32b is pressed. It has become. Instead of providing the volume operation means 32 dedicated to the volume adjustment operation, the cross operation means 31 or the like may be used for the volume adjustment operation.
音量調整可能報知画像153aは、図19(a)に示すように例えば音量調整に用いる音量操作手段32を示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されており、遊技者に音量調整操作の方法を示すものとなっている。また音量設定画像153bは、図20(a)に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と、音量設定値であることを示すイラスト等とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば異なる表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 19A, the volume-adjustable notification image 153a is composed of, for example, an illustration showing the volume operation means 32 used for volume adjustment and a character “dual volume adjustment”. The method is shown. Further, as shown in FIG. 20A, the volume setting image 153b includes a plurality of (five) scale images corresponding to a predetermined level (for example, five levels) of the volume, and an illustration or the like indicating a volume setting value. The number of scale images corresponding to the current volume setting is displayed in a different mode (for example, different display colors) from the other scale images.
音量調整可能期間中に遊技者が音量操作手段32の上キー32aと下キー32bとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像153a(図19(a))が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像153aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図20(a))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the upper key 32a or the lower key 32b of the volume operation means 32 during the volume adjustable period, for example, when the volume adjustable notification image 153a (FIG. 19A) is displayed. For example, the volume adjustable notification image 153 a is deleted from the liquid crystal display means 60. Further, the volume is changed according to the player's operation, and a volume setting image 153b (FIG. 20A) corresponding to the changed volume is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period, for example.
本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また本実施形態では、音量調整可能期間のうち、客待ち状態中の特定期間のみ音量調整可能報知画像153aを表示するようになっている。音量設定画像153bが表示されていない状態で音量操作手段32が操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像153bを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像153bが表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the volume adjustment period is set not only in the customer waiting state to be described later but also in other gaming states. However, for example, a predetermined period such as after power-on may be excluded from the volume adjustment period. . In the present embodiment, the volume adjustable notification image 153a is displayed only during a specific period of the customer waiting state in the volume adjustable period. When the volume operation means 32 is operated in a state where the volume setting image 153b is not displayed, the volume setting image 153b is displayed in the first operation, but the volume is not changed and the volume setting image 153b is displayed. The volume may be changed by the second and subsequent operations.
光量調整手段(設定値変更制御手段,設定値変更可能表示制御手段,設定値情報表示制御手段)135は、電飾手段36の光量(所定設定値)の調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像154a(図19(b))を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し(設定値変更可能表示)、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像154b(図20(b))を液晶表示手段60に表示する(設定値情報表示)ように構成されている。本実施形態では光量調整操作専用の光量操作手段33が設けられており(図3)、光量調整可能期間中に上キー33aを押せば光量が上がり、下キー33bを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の光量操作手段33を設ける代わりに、十字操作手段31等を光量調整操作に利用してもよい。 The light amount adjusting means (setting value change control means, setting value changeable display control means, setting value information display control means) 135 performs control related to adjustment of the light amount (predetermined setting value) of the electric decoration means 36. During the light quantity adjustable period in which the light quantity can be adjusted by the operation, the light quantity adjustable notification image 154a (FIG. 19B) indicating that the operation for the light quantity adjustment is possible is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing. (Setting value changeable display), and when there is a player operation related to light amount adjustment during the light amount adjustment period, a light amount setting image 154b (FIG. 20B) showing the light amount setting status is displayed on the liquid crystal display means 60. It is configured to display (set value information display). In the present embodiment, a light amount operation means 33 dedicated to the light amount adjustment operation is provided (FIG. 3), and the light amount increases when the upper key 33a is pressed during the light amount adjustable period, and decreases when the lower key 33b is pressed. It has become. Instead of providing the light amount operation means 33 dedicated to the light amount adjustment operation, the cross operation means 31 or the like may be used for the light amount adjustment operation.
光量調整可能報知画像154aは、図19(b)に示すように例えば光量調整に用いる光量操作手段33を示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されており、遊技者に光量調整操作の方法を示すものとなっている。また光量設定画像154bは、図20(b)に示すように所定段階(例えば3段階)の光量に対応する複数(3個)の目盛り画像と、光量設定値であることを示すイラスト等とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば異なる表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 19B, the light quantity adjustable notification image 154a is composed of, for example, an illustration showing the light quantity operating means 33 used for light quantity adjustment and the characters “Adjust light quantity”. The method is shown. Further, as shown in FIG. 20B, the light quantity setting image 154b includes a plurality of (three) scale images corresponding to the light quantity at a predetermined stage (for example, three stages), an illustration showing the light quantity setting value, and the like. The number of scale images corresponding to the current light amount setting is displayed in a mode different from other scale images (for example, different display colors).
光量調整可能期間中に遊技者が光量操作手段33の上キー33aと下キー33bとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像154a(図19(b))が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像154aが液晶表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像154b(図20(b))が液晶表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the upper key 33a or the lower key 33b of the light amount operation means 33 during the light amount adjustable period, for example, when the light amount adjustable notification image 154a (FIG. 19B) is displayed. For example, the light quantity adjustable notification image 154 a is deleted from the liquid crystal display means 60. Further, the light amount is changed according to the player's operation, and the light amount setting image 154b (FIG. 20B) corresponding to the changed light amount is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period, for example.
なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また本実施形態では、光量調整可能期間のうち、客待ち状態中の特定期間のみ光量調整可能報知画像154aを表示するようになっている。光量設定画像154bが表示されていない状態で光量操作手段33が操作された場合、その1回目の操作では光量設定画像154bを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像154bが表示された後の2回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the light quantity adjustable period and the volume adjustable period are set to the same period, but both periods may be different. In the present embodiment, the light quantity adjustable notification image 154a is displayed only during a specific period in the waiting state of the customer during the light quantity adjustable period. When the light amount operation means 33 is operated in a state where the light amount setting image 154b is not displayed, the light amount setting image 154b is displayed in the first operation, but the light amount setting image 154b is not displayed and the light amount setting image 154b is displayed. The light amount may be changed by the second and subsequent operations.
メニュー操作制御手段(メニュー画面制御手段,メニュー表示操作可能表示制御手段)136は、メニュー画面の表示及びメニュー操作に関する制御を行うもので、遊技者によるメニュー操作が可能なメニュー操作可能期間中に、メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー画面操作可能報知画像155(図21)を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し(メニュー表示操作可能表示)、メニュー操作可能期間中にメニュー画面表示に関する遊技者操作があった場合に、液晶表示手段60にメニュー画面156を表示するように構成されている。 The menu operation control means (menu screen control means, menu display operable display control means) 136 controls the display of the menu screen and the menu operation. During the menu operable period during which the player can perform the menu operation, A menu screen operable notification image 155 (FIG. 21) indicating that the menu screen display operation is possible is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing (menu display operable display), and the menu screen is displayed during the menu operable period. The menu screen 156 is displayed on the liquid crystal display means 60 when a player operation related to display is performed.
本実施形態では、後述する客待ち状態中をメニュー操作可能期間とし、メニュー画面表示用及びメニュー項目の決定用に演出ボタン(操作手段)30を、メニュー項目の選択操作用に十字操作手段31の上下キー31a,31bを夫々割り当てている。 In the present embodiment, a waiting period for a customer, which will be described later, is set as a menu operable period, an effect button (operating means) 30 is used for menu screen display and menu item determination, and a cross operation means 31 is used for selecting a menu item. Up / down keys 31a and 31b are assigned respectively.
メニュー画面操作可能報知画像155は、図21に示すように例えばメニュー画面の表示操作に用いる演出ボタン30を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されており、遊技者にメニュー画面の表示操作の方法を示すものとなっている。またメニュー画面156は、図22に示すように、例えば複数のメニュー項目156aと、そのメニュー項目の選択操作及び決定操作の方法を示すメニュー操作報知画像156bとを備えている。 As shown in FIG. 21, the menu screen operable notification image 155 is composed of, for example, an illustration showing the effect button 30 used for the display operation of the menu screen and the characters “menu display”. It shows the method of display operation. Further, as shown in FIG. 22, the menu screen 156 includes, for example, a plurality of menu items 156a and a menu operation notification image 156b showing a method for selecting and determining the menu item.
節電モード設定手段(節電中表示制御手段)137は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、例えば客待ち状態中の一部期間で節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像157(図23)を液晶表示手段60に表示する(節電中表示を実行する)ようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段36が、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光(消灯でもよい)するように制御される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠3の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲(例えば第1〜第5段階のうちの第1段階)に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目(例えば音量)の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。 The power saving mode setting means (power saving display control means) 137 is for setting the power saving mode. For example, when the power saving mode that lowers the power consumption than the normal mode is selected, for example, part of the waiting state The power saving mode is set for the period, and a power saving mode notification image 157 (FIG. 23) indicating that the power saving mode is in effect is displayed on the liquid crystal display means 60 (display during power saving is executed). During the power saving mode, for example, the electric decoration means 36 is controlled to emit light (may be turned off) in a power saving light emission mode set to a lower light intensity than in the normal mode. Note that a switching operation means for selecting either the normal mode or the power saving mode may be provided on the back side of the front frame 3, for example, so that a person in charge of the game hall can operate. In addition, for example, when the volume is set within a predetermined range (for example, the first stage among the first to fifth stages), the power saving mode is set. In other cases, the normal mode is set. The normal mode and the power saving mode may be automatically switched according to the setting status of the setting item (for example, volume).
遊技モード設定手段138は、遊技モードの設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による遊技モードの変更が可能な遊技モード変更可能期間中に、遊技モード変更操作の方法を報知するための遊技モード変更方法報知画像158(図24)を所定のタイミングで液晶表示手段60に表示し、遊技モード変更可能期間中に遊技モード変更に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミングで遊技モード変更演出を実行すると共に遊技モードを変更するように構成されている。 The game mode setting means 138 performs control related to the setting of the game mode, and a game mode for informing a game mode change operation method during a game mode changeable period in which the game mode can be changed by a player operation. The change method notification image 158 (FIG. 24) is displayed on the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing, and when there is a player operation related to the game mode change during the game mode changeable period, the predetermined timing is determined according to the operation. The game mode change effect is executed and the game mode is changed.
本実施形態では、十字操作手段31の左キー31cと右キー31dとが遊技モード選択用に割り当てられており、遊技モード変更可能期間中に左キー31cと右キー31dとの何れかを押下することにより複数種類の遊技モードの何れかを選択可能となっている。また、遊技モードを決定するタイミングは、遊技中は例えば次の図柄変動開始時、客待ち状態中は例えば客待ち状態の終了時となっている。即ち、遊技中に遊技モードの選択操作を行う場合には、例えばその図柄変動が終了して次の図柄変動が開始する時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに自動的に決定され、客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、その客待ち状態の終了時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるようになっている。なお、例えば客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、遊技モード決定用に割り当てられた所定の操作手段を遊技者が操作した時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the left key 31c and the right key 31d of the cross operation means 31 are assigned for game mode selection, and the left key 31c and the right key 31d are pressed during the game mode change period. Thus, one of a plurality of types of game modes can be selected. The timing for determining the game mode is, for example, at the start of the next symbol change during the game, and at the end of the customer wait state during the customer wait state, for example. That is, when a game mode selection operation is performed during a game, for example, when the symbol variation ends and the next symbol variation starts, the game mode that is currently selected is automatically determined. When the game mode selection operation is performed during the customer waiting state, the game mode in the selected state at that time is determined at the end of the customer waiting state. For example, when the selection operation of the game mode is performed during the waiting state of the customer, the game that is in the selection state at the time when the player operates the predetermined operation means assigned for determining the game mode. The mode may be determined.
遊技モード変更方法報知画像158は、図24に示すように、例えば遊技モード選択操作に用いる左キー31c及び右キー31dを示すイラストと「で遊技モード選択」の文字とで構成されている。 As shown in FIG. 24, the game mode change method notification image 158 includes, for example, an illustration showing a left key 31c and a right key 31d used for a game mode selection operation and a character “select game mode”.
また、例えば遊技者による遊技モードの選択操作中は、遊技モード選択画像159が液晶表示手段60の上部側等に表示される。遊技モード選択画像159は、図25に示すように、例えば矩形状の選択枠内に「第1モード」〜「第3モード」の何れかの文字列が表示されており、左キー31c又は右キー31dを操作する毎に、選択枠内の遊技モードの表示が1つずつ循環的に変化するようになっている。例えば選択枠内に「第1モード」が表示されている状態(図25(b))で、遊技者が右キー31dを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第2モード」、「第3モード」のように順方向に変化し(図25(c))、逆に遊技者が左キー31cを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第3モード」、「第2モード」のように逆方向に変化する(図25(a))。 Further, for example, during the game mode selection operation by the player, the game mode selection image 159 is displayed on the upper side of the liquid crystal display means 60 or the like. In the game mode selection image 159, as shown in FIG. 25, for example, a character string of “first mode” to “third mode” is displayed in a rectangular selection frame, and the left key 31c or the right key is displayed. Each time the key 31d is operated, the display of the game mode in the selection frame is cyclically changed one by one. For example, in a state where the “first mode” is displayed in the selection frame (FIG. 25B), when the player presses the right key 31d, the display in the selection frame is, for example, “second mode”, When the player presses the left key 31c in the forward direction as in the “third mode” (FIG. 25C), the display in the selection frame is, for example, “third mode”, “second mode”. It changes in the opposite direction as in “2 mode” (FIG. 25A).
獲得球数管理手段139は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図26に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。 The number-of-acquisition management means 139 manages each value related to the prize ball acquisition during the jackpot game, for example, three types of values “scheduled number of acquisitions”, “number of acquisitions” and “total number of acquisitions”. For example, the acquired ball number management process shown in FIG. 26 is executed for each periodic interruption. Here, “scheduled number of balls” is the number of winning balls expected to be acquired during the jackpot game, “number of acquired balls” is the number of winning balls actually won (paid out) during the jackpot game, “Number of acquired balls” is the total number of winning balls in the jackpot game.
この獲得球数管理処理(図26)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。 In the acquired number-of-balls management process (FIG. 26), it is first determined whether or not a symbol variation that becomes a big hit mode is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). S1 and S2 can be determined based on a variation pattern command, a symbol designation command, etc. transmitted from the main control board 103. And when the symbol fluctuation | variation which becomes a big hit mode is started about either of the 1st, 2nd special symbols (S1: Yes-> S2: Yes), the calculation formula of the number of expected acquisition balls corresponding to a jackpot game type, Based on the number of rounds (any one of maximum, medium, small, and minimum), the maximum count number, and the number of winning prize winning ball numbers, the expected number of balls to be acquired (scheduled profit amount to be acquired) is calculated.
ここで、演出制御基板104には図11に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図15のように定義されている。 Here, on the effect control board 104, the correspondence relationship between the jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 and the calculation formulas A to D of the expected number of balls as shown in FIG. Based on information such as the jackpot game type that is stored in advance and obtained from a variation pattern command or the like, it is possible to select a calculation formula to be used for calculating the expected number of balls to be acquired. Note that the calculation formulas A to D for the expected number of balls are defined as shown in FIG. 15, for example.
また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図14(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。 In addition, as shown in FIG. 14B, the maximum, medium, small, and minimum round numbers, the maximum count number, and the big prize winning ball numbers constituting these calculation formulas A to D are as shown in FIG. A plurality of types of jackpot related information designation commands (predetermined information commands) transmitted from the main control board 103 at the start of symbol variation, that is, a maximum round number designation command (round number command), a middle round number designation command (round number command) From the small round number designation command (round number command), the minimum round number designation command (round number command), the maximum count number designation command (maximum count number command), and the prize winning ball number designation command (prize ball number command) It can be acquired.
例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。 For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the calculation formula for the expected number of balls to be acquired, and the maximum round number, the maximum count number, and the number of winning prize winning balls are 15, 8, and 12, respectively. The planned number of balls is 1440 (= 15 × 8 × 12).
一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。 On the other hand, when it is not at the time of starting the fluctuation of the first and second special symbols, or when it is at the time of starting the fluctuation that is a detachment mode of the first and second special symbols, the process of S3 is not executed. As described above, by sending the jackpot related information designation command to the effect control board 104 at the time of starting the change of the first and second special symbols, when the change of the first and second special symbols starts. Since it is possible to calculate the expected number of balls in the jackpot game after the change, it is possible to perform an effect relating to the number of balls scheduled to be acquired during the change of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.
なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図13)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。 In the present embodiment, the jackpot state designation command and the jackpot appearance related information designation command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including when the jackpot game starts (FIG. 13). ), For example, the number of expected acquisition balls may be recalculated by executing the processing of S3 at each timing. Alternatively, it is determined whether the value obtained from the jackpot related information designation command or the like is the same as the value acquired at the previous timing, and if it is not the same, recalculation of the expected number of balls is performed. Good. In this way, by sending the jackpot state designation command and jackpot related information designation command to the effect control board 104 not only at the start of the jackpot game but at many other timings, the correct value due to the influence of noise or the like. Even if it cannot be transmitted, it can be corrected to a correct value at an early stage.
続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。 Subsequently, it is determined whether any of the first to third acquired ball number commands has been received (S4, S6, S8). When the first winning ball number command transmitted at the time of winning the big winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (here, 12) obtained from the command is set as the acquired ball number. Each is added to the total number of acquired balls (S5).
また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 In addition, when the second acquired ball number command transmitted at the time of over winning is received (S6: Yes), the number of winning balls (here, 12) obtained from the command is calculated as the number of acquired balls and the total number of acquired balls. Each is added to the expected number of balls to be acquired (S7). The over winning is the winning in the round exceeding the maximum count of one round, or the winning in the round without paying out, and since the expected number of balls calculated in S3 does not consider the number of winning balls due to the over winning, this over winning It is necessary to add not only the number of winning balls and the total number of acquired balls but also the number of scheduled balls to be acquired.
また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 Further, when the third winning ball number command transmitted at the time of winning the winning means other than the big winning means 58 is received (S8: Yes), the winning ball number obtained from the command and the total number of winning balls are obtained. Each is added to the number of balls and the number of balls scheduled to be acquired (S9). Since the planned number of winning balls calculated in S3 does not take into account the winning means other than the big winning means 58, the number of winning balls for winning means other than the big winning means 58 is only the number of winning balls. It is necessary to add to the expected number of balls.
そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。 Then, when the jackpot game is over (S10: Yes), the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired are cleared (S11), and when the so-called consecutive villa is over (S12: Yes), the total acquisition The number of balls is cleared (S13), and the acquired number-of-balls management process is terminated.
図柄変動演出制御手段140は、演出図柄80の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段140a、予告演出制御手段140b、獲得予定球数予告演出制御手段140c等を備えている。 The symbol variation effect control means 140 controls the variation display of the effect symbol 80 and the effects accompanying it, and includes an effect symbol control means 140a, a notice effect control means 140b, a scheduled acquisition number of ball notice effect control means 140c, and the like. .
演出図柄制御手段140aは、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The effect symbol control means 140a controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying sound output, illumination light emission, and the like. When the change pattern command is received from the main control board 103, the specified change pattern is displayed. On the basis of the variation of the production symbol 80 and the accompanying voice output and illumination light emission, and when the variation stop command is received, the production symbol 80 with the stop symbol selected based on the symbol designation command and the variation pattern command is received. Is stopped, and the accompanying voice output and illumination are stopped.
予告演出制御手段140bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。 The notice effect control means 140b determines whether or not the stop symbol after the first and second special symbols fluctuate becomes the first and second jackpot modes and the jackpot game is generated. The notice effect regarding the fluctuation of the pattern 80 is controlled. Examples of the notice effect include “prefetch notice effect” performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination unit 118a, “normal notice effect” performed based on the jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing unit 120, and the like. is there.
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図16に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。 In addition, the “prefetching notice effect” includes, for example, “prefetching” in which the same mode effect is executed in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the prefetch determination based on the prefetch determination result. In addition to “continuous production”, the first and second reserved display images X1 to Y1 based on the pre-reading determination result, the reliability that the first and second special symbols become the first and second jackpots (hereinafter, jackpot) There is a “prefetch hold change effect” or the like displayed in a predetermined display mode as shown in FIG.
また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が液晶表示手段60に表示され、例えばその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えば5段階)のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 The “normal notice effect” includes “conversation notice effect”, “step-up notice effect”, “button notice effect”, “mini-character notice effect”, and the like. In the “conversation notice effect”, for example, the dialogue of the character is displayed on the liquid crystal display means 60 during the variation of the first and second special symbols, and the content of the dialogue, for example, suggests the jackpot reliability. In the “step-up notice effect”, a predetermined effect step including displaying an effect image on the liquid crystal display means 60 during a change in the first and second special symbols is performed in a plurality of stages (for example, 5 Steps) are executed up to a predetermined stage. In this step-up notice effect, for example, the jackpot reliability is set higher as the stage of the effect step progresses.
「ボタン予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン30の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、1又は複数のミニキャラ画像が液晶表示手段60に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。 In the “button notice effect”, when it is determined that the operation of the effect button 30 satisfies a predetermined operation condition (operation is established) during the operation effective period during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, the jackpot reliability In response to this, a predetermined operation time effect is executed. In the “mini-character notice effect”, one or a plurality of mini-character images are displayed on the liquid crystal display means 60, and for example, an operation suggesting a jackpot reliability is performed.
予告演出制御手段140bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出(会話予告演出、ステップアップ予告演出等)の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄80の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。 The notice effect control unit 140b performs a lottery to start execution when a predetermined condition is satisfied, for example, the first and second hold increase commands are received and the look ahead continuous effect is not being performed. When at least one of the pre-reading notice effects (pre-reading continuous effect, pre-reading change effect, etc.) is won, execution of the pre-reading notice effect is started. A lottery is performed at the start of the change, that is, when the first and second hold decrease commands, the change pattern command, and the symbol designating command are received within a certain period of time, and a plurality of types of normal notice effects (conversation notice effect, step-up notice effect) Etc.), when the effect symbol 80 is changed, the normal notice effect is executed.
獲得予定球数予告演出制御手段140cは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄80が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段139より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。 The scheduled acquisition ball number notice effect control means 140c controls the scheduled number of balls announcement effect related to the expected number of balls to be acquired in the jackpot game that occurs after the change, and during the jackpot change in which the production symbol 80 becomes the jackpot effect mode. Based on the planned number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 139, the planned number-of-acquired ball number notice effect can be executed.
獲得予定球数予告演出としては、例えば図27(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン30を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。 For example, as shown in FIGS. 27 (b) and 27 (c), the player is repeatedly hitting the effect button 30, and the display of the expected number of balls is counted up based on the continuous hitting operation. Count-up production etc. can be considered.
大当たり演出制御手段(注意喚起表示制御手段)141は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示可能であり、大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段139より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能であり、更に例えば大当たり終了インターバル中に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起表示と、カード取り忘れに関する第2注意喚起表示とを実行可能となっている。 The jackpot effect control means (attention display control means) 141 controls effects related to the jackpot game. For example, during the jackpot start interval, during the jackpot round, during the interval between rounds, and during the jackpot end interval, various types are displayed on the liquid crystal display means 60. The effect image can be displayed, and the number of acquired balls, the expected number of acquired balls, and the total number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 139 can be displayed during a predetermined period in the jackpot game. In the middle, it is possible to execute a first alert display relating to the infiltration into the game and a second alert display relating to forgetting to remove the card.
また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段139より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図11に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。 In the present embodiment, the correct value obtained from the acquired ball number management means 139 is always displayed for the acquired ball number and the total acquired ball number, but the estimated winning ball number is smaller than the actual value at the beginning of the jackpot game. A value (referred to as a pre-promotion display value) is displayed, and a promotion effect that increases the expected number of balls to the original value at a predetermined timing during the jackpot game (for example, during the third round) can be executed. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the promotion effect of the expected number of balls is executed in the case of jackpot games A2, B2, B5 to B7. For example, in the case of jackpot game A2, at the beginning of the game, the number of balls scheduled to be acquired is displayed as “576” as the display value before promotion. For example, in the promotion effect executed during the third round, the number of balls scheduled to be acquired is the original value. The number is increased to “1440”.
なお、大当たり演出制御手段141により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。 Note that when the jackpot effect control means 141 performs the promotion effect of the number of scheduled balls to be acquired during the jackpot game, the expected number of balls to be acquired is not the correct value in the previous scheduled number of balls to be acquired during the symbol change. Use the display value before promotion.
図27及び図28は、大当たり遊技A2(図11参照)が選択された場合の、演出図柄80の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄80の変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄80が例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図27(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出が開始する(図27(b))。 27 and 28 show liquid crystal display means from when the jackpot game A2 (see FIG. 11) is selected until the next stage of the effect symbol 80 starts to change through the jackpot game from the end of the jackpot change of the effect symbol 80. An example of 60 image displays is shown. When the three effect symbols 80 are aligned with, for example, “1” and the jackpot effect mode is established (FIG. 27 (a)), a count-up effect, which is an example of the scheduled number-of-acquisition ball notice effect, starts (FIG. 27 (b)). .
このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン30を連打操作させるための操作誘導画像161を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン30の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図27(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図27(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段139で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図11)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。 In this count-up effect, for example, an operation guide image 161 for allowing the player to repeatedly operate the effect button 30 is displayed on the liquid crystal display unit 60, and “+50” or the like is displayed based on the player's repeated operation of the effect button 30. Count-up display is repeatedly performed (FIG. 27B), and then a result display such as “576 GET!” Is displayed (FIG. 27C). In this result display, the value of the expected number of balls acquired by the acquired number-of-balls management means 139 (1440 in this case) is displayed. In the case of jackpot game A2, the number of balls scheduled to be acquired is displayed before promotion during the jackpot game. In order to perform the promotion effect that increases from the value 576 to the original value 1440 (FIG. 11), the display value “576” before the promotion is displayed in the result display of the count-up effect.
続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示162を表示する(図27(d))。ボーナス表示162は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示162aである「BONUS」と第2ボーナス表示162bである「HYPER BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。 Subsequently, when the jackpot game is started, first the jackpot start display is performed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, for example, a bonus display 162 is displayed (FIG. 27 (d)). For example, there are two types of bonus displays 162, such as “BONUS” as the first bonus display 162a and “HYPER BONUS” as the second bonus display 162b. “HYPER BONUS” is displayed when the promotion effect is not performed when the round with balls is 15 rounds, and “BONUS” is displayed otherwise. Further, during the jackpot start interval, the right-handed guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.
大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図27(e)に示すように、液晶表示手段60にキャラクタ等によるラウンド中演出画像163を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン164を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示165、獲得球数を示す獲得球数表示166、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示167を表示する。総獲得球数表示165は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示され、獲得球数表示166と獲得予定球数表示167とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示される。 When the jackpot start interval ends, a predetermined number (15 in this case) of jackpot rounds is repeatedly performed with the interval between rounds interposed. When the first round is started, as shown in FIG. 27 (e), a mid-round effect image 163 by a character or the like is displayed on the liquid crystal display means 60, and a bonus icon 164 corresponding to the jackpot start display is displayed. Further, a total acquired ball number display 165 indicating the total acquired ball number, an acquired ball number display 166 indicating the acquired ball number, and a planned acquisition ball number display 167 indicating the planned acquisition ball number are displayed. The total acquired ball number display 165 is displayed alone, for example, “Total ○○○○”, and the acquired ball number display 166 and the planned acquisition ball number display 167 are, for example, “ΔΔΔΔ / □□□□”. "Is displayed in the form of a fraction with the expected number of balls acquired as the denominator and the acquired number of balls as the numerator.
なお、獲得予定球数表示167で表示される獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。 Note that the planned acquisition number of balls displayed in the planned acquisition number of balls display 167 is 576 which is a display value before promotion at the beginning of the round. Further, the right-handed guiding image 151b is continuously displayed after the first round.
右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン164、総獲得球数表示165、獲得球数表示166、獲得予定球数表示167は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。 The right-hand guiding image 151b, the bonus icon 164, the total acquired ball number display 165, the acquired ball number display 166, and the planned acquisition ball number display 167 are continuously displayed in the interval between rounds and the subsequent second round.
そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出が行われる。この昇格演出では、図27(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示162bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示167の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。 For example, in the third round, a promotion effect of the expected number of balls is performed. In this promotion effect, as shown in FIG. 27 (f), “HYPER BONUS”, which is the second bonus display 162 b, is displayed on the liquid crystal display means 60 corresponding to the correct number of rounds and the expected number of balls for the jackpot game. At the same time, the value of the acquisition scheduled ball number display 167 is changed from the display value 576 before promotion to the original value 1440. As a result, it is possible to increase the satisfaction level by giving the player a sense of gaining.
全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には、例えば終了インターバル演出(図28(g))、注意喚起表示(図28(h))、企業ロゴ表示(図28(i))、通常図柄表示(図28(j))を順次実行する。 When all the jackpot rounds are completed, during the jackpot end interval, for example, an end interval effect (FIG. 28 (g)), a warning display (FIG. 28 (h)), a company logo display (FIG. 28 (i)), normal The symbol display (FIG. 28 (j)) is sequentially executed.
注意喚起表示(図28(h))では、液晶表示手段60に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを並行して、即ち同じ期間中に表示する。なお、それら注意喚起画像168a,168bは、フェードイン、フェードアウト等の時間を除き、遊技者が表示内容を認識するのに十分な時間(例えば4秒以上)継続して表示することが望ましい。また注意喚起表示中についても、例えば注意喚起画像168a,168bと重ならない位置に発射誘導画像151(ここでは右打ち誘導画像151b)を表示することが望ましい。なお、大当たり終了インターバル中の演出は、その大当たり終了インターバル中に遊技者が発射ハンドル28を操作するか否か、或いは第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞するか否か等によって変化することはない。従って、大当たり終了インターバル中に実行されるのめり込みに関する注意喚起画像168aの表示が中断又は中止されることはない。 In the alert display (FIG. 28 (h)), the first alert image 168a relating to the infiltration into the game and the second alert image 168b relating to forgetting the card are displayed on the liquid crystal display means 60 in parallel, that is, for the same period. Display inside. Note that it is desirable that these warning images 168a and 168b are continuously displayed for a time sufficient for the player to recognize the display content (for example, 4 seconds or more), except for the time of fade-in, fade-out, and the like. In addition, during the alert display, for example, it is desirable to display the firing guide image 151 (here, the right-handed guide image 151b) at a position that does not overlap the alert images 168a and 168b. The effect during the jackpot end interval is whether the player operates the firing handle 28 during the jackpot end interval, or whether the game ball wins the first and second special symbol starting means 56, 57. It will not change depending on the situation. Therefore, the display of the alert image 168a related to the embedding executed during the jackpot end interval is not interrupted or stopped.
大当たり終了インターバルが終了すると、通常図柄表示(図28(j))の状態から演出図柄80による次の図柄変動が開始される。 When the jackpot end interval ends, the next symbol variation by the effect symbol 80 is started from the state of the normal symbol display (FIG. 28 (j)).
客待ち制御手段(デモ演出制御手段,音声演出制御手段,第2演出制御手段,注意喚起表示制御手段)142は、客待ち状態中の演出等を制御するもので、その演出制御の内容は例えば図29に示すように設定されている。本実施形態では、客待ち状態中の全期間を、図29に示すA〜Dの4種類の期間に区分し、またD期間については更にD1〜D4の4種類の期間に区分している。またそれらA〜Dの4種類の期間のうち、A期間が客待ち状態の初期状態となっている。即ち、客待ち状態はA期間から開始される。 The customer waiting control means (demonstration control means, voice effect control means, second effect control means, alert display control means) 142 controls the effects in the customer waiting state, and the contents of the effect control are, for example, It is set as shown in FIG. In the present embodiment, the entire period in the customer waiting state is divided into four types of periods A to D shown in FIG. 29, and the D period is further divided into four types of periods D1 to D4. In addition, among these four types of periods A to D, the period A is an initial state waiting for customers. That is, the customer waiting state starts from period A.
本実施形態の客待ち状態(非遊技期間)は、図29にA期間の開始条件として記載しているように、主制御基板103から客待ちデモコマンドを受信し且つ発射ハンドル28のタッチセンサ28dがOFFであること(又はOFFになること)を条件に開始する(非遊技条件,非操作条件の一例)。また、客待ちデモコマンドの受信以降、タッチセンサ28dがONの状態が長時間継続する場合には、その継続時間が所定時間(例えば60s)に達することを条件に客待ち状態(即ちA期間)を開始する(非遊技条件の一例)。また客待ち状態は、第1,第2特別図柄の変動が開始すること、即ち例えば主制御基板103から変動パターンコマンドを受信することを条件に終了する(但しこの終了条件は図29では省略している)。 The customer waiting state (non-game period) of the present embodiment receives a customer waiting demo command from the main control board 103 and describes the touch sensor 28d of the launch handle 28 as described in FIG. Is started on the condition that it is OFF (or becomes OFF) (an example of non-game conditions and non-operation conditions). If the touch sensor 28d remains on for a long time after the reception of the customer waiting demo command, the customer waiting state (that is, period A) is provided on the condition that the duration reaches a predetermined time (for example, 60 s). Is started (an example of non-game conditions). The waiting state for the customer is terminated on the condition that the variation of the first and second special symbols starts, that is, for example, when a variation pattern command is received from the main control board 103 (however, this termination condition is omitted in FIG. 29). ing).
なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板103から演出制御基板104に対して送信される。 In addition to the case where the first and second special reserved numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, the customer waiting demo command is used, for example, at the time of backup recovery from the customer waiting state, the RAM It is transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 at the time of clearing.
A期間の開始時には、第1タイマと第2タイマとに夫々初期値をセットすると共に例えばカウントダウンによる計時を開始する。第1タイマは、D期間の開始時期の判定に用いるもので、初期値として例えば180sに対応する値をセットする。また第2タイマは、A期間の終了時期(B期間の開始時期)の判定に用いるもので、初期値として例えば30sに対応する値をセットする。例えばタイマ値を4ms毎に更新する場合には、第1タイマの初期値は45000(=250×180)、第2タイマの初期値は7500(=250×30)となる。なお図30では便宜上、第1,第2タイマの値を、更新頻度(例えば4ms)に応じた実際の値ではなく秒数で示している。第2,第3の実施形態に係る図38,図40についても同様である。 At the start of the period A, initial values are set in the first timer and the second timer, respectively, and time counting by, for example, countdown is started. The first timer is used for determining the start time of the D period, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value. The second timer is used to determine the end time of the A period (start time of the B period), and sets a value corresponding to, for example, 30 s as an initial value. For example, when the timer value is updated every 4 ms, the initial value of the first timer is 45000 (= 250 × 180), and the initial value of the second timer is 7500 (= 250 × 30). In FIG. 30, for convenience, the values of the first and second timers are indicated by the number of seconds rather than the actual values according to the update frequency (for example, 4 ms). The same applies to FIGS. 38 and 40 according to the second and third embodiments.
A期間中は客待ち前演出を実行する。この客待ち前演出では、例えば液晶表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄80の画像を引き続き表示し、電飾手段36は所定の客待ち発光態様で発光し、スピーカ17,22からは所定のBGMを引き続き出力する。 During period A, the effect before waiting for the customer is executed. In this effect before waiting for a customer, for example, the image of the effect symbol 80 in a state stopped by the previous symbol variation is continuously displayed on the liquid crystal display means 60, and the illumination means 36 emits light in a predetermined waiting time light emitting mode, and the speaker 17 , 22 continues to output a predetermined BGM.
またA期間(第1期間)中は、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作が全て有効となっているが、液晶表示手段60には音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155、遊技モード変更方法報知画像158は表示しない。但し、演出ボタン(操作手段)30のLED(報知手段)30bは、メニュー画面操作可能報知画像155が表示されているか否かに拘わらず、メニュー画面の表示操作が有効なメニュー操作可能期間中は点灯(又は点滅)することにより、演出ボタン30の操作が有効であることを報知するようになっている。 During the period A (first period), the volume adjustment operation by the volume operation means 32, the light quantity adjustment operation by the light quantity operation means 33, the menu screen display operation by the effect button 30, and the game by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 Although all the mode change operations are valid, the liquid crystal display means 60 does not display the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, the menu screen operable notification image 155, and the game mode change method notification image 158. . However, the LED (notifying means) 30b of the effect button (operating means) 30 is in a menu operable period in which the display operation of the menu screen is effective regardless of whether or not the menu screen operable notification image 155 is displayed. By turning on (or flashing), it is notified that the operation of the effect button 30 is effective.
A期間中に音量操作手段32又は光量操作手段33が操作された場合には、その遊技者操作に応じて音量又は光量を変更すると共に、その変更後の音量又は光量に対応する音量設定画像153b(図20(a))又は光量設定画像154b(図20(b))を液晶表示手段60に例えば一定期間表示する。またA期間中に演出ボタン30が操作された場合には、液晶表示手段60にメニュー画面156(図22)を表示する。またA期間中に十字操作手段31の左右キー31c,31dが操作された場合には、例えば遊技モード選択画像159(図25)を液晶表示手段60の上部側等に表示すると共にその選択枠内の「第1モード」〜「第3モード」の表示を操作回数に応じて変更する。選択された遊技モードへは例えば客待ち状態の終了時点で変更される。 When the volume operation means 32 or the light quantity operation means 33 is operated during the period A, the volume or light quantity is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b corresponding to the changed volume or light quantity. (FIG. 20A) or the light amount setting image 154b (FIG. 20B) is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period, for example. When the effect button 30 is operated during the period A, the menu screen 156 (FIG. 22) is displayed on the liquid crystal display means 60. Further, when the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 are operated during the period A, for example, the game mode selection image 159 (FIG. 25) is displayed on the upper side of the liquid crystal display means 60 and within the selection frame. The display of “first mode” to “third mode” is changed according to the number of operations. The selected game mode is changed at the end of the customer waiting state, for example.
A期間は、その開始からの経過時間が例えば30s(第2時間)となって第2タイマが0となった時点(第2時点)で終了し、B期間に移行する(図30(a)参照)。B期間中は引き続き客待ち前演出を実行するが、スピーカ(第1演出手段)17,22から出力されるBGMに関してはフェードアウトにより徐々に消音する(第2演出)。 The A period ends when the elapsed time from the start becomes, for example, 30 s (second time) and the second timer becomes 0 (second time point), and the period A shifts to the B period (FIG. 30A). reference). During the period B, the effect before waiting for the customer is continued, but the BGM output from the speakers (first effect means) 17 and 22 is gradually silenced by the fade-out (second effect).
またB期間(第2期間)中は、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作は引き続き有効であり、更にA期間中は非表示であった音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155、遊技モード変更方法報知画像158を液晶表示手段60に表示する。 During the period B (second period), the volume adjustment operation by the volume operation means 32, the light quantity adjustment operation by the light quantity operation means 33, the menu screen display operation by the effect button 30, and the game by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 The mode change operation continues to be effective, and the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, the menu screen operable notification image 155, and the game mode change method notification image 158 that are not displayed during the period A are liquid crystal. Display on the display means 60.
B期間中に音量操作手段32又は光量操作手段33が操作された場合には、例えば音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154aを消去し、その遊技者操作に応じて音量又は光量を変更すると共に、その変更後の音量又は光量に対応する音量設定画像153b(図20(a))又は光量設定画像154b(図20(b))を液晶表示手段60に例えば一定期間表示する。またB期間中に演出ボタン30が操作された場合には、例えばメニュー画面操作可能報知画像155を消去すると共にメニュー画面156(図22)を表示する。またA期間中に十字操作手段31の左右キー31c,31dが操作された場合には、例えば遊技モード変更方法報知画像158を消去し、遊技モード選択画像159の選択枠内の「第1モード」〜「第3モード」の表示を操作回数に応じて変更する。 When the volume operation unit 32 or the light amount operation unit 33 is operated during the period B, for example, the volume adjustable notification image 153a and the light amount adjustable notification image 154a are deleted, and the volume or light amount is adjusted according to the player operation. In addition to the change, the volume setting image 153b (FIG. 20A) or the light amount setting image 154b (FIG. 20B) corresponding to the changed volume or light amount is displayed on the liquid crystal display means 60 for a certain period, for example. When the effect button 30 is operated during the period B, for example, the menu screen operable notification image 155 is deleted and the menu screen 156 (FIG. 22) is displayed. Further, when the left and right keys 31 c and 31 d of the cross operation means 31 are operated during the period A, for example, the game mode change method notification image 158 is deleted, and the “first mode” in the selection frame of the game mode selection image 159 is deleted. -Change the display of "third mode" according to the number of operations.
B期間は、BGMのフェードアウトが終了した時点で終了し、C期間に移行する(図30(a)参照)。C期間中は引き続き客待ち前演出を実行するが、BGMに関してはフェードアウト後の消音状態を維持する。なお、この消音状態中もBGMの進行は停止せず、後に消音状態を終了する際にはその時点、即ちBGMの途中から出力を再開することが望ましい。 The period B ends when the BGM fade-out ends, and shifts to the period C (see FIG. 30A). During the period C, the effect before waiting for the customer is continued, but the BGM maintains the mute state after the fade-out. It should be noted that the progress of the BGM is not stopped even during the mute state, and it is desirable to resume the output from that point, that is, during the BGM, when the mute state is ended later.
またC期間(第2期間)中は、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作は引き続き有効で、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155、遊技モード変更方法報知画像158も引き続き液晶表示手段60に表示する。音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30、十字操作手段31の左右キー31c,31dが操作された場合の処理はB期間中と同様である。 During the period C (second period), the volume adjustment operation by the volume operation means 32, the light amount adjustment operation by the light quantity operation means 33, the menu screen display operation by the effect button 30, and the game by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 The mode change operation is still valid, and the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, the menu screen operable notification image 155, and the game mode change method notification image 158 are continuously displayed on the liquid crystal display means 60. The processing when the volume operation means 32, the light amount operation means 33, the effect button 30, and the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 are operated is the same as in the period B.
C期間は、第1タイマが0となった時点、即ち第1タイマの初期化後の計時時間が例えば180s(第1時間)に達した時点(第1時点)で終了し、D期間に移行する(図30(a)参照)。なお、特別遊技状態(確変状態)中でないこと等をC期間の終了条件(即ちD期間の開始条件)に加えてもよい。 The period C ends when the first timer reaches 0, that is, when the time measured after the initialization of the first timer reaches, for example, 180 s (first time) (first time), and shifts to the period D. (See FIG. 30 (a)). In addition, you may add that it is not in a special game state (probability change state) etc. to the completion | finish conditions (namely, start conditions of D period) of C period.
D期間中は、それまでの客待ち前演出に代えて客待ちデモ演出(デモ演出)を実行する。この客待ちデモ演出では、図31に示すように、最初のD1期間中は機種イメージデモ画像171を、次のD2期間中は企業ロゴ画像172を、その次のD3期間中は遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173を(注意喚起表示,第1注意喚起表示)、更にその次のD4期間中は例えば客待ち前演出中とは異なる図柄停止画像174を、夫々液晶表示手段(第2演出手段)60に表示するようになっている。なお、D3期間中に表示されるのめり込みに関する注意喚起画像173(図31)は、大当たり遊技の終了後に表示されるのめり込みに関する注意喚起画像168a(図28)とは、表示される文言の内容は共通であるものの表示態様が異なっている。 During the period D, a customer waiting demonstration effect (demonstration effect) is executed in place of the previous customer waiting effect. In this customer waiting demonstration, as shown in FIG. 31, the model image demo image 171 is displayed during the first D1, the company logo image 172 is displayed during the next D2, and the game is absorbed during the next D3 period. In the next D4 period, for example, a symbol stop image 174 that is different from the effect before waiting for the customer is displayed on the liquid crystal display means (second effect means), respectively. ) 60 is displayed. It should be noted that the alert image 173 (FIG. 31) relating to the inversion displayed during the period D3 is the same as the alert image 168a (FIG. 28) relating to the inversion displayed after the end of the jackpot game. However, the display mode is different.
またD期間中、BGMについては消音状態を維持し、電飾手段36については、節電モード中であれば節電中発光態様(例えば消灯)で、通常モード中であれば所定のデモ発光態様で発光する。また節電モード中は、液晶表示手段60に節電モード報知画像157をD1,D4期間中に限り表示する。従って、節電モード中であっても、D2,D3期間中は節電モード報知画像157は表示しないが、D3期間終了後のD4期間では再び節電モード報知画像157を表示する。このように節電モード報知画像157は、のめり込みに関する注意喚起画像173と重ねて表示されることはない。なお、D期間中は例えばD1→D2→D3→D4→D1→…の順序で循環的に移行する(図30(a)等)。 Further, during the period D, the BGM is maintained in a mute state, and the lighting means 36 emits light during the power saving mode (for example, extinguishes) when in the power saving mode, and emits light in a predetermined demonstration light emitting mode during the normal mode. To do. During the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is displayed on the liquid crystal display means 60 only during the periods D1 and D4. Therefore, even in the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is not displayed during the periods D2 and D3, but the power saving mode notification image 157 is displayed again during the D4 period after the end of the D3 period. In this way, the power saving mode notification image 157 is not displayed so as to overlap with the alert image 173 regarding the sinking. In the period D, for example, the transition is made cyclically in the order of D1, D2, D3, D4, D1, and so on (FIG. 30A, etc.).
また本実施形態では、客待ちデモ演出中に可動演出手段61〜64の可動体61a〜64aの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。図32に、客待ちデモ演出における各可動体61a〜64aの動作パターンを示している。下可動体64aは、客待ちデモ演出(D期間)の開始と同時に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体61a,62aは、第1モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第2モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に右可動体62aが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第3モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間(例えば5s)経過後に左可動体61aが原点位置である上位置から下位置に、右可動体62aが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体63aは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。なお、D期間中に客待ち状態が終了する場合には、可動体61a〜64aは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する(図33)。 Further, in the present embodiment, at least a part of the movable bodies 61a to 64a of the movable effect means 61 to 64 is operated in a predetermined pattern during the customer waiting demonstration effect. FIG. 32 shows operation patterns of the movable bodies 61a to 64a in the customer waiting demonstration effect. The lower movable body 64a moves from the upper position, which is the origin position, to the lower position at the same time as the start of the customer waiting demonstration effect (D period), and maintains that position. When the left and right movable bodies 61a and 62a are in the first mode, the left movable body 61a moves from the lateral position, which is the origin position, to the lower position after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the customer waiting demonstration effect. The position is maintained, and in the second mode, the right movable body 62a is moved from the lower position, which is the origin position, to the horizontal position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed since the start of the customer waiting demonstration effect. In the third mode, the left movable body 61a is moved from the upper position, which is the origin position to the lower position, and the right movable body 62a is moved to the origin position after a predetermined time (for example, 5 s) has elapsed since the start of the customer waiting demonstration effect. Each position is moved from the upper position, which is the position, to the horizontal position, and the position is maintained. The upper movable body 63a does not operate during the demonstration of waiting for a customer, and waits at the upper position, which is the origin position. When the customer waiting state ends during the period D, the movable bodies 61a to 64a each return to the origin position by executing a movable body return process described later (FIG. 33).
またD期間中は、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作については例えばD1〜D4期間の全てにおいて無効となっている。従って、D期間中は遊技モード変更方法報知画像158は表示されない。なお、D期間中の少なくとも一部期間、例えばD4期間中については十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作を有効としてもよい。 In addition, during the period D, the game mode change operation by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 is invalid in all of the periods D1 to D4, for example. Therefore, the game mode change method notification image 158 is not displayed during the period D. Note that the game mode change operation by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 may be valid for at least a part of the D period, for example, the D4 period.
一方、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作についてはD1〜D4期間の全てにおいて有効となっているが、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155については、企業ロゴ画像172及びのめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD2,D3期間では非表示とし、それ以外のD1,D4期間では表示するようになっている。このように、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a及びメニュー画面操作可能報知画像155は、のめり込みに関する注意喚起画像173と重ねて表示されることはない。 On the other hand, the volume adjustment operation by the volume operation unit 32, the light amount adjustment operation by the light amount operation unit 33, and the menu screen display operation by the effect button 30 are effective in all the periods D1 to D4, but the volume adjustable notification image 153a. The light quantity adjustable notification image 154a and the menu screen operable notification image 155 are not displayed in the D2 and D3 periods in which the company logo image 172 and the alert image 173 relating to the inset are displayed, and are displayed in the other D1 and D4 periods. It is supposed to be. As described above, the volume adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, and the menu screen operable notification image 155 are not displayed so as to overlap the alert image 173 related to the sinking.
なお、D1,D4期間中に音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30が操作された場合の処理はB,C期間中と同様であり、D2,D3期間中に音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30が操作された場合の処理はA期間中と同様である。即ち、例えばD3期間中に音量操作手段32が操作された場合には、その遊技者操作に応じて音量を変更すると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像153b(図20(a))を、のめり込み防止に関する注意喚起画像173が表示されている液晶表示手段60に例えば一定期間表示する。この場合、音量設定画像153b等(設定値情報表示)はのめり込み防止に関する注意喚起画像173と重ならないように表示することが望ましい。また例えばD3期間中に演出ボタン30が操作された場合には、のめり込み防止に関する注意喚起画像173の表示を終了してメニュー画面156(図22)を表示する。 Note that the processing when the volume operation means 32, the light amount operation means 33, and the effect button 30 are operated during the periods D1 and D4 is the same as during the periods B and C, and the volume operation means 32, during the periods D2 and D3. Processing when the light amount operation means 33 and the effect button 30 are operated is the same as during the A period. That is, for example, when the volume operation means 32 is operated during the D3 period, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 153b corresponding to the changed volume (FIG. 20 (a)). ) Is displayed on the liquid crystal display means 60 on which a warning image 173 regarding prevention of sinking is displayed, for example, for a certain period. In this case, it is desirable to display the volume setting image 153b and the like (setting value information display) so as not to overlap with the alert image 173 relating to the prevention of blurring. Further, for example, when the effect button 30 is operated during the period D3, the display of the alert image 173 relating to prevention of slipping is terminated and the menu screen 156 (FIG. 22) is displayed.
また客待ち制御手段142は、客待ち状態中は発射ハンドル28のタッチセンサ28dからの信号を監視しており、タッチセンサ28dのONエッジを検出したときには、それがA〜D期間の何れであるかに応じて次のような処理を実行するようになっている。 Further, the customer waiting control unit 142 monitors a signal from the touch sensor 28d of the firing handle 28 during the customer waiting state, and when the ON edge of the touch sensor 28d is detected, it is any of the periods A to D. The following processing is executed according to the situation.
即ち、A〜C期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、第1タイマと第2タイマとのうち、第1タイマのみを初期化(例えば180sに再設定)する。例えば、客待ち状態の開始から12s後(A期間中)、或いは85s後(C期間中)にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、図30(b),(c)に示すように、その時点で第1タイマが初期化されるため、客待ちデモ演出(D期間)の開始タイミングは、タッチセンサ28dのONエッジが検出されない場合(図30(a))と比べて夫々12s、85s遅くなる。なお、タッチセンサ28dのONエッジが検出されても第2タイマは初期化されないため、B期間の開始タイミングは客待ち状態の開始から例えば30s後のまま変化しない。 That is, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the period A to C, only the first timer of the first timer and the second timer is initialized (for example, reset to 180 s). For example, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected 12s after the start of the customer waiting state (during the period A) or 85s (during the period C), as shown in FIGS. 30 (b) and 30 (c). In addition, since the first timer is initialized at that time, the start timing of the customer waiting demonstration effect (D period) is 12 s as compared with the case where the ON edge of the touch sensor 28d is not detected (FIG. 30A). , 85s late. Even if the ON edge of the touch sensor 28d is detected, the second timer is not initialized, so the start timing of the B period remains unchanged, for example, 30 seconds after the start of the customer waiting state.
また、D期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、D期間を終了してC期間を開始すると共に、第1タイマを初期化して計時を開始する。例えばD3期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、図30(d)に示すように、その時点で客待ちデモ演出(D期間)を終了してC期間を開始すると共に、第1タイマを初期化して計時を開始するため、例えばその後180s経過時点で再びD期間に移行する。このように、客待ちデモ演出中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合には、それがのめり込みに関する注意喚起画像173の表示中(D3期間)であればその注意喚起画像173を中断して、また注意喚起画像173の表示前のD1,D2期間中であれば注意喚起画像173の表示を行うことなく、夫々C期間に移行する。 When the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the period D, the period D is ended and the period C is started, and the first timer is initialized to start timing. For example, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D3 period, as shown in FIG. 30 (d), the customer waiting demonstration effect (D period) is terminated at that time and the C period is started. In order to initialize the first timer and start timing, for example, the period again shifts to the D period when 180 seconds elapse. As described above, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the customer waiting demonstration, if the warning image 173 regarding the sinking is displayed (D3 period), the warning image 173 is interrupted. In addition, during the period D1 and D2 before the display of the alerting image 173, the alerting image 173 is not displayed, and the process proceeds to the C period.
なお客待ち状態は、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別図柄の変動が開始することを条件に終了するから、例えば客待ちデモ演出中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それがのめり込みに関する注意喚起画像173の表示中(D3期間)であればその注意喚起画像173を中断して、また注意喚起画像173の表示前のD1,D2期間中であれば注意喚起画像173の表示を行うことなく、客待ちデモ演出は終了する。 Note that the customer waiting state ends on the condition that the first and second special symbol starting means 56 and 57 detect the game ball and starts to change the first and second special symbols. If the first and second special symbol starting means 56 and 57 detect a game ball during the waiting demonstration production, if the warning image 173 relating to sinking is being displayed (D3 period), the warning image 173 is displayed. Is interrupted, and during the period D1 and D2 before the display of the alert image 173, the display of the alert image 173 is not performed and the customer waiting demonstration effect ends.
可動体復帰制御手段143は、可動体61a〜64aを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時(原点復帰条件が成立した場合)に、図34に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。 The movable body return control means 143 returns the movable bodies 61a to 64a to their respective origin positions. For example, when the first and second special symbols start to change (when the origin return condition is satisfied), the movable body return control means 143 returns to FIG. The movable body return process shown is executed.
図34に示す可動体復帰処理では、まず各可動体61a〜64aに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する(S41)。この原点復帰処理(S41)は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がONでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。 In the movable body return process shown in FIG. 34, first, the origin return process is executed for each of the movable bodies 61a to 64a, for example, in a predetermined order (S41). This origin return process (S41) is a process of moving the movable body to the origin position by driving the drive means to the origin side when the origin detection means corresponding to the target movable body is not ON.
一例として下可動体64aの原点復帰処理(図35)について説明すると、まず下可動体64aの原点検出手段である上位置検出手段84aがONであるか否かを判定し(S51)、ONであれば(S51:Yes)そのまま原点復帰処理を終了する。 As an example, the origin return process (FIG. 35) of the lower movable body 64a will be described. First, it is determined whether or not the upper position detection means 84a, which is the origin detection means of the lower movable body 64a, is ON (S51). If there is (S51: Yes), the origin return process is terminated as it is.
上位置検出手段84aがONでなければ(S51:No)、上位置検出手段84aがONになるまで(S53:Yes)、下可動体64aを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段64bを作動させる(S52)。そして上位置検出手段84aがONになった場合には(S53:Yes)、更に下駆動手段64bを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体64aを原点位置まで移動させ(S54)、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図36に示すように下可動体64aの場合には12ステップとなっている。 If the upper position detecting means 84a is not ON (S51: No), the lower movable body 64a is driven downward in a direction to move to the upper position that is the origin position until the upper position detecting means 84a is turned ON (S53: Yes). The means 64b is activated (S52). If the upper position detection means 84a is turned on (S53: Yes), the lower drive means 64b is further moved in the same direction by a predetermined step to move the lower movable body 64a to the origin position (S54). End the origin return process. In this case, the number of steps is 12 steps in the case of the lower movable body 64a as shown in FIG.
一方、原点位置側への駆動(S52)開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段84aがONにならない場合には(S55:Yes)、エラーと判定し(S56)、上可動体63aを強制退避位置に強制退避させ(S57)、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置(例えば下可動体64aであれば下位置)に設定されるが、液晶表示手段60に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像151a、右打ち誘導画像151b、エラー報知画像152、音量設定画像153b、光量設定画像154b等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。 On the other hand, if the upper position detection means 84a does not turn on after a predetermined time has elapsed after the drive to the home position side (S52) is started (S55: Yes), it is determined as an error (S56), and the upper movable body 63a is forcibly retracted to the forcibly retracted position (S57), and the origin return process is terminated. This forcible retraction position is set to any stop position other than the origin position (for example, the lower position in the case of the lower movable body 64a), but among the images displayed on the liquid crystal display means 60, it is viewed from the player. Therefore, it is desirable to set the position where at least the visibility of the specific image can be ensured, that is, the position that does not cover the front side of the specific image in front view, for example. The specific image in this case is, for example, the numeric part 80a of the effect design 80, the hold display images X1 to Y1, the left-handed guiding image 151a, the right-handed guiding image 151b, the error notification image 152, the volume setting image 153b, and the light amount setting image. 154b or the like can be considered. Note that a stop position that does not stop during a normal performance may be separately provided as a forced retraction position.
図33は、客待ちデモ演出中(D期間中)に遊技球が第1特別図柄始動手段56に入賞することにより第1特別図柄の変動が開始される場合の、各可動体61a〜64aの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体64a、左可動体61a及び右可動体62aであるが、図33の例では、まず下可動体64aを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第1モードの場合には左可動体61aを下位置から横位置に、第2モードの場合には右可動体62aを横位置から下位置に、第3モードの場合には左可動体61aを下位置から上位置に、右可動体62aを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体64aと左右の可動体61a,62aとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。 FIG. 33 shows the movement of each movable body 61a to 64a when the variation of the first special symbol is started when the game ball wins the first special symbol starting means 56 during the customer waiting demonstration stage (D period). An example of the origin return operation is shown. In the customer waiting demonstration effect of the present embodiment, the lower movable body 64a, the left movable body 61a, and the right movable body 62a move from the origin position. In the example of FIG. 33, first, the lower movable body 64a is moved from the lower position to the origin. After returning to the upper position, the left movable body 61a is moved from the lower position to the horizontal position in the first mode, and the right movable body 62a is moved from the horizontal position to the lower position in the second mode. In the case of the three mode, the left movable body 61a is moved from the lower position to the upper position, and the right movable body 62a is moved from the lateral position to the upper position. The reason why the return operations of the movable bodies are sequentially performed in this way is to prevent mutual interference. Therefore, for example, when there is no possibility that the lower movable body 64a and the left and right movable bodies 61a and 62a interfere with each other, the origin return operation may be executed in parallel.
なお、例えば左可動体61aは、駆動手段として揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとを備え、また原点検出手段としてモード毎に2つの位置検出手段(例えば第1モードの場合には上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81d)が存在する。従って、例えば第1モード中における左可動体61aの原点復帰処理では、図35におけるS51で上昇降位置検出手段81aと下揺動位置検出手段81dとが共にONであるか否かを判定し、少なくとも一方がONでない場合には(S51:No)、S52においてそのONでない位置検出手段に対応する駆動手段(例えば上昇降位置検出手段81aがONでない場合には昇降駆動手段61e、下揺動位置検出手段81dがONでない場合には揺動駆動手段61d)を原点側に駆動し、その位置検出手段がONになった場合(S53:Yes)には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい(S54)。右可動体62aについても同様である。 For example, the left movable body 61a includes a swing drive unit 61d and a lift drive unit 61e as drive units, and two position detection units (for example, up and down in the case of the first mode) for each mode as origin detection units. Position detecting means 81a and lower swing position detecting means 81d) exist. Therefore, for example, in the origin return process of the left movable body 61a during the first mode, it is determined whether or not both the upper lift position detection means 81a and the lower swing position detection means 81d are ON in S51 in FIG. If at least one is not ON (S51: No), the driving means corresponding to the position detection means that is not ON in S52 (for example, the up / down drive means 61e, the lower swing position when the up / down position detection means 81a is not ON) When the detecting means 81d is not ON, the swing driving means 61d) is driven to the origin side, and when the position detecting means is ON (S53: Yes), the driving means may be further driven by a predetermined step. (S54). The same applies to the right movable body 62a.
全ての可動体61a〜64aについて原点復帰処理(S41)が終了すると、客待ち状態の終了時であることを条件に(S42:Yes)、例えば全ての可動体61a〜64aについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する(S43)。なお、特別遊技状態中でない場合にのみ客待ちデモ演出を実行するように構成されている場合には、客待ち状態の終了時で且つ特別遊技状態中でないことを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。 When the origin return process (S41) is completed for all the movable bodies 61a to 64a, the condition is that the customer waiting state is completed (S42: Yes), for example, the origin is driven by the driving means for all the movable bodies 61a to 64a. A pushing operation for driving to the position side is executed (S43). In addition, when it is configured to execute the customer waiting demonstration effect only when not in the special gaming state, the push-in operation is executed on the condition that the customer waiting state ends and is not in the special gaming state. You may comprise.
この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がONになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体64aの場合には、図36に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に12ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体61aに対する押し込み動作は、揺動駆動手段61dと昇降駆動手段61eとの両方について実行すればよい。右可動体62aについても同様である。 The number of driving steps of the driving means in this push-in operation is equal to or more than the number of steps required for the movable body to reach the origin position after the origin detection means is turned on. In the case of the lower movable body 64a, as shown in FIG. 36, the driving means may be driven to the origin position side for 12 steps or more as a pushing operation. Further, for example, the pushing operation with respect to the left movable body 61a may be executed for both the swing drive means 61d and the lift drive means 61e. The same applies to the right movable body 62a.
この押し込み動作(S43)を実行することにより、原点検出手段はONであるが(即ち図35のS51ではYesと判定されるが)、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態(原点検出手段はONで可動体が原点位置から僅かに外れている状態)は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後(図32におけるD期間開始直後又はその後5s経過直後)に客待ち状態が終了した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合(S42:No)については押し込み動作(図34のS43)を実行しないようになっている。 By performing this push-in operation (S43), the origin detection means is ON (that is, it is determined Yes in S51 in FIG. 35), but the movable body slightly deviated from the origin position is brought to the origin position. It can be moved reliably. In this embodiment, such a state (the origin detection means is ON and the movable body is slightly off the origin position) is immediately after the movable body starts operating during the customer waiting state (D in FIG. 32). This may occur when the customer waiting state ends immediately after the start of the period or immediately after the elapse of 5 seconds. Therefore, in this embodiment, the push-in operation (S43 in FIG. 34) is not executed when it is not at the end of the customer waiting state (S42: No).
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作(所定操作)を検知するタッチセンサ(操作検知手段)28dを備え、そのタッチセンサ28dがタッチ操作を検知した場合に第1タイマの計時をリセットすることにより、客待ちデモ演出(デモ演出)の開始タイミング(第1時点)を遅らせるように構成しているため、客待ちデモ演出(デモ演出)をより適切なタイミングで実行することが可能である。 As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the touch sensor (operation detection means) 28d that detects the touch operation (predetermined operation) of the launch handle 28 by the player, and the touch sensor 28d detects the touch operation. In this case, it is configured to delay the start timing (first time point) of the customer waiting demonstration effect (demonstration effect) by resetting the timing of the first timer. It is possible to execute at an appropriate timing.
また、客待ち状態中(非遊技期間中)に遊技者操作に基づいて音量,光量(所定設定値)を変更可能な音量,光量調整手段(設定値変更制御手段)134,135と、音量、光量の調整操作(所定設定値の変更操作)が可能である旨の音量,光量調整可能報知画像153a,154aを表示可能(設定値変更可能表示を実行可能)な音量,光量調整手段(設定値変更可能表示制御手段)134,135とを備え、音量,光量調整手段134,135は、客待ち状態の開始後に第2タイマによる計時が30s(第2時間)となった場合に音量,光量調整可能報知画像153a,154aの表示を開始し、タッチセンサ28dがタッチ操作を検知した場合でも第2タイマの計時はリセットせず、従ってBGMの出力を抑制するタイミング(第2時点)を遅らせることなく実行するように構成している。また、第2タイマの計時が30sに達する前から遊技者操作に基づいて音量,光量を調整可能となっている。 In addition, during the customer waiting state (during the non-game period), the volume, the light volume (predetermined set value) that can be changed based on the player's operation, the light volume adjusting means (setting value change control means) 134, 135, Volume and light amount adjustment means (setting value) capable of displaying the volume and light quantity adjustable notification images 153a and 154a indicating that the light quantity adjustment operation (predetermined set value changing operation) is possible Changeable display control means) 134 and 135, and the sound volume and light quantity adjustment means 134 and 135 adjust the sound volume and light quantity when the time measured by the second timer reaches 30 s (second time) after the start of the customer waiting state. Even when the display of the possible notification images 153a and 154a is started and the touch sensor 28d detects a touch operation, the timing of the second timer is not reset, and therefore the timing for suppressing the output of the BGM (second time) It is configured to be performed without delaying). In addition, the volume and amount of light can be adjusted based on the player's operation before the time of the second timer reaches 30 s.
また、客待ち状態中(非遊技期間中)に、タッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知している状態が続いている場合には、第1タイマの計時を行わず、更にその状態が所定時間以上続いた場合には、第1タイマの計時を開始するようになっている。 Further, when the state in which the touch sensor 28d detects the touch operation of the firing handle 28 by the player continues during the customer waiting state (during the non-game period), the first timer is not timed, Further, when the state continues for a predetermined time or more, the time measurement of the first timer is started.
また、客待ち状態は、音量,光量(所定設定値)の変更操作及びメニュー画面156の表示操作が有効で且つ音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を表示しないA期間(第1期間)と、音量,光量の変更操作及びメニュー画面156の表示操作が有効で且つ音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を表示するB,C期間(第2期間)とで少なくとも構成され、客待ちデモ演出中にタッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知した場合には、客待ちデモ演出を終了してC期間(第2期間)を開始するようになっている。 Further, in the customer waiting state, the operation for changing the sound volume and the light amount (predetermined set value) and the display operation of the menu screen 156 are effective and the sound volume and light amount adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 are not displayed. The period A (first period), the volume / light quantity change operation and the menu screen 156 display operation are valid and the volume / light quantity adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 are displayed. When the touch sensor 28d detects a touch operation of the firing handle 28 by the player during the customer waiting demonstration effect, the customer waiting demonstration effect is ended and the C period (second event) is completed. 2 period).
また、客待ち状態(非遊技期間)中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173を表示可能(注意喚起表示を実行可能)な客待ち制御手段142を備え、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示中は、音量,光量(所定設定値)の変更操作及びメニュー画面156の表示操作は有効であるが音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を表示しないことにより、音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155を少なくとものめり込みに関する注意喚起画像173と重ねた状態では実行しないようになっている。 In addition, during the customer waiting state (non-game period), there is provided customer waiting control means 142 capable of displaying a warning image 173 relating to the ingestion into the game (execution of the alerting display can be performed), and displaying the alerting image 173 relating to the ingestion While the volume and light quantity (predetermined set value) changing operation and the menu screen 156 display operation are effective, the volume and light quantity adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 are not displayed. The notification image 153a, 154a capable of adjusting the sound volume and the amount of light, and the notification image 155 capable of operating the menu screen are not executed in a state where the notification image 173 relating to at least indentation is overlapped.
また、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173の表示中に遊技者により音量,光量(所定設定値)の変更操作が行われた場合には、のめり込みに関する注意喚起画像173と重ならない位置(少なくともそれぞれの文字や情報同士が重ならない位置)に音量,光量設定画像153b,154bを表示(設定値情報表示)するようになっている。 Further, when the player changes the volume and the light amount (predetermined set value) while displaying the alert image 173 relating to the game immersion, a position that does not overlap the alert image 173 related to the immersion (at least each of them). The volume and light quantity setting images 153b and 154b are displayed (set value information display) at positions where the characters and information do not overlap.
また、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示中に、遊技者によりメニュー画面156の表示操作が実行された場合には、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示を終了してメニュー画面156を表示するようになっている。 Further, when the player performs a display operation of the menu screen 156 during the display of the alert image 173 related to the sink, the display of the alert image 173 related to the sink is terminated and the menu screen 156 is displayed. It has become.
また、演出ボタン(操作手段)30は、その操作が有効であることを報知するLED(報知手段)30bを有し、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示中はメニュー画面操作可能報知画像155を表示しない一方、LED30bによる報知を実行するようになっている。 Further, the effect button (operation means) 30 has an LED (notification means) 30b for notifying that the operation is effective, and displays a menu screen operable notification image 155 during the display of the alert image 173 relating to the sinking. On the other hand, notification by the LED 30b is executed.
またのめり込みに関する注意喚起画像173の表示中は、節電モード中であっても節電モード報知画像157を表示しない(節電中表示を実行しない)ことにより、節電モード報知画像157を少なくとものめり込みに関する注意喚起画像173と重ねた状態では実行しないようになっている。また、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示が終了した場合には節電モード報知画像157を表示する(節電中表示を実行する)。 In addition, while the warning image 173 related to the inversion is displayed, the power saving mode notification image 157 is not displayed even in the power saving mode (the power saving display is not executed). It is not executed in a state where it is overlapped with 173. Further, when the display of the alert image 173 relating to the sinking is completed, the power saving mode notification image 157 is displayed (display during power saving is executed).
また、客待ち状態(非遊技期間)中にのめり込みに関する注意喚起画像173を実行する場合には、タッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知することによりのめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断するが、大当たり遊技の終了後にのめり込みに関する注意喚起画像168aを実行する場合には、タッチセンサ28dが遊技者による発射ハンドル28のタッチ操作を検知してものめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断しないようになっている。 Further, in the case of executing the alert image 173 related to the sinking in the waiting state (non-game period) of the customer, the touch sensor 28d detects the touch operation of the launch handle 28 by the player, and the alert image 173 related to the sinking is displayed. Although the display is interrupted, when the alert image 168a regarding the sink after the end of the jackpot game is executed, the alert image 173 regarding the sink is displayed even if the touch sensor 28d detects the touch operation of the launch handle 28 by the player. Is not interrupted.
また、客待ち状態(非遊技期間)中にのめり込みに関する注意喚起画像173を実行する場合には、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することによりのめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断するが、大当たり遊技の終了後にのめり込みに関する注意喚起画像168aを実行する場合には、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出してものめり込みに関する注意喚起画像173の表示を中断しないようになっている。 In addition, when executing the alert image 173 related to the sinking in the customer waiting state (non-game period), the alert image regarding the sinking is detected by the first and second special symbol starting means 56 and 57 detecting the game ball. When the display of 173 is interrupted, but the warning image 168a relating to the inflection after the end of the jackpot game is executed, the attention to the inconvenience regarding the indentation is detected even if the first and second special symbol starting means 56 and 57 detect the game ball. The display of the image 173 is not interrupted.
また、大当たり遊技の終了後はのめり込みに関する注意喚起画像168aとカード取り忘れに関する注意喚起画像168bとを表示し、客待ち状態(非遊技期間)中はカード取り忘れに関する注意喚起画像は表示せず、のめり込みに関する注意喚起画像173を表示するようになっている。また、大当たり遊技の終了後と客待ち状態中とでのめり込みに関する注意喚起画像168a,173の表示態様が異なっている。 Also, after the end of the jackpot game, a reminder image 168a regarding inset and a reminder image 168b regarding forgetting to remove a card are displayed, and a reminder image for forgetting to remove a card is not displayed during a waiting state (non-game period). A warning image 173 relating to the sinking is displayed. In addition, the display modes of the alert images 168a and 173 regarding the sinking after the end of the jackpot game and during the customer waiting state are different.
また、主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板104は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板103側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板104側については何ら設定を変更する必要がない。 Also, a jackpot state designation command (special game command) corresponding to the type of jackpot game (special game) and a planned acquisition ball from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 The jackpot related information designation command (predetermined information command) relating to the number (scheduled profit amount), that is, the maximum round number designation command for designating the maximum number of rounds, the medium round number designation command for designating the number of medium rounds, and the number of small rounds A command for specifying the number of small rounds, a command for specifying the minimum number of rounds for specifying the minimum number of rounds, a command for specifying the maximum number of counts for specifying the maximum number of counts, and a command for specifying the number of winning prize units for specifying the number of winning prizes. The effect control board 104 can transmit the jackpot state designation command and the jackpot related information designation. Since it is configured to calculate the expected number of balls based on the command, even if, for example, the number of rounds of the big hit game, the maximum count number, the number of winning balls of the big winning means 58, etc. are changed As for the planned number of balls, it is only necessary to change the jackpot related information designation command transmitted from the main control board 103 side, and there is no need to change any setting on the production control board 104 side.
また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。 In addition, a big winning means (special winning means) 58 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won is provided, and in the big hit game (special game), the big winning means 58 performs a predetermined opening operation. Is repeated with one or more types of rounds as the upper limit, and the jackpot related information designation command (predetermined information command) is one or more types of rounds corresponding to one or more types of rounds. A number designation command (round number command) is included. The jackpot related information designation command includes a maximum count number designation command (maximum count number command) corresponding to the maximum number of game balls that can be awarded to the big winning means 58 by a predetermined opening operation in one round. The jackpot related information designation command includes a prize winning ball number designation command (prize ball number command) corresponding to the number of prize balls per prize to the big winning means 58.
また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。 Also, the jackpot related information designation command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game. It is configured to send. In addition, symbol display means 53 and 54 capable of displaying the symbols in a variable manner based on the lottery result are provided, and the stop symbol mode after the change of the symbol display means 53 and 54 is specified based on the result of the lottery being the specific result. When it becomes a mode, it is configured to execute a jackpot game, and at the start of symbol variation, a jackpot related information designation command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to an effect control board (sub Control means) 104.
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態であっても、駆動手段61b〜64bにより可動体61a〜64aを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。 Further, when the origin return condition is satisfied, even if the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a and 84a are in the detection state, the movable bodies 61a to 64a are moved to the original position by the drive means 61b to 64b. Since the driving pushing operation can be executed, the movable body can be reliably held at the origin position.
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態でないことを条件に可動体61a〜64aを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。 Further, when the origin return condition is satisfied, the origin return process for moving the movable bodies 61a to 64a to the origin position is executed on condition that the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a and 84a are not in the detection state. Later, the push-in operation can be executed.
また、図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、乱数値を図柄表示手段53,54による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段119と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段)122とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。 In addition, the symbol display means 53 and 54 for displaying the symbols in a variable manner based on the random number value acquired when the symbol starting means 56 and 57 detect the game ball, and the random number value is changed to the symbol variation by the symbol display means 53 and 54. Random number storage means 119 for storing until offered, and jackpot game generating means (profit state generating means) 122 for generating a profit state when the stop symbol after fluctuation by the symbol display means 53, 54 is in a specific mode. In the state where the random number value is not stored, the design starting means 56, 57 are configured to execute the pushing operation when the design variation based on the detection of the game ball starts.
また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(非遊技状態)中において、可動体61a〜64aによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態(非遊技状態)となった場合には、可動体61a〜64aによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段81a〜81c,82a〜82c,83a,84aが検出状態となってから可動体61a〜64aが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。 In addition, during the customer waiting state (non-game state) in which the symbol variation display is not performed, the operations by the movable bodies 61a to 64a can be executed. Moreover, when it becomes a customer waiting state (non-game state) in a special game state advantageous to the player, the operation by the movable bodies 61a to 64a is not executed. Further, the number of steps of the driving means in the pushing operation is set to be equal to or more than the number of steps required until the movable bodies 61a to 64a reach the origin position after the origin detection means 81a to 81c, 82a to 82c, 83a and 84a are in the detection state. Yes.
図37及び図38は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を元に、客待ち状態中におけるC期間の終了条件(即ちD期間の開始条件)を変更した例を示している。図37は第1の実施形態の図29に対応するもので、図29からの変更箇所は網掛け部分のみである。以下の説明ではこの第1の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。 FIG. 37 and FIG. 38 illustrate the second embodiment of the present invention. Based on the first embodiment, an example in which the end condition of the C period (that is, the start condition of the D period) in the customer waiting state is changed. Show. FIG. 37 corresponds to FIG. 29 of the first embodiment, and only the shaded portion is changed from FIG. In the following description, the changes from the first embodiment will be mainly described.
本実施形態では、第1の実施形態と同様、客待ち状態中の全期間を、図37に示すA〜Dの4種類の期間に区分し、またD期間については更にD1〜D4の4種類の期間に区分している。そして、A〜D期間で夫々実行する演出の内容等については、図37に示すように基本的に第1の実施形態と同様である。 In this embodiment, as in the first embodiment, the entire waiting period is divided into four periods A to D shown in FIG. 37, and four types D1 to D4 are further provided for the D period. It is divided into the period. The contents of the effects executed in the periods A to D are basically the same as those in the first embodiment as shown in FIG.
また、A期間の終了時期(B期間の開始時期)の判定に用いる第2タイマについては、第1の実施形態と同様、A期間の開始時に初期値として例えば30sに対応する値をセットして計時を開始するようになっているが、D期間の開始時期の判定に用いる第1タイマについては、電源投入時から所定時間(ここでは120s)周期で繰り返し計時を行うようになっている(図38の最上部参照)。 As for the second timer used for determining the end time of the A period (start time of the B period), a value corresponding to, for example, 30 s is set as an initial value at the start of the A period, as in the first embodiment. Time measurement is started, but the first timer used for determining the start time of the D period is repeatedly measured at a predetermined time (120 s in this case) from the power-on (see FIG. 38 top).
またこれに伴い、C期間の終了条件は、所定時点から所定時間(ここでは35s)以上経過し且つ第1タイマの周期に到達したとき(第1時点)となっている。ここで、「所定時点」は、客待ち前演出の開始時点とするが、客待ち前演出中にタッチセンサ28dのONエッジが検出された場合には、その後にOFFエッジが検出されるか、ON状態が所定時間(ここでは60s)継続した時点まで繰り下がるようになっている。なお、本実施形態ではA期間を30s、B期間を5s以下としているため、「所定時点」から所定時間(35s)経過した時点は必ずC期間中となる。 Along with this, the termination condition for the C period is when a predetermined time (35 s in this case) has elapsed from a predetermined time and when the period of the first timer is reached (first time). Here, the “predetermined time point” is the start time of the pre-customer waiting effect, but if the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the pre-customer effect, the OFF edge is detected after that, The ON state continues until a predetermined time (in this case, 60 seconds). In the present embodiment, the A period is set to 30 s and the B period is set to 5 s or less. Therefore, the time point after a predetermined time (35 s) from the “predetermined time point” is always in the C period.
また本実施形態では、客待ち状態中に遊技者が発射ハンドル28に触れてタッチセンサ28dがONになっても、第1の実施形態のような第1タイマの初期化等は行われないが、D期間中にタッチセンサ28dがONになった場合には、第1の実施形態と同様、D期間(客待ちデモ演出)を終了してC期間(客待ち前演出)に移行する。なお、図37ではA〜C期間中についてはタッチセンサ28dを無効と記載したが、発射制御における発射許可条件の1つとしてはA〜C期間中についてもタッチセンサ28dが有効であることは言うまでもない。 Further, in this embodiment, even if the player touches the launch handle 28 and the touch sensor 28d is turned on during the customer waiting state, the initialization of the first timer or the like as in the first embodiment is not performed. When the touch sensor 28d is turned on during the period D, the period D (customer waiting demonstration effect) is ended and the process proceeds to the period C (customer waiting effect) as in the first embodiment. In FIG. 37, it is described that the touch sensor 28d is invalid during the period A to C, but it goes without saying that the touch sensor 28d is valid even during the period A to C as one of the firing permission conditions in the firing control. Yes.
図38(a),(b)は、第1タイマの周期到達時点から夫々20s後、86s後に客待ち状態(A期間)を開始した場合の例を示している。図38(a)の場合、客待ち状態の開始後における最初の第1タイマの周期到達時は、A期間(客待ち前演出)の開始時からの経過時間が100s(>35s)であるから、その時点でC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。一方、図38(b)の場合、客待ち状態の開始後における最初の第1タイマの周期到達時は、A期間(客待ち前演出)の開始時からの経過時間が34s(<35s)であるから、その時点ではC期間を継続し、次の第1タイマの周期到達時にC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。 FIGS. 38A and 38B show an example in which the customer waiting state (period A) is started after 20 s and 86 s after the arrival of the first timer period, respectively. In the case of FIG. 38 (a), when the period of the first first timer after the start of the customer waiting state is reached, the elapsed time from the start of the period A (effect before waiting for customers) is 100s (> 35s). At that time, the period C ends and the period D (customer waiting demonstration production) starts. On the other hand, in the case of FIG. 38B, when the period of the first first timer after the start of the customer waiting state is reached, the elapsed time from the start of the period A (effect before waiting for customers) is 34 s (<35 s). Therefore, at that time, the C period is continued, and when the next first timer period is reached, the C period is ended and the D period (customer waiting demonstration effect) is started.
また図38(c)は、第1タイマの周期到達時点から20s後に客待ち状態(A期間)を開始し、その60s後にタッチセンサ28dのONエッジを検出し、更にその10s後にタッチセンサ28dのOFFエッジを検出した場合の例を示している。この場合、客待ち状態の開始後における最初の第1タイマの周期到達時は、タッチセンサ28dのOFFエッジ検出後の経過時間が30s(<35s)であるから、その時点ではC期間を継続し、次の第1タイマの周期到達時にC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。 FIG. 38 (c) starts the customer waiting state (A period) 20s after the first timer reaches the cycle, detects the ON edge of the touch sensor 28d after 60s, and further 10s later, detects the touch sensor 28d. An example in which an OFF edge is detected is shown. In this case, when the period of the first first timer after the start of the customer waiting state is reached, the elapsed time after the detection of the OFF edge of the touch sensor 28d is 30 s (<35 s). When the next period of the first timer is reached, the C period is ended and the D period (customer waiting demonstration effect) is started.
また図38(d)は、D期間の開始後40sの時点でタッチセンサ28dのONエッジを検出し、そのままON状態が長時間継続した場合の例を示している。この場合、タッチセンサ28dのONエッジ検出時点でD期間を終了してC期間に移行するが、更にタッチセンサ28dのON状態が60s継続した時点で例えば故障と判断し、その時点でタッチセンサ28dがOFFになったものと見做してC期間の終了時期を判断する。その後の最初の第1タイマの周期到達時は、タッチセンサ28dがOFFになったと見做してからの経過時間が20s(<35s)であるから、その時点ではC期間を継続し、次の第1タイマの周期到達時にC期間を終了してD期間(客待ちデモ演出)を開始する。 FIG. 38D shows an example in which the ON edge of the touch sensor 28d is detected at 40 s after the start of the D period, and the ON state continues as it is for a long time. In this case, the D period ends at the time when the ON edge of the touch sensor 28d is detected and the process proceeds to the C period. However, for example, when the touch sensor 28d remains in the ON state for 60 seconds, it is determined that a failure occurs. Assuming that is turned off, the end time of the C period is determined. Thereafter, when the period of the first first timer is reached, the elapsed time after assuming that the touch sensor 28d is turned off is 20 s (<35 s). When the period of the first timer is reached, the C period ends and the D period (customer waiting demonstration effect) starts.
以上のように、客待ちデモ演出の開始時期の判定に用いる第1タイマを電源投入時から所定時間周期で計時し、その周期到達タイミングに合わせて客待ちデモ演出を開始することにより、同時に電源を投入した複数の遊技機で客待ちデモ演出の開始タイミングを一致させることが可能である。 As described above, the first timer used for the determination of the start time of the customer waiting demonstration effect is timed at a predetermined time period from the time when the power is turned on, and the customer waiting demonstration effect is started in accordance with the timing of the arrival of the period, thereby simultaneously supplying power. It is possible to match the start timing of the demonstration of waiting for a customer with a plurality of gaming machines that have entered.
図39及び図40は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、D期間中に、可動体61a〜64aをデモパターンで動作させる可動体デモ演出を行うD5期間を設けると共に、そのD5期間の前に、企業ロゴ画像172を表示するD2期間と、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD3期間とを設けた例を示している。図39は第1の実施形態の図29に対応するもので、網掛け部分が図29からの主な変更箇所である。以下の説明ではこの第1の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。 39 and 40 exemplify the third embodiment of the present invention. The movable body demonstration effect in which the first embodiment is partially changed and the movable bodies 61a to 64a are operated in the demonstration pattern during the period D. An example is shown in which a D5 period is displayed, and a D2 period in which a company logo image 172 is displayed and a D3 period in which a warning image 173 relating to the infiltration into the game is provided before the D5 period. FIG. 39 corresponds to FIG. 29 of the first embodiment, and the shaded portion is a main change from FIG. In the following description, the changes from the first embodiment will be mainly described.
本実施形態では、第1の実施形態と同様、客待ち状態中の全期間を、図37に示すA〜Dの4種類の期間に区分しているが、D期間については第1の実施形態と異なり、D2,D3,D5,D6の4種類の期間を設け、C期間からD期間への移行後はD2→D3→D5→D2→…の順に循環的に移行する(図40(a)参照)と共に、図39におけるD5期間の終了条件及びD6期間の開始条件に記載したように、D5期間中にタッチセンサ28dのONエッジが検出されたときにD6期間に移行する(図40(b)参照)ように構成されている。なお、図39におけるA期間の開始条件に記載したように、D6期間の終了後は例えばA期間に移行する(図40(b)参照)。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the entire period in the customer waiting state is divided into four types of periods A to D shown in FIG. 37, but the D period is the first embodiment. Unlike the above, four types of periods D2, D3, D5, and D6 are provided, and after the transition from the C period to the D period, the transition is cyclically performed in the order of D2, D3, D5, D2, and so on (FIG. 40A). 39), as described in the end condition of the D5 period and the start condition of the D6 period in FIG. 39, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period, the process proceeds to the D6 period (FIG. 40B). ))). In addition, as described in the start condition of the A period in FIG. 39, after the end of the D6 period, for example, the process shifts to the A period (see FIG. 40B).
A〜C,D2,D3の各期間で夫々実行する演出の内容等については、図39に示すように第1の実施形態と同様である。D5期間については、可動体61a〜64aが所定のデモパターンで動作すると共に、液晶表示手段60にはその可動体61a〜64aの動作に対応する可動体デモ画像を表示する。またD5期間中の電飾手段36は、節電モード中であれば節電中発光態様(例えば消灯)で、通常モード中であればデモ発光態様で発光するが、デモ発光態様は可動体デモ演出専用の発光態様としてもよい。なお、D5期間中はBGMについては消音状態を維持するようになっている。またD6期間については、可動体61a〜64aを原点位置に戻すと共に、液晶表示手段60には専用デモ画像を表示し、電飾手段36は例えば節電モード中であっても専用デモ発光態様で発光し、スピーカ17,22からは専用デモBGMを出力する。また節電モード中は、D5期間については液晶表示手段60に節電モード報知画像157を表示するが、D6期間についてはD2,D3期間と同様、節電モード中であっても節電モード報知画像157は表示しない。 As shown in FIG. 39, the contents of the effects executed in the periods A to C, D2, and D3 are the same as those in the first embodiment. In the period D5, the movable bodies 61a to 64a operate with a predetermined demo pattern, and the movable body demonstration image corresponding to the operation of the movable bodies 61a to 64a is displayed on the liquid crystal display means 60. Further, the illumination means 36 during the D5 period emits light in a power-saving light emission mode (for example, turned off) during the power saving mode, and in the demo light emission mode during the normal mode. The light emission mode may be used. During the D5 period, the BGM is maintained in a mute state. In the period D6, the movable bodies 61a to 64a are returned to the origin position, and a dedicated demo image is displayed on the liquid crystal display means 60. The decoration means 36 emits light in a dedicated demo light emission mode even in the power saving mode, for example. The dedicated demo BGM is output from the speakers 17 and 22. Further, during the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is displayed on the liquid crystal display means 60 during the D5 period, but during the power saving mode, the power saving mode notification image 157 is displayed even during the power saving mode during the D6 period. do not do.
またD5,D6期間中は、D2,D3期間と同様、十字操作手段31の左右キー31c,31dによる遊技モード変更操作については無効となっている。従って、D5,D6期間中はD2,D3期間と同様に遊技モード変更方法報知画像158は表示されない。 Also, during the D5 and D6 periods, the game mode changing operation by the left and right keys 31c and 31d of the cross operation means 31 is invalid as in the D2 and D3 periods. Accordingly, during the period D5 and D6, the game mode change method notification image 158 is not displayed as in the periods D2 and D3.
一方、音量操作手段32による音量調整操作、光量操作手段33による光量調整操作、演出ボタン30によるメニュー画面表示操作については、D2,D3,D5,D6期間の全てにおいて有効となっているが、音量調整可能報知画像153a、光量調整可能報知画像154a、メニュー画面操作可能報知画像155については、企業ロゴ画像172及びのめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD2,D3期間では非表示とし、それ以外のD5,D6期間では表示するようになっている。なお、D5,D6期間中に音量操作手段32、光量操作手段33、演出ボタン30が操作された場合の処理はB,C期間中と同様である。 On the other hand, the volume adjustment operation by the volume operation unit 32, the light amount adjustment operation by the light amount operation unit 33, and the menu screen display operation by the effect button 30 are effective in all the periods D2, D3, D5, and D6. The adjustable notification image 153a, the light amount adjustable notification image 154a, and the menu screen operable notification image 155 are not displayed during the period D2 and D3 in which the company logo image 172 and the alert image 173 regarding the inset are displayed, and other D5 , D6 is displayed. Note that the processing when the volume operation means 32, the light amount operation means 33, and the effect button 30 are operated during the D5 and D6 periods is the same as during the B and C periods.
また本実施形態では、第1の実施形態と同様、D期間の開始時期の判定に用いる第1タイマと、A期間の終了時期(B期間の開始時期)の判定に用いる第2タイマとによる計時をA期間の開始時に開始するようになっているが、第1の実施形態とは異なり、タッチセンサ28dのONエッジを検出しても第1タイマの初期化は行われない。従って本実施形態では、D期間(客待ちデモ演出)はA期間(客待ち前演出)の開始から所定時間(ここでは180s)経過時に開始し、それよりも遅れることはない。一方、タッチセンサ28dのONエッジをD5期間中に検出した場合には、その時点でD5期間を終了し、D6期間に移行する。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the timing is measured by the first timer used for determining the start time of the D period and the second timer used for determining the end time of the A period (start time of the B period). However, unlike the first embodiment, the first timer is not initialized even if the ON edge of the touch sensor 28d is detected. Therefore, in this embodiment, the D period (customer waiting demonstration effect) starts when a predetermined time (180 s in this case) elapses from the start of the A period (customer waiting effect), and is not delayed. On the other hand, when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period, the D5 period ends at that time, and the process proceeds to the D6 period.
図40(a)は、客待ち状態(A期間)の開始後、タッチセンサ28dのONエッジを検出しない場合の例を示している。この場合、A期間の開始後30sでB期間に移行し、BGMをフェードアウトしてC期間に移行した後、180s経過時点でD期間に移行する。D期間に移行すると、企業ロゴ画像172を表示するD2期間と、のめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD3期間とを経て、可動体デモ演出を実行するD5期間に移行する。このように、可動体デモ演出の前に企業ロゴ画像172、のめり込みに関する注意喚起画像173を表示するように構成することにより、例えば原点復帰動作中の可動体61a〜64aが企業ロゴ画像172やのめり込みに関する注意喚起画像173の前側を通過してそれらの画像の視認の妨げになることを防止できる。D期間中は、例えばD2→D3→D5→D2→…の順に循環的に移行する。 FIG. 40A shows an example in which the ON edge of the touch sensor 28d is not detected after the start of the customer waiting state (period A). In this case, after the start of the A period, the process shifts to the B period at 30 s, fades out BGM and shifts to the C period, and then shifts to the D period when 180 s has elapsed. If it shifts to D period, it will transfer to D5 period which performs a movable body demonstration effect through D2 period which displays company logo image 172, and D3 period which displays warning image 173 about the sinking. In this way, by configuring the company logo image 172 and the alert image 173 regarding the inset before displaying the movable body demonstration effect, for example, the movable bodies 61a to 64a during the return-to-origin operation have the company logo image 172 inset. It is possible to prevent the images from passing through the front side of the alert image 173 and hindering the visual recognition of those images. During the period D, for example, D2 → D3 → D5 → D2 →.
また図40(b)は、D5期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出した場合の例を示している。D5期間中にタッチセンサ28dのONエッジを検出すると、その時点でD5期間を終了し、D6期間に移行する。即ち、デモパターンで動作中であった可動体61a〜64aは原点位置に復帰し、液晶表示手段60では可動体デモ画像が専用デモ画像に切り替わり、電飾手段36は専用デモ発光態様で発光し、専用デモBGMの出力を開始する。そして、D6期間の専用デモ演出が終了するとA期間に移行し、B期間、C期間と移行した後、180s後に再びD期間に移行する。 FIG. 40B shows an example when the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the period D5. When the ON edge of the touch sensor 28d is detected during the D5 period, the D5 period ends at that time, and the process proceeds to the D6 period. That is, the movable bodies 61a to 64a that were operating in the demo pattern return to the origin position, the movable body demo image is switched to the dedicated demo image on the liquid crystal display means 60, and the decorating means 36 emits light in the dedicated demo light emission mode. Then, the output of the dedicated demo BGM is started. When the dedicated demonstration effect in the period D6 ends, the period A shifts to the period A, the period B shifts to the period C, and then shifts to the period D again after 180 seconds.
また図40(c)は、客待ち状態の開始前からタッチセンサ28dのON状態が長時間継続する場合の例を示している。この場合、客待ちデモコマンド受信後にタッチセンサ28dのON状態が所定時間(例えば60s)継続した時点で客待ち状態(即ちA期間)を開始するが、D5期間中を含めてタッチセンサ28dのONエッジは検出されないため、図40(a)の場合と同様、D6期間に移行することはない。 FIG. 40C shows an example in which the ON state of the touch sensor 28d continues for a long time before the start of the customer waiting state. In this case, the customer waiting state (that is, period A) starts when the touch sensor 28d remains on for a predetermined time (for example, 60 seconds) after receiving the customer waiting demonstration command, but the touch sensor 28d is turned on including the period D5. Since no edge is detected, as in the case of FIG. 40A, there is no transition to the D6 period.
また図40(d)は、C期間中にタッチセンサ28dがONとなり、そのままON状態が長時間継続する場合の例を示している。本実施形態ではタッチセンサ28dのONエッジを検出しても第1タイマは初期化されないため、D期間は客待ち状態開始から180s後に開始する。また、D5期間中にはタッチセンサ28dのONエッジは検出されないため、図40(a),(c)の場合と同様、D6期間に移行することはない。 FIG. 40D shows an example in which the touch sensor 28d is turned on during the period C and the ON state continues for a long time. In this embodiment, even if the ON edge of the touch sensor 28d is detected, the first timer is not initialized, so the D period starts 180 seconds after the start of the customer waiting state. Further, since the ON edge of the touch sensor 28d is not detected during the D5 period, the D6 period is not shifted as in the case of FIGS. 40 (a) and (c).
図41は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、客待ち状態中に遊技者によるメニュー操作があった場合には第1タイマを初期化するように構成した例を示している。図41は第1の実施形態の図29に対応するもので、網掛け部分が図29からの変更箇所である。以下の説明ではこの第1の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。 FIG. 41 illustrates the fourth embodiment of the present invention. A part of the first embodiment is modified to initialize the first timer when there is a menu operation by the player while waiting for a customer. An example configured as described above is shown. FIG. 41 corresponds to FIG. 29 of the first embodiment, and the shaded portion is a changed portion from FIG. In the following description, the changes from the first embodiment will be mainly described.
本実施形態では、図41に示すように、客待ち状態中に遊技者がメニュー画面156の表示操作を行った場合、即ち演出ボタン30を押下し、その押下操作を操作検知手段(第2検知手段)30aが検知した場合には、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合と同様、それがA〜C期間中であれば第1タイマを初期化し、またD期間中であれば第1タイマを初期化して計時を開始すると共にD期間を終了してC期間に移行するようになっている。これにより、例えばD3期間中に遊技者がメニュー画面156の表示操作を行うと、表示中ののめり込みに関する注意喚起画像173の表示を終了し、C期間に移行して客待ち前演出を開始する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 41, when the player performs a display operation of the menu screen 156 during the customer waiting state, that is, the effect button 30 is pressed, and the pressing operation is detected by the operation detection means (second detection Means) When 30a is detected, the first timer is initialized if the player touches the firing handle 28 if it is during the period A to C, and the first timer if it is during the period D. Is started to start timing, and the period D is ended and the period C is shifted to. Thus, for example, when the player performs a display operation of the menu screen 156 during the D3 period, the display of the alert image 173 regarding the inset being displayed is terminated, and the transition to the C period starts and the effect before waiting for the customer is started.
また、図41では省略したが、メニュー画面156の表示操作だけでなく、メニュー画面156の表示中にメニュー操作があった場合も同様に第1タイマの初期化等を行うようにしてもよい。また本実施形態において、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合には第1タイマの初期化等を行わないようにしてもよい。 Further, although omitted in FIG. 41, not only the display operation of the menu screen 156 but also the initialization of the first timer or the like may be performed when the menu operation is performed while the menu screen 156 is being displayed. In the present embodiment, the first timer may not be initialized when the player touches the firing handle 28.
なお、本実施形態では客待ち状態中をメニュー操作可能期間としているため、遊技中のメニュー操作は無効である。従って、例えば大当たり終了インターバル中に表示されるのめり込みに関する第1注意喚起画像168aについては、遊技者によるメニュー操作によって中断することはない。 In the present embodiment, the menu waiting period is a period during which the menu can be operated, so that the menu operation during the game is invalid. Accordingly, for example, the first alert image 168a related to the inversion displayed during the jackpot end interval is not interrupted by the menu operation by the player.
図42は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、大当たり終了インターバル中における画像表示演出の内容を、その後の遊技状態等に応じて異ならせた例を示している。 FIG. 42 exemplifies the fifth embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, and the contents of the image display effect during the jackpot end interval are made different according to the gaming state thereafter. An example is shown.
図42の例では、確変状態中以外のときに確変大当たりが発生した場合(確変状態突入時)と、確変状態中に確変大当たりが発生した場合(確変状態継続時)と、時短大当たりが発生した場合(時短状態突入時)とで、大当たり終了インターバル中における液晶表示手段60への画像表示演出の内容が異なっている。なお、第1の実施形態では全ての大当たり遊技の終了後に確変状態が発生するものとしたが(図11)、本実施形態では大当たり遊技の終了後には確変状態と時短状態との何れかが発生するものとする。 In the example of FIG. 42, when the probability variation jackpot occurs when not in the probability variation state (when the probability variation state is entered), when the probability variation jackpot occurs during the probability variation state (when the probability variation state continues), and the short and large jackpot occurs. The content of the image display effect on the liquid crystal display means 60 during the jackpot end interval differs depending on the case (when entering the short time state). In the first embodiment, the probability variation state occurs after the completion of all jackpot games (FIG. 11). In this embodiment, either the probability variation state or the short-time state occurs after the jackpot game ends. It shall be.
確変状態突入時(初回)の大当たり終了インターバル中は、図42(a)に示すように、第1の実施形態(図28)と同様、「○○モード突入」等と表示する終了インターバル演出、注意喚起表示、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、また注意喚起表示では、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを並行して表示するようになっている。 As shown in FIG. 42 (a), during the jackpot end interval at the time of entering the probability change state (first time), as in the first embodiment (FIG. 28), an end interval effect that displays “OO mode entry”, etc. The alert display, the company logo display, and the normal symbol display are sequentially executed. In the alert display, the first alert image 168a relating to the intrusion to the game and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card are concurrently performed. It is supposed to be displayed.
一方、確変状態継続時(2回目以降)の大当たり終了インターバル中は、図42(b)に示すように、「○○モード継続」等と表示する終了インターバル演出、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示及び企業ロゴ表示は実行しないようになっている。時短状態突入時の大当たり終了インターバル中についても、図42(c)に示すように、「△△モード突入 時短100回」等と表示する終了インターバル演出、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示及び企業ロゴ表示は実行しないようになっている。 On the other hand, during the jackpot end interval when the probability variation state continues (after the second), as shown in FIG. 42 (b), an end interval effect such as “continue OO mode” and normal symbol display are sequentially executed. Warning display and company logo display are not executed. During the jackpot end interval when entering the short time state, as shown in FIG. 42 (c), an end interval effect such as “△△ mode entry time reduction 100 times”, etc., and normal symbol display are sequentially executed to display a warning. The company logo display is not implemented.
このように、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bは、確変状態突入時(初回)の大当たり遊技終了後には表示するが、確変状態継続時及び時短状態突入時の大当たり遊技終了後には表示しないようにしてもよい。 As described above, the first warning image 168a related to the infiltration into the game and the second warning image 168b related to the forgetting to remove the card are displayed after the jackpot game at the time of entering the probability change state (first time), but when the probability change state is continued and You may make it not display after the big hit game at the time of a short time state rush.
図43は本発明の第6の実施形態を例示し、第1〜第5の実施形態を一部変更して、のめり込みに関する注意喚起表示とカード取り忘れに関する注意喚起表示とを時間をずらして実行するようにした例を示している。 FIG. 43 exemplifies the sixth embodiment of the present invention. The first to fifth embodiments are partly changed, and the warning display for embedding and the warning display for forgetting to remove a card are executed at different times. An example is shown.
図43の例では、大当たり終了インターバル中に、終了インターバル演出、注意喚起表示、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、また注意喚起表示では、まず遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aを所定時間(2s)表示した後、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bを所定時間(2s)表示するようになっている。 In the example of FIG. 43, during the jackpot end interval, the end interval effect, the alert display, the company logo display, and the normal symbol display are sequentially executed. In the alert display, first, the first alert image 168a relating to the intrusion into the game. Is displayed for a predetermined time (2 s), and then a second alert image 168b regarding forgetting to remove the card is displayed for a predetermined time (2 s).
このように、大当たり終了インターバル中に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを表示する場合、それらを時間をずらして、即ち異なる期間に表示するようにしてもよい。なお、両注意喚起画像168a,168bの表示順序は任意であり、また両注意喚起画像168a,168bの表示期間は連続していなくてもよい。 Thus, during the jackpot end interval, when displaying the first alert image 168a relating to the ingestion into the game and the second alert image 168b relating to forgetting the card, they are shifted in time, that is, in different periods. You may make it display. It should be noted that the display order of both the alert images 168a and 168b is arbitrary, and the display periods of the alert images 168a and 168b do not have to be continuous.
図44は本発明の第7の実施形態を例示し、第1〜第6の実施形態を一部変更して、のめり込み及びカード取り忘れに関する注意喚起表示を、ラウンド間インターバル中に実行するようにした例を示している。 FIG. 44 illustrates the seventh embodiment of the present invention, with some modifications to the first to sixth embodiments, so that a warning display regarding indentation and forgetting to take a card is executed during the inter-round interval. An example is shown.
本実施形態では、図44に示すように、大当たり遊技中におけるラウンド間インターバル毎に、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを交互に表示するようになっている。なお図44の例では、大当たり終了インターバル中には遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを共に表示していないが、大当たり終了インターバル中についても第1,第5,第6の実施形態のように大当たり終了インターバル中には遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを表示してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 44, a first warning image 168a relating to the intrusion to the game and a second warning image 168b relating to forgetting to remove the card are alternately displayed at each interval between rounds during the jackpot game. It is supposed to be. In the example of FIG. 44, neither the first alert image 168a relating to the game sinking nor the second alert image 168b relating to forgetting to take the card are displayed during the jackpot end interval, but during the jackpot end interval. As in the first, fifth, and sixth embodiments, even during the jackpot ending interval, the first warning image 168a related to the game and the second warning image 168b related to forgetting to take the card are displayed. Good.
図45は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態を一部変更して、のめり込み及びカード取り忘れに関する注意喚起表示を、終了インターバル演出中に実行するようにした例を示している。 FIG. 45 exemplifies the eighth embodiment of the present invention, and the first to seventh embodiments are partially changed so that a warning display regarding indentation and forgetting to remove a card is executed during an end interval effect. An example is shown.
本実施形態では、大当たり終了インターバル中に、「○○モード突入」等と表示する終了インターバル演出、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示については、終了インターバル演出における少なくとも一部、例えば終了前所定時間(例えば4s)の期間中に実行するようになっている。 In the present embodiment, during the jackpot end interval, an end interval effect, such as “entering OO mode”, a company logo display, and a normal symbol display are sequentially executed, and the alert display is at least part of the end interval effect. For example, it is executed during a predetermined time (for example, 4 s) before the end.
のめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとは、図45に示すように、液晶表示手段60の上部側等に例えば終了インターバル演出の画像の前側に重ねて表示するようになっている。両注意喚起画像168a,168bは、後側の終了インターバル演出の画像が視認可能となるように所定の透過率(例えば50%)に設定することが望ましい。 As shown in FIG. 45, the first alert image 168a relating to engraving and the second alert image 168b relating to forgetting to remove the card are superimposed on the upper side of the liquid crystal display means 60, for example, in front of the end interval effect image. It is supposed to be displayed. It is desirable to set both the alerting images 168a and 168b to a predetermined transmittance (for example, 50%) so that the rear end interval effect image can be visually recognized.
なおこの場合も、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとを時間をずらして表示してもよい。 In this case as well, the first warning image 168a related to the infiltration into the game and the second warning image 168b related to forgetting to take the card may be displayed at different times.
図46は本発明の第9の実施形態を例示し、第1の実施形態の可動体復帰処理(図34)を一部変更して、客待ち状態の開始から180s経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に(S42:Yes)、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第1の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のS42のみである。図46に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から180sが経過した後の客待ちデモ演出(第1客待ち演出)中のみであるから、可動体復帰処理を図46のように構成することにより、第1の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。 FIG. 46 exemplifies the ninth embodiment of the present invention, changes the movable body return processing (FIG. 34) of the first embodiment, and waits for a customer after 180 s have elapsed since the start of the customer wait state. An example is shown in which the push-in operation is executed on the condition that it is at the end (S42: Yes). This embodiment is different from the first embodiment only in S42 of the movable body return process. As shown in FIG. 46, in this embodiment, the movable body operates during the customer waiting state only during the customer waiting demonstration effect (first customer waiting effect) after 180 s has elapsed since the start of the customer waiting state. Therefore, by configuring the movable body returning process as shown in FIG. 46, it is possible to reduce useless pushing operation as compared with the first embodiment.
このように、客待ち状態(非遊技状態)は、可動体61a〜64aによる動作が行われる第1非遊技期間と可動体61a〜64aによる動作が行われない第2非遊技期間とを含み、第1非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。 Thus, the customer waiting state (non-game state) includes the first non-game period in which the operation by the movable bodies 61a to 64a is performed and the second non-game period in which the operation by the movable bodies 61a to 64a is not performed. The push-in operation may be executable when the non-gaming state ends during the first non-game period.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では発射ハンドル28へのタッチ操作或いはメニュー操作があった場合に第1タイマの初期化(リセット)を行うように構成したが、その他の遊技者操作、例えば音量調整操作、光量調整操作等があった場合に第1タイマの初期化を行うようにしてもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the first timer is initialized (reset) when there is a touch operation or menu operation on the firing handle 28. However, other player operations such as volume adjustment operation, light amount adjustment, and the like are performed. The first timer may be initialized when there is an operation or the like.
実施形態では、第2タイマの計時が30sとなったときに音量,光量調整可能報知画像153a,154a、メニュー画面操作可能報知画像155の表示を開始し且つBGMフェードアウトを開始するように構成したが、音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示開始タイミングと、BGMフェードアウトの開始タイミングとを異ならせてもよい。例えばBGMにフェードアウトを開始すべきフェードアウト開始箇所を例えば複数設け、音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示は第2タイマの計時が30sとなった時点で開始し、BGMフェードアウトは第2タイマが30sとなり且つBGMがフェードアウト開始箇所に達した時点で開始するようにしてもよい。もちろん、音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示開始タイミングを判定するための第2タイマと、BGMフェードアウトの開始タイミングを判定するための第3タイマとを設け、第2タイマの計時が所定時間(例えば30s)に達したときに音量,光量調整可能報知画像153a,154a等の表示を開始し、第3タイマの計時が所定時間(例えば35s)に達したときにBGMフェードアウトを開始してもよい。 In the embodiment, when the time of the second timer reaches 30 s, the display of the volume and light quantity adjustable notification images 153a and 154a and the menu screen operable notification image 155 is started and the BGM fade-out is started. The display start timing of the volume / light quantity adjustable notification images 153a, 154a and the like may be different from the start timing of the BGM fade-out. For example, the BGM is provided with a plurality of fade-out start points where the fade-out should be started, and the display of the volume and light quantity adjustable notification images 153a, 154a, etc. is started when the time of the second timer reaches 30s, and the BGM fade-out is the second. It may be started when the timer reaches 30 s and the BGM reaches the fade-out start location. Of course, a second timer for determining the display start timing of the sound volume and light quantity adjustable notification images 153a, 154a and the like and a third timer for determining the start timing of BGM fade-out are provided, and the second timer counts time. When the predetermined time (for example, 30 s) is reached, display of the volume and light quantity adjustable notification images 153a, 154a, etc. is started, and when the time of the third timer reaches the predetermined time (for example, 35 s), BGM fade-out is started. May be.
このように、第1タイマと第2タイマに限らず、さらにそれ以上の数のタイマを設けるようにしてもよい。またその場合、例えばBGMフェードアウトや、音量/光量調整可能表示など、第2タイマを使用することで所定処理を実行していたものに対して、個別のタイマを用いるようにしてもよい。 In this way, not only the first timer and the second timer but also more timers may be provided. In this case, for example, an individual timer may be used for a device that has executed a predetermined process by using the second timer, such as BGM fade-out or volume / light quantity adjustable display.
第5の実施形態(図42)では、遊技へののめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bを、確変状態突入時(初回)の大当たり遊技終了後には表示するが、確変状態継続時及び時短状態突入時の大当たり遊技終了後には表示しないようにした例を示したが、確変状態継続時、時短状態突入時であってものめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bを表示してもよい。またこの場合、確変状態突入時と、確変状態継続時と、時短状態突入時とでのめり込みに関する第1注意喚起画像168a、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bの表示態様(表示サイズ、表示時間の長さ等)を異ならせてもよい。そして複数の表示態様の中から、確変状態突入時と、確変状態継続時と、時短状態突入時とに最適なものを選択して表示するように構成してもよい。 In the fifth embodiment (FIG. 42), a first alert image 168a relating to the intrusion to the game and a second alert image 168b relating to forgetting the card are displayed after the end of the jackpot game at the time of entering the probability change state (first time). However, the example of not displaying after the jackpot game at the time of the probability change state continuation and at the time of the short-time state entry, but the first attention image 168a regarding the indentation at the time of the probability change state continuation, at the time of the short-time state entry, You may display the 2nd alerting image 168b regarding card forgetting. Also, in this case, the display mode (display size, display time) of the first alert image 168a regarding the intrusion at the time of entering the probability change state, continuing at the probability change state, and entering the short-time state, and the second alert image 168b regarding forgetting to remove the card. May be different. And you may comprise so that an optimal thing may be selected and displayed from the some display mode at the time of a probability change state rush, the time of a probability change state continuation, and a time-short state rush.
また、めり込みに関する第1注意喚起画像168aと、カード取り忘れに関する第2注意喚起画像168bとで表示サイズ、表示時間の長さ等を異ならせてもよい。 In addition, the display size, the length of the display time, and the like may be different between the first alert image 168a related to indentation and the second alert image 168b related to forgetting to remove a card.
また、のめり込み、カード取り忘れに関する注意喚起表示の実行タイミングは実施形態で示したものに限られない。例えば時短状態終了後、通常遊技状態に戻るタイミングで、のめり込みに関する注意喚起表示を実行するようにしてもよいし、所謂ST機の場合には、ST終了後、通常遊技状態に戻るタイミングで、のめり込みに関する注意喚起表示を実行するようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the alerting display regarding intrusion and forgetting to remove the card is not limited to that shown in the embodiment. For example, after the time-short state is over, the alerting display regarding the inversion may be executed at the timing of returning to the normal gaming state. In the case of a so-called ST machine, the inversion is performed at the timing of returning to the normal gaming state after the end of ST. You may make it perform the alerting display regarding.
第3の実施形態では、発射ハンドル28へのタッチ操作を検知しても第1タイマの初期化は行わないように構成したが、第1,第4の実施形態のように、A〜C期間中に発射ハンドル28へのタッチ操作、メニュー操作等があった場合には第1タイマを初期化し、例えばD2,D3期間中に発射ハンドル28へのタッチ操作、メニュー操作等があった場合には第1タイマを初期化して計時を開始すると共にC期間に移行するように構成してもよい。 In the third embodiment, the first timer is not initialized even when a touch operation on the firing handle 28 is detected. However, as in the first and fourth embodiments, the period A to C is set. If there is a touch operation or menu operation on the firing handle 28, the first timer is initialized. For example, if there is a touch operation or menu operation on the firing handle 28 during D2, D3, etc. You may comprise so that it may transfer to C period while initializing a 1st timer and starting time-measurement.
実施形態では、企業ロゴ画像172を表示するD2期間の後にのめり込みに関する注意喚起画像173を表示するD3期間に移行するように構成したが、D3期間の後にD2期間に移行してもよい。 In the embodiment, it is configured to shift to the D3 period in which the alert image 173 related to the concealment is displayed after the D2 period in which the company logo image 172 is displayed, but may be shifted to the D2 period after the D3 period.
実施形態では、D期間中(客待ちデモ演出中)に発射ハンドル28へのタッチ操作等を検知した場合にはC期間に移行するように構成したが、例えばA期間に移行するように構成してもよい。 In the embodiment, when the touch operation on the firing handle 28 is detected during the period D (during the customer waiting demonstration), the period C is shifted to, but for example, the period A is shifted to the period A. May be.
D3期間中に発射ハンドル28へのタッチ操作等を検知した場合、のめり込みに関する注意喚起画像173の表示時間が所定時間(例えば2s)に達した時点、或いはD3期間が終了する時点でC期間等に移行するように構成してもよい。 When a touch operation on the firing handle 28 or the like is detected during the D3 period, when the display time of the alert image 173 related to the inset reaches a predetermined time (for example, 2 s), or when the D3 period ends, the C period or the like You may comprise so that it may transfer.
のめり込みに関する注意喚起画像、カード取り忘れに関する注意喚起画像については、注意を喚起するための文字情報の他は、各種イラストを配置する等、任意のデザインを採用可能である。 For the alert image relating to embedding and the alert image relating to forgetting to take a card, any design such as arranging various illustrations in addition to character information for alerting can be adopted.
実施形態では、音量,光量調整可能報知画像153a,154aには音量,光量の設定状況に関する情報は含まれていないが、例えば音量,光量調整可能報知画像153a,154aに音量,光量設定画像153b,154bの少なくとも一部を結合することにより、音量,光量調整可能報知画像153a,154aを見ればその時点での音量,光量の設定状況が分かるようにしてもよい。また実施形態では、音量,光量設定画像153b,154bには音量,光量の調整操作方法に関する情報は含まれていないが、例えば音量,光量設定画像153b,154bに音量,光量調整可能報知画像153a,154aの少なくとも一部を結合することにより、音量,光量設定画像153b,154bを見れば音量,光量の調整操作方法が分かるようにしてもよい。 In the embodiment, the volume and light quantity adjustable notification images 153a and 154a do not include information on the volume and light quantity adjustable setting information. For example, the volume and light quantity adjustable notification images 153a and 154a include volume and light quantity setting images 153b and 153b. By combining at least a part of 154b, the setting state of the sound volume and light amount at that time may be known by looking at the notification images 153a and 154a that can adjust the sound volume and light amount. In the embodiment, the sound volume and light amount setting images 153b and 154b do not include information on the sound volume and light amount adjustment operation method. For example, the sound volume and light amount setting images 153b and 154b include sound volume and light amount adjustable notification images 153a and 153b. By combining at least a part of 154a, the volume / light quantity setting image 153b, 154b may be viewed so that the volume / light quantity adjustment operation method can be understood.
実施形態では第1タイマと第2タイマとを設けることとしたが、これに限らず、例えば第1タイマのみで計時を行うようにしてもよい。この場合、第2タイマが所定時間計時した場合に実行する処理を、第1タイマが所定時間計時した第1タイミングを契機として実行するようにすることが望ましい。また、本来は第1タイマのリセットを行う処理に関しては、第1タイマのリセットを行わない場合とリセットを行う場合とで使い分けるようにしてもよい。 In the embodiment, the first timer and the second timer are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the time may be measured using only the first timer. In this case, it is desirable that the process executed when the second timer counts for a predetermined time be executed with the first timing counted by the first timer as a trigger. In addition, regarding the process of resetting the first timer, it may be used separately for the case where the first timer is not reset and the case where the reset is performed.
主に大当り遊技終了後の大当たり終了インターバルや非遊技期間中において、のめり込みに関する注意喚起表示を実行することとしたが、注意喚起表示を実行するタイミングはこれに限定されず、例えば図柄変動中の予告演出や、所定演出の一部として、のめり込みに関する注意喚起の表示内容を使用するようにしてもよい。また、図柄変動中にのめり込みに関する注意喚起表示を実行する際には、その他の表示物と重なる可能性のある位置に表示してもよいし、その他の表示物と重ねて(どちらが上位レイヤーかは問わない)表示するようにしてもよい。また、図柄変動中であっても必要に応じて、その他の表示物とは重ならないように表示するようにしてもよい。 It is decided to execute the alert display regarding the incense mainly during the jackpot end interval after the end of the jackpot game or during the non-game period. However, the timing for executing the alert display is not limited to this, for example, a notice during a symbol change You may make it use the display content of the alerting regarding the embarrassment as an effect or a part of a predetermined effect. In addition, when executing a warning display regarding sinking during symbol fluctuation, it may be displayed at a position where it may overlap with other display objects, or it may overlap with other display objects (which is the upper layer) It may be displayed). Further, even if the symbol is changing, it may be displayed so as not to overlap with other display objects as necessary.
のめり込みに関する注意喚起表示の表示時間は任意に設定するようにしてもよい。例えば大当たり終了インターバル時に実行する場合と、非遊技期間中に実行する場合とで、のめり込みに関する注意喚起表示の表示時間を異ならせるようにしてもよい。また、のめり込みに関する注意喚起表示中に実行される発光演出の有無/パターン、音声演出の有無/パターンをそれぞれ異ならせるようにしてもよい。 You may make it set arbitrarily the display time of the alerting display regarding the sinking. For example, the display time of the alerting display regarding the inversion may be made different depending on whether it is executed during the jackpot end interval or during the non-game period. Moreover, the presence / absence / pattern of the light effect and the presence / pattern of the sound effect which are executed during the alerting display regarding the sinking may be made different.
客待ち状態中に、メニュー画面表示操作が実行された場合にはメニュー画面の表示を実行することとなるが、メニュー画面の表示中においても、第1タイマの計時を実行するようにしてもよい。具体的には、客待ち状態中に、メニュー画面表示操作が実行された場合には、第1タイマの計時をリセットして再度180sを設定する。そしてメニュー画面の表示と略同時のタイミングで計時をスタートし、メニュー画面表示中も計時を継続して実行する。仮に、メニュー画面表示中に遊技者によりメニューに関する操作(十字操作手段31によるカーソルを移動させる操作や、何かしらの選択項目を演出ボタン30により決定するような操作)が実行された場合には、再度第1タイマをリセットする。そして仮にメニュー画面に関する操作が実行されなかった場合には、第1タイマが0sになったタイミングでメニュー画面の表示を終了し、デモ演出を開始するようにする。このように構成することで、非操作の場合にメニュー画面が表示しっぱなしになってしまうのを防止することができる。また、前述のように第1タイマを使用することが望ましいが、これに限らず別のタイマを使用するようにしてもよい。例えば、メニュー画面の表示時間を計時するためのメニュー表示中タイマを別途設けるようにしてもよい。 When the menu screen display operation is executed during the customer waiting state, the menu screen is displayed. However, the time measurement of the first timer may be executed even during the menu screen display. . Specifically, when the menu screen display operation is executed during the customer waiting state, the time measurement of the first timer is reset and 180s is set again. Timekeeping is started at substantially the same time as the menu screen display, and the timekeeping is continuously executed while the menu screen is displayed. If an operation related to the menu (an operation for moving the cursor by the cross operation means 31 or an operation for determining some selection item by the effect button 30) is performed by the player while the menu screen is displayed, it is again performed. Reset the first timer. If no operation related to the menu screen is executed, the display of the menu screen is terminated at the timing when the first timer reaches 0 s, and the demonstration effect is started. By configuring in this way, it is possible to prevent the menu screen from being kept displayed when it is not operated. Although it is desirable to use the first timer as described above, the present invention is not limited to this, and another timer may be used. For example, a menu display timer for measuring the display time of the menu screen may be provided separately.
また、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。 Moreover, you may comprise so that pushing operation may be performed on the condition that it is the fluctuation | variation start in a customer waiting demonstration effect.
実施形態では図34,図42に示す可動体復帰処理を第1,第2特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the movable body return processing shown in FIGS. 34 and 42 is configured to be executed at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, but the movable body return processing is also performed when the player touches the launch handle 28. May be executed.
可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。 The pushing operation may be executed after the origin return process of the movable body is executed.
可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態(非遊技状態)中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。 The movable bodies to be subjected to the push-in operation in the movable body return process may be all movable bodies, or may be only the movable bodies that are operated during the customer waiting state (non-game state).
遊技者によりメニュー操作が行われた場合にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。 The movable body return process may also be executed when a menu operation is performed by the player. In this case, the waiting state for the customer does not end, but it is predicted that an operation on the display screen by the player is executed.
実施形態では客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態(非遊技状態)であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態(非遊技状態)の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ(前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間)を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態(非遊技状態)の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。 In the embodiment, the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state). However, the timing and operation period for starting the operation of the movable body are not particularly limited as long as it is in the customer waiting state (non-game state). Can be set arbitrarily. However, if the movement of the movable body is started almost simultaneously with the start of the customer waiting state (non-game state), the movable body operates each time the symbol variation is interrupted, thereby causing the player to slump (the previous symbol). Since it becomes easy to feel the non-fluctuating period from the fluctuation to the next symbol fluctuation), it is desirable to operate the movable body after a predetermined time has elapsed after the start of the customer waiting state (non-gaming state).
また、実施形態のように客待ち状態(非遊技状態)の開始から所定時間後にBGMをフェードアウトするような場合には、BGMのフェードアウト終了時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち前演出(停止図柄を表示している画面)が終了し、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。 When the BGM fades out after a predetermined time from the start of the customer waiting state (non-game state) as in the embodiment, the operation of the movable body starts at the end of the BGM fade-out or at a later timing. You may make it make it. Further, as described in the embodiment, the operation of the movable body may be started at the timing when the pre-customer waiting effect (screen displaying the stop symbol) ends and the customer waiting demo effect (demo movie screen) starts. .
客待ち状態(非遊技状態)中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。 When displaying spec information, title information, copyright information, game information, etc. as information about gaming machines while waiting for customers (non-gaming state), the period during which the information is displayed It is desirable not to start the operation but to start the operation of the movable body during other periods. In addition, it is desirable not to display the information regarding the gaming machine as described above during the operation of the movable body once started.
また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる(被る)領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。 In addition, when the movable body is moved from the origin position to a predetermined position, the area where the movable body and the liquid crystal display overlap (over) changes from the front view of the gaming machine or the player's eyes. For this reason, it is desirable to display information on the gaming machine as described above in a display area that does not overlap (do not cover) the movable body even when the movable body is located at the origin position or the predetermined position.
また、特定画像である、例えば演出図柄80の数字部80a、保留表示画像X1〜,Y1〜、左打ち誘導画像136a、右打ち誘導画像136b、エラー報知画像137、音量設定画像138b、光量設定画像139b等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない(被らない)表示領域に表示することが望ましい。 In addition, for example, the number part 80a of the effect design 80, the hold display images X1 to Y1, the left-handed guiding image 136a, the right-handed guiding image 136b, the error notification image 137, the volume setting image 138b, and the light amount setting image which are specific images. Also for 139b and the like, it is desirable to display in a display area that does not overlap (do not cover) the movable body when the movable body is located at either the origin position or the predetermined position.
客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第1,第2特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル28に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state), an effect by a lamp or sound may be executed in accordance with the operation of the movable body. In addition, during the execution of these lamps and voice effects, if the waiting state end condition is satisfied when the first and second special symbols start to change or the player touches the launch handle 28, these lamps It is desirable to interrupt the production by voice. In addition, during the operation of the movable body, a lamp or sound effect may be continuously performed, or a lamp or sound effect may be performed only at the start or end of the operation.
実施形態では、遊技者が選択した遊技モードによって客待ち状態(非遊技状態)中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、遊技モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。 In the embodiment, the movable body to be operated in the customer waiting state (non-game state) is made different depending on the game mode selected by the player. However, the same movable body may be operated regardless of the game mode. . In that case, the same operation may be performed, or different operations may be performed. In addition, the effects of lamps and voices may be varied according to the operation of the movable body, or the same may be used.
客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-gaming state) and the customer waiting state end condition is satisfied due to the start of fluctuation of the first and second special symbols, it is movable at substantially the same timing as the start of the fluctuation. The movable body effect that moves the body may not be executed.
客待ち状態(非遊技状態)中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動(ガタガタ)させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。 The operation of the movable body in the customer waiting state (non-game state) is not limited to the operation from the origin position to the predetermined position, but may be an operation of slightly moving the ratchet at the origin position. It may be an operation that repeatedly reciprocates between positions.
また、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出(デモムービー画面)が終了し、再度客待ち前演出(停止図柄を表示している画面)が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。 Further, when the movable body is located at a predetermined position at the timing when the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) ends, the movable body may be operated from the predetermined position toward the origin position. In other words, the movable body is returned to the original position in preparation for the completion of the customer waiting demonstration effect (demo movie screen) and the execution of the customer waiting effect (screen displaying the stop symbol) again. Also good.
遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間(例:180秒)経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間(例:180秒)をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち前演出(停止図柄を表示している画面)としてもよいし、客待ちデモ演出(デモムービー画面)としてもよい。そして、客待ちデモ演出(デモムービー画面)を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。 When the player is operating the menu screen, the menu screen may be terminated if a non-operation time on the menu screen has elapsed for a predetermined time (eg, 180 seconds). When an operation is performed by the player, the menu screen may not be terminated by clearing a predetermined time (for example, 180 seconds). At this time, a timer for measuring a predetermined time may be provided in the sub-control unit. At this time, the display screen after the end of the menu screen may be an effect before waiting for a customer (a screen displaying a stop symbol) or a demonstration effect waiting for a customer (demo movie screen). And when displaying a customer waiting demonstration effect (demo movie screen), you may make it operate a movable body according to this.
客待ち状態(非遊技状態)中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル28に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル28に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state) and the player touches the launch handle 28, an effect linked to the movable body may be executed. For example, the operation of the movable body may be changed at that time, the operation of the movable body may be stopped, or a specific effect using a lamp or sound may be executed. In addition, the effect linked to the movable body is not limited to the synchronized effect mode, and any effect mode may be used as long as the effect is executed only when the player touches the launch handle 28 during the operation of the movable body. There may be. Further, not only during the operation of the movable body, but also when the player touches the firing handle 28 in a state where the movable body has moved to a predetermined position, such an effect may be executed.
押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。 For the pushing operation, the number of pushing steps may be different depending on the movable body, or the same number of steps may be used.
客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、第1,第2特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state) and the customer waiting state end condition is satisfied by the start of fluctuation of the first and second special symbols, the movable body returning operation (including pushing operation) is It may be performed during the symbol variation, or the symbol variation may be started after the movable body returning operation (including the push-in operation) is completed.
客待ち状態(非遊技状態)中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル28に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作(押し込み動作を含む)が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。 When the movable body is operated during the customer waiting state (non-game state) and the player touches the launching handle 28, when performing effects related to the handle touch by a lamp, sound, or liquid crystal display, the movable body return operation is performed. (Including the push-in operation) may be performed during the production, or the production may be started after the movable body return operation (including the push-in operation) is completed.
実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。 In the embodiment, three types of information such as spec information, jackpot game state, and jackpot game type are configured to be transmitted with one jackpot state designation command. However, such information is configured to be transmitted with individual commands. May be.
実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。 In the embodiment, whether or not the promotion effect of the expected number of balls to be performed is set for each type of jackpot game, but whether or not to perform the promotion effect may be determined by lottery or the like.
総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。 The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of scheduled balls to be acquired may be displayed only for a predetermined period during the big hit game, and may not be displayed otherwise.
総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。 Each time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, a notification effect according to that value may be executed. For example, when the total number of balls reached 2500, “I'm still going”, when I reached 5000, “I can go more”, when I reached 7500, “I thought you could do it “When I reach 10,000, you may make a display such as“ I am proud of you ”. Further, the content of the notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, the dialogue when the total number of acquired balls reaches 2500 is “I will go still” when the first character is selected, and “I will go still” when the second character is selected. It is good also as.
実施形態では全ての大当たりで確変(所謂STや転落抽選の仕様)が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生/非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。 In the embodiment, it is assumed that probability changes (specifications of so-called ST and falling lottery) occur in all jackpots, but the occurrence / non-occurrence of special gaming states and the types of special gaming states may be different depending on the jackpot type.
大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of planned balls to be acquired, and the total number of acquired balls are displayed during the jackpot, but the total number of acquired balls is also displayed during the jackpot end interval after the jackpot ends and during the probability change state thereafter. You may make it keep. Unlike the big hit, in the probable change state, no winning prize is generated, so the first acquired ball number command or the second acquired ball number command is not transmitted, but the third acquired ball number command There is a possibility of being sent. Therefore, when the third acquired ball number command is received during the probability variation game, the total acquired ball number may be increased or may not be increased. In addition, as described above, the first acquired ball number command and the second acquired ball number command are not transmitted during the probability change state, but when these commands are received for some reason such as noise or goto action. Even so, the display of the total number of acquired balls may not be increased. Further, the error notification may be executed without changing the display of the total number of acquired balls.
大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。 When winning a prize other than the big winning means, over winning, or big winning means during the big hit, we decided to update the display by adding to the number of acquired balls and the expected number of balls. You may make it change the mode at the time of updating a display with an acquired number-of-balls command. Moreover, you may make it change the aspect at the time of updating a display with the number of acquired balls, and the number of planned acquisition balls. For example, when the number of acquired balls is updated, the number may be rolled up at the time of update, and when the planned number of acquired balls is updated, the number is updated without being rolled up. It may be. In addition, if there is a winning in the big winning means, the number of acquired balls is rolled up and updated, and if there is an over winning, the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired are either simultaneously or If the player rolls up and updates in order, and there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired may be updated at the same time or without any roll up in order. In addition, if there is a winning other than over-winning or big winning means, it is necessary to update the total number of balls acquired. However, when the total number of acquired balls is updated, which is a more beneficial state for the player, it is acquired. It is good also as an aspect of update different from the time of updating the display of only the number of balls.
スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。 When setting spec information of this pachinko machine with spec information, display such as “This machine is light spec” or “This machine is middle spec” on the LCD based on the set information. It may be. Further, it is desirable that these displays are not displayed while the symbols are changing, but are displayed while the symbols are not changing, such as during a customer waiting state. Thereby, it becomes possible for the player to grasp the spec information of the machine before the game.
大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。 When the jackpot ends, the acquired number of balls and the planned number of acquired balls may not be cleared. If there is a big hit fluctuation in the hold within 4 rotations after the big hit, you may be able to express the appearance as if the big hit seemed to be continuous. Instead of clearing the planned number of balls, the next jackpot number to be acquired may be added and displayed. In addition, during the next jackpot, the number of acquired balls may be added and displayed for each winning prize.
連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。 Even when the retreat is finished, the total number of acquired balls may not be cleared. In the embodiment, all jackpots are assumed to be probable odds, but when there is a probable / non-probable jackpot, after winning the non-probable jackpot, for example, a short game of 100 rotations is entered. If the winning combination is won again during this period, the previous total number of acquired balls may be displayed in a form that takes over.
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the jackpot round interval. When a game ball is won at a predetermined winning opening during the interval between rounds, an increase in the number of balls may be displayed even during the interval between rounds.
また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。 Further, during the round interval, the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, when the game balls are won during the round interval, the increase in the number of balls may not be displayed. Then, when the next round game starts, the number of balls may be displayed in a form reflecting the increase result. Further, the display is not performed in all the intervals between rounds, and the display may not be performed only in a specific interval between rounds.
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。 The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the promotion effect during the big hit. At the time of promotion effect, since the number of planned acquisition balls increases, it is desirable to increase the number of planned acquisition balls displayed. In addition, when the promotion effect is performed during the round game, the winning ball number and the total acquired ball number may be displayed because the game ball is expected to win the big winning means even during the promotion effect. desirable. By configuring in this way, it is possible to appropriately display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even at the time of winning a game ball to the big winning means during the promotion effect. .
また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。 Further, the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed during the promotion effect that is a big hit. At the promotion stage, an advantageous stage for the player that the expected number of balls will increase will be executed. Therefore, in order to concentrate on the content of the stage, the promotion will include the number of acquired balls, the number of scheduled balls to be acquired, and the total number of acquired balls. You may make it stop displaying temporarily about display things other than production. Also, if there is a game ball winning in the big winning means at this time, the number of balls increased when resuming the display of the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls after the promotion effect ends A display reflecting the above may be performed. Further, the promotion effect may be executed by using the time of the interval between rounds where the winning of the game ball to the big winning means is not expected.
大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the pre-hit start interval. Further, the result display of the count-up effect during the symbol variation may be displayed during the pre-hit start interval. Further, a count-up effect may be performed during the big hit start interval, or a promotion effect may be performed.
確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 When displaying the total number of acquired balls during the probable state, the character selected during the jackpot end interval (the embodiment is a character, but is not limited to this, and the game effect mode in the promiscuous state after the jackpot is selected) The display form of the total number of acquired balls may be varied depending on the type. Further, the total number of acquired balls may be displayed for one character, and the total number of acquired balls may not be displayed for the other character.
総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 With regard to the display of the total number of winning balls, for players such as “TOTAL OO acquisition”, “Number of winning big hits × 5”, “Winning winning big hit × 2, △△ big hit per × 3” Any display mode may be used as long as the total number of acquired balls is recalled. During a specific jackpot, the acquired number of balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed.
大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。 The process of adding to the acquired number of balls is performed when the first acquired number-of-balls command is received when winning the big winning means. However, the timing for performing the addition display is not limited to the time of receiving the command. For example, after a predetermined number of first acquired ball number commands are received, addition display for a predetermined number of times may be executed. In addition, every time the first acquired ball number command is received, a display such as +00 is displayed, and after the first acquired ball number command is received a predetermined number of times, the display of +0.00 is added to the acquired ball number and displayed. You may make it make it. Further, the predetermined number of times when the first acquired number-of-balls command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won in one round, and in this case, the predetermined number of first times at the end of one round. The number of acquired balls for the acquired number-of-balls command is added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired number-of-balls command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one big hit. In this case, the number of acquired balls corresponding to a predetermined number of first acquired ball number commands is added and displayed at the end of the big hit round.
また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。 Further, the above-described contents are not limited to the first acquired ball number command, but may be configured similarly when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received. In addition, with respect to the second acquired ball number command and the third acquired ball number command, processing for adding not only to the acquired number of balls but also to the planned number of acquired balls is performed. A similar configuration may also be used.
獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。 In order to increase the expected number of balls to be acquired, when the second acquired number of balls command is received or when the third acquired number of balls command is received, further promotion effect of the expected number of balls to be performed during a specific jackpot game May be executed, but the addition effect when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect It is good. Also, since the number of balls added during the promotion effect is larger than the number of balls added when receiving the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command, the direction during the promotion effect is added. The production may be gorgeous and impactful.
ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。 We decided to calculate the expected number of balls based on the round number designation command, the maximum count number designation command, and the grand prize winning ball number designation command. If any one of these commands is missing, it will be earned. The display of the planned number of balls may not be executed. In this case, as the display of the expected number of balls to be acquired, nothing may be displayed, or a display different from the normal time such as “???” may be displayed. In addition, if the round number designation command, maximum count number designation command, and big prize winning ball number designation command can be received without omission at a predetermined timing thereafter, the newly scheduled number of balls to be obtained is displayed. Alternatively, instead of “???” etc., the number of balls scheduled for acquisition may be displayed.
また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。 In addition, when the number of balls scheduled to be acquired cannot be displayed due to the above-described problem, or when “???” is displayed instead of the original display, the second acquired ball number command or the third When the acquired number-of-balls command is received, the planned number of balls may be left undisplayed, or may be displayed without changing the display such as “???”. On the other hand, when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received, “+000 shots” or the like is displayed as a display indicating that the planned number of acquired balls has increased. Alternatively, the display such as “??????” may be changed to “?????? +”, etc. In addition, if the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize winning ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing after that, the number of balls to be acquired and the original number It may be possible to display the number of balls scheduled to be acquired by adding the number of balls scheduled to be acquired, or when displaying “?????? +”, etc. Instead of displaying the number of originally scheduled balls to be acquired and displaying “number of scheduled balls to be acquired + 000 shots” or the like, the number of balls to be acquired may be displayed.
また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In addition, when the promotion effect is executed when the number of balls scheduled to be acquired cannot be displayed, or when “???” is displayed instead of the original display, the promotion effect is displayed. You may choose not to display the number of balls scheduled to be acquired after promotion, or you may display “???” etc., like “?????? + 00” It may be displayed in any manner. If the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize winning ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing after that, the number of balls to be acquired after promotion will be displayed. Is desirable.
一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。 Once the round number designation command, the maximum count number designation command, and the grand prize winning ball number designation command are successfully received, the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize are received at a predetermined timing thereafter. Even if one of the commands for specifying the number of winning balls is missing, do not stop displaying the expected number of balls at that time or change the display to “???” etc. Is desirable. For this reason, once each command has been received normally, the number of balls scheduled for acquisition will not be unknown.
カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In the count-up effect, when the player does not perform a continuous hitting operation or the like, a display mode in which the expected number of balls to be acquired is not known, such as “???” as a result display, may be used. Further, even when the repeated hitting operation or the like is not performed, the original expected number of balls may be displayed. In addition, if repeated hitting operations, etc. were performed, but the number of operations was less than the scheduled number of times, there is a possibility that it will not reach the original expected number of balls, but when the result is displayed, the original acquisition plan The number of balls may be displayed, or a result display “00” GET corresponding to the number of operations actually performed may be displayed. In that case, it is desirable to display the original number of balls to be acquired at a predetermined timing until the subsequent big hit is completed.
変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。 If the round number designation command, the maximum count number designation command and the grand prize winning ball number designation command cannot be normally received at the start of variation, the count-up effect may not be executed. Even if it is executed, “+ ??” or the like may be displayed for each count, or the result display may not be performed.
大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。 The jackpot related information designation command (predetermined information command) may be different from the jackpot status designation command (special game command). Any information may be used as long as it is necessary for calculating the ball.
出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。 In a no-playing round, when the winning means is open one or more times for a very short time (eg, 1.8 seconds), the first acquired ball command, the second acquired ball command, and the third acquired When a ball number command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls or the number of planned balls to be acquired, but it may not be increased. In addition, the number of acquired balls or the number of scheduled balls to be acquired may not be displayed in the round without playing. Acquired when receiving the 1st acquisition ball number command, 2nd acquisition ball number command, 3rd acquisition ball number command, etc. when the number of acquired balls or the number of planned acquisition balls is not displayed in the round without playing Although it is desirable to increase the number of balls and the number of balls scheduled for acquisition internally, they may not be increased. The increase internally means that the counter for managing the number of acquired balls or the number of scheduled balls to be acquired is increased. Then, when displaying the number of acquired balls, the number of scheduled balls to be acquired, and the total number of acquired balls at the subsequent timing, it is desirable to display in a state reflecting the result of winning in the round without payout.
ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The round number designation command may be a command only for teaching the number of rounds of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of the jackpot game is designated and matched to the sub control board side accordingly. It may be a command for executing some production or display.
最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The maximum count number designation command may be a command only for teaching the jackpot game count number from the main control board to the sub control board, or the jackpot game count number may be designated on the sub control board side. It may be a command for executing some effect or display combined.
大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The big prize winning ball designation command may be a command only for teaching the number of winning balls for the jackpot game from the main control board to the sub-control board, or the number of winning balls for the jackpot game may be designated. It may be a command for causing the control board to execute some effect or display in accordance with it.
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.
16 発射手段
28 発射ハンドル
28d タッチセンサ(操作検知手段)
53 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
56 第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)
57 第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)
136 メニュー操作制御手段(メニュー画面制御手段,メニュー表示操作可能表示制 御手段)
142 客待ち制御手段(デモ演出制御手段)
156 メニュー画面
16 launching means 28 firing handle 28d touch sensor (operation detecting means)
53 1st special symbol display means (symbol display means)
54 Second special symbol display means (symbol display means)
56 First special symbol starting means (symbol starting means)
57 Second special symbol starting means (symbol starting means)
136 Menu operation control means (menu screen control means, menu display operable display control means)
142 Customer wait control means (demonstration control means)
156 Menu screen
Claims (3)
前記図柄の変動表示が行われていないことを含む非遊技条件を満たす場合に開始される非遊技期間中にデモ演出を実行可能なデモ演出制御手段と、
前記非遊技期間中に遊技者操作に基づいてメニュー画面を表示可能なメニュー画面制御手段と、
前記メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー表示操作可能表示を実行可能なメニュー表示操作可能表示制御手段とを備えた
遊技機において、
遊技者による所定操作を検知する操作検知手段を備え、
前記非遊技期間は、前記メニュー画面の表示操作が有効で且つ前記メニュー表示操作可能表示を実行しない第1期間と、前記メニュー画面の表示操作が有効で且つ前記メニュー表示操作可能表示を実行する第2期間とで少なくとも構成され、
前記デモ演出中に前記操作検知手段が前記所定操作を検知した場合には前記第2期間を開始する
ことを特徴とする遊技機。 A symbol display means for variably displaying a symbol based on detection of a game ball by the symbol starter;
A demonstration effect control means capable of executing a demonstration effect during a non-game period that is started when a non-game condition including that the symbol variation display is not performed,
Menu screen control means capable of displaying a menu screen based on player operations during the non-game period;
In a gaming machine comprising a menu display operable display control means capable of executing a menu display operable display indicating that the display operation of the menu screen is possible,
Comprising operation detecting means for detecting a predetermined operation by the player;
The non-game period includes a first period in which the display operation of the menu screen is valid and the menu display operable display is not executed, and a first period in which the display operation of the menu screen is valid and the menu display operable display is executed. It consists of at least two periods,
The gaming machine, wherein the second period is started when the operation detecting unit detects the predetermined operation during the demonstration effect.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the operation detection unit detects the predetermined operation during the demonstration production, the demonstration production is ended.
前記発射操作の操作量に応じた発射強さで遊技球を発射可能な発射手段とを備え、
前記操作検知手段が検知する前記所定操作は前記発射ハンドルへのタッチ操作である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A launch handle that can be fired by the player,
A launching means capable of launching a game ball with a launch strength corresponding to an operation amount of the launch operation;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined operation detected by the operation detection means is a touch operation on the launch handle.
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