JP6530886B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6530886B2 JP2013267163A JP2013267163A JP6530886B2 JP 6530886 B2 JP6530886 B2 JP 6530886B2 JP 2013267163 A JP2013267163 A JP 2013267163A JP 2013267163 A JP2013267163 A JP 2013267163A JP 6530886 B2 JP6530886 B2 JP 6530886B2
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潤 松林
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, in particular, performs a variable display relates controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の可変表示(変動表示)を行ない表示結果を導出する可変表示手段を備え、表示結果として予め定めた特定表示結果(大当り表示結果)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   As a game machine generally known as this kind of game machine, for example, like a pachinko game machine, variable display (variation display) of a plurality of types of identification information (patterns) capable of identifying each is performed and a display result There is a variable display means for deriving the symbol, which controls to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player when the specific display result (big hit display result) determined in advance as the display result is derived.

また、このような遊技機では、複数の演出モードのうちから、自動的に演出モードが変更されることが可能に構成されたものがあった(特許文献1)。このような遊技機では、遊技者の操作により特定の演出モードから他の演出モードに変更することが可能となっている。   Further, in such a gaming machine, there has been one configured such that the effect mode can be automatically changed among the plurality of effect modes (Patent Document 1). In such a gaming machine, it is possible to change from a specific effect mode to another effect mode by the operation of the player.

特開2013−094576号公報JP, 2013-094576, A

特許文献1の遊技機では、特定の演出モード(例えば、特殊演出)に移行した後、当該演出モードにおいて操作がなされないときに、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   In the gaming machine of Patent Document 1, after shifting to a specific effect mode (for example, special effect), when the operation is not performed in the effect mode, there is a risk that the interest of the game may be reduced.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)と、
所定条件が成立したことにもとづいて、通常演出とは異なる特殊演出を複数回の可変表示に亘って実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記演出実行手段は、
前記特殊演出を実行しているときに、終了条件が成立したことにもとづいて前記特殊演出の実行を終了する特殊演出終了手段(例えば、特殊ステージに移行した後、当該特定演出が実行されたことを少なくとも終了の1つの条件とし、実行されたことにより(複数回実行されたことを条件としてもよい)通常ステージに移行させる部分)と、
前記特殊演出を開始した後、所定の期間は前記特殊演出の実行の終了を制限する特殊演出終了制限手段
前記特殊演出を実行しているときに、再度所定条件が成立したことにもとづいて前記特殊演出の実行をすると決定された場合に、前記特殊演出を前記通常演出に変化させた後、前記通常演出を前記特殊演出に変化させる変化演出手段を含み、
前記終了条件は、前記検出手段による検出がなされたことにもとづいて成立する第1終了条件(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS827、図23のS873)と、特定の可変表示が実行されることにもとづいて成立する第2終了条件(例えば、リーチ演出の実行により図21のS925を実行する部分)を含み、
前記特殊演出終了手段は、前記第1終了条件及び前記第2終了条件のいずれか一方が成立することにより、前記特殊演出の実行を終了し、
前記特殊演出終了制限手段は、前記通常演出(通常ステージ)および前記特殊演出(特殊ステージ)とは異なる特別演出(カウントダウン予告)と前記特殊演出とが同時に実行されるとき、前記特別演出の実行中に前記特殊演出が終了することを制限する
ことを特徴とする。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特殊演出(特殊ステージ)を実行しているときに、前記特殊演出(特殊ステージ)の実行を終了するか否かを選択可能な選択演出(解除演出、図15の(D)、図21のS921)を実行する選択演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS916〜S922)を含み、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出を実行しているときに前記特殊演出の実行を終了する選択がされなかった(図14の第2期間で解除演出が3回実行されたが特殊ステージが終了されなかった)ことに基づいて前記選択演出の実行割合を低くする(1/3から1/10に割合を低下、図14、図21のS916〜S918)
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to the player,
Detection means (for example, the push button 120) capable of detecting the action of the player;
The effect executing means (for example, the microcomputer 100 for effect control) capable of executing special effects different from the normal effects over a plurality of variable displays based on the establishment of the predetermined condition,
The effect executing means is
Special effect ending means for ending the execution of the special effect based on that the end condition is satisfied when the special effect is being executed (for example, after the transition to the special stage, the specific effect is performed As a condition of at least one end, and by being executed (a part to be transferred to a normal stage, which may be performed multiple times), and
After starting the special effect, and special effect termination restriction means predetermined period limiting the completion of execution of the special effect,
When it is determined to execute the special effect based on the fact that the predetermined effect is satisfied again when the special effect is being executed, the special effect is changed to the normal effect, and then the normal effect is performed. Including a change effect means for changing the special effect to the special effect,
The termination condition is a first termination condition (for example, the gaming control microcomputer 560, S827 in FIG. 22, S873 in FIG. 23) established based on detection by the detection means, and a specific variable display Including a second end condition (for example, a portion that executes S925 in FIG. 21 by execution of reach effect) that is satisfied based on being executed,
The special effect end means ends the execution of the special effect when either the first end condition or the second end condition is satisfied.
The special effect end limiting means is executing the special effect when the special effect (countdown notice) different from the normal effect (normal stage) and the special effect (special stage) and the special effect are simultaneously executed. To limit the end of the special effects.
In the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in the gaming machine according to claim 1,
When the special effect (special stage) is being executed, the effect execution means can select whether or not to end the special effect (special stage). D), including selection effect executing means (microcomputer 100 for effect control, S916 to S922 in FIG. 21) for executing S921 in FIG.
The selection effect execution means was not selected to end the execution of the special effect when executing the selection effect (the cancellation effect was performed three times in the second period of FIG. 14 but the special stage The execution rate of the selection effect is lowered based on the fact that the process is not ended) (the rate is decreased from 1⁄3 to 1/10, FIGS. 14 and 21 from S916 to S918)
It is characterized by

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特殊演出と特別演出とが同時に実行されるときには、特別演出の実行中は特殊演出の終了を制限するので、特殊演出の実行が終了してしまうことによる演出の不整合を防止することができる。
さらに、特殊演出を実行しているときに、再度所定条件が成立したことにもとづいて特殊演出の実行をすると決定された場合に、特殊演出を通常演出に変化させた後、通常演出を特殊演出に変化させるので、特殊演出に対する演出効果を向上できるとともに、特殊演出を実行する機会を複数担保できる。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.
Further, when the special effect and the special effect are simultaneously executed, the termination of the special effect is limited during the execution of the special effect, so that the inconsistency of the effect due to the completion of the execution of the special effect can be prevented. it can.
Furthermore, when it is determined to execute the special effect based on the fact that the predetermined condition is satisfied again while performing the special effect, after changing the special effect to the normal effect, the normal effect is the special effect. Thus, the effect of the special effect can be improved, and a plurality of opportunities to execute the special effect can be secured.

(1) 遊技領域(遊技領域7)に設けられた始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、演出図柄等の図柄)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)に特定表示結果(大当り表示結果)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果(大当り表示結果)とするか否かを決定可能な情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、図7の第1保留バッファ、第2保留バッファ)と、
識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果(大当り表示結果)とするか否かを決定する開始時決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS51〜S75)と、
通常演出(通常ステージ)とは異なる特殊演出(特殊ステージ)を複数回の可変表示に亘って実行可能な演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、当該遊技媒体の通過に基づいて実行される識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果(大当り表示結果)となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS215、S225、図11のS230〜S239)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記開始前判定手段が前記特定表示結果(大当り表示結果)となると判定したことに基づいて前記通常演出から前記特殊演出に演出態様を変化させる演出変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図18のS851〜S857、図20のS901,S9
08〜S910)と、
前記演出実行手段が前記特殊演出(特殊ステージ)を実行しているときに前記特殊演出(特殊ステージ)の実行を終了するか否かを選択可能な選択演出(解除演出、図15の(D)、図21のS921)を実行する選択演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS916〜S922)とを含み、
前記選択演出実行手段は、前記演出変化手段によって前記通常演出(通常ステージ)から前記特殊演出(特殊ステージ)に演出態様が変化した後、所定の期間(図15(B)〜(C)、図20のS901、S908〜S912)は前記特殊演出の終了を制限する(図15(B)〜(C)、図20のS901、S908〜S912)。
このような構成によれば、特殊演出を実行しているときに特殊演出の実行を終了するか否かを遊技者が選択可能であるため、特殊演出について、継続可否の判断に遊技者の意思を反映させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、通常演出から特殊演出に演出態様が変化した後、所定の期間は特殊演出の終了が制限されるので、特殊演出が短期間で終了してしまい特殊演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
(1) It is possible to identify each based on the fact that the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening 13, the second start winning opening 14) provided in the game area (play area 7) Variable display means (the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the effect display device 9) for performing variable display of various types of identification information (patterns such as special symbols and effect symbols) ) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the specific display result (big hit display result) is derived,
The specific display result (big hit about variable display of the identification information which has not started yet even though the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14) Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, first hold buffer in FIG. 7) capable of storing information capable of determining whether or not to be displayed as hold information within a predetermined upper limit memory number range Second pending buffer),
Based on the hold information read from the hold storage means when variable display of identification information is started, it is determined whether or not the display result of the variable display of the identification information is to be the specific display result (big hit display result). Start time determination means (microcomputer 560 for game control, S51 to S75 in FIG. 12),
Effect executing means (microcomputer 100 for effect control) capable of executing special effects (special stages) different from the normal effect (normal stage) over a plurality of variable displays;
Whether the display result of the variable display of the identification information executed based on the passage of the game medium becomes the specific display result (big hit display result) based on the passage of the game medium through the start area And a pre-start determination means (microcomputer 560 for game control, S215 and S225 in FIG. 10, and S230 to S239 in FIG. 11) to be determined before determination by the start time determination means,
The effect executing means is
The effect changing means (microcomputer 100 for effect control, FIG. 18 changes the effect mode from the normal effect to the special effect based on the determination that the pre-starting determination means results in the specific display result (big hit display result) S851 to S857, and S901 and S9 in FIG.
08 to S 910),
A selection effect (cancellation effect, (D) in FIG. 15) capable of selecting whether or not to end the execution of the special effect (special stage) when the effect executing means is executing the special effect (special stage) 21 includes the selected effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S916 to S922 in FIG. 21) for executing S921 in FIG.
The selection effect execution means changes the effect mode from the normal effect (normal stage) to the special effect (special stage) by the effect change means, and then the predetermined period (FIGS. 15B to 15C, S901 and S908 to S912 of 20 limit the end of the special effect (FIGS. 15B to 15C, S901 and S908 to S912 of FIG. 20).
According to such a configuration, the player can select whether or not to end the execution of the special effect when the special effect is being executed. Can be reflected, and the interest of the game can be improved. In addition, after the effect mode changes from the normal effect to the special effect, the end of the special effect is limited for a predetermined period, so that the special effect ends in a short period of time, and the interest of the special effect decreases. It can be prevented.

2) 前記(1)の遊技機において、
遊技者の動作を検出する検出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、プッシュボタン120、プッシュセンサ124)をさらに備え、
前記選択演出(解除演出、図15の(D)、図21のS921)における前記特殊演出(特殊ステージ)を終了するか否かの決定は、前記検出手段の検出に基づいて行なわれ(図23のS872、S873)、
前記検出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、プッシュボタン120、プッシュセンサ124)は、前記特殊演出(特殊ステージ)の終了を選択する動作(図23のS872、ボタン長押し)と、前記特殊演出の終了以外の前記検出手段を用いた所定の演出(図22のS826、セリフ予告等)に対する動作(ボタン押下げ)とを区別して検出可能である。このような構成によれば、検出手段は、特殊演出の終了を選択する動作と、特殊演出の終了以外の検出手段を用いた所定の演出に対する動作とを区別して検出可能であるので、検出手段に対する動作として、遊技者の意思を好適に遊技に反映することができる。
( 2) In the gaming machine of (1),
It further comprises detection means (microcomputer 100 for effect control, push button 120, push sensor 124) for detecting the action of the player,
The determination of whether or not to end the special effect (special stage) in the selection effect (cancellation effect, (D in FIG. 15, S 921 in FIG. 21) is made based on the detection of the detection means (FIG. 23) S872, S873),
The detection means (microcomputer 100 for effect control, push button 120, push sensor 124) selects the end of the special effect (special stage) (S872 in FIG. 23, long button press), and the special effect It is possible to distinguish and detect an operation (button depression) with respect to a predetermined effect (S 826 in FIG. 22, serif announcement, etc.) using the detection means other than the end. According to such a configuration, the detection means can detect the operation of selecting the end of the special effect and the operation for the predetermined effect using the detection means other than the end of the special effect, so that the detection means can be detected. The player's intention can be suitably reflected in the game as an operation for the player.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記演出変化手段は、前記通常演出(通常ステージ)から前記特殊演出(特殊ステージ)に演出態様を変化させた後に特定期間が経過したときは遊技者の選択の有無に関わらず、前記特殊演出を前記通常演出に戻す(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS923〜S927)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The effect changing means changes the special effect regardless of the presence or absence of the player's selection when a specific period has elapsed after changing the effect mode from the normal effect (normal stage) to the special effect (special stage). It returns to the said normal presentation (microcomputer 100 for presentation control, S923-S927 of FIG. 21).

このような構成によれば、通常演出から特殊演出に演出態様を変化させた後に特定期間が経過したときは遊技者の選択の有無に関わらず、特殊演出を通常演出に戻すので、特殊演出をあまりにも長期間に亘って実行することがなく、特殊演出に対する演出効果を向上することができる。また、検出手段が故障した際には、通常演出に戻すことができずいつまでも特殊演出が実行されてしまう事態を防ぐことができる。   According to such a configuration, when the specific period elapses after changing the effect mode from the normal effect to the special effect, the special effect is returned to the normal effect regardless of the presence or absence of the player's selection. The effect for special effects can be improved without performing for too long. In addition, when the detection means breaks down, it is not possible to return to the normal effect, and it is possible to prevent a situation where the special effect is executed indefinitely.

) 前記(1)から()のいずれかの遊技機において、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出を実行しているときに前記特殊演出の実行を終了する選択がされなかった(図14の第2期間で解除演出が3回実行されたが特殊ステージが終了されなかった)ことに基づいて前記選択演出の実行割合を低くする(1/3から1/10に割合を低下、図14、図21のS916〜S918)。
( 4 ) In the gaming machine according to any one of (1) to ( 3 ),
The selection effect execution means was not selected to end the execution of the special effect when executing the selection effect (the cancellation effect was performed three times in the second period of FIG. 14 but the special stage The execution ratio of the selection effect is lowered based on the fact that the process has not been completed) (the ratio is decreased from 1/3 to 1/10, FIGS. 14, and S916 to S918 in FIG. 21).

このような構成によれば、選択演出を実行しているときに特殊演出の実行を終了する選択がされなかったことに基づいて選択演出の実行割合を低くするので、特殊演出を終了しない選択がされた場合に、選択演出の実行頻度が低下することで、遊技者が選択演出を煩わしく感じることを防止することができる。   According to such a configuration, since the execution ratio of the selected effect is lowered based on the fact that the execution of the special effect is not selected when the selected effect is performed, the selection not to end the special effect is selected. In the case where the selection effect is performed, it is possible to prevent the player from feeling bothersome about the selection effect by reducing the execution frequency of the selection effect.

) 前記(2)の遊技機において、
前記選択演出実行手段は、前記特殊演出(特殊ステージ)の終了を選択する動作が有効とされる有効期間中(図25)に前記選択演出を実行し、
前記演出実行手段は、前記選択演出の実行中に、前記特殊演出を終了させるか否かの選択を促す促進演出(図25)を実行する促進演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)を含み、
前記促進演出実行手段は、前記有効期間が終了するよりも特定期間前に前記促進演出を終了させる(図25)。
( 5 ) In the gaming machine of (2),
The selection effect executing means executes the selection effect during an effective period (FIG. 25) in which an operation for selecting the end of the special effect (special stage) is effective.
The effect execution means includes an acceleration effect execution means (microcomputer 100 for effect control) which executes an acceleration effect (FIG. 25) for prompting selection of whether or not to end the special effect while the selection effect is being executed. ,
The promotion effect executing means ends the promotion effect before the specific period before the effective period ends (FIG. 25).

このような構成によれば、特殊演出の終了を選択する動作が有効とされる有効期間が終了するよりも特定期間前に特殊演出を終了させるか否かの選択を促す促進演出が終了するので、遊技者は促進演出が終了するまでのタイミングで特殊演出を終了するように促され、特殊演出を終了する動作が行なわれたのに有効期間が過ぎていて特殊演出の終了が行なわれないという誤解を抑制できる。   According to such a configuration, the promotion effect for prompting selection of whether to end the special effect before the specific period is ended before the effective period for which the operation for selecting the end of the special effect is effective is ended. The player is prompted to end the special effect at the timing until the promotion effect is ended, and although the operation for ending the special effect is performed, the effective period is over and the special effect is not ended. Misunderstanding can be suppressed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。It is a figure explaining the feature of control of hit classification in a tabular form. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板側で用いられる各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number used by the main board | substrate side. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation storage buffer in a microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows at the time of winning a prize judgment processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 特殊ステージ中の各期間における演出を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect in each period in a special stage. 特殊ステージの表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of a special stage. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a pre-reading advance notice determination table in tabular form. 先読み予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading advance notice determination processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows preliminary production setting processing. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows preliminary production setting processing. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 解除演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows cancellation production processing. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. ボタン操作についての説明図である。It is explanatory drawing about button operation.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and variable display of a plurality of types of identification information capable of identifying each can be made and specific display on variable display means for deriving display results Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the result is derived.

[第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別の特徴を表形式で説明する図である。
First Embodiment
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a diagram for explaining the feature of the hit type in the form of a table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided is shown as an example of operation means operable by the player. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. In addition, as the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area is formed to variably display three decoration (for effect) decorative symbols for "left", "middle" and "right".

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state in which the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, the second special symbol display (the second special symbol display (second) to the right of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), the second special symbol as identification information that can identify each Variation display unit 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第1特別図柄による第1実行条件と、第2特別図柄による第2実行条件との両方が成立しているときには、第2特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第2特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0), the first special symbol and It is started based on the fact that the variable display of the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed), and the display result (when the fluctuation display time (variation time) has elapsed Derivative display of stop symbol). In the present embodiment, regarding the variable display of the special symbol, when both the first execution condition by the first special symbol and the second execution condition by the second special symbol are satisfied, the variable display of the second special symbol The start condition of is established preferentially over the start condition of the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, whenever the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first 1) The first start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second 2) The second start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a big hit is recalled as a big hit display result in the effect display device 9 A combination of such effect patterns is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second reserve storage count are formed. Ru. In addition, an area (summed pending storage display unit) may be provided to display the total number (total pending memory number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる(以下、単にRともいう)。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round (hereinafter, also simply referred to as R). Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、2ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当り遊技状態となる。   In the diagram illustrating the control features of the hit type in FIG. 2 in the table format, for each hit type in the big hit and small hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state or small hit gaming state, big hit gaming state or small The base after the end of the hit gaming state, the fluctuation time after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the number of times the jackpot has been opened (the number of rounds), and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, as a big hit gaming state in which the number of rounds is different, there are provided a plurality of big hit gaming states of 15 round big hit gaming state and 2 round big hit gaming state. In the small hit, it becomes the small hit gaming state of the opening frequency and opening time similar to the big hit gaming state of 2 rounds.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20を、各ラウンドについて予め定められた開放態様で開放状態とする制御が行なわれる。15ラウンドの大当り遊技状態においては、各ラウンドにおいて1回だけ開放状態とされる場合と、あるラウンドにおいて1回だけ開放状態とされてその他のラウンドにおいて複数回開放状態にされる場合とがある。各ラウンドは次のような終了条件が成立したときに終了する。   Specifically, in the jackpot gaming state of 15 rounds, control is performed such that the special variable winning prize ball device 20 is brought into the open state in the opening mode predetermined for each round. In the jackpot gaming state of 15 rounds, there are cases where it is opened only once in each round, and cases where it is opened only once in a certain round and opened several times in other rounds. Each round ends when the following end conditions are satisfied.

1回のラウンド中において1回だけ開放状態とされるラウンドについては、ラウンド開始から所定期間(たとえば29秒間)または所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間、特別可変入賞球装置20が開放状態とされる。また、1回のラウンド中において複数回開放状態とされるラウンドにおいては、複数回のうち最終回の開放が終了する以前に所定個数の入賞がなかった場合は最終回の開放が終了する時点、または、複数回のうち最終回の開放が終了する以前に所定個数の入賞があった場合はその入賞があった時点で終了する。そして、各ラウンドの終了条件が成立すると、継続権が発生し、所定のインターバル(大入賞口が一旦閉状態となる)期間の経過後、次のラウンドに移行して、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。このような継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   For rounds that are opened only once in one round, the special variable winning ball is a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls occur. The device 20 is in the open state. In addition, in a round in which a plurality of opening states are made in one round, when there is no predetermined number of winnings before the last opening ends among the plurality of times, the time when the last opening ends, Alternatively, if there is a predetermined number of winnings before the final opening is completed among a plurality of times, the process ends when the winnings are present. Then, when the end condition of each round is satisfied, the right to continue is generated, and after a predetermined interval (the big winning opening is once closed), the next round is started, and the special variable winning ball device 20 Will be released again. The generation of such a continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、15ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって不利な開放態様で開放状態とする制御が行なわれる。2ラウンドの大当り遊技状態においては、各ラウンドにおいて1回だけ開放状態とされる。各ラウンドは、ラウンド開始から所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したというラウンドの終了条件が成立したことに応じて終了される。そして、第1ラウンドの終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれた後、第2ラウンドの終了条件が成立すると大当り遊技状態が終了する。   Further, in the two round big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is controlled to be opened in an opening mode which is more disadvantageous to the player than the 15 round big hit gaming state. In the jackpot gaming state of two rounds, it is opened only once in each round. Each round is ended according to the fact that a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the round, or that the end condition of the round that a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been generated is satisfied. Ru. Then, when the termination condition of the first round is satisfied, the continuation right is generated, and after the opening of the special variable winning prize ball device 20 is performed again, the jackpot gaming state is ended when the termination condition of the second round is satisfied.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。本実施の形態の場合、2ラウンドの大当りとしては、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)、すなわち、出玉が得られない当りが設けられている。   Thus, although the big hit of 2 rounds is permitted until the number of times of opening the big winning opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), the opening time of the big winning opening is short (for example, 0) .5 seconds) is a jackpot type (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the big winning opening is extremely short (0.5 seconds), and substantially the winning balls (prize balls to be paid out for winning), that is, There is a hit where a ball can not be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, only the hit which can not obtain a prize ball substantially may be provided, only the hit which can obtain a prize ball may be provided, and a prize ball can not be obtained substantially Both a hit and a hit where a winning ball can be obtained may be provided.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。   Among the "big hit", after being controlled to the 15 round or 2 round big hit gaming state, the probability to be determined to be a big hit as a special gaming state compared to the normal state (normal gaming state not positive change state) The type (classification) of the jackpot that transitions to a high state of probability change state (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability change jackpot”.

なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state among "big hit" is called "usually big hit".

この実施の形態では、確変状態に制御するときに時短状態にも制御される。時短状態とは、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される状態のことである。また、特別遊技状態としては、時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   In this embodiment, control is also performed to the time saving state when controlling to the positive change state. The time saving state is a state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the rendering symbol is shortened than in the non-time saving state. In addition, as the special game state, accompanying the time saving state, by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state, the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased to make the variable winning ball It is controlled to the electronic control unit control state which facilitates (high approach, high frequency) winning on the apparatus 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

なお、電チューサポート制御としては、前述の普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、および、開放回数増加制御のうちのいずれか1つの制御を実行することにより高ベース状態を実現させるものでもよい。また、電チューサポート制御としては、前述の普通図柄短縮制御、普通図柄確変制御、開放時間延長制御、および、開放回数増加制御のうち、いずれか2つの制御の任意の組合せ、または、いずれか3つの制御の任意の組合せにより高ベース状態を実現させるものでもよい。   In addition, as the power chew support control, the high base state is realized by executing any one control of the above-mentioned normal symbol shortening control, normal symbol probability variation control, opening time extension control, and opening frequency increasing control. It may be something that Moreover, as the electric chow support control, any combination of any two control among the above-mentioned normal symbol shortening control, normal symbol probability variation control, opening time extension control, and opening frequency increase control, or any 3 A high base state may be realized by any combination of two controls.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「高確高ベース状態」、および、「高確低ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base status”, “high probability high base status”, and “high probability low base status” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a low base state.

図2に示すように、15ラウンド(以下、15Rともいう)の大当りとしては、通常大当りと、確変大当りが設けられている。また、2ラウンド(以下、2Rともいう)の大当りとしては、確変大当り(以下、突然確変大当り、突確大当りともいう)が設けられている。また、2ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as a big hit of 15 rounds (hereinafter, also referred to as 15R), a big hit and a definite change big hit are usually provided. In addition, as a big hit of two rounds (hereinafter, also referred to as 2R), a definite variation big hit (hereinafter, also referred to as a sudden definite variation big hit, a sudden certain hit) is provided. In addition, a small hit of the number of opening times and opening time similar to the jackpot gaming state of two rounds is provided.

15R通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、低確低ベース状態となる。そして、大当り遊技状態終了後の変動時間は、通常の変動時間(非時短状態の変動時間)である。   The 15R normal big hit is a low probability low base state after the end of the 15 round big hit gaming state. The fluctuation time after the end of the jackpot gaming state is a normal fluctuation time (non-short time fluctuation time).

15R確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後には、高確高ベース状態に移行する制御が行なわれる。そして、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。変動表示が100回実行されるまでに大当りが発生しないときには、低確率/低ベース状態に移行する制御が行なわれる。なお、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態のような特別遊技状態が、変動表示回数とは関係なく、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続するようにしてもよい。   After the end of the 15 round jackpot gaming state, the 15R probability variation big hit is controlled to shift to the high probability high base state. Then, until such a condition that the high probability high base state is executed a predetermined number of times of the variable display 100 times or the condition that the next big hit occurs until the condition of the earlier one is satisfied. Continue for a period. When no big hit occurs before the variable display is executed 100 times, control to shift to the low probability / low base state is performed. In addition, the special gaming state such as the definite change state, the time saving state, and the electric chew support control state is to be continued for a period until the condition that the next big hit occurs is established regardless of the number of fluctuation display. May be

また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。変動表示が100回実行されるまでに大当りが発生しないときには、低確率/低ベース状態に移行する制御が行なわれる。なお、突然確変大当りについては、確変状態が、変動表示回数とは関係なく、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続するようにしてもよい。   Also, in the case of a sudden odds big hit, the condition that the special gaming state consisting of the odds state is performed a predetermined number of times, such as the variable display 100 times, or the condition that the next big hit occurs, whichever is earlier Continue until the condition is met. When no big hit occurs before the variable display is executed 100 times, control to shift to the low probability / low base state is performed. The sudden change jackpot may be continued for a period until the condition that the next big hit occurs is established regardless of the number of fluctuation display.

また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されない。このように、小当りは、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される当りである。なお、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置20を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置20の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置20の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置20を開放する当りであればよい。   Also, when the small hit, after the end of the small hit gaming state, both the big hit probability and the base state is not changed relative to before the start of the small hit gaming state. As described above, the small hit is a hit in which the big hit probability and the base state as the game state are maintained before the start of the small hit game state after the small hit game state ends. In this embodiment, the small hit is an example of a hit that opens the special variable winning prize ball device 20 in the small hit gaming state suddenly with the same number of open times and the same open time as the probability variation big hit. Not limited to the above, as the small hit, the opening mode of the special variable winning prize ball device 20 does not completely coincide with the opening mode at the sudden change big hit, but it is difficult to distinguish it from the open form at the sudden change big hit. It may be visible. That is, as a small hit, the opening mode of the special variable winning prize ball device 20 may be a hitting of opening the special variable winning prize ball device 20 with the same number of opening times and about the same opening time as the probability variation big hit.

突確大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置20の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突確大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突確大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので潜伏演出状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏演出制御と呼ばれる。なお、突確大当りとしては、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されず、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。   Since the big hit and small hit are the same as the number of times and the opening time of the special variable winning prize ball device 20, it is a game whether the big hit or the small hit is in the big hit gaming state and the small hit gaming state It is difficult for a person to recognize. As a result, after the end of the big hit gaming state of the sudden big hit and after the end of the small hit gaming state, when a common effect of not notifying that it is in the positive changing state is performed, it is determined whether the positive changing state is It is difficult for a person to recognize. Such a control state is referred to as a latent effect state because the definite change state is a latent state, and control to make such a latent state is called latent effect control. In addition, after the end of the big hit game state, it may not be controlled to the time saving state as the sudden big hit, but may be provided to be controlled to the electric chow support control.

この実施形態によるパチンコ遊技機1においては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、突確大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なう潜伏制御が行なわれる。このような潜伏制御が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。そして、このような潜伏制御が行なわれている場合には、後述する通常演出(通常ステージ)または、特殊演出(特殊ステージ)とは異なる、潜伏演出制御用の潜伏ステージが設けられる。なお、この実施形態では、小当りを設けた例を示したが、これに限らず、小当りは設けなくてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in the microcomputer 100 for effect control, common after the end of the big hit gaming state of the sudden big hit and after the end of the small hitting gaming state, it is not common to notify that it is in the definite changing state. A latency control is performed to produce a presentation. By performing such latency control, it is possible to give the player a sense of anticipation as to whether or not it is a probability change state, and the interest of the game can be improved. Then, when such latency control is performed, a latency stage for controlling a latency effect, which is different from a regular effect (normal stage) to be described later or a special effect (special stage), is provided. In addition, although the example which provided the small hit was shown in this embodiment, not only this but a small hit does not need to be provided.

図3は、パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created on a power supply substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various kinds of effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート(図示せず)を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート(図示せず)を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート(図示せず)を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート(図示せず)を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Also, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 via an input port (not shown). Input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via an input port (not shown). In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 to an input port (not shown). Enter through. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port (not shown).

図4は、主基板側で用いられる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number used on the main substrate side. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(通常大当り、確変大当り、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination to determine whether or not to make a big hit, and whether to make a small hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (usually one of big hit, certain variation big hit, and any type of big hit big hit) and the big hit design (for big hit type judgment, for big hit design determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、15R通常大当り、15R確変大当り、および、突確大当り(2R確変大当り)という複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。また、当りとしては、小当りも含まれており、大当り判定用乱数(ランダム1)が小当り判定用乱数として兼用されている。そして、大当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて小当りとする決定がされたときには、小当り図柄が、予め定められた図柄に決定される。   In this embodiment, a plurality of types of 15R normal big hit, 15R positive variation big hit, and high probability big hit (2R positive variation big hit) are included as jackpots in the specific gaming state. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number. Also, as a hit, a small hit is included, and a big hit determination random number (random 1) is also used as a small hit determination random number. Then, when it is determined to be a small hit based on the value of the jackpot determination random number (random 1), the small hit symbol is determined to be a predetermined symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数が用いられるが、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Instead of hardware random numbers, software random numbers may be used as jackpot determination random numbers.

図5は、大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、通常時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as positive change time big hit judgment value or second big hit judgment value) larger than the normal time big hit judgment table is set . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a small hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make a big hit symbol.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit judgment table, a small hit judgment table (for the first special symbol) used when fluctuating display of the first special symbol, and a small hit judgment table used when fluctuating display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 5B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 5C. Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 5 (B) and 5 (C) are small hit judgment values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行なう場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図5(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行なうように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行なわないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 5C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較し、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time, compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), and the big hit determination random number value is as shown in FIGS. If it matches any of the small hit judgment value shown in, it is decided to make a small hit for the special symbol. The "probability" shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。したがって、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case of using the small hit determination table (for the second special symbol), the case where it is determined to be a small hit at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図5(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5D shows a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a first suspension storage) based on the game ball having won the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(D)、および、図5(E)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol big hit classification determination tables in FIG. 5 (D) and FIG. 5 (E) is a random number for the big hit classification determination (random 1) when it is determined that the variation display result is a big hit symbol. The jackpot type is determined to be one of “normal jackpot”, “probable jackpot”, and “rapid jackpot”, and is referred to determine the jackpot symbol.

図5(D)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(E)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。なお、第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、「突確大当り」が設けられていないが、「突確大当り」を設けるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5 (D) is a numerical value to be compared with the value of random 1, and the determination corresponding to each of "normal big hit", "probably big hit", and "very big hit". A value (big hit type judgment value) is set. The second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (E) is a numerical value to be compared with the value of random 1 and is a judgment value corresponding to “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. In the second special symbol big hit classification determination table, although "big hit big hit" is not provided, "big hit big hit" may be provided.

また、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5D and 5E, the jackpot type determination value is also used as a judgment value (big hit symbol judgment value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable big hit" is also set as the determination value corresponding to "5" of the big hit symbol of the first special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit type determination value that the value of random 1 matches as the big hit type, and the value of random 1 matches as a big hit symbol Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

なお、図5(D),(E)の大当り種別判定テーブルにおいては、第2特別図柄の方が第1特別図柄と比べて「突確大当り」に当選することがないので、遊技者にとって有利な大当りが選択される割合が高く設定されていた。しかし、これに限らず、第1特別図柄の方が第2特別図柄と比べて遊技者にとって有利な大当りが選択される割合が高く設定されるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが遊技者にとって有利な大当りが選択される割合が同じ割合に設定されるようにしてもよい。   In the jackpot classification determination table of FIG. 5 (D), (E), the second special symbol does not win a "big hit" compared to the first special symbol, which is advantageous for the player. The rate at which the jackpot was selected was set high. However, the present invention is not limited to this, and the ratio in which the jackpot advantageous to the player is selected may be set higher for the first special symbol than for the second special symbol. Further, the ratio in which the jackpot advantageous to the player for the first special symbol and the second special symbol may be selected may be set to the same ratio.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 6 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In FIG. 6, the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command is shown. In the game control microcomputer 560 for effect control command, as shown in FIG. 6, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 101 performs control to start variable display of the effect symbol on the effect display device.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。演出制御用CPU101は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control CPU 101 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A003(H)は、通常大当り、確変大当り、突確大当りの遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、小当りの遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。   The commands A 001 to A 003 (H) are effect control commands (big hit start designating commands) for designating the start of a normal big hit, a probability variation big hit, a game with a very definite big hit. The command A 004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for specifying the start of a small hit game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。たとえば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。たとえば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. Since the special winning opening opening designated command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data for each round, a different special winning opening opening specifying command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the special winning opening open designated command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when the tenth round in the big hit game is executed. , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening opening specification command, a different special winning opening opening specification command is transmitted for each round. For example, when the first round in the big hit game is ended, the designated special command (A 201 (H)) is sent after the opening of the big winning opening which designates the round 1, and when the tenth round in the big hit game is ended. Is sent after the special winning opening opening specifying the round 10, a specification command (A30A (H)).

コマンドA301〜A303(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。なお、大当り終了1〜3指定コマンドは、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA304(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   The commands A301 to A303 (H) are effect control commands (big hit end designation commands) for displaying a big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end 1 to 3 designation command is used when ending the big hit game by "normal big hit", "probably big hit", and "very big hit". The command A 304 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for displaying the small hit end screen, that is, designating the end of the small hit game.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞口13について第1特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドA402(H)は、第2始動入賞口14について第2特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。   Command A 401 (H) is a start winning combination in which the first special winning symbol 13 is variably displayed for the first starting winning opening 13, that is, an effect control command (first start winning combination designation command specifying that there is a first start winning combination) ). Command A 402 (H) is a start winning combination in which the second special symbol is displayed for the second starting winning opening 14, that is, an effect control command (second start winning designation command) specifying that there is a second start winning combination. ).

コマンドB000(H)は、遊技状態が低確低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(低確低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確高ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(高確高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(高確低ベース状態指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (low probability low base state designation command) for designating that the gaming state is the low probability low base state. The command B 001 (H) is an effect control command (high probability high base state designation command) for specifying that the gaming state is the high probability high base state. The command B 002 (H) is an effect control command (high probability low base state designation command) for designating that the gaming state is the high probability low base state.

このような演出制御コマンドにより、遊技状態が、低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態のうちのどの状態となっているかを演出制御用マイクロコンピュータ100に知らせることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技状態が、低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態のうちのどの状態になっているかを認識することができるので、それぞれの状態に応じた画像表示等の各種演出を行なうことが可能となる。   With such an effect control command, the effect control microcomputer 100 can be notified of which of the low probability low base state, the high probability high base state, and the high probability low base state the gaming state is. . Thereby, in the effect control microcomputer 100, it is possible to recognize which of the low probability low base state, the high probability high base state, and the high probability low base state the gaming state is, It is possible to perform various effects such as image display according to each state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first pending storage number designation command) for specifying the first pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second pending storage number designation command) for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(表示結果先読みコマンド)である。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、どのような変動パターンとなるかを示す演出制御コマンド(変動パターン先読みコマンド)である。これらの表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドは、始動入賞が発生した際に送信されるコマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞発生時にランダムR〜ランダム3の乱数を抽出して保留記憶情報として格納するが、その際に併せてそれらの乱数を判定することによって、その保留情報に基づく変動の変動パターンや当り外れの結果を判定する。これを“先読み”と称する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、その先読み結果に基づいた示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドを演出制御基板80へ送信する。   The commands C2XX (H) and C3XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, command C2XX (H), among the determination result of winning, whether it will be a big hit, whether it will be a small hit, and the effect control command (display result prefetch command showing the determination result of the type of big hit ). Further, the command C3XX (H) is an effect control command (variation pattern look-up command) indicating what kind of fluctuation pattern is to be set among the determination results at the time of winning. The display result prefetching command and the variation pattern prefetching command are commands transmitted when the start winning is generated. The game control microcomputer 100 extracts random numbers of random R to random 3 and stores them as holding storage information when the start winning occurs, but based on the holding information by determining those random numbers in addition at that time. Determine the change pattern of the change and the outcome of the hit. This is called "pre-reading". The game control microcomputer 100 transmits, to the effect control board 80, a display result prefetch command and a variation pattern prefetch command based on the prefetch result.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 7 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560. As shown in FIG.

図7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 7, on the side of the microcomputer 560 for gaming control, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first storage number in the first storage buffer as the first storage means. Is secured. Further, in the second holding storage buffer as the second holding storage means, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second holding storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer store data such as a random R (big hit determination random number) which is a hardware random number.

このような第1保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first holding storage buffer, holding storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the first start winning opening 13 is stored. In the second holding storage buffer, determination result holding storage data corresponding to holding storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14 is stored.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。そして、保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described above, it may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. Then, as described later, the data stored in the reserve storage buffer is read out at the start winning combination and used for preview advance presentation effect, and also read out at the start of fluctuation display and used for fluctuation display.

ここで、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示(以下、“ターゲットの変動表示”、“ターゲットの変動”とも称する)が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞(保留記憶)が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる始動入賞(保留記憶)に対応する変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示に亘って連続して通常演出とは異なる特殊演出が実行される。   Here, "pre-read advance notice effect" refers to a notice effect executed before the variable display (hereinafter, also referred to as "target change display" or "target change") targeted by the advance notice effect is started. It is In this embodiment, the effect is started from the variable display which is started after occurrence of the start winning (preserving memory) for the variable display to be notified as the advance notice preliminary effect, and the start winning as a target of the preliminary effect (hold A special effect different from the normal effect is continuously performed over a plurality of variable displays prior to the start of the variable display corresponding to the memory).

なお、先読み予告演出としては、予告対象となる変動表示(ターゲットの変動)に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行されるものの他に、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始するものが含まれてもよい。また、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、予告対象の変動表示が開始される以前に、先読み予告が実行される。   It should be noted that, as a pre-reading advance notice effect, it is started after the occurrence of the start winning for the variable display to be notified in addition to the one executed immediately at the timing when the start winning for the variable display (target fluctuation) to be notified is generated. It may include the one that starts the effect from the variable display. Further, in this embodiment, regardless of the gaming state, the processing of the winning determination is executed each time the start winning occurs, and the advance notice is executed before the variable display of the advance target is started.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the gaming control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order, The value of the symbol process flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間ごとに起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31.

前述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。始動口スイッチ通過処理においては、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図10に示すような始動入賞時の各種判定処理が行なわれる。そして、パチンコ遊技機1の内部制御状態を示す特別図柄プロセスフラグに応じて、S300〜S310のうちいずれかの処理が行なわれる。   As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 executes start opening switch passage processing (S311). In the starting opening switch passing process, when a starting winning combination to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, various determination processing at the time of starting winning as shown in FIG. 10 is performed. Then, in accordance with the special symbol process flag indicating the internal control state of the pachinko gaming machine 1, one of the processes of S300 to S310 is performed.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S310 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process for controlling the determination of the fluctuation pattern and the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening open process (S306) performs control to transmit the effect control command of the round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and processing to confirm establishment of the closing condition of the special winning opening, etc. It is a process. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the processing proceeds to the special winning opening opening processing. In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

小当り開放前処理(S308)は、小当りに応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S307)は、小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、小当り終了処理に移行する。小当り終了処理(S310)は、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The small hit opening pre-processing (S308) is processing for performing control such as opening the big winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the small hit. The small hit open process (S307) performs control to transmit the effect control command of the round display in the small hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and the process to confirm the establishment of the closing condition of the big winning opening etc. It is a process. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the processing shifts to the small hitting end processing. The small hit end process (S310) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit game state has ended.

大当り終了処理においては、後述するように大当りの種別に応じて遊技状態が変更される。一方、本実施の形態において、小当り終了処理においては、遊技状態は変更されない。   In the big hit end process, the gaming state is changed according to the type of the big hit as described later. On the other hand, in the present embodiment, the gaming state is not changed in the small hitting end process.

なお、突然確変大当りと小当りとを区別し難くするため、小当り遊技状態中のラウンド表示、および、小当り遊技状態が終了したことの報知は、突然確変大当りの場合の大当り遊技状態中のラウンド表示、および、大当り遊技状態が終了したことの報知と、共通とされる、または、区別し難くされる。   In addition, in order to make it difficult to distinguish between the big hit and the big hit suddenly, the round display in the small hit gaming state and the notification that the small hit gaming state has ended are suddenly in the big hit gaming state in the case of the positive hit. Round display and notification of the end of the jackpot gaming state is made common or difficult to distinguish.

図10は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S311. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 checks whether the first starting opening switch 13a is turned on (S211). If the first starting port switch 13a is turned on, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S213).

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。また、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing (storing) them in the storage area of the first hold storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is stored (stored). With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated that "information on pending winning" is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in this way as "stored on hold". In addition, instead of extracting the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) in the starting opening switch passage process (when starting winning) and storing it in advance in the storage area, it is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol You may In addition, instead of extracting the fluctuation pattern determination random number (Random 3) in the starting opening switch passage process (at the time of starting winning) and storing it in the storage area in advance, it is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. May be

次に、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時に予め先読み判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて表示結果先読みコマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S216)とともに、変動パターン先読みコマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S217)。さらに、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S218)とともに、第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S219)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process for predetermining the fluctuation display result and fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (S215). Then, the CPU 56 performs control to transmit the display result prefetch command to the effect control CPU 101 based on the determination result of the prize effect process (S216), and performs control to transmit the variation pattern prefetch command to the effect control CPU 101 (S217). Furthermore, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning a prize designation command to the CPU 101 for effect control (S218), and performs control to transmit the first reserved storage number designation command to the CPU 101 for effect control (S219).

なお、S216,S226を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU65は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドの両方を演出制御用CPU101に対して送信する。   Note that by executing S216 and S226, in this embodiment, regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not), the CPU 65 1 Every time a start winning is made to the start winning opening 13, both the display result prefetching command and the variation pattern prefetching command are transmitted to the CPU for effect control 101.

また、この実施の形態では、S216〜S219が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、表示結果先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing S216 to S219, the display result prefetching command, the variation pattern prefetching command, the first start winning designated command And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is sent collectively in one timer interrupt.

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(S211参照)処理を行なうようにしてもよい。   If it is determined in S211 that the first starting port switch is not in the on state, or if it is determined in S212 that the first number of pending storages has reached the upper limit, or, the first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S222). If the value of the second pending storage number counter is 4, the process ends. If the value of the second hold storage number counter is 4, the CPU 56 may perform processing to check again whether the first starting port switch 13a is on (see S211).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in the storage area of the second hold storage buffer (S224).

次に、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S225)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果に基づいて表示結果先読みコマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S226)とともに、変動パターン先読みコマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S228)とともに、第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する制御を行なう(S229)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the display result prefetch command to the effect control CPU 101 based on the determination result of the prize determination process (S226), and performs control to transmit the variation pattern prefetch command to the effect control CPU 101 (S227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning a prize designation command to the CPU 101 for effect control (S228), and performs control to transmit the second reserved storage number designation command to the CPU 101 for effect control (S229).

なお、S226,S227を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU65は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドの両方を演出制御用CPU101に対して送信する。   Note that by executing S226 and S227, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether or not the game is in the high probability state or the high base state, or the big hit gaming state), the CPU 65 2) Every time a start winning is made on the start winning opening 14, both the display result prefetching command and the variation pattern prefetching command are transmitted to the CPU for effect control 101.

また、この実施の形態では、S226〜S229が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、表示結果先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing S226 to S229, the display result prefetching command, the variation pattern prefetching command, the second start winning designated command And a set of four commands of the second reserved storage number designation command are transmitted collectively in one timer interrupt.

なお、S213〜S219の処理とS223〜S229の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   The processes of S213 to S219 and the processes of S223 to S229 may be realized by one common routine. In that case, when the CPU 56 first detects that the first start port switch 13a is turned on, the data indicating “first” is set, and the second start port switch 14a is turned on. Data is set to indicate “second” when the parameter is detected, and the common storage routine selects or starts the pending storage buffer (first pending storage buffer or second pending storage buffer) according to the set data. A prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command) is selected.

図11は、S215およびS225において実行される入賞時判定処理を示すフローチャートである。図11を参照して、S215およびS225における入賞時判定処理を説明する。   FIG. 11 is a flowchart showing the winning determination process executed in S215 and S225. The winning determination process in S215 and S225 will be described with reference to FIG.

入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S214,S224で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S230)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、予め大当りや小当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果や変動パターンを予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなることを予告する先読み予告を実行する。   In the prize determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S214 and S224 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether or not to do (S230). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, it is determined whether or not the big hit or the small hit in the special symbol normal processing, the big hit type, or the variation pattern is set in the variation pattern setting process. Apart from that, at the time when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, before the variation display based on the starting winning is started, By executing the determination process, it is determined in advance whether or not a big hit or a small hit will be made, the type of the big hit, and the fluctuation pattern. By doing so, the fluctuation display result and fluctuation pattern are predicted in advance before the fluctuation display of the production symbol is executed, and the fluctuation display of the production symbol is being performed by the effect control CPU 101 based on the judgment result at the time of winning. Execute pre-reading notice to predict that it will be a big hit.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S230のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態、高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S231)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S214,S224で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S232)。なお、始動入賞時にS231で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS231で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後で確変状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS231で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS60参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。   If the jackpot judgment random number (random R) does not match the jackpot judgment value at the normal time (N in S230), the CPU 56 is in a gaming state of high probability / high probability / high base / high probability / low probability state It is checked whether a positive change flag indicating that it is a base state is set or not (S231). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S214 and S224 with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. It is checked whether or not they match (S232). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in S231 whether or not it is a definite change state at the start winning combination and the variable display based on the start winning combination is actually started. is there. Therefore, the game state changes (for example, depending on the number of times of change) until the variable display based on the start winning combination is actually started after confirming whether or not it is a definite changing state in S231 at the starting winning combination. When the gaming state changes, the gaming state may change from the probability change state to the normal state after 100 times and 100 times of fluctuation times. Therefore, the gaming state determined in S231 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S60 described later) do not necessarily coincide with each other. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of the gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of the start winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S232のN)、CPU56は、S214,S224で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S233)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S215の入賞時判定処理を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S225の入賞時判定処理を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot judging random number (random R) does not match the jackpot judging value at the time of definite variation (N in S232), the CPU 56 selects the jackpot judging random number (random R) extracted in S214 and S224, as shown in FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared, and it is confirmed whether they match (S233). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the winning determination process of S215 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first special shown in FIG. 5B). It is determined whether or not it matches the small hitting determination value set in (for symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning determination process of S225), in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S233のN)、CPU56は、「ハズレ」となることを示すEXTデータを表示結果先読みコマンドに設定する処理を行なう(S234)。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S233), the CPU 56 performs processing for setting the display result prefetch command to the EXT data indicating that it will be "lost" (S234) ).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S233のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータを表示結果指定コマンドに設定する処理を行なう(S235)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S233), the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating “small hit” as the display result designation command. (S235).

S230またはS232で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S214,S224で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S236)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S215の入賞時判定処理を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞14への始動入賞があった場合(S225の入賞時判定処理を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」または「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S230 or S232, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S214 and S224. (S236). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the winning determination process of S215 is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first special shown in FIG. 5D). Using the symbol), it is determined whether the big hit type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". Also, when there is a start winning to the second start winning 14 (when performing the winning determination process of S225), using the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5 (E) It determines whether the jackpot type is "normal big hit" or "probably big hit".

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを表示結果果指定コマンドに設定する処理を行なう(S237)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータを表示結果指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータを表示結果指定コマンドに設定する処理を行なう。   Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result of the big hit type as a display result specification command (S237). In this case, when it is determined that “normal big hit” is to be performed, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating that “normal big hit” is to be made as the winning time determination result specification command. In addition, when it is determined that the “probable variation big hit” is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data indicating that the “probability variation big hit” is to be made to the display result specification command. Further, when it is determined that "suddenly probability variation big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data indicating that "sudden probability variation big hit" is to be made to the display result designation command.

次に、CPU56は、S214,S224で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、S234、S235、S237で設定された各表示結果に応じた変動パターンを判定する(S238)。   Next, the CPU 56 uses the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) extracted in S214 and S224 according to the respective display results set in S234, S235 and S237. The variation pattern is determined (S238).

そして、CPU56は、決定結果に応じたEXTデータを変動パターン先読みコマンドに設定する処理を行なう(S239)。   Then, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result as a fluctuation pattern prefetch command (S239).

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別決定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別決定用乱数の値の範囲の判定を行なわないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、たとえば、演出制御用CPU101は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit will be made in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. When it is determined that a big hit or a small hit is made, the determination of the range of values of the variation pattern type determination random number may not be performed. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . Then, for example, although the effect control CPU 101 is not specifically shown up to which variation pattern type, it is a variation category command that is comprehensively shown to be any of the big hit variation pattern types. The pre-reading notice may be executed on the basis of having received.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ(図7参照)に保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (see FIG. 7) (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるS55〜S76の処理、S301の変動パターン設定処理、S302の表示結果指定コマンド送信処理、S303の特別図柄変動中処理およびS304の特別図柄停止処理が含まれる。   Here, the “common processing routine” is a program for realizing a specific series of processing, and in this embodiment, a series of performing variable display of the first special symbol and the second special symbol. Refers to a program for realizing the processing of In this embodiment, in the "common processing routine", the processing of S55 to S76 in the special symbol normal processing described later, the variation pattern setting processing of S301, the display result designation command transmission processing of S302, and the special symbol variation of S303. Processing and special symbol stop processing of S304 are included.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.

このように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置15において、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第2保留記憶のデータが発生しやすくなる。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第1保留記憶データに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示よりも第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、第2保留記憶数の上限値による制限により第2保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞(始動条件)の発生を低減することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第2特別図柄表示器8bの変動表示の実行効率を向上させることができる。   Thus, the variable display of the second special symbol is preferentially executed. Thereby, the following effects can be obtained. During the predetermined period after the end of the jackpot gaming state, time saving control is performed, so that the game ball can easily win the second start winning opening 14 in the variable winning ball device 15. Therefore, during a predetermined period after the end of the jackpot gaming state, the data of the second holding memory is more likely to be generated than at other times. In the case where the pending storage data is stored in both the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, the second pending storage of the variable display of the first special symbol display 8a based on the first pending storage data Since the variable display of the second special symbol display 8b based on the data is preferentially executed, it is possible to efficiently process the storage memory data that is likely to occur in the time saving state after the end of the big hit gaming state, By the limitation by the upper limit value of the second pending storage number, it is possible to reduce the occurrence of the start winning (starting condition) which can not be stored as the second pending storage and becomes invalid. As a result, it is possible to improve the execution efficiency of the variable display of the second special symbol display 8b in the time saving state after the end of the big hit gaming state.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number-of-held-storages specifying command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、第1保留記憶数指定コマンドを受信したときに第1保留記憶数指定コマンドが指定する第1保留記憶数を記憶する第1保留記憶数記憶領域と、第2保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第2保留記憶数指定コマンドが指定する第2保留記憶数を記憶する第2保留記憶数記憶領域とが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、第1保留記憶数指定コマンドを受信するごとに第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータを更新することで、最新の第1保留記憶数を認識し、第2保留記憶数指定コマンドを受信するごとに第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータを更新することで、最新の第2保留記憶数を認識する。   In the effect control microcomputer 100, a first pending storage number storage area for storing a first pending storage number designated by the first pending storage number designating command when the first pending storage number designating command is received, and a second pending storage number A second reserved storage number storage area for storing a second pending storage number designated by the second pending storage number designation command when the storage number designation command is received is provided. The effect control microcomputer 100 updates the first pending storage number data stored in the first pending storage number storage area each time the first pending storage number specification command is received, thereby updating the latest first pending storage. Recognizes the number, and updates the second pending storage number data stored in the second pending storage number storage area each time the second pending storage number specification command is received, thereby recognizing the latest second pending storage number Do.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S214 of the starting opening switch passing processing and S224 of the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, Do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合は、遊技状態が通常状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than when the gaming state is a normal state. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, the determination process of the big hit is performed using the big change determination table at the positive change and the gaming state is normal When it is idle, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当り、または、突確大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is determined to be a probability change jackpot or a sudden jackpot, is set in the processing to end the big hit game, and then, a condition that the variable display of a predetermined number of times (100 times) is performed When the condition that the next big hit is determined or the condition earlier is established, the variation display of the special symbol is ended and it is reset at the timing when the stop symbol is stopped and displayed.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). Performs a small hit judgment process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 5B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C. . When it is determined that the small hit is to be made (S62), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (S63), and proceeds to S75. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but it is determined whether or not a stop symbol in a special symbol display is to be a small hitting symbol It is also about doing.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(D)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(E)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(E)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S60, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred (S71). Then, as a table used to determine the jackpot type as any of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (D) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (E) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (E).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。また、この場合に、図5(E)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in S214 of the starting opening switch passing processing and S224 in the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, and is selected in S72. Using the jackpot type determination table, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area are determined (S73). Also, in this case, as shown in FIG. 5 (E), when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the case where the variable display of the first separate symbol is executed, the probability variation big hit The rate at which is selected is high.

図5(E)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIG. 5 (E), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, and the big hit type and big hit Since the symbol and the symbol are determined at the same time, the correspondence between the jackpot symbol and the game control according to the jackpot type is simplified, so it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as data indicating the big hit type. When the big hit type is “a sudden big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのどちらもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot type is determined to be "probable variation jackpot", "7" is decided as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot type is determined to be "suspicious jackpot", "5" is determined as the stop symbol of the special symbol. If the small hit flag is set, "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、予め特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数に基づいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果に基づいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

次に、演出制御基板80における動作を説明する。図13は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control board 80 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control main process.

演出制御基板80では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU101が起動して、図13のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図13に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、所定の初期化処理を実行して(S701)、RAM103のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板80に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行なう。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう(S702)。タイマ割込みフラグは、たとえばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(たとえば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S702のN)、S702の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 80, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 101 is activated to execute an effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 13 is started, the effect control CPU 101 first executes a predetermined initialization process (S701), clears the RAM 103, sets various initial values, and installs it on the effect control board 80. Performs register settings and the like for the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S702). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (N in S702), the process of S702 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板80の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板31から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、たとえば主基板31からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU101は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU101は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、たとえば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/Oに含まれる入力ポートのうちで、中継基板77を介して主基板31から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取込む。このとき取込まれた演出制御コマンドは、たとえば演出制御基板80に搭載されたRAM103における演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU101は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 80, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 31 occurs in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is an interrupt generated, for example, when the effect control INT signal from the main board 31 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 101 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 101 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 77. Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 103 mounted on the effect control board 80. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 101 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

S702でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S702のY)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S703)、コマンド解析処理を実行する(S704)。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、たとえば演出制御基板80に搭載されたRAM103における演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。たとえば、始動入賞時受信コマンドバッファ(始動入賞時コマンド格納領域)を構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファは、第1保留記憶情報に対応するデータを記憶する第1保留記憶用バッファと、第2保留記憶情報に対応するデータを記憶する第2保留記憶用バッファとを含む。第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファの各々は、保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。   If the timer interrupt flag is on at S702 (Y at S702), the timer interrupt flag is cleared to be off (S703), and command analysis processing is executed (S704). The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 103 mounted on the effect control board 80. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. For example, data constituting the start winning combination reception command buffer (start winning combination command storage area) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning winning time reception command buffer includes a first hold storage buffer for storing data corresponding to the first hold storage information, and a second hold storage buffer for storing data corresponding to the second hold storage information. Each of the first pending storage buffer and the second pending storage buffer has storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the pending storage number. It is provided.

第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド、表示結果先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、第1保留記憶数指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンド等のコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。   When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning specifying command, the second starting winning specifying command, the display result look-ahead command, the variation pattern pre-reading command, the first pending storage number specification A command, such as a command and a second reserved storage number designation command, is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80.

演出制御用CPU101は、始動入賞時に送信されるコマンドを受信したときに、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとのいずれであるかに基づいて、第1保留記憶情報に関するデータであるか、第2保留記憶情報に関するデータであるかを判断することにより、第1保留記憶用バッファと第2保留記憶用バッファとに振分け、始動入賞時に受信した順番で表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域に格納していく。これにより、第1保留記憶情報に関しては、コマンド受信が正常に行なわれれば、第1保留記憶用バッファのバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域にコマンドが格納されていく。また、第2保留記憶情報に関しては、コマンド受信が正常に行なわれれば、第2保留記憶用バッファのバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域にコマンドが格納されていく。   When the effect control CPU 101 receives a command transmitted at the start winning game, it is data relating to the first hold storage information based on which of the first start winning designation command and the second start winning designation command. It is distributed to the first reserve storage buffer and the second reserve storage buffer by determining whether it is data related to the second reserve storage information, and the display result prefetch command and fluctuation pattern in the order received at the start winning combination The prefetch command is stored in the free area of the start winning reception command buffer. Thus, with regard to the first pending storage information, if command reception is normally performed, the command is stored in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4” of the first pending storage buffer. . With regard to the second pending storage information, if command reception is normally performed, the commands are stored in the storage areas respectively corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the second pending storage buffer.

第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファのそれぞれに格納されているコマンドは、第1特別図柄または第2特別図柄に対応して演出図柄の変動表示を開始する毎に、第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファのうち、変動表示を行なう特別図柄に対応するバッファにおいて、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。   The command stored in each of the first suspension storage buffer and the second suspension storage buffer is the first suspension each time the variable symbol display of the rendering symbol is started corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Of the buffer for storage and the second reserve storage buffer, in the buffer corresponding to the special symbol performing the variable display, delete from the one stored in the first storage area (the area corresponding to the buffer number "1") And the subsequent memory contents are shifted.

S704でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S705)。S705の演出制御プロセス処理では、たとえば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ27からの音声出力動作、および枠LED28というような装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作というような、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板31から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行なわれる。   After the command analysis process is performed in S704, the effect control process process is performed (S705). In the effect control process of S705, for example, the operation of displaying the effect image in the display area of the effect display device 9, the operation of outputting sound from the speaker 27, the operation of lighting the decorative light such as frame LED 28 and the operation of driving the model for effect With regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 31 are performed.

S705の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S706)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM103に設けられた演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出制御用CPU101では、演出用乱数として、演出図柄の表示結果を決定するために用いるSR1−1(左演出図柄決定用),SR1−2(中演出図柄決定用),SR1−3(右演出図柄決定用)が用いられる。さらに、演出制御用CPU101では、演出用乱数として、先読み予告を実行するか否かの判定および先読み予告を実行するときの演出態様(ステージ(演出場面))の選択を行なう先読み予告判定用乱数SR2等の各種の演出用乱数が用いられる。   Following the effect control process of S705, effect random number updating process is executed (S706), and effects are counted by the random counter of the effect control counter setting unit provided in the RAM 103 as various random number values used for effect control. Update the numerical data indicating the random number by software. In the effect control CPU 101, SR1-1 (for left effect symbol determination), SR1-2 (for middle effect symbol determination), SR1-3 (right effect) used to determine the display result of the effect symbol as random number for effect For symbol determination) is used. Further, the effect control CPU 101 determines, as a effect random number, whether or not to execute advance notice, and selects an effect mode (stage (effect scene)) when executing the advance notice. Various effect random numbers such as are used.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用CPU101では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、枠LED28等の各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control CPU 101, various lamps such as the effect display device 9 and the frame LED 28 according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speaker 27 etc., various effect controls corresponding to the game state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行ない、前述したような演出図柄の表示結果決定用の演出用乱数(SR1−1,SR1−2,SR1−3)を用いて決定される。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the change pattern command is received, the change display of the effect design is started, and when the symbol determination designation command is received, the change display of the effect design is stopped. The fluctuation display is controlled to be performed at fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop design of the production design, on the basis of the display result specified command, it decides whether it will be out or become a big hit, and the big hit classification when it becomes a big hit, the display of the production design as mentioned above It is determined using effect random numbers (SR1-1, SR1-2, SR1-3) for determining the result.

たとえば、「通常大当り」、および、「確変大当り」のような大当りとなるときには、大当り種別に対応して予め定められた大当り表示結果(ゾロ目の表示結果)が決定される。また、「突確大当り」または「小当りと」なるときには、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなるチャンス目が表示結果として決定される。また、はずれとなるときには、ぞろ目とならない左,中,右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可動なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない(通常変動となる)ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。   For example, in the case of a big hit such as “normal big hit” and “probable big hit”, a big hit display result (display result of a square) predetermined corresponding to the big hit type is determined. Moreover, when it becomes "a sudden big hit" or "a small hit", the chance eye which consists of combination of symbols other than the combination of big hit symbols is determined as a display result. In addition, when it becomes the off, it decides the combination of the production design of left, medium and the right which does not become the eyeball randomly as a disappointing display result. However, when the variation pattern command is a command specifying that the reach is to be reached, it is possible to form a reach pattern in which the left and right symbols are aligned in the variation display, and the moveable display result is determined. If the fluctuation pattern command is a command specifying no reach (normal fluctuation), the out-of-focus display result is determined so as not to form a reach pattern in which the left and right symbols are aligned in the fluctuation display.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   In addition, when normal reach is designated in the fluctuation pattern command, reach effect corresponding to the type of each normal reach is performed. Furthermore, when a super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to the type of each super reach are performed.

図14は、特殊ステージ中の各期間における演出を示す説明図である。本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100により、先読み予告演出として選択されること、または変動ごとに実行される抽選に当選することを契機として、演出場面(以下、ステージとも称する)を切替える(移行する)演出が行なわれる。ステージを表示する演出は、ステージ演出と呼ばれる。本実施の形態では、ステージ演出として、通常ステージ(通常演出)と、特殊ステージ(特殊演出)とが設けられている。通常ステージは、先読み予告が行なわれていない場合、または変動ごとの抽選に当選していない場合のステージである。特殊ステージ(特殊演出)は、先読み予告演出として選択される場合、または変動ごとの抽選に当選したことで選択される場合のステージである。   FIG. 14 is an explanatory view showing effects in each period in the special stage. In the present embodiment, the effect scene (hereinafter also referred to as a stage) is switched in response to selection by the microcomputer 100 for effect control as a preview advance notice effect or winning of a lottery performed for each change. A presentation is made (transition). The effect of displaying the stage is called stage effect. In the present embodiment, as a stage effect, a normal stage (normal effect) and a special stage (special effect) are provided. The normal stage is a stage in the case where no advance notice is given, or in a case where a lottery for each change has not been won. The special stage (special effect) is a stage when it is selected as a preview advance notice effect or when it is selected by winning a lottery for each change.

本実施の形態では、ステージ演出の一例として、背景画像を用いたステージ演出を行なう例を示す。演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告が行なわれていない場合、または変動ごとの抽選に当選していない場合の通常の演出状態において第1の背景画像を選択して表示する通常ステージ状態に制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出として選択されること、または変動ごとの抽選に当選したことで選択される特殊な演出状態において第2の背景画像を選択して表示する特殊ステージ状態に制御する。   In the present embodiment, an example of performing stage effects using a background image is shown as an example of stage effects. The effect control microcomputer 100 is controlled to a normal stage state in which the first background image is selected and displayed in the normal effect state when the advance notice is not made or when the lottery for each change is not won. Do. In addition, the effect control microcomputer 100 is a special stage that selects and displays the second background image in a special effect state that is selected by being selected as a preview advance notice effect or winning a lottery for each change. Control to the state.

なお、特殊ステージとしては1つの特殊ステージが選ばれる場合に限らず、たとえば、第1特殊ステージおよび第2特殊ステージというような複数の特殊ステージが設けられており、そのステージ中から決められた選択割合でいずれかの特殊ステージが選ばれるようにしてもよい。また、ステージとしては、前述したように背景画像のみが異なるステージとして設定された通常ステージと特殊ステージとから選択するようにしてもよく、背景画像が異なることに加えて、または、背景画像が異ならず、表示されるキャラクタの種類が異なるステージ、表示される演出図柄の種類が異なるステージ、表示されるキャラクタの形状および色等の表示態様が異なるステージ、表示される演出図柄の形状および色等の表示態様が異なるステージ等、演出態様で区別可能な演出状態であればどのような演出状態を用いてもよい。   Incidentally, the special stage is not limited to the case where one special stage is selected. For example, a plurality of special stages such as the first special stage and the second special stage are provided, and the selection selected from among the stages Any special stage may be selected in proportion. Also, as the stage, as described above, it may be selected from the normal stage and the special stage set as stages different only in the background image, and in addition to the difference in the background image or the background image being different. Instead, stages with different types of characters to be displayed, stages with different types of effect patterns to be displayed, stages with different display modes such as shapes and colors of characters to be displayed, shapes and colors of effect patterns to be displayed Any presentation state may be used as long as the presentation state is distinguishable in the presentation mode, such as a stage having a different display mode.

また、特殊ステージは、特殊ステージとする期間中において、先読み予告の対象とした保留記憶情報についての遊技者にとって有利な度合いに応じて、演出が所定段階で変化するようにしてもよい。たとえば、特殊ステージの実行期間中において、所定回数(1回または複数回)の演出図柄の変動表示が実行されるごとに、特殊ステージの種類が、特殊ステージA→特殊ステージB→特殊ステージCというように複数段階で段階的に変化可能とし、先読み予告の対象とした保留記憶情報が遊技者にとって有利な度合いが高い程、特殊ステージがAからCまで段階的に移行しやすいように制御してもよい。   In addition, during the special stage, the effect may be changed at a predetermined stage according to the degree of advantage to the player for the holding storage information targeted for the advance notice during the special stage. For example, during the execution period of the special stage, the type of the special stage is called special stage A → special stage B → special stage C each time the variable display of the production design is performed a predetermined number of times (one or more times). In this way, it is possible to change in stages in multiple stages, and control so that the special stage can shift from A to C in stages as the degree of advantage of the pending storage information targeted for the advance notice is higher for the player. It is also good.

図14に示す通常ステージから特殊ステージへと演出態様が変化する所定条件としては、先読み予告演出として選択されること、または変動ごとの抽選に当選したことがある。また、特殊ステージは変動回数nにより3つの期間に分類することができる。ここで、変動回数は、1回変動表示が行なわれると1回転したと呼ばれる。具体的には、変動回数nが1〜4回転の期間を第1期間、変動回数nが5〜30回転の期間を第2期間、変動回数nが31回転以上の期間を第3期間と称する。なお、所定条件は突確大当りや小当りが発生することで成立するものであってもよい。その場合、前述した潜伏演出として特殊ステージへ移行させることになる。   As a predetermined condition under which the effect mode changes from the normal stage to the special stage shown in FIG. 14, there are cases where it is selected as preview advance notice effect or a lottery for each change is won. Also, the special stage can be classified into three periods by the number of fluctuations n. Here, the number of times of change is called one rotation when one change display is performed. Specifically, a period in which the number of fluctuations n is 1 to 4 is called a first period, a period in which the number of fluctuations n is 5 to 30 is called a second period, and a period in which the number of fluctuations n is 31 or more is called a third period. . The predetermined condition may be satisfied by the occurrence of a sudden big hit or a small hit. In that case, it will be transferred to a special stage as the above-mentioned latent effect.

特殊ステージにおいては、特殊ステージから通常ステージへ移行する演出である解除演出が行なわれる場合がある。解除演出は、所定の抽選に当選したときに行なわれる。第1期間では、後述するように解除演出が実行されない。また、第2期間では、解除演出が3回実行されるまでは、解除演出が1/3の決定割合で抽選され、解除演出が3回実行された後は、遊技者が特殊ステージを終了しなければ(解除しなければ)解除演出が1/10の決定割合で抽選される。さらに、第3期間では、解除演出は実行されず、特殊ステージの強制終了が1/10の決定割合で抽選される。なお、解除演出は、特殊ステージから通常ステージへ移行するか否かを選択する演出であるため、解除演出を選択演出と称してもよい。   In the special stage, there may be a release effect which is an effect of transitioning from the special stage to the normal stage. The release effect is performed when a predetermined lottery is won. In the first period, the release effect is not performed as described later. In addition, in the second period, until the release effect is performed three times, the release effect is drawn at a determination ratio of 1/3, and after the release effect is performed three times, the player ends the special stage. If there is no (if it does not cancel), the cancellation effect is drawn at a determination ratio of 1/10. Furthermore, in the third period, the release effect is not executed, and the forced termination of the special stage is randomly selected at a determination ratio of 1/10. In addition, since the release effect is an effect for selecting whether or not to shift from the special stage to the normal stage, the release effect may be referred to as a selected effect.

図15は、演出表示装置9における特殊ステージの表示例を示す表示画面図である。先読み予告を実行すると決定したときに特殊ステージに移行するか否かの判定を行ない、判定結果により特殊ステージで先読み予告が行なわれる場合がある。図15を参照して、たとえば、特殊ステージへの移行条件として、先読み予告演出を実行することが決定されていないときには、(A)に示すような通常ステージに対応する背景画像(たとえば、山の風景画像)が表示される。そして、先読み予告を実行することが決定されたときは、通常ステージから特殊ステージに移行する制御が行なわれ、(B)に示すような特殊ステージに対応する背景画像(たとえば、海の風景画像)が表示される。   FIG. 15 is a display screen view showing a display example of the special stage in the effect display device 9. When it is determined to execute the pre-reading notice, it is determined whether or not to shift to the special stage, and depending on the determination result, the pre-reading notice may be given on the special stage. Referring to FIG. 15, for example, when it is not determined to execute pre-read preview effect as a transition condition to the special stage, a background image (for example, mountain corresponding to the normal stage as shown in (A)) Landscape image is displayed. Then, when it is decided to execute the pre-reading notice, control to shift from the normal stage to the special stage is performed, and a background image corresponding to the special stage as shown in (B) (for example, a landscape image of the sea) Is displayed.

特殊ステージ状態に移行したときには、(C)に示すように特殊ステージに対する背景画像上で矢印で示すような態様により演出図柄の変動表示が実行され、最低4回の変動表示(4変動表示)が実行されるまでは、通常ステージへの移行を禁止する移行禁止期間(第1期間)とし、通常ステージに移行することが禁止される解除禁止制御が行なわれる。   When transitioning to the special stage state, as shown in (C), the variation display of the production design is executed in the manner shown by the arrow on the background image for the special stage, and at least four variation displays (four variation displays) Until execution is performed, a transition prohibition period (first period) for prohibiting transition to the normal stage is set, and release prohibition control is performed in which transition to the normal stage is prohibited.

そして、特殊ステージ状態に移行してから4回の変動表示が実行された後には、通常ステージへの移行禁止期間が終了して、プッシュボタン120の操作に応じて特殊ステージから通常ステージに戻ることで特殊ステージを解除する解除演出が行なわれる。解除演出としては、プッシュボタン120の操作が受付可能な状態となり、(D)に示すような「ボタン押すと通常ステージに戻る」というような、プッシュボタン120の操作に応じて特殊ステージから通常ステージに戻ること、すなわち、先読み予告演出の解除操作が可能となったことを示すメッセージ画像90が表示されることによる解除操作報知が行なわれる。   After the transition to the special stage state is performed four times, the transition prohibition period to the normal stage ends, and the special stage returns to the normal stage according to the operation of the push button 120. There is a release effect to release the special stage. As the release effect, the operation of the push button 120 becomes acceptable, and the special stage starts from the special stage according to the operation of the push button 120 such as “return to the normal stage when the button is pressed” as shown in (D). That is, the release operation notification is performed by displaying a message image 90 indicating that the release operation of the preview advance notice effect has become possible.

そして、このように特殊ステージが解除可能となったときに、プッシュボタン120が押圧操作されると、その操作に応じて、(E)に示すように、ステージが特殊ステージから通常ステージに移行する制御が行なわれる。   Then, when the special stage is released in this way, when the push button 120 is pressed, the stage moves from the special stage to the normal stage according to the operation as shown in (E). Control is performed.

このように、特殊ステージが、遊技者の操作に応じて解除可能となるので、複数回の変動表示に亘り継続する特殊ステージを遊技者の意思に基づいて、継続させるか否かを選択する制御を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, since the special stage can be released according to the player's operation, control to select whether or not to continue the special stage continuing over a plurality of variable displays based on the player's intention Can improve the interest of the game.

なお、図15では、特殊ステージへの移行条件として、先読み予告演出を実行することが決定されたときを示したが、変動ごとに行なわれる予定の抽選で特殊ステージへ移行した場合にも同様の表示画面となる。   Although FIG. 15 shows the case where it is decided to execute the advance notice effect as the transition condition to the special stage, the same applies to the case where the special stage is shifted to the special stage by the lottery to be performed for each change. It becomes a display screen.

図16は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG.

図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無や演出態様を決定して実行する先読み予告判定処理(S811)を実行する。先読み予告判定処理の具体的な処理内容については、後述する。   In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 101 executes a pre-read advance notice determination process (S 811) to determine and execute the presence or absence of the advance notice effect and the effect mode. The specific processing contents of the pre-read advance notice determination process will be described later.

演出制御プロセス処理において、先読み予告判定処理を実行した後には、たとえばRAM103の演出制御フラグ設定部等に設けられた演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, after executing the advance notice determination process, one of S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 103, for example. . In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the change display of the effect symbol, but the control relating to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of the special design is also executed in one production control process processing.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the game control microcomputer 560 or not. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process when the variation pattern command is received is set. If the fluctuation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を停止図柄決定用の乱数値に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S801): Control is performed so that the change display of the effect pattern is started. Also, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on the random value for determining the stop symbol. At the start of the fluctuation display, the fluctuation display time timer is started which counts the fluctuation time of the fluctuation display to be executed corresponding to the received fluctuation pattern command. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol variation (S802): controls the switching timing and the like of each variation state (variation velocity) constituting the variation pattern, and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer is over. Then, the value of the effect control process flag is produced in order to end the fluctuation display based on the end of the fluctuation time or the reception of the effect control command (design determination specification command) instructing all symbol stop. The value is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、大当り表示結果となるときには、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新し、はずれ表示結果となるときには、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S803): The change display of the effect pattern is stopped, and control for deriving and displaying the display result (stop pattern) of the change display is performed. Then, when a big hit display result is obtained, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), and when an off display result is obtained, the value of the effect control process flag is waited for fluctuation pattern command reception processing Update to a value corresponding to (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round process (S805): Perform display control in the round. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンド受信待ち処理において変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄変動開始処理により演出図柄の変動表示を開始させ、演出図柄変動中処理において図柄確定指定コマンドを受信したとき、または変動時間タイマがタイムアウトしたときに、演出図柄変動停止処理により演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、演出図柄変動開始処理において、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるか、小当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   In the effect control microcomputer 100, when the change pattern command is received in the change pattern command reception waiting process, the change display of the effect pattern is started by the effect pattern change start process, and the symbol determination designation command is performed in the effect pattern change processing. Is received, or when the fluctuation time timer times out, the fluctuation display of the effect design is stopped by the effect design fluctuation stop processing. The fluctuation display is controlled to be performed at fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop design of the production design, in the production design fluctuation start processing, on the basis of the display result specification command, the decision whether it will be out, or the big hit or the small hit, and the big hit when the big hit It makes a decision based on the determination of the type.

演出制御用CPU101は、たとえば、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。たとえば、演出図柄変動開始処理において、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   For example, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol as follows. For example, in the production symbol fluctuation start process, the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the production symbol are extracted, and the stop symbol determination table in which the data indicating the production symbol and the numerical value are associated And determine the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol with the stop symbol determined in this way when the variable display of the effect symbol is stopped. Also about the production design, the stop design which evokes the big hit is called the big hit design. And, the stop design which reminds of the release is called the release design.

具体的には、通常大当りおよび確変大当りとなるときには、左,中,右の演出図柄が揃ったぞろ目の大当り図柄の組合せを演出図柄の大当り表示結果として決定する。大当り図柄の組合せは、通常大当りとなるときには、たとえば、「4」等の偶数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。また、確変大当りとなるときには、たとえば、「7」等の奇数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。   Specifically, when it is a big hit and a definite variation big hit, the combination of the big hit symbols of the left, middle, right rendering patterns are aligned as the big hit display result of the producing symbols. When the combination of the jackpot symbols is usually a jackpot, for example, an even number such as "4" is determined as the combination of the jackpot symbols. Also, when it is a probability variation big hit, for example, an odd number such as "7" is determined as a combination of big hit symbols.

このように、偶数のぞろ目と、奇数のぞろ目との表示結果で通常大当りと、確変大当りとを区別することにより、確変大当りであるかどうかを区別しやすいようにすることができる。また、通常大当りとなるときには奇数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、確変大当りとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。   In this way, it is possible to make it easy to distinguish whether it is a definite variation big hit by distinguishing a normal big hit and a definite variation big hit by the display results of the even numbered eyes and the odd numbered eyes . Also, when it is a big hit normally, the combination of odd symbols may be selected and determined as a big hit display result, and when it is a definite variation big hit, a combination of even symbols may be determined as a big hit display result.

また、突確大当りとなるときには、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなるチャンス目を、大当り図柄の組合せとして決定する。なお、突確大当りとなるときに表示するチャンス目は、複数種類のチャンス目のうちから選択決定するようにしてもよい。また、小当りとなるときには、突確大当りとなるときと同様にチャンス目を、小当り図柄の組合せとして決定する。   In addition, when it becomes the sudden big hit, the chance which consists of the combination of the design other than the combination of the big hit design is decided as the combination of the big hit design. In addition, you may make it select and determine the chance eyes displayed when it becomes a sudden probability big hit among several types of chance eyes. Also, when it is a small hit, the chance is determined as a combination of small hit symbols, as in the case of a sudden big hit.

一方、はずれとなるときには、ぞろ目とならない左,中,右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可動なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない(通常変動となる)ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。   On the other hand, when it becomes an off, the combination of the left, middle, and right presentation symbols that do not become uniform is randomly determined as an off display result. However, when the variation pattern command is a command specifying that the reach is to be reached, it is possible to form a reach pattern in which the left and right symbols are aligned in the variation display, and the moveable display result is determined. If the fluctuation pattern command is a command specifying no reach (normal fluctuation), the out-of-focus display result is determined so as not to form a reach pattern in which the left and right symbols are aligned in the fluctuation display.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   Information on whether or not to make a big hit in addition to the variation pattern by the variation pattern command, and if it is possible to specify the type of the big hit, it is information on whether to make a big hit identified by the variation pattern command, And you may make it determine the combination of the stop design of a production | presentation pattern based on the information of the classification of big hit.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、演出図柄変動中処理において、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、演出図柄変動中処理において、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   In addition, when normal reach is designated in the fluctuation pattern command, reach effect corresponding to the type of each normal reach is performed in the process of effect pattern fluctuation. Furthermore, when the super reach is designated in the change pattern command, reach effect corresponding to the type of each super reach is performed in the process during the effect symbol change.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、コマンド解析処理により、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる遊技状態指定コマンドとしての低確率/低ベース状態指定コマンド、高確率/高ベース状態指定コマンド、高確率/低ベース状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理により、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   Further, in the effect control microcomputer 100, a low probability / low base state designation command, a high probability / high base state designation command as a game state designation command transmitted from the game control microcomputer 560 by command analysis processing. Based on a high probability / low base state designation command, etc., data specifying what state the gaming state is in is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this manner and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes the present control process process by the effect control process. It is possible to execute the fluctuation display of the production design with the production manner which responds to.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、演出制御プロセス処理において、前述した潜伏演出制御を次のように行なう。突確大当りの終了を示す大当り終了3指定コマンドを受信したときと、小当りの終了を示す小当り指定コマンドを受信したときには、演出制御プロセス処理において、大当り遊技状態の終了時および小当り遊技状態の終了時のそれぞれにおいて、次に大当りが終了するまでの間に亘り潜伏演出フラグをセットする。そして、潜伏演出フラグがセットされている間において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態であるか否かを報知せず、共通の背景画像を表示する等、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい潜伏演出を行なう。なお、このような潜伏演出は、所定回数(たとえば、100回等)の変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示)が実行されるまでの期間継続させる例の他に、次回の大当りが発生するまでの期間継続させる、ようにしてもよい。また、潜伏演出の背景画像は特殊ステージの背景画像と異ならせるようにすることが望ましい。潜伏演出と特殊ステージの背景を異ならせることで、遊技者は現在の遊技状態がどのような状態であるかを判断することが可能となる。   Further, in the effect control process, in the effect control microcomputer 100, the latent effect control described above is performed as follows. When the big hit end 3 specified command indicating the end of the big hit is received, and the small hit specified command indicating the end of the small hit is received, in the effect control process, the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state At each end, the latent effect flag is set for the next time the big hit ends. Then, while the latent effect flag is set, the effect control microcomputer 100 does not notify whether or not it is a definite change state, and whether it is a positive change state, such as displaying a common background image. To make it difficult for the player to recognize. It should be noted that the next big hit occurs in addition to the example in which such latent effects are continued until a predetermined number of times (for example, 100 times etc.) of variable display (variation display of special symbol and effect design) is executed. It may be continued for a while. In addition, it is desirable that the background image of the latent effect be different from the background image of the special stage. By making the background of the latent effect different from the background of the special stage, it is possible for the player to determine what state the current gaming state is.

図17は、先読み予告演出について、実行の有無、および、実行するときの予告表示態様を決定する判定(以下、先読み予告判定という)をするために用いられるデータテーブルである先読み予告判定テーブルを表形式で示す図である。   FIG. 17 shows a prefetch notice determination table, which is a data table used to determine the presence or absence of execution and the notice display mode at the time of execution of prefetch notice effect (hereinafter referred to as “prediction notice determination”). It is a figure shown in a format.

先読み予告判定テーブルは、先読み予告決定用の乱数SR2(0〜99の100個の値を取り得る)の抽出値と、予告の有無および予告をするときの表示態様(予告なし(通常ステージからの移行なし)、特殊ステージ(先読み予告あり))のそれぞれとの関係が設定されたデータテーブルであり、演出制御基板80に搭載されたROM102に記憶されている。   The prefetch notice determination table includes extracted values of random numbers SR2 (which can take 100 values of 0 to 99) for prefetch notice determination, and the display mode when there is a notice and when giving notice (without notice (normal stage It is a data table in which the relationship with each of the special stage (with advance notice) is set, and is stored in the ROM 102 mounted on the effect control board 80.

図17に示される先読み予告判定テーブルにおいては、新たな保留記憶情報、すなわち、今回の予告対象となる保留記憶情報についての大当りの判定結果(入賞時判定処理での判定結果)別に、予告なし(通常ステージからの移行なし)、特殊ステージ(先読み予告あり)のそれぞれを選択する乱数SR2の値が割振られている。たとえば、本実施の形態では、判定結果が、通常大当り、確変大当り、はずれとに分けられ、それぞれについて、予告演出の態様を選択する先読み予告判定用乱数SR2の値が割振られている。なお、突確大当り、小当りについては、先読み予告を実行せずに潜伏制御を行ない、潜伏制御のための演出が行なわれる。そして、突確大当り、小当りの場合には、潜伏制御用のステージが実行される。しかし、突確大当り、小当りについても先読み予告を行ない特殊ステージへ移行するように設定してもよい。   In the prefetch notice determination table shown in FIG. 17, no notice is given separately for the new hold storage information, that is, the big hit determination result (the determination result in the winning determination process) for the hold storage information to be the present notice target. A value of random number SR2 is assigned to select each of the special stage (pre-read advance notice) and no transition from the normal stage). For example, in the present embodiment, the determination result is divided into a normal big hit, a probability variation big hit, and a loss, and for each of them, the value of random number SR2 for prefetching notice determination for selecting the mode of notice presentation effect is allocated. In the case of a sudden hit or a small hit, latency control is performed without executing pre-reading advance notice, and an effect for latency control is performed. Then, in the case of a sudden big hit or small hit, a stage for latency control is executed. However, it is also possible to make advance notices and make a transition to a special stage with respect to a sudden big hit or a small hit.

また、図17においては、先読み予告判定用乱数SR2による選択割合を明確化するために、予告なし、および特殊ステージのそれぞれを選択する乱数SR2が、設定された個数(たとえば、20,50・・・)で示されている。たとえば、通常大当りについては、予告なしを選択する乱数SR2として50個の値が設定され、特殊ステージを選択する乱数SR2として50個の値が設定されている。また、確変大当りについては、予告なしを選択する乱数SR2として20個の値が設定され、特殊ステージを選択する乱数SR2として80個の値が設定されている。また、はずれについては、予告なしを選択する乱数SR2として95個の値が設定され、特殊ステージを選択する乱数SR2として5個の値が設定されている。   In addition, in FIG. 17, in order to clarify the selection ratio by the random number SR2 for prefetching advance notice determination, the number (for example, 20, 50,...) Of random numbers SR2 for selecting each of no notice and special stage is set.・ It is indicated by). For example, for the big hit, 50 values are set as a random number SR2 for selecting no notice, and 50 values are set as a random number SR2 for selecting a special stage. Further, as for the random variation big hit, 20 values are set as a random number SR2 for selecting no notice, and 80 values are set as a random number SR2 for selecting a special stage. Further, for the departure, 95 values are set as a random number SR2 for selecting no notice, and 5 values are set as a random number SR2 for selecting a special stage.

このように判定結果を分けた場合において、遊技者にとっての有利度の大小関係は、賞球が得られるかどうか、および、確変状態となるかどうかに基づけば、確変大当り>通常大当り>はずれという関係になる。   When the determination result is divided in this way, the relative magnitude of the degree of advantage for the player is that the probability variation big hit> normal big hit> off based on whether or not the winning ball can be obtained and whether or not it becomes a definite change state. It becomes a relationship.

このような先読み予告判定テーブルを用いることにより、先読み予告について、予告なし、および特殊ステージ(先読み予告あり)のいずれかが選択されるので、先読み予告を実行するか否かの判定を行なうことができる。なお、先読み予告判定テーブルとしては、先読み予告を実行するか否かを判定する第1の判定テーブルと、当該第1の判定テーブルにより先読み予告を実行することが決定されたときに先読み予告の予告表示態様を複数の中から選択決定する第2の判定テーブルとを設けてもよい。   By using such a pre-reading notice determination table, it is possible to select whether or not to execute pre-reading notice, as either no notice or special stage (pre-reading notice) is selected for pre-reading notice. it can. In addition, as the prefetch notice determination table, a first determination table that determines whether or not to execute prefetch notice, and a notice of prefetch notice when it is determined to execute prefetch notice by the first determination table. A second determination table may be provided to select one of a plurality of display modes.

以上のようなデータ設定により、新たな予告対象の保留記憶情報が遊技者にとって有利となる判定結果である程、先読み予告が実行される割合、すなわち、特殊ステージに移行する演出が行なわれる割合が高くなる。これにより、先読み予告としての特殊ステージへの移行を実行することに基づいて遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、新たな予告対象の保留記憶情報が、遊技者にとって有利となる判定結果である程、先読み予告演出、すなわち、特殊ステージに移行する演出が実行される割合が高くなる。これにより、先読み予告、すなわち、特殊ステージへの移行を実行することに基づいて、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   With the above data settings, the rate at which the advance notice is performed, that is, the rate at which the effect to shift to the special stage is performed, is more likely to be the determination result that the new reserved memory information for advance notice becomes advantageous to the player. Get higher. This makes it possible to improve the player's interest based on execution of the transition to the special stage as the advance notice. Further, as the new notice object pending storage information is a determination result that is advantageous to the player, the rate at which the advance notice effect, that is, the effect of shifting to the special stage is performed is higher. This makes it possible to further improve the player's interest based on the advance notice, that is, the execution of the transition to the special stage.

図18は、演出制御プロセス処理における先読み予告判定処理(S811)を示すフローチャートである。先読み予告判定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時に送信されるコマンドのうちの少なくともいずれかを新たに受信したか否かを確認する(S851)。具体的には、演出制御用CPU101は、RAM103に形成されている入賞時判定結果指定コマンド格納領域に少なくとも図柄指定コマンド、変動パターン先読みコマンド、表示結果先読みコマンドまたは保留記憶数指定コマンドのうちのいずれかが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。なお、各種の演出制御コマンドは、RAM103に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に受信した順に格納されている。   FIG. 18 is a flowchart showing pre-read advance notice determination processing (S811) in the effect control process. In the pre-read advance notice determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not at least one of the commands transmitted at the time of the start winning is newly received (S851). Specifically, the effect control CPU 101 selects at least a symbol designating command, a change pattern pre-reading command, a display result pre-reading command, or a pending storage number designating command in the winning-time determination result designating command storage area formed in the RAM 103. This can be confirmed by determining whether or not a new item is stored. If any command has not been received anew, the process ends. The various effect control commands are stored in the order of reception in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 103.

始動入賞時に送信されるコマンドのうち少なくともいずれかを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、既に先読み予告演出(特殊ステージの演出)を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S852)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するS856においてセットされる。先読み予告実行中フラグがセットされていれば、処理を終了する。   If at least one of the commands transmitted at the time of starting winning is newly received, the CPU for effect control 101 already indicates that the prefetch notice is under execution. Is checked (S852). Note that the pre-reading advance notice execution flag is set in S856 described later. If the pre-reading advance notice execution flag is set, the process ends.

なお、S856の処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中でないことを条件に新たな先読み予告演出の判定処理が実行される。そして、先読み予告演出を開始した後には、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の判定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。   In this embodiment, the process of S856 is performed to determine a new preview advance notice effect on the condition that the prefetch notice effect is not being executed. Then, after the prefetch advance notice effect is started, the prefetch advance notice flag is already set, so the advance notice advance effect is executed in the already determined effect mode without executing the judgment process of the advance notice advance effect again. Ru.

先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、図17に示した先読み予告判定テーブルのデータを取得する(S853)。そして、演出制御用CPU101は、先読み予告判定用乱数SR2を抽出し、S853で取得した先読み予告判定テーブルを用いて、乱数SR2の抽出値と、予告対象となる保留記憶情報の判定結果(通常大当り、確変大当り、または、はずれ)とに基づいて、先読み予告の実行の有無を決定する(S854)。   If the pre-reading advance notice under execution flag is not set, the CPU for effect control 101 acquires data of the pre-reading advance notice determination table shown in FIG. 17 (S853). Then, the CPU for effect control 101 extracts the random number SR2 for preview advance notice determination, and uses the prefetch advance notice determination table acquired in S853, the extraction value of the random number SR2 and the determination result of the storage information to be the advance notice target (normal big hit The presence or absence of the execution of the prefetch notice is determined based on the probability variation big hit or drop) (S854).

そして、S854での決定結果に基づいて、先読み予告を実行する決定がされた否かを判定する(S855)。先読み予告を実行する決定がされたと判定されたときは、先読み予告演出の実行中であることを示す先読み予告実行中フラグをオン状態にセットし(S856)、特殊ステージ滞在カウンタのカウントを開始する(S857)。特殊ステージ滞在カウンタは、後述する演出図柄変動停止処理のS746においてカウントアップされ、現在特殊ステージが何変動回目であるか(現在特殊ステージで何回目の変動が行なわれたか)を計数する。なお、S857の処理において特殊ステージ滞在カウンタのカウントを開始せず、実際に特殊ステージに切り替わる変動から特殊ステージ滞在カウンタのカウントを開始するようにしてもよい。   Then, based on the determination result in S854, it is determined whether or not it is determined that the prefetch notice is to be performed (S855). If it is determined that it is decided to execute the pre-reading notice, the pre-reading notice running flag indicating that pre-reading notice effect is being executed is set to ON (S 856), and counting of the special stage stay counter is started. (S857). The special stage stay counter is counted up in S746 of the effect pattern fluctuation stop process described later, and counts how many fluctuation times the special stage is at present (how many fluctuations have been performed at the special stage at present). In the process of S857, the special stage stay counter may not start counting, but may start counting the special stage stay counter from the change of switching to the special stage.

図19は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域(表示結果指定コマンドを格納する領域(演出制御コマンド受信用バッファ))に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターン(リーチ状態とならない変動パターン)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined that the change display result is to be out (S601). For example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area (the area for storing the display result designation command (effect control command reception buffer)). It is judged by whether it is not. It should be noted that whether or not it is determined to be a loss may be confirmed based on a fluctuation pattern command that can specify whether or not to be a big hit. If it is determined to be out of position, it is checked whether a command corresponding to a non-reach fluctuation pattern (a fluctuation pattern which does not reach a reach state) is received as a fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用CPU101は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the CPU for effect control 101 determines the stop symbol of the out-of-reach pattern that does not become reach of the effect pattern using the data table for out-of-out pattern determination determined in advance S604), the process proceeds to S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols. In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and extraction is performed using the data table for determining the outlying pattern stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100. The symbols corresponding to the numerical data are determined as a combination of stop symbols which are the result of the variation display of the left, middle and right effect symbols, respectively. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)に、演出制御用CPU101は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach fluctuation pattern (when it is determined that it is a reach fluctuation pattern), the CPU for effect control 101 determines the stop symbol of the effect pattern that constitutes the combination of reach (S605) , S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

はずれとすることに決定されていない場合に(S601)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   If it is not determined to be out of step (S601), the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol that constitutes the combination of the hit symbol according to the type of the big hit (S603), and proceeds to S616 .

S603では、以下のように、当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。演出制御用CPU101は、表示結果2指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、通常大当り、確変大当り、突確大当り、小当りのうちから、当りの種別を判定する。   In S603, a combination of symbols is determined according to the type of hit as follows. The CPU 101 for effect control usually selects a display result specification command of display result 2 specification command to display result 5 specification command based on which display result specification command storage area is stored in the display result specification command storage area. From the small hits, determine the type of hit.

通常大当りにすることに決定されていないと判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is determined that it is not determined to normally be a big hit, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal big hit symbol (for example, left, middle, right Using a data table (usually a big hit symbol determination table) in which the relationship with "4, 4, 4", etc. even number combinations is set, select one of the probability variation big hit symbol combinations from the extracted value decide. In addition, when it is determined that it is decided to be a big variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of big variation symbols with SR1-1 (for example, left, middle, Using the data table (table for probability variation big hit design determination table) in which the relationship with the odd number combination of zoromorphs such as "7, 7, 7" is set on the right, combination of any probability variation big hit design from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

また、演出制御用CPU101は、突確大当り、または小当りにすることに決定されていると判定したときには、チャンス目図柄決定用テーブルを用いて、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Further, when the effect control CPU 101 determines that it is determined to be a big hit or a small hit, the combination of chance eye symbols (for example, left, middle, right) using the chance eye symbol determination table Select and decide a specific combination of missing symbols such as "1, 2, 3". In the chance eye symbol determination table, the respective numerical data of SR1-1 are associated with each combination of a plurality of types of chance eye symbols. When deciding the combination of chance eye symbols, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is combined with the chance eye symbols using the table for chance eye symbol determination Determined as a combination of the left, middle and right stop design symbols that make up the.

次に、演出制御用CPU101は、変動表示ごとに実行する大当り予告等の予告演出の実行の有無の決定および実行するときの予告演出パターンを決定して予告演出を設定する予告演出設定処理を実行する(S616)。特殊ステージへの移行については、予告演出設定処理によって決定される。予告演出設定処理の処理内容については、図20を用いて後述する。   Next, the CPU for effect control 101 executes the notice effect setting process of determining the notice effect pattern when executing and determining the presence / absence of execution of the notice effect such as the big hit notice to be executed every fluctuation display and setting the notice effect (S616). The transition to the special stage is determined by the notice effect setting process. The processing content of the advance presentation effect setting process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S617)。S617において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した予告演出パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns (S617). In S617, the CPU for effect control 101 changes the design according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the various effect control (rendering operation) patterns designated by the notice effect pattern etc. determined in the process of S616. Of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the control pattern table, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

演出制御基板80に搭載されたROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102 mounted on the effect control board 80, for example, effects during a period from when fluctuation of the effect symbol is started to when the fixed effect symbol to be the final stop symbol is stopped and displayed Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the rendering symbol in the display area of the display device 9, the rendering display operation in the reach rendering, and the rendering display operation in the preliminary rendering is stored as a plurality of types as a symbol variation control pattern It is done.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、1つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series. In addition, as the symbol variation control pattern table, a symbol control pattern table including control data for controlling the rendering operation of the rendering symbol, and a control for controlling the rendering operation of the preview rendering different from the rendering operation of the rendering symbol By providing a notice control pattern table consisting of data and combining control data for controlling the rendering operation of these rendering symbols and control data for controlling the rendering operation of the preview rendering, one symbol variation It may be configured to execute the same rendering operation as in the case of executing the rendering operation of the symbol and the rendering operation of the notice by the control pattern table.

次いで、演出制御用CPU101は、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

演出制御用CPU101は、S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   After executing the process of S619, the effect control CPU 101 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) to the effect device (effect display device 9 as effect components) Control of various lamps as presentation parts and speakers 27) as presentation parts is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to display an image (including the effect pattern) on the effect display device 9 in accordance with the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during effect symbol fluctuation (S802). A change start process is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.

図20および図21は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告が実行中であるか否かを判断するために、先読み予告実行中フラグがセットされている否かを確認する(S901)。そして、S901で先読み予告実行中フラグがセットされていないとき(S901のN)は、特殊ステージ滞在フラグがセットされているか否かを確認する(S902)。なお、先読み予告実行中フラグとは、先読み予告が実行中であることを示すフラグ、特殊ステージ滞在フラグとは、特殊ステージに滞在していることを示すフラグである。そして、特殊ステージ滞在フラグがセットされていないとき(S902のN)は、特殊ステージ移行判定処理を行なう(S903)。特殊ステージ移行判定処理では、1/100の決定割合で特殊ステージへ移行するか否かを決定するための抽選が行なわれる。具体的には、演出制御用の乱数から特殊ステージへ移行する乱数値が抽出された場合に特殊ステージへ移行するかことが決定される。   FIG. 20 and FIG. 21 are flowcharts showing the advance notice effect setting process (S616) in the effect symbol change start process. In the advance notice effect setting process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a pre-reading notice execution flag is set, in order to determine whether a pre-reading notice is being executed (S901). If it is determined in S901 that the pre-reading advance notice in progress flag is not set (N in S901), it is checked whether the special stage stay flag is set (S902). It is to be noted that the pre-reading advance notice executing flag is a flag indicating that the pre-reading notice is being executed, and the special stage stay flag is a flag indicating that the user is staying at the special stage. When the special stage stay flag is not set (N in S902), the special stage shift determination process is performed (S903). In the special stage shift determination process, a lottery is performed to determine whether to shift to the special stage at a determination ratio of 1/100. Specifically, it is determined whether to shift to the special stage when the random number value to shift to the special stage is extracted from the random number for effect control.

次いで、演出制御用CPU101は、特殊ステージに移行する決定がされたか否かを確認する(S905)。特殊ステージに移行する決定されていれば(S905のY)、特殊ステージ滞在フラグをセットする(S906)。次いで、特殊ステージ滞在カウンタのカウントを開始する(S907)。そして、予告演出設定処理が終了する。また、特殊ステージに移行する決定されていなければ(S905のN)、特殊ステージの滞在フラグをセットすることなく予告演出設定処理が終了する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to shift to a special stage (S905). If it is determined to shift to the special stage (Y in S905), the special stage stay flag is set (S906). Next, counting of the special stage stay counter is started (S907). Then, the advance presentation effect setting process ends. Further, if it is not determined to shift to the special stage (N in S 905), the advance effect setting process ends without setting the stay flag of the special stage.

演出制御用CPU101は、S901で先読み予告実行中フラグがセットされているとき(S901のY)は、特殊ステージに滞在中か否かを特殊ステージ滞在フラグがセットされているか否かによって確認する(S908)。特殊ステージ滞在中でないとき(S908のN)は、特殊ステージで各種演出を行なうことに決定(先読み予告を行なうことに決定)する(S909)。さらに、特殊ステージ滞在フラグをセットする(S910)。そして、S911の処理へ移行する。特殊ステージに滞在中の場合(S908のY)には、S909、S910の処理を実行せずにS911の処理へ移行する。   When the pre-reading advance notice executing flag is set in S901 (Y in S901), the CPU 101 for effect control checks whether or not the special stage stay flag is set whether or not the special stage stay flag is set (Y). S 908). When the special stage is not staying (N in S 908), it is determined to perform various effects on the special stage (predetermined advance notice is given) (S 909). Further, the special stage stay flag is set (S910). Then, the process proceeds to the process of S911. When staying at the special stage (Y in S 908), the process proceeds to S 911 without executing the processes in S 909 and S 910.

演出制御用CPU101は、S911において、今回の変動が先読み予告のターゲットの変動であるか否かを確認する。今回の変動がターゲットの変動である場合(S911のY)には、先読み予告実行中フラグをリセットする(S912)。そして、予告演出設定処理を終了する。今回の変動がターゲットの変動でない場合(S911のN)には、先読みフラグ実行中フラグをリセットせずに予告演出設定処理を終了する。   In S911, the effect control CPU 101 checks whether the current change is a change in the target of the advance notice. If the current change is a change of the target (Y in S911), the prefetch warning in progress flag is reset (S912). Then, the preliminary announcement effect setting process is ended. If the current change is not a change of the target (N in S911), the advance presentation flag setting process is ended without resetting the prefetch flag execution flag.

演出制御用CPU101は、S902において、特殊ステージ滞在フラグがセットされているとき(S902のY)は、特殊ステージ滞在カウンタのカウント値が1〜4であるか否かを確認する(S913)。特殊ステージ滞在カウンタのカウント値が1〜4であるとき(S913のY)は、特殊ステージで各種演出を行なうことに決定する(S914)。S913のYのとき、つまり、特殊ステージ滞在カウンタのカウント値が1〜4であるときは、特殊ステージが継続し、後述する解除演出が実行されることはない。よって、特殊ステージが終了するようなことがない。   When the special stage stay flag is set in S902 (Y in S902), the effect control CPU 101 checks whether the count value of the special stage stay counter is 1 to 4 (S913). When the count value of the special stage stay counter is 1 to 4 (Y in S913), it is determined to perform various effects on the special stage (S914). When Y in S913, that is, when the count value of the special stage stay counter is 1 to 4, the special stage continues, and the release effect described later is not executed. Thus, the special stage never ends.

S913において、特殊ステージ滞在カウンタのカウント値が1〜4でない場合には、演出制御用CPU101は、図21のS915に示すように特殊ステージの滞在カウンタのカウント値が5〜30であるか否かを確認する(S915)。   If the count value of the special stage stay counter is not 1 to 4 in S913, the effect control CPU 101 determines whether the count value of the special stage stay counter is 5 to 30 as shown in S915 of FIG. (S915).

演出制御用CPU101は、特殊ステージの滞在カウンタのカウント値が5〜30の範囲内であれば(S915のY)、後述する解除演出許容カウンタのカウント値が3以下であるか否かを確認する(S916)。解除演出許容カウンタのカウント値が3以下であるとき(S916のY)は、解除演出実行判定処理を行なう(S917)。解除演出実行判定処理では、特殊ステージを解除して通常ステージへ移行する解除演出を報知するかの所定の抽選を実行する。この所定の抽選は、1/3の割合で解除演出を報知する決定がされるように行なわれる。具体的には、演出制御用の乱数から解除演出を実行する乱数値が抽出された場合に解除演出が実行されることが決定される。また、解除演出許容カウンタのカウント値が3以下でない場合、つまり4以上の場合(S916のN)には、S917と同様に解除演出実行判定処理を行なう(S918)。ただし、S918の解除演出実行判定処理の場合には、1/10の割合で解除演出を報知する決定がされるように行なわれる。具体的には、演出制御用の乱数から解除演出を実行する乱数値が抽出された場合に解除演出が実行されることが決定される。   If the count value of the stay counter of the special stage is within the range of 5 to 30 (Y in S 915), the CPU for effect control 101 checks whether the count value of the release effect allowance counter described later is 3 or less (S916). When the count value of the release effect allowance counter is 3 or less (Y in S916), a release effect execution determination process is performed (S917). In the release effect execution determination process, a predetermined lottery is performed to determine whether the release effect for releasing the special stage and shifting to the normal stage is notified. This predetermined lottery is performed such that it is determined that the release effect is notified at a rate of 1/3. Specifically, it is determined that the release effect is to be executed when the random value for executing the release effect is extracted from the random numbers for effect control. Further, when the count value of the release effect allowance counter is not 3 or less, that is, 4 or more (N in S916), release effect execution determination processing is performed as in S917 (S918). However, in the case of the release effect execution determination process of S918, it is determined that the release effect is notified at a ratio of 1/10. Specifically, it is determined that the release effect is to be executed when the random value for executing the release effect is extracted from the random numbers for effect control.

次いで、演出制御用CPU101は、S919の処理において、解除演出の実行が決定されたか否かを確認する(S919)。S917、S918の処理において、解除演出の実行が決定されている場合(S919のY)に、演出制御用CPU101は、解除操作報知フラグをセットする(S920)。また、解除演出を当該変動中に行なうことに決定する(S921)。さらに、解除演出許容カウンタの値を+1カウントアップする(S922)そして、予告演出設定処理を終了する。S919において、解除演出の実行が決定されていない場合には、S920〜S922の処理を実行せずに予告演出設定処理を終了する。このように、特殊ステージ滞在カウンタが5〜30のときは、特殊ステージを解除して通常ステージへ移行する解除演出を所定の割合で実行することを決定する処理が行なわれる。そして、解除演出が実行されることが決定された場合には、当該変動中に解除演出が報知されるように決定される。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the execution of the release effect has been determined in the process of S919 (S919). In the processes of S 917 and S 918, when the execution of the release effect is determined (Y in S 919), the CPU 101 for effect control sets a cancellation operation notification flag (S 920). In addition, it is decided to perform the cancellation effect during the fluctuation (S921). Further, the value of the release effect allowance counter is incremented by 1 (S922), and the advance effect setting process is ended. In S919, when the execution of the release effect is not determined, the advance effect setting process is ended without executing the processes of S920 to S922. As described above, when the special stage stay counter is 5 to 30, processing is performed to determine that the release effect for releasing the special stage and shifting to the normal stage is performed at a predetermined ratio. Then, when it is determined that the release effect is to be performed, it is determined that the release effect is notified during the change.

演出制御用CPU101は、S915において、特殊ステージの滞在カウンタのカウント値が5〜30の範囲内でない場合(S915のN)、つまり特殊ステージの滞在カウンタのカウント値が31以上の場合には、特殊ステージ強制終了判定処理を実行する(S923)。特殊ステージ強制終了判定処理は、特殊ステージを強制的に終了するか否かを決定する処理である。S923では、1/10の決定割合で特殊ステージを強制終了させる決定がされる。具体的には、演出制御用の乱数から特殊ステージを強制終了する乱数値が抽出された場合に特殊ステージが強制終了することが決定される。なお、乱数値の抽選ではなく、規定回数(たとえば、50回)に達した場合に特殊ステージを強制終了するようにしてもよい。また、乱数値の抽選に加えて、規定回数(たとえば、50回)に達した場合に特殊ステージを強制終了するようにしてもよい。このような場合には、抽選に当選するか、規定回に到達するかのいずれか早い方が行なわれた場合に、特殊ステージが強制終了される。   If the count value of the stay counter of the special stage is not within the range of 5 to 30 in S 915 (N in S 915), that is, if the count value of the stay counter of the special stage is 31 or more in S 915 Stage forced termination determination processing is executed (S923). The special stage forced termination determination process is a process of determining whether or not the special stage is forcibly terminated. In S923, it is determined that the special stage is forcibly terminated at a determination rate of 1/10. Specifically, it is determined that the special stage is forcibly terminated when a random value for forcibly terminating the special stage is extracted from the effect control random numbers. Note that the special stage may be forcibly terminated when the specified number of times (for example, 50 times) is reached instead of the random number lottery. Further, in addition to the random number lottery, the special stage may be forcibly terminated when the specified number of times (for example, 50 times) is reached. In such a case, the special stage is forcefully terminated if the lottery is won or the prescribed number is reached, whichever is earlier.

次いで、演出制御用CPU101は、特殊ステージを強制終了することが決定しているか否かを確認する(S924)。特殊ステージを強制終了することが決定している場合(S924のY)には、通常ステージで各種演出を行なうことに決定する(S925)。そして、特殊ステージ滞在フラグをリセット(特殊ステージ滞在カウンタのカウント値を0に)する(S926)。さらに、特殊ステージ滞在カウンタをリセットする(S927)。その後、予告演出設定処理を終了する。なお、S924の処理で特殊ステージを強制終了することが決定されていなければ(S924のN)、S925〜S927の処理を実行せずに予告演出設定処理を終了する。このように、特殊ステージ滞在カウンタが31以上のときは、特殊ステージを強制終了するか否かの判定が行なわれ、強制終了すると判定された場合に、特殊ステージを終了する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to forcibly end the special stage (S924). When it is determined to forcibly end the special stage (Y in S924), it is determined to perform various effects in the normal stage (S925). Then, the special stage stay flag is reset (the count value of the special stage stay counter is set to 0) (S926). Further, the special stage stay counter is reset (S927). Thereafter, the advance presentation effect setting process is ended. If it is not determined in the process of S924 that the forced termination of the special stage is determined (N of S924), the process of S925 to S927 is not performed, and the advance notice effect setting process is ended. As described above, when the special stage stay counter is 31 or more, it is determined whether or not the special stage is forcibly terminated. If it is determined that the special stage is forcibly terminated, the special stage is terminated.

図22は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flow chart showing a process (S802) during effect design fluctuation in the effect control process.

演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S821)、変動表示時間タイマの値を1減算する(S822)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S823)。   In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (S 821) and subtracts one from the value of the variation display time timer (S 822). Then, it is determined whether the process timer has timed out (S823).

プロセスタイマがタイムアウトするまで(S823のN)は、S826に進む。S823においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S823のY)、プロセスデータの切替えを行なう(S824)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S824)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S825)。   The process proceeds to S826 until the process timer times out (N in S823). When it is determined in S823 that the process timer has timed out (Y in S823), the process data is switched (S824). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S824). In addition, the next process data, such as changing the control state for the rendering device (component for presentation), based on the process data such as display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next to the process data The rendering device is controlled according to the contents of (S825).

ここで、操作演出について説明する。操作演出とは、プッシュボタン120等の操作手段を操作することが演出態様に関与する演出である。本実施の形態では、操作演出の種類として、通常操作演出と解除演出とがある。通常操作演出は、通常操作演出処理で実行され、解除演出は解除演出処理で実行される。S826では、通常操作演出処理が行なわれる。通常操作演出処理では、セリフ予告等のプッシュボタン120の操作等の操作手段の操作が演出態様に関与する演出が行なわれる。なお、後述のステージ演出に関連する解除演出もプッシュボタン120が演出に関与するので、解除演出以外の操作演出が行なわれる演出を通常操作演出と称する。   Here, the operation effects will be described. The operation effect is an effect in which operating the operation unit such as the push button 120 is involved in the effect mode. In the present embodiment, there are normal operation effects and cancellation effects as the types of operation effects. The normal operation effect is performed in the normal operation effect process, and the release effect is performed in the release effect process. In S826, normal operation effect processing is performed. In the normal operation effect process, an effect is performed in which the operation of the operation means such as the operation of the push button 120 such as the announcement of speech is involved in the effect mode. In addition, since the push button 120 is also involved in the effect, the effect that the operation effect other than the effect is performed is referred to as the normal operation effect, since the release effect related to the stage effect described later is also involved in the effect.

通常操作演出が行なわれる通常操作演出処理では、演出図柄変動開始処理におけるS617の演出制御パターン決定処理において通常操作演出処理の演出パターンの実行が決定された場合、たとえば、プッシュボタン120等の操作が演出に関与するセリフ予告等の操作演出が実行される。具体的には、プッシュボタン120が押下げ操作されたことに応じて、所定の演出を実行する。通常操作演出処理においては、まず、プロセスデータとして、たとえば、セリフ予告のようなプッシュボタン120の操作に応じた演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する。このようなプロセスデータが設定されていないときには次のステップに進む。一方、このようなプロセスデータが設定されているときは、操作を受付ける画像を表示した後、所定の操作有効期間に亘り操作(プッシュセンサ124からの操作検出信号の入力)を待ち、所定の操作有効期間内に操作されたときは、操作されたときに表示する画像として予め定められた操作時画像を表示し、所定の操作有効期間内に操作されないときは、操作されないときに表示する画像として予め定められた非操作時画像を表示する。これにより、プッシュボタン120の操作が演出態様に関与する演出を実行することができる。なお、操作有効期間内に操作されないときは、非操作時画像を表示せず、操作時画像が消えて行くだけのものでもよい。   In the normal operation effect process in which the normal operation effect is performed, for example, when the execution pattern of the normal operation effect process is determined in the effect control pattern determination process of S617 in the effect pattern variation start process, the operation of the push button 120 or the like is Operation effects such as serif announcements and the like involved in the effect are executed. Specifically, in response to the push-down operation of the push button 120, a predetermined effect is performed. In the normal operation effect process, first, it is determined whether process data for performing an effect according to the operation of the push button 120 such as, for example, a speech advance notice is set as process data. If such process data is not set, the process proceeds to the next step. On the other hand, when such process data is set, after displaying the image for accepting the operation, the operation waits for the operation (input of the operation detection signal from the push sensor 124) for a predetermined operation valid period, and the predetermined operation is performed. When operated within the effective period, an operation-time image predetermined as an image to be displayed when operated is displayed, and when not operated within a predetermined operation effective period, as an image displayed when not operated A predetermined non-operation time image is displayed. Thereby, the effect that the operation of the push button 120 is involved in the effect mode can be performed. When the operation is not performed within the operation valid period, the non-operation time image may not be displayed, and the operation time image may simply disappear.

より具体的には、左,中,右の全図柄変動が開始されてから演出図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像等を表示することといった、演出図柄の変動表示態様以外の表示態様により、演出図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行される。この実施の形態では、通常操作演出処理として「セリフ予告」が実行される。   More specifically, a predetermined character image, a message image, etc. are displayed before the variation display state of the production design becomes the reach display state after the left, middle, right all symbol fluctuation is started, It is possible for the player that there is a possibility that the fluctuation display state of the production symbol will be the reach display state or the fluctuation display result will be the "big hit" by the display mode other than the fluctuation display mode of the production symbol. A notice effect for notifying is performed. In this embodiment, "serif announcement" is executed as the normal operation effect processing.

「セリフ予告」では、全図柄の変動が開始されてから、2つ以上の演出図柄表示部(たとえば「左」および「右」の演出図柄表示部)で演出図柄が導出表示されるより前に、ボタン操作に関する所定の演出動作が行なわれる。ボタン操作に関する演出は、たとえば画像表示装置9の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させること等により、遊技者によるプッシュボタン120の操作を促す演出動作であればよい。遊技者によるプッシュボタン120の操作を促す演出動作としては、画像表示装置9に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ27から所定の音声を出力させるもの、装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作に関する演出が行なわれるときには、遊技者によるプッシュボタン120の操作を有効に検出する操作有効期間が設定される。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン120の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、ボタン操作に関する演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のセリフのうち、いずれかのセリフを示すメッセージ画像を画像表示装置9に表示させる等の演出動作が実行される。   In "serif notice", before the effect pattern is derived and displayed in two or more effect pattern display units (for example, "left" and "right" effect pattern display units) after fluctuation of all the symbols is started. , And a predetermined effect operation on button operation is performed. The effect relating to the button operation is, for example, an effect operation that prompts the player to operate the push button 120 by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 9. If it is The effect operation for prompting the player to operate the push button 120 is not limited to the one for displaying the effect image on the image display device 9, but one for causing the speaker 27 to output a predetermined sound, the decoration LED to have a predetermined lighting pattern , Or may be a combination of any of these. When an effect relating to such button operation is performed, an operation valid period for effectively detecting the operation of the push button 120 by the player is set. Then, when the operation of the push button 120 by the player is detected within the operation valid period, the execution of the effect related to the button operation is stopped at the timing when the operation is detected, and at the same time Among them, a rendering operation such as displaying a message image indicating one of the lines on the image display device 9 is executed.

通常操作演出処理が実行された後は、解除演出処理が実行される(S827)。解除演出処理については、図23において詳細に説明する。   After the normal operation effect process is executed, the release effect process is executed (S827). The release effect process will be described in detail with reference to FIG.

次に、演出制御用CPU101は、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S828)。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば(S828のY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S304)に応じた値に更新する(S830)。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは(S828のN)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S829)。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S829のN)、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S829のY)、S830に移行する。このように、変動表示時間タイマがタイムアウトしていなくても(S828のN)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the variable display time timer has timed out based on the value of the variable display time timer (S828). If the variable display time timer has timed out (Y in S828), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S304) (S830). On the other hand, when the variable display time timer has not timed out (N in S 828), it is checked whether or not the determination command reception flag indicating that the symbol determination designating command has been received is set (S 829). When the determination command reception flag is not set (N in S829), the process of the effect symbol variation is finished. On the other hand, when the confirmation command reception flag is set (Y in S829), the process proceeds to S830. As described above, even if the variable display time timer has not timed out (N in S 828), the control shifts to control to stop the change when the symbol determination designation command is received. Even when a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time is received, it is possible to end the fluctuation of the rendering pattern when the normal fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol is ended).

図23は、図22のS827における解除演出処理を示すフローチャートである。解除演出処理において、演出制御用CPU101は、解除操作報知フラグがセットされているか否かを確認する(S870)。解除操作報知フラグがセットされていなければ(S870のN)、解除演出処理を終了する。解除操作報知フラグがセットされていれば、解除操作の操作有効期間中であるか否かを確認する(S871)。解除操作の操作有効期間中でなければ(S871のN)、処理を終了する。なお、解除操作の操作有効期間は、図21のS921で示すように当該変動中の期間を示す。具体的には、図示しない変動の開始から終了までの有効期間を確認するステップにより操作の有効期間が計時されている。なお、操作の有効期間は、変動中に限らず変動途中から所定期間とするなど、適宜変更してもよい。   FIG. 23 is a flowchart showing the release effect process in S827 of FIG. In the release effect process, the CPU 101 for effect control checks whether or not the release operation notification flag is set (S870). If the cancellation operation notification flag is not set (N in S870), the cancellation effect process is ended. If the release operation notification flag is set, it is checked whether or not the release operation is in an effective period (S871). If it is not in the operation effective period of the release operation (N in S871), the processing is ended. In addition, the operation effective period of the release operation indicates the period during the fluctuation as shown in S921 of FIG. Specifically, the valid period of the operation is clocked by the step of confirming the valid period from the start to the end of the fluctuation (not shown). Note that the effective period of the operation is not limited to during the change, and may be changed as appropriate, such as a predetermined period during the change.

解除操作の有効期間中であれば(S871のY)、演出制御用CPU101は、解除操作検出があるか否かを判定する(S872)。なお、解除操作検出があるとは、プッシュボタン120が遊技者によって長押し(所定期間(たとえば、3秒)押圧)されたことをプッシュセンサ124によって検出し、演出制御用CPU101へプッシュセンサ124からの操作検出信号の入力があったことを示している。   If it is during the effective period of the release operation (Y of S871), the effect control CPU 101 determines whether or not there is the release operation detection (S872). It should be noted that the presence of the release operation detection means that the push sensor 124 detects that the push button 120 has been long-pressed (pressed for a predetermined period (for example, 3 seconds)) by the player, and sent to the CPU 101 for effect control from the push sensor 124. It shows that there was an input of the operation detection signal of.

ここで、解除操作検出ではプッシュボタン120が長押し操作されたことを条件として、操作の検出が確認される。これは、上述した通常操作演出処理でも同様にプッシュボタン120を用いた操作が行なわれるが、通常操作演出処理では、たとえば、瞬間的な操作(たとえば、1秒押圧時)でも有効な操作と判定されるので、プッシュボタン120の操作時間の違いに基づいて遊技者にいずれの操作を行なうかの意思を明確に示すためである。このように、通常操作演出処理では、プッシュボタン120の瞬間的な押し下げ動作があったことに基づいて演出が実行され、解除演出では、プッシュボタン120が長押しされる動作があったことに基づいて演出が実行される。このような構成により、解除演出と通常操作演出とが同時に実行されても、どちらの演出を実行するのかという遊技者の意思を好適に遊技に反映することができる。   Here, in the release operation detection, the detection of the operation is confirmed on the condition that the push button 120 is pressed and held for a long time. This is similarly performed in the normal operation effect processing described above using the push button 120. However, in the normal operation effect processing, for example, it is determined that the operation is effective even for an instantaneous operation (for example, when pressed for one second) Therefore, it is to clearly show the player the intention of which operation to perform based on the difference in the operation time of the push button 120. As described above, in the normal operation effect processing, the effect is executed based on the momentary pressing operation of the push button 120, and in the release effect, the operation is performed based on the operation in which the push button 120 is pressed for a long time. Production is performed. With such a configuration, even if the release effect and the normal operation effect are simultaneously performed, the player's intention to determine which effect to execute can be suitably reflected in the game.

演出制御用CPU101は、S872の処理において解除操作検出がなければ(S872のN)、解除操作演出の処理を終了する。解除操作検出があれば(S872のY)、特殊ステージから通常ステージへと表示態様を変更する(S873)。また、演出制御用CPU101は、解除演出許容カウンタをリセットし(S874)、特殊ステージ滞在フラグをリセットし(S875)、特殊ステージ滞在カウンタをリセットする(S876)。   If there is no release operation detection in the process of S 872 (N in S 872), the effect control CPU 101 ends the process of the release operation effect. If the release operation is detected (Y in S872), the display mode is changed from the special stage to the normal stage (S873). Also, the effect control CPU 101 resets the release effect allowance counter (S 874), resets the special stage stay flag (S 875), and resets the special stage stay counter (S 876).

図24は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件、または、図柄確定指定コマンドを受信したという条件が成立したときに、この演出図柄変動停止処理が実行される。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンドを受信したという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803) in the effect control process. In the process of production symbol fluctuation, when the condition that the fluctuation time to be monitored using the fluctuation display time timer is finished, or the condition that the design confirmation designated command is received is satisfied, this production symbol fluctuation stop process is executed Ru. It should be noted that the process may proceed to the process of effect symbol variation only when the condition that the variation time to be monitored using the variation display time timer is completed is satisfied. Further, only when the condition that the symbol determination designating command is received is satisfied, the process may be advanced to the process of effect symbol variation.

演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、解除操作報知フラグがセットされているか否かを確認する(S729)。解除操作報知フラグがセットされていれば(S729のY)、解除操作報知フラグをリセットし(S730)、S731の処理へ移行する。解除操作報知フラグがセットされていなければ、S730の処理を実行せずにS731の処理へ移行する。そして、S731では、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときに演出制御プロセス処理に進んだ場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間で変動表示の終了タイミングについての認識がずれないようにするために、図柄確定指定コマンドを受信したことという条件が成立したときにS731の処理を実行するのが望ましい。停止図柄表示フラグがセットされていれば、732に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄の組合せまたは小当り図柄の組合せを表示した場合には、後述するS737で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S738に移行する。   In the effect symbol fluctuation stop process, first, the effect control CPU 101 checks whether or not the release operation notification flag is set (S729). If the cancellation operation notification flag is set (Y in S729), the cancellation operation notification flag is reset (S730), and the process proceeds to S731. If the cancellation operation notification flag is not set, the process proceeds to S731 without executing the process of S730. And in S731, it is checked whether the stop symbol display flag which shows that the stop symbol of the production symbol is displayed is set. If the process proceeds to the effect control process when the condition that the fluctuation time to be monitored using the fluctuation display time timer is satisfied is established between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100. In order to prevent the recognition of the end timing of the variable display from being shifted, it is desirable to execute the processing of S731 when the condition of having received the symbol determination designation command is satisfied. If the stop symbol display flag is set, the process moves to 732. In this embodiment, when a combination of big hit symbols or a combination of small hit symbols is displayed as a stop symbol of a production symbol, a stop symbol display flag is set in S737 described later. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set indicates that the big hit symbol has been stopped but the fanfare effect has not been executed yet, so the flow shifts to S738.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、決定されている停止図柄を停止表示させる制御を行なう(S732)。そして、停止図柄として、大当りまたは、小当りに対応する図柄の組合せを表示したか否かを確認する(S733)。大当りまたは小当りとならないときには、演出制御用CPU101は、S744に進む。   If the stop symbol display flag is not set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (S732). Then, it is checked whether or not a combination of symbols corresponding to a big hit or a small hit is displayed as a stop symbol (S733). If the jackpot or the jackpot does not occur, the effect control CPU 101 proceeds to S744.

大当りまたは小当りとなるとき(S733のY)には、演出制御用CPU101は、当りの種類が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを確認する(S734)。そして、通常大当りまたは確変大当りのとき(S734のY)には、特殊ステージ滞在フラグがセットされていれば、特殊ステージ滞在フラグをリセットする(S735)。さらに、特殊ステージ滞在カウンタをリセットする(S736)。次いで、停止図柄表示フラグをセットする(S737)。S734において、当りの種類が通常大当りまたは確変大当りでないとき(S734のN)には、S735、S736の処理を実行せずにS737の処理へ移行する。これにより、通常大当りまたは確変大当りとなる表示結果を導出表示するときに、特殊ステージであれば、特殊ステージが終了する。   When it is a big hit or a small hit (Y in S733), the effect control CPU 101 checks whether the type of the hit is usually a big hit or a positive change big hit (S734). Then, when the special stage stay flag is set, the special stage stay flag is reset (S735) if the special stage stay flag is set at the time of the normal big hit or the definite variation big hit (Y of S734). Further, the special stage stay counter is reset (S736). Next, a stop symbol display flag is set (S737). In S734, when the type of the hit is not normally a big hit or a definite variation big hit (N in S734), the process proceeds to S737 without executing the processes of S735 and S736. Thus, when a display result that is usually a big hit or a probability variation big hit is derived and displayed, if it is a special stage, the special stage ends.

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始3指定コマンド受信フラグのいずれか)または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S738)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、セットされている停止図柄表示フラグをリセットする(S739)。そして、S740の処理では、演出制御用CPU101は、当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。次いで、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S741)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27等)の制御を実行する(S742)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S743)。   Next, the effect control CPU 101 receives a big hit start specified command reception flag (any of a big hit start 1 specified command reception flag to a big hit start 3 specified command received flag) indicating that any big hit start specified command has been received or a small hit It is checked whether the small hit start designation command reception flag indicating that the start designation command has been received is set (S738). If the big hit start designated command reception flag or the small hit start designated command received flag is set, the effect control CPU 101 resets the set stop symbol display flag (S739). Then, in the process of S 740, the CPU for effect control 101 selects a process table such as fanfare effect corresponding to the hit type. Next, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S741), and the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data In accordance with 1), control of the rendering device (the rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, the speaker 27 as a rendering component, etc.) is executed (S742). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S 807) (S 743).

S738の処理において、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(S738のN)には、S739〜S743の処理を実行せずに演出図柄変動停止処理を終了する。   In the process of S738, when the big hit start designated command reception flag or the small hit start designated command received flag is not set (N in S738), the process of S739 to S743 is not executed, and the process of variation of production design stop is ended. Do.

また、演出制御用CPU101は、S733の処理において大当りまたは小当りとならないときには、先読み予告が実行中であるか否かを判断するために、先読み予告実行中フラグがセットされている否かを確認する(S744)。先読み予告実行中フラグがセットされていなければ(S744のN)、特殊ステージ滞在フラグがセットされているか否かを確認する(S746のY)。特殊ステージ滞在フラグがセットされていれば(S745のY)、特殊ステージ滞在カウンタを+1する(S746)。また、S744の処理において、先読み予告実行中フラグがセットされているとき(S744のY)についても、S746の処理において特殊ステージ滞在カウンタを+1する。このように、特殊ステージ滞在カウンタは、特殊ステージに制御されているときに、はずれとなる変動表示が実行されるごとにカウントアップされる。   In addition, when it does not become a big hit or a small hit in the process of S733, in order to determine whether or not the advance notice is being executed, the effect control CPU 101 confirms whether the advance notice advance execution flag is set or not. (S744). If the pre-read notice executing flag is not set (N in S744), it is checked whether the special stage stay flag is set (Y in S746). If the special stage stay flag is set (Y in S745), the special stage stay counter is incremented by 1 (S746). Also, in the process of S744, the special stage stay counter is incremented by 1 in the process of S746 also when the flag of the prefetching advance execution is set (Y in S744). As described above, the special stage stay counter is counted up each time the variable display which is out is performed while being controlled to the special stage.

S746の後に、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S747)、処理を終了する。S745の処理において、特殊ステージ滞在フラグがセットされていない場合(S745のN)にも、S747の処理へ移行し、その後、演出図柄変動停止処理を終了する。   After S746, the CPU for effect control 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800) (S747), and ends the process. Also in the process of S745, when the special stage stay flag is not set (N in S745), the process proceeds to the process of S747, and then the effect symbol fluctuation stop process is ended.

なお、図20のS901、S908〜S912に示すように、先読み予告演出が特殊ステージの演出として実行されるときにおいては、ターゲットの変動まで特殊ステージが終了することはないので、先読み予告演出が途中で終了する不都合が生じないため、このような不都合に起因して生じ得る遊技の興趣低下を防止することができる。   As shown in S901 and S908 to S912 in FIG. 20, when the preview advance notice effect is executed as a special stage effect, the special stage does not end until the change of the target, so the prefetch notice effect is on the way Therefore, it is possible to prevent the decrease in interest of the game that may occur due to such inconvenience.

また、図20のS913、S914に示すように、特殊ステージ滞在カウンタが1〜4の場合にも演出制御用CPU101は、特殊ステージの終了を制限する。よって、通常ステージから特殊ステージへ演出態様が変化した後、1〜4回の変動表示については、特殊ステージの終了が制限されるので、特殊ステージが短期間で終了してしまい特殊ステージの興趣が低下してしまうことを防止することができる。ここで、先読み予告演出の場合にも同様に特殊ステージへ移行するので、1〜4回の変動表示については、先読み予告として特殊ステージへ移行したのか、変動ごとの抽選に当選して特殊ステージへ移行したのか、遊技者には見た目上見分けが付かない。よって、遊技者に先読み予告として特殊ステージへ移行しているかもと思わせることができ、遊技の興趣が向上する。   Further, as shown in S 913 and S 914 of FIG. 20, even when the special stage stay counter is 1 to 4, the effect control CPU 101 limits the end of the special stage. Therefore, after the presentation mode changes from the normal stage to the special stage, the end of the special stage is limited for the variable display of 1 to 4 times, so the special stage ends in a short period of time, and the special stage becomes interesting It can prevent that it falls. Here, since the transition to the special stage is similarly made in the case of the advance notice advance effect, the variable display is shifted to the special stage as the advance notice for the variable display of 1 to 4 times, or the lottery for each change is won and the special stage is selected. The player is indistinguishable in appearance as to whether it has shifted. Therefore, it is possible to make the player think that he or she has shifted to the special stage as the advance notice, and the interest of the game is improved.

また、S734で通常大当りまたは確変大当りと判定された後は、S735において特殊ステージ滞在フラグがリセットされるとともにS736において特殊ステージ滞在カウンタがリセットされるので、大当り終了後は通常ステージへ移行することになる。   In addition, after the special stage stay flag is reset in S735 and the special stage stay counter is reset in S736 after it is determined that the big hit or the definite variation big hit normally in S734, after the big hit ends it moves to the normal stage Become.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、解除演出が実行される場合に、プッシュボタン120の操作を促す操作促進演出が表示される例を説明する。図25は、第2実施形態によるボタン操作についての説明図である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which an operation promotion effect that urges the operation of the push button 120 is displayed when the release effect is executed. FIG. 25 is an explanatory diagram of button operation according to the second embodiment.

演出制御用CPU101では、解除演出を行うとき、及び通常操作演出を行うときに、プッシュボタン120による操作を示唆するボタン操作示唆表示を演出表示装置9に表示する。具体的には、図25に示すように、ボタン操作示唆表示201として、「PUSH!」などの文字列とともにプッシュボタン120の形状を模した絵柄を含む表示が表示される。また、ボタン操作示唆表示201の表示期間を示すメータ202が、ボタン操作示唆表示201の下方に表示される。なお、本実施の形態におけるボタン操作示唆表示の表示期間とは、ボタン操作示唆表示201が演出表示装置9に表示されてから、プッシュボタン120が操作されずにボタン操作示唆表示201が演出表示装置9に表示されなくなるまでの期間をいう。メータ202の表示態様は、ボタン操作示唆表示201の残り表示時間に応じて変化する。図25に示すようにボタン操作示唆表示201が表示された当初はメータ202がフルの状態を示しており、残り表示時間の減少に伴いメータ202が空に近づき、残り表示時間が0になるとメータ202が空になった後、ボタン操作示唆表示201及びメータ202が演出表示装置9に表示されなくなる。これにより遊技者はプッシュボタン120の操作が有効となる残り時間を大まかに把握することができる。   The effect control CPU 101 displays a button operation suggestion display that suggests an operation by the push button 120 on the effect display device 9 when performing the release effect and performing the normal operation effect. Specifically, as shown in FIG. 25, a display including a character string such as “PUSH!” And a pattern imitating the shape of the push button 120 is displayed as the button operation suggestion display 201. In addition, a meter 202 indicating a display period of the button operation suggestion display 201 is displayed below the button operation suggestion display 201. In the display period of the button operation suggestion display in the present embodiment, after the button operation suggestion display 201 is displayed on the effect display device 9, the button operation suggestion display 201 indicates the effect display device without the push button 120 being operated. The period until it is no longer displayed on 9. The display mode of the meter 202 changes in accordance with the remaining display time of the button operation suggestion display 201. As shown in FIG. 25, when the button operation suggestion display 201 is initially displayed, the meter 202 is in the full state, and the meter 202 approaches the sky as the remaining display time decreases, and the meter becomes 0 when the remaining display time becomes 0. After 202 becomes empty, the button operation suggestion display 201 and the meter 202 are not displayed on the effect display device 9. As a result, the player can roughly grasp the remaining time for which the operation of the push button 120 is effective.

本実施の形態では、ボタン操作示唆表示201の表示期間が、実際のボタン予告演出の操作の有効期間や、実際の役物作動演出の操作の有効期間よりも前(特定期間前)に終了するように設定している。即ち、図25に示すように実際のプッシュボタン120の操作有効期間の終了よりも前に、ボタン操作示唆表示201の表示期間が終了する。通常、遊技者はボタン操作示唆表示201の表示期間がプッシュボタン120の操作の有効期間であると認識し、メータ202(有効時間メータ、促進演出)が空になる以前にプッシュボタン120を操作しようと試みる。しかしながら、遊技者がメータ202が空になる直前にプッシュボタン120を操作したと認識した場合であっても、実際にプッシュボタン120が操作されたのはメータ202が空になった後、即ちボタン操作示唆表示201の表示期間が過ぎた後である場合がある。このようなケースで、仮にボタン操作示唆表示201の表示期間の終了時と、プッシュボタン120の操作有効期間の終了時が合致しているとすると、遊技者は、「操作有効期間内にプッシュボタン120を操作したにもかかわらず、演出が実行されない」と誤解して、遊技の興趣が減退するという問題がある。本実施の形態のように、操作有効期間よりも前にボタン操作示唆表示を終了させることで、実際の操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン120を操作する可能性が高まり、興趣の減退を防止することができる。   In the present embodiment, the display period of the button operation suggestion display 201 ends before the specific period of the effective period of the actual button preview effect operation or the effective period of the actual bonus item operation effect operation. It is set up as follows. That is, as shown in FIG. 25, the display period of the button operation suggestion display 201 ends before the end of the actual operation valid period of the push button 120. Normally, the player recognizes that the display period of the button operation suggestion display 201 is the effective period of the operation of the push button 120, and operates the push button 120 before the meter 202 (effective time meter, promotion effect) becomes empty. Try. However, even if the player recognizes that the push button 120 is operated immediately before the meter 202 is emptied, the push button 120 is actually operated after the meter 202 is emptied, that is, the button It may be after the display period of the operation suggestion display 201 has passed. In such a case, if it is assumed that the end of the display period of the button operation suggestion display 201 and the end of the operation effective period of the push button 120 coincide with each other, the player There is a problem that the amusement of the game is diminished by misunderstanding that the effect is not executed despite the operation of 120. As in the present embodiment, ending the button operation suggestion display before the operation effective period increases the possibility that the player operates the push button 120 within the actual operation effective period, thereby reducing the interest in the game. It can be prevented.

人が視覚野で視覚情報(演出表示装置9の表示内容)を認識してから手の神経に命令を伝達するまでには0.1秒程度を要する。従って、表示内容を視認したと同時にプッシュボタン120を操作したと遊技者が認識した場合でも、実際には0.1秒以上は遅延していることになる。この遅延は上記のような遊技者の誤解が生じる要因の1つである。また、実際にはボタン操作示唆表示201の表示期間が終了したにもかかわらず、遊技者が残像効果によって「ボタン操作示唆表示201が演出表示装置9に表示されている」と認識する可能性もある。これも上記のような遊技者の誤解が生じる要因の1つとなりうる。本実施形態では、ボタン操作示唆表示201の表示期間を、実際の操作有効期間が終了する0.2秒前に終了させるようにしている。従って、遊技者がメータ202の残り時間が0になる直前にプッシュボタン120を操作したと認識したときに、実際にはボタン操作示唆表示201が消えてからプッシュボタン120が操作されていた場合であっても、操作有効期間内には操作されていることになる。このようにすることで上記の誤解を防止することができる。一方で、仮にボタン操作示唆表示201の表示期間が終了してから0.5秒以上経過した時点でのプッシュボタン120の操作が有効になってしまうと、遊技者は明らかに操作が間に合っていないにもかかわらず、操作が有効になったと認識して違和感を感じてしまう。これらの要因を考慮して、ボタン操作示唆表示201の表示期間を、実際の操作有効期間が終了する0.1〜0.4秒前に終了させることが適しており、本実施形態では0.2秒前に終了させている。   It takes about 0.1 second from when a person recognizes visual information (display content of the effect display device 9) in the visual cortex to transmit an instruction to the nerve of the hand. Therefore, even if the player recognizes that the display content is viewed and the push button 120 is operated at the same time, the delay is actually 0.1 seconds or more. This delay is one of the factors causing player misunderstanding as described above. Also, even though the display period of the button operation suggestion display 201 is actually ended, the player may possibly recognize that the button operation suggestion display 201 is displayed on the effect display device 9 by the afterimage effect. is there. This can also be one of the factors causing the player's misunderstanding as described above. In the present embodiment, the display period of the button operation suggestion display 201 is ended 0.2 seconds before the actual operation effective period ends. Therefore, when it is recognized that the player has operated the push button 120 immediately before the remaining time of the meter 202 becomes 0, the button operation suggestion display 201 actually disappears and then the push button 120 is operated. Even if it is, it is being operated within the operation effective period. By doing so, the above misunderstanding can be prevented. On the other hand, if the operation of the push button 120 becomes valid at least 0.5 seconds after the end of the display period of the button operation suggestion display 201, the player is apparently not in time. However, they recognize that the operation has become effective and feel a sense of discomfort. In consideration of these factors, it is suitable to end the display period of the button operation suggestion display 201 0.1 to 0.4 seconds before the end of the actual operation effective period. It is finished 2 seconds ago.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図14および図21のS917、S918に示されるように、通常ステージから特殊ステージへ移行した場合には、5〜30回転の変動中において解除演出許容カウンタが3以下のときに1/3の決定割合で解除演出を実行することが決定され、解除演出許容カウンタが4以上ときに1/10の決定割合で解除演出を実行することが決定される。また、図23のS872、S873に示すように解除操作検出があった場合に、特殊ステージから通常ステージへと演出態様が変化する。このように、特殊ステージを実行しているときに特殊ステージの実行を終了するか否かを選択できる解除演出を遊技者が選択可能であるため、特殊ステージについての継続の可否の判断に遊技者の意思を反映させることができ、遊技の興趣が向上する。また、解除演出を3回実行するまでは、1/3の割合で解除演出を実行するとともに、解除演出を3回実行した後は、1/3よりも低い1/10の割合で解除演出を実行する。このように、解除演出の実行頻度が低下することで、特殊ステージに滞在することを望む遊技者が、解除演出が何度も出現することにより煩わしさを感じることを防止することができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in S 917 and S 918 in FIG. 14 and FIG. 21, when transitioning from the normal stage to the special stage, when the release effect allowance counter is 3 or less during the fluctuation of 5 to 30 rotations It is determined that the release effect is performed at the determination ratio of 3, and it is determined that the release effect is performed at the determination ratio of 1/10 when the release effect allowance counter is 4 or more. Further, as shown in S872 and S873 of FIG. 23, when the release operation is detected, the effect mode changes from the special stage to the normal stage. As described above, since the player can select the release effect that allows the player to select whether or not to end the execution of the special stage when the special stage is being executed, the player can determine whether to continue the special stage. Can reflect the intention of the game, the interest of the game is improved. Also, until the release effect is performed 3 times, the release effect is performed at a rate of 1/3, and after the release effect is performed three times, the release effect is generated at a rate of 1/10 lower than 1/3. Run. As described above, it is possible to prevent the player who wants to stay on the special stage from feeling annoyance due to the appearance of the release effect many times because the execution frequency of the release effect decreases.

(2) 図22のS826におけるセリフ予告等の通常操作演出処理と、図23のS872における特殊ステージを終了させる解除演出とでは、ともにプッシュボタン120を用いて遊技者の動作が検出される。しかし、通常操作演出ではプッシュボタン120の瞬間的な押下げ動作によって検出されるのに対し、解除演出ではプッシュボタン120の所定期間以上の長押し動作によって検出される。このように、遊技者の動作を区別して検出可能であるので、プッシュボタン120に対する動作として、遊技者の意思を好適に遊技に反映することができる。   (2) The action of the player is detected by using the push button 120 in both the normal operation effect processing such as the serif announcement and the like in S826 of FIG. 22 and the release effect for ending the special stage in S872 of FIG. However, the normal operation effect is detected by the momentary pressing operation of the push button 120, whereas the release effect is detected by the long pressing operation of the push button 120 for a predetermined period or more. As described above, since the action of the player can be distinguished and detected, the action of the push button 120 can preferably reflect the intention of the player in the game.

(3) 図14および図20のS913、S914に示すように、通常ステージから特殊ステージへ演出態様が変化した後の1〜4回転の変動中は、特殊ステージで各種演出が行なわれることに決定される。つまり、特殊ステージの終了が制限される。このように通常ステージから特殊ステージに演出態様が変化した後、所定の期間は特殊ステージの終了が制限されるので、特殊ステージが短期間で終了してしまい特殊ステージの興趣が低下してしまうことを防止することができる。   (3) As shown in S913 and S914 of FIG. 14 and FIG. 20, it is determined that various effects are performed on the special stage during the fluctuation of 1 to 4 rotations after the effect mode changes from the normal stage to the special stage. Be done. That is, the end of the special stage is limited. As described above, after the presentation mode changes from the normal stage to the special stage, the end of the special stage is limited for a predetermined period, so that the special stage ends in a short period of time, and the interest of the special stage decreases. Can be prevented.

(4) 図25に示すように、実際のプッシュボタン120の操作有効期間の終了よりも0.2秒前に、ボタン操作示唆表示201およびメータ202(有効時間メータ、促進演出)の表示期間が終了する。このような構成によると、遊技者は実際のプッシュボタン120の操作有効期間の終了するまでのタイミングで特殊ステージを終了するように促され、特殊ステージを終了する動作が行なわれたのに操作有効期間が過ぎていて特殊演出の終了が行なわれないという誤解を抑制できる。   (4) As shown in FIG. 25, the display period of the button operation suggestion display 201 and the meter 202 (effective time meter, promotion effect) is 0.2 seconds before the end of the actual operation effective period of the push button 120. finish. According to such a configuration, the player is prompted to end the special stage at the timing until the end of the operation effective period of the actual push button 120, and the operation is effective even though the operation to end the special stage is performed. It is possible to suppress misunderstanding that the period is over and the special effect is not ended.

(5) 図20のS901、S908〜S912に示すように、先読み予告実行中はターゲットの変動まで特殊ステージが終了することはない。また、図23のS872、S873に示すように解除操作検出があった場合に、特殊ステージから通常ステージへと演出態様が変化する。このように、特殊ステージを実行しているときに特殊ステージの実行を終了するか否かを選択できる解除演出を遊技者が選択可能であるため、特殊ステージについての継続の可否の判断に遊技者の意思を反映させることができ、遊技の興趣が向上する。また、先読み予告実行中に通常ステージから特殊ステージへ移行した場合は、ターゲットの変動が終了するまで特殊ステージが維持される。つまり、通常ステージから特殊ステージに演出態様が変化した後、所定の期間は特殊ステージの終了が制限されるので、特殊ステージが短期間で終了してしまい特殊ステージの興趣が低下してしまうことを防止することができる。   (5) As shown in S901 and S908 to S912 in FIG. 20, the special stage does not end until the fluctuation of the target during the pre-reading advance notice. Further, as shown in S872 and S873 of FIG. 23, when the release operation is detected, the effect mode changes from the special stage to the normal stage. As described above, since the player can select the release effect that allows the player to select whether or not to end the execution of the special stage when the special stage is being executed, the player can determine whether to continue the special stage. Can reflect the intention of the game, the interest of the game is improved. In addition, when transitioning from the normal stage to the special stage during the prefetch notice execution, the special stage is maintained until the variation of the target ends. That is, after the presentation mode changes from the normal stage to the special stage, the end of the special stage is limited for a predetermined period, so that the special stage ends in a short period of time, and the interest of the special stage decreases. It can be prevented.

(6) 図14および図21のS923〜S927に示すように、特殊ステージが始まってから変動表示の回数が31回転以上経過すると遊技者の選択の有無に関わらず強制的に特殊ステージを終了させる制御の抽選が開始される。このようにすれば、特殊ステージがあまりにも長期間に亘って継続することがなく、特殊ステージ対する演出効果を高めることができる。また、プッシュボタン120が故障した際には、通常ステージに戻すことができずいつまでも特殊ステージに滞在してしまう事態を防ぐことができる。   (6) As shown in S923 to S927 in FIG. 14 and FIG. 21, when the number of times of the variable display elapses 31 or more after the start of the special stage, the special stage is forcibly ended regardless of the player's selection. A lottery for control is started. In this way, the special stage does not continue for too long, and the effect on the special stage can be enhanced. Further, when the push button 120 breaks down, it is possible to prevent the situation where the user can not return to the normal stage and stay on the special stage indefinitely.

(7) 図14および図21のS915〜S927に示すように、特殊ステージへ移行してから変動表示の回数が5回転から30回転までは、変動ごとに解除演出を実行するか否かの抽選をし、31回転以上は、遊技者の選択の有無に関わらず強制的に特殊ステージを終了させる制御を実行するか否かの抽選が開始される。また、図23のS872、S873に示すように解除操作検出があった場合に、特殊ステージから通常ステージへと演出態様が変化する。このように、特殊ステージを実行しているときに特殊ステージの実行を終了するか否かを選択できる解除演出を遊技者が選択可能であるため、特殊ステージについての継続の可否の判断に遊技者の意思を反映させることができ、遊技の興趣が向上する。また、特殊ステージにおいて5回転から30回転までの期間では、解除演出を実行するか否かの抽選をし、31回転以上の期間では、遊技者の選択の有無に関わらず強制的に特殊ステージを終了させる制御の抽選を行なうので、複数の期間において特殊ステージの終了に係る抽選の態様が異なり、特殊ステージの演出効果を高めることができる。   (7) As shown in S 915 to S 927 in FIG. 14 and FIG. 21, a lottery for determining whether or not release effect is to be executed for each change from 5 rotations to 30 rotations after transitioning to the special stage If the number of rotations is 31 or more, the lottery of whether or not to execute control to forcibly end the special stage regardless of the presence or absence of the player's selection is started. Further, as shown in S872 and S873 of FIG. 23, when the release operation is detected, the effect mode changes from the special stage to the normal stage. As described above, since the player can select the release effect that allows the player to select whether or not to end the execution of the special stage when the special stage is being executed, the player can determine whether to continue the special stage. Can reflect the intention of the game, the interest of the game is improved. In addition, in the special stage, in the period from 5 rotations to 30 rotations, a lottery is performed to determine whether or not the release effect is to be executed. In the period of 31 rotations or more, the special stage is forced regardless of the player's selection. Since the lottery for control to be ended is performed, the mode of the lottery relating to the end of the special stage is different in a plurality of periods, and the effect of the special stage can be enhanced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, pseudo-series effects may be performed as effects to be performed in the variable display. A pseudo-continuous is an effect display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of holding memories are being performed continuously, although the fluctuation is originally one time corresponding to one holding memory. Is an abbreviation that stands for In addition, as the effect to be executed in the variable display, a slip effect may be performed. The term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(2) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (2) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo sequence, one. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

(3) 前述した実施の形態では、2つの特別図柄表示器である第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bを設け、2つの特別図柄を変動表示する例を示した。しかし、これに限らず、2つの特別図柄表示器の代わりに、1つの特別図柄表示器を設け、1つの特別図柄を変動表示させる構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合には、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示が、第1始動入賞口13の入賞、および、第2始動入賞口14への入賞のそれぞれに応じて実行されるようにすればよい。つまり、第1始動入賞口13の入賞に基づいて第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄を実行させるための各種制御と、第2始動入賞口14の入賞に基づいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄を実行させるための各種制御とをそれぞれ、1つの特別図柄表示器における特別図柄の変動表示について適用すればよい。   (3) In the embodiment described above, an example is shown in which the two special symbols are variably displayed by providing the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, which are two special symbol displays. However, the present invention is not limited to this, and instead of two special symbol displays, one special symbol display may be provided, and one special symbol may be variably displayed. When adopting such a configuration, variable display of the special symbol in the special symbol display is executed according to the winning of the first start winning opening 13 and the winning of the second start winning opening 14 respectively. It is good if In other words, various controls for causing the first special symbol display 8a to execute the first special symbol based on the winning of the first start winning opening 13, and the second special symbol display based on the winning of the second starting winning opening 14 The various controls for executing the second special symbol by the container 8b may be applied to the variation display of the special symbol in one special symbol display.

(4) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (4) In the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

(5) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (5) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or the circuit mounted on the audio output substrate 70 and a function by the circuit mounted on the lamp driver substrate 35 The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the control, the microcomputer 100 executes control relating to voice control and lamp control, and further changes the received command as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

(6) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点等を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (6) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of winning balls in response to the detection of winning balls, and is configured to enclose the gaming balls and respond to the detection of winning balls. The present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine that gives a score or the like.

(7) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (7) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(8) 前述した実施の形態では、通常ステージから特殊ステージへのステージ変更(移行)の契機として、先読み予告を実行するときに所定の割合で特殊ステージへ移行する場合と、変動ごとの抽選に当選した場合に特殊ステージへ移行する場合とを示した。しかし、通常ステージから特殊ステージへの変更の契機となる所定条件は、これらの条件の他に、可変表示開始時の大当り判定結果、可変表示開始時の変動パターン決定結果、または、遊技時間等に基づいて予め定められた所定条件が成立したことを条件に実行されるものであればよい。また、通常ステージから特殊ステージへは、先読み予告を実行するときにのみ移行するものでもよいし、変動ごとの抽選に当選したときにのみ移行するものでもよい。   (8) In the above-described embodiment, when the advance notice is executed as a trigger for stage change (transition) from the normal stage to the special stage, the case of transition to the special stage at a predetermined ratio, and the lottery for each change It showed the case of transition to the special stage when winning. However, the predetermined conditions that trigger a change from the normal stage to the special stage include, besides these conditions, the jackpot determination result at the start of variable display, the change pattern determination result at the start of variable display, or gaming time It may be executed under the condition that a predetermined condition determined in advance is established. The transition from the normal stage to the special stage may be performed only when the advance notice is performed, or may be performed only when the lottery for each change is won.

(9) 前述した実施の形態では、通常ステージから特殊ステージへ移行した後、特殊ステージ滞在中は、特殊ステージの演出態様が続く場合を示した。しかし、特殊ステージの実行中に演出制御用CPU101の判定値に基づいて、特殊ステージの実行をすると決定された場合に、一度通常ステージに演出態様を戻した後、再び特殊ステージに演出態様を変化させてもよい。このような構成によれば、特殊ステージに対する演出効果を向上できるとともに、特殊ステージを実行する機会を複数担保できる。なお、通常ステージに戻す期間は、変動単位でもよいし、1変動中のある期間だけでもよい。また、擬似連の1回目の変動で通常ステージに戻して、2回目の再変動で特殊ステージへ移行するようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, after transition from the normal stage to the special stage, the special stage presentation mode continues during the special stage stay. However, if it is determined to execute the special stage based on the determination value of the CPU for effect control 101 during execution of the special stage, once the effect mode is returned to the normal stage, then the effect mode is changed to the special stage again You may According to such a configuration, the rendering effect on the special stage can be improved, and a plurality of opportunities to execute the special stage can be secured. The period for returning to the normal stage may be a fluctuation unit, or may be only a period during one fluctuation. In addition, the normal stage may be returned by the first change of the pseudo run, and the special stage may be transferred by the second re-change.

(10) 前述した実施の形態では、先読み予告実行中の場合に特殊ステージへ移行し、特殊ステージにおいて各種の演出が行なわれる場合を示した。この先読み予告実行中の演出として、通常ステージ、特殊ステージの態様となる演出とは異なる特別演出であるカウントダウン予告を行なうようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、カウントダウン予告を行なうか否かを判定するとともに、特殊ステージの態様となる演出とカウントダウン予告とが同時に実行される場合には、カウントダウン演出の実行中は特殊ステージの終了を制限するようにしてもよい。このような構成によれば、特殊ステージの態様となる演出とカウントダウン予告の実行により特殊ステージの実行が終了してしまうことによる演出の不整合を防止することができる。なお、カウントダウン予告中に特殊ステージを終了するようにしてもよい。なお、カウントダウン予告とは、予告対象の可変表示(ターゲットの変動)までの可変表示残り回数を文字列によって報知する連続予告演出のことである。また、カウントダウン演出とは別に、複数回の可変表示に亘って一連のストーリーを形成する演出等の連続予告演出として実行してもよい。一連のストーリーを形成する演出は、各々の回の可変表示中に実行される演出の内容とそれに続く可変表示中に実行される演出の内容とが連関している(内容に関連性がある)一連の演出である。   (10) In the above-described embodiment, the case has been described where transition to the special stage is performed when prefetching notice is being performed, and various effects are performed on the special stage. As the effect during the advance notice of the advance reading, a countdown notice may be performed, which is a special effect different from the effect in the form of the normal stage or the special stage. Then, the CPU for effect control 101 determines whether or not to give a countdown notice, and when the effect in the form of the special stage and the countdown notice are simultaneously executed, the special stage is ended while the countdown effect is being executed. May be limited. According to such a configuration, it is possible to prevent the inconsistency of the effect due to the end of the execution of the special stage by the execution of the special stage aspect and the execution of the countdown notice. The special stage may be ended during the countdown notice. Note that the countdown notice is a continuous notice effect in which the number of remaining variable display until the variable display (target change) of the notice target is notified by a character string. In addition to the countdown effect, it may be executed as a continuous advance notice effect such as an effect of forming a series of stories over a plurality of variable displays. The effect that forms a series of stories is related to the content of the effect performed during the variable display of each time and the content of the effect performed during the subsequent variable display (the content is related) It is a series of effects.

(11) 前述した実施の形態は、通常ステージから特殊ステージに移行するステージ演出について、通常ステージにおける変動表示回数を計数し、所定の変動表示回数に亘りリーチ状態が生じなかったときに行なうようにしてもよい。また、通常ステージから特殊ステージに移行するステージ演出は、遊技開始時からの経過時間(遊戯時間)を計時し、当該経過時間が所定時間に達したときに行なうようにしてもよい。このように、通常ステージから特殊ステージに移行するステージ演出は、先読み判定結果、変動表示開始時の大当り判定結果、変動表示開始時の変動パターン決定結果、変動表示回数、または、遊技時間等に基づいて予め定められた特定条件が成立したことを条件に実行されるものであればよい。また、通常ステージから特殊ステージに移行するステージ演出を実行するための条件は、パチンコ遊技機1の内部制御により成立するものであり、遊技者が選択操作等により成立に関与できないように設定されていればよい。   (11) In the embodiment described above, the number of times of variation display in the normal stage is counted for stage effects transferred from the normal stage to the special stage, and performed when the reach state does not occur for the predetermined number of times of variation display. May be In addition, stage effect to shift from the normal stage to the special stage may be performed when the elapsed time (play time) from the start of the game is counted and the elapsed time reaches a predetermined time. As described above, the stage effect to shift from the normal stage to the special stage is based on the prefetch determination result, the big hit determination result at the start of the change display, the change pattern determination result at the start of the change display, the number of change displays, or the game time, etc. It is sufficient if it is executed on condition that a predetermined specific condition is established. Further, the conditions for executing the stage effect to shift from the normal stage to the special stage are established by the internal control of the pachinko gaming machine 1, and are set so that the player can not participate in the establishment by the selection operation or the like. Just do it.

(12) 前述した実施の形態では、解除演出を実行し、遊技者がプッシュボタン120を長押しすることで、特殊ステージを通常ステージへ戻すことが判定されていた。しかし、このような遊技者の意思を確認する手段の例としては、以下に一例を示すようなその他の意思確認手段を用いるようにしてもよい。たとえば、遊技者を撮像して遊技者の動作を画像処理に基づいて検出可能な動作検出装置を設け、遊技者による所定の終了動作を要求を行なった後、遊技者が終了動作をしたか否かに基づいて遊技者の意思を確認するようにしてもよい。また、遊技者の音声を分析する処理に基づいて遊技者の意思を確認可能な音声処理装置を設け、遊技者から所定の終了音声(終了を指示する音声)を要求を行なった後、遊技者が終了音声を発したか否かに基づいて遊技者の意思を確認するようにしてもよい。また、遊技者所有の携帯端末装置(たとえば、携帯電話)の操作に応じて送信されるデータ(たとえば、赤外線信号によるデータ)を受信して携帯端末装置における操作態様を検出する処理を行なうことが可能な操作データ処理装置を設け、携帯端末装置の所定の操作(終了を指示する操作)に応じたデータ送信を要求を行なった後、遊技者から所定の操作に応じたデータが送信された(受信された)か否かに基づいて遊技者の意思を確認するようにしてもよい。また、遊技機に別途設けられた十字キーなどを複数回操作することによるコマンドによって、解除演出と通常操作演出とを区別できるようにしてもよい。   (12) In the embodiment described above, it is determined that the special stage is returned to the normal stage by executing the release effect and the player holding the push button 120 for a long time. However, as an example of such means for confirming the player's intention, other intention confirmation means such as those shown below may be used. For example, after providing a motion detection device capable of imaging the player and detecting the motion of the player based on image processing, and performing a request for a predetermined end motion by the player, whether or not the player performed the termination operation The player's intention may be confirmed based on the character. In addition, a voice processing device capable of confirming the player's intention based on the process of analyzing the player's voice is provided, and the player makes a request for a predetermined end voice (voice instructing termination), and then the player The player's intention may be confirmed based on whether or not the end sound is issued. In addition, processing for detecting an operation mode in a portable terminal device by receiving data (for example, data by an infrared signal) transmitted according to an operation of a portable terminal device (for example, a portable telephone) owned by a player is performed. After providing a possible operation data processing device and requesting data transmission according to a predetermined operation (operation instructing termination) of the mobile terminal device, data corresponding to the predetermined operation was transmitted from the player ( The player's intention may be confirmed based on whether or not it has been received. Further, the release effect and the normal operation effect may be distinguished by a command by operating the cross key or the like separately provided to the gaming machine a plurality of times.

(13) 前述した実施の形態では、当該変動中解除演出が実行されるように決定される場合を示したが、解除演出は当該変動中は実行されずに、次回の変動から実行するようにしてもよい。また、解除演出の開始のタイミングは当該変動の開始直後に行なわれてもよいし、変動開始から所定時間経過後に実行されるようにしてもよい。解除演出の終了のタイミングも同様に、変動終了と同時に終了するようにしてもよいし、変動終了の数秒前に終了するようにしてもよい。なお、このよう開始や終了のタイミングは、パチンコ遊技機1に計時手段を設け、計時手段によって、測定される値から決定するようにすればよい。   (13) In the embodiment described above, the case is described where it is determined that the cancellation effect during the change is to be executed, but the cancellation effect is not performed during the change, but is performed from the next change. May be Further, the timing of the start of the release effect may be performed immediately after the start of the change, or may be performed after a predetermined time has elapsed from the start of the change. Similarly, the timing of the end of the release effect may be ended simultaneously with the end of the fluctuation, or may be ended several seconds before the end of the fluctuation. The timing of such start and end may be determined by providing a timing means to the pachinko gaming machine 1 and measuring the value from the value measured by the timing means.

(14) 前述した実施の形態では、プッシュボタン120の長押しによって、遊技者の動作が検出されていたが、スティックコントローラ122の操作、またはトリガボタン125の操作によって遊技者の動作が検出されるようにしてもよい。また、遊技機1に遊技者の動作を光を用いて検出可能な光センサ(モーションセンサ)を設け、遊技者が所定の動きをすることにより、遊技者の動作が検出されるようにしてもよい。   (14) In the embodiment described above, the player's operation was detected by the long press of the push button 120, but the player's operation is detected by the operation of the stick controller 122 or the operation of the trigger button 125 You may do so. Further, even if the gaming machine 1 is provided with an optical sensor (motion sensor) capable of detecting the action of the player using light, the action of the player can be detected by the player making a predetermined movement. Good.

(15) 前述した実施の形態では、図14に示すように第1期間は変動表示回数が1〜4回転、第2期間は変動表示回数が5〜30回転、第3期間は変動表示回数が31回転以上と設定されていたが、これら変動回数は適宜変更することが可能である。また、第2期間における解除演出の決定割合、第3期間における特殊ステージの強制終了の割合も適宜変更が可能である。さらに、第2期間では解除演出が3回実行されたことにより解除演出の決定割合が低下するようになっていたが、解除演出の数を変更してもよい。   (15) In the embodiment described above, as shown in FIG. 14, the number of fluctuation display times is 1 to 4 in the first period, the number of fluctuation display times is 5 to 30 in the second period, and the number of fluctuation display times is 3 Although the number of rotations is set to 31 rotations or more, the number of changes can be changed as appropriate. In addition, the determination ratio of the cancellation effect in the second period and the ratio of the forced termination of the special stage in the third period can be changed as appropriate. Furthermore, in the second period, the determination ratio of the cancellation effect is reduced by the cancellation effect being executed three times, but the number of the cancellation effect may be changed.

(16) 前述した実施の形態では、第1期間、第2期間、第3期間が設定されていたが、第1期間のみが設けられる場合、第2期間のみが設けられる場合、第3期間のみが設けられる場合があってもよい。また、第1期間と第2期間とが設けられる場合等、2つの期間を組合せるようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, although the first period, the second period, and the third period are set, when only the first period is provided, when only the second period is provided, only the third period is provided. May be provided. In addition, two periods may be combined, for example, when the first period and the second period are provided.

(17) 前述した実施の形態では、遊技者が特殊ステージを終了するか否かを選択する解除演出は、演出表示装置9の表示領域にボタンを示す画像が表示される場合を示したが、プッシュボタン120が発光することにより現在解除演出が実行されていることを知らせるようにしてもよい。また、スピーカ27から解除演出を示す音が出力されるようにしてもよい。さらに、ボタンの発光と画像表示と音との組合せにより報知するようにしてもよい。   (17) In the embodiment described above, the release effect for the player to select whether or not to end the special stage has shown the case where an image showing a button is displayed in the display area of the effect display device 9, The light emission of the push button 120 may indicate that the release effect is currently being performed. Further, a sound indicating a release effect may be output from the speaker 27. Furthermore, notification may be made by a combination of light emission of a button, image display, and sound.

(18) 前述した実施の形態では、検出手段としてのプッシュボタン120を用いた演出としてセリフ予告を示したが、検出手段を用いた他の演出として、プッシュボタン120を押すことでメールが開封する演出、宝箱が開くような演出を実行してもよい。また、特殊ステージを終了する場合にプッシュボタンを長押しするようにしていたが、特殊ステージの終了をプッシュボタン120の押下げ、他の演出をプッシュボタン120の長押しとしてもよい。   (18) In the embodiment described above, the speech preview is shown as the effect using the push button 120 as the detection means, but as another effect using the detection means, the mail is opened by pressing the push button 120 An effect such as opening a treasure box may be performed. In addition, although the push button is pressed for a long time to end the special stage, the end of the special stage may be pressed by the push button 120, and another effect may be held by the push button 120 for a long time.

(19) 前述した実施の形態では、図14に示すように、変動回数が1〜4回転のときには、解除演出の抽選自体が実行されない場合を示したが、解除演出の抽選自体は実行し、抽選に当選しても、解除演出を実行しないように制御してもよい。   (19) In the embodiment described above, as shown in FIG. 14, when the number of times of change is 1 to 4 rotations, the case where the lottery for the release effect is not executed is shown, but the lottery for the release effect is performed, Even if a lottery is won, control may be performed so as not to execute a release effect.

(20) 前述した実施の形態では、図14、図21のS915〜S918に示すように変動回数が5〜30回転の範囲では、解除演出の抽選に3回当選したことに基づいて、解除演出の抽選の決定割合が低下していた。しかし、解除演出の抽選に当選しなかった場合には、所定回数に至ったことに基づいて抽選確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、一度も抽選に当選しなくても解除演出の抽選確率を下げることが可能となる。   (20) In the embodiment described above, as shown in S915 to S918 in FIG. 14 and FIG. 21, in the range of 5 to 30 rotations, the release effect is released based on winning of the release effect lottery three times. The percentage of lottery decisions was reduced. However, when the lottery for the release effect is not won, the lottery probability may be lowered based on the predetermined number of times. In this way, it is possible to lower the lottery probability of the cancellation effect even if the player has never won the lottery.

(21) 前述した実施の形態では、先読み予告で特殊ステージへ移行されることが決定された場合と、変動ごとの抽選で特殊ステージへ移行することが決定された場合とで、同様の特殊ステージが選択されていた。しかし、特殊ステージの種類を複数設け、先読み予告の場合と変動ごとの抽選の場合とで異なる特殊ステージに移行するようにしてもよい。なお、先読み予告として特殊ステージへ移行する場合には、大当りとなる予告の方がはずれとなる予告より、大当り期待度の高い特殊ステージへ移行するようにしてもよい。また、先読み予告で特殊ステージへ移行する場合と変動ごとの抽選で特殊ステージへ移行する場合とで解除演出の態様を異なるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, similar special stages are determined in the case where it is determined that the transition to the special stage is made by the advance notice and the case where the transition to the special stage is made by the lottery for each change. Was selected. However, a plurality of types of special stages may be provided, and different types of special stages may be transitioned between the advance notice and the lottery for each change. In the case of shifting to a special stage as a prefetching advance notice, it may be made to shift to a special stage with a high probability of big hit from a notice that the big hit notice is a departure. Further, the mode of the release effect may be different between when moving to the special stage in advance notice and when moving to the special stage by lottery for each change.

(22) 前述した実施の形態では、図14、図21のS923に示すように特殊ステージを強制終了する際は1/10の決定割合で強制終了を決定する抽選が行なわれていた。しかし、このように特殊ステージの強制終了の選択を抽選とはせずに、ある一定の変動回数(たとえば、特殊ステージでの変動開始から50回)に至った場合に必ず通常ステージへ移行するようにしてもよい。また、変動回数が増加すればするほど、強制終了を決定する抽選の確率を向上(たとえば、31〜40回転では1/10、41〜50回転では1/5等とする)するようにしてもよい。   (22) In the embodiment described above, when the special stage is forcibly terminated as shown in S923 of FIG. 14 and FIG. 21, a lottery is performed to determine the forced termination at a determination ratio of 1/10. However, instead of drawing the selection of the forced termination of the special stage in this way, if it reaches a certain number of changes (for example, 50 times from the start of fluctuation in the special stage), it always shifts to the normal stage You may In addition, as the number of times of change increases, the probability of the lottery for determining forced termination is improved (for example, 1/10 for 31 to 40 revolutions, 1/5 for 41 to 50 revolutions, etc.) Good.

(23) 前述した実施の形態では、解除演出として、遊技者がプッシュボタン120を操作しなければ、特殊ステージが終了しなかったが、操作を行なわなければ、特殊ステージが終了するようにしてもよい。このような場合には、操作を行なうことで逆に特殊ステージが継続される。また、操作を行なうと特殊ステージが終了する解除演出の後に、操作を行なわないと特殊ステージが終了する解除演出を行なってもよい。さらに、これらの順番が逆になってもよい。このようにすれば、特殊ステージを継続するため(もしくは終了するため)に、少なくとも操作を行なわなければならず、より好適に遊技者の意思を遊技に反映することができる。   (23) In the embodiment described above, as the release effect, the special stage does not end unless the player operates the push button 120, but the special stage ends even if the operation is not performed. Good. In such a case, the special stage is conversely continued by performing the operation. In addition, after the release effect in which the special stage ends when the operation is performed, the release effect in which the special stage ends when the operation is not performed may be performed. Furthermore, these orders may be reversed. In this way, in order to continue (or end) the special stage, at least an operation has to be performed, and the player's intention can be more suitably reflected in the game.

(24) なお、特開2011−5297号公報では、複数の演出モードのうちから、遊技者が演出モードを選択することが可能に構成され、通常の遊技状態において定常的に実行される演出モードを、遊技者の選択操作に応じて変更する制御が行なわれているが、単に、通常の遊技状態において定常的に実行される演出モードを遊技者が無条件で選択可能とされたものであり、たとえば、遊技において所定条件が成立したときに限り実行される特殊演出のような通常演出とは異なる特殊な演出態様について、遊技者が遊技機の内部制御に関与して勝手に継続させるか否かを選択できるものではなかった。このため、遊技者が演出態様を選択不可能な特殊演出については、継続可否に遊技者が関与できなかったので、たとえば、特殊演出が遊技者の意に反して過剰に継続する場合でも、遊技者が継続可否の判断に関与することができず、遊技の興趣が低下するおそれがあった。本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、特殊演出の継続可否の判断に遊技者の意思を反映可能とし、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することをも目的とする。   (24) In addition, in JP, 2011-5297, A, it is constituted that a player can choose a production mode out of a plurality of production modes, and a production mode performed regularly in a normal gaming state Is controlled according to the player's selection operation, but the player is allowed to unconditionally select an effect mode that is constantly executed in the normal gaming state. For example, whether or not the player participates in the internal control of the gaming machine for a special presentation mode different from the normal presentation such as the special presentation executed only when the predetermined condition is established in the game. It was not something you could choose. For this reason, the player can not participate in the continuation or not about the special effect for which the player can not select the effect mode, so for example, even when the special effect continues excessively against the player's intention, the game Players could not be involved in the determination of whether to continue or not, and there was a risk that the interest of the game would decline. The present invention has been conceived in view of such circumstances, and it is possible to provide a gaming machine capable of reflecting the player's intention in the determination of whether or not special effects are continued, and improving the interest of the game. Also aim.

(25) 上述の実施の形態に加えて、特殊ステージ(特殊演出)において通常ステージにおいては実行されない特定演出を実行可能としてもよい。特定演出としては上述した先読み予告や、リーチ演出、今回実行される変動表示に対して行う予告演出等が考えられる。ここで予告演出は、例えばS616の処理において、今回実行される変動表示が大当りとなるか否かや、リーチとなるか否かに応じて予告演出が実行するか否かが決定され、実行するときには予告演出の態様(例えば、キャラクタの種類等)が決定され、決定された演出が実行されるものであり、プッシュボタン120を操作することを条件に決定された態様の予告演出が実行される(より具体的には、予告演出を実行するときにプッシュボタン120の操作を促す演出を実行し、操作有効期間内にプッシュボタン120の操作が検出されたときに決定されている態様の予告演出を実行し、操作が検出されなかったときには予告演出自体を実行しない)、所謂ボタン予告であってもよい。特殊ステージにおける先読み予告や予告演出として出現させるキャラクタや背景、表示される文字などを、通常ステージにおける先読み予告や予告演出として出現させるキャラクタや背景、表示される文字などと遊技者が区別して認識できるものである場合には前者が特定演出であり、また、区別して認識できるものではなく、先読み予告や予告演出自体が特殊ステージでしか出現しないのであれば、当該先読み予告や予告演出自体が特定演出となる。なお、特定演出は先読み予告や予告演出に限られるものではなく、特殊ステージにおいて実行される演出であればよく、変動表示される演出図柄の種類、出現するキャラクタ、楽曲等の音声、ランプの発光態様などであってもよい。   (25) In addition to the above-mentioned embodiment, a special stage (special stage) may be capable of executing a specific stage which is not performed in a normal stage. As the specific effect, the above-mentioned advance notice, the reach effect, and the notice effect to be performed for the variable display performed this time can be considered. Here, for example, in the process of S 616, it is determined whether or not the advance notice is to be executed depending on whether or not the variable display to be executed this time is a big hit, or whether or not the reach is reached. At this time, the mode (for example, the type of character, etc.) of the preview effect is determined, and the determined effect is executed, and the preview effect of the mode determined on the condition that the push button 120 is operated is executed. (More specifically, an effect that urges the operation of the push button 120 when executing the advance effect is performed, and the notification effect of an aspect determined when the operation of the push button 120 is detected within the operation valid period. May be a so-called button preview). The player can distinguish the character or background to be displayed as a preliminary notice or preview effect on a special stage, the character to be displayed, etc. from the character or background to be displayed as a preliminary notice or preview effect on a regular stage or the like If it is a thing, the former is a specific effect, and it can not be distinguished and recognized, and if the advance notice or advance notice itself appears only on a special stage, the advance notice or advance notice itself is a specified effect It becomes. In addition, the specific effect is not limited to the advance notice or the notice effect, and may be any effect to be executed on a special stage, the kind of effect pattern to be variably displayed, the appearing character, the sound of music, etc., the light emission of a lamp It may be an aspect or the like.

(27) 上述の実施の形態では、特殊ステージは、第2期間において解除演出の実行中に遊技者によるプッシュボタン120の操作があったときや、第3期間において抽選により強制終了と決定されたときに、終了するものであったが、それに加え、または代えて、上述した特定演出の実行を、特殊ステージの終了の条件としてもよい。具体的には、例えば先読み予告や予告演出を特定演出とした場合に、特殊ステージに移行した後、当該特定演出が実行されたことを少なくとも終了の1つの条件とし、実行されたことにより(複数回実行されたことを条件としてもよい)通常ステージに移行させ、または、実行されたこと(複数回実行されたことを条件としてもよい)により直ぐに通常ステージに移行させるのではなく、第2期間や第3期間へさせる条件とすればよい。なお、上述の実施の形態の第1期間が経過するまでは特定演出が実行されたときでも終了の条件は成立させないようにしてもよい。特定演出の実行を特殊ステージを終了する条件とする場合、例えば、特殊モードに移行するときにカウンタの値をセット(例えば、100)し、特定演出が実行されることを契機に第1値(例えば、1。ただし、0としてもよい)をカウンタから減算(第1値が0の場合は減算しない)し、特定演出が実行されないときには第1値よりも少ない第2値(例えば、10)を減算し、カウンタの値が0になったときに終了の条件が成立するようにする。なお、特定演出の種類が複数ある場合には、実行された特定演出の種類によって第1値を異ならせたり、特定演出を実行しない場合でも、リーチ演出等の変動表示の種類に応じて第2値を異ならせるようにしてもよく、減算ではなく加算の方式によりカウンタの値を更新するものであってもよい。この場合、特定演出は上述のボタン予告とすることが望ましい。このようにすることで、特殊ステージにおいて実行される可能性のある特定演出が実行されることにより長期間特殊ステージに滞在させることができるとともに、特殊演出における演出を遊技者が堪能できるので、演出効果を向上させることができる。すなわち、遊技者がプッシュボタン120を操作することにより特殊ステージに滞在する期間が長くなるので、遊技者の介入性を持たせることができ、遊技者の嗜好に合わせた演出を提供することができる。   (27) In the embodiment described above, the special stage is determined to be forcibly terminated by lottery when the player operates the push button 120 during execution of the release effect in the second period, or in the third period. Sometimes, the process ends, but in addition to or in place of that, the execution of the specific effect described above may be used as the condition of the end of the special stage. Specifically, for example, in the case where the advance notice and the advance notice are specified effects, after transitioning to the special stage, the execution of the specified effects is regarded as at least one condition of termination, and the execution is performed (plurality Transition to the normal stage, which may be conditional on being performed once, or the second stage instead of immediately transitioning to the ordinary stage due to being executed (which may be conditional on being performed multiple times) Or the condition for causing the third period. It should be noted that the termination condition may not be established even when the specific effect is executed until the first period of the above-described embodiment has elapsed. When the execution of the specific effect is a condition for ending the special stage, for example, the value of the counter is set (for example, 100) when shifting to the special mode, and the first value is triggered when the specific effect is performed. For example, 1 (but may be 0) is subtracted from the counter (not subtracted if the first value is 0), and a second value (for example, 10) smaller than the first value when the specific effect is not performed Subtraction is performed so that the end condition is satisfied when the value of the counter becomes zero. In addition, when there are a plurality of types of specific effects, the first value is made different depending on the type of the specified effects performed, or even when the specific effects are not performed, the second according to the type of variable display such as reach effect. The values may be made different, or the value of the counter may be updated by a method of addition rather than subtraction. In this case, it is desirable that the specific effect be the button preview described above. In this way, the specific effect that may be executed on the special stage can be executed for a long time by being executed, and the player can enjoy the effect in the special effect, so The effect can be improved. That is, since the period for the player to stay on the special stage by operating the push button 120 is extended, it is possible to provide the player with the intervention property, and it is possible to provide the presentation according to the player's preference .

(28) 上述の実施の形態では、特殊ステージは、第2期間において解除演出の実行中に遊技者によるプッシュボタン120の操作があったときや、第3期間において抽選により強制終了と決定されたときに、終了するものであったが、上記実施の形態に加えて、または上記実施の形態に代えて、第2期間以外の期間においてもプッシュボタン120の操作により強制終了とするようにしてもよく(第1終了条件)、さらに、それとは別に特定の可変表示(例えばリーチ演出)が実行されたとき(第2終了条件)のいずれかの条件の成立により特殊ステージを強制終了とするようにしてもよい。後者については、上述の第1期間から第3期間の一部の期間で特定の可変表示が発生したときに終了条件を成立させるようにしてもよく、すべての期間において終了条件を成立させるものであってもよい。この場合、例えば、図20のS902でYとなったときに、特定の可変表示かを判定し、特定の可変表示である場合に、図21のS925の処理を実行するようにすればよい。ここで、特定の可変表示は、リーチ演出以外の可変表示(例えば、擬似連の変動など)であってもよく、リーチ演出の中の一部(例えば、信頼度の高いスーパーリーチなど)であってもよい。さらには突確大当りや小当りなどが発生するときに実行される可変表示であってもよく、これらの可変表示の複数の組み合わせを特定の可変表示としてもよく、すべてを特定の可変表示としてもよい。このようにすることで、例えばプッシュボタン120が故障したときであっても、特殊ステージを終了させることができるので、演出効果が低減することを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述の実施の形態のように第1期間(他の期間を含んでもよい)では特定の可変表示が実行された場合でも終了条件を成立させないようにすることで、早々と特殊ステージが終了してしまうことを防止できる。特殊ステージであるときと特殊ステージではないときとで、特定の可変表示を実行するときには、例えば背景なども共通のものとして、共通の態様で可変表示を実行するようにしてもよい。また、操作手段は赤外線センサなどの非接触のセンサで構成し、遊技者の動作を検出するものであってもよい。   (28) In the embodiment described above, the special stage is determined to be forcibly terminated by lottery when the player operates the push button 120 during execution of the release effect in the second period, or in the third period. At the same time, the process is ended, but in addition to or in place of the above embodiment, forced termination may be performed by the operation of the push button 120 even in a period other than the second period. In addition, the special stage is forced to be terminated by the satisfaction of one of the conditions (second termination condition) when a specific variable display (for example, reach effect) is executed separately (first termination condition). May be Regarding the latter, the end condition may be satisfied when a specific variable display occurs in a part of the first to third periods described above, and the end condition is satisfied in all the periods. It may be. In this case, for example, when it becomes Y in S902 of FIG. 20, it is determined whether it is a specific variable display, and when it is a specific variable display, the processing of S925 of FIG. 21 may be executed. Here, the specific variable display may be a variable display other than the reach effect (for example, a change of the pseudo ream, etc.), or a part of the reach effect (for example, a highly reliable super reach) May be Furthermore, it may be a variable display to be executed when a sudden big hit, a small hit or the like occurs, and a plurality of combinations of these variable displays may be a specific variable display, or all may be a specific variable display. . By doing this, even when, for example, the push button 120 breaks down, the special stage can be ended, so it is possible to prevent the reduction of the rendering effect and improve the interest of the game. As in the above-described embodiment, the special stage is ended early by setting the end condition not to be established even when a specific variable display is performed in the first period (which may include other periods). It can prevent that it does. When performing a specific variable display between the special stage and the non-special stage, the variable display may be performed in a common manner, for example, with a common background. In addition, the operation means may be configured by a non-contact sensor such as an infrared sensor to detect the operation of the player.

(29) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (29) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、55 RAM、120 プッシュボタン、80 演出制御基板。   8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 1 pachinko gaming machine, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for effect control, 13 first start winning opening, 14 second Start winning opening, 55 RAM, 120 push buttons, 80 effects control board.

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
所定条件が成立したことにもとづいて、通常演出とは異なる特殊演出を複数回の可変表示に亘って実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記特殊演出を実行しているときに、終了条件が成立したことにもとづいて前記特殊演出の実行を終了する特殊演出終了手段と、
前記特殊演出を開始した後、所定の期間は前記特殊演出の実行の終了を制限する特殊演出終了制限手段
前記特殊演出を実行しているときに、再度所定条件が成立したことにもとづいて前記特殊演出の実行をすると決定された場合に、前記特殊演出を前記通常演出に変化させた後、前記通常演出を前記特殊演出に変化させる変化演出手段を含み、
前記終了条件は、前記検出手段による検出がなされたことにもとづいて成立する第1終了条件と、特定の可変表示が実行されることにもとづいて成立する第2終了条件を含み、
前記特殊演出終了手段は、前記第1終了条件及び前記第2終了条件のいずれか一方が成立することにより、前記特殊演出の実行を終了し、
前記特殊演出終了制限手段は、前記通常演出および前記特殊演出とは異なる特別演出と前記特殊演出とが同時に実行されるとき、前記特別演出の実行中に前記特殊演出が終了することを制限する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Detection means capable of detecting the action of the player;
Based on the establishment of the predetermined condition, a special effect different from the normal effect can be executed over a plurality of variable displays, and the effect execution means is provided,
The effect executing means is
Special effect termination means for terminating the execution of the special effect based on the satisfaction of the termination condition when the special effect is being executed;
After starting the special effect, and special effect termination restriction means predetermined period limiting the completion of execution of the special effect,
When it is determined to execute the special effect based on the fact that the predetermined effect is satisfied again when the special effect is being executed, the special effect is changed to the normal effect, and then the normal effect is performed. Including a change effect means for changing the special effect to the special effect,
The end condition includes a first end condition that is satisfied based on detection by the detection unit, and a second end condition that is satisfied based on execution of a specific variable display.
The special effect end means ends the execution of the special effect when either the first end condition or the second end condition is satisfied.
The special effect termination restricting means restricts termination of the special effect during execution of the special effect when the special effect different from the normal effect and the special effect and the special effect are simultaneously executed. A game machine characterized by
前記演出実行手段は、前記特殊演出を実行しているときに、前記特殊演出の実行を終了するか否かを選択可能な選択演出を実行する選択演出実行手段を含み、
前記選択演出実行手段は、前記選択演出を実行しているときに前記特殊演出の実行を終了する選択がされなかったことに基づいて前記選択演出の実行割合を低くする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect execution means includes a selection effect execution means for executing a selection effect capable of selecting whether or not to end the special effect when the special effect is being executed.
The selection effect execution means lowers the execution ratio of the selection effect based on the fact that the selection effect for ending the special effect is not selected when the selection effect is being executed. The gaming machine according to 1.
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