JP2016187526A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making an effective notification of information that is not directly related to a progress of a game.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 is provided with sub liquid crystals 61, 62 in which information not directly related to a progress of a game and information related to the game is displayed. The information not directly related to the progress of the game is, for example, information to the effect that it is dangerous to perform a game with a child left in a player's automobile, or information calling attention of a player so as not to incur a damage from a luggage lifting during a game. The Pachinko game machine 1, for example, during a standby state, during an ending presentation of a big win game, or during an RTC presentation, displays the above information in the sub liquid crystals 61, 62.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、所定の情報を報知可能な手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including means capable of notifying predetermined information.

従来の遊技機では、遊技球が始動口に入賞して特別遊技を実行するか否かの判定が行われると、その判定の結果に基づいて、特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高める様々な演出が行われる(例えば特許文献1参照)。   In the conventional gaming machine, when it is determined whether or not the game ball wins the starting opening and the special game is executed, the player's expectation that the special game will be executed based on the determination result. Various effects that enhance the feeling are performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−183935号公報JP 2014-183935 A

ところで、従来の遊技機では、遊技の進行に直接関係する情報が報知される一方で、他の情報を効果的に報知できているとは言えなかった。   By the way, in the conventional gaming machine, while the information directly related to the progress of the game is notified, it cannot be said that other information can be effectively notified.

それ故に、本発明の目的は、遊技の進行に直接関係する情報とは異なる情報を効果的に報知可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively informing information different from information directly related to the progress of the game.

上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報を報知可能な情報報知手段とを備える。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration.
The gaming machine according to the present invention is determined by the special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and the special game determination means for executing the special game. And a special game executing means for executing the special game, and an information notifying means capable of notifying information to alert the player when a predetermined condition is satisfied.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件が満たされた場合に、車内放置に関する情報を報知可能な情報報知手段とを備える。   The gaming machine according to the present invention is determined by the special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and the special game determination means for executing the special game. A special game executing means for executing the special game, and an information notifying means capable of notifying information on leaving in the vehicle when a predetermined condition is satisfied.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件が満たされた場合に、置き引きに関する情報を報知可能な情報報知手段とを備える。   The gaming machine according to the present invention is determined by the special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and the special game determination means for executing the special game. And a special game executing means for executing the special game, and an information notifying means capable of notifying information regarding the deposit when a predetermined condition is satisfied.

上記発明によれば、遊技の進行に直接関係する情報とは異なる情報を効果的に報知することが可能である。   According to the above invention, it is possible to effectively notify information different from information directly related to the progress of the game.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 客待ち状態、大当たり遊技のエンディング演出中、及びRTC演出中に報知される警告について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining warnings that are notified during a customer waiting state, a jackpot game ending effect, and an RTC effect サブ液晶61,62を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートTime chart for explaining a flow in which a warning is notified during the customer waiting state using the sub liquid crystals 61 and 62 サブ液晶61,62を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example in which a warning is alert | reported in the customer waiting state using sub liquid crystal 61,62. サブ液晶61,62を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example in which a warning is alert | reported in the customer waiting state using sub liquid crystal 61,62. サブ液晶61,62を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example in which a warning is alert | reported in the customer waiting state using sub liquid crystal 61,62. サブ液晶61,62を用いて大当たり遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートTime chart for explaining a flow in which a warning is notified during the jackpot game using the sub liquid crystals 61 and 62 初当たりの大当たり遊技中にサブ液晶61,62を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the example in which a warning is alert | reported using the sub liquid crystals 61 and 62 during the first jackpot game. 2連目以降の大当たり遊技中における演出の具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect in the jackpot game after the 2nd series サブ液晶61,62を用いてRTC演出に伴い警告が報知される流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow which alert | reports a warning with RTC production using sub liquid crystal 61 and 62 電源供給開始後1回目のRTC演出に伴いサブ液晶61,62を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example which alert | reports a warning using sub liquid crystal 61 and 62 with the 1st RTC effect after the power supply start. パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 画像音響制御基板140の構成例を示す詳細ブロック図Detailed block diagram showing a configuration example of the image sound control board 140 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図16のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図17のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21. 図17のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図16のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図20のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図20のステップS321における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S321 of FIG. 図16のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6 of FIG. 図23のステップS626における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S626 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図25のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図26のステップS116における客待ちコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the customer waiting command reception process in step S116 of FIG. 画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the image sound control board 140 図28のステップS530におけるRTC演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the RTC effect control process in step S530 of FIG. 図28のステップS540における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S540 of FIG. 図28のステップS540における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S540 of FIG. ランプ制御基板150において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the lamp control board 150 メイン液晶5を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するための変形例に係るタイムチャートTime chart according to a modified example for explaining a flow in which a warning is notified during a customer waiting state using the main liquid crystal 5 メイン液晶5を用いて客待ち状態中に複数の警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification which alert | reports several warnings during a customer waiting state using the main liquid crystal 5 メイン液晶5を用いて客待ち状態中に複数の警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification which alert | reports several warnings during a customer waiting state using the main liquid crystal 5 初当たりの大当たり遊技中にメイン液晶5を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification in which a warning is alert | reported using the main liquid crystal 5 during the first jackpot game. RTC演出に伴いメイン液晶5を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification which alert | reports a warning using the main liquid crystal 5 with RTC production. 所定の遊技結果が得られたことを条件として警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification which alert | reports a warning on condition that the predetermined | prescribed game result was obtained 通常遊技状態に復帰した直後の図柄変動中に警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification by which a warning is alert | reported during the symbol fluctuation | variation immediately after returning to a normal gaming state. 所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知させるために、他の実施形態に係るパチンコ遊技機1の画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the image sound control board 140 of the pachinko game machine 1 which concerns on other embodiment in order to alert | report a warning on condition that the predetermined | prescribed game result was obtained. 図40のステップS560における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S560 of FIG. 図40のステップS580における変動中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the changing process in step S580 of FIG. ラウンド遊技中に警告が報知される変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification which alert | reports a warning during a round game 他の実施形態に係る遊技機が備える演出役物7の構成について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the structure of the production | presentation actor 7 with which the gaming machine which concerns on other embodiment is provided. 他の実施形態に係る遊技機において演出役物7を用いてラウンド遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートA time chart for explaining a flow in which a warning is notified during a round game using the director 7 in a gaming machine according to another embodiment. 他の実施形態に係る遊技機において演出役物7を用いてラウンド遊技中に警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example by which a warning is alert | reported during a round game using the production | presentation actor 7 in the game machine which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the flow of warnings in gaming machines according to other embodiments タッチパネル63を備える他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example with which warning is alert | reported in the game machine which concerns on other embodiment provided with the touch panel 63. FIG. タッチパネル63を備える他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example with which warning is alert | reported in the game machine which concerns on other embodiment provided with the touch panel 63. FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。また、上皿28には、後述する遊技球貸出装置から貸し出された遊技球が貯留される。枠部材3に配置された上皿玉抜きボタン35を遊技者が操作すると、上皿28に溜まった遊技球が、後述する下皿29に移動する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. In addition, the upper plate 28 stores game balls lent out from a game ball rental device described later. When the player operates the upper plate ball removal button 35 arranged on the frame member 3, the game balls accumulated on the upper plate 28 move to the lower plate 29 described later.

上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が例えば1つの皿で構成されてもよい。   Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 disposed in proximity to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated on the lower plate 29 fall below the lower plate 29. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as one plate, for example.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric motor are used as the winning and judging functions. A tulip 17 and a second grand prize opening 19 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する場合がある。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. There is a case where a player enters a winning entrance 19 to win a prize. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The first big winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first grand prize winning opening 13 is maintained in the open state, the long open round game that is closed is executed a predetermined number of times.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口19の開口部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する羽根部材が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第2大入賞口19を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、又は第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The second big prize opening 19 is a special prize area that is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIG. 1, a blade member that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by this blade member. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the blade member is operated to open the second big prize opening 19. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the second big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second big prize opening 19 was opened). The long open round game that is closed after the second grand prize winning opening 19 is maintained in the open state is executed a predetermined number of times.

このように、大当たり遊技中には第1大入賞口13又は第2大入賞口19が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。このため、大当たり遊技が行われている際には、第1大入賞口13又は第2大入賞口19を狙った右打ちにより遊技を行うよう報知される(例えば図10(A)参照)。   In this way, during the jackpot game, the first big prize opening 13 or the second big prize opening 19 is opened long, so that the player hits the right during the jackpot game, and the jackpot game is being played. You can get more prize balls than when you don't. For this reason, when the big hit game is being played, it is notified that the game is played by right-handed aiming at the first big prize opening 13 or the second big prize opening 19 (see, for example, FIG. 10A).

なお、大当たり遊技中は、例えば、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が開放されてから0.1秒が経過するといった所定条件が満たすまで第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が開放状態に維持されてから閉塞される短開放ラウンド遊技が行われてもよい。この短開放ラウンド遊技中には、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)に遊技球が入賞し難い。しかし、短開放ラウンド遊技中にも右打ちを行うよう報知することで、大当たり遊技が行われていることを遊技者に報知することができる。   During the jackpot game, for example, the first grand prize opening 13 (or until the predetermined condition such that 0.1 second elapses after the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is opened is satisfied. A short open round game in which the second big winning opening 19) is closed after being maintained in the open state may be performed. During this short open round game, it is difficult for the game ball to win the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19). However, it is possible to notify the player that a big hit game is being performed by informing the player to make a right turn during the short open round game.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1又は図2に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶表示装置61、右サブ液晶表示装置62、スピーカ24、及び盤ランプ25が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図14参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1 or 2, the game board 2 or the frame member 3 is provided with various effects such as a main liquid crystal display device 5, a left sub liquid crystal display device 61, a right sub liquid crystal display device 62, A speaker 24 and a panel lamp 25 are provided. The frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 14) not shown in FIG.

メイン液晶表示装置5(以下「メイン液晶5」と略称する)は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄511、予告演出などを行うキャラクタやアイテム等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。また、後に詳述するが、遊技が行われていない客待ち状態中にデモムービー画像等が表示される(図6〜8参照)。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The main liquid crystal display device 5 (hereinafter abbreviated as “main liquid crystal 5”) is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. On the main liquid crystal 5, for example, a decoration image 511 for notifying the determination result of the special symbol determination, and an effect image including various display objects such as characters and items for performing a notice effect are displayed. As will be described in detail later, a demo movie image or the like is displayed during a customer waiting state in which no game is played (see FIGS. 6 to 8). Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

サブ液晶表示装置61,62(以下「サブ液晶61,62」と略称する)は、演出画像を表示する画像表示装置である。左サブ液晶表示器61(以下「左サブ液晶61」と略称する)は、メイン液晶5の前面左側が初期位置に設定されている(例えば図1参照)。右サブ液晶表示器62(以下「右サブ液晶62」と略称する)は、メイン液晶5の前面右側が初期位置に設定されている。サブ液晶61,62としては、メイン液晶5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶5で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶5に表示されない情報(例えば、後述する警告報知に関する情報)を表示するために使用される。また、実行されている特別図柄判定に対応する当該アイコンや、特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される場合がある。   The sub liquid crystal display devices 61 and 62 (hereinafter abbreviated as “sub liquid crystals 61 and 62”) are image display devices that display effect images. In the left sub liquid crystal display 61 (hereinafter abbreviated as “left sub liquid crystal 61”), the front left side of the main liquid crystal 5 is set to the initial position (see, for example, FIG. 1). In the right sub liquid crystal display 62 (hereinafter abbreviated as “right sub liquid crystal 62”), the front right side of the main liquid crystal 5 is set to the initial position. As the sub liquid crystals 61 and 62, those having a display screen smaller than that of the main liquid crystal 5 are used, effects related to display effects performed on the main liquid crystal 5, and information not displayed on the main liquid crystal 5 (for example, warnings described later). Used to display information related to notification). In addition, there may be an effect image including various display objects such as the icon corresponding to the special symbol determination being executed and the hold icon suggesting that the special symbol determination is reserved.

また、サブ液晶61,62は、メイン液晶5の前面側をパチンコ遊技機1の幅方向(図1における左右方向)に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶61,62は、サブ液晶61,62がそれぞれメイン液晶5の側方に配置された初期位置と、サブ液晶61,62がパチンコ遊技機1の幅方向におけるメイン液晶5の中央部で当接するように配置された当接位置(例えば図10(C)参照)との間を移動可能に構成されている。このように、サブ液晶61,62は、遊技盤2に対して可動に構成されている。   The sub liquid crystals 61 and 62 are configured to be movable in the width direction of the pachinko gaming machine 1 (left and right direction in FIG. 1) on the front side of the main liquid crystal 5. In the present embodiment, the sub liquid crystals 61 and 62 include the main liquid crystal 5 in the initial position where the sub liquid crystals 61 and 62 are respectively disposed on the sides of the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 in the width direction of the pachinko gaming machine 1. It is configured to be movable between contact positions (see, for example, FIG. 10C) that are disposed so as to contact at the center. As described above, the sub liquid crystals 61 and 62 are configured to be movable with respect to the game board 2.

なお、他の実施形態では、サブ液晶61,62は反転(表面と裏面とが入れ替わる等の反転)可能に設けられてもよい。この場合、表示画面の反対側の面に所定の装飾を施しておくことにより、遊技中にサブ液晶61,62を反転させるような演出を行うことによって遊技の興趣を向上させることができる。   In other embodiments, the sub liquid crystals 61 and 62 may be provided so as to be able to be reversed (inversion such that the front surface and the back surface are switched). In this case, by providing a predetermined decoration on the opposite surface of the display screen, the entertainment of the game can be improved by performing an effect that reverses the sub liquid crystals 61 and 62 during the game.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ24は、メイン液晶5又はサブ液晶61,62で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed in the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62 or asynchronously.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が操作(押下)することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、その上面が枠部材3の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材3の上面に対して所定の高さ(例えば4センチ)だけ上方に突出した突出位置との間で、高さを変更可能に構成されている(例えば図46(A)参照)。なお、演出ボタン26は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても操作が可能である。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when operated (pressed) by the player. The production button 26 has a normal position where the upper surface is substantially the same height as the upper surface of the frame member 3 and a protrusion whose upper surface protrudes upward from the upper surface of the frame member 3 by a predetermined height (for example, 4 cm). The height can be changed between the positions (see, for example, FIG. 46A). The effect button 26 can be operated at any height between the normal position and the protruding position.

パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン26を操作すると、その操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン26は、決定操作に使用されたり、パチンコ遊技機1の各種情報を設定するために使用されたりする。例えば、後述する客待ち演出中には、パチンコ遊技機1の各種情報の設定が可能になる(例えば、図6(B)参照)。この客待ち演出中に遊技者が演出ボタン26を操作すると、設定に用いられるメニュー画面がメイン液晶5(又はサブ液晶61,62)に表示される。   In the pachinko gaming machine 1, when the player operates the effect button 26, an effect corresponding to the operation may be performed. Further, the effect button 26 is used for a determination operation or used for setting various information of the pachinko gaming machine 1. For example, various types of information of the pachinko gaming machine 1 can be set during a customer waiting effect described later (see, for example, FIG. 6B). When the player operates the effect button 26 during the customer waiting effect, a menu screen used for setting is displayed on the main liquid crystal 5 (or the sub liquid crystals 61 and 62).

なお、図2には示されていないが、演出ボタン26にはボタンランプ261(図14参照)が内蔵されている。このボタンランプ261が発光することによって、演出ボタン26の操作による情報の入力が可能であることが遊技者に暗示される。   Although not shown in FIG. 2, the effect button 26 includes a button lamp 261 (see FIG. 14). When the button lamp 261 emits light, it is implied to the player that information can be input by operating the effect button 26.

演出キー27は、遊技者が操作(押下)することによって操作情報を入力するための4つのキー(左キー、右キー、上キー、及び下キー)から構成されるいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出キー27を操作すると、その操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出キー27の操作により、パチンコ遊技機1の各種情報の設定を変更可能な場合がある。例えば、メイン液晶5(又はサブ液晶61,62)において後述するカスタマイズ画像が表示されている際に(例えば図6(A)参照)、遊技者により左キー(又は右キー)が操作されると、パチンコ遊技機1の音量が小さく(又は大きく)なる。また、遊技者により上キー(又は下キー)が操作されると、パチンコ遊技機1の光量が多く(又は少なく)なる。   The production key 27 is a so-called cross key composed of four keys (left key, right key, up key, and down key) for inputting operation information when operated (pressed) by the player. In the pachinko gaming machine 1, when a player operates the effect key 27, an effect corresponding to the operation may be performed. Further, there are cases where various information settings of the pachinko gaming machine 1 can be changed by operating the effect key 27. For example, when a customized image, which will be described later, is displayed on the main liquid crystal 5 (or the sub liquid crystals 61, 62) (see, for example, FIG. 6A), if the player operates the left key (or the right key). The volume of the pachinko gaming machine 1 is reduced (or increased). Further, when the player operates the up key (or down key), the light amount of the pachinko gaming machine 1 increases (or decreases).

[遊技球貸出装置について]
ここで、上述のとおり、遊技を行うには遊技に用いる遊技媒体としての遊技球が必要となる。このため、パチンコ遊技機1は、遊技球を貸し出すためのいわゆるサンドと呼ばれる遊技球貸出装置に隣接して設置される。この遊技球貸出装置は、ハーネス(配線等)でパチンコ遊技機1に電気的に接続されると共に、パチンコ遊技機1に遊技球を供給可能に構成される。
[About game ball lending device]
Here, as described above, to play a game, a game ball as a game medium used for the game is required. For this reason, the pachinko gaming machine 1 is installed adjacent to a so-called “sand” game ball lending device for lending game balls. The gaming ball lending device is configured to be electrically connected to the pachinko gaming machine 1 with a harness (wiring or the like) and to be able to supply gaming balls to the pachinko gaming machine 1.

遊技球貸出装置は、例えば、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口と、プリペイドカードを挿入可能なカード挿入口とを備える。ここで、プリペイドカードには、例えば、紙幣挿入口に挿入した金額と同じか、又はその金額から遊技に用いた金額が減算された後の残額を示す情報が記憶される。   The game ball lending device includes, for example, a bill insertion slot into which a bill can be inserted and a card insertion port into which a prepaid card can be inserted. Here, the prepaid card stores, for example, information indicating the remaining amount after being subtracted from the amount of money used in the game, which is the same as the amount of money inserted into the bill insertion slot.

図2に例示されるように、パチンコ遊技機1の枠部材3には、遊技者がパチンコ遊技機1を介して遊技球貸出装置を操作する操作手段としての玉貸しボタン33及び返却ボタン34が設けられている。玉貸しボタン33は、遊技者が操作(押下)することによって、遊技媒体貸出装置に対して遊技球の貸し出しを要求するための押ボタンである。返却ボタン34は、遊技者が操作(押下)することによって、遊技媒体貸出装置に対してプリペイドカードの排出を要求するための押ボタンである。   As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 of the pachinko gaming machine 1 has a ball lending button 33 and a return button 34 as operation means for a player to operate the game ball lending device via the pachinko gaming machine 1. Is provided. The ball lending button 33 is a push button for requesting the game medium lending device to lend a game ball when operated (pressed) by the player. The return button 34 is a push button for requesting the game medium lending device to discharge the prepaid card when operated (pressed) by the player.

遊技者が、遊技球貸出装置の紙幣挿入口に紙幣を挿入して玉貸しボタン33を操作すると、挿入した金額の範囲内で遊技球貸出装置から貸し出された所定個数の遊技球が上皿28に供給される。また、遊技者が、カード挿入口にプリペイドカードを挿入して玉貸しボタン33を操作すると、紙幣を挿入した場合と同様に、遊技球の供給を受けることが可能である。   When the player inserts a bill into the bill insertion slot of the game ball lending device and operates the ball lending button 33, a predetermined number of game balls lent from the game ball lending device within the range of the inserted amount are placed on the upper plate 28. To be supplied. In addition, when the player inserts a prepaid card into the card insertion slot and operates the ball lending button 33, it is possible to receive a supply of game balls in the same manner as when a bill is inserted.

また、パチンコ遊技機1の枠部材3には、挿入した金額又はプリペイドカードに記憶された価値情報に応じた残額を単位使用額(例えば、100円)で除算した商の整数部分を示す残度数を表示するための残度数表示器36が設けられている。例えば、遊技者が、プリペイドカードを挿入した後に遊技を行い、残度数表示器36に残度数が表示されている状態で返却ボタン34を操作すると、その残度数に相当する残額を示す情報が記憶されたプリペイドカードがカード挿入口から排出されて、プリペイドカードが遊技者に返却される。一方、遊技者が、プリペイドカードを挿入せずに遊技を行い、残額表示器36に残度数が表示されている状態で返却ボタン34を操作すると、予め遊技球貸出装置に収容されていたプリペイドカードにその残度数に相当する残額を示す情報が記憶されて、そのプリペイドカードが排出される。   Further, the frame member 3 of the pachinko gaming machine 1 has a remaining frequency indicating the integer part of the quotient obtained by dividing the inserted amount or the remaining amount corresponding to the value information stored in the prepaid card by the unit usage amount (for example, 100 yen). Is displayed. For example, when a player plays a game after inserting a prepaid card and operates the return button 34 with the remaining number displayed on the remaining number display 36, information indicating the remaining amount corresponding to the remaining number is stored. The prepaid card is discharged from the card insertion slot, and the prepaid card is returned to the player. On the other hand, when the player plays a game without inserting the prepaid card and operates the return button 34 in a state where the remaining number is displayed on the remaining amount display 36, the prepaid card previously accommodated in the game ball lending device. Is stored with information indicating the remaining amount corresponding to the remaining number, and the prepaid card is discharged.

なお、他の実施形態では、プリペイドカードに記憶される情報として、取り出しボタン23が操作されることにより下皿29から排出された遊技球数を示す残遊技球数情報を含んでもよい。また、前日までの遊技により遊技者に払い出された賞球数(いわゆる貯玉)に関する賞球数情報や、遊技者の氏名等の個人情報を含んでもよい。例えば、遊技者が、残遊技球数情報や賞球数情報が記憶されたプリペイドカードを挿入した状態で遊技球貸出装置に設けられた再プレイボタンを操作(押下)すると、その情報に相当する遊技球数の範囲内で遊技球の供給を受けることが可能である。   In another embodiment, the information stored in the prepaid card may include remaining game ball number information indicating the number of game balls discharged from the lower plate 29 when the takeout button 23 is operated. Further, the information may include information on the number of award balls (so-called savings) awarded to the player by the game up to the previous day, and personal information such as the name of the player. For example, when a player operates (presses) a replay button provided in the game ball lending device with a prepaid card storing the remaining game ball number information and prize ball number information inserted, this information corresponds to the information. It is possible to receive supply of game balls within the range of the number of game balls.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、特別図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the symbols in a variable manner and then stops and displays the special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the symbols in a variable manner and then stops and displays the special symbol indicating the determination result of the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a special symbol, the jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。特別図柄が変動表示されているときや、大当たり遊技中である場合には、第1始動口11に新たに遊技球が入賞しても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定、及び第1特別図柄表示器41における図柄の変動表示を即座に実行することはできない。このような場合に、所定数(例えば4個)を超えない範囲で第1特別図柄判定が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43に表示される。これらのことは、第2特別図柄判定についても同様である。なお、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定との両方が保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination. When the special symbol is variably displayed, or when a big hit game is being played, even if a new game ball wins the first starting port 11, the first special symbol determination triggered by this winning and the first It is not possible to immediately execute the variable display of the symbols on the 1 special symbol display 41. In such a case, the first special symbol determination is suspended within a range that does not exceed a predetermined number (for example, four), and the number of suspension is displayed on the first special symbol hold indicator 43. The same applies to the second special symbol determination. When both the first special symbol determination and the second special symbol determination are suspended, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源供給開始時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される第1大入賞口13又は第2大入賞口19の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, the round indicator 48 is opened or closed during the jackpot game. 19 open patterns are displayed.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼ぶ場合がある。そして、これらの図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶものとする。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 is called “first special symbol”, and the symbol displayed on the second special symbol display 42 is called “second special symbol”. There is a case. These symbols are collectively referred to as “special symbols”. Further, the symbol displayed on the normal symbol display 45 is referred to as “ordinary symbol”.

[変動演出について]
パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、特別図柄が、変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す態様(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止表示される。一方、メイン液晶5では、特別図柄が変動されるのに伴って装飾図柄511(図6(A)参照)を変動表示させる変動演出が行われる。変動表示された装飾図柄511は、特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)が停止表示されたことに応じて特別図柄判定の判定結果(大当たり、又はハズレ)を示す態様で停止表示される。
[Variation production]
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 (or the second start port 12), a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute a jackpot game. Then, in the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the special symbol is stopped and displayed in a mode (a jackpot symbol or a lost symbol) indicating the determination result of the special symbol determination after being variably displayed. The On the other hand, in the main liquid crystal 5, a changing effect is displayed in which the decorative symbol 511 (see FIG. 6A) is variably displayed as the special symbol is changed. The decorative symbol 511 that is variably displayed is stopped and displayed in a manner that indicates a determination result (big hit or miss) of the special symbol determination in response to the special symbol (big hit symbol or lose symbol) being stopped and displayed.

具体的には、メイン液晶5には、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄511が3列(左列、中列、および右列)表示されている。特別図柄の変動表示が開始されると、左列の装飾図柄511である左図柄、中列の装飾図柄511である中図柄、および右列の装飾図柄511である右図柄が、例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。その後、特別図柄が停止表示されたことに応じて、有効ライン上(例えば横一本)に左図柄、中図柄、及び右図柄が停止表示されて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか「ハズレ」であるかが報知される。例えば、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示されたことに応じて、左図柄、中図柄、及び右図柄として同一の図柄が有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される。一方、例えば、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されたことに応じて、左図柄、中図柄、および右図柄としてゾロ目とはならない3つの図柄が有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される。   Specifically, the main liquid crystal 5 displays, for example, three rows (left column, middle column, and right column) of decorative symbols 511 made up of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. ing. When the special symbol variation display is started, the left symbol which is the decorative symbol 511 in the left column, the middle symbol which is the decorative symbol 511 in the middle column, and the right symbol which is the decorative symbol 511 in the right column are, for example, from top to bottom. Fluctuation is displayed so as to scroll to. After that, in response to the special symbol being stopped and displayed, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped and displayed on the active line (for example, one horizontal line), and the determination result of the special symbol determination is “big hit” It is notified whether it is “lost” or not. For example, in response to the jackpot symbol being stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the same symbol as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is on the active line. Stop and be notified of "big hit". On the other hand, for example, when the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 41 (or the second special symbol display device 42), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol do not become a doublet 3 One symbol stops on the active line, and “losing” is notified.

このような変動演出中には、例えば、メイン液晶5において、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与える各種演出として、予告演出やリーチ演出等が行われる。また、サブ液晶61,62において、メイン液晶5で行われる変動演出に関連する演出画像や、上記入賞に応じた特別図柄判定に対応するアイコン等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。以下の説明では、変動演出と、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において変動演出に関連して行われる演出とを総称して「変動演出」と呼ぶものとする。   During such fluctuating effects, for example, a notice effect, a reach effect, etc. are performed as various effects that give the player a sense of expectation that a big win may be won in the main liquid crystal 5. Further, in the sub liquid crystals 61 and 62, an effect image including various display objects such as an effect image related to the changing effect performed in the main liquid crystal 5 and an icon corresponding to the special symbol determination corresponding to the winning is displayed. In the following description, the variation effect and the effect performed in relation to the variation effect in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 are collectively referred to as “variation effect”.

[パチンコ遊技機1の遊技状態]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技状態には、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」がある。パチンコ遊技機1は、後述するメインRAM103(図14参照)に記憶されている確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの設定により遊技状態を制御する。
[Game state of pachinko machine 1]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a “normal gaming state”, a “probability changing gaming state”, and a “short-time gaming state”. The pachinko gaming machine 1 controls the gaming state by setting a probability variable gaming flag and a short-time gaming flag stored in a main RAM 103 (see FIG. 14) described later.

ここで、確変遊技フラグは、大当たりであると判定される大当たり確率が相対的に低い確率(例えば1/399)で特別図柄判定を行う場合に「OFF」に設定され、逆に、大当たり確率が相対的に高い確率(例えば1/40)で特別図柄判定を行う場合に「ON」に設定されるフラグである。   Here, the probability variation game flag is set to “OFF” when the special symbol determination is performed with a relatively low probability (for example, 1/399) that the jackpot probability determined to be a jackpot, and conversely, the jackpot probability is This flag is set to “ON” when the special symbol determination is performed with a relatively high probability (for example, 1/40).

また、時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。   The short-time game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball wins the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled in an easy state.

具体的には、時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)で普通図柄判定が行われる。また、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に制御される。また、第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に制御される。   Specifically, when the short-time game flag is set to “OFF”, the following control is performed. That is, the normal symbol determination is performed with a relatively low probability (for example, 1/12) that it is determined that the second start port 12 is opened. In addition, the normal symbol variation time is controlled to a relatively long time (for example, 25 seconds). Further, the opening time of the second start port 12 when it is determined to open the second start port 12 is controlled to be a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に制御される。また、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に制御される。また、第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に制御される。   On the other hand, when the short-time game flag is set to “ON”, the following control is performed. That is, the probability that it is determined that the second start port 12 is opened is controlled to a relatively high probability (for example, 12/12). In addition, the normal symbol variation time is controlled to a relatively short time (for example, 2 seconds). Further, the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is controlled to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

また、時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合は、時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合に比べて、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定され易い。   Further, when the short-time game flag is set to “ON”, the variation time of the special symbol is easily set to a relatively short time compared to the case where the short-time game flag is set to “OFF”.

パチンコ遊技機1の遊技状態が「通常遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。このため、「通常遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。   When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to the “normal gaming state”, both the probability variation gaming flag and the short time gaming flag are set to “OFF”. For this reason, it can be said that the “normal game state” is a low probability state and a non-time-short state regarding the special symbol determination.

また、遊技状態が「確変遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ON」に設定される。このため、「確変遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。   When the gaming state is controlled to the “probability changing gaming state”, both the probability changing gaming flag and the short-time gaming flag are set to “ON”. Therefore, it can be said that the “probability game state” is a high-probability state and a short-time state with respect to special symbol determination.

また、遊技状態が「時短遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ON」に設定される。このため、「時短遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “short-time gaming state”, the probability variation gaming flag is set to “OFF” and the short-time gaming flag is set to “ON”. Therefore, it can be said that the “short-time gaming state” is a low-probability state and a short-time state with respect to special symbol determination.

本実施形態では、特別図柄判が実行され、確変大当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に制御される。これに対して、特別図柄判定が実行され、通常大当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技終了後は、第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が例えば100回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御される。そして、時短遊技状態で遊技が制御されている間に特別図柄判定において大当たり遊技を実行すると1度も判定されなかった場合、100回目の特別図柄判定の判定結果を示すハズレ図柄の停止表示後、時短遊技状態から通常遊技状態に遊技状態が移行される。   In the present embodiment, when the special symbol is executed and the jackpot symbol indicating the probability variation jackpot is stopped and displayed, the gaming state after the jackpot game ends is controlled to the probability variation gaming state. On the other hand, when the special symbol determination is executed and the jackpot symbol indicating the normal jackpot is stopped and displayed, the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed, for example, 100 times after the jackpot game ends. Until this time, the game is controlled in the short-time game state. And, when the jackpot game is not executed once in the special symbol determination while the game is controlled in the short-time gaming state, after the display of the lost symbol indicating the determination result of the 100th special symbol determination, The gaming state is shifted from the short-time gaming state to the normal gaming state.

ここで、本実施形態においては、遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、通常遊技状態に制御されているときには、確変遊技状態または時短遊技状態に制御されているときよりも第2始動口12に遊技球が入賞し難く、第1始動口11の方が第2始動口12より遊技球が入賞し易い。つまり、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下した場合と、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下した場合とでは、第2始動口12への入賞容易性が異なると共に、遊技状態によって遊技者の有利性が異なる。このため、後に詳述するが、本実施形態では、確変遊技状態(又は時短遊技状態)に制御される際には、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うよう報知される(例えば図10(D)参照)。また、時短遊技状態から通常遊技状態に移行される際には、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うよう報知される。   Here, in the present embodiment, the game ball that the player hits to the right basically wins only the second start port 12 out of the first start port 11 and the second start port 12. When the normal game state is controlled, the game ball is less likely to win the second start port 12 than when the probability change game state or the short-time game state is controlled. It is easy to win a game ball from the start port 12. That is, when the left area in the gaming area 10 flows down as illustrated by the arrow 31 and when the right area in the gaming area 10 flows down as illustrated by the arrow 32, The ease of winning is different, and the player's advantage is different depending on the game state. For this reason, as will be described in detail later, in this embodiment, when the game is controlled to the probability variation gaming state (or the short-time gaming state), it is notified that the game is played by right-handed aiming at the second starting port 12 ( For example, refer to FIG. Further, when shifting from the short-time gaming state to the normal gaming state, it is notified that the game is played by left-handed aiming at the first starting port 11.

なお、他の実施形態では、遊技状態として「潜伏遊技状態」を有してもよい。遊技状態が「潜伏遊技状態」に制御される場合、確変遊技フラグが「ON」に設定されると共に、時短遊技フラグが「OFF」に設定される。このため、「潜伏遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。すなわち、潜伏遊技状態に制御されているときには、確変遊技状態または時短遊技状態に制御されているときよりも第2始動口12に遊技球が入賞し難く、第1始動口11の方が第2始動口12より遊技球が入賞し易い。よって、潜伏遊技状態に制御される際には第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うよう報知されるのが好ましい。   In other embodiments, the game state may include a “latent game state”. When the gaming state is controlled to the “latent gaming state”, the probability variation gaming flag is set to “ON” and the short-time gaming flag is set to “OFF”. For this reason, it can be said that the “latent gaming state” is a high-probability state and a non-time-short state regarding the special symbol determination. That is, when controlled to the latent gaming state, the game ball is less likely to win the second starting port 12 than when controlled to the probability variation gaming state or the short-time gaming state, and the first starting port 11 is the second one. It is easy to win a game ball from the start port 12. Therefore, it is preferable to be notified that the game is performed by left-handed aiming at the first start port 11 when being controlled to the latent game state.

[警告情報について]
本実施形態におけるパチンコ遊技機1によって報知される遊技者に注意を促す情報には、遊技に直接は関係しない情報と、遊技に関する情報とがある。以下、図4を参照しつつ、本実施形態におけるパチンコ遊技機1によって報知される情報について説明する。ここで、図4は、客待ち状態、大当たり遊技のエンディング演出中、及びRTC演出中に報知される警告について説明するための説明図である。
[Warning information]
Information that alerts the player to be notified by the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment includes information not directly related to the game and information related to the game. Hereinafter, the information notified by the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining warnings that are notified during the customer waiting state, during the jackpot game ending effect, and during the RTC effect.

[遊技に直接は関係しない情報について]
まず、遊技に直接は関係しない情報について説明する。遊技に直接は関係しない情報としては、例えば、車内放置警告、18禁警告、攻略法詐欺警告、及び置き引き警告が挙げられる。
[About information not directly related to games]
First, information that is not directly related to the game will be described. Information that is not directly related to the game includes, for example, an in-vehicle warning, an 18 prohibition warning, a strategy fraud warning, and a deposit warning.

(車内放置警告)
遊技者は、パチンコ遊技機1が設置される遊技場(以下「遊技場」と略称する)へ車で訪れ、子供を車内に残したまま遊技を行う場合がある。このような場合、エンジンが切られた車内は過酷な環境になる可能性が高いため、車内に残された子供が熱中症や低体温症を起こしかねないという問題が生じる。また、車内に子供を残すことは防犯上も好ましくない。
(Warning neglected in the car)
A player may visit a game hall (hereinafter abbreviated as “game hall”) where the pachinko gaming machine 1 is installed by car and play a game while leaving a child in the car. In such a case, the interior of the vehicle with the engine turned off is likely to be a harsh environment, which causes a problem that a child left in the vehicle may cause heat stroke or hypothermia. Also, leaving children in the car is not preferable for crime prevention.

このため、本実施形態では、車内放置警告として、子供を車内に放置して遊技を行わないで欲しい旨の警告を報知する構成を採用している。   For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports the warning to want a child not to leave in a car and to play a game as a car leaving warning is employ | adopted.

なお、子供の車内放置と同様の理由で、ペットを車内に放置しての遊技もペットの生死に関わる危険な行為である。このため、他の実施形態では、ペットを車内に放置して遊技を行わないように警告する車内放置警告を報知してもよい。   For the same reason as a child leaving in the car, a game in which a pet is left in the car is also a dangerous act related to the life and death of the pet. Therefore, in another embodiment, an in-vehicle leaving warning that warns a user not to leave a pet in the car and play a game may be notified.

また、スプレー缶、缶入り炭酸飲料、又はライター等を車内に放置すると車内が高温になった場合に爆発して、重大な事故に繋がる危険性がある。このため、他の実施形態では、これらの物品を車内に放置しないように警告する車内放置警告を報知してもよい。また、車上荒らし対策として貴重品を車内に放置しないように警告する車内放置警告を報知してもよい。   Further, if a spray can, a carbonated beverage containing a can, or a lighter is left in the vehicle, it may explode when the vehicle becomes hot, leading to a serious accident. For this reason, in other embodiments, an in-vehicle warning may be issued to warn the user not to leave these articles in the vehicle. Moreover, you may alert | report the in-vehicle leaving warning which warns not to leave a valuable in the vehicle as a vehicle roughening countermeasure.

(18禁警告)
一般的に、18才未満の遊技場への入場は禁止されている。このため、本実施形態では、18禁警告として、18才未満の遊技場への入場が禁止されている旨の警告を報知する構成を採用している。
(18 prohibition warning)
In general, admission to game halls under the age of 18 is prohibited. For this reason, in the present embodiment, a configuration is adopted in which a warning that entry to a game hall under the age of 18 is prohibited is used as the 18 prohibition warning.

(攻略法詐欺警告)
遊技に有利な情報と称して悪質な攻略法を購入させられる詐欺の被害者が後を絶たないという問題がある。このため、本実施形態では、攻略法詐欺警告として、悪質な攻略法を購入しないよう注意を促す警告を報知する構成を採用している。
(Strategy cheat warning)
There is a problem that the victims of fraud who can buy a malicious strategy as information that is advantageous to the game will never stop. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports the warning which calls attention not to purchase a malicious strategy method as a strategy method fraud warning is employ | adopted.

(置き引き警告)
遊技場において、遊技者は、例えばパチンコ遊技機1で遊技するために設けられた席(以下「席」と呼ぶ)に金品を置いたまま離席し、これらの物を盗まれるといった置き引き被害にあう可能性がある。このため、本実施形態では、置き引き警告として、置き引き被害にあわないよう注意を促す警告を報知する構成を採用している。
(Withdrawal warning)
In the amusement hall, for example, a player leaves a seat with a gold item placed in a seat (hereinafter referred to as a “seat”) provided for playing with the pachinko machine 1, and the victim is stolen. There is a possibility of meeting. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports the warning which calls attention so that it may not correspond to a deposit damage as a deposit warning is employ | adopted.

[遊技に関する情報について]
次に、遊技に関する情報について説明する。遊技に関する情報としては、特別図柄判定に関する情報および遊技機における各種設定情報の操作に関する情報の他、例えば、のめりこみ警告、マナー喚起警告、及びカード取り忘れ警告が挙げられる。
[About information about games]
Next, information regarding games will be described. Examples of information relating to the game include information relating to special symbol determination and information relating to operation of various setting information in the gaming machine, as well as a renormalization warning, a manner warning, and a card removal warning.

(のめりこみ警告)
遊技に熱中するあまり、遊技に過度にのめりこんでしまうという問題が生じる可能性がある。また、長時間にわたり同じ姿勢で遊技を続けると深部性脈血栓症(いわゆるエコノミー症候群)を引き起こす場合があるため、遊技者の健康によくない場合がある。このため、本実施形態では、のめりこみ警告として、遊技への過度ののめりこみに対して注意を促す警告を報知する構成を採用している。
(Removal warning)
There is a possibility that a problem that the player is excessively absorbed in the game due to the enthusiasm for the game. Further, if the game is continued in the same posture for a long time, deep pulse thrombosis (so-called economy syndrome) may be caused, which may not be good for the player's health. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports the warning which calls attention with respect to excessive immersiveness to a game is employ | adopted as a renormalization warning.

(マナー喚起警告)
不正な手段(例えばゴト行為)を用いた遊技は犯罪行為として処罰の対象となりかねず、遊技場において禁止されている。また、パチンコ遊技機1を叩くなどの行為は、パチンコ遊技機1の故障を引き起こすと共に、他の遊技者の迷惑になる。このため、本実施形態では、マナー喚起警告として、ゴト行為が禁止されている旨および遊技上のマナーに関する警告を報知する構成を採用している。
(Manner alert)
Games using illegal means (for example, goto acts) may be subject to punishment as criminal acts, and are prohibited at game halls. In addition, an action such as hitting the pachinko gaming machine 1 causes a failure of the pachinko gaming machine 1 and annoying other players. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports the warning about the goth act prohibiting and the manner manner warning is employ | adopted as a manner alert alert.

(カード取り忘れ警告)
プリペイドカードを遊技球貸出装置に挿入して遊技球の供給を受ける構成では、プリペイドカードの取り忘れや盗難が問題となる。特に、大当たり遊技が行われることによって賞球が払い出され、払い出された賞球(持ち球)で遊技をしている場合には、玉貸しボタン33を操作する必要がないため、遊技者がプリペイドカードの存在を失念する可能性がある。そして、遊技者がトイレや休憩等により一時的に遊技を中断してパチンコ遊技機1から離れた隙や、パチンコ遊技機1での遊技を終了するために当該パチンコ遊技機1から離れた隙に、プリペイドカードが他者に盗まれる可能性がある。このため、本実施形態では、カード取り忘れ警告として、プリペイドカードを取り忘れないよう注意を促す警告を報知する構成を採用している。
(Warning card removal warning)
In the configuration in which the prepaid card is inserted into the game ball lending device and the supply of the game ball is received, forgetting to take the prepaid card or theft becomes a problem. In particular, when a jackpot game is played, a prize ball is paid out, and when a game is played with a prize ball (held ball) that has been paid out, there is no need to operate the ball lending button 33. May forget the presence of prepaid cards. Then, the player temporarily suspends the game by a toilet or a break and leaves the pachinko gaming machine 1 or at a time away from the pachinko gaming machine 1 to finish the game on the pachinko gaming machine 1. , Prepaid cards can be stolen by others. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports the warning which calls attention not to forget to take a prepaid card as a card forgetting warning is employ | adopted.

[客待ち状態における警告報知]
次に、客待ち状態における警告報知について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技が進行していない場合「客待ち状態」に制御される。パチンコ遊技機1は、後述するメインRAM103(図14参照)に記憶されている客待ちフラグの設定により客待ち状態を制御する。
[Warning alert in waiting state]
Next, warning notification in the customer waiting state will be described. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is controlled to a “waiting for customer” state when a game is not progressing. The pachinko gaming machine 1 controls the customer waiting state by setting a customer waiting flag stored in a main RAM 103 (see FIG. 14) described later.

ここで、客待ちフラグは、大当たり遊技中ではなく、特別図柄の変動表示中でもない場合であって、特別図柄判定の保留が1つもないときに「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が開始された際に「OFF」に設定されるフラグである。   Here, the customer waiting flag is set to “ON” when there is no special symbol determination pending when there is no special symbol variation display during the jackpot game, and the special symbol variation display is not performed. This flag is set to “OFF” when started.

客待ち状態中には特別図柄は変動しておらず、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞状態に維持されている。また、客待ち状態中には、例えば、演出ボタン26又は演出キー27の操作が行われた場合を除き、メイン液晶5、盤ランプ25、枠ランプ37等のパチンコ遊技機1の光量が図柄変動中と比較して相対的に少なくなる。なお、普通図柄は変動していてもよいし、変動していなくてもよい。   During the customer waiting state, the special symbol does not change, and the first grand prize winning port 13 (or the second big prize winning port 19) is maintained in the closed state. Further, during the customer waiting state, the light quantity of the pachinko gaming machine 1 such as the main liquid crystal 5, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like varies, for example, except when the effect button 26 or the effect key 27 is operated. Relatively less than inside. Note that the normal symbol may or may not change.

例えば、ハズレ図柄は、所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで停止表示される。この所定の図柄確定時間後に特別図柄の変動表示が開始されない場合、客待ちフラグが「ON」に設定される。その後、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞するまで客待ち状態に制御される。このような客待ち状態に制御される場合、遊技者による遊技が行われていない場合が多い。   For example, the lost symbol is stopped and displayed until a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses. If the special symbol variation display is not started after the predetermined symbol determination time, the customer waiting flag is set to “ON”. Thereafter, the waiting state is controlled until a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12). When controlled to such a customer waiting state, there are many cases where a game is not performed by a player.

客待ちフラグが「OFF」に設定されている場合に第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が開始されて客待ちフラグが「OFF」に設定される。   If a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12) when the customer waiting flag is set to “OFF”, the special symbol variation display is started and the customer waiting flag is set to “OFF”. Set to

客待ち状態中には遊技の進行に関する演出が行われないため、多数の警告を報知しても、例えば、特別図柄判定の判定結果を示す演出の妨げにならない。また、遊技に直接は関係しない情報、及び特別図柄判定に関する情報以外の遊技に関する情報を報知しても、遊技者に煩わしさを与えにくい。このため、本実施形態では、客待ち状態中にカード取り忘れ警告以外の全ての警告を報知する構成を採用している(図4参照)。具体的には、車内放置警告、18禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、及びマナー喚起警告が報知される。これにより、例えば、遊技を開始する前に、子供を車内放置していないか、又は遊技にのめりこみ過ぎていないか等を遊技者に意識させる機会を与えることが可能である。   Since no effects relating to the progress of the game are performed during the customer waiting state, even if a large number of warnings are notified, for example, the effect indicating the determination result of the special symbol determination is not hindered. In addition, even if information related to a game other than information not directly related to the game and information related to special symbol determination is notified, it is difficult for the player to be bothered. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports all warnings other than a card forgetting warning in a customer waiting state is employ | adopted (refer FIG. 4). Specifically, an in-vehicle warning, a 18 prohibition warning, a strategy fraud warning, a placement warning, a retraction warning, and a manner warning warning are notified. Thereby, for example, before starting the game, it is possible to give the player an opportunity to be aware of whether the child is not left in the vehicle or whether the child is overly engaged in the game.

なお、客待ち状態中には、遊技者は、遊技球貸出装置に紙幣を挿入していないか、又はプリペイドカードを遊技球貸出装置に挿入していない可能性が高いため、プリペイドカードの取り忘れが起こる可能性が低い。このため、本実施形態では、客待ち状態中にカード取り忘れ警告を報知しない構成を採用している。   During the customer waiting state, it is highly likely that the player has not inserted banknotes into the game ball lending device or has not inserted a prepaid card into the game ball lending device, so he forgot to remove the prepaid card. Is unlikely to happen. For this reason, in this embodiment, the structure which does not alert | report a card forgetting warning in the customer waiting state is employ | adopted.

[大当たり遊技のエンディング演出中における警告報知]
大当たり遊技中には、例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出が実行される。オープニング演出は、大当たり遊技が開始したことを報知する演出であって、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される。このオープニング演出により、例えば、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を狙った右打ちにより遊技を行うよう報知されたり、大当たりの種類(確変大当たり又は通常大当たり)が報知されたりする。オープニング演出は実行期間が短い(例えば15秒)演出であり、実行終了直後には後述するラウンド中演出が実行される。このため、遊技者は、オープニング演出開始時やオープニング演出中には、パチンコ遊技機1で遊技するために設けられた席(以下「席」と呼ぶ)から離れ難い。
[Warning notifications during the jackpot game ending production]
During the jackpot game, for example, an opening effect, a round effect, and an ending effect are executed. The opening effect is an effect of notifying that the jackpot game has started, and is executed during the opening period of the jackpot game. By this opening effect, for example, it is informed to play a game by right-handed aiming at the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19), or the type of jackpot (probable jackpot or normal jackpot) is reported. To do. The opening effect is an effect with a short execution period (for example, 15 seconds). Immediately after the execution is completed, an effect during the round to be described later is executed. For this reason, the player is unlikely to leave the seat (hereinafter referred to as “seat”) provided for playing with the pachinko gaming machine 1 at the start of the opening effect or during the opening effect.

ラウンド中演出は、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が開放されるラウンド遊技中に行われる演出である。ラウンド中演出では、例えば、現在行われているラウンド遊技のラウンド数が報知されたり、後述するメインCPU101(図14参照)において遊技者に払い出すよう指示された賞球数が表示されたりする。大当たり遊技中には、ラウンド遊技が開始される度に第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が所定期間だけ開放される。この開放中に第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)に遊技球を入賞させなければ、大当たり遊技が行われることにより払い出され得る賞球が得られない。このため、遊技者は、全てのラウンド遊技が終了するまでは時間的制約を受け、離席し難い。   The effect during the round is an effect performed during a round game in which the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is opened. In the in-round effect, for example, the number of rounds of the currently played round game is notified, or the number of prize balls instructed to be paid out to the player by the main CPU 101 (see FIG. 14) described later is displayed. During the big hit game, the first big prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is opened for a predetermined period each time a round game is started. If a game ball is not awarded to the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) during the opening, a prize ball that can be paid out due to the jackpot game is not obtained. For this reason, the player is limited in time until all the round games are finished, and is difficult to leave.

エンディング演出は、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する演出であって、全てのラウンド遊技が終了した後のエンディング期間中に行われる演出である。エンディング演出では、例えば、大当たり遊技が行われたことによってメインCPU101において遊技者に払い出すよう指示が行われた合計賞球数が報知される。   The ending effect is an effect of notifying the game state after the end of the jackpot game, and is performed during the ending period after all the round games are ended. In the ending effect, for example, the total number of winning balls that are instructed to be paid out to the player by the main CPU 101 due to the jackpot game being played is notified.

後に詳述するが、本実施形態では、車内放置警告およびカード取り忘れ警告をエンディング演出中に報知する構成を採用している(図4参照)。全てのラウンド遊技が終了すると、遊技者が大量の賞球を得やすい状況から得にくい状況に変化するため、遊技者が遊技球の打ち出しを止めることによって大量の賞球を得る機会を逃す可能性が低い。このため、エンディング期間が始まると、遊技者は離席し易くなる。このようなタイミングでカード取り忘れ警告を報知することによって、プリペイドカードの取り忘れに関する警告を効果的に報知することが可能である。   As will be described in detail later, the present embodiment employs a configuration in which an in-vehicle warning and a card forgetting warning are notified during an ending effect (see FIG. 4). When all round games are completed, the player changes from a situation where it is easy to obtain a lot of prize balls to a situation where it is difficult to obtain, so the player may miss the opportunity to obtain a lot of prize balls by stopping the launch of game balls Is low. For this reason, when the ending period starts, the player easily leaves the seat. By notifying a card forgetting warning at such a timing, it is possible to effectively notify a warning regarding forgetting to take a prepaid card.

また、仮に、ラウンド遊技中に車内放置警告を報知すると、ラウンド遊技中は大量の賞球を得やすい状況であるため、遊技者は、車内に子供を放置していても警告後すぐさま離席し難い。一方、エンディング期間中は遊技者が離席し易いタイミングであるため、遊技者は、車内に子供を報知している場合、車内放置警告後すぐさま子供の安全を確認しに行くことが可能である。   In addition, if a warning about leaving a car in a round game is announced, it is easy to obtain a large number of prize balls during a round game. Therefore, even if a child is left in the car, the player will leave immediately after the warning. hard. On the other hand, since it is easy for the player to leave the seat during the ending period, if the player is informing the child in the car, the player can immediately check the safety of the child after leaving the car in the car. .

ここで、本実施形態では、通常遊技状態中に大当たりに当選(以下「初当たり」と呼ぶ)した場合には、その大当たりに対応する大当たり遊技のエンディング期間中において、初当たり用のエンディング演出が実行される。これに対して、確変遊技状態中(又は時短遊技状態中)に大当たりに当選(以下「連チャン」と呼ぶ)した場合には、その大当たりに対応する大当たり遊技のエンディング期間中において、連チャン用のエンディング演出が実行される。   Here, in this embodiment, when a big win is won in the normal gaming state (hereinafter referred to as “first win”), the ending effect for the first win is displayed during the ending period of the big hit game corresponding to the big win. Executed. On the other hand, if you win a jackpot (hereinafter referred to as “Ran Chang”) during the probable gaming state (or during the short-time gaming state), during the jacking game ending period corresponding to that jackpot, Ending production is performed.

本実施形態では、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後は、時短遊技状態または確変遊技状態で遊技が制御される。確変遊技状態に制御される場合、大当たり遊技の終了後短期間のうちに再度大当たりに当選する可能性が高い。このように短時間のうちに頻繁に大当たり遊技が実行される場合において、大当たり遊技が実行される度に警告を報知すると、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。   In the present embodiment, when a jackpot game is executed, after the jackpot game is finished, the game is controlled in the short-time game state or the probability variation game state. In the case of being controlled to the probable game state, there is a high possibility that the jackpot will be won again in a short period after the jackpot game ends. In this way, when a jackpot game is frequently executed in a short time, if a warning is notified each time a jackpot game is executed, there is a risk of discomfort to the player.

そこで本実施形態では、初当たり用のエンディング演出中には警告を報知する一方で、連チャン用のエンディング演出中には警告を報知しない構成を採用している。   Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which a warning is notified during the initial winning ending effect, while a warning is not notified during the continuous ending effect.

[RTC演出中における警告報知]
遊技場には、パチンコ遊技機1が複数台(例えば20台)並べて設置されることによって1つの島が構成される。この島に設置された各パチンコ遊技機1は、共通の島電源ラインを介して不図示の島電源供給装置と電気的に接続される。各パチンコ遊技機1の個別電源スイッチを「ON」にした状態で島電源供給装置の電源を投入すると、1つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機1を一斉に起動させることができる。
[Warning notification during RTC production]
In the amusement hall, one island is configured by arranging a plurality of (for example, 20) pachinko gaming machines 1 side by side. Each pachinko machine 1 installed on this island is electrically connected to an island power supply device (not shown) via a common island power line. When the island power supply device is turned on with the individual power switch of each pachinko gaming machine 1 set to “ON”, a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on one island can be activated simultaneously.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、上記の起動方法を利用して起動され、電源供給開始時からの経過時間が所定の時間条件を満たしたこと(本実施形態では、経過時間が90分のN倍(Nは自然数)になること)に応じて各種の演出(以下「RTC演出」と呼ぶ)が行われる。例えば、上記の起動方法を利用することで、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機1において一斉にRTC演出を開始することが可能である。   The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is activated using the above activation method, and the elapsed time from the start of power supply satisfies a predetermined time condition (in this embodiment, the elapsed time is 90 minutes). Various effects (hereinafter referred to as “RTC effects”) are performed according to N times (N being a natural number). For example, by using the activation method described above, it is possible to start RTC effects all at once on all pachinko gaming machines 1 installed on the same island.

後に詳述するが、本実施形態では、車内放置警告、のめりこみ警告、又は置き引き警告のうちいずれか1つの警告がRTC演出中に報知される(図4参照)。このため、警告を定期的に報知できる。また、上記の起動方法を利用することで、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機1において一斉に警告報知を開始させることが可能であり、遊技を行っていない遊技者に対しても効果的に警告を報知可能である。   As will be described in detail later, in the present embodiment, any one of the warning in the vehicle, the retraction warning, and the placement warning is notified during the RTC effect (see FIG. 4). For this reason, a warning can be alert | reported regularly. In addition, by using the above-described activation method, it is possible to start warning notifications simultaneously for all pachinko gaming machines 1 installed on the same island, which is also effective for players who are not playing games. Warning can be notified.

[客待ち状態における警告報知の流れ]
以下、図5を参照しつつ、客待ち状態における警告報知の流れについて説明する。ここで、図5は、サブ液晶61,62を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
[Warning notification flow when waiting for customers]
Hereinafter, the flow of warning notification in the customer waiting state will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a time chart for explaining a flow in which a warning is notified during the customer waiting state using the sub liquid crystals 61 and 62.

例えば、ハズレ図柄の停止表示後に後述するメインRAM103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されると、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞するまで、客待ち状態に制御される。客待ち状態に制御されると、まず、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において通常画面が表示される。通常画面は、客待ち状態に制御される直前に行われた特別遊技判定の判定結果を示す装飾図柄511が停止表示された画面であり、後述する客待ち演出用の演出画像が表示されていない画面である。   For example, if a waiting flag for a customer stored in the main RAM 103, which will be described later, is set to “ON” after the display of a lost symbol is stopped, the game ball is won in the first starting port 11 (or the second starting port 12). , Controlled by the customer waiting state. When the customer waiting state is controlled, first, a normal screen is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. The normal screen is a screen on which a decoration symbol 511 indicating the determination result of the special game determination performed immediately before being controlled to the customer waiting state is stopped, and an effect image for a customer waiting effect described later is not displayed. It is a screen.

そして、図5に例示するように、客待ち状態に制御され始めてから第1待機時間(例えば10秒)が経過すると、カスタマイズ画像がメイン液晶5の下部領域に表示される(タイミングK1、図6(A)参照)。カスタマイズ画像は、例えば、演出ボタン26を模したトップメニュー表示画像と、「トップメニューを表示」という文言と、演出キー27を模した音量調節画像と、「音量調節」という文言と、現在の音量を示す音量画像とを含む。また、例えば、演出キー27を模した光量調節画像と、「光量調節」という文言と、現在の光量を示す光量調節画像とを含む。カスタマイズ画像は、後述するメニュー画面が表示される期間を除き、第1待機時間経過後の客待ち状態中にメイン液晶5に表示される。   Then, as illustrated in FIG. 5, when a first waiting time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the customer waiting state control, a customized image is displayed in the lower area of the main liquid crystal 5 (timing K <b> 1, FIG. 6). (See (A)). The customized image shows, for example, a top menu display image that imitates the effect button 26, a word “display top menu”, a volume adjustment image that imitates the effect key 27, a word “volume adjustment”, and the current volume. Including volume images. In addition, for example, a light amount adjustment image simulating the effect key 27, a word “light amount adjustment”, and a light amount adjustment image indicating the current light amount are included. The customized image is displayed on the main liquid crystal 5 during the customer waiting state after the first waiting time has elapsed, except during a period in which a menu screen described later is displayed.

なお、他の実施形態では、カスタマイズ画像を表示させなくてもよい。   In other embodiments, the customized image may not be displayed.

その後、客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間(例えば40秒)が経過すると、メイン液晶5において客待ち演出が開始される(図5参照)。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の製造或いは販売する会社を宣伝するための社名ムービー画像と、パチンコ遊技機1の宣伝をするためのデモムービー画像と、パチンコ遊技機1の各種情報の設定をするためのメニュー画面とが経時的に表示される演出である。例えば、社名ムービー画像→デモムービー画像→メニュー画面の順で表示される。客待ち演出が終了すると、メイン液晶5には所定期間(例えば15秒)通常画面が表示される。この通常画面の表示後、再び客待ち演出が開始される。すなわち、客待ち状態中には、メイン液晶5において通常画面の表示と客待ち演出とが繰り返し実行されることになる(図5参照)。   Thereafter, when a second waiting time (for example, 40 seconds) elapses from the start of control in the customer waiting state, a customer waiting effect is started in the main liquid crystal 5 (see FIG. 5). The waiting-to-stand effect includes setting a company name movie image for advertising a company that manufactures or sells the pachinko gaming machine 1, a demo movie image for promoting the pachinko gaming machine 1, and various information of the pachinko gaming machine 1. This is an effect in which a menu screen is displayed over time. For example, the company name movie image, the demo movie image, and the menu screen are displayed in this order. When the customer waiting effect is completed, a normal screen is displayed on the main liquid crystal 5 for a predetermined period (for example, 15 seconds). After the normal screen is displayed, the customer waiting effect is started again. That is, during the customer waiting state, the main liquid crystal 5 repeatedly displays the normal screen and the customer waiting effect (see FIG. 5).

一方、サブ液晶61,62においては、第2待機時間が経過すると警告報知が開始される。本実施形態では、例えば、車内放置警告→のめりこみ警告→18禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告の順で経時的に報知される。客待ち状態において報知される上記6種類の警告は、報知順序が予めループ状に定められている。このため、客待ち状態による制御が終了するまで、報知される警告内容がループしながら繰り返し報知されることになる。   On the other hand, in the sub liquid crystals 61 and 62, the warning notification is started when the second standby time elapses. In this embodiment, for example, notification is made over time in the order of in-vehicle warning → retraction warning → 18 prohibition warning → strategy fraud warning → manner arousing warning → placement warning. The above-described six types of warnings that are notified in the customer waiting state have a predetermined notification order in a loop. For this reason, the warning content to be notified is repeatedly notified while looping until the control by the customer waiting state is completed.

[客待ち状態における警告報知の具体例]
以下、図6〜8を参照しつつ、客待ち状態における警告報知の具体例について説明する。ここで、図6〜8は、サブ液晶61,62を用いて客待ち状態中に警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of warning notification in customer waiting state]
Hereinafter, specific examples of warning notification in the customer waiting state will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 6 to 8 are explanatory diagrams for describing a specific example in which a warning is notified during the customer waiting state using the sub liquid crystals 61 and 62.

例えば、ハズレ図柄の停止表示後に客待ち状態に制御されると、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において通常画面が表示される。客待ち状態に移行してから第1待機時間が経過する前の通常画面では、例えば、客待ち状態に制御される直前に行われた特別図柄判定に係るハズレを報知する装飾図柄511がメイン液晶5に停止表示される。また、これと共に、パチンコ遊技機1のタイトルを示すタイトル画像がサブ液晶61,62に表示される。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、特別図柄判定が保留されている場合、その保留を示す保留アイコンがサブ液晶61,62のいずれか一方に表示される。客待ち状態のときには特別図柄判定は保留されないので、通常画面においては保留アイコンが表示されることはない。なお、保留アイコンや当該アイコンを表示するための領域自体に係る画像は表示されてもよい。   For example, when the waiting state is controlled after the display of the lost symbol, the normal screen is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. On the normal screen before the first waiting time elapses after the transition to the customer waiting state, for example, a decoration symbol 511 for notifying a loss related to the special symbol determination performed immediately before being controlled to the customer waiting state is a main liquid crystal. 5 is stopped and displayed. At the same time, a title image indicating the title of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special symbol determination is suspended, a suspension icon indicating the suspension is displayed on one of the sub liquid crystals 61 and 62. Since the special symbol determination is not put on hold in the customer waiting state, the hold icon is not displayed on the normal screen. It should be noted that an image relating to the hold icon or the area itself for displaying the icon may be displayed.

その後、客待ち状態に制御され始めてから第1待機時間(例えば10秒)が経過すると、カスタマイズ画像がメイン液晶5の下部領域に表示される(タイミングK1、図6(A)参照)。その後、客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間が経過すると、メイン液晶5において客待ち演出が開始されると共に、サブ液晶61,62において警告報知が開始される。図6(B)には、メイン液晶5における客待ち演出としての社名ムービー画像の表示中に、サブ液晶61,62に車内放置警告が表示されている様子が例示されている(タイミングK2、図5参照)。車内放置警告では、図6(B)に例示されるように、右サブ液晶62に「やめよう!」というメッセージ6211、左サブ液晶61に「子供の車内放置」というメッセージ6111(以下「メッセージ6111,6211」と略称する場合がある)が表示される。   Thereafter, when a first waiting time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of control in the customer waiting state, a customized image is displayed in the lower area of the main liquid crystal 5 (timing K1, see FIG. 6A). Thereafter, when the second waiting time has elapsed since the start of control in the customer waiting state, a customer waiting effect is started in the main liquid crystal 5 and a warning notification is started in the sub liquid crystals 61 and 62. FIG. 6B illustrates a state in which the in-vehicle leaving warning is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 during the display of the company name movie image as the customer waiting effect on the main liquid crystal 5 (timing K2, FIG. 6). 5). As illustrated in FIG. 6B, the message 6211 “Let's stop!” Is displayed on the right sub liquid crystal 62, and the message 6111 “Children are left in the vehicle” is displayed on the left sub liquid crystal 61 (hereinafter, “message 6111”). , 6211 ”in some cases).

次に、メイン液晶5において、社名ムービー画像の表示に続いてデモムービー画像が表示される。図6(C)には、メイン液晶5におけるデモムービー画像の表示中に、サブ液晶61,62にのめりこみ警告が表示されている様子が例示されている(タイミングK3、図5参照)。のめりこみ警告では、図6(C)に例示されるように、右サブ液晶62に「のめりこみにご注意」というメッセージ6212、左サブ液晶61に「適度に楽しみましょう」というメッセージ6112(以下「メッセージ6112,6212」と略称する場合がある)が表示される。   Next, a demonstration movie image is displayed on the main liquid crystal 5 following the display of the company name movie image. FIG. 6C illustrates a state in which an immersion warning is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 during display of the demo movie image on the main liquid crystal 5 (see timing K3, FIG. 5). As illustrated in FIG. 6C, in the renormalization warning, the right sub liquid crystal 62 displays a message 6212 “Beware of renormalization”, and the left sub liquid crystal 61 displays a message 6112 “Let's enjoy moderately” “May be abbreviated as“ message 6112, 6212 ”).

のめりこみ警告の報知に続いて、18禁警告の報知が開始される。図7(A)には、メイン液晶5におけるデモムービー画像の表示中に、サブ液晶61,62に18禁警告が表示されている様子が例示されている(タイミングK4、図5参照)。18禁警告では、図7(A)に例示されるように、右サブ液晶62に「パチンコ/パチスロ は」(/は段組みを示す)というメッセージ6213、左サブ液晶61に「18才から!」というメッセージ6113(以下「メッセージ6113,6213」と略称する場合がある)が表示される。   Following the notification of the renormalization warning, the notification of the 18th prohibition warning is started. FIG. 7A illustrates a state in which an 18 prohibition warning is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 during the display of the demo movie image on the main liquid crystal 5 (see timing K4, FIG. 5). In the 18 prohibition warning, as illustrated in FIG. 7A, the right sub-liquid crystal 62 displays a message 6213 “Pachinko / pachislot” (/ indicates a column), and the left sub-liquid crystal 61 reads “From 18 years old! "Message 6113 (hereinafter may be abbreviated as" message 6113, 6213 ").

図7(B)には、メイン液晶5におけるデモムービー画像の表示中に、サブ液晶61,62において18禁警告に続いて攻略法詐欺警告が表示されている様子が例示されている(タイミングK5、図5参照)。攻略法詐欺警告では、図7(B)に例示されるように、右サブ液晶62に「悪質な攻略法を」というメッセージ6214、左サブ液晶61に「買わないでね」というメッセージ6114(以下「メッセージ6114,6214」と略称する場合がある)が表示される。   FIG. 7B illustrates a state in which a strategy fraud warning is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 subsequent to the 18 prohibition warning while displaying the demo movie image on the main liquid crystal 5 (timing K5). FIG. 5). In the capture method fraud warning, as illustrated in FIG. 7B, a message 6214 that says “malicious strategy” is displayed on the right sub-liquid crystal 62, and a message 6114 that “do not buy” is displayed on the left sub-liquid crystal 61 (hereinafter referred to as “Buy”). “May be abbreviated as“ message 6114, 6214 ”).

攻略法詐欺警告の報知後に、マナー喚起警告が報知される。マナー喚起警告では、図7(C)に例示されるように、右サブ液晶62に「ゴト行為は犯罪」というメッセージ6215、左サブ液晶61に「遊技機は優しく取り扱ってね」というメッセージ6115(以下「メッセージ6115,6215」と略称する場合がある)が表示される(タイミングK6、図5参照)。   After notification of the cheat fraud warning, a manner alert warning is notified. In the manner alert warning, as illustrated in FIG. 7C, the message 6215 “God action is a crime” is displayed on the right sub-liquid crystal 62, and the message 6115 “Handling the game machine gently” is displayed on the left sub-liquid crystal 61. Hereinafter, “message 6115, 6215” may be abbreviated) (timing K6, see FIG. 5).

メイン液晶5において、デモムービー画像の表示に続いてメニュー画面が表示される。メニュー画面は、例えば、演出ボタン26を模した決定ボタン画像と、「決定」という文言と、演出キー27を模した選択キー画像と、「選択」という文言とを含む(図7(C)参照)。   On the main liquid crystal 5, a menu screen is displayed following the display of the demo movie image. The menu screen includes, for example, a determination button image imitating the effect button 26, a word “decision”, a selection key image imitating the effect key 27, and a word “select” (see FIG. 7C). ).

マナー喚起警告に続いて、置き引き警告が報知される。置き引き警告では、図8(A)に例示されるように、右サブ液晶62に「置き引きに」というメッセージ6216、左サブ液晶61に「ご注意!」というメッセージ6116(以下「メッセージ6116,6216」と略称する場合がある)が表示される(タイミングK7、図5参照)。   Subsequent warnings are announced following the manner alert. In the placement warning, as illustrated in FIG. 8 (A), the message 6216 “Please keep” on the right sub-liquid crystal 62 and the message 6116 “Caution!” On the left sub-liquid crystal 61 (hereinafter “messages 6116 and 6216”). Is displayed (timing K7, see FIG. 5).

その後、1回目の客待ち演出が終了し、メイン液晶5に通常画面が所定期間(例えば15秒)表示される。一方、サブ液晶61,62では、上記の置き引き警告の報知に続いて、車内放置警告の2回目の報知が開始される。図8(B)には、通常画面の表示中に、メッセージ6111,6211がサブ液晶61,62に表示されることで車内放置警告が報知されている様子が例示されている(タイミングK8、図5参照)。例えば、客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間が経過した後の通常画面では、客待ち状態に制御される直前に行われた特別図柄判定に係るハズレを報知する装飾図柄511がメイン液晶5に表示される。   Thereafter, the first customer waiting effect is completed, and a normal screen is displayed on the main liquid crystal 5 for a predetermined period (for example, 15 seconds). On the other hand, in the sub liquid crystals 61 and 62, the second notification of the in-vehicle warning is started following the notification of the deposit warning. FIG. 8B illustrates a state in which a message 6111, 6211 is displayed on the sub liquid crystals 61, 62 while the normal screen is displayed, so that an in-vehicle warning is notified (timing K8, FIG. 8). 5). For example, on the normal screen after the second waiting time has elapsed since the start of control in the customer waiting state, the decoration symbol 511 for notifying the loss related to the special symbol determination performed immediately before being controlled in the customer waiting state is the main liquid crystal. 5 is displayed.

メイン液晶5に通常画面が表示された後、メイン液晶5において2回目の客待ち演出が開始される。図8(C)には、メイン液晶5における社名ムービー画像の表示中に、メッセージ6112,6212がサブ液晶61,62に表示されることでのめりこみ警告が報知されている様子が例示されている(タイミングK9、図5参照)。   After the normal screen is displayed on the main liquid crystal 5, the second customer waiting effect is started on the main liquid crystal 5. FIG. 8C exemplifies a state in which a retraction warning is notified by displaying messages 6112 and 6212 on the sub liquid crystals 61 and 62 while the company name movie image is displayed on the main liquid crystal 5. (See timing K9, FIG. 5).

その後、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞すると、客待ち状態による制御が終了し、客待ち演出および警告報知が終了される。そして、始動口入賞に応じた特別図柄判定の実行に伴い、特別図柄の変動表示が開始される。これに応じて、装飾図柄511の変動演出が開始され、メイン液晶5及びサブ液晶61,62に変動演出画像が表示される。   Thereafter, when a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, the control based on the customer waiting state is ended, and the customer waiting effect and the warning notification are ended. Then, with the execution of the special symbol determination according to the start opening prize, the variation display of the special symbol is started. In response to this, a variation effect of the decorative design 511 is started, and a variation effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62.

このように、サブ液晶61,62において警告を報知させることで、メイン液晶5において実行される客待ち演出を妨げることがない。これにより、メイン液晶5において実行される客待ち演出の興趣性を損なうことなく、警告を報知できる。また、サブ液晶61,62において警告が報知されるため、メイン液晶5における演出による制約を受けることなく、警告を報知することが可能である。   In this way, by alerting the sub liquid crystals 61 and 62, the customer waiting effect performed in the main liquid crystal 5 is not hindered. Thereby, the warning can be notified without impairing the interest of the customer waiting effect performed in the main liquid crystal 5. Further, since the warning is notified in the sub liquid crystals 61 and 62, the warning can be notified without being restricted by the effect in the main liquid crystal 5.

なお、本実施形態では、客待ち演出中に演出ボタン26が操作された場合、客待ち演出の実行が終了(又は中断)されてメニュー画面(図7(C)参照)がメイン液晶5に表示される。この場合、メニュー画面の表示が終了した際には、再度客待ち演出が実行される。このときの客待ち演出の内容は最初から開始されてもよいし、中断された状態から引き続いて実行されてもよい。この間、サブ液晶61,62では、警告が報知されてもよいし、客待ち演出の実行終了と共に警告報知を終了(又は中断)してメニュー画面に係る画像が表示されてもよい。警告を終了(又は中断)した場合、メニュー画面の表示に伴って再び警告の報知を開始してもよいし、再度客待ち演出が実行されるのに伴って再び警告の報知を開始してもよい。このときの警告の内容は最初から開始してもよいし、中断された状態から引き続いて報知されてもよい。   In this embodiment, when the effect button 26 is operated during the customer waiting effect, the execution of the customer waiting effect is ended (or interrupted), and the menu screen (see FIG. 7C) is displayed on the main liquid crystal 5. Is done. In this case, when the display of the menu screen is finished, the customer waiting effect is executed again. The contents of the customer waiting effect at this time may be started from the beginning, or may be continuously executed from the interrupted state. During this time, the sub liquid crystals 61 and 62 may be notified of a warning, or the warning notification may be terminated (or interrupted) at the end of execution of the customer waiting effect, and an image relating to the menu screen may be displayed. When the warning is ended (or interrupted), the warning notification may be started again with the display of the menu screen, or the warning notification may be started again as the customer waiting effect is executed again. Good. The content of the warning at this time may start from the beginning, or may be continuously notified from the interrupted state.

また、他の実施形態では、客待ち演出中に演出ボタン26が操作されても客待ち演出の実行を終了せず、客待ち演出に係る画像(例えばデモムービー画像)にメニュー画面(図7(C)参照)を重畳表示させてもよい。サブ液晶61,62では、このメニュー画面の表示に伴って、警告が報知されてもよいし、メニュー画面に係る画像が表示されてもよい。   In another embodiment, even if the effect button 26 is operated during the customer waiting effect, the execution of the customer waiting effect is not terminated, and the menu screen (FIG. 7 (FIG. 7 ( C) may be displayed in a superimposed manner. In the sub liquid crystals 61 and 62, a warning may be notified as the menu screen is displayed, or an image relating to the menu screen may be displayed.

また、本実施形態では、客待ち演出の実行開始と共に警告報知が開始される。これに対して、他の実施形態では、客待ち演出の開始タイミングとは異なるタイミングで警告報知が開始されてもよい。例えば、客待ち状態に制御され始めてから第3待機時間(例えば60秒)が経過したタイミングで、警告報知が開始されてもよい。また、例えば、客待ち状態に制御され始めてから第1待機時間が経過したタイミングで警告報知が開始されてもよい。   In the present embodiment, the warning notification is started at the same time as the execution of the customer waiting effect. On the other hand, in other embodiments, the warning notification may be started at a timing different from the start timing of the customer waiting effect. For example, the warning notification may be started at a timing when a third waiting time (for example, 60 seconds) has elapsed since the start of the customer waiting state. Further, for example, the warning notification may be started at the timing when the first waiting time has elapsed since the start of control in the customer waiting state.

[大当たり遊技のエンディング演出中における警告報知の流れ]
以下、図9を参照しつつ、大当たり遊技のエンディング演出中における警告報知の流れについて説明する。ここで、図9は、サブ液晶61,62を用いて大当たり遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
[Warning notification flow during the jackpot game ending production]
Hereinafter, a warning notification flow during the jackpot game ending effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 is a time chart for explaining a flow in which a warning is notified during the jackpot game using the sub liquid crystals 61 and 62.

通常遊技状態における特別図柄判定において大当たり遊技を実行すると判定されると、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中にはラウンド遊技が行われて、所定のラウンド中演出が実行される。ラウンド遊技中は、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてラウンド中演出画像が表示される。このラウンド中演出画像は、例えば、遊技者に右打ちを促す右打ち画像と、現在行われているラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像や、今回の大当たり遊技中に後述するメインCPU101によって払い出しが指示された合計賞球数を示す出玉数画像等を含むものである。また、最終のラウンドにおけるラウンド中演出画像は、最終のラウンド遊技が行われていることを示す最終画像を含む。出玉数画像は、第1大入賞口13又は第2大入賞口19への遊技球の入賞に応じて更新される画像である。   If it is determined that the jackpot game is executed in the special symbol determination in the normal game state, the jackpot game is performed. A round game is performed during the jackpot game, and a predetermined effect during the round is executed. During the round game, a round effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. This round effect image includes, for example, a right-handed image that prompts the player to make a right-hand shot, a round image that indicates the number of rounds currently being played, and a main CPU 101 that will be described later during the current jackpot game. It includes a number-of-outs image indicating the total number of prize balls instructed. Further, the in-round effect image in the final round includes a final image indicating that the final round game is being performed. The number-of-balls image is an image that is updated in accordance with the winning of a game ball to the first grand prize opening 13 or the second big prize opening 19.

大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、初当たり用のエンディング演出がメイン液晶5で開始される。これと共に、サブ液晶61,62において警告報知が開始される。図9(A)に例示するように、初当たり用のエンディング演出中には、車内放置警告、カード取り忘れ警告の順で経時的に警告が報知される。その後、エンディング期間が終了すると、特別図柄判定が行われて、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において変動演出画像が表示される。   When all the round games in the jackpot game are completed, the ending effect for the first hit is started on the main liquid crystal 5 in the ending period of the jackpot game. At the same time, warning notification is started in the sub liquid crystals 61 and 62. As illustrated in FIG. 9A, during the initial winning ending effect, warnings are notified over time in the order of in-vehicle warning and card forgetting warning. Thereafter, when the ending period ends, a special symbol determination is performed, and a variation effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62.

一方、確変遊技状態中(又は時短遊技状態中)に大当たり(2連チャン目の大当たり)に当選すると、通常遊技状態における特別図柄判定で大当たりと判定された場合と同様に大当たり遊技が行われて、ラウンド遊技中に所定のラウンド中演出が実行される。大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、連チャン用のエンディング演出がメイン液晶5及びサブ液晶61,62で開始される。   On the other hand, when winning a big hit (a big hit in the second consecutive game) in the probable gaming state (or in the short-time gaming state), the big winning game is performed in the same way as when the special symbol judgment in the normal gaming state is judged as a big hit. During the round game, a predetermined round effect is executed. When all the round games in the jackpot game are completed, the ending effect for the continuous channel is started in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 in the ending period of the jackpot game.

初当たり用のエンディング期間に比べて、2連チャン目以降の大当たり遊技のエンディング期間は相対的に短い(図9(B)参照)。このため、2連チャン目以降の大当たり遊技では、全てのラウンド遊技が終了するとエンディング演出が速やかに終了して、遊技の進行に係るスピード感が低下することが効果的に抑制される。   Compared with the ending period for the first hit, the ending period of the jackpot game after the second consecutive game is relatively short (see FIG. 9B). For this reason, in the jackpot game after the second consecutive game, when all the round games are finished, the ending effect is finished quickly, and it is effectively suppressed that the feeling of speed related to the progress of the game is lowered.

このような2連チャン目以降の大当たり遊技のエンディング期間でも、初当たりに応じた大当たり遊技のエンディング期間における警告報知と同様に警告を報知すると、同じ警告の報知が短期間で繰り返されることになる。これでは、遊技者に不快感を与えてしまう可能性がある。このような不快感を抑制するため、本実施形態では、2連チャン目以降の大当たり遊技のエンディング期間中には警告が報知されない構成を採用している。   Even in the ending period of the jackpot game after the second consecutive channel, if the warning is notified in the same manner as the warning notification in the ending period of the jackpot game according to the first hit, the same warning notification is repeated in a short period of time. . This may cause discomfort to the player. In order to suppress such discomfort, the present embodiment employs a configuration in which a warning is not notified during the ending period of the jackpot game after the second consecutive game.

[初当たり用のエンディング演出中における警告報知の具体例]
以下、図10を参照しつつ、初当たり用のエンディング演出中における警告報知の具体例について説明する。ここで、図10は、初当たりの大当たり遊技中にサブ液晶61,62を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of warning notification during ending for first hit]
Hereinafter, a specific example of warning notification during an initial winning ending effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a specific example in which a warning is notified using the sub liquid crystals 61 and 62 during the first jackpot game.

初当たりに係る大当たり遊技のラウンド遊技中には、所定のラウンド中演出が行われて、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてラウンド中演出画像が表示される(タイミングE1、図9(A)参照)。   During the round game of the jackpot game related to the first win, a predetermined effect during the round is performed, and the effect image during the round is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 (timing E1, FIG. 9A). reference).

図10(A)には、初当たりに係る大当たり遊技において最終ラウンドに係る長開放ラウンド遊技が行われている様子が例示されている。メイン液晶5には、ラウンド画像として最終のラウンド遊技を示す「16R」の文字が表示されており、最終画像として「最終」の文字が表示されている。また、出玉数画像として「TOTAL 1134」の文字が表示されている。なお、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)は開放状態に維持されている。   FIG. 10A illustrates a state in which a long open round game related to the final round is performed in the jackpot game related to the initial win. On the main liquid crystal 5, a character “16R” indicating the final round game is displayed as a round image, and a character “final” is displayed as the final image. In addition, characters “TOTAL 1134” are displayed as the number of balls in the game. In addition, the 1st big winning opening 13 (or the 2nd big winning opening 19) is maintained in the open state.

最終のラウンド遊技が終了すると、第1大入賞口13及び第2大入賞口19が閉塞状態に維持される。そして、今回の大当たり遊技のエンディング期間において初当たり用のエンディング演出が開始され、メイン液晶5に初当たり用のエンディング演出画像が表示される。エンディング演出画像は、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する画像であり、遊技者に右打ちを促す右打ち画像である。なお、エンディング演出画像は、最終的な出玉数画像を含んでいてもよい。   When the final round game is finished, the first grand prize winning opening 13 and the second big winning prize opening 19 are maintained in the closed state. Then, during the ending period of this jackpot game, the first winning ending effect is started, and the first winning ending effect image is displayed on the main liquid crystal 5. The ending effect image is, for example, an image that informs the gaming state after the end of the jackpot game, and is a right-handed image that prompts the player to right-hand. The ending effect image may include a final number-of-outs image.

メイン液晶5における初当たり用のエンディング演出画像の表示に伴い、メッセージ6111,6211がサブ液晶61,62に表示されて、まずは車内放置警告の報知が開始される(タイミングE2、図9(A)参照)。その際、図10(B)に例示するように、左サブ液晶61が、初期位置から当接位置まで右方向に動作すると共に、右サブ液晶62が、初期位置から当接位置まで左方向に動作する。そして、サブ液晶61,62は、エンディング期間が終了するまで当接位置に維持される。   Along with the display of the ending effect image for the first hit on the main liquid crystal 5, messages 6111 and 6211 are displayed on the sub liquid crystals 61 and 62, and notification of the in-vehicle warning is first started (timing E2, FIG. 9A). reference). At that time, as illustrated in FIG. 10B, the left sub liquid crystal 61 moves in the right direction from the initial position to the contact position, and the right sub liquid crystal 62 moves in the left direction from the initial position to the contact position. Operate. The sub liquid crystals 61 and 62 are maintained in the contact positions until the ending period ends.

車内放置警告に続いて、カード取り忘れ警告が報知される。図10(C)には、メイン液晶5における初当たり用のエンディング演出画像の表示中に、サブ液晶61,62に車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告が表示されている様子が例示されている。カード忘れ警告では、図10(C)に例示されるように、右サブ液晶62に「プリペイドカードの」というメッセージ6217、左サブ液晶61に「取り忘れ注意」というメッセージ6117(以下「メッセージ6117,6217」と略称する場合がある)が表示される(タイミングE3、図9(A)参照)。   Following the in-car warning, a warning to forget to remove the card is notified. FIG. 10C illustrates a state in which a warning to forget to remove the card is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 after the in-vehicle warning while the ending effect image for the first hit on the main liquid crystal 5 is displayed. Yes. In the card forgotten warning, as illustrated in FIG. 10C, a message 6217 “Prepaid card” is displayed on the right sub-liquid crystal 62 and a message 6117 (hereinafter “message 6117, May be abbreviated as “6217”) (see timing E3, FIG. 9A).

遊技者は、エンディング演出において、大当たり遊技後の遊技状態を確認するためや出玉数画像を確認するために、メイン液晶5を注視している場合が多い。このような場合にメイン液晶5の前面に警告情報を表示させたサブ液晶61,62を移動させることで、遊技者の視線をサブ液晶61,62に誘導することが可能であり、より効果的に警告の内容を遊技者に報知することが可能である。   In many cases, the player is gazing at the main liquid crystal 5 in order to confirm the gaming state after the jackpot game or to confirm the number of balls in the ending effect. In such a case, it is possible to guide the player's line of sight to the sub liquid crystals 61 and 62 by moving the sub liquid crystals 61 and 62 having the warning information displayed on the front surface of the main liquid crystal 5, which is more effective. It is possible to notify the player of the content of the warning.

ここで、車内放置警告は人命にかかわる内容であるため、カード取り忘れ警告より重要度が高い。このため、本実施形態では、車内放置警告をカード取り忘れ警告より先に報知すると共に、車内放置警告の報知に伴ってサブ液晶61,62を動作させる構成を採用している。これにより、メッセージ6111,6211が表示されて車内放置警告が報知されているサブ液晶61,62に遊技者の視線が誘導されることになる。その結果、当接位置に移動された後に報知が開始されるカード取り忘れ警告よりも効果的に車内放置警告を報知することが可能である。   Here, the in-vehicle warning is more important than the warning to forget to remove the card because it is a content related to human life. For this reason, the present embodiment employs a configuration in which the in-vehicle warning is notified prior to the card forgetting warning, and the sub liquid crystals 61 and 62 are operated in accordance with the in-vehicle warning. Thus, the player's line of sight is guided to the sub liquid crystals 61 and 62 in which the messages 6111 and 6211 are displayed and the in-vehicle leaving warning is notified. As a result, it is possible to notify the in-vehicle leaving warning more effectively than the card removal forgetting warning that is started after the movement to the contact position.

その後、エンディング期間が終了すると、初当たり用のエンディング演出および警告報知が終了される。これに伴い、特別図柄及び装飾図柄511の変動表示が開始される。変動演出が開始されると、図10(D)に例示されるように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62に変動演出画像が表示される(タイミングE4、図9(A)参照)。なお、大当たり遊技の終了後には確変遊技状態または時短遊技状態に制御されるため、遊技者に右打ちを促す右打ち画像が大当たり遊技中に引き続きメイン液晶5に表示される。   Thereafter, when the ending period ends, the initial winning ending effect and warning notification are ended. Along with this, the variable display of the special symbol and the decorative symbol 511 is started. When the change effect is started, as shown in FIG. 10D, the change effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 (see timing E4, FIG. 9A). It should be noted that after the jackpot game is over, the game is controlled to the probability change game state or the short-time game state, so that a right-handed image that prompts the player to make a right-hand game is continuously displayed on the main liquid crystal 5 during the jackpot game.

なお、他の実施形態では、エンディング期間の開始に伴ってサブ液晶61,62の動作を開始させ、当接位置で当接するように配置された後に警告報知を開始してもよい。また、サブ液晶61,62を初期位置から動作させずに警告を報知してもよいし、当接位置まで移動させたサブ液晶61,62をエンディング期間が終了する前に初期位置に戻してもよい。これにより、メイン液晶5に表示されるエンディング演出画像の視認を妨げずに警告を報知できる。また、サブ液晶61,62を初期位置と当接位置との間まで動作させてもよいし、警告報知中には初期位置と当接位置との間でサブ液晶61,62を動作させ続けてもよい。   In another embodiment, the warning notification may be started after the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is started with the start of the ending period and arranged so as to contact at the contact position. Further, the warning may be notified without operating the sub liquid crystals 61 and 62 from the initial position, or the sub liquid crystals 61 and 62 moved to the contact position may be returned to the initial position before the ending period ends. Good. Accordingly, a warning can be notified without disturbing the viewing of the ending effect image displayed on the main liquid crystal 5. Further, the sub liquid crystals 61 and 62 may be operated between the initial position and the contact position, or the sub liquid crystals 61 and 62 are continuously operated between the initial position and the contact position during warning notification. Also good.

また、他の実施形態では、車内放置警告とカード取り忘れ警告とを同時に報知してもよい。この場合、メッセージ6111,6211を左サブ液晶61に表示させると共に、メッセージ6117,6217を右サブ液晶62に表示させることが一例として挙げられる。   In another embodiment, an in-vehicle warning and a card forgetting warning may be notified at the same time. In this case, the messages 6111 and 6211 are displayed on the left sub liquid crystal 61, and the messages 6117 and 6217 are displayed on the right sub liquid crystal 62.

本実施形態では、エンディング演出の実行開始と共に警告報知を開始した。他の実施形態では、エンディング演出の開始タイミングとは異なるタイミングで警告報知を開始してもよい。例えば、エンディング演出の終盤で警告報知が開始されてもよい。   In the present embodiment, the warning notification is started together with the start of execution of the ending effect. In another embodiment, the warning notification may be started at a timing different from the start timing of the ending effect. For example, the warning notification may be started at the end of the ending effect.

[連チャン用のエンディング演出の具体例]
以下、図11を参照しつつ、連チャン用のエンディング演出の具体例について説明する。ここで、図11は、2連目以降の大当たり遊技中における演出の具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of ending production for consecutive chan]
Hereinafter, with reference to FIG. 11, a specific example of the ending effect for the continuous channel will be described. Here, FIG. 11 is an explanatory diagram for describing a specific example of effects during the jackpot game for the second and subsequent stations.

連チャンに係る大当たり遊技のラウンド遊技中には、初当たりと同様に、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてラウンド中演出画像が表示される(タイミングE5、図9(B)参照)。   During the round game of the jackpot game related to the continuous game, the effect image during the round is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 (see timing E5, FIG. 9B) as in the first game.

なお、連チャンに係るラウンド中演出画像は、大当たり遊技の継続回数(連チャン数)を示す連チャン数画像を含む。ここで、連チャン数は、通常遊技状態中に大当たりに当選すると初期値0に「1」加算した値に更新され、確変遊技状態中または時短状態中(100回の特別図柄判定が行われる間)に大当たりに当選する毎に「1」加算した値に更新される変数である。なお、連チャン数は、時短遊技状態中に大当たりに当選することなく通常遊技状態に戻った場合には初期値0にリセットされる。例えば、1回目の大当たり遊技の終了後、確変遊技状態に制御されて大当たりに当選した場合、連チャン数は2である。連チャン数が2の状態において開始される大当たり遊技を、2連チャン目の大当たり遊技と呼ぶ。例えば、2連チャン目の大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に制御されて大当たりに当選した場合、連チャン数は3であり、3連チャン目の大当たり遊技が行われる。3連チャン目の大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に制御されて、100回の特別図柄判定が行われる間に大当たりに当選した場合、連チャン数は4であり、4連チャン目の大当たり遊技が行われる。これに対して、3連チャン目の大当たり遊技終了後の時短遊技状態中に大当たりに当選しなかった場合、連チャン数は0にリセットされる。なお、100回目の特別遊技判定の終了後には、パチンコ遊技機1の遊技状態が、時短遊技状態から通常遊技状態に移行される。   It should be noted that the effect image during the round related to the continuous game includes a continuous image of the number of continuous channels indicating the number of continuation of the jackpot game (number of continuous channels). Here, the number of consecutive Changs is updated to a value obtained by adding “1” to the initial value 0 when a big win is won in the normal gaming state, and during the probability variation gaming state or in the short time state (during 100 special symbol judgments are performed) ) Is a variable that is updated to a value obtained by adding “1” every time a jackpot is won. Note that the number of consecutive chunks is reset to an initial value of 0 when returning to the normal gaming state without winning a jackpot during the short-time gaming state. For example, after the first jackpot game ends, the number of consecutive Changs is 2 when the jackpot is won by being controlled to the probability variation gaming state. The jackpot game that is started when the number of consecutive Changs is 2 is called the second jackpot game. For example, when the jackpot game is controlled after the end of the second consecutive jackpot game and the jackpot is won, the number of consecutive chunks is 3, and the third consecutive jackpot game is performed. When the jackpot game is controlled after the completion of the third consecutive jackpot game and the jackpot is won while the special symbol judgment is performed 100 times, the number of consecutive chunks is 4, and the fourth consecutive jackpot game Is done. On the other hand, if the jackpot is not won during the short-time gaming state after the end of the third consecutive jackpot game, the number of consecutive chunks is reset to zero. Note that after the 100th special game determination is completed, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is shifted from the short-time gaming state to the normal gaming state.

また、連チャンに係るラウンド中演出画像では、出玉数画像として、前回までの連チャンに係る大当たり遊技において遊技者に払い出された賞球数の累積数と、今回の大当たり遊技中に払い出しが指示された賞球数との合計賞球数が表示される。   In addition, in the production image during the round related to the consecutive Chan, as the number of appearances, the cumulative number of prize balls paid out to the player in the jackpot game related to the previous consecutive Chang and the payout during the current jackpot game The total number of winning balls together with the number of winning balls instructed is displayed.

なお、連チャン数が所定の条件を満たした場合に、当該連チャン数に応じた特定のラウンド中演出画像を表示させてもよい。例えば、連チャン数が20になった場合に表示が許可されるラウンド中演出画像を備えてもよい。   Note that, when the number of consecutive channels satisfies a predetermined condition, a specific in-round effect image corresponding to the number of consecutive channels may be displayed. For example, an in-round effect image that is allowed to be displayed when the number of consecutive channels reaches 20 may be provided.

図11(A)には、2連チャン目の大当たり遊技において最終ラウンドに係る長開放ラウンド遊技が行われている様子が例示されている。このため、ラウンド画像として最終のラウンド遊技を示す「16R」の文字が表示されており、最終画像として「最終」の文字が表示されている。また、連チャン数画像として、2連チャン目であることを示す「BONUS×02」の文字が表示されている。さらに、出玉数画像として、初当たりに係る大当たり遊技において遊技者に払い出された合計賞球数と、2連チャン目の大当たり遊技が行われることによって払い出される賞球数との賞球数を示す「TOTAL 2268」の文字が表示されている。なお、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)は開放状態に維持されている。   FIG. 11A illustrates a state in which a long open round game related to the final round is performed in the second jackpot game. For this reason, the character “16R” indicating the final round game is displayed as the round image, and the character “final” is displayed as the final image. In addition, as the continuous channel number image, characters “BONUS × 02” indicating the second continuous channel are displayed. Furthermore, as the number-of-balls image, the number of winning balls of the total number of winning balls paid out to the player in the jackpot game relating to the first win and the number of winning balls paid out by performing the second consecutive jackpot game “TOTAL 2268” is displayed. In addition, the 1st big winning opening 13 (or the 2nd big winning opening 19) is maintained in the open state.

最終のラウンド遊技が終了すると、第1大入賞口13及び第2大入賞口19が閉塞状態に維持される。そして、今回の大当たり遊技のエンディング期間に、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において連チャン用のエンディング演出が開始され、メイン液晶5に連チャン用のエンディング演出画像が表示される(タイミングE6、図9(B)参照)。なお、図11(B)に例示されるように、連チャン用のエンディング演出画像は、上記連チャン数画像を含む。   When the final round game is finished, the first grand prize winning opening 13 and the second big winning prize opening 19 are maintained in the closed state. Then, during the ending period of the jackpot game this time, the continuation effect for the continuous channel is started in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62, and the ending effect image for the continuous change is displayed on the main liquid crystal 5 (timing E6, (See FIG. 9B). In addition, as illustrated in FIG. 11B, the ending effect image for the continuous channel includes the continuous channel number image.

その後、エンディング期間が終了すると、連チャン用のエンディング演出が終了される。これに伴い、特別図柄の変動表示が開始される。これに応じて装飾図柄511の変動演出が開始され、図11(C)に例示されるように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62に変動演出画像が表示される(タイミングE7、図9(B)参照)。なお、初当たりと同様に、連チャンに係る大当たり遊技の終了後には確変遊技状態または時短遊技状態に制御されるため、右打ち画像が引き続きメイン液晶5に表示される。   Thereafter, when the ending period ends, the ending effect for the continuous channel is ended. Along with this, the special symbol variation display is started. In response to this, the variation effect of the decorative design 511 is started, and the variation effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 as illustrated in FIG. 11C (timing E7, FIG. 9 ( B)). As with the first win, the right-handed image is continuously displayed on the main liquid crystal 5 because the game is controlled to the probability change game state or the short-time game state after the end of the jackpot game related to the consecutive game.

本実施形態では、初当たり用のエンディング演出中に警告を報知し、連チャン用のエンディング演出中には警告を報知しない構成を採用している。これに対して、他の実施形態では、連チャン用のエンディング演出中にも警告を報知してもよい。例えば、初当たり用のエンディング演出中に車内放置警告を報知し、2連チャン目のエンディング演出中にカード取り忘れ警告を報知してもよい。これにより、エンディング期間が到来する毎に警告が報知されるため、各警告の報知を行う時間を長くすることができる。その結果、警告の報知効果を向上させることが可能である。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which a warning is notified during an initial winning ending effect and a warning is not notified during a continuous ending effect. On the other hand, in another embodiment, the warning may be notified even during the ending effect for the continuous channel. For example, an in-car leaving warning may be notified during the first winning ending effect, and a card removal warning may be notified during the second ending effect. Thereby, since a warning is alert | reported whenever an ending period comes, the time which alert | reports each warning can be lengthened. As a result, it is possible to improve the warning notification effect.

また、他の実施形態では、初当たり(又は連チャン)において、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に制御される場合には警告が報知され、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に制御される場合には警告が報知されないといった構成が採用されてもよい。これにより、遊技者がより遊技を終了或いは中断し易いタイミングで警告が報知できる。   Further, in another embodiment, in the first win (or continuous change), a warning is notified when the game is controlled to the short-time game state after the jackpot game ends, and the game is controlled to the probability change game state after the jackpot game ends. A configuration may be employed in which a warning is not notified. Thereby, a warning can be alert | reported at the timing which a player tends to complete | finish or interrupt a game more.

[RTC演出における警告報知の流れ]
以下、図12及び図13を参照しつつ、RTC演出における警告報知の流れについて説明する。ここで、図12は、サブ液晶61,62を用いてRTC演出に伴って警告が報知される流れについて説明するための説明図である。
[Warning notification flow in RTC production]
Hereinafter, the flow of warning notification in the RTC effect will be described with reference to FIGS. 12 and 13. Here, FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a flow in which a warning is notified along with the RTC effect using the sub liquid crystals 61 and 62.

RTC演出中には、車内放置警告、のめりこみ警告、又は置き引き警告のうちいずれか1種類の警告が報知される(図4参照)。本実施形態では、RTC演出中に報知される警告の報知順序が予めループ状に定められている。例えば、RTC演出が実行される毎に警告が1種類ずつ報知され、且つ車内放置警告→のめりこみ警告→置き引き警告→車内放置警告→・・・の順で警告の内容が切り替えられる(図12(A)参照)。具体的には、例えば、電源供給開始後1回目のRTC演出中に車内放置警告が報知され、電源供給開始後2回目のRTC演出中にのめりこみ警告が報知される。そして、電源供給開始後3回目のRTC演出中に置き引き警告が報知され、電源供給開始後4回目のRTC演出中に車内放置警告が報知され、電源供給開始後5回目のRTC演出中にのめりこみ警告が報知される。   During the RTC effect, any one type of warning among in-vehicle warning, renormalization warning, and placement warning is notified (see FIG. 4). In the present embodiment, a warning order to be notified during the RTC effect is set in a loop shape in advance. For example, each time an RTC effect is executed, one type of warning is notified, and the contents of the warning are switched in the order of in-vehicle warning → retraction warning → placement warning → in-vehicle warning →. A)). Specifically, for example, an in-vehicle warning is notified during the first RTC effect after the start of power supply, and a sink warning is notified during the second RTC effect after the start of power supply. Then, a reserve warning is informed during the third RTC effect after the start of power supply, an in-vehicle warning is informed during the fourth RTC effect after the start of power supply, and the intrusion occurs during the fifth RTC effect after the start of power supply. A warning is announced.

例えば、特別図柄の変動に応じて装飾図柄511の変動演出が開始されると、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において変動演出画像が表示される(図12(B)参照)。電源供給開始時からの経過時間が所定の時間条件を満たすと(本実施形態では、90分のN倍(Nは自然数)の時間が経過)、RTC演出が開始されて、メイン液晶5及びサブ液晶61,62にRTC演出画像が表示される。   For example, when the variation effect of the decoration symbol 511 is started in accordance with the variation of the special symbol, the variation effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 (see FIG. 12B). When the elapsed time from the start of power supply satisfies a predetermined time condition (in this embodiment, N times 90 minutes (N is a natural number) has elapsed), the RTC effect is started, and the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystal 5 An RTC effect image is displayed on the liquid crystals 61 and 62.

そして、RTC演出の開始から所定時間が経過すると、サブ液晶61,62において警告の報知が開始される。例えば、図12(B)に例示されるように、メイン液晶5では、RTC演出の開始から終了までRTC演出画像が表示されるのに対して、サブ液晶61,62では、RTC演出画像の表示が警告報知の画像にRTC演出中に切り替えられる。そして、RTC演出が終了すると警告報知も終了し、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において変動演出画像が表示される。   When a predetermined time elapses from the start of the RTC effect, warning notification is started in the sub liquid crystals 61 and 62. For example, as illustrated in FIG. 12B, the main liquid crystal 5 displays the RTC effect image from the start to the end of the RTC effect, whereas the sub liquid crystals 61 and 62 display the RTC effect image. Is switched to the warning notification image during the RTC effect. When the RTC effect is finished, the warning notification is also finished, and the effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62.

ここで、車内放置警告等の警告は、遊技の進行に関係する情報ではない。この様な情報を同じタイミングで何度も報知すると、慣れが生じて遊技者が警告を意識しなくなる可能性や、RTC演出自体の興趣性を損なう可能性がある。このため、本実施形態では、RTC演出が実行される毎に異なる警告を報知させる構成を採用した。これにより、同じ警告の報知が繰り返されることで遊技者がその警告の報知に慣れてしまい、結果として警告の効果が低下してしまうのを効果的に抑制することが可能である。   Here, warnings such as in-car warnings are not information related to the progress of the game. If such information is notified many times at the same timing, there is a possibility that the player will become accustomed and the player will not be aware of the warning, or the interest of the RTC effect itself may be impaired. For this reason, in this embodiment, the structure which alert | reports a different warning whenever an RTC effect is performed was employ | adopted. Thereby, it is possible to effectively prevent the player from getting used to the warning notification by repeating the same warning notification, and as a result, the warning effect is reduced.

[RTC演出における警告報知の具体例]
以下、図13を参照しつつ、RTC演出における警告報知の具体例について説明する。ここで、図13は、電源供給開始後1回目のRTC演出に伴ってサブ液晶61,62を用いて警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of warning notification in RTC effect]
Hereinafter, a specific example of warning notification in the RTC effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is an explanatory diagram for describing a specific example in which a warning is notified using the sub liquid crystals 61 and 62 with the first RTC effect after the start of power supply.

メイン液晶5において装飾図柄511の変動演出が実行されると、図13(A)に例示されるように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62に変動演出画像が表示される(タイミングT1、図12参照)。なお、変動演出画像は、装飾図柄511の変動演出に係る背景画像を含む。   When the variation effect of the decorative pattern 511 is executed in the main liquid crystal 5, the variation effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 as illustrated in FIG. 13A (timing T1, FIG. 12). The variation effect image includes a background image related to the variation effect of the decorative design 511.

そして、電源供給開始後1回目のRTC演出の開始タイミングになると、図13(B)に例示するように、メイン液晶5において装飾図柄511が変動表示された状態のまま、メイン液晶5及びサブ液晶61,62にRTC演出画像が表示される(タイミングT2、図12参照)。RTC演出は、装飾図柄511の背景としてRTC演出に係る背景画像を表示させたり、スピーカ24から出力される演出音(例えば楽曲)をRTC演出に係る演出音に変更させたりする演出である。   Then, at the start timing of the first RTC effect after the start of power supply, as shown in FIG. 13B, the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystal 5 remain in a state in which the decorative symbols 511 are variably displayed on the main liquid crystal 5. An RTC effect image is displayed at 61 and 62 (timing T2, see FIG. 12). The RTC effect is an effect of displaying a background image related to the RTC effect as the background of the decorative design 511, or changing an effect sound (for example, music) output from the speaker 24 to an effect sound related to the RTC effect.

その後、例えば、RTC演出の終盤において、1回目のRTC演出中に報知すると予め定められている車内放置警告が報知される(図13(C)参照)。図13(C)には、メイン液晶5におけるRTC演出画像の表示中および装飾図柄511の変動表示中に、メッセージ6111,6211がサブ液晶61,62に表示されて車内放置警告が報知されている様子が例示されている(タイミングT3、図12参照)。例えば、警告が報知される期間中には、RTC演出として、次回のRTC演出の予告(例えば、次回のRTC演出の内容、或いは次回のRTC演出の開始タイミング等の報知)を行ってもよい。   Thereafter, for example, in the final stage of the RTC effect, a predetermined in-vehicle leaving warning is notified when notification is made during the first RTC effect (see FIG. 13C). In FIG. 13 (C), messages 6111 and 6211 are displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 to notify the in-vehicle warning while the RTC effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the decorative pattern 511 is displayed in a variable manner. The situation is illustrated (see timing T3, FIG. 12). For example, during a period in which a warning is notified, a notice of the next RTC effect (for example, notification of the content of the next RTC effect or the start timing of the next RTC effect) may be performed as the RTC effect.

その後、RTC演出が終了すると警告の報知も終了し、図13(D)に例示されるように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において変動演出画像が表示される(タイミングT4、図12参照)。   Thereafter, when the RTC effect is completed, the warning notification is also terminated, and a variable effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 as illustrated in FIG. 13D (see timing T4, FIG. 12). ).

なお、他の実施形態では、RTC演出中において、サブ液晶61,62を初期位置から動作させながら(又は動作させてから)警告を報知させてもよい。   In another embodiment, during the RTC effect, the warning may be notified while the sub liquid crystals 61 and 62 are operated from the initial position (or after being operated).

また、他の実施形態では、複数のRTC演出と複数の警告とが予めひもづけられていてもよい。例えば、第1のRTC演出が行われる場合は車内放置警告が報知され、第2のRTC演出が行われる場合はのめりこみ警告が報知され、第3のRTC演出が行われる場合は置き引き警告が報知されてもよい。第1のRTC演出、第2のRTC演出、第3のRTC演出は、例えば、RTC演出画像及びスピーカ24から出力される演出音が相異なる演出でもよいし、RTC演出画像が同じでスピーカ24から出力される演出音が相異なる演出でもよい。   In other embodiments, a plurality of RTC effects and a plurality of warnings may be linked in advance. For example, an in-vehicle warning is notified when the first RTC effect is performed, a retraction warning is notified when the second RTC effect is performed, and a placement warning is notified when the third RTC effect is performed. May be. The first RTC effect, the second RTC effect, and the third RTC effect may be effects in which the RTC effect image and the effect sound output from the speaker 24 are different, or the RTC effect image is the same and the speaker 24 is the same. Productions with different output production sounds may be used.

また、他の実施形態では、変動演出画像より表示領域が狭いRTC演出画像を変動演出画像に重畳させるように表示させてもよいし、RTC演出画像より表示領域が狭い変動演出画像をRTC演出画像に重畳させるように表示させてもよい。また、RTC演出中に、メイン液晶5にRTC演出画像を表示させ、サブ液晶61,62のいずれか一方または両方に変動演出画像又はRTC演出画像を表示させてもよい。また、メイン液晶5に変動演出画像を表示させ、サブ液晶61,62の両方にRTC演出画像を表示させてもよいし、サブ液晶61,62のいずれか1方に変動演出画像を表示させ、他方にRTC演出画像を表示させてもよい。   In another embodiment, an RTC effect image with a display area narrower than the variation effect image may be displayed so as to be superimposed on the variation effect image, or a variation effect image with a display region narrower than the RTC effect image may be displayed. You may display so that it may overlap. Further, during the RTC effect, the RTC effect image may be displayed on the main liquid crystal 5 and the variable effect image or the RTC effect image may be displayed on one or both of the sub liquid crystals 61 and 62. Further, the variation effect image may be displayed on the main liquid crystal 5 and the RTC effect image may be displayed on both the sub liquid crystals 61 and 62, or the variation effect image may be displayed on one of the sub liquid crystals 61 and 62, The RTC effect image may be displayed on the other side.

また、警告を報知させるタイミングはRTC演出の終盤(後半)に限らず、RTC演出中のどのタイミングでもよい。また、RTC演出の実行に先立って警告を報知してもよいし、RTC演出の終了に伴って警告の報知を開始してもよい。   Further, the timing for notifying the warning is not limited to the final stage (second half) of the RTC effect, but may be any timing during the RTC effect. Further, a warning may be notified prior to the execution of the RTC effect, or a warning notification may be started when the RTC effect ends.

以下、図4〜図13に基づいて上述した警告報知を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described warning notification based on FIGS. 4 to 13 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図14に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプやサブ液晶61,62の動作による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 14, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the sound, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by the operation of various lamps and sub liquid crystals 61 and 62, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a first big prize port switch 116, and a second large size. A winning port switch 117, a first big winning port control unit 118, a second big winning port control unit 119, a normal winning port switch 120, and the respective indicators 41 to 48 constituting the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ116は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second big prize opening switch 117 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 118 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning hole 13 so as to be able to transmit the drive. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second grand prize opening control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the blade member that closes the second big prize opening 19 so as to be capable of driving transmission. Opens and closes the two major winning openings 19. The normal winning opening switch 120 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs the detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、又は普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図14においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 116, the second big prize port switch 117, or the normal prize port switch 120. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning award ports 14, the pachinko gaming machine 1 includes the four normal winning award port switches 122. However, in FIG. Only the notation.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を介して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first grand prize port 13 (or the second big prize port 19) is passed through the first big prize port control unit 118 (or the second big prize port control unit 119). Open and close.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、ランプ制御基板150を介して受け付けた演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. At that time, there may be a case where the contents of the effect corresponding to the operation information from the effect button 26 or the effect key 27 received via the lamp control board 150 are set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
図15は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、メイン液晶5及びサブ液晶61,62の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図15に例示されるように、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration example of the image sound control board 140. The image sound control board 140 performs image display control of the main liquid crystal 5 and sub liquid crystals 61 and 62 and effect sound output control of the speaker 24. As illustrated in FIG. 15, the image sound control board 140 includes a central CPU 141, a VDP (Video Display Processor) 142, an sound DSP (Digital Signal Processor) 143, a control ROM 144, a control RAM 145, a sound ROM 146, and an SDRAM 147. , CGROM 148, and VRAM 149.

統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データをメイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU 141 stores image data stored in the CGROM 148 with respect to the VDP 142 based on programs stored in the control ROM 144, various tables such as a display list creation table, commands received from the effect control board 130, and the like. An instruction to display on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used for creating this display list.

統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The overall CPU 141 instructs the sound DSP 143 to output the sound data stored in the sound ROM 146 from the speaker 24.

制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM 144 is configured by a mask ROM, and stores a control program for the overall CPU 141, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

CGROM148は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM 148 stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. The CGROM 148 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), and a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 148 stores, without compressing, palette data or the like in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROM148に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only a part of the image data stored in the CGROM 148 may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、メイン液晶用フレームバッファ1493、左サブ液晶用フレームバッファ1494、右サブ液晶用フレームバッファ1495などを有して構成されている。   The VRAM 149 is configured by an SRAM capable of writing and reading image data at high speed, and includes a display list storage area 1491, a development storage area 1492, a main liquid crystal frame buffer 1493, a left sub liquid crystal frame buffer 1494, and a right. A sub-liquid crystal frame buffer 1495 is included.

ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ1493は、メイン液晶5に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ1493は、2つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示とが行われる。左サブ液晶用フレームバッファ1494は、左サブ液晶61に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ1495は、右サブ液晶62に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、他の実施形態においては、1つのフレームバッファを各サブ液晶61及び62で共用するようにしてもよい。   The display list storage area 1491 temporarily stores the display list output from the overall CPU 141. The expanded storage area 1492 stores image data that has been read from the CGROM 148 and expanded. The main liquid crystal frame buffer 1493 is used for drawing and displaying image data displayed on the main liquid crystal 5. The main liquid crystal frame buffer 1493 is a double buffer type memory having two buffers. While the image data stored in one buffer is being output for display, the next image data is stored in the other buffer. By drawing, image data is drawn and displayed. The left sub liquid crystal frame buffer 1494 is a frame buffer that is used for both drawing and display for drawing and displaying the image data displayed on the left sub liquid crystal 61. The right sub liquid crystal frame buffer 1495 is a frame buffer that is used for both drawing and display for drawing and displaying image data displayed on the right sub liquid crystal 62. In another embodiment, one sub-liquid crystal 61 and 62 may share one frame buffer.

VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域1492に格納した画像データを用いて、メイン液晶用フレームバッファ1493、左サブ液晶用フレームバッファ1494、及び右サブ液晶用フレームバッファ1495に対する描画処理を行う。また、VDP142は、VRAM149内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号をメイン液晶5及びサブ液晶61,62に出力する。   The VDP 142 decompresses the image data stored in a compressed state in the CGROM 148 and stores the decompressed image data in the expanded storage area 1492. The VDP 142 uses the image data stored in the expanded storage area 1492 based on the display list stored in the display list storage area 1491, and uses the main liquid crystal frame buffer 1493, the left sub liquid crystal frame buffer 1494, and the right Drawing processing is performed on the sub liquid crystal frame buffer 1495. The VDP 142 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the display frame buffer in the VRAM 149, and outputs the generated RGB signal to the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. To do.

音響DSP143には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROM146と、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAM147と、アンプ1431が接続されている。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ1431を介して)スピーカ24に出力する。アンプ1431は、統括CPU141から音響DSP143を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP 143 are an acoustic ROM 146 for storing various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc., an SDRAM 147 used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143, and an amplifier 1431. The acoustic DSP 143 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the overall CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24 (via the amplifier 1431). The amplifier 1431 adjusts the volume according to an instruction regarding the volume obtained from the overall CPU 141 via the acoustic DSP 143 and causes the speaker 24 to output acoustic data.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25、枠ランプ37、及びサブ液晶61,62の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. The lamp CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the sub liquid crystals 61 and 62 based on the program stored in the lamp ROM 152. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU 151 executes the program, or a work area such as data processing.

ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25、枠ランプ37、及びボタンランプ261のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶61,62の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the button lamp 261. The operation pattern data is data indicating the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62.

ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、又はボタンランプ261の発光を制御する。また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、サブ液晶61,62を動作させる左サブ液晶用モータ611及び右サブ液晶用モータ621(図14参照)の駆動を制御する。   The lamp CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and the panel lamp 25, the frame lamp 37, or the button lamp 261. Controls the light emission. In addition, the lamp CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153 and operates the sub liquid crystals 61 and 62. The driving of the liquid crystal motor 611 and the right sub liquid crystal motor 621 (see FIG. 14) is controlled.

また、ランプCPU151は、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報(操作コマンド)を演出制御基板130に送信する。   The lamp CPU 151 receives input of operation information from the effect button 26 or the effect key 27 and transmits the operation information (operation command) to the effect control board 130.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図16は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源供給開始時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図16に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図16以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 16 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when power supply is started or when power is turned off. To do. Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 16 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図17に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を制御して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。この大入賞口開放制御処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big hit, the main CPU 101 controls the first big prize opening control unit 118 (or the second big prize opening control unit 119) to control the first big prize. A large winning opening opening control process for opening the winning opening 13 (or the second large winning opening 19) is executed (step S6). The special winning opening opening control process will be described in detail later based on FIG.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図17は、図16のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図17に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図18に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 17, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図18は、図17のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 18, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS212)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。   The main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and stores these random numbers in the main RAM 103 in association with each other (step S213). -Step S216).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に格納した取得情報に基づいて、この取得情報に基づいて第1特別図柄判定を実行すると共に第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始するのに先立って、後述する大当たり判定処理(図21参照)や変動パターン選択処理(図20参照)と同様の処理を行う事前判定処理を実行する(ステップS217)。なお、詳細な説明は省略するが、この事前判定処理は、通常遊技状態に比べて遊技者に有利な確変遊技状態や時短遊技状態のときには行われない。   Next, based on the acquired information stored in the main RAM 103, the main CPU 101 executes the first special symbol determination based on the acquired information and starts the special symbol variable display on the second special symbol display 42. Prior to this, a pre-determination process is performed (step S217) in which a process similar to a jackpot determination process (see FIG. 21) and a variation pattern selection process (see FIG. 20) described later are performed. Although detailed description is omitted, this pre-determination process is not performed in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state.

そして、メインCPU101は、ステップS217の処理によって得られた事前判定結果を示す情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS218)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Then, the main CPU 101 sets a hold command including information indicating the prior determination result obtained by the process of step S217 in the main RAM 103 (step S218). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been put on hold, and is sent to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図19は、図17のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図19に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 19, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS222)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   The main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these random numbers in association with each other in the main RAM 103 (step S223). -Step S226).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に格納した取得情報に基づいて、この取得情報に基づいて第2特別図柄判定を実行すると共に第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始するのに先立って、後述する大当たり判定処理(図21参照)や変動パターン選択処理(図20参照)と同様の処理を行う事前判定処理を実行する(ステップS227)。   Next, based on the acquired information stored in the main RAM 103, the main CPU 101 executes the second special symbol determination based on the acquired information and starts the special symbol variable display on the second special symbol display 42. Prior to this, a pre-determination process is performed in which a process similar to a jackpot determination process (see FIG. 21) and a variation pattern selection process (see FIG. 20) described later is performed (step S227).

そして、メインCPU101は、ステップS227の処理によって得られた事前判定結果を示す情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS228)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Then, the main CPU 101 sets a hold command including information indicating the prior determination result obtained by the process of step S227 in the main RAM 103 (step S228). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図20を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図20は、図16のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図20に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 20, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). The main RAM 103 stores a determination storage area for storing acquired information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed, and a hold for storing the acquired information regarding the special symbol determination that is held. And a storage area. When the main CPU 101 executes the shift process following the process of step S304, the main CPU 101 shifts the earliest acquired information stored in the reserved storage area for second special symbol determination to the determination storage area, and The remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. When the shift process is executed subsequent to the process of step S306, the earliest acquired information stored in the reserved storage area for first special symbol determination is shifted to the determination storage area and the remaining information is stored. The acquired information is shifted to the determination storage area side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図21に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, special symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。具体的には、メインROM102に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップS309における大当たり判定処理の判定結果、メインRAM103にセットされた特別図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定の保留数U1、上記ステップS309の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップS310の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 102, the determination result of the jackpot determination process in step S309, the type of special symbol set in the main RAM 103, the current gaming state, the first special The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and variation pattern random number stored in the determination storage area together with the number U1 of the symbol determination pending U1 and the jackpot random number used in the process of step S309. By performing the processing in step S310, it is also determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Following the process of step S310, the main CPU 101 determines whether the special symbol setting information set in the process of step S309, the special symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A change start command is set in the main RAM 103 including information indicating whether it is related, setting information of the change pattern set in the process of step S310, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the special symbol is displayed in the first special symbol display 41. When the process of steps S309 to S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the second special symbol display 42 displays the special symbol. Fluctuation display is started.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS313)。この客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利及び第2特別図柄判定の権利がいずれも保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「OFF」に設定される。   Following the processing of step S312, the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S313). This customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, and neither the right of the first special symbol determination nor the right of the second special symbol determination is reserved, and It is set to “ON” at the timing when the special symbol variation display is no longer performed, and is set to “OFF” when the special symbol variation display is started again.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS313:YES)、客待ちフラグを「OFF」に設定する(ステップS314)。そして、このステップS314の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS313:NO)、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS315)。   When determining that the customer waiting flag is set to “ON” (step S313: YES), the main CPU 101 sets the customer waiting flag to “OFF” (step S314). When the process of step S314 is executed, or when it is determined that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S313: NO), the elapsed time from the start of the variable display in step S312. The measurement of a certain variation time is started (step S315).

メインCPU101は、ステップS315の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS315における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS317)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS317:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S315 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S315. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S317). Here, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (step S317: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS317:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS318)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶5に変動表示されていた装飾図柄511を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S317: YES), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S318). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol 511 which was variably displayed on the main liquid crystal 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS318の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS319)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、変動表示させていた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Following the process of step S318, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process of step S312 (step S319). Specifically, the special symbol set in step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has been variably displayed. The special symbol stop display is continued at least until a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す態様で第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, or the first special symbol display 41 or The second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS319の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS315の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS320)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS321)。この停止中処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S319, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S315 (step S320), and performs a stopped process including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. Execute (Step S321). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

メインCPU101は、保留数U1が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS305:NO)、客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS323)。ここで、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS323:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the hold number U1 is not equal to or greater than “1” (step S305: NO), the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag is set to “ON” (step S323). Here, when it is determined that the customer waiting flag is set to “ON” (step S323: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS323:NO)、パチンコ遊技機1が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインRAM103にセットし(ステップS324)、客待ちフラグを「ON」に設定する(ステップS325)。この客待ちコマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 determines that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S323: NO), the main CPU 101 sets a customer waiting command for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in the customer waiting state in the main RAM 103. Then, the customer waiting flag is set to “ON” (step S325). This customer waiting command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図21は、図20のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 21 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the process of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning matches the symbol random number To decide.

そして、メインCPU101は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS319の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the jackpot type determined in this way in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here in the process of step S319 is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS319の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S319 is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図22は、図20のステップS321における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS320の処理によって変動時間をリセットした後、図22に例示されるように、ステップS3092の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3211)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3211:YES)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3212)。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the stop process in step S321 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S320, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit as in the process of step S3092, as illustrated in FIG. 22 (step S3211). If it is determined that the game is a big hit (step S3211: YES), the big hit game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3212).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3213)。ここで、時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17が制御される時短状態であるか否かを示すフラグである。確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S3213). Here, the short-time game flag is a flag that indicates whether or not the short time state in which the electric tulip 17 is controlled so that a game ball can easily win the second start port 12. The probability variation game flag is a flag indicating whether or not a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination is relatively high.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に時短遊技フラグが「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the time-saving gaming flag and the probability variation gaming flag. That is, when the gaming state is set to the probability variation gaming state, both the probability variation gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is set to the time variation gaming state, the probability variation gaming flag is “OFF”. And the short-time game flag is set to “ON”, and when the gaming state is set to the normal gaming state, both the probability variation gaming flag and the short-time gaming flag are set to “OFF”.

ステップS3213の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS3214)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技に用いられる大入賞口を示す情報、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す情報等を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the processing in step S3213, the main CPU 101 sets an opening command for notifying that a jackpot game is started in the main RAM 103 (step S3214). The opening command includes information indicating the type of jackpot, information indicating the winning prize used in the jackpot game, the number of rounds of the jackpot game, information indicating the game state set after the jackpot game is ended, and the like. It is transmitted to the effect control board 130 by processing.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3211:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3216)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3216:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3217)。この時短遊技残余回数Jは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the game is not a big hit (step S3211: NO), the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3216). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3216: YES), the short-time game remaining number J stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3217). The short game remaining number J at this time indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the short time state.

ステップS3197の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS218)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3218:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3219)。   Following the processing of step S3197, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S218). Here, when it is determined that the short time remaining game count J is “0” (step S3218: YES), the short time game flag is set to “OFF” (step S3219).

メインCPU101は、ステップS3219の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3216:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS3218:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3221)。   The main CPU 101 executes the process of step S3219, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3216: NO), or determines that the time-saving game remaining count J is not “0” ( Step S3218: NO), it is determined whether or not the probability variation game flag is set to "ON" (Step S3221).

メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3221:YES)、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3222)。この高確率遊技残余回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   When the main CPU 101 determines that the probability variation game flag is set to “ON” (step S3221: YES), the main CPU 101 updates the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 to a value obtained by subtracting “1”. (Step S3222). The high probability remaining game count K indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in a high probability state.

ステップS3222の処理に続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3223)。ここで、高確率遊技残余回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3223:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3224)。   Following the process of step S3222, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count K is “0” (step S3223). Here, when it is determined that the high probability remaining game count K is “0” (step S3223: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” (step S3224).

このステップS3224の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS3221:NO)、高確率遊技残余回数Kが「0」ではないと判定された場合(ステップS3223:NO)、又はステップS3214の処理が行われた場合、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S3224 is performed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S3221: NO), when it is determined that the high probability game remaining count K is not “0” ( When the process of step S3223: NO) or step S3214 is performed, the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図23を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。この大入賞口制御処理は、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルに基づいて選択した大当たり遊技を実行する処理である。ここで、図23は、図16のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、図23に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。
[Large winning opening opening control processing by game control board 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. This jackpot control process is a process of executing the jackpot game selected based on the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102. Here, FIG. 23 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6 of FIG. Following the electric tulip process in step S5, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 23 (step S601). Here, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S601: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS3214(図22参照)の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, after the opening command related to the jackpot game is set by the processing of step S3214 (see FIG. 22). Based on whether or not the elapsed time has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not the jackpot game is being opened (step S602). Here, when it is determined that the opening is being performed (step S602: YES), it is determined whether the opening time has passed based on whether the elapsed time has reached the predetermined opening time (step S603). ). If it is determined that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、大当たり遊技のラウンド数Rmax、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。また、本実施形態では、第1大入賞口13及び第2大入賞口19のどちらを用いて大当たり遊技を行うかも併せて設定される。このため、第1大入賞口13を用いると設定された場合には第1大入賞口制御部118の動作パターンが設定され、第2第入賞口19を用いると設定された場合には第2大入賞口制御部119の動作パターンが設定される。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the number of rounds Rmax of the jackpot game, the operation pattern of the first big prize opening control unit 118 (or the second big prize opening control unit 119), etc. And the setting information is stored in the main RAM 103 (step S604). By executing the process of step S604, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set. In the present embodiment, it is also set which of the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 is used to play the jackpot game. Therefore, the operation pattern of the first grand prize opening control unit 118 is set when the first big prize opening 13 is set, and the second pattern when the second second prize opening 19 is set. The operation pattern of the big prize opening control unit 119 is set.

ステップS604の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくメインRAM103に記憶されている大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS606)。このラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、ステップS606の処理が行われる毎に「1」加算される。   Following the processing of step S604, the main CPU 101 resets the winning number Y of game balls to the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) stored in the main RAM 103 (step S605). Similarly, the number R of big hits R stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by adding “1” (step S606). This round number R is set to “0” before the jackpot start, and is incremented by “1” every time the process of step S606 is performed.

ステップS606の処理に続いて、メインCPU101は、大入賞口の開放制御を開始する(ステップS607)。その際、上記ステップS604の処理で今回の大当たり遊技に第1大入賞口13を用いると設定されている場合には、第1大入賞口制御部118に第1大入賞口13の開放制御を開始させる。また、今回の大当たり遊技に第2大入賞口19を用いると設定されている場合には、第2大入賞口制御部119に第2大入賞口19の開放制御を開始させる。   Subsequent to the process of step S606, the main CPU 101 starts the opening control of the special winning opening (step S607). At this time, if it is set in the processing of step S604 that the first big prize opening 13 is used for the current big hit game, the first big prize opening control unit 118 is controlled to release the first big prize opening 13. Let it begin. If the second big prize opening 19 is set to be used for the big hit game this time, the second big prize opening control unit 119 starts the opening control of the second big prize opening 19.

次に、メインCPU101は、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS608)。そして、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放するラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS609)。   Next, the main CPU 101 starts measuring an opening time that is an elapsed time after the opening control is started (step S608). Then, a round start command for notifying that the round game for opening the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is started is set in the main RAM 103 (step S609).

メインCPU101は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS611:YES)、後述するステップS625に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the opening in the jackpot game is not in progress (step S602: NO), for example, based on the information indicating the point in time in the jackpot game that the current state stored in the main RAM 103 is the final It is determined whether or not the ending immediately after the round is finished (step S611). If it is determined that ending is in progress (step S611: YES), the process proceeds to step S625 described later.

メインCPU101は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS612)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド遊技終了時に第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞してから、ステップS604の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS613:YES)、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、上記ステップS605に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS613:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the ending in the jackpot game is not in progress (step S611: NO), for example, based on the information indicating the point in time in the jackpot game that the current state stored in the main RAM 103 is It is determined whether it is in the middle (between the round and the next round) (step S612). Here, when it is determined that it is during the interval (step S612: YES), after the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is closed at the end of the previous round game, the process of step S604 is performed. It is determined whether or not the set interval time has elapsed (step S613). Here, when it is determined that the interval time has elapsed (step S613: YES), the processing proceeds to step S605 because it is time to start the next round game. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (step S613: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

一方、メインCPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、ラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチが「ON」になったか否かを判定する(ステップS614)。具体的には、第1大入賞口13を開放するラウンド遊技の実行中である場合には、第1大入賞口スイッチ116からの検知信号の有無に基づいて、第1大入賞口スイッチ116が「ON」になったか否かを判定する。また、第2大入賞口19を開放するラウンド遊技の実行中である場合には、第2大入賞口スイッチ117からの検知信号の有無に基づいて、第2大入賞口スイッチ117が「ON」になったか否かを判定する。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not during the interval (step S612: NO), the main CPU 101 determines that it is in the round game, and determines whether or not the big winning opening switch is turned “ON” (step S614). ). Specifically, when a round game that opens the first big prize opening 13 is being executed, the first big prize opening switch 116 is set based on the presence or absence of a detection signal from the first big prize opening switch 116. It is determined whether or not “ON” is set. Further, when the round game for opening the second grand prize opening 19 is being executed, the second big prize opening switch 117 is “ON” based on the presence / absence of a detection signal from the second big prize opening switch 117. It is determined whether or not.

ここで、メインCPU101は、第1大入賞口スイッチ116(又は第2大入賞口スイッチ117)が「ON」になったと判定した場合(ステップS614:YES)、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS615)。   Here, when the main CPU 101 determines that the first grand prize port switch 116 (or the second big prize port switch 117) is “ON” (step S614: YES), the first major prize port 13 (or the first grand prize port 13) is selected. It is determined that one game ball has won the two major winning holes 19), and the winning number Y of game balls is updated to a value obtained by adding “1” (step S615).

メインCPU101は、ステップS615の処理を実行した場合、ステップS609の処理を実行した場合、又は第1大入賞口スイッチ116(又は第2大入賞口スイッチ117)が「ON」ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、上記ステップS608の処理によって計測が開始された開放時間が、メインROM102に記憶されている規定開放時間(例えばは29.5秒)に達したか否かを判定する。なお、突然確変大当たりに応じた短当たり遊技を実行する場合には、このステップS616の処理において、第1大入賞口13の開放時間が0.1秒に達したか否かを判定する。   The main CPU 101 executes the process of step S615, executes the process of step S609, or determines that the first big prize port switch 116 (or the second big prize port switch 117) is not “ON”. (Step S614: NO), it is determined whether or not the specified opening time has elapsed from the start of opening of the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) (step S616). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of step S608 has reached a specified opening time (for example, 29.5 seconds) stored in the main ROM 102. When a short win game corresponding to a sudden probability change jackpot is executed, it is determined in the process of step S616 whether or not the opening time of the first big winning opening 13 has reached 0.1 seconds.

メインCPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS616:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Yが、メインROM102に記憶されている第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS617)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS617:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S616: NO), the main ball 102 stores the winning number Y of game balls in the current round game stored in the main RAM 103. It is determined whether or not the number of game balls Ymax (for example, “9”) that defines the closing timing of the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) coincides (step S617). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (step S617: NO), the process proceeds to a winning ball process in step S7.

一方、メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS616:YES)、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)にステップS607の処理で開始した第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の開放制御を終了させる(ステップS618)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (step S617: YES), or determines that the specified opening time has elapsed (step S616: YES), the first major winning opening The control unit 118 (or the second big prize opening control part 119) ends the opening control of the first big prize opening 13 (or the second big prize opening 19) started in the process of step S607 (step S618).

ステップS618の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS604の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS619)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS619:NO)、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS620)。このステップS620の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS613の処理に使用される。   Subsequent to the process of step S618, the main CPU 101 determines whether or not the current round number R of the jackpot game stored in the main RAM 103 matches the round number Rmax set by the process of step S604. (Step S619). Here, when it is determined that the round number R does not match the round number Rmax (step S619: NO), in order to control the start timing of the next round game, the first grand prize port 13 (or the second grand prize port) 19) The measurement of the interval time, which is the elapsed time since the blockade, is started (step S620). The interval time when the measurement is started by the process of step S620 is used for the process of step S613.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS619:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS622)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS623)、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS624)。このエンディングコマンドは、最後のラウンド遊技が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。なお、このエンディングコマンドは、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報(遊技情報)を含む。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S619: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S622) and resets the round number R stored in the main RAM 103. Then, the ending command is set in the main RAM 103 (step S624). This ending command is a command for notifying that the last round game has ended, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. This ending command includes information (game information) related to the gaming state after the jackpot game ends.

メインCPU101は、ステップS624の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS611:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。具体的には、上記ステップS622の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS604の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S624 or determines that ending is being performed (step S611: YES), the main CPU 101 determines whether or not the set ending time has elapsed (step S625). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S622 has reached the set ending time set by the process of step S604. Here, when it is determined that the ending time has not elapsed (step S625: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS626)。この遊技状態設定処理については、図24に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the set ending time has elapsed (step S625: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the jackpot game is over (step S626). This gaming state setting process will be described in detail later based on FIG.

メインCPU101は、ステップS626の処理の後、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS627)。   After the process of step S626, the main CPU 101 sets the jackpot game flag to “OFF” in order to end the jackpot game (step S627).

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図24は、図23のステップS626における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、メインRAM103に記憶されている図柄の設定情報に基づいて、今回の大当たり遊技の契機となった大当たりが確変当たりであるか否かを判定する(ステップS6261)。ここで、確変当たりではないと判定された場合(ステップS6261:NO)、後述するステップS6266に処理が進められる。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S626 of FIG. If the main CPU 101 determines that the set ending time has elapsed (step S625: YES), the jackpot that triggered the current jackpot game is based on the symbol setting information stored in the main RAM 103. It is determined whether or not there is (step S6261). Here, when it is determined that it is not the probability variation (step S6261: NO), the process proceeds to step S6266 described later.

メインCPU101は、確変当たりであると判定した場合(ステップS6261:YES)、メインRAM103に記憶されている確変遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6262)、同じくメインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「10000」に設定する(ステップS6263)。このステップS6263の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから10000回の特別図柄判定が行われるまで大当たり判定に係る高確率状態が継続することになる。   If the main CPU 101 determines that the probability change is a hit (step S6261: YES), the main CPU 101 sets the probability change game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S6262), and the high stored in the main RAM 103 is also high. The probability game remaining count K is set to “10000” (step S6263). By performing the process of step S6263, the high probability state related to the jackpot determination continues until the special symbol determination is performed 10,000 times after the jackpot game is ended.

ステップS6263の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6264)、同じくメインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「10000」に設定する(ステップS6265)。このようにしてステップS6262〜ステップS6265の一連の処理が行われることによって、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ10000回の特別図柄判定が行われるまで確変遊技状態で遊技が制御されることになる。このため、実質的には、次回大当たりとなるまで確変遊技状態が継続することになる。   Subsequent to the processing of step S6263, the main CPU 101 sets the short-time game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S6264), and also sets the short-time game remaining number J stored in the main RAM 103 to “10000”. "(Step S6265). By performing a series of processes from step S6262 to step S6265 in this way, if a big hit does not occur in the middle after the big hit game is finished, the game is played in the probability variation game state until 10,000 special symbol determinations are made. Will be controlled. For this reason, the probability variation gaming state will continue until the next big hit.

メインCPU101は、確変当たりではないと判定した場合(ステップS6261:NO)、時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6266)、時短遊技残余回数Jを「100」に設定する(ステップS6268)。   If the main CPU 101 determines that it is not a chance change (step S6261: NO), it sets the short time game flag to “ON” (step S6266), and sets the short time game remaining number J to “100” (step S6268). .

このようにしてステップS6266及びステップS6267の一連の処理が行われることによって、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ100回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   As a result of the series of processing in step S6266 and step S6267 in this way, the game is played in the short-time gaming state until a special symbol determination is made 100 times unless a big hit occurs in the middle after the big hit game ends. Will be controlled.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図25を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図25は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図25に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図25以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interruption process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a timer interruption process executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 25 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 25 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図26に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、送信処理を実行する(ステップS11)。具体的には、ステップS10の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯やサブ液晶61,62の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S11). Specifically, the command set in the sub RAM 133 by the process of step S10 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to perform an effect by image display, audio output, etc., and the effect is performed by turning on various lamps or operating the sub liquid crystals 61 and 62. Instructed to the lamp control board 150.

ステップS11の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS12)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5、サブ液晶61,62及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、サブ液晶61,62の動作が制御されたり、盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御されたりする。   Subsequent to the process of step S11, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S12). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. As a result, the operations of the sub liquid crystals 61 and 62 are controlled so as to be synchronized with the effects performed by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24. It is controlled by the control board 150.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図26は、図25のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図26に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 26 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 26, the sub CPU 131 first determines whether or not a command transmitted from the game control board 100 has been received (step S101). If it is determined that a command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、そのコマンドがステップS218(図18参照)又はステップS228(図19参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判定する(ステップS102)。ここで、保留コマンドではないと判定された場合(ステップS102:NO)、後述するステップS104に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 has been received (step S101: YES), the command is controlled according to the process of step S218 (see FIG. 18) or step S228 (see FIG. 19). It is determined whether or not the hold command is transmitted from the substrate 100 (step S102). If it is determined that the command is not a pending command (step S102: NO), the process proceeds to step S104 described later.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS102:YES)、アイコン表示コマンドをセットする(ステップS103)。このアイコン表示コマンドは、特別図柄が保留されていることを示す保留アイコンを、サブ液晶61に設けられた保留アイコン表示領域に表示する処理の実行を指示するコマンドである。なお、アイコン表示コマンドは、保留アイコンの表示態様に関する設定情報および入賞始動口情報を含む。ここで、入賞始動口情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。このアイコン表示コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a pending command (step S102: YES), the sub CPU 131 sets an icon display command (step S103). This icon display command is a command for instructing execution of a process of displaying a hold icon indicating that the special symbol is put on hold in a hold icon display area provided in the sub liquid crystal 61. The icon display command includes setting information related to the display mode of the hold icon and winning start information. Here, the winning start information is whether the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired when the game ball wins the first start port 11 or the game ball is the second This is information indicating whether or not the start port 12 has been acquired as a trigger. This icon display command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step S11.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合(ステップS102:NO)、そのコマンドがステップS311(図20参照)の処理に応じて送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS104)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合(ステップS104:NO)、後述するステップS106に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a pending command (step S102: NO), it determines whether or not the command is a change start command transmitted in accordance with the process of step S311 (see FIG. 20). Determination is made (step S104). If it is determined that the received command is not a change start command (step S104: NO), the process proceeds to step S106 described later.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS104:YES)、装飾図柄の変動表示を含む変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS105)。この変動演出開始コマンドには、今回の特別図柄変動に伴う装飾図柄511の変動演出パターンや、予告演出の予告演出パターン等の変動演出及び予告演出に関する設定情報が含まれる。また、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報が含まれる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is a change start command (step S104: YES), the sub CPU 131 sets a change effect start command instructing the start of a change effect including a change display of decorative symbols in the sub RAM 133 (step S104). S105). This variation effect start command includes setting information related to the variation effect and the notice effect such as a change effect pattern of the decorative design 511 accompanying the current special symbol change and a notice effect pattern of the notice effect. Moreover, the information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is included.

この変動演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された装飾図柄511の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。また、前回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が時短遊技状態を示し、今回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が通常遊技状態を示す場合、大当たり遊技の継続回数(連チャン数)を0にリセットする処理が画像音響制御基板140において行われる。   This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. Thereby, the fluctuating effects of the decorative design 511 and the various notice effects that the effect pattern is determined on the effect control board 130 are realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. In addition, when the information regarding the gaming state included in the previous variation effect start command indicates the short-time gaming state and the information regarding the gaming state included in the current variation effect start command indicates the normal gaming state, The image acoustic control board 140 performs a process of resetting the number of channels) to zero.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合(ステップS104:NO)、そのコマンドがステップS318(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する(ステップS106)。サブCPU131は、図柄確定コマンドであると判定した場合(ステップS106:YES)、装飾図柄511の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄511を停止表示する処理の実行を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS107)。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a change start command (step S104: NO), the symbol determination command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S318 (see FIG. 20). It is determined whether or not (step S106). If the sub CPU 131 determines that it is a symbol confirmation command (step S106: YES), it ends the decorative display of the decorative symbol 511 and stops the decorative symbol 511 indicating the determination result of the special symbol determination executed at the start of symbol variation. A variable effect end command for instructing execution of processing to be displayed is set in the sub-RAM 133 (step S107).

この変動演出終了コマンドがステップS11の処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す特別図柄が第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示されるのに伴い、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す装飾図柄511がメイン液晶5に停止表示されることになる。   By transmitting this variation effect end command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the process of step S11, a special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is displayed. As the special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is stopped and displayed, the decorative symbol 511 indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is the main liquid crystal 5 Will be stopped.

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合(ステップS106:NO)、そのコマンドが後述するステップS622(図33参照)の処理に応じてランプ制御基板150から送信された操作コマンドであるか否かを判定する(ステップS108)。サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドであると判定した場合(ステップS108:YES)、操作されたことを通知する操作通知コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS109)。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a symbol determination command (step S106: NO), the operation transmitted from the lamp control board 150 according to the processing of step S622 (see FIG. 33) described later. It is determined whether it is a command (step S108). When the sub CPU 131 determines that the received command is an operation command (step S108: YES), the sub CPU 131 sets an operation notification command for notifying that the operation has been performed in the sub RAM 133 (step S109).

この操作通知コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、例えば、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた処理が行われる。例えば、メイン液晶5において、カスタマイズ画像(図6(A)参照)の表示中に演出ボタン26が操作されると、パチンコ遊技機1の各種情報の設定に用いられるトップメニューが表示される。   This operation notification command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step S11. Thereby, for example, processing corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed. For example, when the effect button 26 is operated on the main liquid crystal 5 while the customized image (see FIG. 6A) is displayed, a top menu used for setting various information of the pachinko gaming machine 1 is displayed.

サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合(ステップS108:NO)、そのコマンドがステップS3214(図22参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信されたオープニングコマンドであるか否かを判定する(ステップS110)。サブCPU131は、オープニングコマンドであると判定した場合(ステップS110:YES)、オープニング演出の実行開始を指示するオープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS111)。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not an operation command (step S108: NO), the command is an opening command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S3214 (see FIG. 22). Is determined (step S110). When the sub CPU 131 determines that the command is an opening command (step S110: YES), the sub CPU 131 sets an opening effect start command for instructing the start of the opening effect in the sub RAM 133 (step S111).

オープニング演出開始コマンドは、オープニング演出パターンに関する設定情報を含む。このオープニング演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、例えば、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてオープニング演出を実行させる処理が画像音響制御基板140及びランプ制御基板150において行われる。また、連チャン数を1加算した値に更新する処理が画像音響制御基板140において行われる。   The opening effect start command includes setting information related to the opening effect pattern. This opening effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. Thereby, for example, the processing for executing the opening effect in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 is performed in the image sound control board 140 and the lamp control board 150. In addition, the image sound control board 140 performs a process of updating the number of consecutive channels to a value obtained by adding 1.

サブCPU131は、受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合(ステップS110:NO)、そのコマンドがステップS609(図23参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信されたラウンド開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS112)。サブCPU131は、ラウンド開始コマンドであると判定した場合(ステップS112:YES)、所定のラウンド中演出の実行開始を指示するラウンド中演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS113)。なお、このラウンド中演出開始コマンドは、開始されるラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示す情報を含む。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not an opening command (step S110: NO), the sub CPU 131 is a round start command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S609 (see FIG. 23). It is determined whether or not there is (step S112). When the sub CPU 131 determines that the command is a round start command (step S112: YES), the sub CPU 131 sets an in-round production start command instructing the start of execution of the predetermined in-round production in the sub RAM 133 (step S113). The in-round production start command includes information indicating what round game the round game to be started is.

このラウンド中演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、例えば、現在行われているラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像や、最終のラウンド遊技が行われていることを示す最終画像をメイン液晶5に表示させる処理が画像音響制御基板140において行われる(図11(A)参照)。   This in-round production start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S11. Thereby, for example, the image sound control board 140 performs a process of displaying a round image indicating the number of round games currently being performed or a final image indicating that the final round game is being performed on the main liquid crystal 5. Is performed (see FIG. 11A).

サブCPU131は、受信したコマンドがラウンド開始コマンドではないと判定した場合(ステップS112:NO)、そのコマンドがステップS624(図23参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信されたエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS114)。サブCPU131は、エンディングコマンドであると判定した場合(ステップS114:YES)、エンディング演出の実行開始を指示するエンディング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS115)。なお、このエンディング演出開始コマンドは、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報(遊技情報)を含む。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a round start command (step S112: NO), the sub CPU 131 uses the ending command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S624 (see FIG. 23). It is determined whether or not there is (step S114). When the sub CPU 131 determines that the command is an ending command (step S114: YES), the sub CPU 131 sets an ending effect start command for instructing the start of execution of the ending effect in the sub RAM 133 (step S115). This ending effect start command includes information (game information) related to the game state after the jackpot game ends.

このエンディング演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、例えば、大当たり遊技後の遊技状態を報知するエンディング演出画像がメイン液晶5に表示される処理が画像音響制御基板140において行われる(図10(B)、図11(B)参照)。   This ending effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. Thereby, for example, a process of displaying an ending effect image for notifying the gaming state after the jackpot game on the main liquid crystal 5 is performed on the image sound control board 140 (see FIGS. 10B and 11B).

サブCPU131は、受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判定した場合(ステップS114:NO)、客待ち演出の実行開始を指示する処理等を行う客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップS116)。この客待ちコマンド受信処理については、図27に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not an ending command (step S114: NO), the sub CPU 131 executes a customer waiting command receiving process for performing a process for instructing the execution start of the customer waiting effect (step S116). The customer waiting command reception process will be described in detail later with reference to FIG.

[演出制御基板130による客待ちコマンド受信処理]
図27は、図26のステップS116における客待ちコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図27に例示されるように、サブCPU131は、まず、客待ち演出中であるか否かを判定する(ステップS1161)。具体的には、例えば、ステップS324(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された客待ちコマンドを受信してから客待ち演出を開始させた後に変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する。
[Customer Waiting Command Reception Processing by Production Control Board 130]
FIG. 27 is a detailed flowchart of the customer waiting command reception process in step S116 of FIG. As illustrated in FIG. 27, the sub CPU 131 first determines whether or not a customer waiting effect is being performed (step S1161). Specifically, for example, is the variation start command received after starting the customer waiting effect after receiving the customer waiting command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S324 (see FIG. 20)? Based on whether or not, it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed.

サブCPU131は、客待ち演出中ではないと判定した場合(ステップS1161:NO)、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1162)。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1162:YES)、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し(ステップS1163)、サブRAM133に記憶されている計測フラグを「ON」に設定する(ステップS1164)。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグであり、経過時間の計測中は「ON」に設定され、計測中でなければ「OFF」に設定される。   If the sub CPU 131 determines that the customer waiting effect is not in progress (step S1161: NO), the sub CPU 131 determines whether a customer waiting command is received from the game control board 100 (step S1162). Here, when it is determined that the customer waiting command has been received (step S1162: YES), measurement of the elapsed time since the reception of the customer waiting command is started (step S1163), and the measurement flag stored in the sub RAM 133 is received. Is set to “ON” (step S1164). This measurement flag is a flag indicating whether or not the elapsed time since reception of the customer waiting command is being measured, and is set to “ON” during the measurement of the elapsed time, and “OFF” when the measurement is not in progress. "Is set.

サブCPU131は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1162:NO)、計測フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1165)。ここで、計測フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1165:YES)、又はステップS1164の処理を実行した場合、客待ちコマンドを受信してから第1待機時間(例えば10秒、図5参照)が経過するタイミングであるか否かを判定する(ステップS1166)。具体的には、ステップS1163の処理で計測を開始した経過時間が、サブROM132に記憶されている第1待機時間と一致するか否かを判定する。   When the sub CPU 131 determines that the customer waiting command has not been received (step S1162: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the measurement flag is set to “ON” (step S1165). Here, when it is determined that the measurement flag is set to “ON” (step S1165: YES), or when the process of step S1164 is executed, the first waiting time (for example, 10) is received after receiving the customer waiting command. It is determined whether or not it is the timing at which the second, see FIG. Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in the process of step S 1163 matches the first standby time stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、第1待機時間が経過するタイミングであると判定した場合(ステップS1166:YES)、サブCPU131は、カスタマイズ画像表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1167)。   If the sub CPU 131 determines that it is time to elapse the first waiting time (step S1166: YES), the sub CPU 131 sets a customized image display command in the sub RAM 133 (step S1167).

このカスタマイズ画像表示コマンドは、所定のカスタマイズ画像の表示を指示するコマンドであって、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、メイン液晶5の下部領域においてカスタマイズ画像の表示が開始されることになる(図6(A)参照)。   This customized image display command is a command for instructing display of a predetermined customized image, and is transmitted to the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S11. Thereby, the display of the customized image is started in the lower area of the main liquid crystal 5 (see FIG. 6A).

サブCPU131は、第1待機時間が経過するタイミングではないと判定した場合(ステップS1166:NO)、客待ちコマンドを受信してから第2待機時間(例えば40秒、図5参照)が経過するタイミングであるか否かを判定する(ステップS1168)。具体的には、サブCPU131は、ステップS1166の処理と同様に、ステップS1163の処理で計測を開始した経過時間が、サブROM132に記憶されている第2待機時間と一致するか否かを判定する。   When the sub CPU 131 determines that it is not the timing at which the first waiting time elapses (step S1166: NO), the timing at which the second waiting time (for example, 40 seconds, see FIG. 5) elapses after receiving the customer waiting command. It is determined whether or not (step S1168). Specifically, the sub CPU 131 determines whether or not the elapsed time when the measurement is started in the process of step S1163 matches the second standby time stored in the sub ROM 132, similarly to the process of step S1166. .

サブCPU131は、第2待機時間が経過するタイミングであると判定した場合(ステップS1168:YES)、サブCPU131は、計測フラグを「OFF」に設定し(ステップS1169)、経過時間をリセットする(ステップS1170)。そして、客待ち演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS1171)。   If the sub CPU 131 determines that it is time to elapse the second standby time (step S1168: YES), the sub CPU 131 sets the measurement flag to “OFF” (step S1169), and resets the elapsed time (step S1168). S1170). Then, a customer waiting effect start command is set in the sub RAM 133 (step S1171).

この客待ち演出開始コマンドは、客待ち演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、メイン液晶5を用いた客待ち演出が開始されることになり、メイン液晶5において社名ムービー画像が表示される(図6(B)参照)。また、これと共に、サブ液晶61,62において車内放置警告等の警告の表示が開始される。   This customer waiting effect start command is a command for instructing the start of the customer waiting effect, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S11. As a result, a customer waiting effect using the main liquid crystal 5 is started, and a company name movie image is displayed on the main liquid crystal 5 (see FIG. 6B). At the same time, display of a warning such as an in-vehicle warning is started on the sub liquid crystals 61 and 62.

[画像音響制御基板140によるタイマ割込み処理]
図28は、画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源供給開始時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図28に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。図28に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、RTC134からRTC情報(現在日時を示す情報)を取得して、そのRTC情報を時間情報として制御用RAM145に格納する(ステップS500)。
[Timer interrupt processing by image sound control board 140]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed in the image sound control board 140. The image acoustic control board 140 repeats a series of processes illustrated in FIG. 28 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when power supply is started or when power is turned off. Run. As illustrated in FIG. 28, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 acquires RTC information (information indicating the current date and time) from the RTC 134, and stores the RTC information in the control RAM 145 as time information (step). S500).

次に、統括CPU141は、例えば画像音響制御基板140に対する電力供給が開始されたか否かを判断する(ステップS510)。統括CPU141は、電力供給が開始されたと判断した場合(ステップS510:YES)、電源供給が開始されてからの経過時間のカウントを開始する(ステップS520)。このステップS520の処理によってカウントが開始された経過時間を示す情報は、制御用RAM145に記憶され、画像音響制御基板140においてタイマ割込み処理が行われる毎に適宜更新される。   Next, the overall CPU 141 determines whether power supply to the image sound control board 140 has been started, for example (step S510). If the overall CPU 141 determines that power supply has been started (step S510: YES), the overall CPU 141 starts counting elapsed time since the start of power supply (step S520). Information indicating the elapsed time at which the counting was started by the process of step S520 is stored in the control RAM 145 and updated as appropriate every time the timer interrupt process is performed in the image acoustic control board 140.

統括CPU141は、ステップS520の処理を実行した場合、又は電力供給が開始されていない(電力供給の開始タイミングではない)と判断した場合(ステップS510:NO)、RTC演出および警告報知の実行を制御する処理等を行うRTC演出制御処理を実行する(ステップS530)。このRTC演出制御処理については、図29に基づいて後に詳述する。   The overall CPU 141 controls the execution of the RTC effect and the warning notification when the process of step S520 is executed or when it is determined that the power supply is not started (not the power supply start timing) (step S510: NO). The RTC effect control process for performing the process is performed (step S530). The RTC effect control process will be described later in detail based on FIG.

統括CPU141は、ステップS530の処理を実行した場合、変動演出または大当たり遊技に関する演出の実行を制御する処理等を行う通常演出制御処理を実行する(ステップS540)。ここで、通常演出は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や、大当たり遊技に伴う演出等を含むものである。なお、これらの通常演出は、RTC演出とは異なり、電源供給開始時からの経過時間が所定の時間条件を満たしたか否かに基づかずに実行される演出である。この通常演出制御処理については、図30に基づいて後に詳述する。   When the overall CPU 141 executes the process of step S530, the overall CPU 141 executes a normal effect control process for performing a process for controlling the execution of the effect related to the change effect or the big hit game (step S540). Here, the normal effect includes a variation effect associated with a special symbol variation display, an effect associated with a jackpot game, and the like. Note that, unlike the RTC effect, these normal effects are effects that are executed without being based on whether or not the elapsed time from the start of power supply satisfies a predetermined time condition. The normal effect control process will be described in detail later based on FIG.

統括CPU141は、ステップS540の処理を実行した場合、データ送信制御処理を実行する(ステップS550)。具体的には、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。   When the overall CPU 141 executes the process in step S540, the overall CPU 141 executes a data transmission control process (step S550). Specifically, data related to image sound control performed on the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130.

これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5、サブ液晶61,62、及びスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150によってサブ液晶61,62の動作などが制御されることになる。   On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. Thereby, the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is controlled by the lamp control board 150 so as to synchronize with the effect performed by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24.

[画像音響制御基板140によるRTC演出制御処理]
図29は、図28のステップS530におけるRTC演出制御処理の詳細フローチャートである。統括CPU141は、図29に例示されるように、RTC演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS5301)。具体的には、例えば、制御用ROM144には、90分のN倍(Nは自然数)という判定条件を示す情報が記憶されている。統括CPU141は、ステップS520の処理によってカウントが開始され、制御用RAM145に記憶された経過時間を示す情報が、上記判定条件を満たすか否かに基づいて、RTC演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS5301)。
[RTC effect control processing by the image sound control board 140]
FIG. 29 is a detailed flowchart of the RTC effect control process in step S530 of FIG. The overall CPU 141 determines whether it is the start timing of the RTC effect, as illustrated in FIG. 29 (step S5301). Specifically, for example, the control ROM 144 stores information indicating a determination condition of N times 90 minutes (N is a natural number). The general CPU 141 starts counting by the process of step S520, and determines whether or not the information indicating the elapsed time stored in the control RAM 145 is the start timing of the RTC effect based on whether or not the determination condition is satisfied. Is determined (step S5301).

統括CPU141は、RTC演出の開始タイミングであると判定した場合(ステップS5301:YES)、RTC演出を開始する(ステップS5302)。具体的には、例えば、統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてRTC演出の実行を指示する制御信号を生成する。そして、生成した制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力することによって、VDP142及び音響DSP143にRTC演出を開始させる。これにより、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてRTC演出画像(図13(B)参照)の表示が開始される。なお、VDP142に出力される制御信号は、具体的には、上述したディスプレイリストを含むものである。   If the overall CPU 141 determines that it is the start timing of the RTC effect (step S5301: YES), the overall CPU 141 starts the RTC effect (step S5302). Specifically, for example, the overall CPU 141 generates a control signal that instructs execution of an RTC effect based on a program stored in the control ROM 144. Then, by outputting the generated control signal to the VDP 142 and the acoustic DSP 143, the VDP 142 and the acoustic DSP 143 are caused to start the RTC effect. Thereby, the display of the RTC effect image (see FIG. 13B) is started in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. Note that the control signal output to the VDP 142 specifically includes the display list described above.

統括CPU141は、ステップS5302の処理を実行した場合、又はRTC演出の開始タイミングではないと判定した場合(ステップS5301:NO)、警告報知の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS5303)。具体的には、例えば、統括CPU141は、RTC演出が開始されてからの経過時間をカウントする。このRTC演出が開始されてからの経過時間を示す情報は、制御用RAM145に記憶され、画像音響制御基板140においてタイマ割込み処理が行われる毎に適時更新される。統括CPU141は、上記制御用RAM145に記憶されている情報が示す経過時間が、制御用ROM144に予め記憶された所定の設定時間(例えば4分30秒)と一致するか否かに基づいて、警告報知の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、警告報知の開始タイミングではないと判定された場合(ステップS5303:NO)、ステップS540に処理が進められる。   When the overall CPU 141 executes the process of step S5302 or determines that it is not the start timing of the RTC effect (step S5301: NO), the overall CPU 141 determines whether it is the warning notification start timing (step S5303). Specifically, for example, the overall CPU 141 counts the elapsed time from the start of the RTC effect. Information indicating the elapsed time since the start of the RTC effect is stored in the control RAM 145 and is updated as needed every time the timer interrupt process is performed in the image sound control board 140. The overall CPU 141 warns based on whether or not the elapsed time indicated by the information stored in the control RAM 145 matches a predetermined set time (for example, 4 minutes 30 seconds) stored in the control ROM 144 in advance. It is determined whether it is a notification start timing. If it is determined that it is not the warning notification start timing (step S5303: NO), the process proceeds to step S540.

なお、本実施形態では、RTC演出の後半(終盤近く、図12(B)参照)で警告の報知を開始する構成を採用しているため上記設定時間が4分30秒に設定されている場合について説明するが、この設定時間は、例えば、3分や4分45秒といった他の時間であってもよい。   In this embodiment, since the warning notification is started in the second half of the RTC effect (near the end, see FIG. 12B), the above set time is set to 4 minutes 30 seconds. However, the set time may be another time such as 3 minutes or 4 minutes 45 seconds.

統括CPU141は、警告報知の開始タイミングであると判定した場合(ステップS5303:YES)、後述するステップS5308の処理によって前回のRTC演出中に報知された警告の種類を示す情報が制御用RAM145に記憶されているか否かを判定する(ステップS5304)。ここで、本実施形態ではRTC演出が実行される毎に、車内放置警告、置き引き警告、又はのめりこみ警告のうちのいずれかの警告が1種類ずつ報知される(図4参照)。このため、前回のRTC演出中に報知された警告の種類を示す情報は、車内放置警告を示す情報、置き引き警告を示す情報、又はのめりこみ警告を示す情報のうちのいずれか1つの情報である。   If the overall CPU 141 determines that it is the warning notification start timing (step S5303: YES), information indicating the type of warning notified during the previous RTC effect by the processing of step S5308 described later is stored in the control RAM 145. It is determined whether or not it has been performed (step S5304). Here, in the present embodiment, each time an RTC effect is executed, any one of the warnings of leaving in the vehicle, leaving a warning, or a retraction warning is notified one by one (see FIG. 4). For this reason, the information indicating the type of warning notified during the previous RTC effect is any one of information indicating the in-vehicle warning, information indicating a withdrawal warning, or information indicating a retraction warning. .

統括CPU141は、前回のRTC演出中に報知された警告の種類を示す情報が制御用RAM145に記憶されていると判定した場合(ステップS5304:YES)、今回報知する警告の種類を特定する(ステップS5305)。具体的には、制御用ROM144には、RTC演出中に報知する警告の種類を示す情報(車内放置警告、のめりこみ警告、及び置き引き警告を示す情報)と、警告の報知順序を示す情報とが予め対応付けられて記憶されている。報知順序を示す情報は、図12(A)を参照しつつ上述したように、最初に車内放置警告、次にのめりこみ警告、その次に置き引き警告といった順番を示す情報である。統括CPU141は、前回のRTC演出中に報知された警告の種類を示す情報と、報知順序を示す情報とに基づいて、今回報知する警告の種類を特定する。そして、特定した警告の報知を開始する(ステップS5306)。これにより、RTC演出が実行される毎に、予め定められた報知順序で警告が1種類ずつ報知されることになる(図12(A)参照)。   When determining that the information indicating the type of warning notified during the previous RTC effect is stored in the control RAM 145 (step S5304: YES), the overall CPU 141 specifies the type of warning notified this time (step S5304). S5305). Specifically, the control ROM 144 includes information indicating the type of warning to be notified during the RTC effect (information indicating in-vehicle warning, retraction warning, and placement warning) and information indicating the warning notification order. It is stored in association with each other in advance. As described above with reference to FIG. 12A, the information indicating the notification order is information indicating an order such as the first in-vehicle warning, the second retraction warning, and the next withdrawal warning. The overall CPU 141 identifies the type of warning to be notified this time, based on information indicating the type of warning notified during the previous RTC effect and information indicating the notification order. Then, the notification of the specified warning is started (step S5306). Thus, each time an RTC effect is executed, one type of warning is notified in a predetermined notification order (see FIG. 12A).

統括CPU141は、前回のRTC演出中に報知された警告の種類を示す情報が制御用RAM145に記憶されていないと判定した場合(ステップS5304:NO)、すなわち、電源供給が開始されてから一度もRTC演出中の警告報知が行われていない場合、車内放置警告の報知を開始する(ステップS5307)。具体的には、電源供給開始から一度もRTC演出中の警告報知が行われていないことと、電源供給開始から一度もRTC演出が実行されていないこととは同義であるため、統括CPU141は、今回のRTC演出中に電源供給開始後1回目の警告報知を行うことになる。これに対して、予め定められた報知順序を示す情報には、最初に車内放置警告を報知することが定められている(図12(A)参照)。このため、統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されている報知順序を示す情報を参照して、車内放置警告の報知を開始する。   If the overall CPU 141 determines that the information indicating the type of warning notified during the previous RTC effect is not stored in the control RAM 145 (step S5304: NO), that is, once power supply is started. When the warning notification during the RTC effect is not performed, notification of the in-vehicle warning is started (step S5307). Specifically, since the warning notification during the RTC effect has never been performed since the start of the power supply and the fact that the RTC effect has not been executed since the start of the power supply is synonymous, During the current RTC production, the first warning notification is made after the start of power supply. On the other hand, in the information indicating the predetermined notification order, it is determined that the warning in the vehicle is first notified (see FIG. 12A). For this reason, the overall CPU 141 refers to the information indicating the notification order stored in the control ROM 144 and starts notification of the in-vehicle warning.

統括CPU141は、ステップS5307の処理を実行した場合、又はステップS5306の処理を実行した場合、今回のRTC演出中に報知する警告の種類を示す情報を制御用RAM145に記憶する(ステップS5308)。   When executing the processing of step S5307 or executing the processing of step S5306, the overall CPU 141 stores information indicating the type of warning to be notified during the current RTC effect in the control RAM 145 (step S5308).

[画像音響制御基板140による通常演出制御処理]
図30及び図31は、図28のステップS540における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。図30に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS5401)。ここで、演出制御基板130からのコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS5401:NO)、後述するステップS550に処理が進められる。
[Normal production control processing by image sound control board 140]
30 and 31 are detailed flowcharts of the normal performance control process in step S540 of FIG. As illustrated in FIG. 30, the overall CPU 141 first determines whether a command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S5401). If it is determined that the command from the effect control board 130 has not been received (step S5401: NO), the process proceeds to step S550 described later.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS5401:YES)、そのコマンドがステップS105(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5402)。ここで、演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS5402:NO)、後述するステップS5406に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 has been received (step S5401: YES), the command is transmitted from the effect control board 130 in response to the process of step S105 (see FIG. 26). It is determined whether it is a start command (step S5402). Here, when it is determined that the command received from the effect control board 130 is not the change effect start command (step S5402: NO), the process proceeds to step S5406 described later.

統括CPU141は、演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS5402:YES)、変動演出開始コマンドに含まれている変動演出及び予告演出に関する設定情報と、制御用ROM144に記憶されているプログラムとに基づいて制御信号を生成する。そして、生成した制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力することによって、VDP142及び音響DSP143に変動演出を開始させる。これにより、メイン液晶5において装飾図柄511を変動表示させると共に、サブ液晶61,62においてこの演出と同期する変動演出画像を表示させる変動演出が開始されたり、変動演出中に各種の予告演出が行われたりすることになる。例えば、客待ち演出や客待ち状態中の警告報知が行われている状態でステップS5405の処理が行われた場合、これに伴って客待ち演出や警告報知が終了することになる。また、統括CPU141は、時短遊技状態から通常遊技状態への移行直後である場合、大当たり遊技の継続回数(連チャン数)を0にリセットして制御用RAM145に記憶する。具体的には、統括CPU141は、前回受信した変動演出開始コマンドに時短遊技情報に関する情報が含まれており、今回受信した変動演出開始コマンドに通常遊技状態に関する情報が含まれている場合に、連チャン数をリセットする。このステップS5405の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the command received from the effect control board 130 is a change effect start command (step S5402: YES), the general CPU 141 sets setting information regarding the change effect and the notice effect included in the change effect start command, and control. The control signal is generated based on the program stored in the ROM 144 for use. Then, by outputting the generated control signal to the VDP 142 and the acoustic DSP 143, the VDP 142 and the acoustic DSP 143 are caused to start changing effects. As a result, a decorative effect 511 is displayed on the main liquid crystal 5 in a variable manner, and a variable effect is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 to display a variable effect image synchronized with the effect. Various notice effects are performed during the variable effect. It will be broken. For example, when the process in step S5405 is performed in a state where a warning for a customer waiting effect or a warning notification during a customer waiting state is performed, the customer waiting effect or the warning notification ends. In addition, when the general CPU 141 is immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state, the overall winning game number of consecutive games (number of consecutive channels) is reset to 0 and stored in the control RAM 145. Specifically, the general CPU 141 includes information on time-short game information included in the previously received variation effect start command, and information related to the normal game state is included in the variable effect start command received this time. Reset the number of channels. When the process of step S5405 is executed, the process proceeds to step S550.

なお、以下に説明する画像表示に関する各処理についても、演出制御基板130から受信したコマンド及び制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、生成した制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力することによって実現される。また、VDP142に出力される制御信号は、具体的には、上述したディスプレイリストを含むものである。   For each process related to image display described below, a control signal is generated based on a command received from the effect control board 130 and a program stored in the control ROM 144, and the generated control signal is used as the VDP 142 and the sound DSP 143. This is realized by outputting to The control signal output to the VDP 142 specifically includes the display list described above.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS5402:NO)、受信したコマンドが、ステップS107(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS5406)。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定された場合(ステップS5406:NO)、後述するステップS5408に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variation effect start command (step S5402: NO), the received command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S107 (see FIG. 26). It is determined whether the command is a variation effect end command (step S5406). Here, if it is determined that the received command is not a variation effect end command (step S5406: NO), the process proceeds to step S5408 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合(ステップS5406:YES)、実行中の変動演出を終了させる(ステップS5407)。具体的には、統括CPU141は、ステップS5405の処理によって開始させた変動演出の終了を指示する制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力することによって、変動演出を終了させる。これにより、メイン液晶5において変動表示されている装飾図柄511が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。このステップS5407の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a variation effect end command (step S5406: YES), the overall CPU 141 ends the variation effect being executed (step S5407). Specifically, the overall CPU 141 ends the variation effect by outputting, to the VDP 142 and the sound DSP 143, a control signal instructing the end of the variation effect started by the process of step S5405. As a result, the decorative symbol 511 that is variably displayed on the main liquid crystal 5 is stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the special symbol determination. When the process of step S5407 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合(ステップS5406:NO)、受信したコマンドが、ステップS103(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS5408)。ここで、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定された場合(ステップS5408:NO)、後述するステップS5410に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variable effect end command (step S5406: NO), the received command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S103 (see FIG. 26). It is determined whether the command is an icon display command (step S5408). If it is determined that the received command is not an icon display command (step S5408: NO), the process proceeds to step S5410 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判定した場合(ステップS5408:YES)、そのアイコン表示コマンドに含まれる設定情報が示す表示態様の保留アイコンを例えば左サブ液晶61に設けられた保留アイコン表示領域に新たに表示させるアイコン表示処理を実行する(ステップS5409)。このステップS5409の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an icon display command (step S5408: YES), for example, the left sub liquid crystal 61 is provided with a hold icon having a display mode indicated by the setting information included in the icon display command. Icon display processing to be newly displayed in the hold icon display area is executed (step S5409). When the process of step S5409 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定した場合(ステップS5408:NO)、図31に例示されるように、受信したコマンドがステップS109(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された操作通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS5410)。ここで、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定された場合(ステップS5410:NO)、後述するステップS5412に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an icon display command (step S5408: NO), the received command produces an effect according to the process of step S109 (see FIG. 26) as illustrated in FIG. It is determined whether or not the operation notification command is transmitted from the control board 130 (step S5410). If it is determined that the received command is not an operation notification command (step S5410: NO), the process proceeds to step S5412 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判定した場合、遊技者による操作に応じた表示制御を実行する(ステップS5411)。例えば、カスタマイズ画像がメイン液晶5の下部領域に表示されている際に遊技者により演出キー27の上キーが操作されると、統括CPU141は、この操作に応じてパチンコ遊技機1の光量を多くする。このステップS5411の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an operation notification command, the overall CPU 141 executes display control in accordance with the operation by the player (step S5411). For example, when the player operates the upper key of the production key 27 while the customized image is displayed in the lower area of the main liquid crystal 5, the overall CPU 141 increases the light amount of the pachinko gaming machine 1 in response to this operation. To do. When the process of step S5411 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定した場合(ステップS5410:NO)、受信したコマンドがステップS111(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5412)。ここで、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS5412:NO)、後述するステップS5414に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an operation notification command (step S5410: NO), the opening effect transmitted from the effect control board 130 in response to the process of step S111 (see FIG. 26). It is determined whether it is a start command (step S5412). If it is determined that the received command is not an opening effect start command (step S5412: NO), the process proceeds to step S5414 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS5412:YES)、オープニング演出を開始する(ステップS5413)。具体的には、統括CPU141は、そのオープニング演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、オープニング演出の実行を指示する制御信号を生成する。そして、生成した制御信号をVDP142及び音響DSP143に出力することによって、VDP142及び音響DSP143にオープニング演出を開始させる。これにより、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてオープニング演出が開始される。また、統括CPU141は、連チャン数を1加算した値に更新して制御用RAM145に記憶する。このステップS5413の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   When the overall CPU 141 determines that the received command is an opening effect start command (step S5412: YES), the overall CPU 141 starts an opening effect (step S5413). Specifically, the overall CPU 141 generates a control signal for instructing execution of the opening effect based on setting information included in the opening effect start command. Then, by outputting the generated control signal to the VDP 142 and the acoustic DSP 143, the VDP 142 and the acoustic DSP 143 are caused to start an opening effect. Thereby, an opening effect is started in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. The overall CPU 141 updates the number of consecutive channels to a value obtained by adding 1 and stores it in the control RAM 145. When the process of step S5413 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS5412:NO)、受信したコマンドがステップS113(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5412)。ここで、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS5414:NO)、後述するステップS5416に処理が進められる。   When the overall CPU 141 determines that the received command is not the opening effect start command (step S5412: NO), the round in which the received command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S113 (see FIG. 26). It is determined whether it is a middle production start command (step S5412). If it is determined that the received command is not an in-round production start command (step S5414: NO), the process proceeds to step S5416 described below.

統括CPU141は、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS5414:YES)、所定のラウンド中演出を開始する(ステップS5415)。具体的には、統括CPU141は、ラウンド中演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、現在行われているラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド画像、最終のラウンド遊技が行われていることを示す最終画像、及び出玉数画像等を含むラウンド中演出画像(図10(A)参照)をメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示させるための描画指示をVDP142に出力する。なお、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶された連チャン数が2以上である場合には、連チャン数画像を含む連チャンに係るラウンド中演出画像(図11(A)参照)の描画指示を出力する。これにより、現在行われている大当たり遊技に係る連チャン数、及び現在行われているラウンド遊技のラウンド数に応じたラウンド中演出画像がメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示される。このステップS5415の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   When the overall CPU 141 determines that the received command is an in-round effect start command (step S5414: YES), the overall CPU 141 starts a predetermined in-round effect (step S5415). Specifically, the overall CPU 141, based on the information included in the in-round production start command, the round image indicating the number of rounds of the currently played round game, the final indicating that the final round game is being performed A drawing instruction for causing the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 to display an image and an effect image during round (see FIG. 10A) including an image and the number of balls in the game is output to the VDP 142. When the number of consecutive channels stored in the control RAM 145 is two or more, the overall CPU 141 instructs to draw a round effect image (see FIG. 11A) related to the consecutive channels including the consecutive number images. Is output. Thereby, the effect image during the round corresponding to the number of consecutive games related to the big hit game currently being played and the number of rounds of the current round game is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. When the process of step S5415 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS5414:NO)、受信したコマンドがステップS115(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5416)。ここで、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS5416:NO)、後述するステップS5420に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an in-round production start command (step S5414: NO), the received command is transmitted from the production control board 130 in accordance with the processing in step S115 (see FIG. 26). It is determined whether the command is an ending effect start command (step S5416). If it is determined that the received command is not an ending effect start command (step S5416: NO), the process proceeds to step S5420 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS5416:YES)、制御用RAM145に記憶された連チャン数に基づいて、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判定する(ステップS5417)。具体的には、統括CPU141は、連チャン数が1である場合には初当たりと判定し、連チャン数が2以上である場合には初当たりではないと判定する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an ending effect start command (step S5416: YES), based on the number of consecutive chunks stored in the control RAM 145, whether or not the current jackpot is the first hit Is determined (step S5417). Specifically, the overall CPU 141 determines that it is the first hit when the number of consecutive channels is 1, and determines that it is not the first hit when the number of consecutive channels is two or more.

統括CPU141は、初当たりであると判定した場合(ステップS5417:YES)、エンディング演出開始コマンドに含まれる大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報に基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する初当たり用のエンディング演出および警告報知を開始する(ステップS5418)。具体的には、例えば、統括CPU141は、エンディング演出が開始されてからの経過時間をカウントする。このエンディング演出が開始されてからの経過時間を示す情報は、制御用RAM145に記憶され、画像音響制御基板140においてタイマ割込み処理が行われる毎に適時更新される。統括CPU141は、エンディング期間の開始から終了に亘って初当たり用のエンディング演出画像(図10(B)参照)をメイン液晶5に表示させるための描画指示をVDP142に出力する。また、統括CPU141は、上記制御用RAM145に記憶されている情報が示す経過時間が、制御用ROM144に予め記憶された所定の設定時間(例えば4秒)が経過するまで車内放置警告(メッセージ6111,6211、図10(B)参照)をサブ液晶61,62に表示させるための描画指示をVDP142に出力する。これにより、メイン液晶5における初当たり用のエンディング演出画像の表示中に、サブ液晶61,62に車内放置警告が表示される。そして、上記制御用RAM145に記憶されている情報が示す経過時間が、制御用ROM144に予め記憶された所定の設定時間を経過すると、統括CPU141は、カード取り忘れ警告(メッセージ6117,6217図10(C)参照)をサブ液晶61,62に表示させるための描画指示をVDP142に出力する。これにより、メイン液晶5における初当たり用のエンディング演出画像の表示中に、車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告がサブ液晶61,62に表示されることになる(図9(A)参照)。   If the overall CPU 141 determines that it is the first win (step S5417: YES), the overall CPU 141 notifies the gaming state after the end of the jackpot game based on the information regarding the gaming state after the jackpot game included in the ending effect start command. The winning ending effect and the warning notification are started (step S5418). Specifically, for example, the overall CPU 141 counts an elapsed time since the ending effect was started. Information indicating the elapsed time since the start of the ending effect is stored in the control RAM 145, and is updated as needed every time the timer interrupt process is performed on the image sound control board 140. The overall CPU 141 outputs, to the VDP 142, a drawing instruction for displaying the first winning ending effect image (see FIG. 10B) on the main liquid crystal 5 from the start to the end of the ending period. Further, the general CPU 141 warns that the elapsed time indicated by the information stored in the control RAM 145 is left in the vehicle (message 6111, message 6111, message until a predetermined set time (for example, 4 seconds) previously stored in the control ROM 144 elapses). 6211 (see FIG. 10B) is output to the VDP 142 for displaying on the sub liquid crystals 61 and 62. As a result, the in-car leaving warning is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 while the ending effect image for initial hitting is displayed on the main liquid crystal 5. When the elapsed time indicated by the information stored in the control RAM 145 has passed a predetermined set time stored in advance in the control ROM 144, the general CPU 141 warns the user that the card has been forgotten to be removed (messages 6117 and 6217 (FIG. 10 ( A drawing instruction for causing the sub liquid crystals 61 and 62 to display (C) is output to the VDP 142. As a result, while the ending effect image for the first hit on the main liquid crystal 5 is displayed, a warning about forgetting to remove the card is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 following the in-vehicle warning (see FIG. 9A). .

なお、本実施形態では、エンディング演出中に、車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告の報知を開始する構成を採用しているため上記設定時間が4秒に設定されている場合について説明するが、この設定時間は、例えば、3秒や15秒といった他の時間であってもよい。   In the present embodiment, since the configuration is adopted in which the notification of forgetting to remove a card is started following the in-vehicle warning during the ending effect, the case where the set time is set to 4 seconds will be described. The set time may be another time such as 3 seconds or 15 seconds.

一方、統括CPU141は、初当たりではないと判定した場合(ステップS5417:NO)、連チャン用のエンディング演出を開始する(ステップS5419)。具体的には、統括CPU141は、エンディング期間の開始から終了に亘って連チャン用のエンディング演出画像(図11(B)参照)をメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示させるための描画指示をVDP142に出力する。これにより、連チャン数を示す連チャン数画像を含むエンディング演出画像がエンディング演出中に亘ってメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示される(図9(B)参照)。ステップS5419の処理が実行された場合、又はステップS5418の処理が実行された場合、ステップS550に処理が進められる。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that it is not the first hit (step S5417: NO), the overall CPU 141 starts an ending effect for continuous Chang (step S5419). Specifically, the overall CPU 141 displays a drawing instruction for displaying the continuation effect ending effect image (see FIG. 11B) on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 from the start to the end of the ending period. Is output to the VDP 142. Thereby, the ending effect image including the continuous channel number image indicating the continuous channel number is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 during the ending effect (see FIG. 9B). When the process of step S5419 is executed, or when the process of step S5418 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS5416:NO)、受信したコマンドがステップS1167(図27参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたカスタマイズ画像表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS5420)。ここで、受信したコマンドがカスタマイズ画像表示コマンドではないと判定された場合(ステップS5420:NO)、後述するステップS5422に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an ending effect start command (step S5416: NO), the customization command transmitted from the effect control board 130 according to the process of step S1167 (see FIG. 27) is received. It is determined whether the command is an image display command (step S5420). If it is determined that the received command is not a customized image display command (step S5420: NO), the process proceeds to step S5422 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドがカスタマイズ画像表示コマンドであると判定した場合(ステップS5420:YES)、メイン液晶5において所定のカスタマイズ画像(図6(A)参照)の表示を開始する(ステップS5421)。なお、カスタマイズ画像とメニュー画面(図7(C)参照)との機能は共通するため、メイン液晶5にメニュー画面が表示されている間はカスタマイズ画像の表示がされない(図5参照)。このステップS5421の処理が実行されると、ステップS550に処理が進められる。   When determining that the received command is a customized image display command (step S5420: YES), the overall CPU 141 starts displaying a predetermined customized image (see FIG. 6A) on the main liquid crystal 5 (step S5421). . Since the customized image and the menu screen (see FIG. 7C) have the same function, the customized image is not displayed while the menu screen is displayed on the main liquid crystal 5 (see FIG. 5). When the process of step S5421 is executed, the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドがカスタマイズ画像表示コマンドではないと判定した場合(ステップS5421:NO)、受信したコマンドがステップS1171(図27参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5422)。ここで、受信したコマンドが客待ち演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS5422:NO)、ステップS550に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a customized image display command (step S5421: NO), the customer received the command transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S1171 (see FIG. 27). It is determined whether it is a waiting effect start command (step S5422). If it is determined that the received command is not a customer waiting effect start command (step S5422: NO), the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、受信したコマンドが客待ち演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS5422:YES)、客待ち演出および警告報知を開始する(ステップS5423)。具体的には、統括CPU141は、客待ち状態中に亘って、メイン液晶5及びサブ液晶61,62において通常画面(図6(A)参照)を表示させるための描画指示をVDP142に出力する。統括CPU141は、客待ち演出および警告報知の開始タイミングになると、例えば、客待ち演出として、メイン液晶5において社名ムービー画像(図6(B)参照)、デモムービー画像(図6(C)参照)、メニュー画面(図7(C)参照)の順で経時的に画像を切り替えながら表示させるための描画指示をVDP142に出力する。また、統括CPU141は、客待ち演出が終了した後から所定時間(例えば15秒)が経過すると、再度客待ち演出を開始する。これにより、客待ち演出が行われている間は客待ち演出に係る上記画像がメイン液晶5に表示され(図6(B)参照)、客待ち演出が行われていない間は通常画面がメイン液晶5に表示される(図8(B)参照)。また、統括CPU141は、客待ち演出および警告報知の開始タイミングになると、例えば、サブ液晶61,62に車内放置警告→のめりこみ警告→18禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告→車内放置警告→・・・の順で経時的に警告を切り替えながら繰り返し表示させるための描画指示をVDP142に出力する(図5参照)。これにより、客待ち演出および警告報知の開始タイミングになってから客待ち状態による制御が終了するまで、サブ液晶61,62には上記6種類の警告が切り替わりながらループして表示されることになる(図6〜8参照)。   When determining that the received command is a customer waiting effect start command (step S5422: YES), the overall CPU 141 starts a customer waiting effect and a warning notification (step S5423). Specifically, the overall CPU 141 outputs a drawing instruction for displaying the normal screen (see FIG. 6A) on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 to the VDP 142 during the customer waiting state. When it is time to start the customer waiting effect and the warning notification, the general CPU 141 displays, for example, a company name movie image (see FIG. 6B) and a demo movie image (see FIG. 6C) on the main liquid crystal 5 as the customer waiting effect. Then, a drawing instruction for displaying the images while switching the images over time in the order of the menu screen (see FIG. 7C) is output to the VDP 142. Further, the general CPU 141 starts the customer waiting effect again when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the customer waiting effect ends. Thus, the above-mentioned image relating to the customer waiting effect is displayed on the main liquid crystal 5 while the customer waiting effect is being performed (see FIG. 6B), and the normal screen is the main screen while the customer waiting effect is not being performed. It is displayed on the liquid crystal 5 (see FIG. 8B). Further, the general CPU 141, for example, at the start timing of the customer waiting effect and the warning notification, for example, in the sub liquid crystal 61, 62 is left in the vehicle warning → the retraction warning → the 18 prohibition warning → the strategy fraud warning → the manner alert warning → the placement warning → A drawing instruction for repeatedly displaying warnings in the order of in-vehicle warning →... Is output to the VDP 142 (see FIG. 5). As a result, the six types of warnings are displayed in a looped manner on the sub liquid crystals 61 and 62 until the control in the customer waiting state is finished after the customer waiting effect and warning notification start timing. (See FIGS. 6-8).

[ランプ制御基板150によるタイマ割込み処理]
次に、図32を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図32は、ランプ制御基板150において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源供給開始時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図32に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Timer interrupt processing by lamp control board 150]
Next, timer interrupt processing executed in the lamp control board 150 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the lamp control board 150. The lamp control board 150 transmits a command from the effect control board 130 and the image sound control board 140 via the effect control board 130 in a normal operation except for special cases such as when power supply is started or when the power is turned off. A series of processes illustrated in FIG. 32 is repeatedly executed at regular intervals based on the data relating to the image sound control.

ランプ制御基板150のランプCPU151は、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS901)。ランプCPU151は、このステップS901の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶5やサブ液晶61,62、スピーカ24による演出と同期するように、各種演出手段を制御する。   First, the lamp CPU 151 of the lamp control board 150 executes data reception processing for receiving data relating to image sound control transmitted from the image sound control board 140 via the effect control board 130 (step S901). The lamp CPU 151 controls various rendering means so as to be synchronized with the rendering by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24 based on the data relating to the image sound control received by the process of step S <b> 901.

ステップS901の処理に続いて、ランプCPU151は、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS902)。ここで、演出制御基板130からのコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS902:NO)、後述するステップS917に処理が進められる。   Following the processing in step S901, the lamp CPU 151 determines whether or not a command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S902). If it is determined that the command from the effect control board 130 has not been received (step S902: NO), the process proceeds to step S917 described later.

ランプCPU151は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS902:YES)、そのコマンドが、ステップS105(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS903)。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS903:NO)、後述するステップS908に処理が進められる。   When the lamp CPU 151 determines that the command from the effect control board 130 has been received (step S902: YES), the fluctuation of the command transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S105 (see FIG. 26). It is determined whether the command is an effect start command (step S903). Here, when it is determined that the received command is not a variation effect start command (step S903: NO), the process proceeds to step S908 described later.

ランプCPU151は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS903:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROM152から読み出してランプRAM153にセットすることにより、盤ランプ25、枠ランプ37などの各発光素子の発光パターンを設定する(ステップS904)。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの発光素子の発光制御を開始する(ステップS905)。   When the lamp CPU 151 determines that the received command is a change effect start command (step S903: YES), the lamp CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the received change effect start command from the lamp ROM 152 and sets it in the lamp RAM 153. The light emission pattern of each light emitting element such as the panel lamp 25 and the frame lamp 37 is set (step S904). Then, based on the set light emission pattern data, light emission control of these light emitting elements is started (step S905).

ステップS905の処理に続いて、ランプCPU151は、受信した変動開始コマンドに含まれている変動演出パターンを示す情報に基づいて、変動演出に係るサブ液晶61,62の動作が必要であるか否かを判断する(ステップS906)。変動演出に係るサブ液晶61,62の動作が必要ではないと判断された場合(ステップS906:NO)、ステップS917に処理が進められる。   Following the processing in step S905, the lamp CPU 151 determines whether or not the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 related to the variation effect is necessary based on the information indicating the variation effect pattern included in the received variation start command. Is determined (step S906). If it is determined that the operations of the sub liquid crystals 61 and 62 related to the change effect are not necessary (step S906: NO), the process proceeds to step S917.

ランプCPU151は、変動演出に係るサブ液晶61,62の動作が必要であると判断した場合(ステップS906:YES)、そのサブ液晶61,62の動作設定情報をランプRAM153にセットする(ステップS907)。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれている変動演出パターンを示す情報に基づいてサブ液晶61,62の動作パターンと動作開始タイミングとを特定し、これらに関する情報を動作設定情報としてランプRAM153にセットする。このステップS907の処理が実行された場合、ステップS917に処理が進められる。   When the lamp CPU 151 determines that the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 related to the change effect is necessary (step S906: YES), the operation setting information of the sub liquid crystals 61 and 62 is set in the lamp RAM 153 (step S907). . Specifically, the operation pattern and the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 are specified based on the information indicating the change effect pattern included in the change effect start command, and the lamp RAM 153 is used as information about the operation setting information. Set to. When the process of step S907 is executed, the process proceeds to step S917.

ランプCPU151は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS903:NO)、受信したコマンドが、ステップS107(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS908)。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定された場合(ステップS908:NO)、後述するステップS910に処理が進められる。   When the lamp CPU 151 determines that the received command is not a variable effect start command (step S903: NO), the received command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S107 (see FIG. 26). It is determined whether the command is a variation effect end command (step S908). Here, when it is determined that the received command is not the variation effect end command (step S908: NO), the process proceeds to step S910 described later.

ランプCPU151は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合(ステップS908:YES)、ステップS905の処理で開始した発光制御を終了する(ステップS909)。このステップS909の処理が実行された場合、ステップS917に処理が進められる。   When the lamp CPU 151 determines that the received command is a variation effect end command (step S908: YES), the lamp CPU 151 ends the light emission control started in step S905 (step S909). When the process of step S909 is executed, the process proceeds to step S917.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合(ステップS908:NO)、受信したコマンドがステップS111(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS910)。ランプCPU151は、受信したコマンドがオープニング演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS910:NO)、受信したコマンドがステップS113(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS911)。ここで、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS911:NO)、後述するステップS913に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not the variation effect end command (step S908: NO), the opening command transmitted from the effect control board 130 in response to the process of step S111 (see FIG. 26). It is determined whether the command is an effect start command (step S910). When the lamp CPU 151 determines that the received command is not the opening effect start command (step S910: NO), the round in which the received command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S113 (see FIG. 26). It is determined whether it is a medium production start command (step S911). Here, when it is determined that the received command is not an in-round production start command (step S911: NO), the process proceeds to step S913 described later.

ランプCPU151は、受信したコマンドが、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS910:YES)、又はラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS911:YES)、これらのコマンドに含まれる情報に応じて各種設定情報をセットする。例えば、ラウンド中演出開始コマンドに含まれているラウンド中演出に関する情報に基づいてサブ液晶61,62の動作が必要であると判断した場合、そのサブ液晶61,62の動作パターンと動作開始タイミングとを特定する。そして、これらに関する情報を動作設定情報としてランプRAM153にセットする。また、ラウンド中演出開始コマンドに含まれているラウンド中演出に関する情報に基づいて、盤ランプ25などの各発光素子の発光パターンを設定する。このステップS912の処理が実行された場合、ステップS917に処理が進められる。   Lamp CPU151 is contained in these commands, when it determines with the received command being an opening production start command (step S910: YES), or when it determines with it being a production start command during a round (step S911: YES). Set various setting information according to the information. For example, when it is determined that the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is necessary based on the information related to the in-round effect included in the in-round effect start command, the operation pattern and the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 are determined. Is identified. Then, information related to these is set in the lamp RAM 153 as operation setting information. Further, the light emission pattern of each light emitting element such as the panel lamp 25 is set based on the information related to the effect during round included in the command during start of round effect. When the process of step S912 is executed, the process proceeds to step S917.

ランプCPU151は、受信したコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS911:NO)、受信したコマンドがステップS115(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS913)。ここで、ランプCPU151は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS913:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS916)。   When the lamp CPU 151 determines that the received command is not an effect start command during the round (step S911: NO), the received command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S115 (see FIG. 26). It is determined whether it is an ending effect start command (step S913). Here, if the lamp CPU 151 determines that the received command is not an ending effect start command (step S913: NO), the lamp CPU 151 executes processing according to another command (step S916).

ランプCPU151は、受信したコマンドがエンディング演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS913:YES)、エンディング演出開始コマンドに含まれる大当たり遊技の継続回数(連チャン数)に関する情報に基づいて、今回の大当たりが初当たりであるか否かを判定する(ステップS914)。ここで、今回の大当たりが初当たりではないと判定された場合(ステップS914:NO)、後述するステップS917に処理が進められる。   When the lamp CPU 151 determines that the received command is an ending effect start command (step S913: YES), the lamp CPU 151 determines whether or not the jackpot game continuation count (number of consecutive channels) included in the ending effect start command is It is determined whether or not the jackpot is the first hit (step S914). Here, when it is determined that the current jackpot is not the first hit (step S914: NO), the process proceeds to step S917 described later.

ランプCPU151は、今回の大当たりが初当たりであると判定した場合(ステップS914:YES)、警告報知用のサブ液晶61,62の動作設定情報をランプROM152から読み出してランプRAM153にセットする(ステップS915)。具体的には、ランプCPU151は、車内放置警告(メッセージ6111,6211)が画像音響制御基板140の統括CPU141によってサブ液晶61,62に表示されるのと同期するようにサブ液晶61,62を初期位置から当接位置へと動作させるための動作パターン及び動作タイミングとをランプRAM153にセットする。これにより、サブ液晶61,62に車内警告報知が表示されるのと同期するようにサブ液晶61,62が初期位置から当接位置へと動作される(図10(B)参照)。また、サブ液晶61,62が当接位置に維持された状態で車内放置警告に続いてカード取り忘れ警告が報知される(図10(C)参照)。   When the lamp CPU 151 determines that the current jackpot is the first hit (step S914: YES), the operation setting information of the warning notification sub liquid crystals 61 and 62 is read from the lamp ROM 152 and set in the lamp RAM 153 (step S915). ). Specifically, the lamp CPU 151 initializes the sub liquid crystals 61 and 62 so that the in-car leaving warning (messages 6111 and 6211) is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 by the overall CPU 141 of the image sound control board 140. An operation pattern and an operation timing for operating from the position to the contact position are set in the lamp RAM 153. Accordingly, the sub liquid crystals 61 and 62 are moved from the initial position to the contact position so as to synchronize with the display of the in-vehicle warning notification on the sub liquid crystals 61 and 62 (see FIG. 10B). Further, a warning to forget to remove the card is issued following the in-car leaving warning in a state where the sub liquid crystals 61 and 62 are maintained at the contact positions (see FIG. 10C).

ランプCPU151は、以下の8つのうちの何れかの処理を実行した場合、サブ液晶61,62の動作開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS917)。すなわち、ステップS915の処理を実行した場合、コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS902:NO)、又は変動演出に係るサブ液晶61,62の動作は必要でないと判断した場合(ステップS906:NO)に、サブ液晶61,62の動作開始タイミングであるか否かを判断する。また、ステップS907の処理を実行した場合、ステップS909の処理を実行した場合、ステップS912の処理を実行した場合、今回の大当たりが初当たりではないと判定した場合(ステップS914:NO)、又はステップS916の処理を実行した場合に、サブ液晶61,62の動作開始タイミングであるか否かを判断する。   When the lamp CPU 151 executes any one of the following eight processes, the lamp CPU 151 determines whether or not it is the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S917). That is, when the process of step S915 is executed, when it is determined that the command is not received (step S902: NO), or when it is determined that the operations of the sub liquid crystals 61 and 62 related to the changing effect are not necessary (step S906). : NO), it is determined whether or not it is the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62. Further, when the process of step S907 is executed, when the process of step S909 is executed, when the process of step S912 is executed, when it is determined that the current jackpot is not the first hit (step S914: NO), or step When the process of S916 is executed, it is determined whether it is the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62.

具体的には、ランプCPU151は、ステップS907又はステップS915の処理によって、サブ液晶61,62の動作パターンと、サブ液晶61,62の動作開始タイミングとを示す情報とが対応付けられたサブ液晶61,62の設定情報をランプRAM153に記憶する。ランプCPU151は、ステップS901の処理で受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、その設定情報が示す動作開始タイミングであるか否かを判断する。ここで、動作開始タイミングであると判断した場合(ステップS917:YES)、サブ液晶61,62の動作制御を開始する(ステップS918)。例えば、エンディング演出中における警告報知の場合、ランプCPU151は、画像音響制御に関するデータに基づいて、サブ液晶61,62に車内放置警告(メッセージ6111,6211)の表示が開始されるタイミングであるか否かを判断する。そして、ランプCPU151は、そのタイミングであると判断した場合に、初期位置から当接位置にサブ液晶61,62を移動させる動作制御を開始する。   Specifically, the lamp CPU 151 associates the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 with the information indicating the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 by the processing in step S907 or step S915. , 62 is stored in the lamp RAM 153. The lamp CPU 151 determines whether or not it is the operation start timing indicated by the setting information based on the data relating to the image sound control received in the process of step S901. If it is determined that it is the operation start timing (step S917: YES), the operation control of the sub liquid crystals 61 and 62 is started (step S918). For example, in the case of a warning notification during the ending effect, the lamp CPU 151 determines whether or not it is the timing at which display of the in-vehicle warning (messages 6111 and 6211) is started on the sub liquid crystals 61 and 62 based on data relating to the image sound control. Determine whether. When the lamp CPU 151 determines that the timing is reached, the lamp CPU 151 starts operation control for moving the sub liquid crystals 61 and 62 from the initial position to the contact position.

ランプCPU151は、ステップS918の処理を実行した場合、又はサブ液晶61,62の動作開始タイミングではないと判定した場合(ステップS917:NO)、演出ボタン26(又は演出キー27)が操作されたか否かを判定する(ステップS919)。具体的には、演出ボタン26の操作を検知するセンサからの検知信号(又は演出キー27の各キーの操作を検知するセンサからの検知信号)が入力されたか否かに基づいて、演出ボタン26(又は演出キー27のいずれかのキー)が操作されたか否かを判定する。   When the lamp CPU 151 executes the process of step S918 or determines that it is not the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S917: NO), whether or not the effect button 26 (or the effect key 27) is operated. Is determined (step S919). Specifically, the effect button 26 is based on whether or not a detection signal from a sensor that detects the operation of the effect button 26 (or a detection signal from a sensor that detects the operation of each key of the effect key 27) is input. It is determined whether (or any key of the production key 27) has been operated.

ランプCPU151は、演出ボタン26(又は演出キー27)が操作されたと判定した場合(ステップS919:YES)、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板130に送信する(ステップS920)。   When the lamp CPU 151 determines that the effect button 26 (or the effect key 27) has been operated (step S919: YES), the lamp CPU 151 transmits an operation command to that effect to the effect control board 130 (step S920).

[本実施形態の作用効果]
本実施形態によれば、客待ち状態中に制御されてから第2待機時間が経過した際に(図5参照)、メッセージ6111,6211等をサブ液晶61,62に表示させることで、車内放置警告、18禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、及びマナー喚起警告が報知される(図4、図6〜8参照)。このように、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を開始(或いは再開)する際、すなわち遊技者が席を離れ易いタイミングで警告が報知されるので、警告を効果的に報知することが可能である。
[Operational effects of this embodiment]
According to the present embodiment, when the second waiting time has elapsed since the control was performed in the customer waiting state (see FIG. 5), the messages 6111, 6211 and the like are displayed on the sub liquid crystals 61, 62, thereby leaving the vehicle in the vehicle. A warning, 18 prohibition warning, strategy fraud warning, deposit warning, retraction warning, and manner alert warning are notified (see FIGS. 4 and 6 to 8). As described above, when the player starts (or resumes) the game on the pachinko gaming machine 1, that is, when the player easily leaves the seat, the warning can be effectively notified. It is.

また、客待ち状態中には遊技の進行に直接関係する情報が報知されていない。このため、遊技の進行に直接関係する情報の報知を妨げることなく、警告を報知することができる。   In addition, during the customer waiting state, information directly related to the progress of the game is not notified. For this reason, a warning can be notified without preventing notification of information directly related to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、初当たり用のエンディング演出が開始されてメイン液晶5にエンディング演出画像が表示されると共に、メッセージ6111,6211等をサブ液晶61,62に表示させることで、車内放置警告及びカード取り忘れ警告が報知される(図4、図10(B)及び(C)参照)。   Further, according to the present embodiment, the ending effect for the first hit is started, the ending effect image is displayed on the main liquid crystal 5, and the messages 6111, 6211, etc. are displayed on the sub liquid crystals 61, 62, so that An abandonment warning and a card removal forgotten warning are notified (see FIGS. 4, 10B and 10C).

(車内放置警告について)
大当たり遊技のラウンド遊技中は、大量の賞球を得る機会であるため、その賞球を逃さないようにという思いから遊技者は離席し難い。また、ラウンド遊技中には、賞球を得るということに遊技者の意識が向いているため、ラウンド遊技中に警告を報知しても効果的な報知にならない可能性が高い。このため、大当たり遊技の最終のラウンド遊技が終了した直後に車内放置警告を行うことによって、遊技者が離席し易いタイミングで効果的な報知を行うことが可能になる。
(About in-car warning)
During the round game of the jackpot game, it is an opportunity to obtain a large amount of prize balls, so it is difficult for the player to leave the seat because of the idea of not missing the prize balls. In addition, during a round game, the player is more conscious of obtaining a prize ball. Therefore, even if a warning is issued during a round game, there is a high possibility that the notification will not be effective. For this reason, it is possible to perform effective notification at a timing at which the player is likely to leave the seat by performing an in-vehicle warning immediately after the final round game of the jackpot game is completed.

(カード取り忘れ警告について)
大当たり遊技のラウンド遊技中は、上記のように大量の賞球を得る機会であるため、仮に遊技者が離席するとすれば、最終のラウンド遊技が終了した直後である。ここで、ラウンド遊技中には、賞球を得るということに遊技者の意識が向いているため、ラウンド遊技中にカード取り忘れ警告を報知しても効果的な報知にならない可能性が高い。また、大当たり遊技が終了した後にカード取り忘れ警告を報知しても、遊技者が既に離席してしまっている可能性があるため、効果的な報知にならない可能性が高い。このため、大当たり遊技のエンディング期間中にカード取り忘れ警告を報知することによって、遊技者が離席する可能性が高いタイミングで効果的な報知を行うことが可能になる。
(About card removal warning)
During the round game of the jackpot game, it is an opportunity to obtain a large number of prize balls as described above. Therefore, if the player leaves the seat, it is immediately after the final round game is finished. Here, during the round game, the player is more conscious of obtaining a prize ball, so there is a high possibility that an effective notification will not be given even if a card forgotten warning is notified during the round game. In addition, even if the card forgetting card warning is notified after the jackpot game ends, there is a possibility that the player has already left the seat, so that there is a high possibility that the notification will not be effective. For this reason, it is possible to effectively notify at a timing when the player is likely to leave the seat by notifying the card forgetting warning during the ending period of the jackpot game.

また、本実施形態によれば、RTC演出中にメッセージ6111,6211等をサブ液晶61,62に表示させることで、車内放置警告、置き引き警告、又はのめりこみ警告が報知される(図4、図13(C)参照)。このため、電源供給開始時からの経過時間が所定の条件を満たしたタイミングで定期的に警告を報知できる。例えば、客待ち状態のときにのみ警告が報知される構成では、遊技者が例えば10時間遊技を継続した場合、前回の警告報知から今回の警告報知まで10時間空いてしまうことになるため、効果的な報知にならない可能性が高いという問題が生じる。にRTC演出中に警告を報知することで定期的に警告されるため、この問題を解消することができる。さらに、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機1において一斉同じタイミングで警告報知を開始することが可能である。この場合、一斉に同じタイミングで警告が開始されるため、警告を効果的に報知することが可能である。また、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機1において一斉に同じ内容の警告を報知することも可能である。この場合、一斉に同じ内容の警告が報知されるため、極めて効果的に警告を報知することが可能である。   Further, according to the present embodiment, a message 6111, 6211 and the like are displayed on the sub liquid crystals 61, 62 during the RTC effect, thereby informing the vehicle leaving warning, the placement warning, or the retraction warning (FIG. 4, FIG. 4). 13 (C)). For this reason, a warning can be regularly notified at the timing when the elapsed time from the start of power supply satisfies a predetermined condition. For example, in a configuration in which a warning is notified only when waiting for a customer, if the player continues the game for 10 hours, for example, there will be 10 hours from the previous warning notification to the current warning notification. There is a problem that there is a high possibility that the notification will not be made. This warning can be solved because a warning is issued regularly by giving a warning during the RTC effect. Furthermore, it is possible to start warning notification at the same timing in all pachinko machines 1 installed on the same island. In this case, since the warning is started at the same timing all at once, the warning can be effectively notified. Moreover, it is also possible to alert | report the warning of the same content simultaneously in all the pachinko machines 1 installed in the same island. In this case, since warnings with the same content are notified all at once, the warnings can be notified extremely effectively.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
本発明に係る遊技機は以下のような構成として捉えることができる。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
The gaming machine according to the present invention can be understood as the following configuration. The parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると(例えば、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチがON)、遊技者に有利な特別遊技(例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出から構成される大当たり遊技)を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば図20のS309)と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば図16のS6)と、所定条件(例えば、図29のS5303、図31のS5416及びS5417、又は図27のS1168及び図31のS5422)が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報(例えば、車内放置警告、18禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、マナー喚起警告、及びカード取り忘れ警告、メッセージ6111〜6117,6211〜6217)を報知可能な情報報知手段(例えば、サブ液晶61,62、図31のS5423、図31のS5418、図29のS5306及び5307)とを備える(例えば、パチンコ遊技機1が遊技状態とは異なる客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間(例えば40秒)が経過した場合、大当たり遊技のエンディング演出が実行されている場合、又は電源供給開始時からの経過時間が所定の条件(例えば、経過時間が90分のN倍(Nは自然数)になること)を満たした場合に実行されるRTC演出が実行されている場合に、サブ液晶61,62にメッセージ6111,6211等が表示されることで、遊技に直接は関係しない情報、又は遊技に関する情報が報知される)。   In the gaming machine according to the present invention, when the start condition is satisfied (for example, the first start port switch 111 or the second start port switch is ON), a special game advantageous to the player (for example, an opening effect, a round effect, and When it is determined by the special game determining means (for example, S309 in FIG. 20) to determine whether or not to execute the jackpot game composed of the ending effects and the special game determining means to execute the special game, Special game execution means for executing a special game (for example, S6 in FIG. 16) and a predetermined condition (for example, S5303 in FIG. 29, S5416 and S5417 in FIG. 31, or S1168 in FIG. 27 and S5422 in FIG. 31) are satisfied. Information that alerts the player (for example, in-car warnings, 18 ban warnings, strategy fraud warnings, stolen warnings, sneak warnings) Information alerting means (for example, sub liquid crystals 61 and 62, S5423 in FIG. 31, S5418 in FIG. 31, S5418 in FIG. 29, S5306 in FIG. 29), a manner alerting warning, a card removal forgotten warning, and messages 6111 to 6117 and 6211 to 6217). And 5307) (for example, when the second waiting time (for example, 40 seconds) has elapsed since the pachinko gaming machine 1 began to be controlled in a customer waiting state different from the gaming state, the ending effect of the jackpot game is executed) Or when the elapsed time from the start of power supply satisfies a predetermined condition (for example, the elapsed time is N times 90 minutes (N is a natural number)) Information that is not directly related to the game by displaying messages 6111, 6211, etc. on the sub liquid crystals 61, 62 Information about the technique is reported).

この構成によれば、所定条件が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報が報知される。このため、例えば、所定条件を適切な条件に設定しておくことで、遊技者に対して効果的に注意を促すことが可能である。   According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, information for alerting the player is notified. For this reason, for example, it is possible to effectively alert the player by setting the predetermined condition to an appropriate condition.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると(例えば、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチがON)、遊技者に有利な特別遊技(例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出から構成される大当たり遊技)を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば図20のS309)と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば図16のS6)と、所定条件(例えば、図29のS5303、図31のS5416及びS5417、又は図27のS1168及び図31のS5422)が満たされた場合に、車内放置に関する情報(例えば、車内放置警告、メッセージ6111,6211)を報知可能な情報報知手段(例えば、サブ液晶61,62、図31のS5423、図31のS5418、図29のS5306及び5307)とを備える(例えば、パチンコ遊技機1が遊技状態とは異なる客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間(例えば40秒)が経過した場合、大当たり遊技のエンディング演出が実行されている場合、又は電源供給開始時からの経過時間が所定の条件(例えば、経過時間が90分のN倍(Nは自然数)になること)を満たした場合に実行されるRTC演出が実行されている場合に、サブ液晶61,62にメッセージ6111,6211が表示されることで、車内放置に関する情報が報知される)。   In the gaming machine according to the present invention, when the start condition is satisfied (for example, the first start port switch 111 or the second start port switch is ON), a special game advantageous to the player (for example, an opening effect, a round effect, and When it is determined by the special game determining means (for example, S309 in FIG. 20) to determine whether or not to execute the jackpot game composed of the ending effects and the special game determining means to execute the special game, Special game execution means for executing a special game (for example, S6 in FIG. 16) and a predetermined condition (for example, S5303 in FIG. 29, S5416 and S5417 in FIG. 31, or S1168 in FIG. 27 and S5422 in FIG. 31) are satisfied. Information notification means (for example, information about leaving in the vehicle (for example, warning in the vehicle, messages 6111 and 6211)) For example, the sub liquid crystals 61 and 62, S5423 in FIG. 31, S5418 in FIG. 31, S5306 and 5307 in FIG. 29) are provided (for example, after the pachinko gaming machine 1 starts to be controlled to a customer waiting state different from the gaming state. 2 When the waiting time (for example, 40 seconds) has elapsed, when the jackpot game ending effect is being executed, or the elapsed time from the start of power supply is a predetermined condition (for example, the elapsed time is N times 90 minutes ( When the RTC effect that is executed when N is a natural number) is fulfilled, the messages 6111 and 6211 are displayed on the sub liquid crystals 61 and 62, so that information on leaving in the vehicle is notified. )

この構成によれば、所定条件が満たされた場合に、車内放置に関する情報が報知される。このため、例えば、所定条件を適切な条件に設定しておくことで、遊技者に車内放置に関する注意を促すことが可能であり、車内放置の抑制が可能である。   According to this configuration, when predetermined conditions are satisfied, information about leaving in the vehicle is notified. For this reason, for example, by setting the predetermined condition to an appropriate condition, it is possible to alert the player to attention regarding leaving in the vehicle, and it is possible to suppress leaving in the vehicle.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると(例えば、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチがON)、遊技者に有利な特別遊技(例えば、オープニング演出、ラウンド中演出、及びエンディング演出から構成される大当たり遊技)を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば図20のS309)と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば図16のS6)と、所定条件(例えば、図29のS5303、図31のS5416及びS5417、又は図27のS1168及び図31のS5422)が満たされた場合に、置き引きに関する情報(例えば、置き引き警告、メッセージ6116,6216)を報知可能な情報報知手段(例えば、サブ液晶61,62、図31のS5423、図29のS5306)とを備える(例えば、パチンコ遊技機1が遊技状態とは異なる客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間(例えば40秒)が経過した場合、又は電源供給開始時からの経過時間が所定の条件(例えば、経過時間が90分のN倍(Nは自然数)になること)を満たした場合に実行されるRTC演出が実行されている場合に、サブ液晶61,62にメッセージ61161,6216が表示されることで、置き引きに関する情報が報知される)。   In the gaming machine according to the present invention, when the start condition is satisfied (for example, the first start port switch 111 or the second start port switch is ON), a special game advantageous to the player (for example, an opening effect, a round effect, and When it is determined by the special game determining means (for example, S309 in FIG. 20) to determine whether or not to execute the jackpot game composed of the ending effects and the special game determining means to execute the special game, Special game execution means for executing a special game (for example, S6 in FIG. 16) and a predetermined condition (for example, S5303 in FIG. 29, S5416 and S5417 in FIG. 31, or S1168 in FIG. 27 and S5422 in FIG. 31) are satisfied. In this case, information notification means (for example, a deposit warning, messages 6116 and 6216) related to the deposit is available. For example, the sub liquid crystals 61 and 62, S5423 in FIG. 31, S5306 in FIG. 29 (for example, the second waiting time (for example, 40 seconds) after the pachinko gaming machine 1 starts to be controlled in a customer waiting state different from the gaming state). ) Or when the elapsed time from the start of power supply satisfies a predetermined condition (for example, the elapsed time is N times 90 minutes (N is a natural number)). When it is being executed, messages 61161 and 6216 are displayed on the sub liquid crystals 61 and 62, so that information relating to the deposit is informed).

この構成によれば、所定条件が満たされた場合に、置き引きに関する情報が報知される。このため、例えば、所定条件を適切な条件に設定しておくことで、置き引きの被害にあわないよう遊技者に対して注意を促すことが可能であり、置き引きの発生の抑制に寄与することが可能である。   According to this configuration, information about the deposit is notified when a predetermined condition is satisfied. For this reason, for example, by setting the predetermined condition to an appropriate condition, it is possible to call attention to the player so as not to suffer from the damage of the deposit, which can contribute to the suppression of the occurrence of the deposit. Is possible.

また、上記遊技機において、前記情報報知手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に応じた遊技が進行していない客待ち状態において、前記注意を促す情報を報知可能である。   Further, in the gaming machine, the information notifying unit can notify the information for calling attention in a customer waiting state in which a game according to the determination result by the special game determining unit is not progressing.

この構成によれば、客待ち状態において遊技者に注意を促す情報が報知される。仮にラウンド遊技中に警告を報知する構成では、遊技者の意識が遊技球の獲得に向けられている可能性が高く、このような状況下で警告を報知したとしても、効果的な警告の報知にならない可能性がある。このため、遊技者が離着席する可能性が高い客待ち状態において警告を報知することで、警告の報知を効果的に行うことが可能である。   According to this structure, the information which alerts a player in a customer waiting state is alert | reported. In a configuration in which a warning is notified during a round game, there is a high possibility that the player's consciousness is directed to acquiring a game ball. Even if a warning is notified in such a situation, an effective warning notification is provided. It may not be. For this reason, it is possible to effectively notify the warning by notifying the warning in the customer waiting state where the player is likely to be seated.

また、上記遊技機において、前記情報報知手段は、前記特別遊技の実行中において、前記注意を促す情報を報知可能である。   Further, in the gaming machine, the information notifying unit can notify the information for calling attention during execution of the special game.

この構成によれば、大当たり遊技中に、遊技者に注意を促す情報が報知される。仮に大当たり遊技が終了した後に警告を報知したとしても、遊技者が既に離席してしまっている可能性がある。このため、遊技者が着席している可能性が高く、且つ大当たり遊技終了後に遊技者が離席する可能性が高い大当たり遊技中に警告を報知することで、警告の報知を効果的に行うことが可能である。また、大当たり遊技中および客待ち状態において、遊技者に注意を促す情報が報知される。遊技者が着席している可能性および離席する可能性が高い大当たり遊技中、及び遊技者が離着席する可能性が高い客待ち状態において警告を報知することで、警告の報知を効果的に行うことが可能である。   According to this configuration, information that alerts the player during the jackpot game is notified. Even if the warning is notified after the jackpot game ends, there is a possibility that the player has already left the seat. Therefore, it is possible to effectively notify the warning by notifying the warning during the jackpot game where the player is likely to be seated and the player is likely to leave after the jackpot game ends. Is possible. Also, information that alerts the player during the jackpot game and waiting for customers is notified. Effective alert notification by alerting the player during a jackpot game where the player is likely to be seated and likely to leave the seat, and in the waiting state where the player is likely to be seated Is possible.

[変形例]
以下、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の説明では、上記本実施形態と共通する構成や処理については同じ参照符号やステップ番号を付して説明を省略し、主に上記本実施形態と異なる点について説明する。
[Modification]
Hereinafter, modifications of the present embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals and step numbers are assigned to configurations and processes common to the present embodiment, and the description thereof will be omitted, and differences from the present embodiment will be mainly described.

[警告をメイン液晶5に表示させる変形例について]
上記本実施形態では、警告情報をサブ液晶61,62に表示する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、警告情報をメイン液晶5に表示してもよい。以下、図33〜図37を参照しつつ、警告情報をメイン液晶5に表示させる場合の変形例について説明する。
[Modification for displaying warning on main liquid crystal 5]
In the present embodiment, the case where warning information is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 has been described. On the other hand, in another embodiment, warning information may be displayed on the main liquid crystal 5. Hereinafter, a modification example in which warning information is displayed on the main liquid crystal 5 will be described with reference to FIGS. 33 to 37.

[客待ち状態において警告情報をメイン液晶5に表示させる変形例]
他の実施形態では、例えば、客待ち状態において、メイン液晶5に警告を表示させてもよい。以下、図33〜図35を参照しつつ、客待ち状態のときにメイン液晶5を用いて警告を報知する場合について説明する。
[Modified example in which warning information is displayed on the main liquid crystal 5 in the customer waiting state]
In another embodiment, for example, a warning may be displayed on the main liquid crystal 5 in a customer waiting state. Hereinafter, a case where a warning is notified using the main liquid crystal 5 in the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 33 to 35.

(客待ち状態において警告情報をメイン液晶5に表示させる場合の流れ)
ここで、図33は、メイン液晶5を用いて客待ち状態中に警告が報知される流れについて説明するための変形例に係るタイムチャートである。
(Flow when warning information is displayed on the main liquid crystal 5 in the customer waiting state)
Here, FIG. 33 is a time chart according to a modification for explaining a flow in which a warning is notified during the customer waiting state using the main liquid crystal 5.

図33に例示するように、客待ち状態に制御された後に第1待機時間(例えば10秒)が経過すると、上記のカスタマイズ画像が左サブ液晶61に表示され、上記のタイトル画像が右サブ液晶62に表示される(図34、図35参照)。   As illustrated in FIG. 33, when a first waiting time (for example, 10 seconds) elapses after the customer waiting state is controlled, the customized image is displayed on the left sub liquid crystal 61, and the title image is displayed on the right sub liquid crystal. 62 (see FIGS. 34 and 35).

その後、客待ち状態に制御された後に第2待機時間(例えば40秒)が経過すると客待ち演出が開始される。この客待ち演出において、例えば、社名ムービー画像→デモムービー画像→警告報知→メニュー画面の順で各画像を経時的にメイン液晶5に表示させる。なお、客待ち演出における警告報知では、例えば、車内放置警告→のめりこみ警告→18禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告の順で各警告が報知される期間が設けられている(図33参照)。   Thereafter, when the second waiting time (for example, 40 seconds) elapses after being controlled to the customer waiting state, the customer waiting effect is started. In this customer waiting effect, for example, each image is displayed on the main liquid crystal 5 over time in the order of company name movie image → demo movie image → warning notification → menu screen. In the warning notification in the customer waiting effect, for example, a period in which the warnings are notified in the order of in-vehicle warning → retraction warning → 18 prohibition warning → strategy fraud warning → manner arousing warning → leave warning (See FIG. 33).

(客待ち状態において警告をメイン液晶5に表示させる場合の具体例)
図34及び図35は、メイン液晶5を用いて客待ち状態中に複数の警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
(Specific example of displaying a warning on the main liquid crystal 5 in the customer waiting state)
FIG. 34 and FIG. 35 are explanatory diagrams for explaining a modified example in which a plurality of warnings are notified during the customer waiting state using the main liquid crystal 5.

ここで、メイン液晶5はサブ液晶61,62よりも表示面積が大きい。このため、例えば、報知される1種類以上の警告(例えば6種類の警告)を一度に全てメイン液晶5に表示させてもよい。この場合、メイン液晶5の左側領域に複数の警告を表示させている間に、メイン液晶5の右側領域に各警告に関する説明を順番に表示させてもよい。   Here, the main liquid crystal 5 has a larger display area than the sub liquid crystals 61 and 62. For this reason, for example, one or more types of warnings (for example, six types of warnings) to be notified may be displayed on the main liquid crystal 5 all at once. In this case, while a plurality of warnings are displayed in the left area of the main liquid crystal 5, descriptions regarding the warnings may be displayed in order in the right area of the main liquid crystal 5.

例えば、客待ち演出としてのデモムービー画像の表示が終了すると、警告報知が開始される(図33参照)。警告報知中には、「車内放置」、「のめりこみ・使いすぎ」、「18才未満」、「悪質な攻略法販売」、「遊技機の取り扱い、ゴト行為」、及び「置き引き」の文字がメイン液晶5の左側領域に常に表示されることで、上記6種類の警告が報知される(図34(A)参照)。   For example, when the display of the demo movie image as the customer waiting effect is finished, the warning notification is started (see FIG. 33). While the warning is being reported, the words “Leave in the car”, “Relentless use / overuse”, “Under 18 years old”, “Malicious strategy sales”, “Handling of game machines, goto acts”, and “Left” By always displaying in the left area of the main liquid crystal 5, the above six types of warnings are notified (see FIG. 34A).

車内放置警告の説明期間中(タイミングK10、図33参照)には、図34(A)に例示するように、左側領域における「車内放置」の文字が拡大表示される。これと共に、車内放置警告の詳細な情報として、「やめよう!車内放置」、及び「大切なお子様を長時間放置しないようにしましょう」の文字が右側領域に表示される。   During the explanation period of the in-vehicle warning (timing K10, see FIG. 33), as illustrated in FIG. 34A, the characters “Leave in the car” in the left area are enlarged and displayed. At the same time, characters “Let's leave! Leave in the car” and “Let's not leave important children for a long time” are displayed in the right area as detailed information on the car leaving warning.

車内放置警告の報知期間が終了すると、左側領域における「車内放置」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、のめりこみ警告の報知期間が開始し、「のめりこみ・使いすぎ」の文字が拡大表示される。のめりこみ警告の説明期間中には、図34(B)に例示するように、のめりこみ警告の詳細な情報として、「パチンコやパチスロはのめりこまずに楽しみましょう」の文字が右側領域に表示される(タイミングK11、図33参照)。   When the in-car leaving warning notification period ends, the enlarged display of the characters “Leave In Car” in the left area ends. At the same time, a notification period for the renormalization warning starts, and the characters “Recessive / overuse” are displayed in an enlarged manner. During the explanation period of the renormalization warning, as shown in Fig. 34 (B), as the detailed information of the renormalization warning, the text "Let's enjoy pachinko and pachislot without reluctance" is displayed in the right area. (See timing K11, FIG. 33).

のめりこみ警告の報知期間が終了すると、左側領域における「のめりこみ・使いすぎ」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、18禁警告の報知期間が開始し、「18才未満」の文字が拡大表示される。18禁警告の説明期間中には、図34(C)に例示するように、18禁警告の詳細な情報として、「パチンコ店、スロット店には、18才になってから遊びに行きましょう」の文字が右側領域に表示される(タイミングK12、図33参照)。   When the reminder warning notification period ends, the enlarged display of the characters “sore and overuse” in the left area is finished. At the same time, the 18 prohibition warning notification period starts and the characters “under 18 years old” are enlarged and displayed. During the explanation of the 18 prohibition warning, as shown in FIG. 34 (C), as detailed information on the 18 prohibition warning, “Let's go to play at the pachinko and slot stores after the age of 18. "Is displayed in the right area (timing K12, see FIG. 33).

18禁警告の報知期間が終了すると、左側領域における「18才未満」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、攻略法詐欺警告の報知期間が開始し、「悪質な攻略法販売」の文字が拡大表示される。攻略法詐欺警告の説明期間中には、図34(D)に例示するように、攻略法詐欺警告の詳細な情報として、「詐欺にご注意ください」の文字が右側領域に表示される(タイミングK13、図33参照)。   When the 18 prohibition warning notification period ends, the enlarged display of the characters “under 18 years old” in the left region ends. Along with this, a notification period of the strategy method fraud warning starts, and the characters “malicious strategy method sale” are enlarged and displayed. During the explanation period of the capture method fraud warning, as shown in FIG. 34 (D), as a detailed information on the capture method fraud warning, the characters “Please beware of fraud” are displayed in the right area (timing) K13, see FIG. 33).

攻略法詐欺警告の報知期間が終了すると、左側領域における「悪質な攻略法販売」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、マナー喚起警告の報知期間が開始し、「遊技機の取り扱い、ゴト行為」の文字が拡大表示される。マナー喚起警告の説明期間中には、図35(A)に例示するように、攻略法詐欺警告の詳細な情報として、「遊技機は優しく取り扱いましょう」、及び「ゴト行為は窃盗罪です」の文字が右側領域に表示される(タイミングK14、図33参照)。   When the notification period of the capture method fraud warning ends, the enlarged display of the characters “malicious capture method sales” in the left area ends. At the same time, a manner warning alerting period starts, and the characters “Handling of gaming machines, goto action” are enlarged. During the explanation period of the manner alert, as shown in Fig. 35 (A), as detailed information of the cheat law fraud warning, "Let's handle the game machine gently" and "Goto acts are theft." Is displayed in the right area (timing K14, see FIG. 33).

マナー喚起警告の報知期間が終了すると、左側領域における「遊技機の取り扱い、ゴト行為」の文字の拡大表示が終了される。これと共に、置き引き警告の報知期間が開始し、「置き引き」の文字が拡大表示される。置き引き警告の説明期間中には、図35(B)に例示するように、置き引き警告の詳細な情報として、「置き引きにご注意!」、及び「貴重品・バッグはお手元から離さずにお持ちください」の文字が右側領域に表示される(タイミングK15、図33参照)。   When the manner warning alerting period is over, the enlarged display of the characters “Handling of gaming machines and goto action” in the left area is terminated. At the same time, the notice period of the placement warning is started, and the characters “placement” are enlarged and displayed. As illustrated in Fig. 35 (B), during the explanation period of the withdrawal warning, as detailed information on the withdrawal warning, please take care not to leave the valuables / bag. Please "is displayed in the right area (timing K15, see FIG. 33).

その後、置き引き警告の報知期間が終了すると、客待ち演出としてメニュー画面の表示が開始される(図33参照)。   After that, when the notice period of the deposit warning is ended, the display of the menu screen is started as a customer waiting effect (see FIG. 33).

上記変形例では、警告報知が客待ち演出の一部になっている場合について説明した。他の実施形態では、客待ち演出とは別に警告が表示されてもよい。例えば、客待ち演出→警告報知→通常画面といった態様でメイン液晶5に警告が表示されてもよい。   In the modified example, the case where the warning notification is part of the customer waiting effect has been described. In another embodiment, a warning may be displayed separately from the customer waiting effect. For example, a warning may be displayed on the main liquid crystal 5 in a manner such as a customer waiting effect → a warning notification → a normal screen.

また、他の実施形態では、メイン液晶5に表示させた社名ムービー画像、デモムービー画像、メニュー画面、又は通常画面に警告情報を重畳表示させることで客待ち状態中に警告を報知させてもよい。   In another embodiment, warning information may be notified during a waiting state by displaying warning information superimposed on a company name movie image, demo movie image, menu screen, or normal screen displayed on the main liquid crystal 5. .

なお、上記のカスタマイズ画像および上記のタイトル画像は、上記の本実施形態と同様に、メイン液晶5に表示させてもよい。   The customized image and the title image may be displayed on the main liquid crystal 5 as in the case of the present embodiment.

[エンディング演出において警告をメイン液晶5に表示させる変形例]
上述した本実施形態ではエンディング演出中にサブ液晶61,62を用いて警告を報知する場合について説明した。他の実施形態では、例えば、大当たり遊技のエンディング演出中に、メイン液晶5に警告を表示させてもよい。図36は、初当たりの大当たり遊技中にメイン液晶5を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
[Modification of displaying warning on main liquid crystal 5 in ending effect]
In the present embodiment described above, a case has been described in which a warning is notified using the sub liquid crystals 61 and 62 during the ending effect. In another embodiment, for example, a warning may be displayed on the main liquid crystal 5 during the ending effect of the jackpot game. FIG. 36 is an explanatory diagram for describing a modified example in which a warning is notified using the main liquid crystal 5 during the first jackpot game.

図36(A)に例示するように、本変形例では、初当たりに係るエンディング期間の途中からメイン液晶5に警告が表示される。   As illustrated in FIG. 36A, in this modification, a warning is displayed on the main liquid crystal 5 from the middle of the ending period for the first time.

大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了すると、大当たり遊技のエンディング期間において、初当たり用のエンディング演出が開始される。初当たりに係るエンディング演出中には、図36(B)に例示するように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてエンディング演出画像が表示される(タイミングE8、図36(A)参照)。   When all the round games in the jackpot game are completed, the first winning ending effect is started in the jackpot game ending period. During the first ending effect, as shown in FIG. 36B, an ending effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 (see timing E8, FIG. 36A).

例えば、初当たりに係るエンディング演出の後半において、図36(C−a)に例示するように、1種類の警告が報知される。図36(C−a)には、メッセージ6111,6211がメイン液晶5におけるエンディング演出画像の中心部に重畳表示されて車内放置警告が報知されている様子が例示されている(タイミングE9、図36(A)参照)。   For example, in the second half of the ending effect related to the first hit, one type of warning is notified as illustrated in FIG. 36 (C-a). FIG. 36 (Ca) illustrates a state in which the messages 6111 and 6211 are superimposed on the center of the ending effect image in the main liquid crystal 5 and the vehicle leaving warning is notified (timing E9, FIG. 36). (See (A)).

また、例えば、初当たりに係るエンディング演出の後半において、図36(C−b)に例示するように、メイン液晶5において複数の警告が報知される。図36(C−b)には、エンディング演出中に、「ご注意ください」、「車内放置」、「のめりこみ・使いすぎ」、「プリペイドカード取り忘れ」、及び「置き引き」の文字がメイン液晶5に表示される様子が例示されている(タイミングE9、図36(A)参照)。本変形例は、図34及び図35を参照しつつ説明した他の変形例と異なり、各警告に関する説明が表示されない。他の実施形態では、エンディング演出中においても、図34及び図35を参照しつつ説明した他の変形例と同様に、メイン液晶5に複数の警告を表示させている間に、メイン液晶5に各警告に関する説明を順番に表示させてもよい。また、他の実施形態では、メイン液晶5を用いたエンディング演出中の警告報知でも、図10(B)及び(C)を参照しつつ説明した上記本実施形態と同様に、警告の内容を切替えることでメイン液晶5に複数の警告を表示させてもよい。   Further, for example, in the second half of the ending effect related to the initial hit, a plurality of warnings are notified in the main liquid crystal 5 as illustrated in FIG. 36C-b. In FIG. 36 (C-b), during the ending production, the characters “Please be careful”, “Leave in the car”, “Removing / overuse”, “Forgetting to pay prepaid card”, and “Deposit” are the main liquid crystal. 5 is illustrated (see timing E9, FIG. 36A). Unlike the other modified examples described with reference to FIG. 34 and FIG. 35, this modified example does not display explanations regarding each warning. In other embodiments, during the ending production, the main liquid crystal 5 is displayed on the main liquid crystal 5 while a plurality of warnings are displayed on the main liquid crystal 5 as in the other modified examples described with reference to FIGS. 34 and 35. You may display the description regarding each warning in order. In another embodiment, the warning information during the ending effect using the main liquid crystal 5 is also switched as in the present embodiment described with reference to FIGS. 10B and 10C. Thus, a plurality of warnings may be displayed on the main liquid crystal 5.

なお、上記本実施形態では、サブ液晶61,62に警告が表示される。このため、警告が表示される期間が長くても、遊技に直接関係する情報の報知を妨げる可能性は低い。これに対して、図36に例示されるように、エンディング演出画像に警告を重畳表示する構成では、その表示時間が長いと、エンディング演出画像を用いたエンディング演出の興趣性を損なうおそれがある。このため、本変形例では、警告の報知期間を、本実施形態に比べて短くしている(図9(A)、図36(A)参照)。   In the present embodiment, a warning is displayed on the sub liquid crystals 61 and 62. For this reason, even if the period for which the warning is displayed is long, there is a low possibility that the information directly related to the game is prevented from being notified. On the other hand, as illustrated in FIG. 36, in the configuration in which a warning is superimposed and displayed on the ending effect image, if the display time is long, the interest of the ending effect using the ending effect image may be impaired. For this reason, in this modification, the alerting | reporting period of warning is shortened compared with this embodiment (refer FIG. 9 (A) and FIG. 36 (A)).

なお、他の実施形態では、エンディング期間において、エンディング演出の終了後にメイン液晶5(又はサブ液晶61,62)を用いて警告を報知してもよい。これにより、エンディング演出の興趣性を損なうことなく、警告を効果的に報知できる。   In another embodiment, during the ending period, a warning may be notified using the main liquid crystal 5 (or the sub liquid crystals 61 and 62) after the end of the ending effect. Thus, the warning can be effectively notified without impairing the interest of the ending effect.

[RTC演出において警告情報をメイン液晶5に表示させる変形例]
上述した本実施形態ではRTC演出中にサブ液晶61,62を用いて警告を報知させる場合について説明した。他の実施形態では、RTC演出中にメイン液晶5を用いて警告を報知させてもよい。例えば、RTC演出中に、メイン液晶5に警告を表示させてもよい。図37は、RTC演出に伴いメイン液晶5を用いて警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
[Modification of displaying warning information on main liquid crystal 5 in RTC effect]
In the present embodiment described above, a case has been described in which a warning is issued using the sub liquid crystals 61 and 62 during the RTC effect. In another embodiment, a warning may be notified using the main liquid crystal 5 during the RTC effect. For example, a warning may be displayed on the main liquid crystal 5 during the RTC effect. FIG. 37 is an explanatory diagram for describing a modification in which a warning is notified using the main liquid crystal 5 in association with the RTC effect.

図37(A)に例示するように、本変形例では、RTC演出中にメイン液晶5を用いて警告が報知される。   As illustrated in FIG. 37A, in this modification, a warning is notified using the main liquid crystal 5 during the RTC effect.

例えば、RTC演出の開始タイミングが到来すると、RTC演出が開始される。RTC演出中には、図37(B)に例示するように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62においてRTC演出画像が表示される(タイミングT5、図37(A)参照)。例えば、RTC演出の後半において、図37(C−a)に例示するように、1種類の警告が報知される。例えば、メッセージ6111,6211がメイン液晶5におけるRTC演出画像の左下部に重畳表示されて車内放置警告が報知される。   For example, when the start timing of the RTC effect arrives, the RTC effect is started. During the RTC effect, as illustrated in FIG. 37B, an RTC effect image is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 (timing T5, see FIG. 37A). For example, in the second half of the RTC effect, one type of warning is notified as illustrated in FIG. For example, messages 6111 and 6211 are superimposed and displayed on the lower left part of the RTC effect image on the main liquid crystal 5 to notify the in-vehicle warning.

なお、図37に例示されるように、RTC演出画像に警告を重畳表示する構成では、その警告を表示させる画面上の位置や、その警告を表示させる時間が長いと、RTC演出画像を用いたRTC演出の興趣性を損なうおそれがある。このため、本変形例では、警告をメイン液晶5の左下端に小さく表示させ、また、RTC演出期間の一部の期間でしか警告を報知しない構成を採用している(図37(A)、図37(C−b)参照)。   As illustrated in FIG. 37, in the configuration in which the warning is superimposed on the RTC effect image, the RTC effect image is used when the position on the screen where the warning is displayed and the time during which the warning is displayed are long. There is a risk of impairing the interest of RTC production. For this reason, this modification employs a configuration in which a warning is displayed in a small size at the lower left corner of the main liquid crystal 5 and the warning is notified only during a part of the RTC effect period (FIG. 37A). FIG. 37 (Cb)).

RTC演出が終了すると、変動演出画像とRTC演出画像とが一緒にメイン液晶5に表示されていた状態(図37(B)及び(C)参照)から、変動演出画像のみがメイン液晶5に表示される状態になる(図37(A)参照)。   When the RTC effect is finished, only the change effect image is displayed on the main liquid crystal 5 from the state in which the change effect image and the RTC effect image are displayed together on the main liquid crystal 5 (see FIGS. 37B and 37C). (See FIG. 37A).

なお、例えば、RTC演出中には、メイン液晶5において複数の警告が報知されてもよい。図37(C−b)には、RTC演出中に、「ご注意ください」、「車内放置」、「のめりこみ・使いすぎ」、及び「置き引き」の文字がメイン液晶5に同時に表示される様子が例示されている。   For example, during the RTC effect, a plurality of warnings may be notified in the main liquid crystal 5. In FIG. 37 (Cb), the characters “please be careful”, “leave in the car”, “relief / overuse” and “placement” are displayed on the main liquid crystal 5 at the same time during the RTC production. Is illustrated.

[所定の遊技結果が得られたことを条件として警告報知を行う変形例]
また、他の実施形態では、例えば、客待ち状態後の規定回数目(例えば、1回転目、400回転目)の変動演出中に警告を報知させてもよい。さらに、時短遊技状態から通常遊技状態への移行直後からの変動回数が所定の値となるまでの間(例えば、1〜5回転目まで)、警告を報知してもよい。この場合に報知される警告と、客待ち状態中に報知される警告とが異なる警告であるものとして、以下、図38〜図42を参照しつつ、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知する変形例について説明する。
[Modified example in which warning is notified on condition that a predetermined game result is obtained]
In another embodiment, for example, a warning may be notified during a fluctuating effect at a specified number of times (for example, the first rotation and the 400th rotation) after the customer waiting state. Further, a warning may be notified until the number of changes immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state becomes a predetermined value (for example, from the first to the fifth rotation). Assuming that the warning to be notified in this case is different from the warning to be notified during the customer waiting state, a condition that a predetermined game result is obtained will be described below with reference to FIGS. 38 to 42. A modified example for notifying a warning will be described.

図38(A)は、遊技者に注意を促す情報として、車内放置警告を間接的に行う情報の一例である。図38(A)には、泣き顔と自動車とを模した画像が例示されている。このように、車内放置警告を間接的に行う情報は、遊技者に車内放置に関する注意を促すための警告情報とは異なり、例えば、車内放置が問題であることを遊技者が認識できるものであればよい。   FIG. 38A is an example of information for indirectly giving an in-vehicle warning as information for alerting the player. FIG. 38A illustrates an image simulating a crying face and a car. In this way, information for indirectly giving a car leaving warning is different from warning information for urging a player to be careful about being left in the car, for example, if the player can recognize that car leaving is a problem. That's fine.

(客待ち状態後の変動演出中における警告報知)
まず、客待ち状態からの復帰後の規定回数目(例えば、1回転目、400回転目)の変動演出中に警告を報知させる場合について説明する。ここで、図38は、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
(Warning alert during changing production after waiting for customers)
First, a case will be described in which a warning is notified during a fluctuating effect at a specified number of times (for example, the first rotation and the 400th rotation) after returning from the customer waiting state. Here, FIG. 38 is an explanatory diagram for describing a modified example in which a warning is notified on condition that a predetermined game result is obtained.

客待ち状態に制御されてサブ液晶61,62において警告が報知されている際(図5参照)に第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、特別図柄判定が行われる。この特別図柄判定が行われるのに伴い、特別図柄の変動が開始され、これに応じて装飾図柄511の変動演出が開始される。これらの図柄変動を、客待ち状態からの復帰後の1回転目の図柄変動と呼ぶ。   When a game ball is won at the first starting port 11 (or the second starting port 12) when the sub liquid crystal 61 or 62 is controlled to be in a waiting state for a customer and a warning is issued (see FIG. 5), a special symbol determination is made. Done. As this special symbol determination is performed, the variation of the special symbol is started, and the variation effect of the decorative symbol 511 is started accordingly. These symbol variations are called symbol variations for the first rotation after returning from the customer waiting state.

例えば、客待ち状態後の1回転目の図柄変動中に、遊技者に演出ボタン26の操作を促すボタン操作演出が行われる(図38(B−a)参照)。ボタン操作演出では、例えば、演出ボタン26を模した演出ボタン画像と、演出ボタン26の操作が有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像と、「押せ!」といった演出ボタン26の操作を促す文言とがメイン液晶5に表示される。   For example, a button operation effect that prompts the player to operate the effect button 26 is performed during the first rotation of the symbol after the customer waiting state (see FIG. 38 (Ba)). In the button operation effect, for example, an effect button image simulating the effect button 26, a gauge image indicating the remaining effective period of time during which the operation of the effect button 26 is effective, and a word prompting the operation of the effect button 26 such as "Press!" Are displayed on the main liquid crystal 5.

予め定められた所定の有効期間内に遊技者によって演出ボタン26が操作されると、当該操作に応じて、車内放置警告に係るカットイン画像512がメイン液晶5における変動演出画像に重畳表示される(図38(B−b)参照)。ここで、車内放置警告に係るカットイン画像512は、例えば、図38(A)に示す画像が枠部に複数配される画像である。車内放置警告に係るカットイン画像512によって、さらに、遊技の進行に直接関係しない情報を開示してもよく、例えば、「車で来た?」等の文言が表示される。   When the effect button 26 is operated by the player within a predetermined effective period set in advance, a cut-in image 512 relating to the in-vehicle warning is superimposed and displayed on the variable effect image in the main liquid crystal 5 in accordance with the operation. (See FIG. 38 (B-b)). Here, the cut-in image 512 relating to the in-vehicle warning is an image in which, for example, a plurality of images shown in FIG. Information that is not directly related to the progress of the game may be disclosed by the cut-in image 512 relating to the in-car warning, and for example, a word such as “Did you come in the car?” Is displayed.

なお、車内放置警告に係るカットイン画像512によって、開示する情報は、遊技の進行に関係する情報(例えば、リーチ演出が実行されるか否か)でもよい。   Note that the information disclosed by the cut-in image 512 relating to the in-car warning may be information related to the progress of the game (for example, whether or not a reach effect is executed).

なお、予め定められた所定の有効期間内に遊技者によって演出ボタン26が操作されなかった場合、予め定められた有効期間の終了タイミングに応じて、車内放置警告に係るカットイン画像512が表示される。なお、この警告報知を実現するための具体的な処理については、図40〜図42に基づいて後に詳述する。   If the player does not operate the effect button 26 within a predetermined effective period, a cut-in image 512 relating to the in-vehicle warning is displayed according to the end timing of the predetermined effective period. The In addition, the specific process for implement | achieving this warning alerting | reporting is explained in full detail later based on FIGS.

(通常遊技状態への移行後の変動演出中における警告報知)
次に、時短遊技状態から通常遊技状態への移行後からの変動回数が所定の値となるまでの間(例えば、1〜5回転目まで)に警告を報知させる場合について説明する。ここで、図39は、通常遊技状態に復帰した直後の図柄変動中に警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
(Warning notification during fluctuation production after transition to normal gaming state)
Next, a case where a warning is notified until the number of changes after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state reaches a predetermined value (for example, from the first to the fifth rotation) will be described. Here, FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining a modified example in which a warning is notified during symbol variation immediately after returning to the normal gaming state.

図39に例示するように、通常遊技状態への移行後には、メイン液晶5の上部領域に設けられた第1テロップ表示領域に左打ち画像を表示させる。これと共に、メイン液晶5の下部領域に設けられた第2テロップ表示領域に、例えば、車内放置警告として「やめよう!車内放置」の文字を表示させる。   As illustrated in FIG. 39, after shifting to the normal gaming state, a left-handed image is displayed in a first telop display area provided in an upper area of the main liquid crystal 5. At the same time, in the second telop display area provided in the lower area of the main liquid crystal 5, for example, the characters “Let's stop!

以下、図38及び図39を参照しつつ上述した、所定の遊技結果が得られたことを条件としての警告報知を実現するための具体的な処理の一例について、図40〜図42を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 40 to 42, an example of specific processing for realizing the warning notification on condition that the predetermined game result has been obtained as described above with reference to FIGS. 38 and 39 will be described. The details will be described.

[警告報知を変動演出中に行う変形例についての詳細フローチャート]
(画像音響制御基板140によるタイマ割込み処理)
図40は、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知させるために、他の実施形態に係るパチンコ遊技機1の画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Detailed flowchart for a modified example in which warning notification is performed during fluctuating effects]
(Timer interrupt processing by the image sound control board 140)
FIG. 40 shows an example of timer interrupt processing executed in the image sound control board 140 of the pachinko gaming machine 1 according to another embodiment in order to notify a warning on condition that a predetermined game result is obtained. It is a flowchart.

他の実施形態においては、まず、図28に基づいて上述したのと同様に、ステップS500〜S530までの処理が行われる。続いて、統括CPU141は、変動回数に応じて警告報知を行う通常演出制御処理を行う(ステップS560)。この通常演出制御処理については、図41に基づいて後に詳述する。   In other embodiments, first, the processes from step S500 to S530 are performed in the same manner as described above with reference to FIG. Subsequently, the overall CPU 141 performs a normal effect control process for giving a warning notification according to the number of changes (step S560). The normal effect control process will be described in detail later based on FIG.

次に、統括CPU141は、例えば、VDP142が図柄変動に伴う演出に関する描画処理の実行中であるか否かに基づいて、装飾図柄511の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS570)。ここで、装飾図柄511の変動表示中であると判断した場合(ステップS570:YES)、装飾図柄511の変動表示中に車内放置警告に係るカットイン画像512を表示させる処理を行う変動中処理を実行する(ステップS580)。この変動中処理については、図42に基づいて後に詳述する。   Next, the overall CPU 141 determines, for example, whether or not the decorative symbol 511 is being displayed in a changing manner based on whether or not the VDP 142 is executing a drawing process related to an effect accompanying the symbol variation (step S570). . Here, when it is determined that the decorative symbol 511 is being displayed in a variable manner (step S570: YES), a changing processing is performed in which a process for displaying the cut-in image 512 related to the in-vehicle warning while the decorative symbol 511 is being displayed is displayed. Execute (step S580). This in-fluctuation process will be described later in detail based on FIG.

統括CPU141は、ステップS580の処理を実行した場合、又は装飾図柄511の変動表示中ではないと判断した場合(ステップS570:NO)、図28のステップS550の処理と同様に、データ送信制御処理を実行する(ステップS550)。   When the overall CPU 141 executes the process of step S580 or determines that the decorative symbol 511 is not being displayed in a variable manner (step S570: NO), the overall CPU 141 performs the data transmission control process in the same manner as the process of step S550 of FIG. Execute (Step S550).

(画像音響制御基板140による通常演出制御処理)
図41は、図40のステップS560における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。他の実施形態におけるパチンコ遊技機1では、統括CPU141は、図30に基づいて上述した本実施形態と同様に、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS5401)。ここで、演出制御基板130からのコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS5401:NO)、後述するステップS570に処理が進められる。
(Normal production control processing by the image sound control board 140)
FIG. 41 is a detailed flowchart of the normal effect control process in step S560 of FIG. In the pachinko gaming machine 1 according to another embodiment, the overall CPU 141 determines whether or not a command transmitted from the effect control board 130 has been received, as in the present embodiment described above with reference to FIG. 30 (step S5401). ). If it is determined that a command from the effect control board 130 has not been received (step S5401: NO), the process proceeds to step S570 described later.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS5401:YES)、そのコマンドがステップS105(図26参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5402)。ここで、演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS5402:NO)、図30に基づいて上述した本実施形態と同様に、ステップS5406に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 has been received (step S5401: YES), the command is transmitted from the effect control board 130 in response to the process of step S105 (see FIG. 26). It is determined whether it is a start command (step S5402). Here, if it is determined that the command received from the effect control board 130 is not a variable effect start command (step S5402: NO), the process proceeds to step S5406 as in the present embodiment described above with reference to FIG. It is done.

統括CPU141は、演出制御基板130から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS5402:YES)、客待ち状態中であるか否かを判定する(ステップS5601)。具体的には、例えば、ステップS1169(図27参照)の処理に応じて演出制御基板130から客待ち演出開始コマンドを受信して客待ち演出を開始させた後に、変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態中であるか否かを判定する。   If the overall CPU 141 determines that the command received from the effect control board 130 is a variable effect start command (step S5402: YES), the overall CPU 141 determines whether the customer is waiting (step S5601). Specifically, for example, after receiving the customer waiting effect start command from the effect control board 130 according to the processing of step S1169 (see FIG. 27) and starting the customer waiting effect, has the variable effect start command been received? Based on whether or not, it is determined whether or not the customer is waiting.

統括CPU141は、客待ち状態中であると判定した場合(ステップS5601:YES)、客待ち状態後の変動回数Lを「0」にリセットする(ステップS5602)。   If the overall CPU 141 determines that the customer is waiting (step S5601: YES), the overall CPU 141 resets the number of fluctuations L after the customer waiting state to “0” (step S5602).

統括CPU141は、客待ち状態中ではないと判定した場合(ステップS5601:NO)、客待ち状態後の変動回数Lを「1」加算した値に更新する(ステップS5603)。続いて、統括CPU141は、客待ち状態後の変動回数Lが規定数(例えば1、又は300)であるか否かを判定する(ステップS5604)。   If the overall CPU 141 determines that the customer is not waiting (step S5601: NO), the overall CPU 141 updates the number of fluctuations L after the customer waiting state to a value obtained by adding “1” (step S5603). Subsequently, the overall CPU 141 determines whether or not the number of fluctuations L after the customer waiting state is a specified number (for example, 1 or 300) (step S5604).

統括CPU141は、客待ち状態後の変動回数Lが規定数であると判定した場合(ステップS5604:YES)、又はステップS5602の処理を実行した場合、遊技者に演出ボタン26の操作を促すボタン操作演出に用いる有効期間を設定してその設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS5605)。   If the overall CPU 141 determines that the number of fluctuations L after the customer waiting state is a specified number (step S5604: YES), or if the process of step S5602 is executed, the button operation that prompts the player to operate the effect button 26 An effective period used for production is set and the setting information is set in the control RAM 145 (step S5605).

統括CPU141は、ステップS5605の処理を実行した場合、又は客待ち状態後の変動回数Lが規定数ではないと判定した場合(ステップS5604:NO)、今回の図柄変動から通常遊技状態になったか否かを判定する(ステップS5606)。具体的には、前回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が時短遊技状態を示し、今回の変動演出開始コマンドに含まれる遊技状態に関する情報が通常遊技状態を示すか否かを判定する。   When the overall CPU 141 executes the process of step S5605, or determines that the number of changes L after the customer waiting state is not a specified number (step S5604: NO), whether or not the current game state has been changed from the current symbol change. Is determined (step S5606). Specifically, it is determined whether or not the information related to the gaming state included in the previous variation effect start command indicates the short-time gaming state, and the information related to the gaming state included in the current variation effect start command indicates the normal gaming state. .

統括CPU141は、今回の図柄変動から通常遊技状態になったと判定した場合(ステップS5606:YES)、左打ち表示および警告報知(例えば車内放置警告の報知)を開始する(ステップS5607)。これにより、メイン液晶5の上部領域に設けられた第1テロップ表示領域に左打ち画像が表示されると共に、メイン液晶5の下部領域に設けられた第2テロップ表示領域に、例えば、車内放置警告として「やめよう!車内放置」の文字が表示される(図39参照)。これらは、6回転目の図柄変動が開始されるまで継続して表示される。   If the overall CPU 141 determines that the normal gaming state has been reached from the current symbol change (step S5606: YES), the overall CPU 141 starts left-handed display and warning notification (for example, notification of in-vehicle warning) (step S5607). As a result, a left-handed image is displayed in the first telop display area provided in the upper area of the main liquid crystal 5 and, for example, an in-vehicle warning is displayed in the second telop display area provided in the lower area of the main liquid crystal 5. "Let's stop! Leave in the car" is displayed (see FIG. 39). These are continuously displayed until the 6th rotation symbol variation is started.

統括CPU141は、ステップS5607の処理に続いて、通常遊技状態移行後の変動回数Mを「0」にリセットする(ステップS5608)。   Following the processing of step S5607, the overall CPU 141 resets the variation count M after the transition to the normal gaming state to “0” (step S5608).

統括CPU141は、今回の図柄変動から通常遊技状態になっていないと判定した場合(ステップS5606:NO)、ステップS5607の処理で報知を開始した警告が報知中であるか否かを判定する(ステップS5609)。   If the overall CPU 141 determines from the current symbol variation that the normal gaming state has not been reached (step S5606: NO), the overall CPU 141 determines whether or not the warning that has started notification in the process of step S5607 is being notified (step S5606). S5609).

統括CPU141は、警告が報知中であると判定した場合(ステップS5609:YES)、通常遊技状態移行後の変動回数Mを「1」加算した値に更新する(ステップS5610)。続いて、統括CPU141は、通常遊技状態移行後の変動回数Mが5であるか否か、すなわち通常遊技状態移行後の6回転目に係る変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS5611)。   If the overall CPU 141 determines that the warning is being notified (step S5609: YES), the overall CPU 141 updates the number of changes M after the transition to the normal gaming state to a value obtained by adding “1” (step S5610). Subsequently, the overall CPU 141 determines whether or not the number of changes M after the transition to the normal gaming state is 5, that is, whether or not it is a variation effect start command relating to the sixth rotation after the transition to the normal gaming state (step) S5611).

統括CPU141は、通常遊技状態移行後の変動回数Mが5であると判定した場合(ステップS5611:YES)、ステップS5607の処理で開始した左打ち表示および警告報知を終了する(ステップS5612)。   If the overall CPU 141 determines that the number of changes M after the transition to the normal gaming state is 5 (step S5611: YES), the overall CPU 141 ends the left-handed display and warning notification started in the process of step S5607 (step S5612).

統括CPU141は、ステップS5612の処理を実行した場合、ステップS5608の処理を実行した場合、警告が報知中ではないと判定した場合(ステップS5609:NO)、又は通常遊技状態移行後の変動回数Mが5ではないと判定した場合(ステップS5611:NO)、変動演出を開始する(ステップS5405)。このステップS5405の処理が実行されると、ステップS570に処理が進められる。   The overall CPU 141 executes the process of step S5612, executes the process of step S5608, determines that the warning is not informed (step S5609: NO), or changes the number of changes M after the transition to the normal gaming state. When it is determined that it is not 5 (step S5611: NO), the variation effect is started (step S5405). When the process of step S5405 is executed, the process proceeds to step S570.

ステップS5406以降の処理は、ステップS550の処理に代えてステップS570、ステップS580、及びステップS550の処理が実行される点などを除いて、図30及び図31を参照して上述した通常演出制御処理と同様に行われる。このため、ここでの詳細な説明は省略する。   The processing after step S5406 is the normal effect control processing described above with reference to FIGS. 30 and 31 except that the processing of step S570, step S580, and step S550 is executed instead of the processing of step S550. Done in the same way. For this reason, detailed description here is omitted.

(画像音響制御基板140による変動中処理)
図42は、図40のステップS580における変動中処理の詳細フローチャートである。
(Processing during fluctuation by image acoustic control board 140)
FIG. 42 is a detailed flowchart of the changing process in step S580 of FIG.

統括CPU141は、装飾図柄511の変動表示中であると判断した場合(ステップS570:YES)、図42に例示されるように、ステップS5605の処理によって、ボタン操作演出に用いるための有効期間が制御用RAM145に設定されているか否かを判断する(ステップS5801)。ここで、有効期間が設定されていないと判断された場合(ステップS5801:NO)、ステップS550に処理が進められる。   When the overall CPU 141 determines that the decorative symbol 511 is being displayed in a variable manner (step S570: YES), the effective period for use in the button operation effect is controlled by the processing in step S5605 as illustrated in FIG. It is determined whether or not it is set in the RAM 145 (step S5801). If it is determined that the effective period is not set (step S5801: NO), the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、有効期間が設定されていると判断した場合(ステップS5801:YES)、その有効期間が示す情報に基づいて、有効期間の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS5802)。統括CPU141は、有効期間の開始タイミングであると判断した場合(ステップS5802:YES)、ボタン操作演出を開始する(ステップS5803)。これにより、メイン液晶5に演出ボタン画像や、予め定められた有効期間の残り時間を示すゲージ画像等が表示される(図38(B−a)参照)。   When determining that the effective period is set (step S5801: YES), the overall CPU 141 determines whether it is the effective period start timing based on the information indicated by the effective period (step S5802). When the overall CPU 141 determines that it is the start timing of the valid period (step S5802: YES), the overall CPU 141 starts a button operation effect (step S5803). Thereby, an effect button image, a gauge image indicating the remaining time of a predetermined effective period, and the like are displayed on the main liquid crystal 5 (see FIG. 38 (Ba)).

統括CPU141は、ステップS5803の処理を実行した場合、又は有効期間の開始タイミングではないと判断した場合(ステップS5802:NO)、有効期間中であるか否かを判断する(ステップS5804)。ここで、有効期間中であると判断した場合(ステップS5804:YES)、演出ボタン26が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS5805)。演出ボタン26が操作されたと判断した場合(ステップS5805:YES)、ステップS5807に処理を進める。   When the overall CPU 141 executes the process of step S5803 or determines that it is not the start timing of the effective period (step S5802: NO), the overall CPU 141 determines whether or not it is in the effective period (step S5804). If it is determined that the period is valid (step S5804: YES), it is determined whether or not the effect button 26 has been operated by the player (step S5805). If it is determined that the effect button 26 has been operated (step S5805: YES), the process proceeds to step S5807.

統括CPU141は、演出ボタン26の操作がされていないと判断した場合(ステップS5805:NO)、又は有効期間中ではないと判断した場合(ステップS5804:NO)、有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS5806)。ここで、有効期間の終了タイミングではないと判断された場合(ステップS5806:NO)、ステップS550に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the operation button 26 has not been operated (step S5805: NO), or if it is determined that it is not in the effective period (step S5804: NO), whether or not it is the end timing of the effective period Is determined (step S5806). If it is determined that it is not the end timing of the valid period (step S5806: NO), the process proceeds to step S550.

統括CPU141は、有効期間の終了タイミングであると判断した場合(ステップS5806:YES)、又は演出ボタン26が操作されたと判断した場合(ステップS5805:YES)、ステップS5803の処理で開始したボタン操作演出を終了する(ステップS5807)。   If the overall CPU 141 determines that it is the end timing of the valid period (step S5806: YES) or if it is determined that the effect button 26 has been operated (step S5805: YES), the button operation effect started in the process of step S5803. Is finished (step S5807).

次に、統括CPU141は、車内放置警告に係るカットイン画像512をメイン液晶5に表示する(ステップS5808)。これにより、客待ち状態後の規定回数目(例えば、1回転目、400回転目)の変動演出中に、警告が報知できる。   Next, the overall CPU 141 displays a cut-in image 512 related to the in-car leaving warning on the main liquid crystal 5 (step S5808). Thereby, a warning can be notified during the fluctuating effect of the specified number of times (for example, the first rotation and the 400th rotation) after the customer waiting state.

続いて、統括CPU141は、ステップS5604の処理で設定した有効期間の設定情報を制御用RAM145から削除する(ステップS5809)。   Subsequently, the overall CPU 141 deletes the valid period setting information set in the process of step S5604 from the control RAM 145 (step S5809).

なお、図柄変動中に行う警告は車内放置警告に限らず、どのような警告を報知してもよいし、複数の警告を同時に又は順に報知してもよい。   In addition, the warning performed during the symbol variation is not limited to the in-vehicle warning, and any warning may be notified, or a plurality of warnings may be notified simultaneously or sequentially.

また、図38〜図42を参照しつつ上述した本変形例では、時短遊技状態から通常遊技状態への移行を条件に警告が報知される。他の実施形態では、時短遊技フラグ(図22参照)が「ON」から「OFF」に変わった場合や、遊技者に対して右打ちを左打ちに戻すよう促す必要が生じたことを条件としてもよい。例えば、確変遊技フラグ(図22参照)が「ON」から「OFF」に変わった場合、すなわち、確変遊技状態から通常遊技状態または潜伏遊技状態への移行を条件としてもよい。   Further, in the present modification described above with reference to FIGS. 38 to 42, a warning is notified on the condition that the transition from the time-saving gaming state to the normal gaming state is made. In other embodiments, provided that the short-time game flag (see FIG. 22) changes from “ON” to “OFF” or that the player needs to be urged to return from right-handed to left-handed. Also good. For example, when the probability change game flag (see FIG. 22) changes from “ON” to “OFF”, that is, the transition from the probability change game state to the normal game state or the latent game state may be a condition.

また、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知する場合、警告に関する情報をメイン液晶5ではなくサブ液晶61,62に表示させてもよい。これにより、変動演出、各種予告演出(例えば、疑似連続予告演出)、又はリーチ演出等の演出の演出効果を損なうことなく警告を報知できる。   Further, when a warning is notified on condition that a predetermined game result is obtained, information regarding the warning may be displayed on the sub liquid crystals 61 and 62 instead of the main liquid crystal 5. Thereby, a warning can be notified, without impairing the production effects of production, such as a change production, various notice productions (for example, pseudo continuous notice production), or reach production.

また、所定の遊技結果が得られたことを条件として警告を報知する場合、ボタン操作演出を伴わずに警告を報知してもよい。この場合、図柄の変動開始と共に警告が報知されてもよいし、図柄変動中に警告が報知されてもよい。また、図柄の停止表示に伴って警告が報知されてもよい。   Further, when a warning is notified on condition that a predetermined game result is obtained, the warning may be notified without accompanying a button operation effect. In this case, a warning may be notified together with the start of symbol variation, or a warning may be notified during symbol variation. Moreover, a warning may be alert | reported with the stop display of a symbol.

また、本変形例では、時短遊技状態から通常遊技状態への移行後からの変動回数が所定の値として5回転目になるまでの間、警告を報知する場合について説明する。他の実施形態では、この所定の値は、例えば、3回転目や10回転目といった他の変動回数であってもよい。   Further, in this modification, a case will be described in which a warning is notified until the number of changes after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state reaches the fifth rotation as a predetermined value. In another embodiment, the predetermined value may be another number of fluctuations such as the third rotation and the tenth rotation.

また、客待ち状態からの復帰後の図柄変動中に行う警告報知は、1回転目や400回転目に限らず、何回転目の図柄変動中に報知してもよい(例えば、300回転目)。また、例えば、車内放置が行われた場合に子供の安全が確保できる時間(例えば、夏期では15分)に基づいて規定数を定めてもよい。また、変動時間と、子供の安全が確保できる時間とに基づいて規定数を定めてもよい。   Further, the warning notification performed during the symbol variation after returning from the customer waiting state is not limited to the first rotation or the 400th rotation, and may be performed during any symbol variation (for example, the 300th rotation). . Further, for example, the prescribed number may be determined based on the time (for example, 15 minutes in summer) when child safety can be ensured when left in the vehicle. Further, the prescribed number may be determined based on the fluctuation time and the time that can ensure the safety of the child.

また、客待ち状態後の変動演出中に行う警告報知は、客待ち状態から遊技状態に移行したときからの経過時間が所定の規定時間(例えば2時間のN倍(Nは自然数))になった場合に行ってもよい。この場合、客待ち状態中に変動演出開始コマンドを受信し、図柄変動を開始したときからの経過時間を計測する。例えば、車内に放置された子供の生死に関わる危険度は季節と密接に関係する。このため、車内放置警告を報知する場合、夏期には相対的に短めの規定時間(例えば1時間のN倍(Nは自然数))、冬期には相対的に長めの規定時間(例えば2時間のN倍(Nは自然数))で車内放置警告を報知してもよい。   In addition, the warning notification performed during the fluctuating production after the customer waiting state is a predetermined time (for example, N times 2 hours (N is a natural number)) after the transition from the customer waiting state to the gaming state. You may go in case. In this case, the variation production start command is received during the customer waiting state, and the elapsed time from when the symbol variation is started is measured. For example, the risk related to the life or death of a child left in the car is closely related to the season. For this reason, when an in-vehicle warning is notified, a relatively short prescribed time (for example, N times 1 hour (N is a natural number)) in summer, and a relatively long prescribed time (for example, 2 hours in winter) N-times (N is a natural number)) may be used to notify the in-car leaving warning.

また、上記所定の規定時間は、警告の種類によって異ならせてもよい。例えば、重要性の高い警告(例えば、車内放置警告、のめりこみ警告、置き引き警告)に対しては相対的に短めの規定時間(例えば1時間のN倍(Nは自然数))、重要性の低い警告(例えば、攻略法詐欺警告、マナー喚起警告)に対しては相対的に長めの規定時間(例えば3時間のN倍(Nは自然数))になった場合に報知してもよい。   The predetermined specified time may be varied depending on the type of warning. For example, a relatively short prescribed time (for example, N times 1 hour (N is a natural number)) and low importance for highly important warnings (for example, in-car warnings, retraction warnings, and withdrawal warnings) You may alert | report, when warning time (for example, strategy method fraud warning, manner alerting warning) becomes relatively long regulation time (for example, N time of 3 hours (N is a natural number)).

[ラウンド遊技中に警告報知を行う変形例]
また、他の実施形態では、例えば、大当たり遊技のラウンド遊技中に警告を報知させてもよい。以下、図43〜図46を参照しつつ、ラウンド遊技中に警告を報知する変形例について説明する。
[Modified example of warning notification during round game]
In another embodiment, for example, a warning may be notified during a round game of jackpot game. Hereinafter, with reference to FIG. 43 to FIG. 46, a modified example in which a warning is notified during a round game will be described.

(ラウンド遊技中に警告情報を表示する変形例)
図43は、ラウンド遊技中に警告が報知される変形例について説明するための説明図である。
(Modification that displays warning information during round games)
FIG. 43 is an explanatory diagram for describing a modified example in which a warning is notified during a round game.

第1始動口11(又は第2始動口12)への遊技球の入賞に基づいて大当たりに当選すると、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中には、予め定められた所定回数(例えば、16ラウンド)のラウンド遊技が行われる。上記の本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間において警告を報知する場合について説明したが、他の実施形態では、ラウンド遊技中に警告を報知してもよい。具体的には、15ラウンド目(全16ラウンド)のラウンド遊技においてラウンド中演出が行われている間に警告(例えば車内放置警告)を報知させてもよい。   When the jackpot is won based on the winning of the game ball to the first starting port 11 (or the second starting port 12), the jackpot game is performed. During the big hit game, a predetermined number of round games (for example, 16 rounds) are performed. In the present embodiment, the case where the warning is notified during the ending period of the jackpot game has been described. However, in another embodiment, the warning may be notified during the round game. Specifically, a warning (for example, in-car leaving warning) may be notified while an effect during the round is being performed in the 15th round (all 16 rounds).

この場合、図43(A)に例示するように、メイン液晶5には所定のラウンド中演出画像を表示させ、サブ液晶61,62にメッセージ6111,6211を表示させることで車内放置警告を報知させる。または、図43(B)に例示するように、メイン液晶5及びサブ液晶61,62に所定のラウンド中演出画像を表示させ、メッセージ6111,6211をメイン液晶5に重畳表示させることで車内放置警告を報知させてもよい。   In this case, as illustrated in FIG. 43A, the main liquid crystal 5 displays an effect image during a predetermined round, and the sub liquid crystals 61 and 62 display messages 6111 and 6211 so as to notify the in-car leaving warning. . Alternatively, as illustrated in FIG. 43 (B), an effect image for a predetermined round is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62, and messages 6111 and 6211 are displayed on the main liquid crystal 5 so as to be left in the vehicle. May be notified.

なお、ラウンド遊技中に複数の警告を報知させてもよい。図43(C)には、メッセージ6111,6211、及びメッセージ6117,6217がメイン液晶5に表示されて、車内放置警告及びのめりこみ警告が報知される様子が示されている。   A plurality of warnings may be notified during the round game. FIG. 43 (C) shows a state where messages 6111 and 6211 and messages 6117 and 6217 are displayed on the main liquid crystal 5 and an in-vehicle warning and a retraction warning are notified.

また、複数のラウンドに亘るラウンド遊技中およびインターバル期間中に警告を報知させてもよい。例えば、ラウンド中演出として警告を報知させてもよい。具体的には、例えば、全16ラウンドの大当たり遊技が行われる場合、1〜9ラウンド目までは、キャラクタ等に関するラウンド中演出が行われる。そして、10ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド中演出画像として、例えば、「遊技上の注意」といった文言がメイン液晶5(又はサブ液晶61,62)に表示される。そして、例えば、11〜13ラウンド目のラウンド遊技のラウンド中演出として、警告を報知する。例えば、11〜13ラウンド目のラウンド遊技のラウンド中演出画像として、キャラクタと車内放置警告等の警告とが表示される。これにより、キャラクタが警告を報知しているかのようなラウンド中演出が行われることになる。このキャラクタは、例えば、パチンコ遊技機1の各種設定情報の1つとして遊技者が選択したキャラクタが用いられてもよい。このように、遊技者が好ましいと感じている可能性の高いキャラクタを介して警告を報知させることにより、警告内容についてより効果的に遊技者に意識させることが可能となる。13ラウンド目のラウンド遊技後、例えば、14〜16ラウンド目のラウンド遊技中に、大当たり遊技終了後の演出モードに関する情報を報知するラウンド中演出が行われる。16ラウンド目のラウンド遊技終了後、エンディング期間において、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する情報がエンディング演出中に報知される。エンディング期間が終了すると共に大当たり遊技が終了し、14〜16ラウンド目に報知された演出モードに応じた変動演出画像がメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示され、図柄変動が開始される。   Further, a warning may be notified during a round game over a plurality of rounds and during an interval period. For example, a warning may be notified as an effect during the round. Specifically, for example, when all 16 rounds of jackpot game are performed, during the first to ninth rounds, effects during the round related to characters and the like are performed. Then, as an effect image during the round of the tenth round game, for example, a phrase “game attention” is displayed on the main liquid crystal 5 (or the sub liquid crystals 61 and 62). Then, for example, a warning is notified as an effect during the round of the 11th to 13th round games. For example, a character and a warning such as an in-car warning are displayed as the during-round effect images of the 11th to 13th round games. As a result, an effect during the round is performed as if the character is informing the warning. As this character, for example, a character selected by the player as one of various setting information of the pachinko gaming machine 1 may be used. In this way, by notifying the warning via a character that is likely to be preferable to the player, the player can be more effectively made aware of the warning content. For example, during the round game of the 14th to 16th rounds after the round game of the 13th round, an in-round effect is provided for notifying information on the effect mode after the end of the jackpot game. After the end of the 16th round game, during the ending period, information on the gaming state after the end of the jackpot game is notified during the ending effect. When the ending period ends, the jackpot game ends, and a change effect image corresponding to the effect mode notified in the fourteenth to sixteenth rounds is displayed on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62, and symbol change is started.

(ラウンド遊技中に演出役物7を用いた警告報知を行う変形例)
他の実施形態においては、警告報知に用いる演出役物7を備え、この演出役物7を用いて警告報知を行ってもよい。図44は、他の実施形態に係る遊技機が備える演出役物7の構成について説明するための説明図である。
(Modified example in which warning notification is performed using the director 7 during a round game)
In another embodiment, the effect actor 7 used for warning notification may be provided, and the warning notification may be performed using this effect actor 7. FIG. 44 is an explanatory diagram for describing a configuration of the rendering accessory 7 included in the gaming machine according to another embodiment.

例えば、演出役物7は剣を模した形状の役物であり、剣を模した装飾が施された遊技に関する演出用の表面(図44(A)参照)と、車内放置警告用の裏面とを備える。演出役物7の裏面には、例えば、「やめよう!子供の車内放置」という文言を含む装飾が施されている(図44(B)参照)。   For example, the director 7 is an actor shaped like a sword, and a front surface (see FIG. 44 (A)) for a game decorated with a sword-like decoration, and a rear surface for warning in the car. Is provided. On the back surface of the director character 7, for example, a decoration including a phrase “Let's stop! Leaving the child in the car” is applied (see FIG. 44B).

演出役物7は、例えば、右サブ液晶62の背面であって、かつメイン液晶5の前面右側の原点位置に、遊技者に対して表面のみが視認可能な状態で格納される(例えば、図46(A)参照)。演出役物7は、他の実施形態におけるパチンコ遊技機1の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成されると共に、演出役物7の長手方向を軸方向として表裏反転可能に構成される(図46(B)参照)。   The director 7 is stored, for example, at the origin position on the right side of the front surface of the main liquid crystal 5 on the back surface of the right sub-liquid crystal 62 so that only the surface is visible to the player (for example, FIG. 46 (A)). The stage effect 7 is configured to be rotatable about the depth direction of the pachinko gaming machine 1 according to another embodiment as an axial direction, and to be able to be reversed upside down with the longitudinal direction of the direction role 7 as an axial direction (see FIG. 46 (B)).

(ラウンド遊技中に演出役物7を用いた警告報知を行う場合の流れ)
図45は、他の実施形態に係る遊技機において演出役物7を用いてラウンド遊技中に警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
(Flow when performing warning notification using stage effect 7 during round game)
FIG. 45 is a time chart for explaining a flow in which a warning is notified during a round game using the stage effect 7 in a gaming machine according to another embodiment.

例えば、大当たり遊技の所定のラウンド遊技中に、この大当たり遊技のラウンド遊技が更に継続するか否かを演出役物7により報知する昇格演出を実行し、この昇格演出後に警告が報知される場合について説明する。   For example, during a predetermined round game of a jackpot game, a promotion effect that notifies the director of whether or not the round game of the jackpot game continues further is executed, and a warning is notified after this promotion effect explain.

昇格演出が実行されるラウンドにおいて、昇格演出の実行前には、ラウンド遊技が追加されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるラウンド中演出画像がメイン液晶5に表示される。この際、演出役物7は、原点位置に格納されている。   In the round in which the promotion effect is executed, before the promotion effect is executed, an effect image during the round that gives the player a sense of expectation that a round game may be added is displayed on the main liquid crystal 5. At this time, the production accessory 7 is stored at the origin position.

その後、昇格演出の開始タイミングになると、メイン液晶5に昇格演出画像が表示されるのに伴い、演出役物7が、昇格演出用の動作パターンで動作する。この昇格演出用の動作パターンは、遊技者に対して表面のみが視認できる動作態様で演出役物7を動作させる動作パターンである。   Thereafter, at the start timing of the promotion effect, as the promotion effect image is displayed on the main liquid crystal 5, the effect agent 7 operates in the operation pattern for the promotion effect. The operation pattern for the promotion effect is an operation pattern in which the effect agent 7 is operated in an operation mode in which only the surface can be visually recognized by the player.

その後、昇格演出が終了すると、メイン液晶5に所定のラウンド中演出画像が表示される。これと共に、演出役物7が表裏反転し、原点位置への復帰を開始する。これにより、遊技者に対して裏面のみが視認できる状態で演出役物7が動作されることになる。   Thereafter, when the promotion effect ends, a predetermined round effect image is displayed on the main liquid crystal 5. At the same time, the director 7 reverses and starts to return to the origin position. As a result, the director 7 is operated in a state where only the back surface is visible to the player.

演出役物7は、原点位置付近まで動作した後に再び表裏反転して遊技者に対して表面のみが視認可能な状態となってから原点位置へ復帰を完了する。   The director 7 is turned upside down again after operating to the vicinity of the origin position, and the return to the origin position is completed after only the surface is visible to the player.

(ラウンド遊技中に演出役物7を用いた警告報知を行う場合の具体例)
図46は、他の実施形態に係る遊技機において演出役物7を用いてラウンド遊技中に警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
(Specific example in the case of performing warning notification using the director 7 during the round game)
FIG. 46 is an explanatory diagram for describing a specific example in which a warning is notified during a round game using the director 7 in a gaming machine according to another embodiment.

例えば、大当たり遊技の13ラウンド目のラウンド遊技中に昇格演出が行われる。昇格演出の実行前には、ラウンド遊技が追加されることに対して期待感を抱かせるラウンド中演出として、例えばボタン操作演出が行われる(タイミングG1、図45参照)。図46(A)に例示するように、メイン液晶5には、ラウンド画像として13ラウンド目のラウンド遊技を示す「13R」の文字と、出玉数画像として「TOTAL 1540」の文字と、右打ち画像とが表示されている。また、突出位置にある演出ボタン26を模した演出ボタン画像と、演出ボタン26の操作が有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像と、例えば「押せ!」といった演出ボタン26の操作を促す文言とがメイン液晶5に表示されている。なお、この間、演出役物7は、原点位置に格納されている。また、演出ボタン26は、ボタン操作演出中には所定の高さ(例えば4センチ)だけ上方に突出した突出位置に保たれている。第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)は、開放状態に維持されている。   For example, a promotion effect is performed during the 13th round game of the jackpot game. Before the promotion effect is executed, for example, a button operation effect is performed as an effect during the round that gives an expectation to the addition of the round game (see timing G1, FIG. 45). As illustrated in FIG. 46A, the main liquid crystal 5 has a character “13R” indicating a round game of the thirteenth round as a round image, a character “TOTAL 1540” as a number-of-balls image, The image is displayed. Further, an effect button image simulating the effect button 26 at the protruding position, a gauge image indicating the remaining effective period during which the operation of the effect button 26 is effective, and a word prompting the operation of the effect button 26 such as “Press!” Are displayed on the main liquid crystal 5. During this time, the production effect 7 is stored at the origin position. Further, the effect button 26 is maintained at a protruding position protruding upward by a predetermined height (for example, 4 cm) during the button operation effect. The first big prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is maintained in an open state.

予め定められた所定の有効期間内に遊技者によって演出ボタン26が操作されると、図46(B)に例示されるように、メイン液晶5に昇格演出画像が表示される(タイミングG2、図45参照)。これに伴い、演出役物7が、パチンコ遊技機1の奥行き方向を軸方向として左方向に回転し、原点位置からメイン液晶5の前面位置へと動作される。この間、遊技者は演出役物7の前面のみを視認できる。また、図46(B)には、ラウンド画像として13ラウンド目のラウンド遊技を示す「13R」の文字と、出玉数画像として「TOTAL 1568」の文字と、右打ち画像とが表示されている様子が例示されている。なお、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)は、引き続き開放状態に維持されている。   When the effect button 26 is operated by the player within a predetermined effective period, a promotion effect image is displayed on the main liquid crystal 5 as illustrated in FIG. 46B (timing G2, FIG. 45). Along with this, the director 7 rotates to the left with the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as the axial direction, and is moved from the origin position to the front position of the main liquid crystal 5. During this time, the player can visually recognize only the front surface of the director character 7. In FIG. 46B, a character “13R” indicating a round game of the 13th round is displayed as a round image, a character “TOTAL 1568” is displayed as an appearance number image, and a right-handed image is displayed. The situation is illustrated. In addition, the 1st big winning opening 13 (or the 2nd big winning opening 19) is maintained in the open state continuously.

その後、昇格演出が終了すると、図46(C)に例示するように、メイン液晶5にラウンド中演出画像が表示されると共に、演出役物7が表裏反転される(タイミングG3、図45参照)。図46(D)に例示するように、表裏反転後には、遊技者は、例えば、「やめよう!子供の車内放置」という文言が表示された裏面のみが視認できる(タイミングG4、図45参照)。これにより、車内放置警告の報知が開始される。また、図46(C)には、ラウンド画像として13ラウンド目のラウンド遊技を示す「13R」の文字と、出玉数画像として「TOTAL 1596」の文字と、右打ち画像とが表示されている様子が例示されている。なお、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)は、引き続き開放状態に維持されている。   Thereafter, when the promotion effect ends, as shown in FIG. 46C, an effect image during the round is displayed on the main liquid crystal 5 and the effect agent 7 is reversed (see timing G3, FIG. 45). . As illustrated in FIG. 46D, after the front and back are reversed, for example, the player can visually recognize only the back surface on which the word “Let's stop! Children left in the car” is displayed (see timing G4, FIG. 45). . Thereby, the notification of the in-vehicle warning is started. Further, in FIG. 46C, a character “13R” indicating a round game of the 13th round as a round image, a character “TOTAL 1596” as a number-of-outs image, and a right-handed image are displayed. The situation is illustrated. In addition, the 1st big winning opening 13 (or the 2nd big winning opening 19) is maintained in the open state continuously.

表裏反転した演出役物7は、パチンコ遊技機1の奥行き方向を軸方向として右方向に回転することで原点位置への復帰を開始する(図46(D)参照)。この間、車内放置警告が報知されることになる。また、図46(D)には、ラウンド画像として13ラウンド目のラウンド遊技を示す「13R」の文字と、出玉数画像として「TOTAL 1610」の文字と、右打ち画像とが表示されている様子が例示されている。なお、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)は、引き続き開放状態に維持されている。   The effect actor 7 that is turned upside down starts to return to the origin position by rotating to the right with the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as the axial direction (see FIG. 46D). During this time, an in-vehicle warning is notified. Further, in FIG. 46D, a character “13R” indicating a round game of the thirteenth round is displayed as a round image, a character “TOTAL 1610” is displayed as an appearance number image, and a right-handed image is displayed. The situation is illustrated. In addition, the 1st big winning opening 13 (or the 2nd big winning opening 19) is maintained in the open state continuously.

演出役物7は、メイン液晶5の前面において再び表裏反転され、演出役物7の表面のみを遊技者が視認可能な状態となる。これにより、車内放置警告の報知が終了する。そして、表裏反転した演出役物7は、原点位置への復帰を完了する。その後、13ラウンド目のラウンド遊技が終了するのに応じて、14ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞状態に制御される。   The stage effect 7 is turned upside down again on the front surface of the main liquid crystal 5, and only the surface of the stage role 7 is visible to the player. Thereby, the notification of the in-vehicle warning is ended. Then, the stage effect 7 that has been turned upside down completes the return to the origin position. Thereafter, in accordance with the end of the round game of the 13th round, the first grand prize port 13 (or the second grand prize port 19) is controlled to be closed until the round game of the 14th round is started. Is done.

なお、サブ液晶61,62には、メイン液晶5と同様にラウンド中演出画像、又は昇格演出画像を表示させてもよいし、大当たり遊技に関する他の演出画像を表示させてもよい。   The sub liquid crystals 61 and 62 may display an effect image during the round or a promotion effect image as in the case of the main liquid crystal 5, or may display other effect images related to the jackpot game.

なお、演出役物7によって複数の警告を報知させてもよい。例えば、演出役物7の表面が遊技用、裏面が車内放置警告用、左側面がのめりこみ警告用、右側面が置き引き警告用でもよい。また、演出役物7は、サブ液晶61,62と同様に表示画面を備え、この表示画面に各種警告を表示させることで警告報知用に用いられたり、遊技に関する演出用に用いられたりしてもよい。   In addition, a plurality of warnings may be notified by the production actor 7. For example, the front surface of the director 7 may be used for gaming, the back surface may be used for in-car warning, the left side may be used for a retraction warning, and the right side may be used for a parking warning. In addition, the production actor 7 has a display screen similar to the sub liquid crystals 61 and 62, and is used for warning notification by displaying various warnings on this display screen, or used for production related to games. Also good.

また、演出役物7は、遊技に関する演出には用いず、警告を報知するためにのみ用いる役物でもよい。   Further, the effect item 7 may not be used for an effect related to a game, but may be an item used only for notifying a warning.

[タッチパネル63を備える他の実施形態における警告報知]
(タッチパネル63について)
なお、本発明は、タッチパネル63を備える他の実施形態におけるパチンコ遊技機においても実現可能である。タッチパネル63を備える他の実施形態では、上記の本実施形態においてメイン液晶5に表示されるメニュー画面が、タッチパネル63に表示され、これに伴い、上記の本実施形態におけるメイン液晶5に相当する表示画面64に警告が報知される。
[Warning notification in another embodiment including the touch panel 63]
(About the touch panel 63)
In addition, this invention is realizable also in the pachinko game machine in other embodiment provided with the touch panel 63. FIG. In another embodiment including the touch panel 63, the menu screen displayed on the main liquid crystal 5 in the above-described embodiment is displayed on the touch panel 63, and accordingly, the display corresponding to the main liquid crystal 5 in the above-described embodiment. A warning is notified on the screen 64.

ここで、タッチパネル63は、遊技者が指でタッチ操作を行うことによって操作情報を入力可能な表示画面である。タッチパネル63を備える他の実施形態では、タッチパネル63の他の画像表示装置として、タッチパネル63に比べて表示画面が大きい表示画面64が設けられている(図48(A)参照)。なお、タッチパネル63を備えるパチンコ遊技機では、サブ液晶61,62を備えてもよいし、備えなくてもよい。   Here, the touch panel 63 is a display screen on which operation information can be input by a player performing a touch operation with a finger. In another embodiment including the touch panel 63, a display screen 64 having a larger display screen than the touch panel 63 is provided as another image display device of the touch panel 63 (see FIG. 48A). The pachinko gaming machine provided with the touch panel 63 may or may not include the sub liquid crystals 61 and 62.

タッチパネル63は、例えば、枠部材3の上皿28と近接した位置に設けられる。   The touch panel 63 is provided at a position close to the upper plate 28 of the frame member 3, for example.

タッチパネル63の画像表示制御は、メイン液晶5(又はサブ液晶61,62)について上述したのと同様に、画像音響制御基板140によって行われる。すなわち、画像音響制御基板140の統括CPU141によって制御信号が生成され、この制御信号がVDP142に出力されることによって、メイン液晶5(又はサブ液晶61,62)について上述したのと同様に、画像表示制御が行われる。   The image display control of the touch panel 63 is performed by the image sound control board 140 in the same manner as described above for the main liquid crystal 5 (or the sub liquid crystals 61 and 62). That is, a control signal is generated by the overall CPU 141 of the image sound control board 140, and this control signal is output to the VDP 142, so that the image display is performed in the same manner as described above for the main liquid crystal 5 (or sub liquid crystals 61 and 62). Control is performed.

タッチパネル63が遊技者によってタッチ操作されると、タッチパネル63からの操作情報が、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報について上述したのと同様にランプ制御基板150のランプCPU151に受け付けられ、演出制御基板130に送信される。   When the touch panel 63 is touched by the player, the operation information from the touch panel 63 is received by the lamp CPU 151 of the lamp control board 150 in the same manner as described above for the operation information from the effect button 26 or the effect key 27, It is transmitted to the control board 130.

(タッチパネル63を備える他の実施形態における警告報知の流れ)
図47は、他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される流れについて説明するためのタイムチャートである。
(Warning notification flow in another embodiment including the touch panel 63)
FIG. 47 is a time chart for explaining a flow in which a warning is notified in a gaming machine according to another embodiment.

タッチパネル63を備える他の実施形態では、例えば、客待ち状態に制御され始めてから第1待機時間(例えば10秒)が経過すると、タッチパネル63に各種操作を行うためのメニュー画面が表示される(図47参照)。   In another embodiment including the touch panel 63, for example, a menu screen for performing various operations is displayed on the touch panel 63 when a first waiting time (for example, 10 seconds) elapses after being controlled in the customer waiting state (see FIG. 47).

その後、例えば、客待ち状態に制御され始めてから第2待機時間(例えば40秒)が経過すると、表示画面64において、客待ち演出が開始される。この客待ち演出においては、上記実施形態において図5〜図8、図34〜図36を参照しつつ上述したのと同様に、例えば、社名ムービー画像→デモムービー画像→警告報知→メニュー画面の順で各画像が経時的に表示される。なお、客待ち演出における警告報知では、例えば、車内放置警告→のめりこみ警告→18禁警告→攻略法詐欺警告→マナー喚起警告→置き引き警告の順で各警告が報知される期間が設けられている(図47参照)。   Thereafter, for example, when a second waiting time (for example, 40 seconds) elapses after being controlled to the customer waiting state, a customer waiting effect is started on the display screen 64. In this customer waiting effect, as described above with reference to FIGS. 5 to 8 and FIGS. 34 to 36 in the above embodiment, for example, company name movie image → demo movie image → warning notification → menu screen order Each image is displayed over time. In the warning notification in the customer waiting effect, for example, a period in which the warnings are notified in the order of in-vehicle warning → retraction warning → 18 prohibition warning → strategy fraud warning → manner arousing warning → leave warning (See FIG. 47).

タッチパネル63が遊技者によってタッチ操作されると、遊技者からのタッチ操作に応じた変化が発生する。例えば、タッチ操作によって「デモムービー再生」という操作情報が入力されると(タイミングK17)、まず、タッチパネルに、遊技者からの操作が受け付けたことを報知する読込画像が表示される(タイミングK18)。そして、所定時間後(例えば4秒)、タッチパネル63に再びメニュー画面が表示されるのに伴って客待ち演出が実行される。これにより、表示画面64において、社名ムービー画像が表示された後にデモムービー画像が表示される。   When the touch panel 63 is touch-operated by the player, a change corresponding to the touch operation from the player occurs. For example, when operation information “play demo movie” is input by a touch operation (timing K17), first, a read image notifying that an operation from a player has been received is displayed on the touch panel (timing K18). . Then, after a predetermined time (for example, 4 seconds), the customer waiting effect is executed as the menu screen is displayed on the touch panel 63 again. As a result, the demo movie image is displayed on the display screen 64 after the company name movie image is displayed.

なお、デモムービー画像の後には警告が報知される。このように、遊技者からの操作に応じて警告が報知されるため、遊技が進行していない客待ち状態であってもパチンコ遊技機の前に遊技者が存在する可能性が高いタイミングで警告を報知できる。   A warning is notified after the demo movie image. In this way, a warning is notified in accordance with an operation from the player, so even if the game is not waiting for a customer, a warning is given at a timing when the player is likely to exist in front of the pachinko machine. Can be notified.

(タッチパネルを備える他の実施形態における警告報知の具体例)
図48及び図49は、タッチパネル63を備える他の実施形態に係る遊技機において警告が報知される具体例について説明するための説明図である。
(Specific example of warning notification in another embodiment having a touch panel)
48 and 49 are explanatory diagrams for describing a specific example in which a warning is notified in a gaming machine according to another embodiment including the touch panel 63.

図48(A)に例示するように、表示画面64においてメッセージ6111,6211が表示される車内放置警告の報知中には、タッチパネル63にメニュー画面が表示されている(タイミングK16、図47参照)。ここで、メニュー画面は、例えば、遊技履歴を閲覧可能であることを示す閲覧画像と、「遊技履歴閲覧」の文言と、遊技者が所有する携帯情報端末装置(例えばスマートフォン)との連動サービスを受けられることを示す連動画像と、「連動サービス」の文言を含む。また、例えば、デモムービー画像の表示(すなわち客待ち演出の開始)が可能であることを示す再生画像と、「デモムービー再生」の文言と、パチンコ遊技機での遊技が不慣れな遊技者向けの説明が開始可能であることを示す「初心者画像」と、「初心者用説明」の文言を含む。   As illustrated in FIG. 48A, the menu screen is displayed on the touch panel 63 during the notification of the in-car warning that the messages 6111 and 6211 are displayed on the display screen 64 (see timing K16, FIG. 47). . Here, the menu screen includes, for example, a linked image that indicates that a game history can be browsed, a word “game history browsing”, and a portable information terminal device (for example, a smartphone) owned by the player. It includes a linked image indicating that it can be received and the word “linked service”. In addition, for example, for a player who is not accustomed to playing a game on a pachinko machine, a playback image indicating that a demonstration movie image can be displayed (that is, a start of a customer waiting effect), a phrase “play demo movie”, and so on. It includes the words “beginner image” indicating that the explanation can be started and “beginner explanation”.

このメニュー画面がタッチパネル63に表示されている間には、タッチパネル63に「触れると操作できます」という文言が表示され、表示画面64に「タッチパネルに触れると操作できます」という文言が表示される。   While this menu screen is displayed on the touch panel 63, the word “can be operated by touching” is displayed on the touch panel 63, and the word “can be operated by touching the touch panel” is displayed on the display screen 64. .

タッチパネル63にメニュー画面が表示されている際に、例えば、遊技者が再生画像をタッチすると、タッチに応じてタッチパネル63に読込画像が表示される。図48(B)には、表示画面64に通常画面が表示されている際に遊技者が再生画像をタッチしている様子が示されている(タイミングK17、図47参照)。また、図49(A)には、表示画面64に通常画面が表示されている際に遊技者が再生画像をタッチしたことにより、タッチパネル63に読込画像が表示されている様子が示されている(タイミングK18、図47参照)。図49(A)に例示するように、タッチパネル63に読込画像が表示されている間は、表示画面64にはタッチに係る画像が表示されない。   When the menu screen is displayed on the touch panel 63, for example, when the player touches the reproduced image, the read image is displayed on the touch panel 63 in response to the touch. FIG. 48B shows a state where the player is touching the reproduced image when the normal screen is displayed on the display screen 64 (see timing K17, FIG. 47). FIG. 49A shows a state in which the read image is displayed on the touch panel 63 when the player touches the reproduction image while the normal screen is displayed on the display screen 64. (See timing K18, FIG. 47). As illustrated in FIG. 49A, while the read image is displayed on the touch panel 63, the touch image is not displayed on the display screen 64.

その後、タッチパネル63に再びメニュー画面が表示されると共に、デモムービーの再生に先立って社名ムービー画像が表示画面64に表示される(図49(B)、タイミングK19、図47参照)。社名ムービー画像の表示に伴い、タッチパネル63における再生画像上に「実行中」という文字が所定期間(例えば、10秒またはタッチに係る客待ち演出が終了するまで)表示される。この所定期間中に再生画像をタッチした場合、タッチに応じたデモムービーが再生できてもよいし、再生できなくてもよい。   Thereafter, the menu screen is displayed again on the touch panel 63, and the company name movie image is displayed on the display screen 64 prior to the reproduction of the demo movie (see FIG. 49B, timing K19, FIG. 47). Along with the display of the company name movie image, the characters “in execution” are displayed on the reproduced image on the touch panel 63 for a predetermined period (for example, 10 seconds or until the customer waiting effect related to the touch is finished). When the playback image is touched during this predetermined period, the demo movie corresponding to the touch may or may not be played back.

なお、他の実施形態では、各種警告に関する情報をタッチパネル63に表示させてもよい。例えば、読込画像として各種警告に関する情報をタッチパネル63に表示させてもよい。   In other embodiments, information regarding various warnings may be displayed on the touch panel 63. For example, information regarding various warnings may be displayed on the touch panel 63 as a read image.

[その他の変形例]
(報知する情報について)
上記実施形態では、遊技者に注意を促す情報として、遊技に直接は関係しない情報についての警告と、遊技に関する情報についての警告とを報知することとした。他の実施形態では、これらの情報についての警告を間接的に行う情報を報知させてもよい。例えば、車内放置警告を間接的に行う情報として、「車内放置撲滅キャンペーン実施中」といった文言、図38(A)に例示する画像、「車内放置は犯罪です」といったメッセージを表示させてもよい。また、例えば、「××県で○月△日に○歳の男の子が車内に取り残されて亡くなるという事故がありました。」というような情報を表示させてもよい。
[Other variations]
(About information to be notified)
In the above embodiment, as information for prompting the player to pay attention, a warning about information not directly related to the game and a warning about information about the game are notified. In another embodiment, information for indirectly issuing a warning about these pieces of information may be notified. For example, as information for indirectly leaving the vehicle in the vehicle, a message such as “in-vehicle left-over eradication campaign is in progress”, an image illustrated in FIG. 38A, and a message “leave in the vehicle is a crime” may be displayed. Further, for example, information such as “There was an accident that a boy of the age of ○ was left in the car and died on XX days in XX prefectures” may be displayed.

本実施形態では、客待ち状態中に、車内放置警告、18禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、及びマナー喚起警告が報知される(図4参照)。また、車内放置警告およびカード取り忘れ警告が初当たり用のエンディング演出中に報知される。また、RTC演出が実行される毎に、車内放置警告、置き引き警告、又はのめりこみ警告のうちのいずれかの警告が予め定められた報知順序で1種類ずつ報知される。他の実施形態では、上述した警告のうちの一部に関してのみ警告を行うような構成を採用してもよいし、列挙した警告に限らずどのような警告を報知してもよい。また、上述した順番以外の順番で警告を報知してもよいし、どのような警告を同時に報知してもよい。   In the present embodiment, during the customer waiting state, an in-vehicle warning, an 18 prohibition warning, a strategy fraud warning, a placement warning, a retraction warning, and a manner warning warning are notified (see FIG. 4). In addition, an in-car leaving warning and a card forgetting warning are notified during an initial winning ending effect. Each time the RTC effect is executed, any one of the warning in the vehicle, the placement warning, or the retraction warning is notified one by one in a predetermined notification order. In another embodiment, a configuration may be adopted in which a warning is given only for a part of the warnings described above, and any warning may be notified without being limited to the listed warnings. Further, warnings may be notified in an order other than the order described above, and any warnings may be notified simultaneously.

本実施形態では、遊技者に注意を促す情報として、車内放置警告、車内放置警告、18禁警告、攻略法詐欺警告、置き引き警告、のめりこみ警告、マナー喚起警告、及びカード忘れ警告の7種類の警告が報知される(図4参照)。遊技者に注意を促す情報はこれらに限らず、どのような内容でもよい。例えば、遊技機の各種情報を設定するための案内表示でもよい。具体的には、光量(又は音量)の調節に関する情報や、メニュー画面に表示される情報でもよい。また、遊技者に対して特定の入賞領域に遊技球の入賞を促すための表示でもよい。   In this embodiment, there are seven types of information to alert the player, such as a car leaving warning, a car leaving warning, a 18 prohibition warning, a strategy fraud warning, a placement warning, a withdrawal warning, a manner warning, and a forgotten card warning. A warning is notified (see FIG. 4). The information that prompts the player to pay attention is not limited to these, and may be any content. For example, a guidance display for setting various information of the gaming machine may be used. Specifically, it may be information relating to adjustment of the light amount (or volume) or information displayed on the menu screen. Further, the display may be for prompting the player to win a game ball in a specific winning area.

また、例えば、ひったくり防止に関する情報、地球温暖化防止のための二酸化炭素削減に関するキャンペーン、節電対策、サクラ・打ち子勧誘詐欺に関する情報でもよい。また、消費者被害防止に関する情報、DV防止に関する情報、児童虐待防止に関する情報、自動車・自転車の盗難に関する情報、薬物乱用防止に関する情報、受動喫煙に関する情報でもよい。また、路上喫煙・ポイ捨てに関する情報、交通事故防止に関する情報、いじめ防止に関する情報、イッキ飲み・アルコールハラスメント防止に関する情報、捨て犬・捨て猫防止に関する情報でもよい。   Also, for example, information on snatching prevention, campaigns on carbon dioxide reduction for prevention of global warming, power saving measures, information on cherry blossoms and solicitation fraud may be used. Also, information on consumer damage prevention, information on prevention of DV, information on prevention of child abuse, information on theft of automobiles and bicycles, information on prevention of drug abuse, and information on passive smoking may be used. It may also be information on smoking on the street and littering, information on preventing traffic accidents, information on preventing bullying, information on drinking ikki and alcohol harassment prevention, and information on preventing discarded dogs and littering cats.

(その他の警告報知タイミング)
なお、他の実施形態では、上皿28に遊技球が有るか否かを検知するセンサを備え、遊技球が無くなったタイミングで警告を報知してもよい。ここで、遊技者は、上皿28に遊技球が無くなることにより遊技を終了する場合が多い。また、上皿28に遊技球が有る場合に遊技を終了する際には、遊技者は、上皿玉抜きボタン35を操作して上皿28の遊技球を下皿29に移動させる。このため、上皿28に遊技球が無くなったタイミングで警告(例えば車内放置警告)を報知すると、遊技者が席を立ちやすいタイミングで警告内容について遊技者に意識させることが可能である。
(Other warning notification timings)
In another embodiment, a sensor that detects whether or not there is a game ball on the upper plate 28 may be provided, and a warning may be notified when the game ball is exhausted. Here, the player often ends the game when there is no game ball in the upper plate 28. Further, when the game is to be ended when there is a game ball on the upper plate 28, the player moves the game ball on the upper plate 28 to the lower plate 29 by operating the upper plate ball removal button 35. For this reason, when a warning (for example, in-car leaving warning) is notified at the timing when the game ball is no longer on the upper plate 28, it is possible to make the player aware of the warning content at a timing at which the player can easily stand up.

また、他の実施形態におけるパチンコ遊技機1では、ハンドル20を遊技者が握っているか否かを検知するセンサを備えてもよい。この場合、遊技者が手を放したタイミングで警告を報知してもよい。さらに、遊技者がハンドル20を握ってからの経過時間を計時する手段を備えてもよい。この場合、遊技者がハンドル20を握ってからの経過時間が所定期間(例えば、3時間)を経過したときに、警告を報知してもよい。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 according to another embodiment, a sensor that detects whether or not the player holds the handle 20 may be provided. In this case, a warning may be notified when the player releases his / her hand. Further, there may be provided means for measuring an elapsed time after the player holds the handle 20. In this case, a warning may be notified when an elapsed time after the player holds the handle 20 has passed a predetermined period (for example, 3 hours).

また、他の実施形態では、節電モード中に警告を報知してもよい。節電モードとは、客待ち状態におけるパチンコ遊技機1の消費電力を少なくするための状態であり、例えば、メイン液晶5(及びサブ液晶61,62)に黒い画面が表示されると共に、メイン液晶5に「節電モード」の文言が表示される。この場合、メイン液晶5に警告情報を表示させてもよいし、サブ液晶61,62に警告情報を表示させてもよい。   In another embodiment, a warning may be notified during the power saving mode. The power saving mode is a state for reducing the power consumption of the pachinko gaming machine 1 in the customer waiting state. For example, a black screen is displayed on the main liquid crystal 5 (and the sub liquid crystals 61 and 62), and the main liquid crystal 5 Will display the word “power saving mode”. In this case, the warning information may be displayed on the main liquid crystal 5 or the warning information may be displayed on the sub liquid crystals 61 and 62.

警告を報知するタイミングは、上記に限らず、どのタイミングで報知してもよい。例えば、大当たり遊技のオープニング演出中や、ラウンド遊技間に設けられたインターバル期間に報知してもよい。また、通常遊技状態に制御されている場合には警告を報知し、確変遊技状態(又は時短遊技状態)に制御されている場合には警告を報知しなくてもよい。また、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)や第2始動口12が遊技球を入賞し易い状態に制御されている際に警告を報知するタイミングが到来した場合には、警告を報知しなくてもよい。   The timing for notifying the warning is not limited to the above, and may be notified at any timing. For example, you may alert | report during the opening effect of a jackpot game, or the interval period provided between round games. Further, a warning may be notified when the normal gaming state is controlled, and a warning may not be notified when the probability changing gaming state (or the short-time gaming state) is controlled. In addition, when the timing for notifying the warning when the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) or the second start opening 12 is controlled to be in a state where it is easy to win a game ball, It is not necessary to notify the warning.

また、RTC134から取得したRTC情報(現在日時を示す情報)に基づいて警告を報知してもよい。例えば、RTC134は、「月」をカウンタするレジスタを備える。このレジスタは、RTC情報に基づいて、01月→02月→・・・→11月→12月→01月→・・・の順にカウンタを更新する。画像音響制御基板140は、RTC情報に含まれるに基づいて、3月〜11月には警告を報知し、1月、2月及び12月には警告を報知しない。これにより、例えば、車内放置によって子供の安全が脅かされる期間だけ車内放置警告を報知することができる。   Further, a warning may be notified based on RTC information (information indicating the current date and time) acquired from the RTC 134. For example, the RTC 134 includes a register that counts “month”. This register updates the counter in the order of January-> February->-> November-> December-> January-> based on the RTC information. On the basis of the inclusion in the RTC information, the image sound control board 140 notifies a warning in March to November and does not notify the warning in January, February, and December. Thereby, for example, the in-car leaving warning can be notified only during a period in which the safety of the child is threatened by leaving in the car.

本実施形態では、RTC演出中に警告を報知した。他の実施形態では、警告報知自体をRTC演出として実行してもよい。この場合、各警告に即したタイミングで報知を行うことができる。例えば、電源供給開始時から1時間が経過する毎に車内放置警告を報知し、電源供給開始時から3時間45分が経過する毎にのめりこみ警告を報知してもよい。この場合、車内放置警告の報知タイミングと、のめりこみ警告の報知タイミングとが重なった場合、いずれか1種類の警告を優先して報知し、他方の警告を報知しなくてもよいし、複数の警告を同時に(又は順番に)報知してもよい。   In the present embodiment, a warning is notified during the RTC effect. In another embodiment, the warning notification itself may be executed as an RTC effect. In this case, notification can be performed at a timing according to each warning. For example, an in-vehicle warning may be notified every time 1 hour has elapsed since the start of power supply, and a retraction warning may be notified every 3 hours and 45 minutes have elapsed since the start of power supply. In this case, when the notification timing of the in-car warning is overlapped with the notification timing of the retraction warning, either one type of warning is given priority and the other warning need not be notified. You may alert | report a warning simultaneously (or in order).

(警告報知媒体の変形例)
本実施形態では、左サブ液晶61はメイン液晶5の前面左側に配置され、右サブ液晶62はメイン液晶5の前面右側に配置されている。他の実施形態では、メイン液晶5の前面上側や、前面下側にサブ液晶表示装置を配置してもよい。この場合、遊技者が視認し易い位置(例えばメイン液晶5の前面下側)に配置された方のサブ液晶表示装置に警告情報を表示させる構成が好ましい。
(Modification of warning notification medium)
In the present embodiment, the left sub liquid crystal 61 is disposed on the left side of the front surface of the main liquid crystal 5, and the right sub liquid crystal 62 is disposed on the right side of the front surface of the main liquid crystal 5. In another embodiment, the sub liquid crystal display device may be arranged on the front upper side or the lower front side of the main liquid crystal 5. In this case, a configuration in which warning information is displayed on the sub liquid crystal display device arranged at a position where the player can easily recognize (for example, the lower front side of the main liquid crystal 5) is preferable.

また、他の実施形態では、回転ドラムによって警告を報知してもよい。回転ドラムは、パチンコ遊技機の幅方向を軸として回転可能に構成され、外周面に特定の演出画像が表記された役物である。例えば、回転ドラムの外周面は、第1画像が表記された領域と、第2画像が表記された領域と、第3画像が表記された領域とが周方向に並んだものである。この第1画像として、警告情報を表記し、第2画像及び第3画像として遊技に関する演出画像を表記する。回転ドラムは、警告が報知されるタイミングになると、第1画像を遊技者が視認可能になる状態となる。一方、警告が報知されない期間中は、第2画像(又は第3画像)を遊技者が視認可能になる状態になったり、回転したりすることで、回転ドラムを用いた演出の演出効果を向上させる。   In another embodiment, the warning may be notified by a rotating drum. The rotating drum is configured to be rotatable about the width direction of the pachinko gaming machine as an axis, and is a accessory having a specific effect image written on the outer peripheral surface. For example, on the outer peripheral surface of the rotating drum, an area where the first image is written, an area where the second image is written, and an area where the third image is written are arranged in the circumferential direction. Warning information is written as the first image, and an effect image related to the game is written as the second image and the third image. The rotating drum is in a state where the player can visually recognize the first image when the warning is notified. On the other hand, during the period when the warning is not informed, the second image (or the third image) can be visually recognized by the player, or rotated to improve the effect effect of the effect using the rotating drum. Let

また、他の実施形態では、ドット表示器によって警告を報知してもよい。ドット表示器は、複数のLEDから構成され、ドットマトリクス方式で演出画像や文字の表示を行う表示装置である。例えば、ドット表示器を内部に備えた演出ボタンを枠部材3に設け、この演出ボタンに警告情報を表示させることで警告を報知してもよい。   In another embodiment, a warning may be notified by a dot display. The dot display is a display device that includes a plurality of LEDs and displays effect images and characters by a dot matrix method. For example, an effect button having a dot display inside may be provided on the frame member 3, and warning information may be displayed by displaying warning information on the effect button.

また、他の実施形態では、スピーカ24から出力される音によって警告を報知してもよい。これにより、メイン液晶5又はサブ液晶61,62に警告情報が表示されないため、これらの表示仮面で行われている演出を妨げずに警告を報知できる。例えば、パチンコ遊技機1のキャラクタの声を演じている声優の音声によって警告が報知される。これにより、遊技者の意識をより警告に向けることが可能である。   In another embodiment, the warning may be notified by sound output from the speaker 24. Thereby, since warning information is not displayed on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62, a warning can be alert | reported without disturbing the presentation currently performed with these display masks. For example, the warning is notified by the voice of a voice actor who plays the voice of the character of the pachinko gaming machine 1. Thereby, it is possible to turn the player's consciousness more toward the warning.

また、他の実施形態では、通信回線を介してサーバとデータのやり取りを行うことができるカメラ付き携帯情報端末(以下、「携帯電話等」と呼ぶ)において警告を報知してもよい。   In another embodiment, a warning may be notified in a camera-equipped portable information terminal (hereinafter referred to as a “mobile phone or the like”) that can exchange data with a server via a communication line.

具体的には、例えば、他の実施形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技履歴の情報を記憶可能に構成され、記憶した遊技履歴の情報が含まれたQRコード(登録商標)を生成し、メイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示する。   Specifically, for example, the pachinko gaming machine 1 according to another embodiment is configured to be able to store game history information, and generates a QR code (registered trademark) including the stored game history information. The image is displayed on the liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62.

ここで、遊技履歴とは、大当たりの判定結果、特別図柄の変動回数、メイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示された演出画像等の様々な遊技に関する履歴である。なお、この履歴は必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定部分の履歴であってもよい。   Here, the game history is a history relating to various games such as a jackpot determination result, the number of special symbol changes, and effect images displayed on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62. Note that this history does not necessarily have to be the entire history, and may be a history of a specific part in the game.

例えば、遊技者は、携帯電話等を用いてQRコードから遊技履歴に関する情報を読み取ることで、所定の演出画像等をサーバから携帯電話等に取得可能である。この取得した所定の演出画像を携帯電話等で表示させた際に、携帯電話等において画像(例えば、メッセージ6111,6211)や音により警告が報知されてもよい。例えば、所定の演出画像が大当たりに当選することを報知するプレミアムリーチ演出画像であり、当該リーチ演出画像に係るリーチ演出を携帯電話等において表示させる場合、リーチ演出が開始する直前に警告が報知されてもよいし、リーチ演出が終了する際に警告が報知されてもよい。また、リーチ演出中に、警告情報をリーチ演出画像に重畳表示させてもよい。
なお、上記警告情報はサーバから送られるが、警告情報は遊技機から送られてもよい。具体的には、警告画像音響制御基板140の統括CPU141は、制御用RAM145に遊技機歴と警告情報とを記憶し、これらに基づいてQRコードを生成する。このQRコードを携帯電話で読み取ることによって、携帯電話の画面にサーバのURLと、警告情報とが一緒に表示される。
For example, a player can acquire a predetermined effect image or the like from a server to a mobile phone or the like by reading information relating to a game history from a QR code using a mobile phone or the like. When the acquired predetermined effect image is displayed on a mobile phone or the like, a warning may be notified by an image (for example, messages 6111 and 6211) or sound on the mobile phone or the like. For example, a premium reach effect image for notifying that a predetermined effect image wins a big win. When a reach effect related to the reach effect image is displayed on a mobile phone or the like, a warning is notified immediately before the reach effect starts. Alternatively, a warning may be notified when the reach production ends. Further, warning information may be superimposed and displayed on the reach effect image during the reach effect.
The warning information is sent from the server, but the warning information may be sent from the gaming machine. Specifically, the overall CPU 141 of the warning image sound control board 140 stores the gaming machine history and warning information in the control RAM 145, and generates a QR code based on these. By reading this QR code with a mobile phone, the URL of the server and the warning information are displayed together on the screen of the mobile phone.

また、例えば、他の実施形態におけるパチンコ遊技機1は、マーカー利用型Augmented Reality(AR:拡張現実)技術に用いられるARマーカー画像を表示する。   Further, for example, the pachinko gaming machine 1 according to another embodiment displays an AR marker image used in the marker-based Augmented Reality (AR) technology.

ここで、AR技術は、実際には存在していない仮想オブジェクトを携帯電話等による撮影画像に合成して表示する技術である。ARマーカー画像は、この仮想オブジェクトを撮影画像上のどの位置に合成するかを指示する画像であり、特定の記号や、数字(例えば装飾図柄511)、キャラクタ、保留アイコン等の画像である。   Here, the AR technique is a technique for combining and displaying a virtual object that does not actually exist on a captured image by a mobile phone or the like. The AR marker image is an image instructing where on the photographed image this virtual object is to be combined, and is an image of a specific symbol, a number (for example, a decorative pattern 511), a character, a hold icon, or the like.

例えば、遊技者は、メイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示されたARマーカー画像を、携帯電話等を用いて読み取ることで、撮影画像と仮想オブジェクトとの合成画像を携帯電話等に表示可能である。この合成画像を表示させた際に、携帯電話等において画像(例えば、メッセージ6111,6211)や音により警告が報知されてもよい。例えば、遊技者は、プレミアムリーチ演出が実行された際にメイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示されたARマーカー画像を携帯電話等で読み取る。これにより、例えば、パチンコ遊技機1の前方の空間にキャラクタが3次元表示される。この場合、キャラクタが表示される直前に警告が報知されてもよいし、キャラクタの表示を終了する際に警告が報知されてもよい。また、キャラクタの表示中に警告を報知してもよい。   For example, a player can display a composite image of a captured image and a virtual object on a mobile phone or the like by reading the AR marker image displayed on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystal 61 or 62 using a mobile phone or the like. It is. When this composite image is displayed, a warning may be notified by an image (for example, messages 6111 and 6211) or sound on a mobile phone or the like. For example, the player reads an AR marker image displayed on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62 with a mobile phone or the like when the premium reach effect is executed. Thereby, for example, the character is three-dimensionally displayed in the space in front of the pachinko gaming machine 1. In this case, a warning may be notified immediately before the character is displayed, or a warning may be notified when the display of the character is terminated. Moreover, you may alert | report a warning during the display of a character.

なお、遊技を行うことによって得られる利益とは異なる利益を遊技者に与えることができれば、QRコード又はARマーカー画像を読み取らせることによってどのようなデータを取得させてもよい。例えば、特別なポイントが付与されたり、演出のカスタマイズ機能が付与されたり、特別な画像や音を選択できたり、特別な称号が与えられたりしてもよい。   Note that any data may be acquired by reading the QR code or the AR marker image as long as the player can be provided with a profit different from the profit obtained by playing the game. For example, a special point may be given, a production customization function may be given, a special image or sound may be selected, or a special title may be given.

また、QRコード又はARマーカー画像は、遊技者の操作に応じて表示されてもよいし、遊技者の操作によらずに表示されてもよい。この場合、QRコード又はARマーカー画像の近傍に警告が表示されてもよい。QRコード又はARマーカー画像が表示されている場合、これらに遊技者の注意が向けられるため、遊技者に対して効果的に注意を促すことができる。   Further, the QR code or the AR marker image may be displayed according to the player's operation, or may be displayed regardless of the player's operation. In this case, a warning may be displayed near the QR code or the AR marker image. When the QR code or the AR marker image is displayed, the player's attention is directed to them, so that the player can be effectively alerted.

また、QRコード又はARマーカー画像に限らず、他の種類の二次元バーコードが表示されてもよいし、携帯電話等で読み取り可能な他の画像が表示されてもよい。   In addition to the QR code or AR marker image, other types of two-dimensional barcodes may be displayed, or other images that can be read by a mobile phone or the like may be displayed.

また、他の実施形態では、ハーネス(配線等)でパチンコ遊技機1に電気的に接続された外部の電子機器(例えば、データ表示器)を用いて警告を報知してもよい。データ表示器は、過去数日間の大当たり発生回数や変動回数等を表示する電子機器である。   In another embodiment, a warning may be notified using an external electronic device (for example, a data display) electrically connected to the pachinko gaming machine 1 with a harness (wiring or the like). The data display is an electronic device that displays the number of jackpot occurrences and the number of fluctuations in the past several days.

(その他の変形例)
また、上記本実施形態では、パチンコ遊技機1がメイン液晶5及びサブ液晶61,62という複数の画像表示手段を備えている場合について説明したが、画像表示手段は1つであってもよい。
(Other variations)
Further, in the present embodiment, the case where the pachinko gaming machine 1 includes a plurality of image display means including the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 has been described, but one image display means may be provided.

上記本実施形態では、プリペイドカードを用いた遊技球貸出装置を採用した。他の実施形態では、プリペイドカードに限らず、コイン型やスティック型等の形状の記憶媒体を用いた遊技球貸出装置を採用してもよい。   In the present embodiment, a game ball lending device using a prepaid card is employed. In another embodiment, not only a prepaid card but also a game ball lending device using a storage medium such as a coin type or a stick type may be adopted.

本発明は回胴式遊技機にも適用可能である。この場合、遊技球貸出装置から貸し出される遊技媒体はコインである。   The present invention can also be applied to a rotating game machine. In this case, the game medium lent from the game ball lending device is a coin.

本発明は、本発明を実現するパチンコ遊技機1の動作を疑似的に実行するような電子データに適用可能である。この場合、電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話等、ポータブルゲーム機、家庭用テレビゲーム機に適用可能である。   The present invention can be applied to electronic data that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 that implements the present invention. In this case, the present invention can be applied to a portable game machine and a home video game machine such as a mobile phone having a storage unit for storing electronic data.

また、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバに適用可能である。このデータサーバか通信回線を介して携帯電話等に電子データをダウンロードさせる場合がある。   Further, the present invention can be applied to a data server storing electronic data for realizing the present invention. Electronic data may be downloaded to a mobile phone or the like via the data server or a communication line.

上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。   The configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and other modes may be used.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
5 メイン液晶表示装置
24 スピーカ
26 演出ボタン
27 演出キー
61 左サブ液晶
62 右サブ液晶
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
142 VDP
143 音響DSP
144 制御用ROM
145 制御用RAM
150 ランプ制御基板
151 ランプCPU
152 ランプROM
153 ランプRAM
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
2 game board 5 main liquid crystal display device 24 speaker 26 effect button 27 effect key 61 left sub liquid crystal 62 right sub liquid crystal 100 game control board 101 main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image Sound Control Board 141 General CPU
142 VDP
143 Acoustic DSP
144 ROM for control
145 RAM for control
150 Lamp control board 151 Lamp CPU
152 Lamp ROM
153 Lamp RAM

ところで、従来の遊技機では、遊技者に注意を促す情報を効果的に報知できているとは言えなかった。 By the way, in the conventional gaming machine, it cannot be said that the information which calls the player 's attention can be effectively notified .

それ故に、本発明の目的は、遊技者に注意を促す情報を効果的に報知可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively informing information that prompts a player to pay attention .

上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報を報知可能な情報報知手段とを備え、前記情報報知手段は、前記遊技者に注意を促す情報として複数の情報を同時に表示することが可能であり、前記複数の情報を同時に表示している期間において、当該複数の情報のうちの1の情報を拡大表示しつつ当該1の情報に関する説明を行う説明表示を、前記複数の情報のそれぞれの情報について順番に行うことが可能である。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration.
The gaming machine according to the present invention is determined by the special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and the special game determination means for executing the special game. A special game executing means for executing the special game, and an information notifying means capable of notifying information to alert the player when a predetermined condition is satisfied , the information notifying means, It is possible to simultaneously display a plurality of information as information to call attention to the player, and in a period in which the plurality of information is displayed at the same time, description displays a description for one of the information, Ru der can be performed sequentially for each of the information of the plurality of information.

上記発明によれば、遊技者に注意を促す情報を効果的に報知することが可能である。 According to the above-described invention, it is possible to effectively notify information that calls the player 's attention .

Claims (3)

始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件が満たされた場合に、遊技者に注意を促す情報を報知可能な情報報知手段とを備える、遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Special game execution means for executing the special game when the special game is determined to be executed by the special game determination means;
A gaming machine comprising information notifying means capable of notifying information to call attention to a player when a predetermined condition is satisfied.
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件が満たされた場合に、車内放置に関する情報を報知可能な情報報知手段とを備える、遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Special game execution means for executing the special game when the special game is determined to be executed by the special game determination means;
A gaming machine comprising: an information notifying unit capable of notifying information on leaving in a vehicle when a predetermined condition is satisfied.
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定条件が満たされた場合に、置き引きに関する情報を報知可能な情報報知手段とを備える、遊技機。

Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Special game execution means for executing the special game when the special game is determined to be executed by the special game determination means;
A gaming machine comprising: an information notifying unit capable of notifying information on a deposit when a predetermined condition is satisfied.

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