JP6368901B2 - Game console - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a rotating game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game console provided with display means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, conventional gaming machines have room for improvement in display means.
An object of the present invention is to provide a game console characterized by display means.
本発明に係る遊技台は、操作手段と、複数の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、前記第五の表示は、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、前記第六の表示は、前記第一の画像とは別の、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、前記第六の表示は、メーターの画像(以下、「第三の画像」という。)を含む表示であり、前記第一の画像の表示サイズよりも前記第二の画像の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示であり、前記第五の表示は、前記第三の画像と同じ表示サイズのメーターの画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台である。 A game stand according to the present invention is a game stand provided with an operating means and a display means capable of displaying a plurality of displays, one of the plurality of displays being a fifth display. One of the plurality of displays is a sixth display, and the fifth display is a display including an image (hereinafter referred to as a "first image") representing the appearance of the operation means. And the sixth display is a display including an image (hereinafter referred to as a “second image”) representing the appearance of the operation means, which is different from the first image. The display is a display including an image of the meter (hereinafter referred to as “third image”), and the display size of the second image is larger than the display size of the first image. The sixth display is a portion of the second image overlapped by the third image. That Ri display der, the fifth display, the a third display including an image of the meter of the same display size as the image, it is the amusement machine according to claim.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, a game console characterized by display means can be realized.
<第1実施形態> First Embodiment
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1〜図43に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図43に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the symbols shown in FIGS. 1 to 43 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where the overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 1 to 43 have priority. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape to form an inner side thereof. It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, the front frame door open sensor 109 is provided to detect the opening of the front frame door 106.
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 can store a plurality of gaming balls (hereinafter sometimes referred to simply as "balls"), and is provided with a door-side ball passage unit for guiding the gaming balls to the launcher. The upper tray 126, the lower tray 128 for storing gaming balls that can not be stored in the upper tray 126, and the ball extraction button 130 for discharging the gaming balls stored in the upper tray 126 by the operation of the player to the lower tray 128 The ball discharging lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 into the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box) by the operation of the player, and the game guided to the launching device 110 by the operation of the player A ball emission handle 134 for emitting a ball to the game area 124 of the game board 200, a chance button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 by the operation of the player, and a chance button 136 are emitted. Provided that the chance button lamp 138, a. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図4参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch which can be pressed by a setter (for example, a player), and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, and the lower side of the confirmation button And a right button located to the right of the enter button, a left button located to the left of the enter button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. There is. Further, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 4) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. Note that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may have a function similar to that of the above-described chance button 136.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<ぱちんこ機の背面>
The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
<Back side of pachinko machine>
図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, and a ball tank 150 for temporarily storing gaming balls, and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150 A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤の正面>
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
<Front of the game board>
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes an openable door member 234a, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special view display is stopped with a big hit symbol winning the special view variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball that has not won a prize to any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening for discharging the ball to the gaming island side is provided.
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>
次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that a counter is built in), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor And a sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the lower-side full-tank sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, first special drawing holding lamp 218, second special drawing holding lamp 220, high confidence) Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the second special view starting port 232 and the door members 234a of the variable winning opening 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the signal is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Driving circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, chance button detection sensor 426 for detecting pressing of chance button 136, and pressing of each button of setting operation unit 137 An operation unit sensor 427 for detecting an operation, a sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the shielding device sensor 430, the chance button detection sensor 426 and the operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Read out stored image data etc. and work on VRAM 436 It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 5 (a) to 5 (c). The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing F" and "special drawing a" to "special drawing d" are shown as stop symbol modes in symbol fluctuation stop display The white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.
「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special figure a" is 16R special big hit symbol, "special figure b" is 8R special big hit symbol, and all are special figure high probability spread figure high probability states. In addition, “special figure c” is an 8R big hit design, and is a special figure high probability spread figure low probability state. In addition, "special figure C" is a 2R big hit symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. "Special figure D" is a 2R big hit design called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R. "Special figure E" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure F” and “special figure d” are out symbols, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "special image A" is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern".
例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 For example, when notifying 15R big hit of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R big hit corresponding to 15R big hit in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In the case of notifying 15R special big hit of “Special figure A”, a pattern combination in which the same three odd decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7 To stop. On the other hand, when notifying of the exfoliation of "special figure F" and "special figure d", symbol display other than the symbol combination shown in the figure (b) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a disjointed pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the robot 100 returns to the power-off state. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of
すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is the special figure 2 random number value The value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 5 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In step S224, the special drawing prefetch process is performed for each of special drawing 1 and special drawing 2 (details will be described later). Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, after the RAM 308 of the main control unit 300 performs the on / off driving control of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214, the determination of the special view 2 is performed using the second special symbol display device 214 Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. Further, if the common drawing probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time-saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the big hit game, a lot of games in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, and it is for solving this. Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is the symbol variation start command, the command data includes the value of the big hit flag or the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure stop symbol selected in the special figure related lottery process, timer number It includes information indicating (special figure fluctuation time) etc., and in the case of the symbol fluctuation stop command, it includes the value of the big hit flag or small hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of the command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, or the like is included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-described rotation start setting transmission process, the values of the big hit flag and the small hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the number of the timer number selected in the process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the big hit flag and the small hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process described above.
<Special drawing prefetch processing>
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).
また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 pre-reading number storage area to be stored as the pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。 In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information in the special view 2 is increasing (step S251). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S252. If it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S254.
ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S252, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。 In step S253 following step S252, the stop symbol information as the special view 2 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S254.
ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S254, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S255. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.
ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S255, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power-supply mode, the process proceeds to step S256, and if it is determined that it is not in the non-power-supply mode (that is, it is in the power support mode), the process proceeds to step S258. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.
ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S256, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is displayed before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S 257 following step S 256, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.
ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S258, without pre-reading the special view 1 start information that has been increased, “not determined” information indicating that the start information is not read ahead is replaced with the stop symbol information and the special view 1 read-ahead result storage in the RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.
また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
<先読み結果情報>
In addition, pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information except for during power support. And, whether or not to preread the start information of the special figure 2 may be determined by lottery. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result. Furthermore, even if the start information and the prefetch result storage unit of one start information and the prefetch result storage unit are configured to store the start information and the prefetch result of each of the special views without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special view. good.
<Pre-reading result information>
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 9 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The same figure (a) has shown an example of the state by which the special figure 1 prefetch result information was memorize | stored in the special view 1 prefetch result storage part. As shown in FIG. 6A, the special view 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in (a) of the figure, "special figure E" (displaced) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure E" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". (Defect) is stored, and "special figure D" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.
同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 The figure (b) has shown an example of the state by which the special figure 2 prefetch result information was memorize | stored in the special view 2 prefetch result memory | storage part. As shown in FIG. 6B, the special view 2 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in (b) of the figure, "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in the figure (b), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none".
同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 The same figure (c) has shown the example of the special view 1 pre-reading result storage section in power support. As shown in FIG. 6C, in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<特図1関連抽選処理>
In the above description, only the stop symbol is determined in advance, and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the success / failure determination result, the change timer number (change time), the timer group described later, etc. The determination may be made, and the information may be stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub control unit 400 as prefetch result information.
<Special figure 1 related lottery process>
次に、図10を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 10, a special figure 1 related lottery process in the main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.
ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。 In step S 281, it is determined whether the special symbol or the special electric combination is in operation, that is, whether the special figure 1 fluctuation game or the big hit is in progress, and the processing is ended if applicable. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether there is a reserve of special figure 1 change game or not. If there is no reserve of special figure 1 change game, the processing is ended, and if there is a reserve, the process proceeds to step S283.
ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。 In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability change flag is ON or OFF, and when the special figure probability change flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for success determination described later The big hit judgment (big hit judgment) and the small hit judgment (small hit judgment) are performed using the lottery data of [], and when the special figure probability fluctuation flag is OFF, the process proceeds to step S 285, which will be described later. A big hit determination (big hit success or failure determination) and a small hit determination (small hit or not determination) are performed using the lottery data of the low probability table for determination [special figure 1].
ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S286, it is determined whether or not the jackpot determination result of the big hit is a big hit, and if so, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, the symbol lottery is performed based on the jackpot success / failure determination result and the symbol random number value, and the jackpot symbol (in the present embodiment, in the case of the special view 1, any of the special view A to special view D, the special view 2 In the case of (1), the special figure a to special figure c) is determined, and then the process proceeds to step S291.
ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S288, it is determined whether the small hit success or failure determination result is a small hit, and if so, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In step S289, the symbol lottery is performed based on the above-mentioned small hit success / failure determination result and the symbol random number value, and the small hit symbol (in the present embodiment, special figure E in the case of special figure 1, special figure 2 is small hit After determining “none”, the process proceeds to step S291.
ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。 In step S290, a symbol lottery is performed based on symbol random number values, and after an out symbol (in the present embodiment, special figure F in the case of special figure 1 and special figure d in the case of special figure 2) is determined, The process proceeds to step S291. In step S291, a fluctuation type lottery is performed based on the type of the special drawing stop symbol determined in steps S286 to S290 and the number of pending memories currently (at the start of fluctuation of special drawing 2), and the fluctuation pattern and the special drawing fluctuation time are determined. Do.
なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図10に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
<主制御部のデータテーブル>
In the special figure 2 related lottery process described above, the lottery process for the special figure 2 is performed, but in the special figure 1 related lottery process shown in FIG. The table [Special figure 1] is replaced with a high probability table for success or failure judgment [special figure 2], and the low probability table for success or failure judgment [special figure 1] is read into a low probability table for success or failure judgment [special figure 2]. Since the process is the same as the process without the determination, the description thereof is omitted.
<Data table of main control unit>
次に、ぱちんこ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Table for judging the success or failure>
図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The low probability table for winning determination [special figure 1] shown in FIG. 11 (a) is an example of a table used for the win determination of the special figure 1 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and stored the range of a numerical value, and the success / failure result of the special figure 1. In addition, the high probability table for success / fail judgment [Special Figure 1] shown in FIG. 6B is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the range of a winning random number value, and the pass / fail result of the special figure 1.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。 When the special figure probability is in the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for special decision [special figure 1], and based on the acquired special figure winning random value. Judgment as to whether special figure 1 fluctuation game is elected (big hit), special figure 1 fluctuation game is elected (small hit) or not elected (missed) (big hit judgment or small hit judgment of special figure 1 If the special figure 1 is in the special figure high probability state, the high probability table for special decision [special figure 1] is referred to, and the special figure is selected based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later). The big hit judgment or the small hit judgment of FIG. 1 is performed.
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。 For example, in the case where the special figure probability is the special figure low probability state, when the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 fluctuation game is won (big hit) Information indicating a big hit is set in the flag storage area (hereinafter, setting big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “set big hit flag on”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。 In the case where the special figure probability is the special figure low probability state, when the acquired special figure winning random number value is 10220 to 10383, it is determined that the special figure 1 fluctuation game is won (small hit) and provided in the RAM 308 Information indicating small hit is set in the small hit flag storage area (hereinafter, setting small hit information in the small hit flag storage area is referred to as "set small hit flag ON").
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。 In addition, when the special figure probability is the special figure low probability state, when the special figure winning random number value which is acquired is 0-10000, or 10384-65535, it decides with special figure 1 fluctuation game off, it mentions Information indicating that the storage area for the big hit flag and the small hit flag is shifted (hereinafter, setting the information for the shift area for the stored area of the big hit flag is referred to as "set the big hit flag off," Setting deviation information in the small hit flag storage area is referred to as "set the small hit flag off").
同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The low probability table [Special figure 2] for success / failure determination shown in the same figure (c) is an example of a table used for the success / failure decision of the special figure 2 when the special figure probability is a special figure low probability state. It is the table which linked | related and stored the range of a numerical value, and the success or failure result of the special figure 2. Further, the high probability table for success / fail determination [Special Figure 2] shown in FIG. 6D is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 2 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the range of a winning random number value, and the pass / fail result of the special figure 2.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
<特図決定用テーブル>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for success / fail determination [special figure 2] when the special figure probability is in the special figure low probability state, and acquires the special figure winning random number value (details will be described later) Based on), it is determined whether the special figure 2 fluctuation game is to be elected (big hit) or not elected (missing) (big hit determination of special figure 2), special figure 2 is special figure high probability state In the case, the big hit determination of the special figure 2 is performed based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later) with reference to the high probability table for special decision [special figure 2]. In addition, in the special figure 2 fluctuation game, it is constituted so that it does not win in the small hitting.
<Table for special drawing determination>
図12(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。 The special view determination table [special view 1] and the special view determination table [special view 2] shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b) are the big hit flag and the small hit flag (the result of the pass / fail judgment) described above It is a data table which linked and stored a random number value and the kind of special figure stop symbol by the 1st, 2nd Special figure display 212, 214.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special drawing determination table, the above-described big hit determination result (big hit flag value), the small hit determination result (small hit flag value), and the acquired symbol random number value. Based on the special drawing symbol lottery that determines the type of special drawing stop symbol. In addition, when the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as a symbol random number value, and when the small hit flag is on, the small hit symbol generated from the above-mentioned special figure winning random number value The random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are disconnected), the obtained out-of-lot symbol random number value is used as the symbol random number value Do.
本実施形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。 In this embodiment, in the special figure 1 fluctuation game, referring to the special figure determination table [special figure 1] of the figure (a), when the big hit flag is on (when the result of the judgment is big hit), Special figure A is acquired with probability 25/100 when acquired symbol random number value is 0-24, and special figure B is acquired with probability of 25/49 when acquired symbol random number value is 25-49. The special figure C is selected at a probability of 5/100 when the symbol is 50 to 54, and the special figure D is selected at a probability of 45/100 when the acquired symbol random number value is 55 to 99. Also, if the small hit flag is on (if the judgment result is a small hit), special figure E (small hit) is selected with 100% probability regardless of the symbol random number value, and the big hit flag and the small hit flag If it is off (if the result of the determination is the removal), the special figure F (the removal) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the symbol random number value.
また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。
<変動表示時間決定テーブル>
In addition, in the special figure 2 fluctuation game, when the big hit flag is on (when the decision result is big hit), the special figure a with probability of 70/100 when the acquired symbol random number value is 0-69 The special figure b is selected at a probability of 5/100 when the acquired symbol random number value is 70 to 74, and the special figure c is selected at a probability of 25/100 when the acquired symbol random number value is 75 to 99. In addition, in the special figure 2 fluctuation game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the decision result of the decision is the removal) special figure d (off) is selected with 100% probability regardless of the symbol random number value Do. In addition, in the special figure 2 fluctuation game, unlike the special figure 1 fluctuation game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.
<Variable display time determination table>
図13は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図14は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 13 is an example of a special view 1 variation display time determination table used to determine the variation time of the special view 1, and FIG. 14 is a special view 2 variation used to determine the variation time of the special view 2 It is an example of a display time determination table.
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。 The variable display time determination table is a table in which the type of the special figure stop symbol described above, the special figure variation time, and the effect performed using the decorative symbol display device 208 at the special figure variation time are stored in association with random number values. It is. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a fluctuation pattern lottery that determines the fluctuation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the fluctuation display time determination table and the acquired random number value.
例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図13に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図14に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。
<第1副制御部400の処理>
For example, when the fluctuation time of the special figure 1 is determined, the special figure 1 symbol display time determination table shown in FIG. When the numerical range is 1001 to 20000, 45000 ms is selected as the variation time, and per super reach A is selected as the effect of the decorative symbol display device 208. In addition, when the fluctuation time of the special figure 2 is decided, the kind of special figure stop design referring to the special figure 2 fluctuation indicatory time decision table which is shown in Figure 14 with the special figure a-the special figure c When the numerical range is 20001 to 65535, 65000 ms is selected as the variation time, and per super reach B is selected as the effect of the decorative symbol display device 208.
<Process of First Sub Control Unit 400>
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. In step S311, when depression of the operation means such as the chance button 136 and the setting operation unit 137 is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data according to the depression of the operation means. In step S313, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Process of Second Sub Control Unit 500>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in step S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S705, 0 is substituted for the timer variable. In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<操作手段画像表示処理>
In step S901 of the second secondary control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second secondary control unit main processing, and the original timer variable storage area is stored. Do. Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.
<Operation means image display processing>
次に、図17を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the operation means image display process executed in the image control process (step S313) of the above-mentioned first sub-control unit main process will be described in detail using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an operation means image display process.
ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。 In step S1001, it is determined whether or not the start timing of the reception period of the operation means (for example, the chance button 136 and the setting operation unit 137) has arrived, and if it corresponds, the process proceeds to step S1002, and if it does not correspond, the step It progresses to S1004. The operation means according to the present invention is not limited to the chance button 136 or the setting operation unit 137, and may be, for example, a ball emission handle 134 etc., as long as it can be operated by the player. Further, the “reception period of the operation means” is a period in which the operation is determined to be valid when the operation of the operation means is detected, and a process corresponding to the operation can be executed.
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。 Further, the condition for determining that "the start timing of the reception period of the operation means has arrived" is not particularly limited, but for example, when winning a big hit or small hit of the special figure fluctuation game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When the balls are paid out, if the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state advantageous to the player (or the third gaming state disadvantageous to the player), after the big hit game When a special figure change game is performed a predetermined number of times, when a predetermined lottery is won, etc. may be mentioned.
ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。 In step S1002, the effect data corresponding to the operation means image is read out from the ROM 406 in order to display the operation means image (for example, an image imitating the chance button 136, which will be described in detail later) on the decorative symbol display device 208. And so on, and the process advances to step S1003. In step S1003, an elapsed time notification image for notifying an elapsed time of a reception period of the operation means (including an elapsed time notification image also serving as an operation means image described later and an elapsed time notification image accompanied with display of the operation means image. In order to display the same on the decorative symbol display device 208, processing such as reading out effect data corresponding to the elapsed time notification image from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data update processing To finish the process.
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。 For example, when an elapsed time notification image (an operation means image capable of grasping that some operation is necessary to the operation means; for example, an progress information notification image simulating the operation means) is displayed, for example, A process such as reading out effect data corresponding to the elapsed time notification image from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, an effect data updating process is performed. In addition, an elapsed time notification image (an elapsed time notification image in which it is not possible to determine that the operation of the operation unit is necessary, for example, an elapsed time notification image consisting of only numbers representing elapsed time) is displayed. If it is present, processing such as reading out effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. In this embodiment, although an example in which an elapsed time notification image (for example, an image of a scale of a meter) is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown in each embodiment described later, the elapsed time notification image is not displayed. May be If not displayed, the process ends without performing the process of step S1003.
ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。 In step S1004, it is determined whether or not an operation means image is being displayed on the decorative symbol display device 208. If it is not being displayed, the process is ended. If it is being displayed, the process proceeds to step S1005. In this step S1005, it is determined whether or not the operation of the operation means corresponding to the operation means image (for example, the chance button 136 in the case of the image of the operation means imitating the chance button 136) is accepted and the operation is accepted. In the case, the process proceeds to step S1007. If the operation is not accepted, the process proceeds to step S1006.
ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。 In step S1006, it is determined whether or not the display end timing of the operation means image has arrived, and if so, the process proceeds to step S1007. If not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that "the display end timing of the operation means image has arrived" is not particularly limited. For example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the reception period of the operation means in step S1002, the gaming state is different. The case where it shifts to the game state etc is listed.
ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。 In step S1007, the operation means image displayed on the decorative symbol display device 208 (including the operation means image also serving as the elapsed time notification image and the operation means image accompanied with the display of the elapsed time notification image. The same applies hereinafter) The display of the operation means image is ended. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the reception period of the operation means matches a predetermined time (T seconds) determined in advance. If it does, the process proceeds to step S1009. If it does not, the process proceeds to step S1010. move on.
ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。 In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image triggered by the fact that the elapsed time of the operation means acceptance period matches the predetermined time (T seconds) determined in advance, effect data corresponding to the specific image is selected. Processing such as reading from the ROM 406 is performed. On the other hand, in step S1010, in order to continue the display of the operation means image, processing such as reading out effect data corresponding to the operation means image is performed from the ROM 406, etc. I do.
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<予告抽選処理>
For example, an operation means image (also an operation means image capable of grasping an elapsed time of a reception period of the operation means) serving as an elapsed time notification image. For example, a display mode (color, size, shape, font of characters according to the elapsed time) If an operation means image (for example) changes) is displayed, processing such as reading out effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed to continue the display of the operation means image. When the data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, an operation means image (an operation means image which can not grasp an elapsed time of a reception period of the operation means, for example, an operation means image consisting only of an image imitating the operation means, or an operation means When an operation means image consisting only of character information representing a name (for example, a chance button) is displayed, the effect data corresponding to the operation means image is stored in the ROM 406 in order to continue the display of the operation means image. The processing such as reading out from is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.
<Preliminary lottery process>
次に、図18を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the advance lottery process executed in the image control process (step S313) of the above-mentioned first sub control unit main process will be described in detail with reference to FIG. The figure is a flow chart showing the flow of the advance lottery process.
ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。 In step S1101, the value of the big hit flag included in the command (for example, the symbol variation start command) received from the main control unit 300 is referred to, and when the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won and step S1102 If the value of the jackpot flag is off, it is determined that the jackpot has not been won, and the process advances to step S1103. In step S1102, after performing a notice lottery using a lottery value corresponding to "big hit (15R system)", "big hit (sudden probability change)", or "big hit (latency change)" of a notice lottery table to be described later, step S1106 Go to
ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
<第1副制御部のデータテーブル>
In step S1103, the value of the small hit flag included in the command (for example, the symbol variation start command) received from the main control unit 300 is referred to, and when the value of the small hit flag is on, it is determined that the small hit is won. The flow advances to step S1104, and if the value of the small hit flag is off, it is determined that the small hit is not won, and the flow advances to step S1105. In step S1104, after performing a notice lottery using a lottery value corresponding to "small hit" of a notice lottery table described later, the process proceeds to step S1106. Further, in step S1105, after performing a notice lottery using a lottery value corresponding to "losing" of a notice lottery table described later, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the process is ended after transmitting a command including information on the lottery result of the preliminary lottery to the second sub control unit 500.
<Data table of first sub control unit>
次に、図19〜図21を用いて、ぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<予告抽選テーブル>
Next, the data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.
<Notice lottery table>
図19に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。 The notice lottery table shown in FIG. 19 is an example of a table used for the notice lottery performed in the above-mentioned notice lottery processing, and the symbol types (results of the test) of the special drawing, the variation time of the special drawing, the notice table number, and the lottery value. It is a table in which numerical ranges are associated and stored.
第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。 When the jackpot flag is on, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 has the item "symbol type" in the notice lottery table as "big hit (15R system)", "big hit (sudden probability change)", or "big hit ( The lottery value corresponding to “certainty change” is referred to, and a lottery for selecting any one of the notice tables 1 to 5 is performed based on the acquired random number value for the notice lottery.
例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。 For example, when the big hit flag is on, the special symbol 1 special symbol A is special drawing A or special symbol B, and the special symbol 1 fluctuation time is 15000 ms, the item "symbol type" in the notice lottery table is "big hit (15R System), the item "variation time" refers to the lottery value corresponding to "15000 ms", and when the acquired random number value for the advance lottery is 0 to 9, select the announcement table 2 and obtain the acquired announcement random deviation When the numerical value is 10-29, notice table 3 is selected. When the obtained random number for notice lottery is 30-94, notice table 4 is selected, and when the obtained random number for notice lottery is 95-99, The notice table 5 is selected.
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
<予告テーブル>
In the present embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are off (displaced), and the variation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is displayed regardless of the random value for the notice lottery. select. In addition, the notice table 5 is selected when the big hit flag is on, and the symbol type of the special figure 1 is special figure A or special figure B (or the special symbol 2 is special figure a to special figure c). It is only the case. Further, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of the special figure 1 is special view D (latency probability change) and the lottery value when the small hit flag is on are set identically. In the present embodiment, the notice lottery is performed on the small hit table for the small hit, but the advance lottery may be performed on the same table as the big hit table.
<Notice table>
図20(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。 The notice table shown in FIG. 20A is an example of the notice table 4 among the notice tables described above, and is a table in which the notice mode and the numerical value range of the lottery value are associated and stored.
第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。 When the notice table 4 is selected in the notice lottery described above, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 and determines the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. Make a notice mode lottery. For example, when the acquired random number value is 0 to 9, "button pressed (once) advance notice" is selected, the acquired mode is determined, and when the acquired random number value is 10 to 24, "button pushed (twice) ) "Notice" is selected, and when the acquired random number value is 25 to 39, "conversation notice" is selected, and when the acquired random number is 40 to 59, "door opening notice" is selected, and acquired irregularity If the numerical value is 60 to 74, select "treasure box selection advance notice", if the acquired random number value is 75 to 89, select "step-up advance notice", and if the acquired random value is 90 to 99, "title Select "Notice".
なお、図20(b)〜図20(d)、および図21(a)〜図21(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図20(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図20(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。 FIGS. 20 (b) to 20 (d) and FIGS. 21 (a) to 21 (b) are subdivisions of the contents of "Ahead to open the door", for example, the first notice. When "Open Door" is selected in the form lottery, the table corresponding to "Open Door" is shown in FIG. 20 (b), and the meter color is selected based on the acquired random number value. The second notice mode lottery to be decided is performed. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, the table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. Then, based on the acquired random number value, a third notice mode lottery to determine the mode of the character (princess) is performed.
次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図20(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図21(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図21(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。
<操作手段画像表示の実施例1>
Next, in the third notice mode lottery, for example, when "Hime" Chance! "Is selected, reference is made to the table shown in FIG. 20 (d) corresponding to" Hime "Chance!" On the basis of the random number value, the fourth notice mode lottery to determine the next notice mode is performed. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach is ”” is selected, the table shown in FIG. 21A corresponding to “signboard“ reach is ”” is referred to and acquired On the basis of the random number value, the fifth notice mode lottery to determine the next notice mode is performed. Next, in the fifth notice mode lottery, for example, in the case of selecting "Hime no Fan (Hanamaru)", a table corresponding to "Hime no Fan (Hanamaru)" shown in FIG. Based on the acquired random number value, a sixth notice mode lottery is performed to determine the next notice mode.
<Example 1 of image display of operation means>
次に、図22を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例1について説明する。なお、同図は、実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, Example 1 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described using FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 1 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation of the chance button 136 is triggered when the start timing of the reception period (6 seconds in this example) of the first operation of the chance button 136 arrives. The first operation means image BG1 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed on the left display area of the decorative symbol display device 208. In addition, a second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is decorated at the same timing as the display of the first operation means image BG1. It is displayed in the right side display area of the display device 208.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the second operation of the chance button 136 has not arrived, but two operations for the chance button 136 are performed. In order to urge the player, the second operation means image BG2 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1, and the display of the character information "Press the chance button!" doing.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying an elapsed time of a reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1). An image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 is displayed below the first operation means image BG1.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Although the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has not arrived at the timing shown in FIG. 6A, the same image TG2 'as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is , And is displayed below the second operation means image BG2.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 In the timing shown in (b) of the figure, a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure, and the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived. It shows the timing. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (two seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 Further, at this timing, since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the image TG2 ′ displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. The second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 (in this example, it is adjusted to the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 The image has been switched to an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, a moving image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed . In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (two seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed as a second elapsed time notification image TG2 There is.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (five seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 5 seconds (the remaining time of the reception period is 1 second) is displayed. In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 3 seconds (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. There is.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6E indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (six seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed as a second elapsed time notification image TG2 There is.
同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。 The timing shown in (f) of the figure indicates the timing at which a predetermined time (eight seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the same. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are used. It is erased. In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds) is displayed There is. In this example, although the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased at the timing of FIG. 7F, the first operation means image BG1 and the first elapsed time are deleted. The display of the notification image TG1 may be continued.
実施例1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the first embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
なお、本実施例では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の実施例も同様)。 In the present embodiment, the timing shown in FIG. 6A is the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 (6 seconds in this example), and FIG. The timing shown in) is an example in which the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, 6 seconds) is shown, but the present invention is not limited to this. The timing shown in a) is the start timing of the reception period (for example, 6 seconds) of the first operation of the chance button 136 and the start timing of the reception period (for example, 8 seconds) of the second operation of the chance button 136 It may be That is, the start timing of the acceptance period of the Nth (N is a positive integer) operation of the operation means may be the same timing (the same applies to the other embodiments).
また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例2>
In addition, when the start timing of the reception period (for example, 6 seconds) of the first operation of the chance button 136 and the start timing of the reception period (for example, 8 seconds) of the second operation of the chance button 136 are the same timing. Even when there is a difference in the reception time of each reception time, the notification start timing of the elapsed time may be made different. In this example, after 2 seconds have passed from the start of the operation reception, the reception time of the second operation of the chance button 136 The elapsed time of may be notified.
<Example 2 of image display of operation means>
次に、図23を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例2について説明する。なお、同図は、実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図22(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 23, a second embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. In addition, since the display shown to the figure (a)-the figure (f) is the same as the example of a display shown to the said FIG. 22 (a)-(f), the description is abbreviate | omitted.
図23(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 23 (g) shows the state shown in FIGS. 23 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (six seconds) elapses from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. , Indicates the timing at which the first operation of the chance button 136 is performed. At this timing, since the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and instead of the image display, the decorative symbol display device A character image (表示) is displayed in the left display area 208.
同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in (h) of the figure indicates the timing at which a predetermined time (eight seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the same. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 shown in FIG. Is notified that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds) as a second elapsed time notification image TG2 Image is displayed.
同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。 同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。 The timing shown in (i) of the figure indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are used. It is erased. When a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, as shown in FIG. 7J, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed. The character image (爺) may be displayed instead of the display of the elapsed time notification image TG2. When the first operation of the chance button 136 is performed, the operation of the chance button 136 is performed during the reception period of the second operation of the chance button 136 (in the example, (g) in the example) Alternatively, as shown in FIG. 7J, the character image (爺) may be displayed in place of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. The timing shown in (k) of the figure shows the timing when the second operation of the chance button 136 is received immediately after a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. There is. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are used. Since it is deleted and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (爺) is displayed instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 doing. When the chance button 136 is operated during the reception period of the second operation of the chance button 136 (in this example, the same figure (g)) while the first operation of the chance button 136 is not performed. Alternatively, as shown in (j) of the figure, instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2, a character image (a mochi and a mochi) may be displayed.
同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 The timing shown in (l) of the figure shows the timing immediately after a predetermined time (in this example, 8 seconds) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, and the first and second operations of the chance button 136 are not performed, The second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted.
実施例2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例3>
According to the operation means image display according to the second embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
<Example 3 of Display of Operation Means Image>
次に、図24を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例3について説明する。なお、同図は、実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 24, a third example of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series.
本実施例3は、上記実施例1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In the third embodiment, a third elapsed time notification image TG3 is applied in place of the first elapsed time notification image TG1 in the first embodiment. The third progress information notification image TG3 is an image indicating the success or failure result of the special view fluctuation game in addition to being an image notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, although the result of the pass / fail judgment is suggested using an elapsed time notification image for notifying an elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136, in addition to this (or to this Alternatively, the result of the pass / fail judgment may be suggested using an elapsed time notification image to notify the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136, or three or more progress information notification images may be used. In this case, at least one progress information notification image may be used to indicate the result of the pass / fail determination.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the pass / fail determination using the progress information notification image, the other display area may be configured to suggest the result of the pass / fail determination. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 arrives, but the display is performed at another timing For example, the display of the third elapsed time notification image TG3 may be started after a predetermined time has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the third elapsed time notification image TG3 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
実施例3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例4>
According to the operation means image display according to the third embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
<Example 4 of Display of Operation Means Image>
次に、図25を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例4について説明する。なお、同図は、実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fourth example of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 In the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the reception period of the first and second operations of the chance button 136. Means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) and a second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 at the same timing It is displayed on the decorative symbol display device 208.
また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification for notifying an elapsed time (6 seconds in this example) of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136) is the image of the first operation means image BG1. It is displayed below.
また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 In addition, a second elapsed time notification for notifying an elapsed time (in this example, six seconds) of the reception period of the second operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2 The image TG2 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136) is the image of the second operation means image BG2. It is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6B indicates the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is also continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed as a second elapsed time notification image TG2 There is.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (six seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds) is displayed There is.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (eight seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, so the predetermined time from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 Immediately after (6 seconds) has elapsed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the state is continued.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。 In addition, since the predetermined time (eight seconds) has passed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 at this timing, the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Immediately after the predetermined time (6 seconds) has elapsed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, and the state is continued.
同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 6E shows the state shown in FIG. 5B, that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the first and second operations of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the image display is changed to the decorative symbol display. A character image is displayed in the left display area of the device 208.
同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。 The figure (f) shows the situation shown in the figure (e), that is, the situation before the predetermined time (six seconds) elapses from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Indicates the timing at which the second operation was performed. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is performed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, and then the image display is changed to the decorative symbol display. In the right side display area of the device 208, a character image (表示) different from the character image (殿) is displayed. Note that even if a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 in the state shown in FIG. The display shown in f) may be performed.
同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 FIG. 11G shows a timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 being performed. At this timing, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed because a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 being performed. The elapsed time notification image TG2 is deleted.
実施例4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例5>
According to the operation means image display according to the fourth embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
<Example 5 of Display of Operation Means Image>
次に、図26を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例5について説明する。なお、同図は、実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 26, a fifth example of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series.
本実施例5は、上記実施例4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In the fifth embodiment, a fourth elapsed time notification image TG4 is applied in place of the second elapsed time notification image TG2 in the fourth embodiment. The fourth progress information notification image TG4 is an image indicating the success or failure result of the special view fluctuation game in addition to being an image notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, although the result of the pass / fail judgment is suggested using an elapsed time notification image for notifying an elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136, in addition to this (or to this Alternatively, the result of the pass / fail judgment may be suggested using an elapsed time notification image to notify the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136, or three or more progress information notification images may be used. In this case, at least one progress information notification image may be used to indicate the result of the pass / fail determination.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the pass / fail determination using the progress information notification image, the other display area may be configured to suggest the result of the pass / fail determination. Further, in this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 arrives, but the display is performed at another timing For example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started after a predetermined time has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
実施例5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例6>
According to the operation means image display according to the fifth embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
<Operational Means Image Display Embodiment 6>
次に、図27を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例6について説明する。なお、同図は、実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a sixth embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which showed the operation means image display of Example 6 in time series.
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図19に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。 In this embodiment, in addition to the display of the operation means image, the notice effect by the above-mentioned notice lottery processing is performed. For example, when the special pattern stop symbol of the special figure 1 is determined to be the special figure A in the special pattern symbol lottery, and the fluctuation time of the special figure is determined to be 45000 ms in the variation pattern lottery. The 1 sub-control unit 400 is based on the fact that the value of the big hit flag is on, the special figure stop symbol is the special figure A, and the special figure fluctuation time has received a command including information of 45000 ms from the main control unit 300 above. A notice lottery is performed using a lottery value corresponding to a fluctuation time of 45000 ms of “big hit (15R system)” of the notice lottery table shown in FIG. Assuming that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 94 in this advance notice lottery, the advance notice table 4 is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図20(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図20(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 shown in FIG. 20A and determines the notice manner of the notice table 4 based on the acquired random number value. Although it is performed, for example, assuming that the acquired random number value is in the numerical range of 40 to 59, "a door open notice" will be selected. Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to the "door opening advance notice" shown in FIG. 20 (b) and determines the meter color a second time based on the acquired random number value. For example, assuming that the acquired random number value is in the range of 50 to 64, "meter color blue → red" will be selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図20(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本実施例6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to “meter color blue → red” shown in the above-mentioned FIG. For example, assuming that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 59, the princess "chance!" Is selected. In the sixth embodiment, the notice effect is executed in accordance with the notice effect mode determined by the notice lottery and the notice mode lottery.
図27(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 At the timing shown in FIG. 27A, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the operation of the chance button 136 An image BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed on the right side display area of the decorative symbol display device 208. In order to urge the player to operate the chance button 136 at the timing shown in FIG. 6A, the display of character information "Open the door !!!" is displayed above the left display area.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, the opportunity for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1). The first operation means image BG1 in the first color (in this example, blue) with the first color (blue in this example) of the scale (filled portion) of the meter gradually decreasing in accordance with the elapsed time of the reception period of the button 136 operation. Is displayed below.
また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。 In addition, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "Please open the door notice" at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, the letter "Open the door !!!" A display and an image simulating a door are displayed on the right side display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, a first elapsed time notification for notifying a part of the image of the advance notice effect (in this example, an image imitating a door) an elapsed time of a reception period of the first operation of the chance button 136 It doubles as image TG1-2.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6B indicates the timing when a predetermined time (one second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that one second has elapsed (the remaining time of the reception period is five seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2, which also serves as the advance notice effect, is not changed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and thus the acceptance period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that 1 second has elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds). In addition, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is set to the first color (in this example, blue) as an image corresponding to the above-mentioned "meter color (blue → red)" preview effect. ) To a second color (in this example, red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white in this example) to the third color. It is changed to 4 colors (in this example, red). With such a configuration, the player may be strongly urged to operate.
なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, the predetermined time from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136 Although it has been informed that (4 seconds) has elapsed, the change of the color may indicate, for example, the success or failure result of the special figure fluctuation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that 6 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2, which also serves as the advance notice effect, is not changed.
同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。 FIG. 6E shows the timing at which the operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136. At this timing, since the operation of the chance button 136 is performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification images TG1-1 and TG-2 are erased, the above-mentioned princess "chance!" The image corresponding to the preview effect of (in this example, the character display of “chance!” And the character image (princess) are displayed on the decorative symbol display device 208. Note that this advance notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。 The figure (f) has shown the timing to which predetermined time (6 second) passed from the start timing of the reception period of operation, without operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation without the operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification are notified. After erasing the images TG1-1 and TG-2, the variation display of the decorative symbol is performed in the entire display area of the decorative symbol display device 208. The display may be performed after the display shown in FIG. Further, FIG. 6 (g) is a view showing an example of reach display in the variable display of the decorative symbol, and the reach display is performed after the state shown in FIG. 6 (d), (e) or (f). Is displayed.
実施例6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。
<操作手段画像表示実施例7>
According to the operation means image display according to the sixth embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved. In the case of the present embodiment, the lottery is also performed for the display (the color of the meter) of the elapsed time notification image in the notice table, but the lottery may not be performed in the notice table for the elapsed time notification image. In this case, the elapsed time notification image notifies only the elapsed time of the reception period of the operation means, and changes the display mode after a predetermined time has elapsed (for example, the color of the meter changes when T seconds elapse). It may be. In addition, the elapsed time notification image may notify only the elapsed time of the reception period of the operation means, and may not change the display mode (color, size, shape, font of characters, etc.) with the passage of time. .
<Operational Means Image Display Embodiment 7>
次に、図28を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例7について説明する。なお、同図は、実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, a seventh embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. In this embodiment, in addition to the display of the operation means image, the notice effect by the above-mentioned notice lottery processing is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 In the timing shown in FIG. 6A, the first corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the operation of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, the opportunity for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1). The first operation means image BG1 in the first color (in this example, blue) with the first color (blue in this example) of the scale (filled portion) of the meter gradually decreasing in accordance with the elapsed time of the reception period of the button 136 operation. Is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6B indicates the timing when a predetermined time (one second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that one second has elapsed (the remaining time of the reception period is five seconds).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the first operation of the chance button 136 is performed as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that the reception period of 3 seconds has elapsed. Further, at this timing, the remaining time notification image TG1-2 (this one for notifying the remaining time (3 seconds in this example) of the reception period of the operation of the chance button 136 above the first operation means image BG1) In the example, an image of numerical information is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that 5 seconds have elapsed. Further, at this timing, an image notifying that the remaining time of the operation of the chance button 136 is one second is displayed as the remaining time notification image TG1-2.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6E indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1-1. An image is displayed to notify that 6 seconds have elapsed. Moreover, at this timing, the remaining time of the operation of the chance button 136 is 0 seconds as the remaining time notification image TG1-2 (a predetermined time (6 seconds from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136) ) Is displayed.
なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。 In addition, the figure (f) is the figure which showed an example of the omission display in case the success or failure result of a special figure change game is a removal, and the figure (g) shows the big hit when the success result of a special figure change game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these state of the off display or the big hit display, the operation of the chance button 136 is performed in a state (during the period of receiving the operation) before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the chance button If the predetermined time (six seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed, the display is displayed.
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例8>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
<Operational Means Image Display Embodiment 8>
次に、図29を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例8について説明する。なお、同図は、実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 29, an eighth embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is a figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. In this embodiment, in addition to the display of the operation means image, the notice effect by the above-mentioned notice lottery processing is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the right of the setting operation unit 137 is triggered by the arrival of the start timing of the reception period (6 seconds in this example) of operations of the right button and the left button of the setting operation unit 137. The first operation means image BG1 (in this example, an image simulating a treasure box, white) corresponding to the operation of the button is displayed on the right side display area of the decorative symbol display device 208 and the operation of the left button of the setting operation unit 137 A corresponding second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a treasure box, white) is displayed in the left display area. At the timing shown in FIG. 6A, in order to prompt the player to operate the right button and the left button of the setting operation unit 137, the display of the character information "Select a treasure box to open with the direction key!" It is displayed above the area.
また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 Also, for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 at substantially the same timing as the display of the first operation unit image BG1 and the second operation unit image BG2. First elapsed time notification image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases according to the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137) Are displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 in a first color (in this example, blue).
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6B indicates the timing when a predetermined time (one second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (one second) has elapsed from the start timing of the reception period of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button 137 has passed one second (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button 137 has passed one second (the remaining time of the reception period is two seconds) is displayed. In addition, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1 is changed from the first color (in this example, blue) to the second as an image corresponding to the preview effect of “color of treasure box (blue → red)”. The color of (in this example, red) is changed.
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is changed to red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, from the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 Although it has been notified that the predetermined time (4 seconds) has elapsed, for example, it may be configured to indicate the success or failure result of the special figure fluctuation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button 137 has passed 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. On the other hand, the display of the second operation means image BG2 which also serves as the advance notice effect is not changed.
同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。 In the same figure (e), in the state before a predetermined time (six seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137, the operation of the right button of the setting operation unit 137 is It shows the timing that was done. At this timing, since the right button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation means image BG1, the second operation means image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted, An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing how a book pops out of a treasure box) is displayed on the decorative symbol display device 208.
一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。 On the other hand, in the same figure (f), in the state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137, It indicates when the operation was performed. At this timing, since the left button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation means image BG1, the second operation means image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are erased, An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing how a book pops out of a treasure box) is displayed on the decorative symbol display device 208. The notice effects shown in (e) and (f) of FIG. In addition, when the judgment result of the special figure fluctuation game is the big hit, as shown in the figure (g), it is possible to do the announcement production whose reliability and expectation are higher than the announcement production of the figure (f). It may be configured.
同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。 (H) of the figure shows the timing when a predetermined time (six seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the right button and left button of the setting operation unit 137 being operated. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 is erased because a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the right button and left button of the setting operation unit 137 being operated. ing. The first operation means image BG1 and the second operation means image BG2 may be deleted in accordance with the deletion of the first elapsed time notification image TG1.
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例9>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
<Example 9 of Display of Operation Means Image>
次に、図30を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例9について説明する。なお、同図は、実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 30, a ninth example of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is a figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. In this embodiment, in addition to the display of the operation means image, the display of the hold icon and the fluctuation icon is performed.
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of holdings of the special figure variation game, and as an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter sometimes referred to as "increase animation of hold icon"), the hold order changes due to the previous hold being digested, and the hold icon is displayed at another display position (for example, the position next to the left) Animation to be executed when moving to) (hereinafter referred to as "moving animation of holding icon"), animation to be executed when the display mode of the holding icon changes based on the pre-reading result etc. Change of hold icon), the hold is digested and the hold icon Animation that is executed when it is removed (hereinafter sometimes referred to as "deletion icon deletion animation"), when the priority of the special figure on the priority side increases, the reserve icon for the special figure on the non-priority side There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as a “retraction animation of a hold icon”) that is executed when the In addition to the animation described above, the animation is executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in the hold or change in the hold icon) Hereinafter, there may be “waiting icon pending animation”. A plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 In addition, after the suspension is digested and the special figure variation game is started, one variation icon corresponding to the special figure variation game may be displayed. The fluctuating icon is, for example, a display mode associated with the display mode of the hold icon, and is displayed as an animation of a texture image in the same manner as the hold icon. The change icon can be notified of the success or failure of the change according to the display mode (the change notification), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be considered as a kind of suspension icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure variation game is suspended.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation related to both the hold icon and the change icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is an area different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation to move as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as "movement animation between hold and change icons") Animation to change the display mode of a hold icon to the display mode of change icons (hereinafter "between hold and change icons" Change animation (in some cases). These animations may be combined and performed simultaneously. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, it is possible to omit the execution of the change animation between the hold and change icons.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 As the animation related to the fluctuation icon, an animation executed during the execution of the special drawing fluctuation game (hereinafter, may be referred to as "wait animation of the fluctuation icon"), or the special icon fluctuation game is ended and the fluctuation icon Animation executed when the character is erased (hereinafter sometimes referred to as “animation animation of the fluctuation icon”), animation executed when the display mode of the fluctuation icon is changed halfway (hereinafter, “change of the fluctuation icon” Sometimes referred to as animation). These animations may be performed simultaneously in combination with one another. Also, the waiting animation of the changing icon may be executed simultaneously with the moving animation between the holding and changing icons or the changing animation.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 The figure (a) has shown the timing which the special figure change game ends, and is performing stop display of the decoration symbol. At this timing, by displaying four reserve icons (in this example, circular images) PI1 to PI4 below the decorative symbol display device 208, it is indicated that there are four reserves of special figure fluctuation games.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 The same figure (b) shows the timing when the special figure fluctuation game which was put on hold is started, and the hold of the special figure fluctuation game decreases from 4 to 3. At this timing, after performing the change animation to change the first (first) pending icon PI1 displayed in the pending icon display area to the fluctuating icon CI, the fluctuating icon is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 The CI is displayed stopped. The fluctuation icon CI is a fluctuation icon for suggesting the result of the special drawing fluctuation display corresponding to the first reserved icon PI1. In this example, the character icon "chance" and the star-shaped graphic Configured.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 6C, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 triggered by the arrival of the start timing of the acceptance period (6 seconds in this example) of the operation of the chance button 136. An image BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed behind the fluctuation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered by the fluctuating icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is made invisible or difficult to recognize. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. In the first color (in this example, blue), the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation in the first operation means image BG1 below , And is displayed behind the fluctuation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is made invisible or difficult to recognize. ing.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 3 as a first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state where it is not visible or difficult to recognize.
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6E indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state where it is not visible or difficult to recognize.
同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 In the case of (f) in the figure, in the state shown in (c) of the figure, that is, in the state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136 It shows the timing that was done. At this timing, since the operation of the chance button 136 has been performed, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting a result of the success or failure of the special figure fluctuation (this In the example, the text information "reach!" Is displayed behind the fluctuation icon CI. That is, in this example, a part of the information indicating that the special image fluctuation result is covered by the fluctuation icon CI makes the part of the information invisible or difficult to recognize.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 In addition, when operation of the chance button 136 is performed before predetermined time passes from the start timing of the reception period of operation of the chance button 136, as shown to the figure (g), a 1st operation means image After deleting the BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the success or failure of the special view change may be displayed in front of the change icon CI. Although not illustrated, even after the fluctuation icon CI is deleted in addition to the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, even if information indicating the result of the success or failure of the special figure fluctuation is displayed Good.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 In addition, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without performing the operation of the chance button 136, the display of (f) or (g) may be performed. Also, FIG. 7 (h) is a view showing an example of the variation display of the decorative symbol, and the variation display is displayed after any of the states of FIG. 5 (e), (f) and (g). It is also good.
実施例9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例10>
According to the operation means image display of the ninth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
<Example 10 of image display of operation means>
次に、図31を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例10について説明する。なお、同図は、実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 31, a tenth embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is a figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. In this embodiment, in addition to the display of the operation means image, the display of the hold icon and the notice effect is performed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 The figure (a) has shown the timing which the special figure change game ends, and is performing stop display of the decoration symbol. At this timing, by displaying four reserve icons (in this example, circular images) PI1 to PI4 below the decorative symbol display device 208, it is indicated that there are four reserves of special figure fluctuation games.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 The same figure (b) shows the timing when the special figure fluctuation game which was put on hold is started, and the hold of the special figure fluctuation game decreases from 4 to 3. At this timing, a deletion animation is performed to delete the first pending icon PI1 displayed in the pending icon display area, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, the chance An image resembling a button is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. In the first color (in this example, blue), the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation in the first operation means image BG1 below It is displayed on.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, based on the success or failure result of the special figure fluctuation game, a notice effect is produced (in this example, the upside-down character image (display of an image having a signboard written “Like?” Is displayed)) There is.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。 Further, at this timing, since the predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136, the reception period of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that 3 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since all of the first operation means image BG1 and all of the first elapsed time notification image TG1 are covered by the image of the notice effect, all of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image Everything in TG1 is considered invisible. Note that at least a part of the first operation means image BG1 or at least a part of the first elapsed time notification image TG1 may be in a state in which the visual recognition is not possible or the visual recognition is difficult.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, so the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 4 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds). However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is in a state in which it is not visible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6E indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is in a state in which it is not visible.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。 FIG. 6F shows the timing when the operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136. At this timing, since the operation of the chance button 136 has been performed, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting a result of the success or failure of the special figure fluctuation (this In the example, the text information "super heat !!!" is displayed behind the fluctuation icon CI. That is, in this example, a part of the information that indicates the result of the special feature change is covered by the image of the notice effect, so that the part of the information is in an invisible state.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 In addition, when operation of the chance button 136 is performed before predetermined time passes from the start timing of the reception period of operation of the chance button 136, as shown to the figure (g), a 1st operation means image After deleting the BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the advance notice effect, information suggesting the result of the special figure change may be displayed.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 In addition, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without performing the operation of the chance button 136, the display of (f) or (g) may be performed. Also, FIG. 7 (h) is a view showing an example of the variation display of the decorative symbol, and the variation display is displayed after any of the states of FIG. 5 (e), (f) and (g). It is also good.
実施例10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例11>
According to the operation means image display of the tenth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
<Example 11 of image display of operation means>
次に、図32を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例11について説明する。なお、同図は、実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 32, an eleventh embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. In addition, the same figure is a figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, the display of the notice effect based on the regularity determination of the common drawing fluctuation display and the common drawing fluctuation display is configured to be performed.
同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 The same figure (a) has shown the timing by which the common drawing fluctuation display was started during special drawing fluctuation display, and the presentation accompanying the said common drawing fluctuation display was started. At this timing, a common drawing fluctuation display is started in the common drawing fluctuation display area 208s, and a notice effect is produced based on the judgment of the common drawing fluctuation display, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image imitating a chance button) is displayed.
なお、本実施例では、後述する図109の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が90〜99の数値範囲であったことから、普図当り図柄2(後述する図105(d)に示す普図装飾2)が選択された場合の例を示している。なお、図109の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第3実施形態において説明する。 In the present embodiment, the success / failure determination of the common drawing variation game is performed using the common drawing determination table of FIG. 109 described later, the common drawing control state is low probability, and the acquired random number is 90 to 99. Since it is a numerical value range of, an example is shown in the case where the symbol 2 per common drawing (general drawing decoration 2 shown in FIG. 105 (d) described later) is selected. Note that details of the pass / fail determination of the common drawing change game using the common drawing determination table of FIG. 109 will be described in the third embodiment.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. In the first color (in this example, blue), the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation in the first operation means image BG1 below It is displayed on.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 6B indicates the timing when a predetermined time (one second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (in this example, a display in which the character image (princess) appears from the bottom) is performed based on the common drawing change display and the judgment of success or failure of the common drawing change game.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。 Further, at this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the period of acceptance of the operation of the chance button 136 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that one second has elapsed (the remaining time of the reception period is five seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible. In addition to (or in place of) this, at least a part of the first operation means image BG1 may be in a state where it is not visible or difficult to see (the same applies in the present embodiment).
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, while continuing the advance notice effect based on the success or failure result of the common drawing fluctuation game, the acceptance period of the operation of the chance button 136 has passed for 3 seconds as the first elapsed time notification image TG1 (the remainder of the acceptance period An image notifying that the time is 3 seconds is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in an invisible state.
同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。 The same figure (e) has shown the timing which performed stop display of the common figure. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information (in this example, the character image (Hime) has a fan) indicating the result of the success or failure of the general drawing change. Image is displayed. Further, as described above, since the symbol 2 per common drawing is selected in the common drawing variation game, a common drawing decorative symbol corresponding to "general drawing decoration 2" is displayed in the common drawing variation display area 208s.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。 FIG. 6F shows the timing when the operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136. At this timing, since the operation of the chance button 136 has been performed, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting a result of the success or failure of the special figure fluctuation (this In the example, the text information "is it a chance?" Is displayed. When a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without performing the operation of the chance button 136, the display of (e) or (f) may be performed.
実施例11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例12>
According to the operation means image display of the eleventh embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
<Example 12 of image display of operation means>
次に、図33を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例12について説明する。なお、同図は、実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 33, a twelfth embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the twelfth embodiment in time series. In this embodiment, in addition to the display of the operation means image, the display of the hold icon and the notice effect is performed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。 The figure (a) has shown the timing which the special figure change game ends, and is performing stop display of the decoration symbol. At this timing, by displaying the three suspension icons PI1 to PI3 below the decorative symbol display device 208, it is indicated that there are three suspension of special figure variation games. Note that, in this example, displaying the character image (Sabohani) as the third reserve icon PI3 suggests the result of the success or failure of the third special figure change game pre-reading.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。 The same figure (b) shows the timing when the special figure fluctuation game which was suspended is started, and the suspension of the special figure fluctuation game decreases from 3 to 2. At this timing, a deletion animation is performed to delete the first hold icon PI1 displayed in the hold icon display area, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are placed at the positions of the adjacent hold icons. There are moving animations to move to.
同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。 The timing shown to the same figure (c) has shown the timing to which the movement animation of pending | holding icon PI2 and PI3 was complete | finished. At this timing, a first operation means image BG1 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the operation of the chance button 136 is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. In the first color (in this example, blue), the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation in the first operation means image BG1 below It is displayed on. However, in order to display the first operation means image BG1 behind the reserve icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the reserve icon PI3 and is in an invisible state. In addition to (or in place of) this, at least a part of the first operation means image BG1 may be made invisible or hard to recognize with the hold icon PI3 (the same applies in the present embodiment).
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 6D indicates the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 3 as a first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 6E indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。 In (f) of the figure, in the state shown in (b) of the figure, that is, in the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136, the operation of the chance button 136 is It shows the timing that was done. At this timing, since the operation of the chance button 136 is performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the special figure fluctuation after the special figure fluctuation (in this example, , And a notice (in this example, text information "That's hot after 2 revolutions!") Which indicates the success or failure result of the special figure fluctuation after 2 revolutions. The notice is an example of “prefetch notice” that indicates the success or failure result of the special figure fluctuation after the special figure fluctuation.
なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 In this example, the display of the reserve icons PI2 and PI3 is not deleted, but may be deleted simultaneously with the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. Further, FIG. 7 (g) is a view showing an example of the variation display of the decorative symbol, and the variation display may be displayed after any state of FIG. 6 (e) or (f).
実施例12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the twelfth embodiment, it may be possible to further urge the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
図34は、実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。 FIG. 34 is a diagram showing, in chronological order, image display of operation means of the modification of the twelfth embodiment. In this example, as shown in (c) to (e) of the figure, since the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3, all of the first elapsed time notification image TG1 is a hold icon PI3. It is considered to be visible without being covered by
実施例12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例13>
According to the operation means image display of the modification of the twelfth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
<Example 13 of image display of operation means>
次に、図35〜図36を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例13について説明する。なお、図35〜図36は、実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。 A thirteenth example of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described next with reference to FIGS. 35 to 36 are diagrams showing the image display of the operation means of the thirteenth embodiment in time series. In the present embodiment, a part of one of the two operation means images is configured to be covered with a variation icon.
図35(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 35 (a) shows the timing at which the special figure variation game is ended and the stop display of the decorative symbol is being performed. At this timing, by displaying four reserve icons (in this example, circular images) PI1 to PI4 below the decorative symbol display device 208, it is indicated that there are four reserves of special figure fluctuation games.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 The same figure (b) shows the timing when the special figure fluctuation game which was put on hold is started, and the hold of the special figure fluctuation game decreases from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation to change the first (first) pending icon PI1 displayed in the pending icon display area to the fluctuating icon CI, the fluctuating icon is displayed on the left display area of the decorative symbol display device 208 The CI is displayed stopped. The fluctuation icon CI is a fluctuation icon for suggesting the result of the special drawing fluctuation display corresponding to the first reserved icon PI1. In this example, the character icon "chance" and the star-shaped graphic Configured.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 6C, the first corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the reception period (6 seconds in this example) of the first operation of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating the chance button) is displayed behind the fluctuation icon CI in the left display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered by the fluctuating icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is made invisible or difficult to recognize. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。 In addition, a second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is decorated at the same timing as the display of the first operation means image BG1. It is displayed in the right side display area of the display device 208. In this example, the second operation means image BG2 is not covered by the fluctuation icon CI, and all the second operation means image BG2 can be viewed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. In the first color (in this example, blue), the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation in the first operation means image BG1 below , And is displayed behind the back of the fluctuation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is made invisible or difficult to recognize. ing.
なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 At this timing, the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has not arrived, but the second operation means is the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1. It is displayed below the image BG2.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 In the timing shown in (d) of the figure, a predetermined time (two seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure, and the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived. It shows the timing. At this timing, since a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the acceptance period of the operation of the chance button 136 is 2 as a first elapsed time notification image TG1. An image is displayed to notify that seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 4 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state where it is not visible or difficult to recognize.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 Further, at this timing, the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived, so the still image TG2 displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. Second elapsed time notification image TG2 for notifying an elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 (in this example, an elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 In addition, it has switched to the image of the meter scale (filling part) gradually decreases.
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 6E indicates the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state where it is not visible or difficult to recognize.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (two seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed as a second elapsed time notification image TG2 There is.
同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in (f) of the figure indicates the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the same. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since the predetermined time (six seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image notifying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the fluctuation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state where it is not visible or difficult to recognize.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed as a second elapsed time notification image TG2 There is.
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in (g) of the figure shows the timing when a predetermined time (eight seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the same. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are used. It is erased. In addition, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has passed 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds) is displayed There is.
同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (10 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (c) of the same. At this timing, a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, so the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG1 are used. It is erased.
図36(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。 FIG. 36 (i) shows the timing when the first operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (six seconds) elapses from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. It shows. At this timing, since the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the image display is changed to the decorative symbol display. A character image is displayed in the left display area of the device 208. However, since a part of the character image (殿) is covered by the fluctuation icon CI, a part of the character image (殿) is in an invisible or hard-to-see state. (J) to (k) show the chance button before the predetermined time (six seconds) elapses from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 after the display of the figure (i). The example of a display when the 2nd operation of 136 is not performed is shown.
同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。 (L) in the same figure shows the timing when the second operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. It shows. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is performed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, and then the image display is changed to the decorative symbol display. A character image (爺) is displayed in the right side display area of the device 208. Even when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the acceptance period of the second operation without the second operation of the chance button 136, the display shown in FIG. Good. Note that (m) of the figure shows a display example after the character image (() is deleted after a predetermined time has elapsed after the display of (l) of the figure.
図37は、実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 37 is a diagram showing, in chronological order, image display of operation means of the modification of the thirteenth embodiment. In this example, as in the fourth embodiment, the chance button 136 is triggered by the arrival of the start timing of the reception period of the first and second operations of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The first operation means image BG1 corresponding to the first operation and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed on the decorative symbol display device 208 at the same timing.
また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。 In addition, with the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at the same timing as the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2. A second elapsed time notification image TG2 for displaying an elapsed time of a reception period of the second operation of the chance button 136 is displayed. Then, a part of the first elapsed time notification image TG1 is configured to be covered with the fluctuation icon CI.
すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 for notifying the same elapsed time (in this example, the first elapsed time notification image TG1) is changed by the fluctuation icon CI. Since it is covered, a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state where it is not visible or difficult to see.
実施例13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the thirteenth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 The position where the fluctuation icon CI is displayed is not limited to the above, and at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the variation icon, and only one image of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the fluctuation icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image of may be displayed at a position covered by the fluctuation icon.
また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Moreover, even if only two images among the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the position covered by the fluctuation icon Preferably, at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the fluctuation icon. Preferably, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the fluctuation icon. The first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例14>
In addition, the image displayed in the position covered by the variation icon may be at least partially covered, may be partially covered, or may be entirely covered. .
<Example 14 of image display of operation means>
次に、図38を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例14について説明する。なお、同図は、実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 38, a fourteenth embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the fourteenth embodiment in time series.
本実施例は、上記実施例6(図27参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例6(図27参照)と同様に、図19〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例6(図27参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例15>
In this embodiment, one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the sixth embodiment (see FIG. 27) (in this example, the first image By covering the elapsed time notification image TG1-1) with the image of the notice effect shown in (b) to (d) of the figure, a part of the one image (first elapsed time notification image TG1-1) is It is configured to be in an invisible or hard-to-see state. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered with the character image (殿) at the timing shown in FIG. 6 (b), and the character image (hime) is displayed at the timing shown in FIG. A part of the first elapsed time notification image TG1-1 is covered. Further, in the present embodiment, the advance lottery process using FIGS. 19 to 21 is performed as in the sixth embodiment (see FIG. 27). The other displays are the same as in the sixth embodiment (see FIG. 27), and therefore the description thereof is omitted.
<Example 15 of image display of operation means>
次に、図39を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例15について説明する。なお、同図は、実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 39, a fifteenth example of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the embodiment 15 in time series.
本実施例は、上記実施例7(図28参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例7(図28参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例16>
In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 and all of the first operation means image BG1 in the seventh embodiment (see FIG. 28) are shown. By covering with the image of the advance notice effect shown in (d), all of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 and the first operation means image BG1 can not be visually recognized or visually recognized. It is configured to be in a difficult state. The other displays are the same as those of the seventh embodiment (see FIG. 28), and the description thereof will be omitted.
<Example 16 of image display of operation means>
次に、図40を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例16について説明する。なお、同図は、実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 40, a sixteenth embodiment of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the sixteenth embodiment in time series.
本実施例は、上記実施例8(図29参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例8(図29参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例17>
In this embodiment, as shown in (b) to (h) in the figure, a part of the first elapsed time notification image TG1 in the eighth embodiment (refer to FIG. 29) is a judgment result of success or failure of the common view fluctuation display. The first elapsed time notification image TG1 is configured so as to be in a state in which a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible or difficult to be recognized by covering the image with a notice effect effect indicating the. The other displays are the same as in the eighth embodiment (see FIG. 29), and thus the description thereof is omitted.
<Example 17 of image display of operation means>
次に、図41を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例17について説明する。なお、同図は、実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 41, a seventeenth embodiment of display of an operation means image performed by the above-described operation means image display processing will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the seventeenth embodiment in time series.
本実施例は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 The present embodiment corresponds to the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 triggered by the arrival of the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The operation means image BG1 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed above the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 6B, a part of the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is partially Is displayed so as to overlap on the operation means image BG1. That is, in the present embodiment, by covering a part of the first operation means image BG1 with the second operation means image BG2, the first operation means image BG1 is in a state in which a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to view It was constructed in
また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。 Also, in the state shown in FIG. 6B, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without performing the first and second operations of the chance button 136, the same figure. When the variation display of the decorative symbol shown in (c) is performed and the first operation of the chance button 136 is performed, as shown in (d) of the figure, it is changed to the first operation means image BG1. When the character image (殿) is displayed and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (図) is changed to the second operation means image BG2 as shown in FIG. Is displayed.
なお、本実施例では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例18>
In the present embodiment, an example is shown in which two operation means images the same as the number of times of operation are displayed when prompting for two operations, for example, when the operation of three or more times is urged, the operation The same number of operation means images as the number may be displayed. Moreover, when prompting for one operation, the number of operation means images may be displayed more than the number of times of the operation. In this case, the player may be strongly urged to perform one operation.
<Example 18 of image display of operation means>
次に、図42を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例18について説明する。なお、同図は、実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 42, a eighteenth example of the operation means image display performed by the operation means image display processing described above will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the eighteenth embodiment in time series.
同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 At the timing shown in the figure (d), in response to the occurrence of a new hold of the special figure fluctuation game, while performing the increase animation of the hold icon, the second hold icon PI2 after increase (in this example, the chance A part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first retention icon PI1 are configured to be covered by the icon combining the image simulating the button 136 and the star-shaped figure). . That is, in the present embodiment, by partially covering the first elapsed time notification image TG1 and the hold icon PI1 with the hold icon PI2, a part of the first elapsed time notification image TG1 and the hold icon PI1 can not be viewed or It is configured to be in a state in which it is difficult to visually recognize.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the player can draw attention to the elapsed time notification image or the hold icon, which has become invisible or difficult to recognize, so that the player can urge to operate the operation means. In order to concentrate on the game than before, there are cases where it is possible to increase the operation rate of the game console.
また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。 Further, the hold icon PI2 doubles as an operation means image corresponding to the operation of the chance button 136, and when the chance button 136 is operated within a predetermined reception time, as shown in FIG. An image indicating the result of success or failure of the special figure fluctuation game corresponding to the hold icon PI2 from the operation icon image (an icon obtained by combining the image simulating the chance button 136 and the star-shaped figure) with the display mode of the hold icon PI2 In this example, it is configured to change to a character image (Sabohani) that suggests that the success or failure result of the special image variation game pre-reading is a big hit.
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to obtain game information by means of the holding icon changing by the operation of the operation means, so that it is possible to further promote the operation on the operation means and to enhance the interest of the game. is there.
なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。 In this example, the first of the images before change of the reserve icon PI 2 (an icon obtained by combining the image simulating the chance button 136 and the star-shaped figure) and the image after change (character image (Sabohani)) Although it is configured to cover a part of the elapsed time notification image TG1, the changed image may be configured not to cover a part of the first elapsed time notification image TG1.
このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, the second operation of the operating means can be reliably performed after prompting the first operation of the operating means, and there may be cases where it is possible to prevent a decline in the game intention.
また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
<操作手段画像表示の実施例19>
Also, in the first operation of the chance button 136, as shown in FIG. 6 (f), a notice effect on the variation is started, and in the second operation of the chance button 136, as shown in FIG. By changing the display mode of the hold icon, the display related to the change may be displayed with priority over the display related to the hold. In this case, the roles of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be reversed. In addition, at least one of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be changed to an operation by another operation unit (for example, the setting operation unit 137). Alternatively, by operating the chance button 136 once, both of the notice effect relating to the change and the display mode of the hold icon may be changed.
<Example 19 of image display of operation means>
次に、図43を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例19について説明する。なお、同図は、実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 43, a nineteenth embodiment of display of an operation means image performed by the above-described operation means image display processing will be described. The figure is a diagram showing the operation means image display of the nineteenth embodiment in time series.
本実施例では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e and the special symbol 2 fourth symbol display region 208f are displayed in the display region of the decorative symbol display device 208. It is provided. The special figure 1 fourth symbol display area 208e displays the success or failure result of the special figure 1 fluctuation game, and the special figure 2 fourth symbol display area 208f is an area for displaying the success / failure result of the special figure 2 fluctuation game, For example, during the special figure variation game (during special figure variation), a diamond-shaped figure is displayed in a blinking manner.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。 The timing shown in FIG. 6C indicates the timing when a predetermined time has elapsed from the reception start timing of the operation of the chance button 136 shown in FIG. At this timing, the right door 246b of the shielding device 246 is moved in the closing direction, and the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon and the fluctuation display are moved by the right door 246b. By covering all the decorative symbols in, the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, a part of the holding icon, and all of the changing decorative symbols are invisible or hard to see It is configured to be in the state.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。 With such a configuration, the player's attention can be drawn to the operation means image, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decoration pattern that are not visible or difficult to see, and therefore the user is urged to operate the operation means. In addition, since the player will be more concentrated in the game than in the past, it may be possible to increase the operating rate of the game console. Note that the shielding device 246 may cover all of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the hold icon, or may cover a part of the decorative symbol in change. It is also good.
なお、本実施例では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6D, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the right door 246b of the shielding device 246, or the shielding device A notch may be formed in a part of 246, and the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special figure 2 fourth symbol display area 208f may be visible through the notch. .
このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例>
With such a configuration, it is possible to reliably grasp gaming information important to the player, such as the decorative symbol and the fourth symbol, and therefore, it may be possible to prevent a decline in gaming intention.
<Modification of operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image>
図44は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。 FIG. 44 is a view showing a modification of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, an image for reception start displayed when the reception start timing of the operation means comes, and a half of the reception time of the operation means The image for the acceptance period half progress displayed which is displayed when it passes, and the image for acceptance completion displayed when the acceptance end timing of an operation means comes are shown.
同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。 In the same figure (a), an image imitating the design of the operation means is adopted as the operation means image, and an elapsed time notification image (or a remaining time notification image) is metered according to the elapsed time of the operation reception period. An image is adopted in which the scale of the mark (filled portion) gradually decreases. Further, in the same figure (b), an image obtained by simplifying the operation means is adopted as the operation means image, and an elapsed time notification image (or a remaining time notification image) is used according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used in which the divisions (filled parts) of the meter divided into multiple sections gradually decrease. Further, in FIG. 6C, an image obtained by simplifying the operation means is adopted as the operation means image, and an elapsed time notification image (or a remaining time notification image) is used according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used that shows how lamps (including those by means of light emitting means such as LEDs and those by means of display means such as LCDs) are gradually turned off.
同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。 The figure (d) is comprised so that the remaining time of the reception period of operation may be counted down as a remaining time alerting | reporting image, and the figure (e) may be an elapsed time alerting | reporting image (or remaining time alerting | reporting image). The color of the image is gradually reduced according to the elapsed time (or the remaining time) of the operation reception period, and the image is erased immediately before the reception period, and FIG. The notification image (or the remaining time notification image) is configured to gradually darken the color of the image in accordance with the elapsed time (or the remaining time) of the reception period of the operation. These operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image may be applied to any of the above embodiments.
以上説明したように、上記第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図28(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図28(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment has at least the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. And at least one display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub control unit 400) capable of executing a plurality of displays, wherein at least one of the plurality of displays is displayed. Is a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1-1 shown in FIGS. 28 (a) to (e)), and at least one of the plurality of displays is a second display (For example, remaining time notification image TG1-2 shown in (c) to (e) in FIG. 28), and the first display is a display related to the operation of the operation means ( When And the second display is a display related to the operation of the operation means (for example, a remaining time notification image for notifying the remaining time of the acceptance period of the operation of the chance button 136). And the display means can display at least the second display while the first display is displayed, and the display means is a display of at least one of the plurality of displays. It is possible to change the display mode (for example, to display an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases according to the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136) Display regarding the operation means by the display (display concerning the operation means, notice effect effect, symbol variation display of common drawing, hold icon etc.) to count down the remaining time At least partially hide) ones, it is the amusement machine according to claim.
上記第1実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table of the first embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。 In addition, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for receiving the operation of the operation means (for example, the scale of the meter according to the elapsed time for the reception period for the operation of the chance button 136 And at least the second display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the operation of the chance button 136). At least the remaining time of the reception period may be counted down).
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図27(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。 In addition, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the reception of the operation of the operation means is started (for example, FIG. 27). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。 With such a configuration, a variety of displays can be performed, and it may be possible to prevent the player from getting bored. In addition, since the player can determine the operation timing by looking at the display, the player may be able to easily participate in the game.
また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。 In addition, the first display (for example, a meter) may be a display mode different from the second display (for example, a number).
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to more strongly prompt the player to operate the operation means by the notification by various displays. In addition, there are cases where it is possible to entertain the player by notification by various displays.
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。 In addition, the first and second displays may end (for example, delete an elapsed time notification image or a remaining time notification image) when at least the reception period is completed.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to prevent the player from missing the operation timing of the operation means and to improve the interest of the game. In addition, by increasing the player's choice, the interest of the game may be improved.
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図24に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。 In addition, it is provided with a propriety determination means (for example, special drawing related lottery processing, common drawing related lottery processing) capable of executing the propriety determination when there is a formation of a qualification determination condition, and at least one of the first and second displays One of them may be one that suggests the result of the pass / fail determination (for example, the third elapsed time notification image TG3 illustrated in FIG. 24).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, various displays may be able to be performed. In addition, there are cases where it is possible to improve the interest of the game by increasing the choice of how to play by the player.
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図28(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, a third display (for example, the first operation means image BG1 (chance button shown in FIGS. 28A to 28E) notifying that it is a reception period of the operation of the operation means is displayed on the plurality of displays. And the third display does not report an elapsed time from the start timing of the reception period for receiving the operation of the operation means, and the third display is during the reception period, It may be at least executable during execution of at least one of the first and second displays.
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game caused by prompting the player to perform the operation more than necessary. Also, in some cases, the display can be sharpened to make the player more entertaining.
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。 In addition, the 3rd display which only alert | reports that it is an acceptance period of operation of an operation means may be displayed, and even if the 3rd display which alert | reports that it is an acceptance period of operation of an operation means at least is displayed. Good.
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。 In addition, the third display may not notify only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. The notification may not be performed, or at least the elapsed time after a specific time after the start of the reception period may be notified, or only the elapsed time after a specific time after the start of the reception period may be notified. It may be one.
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。 Also, the third display may be at least executable during the execution of the first display, or may be at least executable during the execution of the first display, or It may be at least executable during the execution of the second display or may be at least executable during the execution of the second display. Also, the third display may be at least feasible during the execution of both the first and second displays, or only during the execution of both the first and second displays. It may be executable.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 In addition, the third display may be displayed on at least one of the display of at least one of the first and the second display and the reception period of the operation at least partially (or only partially or completely) when the reception period of the operation overlaps. Alternatively, the acceptance result of the operation may be reflected on only one display or both displays.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 In addition, the third display may be displayed on at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the display of at least one of the first and the second display and the reception period of the operation overlap. The acceptance result of the operation may be reflected on (or only the third display or all the first to third displays).
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図27(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 In addition, the plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 27C) displayed when a specific time has elapsed, and the fourth Is displayed according to the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red) ) May be performed at least. With such a configuration, the player may be strongly urged to operate.
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。 In addition, the fourth display may perform only notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period, or at least give (or only give an advance notice) a notification indicating the result of the pass / fail judgment. It may be that which does not give at least (or only a notice) a notice that indicates the result of the pass / fail judgment.
また、上記第1実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the first embodiment has a plurality of operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137) provided at a position at which the player can operate at least A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400) capable of at least executing a display of at least one of the plurality of displays, At least one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a display relating to the operation means (a first operation means image BG1, a second operation means Image BG2, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the display means displays a third display (for example, the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30). At least a part of the elapsed time notification image TG1 for notifying a time can be displayed, and the display means at least displays a fourth display (for example, a part of the fluctuation icon CI shown in FIG. 30). It is possible, and when the display position of the third display and the display position of the fourth display coincide, the display means gives priority to the fourth display over the third display. Display (for example, display in the foreground), and the third display is at least a part of one of the first display and the second display, and the fourth display The game console is at least a part of the other display of the first display and the second display.
第1実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the gaming table of the first embodiment, it may be possible to further urge the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。 In addition, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for receiving the operation of the operation means (for example, the scale of the meter according to the elapsed time for the reception period for the operation of the chance button 136 An image may be displayed at least) in which the filled portion gradually decreases.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図41に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI、図41に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。 Further, the third display (for example, a part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30; the first operation shown in FIG. The measure image BG1 (a part or all of the image simulating the chance button) is at least a part of the first display, and the fourth display (for example, the fluctuation icon CI shown in FIG. 30), A part or all of the second operation means image BG2 (image imitating the chance button) to be shown may be at least a part of the second display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be difficult to notice the reception period and it may be possible to further prompt the player's operation.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図30に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the display means displays a fifth display (for example, the first operation means image BG1 (chance button shown in FIG. 30) when a specific time elapses after the reception of the operation of the operation means is started. The display means is capable of displaying at least the imitation image), and when the display position of the fourth display matches the display position of the fifth display, the display means The fourth display is also displayed preferentially (for example, displayed in the foreground), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. It may be
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the display mode hidden and to concentrate on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。 なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 30) may be a display mode different from the fourth display (for example, the fluctuation icon CI shown in FIG. 30). Note that different display modes may indicate different shapes, different transmittances, different colors, or different sizes. In addition, a part of the third display (shape, color, transparency, size, etc. may be used so that different display modes may be used as long as they have the same shape or different colors. Different display modes may be used as long as one or more of the fourth displays (at least one of the shape, the color, the transmittance, the size, and the like) are different.
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game.
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。 In addition, a part of the third display (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) so that colors may be different or shapes may be the same and the same display mode may be used. And a part of the fourth display (at least one of the shape, the color, the transmittance, the size, etc., which matches the part of the third display), The display mode may be the same.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the third display (for example, an elapsed time notification image TG1 for notifying an elapsed time of a reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30) is at least a part of the second display. The fourth display (for example, the fluctuation icon CI illustrated in FIG. 30) may be at least a part of the first display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。 With this configuration, the notification of the reception period may be easily viewed, and the player may be able to reliably perform the operation. In addition, there are cases where it is possible to burn the player and urge to press a button. Also, in some cases, it is possible to concentrate on the game and prevent the player from getting bored.
(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (A) In addition, the second display (for example, the advance notice) is provided with a propriety determination unit (for example, special drawing related lottery processing, common drawing related lottery processing) capable of executing the propriety determination when there is a satisfaction determination condition. The indication of the effect) may be a notice that suggests the result of the pass / fail judgment.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, various displays may be able to be performed. Further, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the reception period of the operation means.
(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (B) In addition, the first display (related to the operation means) is provided with a propriety determination means (for example, special drawing related lottery processing, common drawing related lottery processing) capable of executing the propriety determination when there is establishment of the success or failure determination condition. Display) may be a notice that indicates the result of the pass / fail judgment.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, various displays may be able to be performed. Also, there are cases where the player can be made to pay more attention to the advance notice.
なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。 In the case of the above (A) and (B), at least one of the first display and the second display (or only one display or both displays) implies the result of the judgment of yes or no. The notice may be included, and the first indication and the second indication may be a notice indicating the same (or different) result of the pass / fail judgment. For example, both may be the success / failure determination results of the special drawing, and both may be the success / failure determination results of the common drawing. In addition, one may be the success or failure judgment result of the special drawing, and the other may be the success or failure judgment result of the common drawing, and the other is the result of the judgment of success or failure next time It may be pre-read) or both may be different judgment result of the change (pre-reading of special figure / general drawing).
(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。 (C) In addition, when at least a part of at least one of the first, second and third displays is made to be hidden by a plurality of other displays, the hidden display is made to draw more attention There are times when you can. Note that only part (or all) of at least one of the first, second and third displays may be hidden by a plurality of other displays.
(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。 (D) In addition, if at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, it may be possible to make the hidden display more noticeable. Also, hidden displays may be able to draw more attention. Note that one of the plurality of other displays is at least partially (or partially or completely) hidden by the one display, and the other is at least partially displayed by the one display. Or, only part or all may be hidden.
なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
<第2実施形態>
In the case of the above (C) and (D), the third indication may at least give a notice that suggests the result of the yes / no determination (or only a notice that indicates the result of the yes / no determination), The third display may be at least an announcement of the reception period of the operation means (or only an announcement of the reception period of the operation means), or a notice of the result of the determination of acceptance or rejection and a reception period of the operation means At least one of the notifications (or only one or both, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.
Second Embodiment
以下、図面を用いて、本発明の第2実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図44〜図77に示す符号は、原則として第2実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図44〜図77に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図44〜図77に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the symbols shown in FIGS. 44 to 77 are basically used only in the description of the second embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIGS. 44 to 77 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 44 to FIG. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>
まず、図45を用いて、本発明の一実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game arcade installation sales shop.
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertically rectangular game pedestal base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape to form an inner side thereof. It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
図46は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 46 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, and a ball tank 150 for temporarily storing gaming balls, and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150 A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
図47は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 47 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes an openable door member 234a, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special view display is stopped with a big hit symbol winning the special view variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball that has not won a prize to any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening for discharging the ball to the gaming island side is provided.
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>
次に、図48を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that a counter is built in), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor And a sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the lower-side full-tank sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, first special drawing holding lamp 218, second special drawing holding lamp 220, high confidence) Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the second special view starting port 232 and the door members 234a of the variable winning opening 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the signal is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<第1副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<First sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
<第2副制御部>
In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Drive circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, shielding device sensor 430 and chance button detection sensor The sensor circuit 428 which outputs a detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read to generate a display image using the work area of the VRAM 436 VDP 434 (displaying an image on the symbol display device 208) Are connected Oh and display processor), the.
<Second sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>
次に、図49(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten types of special figures from "Special figure A" to "Special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display, and the white parts in the figure turn off The locations of the segments to be displayed are indicated, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R big hit design called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R big hit design called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R big hit design called hidden probability change, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R big hit design which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is a first small hit symbol, and “special figure H” is a second small hit symbol, each being a special figure low probability spread figure low probability state. The small hit referred to here corresponds to the same thing as 2R time short no hit big hit. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "special image A" is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.
図49(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 49 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R big hit of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R big hit corresponding to 15R big hit in the symbol display area 208a-208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In the case of notifying 15R special big hit of “Special figure A”, a pattern combination in which the same three odd decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7 To stop.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit, which is referred to as "special figure E" hidden probability change, the 2R big hit, which is usually called "special figure F", or the first small hit of "special figure G", is "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when reporting 2R big hit called sudden definite variation of "special figure C" or 2R big hit called sudden shortness of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in the same figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図49(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 49 (c) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図50に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 50 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図48に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the robot 100 returns to the power-off state. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図51を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図48に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 48, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.
ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is the special figure 2 random number value The value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).
また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図49(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図49(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display pattern of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off drive control so that the normal symbol display device 210 is turned off, the normal symbol display device 210 is configured to become the display pattern of the off symbol. The 7 segment LED is on / off drive control. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 49 (c) and the dislocated symbol (a common figure B shown in FIG. 49 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is out, the common drawing out flag is turned on as described later. When the out-of-normal-pattern deviation flag is on, even in the common-diagram state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the in-use drawing suspension time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation time is stored as a common drawing fluctuation time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, in step S225 and step S227, the special figure status update process is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. Perform (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図49(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special feature probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation time passes (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag 49 (a) shown in FIG. 49 (a), the jackpot flag is on, the special figure probability change flag is off, and the common figure probability change flag is on. Special figure B, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is also on, if general drawing probability fluctuation flag is also on, special figure C, 2R big hit flag is on, special drawing probability fluctuation flag is off, common probability When the variation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure probability variation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability Fluctuation flag is off. If the fluctuation flag is also off, the special figure F, if the first small hit flag is on, the special figure G, if the second small hit flag is on, the special figure H, if the first out flag is on In the special pattern I, when the second out flag is on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off to control the special pattern I, and the RAM 308 In the setting area of, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special big hit symbol (special figure A), 15R big hit symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the second out-of-place design (special figure J) the fixed display of any one of the design is done. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. Further, if the common drawing probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time-saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the big hit game, a lot of games in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, and it is for solving this.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special view 2 fluctuation game is a disconnection, as described later, a disconnection flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230. The special drawing related lottery process will be described in detail later.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set as command data.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図50に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 50 is performed. Return to
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図50に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<Process of First Sub Control Unit 400>
図52を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<第1副制御部メイン処理>
The process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer variable interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.
<First sub control unit main processing>
まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step S301 of the main processing of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図57(b)のt0秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。 In step S311, the chance button detection sensor 426 for detecting pressing of the chance button 136 is monitored, and when pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is used as effect data according to pressing of the chance button 136. Perform processing to change. Although the details will be described later, in the present embodiment, a button reception period is provided which enables reception of the pressing operation of the chance button 136 during the variable display of the special figure and the decorative symbol. This button acceptance period shall begin counting when a predetermined time has elapsed from changes initiated (e.g., when the t 0 seconds have elapsed in FIG. 57 (b)).
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図58(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図58(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。 Further, at the start of the button reception period, effect data for notifying the player that the pressing operation of the chance button 136 can be received is prepared, and in the image control processing described later, for example, FIG. The notification (in this example, display of an image imitating the chance button 136) as shown in FIG. Further, when pressing of the chance button 136 is detected during the button reception period, effect data for giving a notice is prepared, and as shown in the right side of FIG. 58D, for example, in image control processing described later. Make a notice (in this example, the text "It's very hot !!" is displayed). Then, while the timing is ended after the button acceptance period (for example, 6 seconds) has elapsed, a process for deleting the notification or notice of the button acceptance period is performed.
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later). In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
<第1副制御部コマンド受信割込処理>
In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.
<First sub control unit command reception interrupt processing>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第1副制御部タイマ割込処理>
Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
<First sub control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図52(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第1副制御部画像制御処理>
In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. 52A. In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In the following step S503, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.
<First Sub Control Unit Image Control Processing>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for
ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Process of Second Sub Control Unit 500>
図53を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<第2副制御部メイン処理>
The process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.
<Second sub control unit main processing>
まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of the main process of the second sub control unit 500, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is substituted for the timer variable. In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
<第2副制御部コマンド受信割込処理>
In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
<Second sub control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第2副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
<Second sub control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図52(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<主制御部300のデータテーブル>
In step S901 of the second secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second secondary control unit main process shown in FIG. 52A. In the timer variable storage area of Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.
<Data table of main control unit 300>
次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。 Next, a data table stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 and a special drawing related lottery process will be described.
図54は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 54 is a diagram showing an example of a special figure 1 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 1 and a special figure 2 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 2 . The special figure 1 fluctuation time determination table and the special figure 2 fluctuation time determination table are the stop symbol of the special figure, the fluctuation time of the special figure, the random number selection range, the presentation mode in the decorative symbol display device 208, and the table It is a data table in which numbers are associated and stored.
主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。 The main control unit 300 refers to the special figure 1 change time determination table in the special figure 1 related lottery process described above, and selects a table number based on the special result judgment result of the special figure 1 change game. For example, when the success or failure determination result of the special figure 1 variation game is a big hit, when the special figure A or the special figure B is selected as the stop symbol of the special figure 1, the table 1 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific fluctuation time from among one or more fluctuation times corresponding to the selected table by lottery using a random number value. For example, when the table number is Table 1 and the acquired random number is 500, a fluctuation time 15000 ms (per normal reach) corresponding to the random number selection range 0 to 1000 is selected.
また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。
<予告演出>
Further, the main control unit 300 refers to the special figure 2 change time determination table in the special figure 2 related lottery process described above, and selects a table number based on the special figure 2 change game success / failure determination result. For example, when special drawing I or special drawing J is selected as a stop symbol of special drawing 2 because the success or failure determination result of special drawing 2 fluctuation game is out, for example, table 9 is selected as a table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific fluctuation time from among one or more fluctuation times corresponding to the selected table by lottery using a random number value. For example, when the table number is the table 9 and the acquired random number value is 55000, the fluctuation time 10000 ms (normal reach is lost) corresponding to the random number selection range 50001 to 60000 is selected.
<Advance notice effect>
次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。 Next, details of the effects (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative symbol display device 208 according to the determination result of the special drawing-related lottery process (steps S229 and S231) described above will be described. This effect includes a predetermined effect (hereinafter, also referred to as "preliminary notice") that suggests the player the result of the determination of yes / no during the change display of the decorative symbol. Further, the effect includes a predetermined effect (hereinafter, also referred to as “informing”) for urging the player to operate the chance button 136 to give the above-mentioned advance notice. That is, in the series of notice effects displayed by the decorative symbol display device 208, an effect (notification) prompting the player to operate the chance button 136 is performed first, and the symbol is displayed when the player operates the chance button 136. While the variable display is being performed, it is changed to an effect (preliminary notice) that suggests the player the result of the judgment of yes or no. At this time, the effect (notification) for prompting the user to operate the chance button 136 may also be set according to the result of the determination of success or failure, and may play a function (preliminary function) to suggest the result of determination of success or failure to the player. The chance button 136 is set to be effective when it is operated within a predetermined reception period, and the player is notified of the button reception period in various notification modes.
詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図54参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 More specifically, the main control unit 300 first determines whether or not the jackpot flag is on in the special drawing-related lottery process (steps S229 and S231). If the big hit flag is on, one of the multiple big hit symbols (in the present embodiment, special figures A to F) is determined. If the big hit flag is not on, it is determined whether the small hit flag is on. When the small hit flag is on, one of the plurality of small hit symbols (in the present embodiment, special figure G to special figure F) is determined. If neither the big hit flag nor the small hit flag is on, one symbol is determined from among a plurality of missing symbols (in the present embodiment, special figures I to J in this embodiment). When the stop symbol of the special drawing is determined, the fluctuation time is determined according to the above-mentioned special drawing change time determination table (see FIG. 54) according to the stop symbol. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), a symbol change start command including at least information on the result of determination of success or failure (stop symbol of the special figure) and fluctuation time is transmitted to the first sub control unit 400.
第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。 The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines, in the above-mentioned effect control process (step S309), the result of determination of success or failure included in the symbol change start command received from the main control unit 300 (stop symbol of special view) and the change time. The advance lottery process is executed based on the notification pattern determination table stored in advance for each stop symbol and fluctuation time of the special view in the ROM 406 and the random number value acquired from the predetermined random number counter.
例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図56に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図56に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。 For example, when the main control unit 300 receives a 15R big hit symbol (special figure B) and a variation time per super reach A (45000 ms), the main control unit 300 receives table number 2 from a plurality of notification mode determination tables shown in FIG. A notification mode determination table for per super reach A is selected, and a notice lottery process is executed. Then, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the notification mode determination table for per super reach A, a notification mode in which the mode changes to notification B → D is selected. Also, for example, in the case of receiving the first out-of-shape symbol (special figure I) and the variation time for super reach A (40000 ms) from the main control unit 300, a table is selected from a plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The notification mode determination table for number 12 Super Reach A is selected, and the notice lottery process is executed. Then, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the notification mode determination table for Super Reach A shift, the notification mode in which the mode of notification F continues and the mode does not change halfway is selected.
詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図55に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。 Specifically, the first sub-control unit 400 executes, for example, a notice lottery processing as shown in FIG. 55 at the start of variation of the special drawing and the decorative symbol. First, in step S1001, it is determined whether the success or failure determination result acquired from the main control unit 300 is a big hit (whether the stop symbol is a special figure A to F). If it is a big hit, the process proceeds to step S1003. If not, the process proceeds to step S1005.
ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図56に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図54の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図56のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1003, a lottery of the notification mode is performed based on the big hit table among the notification mode determination tables. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol received from the main control unit 300 and the fluctuation time. For example, the jackpot table of table number 2 in the notification mode determination table shown in FIG. 56 is a notification mode determination table for per super reach A selected in the special figure 1 fluctuation time determination table of FIG. Although the details are not shown in the case of the reach, a notification mode determination table is similarly prepared. Further, in step S1003, based on the notification mode determination table for per super reach A in FIG. That is, in the case of a big hit via Super Reach A, if the random number is 0 to 4, select "Attack F continued mode (mode in which the notification does not change)" as the notification mode, and the random number is 5 to 19 In the case, select "mode to switch from notification A to notification E", select "mode to switch from notification B to notification D" if the random number is 20 to 49, and "notify if the random value is 50 to 99 selecting a mode "switching from C 1 to notification C 2. In the present embodiment, since the numerical value range of the random number is set to 0 to 99, for example, the probability of selecting “a mode for continuing the notification F” as a notification mode is 1/20 (= 5/100). If there is a big hit on the special view, the probability that "the mode of continuing the notification F" is selected most among all the notification modes is low.
ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図54に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。 In step S1005, it is determined whether it is a predetermined fluctuation time. If it is a predetermined fluctuation time, it will progress to Step S1007, and if not, it will progress to Step S1009. The predetermined change time here is a lottery using special drawing result of determination (stop symbol) and random number value of 0 to 65535 based on the table shown in FIG. 54 in the special drawing related lottery process. It means the fluctuation time of the special figure determined by. In the present embodiment, the case of drawing the notification mode in the next step S1007 is removed, limited to the case of performing effects relating to the normal reach, super reach A off or super reach B off, and omission of shortening or super shortening is excluded. It is supposed to be In the present embodiment, when the stop symbol of the special drawing is a small hit, the notification mode is determined from the removal table.
ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図56に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図54の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図56のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知C1から報知C2に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。 In step S1007, a lottery of the notification mode is performed based on the out-of-table of the notification mode determination table. For example, the out-of-table table of table number 12 in the notification mode determination table shown in FIG. 56 is the notification mode determination table for Super Reach A shift selected in the special figure 1 fluctuation time determination table of FIG. Similarly to the case of, in the case of other reach or break, a notification mode determination table for advance notice is prepared similarly. Further, in step S1007, a lottery of the notification mode of the remaining time of the button reception period for the notice is performed based on the notification mode determination table for the super reach A in FIG. That is, when passing through Super Reach A, if the random number value is 0 to 49, select "Attach mode to continue the notification F" as the notification mode, and if the random number value is 50 to 79, "A notification from the notification A Select the mode to switch to E, and select the mode to switch from notification B to notification D if the random number value is 80 to 94, and change the notification C 1 to notification C 2 if the random value is 95 to 99. Select the mode to switch. In addition, the probability of selecting "a mode to switch from a notice C 1 to a notice C 2 " as a notice mode is 1/20 (= 5/100), and when the judgment result of the special view is not a big hit, "the notice C 1 There is a low probability that the mode of “switching from the notification C 2 to the notification C 2 ” is selected most among all the notification modes. In step S1009, a command is transmitted to various devices (for example, VDP 434 which control the display image of the decorative symbol display device 208) which performs a notice, and this control flow is ended.
なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知C1およびC2は報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。 In the above notification modes, in the notification mode in which the notification X is switched to the notification Y, the first notification mode is referred to as a first notification mode, and the notification mode which is switched thereafter is referred to as a second notification mode. Further, at least a notification period is set in each of the modes of the above-mentioned notices A to F. For example, the broadcast A is one second broadcasting period, informing B is broadcast period 2 seconds, the notification C 1 and C 2 are broadcasting period is 3 seconds, the notification D is broadcasting period is 4 seconds, the notification E is broadcasting period is 5 seconds The notification F is set such that the notification period is 6 seconds. And when it is elected by the aspect which switches from the 1st informing aspect to the 2nd informing aspect, the informing period according to the 1st informing aspect (hereinafter, also referred to as the 1st informing period) and the informing period according to the 2nd informing aspect (below A period obtained by adding the second notification period and the second notification period) is set to coincide with the button reception period.
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。
<残り時間の報知態様の実施例1>
Further, although not particularly illustrated, in this notice lottery process, details of the notice are based on the result of determination of acceptance or rejection received from the main control unit 300, a predetermined notice lottery table stored in advance in the ROM 406, and the aforementioned random value. It also determines whether the content is displayed (for example, if the button is pressed, the character display of "super heat!", The character display of "...", Or the like is performed).
<Example 1 of Informing Mode of Remaining Time>
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図57および図58を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図56に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。 Example 1 of the notification mode of the remaining time of the reception period of the chance button 136 notified by the decorative symbol display device 208 as a result of the above-mentioned advance lottery process will be described using FIGS. 57 and 58. FIG. Here, in the case where the success / failure determination result is a 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A), in the notification mode determination table for per super reach A of table No. 2 shown in FIG. A case will be described by way of example in which a notification mode is selected in which the notification B (first notification mode) is switched to "the notification D (second notification mode)" halfway.
前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。 As described above, the operation of the chance button 136 is valid only during a preset period (button reception period). The button reception period is displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in a format in which the remaining time is known (here, in the form of a rectangular meter), and the remaining amount of the button reception period is informed Ru. The notification mode can be set in various modes using parameters such as a notification period, the color of the meter, the initial amount of the meter at the start of notification, and the amount of decrease per unit time of the meter (reduction rate).
実施例1における報知Bの態様では、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図58(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図58(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the mode of the notification B in the first embodiment, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 58 (b) to 58 (d), the meter is displayed in a state of being partially overlapped with the front of the decorative symbol in motion. Further, for example, as shown in FIG. 58 (b), the meter is displayed full at the start of the notification according to the mode of the notification B, and gradually decreases as time passes. The reduction rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate of the button reception period (the actual decrease rate of the remaining time).
また、報知Dの態様では、T4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 Further, in the mode of notification D, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed so as to partially overlap the front of the moving decorative symbol. At the start of the notification according to the mode of the notification D, the remaining amount of the meter immediately before (at the end of the notification according to the mode of the notification B) is maintained, and gradually decreases as time passes. The rate of decrease of the meter is set to match the actual rate of decrease of the button acceptance period.
なお、図57および図58において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIG. 57 and FIG. 58, (a) is the start time of fluctuation of the special drawing and the decorative symbol, (b) is the start time of reception of the button reception period, and (c) is the remaining time of the button reception period. This is the time when the notification mode has changed, and (d) is the time when the reception of the button reception period is completed.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, as the first of the notification manner, during the broadcasting period of T 2 seconds (e.g. 2 seconds) and displays the meter in the reference color. The meter is displayed so as to partially overlap the front of the moving decorative symbol. At the start of the reception, the meter is full and gradually decreases as time passes. The decrease rate of the meter corresponds to the actual decrease rate of the button acceptance period. That is, for example, in the case where the button acceptance period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds elapse from the acceptance start.
第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the broadcasting period of the first notification manner is completed switched to the second notification manner, during the broadcasting period of the subsequent T 4 seconds (e.g. 4 seconds) to display the meter in a special color. The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decrease rate is constant over the entire button reception period. However, in the mode of the notification D, since the remaining amount of the meter immediately before the switching is continued, the notification of the remaining time is started from the state where the remaining amount of the meter is 2/3.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 When the button acceptance period is over, the display of the meter disappears, and the state is displayed in which the decorative symbol in change is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 208.
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図58の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。 When the player operates the chance button 136 while notifying the button acceptance period by the meter, the meter is turned off and a notice as shown on the right side of FIG. 58 is displayed. Here, the text "It is super hot !!" which indicates that the success or failure judgment result is a big hit is displayed. It is possible to raise the player's expectation for the jackpot by giving a notice of "It's hot!"
予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。 Describing the advance notice, in the first embodiment, when the player operates the chance button 136, one of "...", "super hot ??", and "super hot !!" is displayed. It is set to be For example, when the mode of notification B → D is selected, the case division by the random number value is divided into smaller parts. For example, when the random number value is 20 to 24, "..." is displayed, and the random number value is 25 to 25. In the case of 34, "is it hot ??" is displayed, and when the random number value is 35 to 49, it is such that "the hot is!" Is displayed. The same setting is performed when another notification mode other than the notification B → D is selected.
このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。 According to such a notification mode of the first embodiment, the player can grasp the length of the remaining time of the button reception period, so that the player can press the chance button 136 at a desired timing or not press it. Is possible. In particular, when the notification mode switches along with the passage of time (for example, in the case of a notification mode in which the random number value is 5-99 when the 15R big hit is selected, the notification in which the random value is 50-99 when the out of turn Since there is a mode), as the timing to press the chance button 136, "Press immediately after reception is activated", "Press when notification mode changes", "Press at any timing of the player", "Pressed There is an advantage that the range of choices is broadened, and there are many games. That is, since the execution of the notice corresponds to the operation of the chance button 136 by the player, the range of the game is particularly expanded at this point, and the interest of the game may be enhanced.
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。 In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the expectation of the player to the big hit by switching the notification mode. In addition, the player may be able to reduce the use of the unnecessary chance button 136 and increase the durability of the chance button 136. In addition, if the color of the meter is changed before and after the switching of the notification mode, the range of effects may be expanded, and an effect of prompting the player to operate the chance button 136 may be expected.
また、図56に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例2>
Further, as shown in FIG. 56, since the probability of winning in each notification mode is set to be different between when the result of the success or failure judgment is a big hit and when it is out of place, an expectation given to the player in the case of a big hit is given. In the case of a break, it is possible to increase the probability that the feeling of expectation given to the player is lowered, and to make a difference between the two, thereby further enhancing the interest of the game.
<Example 2 of notification mode of remaining time>
次に、図59および図60を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図56に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。 A second embodiment will now be described with reference to FIGS. 59 and 60. In the second embodiment, similarly to the first embodiment, in the advance notice information table shown in FIG. 56, “informing B (second super reach A per unit) with 15 R big hit (special figure B) and fluctuation time of 45000 ms (per super reach A) A case will be described by way of example in which a notification mode is selected in which the notification mode is switched from 1) to “notification D (second notification mode)”. However, in the second embodiment, the notice at the time of pressing the button displayed in the notification period according to the first notification mode (the first notification period) and the notification period according to the second notification manner (the second notification period) is different. The second embodiment differs from the first embodiment in that it is set to
なお、図59および図60において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIG. 59 and FIG. 60, (a) is the change start time of the decorative symbol, (b) is the start time of reception of the button reception period, and (c) is a notification mode of the remaining time of the button reception period. (D) is the end time of the button reception period.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。 In this example, as the first of the notification manner, during the broadcasting period of T 2 seconds (e.g. 2 seconds), and displays the reference color meter (for example, blue). The meter is displayed so as to partially overlap the front of the moving decorative symbol. At the start of the reception, the meter is full and gradually decreases as time passes. The rate of decrease of the meter is set to match the actual rate of decrease of the button acceptance period. That is, for example, in the case where the button acceptance period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds elapse from the acceptance start. When the chance button 136 is operated during this first notification period, a notice (first notice) of “...” Is displayed. Thereafter, the notice is continued until the end of the button reception period, and the display of the notice disappears at the end of the reception.
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period, the mode is switched to the second notification mode when the first notification period ends, and the meter is turned on during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). Display in a special color (for example, red). The rate at which the meter decreases is the same as in the first notification mode. When the chance button 136 is operated during this second notification period, a notice (second notice) of "It's intense!" Is displayed. After that, the notice continues until the end of the button reception period, and the notice display disappears at the end.
第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。 If the chance button 136 is not operated even in the second notification period, the display of the meter continues until the end of the button reception period, and the display of the meter disappears when the button reception period ends, and the display of the decorative symbol display device 208 It returns to the state where the decoration design which is fluctuating is displayed in all. That is, if the chance button 136 is not operated over the first and second notification periods, no advance notice is given.
なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。 In addition, the first notice of “...” And the second notice of “high heat !!!” are the above-mentioned notice lottery based on the result of the determination of yes / no obtained from the main control unit 300 and the fluctuation time. It is set by processing. The first notice gives the player a low sense of expectation, while the second notice gives the player a high sense of expectation.
予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。 In detail, in the second embodiment, when the player operates the chance button 136 in the same manner as the first embodiment, “...”, “Super heat??”, “Super heat !! "" Is set to be displayed. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case division by the random number values 20 to 49 is further divided finely. For example, when the random number value is 20 to 24, "..." Is displayed when an operation is received at the time of notification B, while "super heat!" Is displayed when an operation is received at notification D. It is set to. If the random number value is 25 to 34, setting is made so that "It is intense?" Is displayed when the operation is accepted at the time of notification B, and "is extremely intense!" Is displayed when the operation is received at the notification D It is done. When the random number value is 35 to 49, when the operation is accepted in both the notification B and the notification D, it is set to display “super heat !!”. The same setting is made even when another notification mode is selected.
実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。 In the second embodiment, in the first notification period, the meter is displayed in the reference color, and the preset notice has a feeling of expectation lower or equal to that of the second notice period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color and the preset notice has a higher or equal expectation compared to the notice of the first notification period. As the display color of the meter, the special color has a greater impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the sense of expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period is associated with the sense of expectation suggested by the advance notice. By this, the sense of expectation given to the player can be adjusted by the combination of the notification mode and the advance notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
<残り時間の報知態様の実施例3>
In addition, the player may be able to grasp the contents of the notice without operating the chance button 136 by understanding that the notification mode of the remaining time and the contents of the notice correspond to each other. That is, the player who is in the jackpot may not be able to press the chance button 136 because the player is conscious of paying out the game balls (moving the game balls to the box). There is also a disadvantage such as spilling the balls paid out when the chance button 136 is operated. However, the notification mode of the remaining time also serves as a notice for suggesting a success / failure determination result, and if it becomes possible to recognize the contents of the notice without pressing the chance button 136, the player pays for the game ball. In addition to being able to concentrate, there are cases where it is possible to increase the sense of expectation for the next game.
<Example 3 of Notification Mode of Remaining Time>
次に、図61および図62を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図56に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図61および図62において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 A third embodiment will now be described with reference to FIGS. 61 and 62. The third embodiment is an example of a notification mode in which the meter temporarily stops, and in the table shown in FIG. 56, in the table shown in FIG. 56, the acceptance determination result is 15R big hit (special figure B) and fluctuation time 45000 ms (per super reach A). A case will be described by way of example in which a notification mode is selected in which the notification A (first notification mode) is switched to "the notification E (second notification mode)" halfway. The button acceptance period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). In FIG. 61 and FIG. 62, (a) is the start time of reception of the button reception period, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period changes, (g) is the button reception period End of the
報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。 In the notification A mode, the notification period is 1 second, and a full meter is displayed in a reference color (for example, blue) and a button reception period (apparent reception period) for notifying the player is an actual button reception period. Half of it (3 seconds here). Here, it is possible to make the player illusion that it is shorter than the normal button reception period by setting the reduction rate of the meter to be twice as fast as the reduction rate of the actual button reception period. As a premise of this, in normal times, the game is repeated by setting the reduction amount per unit time (reduction rate) of the meter that is initially full displayed to match the reduction rate of the actual button acceptance period. Preferably, the player can recognize that the button acceptance period is usually set to a fixed length (here, 6 seconds). The BGM may allow the player to sense that the button reception period is normally about 6 seconds. With such preconditions, even if the actual button acceptance period is set to 6 seconds, the full meter will normally be reduced by 1/6 in 1 second, for example, in 1 second If it is reduced by 1/3, it is possible to make the player illusion that the current button acceptance period is 3 seconds. In addition, if it is decreased by 1/5 at one second, it is possible for the player to illusion that the current button acceptance period is five seconds.
報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。 In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, and the meter of any remaining amount is displayed in the reference color (for example, blue), and the meter is paused for a predetermined time (here 3 seconds) immediately after the start of the notification. After that, in order to keep the balance, the reduction rate of the meter is reduced at a faster rate (here, the rate decreased by 1/3 for 1 second) than the decrease rate for the normal button acceptance period (1/6 for 1 second). Reduce and report the remaining time.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。 That is, first, when the notification is started by the first notification mode, the full meter is displayed in the reference color. Then, during the first notification period, the meter is decreased by 1/3 in one second.
第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。 When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. In the second notification mode, the reduction of the meter is stopped for the first 3 seconds. Therefore, the meter maintains the remaining amount of 2/3 until 4 seconds have elapsed from the start of the button reception period. Then, when 4 seconds have elapsed, the meter starts to decrease again and decreases by 1/3 in 1 second. Therefore, when 5 seconds have elapsed, the remaining amount of the meter decreases to 1/3, and when 6 seconds have elapsed, that is, when the button acceptance period ends, the remaining amount of the meter becomes 0. In the third embodiment, in order to compensate for the pause of the meter, the reduction rate of the meter is made faster than the decrease rate of the normal button reception period, particularly in the second notification period.
このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。 Thus, in the third embodiment, the length of the actual remaining time of the button acceptance period and the length of the remaining time suggested by the meter are set differently. Therefore, the reduction of the meter is temporarily stopped by switching from the first notification mode to the second notification mode, and the player can be made illusion that the remaining time has increased, and the sense of expectation can be amplified, and surprise is also made. In some cases, there is an effect that it can be given to enhance the interest of the game.
また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例4>
In addition, even if the notification of the remaining time of the button acceptance period different from the actual one is performed in one of the first and second notification modes, the end can be adjusted in the other notification mode. It is possible to In the third embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, it is preferable that, for example, a notice similar to that of the first embodiment is made.
<Example 4 of Informing Aspect of Remaining Time>
次に、図63および図64を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図56に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図63および図64において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 A fourth embodiment will now be described with reference to FIGS. 63 and 64. In the fourth embodiment, similarly to the first and second embodiments, in the notice mode determination table for advance notice shown in FIG. 56, the result of the judgment is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). A case will be described by way of example in which a notification mode is selected in which the notification mode is switched in the middle from "the notification B (the first notification mode)" to "the notification D (the second notification mode)". However, the contents of each of the notices A to F are different from the examples 1 and 2, and the example 4 is an example in which the remaining amount of the meter increases at the time of switching the notice mode. Further, the button acceptance period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). In FIG. 63 and FIG. 64, (a) is the start time of reception of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period changes, (g) is the button reception period End of the
実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。 In the notification B mode of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, and a full meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the start of the notification, and a button reception period for notifying the player Period) is half of the actual button reception period (3 seconds here). Here, as in the third embodiment, the reduction rate of the meter is doubled than the decrease rate of the actual button reception period to make the player feel that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is supposed to be.
報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is 4 seconds, and a full meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the start of the notification, and the button acceptance period returns to the original and the meter recovers from the illusion Let Thereafter, the decrease rate of the meter is set to be slower than the decrease rate in the mode of the notification B, and the remaining time is notified.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification is started by the first notification mode, the full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 in one second. By this, the player is made to recognize that this button acceptance period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. After that, the full meter is decreased by 1⁄4 per second. This causes the player to recognize that the remaining time of the button acceptance period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. The remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the acceptance of the button acceptance period.
この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the decrease rate of the meter in the second notification mode is Since it is slower than the reduction rate in the first notification mode, it is possible to make the player illusion that the remaining time of the button reception period has increased, to amplify the sense of expectation, and to give surprises to enhance the interest of the game. Has the effect of
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the decrease rate of the button acceptance period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual one is performed in one of the first and second notification modes. In the other notification mode, it is possible to adjust the balance, and it is possible to give various notices.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例5>
In the above example, the display of the meter is returned to full at the time of switching the notification mode, but if the remaining amount of the meter immediately after switching is larger than the remaining amount of the meter immediately before switching The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to the full tank. In the fourth embodiment, it is preferable that, for example, when the chance button 136 is operated during the button reception period, a notice similar to that of the first embodiment is given.
<Example 5 of Informing Form of Remaining Time>
次に、図65および図66を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図56に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。 A fifth embodiment will now be described with reference to FIGS. 65 and 66. Also in the fifth embodiment, similarly to the first, second and fourth embodiments, in the notification mode determination table shown in FIG. 56, the acceptance determination result is 15R big hit (special figure B) and fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). A case will be described by way of example in which a notification mode is selected in which the notification mode is switched in the middle from "the notification B (the first notification mode)" to "the notification D (the second notification mode)". However, the contents of each of the notices A to F are different from those of the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when switching the notification mode and the color is changed and displayed. is there. The button acceptance period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds).
なお、図65および図66において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIG. 65 and FIG. 66, (a) is the start time of reception of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period changes, (g) is the button reception period End of the
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。 In addition, the color of the meter is associated with the expectation to the big hit, and in the case of the reference color (for example, blue), the expectation is low, and in the case of the special color (for example, red), the expectation is high. This point is the same as that of the second embodiment.
実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。 In the mode of the notification B of the fifth embodiment, the notification period is set to 2 seconds, and the full meter is displayed in the reference color at the start of the notification, and then the game is performed while gradually reducing the remaining amount of the meter It is set to notify the person of the remaining time of the actual button acceptance period correctly. In this case, the player can correct the actual button acceptance period correctly by setting the reduction rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button acceptance period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/6 per second). It is made to recognize.
報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。 In the mode of notification D, the notification period is set to 4 seconds, and a full meter is displayed in a special color at the start of the notification, and then the actual button for the player is gradually reduced while the remaining amount of the meter is gradually reduced. It is set to notify the remaining time of the reception period correctly. Also in this case, the remaining time is informed at the same rate as the decrease rate of the actual button acceptance period (that is, the rate at which the meter decreases by 1⁄4 in 1 second).
すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, at the start of the notification of the first notification mode, the full meter is displayed in the reference color. Then, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/6 in 1 second. When the notification period of the first notification manner ends, the mode is switched to the second notification manner. At this time, the meter is returned to full and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. After that, the full meter is decreased by 1⁄4 per second. Therefore, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.
この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 Since the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode even by the notification as in the fifth embodiment, it is possible for the player to have a momentary illusion when the remaining time of the button reception period increases. As well as being able to amplify the sense of expectation, there is an effect that it is possible to give surprise and enhance the interest of the game.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the decrease rate of the button acceptance period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual one is performed in one of the first and second notification modes. Since it is possible to adjust the balance in the other notification mode, it is possible to give various notices.
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。 Furthermore, the change in the color of the meter from the reference color to the special color has the effect of increasing the sense of expectation for the big hit.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例6>
In the above-mentioned example, the display of the meter is returned to full at the switching of the notification mode, but the remaining amount of the meter immediately after switching increases more than the remaining amount of the meter just before switching as in the fourth embodiment. If it is, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to the full. In the fifth embodiment, it is preferable that, for example, when the chance button 136 is operated during the button reception period, a notice similar to that of the second embodiment is given.
<Example 6 of Notification Mode of Remaining Time>
次に、図67および図68を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図56に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。 A sixth embodiment will now be described with reference to FIGS. 67 and 68. Also in the sixth embodiment, in the notification mode determination table shown in FIG. 56, “informing B (first notification mode)” with a success / failure determination result of 15R big hit (special figure B) and fluctuation time of 45000 ms (per super reach A). The case where the notification mode is switched to the "informing D (second notification mode)" halfway will be described as an example. The sixth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases at the time of switching the notification mode, and further, the operation condition of the chance button 136 for displaying a notice in the first notification period and the second notification period is It is set to be different. The contents of each of the notices A to F are preferable as long as they are set in the same manner as in the fourth embodiment, but the invention is not particularly limited thereto.
また、図67および図68において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Also, in FIGS. 67 and 68, (a) is the start time of fluctuation of the special drawing and the decorative symbol, (b) is the start time of reception of the button reception period, and (c) is the remaining time of the button reception period. This is the time when the notification mode has changed, and (d) is the time when the reception of the button reception period is completed.
実施例6の報知Bの態様は、報知期間はTB秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 Aspects of the notification B of Example 6, with the notification period is set to T B seconds (e.g. 2 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color (e.g. blue), then meter It is set so as to properly inform the player of the remaining amount of the actual button acceptance period while gradually reducing the remaining amount of. Here, by making the decrease rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button acceptance period, the player is made to correctly recognize the actual button acceptance period.
報知Dの態様は、報知期間はTD秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 Aspects of the notification D, together with the notification period is set to T D s (e.g. 4 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color, then, while gradually decreasing the remaining amount of the meter , It is set to properly inform the player of the remaining time of the actual button acceptance period. Here, the remaining time is reported by equalizing the rate of decrease of the meter with the rate of decrease of the actual remaining time.
まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(TB+TD)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/TDずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, when the notification of the first notification mode is started, the full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by a predetermined amount per one second [1 / (T B + T D )]. When the notification period of the first notification manner ends, the mode is switched to the second notification manner. At this time, return the meter to full. Thereafter, the full meter is decreased by a predetermined amount (1 / T D ) in one second, and the remaining amount of the meter is set to 0 at the end of the reception of the button reception period.
第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 In the first notification period, the operation condition of the chance button 136 is a single one-time operation. If the chance button 136 is not operated even once during the first notification period, the mode is switched to the second notification mode when the first notification period ends, and the meter is displayed in the reference color during the subsequent second notification period. While displaying, the operation condition of the chance button 136 is switched to continuous hitting (a plurality of consecutive operations). The rate of decrease of the meter is faster than the first notification mode. During the second notification mode, the contents of the effect screen are selected in accordance with the number of times the chance button 136 has been operated and the random value. When the operation of the chance button 136 is received and the effect screen is displayed, then the effect screen is continuously displayed until the end of the button reception period. Then, at the end of the button reception period, the state is returned to the state in which the decorative symbol being changed is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 208.
上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図56に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。 If the selection of the effect screen during the above second notification period is described in detail, for example, the randomness value is 20 to 49 in the notification mode determination table shown in FIG. When the numerical value is 20 to 39, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times or more (for example, 10 times or more), an effect screen of "Success!" Is displayed, while the chance button 136 is once or more And if it is operated less than the predetermined number of times, the effect screen of "Sorry ..." is displayed. When the random number is 40 to 49, when the chance button 136 is operated one or more times, an effect screen of "Sorry ..." is displayed.
第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the display of the meter continues until the end of the button reception period, and the display of the meter disappears when the button reception period ends, and the decorative symbol display device It returns to the state where the decorative design in change is displayed on all the screens of 208.
この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。 The notification as in the sixth embodiment also has the effect of momentarily giving the player an illusion that the button acceptance period has increased. In addition, since the operation condition of the chance button 136 changes with the passage of time, there is an advantage that the range of the game is expanded.
また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例7>
Further, since the operation conditions of the chance button 136 differ depending on the passage of time, the range of the game can be expanded, and the interest of the game can be enhanced.
<Example 7 of Notification Mode of Remaining Time>
次に、図69〜図71を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。 Seventh Embodiment A seventh embodiment will now be described with reference to FIGS. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.
実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。 In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the contents of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the ROM 406 and a random number value acquired by a predetermined random number lottery. It is decided based on.
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図71(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。 For example, in the case where the success / failure determination result is a big hit and the variation time of the special figure 1 is a variation time per super reach A, a decorative symbol is displayed using a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. The outline (basic matter) of the contents of the effect relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the display device 208 and the notice performed before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button acceptance period from the notification B mode as the first notification mode to the notification D mode as the second notification mode. In the table, different information is set for each random number selection range. The same is true for the other tables.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 71 (b) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. The details of the notice (hereinafter, also referred to as "preceding notice") to be made before the button reception period are determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “10 to 54” is acquired in the table, the effect screen in which the balloon of “?” Is attached to the character image of the princess is selected. In the table, different information is set for each random number selection range.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above-mentioned table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 71 (c) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. To determine the detailed content of the first notification mode. For example, when the random number value 73 included in the random number selection range “0 to 89” is acquired in the table, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification B. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in red (special color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above-mentioned table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 71 (d) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. To determine the detailed content of the second notification mode. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “20 to 99” is acquired in the table, an aspect in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the aspect of the notification D. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the aspect in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the aspect in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 71 (e) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. The details of a notice (hereinafter, also referred to as “following notice”) to be given after the button reception period are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “10 to 99” is acquired in the table, the effect screen to be displayed as “super heat !!” is displayed as the letter display notice at the time of reaching after the button acceptance period. Be done. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the effect screen displayed as “super heat !!” is more easily selected than the effect screen displayed as “reach”.
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図71(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図69および図70に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, when the success / failure determination result is a big hit and the variation time of the special figure 1 is the variation time per super reach A, and when the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 69 and FIG. 70 are performed.
図69および図70に示す例では、t2〜t4の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 In the example shown in FIG. 69 and FIG. 70, the period from t 2 to t 4 is set as the button reception period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified as in the first embodiment.
まず、ボタン受付期間前のt1〜t2の期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、t3の時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。 First, prior notice is displayed on the decorative symbol display device 208 in a period of t 1 to t 2 before the button reception period. Here, the contents of this advance notice are such that an effect screen with a balloon of “?” Attached to the character image of the princess is displayed as a notice with a low sense of expectation to the big hit here. Then, the button acceptance period starts. Here, as notification manner of the remaining time of the button acceptance period it has won notification manner of switching from the first notification manner at the time of t 3 to the second notification manner. Then, in the first notification mode, the full meter is displayed in blue (reference color) with a low sense of expectation for a big hit at the start of the notification, and the meter is gradually reduced as time passes. In the following second notification mode, the meter is displayed in red (special color) with a high sense of expectation for a big hit, and the meter is gradually reduced as time passes.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。 When the button acceptance period is over, the display of the meter disappears, and the decoration pattern becomes reachable, at which time the following notice is displayed. The contents of the subsequent notice are displayed here as "super heat !!" as a notice that the expectation to the big hit is high.
第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。 In the first notification mode, since the meter is displayed in the reference color of blue, the expectation of the big hit is low. On the other hand, in the second notification mode, the meter is displayed in a special color of red, so the sense of expectation of the big hit is high. That is, in this example, the first notification mode is easily set to a notification mode with a low expectation, and the second notification mode is an expectation, in association with the expectation of the big hit by the notice before and after the button acceptance period. It is easy to be set to the high notification mode of.
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。 When the notification mode in the button acceptance period is associated with the notice before and after the button acceptance period, at least the following five patterns can be considered.
第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the first pattern, the notice before the button acceptance period (expected feeling; low) → during the button acceptance period (expected feeling; low → low) → the notice after the button acceptance period is set to be preview (expected feeling; low) . In the second pattern, the notice before the button acceptance period (expected feeling; low) → during the button acceptance period (expected feeling; low → low) → the notice after the button acceptance period is set to be anticipation (expected feeling; high) . In the third pattern, the notice before the button acceptance period (expected feeling; low) → during the button acceptance period (expected feeling; low → high) → it is set to be the notice after the button acceptance period (expected feeling; high) .
第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the fourth pattern, the notice prior to the button acceptance period (expected feeling; high) → during the button acceptance period (expected feeling; high → high) → the advance notice after the button acceptance period (expected feeling; low) is set . In the fifth pattern, the notice prior to the button acceptance period (expected feeling; high) → during the button acceptance period (expected feeling; low → low) → the advance notice after the button acceptance period (expected feeling; high) is set .
第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。 According to the first pattern, it may be possible to lower the player's expectation for the jackpot and to make the difference between when the player's expectation for the jackpot is high is clearer. In addition, in the case of a big hit with a low expectation, the player's pleasure may be amplified. According to the second and third patterns, it may be possible to gradually increase the player's expectation for the jackpot. According to the fourth pattern, the player's expectation for the jackpot may not be raised too much, and it may be possible to reduce the feeling of regret when it is not the jackpot. According to the fifth pattern, since the player's expectation for the jackpot is lowered once and then raised, the player's expectation for the jackpot can be ups and downs, and the expectation can be finally improved. is there.
なお、実施例7の図69および図70に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
<残り時間の報知態様の実施例8>
In the examples shown in FIG. 69 and FIG. 70 of the seventh embodiment, the advance notice before and after the button reception period is performed using the decorative symbol display device 208, but, for example, the effect movable body 224 or any lamp For example, it may be performed by another rendering device. However, in this case as well, the sense of expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button acceptance period is associated with the sense of expectation suggested by the advance notice.
<Example 8 of Informing Form of Remaining Time>
次に、図72〜図75を用いて実施例8について説明する。まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図54に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。 Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the premise of Example 8 will be explained. When the result of the judgment is 15R special big hit (probable big hit), the decorative symbol display device 208 stops displaying the decorative symbol in the symbol combination showing 15R big hit (usually big hit). After doing, there may be a re-lottery effect of changing to a symbol combination of a decorative symbol showing a special jackpot of 15R (However, internally it is determined whether it is a definite change or a non-determination, so a re-selection is actually made. I'm not going). At this time, the period from the start of fluctuation to the stop of the decorative symbol is divided into three periods, for example, (1) before the start of reach from reach of change, (2) in reach, (3) in re-lottery. It is possible to set to give separate notices in each of these three periods. In addition, as shown in FIG. 54, in the re-lottery, the variation time is set longer per 5000 ms between the hit and the exit of each reach. This is because the fluctuation time of the hit includes the time to perform the re-lottery regardless of the positive or negative change.
実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。 In the eighth embodiment, in the case of notifying the remaining time of the button reception period in any two or more of the respective periods (1) to (3) described above, the notification mode or the notification mode in each of the periods (1) to (3) At least two or more expectations given to the player by the advance notice should be related. Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the contents of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the ROM 406 and random number values acquired by a predetermined random number lottery. And based on
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図75(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。 For example, in the case where the success / failure determination result is a big hit and the fluctuation time of the special figure 1 is a fluctuation time per super reach A (for example, 45000 ms), a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. The outline (basic matter) of the contents of the effect relating to the notification mode of the remaining time of the button acceptance period displayed on the decorative symbol display device 208 and the notice performed before and after the button acceptance period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. Information for changing the notification mode of the button reception period to the mode of notification b as the first notification mode before reaching the period (1), to the notification b mode as the second notification mode in notice C, period Information to be changed from the mode of the notification c as the first notification mode to the mode of the notification d as the second notification mode during the reach of (2), as a first notification mode during the re-lottery of the period (3) The information to be changed from the mode of the notification e to the mode of the notification f as the second notification mode is included. In the table, different information is set for each random number selection range. Also, although not shown in the figure, a table corresponding to each case such as a table in the case where the success / failure determination result is a big hit and the variation time of Special Figure 1 is variation time for Super Reach B separately Is stored in
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (b) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. And determine the detailed content of the first notification mode before reaching in period (1). For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the table, an aspect in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the aspect of the notification a. In the above table, different information is set for each random number selection range. Further, in the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability in which the mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected are the same.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Then, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above-mentioned table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (c) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. And determine the detailed content of the second notification mode before reaching in period (1). For example, when random number value 13 included in the random number selection range “10 to 39” is acquired in the table, the meter is displayed in blue (reference color) as a mode of notification b and the meter is increased by a predetermined amount It is selected. As the mode of the notification b, the mode of “incrementing the meter by a predetermined amount” is set to have a slightly higher expectation given to the player than the mode of “no increase in meter”. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the aspect in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the aspect in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Then, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (d) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. And determine the detailed content of the first notification mode during the reach of period (2). For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “0 to 89” is acquired in the table, an aspect in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the aspect of the notification c. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is easier to select than the mode in which the meter is displayed in red (special color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above-mentioned table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (e) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. And determine the detailed content of the second notification mode during the reach of period (2). For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “30 to 99” is acquired in the table, an aspect in which the meter is displayed in red (special color) is selected as an aspect of the notification d. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the aspect in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the aspect in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Then, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (f) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. To determine the detailed contents of the first notification mode during the re-lottery of period (3). For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “20 to 99” is acquired in the table, an aspect in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the aspect of the notification e. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the aspect in which the meter is displayed in red (special color) is easier to select than the aspect in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。 Then, a lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table, for example, based on the table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (g) and random number values acquired by a predetermined random number lottery. And determine the detailed contents of the second notification mode during the re-lottery of period (3). For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the above table, an aspect in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the aspect of the notification f. On the other hand, for example, when the random value 70 included in the random number selection range “50 to 99” is acquired in the table, an aspect in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the aspect of the notification f. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, in the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability in which the mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected are the same.
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図75(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図72および図73に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, when the success / failure determination result is a big hit, the variation time of the special figure 1 is the variation time per super reach A, and when the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in FIG. 72 and FIG. 73 are performed.
なお、図72および図73に示す例では、0〜t3秒がリーチ前の期間(1)、t3〜t7秒がリーチ中の期間(2)、t7〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。 In the example shown in FIGS. 72 and 73, the period before 0 to t 3 seconds reach (1), t 3 ~t 7 seconds duration in reach (2), t 7 ~t 11 seconds redrawing period of (3), t 11 seconds later is set to the period in the jackpot round. And while a button reception period is alerted | reported by all the periods, the feeling of expectation which each is suggested is mutually linked | related and is set. Basically, one game is from the start of the change to the stop of the change and the symbol is determined, but if it is a big hit symbol, one game is taken until the big hit round is over.
まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図60に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。 First, during the first button acceptance period before the decorative symbol stops, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the color of the meter continues to be blue in the subsequent second notification mode (reference color ) And the remaining amount of meter is increasing. That is, although the expectation level is raised from low to slightly low, the expectation to the jackpot given to the player is still low. If the chance button 136 is operated during this button reception period, for example, a notice of “...” Shown in FIG. 60 is displayed.
なお、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。 In addition, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 second and when the chance button 136 is operated during the second notification period of t 1 to t 2 seconds The contents of the notice may be different as described in the second embodiment. For example, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 seconds, “...” Is displayed, and the chance is generated during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. When the button 136 is operated, “super heat !!” may be displayed.
リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t5秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t7秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。 In the second button acceptance period in reach, and changes from the first notification manner when t 5 seconds have elapsed into the second notification manner, the color of the meter changes from blue to red (special color) The expectation to the jackpot shifts from a somewhat low state to a high state. And if the result of the judgment is 15R special big hit (probable variation big hit) or 15R big hit (usually big hit), a combination of a big hit decorative pattern predetermined at t 7 seconds (for example, “decor 2-decoration 2) stop at the combination of 2) and 2) otherwise stop at the combination of the decorative patterns for the predetermined release (for example, the combination of "decoration 2-decoration 1-decoration 2"). If the result of the determination is the 15R special big hit or the 15R big hit, a re-lottery is performed, and the third button acceptance period starts.
なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。 During the second button reception period, as in the first embodiment, for example, the content of the notice performed when the chance button 136 is operated during the first notification period and the chance button during the second notification period The content of the notice to be given when 136 is operated may be set to be the same. Alternatively, as in the second embodiment, different contents may be set. In addition, the 15R special jackpot and the 15R jackpot are the result of judgment whether the amount of profit given to the player becomes a relatively large amount of profit.
3回目のボタン受付期間において、t9秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図75(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図73(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図73(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, when t 9 seconds elapse, the first notification mode is switched to the second notification mode. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 75 (g), the display shown in the right side of FIG. 73 (k) is performed. When a mode is displayed in which red is displayed, the display shown on the left side of FIG. 73 (k) is performed.
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図72の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。 Thereafter, even if any of the modes is selected, if the chance button 136 is not operated during the button reception period, the effect image shown in (l) of FIG. 72 is displayed, and then the 15R special jackpot is won. In the case where the decoration pattern is a 15R special jackpot (eg, a combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), or a combination of a predetermined pattern showing 15R jackpot (for example, "decoration 2 -Stop at the combination of "decoration 2-decoration 2". On the other hand, if the 15R big hit has been won, it stops at a predetermined symbol combination (for example, a combination of "decoration 2-decoration 2-decoration 2") in which the decorative symbol indicates the 15R big hit. Even if the 15R special jackpot has been won, at this point the decorative symbol may not stop in the symbol combination indicating the 15R special jackpot, but may stop in the symbol combination indicating the 15R jackpot. In that case, a special change promotion game rushes into a certain change state of special figure high probability spread high certain as it is after the big hit round without doing definite change promotion production during the big hit round or at the end or without giving definite change promotion effect It is set to
なお、再抽選中の期間(3)では、t8〜t9秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図74(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t9秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図74(k)中央または右側参照)。 In the redrawing period (3), when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 8 to t 9 seconds, redrawing operation is performed from the time point when the operation of the chance button 136 is accepted. Until the end of period (3), any combination of decorative symbols (for example, a combination of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" or the like showing 15R special jackpot if 15R special jackpot has been won, or When the 15R jackpot has been won, an effect of stopping and displaying a combination of “decoration 2-decoration 2-decoration 2” or the like indicating the 15R jackpot is performed (see the left side of FIG. 74 (k)). On the other hand, when the chance button 136 is not operated, as described above, when t 9 seconds have elapsed, the button acceptance period is switched from the first to the second notification mode and notified (FIG. 74 (FIG. k) center or right)).
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t9〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。 When the chance button 136 is not operated during the first notification period and the chance button 136 is operated during the second notification period of t 9 to t 10 seconds, the operation of the chance button 136 is accepted Until the period (3) during the re-lottery is over, any combination of decorative symbols (for example, if you have won 15R special jackpot, you will receive 15R special jackpot "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" etc. When the combination or the 15R big hit is won, the stop display is performed with "combination of decoration 2-decoration 2-decoration 2" or the like indicating 15R big hit.
再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。 Since the time for re-lottery is fixed to 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in any combination is appropriately adjusted according to the timing of the operation of the chance button 136.
このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。 As described above, in the case of notifying a plurality of remaining times in one game, it is possible to variously change the sense of expectation for the jackpot given to the player. In particular, the expectation given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the notification mode of each period or the expectation by the advance notice in association with each other.
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。 That is, for example, in the case where the announcement is all low expectation for the player, the expectation for the player's big hit (especially the 15R special big hit) is lowered, and the distinction from the high expectation is clarified. There are times when you can. In addition, in the case of a big hit (in particular, a 15R special big hit) in a state of low expectation, the player's pleasure may be amplified more often.
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。
<その他>
In addition, when the player changes from a low expectation to a high notice, it may be possible to gradually increase the player's expectation for the jackpot (especially the 15R special jackpot). In addition, when the player changes from a high-predictive notice to a low-predictive notice, the player's expectation for the big hit may not be raised too much, and it may be possible to reduce the sense of regret when it is not a big hit. . In addition, in the case where it is a notice with high expectation for all the players, it may be possible to further improve the expectation for the player's big hit (especially the 15R special big hit).
<Others>
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the scope of the present invention.
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図76に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。 For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Example 9), first, the full meter is displayed in only the reference color (for example, blue). Go.
報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。 When one second has elapsed from the start of notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The special area changed to the special color is also moved in position as the meter decreases with the passage of time.
メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図76の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図58に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図76の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図58に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。 The player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter (here, the left end) is the reference color [the timing of (b), (c), (d) and (f) in FIG. 76]. In this case, a notice of low expectation (for example, a notice “... Shown in FIG. 58) is displayed. On the other hand, when the player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter is in the special color [the timing of (e) in FIG. 76], the notice with high expectation (for example, FIG. The notice "It's hot!" Is displayed. As described above, there are cases where it is possible to widen the game by setting the notification mode such that if the chance button 136 is not pressed in a timely manner, a notice with high expectation can not be seen.
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。 In addition, the first aspect which displays a meter only by reference color is called 1st alerting | reporting aspect, and the aspect which displays the meter which has a special area | region of a special color is called 2nd alerting | reporting aspect.
この例では、図76の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図76の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。 In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 76, the size of the special area changed to the special color can be set arbitrarily. Furthermore, as shown in (c-3) of FIG. 76, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. Thus, the timing at which the player presses the chan button 136 can be changed.
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。 Moreover, it is possible to comprise combining the Examples 1-9 of the alerting | reporting aspect of the above-mentioned remaining time suitably. Further, for example, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the above-mentioned remaining time, the height of the sense of expectation for the big hit given to the player is changed by changing the color of the meter, but the meter blinks or does not blink By changing and displaying the blinking manner as described above, the level of expectation to the big hit may be changed. Further, for example, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the remaining time described above, the notification is configured to be performed by receiving the operation of the chance button 136, but the operation of the operating means other than the chance button 136 is received. A notice may be given by In addition, as a notification mode of the remaining time of the button reception period, a mode may be provided in which the first notification mode is switched to the second notification mode, and further to the third notification mode. That is, the notification mode of the remaining time of the button reception period includes at least a pattern in which the notification mode does not change according to the passage of time and a pattern in which the notification mode is switched in two steps of the first and second notification modes. What is necessary is not to exclude the configuration further including a pattern in which the notification mode is switched in three or more steps.
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。 In addition, although the embodiments 1 to 9 of the notification mode of the remaining time described above explain that the meter is reduced by a predetermined amount per second, it may be reduced by a predetermined amount per unit time, and the unit time is It is not limited to one second. Furthermore, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the above-mentioned remaining time, the remaining time of the button acceptance period is expressed by the form of a rectangular meter, for example, a form in which a hand of a clock advances or a form in which sand in an hourglass falls Of course, it may be expressed in other forms.
また、本発明に係る遊技台は、図77に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。 In addition, as shown in FIG. 77, the gaming machine according to the present invention “a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven, and a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, respectively. A stop button 1006 for stopping the rotation of the reel individually, and lottery means (winning combination internal lottery) for judging whether or not internal winnings of a plurality of types of winnings are made by lottery, and lottery means Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control regarding stop of the rotation of the reel based on the lottery result of and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is internally elected Judgment means (prize judgment processing) for judging whether or not it is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a predetermined one In addition to the payout control means (the medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium corresponding to the prize mode, the effect means 1010 for executing the effect based on the lottery result of the lottery means is provided. A detection means for detecting a ball that has entered the winning opening 1016, a launcher 1014 that launches a ball in a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be capable of entering a sphere fired from the launching device Move to a position where means 1018, a payout means 1020 for paying out a ball when detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a position for shielding variable display device 1022 The variable display device 1 is provided with a possible shutter 1024 and a movable body 1026 operating in a predetermined operation mode, triggered by the game ball entering the winning opening and winning. 22 is stopped displayed after varying the design, is also suitable in the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図56に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図56に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C1→C2」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。 That is, the gaming machine according to the present invention performs at least a judgment of success or failure (for example, the main control unit 300) which makes a judgment of success or failure when a predetermined condition of judgment of acceptance is satisfied, In the case of a determination result (for example, a big hit), the second advantage is a first advantage that is an advantage over the player from a first control state to an advantage higher than the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) for shifting the control state to the second control state, operation means (for example, the chance button 136) which can be operated by the player, and the result of the judgment The notification means (for example, the first sub control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for performing effects including a notice, the notification means is effective for the player to receive the operation of the operation means Remaining time notifying means (for example, the first sub control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for notifying the remaining time of the reception period in a predetermined notification mode for the additional period, and the operation by the player during the reception period And a specific notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for giving a predetermined notice for suggesting the result of the judgment of acceptance when the operation of the means is received. The notification mode has a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode, and the remaining time notification means determines that the remaining time has elapsed after a predetermined time has elapsed. The remaining time is informed by the first notification mode until the length of the vehicle is reduced, and after the predetermined time has elapsed, the predetermined condition is not satisfied (for example, the notification shown in FIG. 56). In the form determination table When the notification F is won, the first notification mode is continued to notify the remaining time, while when the predetermined condition is satisfied (for example, in the notification mode determination table shown in FIG. 56) In the case of winning A → E, or “notification B → D” or “notification C 1 → C 2 ”, the first notification mode is switched to the second notification mode to notify the remaining time I hope there is.
また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。 Further, in the above-mentioned game stand, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and function as a notice similarly to the notice given by the specific notice means. Is preferred.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。 Further, in the above-mentioned game stand, the remaining time notifying means may set the predetermined time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode according to the result of the determination of the pass / fail. For example, when the determination is made based on the notification mode determination table) and the result of the success / failure determination is the specific success / failure determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode It is preferable to determine based on a specific table (for example, a jackpot table of the notification mode determination table) of the predetermined table.
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。 Further, in the above-mentioned gaming machine, the operation means can receive at least one of a single one-time operation and a plurality of continuous operations by the player, and the specific notice means is the predetermined The notice is given on condition of the reception of the one-time operation until the time of lapse of time passes, and after the lapse of the predetermined time, the notice is notified on condition of reception of the plurality of continuous actions. It is preferred to do.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。 In the above-mentioned game stand, the remaining time notification means makes the remaining time to be notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual remaining time. Is preferred.
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。 At this time, the remaining time notifying unit sets the predetermined length as a first length, and the predetermined time is decreased when the remaining time to be notified by the first notification mode is reduced to the first length. If the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and further, the remaining time to be notified by the second notification mode is longer than the first length. It is preferable to increase the size.
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。 Further, the remaining time notification means indicates the remaining time by representing the remaining amount of the meter, and the meter reports the decreasing speed of the meter notified by the second notification mode by the first notification mode. It is preferable to make it faster than the decrease rate of
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図49(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図49(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図49(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図49(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図49(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図49(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。 In the present invention, the big hit in the present invention, the next special feature variation game is special feature high probability figure high confidence [for example 15R special big hit (see special figure A in Figure 49 (a)), 2R big hit (suddenly definite variation; Figure 49 (See special drawing C in (a))], special view high probability drawing low definite [eg 2R jackpot (hidden definite variation; see special drawing E in FIG. 49 (a))] special figure low certainty drawing high probability [eg 49R big hit (see special figure B in FIG. 49 (a)), 2R big hit (see sudden time short; see special figure D in FIG. 49 (a)), and special figure low probability figure low certainty [eg 49 (a) (see special figure F in FIG. 49 (a))].
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図49(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図49(a)の特図I、J参照)]を指す。
<第3実施形態>
In addition, in the present invention, the exception is that the next special figure variation game is special figure low probability figure low certainty and does not apply to the above [for example, small hit (see special figure G, H in Figure 49 (a)) and Point (refer to the special drawing I, J in FIG. 49 (a))].
Third Embodiment
以下、図面を用いて、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図78〜図128に示す符号は、原則として第3実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図78〜図128に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図78〜図128に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to a third embodiment of the present invention will be described in detail using the drawings. Note that the symbols shown in FIGS. 78 to 128 are basically used only in the description of the third embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIGS. 78 to 128 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 78 to FIG. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>
まず、図78を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described using FIG. In addition, the same figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launch device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102 and having a locking function and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably attached to the outer frame 102 via the hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (game arcade) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a locking function, and is configured in a frame shape to be inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at the game arcade can open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect that the front frame door 106 is opened. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the description herein, a light source that is an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図80参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、ぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be capable of opening and closing with a locking function. The door 108 with a ball storage tray is opened by pushing an open lever 1081 which can be operated in a state where the front frame door 106 is opened. In addition, a ball storage tray equipped door sensor 1082 is also provided which detects that the ball storage tray equipped door 108 is opened. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board The ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of the game, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 80) by the operation of the player, and the effect button 136 The effect button lamp 138 for emitting the exit button 136, the ball lending operation button 140 for instructing a ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game arcade, and the return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 is provided with a lower-plate full-tan detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full by the game balls. Furthermore, the cross key 141 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. While the ball firing handle 134 is continuously fired by the player, the launch device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every lapse of a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds). I aim it and shoot it.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図78では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図80に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. In FIG. 78, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図79は、図78のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 79 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 78 viewed from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, and a ball tank 150 for temporarily storing gaming balls, and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150 A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device for giving a driving force to the gaming ball and transporting the gaming ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The game ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant Based on the establishment of the condition, the game value (game ball) of an amount according to the provision condition is awarded (payout) to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図81参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図81参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図81参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図81参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図81参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図81参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 81) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 A first sub substrate case 162 for storing a first sub substrate 160 constituting a first sub control unit 400 (refer to FIG. 81) that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub control unit 400 Second sub substrate case 166 which houses the second sub substrate 164 that constitutes the second sub control unit 500 (refer to FIG. 81) that performs control processing relating to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls 81) and a payout substrate case 172 for housing a payout substrate 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk; A launch substrate case 176 which houses a launch substrate 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 81) that performs control processing related to the power source, and a power management unit 660 (see FIG. 81) that supplies power to various electric game machines. And a power supply substrate case 184 housing a power supply substrate 182 having a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on. And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.
図80は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図80に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 80 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200 shown in FIG. 80, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which game balls can roll is sectioned.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high probability middle lamp 222 Are provided. In addition, an ordinary symbol may be called "a common figure" below, and a special symbol may be called a "special figure."
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, in the pachinko machine 100, as will be described later, the fourth symbol of the common drawing and the fourth symbol of the special drawing are displayed at the left corner of the effect display area 208d. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the pachinko machine 100, it is configured by a 7-segment LED. The special view display device 212 is a display device for displaying a special view, and in the pachinko machine 100, it is configured by a 7-segment LED. The common view display device 210 and the special view display device 212 correspond to an example of notification means.
なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the common drawing display device 210 and the special drawing display device 212 (notification means) and the display region (here display) of the decorative symbol display device 208 (pattern display means The display area of the decorative symbol display device 208 is larger than the screen size. Moreover, in the pachinko machine 100, while the common-diagram display device 210 and the special-image display device 212 can not display moving pictures, the decorative symbol display device 208 can display moving pictures.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (generally called common drawing fluctuation games to be described later) being held, and the pachinko machine 100 has a predetermined number of common drawing fluctuation games. It is possible to hold up to (for example, 4).
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。 Also, around the effect device 206, a general winning opening 226, two common drawing starting gates 251, 253, a common drawing electric combination 252, a special drawing starting opening 230, and a variable winning opening 234 are provided. doing.
一般入賞口226は、図78に示すぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図78に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。 In the case of the pachinko machine 100 shown in FIG. 78, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry into the general winning openings 226 (general) 79) is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as a winning ball onto the upper tray 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the pachinko machine 100, the ball to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize ball" and the ball to be lent to the player may be referred to as "rental ball". And call it "ball (game ball)". Among the plurality of general winning openings 226 disposed, only one general winning opening 226 is disposed below the common view starting gate 251. That is, the general winning opening 226 is disposed between the common drawing start gate 251 and the variable winning opening 234 provided at the lower center of the game board. Hereinafter, when the general winning opening 226 is distinguished from other general winning openings 226, it is referred to as a central general winning opening 226. Further, when the common drawing start gate 251 provided at the lower center of the game board is distinguished from the other common drawing start gate 253, it is referred to as a central common drawing start gate 251. Unlike the ball entering the general winning opening 226, the ball passing through the central drawing start gate 251 is not discharged to the gaming island side, and the ball can win the central general winning opening 226. It is. However, even if the game ball passes through the central drawing start gate 251, the winning balls are not paid out. The central spread start gate 251 corresponds to an example of a first entry area, and the central general winning opening 226 below it corresponds to an example of a second entry area.
ここで、図80に示す遊技盤200を備えたぱちんこ機100のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 Here, the game nature of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 80 will be briefly described. The pachinko machine 100 is a gaming machine that does not make a game ball enter the variable winning opening 234 and earns a ball, but makes a game ball enter a common-use electric symbol 252 and earns a game ball. In the normal state (the special figure low probability normal view low probability state described later), first, aiming at the central common view start gate 251 provided at the lower center of the game board, when the gaming ball enters the central common view start gate 251 , And the generic drawing display device 210 starts variable display. In addition to the variable display of the common view display device 210, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative figure of the common view is performed. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the common-diagram display device 210 in a form in which the effect is enhanced.
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図82(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図80に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。 When the hit is determined by the hit / fail determination of the common drawing, the common drawing display device 210 displays the stop symbol (see FIG. 82 (c)) of the predetermined symbol form corresponding to the hit and the decorative symbol display device 208. Also, the stop display of the combination of decorative symbols corresponding to the hit. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen instructing to perform a right-handed hit, and the general-purpose electric symbol 252 disposed in the right area of the game area 124 opens for a predetermined time (for example, 5.8 seconds) Do. That is, the general-purpose electric symbol 252 includes a movable member (here, the door member 2521) which can be opened and closed. When the door member 2521 is opened, winning of the special-figure start opening 230 is possible. The door member 2521 is a member for changing the degree of difficulty of winning to the special figure starting port 230. If the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special view starting opening 230, and the closed state in which the door member 2521 is closed is an opening / closing state in which winning is difficult. On the other hand, the state where the door member 2521 is open is an open / close state where winning is easy. Therefore, the special figure starting port 230 has either the small size (corresponding to the first size) or the large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable, which changes from the size of one to the other. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the common view starting gate 251, 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the common view starting gate 251, 253 or less than the size of the entrance of those (251, 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary game electric symbol 252 does not necessarily have to be completely closed, and it may be a state in which the game ball can not enter or is difficult even if it is slightly open. . The closed state of the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the special figure start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, seven) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In addition, it can be said that the common drawing electric symbol 252 shown in FIG. 80 is a variable start means and is an electric tulip (electric chew) of an attacker type.
扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このぱちんこ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。 When the game ball enters the ordinary drawing electric symbol 252 in a state in which the door member 2521 is opened, the special drawing start opening 230 is surely entered. Even if a plurality of gaming balls enter the special drawing start opening 230 by opening the door member 251 once, the determination of the special drawing (lottery) is performed only for the one ball that first enters the ball. That is, in this pachinko machine 100, there is no reservation memory of a special figure. Therefore, the game board 200 is not provided with the special view holding lamp. In addition, a prize lamp 254 is provided in the vicinity (in this example, on the right side) of the common drawing motorized prize 252. The prize lamp 254 emits light (flashes) when there is a prize to the special drawing start port 230. Also, when the door member 2521 is closed, it emits light (flashes). The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.
普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。 Although the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds), a predetermined number of balls (here, 10 balls) enter the general-purpose electric symbol 252 during the predetermined time. In this case, when the predetermined number of balls enter, the door member 2521 is closed without waiting for the predetermined time to elapse. When the game ball enters the ordinary drawing motorized role item 252, the special drawing is subjected to a yes / no determination (lottery), and the special drawing display device 212 starts variable display. Further, in conjunction with the variable display of the special view display device 212, the decorative symbol display device 208 performs effect display. As described above, in the pachinko machine 100, the one-time opening of the general-purpose motorized symbol 252 is aimed at acquiring the right of the determination of the one-time special drawing and the increase of the winning balls by the winning of one or more balls. It is a thing.
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図80に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 If the special figure display device 212 displays the stop symbol of the predetermined symbol form corresponding to the big hit when the big figure is won in the success / failure determination of the special drawing, the decorative symbol display device 208 also produces the effect corresponding to the big hit The variable start port 234 is opened for a very short time (for example, 0.1 second) and a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200 shown in FIG. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 which can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The variable winning opening 234 maintains a closed state until a big hit game to be described later is started, and repeats the state change between the open state and the closed state when the big hit game is started. That is, variable winning opening 234 has a predetermined first open / close state (here, closed state) and a second open / close state (here, open state) in which game balls are easier to win than the first open / closed state. It is a variable winning means capable of changing the open / close state from one to the other. Note that the closed state of the variable winning opening 234 does not necessarily have to be completely closed either, and it may be a state in which entering of the gaming ball is impossible or difficult even if it is slightly open. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls to the upper tray 126 as a winning ball. However, in the pachinko machine 100 as described above, since the open state at the variable winning opening 234 is a very short time (for example, 0.1 second), payment by entering the variable winning opening 234 can hardly be expected. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。 In the normal state (special figure low probability spread figure low probability state), when it is decided that the big hit is made by the judgment of the special figure, it shifts to the electric support state (also called short time state, spread figure high probability state). In the power support state, first, the common view starting gate 253 disposed in the right area of the game area 124 is aimed. Directly below the common view start gate 253, a common view electric symbol 252 is provided. The right side common drawing start gate 253 also corresponds to an example of the first entry area, and the special drawing start opening 230 where the game ball can enter when the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252 directly below is opened is also the first It corresponds to an example of the entry area of 2.
普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general drawing start gate 253 is not discharged to the gaming island side, and the winning balls are not paid out. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the common drawing start gate 253 on the right side, a judgment of the common drawing is made, and the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210 is started.
ぱちんこ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。 If the pachinko machine 100 is in the power support state, it is easy to hit by the pass / fail judgment of the common drawing. If the hit determination in the common drawing is made, the door member 2521 of the common drawing motorized symbol 252 is opened again, and if the gaming ball enters the common drawing motorized symbol 252, the success or failure determination in the special drawing is performed. In the pachinko machine 100, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non probability variation state (special figure low probability state), although the probability of winning a big hit by the judgment of the special figure changes, the big hit with high probability in any state It is configured to win the The variable winning opening 234 is not opened if the jackpot is not won in the judgment of the special drawing (if it is lost). However, since it is in the power support state, if the gaming ball passes the common drawing start gate 253 on the right side, the door member 2521 of the common drawing electric character 252 is opened with considerable probability. In this way, during the power support state, it is easy to win the jackpot of the special figure several times. In the pachinko machine 100, the duration of the power support state corresponds to the special game state, and a bonus game is produced.
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図80に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。 Generally, it is referred to as winning a jackpot of a special figure repeatedly while the number of balls is not reduced. Therefore, it is sometimes referred to as winning a jackpot of a special figure repeatedly while being in a definite change state even in a non-electric support state, as a continuous block. However, in the game board 200 shown in FIG. 80, there is only one special view start opening, and the special view start opening 230 does not win unless the door member 2521 of the common view electric symbol 252 is opened. Therefore, it is referred to herein as repeatedly opening the door member 2521 of the common-use electric symbol 252 while being in the power support state and repeatedly winning the jackpot with the power support. For example, during the power-sap state, the continuous-scissors is also established when the jackpot with the power-sap with special drawing is won with one or a plurality of cancellations of the special drawing. The jackpot of the special figure is prepared with the jackpot with a definite change and the big hit without a definite turn. Although it is easy to win with a definite change with a big change and a non definite change with a big change, it is the number of times that you can get a big change with a definite change from the electric support state to the non electric support state. There is a limit. Hereinafter, the limitation of the probability variation is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a specified number. Here, the prescribed number is 11 times. When the specified number of times is reached, the power supply state is shifted to the non-power support state, and the non-probability state is shifted. That is, it becomes a special figure low probability common figure low probability state which is a normal state. On the other hand, if the special figure wins the non-probable variation big hit before reaching the specified number of times, the limiter is reset and the number of times the big variation with probability variation is won becomes zero.
以上説明した構成のぱちんこ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。 In the pachinko machine 100 of the configuration described above, the time until the success / failure determination result of the common drawing is derived, that is, a plurality of types of time is prepared as the fluctuation time of the common drawing display device 210. A plurality of types of time are also prepared for the time until derivation, that is, the variation time of the special view display device 212. In the power support state, the fluctuation time of the spread diagram is short, and when the game ball passes the spread diagram starting gate 253 on the right side, the success / failure determination result is notified immediately. When the special figure is a big hit, the variation time of the special figure is less than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the common drawing electric symbol 252, but one opening period It may be longer with a predetermined probability than that.
さらに、図80に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, as shown in FIG. 80, a plurality of disc-shaped hitting direction conversion members 236 called windmills and game nails 238 are disposed in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and At the lowermost portion, an out port 240 for discharging to the side of the gaming island after guiding a ball which did not win any of the winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 is provided.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The ball contained in the upper tray 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven at a strength corresponding to the amount of operation of the ball firing handle 134 of the player, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the firing rod 146 and the firing rod 148 to the game area 124 Launch. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening Whether a prize is made for (general drawing start gates 251, 253, special figure starting port 230) or the winning opening and the starting port are reached without reaching any out winning opening and starting opening.
<Rendering device 206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242 and a stage 244 are disposed in the rollable area of the gaming ball. In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242 and the stage 244.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, the ball discharged from the warp outlet 242b and the ball run up by the game nail 238 etc can be rolled, etc. A special route 244a that makes it easy to do so is provided.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図80に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。
<制御部>
The decorative lamp such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80, and the shielding device 246 correspond to rendering means, and among these, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the symbol display means .
<Control unit>
次に、図81を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。ぱちんこ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is. In the pachinko machine 100, the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are each formed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be formed by one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be one. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as predetermined control means, and one of the three control units (300, 400, 500) is combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図79に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (two random number generation circuits are incorporated in this circuit) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. ), The main frame opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor 1082 with a ball storage plate, and the lower plate for detecting that the lower plate 128 shown in FIG. It receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, ball start sensor provided inside each start opening, entrance of winning opening and variable winning opening, and results of comparison of amplification results and reference voltage are disturbed A sensor circuit 322 for outputting data to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special view display device 212, and a common view display device 21. Drive circuit 326 for performing the display control of the display, a drive circuit 330 for performing the display control of the various state display unit 328 (for example, the common view holding lamp 216, the high probability middle lamp 222, etc.) A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 of the door 252 and the door member 2341 of the variable winning opening 234 and a drive circuit 335 for controlling the light emission of the prize lamp 254 are connected. There is. The light emission control of the winning lamp 254 may be performed by the first auxiliary control unit 400 side.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .
なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor of the various sensors 320 detects that the ball has won the special figure start opening 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. Output. The random number generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the special view start port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318. It stores in the random number storage register corresponding to the starting opening 230. In addition, the random number generation circuit 318 similarly receives a signal indicating that the ball has won in the common drawing start gates 251 and 253 (these two common drawing start gates are collectively referred to as a common drawing start area). , The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the common drawing start area is latched, and the latched value is stored in the random number storage register corresponding to the common drawing start area, which is embedded in the random number generation circuit 318 Do.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。 In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a ball winning in a predetermined winning opening or starting opening such as the general winning opening 226, the special view starting opening 230, the variable winning opening 234 or , And a sensor for detecting a ball passing through the common gate starting gate 251, 253.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. Game information (for example, information indicating a control state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (here, 9 v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図79に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 detects the depression of the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), the drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and the effect button 136 shown in FIG. The effect button detection sensor 426 is connected to a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ぱちんこ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts an AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies the payout control unit 600 and the second sub control unit 500 with a predetermined voltage. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the emission control unit 630 receive supply of a predetermined voltage from the payout control unit 600. Further, the power management unit 660 is a storage circuit (e.g., for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the pachinko machine 100, the power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and from the payout control unit 600 the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>
次に、図82(a)を用いて、ぱちんこ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。 Next, with reference to FIG. 82 (a), the type of the special view that the special view display device 212 of the pachinko machine 100 displays the stop will be described.
図82(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 82 (a) shows an example of the stop symbol form (second symbol form) of the special view. The door member 2521 of the general-purpose motorized prize 252 is opened, and the special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure start opening 230. When the special figure variation game is started, the special figure display device 212 repeats the "full figure of seven segments" and the lighting of one central segment "special figure variation display" (special figure variation game) Do. Then, when the fluctuation time (first fluctuation time) determined before the start of fluctuation of the special drawing elapses, the special drawing display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special drawing. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variation display of the special drawing” to the stop display of the stop symbol form of the special drawing may be referred to as the fluctuation stop display of the special drawing. The variable stop display of this special view may be performed several times continuously.
図82(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図82(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 82 (a) shows 22 types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing W" as stop symbol modes in symbol fluctuation stop display. In FIG. 82 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。 In the pachinko machine 100, 20 types of big hit symbols ("special drawing A" to "special drawing T") are prepared as the stop symbol form of the special drawing. Each jackpot symbol is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or 2 rounds).
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機100では、図80に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。 The term "round" as used herein means the number of chances of acquiring a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls). In the pachinko machine 100, it represents the number of times of operation of the variable winning opening 234 shown in FIG. 80, and 15 rounds means one or more opening and closing operations of the variable winning opening 234 one time (one operation), This means that this operation lasts 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / closed state (here, the open state). During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is among the entry of game balls of a predetermined round end condition (for example, a predetermined number of balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls), and lapse of predetermined time from the start of the round End when one or more of During the predetermined round will be in the jackpot game.
図82(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図82(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。 FIG. 82 (b) is a table summarizing the characteristics of the special view shown in FIG. 82 (a). If the special drawing hits the big game in the normal gaming state (special figure low probability normal drawing low probability), that is, in the non-power support state, the door member 2521 of the common drawing electric actor 252 repeatedly opens and closes. The probability of doing is extremely low, and it is indicated in FIG. 82 (b) that the general drawing motor combination is released (initial). This means one opening of the door member 2521 of the common drawing motor-operated accessory 252 for which the determination on the special drawing is to be made. At the time (initial stage) of releasing the ordinary drawing electric part, the special drawing A to the special drawing P become a big hit with a definite change. If it is a definite change, it will shift to a state in which the probability of winning a big hit is high in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In the pachinko machine 100, during the big hit game, it moves to the special figure low probability state, when it wins to the definite change with the big hit, it moves to the special figure high probability state after the big hit game end. On the other hand, the special figure Q to the special figure T become the jackpot without probability variation.
また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。 In addition, at the time (initial stage) of releasing the ordinary drawing electric part, when the special figure is a big hit, time saving is given. That is, the special figure A to the special figure P become a big hit with time reduction until the next big hit, and the special figure Q to the special figure T is given time reduction while the symbol fluctuation stop display of the special figure is performed 100 times. Even after any big hit game from the special figure A to the special figure T, it shifts to a state with electric power support (power support) (hereinafter referred to as power support state). The power-supply state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-saving state. The electric support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/60 in the common drawing low probability state (non-power support state), but rises to 1 / 1.0003 in the common drawing high probability state (power support state) Do. In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 1.5 seconds in the power support state. The probability of entering the special figure starting opening 230 is increased due to the definite drawing definite variation or the common drawing variation. In the pachinko machine 100, in the power support state (short time state), the expansion and contraction changes and the expansion and contraction are performed, but the electric thaw open period may be extended or the number of electric thw open may be increased. From the above, in the non power saving state, it is more difficult for the gaming ball to enter the special view starting opening 230 than in the power saving state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 tends to be closed, and the rate of entry of the gaming ball into the special drawing start port 230 is low. On the other hand, in the power-on state, the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is easily opened, and the entry rate of the game ball into the special-figure start opening 230 is enhanced. Therefore, the non-power support state corresponds to an example of the non-specific state (corresponding to the normal gaming state), and the power support state corresponds to an example of the specific state (corresponding to the special game state). Further, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game state transition means for transitioning the game state between the normal game state and the special game state.
また、上述のごとくぱちんこ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。 Further, as described above, in the pachinko machine 100, a limit (limiter) is provided for the number of times that the jackpot can be acquired with certainty between transitioning to the power support state and transitioning to the non-power support state. . The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability change counter for counting the number of times the probability change jackpot can be acquired, and when transitioning from the non-power support state to the power support state, the specified number is set in the probability change counter. Each time you get a jackpot with a probability change, the probability change counter is decremented by one. The probability variation counter corresponds to an example of the specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not reached), that is, until the number of acquisitions of the jackpot with the probability change since transitioning to the power support state reaches the specified number, Then, special figure A-special figure P become a big hit with time change until the next big hit with a definite change. Further, in the special drawing A to the special drawing P, the reset of the probability variation counter is not performed. On the other hand, when the limiter has not reached, the special figure Q to special figure T is a big hit without probability variation, and reset to the specified number of probability variation counters is performed and the symbol variation stop display of the special figure is 100 times Granted while taking place.
さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。 Furthermore, when the probability change counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter reaches, the special figure A to the special figure H and the special figure Q, R are big hit without probability change and time saving It is given while symbol fluctuation stop display of special drawing is performed 100 times, and reset of a probability change counter is performed. On the other hand, when reaching the limiter, the special image I to the special image P and the special image S and T are big hit with no definite change and no time reduction, and the limiter setting is ended and the normal game state is entered.
以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。 Summarizing the above, from the first hit (at the time of releasing the computer drawing electric symbol (initial)) to the time when the limiter has not reached (during the consecutive villas), the special drawing A to P are special drawing high probability Yes, the special figure Q ~ special figure S is the special figure low probability spread figure high probability state. Then, when the limiter is reached, the special figure A to special figure H and the special figure Q, R are in the special figure low probability general figure high probability state, and the special figure I to special figure P and the special figure S, T Probability It is a low probability state. As described above, in the pachinko machine 100, the profit given to the player on the basis of the stop symbol form of the special drawing is the gaming state (during initial stage) and at the time the limiter is not reached , Different at the time of reaching the limiter), but has made the stop symbol aspect of the special figure common in different gaming states.
また、ぱちんこ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図82(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。 Moreover, in the pachinko machine 100, two types of lost designs are prepared. Special figure V shown in FIG. 82 (a) is a first loss symbol, and special figure W is a second loss symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open and close. In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol may be prepared in which the control state (playing state) does not change before and after the small hit game. The special view display device 212 corresponds to an example of a first symbol display means for notifying of the success / failure determination result (second success / failure determination result) of the special view.
図83(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図83(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 83 (a) shows an example of the stop symbol form (first symbol form) of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the pachinko machine 100, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a lost design. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the common drawing start area (the common drawing start gates 251 and 253), the common drawing display device 210 turns on all seven segments. , Repeating the lighting of one central segment, perform "variation display of common drawing" (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, either one of the "common figure A" which is a hit symbol and the "general figure B" which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 83 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation stop display of the common drawing. The common-diagram display device 210 corresponds to an example of the second symbol display means for notifying of the success / failure determination result (first success / failure determination result) of the common-diagram.
図83(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 83 (b) shows an example of a common figure decorative symbol. There are ten kinds of "decorated 1" to "decorated 10" in the common figure decorative pattern of the pachinko machine 100. Each symbol of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 on condition that the ball has entered the common figure start region (general view start gates 251 and 253). In the display area, "decorative design" to switch the display in the order "decorative 1" → "decorative 2" → "decorative 3" → ... "decorative 9" → "decorative 10" → "decorative 1" → ... Change display of That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol separately from the common drawing display device 210. Then, the stop symbol form which is the combination of the decorative symbols is stopped and displayed. When notifying a hit of a common figure, a combination of decorative patterns in which three same decorative patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decorative 2-decorative 2" -Display stop 2) etc.). When a combination of three decorative symbols in which the same decorative symbol is arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, when notifying a loss of a common figure, the symbol display areas 208a to 208c stop and display combinations (for example, broken lines) of decorative symbols other than the combination of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “variation display of the decorative symbol” to the stop display of the stop symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the fluctuation stop display of the decorative symbol.
なお、普図の停止図柄態様(図83(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。
<主制御部メイン処理>
In addition, the stop symbol form (see FIG. 83 (a)) of a common figure and the stop symbol form of one decorative symbol displayed in each of the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208 of the decorative symbol display device 208 (FIG. In the case of (b), the decorative pattern (see (b) in the figure) is larger.
<Main control unit main processing>
次に、図84を用いて、図81に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 81 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
図81に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with a special drawing determination random number counter, a special drawing fluctuation time determination random number counter, and a common drawing fluctuation period determination random number counter. Further, the RAM 308 stores the special drawing suitability determination result, the special drawing determination result, the special drawing fluctuation time determination result, the common drawing equivalence determination result, the common drawing fluctuation period determination result, and the common drawing reservation number, respectively. . Furthermore, in the RAM 308, a common drawing reserve storage unit divided into the maximum number (four in this example) of areas that can hold the start of the regular drawing draft determination (lottery drawing) is prepared.
上述したように、図81に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図84に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 84 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the pachinko machine 100, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied by the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. It is monitored whether or not the low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the value of V is less than a predetermined value (here, 9 v). When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 shown in FIG. If it is determined that the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図81に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the robot 100 returns to the power-off state. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, a random number counter for generating an initial value for a special figure determination random number counter, a special figure variation time determination random number value, and a common figure variation period determination random number value Update two random number counters to generate. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図85を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 85, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
図81に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 81 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, once in about 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (here, to prevent occurrence of a processing error) so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (here, 32.8 ms). The main control unit restarts once every about 2 ms, which is a cycle of the timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図81に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 81 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図81に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the pachinko machine 100, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of false detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 81, winning determination pattern information (here, information indicating that there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal from previous time, detection signal from current) It is determined that there is entry or passage to the general winning opening 226, the common drawing starting gates 251 and 253, the special drawing starting opening 230, and the variable winning opening 234 when they coincide with the information (indicating information). That is, it is determined that the winning openings 226 and 234, the starting opening 230 and the gates 251 and 253 have been won. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no detection signal from the previous time, and no detection signal this time). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the special control signal random number counter used by the main control unit 300 , And the random number counter for determining the special drawing fluctuation time and the random number counter for determining the common fluctuation period. For example, assuming that a numerical value range that can be taken as a random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value, and 1 is added to the acquired value. In the random number counter storage area of At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a previously obtained initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 as a result of acquiring a value from a random number counter which fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value If the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter, and the random number counter next turns In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display for the special drawing Various timers are updated including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for counting a predetermined ending effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when the winning openings 226 and 234 and the starting opening 230 have a winning, the value of the prize ball number storage area provided for each winning opening etc. is read in the RAM 308 and 1 is added. , Set in the original winning ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図81に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, there is a prize in the common drawing start area (general drawing start gate 251, 253), and the number of common drawing fluctuation games on hold is less than a predetermined number (here, 4). , Obtain predetermined start-up information. That is, if the number of reservations of the common drawing is less than the predetermined number, the common drawing winning random number value and the common drawing fluctuation period determination random number value are acquired. The common drawing win random number and the common drawing fluctuation period determination random number correspond to an example of the start information according to the present invention. The common drawing win random number value acquired here is a value obtained by processing the hardware random number (the value of the hardware random number + the value of the R register + 1), and the common drawing fluctuation period determination random value is a value obtained by processing the software random number ( Software random number + R register value + 1). A combination of a random number storage register corresponding to a common drawing start area, a common figure fluctuation period determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 which performs random number processing of the random number generation circuit 318 shown in FIG. Corresponds to an example of the start information generation means (first start information generation means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the common drawing holding storage unit provided in the RAM 308. The common drawing reserve storage unit is capable of storing start information acquired when the game ball enters the common drawing start area (general drawing start gate 251, 253) up to a predetermined upper limit number (here four). It corresponds to storage means. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the suspension storage unit of the map. In this case, the temporary area is also used as the start information storage unit. It is also possible to use a reserve storage unit and a temporary area of a common drawing as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the pending count value of the common drawing stored in the RAM 308, and the pending number of the common view increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding unit.
また、ぱちんこ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図81に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Moreover, in the pachinko machine 100, there is no reservation memory of a special figure. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure winning flag is prepared. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is opened, the special-figure winning flag is in the OFF state. The CPU 304 of the main control unit 300 acquires predetermined start information when there is a winning at the special view start port 230 and the special view winning flag is in the OFF state. That is, a special drawing win random number value, a special drawing determination random number value, and a special drawing fluctuation time determination random number value are acquired as predetermined start information. The special figure winning random number value acquired here is a value obtained by processing the hardware random number (value of hardware random number + value of R register + 1), and the special figure determination random number value and the special figure fluctuation time determination random number value are It is the value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). A random number storage register corresponding to the special view start port 230 of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 81, a special figure fluctuation time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 which performs random number processing Corresponds to an example of the start information deriving means (second start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determination random number value, and the special figure fluctuation time determination random number value acquired here are stored in the special figure start information storage area provided in the RAM 308 as one set of start information. Ru.
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Furthermore, in this winning reception process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (entering) to the common drawing start gates 251 and 253, the special drawing start opening 230, or the variable winning opening 234, the first sub In transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning reception information indicating the presence or absence of winning (entering) of the common drawing start gates 251 and 253, the special view starting opening 230, and the variable winning opening 234 is set.
加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図80に示す入賞ランプ254を発光させる。 In addition, when there is a winning on the special view starting opening 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 80 to emit light.
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。 The start information of the common drawing is not acquired if the number of reservations of the common drawing is equal to or more than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the start information of the special view is not acquired if the special view prize flag is in the on state, and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図81に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 81 are constituted by 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicates that the data is set) is shown in bit 7, bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図83(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図83(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is controlled to be turned on / off to be an aspect, and when the hit flag is off, the common view display device 210 is configured to be the display mode of the lost symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 determines either one of the hit symbol (a common symbol A shown in FIG. 83 (a) and the lost symbol (a common symbol B shown in FIG. 83 (b)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game. Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later.
図86(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 FIG. 86 (a) is a diagram showing a table in which the operation mode of the common drawing motorized part 252 is summarized. In the case of the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0) when the common drawing hit flag is on, the setting of the RAM 308 is performed. In addition to setting the normal drawing operation in the area, information indicating a predetermined open period is set in the storage area of the door member open period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, the storage area of the timer for managing the opening period of the door member is 5.8, regardless of whether it is in the power support state (normal state with high probability) or in the non electric support state (normal state with low probability). Set information that indicates the open period of seconds. Therefore, the operation of the drawing electric symbol 252 in the power support state and the movement of the drawing electric symbol 252 in the non-power support state become the same, and the player looks at the operation mode of the drawing electric symbol 252 It can not be determined whether it is in the power support state. The CPU 304 of the main control unit 300 operates for opening and closing the door member 2521 until the game ball of a predetermined number of balls (10 balls in this case) is detected in the special drawing start port 230 for 5.8 seconds set here. A signal for holding the door member 2521 in the open state is output to the solenoid (332) of FIG. In the pachinko machine 100, since the variable start means (general-purpose motor electric symbol 252) is in the open state (second state) only once during one operation period, this 5.8 seconds is an example of the second period It corresponds to Further, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command power-operated motor-operated product release setting processing in the command setting transmission processing (step S233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the processing during operation of the general command general drawing in the command setting transmission processing (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door member opening period management timer changes from 1 to 0), the general drawing set in the setting area of the RAM 308 is maintained during operation At the same time, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, in the storage area of the door member closing period management timer, information indicating the closing period of 0.5 seconds is set in the power support state (general drawing high probability state), and the non electric support state (general drawing low) In the probability state), information indicating a closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the power support state (general drawing high probability state), and 60 seconds in the non-electric support state (general drawing low probability state) is the first period. Corresponds to one example. Therefore, the first period is longer in the non-electric support state than in the electric support state. As described above, the power-supply state mentioned here is an example of the specific state, and the non-power-supply state is an example of the non-specific state. Compared with the non-specific state (non-electric support state), the variable start means (general-purpose motorized accessory 252) is more likely to be in the second state (open state) than in the non-specific state (non-electric support state). The entry rate of the game ball to the figure starting opening 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 2521 until the closing period set here has elapsed. Further, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command power-operated combination setting closing process in the command setting transmission process (step S233).
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Then, in the process starting at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the door member closing period management timer changes from 1 to 0), the setting region of the RAM 308 is set to non-operational state. Further, in order to execute the general command inactivity drawing non-operation process in the command setting transmission process (step S233), a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area.
ぱちんこ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。 In the pachinko machine 100, the normal drawing operation period is the first operation time (here, 6.3 seconds) in the power support state (general drawing high probability state), and the non-electric support state (general drawing low probability state) In the second operation period (here, 65.8 seconds) longer than the first operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer for counting the progress of these operation periods (general operation period), and the setting region of the RAM 308 is set to general operation state, and the storage region of the operation period timer is set. Information indicating a predetermined period may be set. In the pachinko machine 100, the operation period is started based on the satisfaction of the condition that the player has won the round drawing corresponding to an example of the first predetermined condition. Moreover, in the pachinko machine 100, the variable start means (the motor-driven symbol 252) is in the second state (open state) only once in one operation period, but a plurality of the variable start means is in the second state (open state). It may be an aspect of turning. For example, the open state is maintained for 1 second simultaneously with the start of the operation period, and the closed state is a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds, and the closed state is maintained for a predetermined period ( For example, 0.5 seconds may be maintained, and finally, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the power support state and for 60 seconds in the non-power support state. In this case, two seconds in which the final second state (open state) is maintained corresponds to an example of the second period. Also, in the non-charging state, the 60 seconds for maintaining the last closed state of one operation period is the longest period longer than the period for maintaining the previous closed state (0.5 seconds in this example) It is.
このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。 The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening and closing control of the door member 2521 in this manner corresponds to an example of the variable start control unit that controls the general-purpose electric symbol 252 that is the variable start unit.
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, the common drawing loss flag is turned on. When the common drawing loss flag is on, even in the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。 Subsequently, in step S223, a common drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether the regular drawing variation game is being performed or the opening and closing control of the common drawing motor combination 252 is being performed (the state of the common drawing is in operation), If one of them is being performed, the common drawing related lottery process is ended. On the other hand, if none of the above is performed, it is determined whether or not the number of popular drawing fluctuation games on hold is 1 or more. If it is 0, the common drawing related lottery process is ended, 1 If it is the above, one set of random number values (general drawing winning random number and general drawing fluctuation period determining random number) which is start information stored most in the past is taken out from the common drawing reserve storage unit provided in the RAM 308 The start information (a set of random number values) still stored in the pending storage unit is transferred from the area currently stored to the next area. That is, if the start information stored most recently is taken out from the common drawing reserve storage unit, and further, the start information is stored in the common drawing reserve storage unit, the Nth oldest start information is N-1 in the common drawing reserve storage unit. It will be set as the oldest start information. In addition, the number of reservations of the general drawing stored in the RAM 308 is decremented by one. The main control unit 300 performing processing for taking out one set of random numbers (normal drawing win random number and common drawing fluctuation period determination random value) from the common drawing reserve storage unit of the RAM 308 is a start information acquisition means (first start Corresponds to an example of the information acquisition means). Next, general-purpose charter propriety judgment processing is performed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a table for determining whether or not the drawing is accepted is stored.
図86(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 86 (b) is a view showing a low probability table for common use determination or not determination, and FIG. 86 (c) is a view showing a high probability table for common use determination.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図86(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図86(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図86(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図86(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図86(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。 In the regular drawing propriety judgment process, the time reduction flag is referred to, and the judgment is made based on whether or not the current control state is the power support state. If the short time flag is off (in the non-power-supply state), the low probability table shown in FIG. 86 (b) is used to make a pass / fail judgment of the spread map, and if the time short flag is on (power If it is in the state), the high probability table shown in FIG. It is determined based on the common drawing win random number value (possible range is 0 to 65535) of the start information extracted from the common drawing reserve storage unit of the RAM 308. The Atari probability of the common figure is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 86 (b) and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 86 (c), which is a fairly high probability. In the non-power support state, the central power on view starting gate 251 is main, and when it is in the power support state, the right pushing is urged and the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is easily opened. The common view starting gate 253 is the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 86 (b) is a table used when winning a prize at the central common drawing starting gate 251, and the high probability table shown in FIG. 86 (c) is a table used when winning a common drawing start gate 253 at the right. You can say that. Here, deriving "hit" or "loss" is equivalent to a regular drawing suitability determination (lottery drawing), and here the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the regular drawing suitability determination process is the first success or failure determining means. It corresponds to an example. Moreover, the success or failure judgment result of “hit” corresponds to an example of a specific first success or failure judgment result.
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the common drawing propriety judgment process is completed, the common drawing fluctuation period in the fluctuation stop display of the common drawing is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a common drawing fluctuation period determination table.
図87(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図87(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。 FIG. 87 (a) is a view showing a low probability loss table for determining a common drawing fluctuation period, and FIG. 87 (b) is a view showing a low probability per decision common drawing fluctuation period table. Further, FIG. 87 (c) is a view showing a high probability loss table for determining a common drawing fluctuation period, and FIG. 87 (d) is a view showing a high probability per common table fluctuation period determination table.
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図87(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図87(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図87(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図87(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図87(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。 Also in the determination of the spread map fluctuation period, the short time flag is referred to, and the determination of whether to accept or not based on whether the current control state is the power support state is performed. If the short time flag is off (in the non-power-supply state), the spread period fluctuation period is determined using the low probability table shown in FIGS. 87 (a) and (b), and the short time flag Is turned on (in the power-on state), the common drawing fluctuation period is determined using the high probability table shown in FIGS. 87 (c) and (d). Also, based on the above-mentioned common drawing success / failure determination result, if it is a loss, the common drawing fluctuation period is determined using the table at the time of the loss shown in FIG. 87 (b) and FIG. The spread map fluctuation period is determined using the hit time tables shown in FIGS. 87 (a) and (c). Further, the determination of the common drawing fluctuation period is performed based on the common drawing fluctuation period determination random value (possible range is 0 to 65535) of the start information extracted from the common drawing reserve storage unit of the RAM 308. In addition, although acquisition timing of the random value for determination of a common drawing fluctuation period is timing which acquires starting information, it may be timing just before the start of common drawing fluctuation. In addition, in the non-power-supporting state, if the regular drawing suitability determination result is a loss, the common drawing fluctuation period is determined based on the number of reservations at that time. As described above, in the pachinko machine 100, a hold is made at the timing at which one set of random number values (general drawing win random number and common drawing fluctuation period determination random number) is extracted from the common drawing holding storage unit provided in the RAM 308 From the relation of subtracting 1 from the number, the minimum value of the number of holding balls in the general drawing here is 0, and the maximum value is 3. As shown in FIG. 87 (b), when the random value for determining the common drawing fluctuation period belongs to the range of 0 to 59000, if the number of pending drawings is three, it becomes a common drawing fluctuation period of 3 seconds, 0 If it is ~ 2, it will be a fluctuation period of 10 seconds. When the random value for determining the common fluctuation period is 59001 or more, the common fluctuation period is common regardless of the number of reserved general drawings. Further, in the power support state, even if the commonplace drawing judgment result is a loss, the common drawing fluctuation period is common regardless of the number of holdings of the common drawing.
また、図87(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。 In addition, as shown in FIG. 87 (c) and FIG. 87 (d), in the power support state, the spread fluctuation period is 1.5 regardless of whether the spread determination result is hit or not. It becomes a very shortened fluctuation period of seconds. The common drawing fluctuation period in the case of the power support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252 described later. Moreover, the spread diagram fluctuation period in the case of the power support state is shorter than the spread diagram fluctuation period in the case of the non-power support state.
さらに、図87(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図80に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図83(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 Further, in each of the tables of FIGS. 87 (a) to 87 (d), an effect aspect of the common drawing decorative symbol in the decorative symbol display device 208 determined according to the length of the common drawing fluctuation period is shown. The information representing the common drawing fluctuation time determined here is included in the common drawing fluctuation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as described later, and the first received the command. Sub control unit 400 specifically determines the rendering mode of the common drawing decorative symbol shown here based on the information indicating the common drawing fluctuation time. Normal reach and super reach are included in the presentation mode of the common figure decorative pattern. With normal reach, in general, two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 80) stop and display the same decorative symbol, and one remaining symbol display area (for example, middle symbol display area 208b) If the symbol display area that is variably displayed, ie, the symbol display area that is variably displayed, is stopped and displayed, the combination of predetermined big hit symbols (FIG. 83) It is a state which will stop-display the combination of the decorative symbol shown to (b). The Super Reach is a product that improves presentation effects by adding a special variable display etc. to the normal reach (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the effect aspect of the decorative symbol. Special variation includes special multi-line reach, full turn reach, special full turn reach, etc. When simply saying "reach" means a variation pattern of a decorative pattern including normal reach, super reach and special variation. This reach is after the success / failure determination that the result of the determination of the success / failure of the normality in the processing related to the common drawing becomes the specific first success / failure determination result (the predetermined result with a high degree of player's advantage) It is a notice effect in which the player is notified in advance before notifying the result of the success or failure judgment, and whether or not the reach is to be performed is determined after the judgment on the success or failure.
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。 When the determination of the common drawing fluctuation period is completed, the common drawing related lottery process (step S223) is ended, and then the special drawing state update process is executed (step S225). The special view state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special view. For example, in the special figure state update process in the middle of the symbol variation stop display of the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special figure display device 212 is turned on and off Repeated on / off drive control is performed. By performing this control, the special view display device 212 performs variable display (special view variation game) of the special view.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area in the command setting transmission process (step S233), and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the RAM 308 of the main control unit 300, a big hit flag and a lost flag are prepared. In the special figure status update process starting at the timing when the special figure fluctuation display period has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure determination result in special figure related lottery process The 7 segment LED constituting the special view display device 212 is turned on / off drive control based on the stop pattern aspect of the special view), and the setting indicating the special view stop display in the setting area of the RAM 308 is performed. By performing this control, the special view display device 212 is any one of the big hit symbol (special symbol A to special symbol T), the first loss symbol (special symbol V), and the second loss symbol (special symbol W). Make a final display of one symbol. Further, thereafter, in order to maintain the display of a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view fluctuation game is notified to the player.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is to be performed is additionally stored in the above-described transmission information storage area in the command setting transmission process (step S233) described later, and then the process is ended.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, if the result of the special figure fluctuation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the setting area of the RAM 308 in the special figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0). The special drawing operation period is set to, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period for displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts to make a big hit is waited for the RAM 308 Information indicating a winning presentation effect period is set in the storage area of the special view standby time management timer provided in. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command prize effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special view status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for special view waiting time management changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 0.1 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened, the door member 2341 is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open period management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening period management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1 second) variable winning opening Information indicating a closing period in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 while outputting a signal for holding the door member 2341 in a closed state to a solenoid (332) for opening and closing driving of the door member 2341 234 Set Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure state update process which starts opening / closing control of this door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and ends at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds), that is, decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the device 208 is finished. Set
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a variable winning control means for performing change control of the open / close state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. In addition, the open / close pattern of the door member 2341 of the variable winning opening 234 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of success or failure of the special view fluctuation game from the ROM 306. Get the opening and closing pattern.
また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。 Further, in addition to the time saving flag, a probability change flag is also prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol form represented by the special drawing determination result and the special drawing determination result. At the same time as the end of the jackpot game, based on the gaming state when the start information used for the acquisition (at the time of releasing the general drawing motor combination (initial), at the time the limiter is not reached (during consecutive units), at the time the limiter is reached) , And the ON / OFF flag set in the RAM 308.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In addition, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect waiting time management timer changes from 1 to 0), the special area is inactive in the setting area of the RAM 308 Set Furthermore, if the result of the special figure fluctuation game is a loss, the lost flag is turned on. When the lost flag is on, the special chart state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the special view stop time management timer changes from 1 to 0) is In the setting area, set the special figure non-operational. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, the process is shifted to the next process without doing anything.
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。 When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed this time. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes this special drawing-related lottery process corresponds to an example of the second success / failure determination means. In the special figure related lottery process (step S229), execution of the lottery (the first pass / fail judgment), determination of the special figure to be stopped and determination of the variation period (first variation period) in the symbol variation stop display of the special figure . First, it is determined whether the predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not the predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether the special view display device 212 is in the special view variation display or in the stop display, and if any display is in progress, the special view related lottery process is ended. . On the other hand, if it is not in any display, it is determined whether it is set during special drawing operation or during special drawing non-operation, and if it is set during special drawing operation, special drawing related lottery processing If it is set and the special view is not in operation, it means that the condition is not established, and it is determined whether or not a predetermined condition is established. In this determination, it is determined whether start information is stored in the special view start information storage area provided in the RAM 308. If the start information is not stored, the special drawing-related lottery process is ended, and if the start information is stored, the predetermined success / failure determination condition is satisfied.
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。 If the predetermined success or failure judgment condition is satisfied, the start information stored in the special view start information storage area (special figure winning random number value, special figure determination random number value, and special figure fluctuation time determination random number value) Are acquired, and special drawing suitability determination (first success or failure determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a success / failure determination table of the special view.
図88(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 88 (a) is a view showing a low probability table for special figure yes / no determination, and FIG. 88 (b) is a diagram showing a high probability table for special figure yes / no determination.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図88(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図88(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、ぱちんこ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図88(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図88(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図88(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。 In this special drawing suitability determination process, the probability change flag is prepared with reference to the RAM 308, and the determination of propriety is made based on whether the current control state is the special figure definite modification state. If the probability change flag is off (if it is in the special condition low probability state), the success / failure judgment of the special figure is performed using the low probability table shown in FIG. 88 (a), and the probability change flag is on (special figure height probability In the case of the state), the high probability table shown in FIG. It is determined based on the special figure winning random number value (possible range: 0 to 65535) of the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. In addition, in the pachinko machine 100, when reaching the specified number of times (during limiter), the state shifts to the non-probability state (special figure low probability state). In this case, in the special drawing hit or not determination, as shown in FIG. 88 (a), win a win with no time savings with a probability of 12.5%, symbol fluctuation stop display of the next special drawing with a probability of 12.5% We will win a big hit that will be time-saving until the symbol fluctuation stop display of special drawing is performed 100 times. In the pachinko machine 100, in the non-probability change state, as shown in the table of FIG. 88 (a) for the special figure eligibility determination table, the pachinko machine 100 results in a big hit with the establishment of 25%. As shown in the table of FIG. 88 (b), the result of the big hit is almost reached. This "big hit" special-design result determination result corresponds to an example of a specific second determination result.
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure conformance determination process is completed, special figure determination process is performed to determine the stop symbol form of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special drawing determination table.
図88(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図88(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 88 (c) is a diagram showing a jackpot special view determination table. The number of times for reaching the limiter is also shown in the table for determining the special hit for the big hit shown in FIG. 88 (c).
この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。 This special view determination process is performed based on the special view determination random number value (possible range is 0 to 65535) of the start information acquired from the special view start information storage area of the RAM 308. In addition, the special figure stop symbol aspect is decided on the basis of the game state when the starting information which is used when obtaining the special feature suitability decision result is acquired. In other words, if the special drawing propriety judgment result is a big hit at the time of releasing the regular drawing motor combination (when per initial initial drawing), the special drawing A ~ special drawing with a probability of 96% based on the special drawing determination random value. Decide on any special figure of P (with a definite variation and a time-saving big hit until next big hit), and with a probability of 4%, select a special figure Q ~ a special figure T (no definite variation and 100 times with a short hit big hit illustration Determined to be one of the special drawings. In addition, if the number of times to reach the limiter is determined to be any of the special figures A to P, it means that the big hit with definite variation is won once, and the maximum number of gains of big hit with definite variation (11 times)-1 time = 10 times. On the other hand, when it is determined that any one of the special figure Q to the special figure T, it becomes 11 times which is the maximum number of times of acquisition of the jackpot with probability variation. Even when the special drawing hit / not determination result is a big hit when the limiter has not reached (during consecutive residences), the special drawing A to the special drawing P (with definite variation and with a probability of 96% based on the random number value for special drawing determination) Decide on any special figure of the big hit symbol with time reduction until the next big hit, and any of the special figure Q ~ special figure T (no definite variation and 100 big hit symbols with short time mark) with 4% probability Determined to be a special figure. However, if the number of times to reach the limiter is determined to be any of the special figures A to P, it means that the jackpot with definite variation has been acquired once, and it becomes one subtraction. If it is determined that one of the figure Q to the special figure T is selected, it is reset, and 11 times of the specified number of times are set again. If the special drawing suitability determination result is a big hit when reaching the limiter, based on the special drawing determination random number value, the special drawing A ~ special drawing H, special drawing Q, special drawing R with a probability of 53.3% Determined on any of the special drawings of (with no definite variation and 100 time-shortening big-hit symbols), and with a probability of 4%, special drawing I to special drawing P, special drawing S, special drawing T (no definite change and no time reduction) Determined to be one of the special illustrations of the jackpot symbol without). The number of times to reach the limiter in this case is reset if it is determined to be one of Tokusyu A to Toku H, Toku Q, and Toku R, and the specified number of times of 11 is set again. Be done. When it is determined that one of the special drawing I to the special drawing P, the special drawing S, and the special drawing T, it is 0 times.
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。 That is, the number of times that the probability change jackpot can be acquired between the transition to the power support state and the transition to the non-power support state is 11 times, and the non-probability state changes to the non-probability state (special figure low probability state) When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the definite variation big hit is pulled, it becomes 10 times. In addition, the number of limiters is reset when the non-probability variation big hit is pulled during the multi-run so that the specified number of times of 11 is reset and 100 times of short time is given. That is, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the non-deterministic variation big hit, the hit is added at this time that the limiter count is reset. Furthermore, when reaching the limiter, even if a definite variation symbol is displayed, it will be treated as a non-positive variation big hit, but if a short time is given at this time, as will be described later in detail, a substantial combination will be added.
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure determination process is completed, the special figure variation period in the symbol variation stop display of the special figure is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special drawing fluctuation period determination table.
図89(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。 FIG. 89 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining a regular drawing high probability special figure fluctuation period determination, and FIG. 89 (b) is a diagram showing a jackpot table for determining a common drawing low probability special figure fluctuation period determination mode; The figure (c) is a figure showing the lost table for common drawing high probability special figure fluctuation period determination, and the figure (d) is a figure showing the common table low probability special figure fluctuation period determination loss table.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図89に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図89(a)のテーブルに示すように、ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。 In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 89 is used based on the above-mentioned special figure appropriateness determination result, and the power support state (general drawing high probability state) or the non power support state (general drawing low probability state). To determine the fluctuation period of the special map. Furthermore, the determination of the special figure fluctuation period is performed based on the random number value for the special figure fluctuation period determination (possible range is 0 to 65535) of the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. In addition, although acquisition timing of the random number value for special drawing fluctuation period determination is timing which acquires starting information, it may be timing just before special drawing fluctuation start. As shown in the table in FIG. 89 (a), in the pachinko machine 100, when the special drawing suitability determination result is a big hit in the power support state, the special drawing fluctuation period is a predetermined short period with a fairly high probability (here Then, it will be a fluctuation period of 1 second). The predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252, and while the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is opened once, During the power support state, the result of the special drawing suitability determination based on winning in the special drawing start port 230 is often notified. In addition, in the power support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are also prepared. The probability of becoming a predetermined short period is higher than the probability of becoming a long period such as 120 seconds or 360 seconds.
一方、図89(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。 On the other hand, as shown in the table of FIG. 89 (b), when the special drawing suitability determination result is a big hit in the non-electric support state, the special drawing fluctuation period uniformly fluctuates for a predetermined period (60 seconds in this case). become.
また、図89(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。 Also, as shown in the table of FIG. 89 (c), when the special drawing suitability determination result is lost in the power support state, the fluctuation period of the special drawing is uniformly 10 seconds, and the figure of FIG. As shown in the table, when the special drawing suitability determination result is lost in the non-power-up state, the fluctuation period of the special drawing is uniformly 60 seconds.
このように、ぱちんこ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。 Thus, in the pachinko machine 100, in the non-electric support state, the fluctuation time of the special drawing is uniformly 60 seconds. In addition, the period of the symbol variation stop display of the special figure notifying the special figure suitability determination result is made different only when the special figure suitability determination result is a big hit in the power support state, the effect of the bonus game is performed During the special game state to be played, the special feature on / off determination is performed at different intervals.
特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。 The information representing the fluctuation period of the special drawing is included in the symbol fluctuation start command of the special drawing transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 receiving the command In the symbol display device 208, if it is a fluctuation period of 120 seconds, the jackpot effect of Premier A is displayed during the fluctuation period, and if it is a fluctuation period of 360 seconds, the jackpot effect of Premier B during the fluctuation period. Is displayed.
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図85に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 When the determination of the special figure fluctuation period ends, the special figure related lottery process (step S229) ends, and then, the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 85 is performed, and various commands are the first sub control unit Sent to 400 The output schedule information to be sent to the first sub control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are commands. Type (here, basic command, special symbol design variation start command, special design symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, number of rounds specification command, power recovery command, RAM clear command, general drawing reserve increase Information that can specify the type of command (such as a command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. Further, in the case of the special symbol design variation start command, information representing the special figure stop symbol, information representing the control state (information representing the setting status of the time saving flag and the probability variation flag), and the special figure variation time In the case of the special figure symbol fluctuation stop command, the information is included, and in the case of the special figure symbol fluctuation stop command, the information indicating the special figure stop symbol, the information indicating the control state, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, the presence or absence of a winning on the special view starting port 230, the presence or absence of a winning on the variable winning port 234, and the like.
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。 Further, in the above-mentioned general command winning effect setting setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, effect control information to be outputted to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, control state Set the information that represents. In the general command end effect setting transmission process described above, the command data represents the effect control information stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect waiting period, Set the information. The first sub control unit 400 that has received the command related to these effects transmits a control command related to the effect to the second sub control unit 500 based on the received command.
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned general command large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of rounds, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. stored in the RAM 308 is set in command data. In the above-mentioned general command large winning opening closed setting transmission process, information indicating the current number of rounds stored in the RAM 308, information indicating a control state, and the like is set in command data.
さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。 Further, in step S233, general command hold drawing increase processing is also performed. In this general command draw increasing process, information representing a control state or the like is set in the command data of the draw increasing command.
また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。 In addition, the main control unit 300 also transmits, as a common drawing related command, a common drawing symbol fluctuation start command indicating that fluctuation display of the common drawing is started (is performed). In the command data of this common figure symbol fluctuation start command, information indicating the common drawing yes / no determination result, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability change flag), information indicating the common drawing change time, probability change The information etc. which show the value of a counter are included. Furthermore, the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the common drawing fluctuation stop command indicating that the fluctuation display of the common drawing is stopped, and the door member 2521 of the common drawing electric utility 252 is opened. A general-purpose motor combination release command indicating that it has started (to be started), a common-diagram motor combination close command that indicates that the door member 2521 is closed (to do), or the like is transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
また、このコマンド設定送信処理では、図81に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Further, in this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be outputted to the payout control unit 600 are constituted by 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicates that the data is set) is shown in bit 7, the power on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), Bits 4 to 5 of this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 after encryption processing It indicates the number of requested payouts.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図81に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図80に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read out to monitor the presence or absence of the glass frame opening error or the bottom plate full error, etc. When a full tank error is detected, device information indicating the presence or absence of a glass frame opening error or the presence or absence of a full tray error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub control unit 400. Also, various solenoids 332 shown in FIG. 81 are driven to control the opening and closing of the common drawing motor combination 252 and the variable winning opening 234, and the common drawing display device 210 and the special drawing through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the display device 212, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the first sub control unit 400 via the output port of the I / O 310. Furthermore, when the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is closed, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 80 to emit light. Due to the light emission of the prize lamp 254 at the time of closing the door member 2521, it may be possible for the player to be reminded of the special effect to be described later based on the electric chow prize.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on, in order to determine whether or not the interruption of the power supply has been detected. Then, if the low voltage signal is off (if the power off is not detected), the process proceeds to step S241. If the low voltage signal is on (if the power off is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 84 is performed. To return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure upon power recovery is saved as recovery data to a predetermined area of RAM 308, and processing upon power failure such as initialization of input / output port And then return to the main control unit main processing shown in FIG.
<Process of First Sub Control Unit 400>
図90を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。 The process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図81に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When the power is turned on, the initial setting of step S301 is performed. In this initialization, initialization of the I / O port 410 shown in FIG. 81, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。 In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. The effect control process will be described in detail later.
ステップS311では、図79に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when pressing of the effect button 136 shown in FIG. 79 is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data according to the pressing of the effect button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, when there is an instruction to the drive circuit 420 of the various lamps 418 among the effect data read out in S309, this instruction is output to the drive circuit 420.
第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。 The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If a control command is set in this transmission area, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 (step S319), and the process returns to step S303.
図90(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 90 (b) is a flowchart showing a flow of effect control processing shown in FIG. 90 (a).
第1副制御部400には、図85に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図86(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図90(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。 In the first sub control unit 400, in the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 85, the main control unit 300 causes the common control operation start command to indicate the start of the operation period of the common control; A general-purpose motor-operated combination closing command representing the closing of the door member 2521 in FIG. The common drawing operation start command includes information representing the opening / closing pattern of the door member 2521 in the common drawing electric symbol 252. Here, as shown in FIG. 86 (a), the opening / closing pattern of the door member 2521 is a pattern which is opened once and closed once, but the first sub-control unit 400 determines one pattern based on this information. The final closing of the door member 2521 can be recognized during the period of operation of the swing. In other words, it is possible to recognize the closing immediately before the electric chow open end standby time (here, 60 seconds) corresponding to an example of the first period. In the effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether a special effect start condition is satisfied (step S3091). In other words, if the symbol variation start command has not been received at all even after the common drawing operation start command has been received and the common drawing motor combination closing command indicating the final closing has not been received, the special effect is produced. When the start condition is satisfied, a special effect command is set in the transmission area provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S3092), and the process proceeds to step S3093. On the other hand, if the special effect start condition is not satisfied, the process proceeds to step S3093 without performing the process of step S3092. In step S3093, other effect control processing is performed, and the effect control processing ends. The special effect command set in step S3092 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. 90 (a). When the second sub-control unit 500 receives the special effect command, it controls the decorative symbol display device 208 based on the special effect command, and the decorative symbol display device 208 has an image of a predetermined special effect described later. Is displayed.
次に、図90(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図90(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. 90 (c). FIG. 90C is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is completed.
次に、図90(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図90(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 90 (d) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once in 2 ms), and the timer interrupt process triggers the predetermined cycle of the timer interrupt process. Run with
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図84(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S341 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. 84A. In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S343 of the first auxiliary control unit timer interrupt process, update process or the like of the effect random number value is performed, and the timer interrupt process is completed.
<Process of Second Sub Control Unit 500>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub-control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. The image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads out pattern information and the like stored in the ROM of the second sub control unit 500 based on a signal from the CPU of the second sub control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display a display image An image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first instructs transfer of image data. Here, first, the designations of the display areas A and B of the VRAM are swapped. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM), etc. in the attribute register of the GPU based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. After that, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. When the transfer end interrupt signal is input, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU uses information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM, image size, VRAM coordinates Instructs the GPU (such as placement coordinates). The GPU performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU is not input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Then, drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When the drawing instruction is performed, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the GPU is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When the generation end interrupt signal is input, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM and counts the number of images of the scene, is incremented (+1) and the process is ended. Do.
以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。 As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the image display means. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the effect control means.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。
続いて、ぱちんこ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
The second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
Subsequently, the flow of the game in the pachinko machine 100 will be described in detail.
図91は、ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図92は、図91に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図92では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図92に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。 FIG. 91 is a flow chart showing a part of the flow of the game in the pachinko machine 100, and FIG. 92 is a view stepwise showing the screen of the decorative symbol display device in the flow of the game shown in FIG. In FIG. 92, time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings. Further, at the left corner of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92, a fourth symbol 217 of a common drawing and a fourth symbol 218 of a special drawing are displayed. In these fourth symbols 217 and 218, a white circle represents a display during variation, a black circle represents a display during suspension, and the same applies to the subsequent drawings.
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図92(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図83(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。 In the state where the game is started, it is a normal gaming state (a special figure low probability common figure low probability state). The player aims at the central blowout start gate 251 and makes a left strike. Eventually, the central common drawing start gate 251 wins (step S501), and the common drawing display device 210 starts symbol fluctuation stop display. At the same time, as shown in FIG. 92 (a), in the decorative symbol display device 208 which is a liquid crystal display panel, the symbol variation of the decorative symbol of the common figure is started (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, although the fourth symbol 218 of the special figure is in the stop display, the fourth symbol 217 of the common drawing is in the variation display. In the decorative symbol display device 208, there is also a reach effect using a decorative symbol of a common figure (step S503), but no reach effect is performed, and the common pattern display device 210 is a lost symbol (see FIG. 83 (a) And stop displaying the combination (for example, loose eyes) of the decorative symbols other than the combination of the decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged on the decorative symbol display device 208, and return to step S501 ( Step S504).
図92(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図83(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図83(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図92(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。 Even when the reach effect (step S503) as shown in FIG. 92 (b) and FIG. 92 (d) is performed, the hit image display 210 is hit and the symbol (see FIG. 83 (a)) is always stopped and displayed. The combination of the decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of the common-practice determination is a hit, the common-pattern display device 210 is hit and the symbol (see FIG. 83 (a)) is stopped and displayed, and as shown in FIG. 92 (d) The combination of the decorative symbols in which the same three decorative symbols are lined up at 208 is stopped and displayed (step S505), and the winning of the common drawing fluctuating game is notified. Further, as shown in FIG. 92 (d), at the same time as the common view display device 210 is stopped and displayed, the fourth symbol 217 of the common view of the decorative symbol display device 208 is also displayed during stop. A screen for instructing to perform a right strike is displayed on the decorative symbol display device 208 along with the winning of the common drawing variation game (step S 506), and the common drawing motorized prize 252 disposed in the right area of the game area 124 The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).
普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図92(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図82(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図88(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図82(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図88(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図92(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。 By opening the door member 2521 of the general-purpose motorized prize 252, it is possible to win a prize in the special chart starting port 230, but if there is no prize return, the process returns to step S501 (step S508). In the special-design pass / fail determination (special-pattern lottery) for one ball that has won a prize (step S509). When the special figure suitability determination is performed, as shown in FIG. 92 (e) and FIG. 92 (f), the bowling chance game is started in the decorative symbol display device 208 (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, although the fourth symbol 217 of the common figure is in the stop display mode, the fourth symbol 218 of the special figure is in the variable display mode. When the special drawing suitability determination result is a loss, a special symbol display device 212 displays a lost symbol (see FIG. 82 (a)) in a stopped state, and as shown in FIG. 92 (h), in the decorative symbol display device 208. The image of the scene where the strike can not be taken is displayed (step S511). Here, the probability that the special drawing suitability determination is lost is 2/65536 (see FIG. 88A). On the other hand, if the special figure propriety judgment result is a big hit, the stop figure (see FIG. 82 (a)) of the special figure A to special figure P which is a big hit symbol is displayed on the special figure display device 212. As shown in FIG. 92 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the strike is released and the bonus game is started (step S512). The probability that the special design hit / not judgment here will be a big hit is 65534/65536, which is a very high probability (see FIG. 88A). When winning the big hit of the special figure, it always shifts from the non-power support state (generally low drawing probability state) to the power support state (general drawing high probability state). As shown in FIGS. 92 (g) and 92 (h), the special view display device 212 stops and displays, and at the same time, the fourth symbol 218 of the special view of the decorative symbol display device 208 also becomes a stop display.
図93は、図91に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図94は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the flow of the game shown in FIG. 91, and FIG. 94 is a view stepwise showing the screen of the decorative symbol display device when the first hit is a big hit without definite variation.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図88(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図94(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図91に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。 The probability of winning a big hit with a definite change in the special figure variation game here is 96%, and the probability of winning a big hit without a definite change is 4% (see FIG. 88 (c)). When the jackpot of no probability change is won, the value of 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and as shown in FIG. 94 (a), the decorative symbol display device 208 in the big hit game The "remaining 11 times" is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be acquired before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, on the decorative symbol display device 208 at this time, there is also a display of "during 1 consecutive loafing" from the fact that the door member 2521 of the common figure electric symbol 252 is opened once first (step S507 shown in FIG. 91). Ru. On the other hand, when the big hit with the probability change is won, the value of the probability change counter is set to 10 (step S514).
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、ぱちんこ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図88(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図94(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。 Since the control state has shifted to the power support state, the pass / fail judgment of the common drawing is likely to be won, and the door member 2521 of the common drawing electric jack 252 is easy to open. For this reason, the propriety judgment of the special drawing is easy to be carried out, and in the pachinko machine 100, the qualification judgment of the special drawing is won by a big hit with a probability of 25% in the non-probability changing state, and a considerably high probability in the probability changing state. To win a big hit. The probability of winning a big hit with a probability change and time-shortening until the next big hit is 96% when the number of remaining times that can win a big hit with a definite change before transition to the non-electric support state is two or more. The probability of winning in a jackpot with no odds and 100 short-time hits is 4% (see FIG. 88 (c)). For example, if you win a big hit with a probability change with the remaining count of 11 times and a time reduction until the next big hit, the value of the probability change counter is set to a value of 10 minus one from the value of 11 that has been set so far. As shown in 94 (b), "remaining 10 times" is displayed on the decorative symbol display device 208 in the big hit game. In addition, on the decorative symbol display device 208 at this time, a display of "during two consecutive lines" is also made.
一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。 On the other hand, when winning a jackpot with no odds and 100 short-time hits, the odds counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and the jackpot with definite odds is acquired before shifting to the non-electric support state. The number of remaining can be increased. The reset of the probability change counter is advantageous for the player, but is performed with a probability of 4% as described above.
図94(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図94(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図94(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。 FIG. 94 (c) shows the decorative symbol display device 208 in the jackpot game when the remaining number of times is two. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (c), "2 remaining" and "10 consecutive villas" are displayed, and a display such as "add bonus when taking extra chance strike" is also performed. . Then, when the number of remaining times is one, the bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 in the big hit game. The result of the special figure fluctuation game that was decided to play the big hit game here is a big hit without probability change, but with a probability of 53.3% it is a big hit with 100 time reductions and a probability of 46.7% It is a big hit without time saving. When the result of the special figure fluctuation game is the big hit without time saving, the bonus ends (step S519), it moves to non power support state, it moves also to non probability change state, becomes normal game state . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (g), an image of a scene where a strike can not be taken is displayed. On the other hand, when the result of the special figure fluctuation game is a big hit with short time 100 times, it shifts to the non-probability state, but the power support state is extended until the symbol fluctuation stop display of the special figure is performed 100 times .
ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図89(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。 In the pachinko machine 100, when the special drawing suitability determination result is a big hit in the power support state, as shown in FIG. 89 (a), the special drawing state is the special drawing state, or the special drawing state. The fluctuating period of is often as short as one second. However, the probability of 500/65536 results in 120 seconds, and the probability of 35/65536 results in 360 seconds. Therefore, even if the player wins a jackpot without probability change during the bonus, the fluctuation period of the special chart may be selected to be 120 seconds or 360 seconds, which is a long time. It should be noted that the variation period of the special map may be extended for a long time only when the player wins the jackpot without probability change during the bonus. Even in the non-deterministic state, since the time reduction is attached, the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252 is easy to open, and it is easy to determine whether the special drawing is acceptable. If the variation period of the special drawing is a short period (1 second in this case), the success / failure determination result of the special drawing is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252, Special figure variation game is often played only once. That is, the number of opening times of the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is synchronized with the definite number of limiters. However, if the variation period of the special figure is a long period (here, 120 seconds or 360 seconds), the door member 2521 of the common figure electric symbol 252 is opened multiple times while the special figure variation game is performed once. , The payout can be made by paying out based on the winning on the special figure starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).
図93に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図94(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 93, when the fluctuation period of the special drawing is a short period, the process returns to step S513, and as shown in FIG. 94 (f), "remaining 11 times" is displayed on the decorative symbol display device 208. Ru. On the other hand, when the variation period of the special figure is a long period, information representing the variation period of the special figure included in the special pattern variation start command sent from the main control unit 300 (here, information of a long period The first auxiliary control unit 400 can open the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 several times during the transition to the non-power-supply state after the transition to the power-supply state. Do some prediction calculations. The prediction calculation here is performed based on the fact that one opening period of the door member 2521 of the common drawing motor-operated accessory 252 is uniform at 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the predetermined number of times is uniformly made larger than the above-mentioned specified number of times. For example, it is predicted that the door member 2521 of the common drawing motorized product 252 is opened five times in 120 seconds, and the remaining number of times is 16 times where the predicted number of times plus 5 times is added to 11 times. Displayed as an example of information). In addition, when the fluctuation period of the special figure is the second long term (here, 360 seconds) longer than the first long term, display (for example, ??? times) with a predetermined symbol etc. is performed uniformly. You may do so.
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、ぱちんこ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。
図95は、図94(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
Here, the number of times the prediction calculation is made is the number of times the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252 can be opened before the transition to the non-electric support state, as described above. The fluctuation period in the figure is often a short period, and the special drawing fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the common drawing electric symbol 252, so that The first sub-control unit 400 displays the remaining number as the remaining number on the decorative symbol display device 208, assuming that the number calculated and predicted is the number that can obtain the jackpot with probability change before shifting to the non-electric support state. (Step S520). As can be understood from this, in the pachinko machine 100, one special figure changing game and one opening of the regular drawing electric character 252 are linked if the additional chance is not taken into consideration.
FIG. 95 is a view showing a modified example of the additional opportunity shown in FIG. 94 (c).
図95(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図95(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。 FIG. 95 (a) shows the decorative symbol display device 208 in the jackpot game in the state where the remaining number of times that can obtain the jackpot with probability change before transitioning to the non-electric support state is five. . On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (a), a display such as "large bonus chance added when bonusing in" is displayed.
図95(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。 FIG. 95 (c) is a screen displayed when the "large bonus chance" is a false display, in which "sorry" is displayed. That is, the “big bonus chance” shown in FIG. 6A is a screen that is displayed when the player wins a big hit without a definite change during the bonus, and the remaining number is reset. However, in the figure (c), there is no change in the remaining number, and "the remaining 5 times" is still displayed.
一方、図95(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。 On the other hand, FIG. 95 (b) is a screen displayed when the "large bonus chance" is a true display, and a display of "Congratulations" is made.
図95(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。 FIG. 95 (d) is a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (for example, 360 seconds), and the remaining number? ? ? It has been time.
図95(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。 FIG. 95 (e) is a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds), and the remaining number is 120 for 120 times, which is the prescribed number. It is 16 times which added 5 times which is the number of times of prediction.
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図89(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したぱちんこ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。 As described above, when a long effect period (duration period of the special drawing) is reached during the bonus in the special game state, effects different from the normal effect are performed. In addition, when stop displaying the big hit symbol of the special figure in the power support state, the door member 2521 of the common figure electric symbol 252 is often opened only once for one special figure fluctuation game. As shown in FIG. 89 (a), it is 12 times for the presentation of Premier A and 36 times for the presentation of Premier B. Further, in the pachinko machine 100 described above, although the variable winning opening 234 (attacker) is opened, the game ball is increased by opening the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252. In addition, as a prize ball number, 0 ball at the time of winning in the regular drawing start gates 251 and 253, four balls at the time of winning in the variable winning opening 234 (adjacency), 7 at the time of winning in the common drawing electric combination 252 (special figure starting opening) The ball may be 10 balls when winning in the general winning opening 226. The establishment of the predetermined conditions referred to in the present invention corresponds to the entrance of the game ball to the winning opening and the starting opening, and in the gaming machine of the present embodiment, the predetermined gaming value is played based on the establishment of the predetermined conditions. Game value giving means (a game medium payout means (payout device 152) for paying out game media) to be given to a player. In addition, a variable winning opening 234 (attacker) having a smaller number of winning balls is disposed downstream of the regular drawing electric symbol 252 (special figure starting port) having many winning balls. It is also conceivable to reverse the positional relationship between the common drawing motorized character 252 and the variable winning opening 234, but if this is done, the variable winning opening 234 with few winning balls will be won first. In the present embodiment, during the bonus in the special game state, the gaming ball that leaked into entering the regular game motorized role 252 is able to win the variable winning opening 234 (adjacency) and contributes to the increase in the winning ball Do.
本実施形態のぱちんこ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the power support state, the intervals (intervals based on 1 second, 120 seconds, and 360 seconds) for deriving the special figure probability change big hit (specific first yes / no determination result) are different. This will improve the interest of the game. Further, the game property of the present embodiment is to increase the number of gaming balls by being a so-called limiter machine (there is an upper limit to the number of probability change units) and the common drawing motorized role 252 (electric chew). In other words, since the time between jackpots of the special figure is different, the number of opening of the electric chow between them is different, so that the amount of gaming balls to be increased can be changed. This game feature is a game feature that the player can fit in. Further, by deriving the hit of the normal symbol in a high probability and in a short time, it is possible to open the electric chew frequently, and the electric chew contributes to the game performance of the game ball increase. In addition, in the power-supply state, it is possible to provide a difference in the open frequency of the power chew by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special drawing. Furthermore, by making the derivation probability of the special figure big hit until reaching the limiter a high probability, it is possible to change the open frequency of the electric chew and the obtainable game balls based on the open frequency almost by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, since the limiter is reset, it is possible to make the result of the special drawing be interesting also in the game property in which the number of game balls is increased by the common drawing electric combination 252 (electric chew). In addition, it is advantageous for the player in the special game state that the fluctuation time of the special drawing is long, but it is possible to determine the long fluctuation time at the time of the limiter reset, so that the special drawing is also performed after the fluctuation ends. It becomes possible to continue the special game state until derivation per predetermined number of times. That is, it is possible to simultaneously provide two advantageous states to the player, the limiter reset and the long-term fluctuation. Furthermore, by reporting the current number of consecutive homes and the remaining number of times to the limiter, the interest of the game during the special game state may be improved. In addition, when notification is performed based on the number of times the electric chow is released, it may be linked to the ball to improve the interest more. Furthermore, although the long-term fluctuation of the special drawing is equivalent to the short-term fluctuation for the limiter, it is equivalent to the short-term fluctuation, but changing the information to be notified in association with the number of times of opening electric power May increase. The game property in this embodiment is a limiter machine, and at any timing, the addition of the special gaming state more than the number of limiters is not committed at any timing, but the game ball obtained by long-time fluctuation is a normal special feature digest 1 It is possible to notify the player as if the special gaming state equal to or more than the number of times of the limiter is provided by using more than the batch (subtraction of the limiter). That is, it is possible to link the ball with the notification. Furthermore, by setting the notification content as the remaining number of times up to the limiter, even if the notification is performed more than the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。 In addition, the variation period of the special figure may be set to be a long time only when the player wins a jackpot with no probability change during the bonus. Alternatively, even in the case of a loss, a long-term fluctuation period of the special figure may be used, and in this case, a large number of gaming balls can be obtained without the prescribed number of digestions (without the limiter subtraction). It is possible.
また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。 In addition, in the embodiment, the gaming board 200 board surface configuration is configured such that the gaming ball is induced to both of the common-playing electric combination 252 and the variable winning opening 234 when right-handed (in special gaming state) But it is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be disposed at a place where it is difficult to win with the launch strength in the special game state. In this case, it is possible to make the point where the attacker does not open during the long variation period (big bonus) of the special figure be inconspicuous.
さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。 Furthermore, in the present embodiment, the next big hit can be realized because the big hit probability at the special figure low probability is 1⁄4, and the number of time reductions given after the addition (after the non probability variation big hit) is 100 times. At the same time, it is possible to increase the number of game balls by opening the common drawing electric symbol 252 during this time due to the loss of the 3/4 special drawing.
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。 Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may correspond completely to the stop symbol of the special figure 1: 1.
さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。
Furthermore, the interval for deriving the special figure probability variation big hit (specific first pass / fail judgment result) can be different depending on the period during the big hit game as well as the variation time of the special figure (representation time). For example, the intervals can be made different by changing the time of the start effect or the end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Further, the interval can be made different by changing the stop display period of the special view.
Subsequently, characteristic points in the present invention will be described.
本実施形態のぱちんこ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。 In the pachinko machine of the present embodiment, since the winning balls are not paid out even if the gaming ball passes (winning) the regular drawing starting gates 251, 253, the regular drawing starting gates 251, 253 benefit from the payout of the winning balls. Corresponds to a non-profitable entry area in which the player is not awarded. It should be noted that, when the gaming ball passes through the regular drawing start gates 251 and 253 (winning), the player is given the benefit of being able to receive the lottery of the regular drawing fluctuation game. On the other hand, when the game ball enters (wins), a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls are paid out from the central general winning hole 226 disposed below the central blowout start gate 251, and the blowout on the right side When the game ball enters (winning) the special figure starting opening 230 where entry of the game ball becomes possible when the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 arranged below the figure start gate 251 opens, the predetermined number A prize ball (for example, 7 balls) is paid out. Therefore, the central general winning opening 226 and the special figure starting opening 230 correspond to a profit giving approach area for giving the player a profit of payout of the winning balls when the game ball enters.
本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。 In the present embodiment, a symbol fluctuation start command of a general drawing is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The first sub control unit 400 having received the symbol variation start command of the common figure outputs a control command instructing the second sub control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the regular pattern variation effect production, The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a common figure symbol variation effect. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the symbol variation start command of the common figure instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a predetermined sound as the common figure symbol variation effect, and the speaker 120 outputs a predetermined sound. To be done. Here, the display of the predetermined effect image performed by the decorative symbol display device 208 and the predetermined sound output performed by the speaker 120 correspond to an example of the predetermined effect in the present invention.
また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。 In addition, when the game ball enters central general winning a prize opening 226 and special figure starting mouth 230, as mentioned above, main control section 300 sets winning a prize reception information with winning a prize reception processing, the winning a prize reception information 1st secondary control It is sent to unit 400. The first sub-control unit 400 having received the winning reception information outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the award ball payout effect, and the second sub-control unit 400 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a special effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a prize ball payout effect. Further, the first sub-control unit 400 having received the winning reception information instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a specific sound as a prize ball payout effect, and the speaker 120 performs a specific sound output. Here, the display of the specific effect image performed by the decorative symbol display device 208 and the specific sound output performed by the speaker 120 correspond to an example of the specific effect according to the present invention.
図96は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図96では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。 FIG. 96 is a time chart of a common-design symbol variation effect and a winning ball payout effect. In FIG. 96, time passes from the left to the right of the figure, and the same applies to the subsequent time charts.
普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。 When the ball detection sensor provided in the non-profit provision entrance area, which is the common drawing start gate 251, 253, detects the entrance of the gaming ball to the common drawing start gate 251, 253, the detection signal is not detected In the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 at the timing of (A) shown in the drawing, a common figure symbol fluctuation effect (a profit non-improved entry area entry effect) is started.
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。 In addition, when the game ball which has passed central drawing start gate 251 enters central general winning a prize opening 226, the ball detection sensor which is provided in central general winning a prize opening 226 detects the entrance of the gaming ball and the detection signal is non It changes from detection to detection, and at the timing of (A) shown in the figure, a prize ball payout effect (a profit giving approach area entry effect) is started in the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, and The prize ball payout effect ends at the timing. On the other hand, the regular pattern symbol variation effect started at the timing of (A) shown in the figure continues even after the award ball payout effect ends. That is, the execution period of the common-design symbol variation effect is longer than the execution period of the prize ball payout effect, and the execution period of the prize-ball payout effect is included in the execution period of the regular symbol variation effect.
なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。
図97は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
The main control unit 300 causes the first sub-control unit 400 to move to the first sub-control unit 400 if the number of reservations in the common drawing when the game ball passes the common drawing start gate 251 or 253 is less than a predetermined number (for example, 4). Send a pending increase command. The first sub control unit 400 having received the common drawing reserve increase command causes the second sub control unit 400 to output a control command instructing the decorative symbol display device 208 to execute the common drawing reserve increase effect. It is also good. Further, the first sub control unit 400 that has received the popular drawing reserve increase command may instruct the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a predetermined sound as the generic drawing reserve increase effect. By doing this, a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general drawing reserve increase effect, and a predetermined sound output is performed on the speaker 120, and these predetermined effect images are displayed The predetermined sound output may be a predetermined effect according to the present invention.
FIG. 97 is a diagram showing a specific example of common symbol symbol variation effect and award ball payout effect.
図97(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図96に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (a), a combination of stop symbols of decorative symbols in a common drawing is displayed. That is, it is in the state where the common drawing fluctuation game is stopped. In this state, when the gaming ball passes through the central common drawing start gate 251 (corresponding to the timing of (a) shown in FIG. 96), symbol fluctuation display is started in the common drawing display device 210, and FIG. As shown in), in the decorative symbol display device 208, variable display (corresponding to an example of a predetermined effect image) of a decorative symbol of a common figure is started. In addition, a speaker 120 (not shown) outputs a common drawing fluctuation sound indicating that symbol fluctuation display is being performed in the common drawing display device 210. The fluctuation display of the decorative symbol and the output of the common drawing fluctuation sound correspond to an example of the common drawing symbol fluctuation presentation. Further, the central spread start gate 251 corresponds to an example of the first entry area.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図96に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。 Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 96), as shown in FIG. In the center of the display screen of the symbol display device 208, a character image 2081 (corresponding to an example of another image) of a panda with a scary face who uttered "Jarjara" is displayed large. That is, a character image 2081 of a panda with a scary face is displayed so as to cover the middle symbol display area 208b in the decorative symbol display device 208, and the speaker 120 outputs a prize ball payout sound of "Jarrajara" that simulates a payout sound. Be done. The display of the character image 2081 of the panda with a scary face and the output of the award ball payout sound “Jarjara” correspond to an example of the award ball payout effect.
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。 In this specific example, a character image 2081 of a scary-faced panda character is covered with a part of the image of the variation display of the decoration symbol, and a part of the image of the variation display of the decoration symbol (here, the middle symbol display area 208b) disappears ing. In addition, the prize ball payout sound also starts to sound in the middle of the common pattern fluctuation sound, and the prize ball payout sound is heard over the common pattern fluctuation sound. As described above, the common-design symbol variation effect is changed by the winning ball payout effect. As a result, the prize ball payout effect is prioritized, and it becomes easy for the player to notice that the prize balls are being paid out, and it is thought that the ball possession is good, and the impression of the game stand may be improved. That is, since the player never notices the occurrence of the winning balls, it may be possible to make the player and the game stand have a better ball possession than in the case where he does not notice. In addition, the player is more likely to notice the generation of the winning balls because the effect of concentrating the player is changed. Furthermore, since the game ball which has passed central common drawing start gate 251 wins in central general winning a prize opening 226, because it is possible to enjoy the production where common pattern symbol variation production and common pattern design variation production changed with the same game ball The player can enjoy many effects with less investment, and may improve the impression of the game console.
図98は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing a specific example of a common drawing reserve increase presentation and a prize ball payout presentation in a state in which a common pattern symbol variation presentation is being performed.
図98(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the common pattern display device 210, and according to this, the decorative symbol display device 208 has a common pattern. The variable display of the decoration pattern is performed. Further, a speaker 120 (not shown) outputs a common drawing fluctuation sound indicating that symbol fluctuation display is being performed in the common drawing display device 210. That is, a common figure symbol variation representation in the symbol variation display is performed.
また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図98(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。 Further, in this example, the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 includes a common view hold display corresponding to one set of start information stored in the common view hold storage unit of the RAM 308; The start information is displayed in order from the left in the order in which the start information is stored (in order of winning). The normal drawing hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the first start information storage means (the common view hold storage unit of the RAM 308). That is, the common drawing hold display is performed for each start information of the common drawing stored in the first start information storage means, and the number of the common drawing hold display corresponds to the holding number of the common drawing. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the first start hold display means. Each time the first sub control unit 400 receives a general drawing reserve increase command, the second sub control unit 500 transmits a reserve increase instruction for the general drawing to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500, based on the instruction. , And controls the decorative symbol display device 208 to increase the number of common drawing hold display by one. On the other hand, the first sub-control unit 400 transmits a common drawing reserve decrease signal to the second sub-control unit 500 every time it receives a common drawing symbol variation start command which is a signal of holding and digesting the common drawing, and the second sub control The section 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the common view reduction decrease signal to reduce the number of common view hold displays by one. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), two common drawing hold displays are displayed. Hereinafter, a generic drawing reserve display representing the older standard drawing reserve (hereinafter referred to as generic drawing reserve 1) will be referred to as a first common drawing reserve display 291 and a newer generic drawing reserve (hereinafter referred to as generic drawing reserve 2) The common view hold display representing) is referred to as a second common view hold display 292. Here, the number of reservations for the common drawing is two.
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図98(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。 If the game ball passes through the central common drawing start gate 251 while the symbol fluctuation display is being performed, the symbol fluctuation display is being performed here, and the number of reserved common drawings is also a predetermined number. Since it is less than 2, start information based on the current passage of the central flat game start gate 251 of the gaming ball is stored in the common view reservation storage unit of the RAM 308, and the number of held general views increases. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (b), the third common drawing reserve display 293 is additionally displayed. The third common drawing hold display 293 displayed here continues to be displayed until the common drawing hold 3 represented by the third common drawing hold display 293 is digested. Further, at the same time as the third common drawing hold display 293 is additionally displayed, a common drawing hold increase sound for notifying that the common drawing hold is increased is outputted from the speaker 120 for a predetermined period. This common view holding increase sound stops ringing before the symbol variation display ends. The additional display of the third common drawing hold display 293 and the output of the common drawing hold increase sound correspond to an example of the common drawing hold increase effect.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図97(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図98(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図98に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。 Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226, as in FIG. 97 (c), a voice of "Jarajarra" is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in which the decorative display is displayed. The character image 2081 of the panda with a scary face that has uttered is displayed in a large size, and the speaker 120 outputs a prize-ball-dispensing sound called "Jarjara" imitating a disbursed sound (see FIG. 98 (c)). The scared face portion 2081a of the panda displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed on the middle symbol display area 208b, and the balloon portion 2081b "Jarjara" is displayed on the effect display area 208d. Also in the example shown in FIG. 98, the display of the character image 2081 of the panda with a scary face and the output of the award ball payout sound of "Jarjara" correspond to an example of the award ball payout effect.
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。 In this specific example, the scary face portion 2081a of the panda is covered with a part of the image of the variation display of the decorative symbol, and a part of the image of the variation display of the decorative symbol (here, the middle symbol display area 208b) is not visible. . In addition, a balloon portion 2081 b “Jarjara” is covered with most parts of the first to third common drawing suspension display 291 to 293 displayed in the effect display area 208 d, and each general drawing suspension display 291 to 291 I can not see 293. In addition, from the middle of the common drawing fluctuation sound representing that the symbol fluctuation display is being performed, first, the common drawing holding increase sound to notify that the holding of the common drawing has increased begins to sound, and the common drawing fluctuation sound is common drawing The hold increase sound is heard over the top. Subsequently, the winning ball payout sound also starts to be emitted, and the winning ball payout sound is heard over the common drawing fluctuation sound and the common drawing holding increase sound. As described above, the common symbol symbol variation effect is changed by the winning ball payout effect, and the general drawing reserve increase effect is also changed by the winning ball payout effect. As a result, it is possible to inform the player who is concentrating on the effect that the winning balls have been generated due to the change in the effect, that is, the effect of the winning ball payout effect being performed, thereby improving the impression of the game console. There are times when you can. That is, by covering a part of the effect image that has been performed so far with the effect image by the prize ball payout effect, it is possible to visually notify that the prize ball has been generated, and the impression of the game stand is improved. There are times when you can. In addition, since the effect sound from the speaker 120 is covered, the generation of the winning balls can be aurally notified.
以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。
図99は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
In the above description, although the prize ball payout effect was covered by the common symbol symbol fluctuation effect and / or the common figure reserve increase effect, the common pattern symbol variation effect and / or the common figure reserve increase effect was awarded to the ball payout effect It may be a changing aspect.
FIG. 99 is a time chart in which the common-design symbol variation effect changes to a winning ball payout effect.
図99に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。 Also in the time chart shown in FIG. 99, when the ball detection sensor provided in the non-profit provided approach area, which is the common drawing start gate 251, 253, detects the entrance of the gaming ball to the common drawing start gate 251, 253. The detection signal changes from non-detection to detection, and in the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 at the timing of (A) shown in the figure, a regular pattern variation effect (a profit non-improved entry area entry effect) is started Ru.
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。 In addition, when the game ball which has passed central drawing start gate 251 enters central general winning a prize opening 226, the ball detection sensor which is provided in central general winning a prize opening 226 detects the entrance of the gaming ball and the detection signal is non In the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 which have changed from detection to detection and are performing regular symbol symbol variation effect at the timing of (A) shown in the figure, the regular symbol symbol variation effect is ended, and instead an award is given The ball payout effect (profit giving approach area entering effect) is started. Eventually, the award ball payout effect is ended at the timing of (c) shown in the figure.
図100は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing a specific example of changing from common symbol symbol variation presentation to prize ball payout presentation.
図100(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図99に示す(ア)のタイミングに相当)と、図100(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (a), a combination of stop symbols of decorative symbols in a common drawing is displayed. That is, it is in the state where the common drawing fluctuation game is stopped. In this state, when the gaming ball passes through the central common drawing start gate 251 (corresponding to the timing of (a) shown in FIG. 99), as shown in FIG. 100 (b) Is started, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. In the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, the background screen is not patterned. Further, from the speaker 120 (not shown), a first common drawing fluctuation sound indicating that symbol fluctuation display is being performed in the common drawing display device 210 is output. The fluctuation display of the decorative symbol and the output of the first common drawing fluctuation sound correspond to an example of the common drawing symbol fluctuation presentation.
やがて、図100(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図83(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。 Soon, as shown in FIG. 100 (c), the symbol of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The display mode of the decorative symbol stopped and displayed here is the default display mode shown in FIG. 83 (b). On the other hand, in each of the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variation display of the decorative symbol is continued. In addition, the output of the first common fluctuation sound is continued from the speaker 120.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図99に示す(イ)のタイミングに相当)と、図100(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。 Subsequently, when the game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 99), as shown in (d) of FIG. The background screen of the symbol display device 208 changes from a no pattern background screen to a predetermined background screen (here, a background screen with a cross hatching pattern), and a decorative pattern ("decor 6") of the left pattern display area 208a stopped and displayed earlier. Also, the display mode of “) changes from the default display mode to a predetermined display mode (here, a display mode of black only). In addition, the display mode of the image representing that the decorative symbol is being variably displayed, which is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, is also a predetermined display mode (here, a display mode of the horizontal stripe pattern Change to). In addition, the common drawing fluctuation sound outputted from the speaker 120 is also switched from the first common drawing fluctuation sound which has been outputted so far to the second common drawing fluctuation sound. The display of the predetermined display mode of the predetermined background screen and the decorative symbol and the output of the second common drawing fluctuation sound correspond to an example of the prize ball payout effect, and the common pattern symbol fluctuation production to the prize ball payout effect Is changing. In addition, this production | presentation change can also be regarded as a change of a common figure design fluctuation production itself. In any case, based on the fact that the game ball has entered the central general winning opening 226, the effect of changing the common figure symbol fluctuation effect is performed. In addition, the decorative symbol which has been changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode until the symbol variation display in the common view display device 210 is finished, and the timing when the symbol variation display is finished, that is, the stop symbol is At the displayed timing, the display mode returns to the default display mode, or changes to another display mode. In addition, the common drawing fluctuation sound changed to the second common drawing fluctuation sound also remains changed to the second common drawing fluctuation sound until the symbol fluctuation display on the common drawing display device 210 is finished, and the symbol fluctuation display is When it is finished, the common-mode fluttering noise itself stops ringing.
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。 As described above, the common symbol symbol variation effect itself is changed by the establishment of the prize ball payout condition (predetermined condition) such as the winning on the central general prize winning opening 226, and the payout of the prize ball is performed. It may be easier for the person to notice, the ball holding may be good, and the impression of the game console may be improved.
図101は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。 FIG. 101 is a diagram showing a specific example in which the common drawing reserve increase effect is changed in the state where the common symbol symbol fluctuation effect is being performed.
図101(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図101に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図101(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the common pattern display device 210, and according to this, the decorative symbol display device 208 has a common pattern. The variable display of the decoration pattern is performed. Further, a speaker 120 (not shown) outputs a common drawing fluctuation sound indicating that symbol fluctuation display is being performed in the common drawing display device 210. That is, also in the specific example shown in FIG. 101, a common figure symbol variation effect in the symbol variation display is performed. Furthermore, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), a first common drawing reservation display 291 representing the common drawing reservation 1 and a second common drawing reservation display 292 representing the common drawing reservation 2 Is displayed.
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図101(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図101(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。 When the game ball passes through the central common drawing start gate 251 while the symbol variation display is being performed, the number of reserved common drawings also increases here, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (b) is displayed. In the effect display area 208d, a third common drawing reserve display 293 is additionally displayed. In FIG. 101 (b), three normal drawing hold displays including the first common drawing hold display 291 to the third common drawing hold display 293 are displayed, but any hold display is also a default display mode. And it is displayed in the display mode of only black. Further, at the same time as the third common drawing hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a first common drawing hold increase sound notifying that holding of the common drawing has increased for a predetermined period. The additional display of the third common drawing holding display 293 and the output of the first common drawing holding increase sound correspond to an example of the common drawing holding increase effect.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。 Subsequently, when the gaming ball enters the central general winning opening 226, as shown in FIG. 6C, the display mode of the third common drawing reservation display 293, which is the default display mode, changes to a predetermined display mode. . That is, among the three common drawing reservation displays 291 to 293 displayed in the default display form, the display mode of only the third common drawing reservation display 293 increased this time is a predetermined display form (here, a horizontal stripe pattern). Change. In addition, the common view holding increase sound output from the speaker 120 also switches from the first common view holding increase sound that has been output so far to the second common view holding increase sound. The display according to the predetermined display mode in the third common drawing hold display 293 and the output of the second common drawing hold increase sound correspond to an example of the prize ball payout effect, and from the common view hold increment effect to the prize ball payout effect The production is changing. In addition, this production | presentation change can also be regarded as a change of the common drawing reservation increase production itself. In any case, based on the fact that the game ball has entered the central general winning opening 226, the effect of changing the general drawing reserve increase effect is performed. In addition, even if it has been changed to the predetermined display mode until the end of the symbol variation display, the third common drawing suspension display 293 which has been changed to the predetermined display mode is digested the hold 3 and the third common figure reservation is suspended It may be changed to a predetermined display mode until the display 293 itself disappears. Further, the common drawing holding increase sound changed to the second common drawing holding increase sound continues to sound while changing to the second common drawing hold increase sound, and stops ringing before the symbol variation display is finished.
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。 As described above, the establishment of the prize ball payout condition (predetermined condition) such as the winning on the central general prize winning opening 226 causes a change in the general drawing reserve increase effect itself here, and the payout of the prize ball is performed. In particular, the player is likely to notice, the ball holding may be considered good, and the impression of the game stand may be improved.
次に、図101に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。 Next, in the specific example shown in FIG. 101, the third common drawing suspension display 293 changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode at least until the symbol variation display ends. An example of returning to the default display mode before the end of the symbol variation display will be described.
図102は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing an example of returning to the popular drawing reserve increase presentation after the effect has been changed from the regular drawing reserve increase presentation to the award ball payout presentation.
図102(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 102 (a), a general drawing reserve increase effect (a profit non-granting approach area entering effect) is started at the timing shown in (a) in the figure, and at a timing shown in (a) in the figure. The figure hold increase effect is temporarily changed to a prize ball payout effect (profit provision approach area entry effect). Then, after the award ball payout effect is performed for a predetermined period, at the timing shown in (c) in the figure, the routine returns to the general drawing reserve increase effect (effect non-entering approach area entry effect).
図102(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図102(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。 The drawing of (i) in FIG. 102 (b) is a view showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (i) shown in FIG. 102 (a) according to layers. The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (A) shown in FIG. 102 (a) is a background image, an image showing that the decorative symbol is being variably displayed, and an image of three pending display. Become. Of these three pending display images, the image of the first common view pending display 291 and the image of the second common view pending display 292 are both images according to the default display mode, that is, an image of no pattern and solid black color . On the other hand, the image of the third common drawing reservation display 293 is changed to an image with black horizontal stripes on a white background due to the award ball payout effect.
背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。 The background image is drawn on the first layer L1 which is displayed on the far side as viewed from the player, and the image showing that the decorative symbol is being variably displayed is the second layer one layer before the first layer L1. It is drawn in L2.
3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。 The images 291 to 293 of the three common drawing suspension display are drawn on the third layer L3 that is one before the second layer L2. All of the images of the three general drawing suspension displays drawn on the third layer L3 are all non-patterned and black only images (black circle images) 290b. In the fourth layer L4, which is located one layer before the third layer L3, a black horizontal stripe is added to the white background at a position overlapping the black circle image of the third general drawing reserve display 293 drawn in the third layer L3. An image 290 w is displayed. Here, the fourth layer L4 is the layer that is displayed closest to the player as viewed from the player. In the image of the third common drawing reserve display 293, a black circle image 290b drawn on the third layer L3 is superimposed on a white background image drawn on the fourth layer L4 with a black horizontal stripe image 290w superimposed on the black circle image 290b. Can not be seen, and an image 290 w with black horizontal stripes on a white background drawn on the fourth layer L 4 can be seen.
図102(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図102(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図102(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。 The drawing (b) of FIG. 102 (b) is a view showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. 102 (a) according to layers. The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (b) shown in FIG. 102 (b) is also a background image, an image showing that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, and an image of three reserved display. Become. The images of the three suspension displays here are all images (black circle images) according to the default display mode. That is, the image of the third common drawing reserve display 293 which has been changed by the prize ball payout effect becomes an image (black circle image) according to the default display mode by returning to the common drawing reserve increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in FIG. 102 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing of (i) are used as they are , And only the fourth layer L4 need not be drawn. As a result, the image 290w with black horizontal stripes on a white background is hidden, and the image of the third common view hold display 293 also returns to the black circle image, that is, the default display mode. In this aspect, the addition of processing for drawing can be reduced.
続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。 Subsequently, in the specific example so far, the prize ball payout effect has been started at the timing when the gaming ball passes through the central general winning opening 226, but an example will be described in which the prize ball payout effect is started a little later .
図103は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing an example in which the award ball payout effect is started slightly after the timing when the gaming ball passes through the central general winning opening 226.
図103(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 103 (a), a general drawing reserve increase effect (a profit non-granting approach area entry effect) is started at a timing shown in (a) in the figure, and a game is played at a timing shown in (a) in the figure. It is detected that the ball has passed through the central general winning opening 226, but at this timing, the general drawing reserve increase effect does not change to the prize ball payout effect (profit provision entry area entry effect), and a predetermined period has elapsed, or Based on a predetermined trigger that occurs thereafter, the general drawing reserve increase effect is temporarily changed to a prize ball payout effect at the timing shown in FIG. Specifically, the predetermined trigger here may be that a predetermined effect (for example, a super reach or the like) is executed by the common symbol symbol variation effect. Then, after the award ball payout effect is performed for a predetermined period, the process returns to the general drawing reserve increase effect (effect non-entering approach area entry effect) at the timing shown in FIG.
図103(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図103(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。 The drawing of (c) in FIG. 103 (b) is a view showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (c) shown in the same drawing (a) for each layer. The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 103 (a) is a background image, an image indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, and three suspension display images. Become. Of these three pending display images, the image of the first common view pending display 291 and the image of the second common view pending display 292 are all images according to the default display mode, that is, an image without pattern and black only (black circle Image). On the other hand, in the image of the third common drawing reserve display 293, the image of the black circle is changed to an image in which white horizontal stripes are added to the black circle due to the prize ball payout effect.
この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。 Also in this example, the background image is drawn on the first layer L1, and the image representing that the decorative symbol is being displayed in a variable manner is drawn on the second layer L2.
また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。 In addition, the images 291 to 293 of the three common drawing suspension display are drawn on the third layer L3. Also in this case, the images of the three general drawing suspension displays drawn in the third layer L3 are all non-patterned and black only images (black circle images) 290b. In the fourth layer L4, an image 290s with only white horizontal stripes is displayed at a position overlapping the black circle image of the third general drawing reserve display 293 drawn in the third layer L3. In the image of the third common drawing reserve display 293, the white circle stripe image 290s drawn in the fourth layer L4 overlaps the black circle image 290b drawn in the third layer L3 so that the white circle is added with the white circle stripe. It looks like an image. That is, although a part of the black circle image 290b is covered by the white horizontal stripe image 290s, the remaining part of the black circle image 290b is visible, and the black circle image 290b and the black circle image 290b drawn in the third layer L3 , And an image 290s of only white horizontal stripes drawn on the fourth layer L4 is an image.
図103(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図103(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。 The drawing of (D) in FIG. 103 (b) is a view showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing of (D) shown in FIG. The three pending display images here are also images in the default display mode (black circle images). That is, the image of the third common drawing reserve display 293 which has been changed by the prize ball payout effect becomes an image (black circle image) according to the default display mode by returning to the common drawing reserve increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing of (D) shown in FIG. 103 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing of (C) are used as they are , And only the fourth layer L4 need not be drawn. As a result, the white horizontal stripe only image 290 s is hidden, and the image of the third common view retention display 293 also returns to the black circle image 290 b, that is, the default display mode. Also in this aspect, the addition of drawing processing can be reduced.
なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図97(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。 In a state where a prize ball payout effect is being performed, for example, as shown in FIG. 97 (c), in a state where a panda character image 2081 of a scary face who uttered "Jarjara" is displayed, When the game ball enters (winning) the central blowup start gate 251 and wins the hit by the passability judgment based on the winning, a predetermined effect (for example, an effect instructing to perform a right-handed hit) Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a predetermined effect is covered in a balloon portion 2081b "Jarjara" which is a part of the award ball payout effect, and the prize ball payout effect changes.
また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。 In addition, even when it is not done the production which directs to do the right strike, doing the common figure design fluctuation production with the decoration design display 208, by stopping and displaying the decoration design which displays the decision result of the common drawing There are cases where the player can recognize that the door member 2521 of the general-purpose electric symbol 252 is opened.
また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。 Also, in the above description, the entry of the game ball into the central flat figure starting gate 251 and the central central winning hole 226 below it has been described as an example, but it is arranged on the right flat figure starting gate 251 and below The same applies to the special-figure starting opening 230 where entry of the game ball is enabled when the door member 2521 of the common-use electric symbol 252 is opened. The same is true for the other general winning opening 226 and the entry area where the winning balls are paid out, not limited to the central general winning opening 226 below the central blowup start gate 251.
さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Furthermore, in the above description, the output of the effect sound (for example, the award ball payout sound) is performed using the speaker 120, but the gaming balls paid out from the payout device 152 are on the upper plate 126 or the upper plate 126. The collision sound generated by the collision with the stored game ball may be used as the effect sound (for example, a winning ball payout sound). By doing this, the player may be able to further recognize the occurrence of a profit because the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker 120.
続いて、本発明の第2実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図104は、第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, items that overlap with the items described above will be described again. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as the symbols used so far.
FIG. 104 is a schematic front view of the game board 200 according to the second embodiment as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In the following, the normal symbol may be referred to as a "common figure", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (ElectroLumine S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (generally called common drawing fluctuation games to be described later) being held, and in the present embodiment, the predetermined number of common drawing fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4).
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second change games (special game change games to be described later in detail) being held. In the mode, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure for a special figure variation game). The term "pending" as used herein means that the start of various determination processes (lottery process etc.) based on start information described later is suspended.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off. Although this symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (power support state), and a positive change state, and a state with special view positive change and It may be one of the states without special figure probability change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning, the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as a winning ball onto the upper tray 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball to be paid out to the player as compensation for winning may be called a "winning ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". And call it "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven to drive a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special drawing start port 232 is disposed below the common drawing start port 228. That is, the second special view start port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図104に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 which can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from either one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200. It is in a stationary state that matches the face. On the other hand, the open state is the predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of this embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 maintains the closed state until the big hit game is started, and repeats the state change between the open state and the closed state when the big hit of the special figure is won and the big hit game is started. The variable winning opening 234 corresponds to an example of a winning device according to the present invention, and winning the jackpot of the special figure corresponds to an example that the second condition according to the present invention is satisfied. In the closed state, in addition to a state in which the game ball is completely closed, a state in which the game ball is slightly open to a substantially impossible level may be used. In addition, the variable winning opening may be any winning combination of game balls as game balls pass through or enter, etc., and is not limited to the one shown in FIG. When the first special view display device 212 or the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding a ball which has not won a prize to any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
The ball contained in the upper tray 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven at a strength corresponding to the amount of operation of the ball firing handle 134 of the player, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the firing rod 146 and the firing rod 148 to the game area 124 Launch. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 is capable of rolling the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball riding up by the game nail 238, etc. The passed ball enters the first special view starting opening 230 at the center of the stage 244. There is a special route 244a that makes it easy to hit the ball.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図104に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。 The decorative lamp such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Corresponds to one example.
なお、第2実施形態におけるぱちんこ機100の制御部の回路構成については、第1実施形態のぱちんこ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<図柄の種類>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 according to the second embodiment is basically the same as the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine according to the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.
<Type of symbol>
次に、図105(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, with reference to FIGS. 105 (a) to (d), the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the normal symbol display 210 of the pachinko machine 100 stop display. The types of special drawing and common drawing will be described.
図105(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 105 (a) shows an example of the stop symbol form (second symbol form) of the special view. A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor which is a ball detection sensor detects that the ball entered the first special drawing starting opening 230, and the 2nd special drawing starting opening 232 is a ball A special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor which is a ball | bowl detection sensor detected that it had entered ball. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment “the variation indication of the special figure 1” (special figure Play the fluctuation game). Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment “variation display of special figure 2” ( Perform special feature variation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When has passed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special view 2. Hereinafter, a series of displays from the start of this "variation display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the fluctuation stop indication of the special figure. The variable stop display of this special view may be performed several times continuously.
図105(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図105(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 105 (a), six types of special views, "special view A" to "special view F", are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 105 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be extinguished, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, four types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as stop symbol modes of the special view. "Special figure A" is a 15 round (R) special jackpot symbol, and when special figure A is stopped and displayed, then the control state becomes special figure high probability spread figure high probability state. The "special figure B" is a 15R big hit symbol with a power support, and when the special figure B is stopped and displayed, then the control state becomes the special figure low probability spread figure high probability state. The "special figure C" is a 4R big hit symbol with a probability change, and when the special figure C is stopped and displayed, the control state then becomes a special figure high probability spread figure low probability state. The "special figure D" is a 4R big hit design, and when the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability spread figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図104に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The term "round" as used herein means the number of chances of acquiring a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls). In the present embodiment, it represents the number of times of operation of the variable winning opening 234 shown in FIG. This means that this operation lasts 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / closed state (here, the open state). During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is among the entry of game balls of a predetermined round end condition (for example, a predetermined number of balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls), and lapse of predetermined time from the start of the round End when one or more of In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The big hit by the special figure A and the special figure by the special figure C have a high probability of winning the big hit in the next special figure fluctuation game (special big hit or time big hit). Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, it moves to the special figure low probability state, and when it wins the special figure A or the special figure C, the special figure high probability state is maintained until the next big hit after the big hit game end. Be done. On the other hand, when the special view B or the special view D is won, the special view low probability state remains even after the big hit game is over. The special figure low probability state corresponds to an example of the first probability control state. In addition, special figure high probability state after the big hit game end may be called special figure definite change, the state where the probability of winning the big hit after the big hit game end is high (special figure high probability state) is the player The control state in which the degree of advantage of V.sub.2 is high corresponds to an example of the second probability control state. This special figure high probability state may be called a definite change state. In this specification, the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of the probability control state transition means.
また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 In addition, when the special figure A or special figure B is won, after the big hit game ends, it shifts to the state with electric power support (power support) (hereinafter referred to as power support state). The power support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-power support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. Say This power-supply state is one of the control states prepared for this pachinko machine 100, and may also be referred to as a time saving state. That is, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The time saving flag is also prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/101 in the common drawing low probability state (non-power support state), but increases to 99/101 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 1.2 seconds in the power support state. Further, in the power-on state, the open time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special view start port 232 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-electric support state, the power Chu open period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, in the power-on state, the pair of blade members 2321 is more likely to open (increase in the number of times of power-on opening) than in the non-power-on state. For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-power-sustaining state per one winning to the common drawing start port 228 opens three times in the power-sending state (for example, 3 seconds of opening for 1.7 seconds) Times repeated, the closing time between opening and closing is 1.6 seconds). The probability of entering the second special view starting opening 232 is increased by the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. This is the power support state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234 during the big hit game, many gaming balls in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be hit and won during a big hit increases and the euphorism increases, which is to solve this. In the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, the electric support state (shorting state) may be set if either the electric-chu open period extension or the electric-chu open number increase is performed, which increases the probability of entering the second special view starting opening 232. . In the non-power-supply state, it is more difficult for the gaming ball to enter the second special view start opening 232 than in the power-supply state. As described above, in the second special view start opening 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other. In the second special figure starting port 232, the entrance is large in size in the power-sap state for a longer period of time than in the non-power-sap state. In the present embodiment, when the special view A is displayed in a stop state, after the end of the big hit game performed thereafter, the power support state (general drawing high probability state) is maintained until the big hit game is started next. When the stop display is displayed, after the end of the big hit game to be performed thereafter, the power support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times, and the 101st time is in the non power support state (general drawing low probability state) Transition. On the other hand, when the jackpot is won with no power support (special view C, special view D), it does not shift to the power support state after the end of the jackpot game. In the non-electric support state, the second special view start port 232 maintains the entrance at a small size. On the other hand, as described above, in the power-on state, the second Toku-zu start port 232 has a large-sized entrance, and the entry rate of the game balls is increased. That is, in the non-power support state, the gaming ball enters the second special view start opening 232 which is the variable start area at the first entry rate, while in the power support state, the gaming ball starts the second special view The mouth 232 is approached at a second approach rate higher than the first approach rate. Therefore, the non-power support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the power support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the stop symbol of the special figure E is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for up to only 1.5 seconds per one operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls) If it does, the second and subsequent opening will not be performed. During the small hit game, transition to the special figure low probability spread map low probability state. The small hit is a part whose control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit game starts after the small hit game is over. In addition, you may prepare small hit symbols (for example, 2nd small hit symbols etc.) other than "special EI."
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。 In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 performs one or more opening and closing operations, and the player's advantage is relatively high.
また、図105(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。 Also, a special figure F shown in FIG. 105 (a) is a lost design. When this lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open and close, and the player's advantage is relatively low. In addition, a missing symbol (for example, a second missing symbol etc.) other than the "special figure F" may be further prepared.
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second advantage hit control state (big hit control state and small hit control state) in which the player has a high degree of advantage and the second advantage from the second advantage The loss control state of the first advantage degree with low degree of advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is either one of the hit control state (second control state) and the loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of a special gaming state giving unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable winning hole 234 performs the opening and closing operation, since entering the variable winning hole 234 can hardly be expected, the small hit control state is the first advantageous. It can also be regarded as a degree of control state (first control state).
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。 Also, the jackpot has a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, the 15R system big hit (special figure A, special figure B) corresponds to an advantageous big hit, and the 4R system big hit (special figure C, special figure D) corresponds to an adverse big hit. In addition, the jackpot according to the special view A and the jackpot according to the special view C correspond to the advantageous jackpot according to whether or not the definite variation is attached, and the jackpot according to the special view B and the jackpot according to the special drawing D correspond to the disadvantageous jackpot. The big hit success / failure determination result relatively advantageous to these players corresponds to an example of the specific success / failure determination result, and the big hit control state relatively advantageous to the player corresponds to one example of the special game state.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “special figure A” is prepared as the big hit symbol 1, and the same applies to other symbols such as the big hit symbol 2 and the like.
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are notification means for notifying the success / failure determination result (lottery result), and symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol fluctuation It corresponds to an example of the symbol display means which performs symbol variation display until the special image A to the special image F is stopped and displayed.
図105(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ1"(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ2"(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ3"(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ1"、"装飾図柄の組合せ2"および"装飾図柄の組合せ3"以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、"装飾図柄の組合せ2")を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 105 (b) shows an example of the decorative symbol of the special view. There are ten types of "design 1" to "design 10" in the decorative design of the special view of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "variation display of the decoration figure of the special figure" to change the. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol of the special view separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode (effect symbol mode), which is a combination of the decorative symbols of the special drawing, is stopped and displayed. In the case of notifying a large hit (special image A to special image D), "combination 1 of decorative symbols" (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative") in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In the case of reporting a big hit other than the probability change big hit (special figure A or special figure C) in the normal gaming state (special figure low probability ordinary figure low probability) or the normal gaming state (special figure low probability ordinary figure low probability) , "The combination 2 of the decorative pattern in which the same odd decorative pattern is arranged in three in the symbol display areas 208a to 208c (for example," decoration 3-decoration 3-decoration 3 "or" decoration 7-decoration 7-decoration 7 " Stop display). When a small hit (special figure E) is to be notified, "combination of decorative symbols" (for example, "decorative 1-decorative 3-decorative 5", etc.) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Moreover, when notifying "special figure F" which is a loss, it is other than "combination 1 of a decoration pattern", "combination 2 of a decoration pattern", and "combination 3 of a decoration pattern" in the symbol display areas 208a to 208c. Stop and display the combination of decorative symbols (for example, loose eyes). Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, from the start of the "variation display of the decorative symbol of the special figure" to the stop display of the stop symbol aspect (for example, "combination 2 of the decorative symbols") of the decorative symbol of the special figure A series of displays of may be referred to as a special stop symbol of the decorative symbol of the special figure.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図105(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol form (refer to FIG. 105 (a)) of the special figure 1 and the special figure 2 and the decoration of one special figure displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c in the left middle of the decorative symbol display device 208 As for the stop symbol form of the symbol (see the same figure (b)), the decorative symbol (see the same figure (b)) of the special figure is larger.
図105(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図105(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 105 (c) shows an example of the stop symbol form (first symbol form) of the common figure. There are three types of stop display modes of the common drawing of this embodiment, "one common drawing A" which is a hit symbol 1, "common drawing B" which is a hit symbol 2, and "common drawing C" which is a lost symbol. . The "common figure A" which is the hit symbol 1 is a common hit corresponding to an open with a relatively short opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232, and the hit symbol 2 B "is a common drawing hit where the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special drawing start port 232 is relatively long. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, any one of the three types of symbols is stopped and displayed. Also in FIG. 105 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation stop display of the common drawing. The common view display device 210 corresponds to an example of the auxiliary symbol notification means.
図105(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 105 (d) shows an example of a decorative symbol of a common figure. There are three types of decoration designs of the common drawing of the present embodiment, the common drawing decoration 1-3. The effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 on condition that the common drawing start opening sensor detects that the ball has passed through the common drawing start opening 228, that is, the ball has entered the common drawing start opening 228. In the predetermined area, which is the central portion of, the display is changed in the order of “decoration ○” → “decoration」 ”→. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol of the common drawing separately from the common drawing display device 210. Then, the stop symbol mode (effect symbol mode) of the decorative symbol of the common figure is stopped and displayed. In the case of notifying the hit symbol 1 (common symbol A) of the common drawing, the "description ○" which is the common drawing decoration 1 is stopped and displayed on the predetermined area of the decorative symbol display device 208. When notifying the hit pattern 2 (common figure B) of the common drawing, “decoration」 ”which is the common drawing decoration 2 is stopped and displayed in the predetermined area. On the other hand, in the case of notifying the lost figure (general drawing C) of the common drawing, the "description x" which is the common drawing decoration 3 is stopped and displayed in the predetermined area. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of operations from the start of the "variation display of the decorative symbol of the common drawing" to the stop display of the stop symbol aspect (for example, the common drawing decoration 2) of the decorative symbol of the common drawing. The display may be referred to as a floating stop display of a decorative symbol of a common figure.
なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図105(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。
<主制御部制御処理>
In addition, the stop symbol aspect (refer to FIG. 105 (c)) of the common drawing A and the common drawing B and the stop symbol aspect (the same drawing of the decorative symbol of one common drawing displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208). As for (d), the decorative symbol (see (d) in the figure) in the common figure is larger.
<Main control unit control processing>
次に、第2実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施形態における主制御部300のCPU304が実行する図85に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。 Next, the main control unit main processing performed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second embodiment is the main control unit main processing shown in FIG. 85 performed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the first embodiment. The description is omitted because it is the same.
続いて、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図106は、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Subsequently, a main control unit timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 106 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing in the second embodiment.
第2実施形態におけるぱちんこ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施形態のぱちんこ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。 The pachinko machine 100 according to the second embodiment has two types of special views such as the special view 1 and the special view 2, and the lottery based on the winning of the second special view starting port 232 (judgment determination of the special view 2) Priority is given to the drawing based on the winning of the first special drawing start port 230 (the determination of success or failure of the special drawing 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, when the gaming ball enters the first special start area, the random number is stored in the first random number storage area up to the maximum holding number, and the second special start is performed. A prize storage unit that stores random numbers up to the maximum number of pending numbers in the second random number storage area when gaming balls win in the area, and both the first random number storage area and the second random number storage area Regardless of when the random number value is stored in the first random number value storage area and when the random number value is stored in the second random number value storage area. While making a yes / no determination based on the random number value stored in the second random number value storage area, no random number value is stored in the first random number value storage area, and the second random number value storage If a random value is stored in the area, the second Judgment determination is performed based on the random number value stored in the numerical value storage area, the random number value is not stored in the second random number value storage area, and the random number value is stored in the first random number value storage area In the case where it is determined, there is provided a propriety determination means for performing the propriety determination based on the random number value stored in the first random number value storage area. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special view fluctuation game by the first special view display device 212 or the second special view display device 214 is performed by the main control unit 300, and the winning of the second special view start opening 232 Based on the notification of the result of the success or failure judgment based on the winning a prize to the first special figure starting port 230 is given priority over the notification of the result of the success or failure judgment based on winning, start information of the special figure 1 When the start information of the special figure 2 is newly stored in the state where only the start information of the special figure 1 among the start information of the special figure 2 remains, the start of the newly stored special figure 2 is newly stored. Notification of the result of the pass / fail determination based on the information is performed prior to notification of the result of the pass / fail determination based on the start information of the special view 1 that has already been stored. In addition, when the start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information acquisition means for obtaining the start information stores the second start information. In the case where the start information is acquired from the storage means and the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is stored. The start information is acquired from the information storage means.
第2実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。 In the main control unit timer interrupt process in the second embodiment, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 The state update process is performed (step S 1225), and then the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S 1227). When the special figure state update processing in step S1225 and step S1227 is finished, special figure related lottery processing is performed for special figure 1 and special figure 2 respectively. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes this special drawing-related lottery process corresponds to an example of the pass / fail determination unit. Main control unit 300 first performs processing for special drawing 2 (special drawing 2 related lottery processing) (step S1229), and then performs processing for special drawing 1 (special drawing 1 related drawing processing) (step S1231) ). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process prior to the special figure 1 related lottery process, based on the fact that the gaming ball has entered the first special figure starting opening 230 at the same timing. Start information is obtained, and start information is obtained based on the fact that the game ball has entered the second special view start opening 232, or the start condition of the special view 2 change game, and the start of the special view 1 change game Even if the conditions are satisfied at the same time, and even if both the start condition of the special figure 2 change game and the start condition of the special figure 1 change game are satisfied, the special figure 2 change game is in the process of being changed first. Figure 1 Fluctuation game does not start fluctuating.
また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。 Further, the special drawing prefetching process is performed after the winning reception process S1217 is performed and before the special drawing state updating process is performed (step S1224).
図107(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 107A is a flow chart showing the flow of the special view prefetching process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図106に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。 First, in step S1224a, whether or not there is an increase in the start information of the special view 2, that is, the start information about the special view 2 (special figure 2 winning random number, for big hit) It is determined whether the special figure 2 random number value and the special figure 2 fluctuation time determination random number value are added, and if it is increased (if it is added), prefetching the start information of the increased special figure 2 Then, the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S1224b). In step S1224b, first, the start information of the special view 2 is prefetched from the holding storage unit of the special view 2. That is, triggered by the winning of the second special drawing start port 232, the start information generated based on the winning is prefetched. Therefore, before the start information is acquired in the pass / fail determination (special drawing 2 related lottery process in step S1229 shown in FIG. 106), the start information is prefetched. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-reading corresponds to an example of the start information pre-reading means. In the pre-reading here, only the winning portion (hold increase) is pre-reading, but all may be pre-reading. In addition, although pre-reading here means reading start information prior to the pass / fail judgment (the main lottery), in the following explanation, the word “pre-reading” refers to the word “pre-reading (the main judgment or the like Sometimes used in the sense of reading).
主制御部300のROM306には、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。 In the ROM 306 of the main control unit 300, a special-featured preliminary determination table shown in FIG. 107 (b) and a special-figure preliminary determination table shown in FIG. 107 (c) are prepared.
主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。 When the start information is preread, the CPU 304 of the main control unit 300 determines in advance the success / failure determination result in the special drawing 2 related lottery process to be performed in the future and the symbol to be stopped based on the preread start information. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the probability change flag, and uses the special-featured preliminary decision table shown in FIG. Based on 0 to 65535), it is possible to predetermine whether the result of the success or failure judgment is the result of the big hit, the result of the small hit, or the result of the failure. . That is, triggered by the winning of the second special view starting opening 232, whether the success or failure judgment result based on the starting information generated based on the winning is the big hit success or failure judgment result (specific success or failure judgment result) Determine in advance. The CPU 304 of the main control unit 300 which performs this predetermination corresponds to an example of the predetermination means, and the result of the predetermination here is treated as the special view 2 acceptance / disapproval decision result.
主制御部300のROM306には、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。 In the ROM 306 of the main control unit 300, a special drawing suitability determination table having the same contents as the contents of the special feature restriction prior determination table shown in FIG. 107 (b) is stored. Whether this special drawing suitability determination table or the special character qualification prior determination table shown in FIG. 107 (b), the jackpot probability is 1/320 in the special figure low probability state (non-electric support state) On the other hand, it rises to 1/32 in the special figure high probability state (power support state). On the other hand, the small hit probability is 1/100 even in the special figure low probability state (non-power support state) or the special figure high probability state (power support state).
次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。 Next, when the special figure 2 success or failure predetermination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure predetermination table shown in FIG. Based on the special figure 2 random number value (possible numerical range is 0 to 99), prior determination of the jackpot symbol to be the stop symbol is performed. The prior determination of the special view here is also executed before the acceptance determination (special figure 2 related lottery processing) based on the start information read ahead is performed, and the result of the prior determination here is treated as the special view 2 prior determination result . The pre-judgment of the jackpot symbol in this case corresponds to predetermining which kind of jackpot among the kinds of jackpots prepared a plurality of types. In addition, in the second embodiment, only one small hit symbol and one lost symbol are prepared. Therefore, when the special figure 2 pre-decision result is a small hit or a loss, it is unambiguous Special figure 2 pre-judgment result is obtained.
主制御部300のROM306には、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。 In the ROM 306 of the main control unit 300, a special drawing determination table having the same contents as the contents of the special drawing prior determination table shown in FIG. 107C is stored. If the jackpot type of the special drawing of the second embodiment is described in detail with reference to the special drawing prior determination table shown in FIG. 107 (c), the jackpot symbol 1 (special drawing A) or the big hit symbol 2 (special drawing B) In the big hit game started by stop display, one round is performed 15 times in which the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened for 30 seconds (however, the variable winning opening 234 is closed when 10 balls are won). In the big hit game started with the big hit symbol 3 (special symbol C) or the big hit symbol 4 (special symbol D) being stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened for 30 seconds (however, the variable winning opening 234 is One round will be held four times to close when 10 balls are won. In addition, the winning probability of jackpot symbol 1 (special image A) is the highest at 50%.
ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。 In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 advance determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the special figure 2 preliminary determination result storage area prepared in RAM 308, and step S1224d move on.
一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。 On the other hand, if the start information in the special view 2 does not increase in the determination in step S1224a, the process proceeds to step S1224d, and no pre-reading or prior determination of the start information in the special view 2 is performed.
ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。 In step S1224d, this time, whether or not there is an increase in the start information of special figure 1 (special figure 1 winning random value, special figure 1 random number value for big hit, and special figure 1 fluctuation time determination random number). It is determined whether one set of random numbers has been added to the reserve storage unit of the special figure 1 provided, and if it is increased (if added), then the current control state is the power supply state Is determined with reference to the short time flag prepared in the RAM 308 (step S1224e), and if the current control state is the non-power support state (if the short time flag is in the off state), step S1224f is performed. Go to
ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。 In step S1224f, similarly to step S1224b described above, first, the start information of the special view 1 is prefetched from the hold storage unit of the special view 1. Then, similarly to step S1224b, using the table for special judgment of FIG. 107 (b), the result of special judgment of special figure 1 is obtained based on the prefetched start information (special figure 1 winning random number value). Subsequently, when the special figure 1 success or failure predetermination result is a big hit, as in step S 1224 b, the pre-read start information (for big hit special search) using the special figure predetermination table shown in FIG. Based on (Figure 1 random number value), the special figure 1 advance decision result is acquired.
ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S 1224 g following step S 1224 f, the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 obtained in step S 1224 f is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area prepared in RAM 308. It returns to the main control unit timer interrupt processing shown.
なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。 In this special view look-ahead process, only the prior determination of the stop symbol of the special view was performed, but based on the random number value for special view change time determination among the read-ahead start information, advance of the special view change time The determination may be performed, and the predetermination result of the fluctuation time (the special map fluctuation time predetermination result) may be stored in the predetermination result storage area. Moreover, it may replace with fluctuation time and may determine beforehand the production | presentation aspect (fluctuation pattern) in the decoration symbol display apparatus 208. FIG. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated with one to one, and it is considered that selecting the variation time means that the variation pattern is selected. It can also be done. Furthermore, the presentation mode may be divided into groups, and for example, only a group of “off / normal reach loss” or a group of “reach A out / reach B loss” may be drawn. Or, it belongs to the group of reach production of “per normal reach, per normal reach loss, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B” or “very short loss, short loss, loss, chance eyes all off” It may be determined in advance whether it belongs to a group without reach.
RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。 The prior determination information (information representing the special figure prior determination result) newly stored in the preliminary determination result storage area of the RAM 308 is command data of the special view reserve increase command as information of the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance And is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.
一方、図107(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。 On the other hand, if the start information in the special view 1 does not increase in the determination in step S1224 d shown in FIG. 107 (a), the process returns to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. There is no pre-judgment.
また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。 Also, even if the current control state is the power support state (time reduction flag is on) in step S1224e, the pre-reading and pre-judgment of the start information of the special view 1 are not performed, and in these cases, the increase this time The “not determined” information representing that the pass / fail determination based on the start information of the selected special figure 1 and the prior determination of the stop symbol are not performed is stored in the special figure 1 prior determination result storage area (step S1224 h), FIG. It returns to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In addition, based on the big hit game being started, the area in which the special figure 1 preliminary determination result is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area is rewritten to “not determined” information. Further, in the second embodiment, if the undecided information setting condition (during power saving state) is satisfied, the pre-reading of the start information itself is not performed but the pre-reading is not performed and the pre-judging is not performed. Furthermore, although pre-reading and pre-judging are performed, the main control unit 300 may not send the result to the first sub-control unit 400.
なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。 In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special view advance determination result, but the main control unit 300 does not obtain the special view advance determination result, but the command of the start increase of the special view reserve command is prefetched. The data may be included in the data and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may obtain the special-figure advance determination result as necessary. However, since the main control unit 300 updates the state of the common drawing, if the first sub-control unit 400 tries to determine whether or not power supply is in progress, the state of the common drawing also becomes the first sub-control unit 400. Need to send, not efficient. Therefore, it is more efficient to execute the prior determination in the main control unit 300.
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。 After executing the special drawing prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special drawing-related lottery process (steps S1229 and S1231), and the same starting information as the prefetched starting information targeted by the special drawing prefetching process Based on the above, the special drawing suitability determination result using the special drawing suitability determination table described above, the special drawing determination result using the special drawing determination table described above, and the fluctuation time of the special drawing are obtained again.
ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。 Here, a method of determining the variation time of the special figure in the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, since it is the same whether it is the fluctuation time of the special figure 1 or the fluctuation time of the special figure 2, it demonstrates, without distinguishing both.
図106に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。 In the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. 106, when the special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the CPU 304 of the main control unit 300 determines the special figure determination result. , And determine a timer number representing the variation time of the special figure.
図108(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。 FIG. 108A shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施形態では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。 In this table set selection table, the relationship between a special drawing determination result (special drawing stop symbol), a special drawing fluctuation number, and a timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used to determine the variation time of the special view. An area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The RAM 308 is also provided with a special figure variation game execution number counter for counting the number of times the special figure variation game is executed. If the value of the special figure fluctuation game execution frequency counter is a value larger than 0, the fluctuation display by the special figure display device 212 ends, and the special figure fluctuation game is displayed by the CPU 304 after the determined special figure is stopped and displayed for a predetermined period The value of the execution number counter is decremented by one.
例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。 For example, in the special view status update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop symbol is big hit 15R big hit and the end effect period of the 15R big hit game is completed (steps S1227 and S1229) And the information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area. In addition, in the special figure status update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the stop display of the special figure ends (steps S1227 and S1229), if the value of the special figure variation game execution frequency counter is greater than 0, the value of the counter is decremented by 1. Information representing Table 2 is kept stored in the timer selection table information storage area until the value of the counter becomes zero. When the value of the special figure fluctuation game execution frequency counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced, and the value of 0 is set to the special figure fluctuation game execution frequency counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing Table 1. Then, in the special figure status update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the stop display of the special figure ends (0, the special figure fluctuation game execution frequency counter continues to be set to 0 until the special figure determination result switches). The selection table information storage area continues to store information representing the table 1. As a result, when the 15R big hit game is over, unless the big hit or the small hit is won, the first 100 times of the special figure fluctuation game the timer selection table 2 is used to determine the fluctuation time of the special figure, and the timer after 101 times The variation time of the special figure is determined using selection table 1.
図108(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。 FIG. 108 (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図108(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。 The CPU 304 of the main control unit 300 is defined in a timer number determination table shown in FIG. 108 (b) based on the special figure fluctuation time determination random value (possible range is 0 to 99) of the start information. Determine which timer number is present. That is, the determination of this timer number is a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a random number for timer number determination), the number of reservations obtained by adding the number of reservations of special figure 1 and the number of reservations of special figure 2, and predetermined period information It is performed based on a table (for example, a timer selection table), and is not performed based on the pre-read result by the pre-read processing or the pre-determination result.
タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
図108(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
The timer number is the time from when special image 1 display device 212 or special image 2 display device 214 starts changing the symbol until it displays the stop symbol representing the result of the judgment of acceptance, that is, the time for changing the special image (Symbol fluctuation display time) is expressed. The main control unit 300 corresponds to an example of a fluctuation time determination unit that determines the fluctuation time of the symbol. In addition, the time (time of decoration symbol fluctuation stop display) until display the stop design which indicates the result of the pass / fail judgment after the decoration symbol display device 208 starts the fluctuation of the decoration symbol of the special figure is also this pattern fluctuation display Time is adjusted.
FIG. 108 (c) shows the relationship between the timer number and the symbol variation display time.
第2実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図108(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。 In the second embodiment, the variation pattern of the decorative symbol of the special drawing in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the variation pattern of the decorative symbol of the special figure based on the timer number (symbol variation display time). In FIG. 108 (c), the relationship between the timer number and the variation pattern of the decorative symbol of the special figure is also shown for reference.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図104に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。 The timer 1 represents that the special figure fluctuation time becomes 2 seconds, which is an extremely shortened fluctuation time, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time, which is 5 seconds, is a shortened fluctuation time. In addition, what is determined by timer 1 or timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 indicates that the special pattern fluctuation time becomes a normal fluctuation time of 10 seconds (reference fluctuation time). Further, in timer 1 to timer 3, the variation pattern of the decorative symbol of the special drawing in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 represents that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the reach pattern of the decorative figure of the special figure in the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. The timer 5 represents that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 40 seconds, and the timer 6 represents that the special drawing fluctuation time becomes a fluctuation time of 50 seconds. When the timers 5 and 6 are determined, the variation pattern of the decorative symbol of the special drawing in the decorative symbol display device 208 is selected as Super Reach.
このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。 This reach determination is that the result of the success or failure judgment (full lottery) of the special drawing related lottery process (steps S1229, S1231) is a specific success / failure decision result (a predetermined result with a high degree of player's advantage). It is an advance notice effect in which the player is notified in advance before notifying the result of the success or failure judgment, and whether or not the reach is to be performed is determined after the judgment on the success or failure. The main control unit 300 corresponds to an example of the advance notice control unit.
第2実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。 In the second embodiment, the length of the period from when the special drawing is judged to the success / failure judgment to the time when the result of the judgment is notified (special figure fluctuation time ) To be longer.
図108(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。 As shown in FIG. 108 (b), when the special figure determination result is the out symbol ("special figure F"), if the number of reservations is 0 to 2, timer 3 with no reach has a probability of 90%. If the number of reservations is determined to be 3 to 7, the timer 2 with no reach is also determined with a probability of 98%. In addition, when the table 1 is selected with the off symbol, the super reach timer 5 or 6 is determined with a probability of 1% each regardless of the number of reservations.
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。 In addition, when the success or failure decision result is a big hit, regardless of the type (big hit symbols 1 to 4) of the special figure, regardless of the timer selection table, moreover, regardless of the number of reservations, of normal reach The timer 4 is determined with a probability of 2%, the timer 5 for super reach 1 is determined with a probability of 32%, and the timer 6 for super reach 2 is determined with a probability of 66%. Moreover, it is also the same as when special drawing determination result is a small hit design.
次に、図106に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。 Next, the common drawing related lottery processing (step S1223) shown in FIG. 106 will be described. The start information of the common drawing in the second embodiment is the common drawing win random number value and the common common drawing random value. In the common drawing related lottery process (step S1223), a common drawing acceptance determination process is performed.
図109(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。 FIG. 109A is a diagram showing a common drawing yes / no determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。 In the regular drawing propriety judgment process, the time reduction flag is referred to, and the judgment is made based on whether or not the current control state is the power support state. The determination of the generality is made based on the common drawing winning random value (possible range: 0 to 65535) of the start information extracted from the general drawing reserve storage unit of the RAM 308. In the second embodiment, the Atari probability of the spread map is approximately 10% in the spread map low probability state (non-power support state), and is 100% in the spread map high probability state (power support state).
普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。 When the execution of the common-practice equivalence determination processing is completed and the common-use allotment determination result is a hit, the common drawing stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one kind of out-of-round symbol in the common-use figure, if the common-use drawing judgment result is a loss, the stop symbol in the common-use figure is uniquely determined.
図109(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。 FIG. 109 (b) is a view showing a common drawing determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。 Here too, the short time flag is referred to, and on the basis of whether or not the current control state is the power support state, the propriety determination is made. The common drawing stop symbol determination processing is performed based on the common drawing random number value (possible range is 0 to 99) of the start information extracted from the common drawing reservation storage unit of the RAM 308. In the low probability state (non-power support state), win 90% of the symbols per symbol (symbol A) and win 10% of the probability per symbol (symbol B) . On the other hand, in the general drawing high probability state (power support state), the general drawing per pattern 2 (general drawing B) is won with a probability of 100%.
ここで、図109(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。 Here, referring to the common drawing determination table shown in FIG. 109 (b), the detailed drawing of the common drawing of the second embodiment will be described in detail. When the stop display is performed, the pair of blade members 2321 of the second special view start opening 232 is opened for 1.8 seconds (but closed when 10 balls are won in the second special view start opening 232). On the other hand, when the symbol 2 (general drawing B) is stopped and displayed on the common drawing display device 210, the pair of blade members 2321 of the second special drawing start port 232 is opened for 6.0 seconds (however, the second special drawing When 10 balls are won in the starting opening 232, the ball is closed.
また、第2実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。
<副制御部側制御処理>
Further, in the second embodiment, the common drawing fluctuation time is uniquely determined to the predetermined time according to the control state of the common drawing. For example, it is 10 seconds in the low probability state (non-power support state), and is 5 seconds in the high probability state (power state).
<Sub control unit side control processing>
次に、第2実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する図90に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
続いて、第2実施形態における先読み予告について詳述する。
Next, the first sub control unit main processing and the like executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 in the second embodiment are shown in FIG. 90 executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 in the first embodiment. The processes are basically the same as the processes of the first sub control unit, and therefore the description thereof is omitted. Further, the processing in the second sub control unit 500 is also basically the same as that of the first embodiment, and therefore the description will be omitted.
Subsequently, the advance notice in the second embodiment will be described in detail.
まず、第2実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。 First, in the second embodiment, the special view 1 reserved display area is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, that is, on the left side of the predetermined area where the decorative pattern of the common drawing is displayed. On the right side, the special view 2 reserve display area is prepared. In the special view 1 reserve display area, the reserve display corresponding to one set of start information stored in the reserve storage unit of the special view 1 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is the reserve storage unit of the special view 1 The start information is displayed in order from the left in the order in which the start information is stored (in order of winning). The suspension display is a display indicating that the startup information is stored or stored in the startup information storage unit (the storage repository of the special view of the RAM 308). In the special view 2 reserve display area, the reserve display corresponding to one set of start information stored in the reserve storage unit of the special view 2 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is the reserve storage unit of the special view 2 The start information is displayed in order from the left in the order in which the start information is stored (in order of winning). That is, the hold display is performed for each piece of the start information stored in the start information storage means, and the number of the hold display corresponds to the number of the hold. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold display means. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round figure is displayed without pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special view hold increase command, it transmits the hold increase command to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500 performs decoration based on the hold increase command. The symbol display device 208 is controlled to increase the number of pending display by one. On the other hand, each time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, which is a signal for holding and digesting, transmits a holding decrease signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to reduce the number of pending displays by one.
第2実施形態における先読み予告は、図106に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。 The prefetch notice in the second embodiment is an effect for notifying that there is a possibility that the result of the pass / fail judgment performed in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. 106 may be a big hit. More specifically, in the present embodiment, even a big hit, a big hit (for example, 15 R system big hit: special figure A, special figure B) and relatively large big hit (for example, 15 R series big hit) For example, 4R system big hit: special figure C, special figure D) is prepared, and the advance notice is an effect for giving notice that there is a possibility of becoming an advantageous big hit. In addition, a big hit (special figure C) with a definite change may be an advantageous big hit even in the big hit of the 4R system. In addition, the advance notice in the second embodiment is a notice performed based on the start information (start information read ahead) acquired before the start information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading advance notice is performed based on the pre-decision result based on the pre-reading starting information.
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。 Also, the pre-reading advance notice here includes a false pre-reading advance notice that falsely gives notice as if the pre-judgment result is not an advantageous jackpot as if it becomes an advantageous jackpot. That is, the advance notice indicates that the result of the pass / fail judgment may be an advantageous jackpot, the advance notice for the player, or that the result of the pass / fail judgment is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to be expected.
第2実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。 In the second embodiment, by changing the display mode of the hold display, it is possible to perform pre-reading notice effect using the hold display. In the pre-read notice effect using the hold display, the execution start timing is at the time of winning, and the execution area is within the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In addition, when special drawing start port 230, 232 has a prize in the state of reserve of special figure 0, the success or failure judgment of the special figure based on the said prize is performed immediately, and symbol variation display of special figure is also immediate It is conceivable that the special display based on the winning combination is not displayed on hold, but it may be performed for several seconds immediately after the symbol variation display of the special drawing based on the winning combination is started. In this case, the effect of the prefetch notice is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the prefetched start information) notifying the success / failure determination result based on the prefetched start information. The pre-reading notice using the hold display corresponds to an example of a predetermined notice form of pre-reading notice, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of pre-reading notice means.
また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。 In addition, by driving the effect movable body 224 and the shielding device 246, it is also possible to perform preview advance notice effects by the bonus item operation. The preview advance notice effect by the bonus item operation may be at the time of winning or at the time of symbol fluctuation stop, and the execution area is an area covering the decorative symbol display device 208. The symbol change stop time in the advance notice is the stop time of at least one of the symbol change display corresponding to the start information read ahead and the symbol change display before the symbol change display. More specifically, if there is a winning with the suspension being 0, the acceptance determination based on the winning is immediately performed, and the symbol variation display of the special drawing is also started immediately, so the prefetched start is The stop time of the symbol variation display corresponding to the information is the start time of the execution of the advance notice.
また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。 Also, it is possible to perform preview advance notice effect by making a symbol such as a specific character or symbol appear in the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the preview advance notice effect using this specific symbol may be at the time of winning, or by the symbol variation start command after a predetermined time has elapsed since the first symbol variation start command after winning is received. It may be during the started symbol variation display. Here, when there is a winning in the state of holding 0, since the pass / fail determination based on the said win is immediately performed and the symbol variation display of the special drawing is immediately started, the pass / fail based on the start information read ahead After the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the prefetched start information) for notifying the determination result is started, the symbol variation display is performed after a predetermined time has elapsed. When there is a prize in the state of one or more suspension, symbol variation display performed prior to the symbol variation display is performed. Moreover, the execution area may be the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208, or the predetermined area according to the effect display area 208d It is also good.
さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。 Furthermore, it is also possible to perform preview advance notice effects by changing the background image of the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the previewing notice effect using the background image is at the time of winning, and the execution area is the entire display screen of the decorative symbol display device 208.
なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。 Note that the preview advance notice effect is not limited to a notice using an image or a feature, but may be a notice using sound or light.
第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。 When the first sub-control unit 400 receives the special-image hold increase command, the first sub-control unit 400 performs the prefetch notice execution processing in the effect control processing in the first sub-control unit main processing. In this pre-reading notice execution processing, execution possibility lottery of pre-reading notice of each pre-reading notice which uses the reservation indication, pre-reading notice due to feature operation, pre-reading notice which uses specified design, and pre-reading notice using background image is performed. Further, in the case of pre-reading notice using the hold display, the display mode after change due to the pre-reading notice is determined by lottery from among display modes of a plurality of kinds of hold display prepared in advance. If it is the advance notice by the bonus item operation, one drive pattern is determined by lottery from among the drive patterns of the plurality of effect movable bodies 224 and the shielding device 246 prepared in advance. In the case of a preview notice using a specific symbol, a symbol to be made to appear in the prefetch notice is selected by lottery from among symbols such as a plurality of types of characters and symbols prepared in advance. In the case of a previewing notice using a background image, a background image to be used in the previewing notice is determined by lottery from among a plurality of types of background images prepared in advance.
第2実施形態でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。 Also in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the common symbol symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 executes the common symbol symbol variation effect. Further, when the first sub control unit 400 receives the special symbol variation start command, the special symbol variation effect is also executed in the decorative symbol display device 208.
図110は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a specific example of common symbol symbol variation effect, special symbol symbol variation effect, and advance notice effect.
図110(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図110(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (a), a combination of stop symbols of the decorative symbol of the special drawing is displayed, and in the predetermined area 208x where the decorative symbol of the common figure is displayed in the effect display area 208d The stop symbol of the common figure decorative symbol is displayed. That is, it is in the state where the special figure change game and the common figure change game are also stopped. In this state, when the gaming ball passes through the common drawing start opening 228, as shown in FIG. 110 (b), symbol fluctuation display is started in the common drawing display device 210, and a predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208. Then, the variable display of the common figure decorative symbol is started. In addition, a speaker 120 (not shown) outputs a common drawing fluctuation sound indicating that symbol fluctuation display is being performed in the common drawing display device 210. The fluctuation display of the ordinary figure decorative symbol and the output of the ordinary figure fluctuation sound correspond to an example of the ordinary figure symbol fluctuation effect, and the ordinary figure symbol fluctuation effect corresponds to an example of the predetermined effect according to the present invention.
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図110(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。 Subsequently, when the gaming ball enters the first special view starting opening 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as a winning ball. Also, as shown in FIG. 110 (c), the symbol variation display is started in the special view 1 display device 212, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208. In area 208c, variable display of a special figure decorative symbol is started. Further, from the speaker 120, a special figure fluctuation sound indicating that symbol variation display is being performed in the special figure 1 display device 212 is output. The variation display of the special figure decorative symbol and the output of the special figure variation sound correspond to an example of the special figure symbol variation effect. In addition, a pre-reading advance notice effect based on pre-reading of the start information stored in the special view 1 reserve storage unit of the RAM 308 is also executed by the winning of the first special view start port 230. Here, when the first special figure starting opening 230 winning a prize the advance notice effect using a specific symbol is executed, and the symbol 2082 of the princess character as the specific symbol includes the lower area including the effect display area 208d. Move from left to right. It should be noted that the pre-read advance effect sound may be output from the speaker 120 while the symbol 2082 of the princess character is moving.
以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。 In the specific example described above, the special drawing fluctuation sound also starts to be generated in the middle of the common drawing fluctuation sound, and the special drawing fluctuation sound is heard over the common drawing fluctuation sound. In addition, the predetermined area 208x in which the variation display of the common figure decorative symbol is performed is momentarily covered by the symbol 2082 of the princess character passing by the advance notice effect, and the variation display of the common figure decorative symbol disappears for a moment. In other words, the predetermined area 208x is reduced by the design 2082 of the princess character entering the predetermined area 208x. Therefore, the common-design symbol variation effect corresponding to an example of the predetermined effect referred to in the present invention is changed by the special symbol symbol variation effect or the advance notice effect.
なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。 In this case, the movement of the symbol 2082 of the princess character is executed as the advance notice effect, but may be executed as a special pattern variation effect.
また、図110(c')に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。 Also, as shown in FIG. 110 (c '), when the game ball enters the first special figure starting opening 230, the middle symbol of the special figure decorative symbol is a predetermined area in which the variation display of the common figure decorative symbol is performed. It may be a special symbol design variation presentation displaying variation on 208x. By doing this, the common figure symbol variation effect is changed by the special pattern symbol variation effect. In addition, the effect that the middle figure of the special figure decorative figure is variably displayed over the predetermined area 208x is the prefetching of the start information stored in the special figure 1 reserve storage unit of the RAM 308 by winning of the first special figure start port 230 It may be performed as an effect of pre-reading advance notice based on.
さらに、図110(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。 Further, in FIG. 110 (c), the previewing notice effect based on the prefetching of the start information stored in the special view 1 reserve storage unit of the RAM 308 by winning on the first special view start opening 230 is a notice using a specific symbol. Although it is performed in an aspect, as shown to the same figure (c ''), you may be performed in the warning aspect which drives the presentation movable body 224. FIG. Also in this case, the pivoted forearm portion 224b is covered with the predetermined area 208x in which the variable display of the common figure decorative symbol is performed, and the common pattern symbol fluctuation effect is changed by the advance notice effect.
以上説明した第2実施形態における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。 Even in the specific example in the second embodiment described above, here, a change occurs in the common pattern symbol variation production by the establishment of the prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning in the first special figure starting port 230. The player is likely to notice that the payout is being made, the ball holding seems to be good, and the impression of the game stand may be improved. The same applies to the specific examples described below. In addition, since there is a change in the regular symbol pattern fluctuation effect due to the advance notice effect, the player may have a predetermined profit (here, the payout of the winning ball), and the variable winning opening 234 may be in an advantageous state. Can be recognized at one time by the advance notice effect (specific effect), and it is possible to increase the interest of the player's game more than when each is recognized separately, and also to improve the impression of the game stand There are cases where you can
図111は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図110に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 111 is a diagram showing a specific example of a common-design symbol variation presentation and a preview advance presentation presentation. Hereinafter, differences from the specific example shown in FIG. 110 will be mainly described.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 Also in this specific example, when the gaming ball passes through the common drawing starting opening 228, the common drawing symbol variation presentation is started. That is, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the fluctuation display of the common drawing decorative symbol is started, and the common drawing fluctuation sound is outputted from the speaker 120 (not shown).
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図110に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図111(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。 Subsequently, when the gaming ball enters the first special view starting opening 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as a winning ball. In addition, special figure design fluctuation production similar to the concrete example which is shown in Figure 110 is started, but pre-reading of the start information which is remembered in special figure 1 reservation memory section of RAM308 by winning in 1st special figure start mouth 230 Pre-reading advance notice effect based on is also executed. The notice mode of the preview notice effect based on the look-ahead here is a mode using a background image, and at the same time as symbol variation display is started on the special view 1 display device 212, as shown in FIG. The entire front screen of the decorative symbol display device 208 is completely dark for a moment, and the common pattern symbol variation effect performed in the decorative symbol display device 208 and the special symbol pattern variation effect started with the decorative symbol display device 208 also disappear momentarily . That is, the common-design symbol change effect is changed by the advance notice effect.
なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。 In addition, although switching of a background image is performed as pre-reading advance notice production here, you may carry out as a special design symbol variation production. That is, the background image of the decorative symbol display device 208 is switched to a dark background image (blackout image) for a moment before starting the variation display of the decorative symbol of the special figure, and then the normal background image is restored to decorate the special image. It is also possible to perform variable display of symbols. Also in the case of common sense, the common figure symbol change effect is changed by the special figure symbol change effect. The blackout image can also be used as a scene switching image, and such switching of the background image can also be viewed as a special symbol design variation presentation that also serves as a scene switching presentation.
また、図111(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図111(c')に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。 Also, in FIG. 111 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image), but as shown in FIG. 111 (c '), the background image is switched to a bright image (here, a whiteout image). It is also good.
さらに、図111(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。 Further, in FIG. 111 (c), the prefetching notice effect based on the prefetching of the start information stored in the special view 1 reserve storage unit of the RAM 308 by winning on the first special view start port 230 is a notice mode using a background image. (C ′ ′), it may be executed in a notice mode of closing the shielding device 246 that was open. Also in this case, the predetermined area 208x in which the fluctuation display of the common figure decorative symbol is performed is hidden by the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, and the common pattern fluctuation effect is changed by the advance notice. Note that it is also possible to view as a scene switching effect a switching to a whiteout image and a feature effect in which the left door 246a and the right door 246b are closed.
なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The background image may be a translucent image. By being semi-transparent, it becomes possible to visually recognize a common-design symbol variation production and a special-design symbol variation production, and therefore it may be possible to prevent a reduction in the rendering effect.
さらに、第2実施形態では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。
図112は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
Furthermore, in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the special view reserve increase command, the decorative symbol display device 208 executes the special view reserve increase presentation.
FIG. 112 is a diagram showing a specific example of a common-design symbol variation effect and a special-image reserve increase effect.
図112(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図112(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。 In FIG. 112 (a), symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the special figure 1 display device 212, and variation display of the special figure decorative symbol is performed in the decorative symbol display device 208. There is. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a), three special view hold displays are displayed. Hereinafter, the special view reserve display representing the oldest special view reserve (hereinafter referred to as special view reserve 1) will be referred to as first special view reserve display 296, and the second oldest special view reserve (hereinafter special plan reserve 2) will be referred to. The special view reserve display representing) is referred to as a second special view reserve display 297, and the special view reserve display representing the latest special view reserve (hereinafter referred to as special view reserve 3) is referred to as a third special view reserve display 298. Here, the number of reservations for the special view is three. On the other hand, the common-diagram display device 210 is displaying a stop, and in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the stop design of the common-diagram decorative symbol is displayed.
当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 When the gaming ball passes through the common drawing start port 228 while the symbol change display is being performed, the common drawing symbol change presentation is started. That is, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the fluctuation display of the common drawing decorative symbol is started, and the common drawing fluctuation sound is outputted from the speaker 120 (not shown).
次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図112(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。 Next, when the gaming ball enters the first special view starting opening 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as a winning ball. In addition, the reservation of the special figure increases. Hereinafter, the reservation of the special drawing increased here is referred to as special drawing reservation 4, and the special drawing reservation display representing the special drawing reservation 4 is referred to as a fourth special drawing reservation display 299. When the game ball enters the first special view start opening 230, the special view hold increase sound is outputted from the speaker 120 (not shown), and the fourth display of the default display mode from the right end of the decorative symbol display device 208 The symbol 2991 of the truck carrying the symbol of the special view reservation display 299 appears, and the symbol 2991 of this truck moves the effect display area 208d toward the left side. As a result, as shown in FIG. 112 (c), the symbol 2991 of the track passes through the predetermined area 208x in which the variation display of the common figure decorative symbol is performed, and the common drawing ornamental symbol performed in the predetermined area 208x Disappears for a moment. In other words, the predetermined area 208x becomes smaller as the pattern 2991 of the track enters the predetermined area 208x. Also in this specific example, the common figure symbol fluctuation effect is changed due to the special figure reserve increase effect.
トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図112(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The symbol of black circle 4th special view reservation 299, which is the default display mode placed on the truck, is carried to the right of 3rd special view reservation 298 and then taken down from the truck. The figure reserve display 299 is displayed on the right side of the third special figure reserve display 298. When fourth special view hold display 299 is displayed on the right side of third special view hold display 298, preview advance notice effect using the hold display is performed. Here, as shown in FIG. 112 (d), an effect image 2992 of light aura representing the light diverging radially from the black circle image is added to the black circle image which is the default display mode. The display mode is changed. The aura effect image 2992 of the light enters the predetermined area 208x in which the variable display of the common figure decorative symbol is performed, and the predetermined area 208x also becomes smaller here. Therefore, the common-design symbol change effect is also changed by the advance notice effect. Note that the light aura effect image 2992 may be a translucent image. By being semi-transparent, since a common-design symbol variation production becomes visible, there may be cases where it is possible to prevent a reduction in the rendering effect of the common-design symbol variation presentation.
なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図112(d')では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。 In addition, the display mode of the 4th special figure reservation display 299 displayed on the right side of the 3rd special figure reservation display 298 may change to another display mode. In (d ′) of FIG. 112, the display mode of the fourth special view hold display 299 displayed on the right side of the third special view hold display 298 is changed to a panda character image of a scary face. In addition, this character image is larger than the image of the black circle of the default display mode, and a part thereof enters the predetermined area 208x, and here too, the common-pattern symbol variation effect is changed by the advance notice effect. The hold display also serving as the advance notice advertisement effect represents a hold that can be expected from the jackpot from the player's point of view, and can be easily understood by the player by making the display size larger than the default display mode. As described above, the size of the hold display may be changed according to the degree of expectation (reliability) of the pre-reading advance notice. Note that the display may be made large only during the first predetermined period of the hold display, and thereafter displayed in the same size as the size of the default display mode.
図113は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図110に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 113 is a diagram showing a specific example in which the common-design symbol variation effect itself changes. Hereinafter, differences from the specific example shown in FIG. 110 will be mainly described.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 Also in this specific example, when the gaming ball passes through the common drawing starting opening 228, the common drawing symbol variation presentation is started. That is, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the fluctuation display of the common drawing decorative symbol is started, and the common drawing fluctuation sound is outputted from the speaker 120 (not shown).
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図113(c)に示すように、図110に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。 Subsequently, when the gaming ball enters the first special view starting opening 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as a winning ball also here. Further, as shown in FIG. 113 (c), the special symbol symbol variation effect similar to that of the specific example shown in FIG. 110 is started. Further, based on the start of the symbol variation display of the special drawing, the background screen of the predetermined area 208x in which the variation display of the common figure decorative symbol is performed changes, and the common figure symbol variation effect itself changes. Here, the non-patterned background image is changed to a diagonally striped background image.
また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図113(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。 In addition, as a change of the common figure design fluctuation production itself based on the start of the special figure design fluctuation display, as shown in Figure 113 (d), instead of the fluctuation display of the common figure decorative design which is performed in the predetermined area 208x The countdown display may be performed, and the display may be changed to, for example, 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → O.
なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図113(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。 In addition, when the reserve of the special figure increases, the advance notice notice effect based on the pre-reading of the start information stored in the special view reserve storage unit of the RAM 308 by winning to the special view starter opening May be performed in the predetermined area 208x in which the In this case, as shown in FIG. 113 (e), a symbol such as a specific character or symbol (here, a character pattern of a panda with a scary face) is displayed in a predetermined area 208x instead of the variable display of the ordinary drawing decorative symbol Is displayed.
また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。 Further, in the above description, the variable display (common symbol symbol fluctuation presentation) of the common drawing decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is always performed each time, but in the case of a loss in the success or failure judgment of the common drawing, predetermined It may be performed with a probability (for example, 10% or 0%). By doing this, there are cases where it is possible to increase the player's degree of expectation for the common figure symbol fluctuation effect.
また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。 Further, the sound effects based on each effect may include silent effects. By doing this, the player can more easily notice that a profit (for example, a payout of a winning ball) has occurred. In addition, in some cases, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player does not get in the way of producing special effects, and the player is hit if the special drawing is judged to be acceptable.
なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。 It should be noted that during the power support, it is possible not to perform the common symbol design fluctuation rendition. Since the pair of blade members 2321 of the second special view starting port 232 is easily opened during the power support and the winning balls are easily generated, the player can concentrate on the effect based on the winning balls generation. There is a case.
またここでは、本発明をぱちんこ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Further, although an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described here, the present invention can be applied to a rotary gaming machine (slot machine).
以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図81に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。 In the above description, the game ball can enter in the gaming machine that provides the player with a predetermined game value based on the fact that the predetermined condition is established (for example, entry of the game ball into the winning opening and start opening). Starting information (for example, a common drawing winning random number and a common drawing fluctuation period determination random number based on the first entering area (for example, central common drawing starting gate 251) and the fact that the gaming ball has entered the first entering area Start information generating means (for example, a random number value storage register corresponding to a common drawing start area of random number value generation circuit 318 shown in FIG. 81); a common drawing fluctuation period determination random number counter provided in RAM 308; The main control unit 300 which performs random number processing together with the yes / no decision means (for example, the main control that executes the commonplace yes / no decision processing) which makes a yes / no decision based on the start information generated by the start information generation means Based on the CPU 304 of 300, rendering means for producing effects (for example, the decorative symbol display device 208), and the result of the pass / fail judgment of the acceptance / rejection determination means, predetermined effects for the rendering means (for example, common pattern symbol fluctuation effect) Effect control means (for example, the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for performing the second entry area (for example, the above-mentioned predetermined condition is satisfied based on the entry of the game ball) Central general winning opening 226), and the effect control means changes the predetermined effect to the effect based on the game ball entering the second entry area during the predetermined effect. A game stand characterized in that it causes an effect (for example, an effect in which a regular symbol change effect is changed by a prize ball payout effect). The explanation is given.
ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。 Here, the first entry area may be an area (eg, a gate or the like) through which the game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where the game ball rolls, and the game ball may further roll on the game area even if the game ball enters. In addition, the predetermined condition may not be established even if the game ball enters the first entry area.
また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。 In addition, the second entry area may be provided in the game area, and when entering, the game ball may be led to the back side more than the game area.
また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。 In the second entry area, entry of the game ball is easy from the first state where entry of the game ball is difficult based on the fact that the result of determination of the result of the determination by the result determining means is a specific result of determination. It may include a variable starting port that changes state to the second state.
さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。 Furthermore, the predetermined effect may be an effect by image display, an effect by sound, or an effect by light.
また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。 Moreover, the effect which changed the predetermined effect said here may be the effect which switched the predetermined effect itself to other effects, or is the effect which gave a change to a part of the predetermined effect, It may also be an effect in which a part or all of the predetermined effect is covered by another effect.
また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。 Further, giving a predetermined game value to a player may be, for example, paying out game media.
またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In the above description, “the effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, a prize ball payout effect) that affects the predetermined effect, in order to change the predetermined effect. A game stand characterized by being The explanation is also given.
またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図97(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In the above description, “the effect means includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and the effect control means is a predetermined effect image (for example, decoration of a common figure) A part or all of the predetermined effect image is displayed as the effect of causing the image display means to perform the predetermined effect by displaying the variation display of the symbol on the image display means, and changing the predetermined effect. An image (see, for example, FIG. 97 (c)) covered with a part or all of another image (for example, a panda character image 2081 of a scary face) is displayed on the image display means. Game console. The explanation is also given.
ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。
また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、
Here, the effect control means may cause the image display means to display an effect image which is wholly or partially translucent as the specific effect.
Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。 The effect control means causes the sound output means to perform the predetermined effect by causing the sound output means to output the predetermined sound, and the specific effect is output in parallel with the predetermined sound. The sound may be output to the sound output means. By doing this, the player may be able to recognize the generation of the profit by the sound based on the specific effect.
さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Further, the sound output means includes a bowl capable of storing gaming balls, and a collision based on the fact that the gaming balls paid out from the payout means for the gaming balls collided with the gaming balls stored in the bowl or the balls. A sound may be output as the specific sound. By doing this, the player may be able to further recognize the occurrence of a profit because the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker.
またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In the above description, "the first entry area (for example, the central spread diagram start gate 251) is provided in a game area (for example, the game area 124) where the game balls roll, and the entered game ball is The game area is further rolled, and in the second entry area (for example, the central general winning opening 226), the game ball after entering the first entry area of the game area enters It is provided in the possible position, The game stand characterized by the above-mentioned. The explanation is also given.
さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Furthermore, in the above description, the winning device (for example, the variable winning opening 234 that is in an advantageous state for the player based on the fact that the predetermined second condition is satisfied (for example, winning the big hit of the special view)) And the effect control means causes the effect means to perform an effect (for example, an effect of previewed advance notice) indicating that the predetermined second condition is likely to be satisfied as the specific effect. The game stand characterized by being. The explanation is also given.
以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。 Hereinafter, the start information generated based on the game ball entering the first entry area is referred to as first start information, and the pass / fail determination based on the first start information is referred to as the first pass / fail determination. The first determination means is a first determination means.
また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, second start information (for example, a special figure) generated based on the game ball having entered the second entry area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232). Second start information storage means (for example, RAM 308) storing the random number for winning, the special figure random number for big hit, the special figure random value for small hit, the special figure random number for losing, and the random number for special figure fluctuation time determination) The special storage 1 and the special storage 2 of the special storage 2 provided in the above, and the second start information stored in the second start information storage means, and the pass / fail based on the acquired second start information The second success or failure judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) which makes a judgment and derives the second success or failure judgment result and the fluctuation display of the symbol is performed and the second success or failure is displayed. Row of symbol variation display to stop display symbol aspect representing the judgment result The second symbol display means (for example, the first special view display device 212, the second special view display device 214) and the second symbol display means stop displaying the symbol aspect representing the specific second acceptance / rejection determination result Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for shifting the control state from the normal control state to the big hit control state after the completion, and the pass / fail judgment based on the predetermined second start information by the second pass / fail judgment means The second success or failure judging means predicts that there is a possibility that the result of the above will be the specific second success or failure judgment result (for example, the success or failure judgment of a big hit), the second success or failure judgment means And a previewing notice effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) to be executed with a predetermined execution probability based on the predetermined second start information acquired prior to acquisition of the start information. There before The presentation means may include the prefetch advance notice effect means, and the effect control means may cause the prefetch notice effect means to perform the advance notice effect as the specific effect. Good.
また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。 In addition, variable winning means (for example, variable winning opening 234) which is released after the second symbol display means stops and displays the symbol aspect representing the specific second success / failure determination result (for example, special figure big hit determination result) And the like.
なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。 Note that the pre-reading advance notice rendering means executes the pre-reading advance notice effect for giving notice that the result of the pass / fail judgment based on the predetermined start information by the pass / fail judgment means may become the specific pass / fail judgment result. Alternatively, pre-reading advance notice effect may be performed in which information based on the predetermined start information acquired prior to acquisition of the predetermined start information by the success / failure determination means may be notified.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。 Further, the pre-read advance notice effect means may start the pre-read advance notice effect prior to the propriety determination means performing the propriety determination based on the predetermined start information.
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, it has symbol display means for performing symbol fluctuation display from the start of symbol fluctuation to the stop display of the symbol aspect corresponding to the result of the judgment of the acceptance or rejection for each start information stored in the start information storage means. In the aspect, the pre-read advance notice effect control means is configured to display the predetermined start information in at least one of the symbol change display corresponding to the predetermined start information and the symbol change display executed prior to the symbol change display. The preview advance notice effect may be executed to give notice that the result of the based on the result of the determination on the basis of the determination is the result of the specific determination on the basis of the result of the determination.
また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。 Further, in the pre-read advance notice effect means, the execution decision about the notice that the result of the pass / fail judgment based on the predetermined start information by the pass / fail judgment means may become the specific pass / fail judgment result is the pass / fail judgment means The preview advance notice effect determined prior to the determination on the basis of the predetermined start information may be executed.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。 Further, the pre-read advance notice effect unit may execute the pre-read advance notice effect based on the fact that the predetermined start information is stored in the start information storage means, or the pre-read advance effect is The execution may be performed based on the reception of a command representing that the predetermined start information is stored in the start information storage unit.
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。 In addition, a predetermined number of gaming balls are enclosed as an enclosed ball, the enclosed ball is fired to the game area to play a game, and a predetermined gaming value is given to the player based on the enclosed ball winning in a predetermined entry area. And the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won may be fired again to the gaming area to be a circulatingly usable enclosed ball type gaming machine. Further, the gaming value may be a predetermined number of game ball number data which can be shot to the game area, and the effect control means is based on the fact that the game ball number data is given to the player. The presentation means may be made to perform an effect in which the predetermined effect is changed (for example, an effect in which a common pattern symbol variation effect is changed by a prize ball payout effect). Further, the effect control means may cause the image display means to display an image indicating the predetermined number of the predetermined number of game ball number data as the specific effect.
続いて、本発明の第3実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図114は、第3実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
Then, the pachinko machine of 3rd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, items that overlap with the items described above may be omitted or may be described redundantly, but the components having the same names as the names of the components described above may be used. Will be described with the same reference numerals as used above.
FIG. 114 is a schematic front view of the game board 200 according to the third embodiment as viewed from the front.
図114に示す遊技盤200は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤200では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。 The game board 200 shown in FIG. 114 is a game board that performs right strike during power support and during a big hit game. In the game board 200, a common view starting opening (gate) 228 is provided in each of the left area and the right area. The common drawing start port 228 corresponds to an example of the entry area, and the ball having passed through the common drawing start port 228 rolls on the game area 124 without being discharged to the gaming island side. The drawing start port 228 provided in the left area can aim to open the electric tube during the non-charging state (details will be described later), and the drawing start port 228 provided in the right area is It is possible to aim at the electric chow open during the electric support state.
また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。 Also, the first special view start opening 230 and the second special view start opening 232 are provided below the central portion of the game area 124. Both the first special view start port 230 and the second special view start port 232 are start areas where game balls can enter, but the second area (right side in the game area) is rolled by arranging the game nail 238 etc. It is difficult or impossible for the game ball to enter the first special view start opening 232 to enter the game ball. On the other hand, even if the game ball rolls on the first area (left side in the game area), the second special figure start port (electric chew) 232 rolls on the second area (right side in the game area) Even the gaming ball is configured to be able to enter the ball. The second special view start opening 232 is provided immediately below the first special view start opening 230, and in the vicinity of the second special view start opening 232, a pair of blade members 2321 which can be opened and closed left and right by a solenoid. It is provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start port 232 corresponds to a variable start means (variable start region), hereinafter referred to as electric chew (electric tulip), and the pair of blade members 2321 open. Is referred to as electric chow open. In the state (first state) in which the pair of wing members 2321 is closed, it is difficult to enter the game ball, and in the open state (second state) where the pair of wing members 2321 is open, the game ball is easily entered . The electric chew is a starting area that can be at least changed between the entry difficult state and the entry easy state. In addition, the size of the reception opening of the game ball of the electric chew in a state where the pair of wing members 2321 is open is a size less than 5 game balls.
さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図114に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。
<図柄の種類>
Further, the variable winning opening (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the door member 2341 is moved to be in a possible state of winning. That is, the variable winning opening 234 is a winning area (winning means) in which at least the state can be changed between the non-winning state and the winning state. In addition, the size of the reception opening of the game ball of the attacker in the state where the door member 2341 is open is a size for five or more game balls. In the game board 200 shown in FIG. 114, the game balls rolling on the first area (left side in the game area) are difficult to enter into the variable winning opening (attacker) 234 due to the arrangement of the game nails 238 etc. It is configured to be impossible, and the player needs to hit the right during the big hit game.
<Type of symbol>
次に、図115(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。 Next, with reference to FIGS. 115 (a) to 115 (d), the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the normal symbol display 210 of the pachinko machine 100 stop display. The types of special drawings, common drawings, and decorative designs will be described.
図115(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図115(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図115(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 115 (a) is an example of the stop symbol form (second symbol form) of the special view to be displayed in a stopped state after the fluctuation display of symbols in the first special view display device 212 or the second special view display device 214 FIG. In FIG. 115 (a), ten types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing J" are shown. In FIG. 115 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as stop symbol modes of the special view. "Special figure A" and "special figure B" are 15 round (R) special big hit symbols, and "special figure E" is 2R big hit symbols (suddenly definite variation). When these symbols (special drawings A, B, E) are stopped and displayed, then the control state becomes the special drawing high probability common drawing high probability state. "Special figure C" and "special figure D" are 15R big hit symbols (15R normal big hit). When the special view C or the special view D is stopped and displayed, then the control state becomes the special view low probability normal view high probability state. "Special figure F" is 2R big hit design (hidden probability change). When the special view F is stopped and displayed, then the control state becomes the special view high probability general view low probability state.
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。 In the present embodiment, during the big hit game, it shifts to the special figure low probability state, and when it wins the special figure A, the special figure B, the special figure E, and the special figure F, after the big hit game is over, the next big hit The special figure high probability state is maintained until it does. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game is over.
また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、本実施形態でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。本実施形態では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 In addition, after the end of the 15R big hit game, and after the big hit game suddenly due to a definite change, it shifts to a state with a power support (power support) (hereinafter referred to as a power support state). Also in the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, the electric support state (shorting state) may be set if either the electric-chu open period extension or the electric-chu open number increase is performed, which increases the probability of entering the second special view starting opening 232. . In the non-power-supply state, it is more difficult for the gaming ball to enter the second special view start opening 232 than in the power-supply state. In the present embodiment, when the special view A, the special view B, or the special view E is stopped and displayed, after the big hit game to be performed thereafter is over, until the next big hit game is started. State is maintained, and when Special view C or Special view D is stopped and displayed, the power support state is maintained while the special view fluctuation game is performed 100 times after the big hit game performed thereafter, and the 101st time Transition to the non-power support state (generally low probability state). On the other hand, if a jackpot (special figure F) without electric support is won, it does not shift to the electric support state after the end of the jackpot game. As described later, the special figure F is a symbol which is selected in the special figure 1 but not selected in the special figure 2.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図115(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 Moreover, in this embodiment, two kinds of stop symbols are prepared as a small hit symbol besides the big hit symbol. Special figure G shown in Drawing 115 (a) is small hitting design 1 and special figure H is small hitting design 2. Both small hit symbols are stop symbol modes in which the amount of profit given to the player is relatively small. As will be described later, the small hit symbol is a symbol which is selected in the special view 1 but not selected in the special view 2.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。 Furthermore, in the present embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. The special figure I is a lost design 1 and the special figure J is a lost design 2.
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the jackpot control state of the second advantage with the player's advantage is high, and the first advantage of the first advantage with the advantage lower than the second advantage. The non-big-hit control state is prepared, and the small toy machine 100 takes one of the control states of the big-hit control state (second control state) and the non-big-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs transition of these control states, and the main control unit 300 also corresponds to an example of control state transition means.
なお、本実施形態のぱちんこ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the 15R special big hit symbol, a symbol other than the two types of symbols of "special image A" and "special image B" is also prepared. A symbol other than the two types of symbols of “C” and “Special image D” is also prepared, and a plurality of symbols are prepared also for the jackpot symbol of sudden variation and the jackpot symbol of hidden probability variation.
図115(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。 FIG. 115 (b) is a view showing an example of the decorative symbol of the special view. There are ten types of "design 1" to "design 10" in the decorative design of the special view in the present embodiment. When the reserve digesting condition is satisfied, "decoration 1" → "decoration 2" → "in each symbol display area of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. “Modification display of decoration pattern” is performed in which the display is switched in the order of decoration 3 ”→. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol of the special view separately from the first special view display device 212 and the second special view display device 214. Then, the stop symbol mode (second symbol mode) which is a combination of the decorative symbols is stopped and displayed. The variation display and stop display of the decorative symbol of the special drawing are synchronized with the variation display and stop display of the symbol in the first special view display device 212 and the second special view display device 214.
15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 In the case of notifying 15R special big hit (“Special figure A” “Special figure B”) or 15R special big hit (“Special figure C” “Special figure D”), the same decorative pattern is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a definite variation and a big hit. In addition, among combinations of these decorative designs, a combination of decorative designs in which three identical odd decorative designs are arranged (for example, "decorative 3-decorative 3-decorative 3", "decorative 7-decorative 7-decorative 7", etc.) Is a combination of the decorative symbols of the 15R special jackpot decision that is stopped and displayed only in the case of the 15R special jackpot, which is “special drawing A” or “special drawing B”. In addition, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure F”) or small hits (“special figure G”, “special figure H”) of 2R's big hit, “in symbol display areas 208a to 208c, Stop the display of the combination of decoration patterns such as decoration 1-decoration 2-decoration 3 ". Furthermore, in the case of notifying a sudden definite variation ("special figure E") of the 2R's jackpot, a combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed. A combination of decorative designs such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" and a combination of decoration designs such as "decoration 1-decoration 3-decoration 5" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the lost design of “special figure I” and “special figure J”, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols explained so far (for example, loose) in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the eyes).
以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variation display of the decorative symbol of the special figure" to the stop display of the stop symbol aspect (combination of decorative symbols) of the decorative symbol of the special figure It may be referred to as a variable display of a decorative symbol. The variable display of the special drawing decorative symbol is performed by the control of the first sub control unit 400.
以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図82(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、特図の装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 One special figure displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c in the left middle of the decorative symbol display device 208 and the stop symbol form (see FIG. 82 (a)) of the special drawing 1 and the special drawing 2 described above As for the stop symbol form (refer to the same figure (c)) of the decorative pattern of, the special symbol (refer to the same figure (c)) is larger.
図115(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図115(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図115(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 115 (c) is a view showing an example of a stop symbol form (first symbol form) of a common drawing to be stopped and displayed after the fluctuation display of the symbols in the common drawing display device 210. In the present embodiment, two types of hit symbols ("P and A" and "P and B") and one type of out pattern ("P and C") are prepared as stop symbol modes of the common figure. . “Pubular figure A” is a hit symbol 1 and “PloWful figure B” is a hit symbol 2. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, the stop symbol form of the common drawing shown in FIG. 115 (c) is stopped and displayed. Also in FIG. 115 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。 Hereinafter, the display from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation display of the common drawing. The common pattern display device 210 corresponds to an example of the auxiliary symbol notification means, the first symbol display means, or a simple symbol display means.
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図115(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。 Further, in the present embodiment, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol of the common drawing is also performed. FIG. 115 (d) is a diagram showing a stop symbol aspect of the decorative symbol of the common drawing. The variation display of the decorative symbol of the common figure is described later in detail, but after the variable display of the decorative symbol of the common figure, the stop symbol mode shown in FIG. 6D is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, when the common-diagram display device 210 stops and displays the hit symbol 1 ("common-diagram A") shown in the same figure (c), the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (d) When the decoration 1 "is stopped and displayed, and the common drawing display device 210 stops and displays the hit symbol 2 (" general drawing B ") shown in FIG. Is displayed on a stop, and in any case, the hit of a common drawing is notified. Also, when the generic display 210 stops displaying the off-set symbol ("pop C") shown in FIG. 6 (c), the decorative symbol display unit 208 displays "general sketch" shown in FIG. 4 (d). "3" is stopped and displayed, and the release of the common drawing is notified. The symbol fluctuation display of the common drawing in the common drawing display device 210 and the fluctuation display of the decoration symbol of the common drawing in the decorative symbol display device 208 may or may not be synchronized.
続いて、本実施形態における普図の当否判定について説明する。本実施形態のぱちんこ機100では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。 Subsequently, the pass / fail determination of the common drawing in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left strike is performed in the non-electric support state, and the right strike is performed in the electric support state. When the player strikes the left in the non-power-supporting state, the determination of whether the general drawing is true or false is performed based on the fact that the gaming ball has passed through the general drawing start port (gate) 228 provided in the left area. In the case where the right strike is performed in the power-on state, the determination on the success or failure of the common drawing is performed based on the game ball having passed through the common drawing start port (gate) 228 provided in the right region. It should be noted that, even if the game ball passes through the flat view starting port 228 provided in the right area, the player performs right-handed driving despite the non-power-sustaining state, but the left is the power-sustaining state. Even if the game ball has passed a blowout and the game ball has passed the blowout starting port 228 provided in the left area, the passability determination of the blowout is performed. However, the pass / fail judgment of the common drawing will not be performed unless the reserve digestion condition of the common drawing is established. The requirement for establishment of the reserve processing condition of the common drawing here is that when the common drawing is not in operation, the common drawing fluctuation game is not being performed, and the common drawing determination display is not in progress either. Is a requirement that holds true. In addition, when there is no suspension of the common drawing, the electric chute is not in operation, and when the common drawing fluctuation game is not performed and is not in the common drawing determination display, the common drawing starting opening (gate) 228 is played It is a requirement that holds even when the ball passes.
本実施形態における主制御部300のROM306にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている In the ROM 306 of the main control unit 300 according to the present embodiment, a table for determining whether or not to accept drawing is stored.
図116(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 116 (a) is a diagram showing a low probability table for determination of commonplace success or failure; FIG.
本実施形態では、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。 In the present embodiment, one set of random number values (starting information) is stored in the common drawing reserve storage unit provided in the RAM 308 when the common drawing random number acquisition condition is satisfied. The establishment requirement of the common drawing random number acquisition condition referred to here is a requirement that is established based on the game ball having passed the common drawing start port (gate) 228. That is, in the state where the number of reservations of the common drawing is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that holds when the gaming ball passes through the common drawing starting port 228, and in the state where the number of reservations of the common drawing is the predetermined upper limit number, This is a requirement that does not hold even if the game ball passes through the common drawing start port 228. In the present embodiment, a common drawing winning random number value and a common drawing determination random number value are stored in the common drawing reserve storage unit as one set of random number values (starting information).
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図116(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図116(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図の当り確率は、図116(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図116(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 In the regular drawing propriety judgment process, the time reduction flag is referred to, and the judgment is made based on whether or not the current control state is the power support state. If the short time flag is off (in the non-power-supply state), the low probability table shown in FIG. If it is in the state), the high probability table shown in FIG. It is determined based on the common drawing win random number value (possible range is 0 to 65535) of the start information extracted from the common drawing reserve storage unit of the RAM 308. The hit probability of the common figure is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 116 (a) and 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 116 (b). The probability of winning per common drawing is higher in the power support state than in the non-power support state. Here, deriving "hit" or "loss" corresponds to a regular drawing hit / not determination (lottery drawing), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the common drawing hit / not determining process here is the first hit judging means. It corresponds to an example of (assistance judging means). Further, the success / failure determination result of “hit” in the common drawing corresponds to an example of the specific success / failure determination result.
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。 When the regular drawing success / failure determination is completed, the stop symbol aspect of the common drawing is determined. It should be noted that the generic drawing success / failure judgment and the determination of the stop symbol aspect of the common drawing may be combined to be a common drawing judgment (first success / failure judgment).
図116(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 116 (c) is a diagram showing a low probability table for determining a common drawing, and FIG. 116 (d) is a diagram showing a high probability table for determining a common drawing.
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図116(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図116(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。 Also in the common drawing determination process, the common time determination flag is referred to, and the common drawing determination is performed based on whether or not the current control state is the power support state. If the short-time flag is off (in the non-power-supply state), the general drawing is determined using the low probability table shown in FIG. 116 (c), and if the short-time flag is on (in the power-supply state If there is any), the drawing determination is performed using the high probability table shown in FIG. The common drawing determination process is performed based on the common drawing determination random number value (possible range: 0 to 99) of the start information extracted from the common drawing reserve storage unit of the RAM 308. In the low probability state (non-power support state), it wins the symbol 1 (general drawing A) per common expression with a probability of 99% and wins the symbol 2 (general drawing B) per common drawing with the probability of 1% . On the other hand, in the general drawing high probability state (power support state), the general drawing per pattern 2 (general drawing B) is won with a probability of 100%. In addition, since the lost design is one type, the common drawing determination process based on the common drawing determination random number value may be omitted.
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。 The decision on success or failure of the common drawing may be to derive "hit" or "loss". Alternatively, the pass / fail determination of the common drawing may be deriving to the common drawing symbol.
図116(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。 The fluctuation time is described for reference also in the common drawing determination table shown in FIG. 116 (c) and in the common drawing determination table shown in FIG. 116 (d). In the present embodiment, the fluctuation time of the common drawing in the common drawing display device 210 is uniformly one second in the case of the power support state, and is uniformly twenty seconds in the non-power support state. Therefore, the fluctuation time of the common figure becomes a relatively short first fluctuation time in the power-supply state, and becomes a relatively long second fluctuation time in the power-supply state. In addition, when the common drawing random number acquisition condition is satisfied, the common drawing winning random number value and the common drawing determination random value are combined with the common drawing fluctuation period determination random number value to be acquired, and the fluctuation time of the common drawing is determined by lottery. It is also good.
次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。 Next, the opening and closing operation of the pair of blade members 2321 performed by the main control unit 300, that is, the opening and closing pattern of the electric control will be described.
図117(a)は、第3実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。 FIG. 117 (a) is a figure for demonstrating the opening-and-closing pattern of electric chew in the pachinko machine of 3rd Embodiment.
普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施形態におけるぱちんこ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 If the common drawing determination result is the common drawing A, after the common drawing decoration 1 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew performs opening once for 0.3 seconds. Even in the pachinko machine in the second embodiment, the firing interval of the gaming balls by the launching device 110 is 0.6 seconds, and in the case of the hit symbol of the common figure A, one opening time of the pair of wing members 2321 is It is shorter than the firing interval of the ball, and it is virtually impossible to enter the ball into the electric tuw even if the player wins the ball in the map A, and it is almost impossible to acquire the ball. Hereinafter, the fact that the pair of wing members 232a is opened by winning the common drawing A may be referred to as electric power short open. This electric Chu-short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes the open pattern of Electric Chu in the non-electric support state.
普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 If the common drawing determination result is the common drawing B, after the common drawing decoration 2 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew is first opened for 0.3 seconds, After a closing time of 0.5 seconds, open for 5 seconds. That is, the electric chew performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the winning of the common figure B and the release of the pair of blade members 232a may be referred to as "power open". In this electric Chu-long opening (corresponding to the second opening pattern), it is highly expected that the entrance to the electric chew can be expected and the ball will be won. It should be noted that, in the electric tube long opening, the blade member 2321 may be open at least longer than the firing interval, or may be open longer than the general drawing fluctuation time in the electric support state, omitting the first 0.3 second opening Then, only the second long opening may be performed. This electric Chu-long opening is stochastically the opening pattern of the electric chew in the electric support state.
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 In addition, electric Chu will be closed at that time, if there is a predetermined number of balls entering before the predetermined opening time passes.
普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。 If the common drawing determination result is the common drawing C, after the common drawing decoration 3 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chute does not open and remains closed.
次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。 Next, a first effect (hereinafter referred to as a spread image effect) performed on the side of the sub control unit (second sub control unit 500) will be described. The regular drawing effect in the present embodiment includes at least one of the effects during fluctuation, effects during determination, and effects during operation, or includes a predetermined area in the decorative symbol display device 208. It may be any effect to be executed in the area. The effect during fluctuation is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during symbol fluctuation display of a symbol drawing by the symbol drawing display device 210, and the effect during determination is fixed the stop symbol aspect of the symbol drawing by the common symbol display device 210 It is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during display, and an effect during operation is an effect performed by the decorative symbol display device 208 while the electric chew is operating. In addition to the effects (for example, prior notice per common drawing) related to the result of the success or failure judgment of the common drawing, these effects are effects to which the effects (for example Instead of the effect relating to the result of the success or failure determination of the common drawing, the effect relating to the result of the success or failure determination of the special drawing may be performed. Further, although the detailed drawing will be described later, the common drawing effect is executed in an area including a predetermined area provided between the area for displaying the reserved icon of Special Figure 1 and the area for displaying the reserved icon of Special Figure 2. .
図117(b)は、第3実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。
(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。
FIG. 117 (b) is a view for explaining several examples of common drawing effect in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the third embodiment.
(A) to (F) are variable display patterns during the non-electric support state.
(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。 (A) is a variation display pattern of the decorative symbol of the common figure (the above-mentioned effect during variation). In the effect shown in (A), high-speed variation is repeated in the order of the common drawing decoration 1, the common drawing decoration 2, and the common drawing decoration 3, and after three seconds, the decorative symbol of the common drawing showing the common drawing determination result is stopped and displayed.
(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。 (A) is also a variation display pattern of the decorative symbol of the common drawing (demonstration during the variation). In the effect shown in (A), high-speed variation is repeated in the order of the ordinary drawing decoration 2, the ordinary drawing decoration 2, and the ordinary drawing decoration 3, and after 15 seconds, the decorative drawing of the ordinary drawing showing the common drawing determination result is stopped and displayed. In this effect, during the high-speed fluctuation, the common drawing decoration 2 is displayed in large numbers, so that the degree of expectation of the electric Chu-long opening is improved.
(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。 (C) is also a variation display pattern of the decorative symbol of the common drawing (demonstration during variation above). In the effect shown in (c), the high-speed variation in which the ordinary drawing decoration 2 is displayed continuously is repeated, and the display is stopped after 10 seconds. In this effect, since only the ordinary figure decoration 2 is displayed continuously, the stop display is also the ordinary figure decoration 2. Therefore, when this rendition is started, the electric power is released.
(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。 (E) is also a variation display pattern of the decorative symbol of the common figure (the above-mentioned effect during variation). In the effect shown in (D), the high-speed variation is repeated in the order of the decoration pattern of "super heat" representing the big hit decoration of the common drawing decoration 1, common drawing decoration 2, common drawing decoration 3 and special drawing. One of the decorative symbols will stop. Therefore, the decoration pattern of "super heat" may be stopped and displayed. In this case, the degree of expectation of the electric Chu-long opening does not increase, but the degree of expectation of the jackpot of the special figure increases and the interest of the game improves. . That is, there are cases where it is possible to expect not only electric chow open but also a big hit.
(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。 (E) is also a variation display pattern of the decorative symbol of the common figure (the above-mentioned effect during variation). In the effect shown in this (e), the high-speed variation is repeated in the order of the decoration figure of the popular figure decoration 2 and the special design of "super heat" representing the big hit notice of the special figure, and after 10 seconds, the common figure decoration 2 or "super heat" One side of the decorative pattern is stopped. In this effect, since the big hit notice of the special figure is displayed in half during high speed fluctuation, it may be possible to expect not only the electric chow open but also the big hit of the special figure during high speed fluctuation.
(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。 In the variation display pattern shown in (f), a decorative symbol of "Hint" that represents a notice of 2R big hit that is a latent probability change of a special figure, a decorative symbol of "probable" that represents a notice of 2R big hit that is a sudden definite change of a special figure, The high-speed variation is repeated in the order of the "big hit" decorative symbols representing the 15R big hit notice of the special figure, and after 5 seconds, any of the decorative symbols is stopped and displayed. When this effect is started, the opening of the variable winning opening 234 is determined.
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。 In the variation display pattern described above, the decorative symbol may be stopped and displayed in accordance with the timing of the end of the symbol variation display of the common view by the common view display device 210. In particular, in the case of a drawing, since the electric chew is released thereafter, the timing of the end of the symbol variation display by the drawing display device 210 matches the timing of the end of the effects of (A) to (E), It is preferable to give the player a notice of opening the electric chow. On the other hand, in particular, in the case of deviation of a common figure, it is not necessary to make the timings of the two coincide with each other, and it may be performed at any timing during symbol variation display of 20 seconds by the common drawing display device 210. For example, the common drawing effect may be started before the start of the symbol variation display by the common drawing display device 210, or the common drawing effect may be continued until the end of the symbol variation display by the common drawing display device 210. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect relating to the result of the pass / fail determination of the special view rather than the common view, it may be performed during a period in which the symbol variation display by the common view display device 210 is not performed. In addition, the decorative symbol to be stopped and displayed after the variable display of the decorative symbol may be a decorative symbol representing a result of determination of a fake drawing or may be a fake jackpot notice.
(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。 (G) is an example of the effect during operation. In the in-operation effect shown in (f), after the symbol variation display by the common view display device 210 in the non-electric support state, the decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol in which a rose character is piece-signing Ru. In the non-power-supporting state, in many cases, it is elected to open the electric chow short, but during the electric chow short opening, the in-operation presentation shown in (K) is executed for an instant. Further, when the electric power tug-long opening is won, the effect during operation shown in (ii) is executed for 5.8 seconds in which the electric liquid opens and closes. In addition, the effect during operation shown in (K) may be executed only while the electric Chu is open for 5 seconds, or only while the Electric Chu is initially open for 0.3 seconds ( The in-operation presentation shown in (ii) may be executed. Hereinafter, the effect that the decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol in which the character of the lord is piece-signing may be referred to as electric power chow open notification effect.
なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。 Note that the in-operation effect shown in (f) may be executed immediately after the finalization of the fixed display of the common view B by the common view display device 210 (immediately before the power-on operation).
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。 In addition, not only in the non-power-supporting state, but also in the power-supporting state, the in-operation effect shown in (f) may be executed even when the player is elected to open the power channel. In this case, after the symbol variation display of 1 second is performed, in most cases, the player is elected to open the electric chulong, and during the 5.8 seconds of the electric chu opening and closing, the effect shown in (K) is executed do it. In addition, when electing the electric chew short opening, it may be executed for a moment during the 0.3 second electric chew short opening.
また、図117(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。 In addition, the presentation time (first time) of the variable display pattern shown in (A) to (E) of FIG. 117 (b) is that of the electric chow open notification presentation pattern shown in (G) of FIG. 117 (b) Since it is a time longer than the time (second time), and the variable display effect of the decorative symbol of the common drawing is performed in a relatively long effect time, it may be possible to improve the expectation for the release of the electric chew.
(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。 (G) is an example of the effect of the big hit notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (G) is executed in a region including a predetermined region in the decorative symbol display device 208 regardless of symbol variation display by the common-diagram display device 210 or regardless of power-on operation. That is, it is executed during the variation display of the symbols in the first special view display device 212 or the second special view display device 214 even if the symbol variation display by the common view display device 210 is not being performed or the power chew is not in operation. It is an effect to be performed, and it is an effect to foretell that the big hit symbol will be stopped and displayed in the relevant variable display, and an effect for giving a notice as if it is stopped and displayed even if the big hit symbol is not stopped and displayed on the relevant variable display. So-called fake announcement effects) are also included. Here, the decorative symbol of "hidden" representing the notice of 2R big hit which is the latent definite variation of the special figure, the decorative symbol of "probable" which represents the preliminary notice of 2R big hit which is the sudden definite variation of the special figure, the 15R big hit notice of special figure The high-speed variation is repeated in the order of the "big hit" decorative pattern to be represented and the "super hot" decorative pattern to represent the big hit notice of the special image, and after 8 seconds, any of the decorative patterns is stopped and displayed. In addition, it may replace with the decoration pattern of a character, and may use the decoration pattern of a pattern.
また、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。 In addition, the electric chew open notification effect of (ki) shown in FIG. 117 (b) may be executed after the effects of (a) to (iv) and (k) shown in FIG. That is, you may perform electric Chu open notification production in combination with a change display pattern. Furthermore, the electric Chu open notification effect may not be performed when the electric Chu Short is open, but may be performed when the Electric Chu Long is open. By doing this, it is possible to perform the electric chow open notification effect only when the electric chow becomes an advantageous opening for the player, and it may be possible to increase the expectation of the player. Also, when the common drawing A is stopped and displayed, the effects (decorative symbol variation display effect) of (a) to (f) and (c) shown in FIG. In the case where the notification effect is not executed, and the common drawing B is stopped and displayed, the effects (decorative symbol variation display effect) of (A) to (F) and (G) shown in FIG. After that, the electric whistle open notification effect may also be performed. By doing this, the decorative symbol variation display effect is performed only when the electric power is released in an advantageous manner, and it may be possible to increase the player's expectation.
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図115(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。 Further, the common drawing effect may be an effect that displays the common drawing decorative symbol shown in FIG. 115 (d) as the effect during determination without performing the fluctuation display of the decorative symbol of the common drawing (in the above variation). The effect may be performed during the determination, and further, in the case of a common figure, the effect may be an effect of performing an electric thu open notification effect. In addition, even if it is per common drawing, it may be an effect that performs a power tuw open notification effect only for per common drawing B in which the electric tuong long opening is performed, or in the sense that rare display is performed in a very short time, The effect may be such that the electric chew open notification effect is performed only around the ordinary drawing A in which the electric chow short is released.
続いて、図118を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。
図118は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, a common drawing effect determination process executed by the first auxiliary control unit 400 will be described using FIG.
FIG. 118 is a flow chart showing a flow of common drawing effect determination processing.
第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図118に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。 A common drawing change start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The common drawing effect determination process shown in FIG. 118 is started when the first secondary control unit 400 receives this common drawing change start command. The common drawing fluctuation start command includes information indicating the current control state (whether or not it is the power support state), and the common drawing determination result. It should be noted that the general drawing reserve increase command is also transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and when the first sub control unit 400 receives the common drawing reserve increase command, the general drawing effect determination process is started. You may
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。 First, based on the information representing the current control state included in the common drawing change start command, it is determined whether or not non-power support is in progress (step S601). The determination process ends. If it is in the non-power-supporting state, it is determined whether or not a regular drawing effect is to be executed (step S602). In the determination here, for example, if the common drawing determination result included in the common drawing change start command is a common drawing B, a common drawing effect is executed. Also, even if the common drawing determination result is a common drawing C, it may be executed as a false common drawing effect. Furthermore, a dedicated random number may be acquired, and a common drawing effect executability lottery may be performed, and may be executed when the lottery is won. In particular, when the common drawing determination result is the common drawing C, the execution of the false common drawing effect may be determined by the lottery process. Alternatively, if the special symbol symbol variation start command is received and the symbol variation of the special symbol is being executed, the regular drawing effect may be executed. In this case, it is preferable to execute a popular drawing effect including a special hit of a special hit. In addition, when the symbol variation of the special figure is under execution, and the big hit symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the big hit announcement effect of the special figure may be executed as a popular figure effect, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, a jackpot notice effect of false special characters may be executed. Also, the execution of the jackpot notice effect of the special view here may also be performed when an effective / non-performing lottery is performed and the lottery is won.
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施形態では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図117(b)に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図117(b)に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図117(b)に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。 If the common drawing effect is not performed, the common drawing effect determination process ends, and if the common drawing effect is performed, it is determined whether or not it is in a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the big hit game of the special figure (during the opening and closing operation of the attacker) or during the production where the expectation of the big hit of the special figure is high (for example, during super reach in the variation display of the decorative symbol of the special figure) (A) to (e) and (c) of 117 (b) are not executed. The predetermined period of time referred to here is during the jackpot game of the special view and the effect of the high expectation of the jackpot of the special view. If it is not during this predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((A) to (G)) shown in FIG. 117 (b) (step S604), and the process proceeds to step S606. Note that the electric chow opening notification effect of (K) shown in FIG. 117 (b) may be executed after each of the effects of (A) to (E) shown in FIG. 117 (B), or FIG. Only the electric chew open notification effect may be performed without executing any of the effects (a) to (e) shown in 2.). Moreover, if it is not during the predetermined period, the effect pattern may be selected from the effects ((A) to (E) and (G) shown in FIG. 117 (b)) other than the electric chow open notification effect.
反対に、所定期間中であれば、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 On the other hand, if it is during the predetermined period, the effect pattern of only the electric chew open notification effect shown in FIG. 117 (b) is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. By doing this, during the big hit game, the decorative symbol variation display effect of (a) to (e) and (c) shown in FIG. There are cases where it is possible to concentrate the player on the big hit game, as it is only the effect time of the notification effect.
ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。 In step S606, information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the spread map effect command and transmitted to the second sub-control unit 500, and the spread pattern effect determination processing ends. The second sub-control unit 500 having received the common drawing effect command controls the decorative symbol display device 208 based on the information representing the effect pattern included in the common drawing effect command, and the predetermined area in the decorative symbol display device 208 The regular drawing effect is executed in the area including.
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。 As described above, in the present embodiment, if the current control state is the power support state, the general drawing effect is not executed by the determination in step S601. It should be noted that, when the current control state is the power support state, the regular drawing effect is not performed uniformly, but the executability lottery is performed, and the common drawing effect is performed with a predetermined probability. It is also good. As described above, in the present embodiment, the regular drawing effect is a effect that the non-power support state is more easily performed than the power support state. In the non-electric support state, since it is difficult for the game ball to win a prize in the electric chow, it may be possible to have an expectation for the prize of the gaming ball in the electric chew. On the other hand, in the power support state, since the gaming ball is likely to be won in the power chew, there is a possibility that the expectation of the player does not improve so much even if the game drawing effect is performed.
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。
Further, in the present embodiment, during a predetermined period such as during a big hit game, the effect during variation or the effect during determination is not uniformly performed by the determination of step S603, but only the electric whistle open notification effect is performed. It should be noted that, during the predetermined period, instead of uniformly performing the effect during the change or the effect during the determination, the executability lottery is performed to perform the effect during the change or the effect during the change with a predetermined probability. It is also good. In addition, during the predetermined period, the effect during fluctuation or the effect during determination may not be performed, and the spread-pattern effect may not be performed uniformly. Alternatively, even if it is performed, an executability lottery may be performed, and only the electric chew open notification effect may be performed with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect in which the non-big hit control state is more easily executed than the big hit control state. Since winning the success or failure judgment of the generic drawing is also a factor to improve the chance of the success or failure judgment (big hit lottery) of the special drawing, if the player can be expected by making the common drawing effect during the non-big hit game There is. Also, in general, there are more award balls in the attacker than in the electric cho, and in the board layout where the electric chew is located at the upper or upstream side of the attacker, the opening of the electric chew wins the attacker in the big hit game May interfere with Therefore, it may be possible to reduce the player's dissatisfaction by making it difficult to perform the regular drawing effect during the big hit game.
Here, the success / failure determination of the special view is also described.
本実施形態では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた特図1保留記憶部あるいは特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図1については、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図1の保留数が所定の上限数未満である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図1の保留数が所定の上限数である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図2については、第2特図始動口232(電チュー)に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図2の保留数が所定の上限数未満である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図2の保留数が所定の上限数である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施形態では、特図1保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図1当選乱数値、特図1決定乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図2当選乱数値、特図2決定乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値を記憶する。 In the present embodiment, when the special view start information acquisition condition is satisfied, the random number value (start information) for one set is stored in the special view 1 reserve storage unit or the special view 2 reserve storage unit provided in the RAM 308. The establishment requirement of the special figure random number acquisition condition referred to here is an requirement established for the special figure 1 based on the fact that the game ball has entered the first special figure start opening 230. That is, in the state where the number of reservations of Special Figure 1 is less than the predetermined upper limit number, this is a requirement that is established when the gaming ball enters the first special figure starting port 230, and the number of reservations of Special Figure 1 is the predetermined upper limit number. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if the game ball enters the first special view starting opening 230. In addition, the special figure 2 is a requirement that is established based on the fact that the game ball has entered the second special figure starting opening 232 (electric chew). That is, in the state where the number of reservations of Special Figure 2 is less than the predetermined upper limit number, this is a requirement that is established when the gaming ball enters the second special figure starting port 232, and the number of reservations of Special Figure 2 is the predetermined upper limit number. In a certain state, this is a requirement that does not hold even if the game ball enters the second special view start opening 232. In this embodiment, the special figure 1 winning random number, the special figure 1 determination random number value, and the special figure 1 fluctuation time determination random number value are stored in the special figure 1 reserve storage unit as one set of random number values (starting information). Do. The special figure 2 winning random number value, the special figure 2 determination random number value, and the special figure 2 fluctuation time determination random number value are stored in the special figure 2 reserve storage unit as a random number value (starting information) for one set.
図119(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 119 (a) is a diagram showing a high probability table for success / failure determination of the special figure, and FIG. 119 (b) is a diagram showing a low probability table for success / failure determination of the special figure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図119(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図119(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the start information from the hold storage unit of the RAM 308, it refers to the probability change flag, and if the probability change flag is on, it is in the special figure high probability state. 1 based on which random number range in the high probability table for acceptance determination shown in FIG. 119 (a) shown in FIG. 119 (a) the winning random number value (both can be taken numerical value range), as a special design acceptance or rejection result " Deriving a "big hit" or "loss". On the other hand, if the probability change flag is off, it is in the special figure low probability state, and therefore the special figure 2 winning random number value or the special figure 1 winning random number is any random number in the probability determination high probability table shown in FIG. Based on whether it belongs to the range, "big hit" or "loss" is derived as the special figure 2 success or failure determination result.
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。 In the present embodiment, the jackpot probability is about 1/400 in the special figure low probability state, and about 1/40 in the special figure high probability state.
本実施形態では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。 In the present embodiment, the small hit is not in the special view 2 but only in the special view 1. Therefore, when it is a loss as a result of performing a yes-no decision using special figure 1 election random number value, a small hit determination is performed.
図119(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。 FIG. 119C is a diagram showing a small hitting determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。
In the small hit determination limited to the special figure 1, the special figure 1 winning random value is again used to perform the small hit determination.
In addition, you may provide a small hit in the special figure 2 similarly to the special figure 1.
こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。
Thus, the "big hit", the "small hit" or the "loss" is derived as the special figure 1 success or failure determination result. Moreover, "big hit" or "loss" is derived | led-out as a special figure 2 success or failure determination result.
Next, the symbol of the special drawing is determined based on the special drawing suitability determination result.
図119(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図115(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、小当りはない。 FIG. 119 (d) is a diagram showing the special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special drawing determination table is a stop figure pattern of the special drawing for each of the big hit (special drawing A to special drawing F), the small hit (special drawing G, H), and the falling off (special drawing I, J) (FIG. 115 (a A random number range corresponding to) is specified. In addition, the special figure 2 does not have a random number range corresponding to each of the special figure F to the special figure H, and in the special figure 2, the big hit is 15R special big hit (special figure A, B), 15R normal big hit (Special figure C, D), it becomes 2R big hit symbol (special figure E) which is sudden positive variation, there is no small hit.
主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1乱数値、あるいは特図2乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。 The CPU 304 of the main control unit 300 controls the special figure 1 random number value or special figure 2 random value among the random number values for one set acquired from the special figure 1 reserve storage unit of the RAM 308 or the special figure 2 reserve storage unit. A special figure is determined using numerical values (both possible values are 0 to 99).
遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 The winning probability of the 15R special big hit (special figure A, B) that is most advantageous for the game is 30% in the case of special figure 1, compared with 70% in the case of special figure 2, special figure 2 is a big hit that is more advantageous than Special Figure 1. As described above, in the present embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a jackpot which is more advantageous to the player than the special figure 1.
特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 The decision on the special drawing may be to derive "big hit", "small hit" or "loss", or to derive "big hit" or "loss". Alternatively, the success or failure determination of the special view may be derived to a special design symbol.
次に、本実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図120〜図124を用いて説明する。図120は本実施形態における演出の具体例の1/5部分を表す図であり、図121は本実施形態における演出の具体例の2/5部分を表す図であり、図122は本実施形態における演出の具体例の3/5部分を表す図であり、図123は本実施形態における演出の具体例の4/5部分を表す図であり、図124は本実施形態における演出の具体例の5/5部分を表す図であり、図120〜図124までは一つにつながった例である。 Next, a specific example of the effect in the present embodiment will be described. First, description will be made with reference to FIGS. 120 to 124. FIG. 120 is a view showing 1⁄5 part of a specific example of the effect in the present embodiment, FIG. 121 is a view showing 2⁄5 part of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 123 shows a 3/5 portion of a specific example of the effect in FIG. 123 shows a 4/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 124 shows a specific example of the effect in the present embodiment FIG. 120 is a diagram showing a 5/5 portion, and FIGS. 120 to 124 are examples connected to one.
図120〜図124の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 The decorative symbol display device 208 is shown in the figure showing each step of FIGS. 120-124. Further, below the decorative symbol display device 208, a general-purpose display device 210, a first special-image display device 212, and a second special-image display device 214 are shown. The common-diagram display device 210 is a 7-segment display device shown on the rightmost side, the second special-image display device 214 is a 7-segment display device shown on the left-most side, and the first special-image display device 212 is , 7-segment display shown in the center. In these seven-segment display devices, only the horizontally oriented segment at the center in the vertical direction lights up during symbol variation. Note that the black parts indicate the locations of the lit segments.
また、図120(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、図120(キ)や(ク)、図121(ケ)や(コ)、図122(ス)や(タ)、図123(ニ)、図124(ノ)や(ホ)には、電チュー(第2特図始動口232と一対の羽根部材232a)が示されている。 Further, between FIGS. 120 (A) and (A), it is shown that the game ball B is about to pass through the common view starting opening 228. Further, in FIGS. 120 (), (), 121 (), 122 (), 122 (), 123 (), 124 (), 124 () or (e), The electric chew (the second special view start port 232 and the pair of blade members 232a) is shown.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。 Further, a special view 1 suspension display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a special view 2 suspension display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, a common drawing effect area 283 corresponding to an example of the above-mentioned predetermined area is provided between the special view 1 reserve display area 281 and the special view 2 reserve display area 282. That is, a common drawing effect area 283 is provided in the central portion of the effect display area 208d.
特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図120(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。また、図120(ク)に示す特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン(第1特図2保留アイコン)2821が示されている。特図2保留アイコンのデフォルトの態様は、特図1保留アイコンと見分けがつくように、特図1保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第1特図2保留アイコン2821は、普図演出領域283の右隣に表示されている。
さらに、本実施形態のぱちんこ機も特図2優先変動機である。
Even in the special view 1 reserve display area 281 or the special figure 2 reserve display area 282, the reserve icon is displayed closer to the common drawing effect area 283 (center side) as the older reserve icon. That is, the first hold icon representing the first hold with the oldest winning timing in the hold of Special Figure 1 is displayed next to the left of the regular drawing effect area 283, and in the special figure 2 hold, the first prize timing is the oldest. A second hold icon representing 2 hold is displayed on the right of the regular drawing effect area 283. In the special view 1 reserve display area 281 shown in FIG. 120 (A), one special view 1 reserve icon (first special figure 1 reserve icon) 2811 indicating that there is one reserve of the special view 1 is shown. It is done. The default mode of the special view 1 hold icon is a black circle. The first special view 1 reservation icon 2811 is displayed on the left of the regular drawing effect area 283. Also, a special figure 2 reserve icon (first special figure 2 reserve icon) 2821 showing that there is one reserve of special figure 2 in the special figure 2 reserve display area 282 shown in FIG. It is shown. The default mode of the special view 2 hold icon is a white circle different from the default mode of the special view 1 hold icon so that it can be distinguished from the special view 1 hold icon. The first special view 2 reserve icon 2821 is displayed on the right of the regular drawing effect area 283.
Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is also a special figure 2 priority change machine.
図120(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。 The state shown in FIG. 120 (a) is a non-power support state, there is no hold of the special view 2, and in the state where one hold of the special view 1 is left, the first special view display device 212 displays symbol variation display In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol of Special Figure 1 is performed. On the other hand, the common drawing display device 210 does not perform symbol variation display, and the symbol of the common drawing decoration 3 of the out which is the previous result is still displayed in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208 . It should be noted that there may be a case where no symbol is displayed in the common drawing effect area 283 when the common drawing display device 210 does not perform symbol variation display.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。 In this case, since the player is in the non-power-supporting state, the player has made a left strike, and eventually, the game ball B of one ball passes through the common drawing starting opening 228 provided in the left area. Then symbol variation display is started.
図120(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。 In the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (A), the variable display of the decorative symbol of the common drawing is started. The variation display pattern of the decorative symbol in the common drawing here is the variation display pattern shown in (A) of FIG. In addition, in this decorative symbol display device 208, as an effect of the big hit notice of the special figure 1, a character C1 of a rose flower imitating a cactus appears. The character C1 is largely displayed beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283 in which the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative symbol of the common drawing, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display in the common view display device 210 can be visually recognized well. Note that the whole of the common drawing effect area 283 may be hidden by the character C1.
図120(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (c), the character C1 disappears, and the variation display of the decorative symbol of the special figure 1 develops into reach effect. Since the character C1 disappears, the symbol variation display in the common drawing effect area 283 can be visually recognized well.
図120(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (D), the variable symbol display of the special symbol 1 develops into a super reach, and the variable symbol display of the decorative symbol of the special symbol 1 is small at the left corner of the decorative symbol display device 208 The character C2 of the maid appears as an effect of super reach. Super reach itself is a kind of big hit notice, the production of the super reach also corresponds to the big hit notice production. The character C2 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283 in which the variable display is performed. As a result, the variable display of the decorative symbol of the common drawing becomes difficult to see again, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display in the common view display device 210 can be visually recognized well. Note that all of the common drawing effect area 283 may be hidden by the character C2. In addition, when developing into super reach, the hold icon (here, the first special view 1 hold icon 2811) that has been displayed so far disappears. Here, although a part of the common drawing effect area 283 is hidden by the character C2, the variation display of the decorative symbol of the special drawing 1 is not moved to the left corner of the decorative symbol display device 208, A part may be concealed by the change display of the decorative symbol of Toku-zu 1. The mode of hiding a part or all of the common drawing effect area 283 by the change display of the special figure decorative symbol is not limited to during the super reach but may be any timing during the change display of the special view.
図120(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図120(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (e), a disappointing effect is given to tell that the decorative symbol to be stopped in the middle symbol display area 208b is the decoration 7 with the appearance of the female character C2 At 120 (f), the symbol variation display of the first special view display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed, and at the decorative symbol display device 208, “decoration 6—decemb -"Decoration 6" is displayed stopped. On the other hand, the symbol variation display on the common drawing display device 210 is also finished, and although it is in the non-power support state, the common drawing B is stopped and displayed, and even in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208 The variable display is finished, and the ordinary drawing decoration 2 corresponding to the ordinary drawing B is stopped and displayed. As a result, the electric power is released.
図120(キ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。また、残り一つの特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 120 (k), the electric tuong open is started, and in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric tuw open notification effect (a character of the lord is a piece shown in FIG. An effect of displaying a decorative symbol being signed is executed. In addition, the reserve of the remaining one special figure 1 is digested, the symbol variation display is started in the first special view display device 212, and the variation display of the decorative symbol in the special figure 1 is started in the decorative symbol display device 208.
図120(ク)では、5秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図2の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン2821(第1特図2保留アイコン2821)の表示が開始される。また、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示される。 In FIG. 120 (G), the game ball enters the electric chew that is in the open state for 5 seconds, and the reserve of the special figure 2 increases by one. Display of one special figure 2 reserve icon 2821 (first special figure 2 reserve icon 2821) representing that there is one reserve of special figure 2 in the special figure 2 reserve display area 282 of the decorative symbol display device 208 Is started. Further, the symbol variation display of the first special view display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed, and in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 3-decoration 4", which is a combination of the decorative symbols of the off Stop display.
次いで、図120(ク)に示す第1特図2保留アイコン2821が表す特図2の第1保留が消化され、第2特図表示装置214では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、5秒間の開放が継続され、2球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が二つ増加する。図121(ケ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が二つあることを表す、第1特図2保留アイコン2821と第2特図2保留アイコン2822が表示されている。また、その装飾図柄表示装置208では、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図2の所定の演出(大当り予告演出)によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出)が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出(ここでは大当り予告演出)の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出)を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図119(d)を用いて説明したように、ここで行われている特図2の図柄変動では、遊技者にとって有利な15R特別大当りが、特図1の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタC3を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置210では、普図Bが停止表示されたままであるが、この普図表示装置210は良好に視認することができる。 Next, the first hold of the special view 2 represented by the first special view 2 hold icon 2821 shown in FIG. 120 (g) is digested, and symbol variation display is started in the second special view display 214, and the decorative symbol display 208 In this case, the variable display of the decorative symbol of the special figure 2 is started. In addition, in electric Chu, opening for 5 seconds is continued, two game balls enter electric Chu, the retention of Toku 2 increases by two. The first special figure 2 reserve icon 2821 and the second special figure 2 are shown in the special figure 2 reserve display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The hold icon 2822 is displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, a character C3 of a princess appears as an effect of the big hit notice of the special figure 2. This character C3 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283 in which the electric Chu open notification effect is performed. . As a result, it is difficult to visually recognize the electric Chu open notification effect in the decoration pattern of the common drawing, and the interest of the game is improved. That is, by the predetermined effect (big hit advance effect) of the special view 2 based on the entry of the electric chew open, the popular drawing effect (here, the electric chew open notification effect) is difficult to be recognized visually. The effect (in this case the big hit advance effect) to be performed during the symbol change (during the change of the decorative symbol of the special figure) of the special figure that occurs when winning during the electric chew is more the player than the electric chew open notification The interest of the game may be improved by making it difficult to visually recognize the other (here, the electric Chu open notification effect) by giving priority to the effect in which the player is interested. Further, as described with reference to FIG. 119 (d), in the symbol change of the special view 2 performed here, the 15R special jackpot advantageous for the player is more likely to occur than the symbol change of the special view 1. In some cases, it may be possible to make the character C3 that notices the occurrence of an advantageous big hit noticeable. Note that all of the common drawing effect area 283 may be hidden by the character C3. On the other hand, in the common drawing display device 210, although the common drawing B is stopped and displayed, the common drawing display device 210 can be visually recognized well.
図121(コ)では、電チューの5秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図121(コ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域283に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域283を良好に視認することができる。 In FIG. 121 (k), the opening for 5 seconds of the electric chew is finished, and the electric chew returns to the closed state. In addition, the electric chew open notification effect in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (co) is also ended, and no symbol is displayed in the common drawing effect area 283 here. Furthermore, in the decorative symbol display device 208, the character C3 disappears, and the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 develops into reach effect. By the disappearance of the character C3, although no symbol is displayed, the common drawing effect area 283 can be visually recognized well.
なお、図120(イ)〜図121(コ)までの間に、普図始動口228を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。 In the meantime, between FIG. 120 (A) and FIG. 121 (C), the gaming ball passes through the common drawing starting opening 228, and the holding of the common drawing is stored.
図121(サ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、図121(サ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図118に示すステップS602における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Aであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 While symbol variation display is started in the common view display device 210 shown in FIG. 121 (sa), any symbol is displayed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (sa). In addition, the fluctuation display of the decoration design of the common drawing is non-execution. This is because, in the determination in step S602 shown in FIG. 118, the common drawing determination result included in the common drawing change start command is the common drawing A and thus it is determined that the common drawing effect is not performed. . Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special figure 2 develops into a super reach, and a maid character C2 appears as a super reach effect. This character C2 is also displayed large beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283, making the common drawing effect area 283 difficult to see The interest of the game is improved. Although any symbol is not displayed in the common drawing effect area 283, it is difficult for the player to understand whether or not the variable display of the decorative symbol of the common drawing is being performed, and the interest of the game is improved.
図121(シ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる大当り告知演出が行われ、図122(ス)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R特別大当り図柄である特図Aが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Aに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、普図Aが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Aが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、0.3秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図2の保留数に変化はない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (ii), with the appearance of the female character C2, a big hit notification effect is given to tell that the decorative symbol to be stopped in the middle symbol display area 208b is the decoration 7, In FIG. 122 (S), the symbol variation display of the second special view display device 214 is finished, and the special symbol A which is the 15R special big hit symbol is displaying the stop symbol, and the special symbol A in the decorative symbol display device 208 is shown. “Decoration 7-decoration 7-decoration 7” which is a combination of the decorative designs corresponding to is displayed stopped. Also, the symbol variation display on the common drawing display device 210 is also finished, and the common drawing A is stopped and displayed, but in the common drawing effect area 283, the variation display of the decorative drawing of the common drawing is not performed, and the common drawing display Even if the symbol variation display on the device 210 is finished, no symbol is displayed. As a result of the stop display of the common view A on the common view display device 210, the electric chew short open is performed, but there is no ball entering during one open period of 0.3 seconds, and the special view 2 There is no change in the number of pending calls.
やがて、15R大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図122(セ)には、1R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図2保留アイコン2821および第2特図2保留アイコン2822)が消え、普図演出領域283を含む所定領域(ここでは普図演出領域283と特図1保留表示領域281からなる下方領域)では、普図演出(第一の演出)とは異なる演出が行われている。この例では、「1連荘中」という文字が特図1保留表示領域281に表示されるとともに、1連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域283に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域283を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り(普図始動口228への進入がある限り)、普図表示装置210における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域283では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない(図118に示すステップS603参照)。図122(セ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド(消化ラウンド)数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出(例えば、連荘回数報知演出)は普図演出領域283のみで行われてもよいし、普図演出領域283の隣の領域(例えば、保留表示領域)のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域283で普図演出を行ってもよい。 Eventually, the 15R big hit game is started, and the player switches from left to right. In FIG. 122 (D), the appearance of the decorative symbol display device 208 of the 1R's eye is shown. In the central region of the decorative symbol display device 208, a jackpot effect in which a panda character appears is performed. Further, during the big hit game, the hold icon (here, the first special view 2 hold icon 2821 and the second special view 2 hold icon 2822) which have been displayed so far disappears, and a predetermined area (here, the common drawing effect area 283 is included) Then, in the lower area including the popular drawing effect area 283 and the special view 1 reserved display area 281, an effect different from that of the ordinary drawing effect (first effect) is performed. In this example, the character "one consecutive villa" is displayed in the special view 1 reservation display area 281, and the face of the character in one consecutive villa is displayed in the regular drawing effect area 283. It has been done. By doing this, the regular drawing effect area 283 can be used effectively. Further, even during the big hit game, as long as there is a hold of the common drawing (as long as there is an entry into the common drawing start port 228), the symbol variation display on the common drawing display device 210 is performed. However, in the common drawing effect area 283, the notification of the number of consecutive blocks is performed, and the variable display of the decorative symbol of the common drawing is not performed (see step S603 shown in FIG. 118). In the spread diagram display device 210 shown in FIG. 122 (d), symbol variation display is started. In addition, the effect different from the regular drawing effect performed in the lower area is the remaining round number notification effect, the current round (digestion round) number notification effect, the attacking ball number notification effect, the attacking open time remaining notification, the attacking open time It may be a notification effect or an effect for winning an award for an attacker. In addition, even during a big hit game, the reserve icon may be displayed without erasing, and an effect different from the regular drawing effect (e.g., a notification of the number of consecutive times in a row) may be performed only in the regular drawing effect area 283 Alternatively, this may be performed only in the area next to the regular drawing effect area 283 (for example, the hold display area). Furthermore, even during a big hit game, a common drawing effect may be performed in the common drawing effect area 283 if, for example, the common drawing effect executability lottery is won.
図122(ソ)には、8R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図122(ソ)に示す普図表示装置210ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 A state of the decorative symbol display device 208 for the eighth R is shown in FIG. In this decorative symbol display device 208, the jackpot effect is continued and the notification of the number of consecutive units is also continued. Further, in the common drawing display device 210 shown in FIG. 122 (f), the symbol variation display which has been performed so far is ended, and the common drawing B is stopped and displayed. As a result, the electric power is released.
図122(タ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている(図118に示すステップS605参照)。すなわち、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、4球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が4つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。 In FIG. 122 (T), the electric chu-long opening is started, and in the popular drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric chu-opening informing effect is An effect is displayed in which a decorative symbol of which the character is piece-signing is displayed (see step S605 shown in FIG. 118). That is, since the variation display of the decoration symbol of the common drawing is not performed in the common drawing effect area 283, the electric chow open notification presentation is suddenly started. During the opening of the electric tube long, four game balls enter the electric tube and the holding of the special figure 2 increases by four. However, the hold icon is not displayed during the big hit game.
図122(タ')は、同図(タ)の変形例を示す図であり、図122(タ')では、普図演出領域283における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ120からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図122(タ')に示す普図演出領域283では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。 FIG. 122 (ta ') is a figure which shows the modification of the figure (ta), and FIG. 122 (ta') does not perform the electric Chu open notification production in the common drawing effect area 283, but the sound from the speaker 120. The electric Chu open notification effect is performed to tell that the electric Chu is open. In the spread map effect area 283 shown in FIG. 122 (Ta ′) in which the electric Chu open notification effect is not performed, the informing effect on the number of consecutive times is continued. In addition, since there is more award balls in the direction of the attacker than in the electric chow, there may be a case where it is not necessary to perform any positive electric chow open notification effect.
図123(チ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図123(チ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (h), the end effect of the big hit game is performed, and it is notified that the jackpot is promoted to a definite change state after the end of the big hit game. The symbol variation display is also started in the common view display device 210 shown in FIG. 123 (h).
図123(ツ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、大当り遊技が終了したことで、図122(タ)のタイミングで電チューに入球し増加した特図2の保留数を表す第1〜第4特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。 FIG. 123 () shows the appearance of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. The special figure 2 reserve display area 282 of the decorative symbol display device 208 represents the number of reserve figures of the special figure 2 that is increased by entering the electric chew at the timing of FIG. 122 (T) when the big hit game is over. The first to fourth special view 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed.
図123(テ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図123(テ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図123(テ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。 In the upper part of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (T), a character display of "in the middle of positive variation" is performed to indicate that it is in the positive variation state. That is, an effect of notifying game information is performed. In addition, the electric support state continues until the next big hit. Further, in FIG. 123 (T), the symbol variation display by the second special view display device 214 is started, and the variation display of the decoration symbol of the special view 2 is started in the decorative symbol display device 208. On the other hand, the common drawing display device 210 which has been performing the symbol variation display until now performs the stop display, and the common drawing display 210 of the common drawing display 210 shown in FIG. There is. The symbol change display of the common view stopped and displayed here is a symbol change display performed over the big hit game, and is a symbol change display notifying the result of the success / failure determination of the common view in the non-electric support state during the big hit game. is there.
さらに、普図演出領域283では、電サポ状態であることから普図演出は行われず(図118に示すステップS601参照)、この普図演出領域283は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図2の第1保留を表す第1特図2保留アイコン2821が、特図の図柄変動表示とともに特図2保留表示領域282から、別領域である普図演出領域283に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域283で消える。また、特図2保留表示領域282内では、今まで第2特図2保留アイコン2822であった保留アイコンが、普図演出領域283の右隣である第1特図2保留アイコン表示位置までシフト移動し、第2特図80保留アイコン2823以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第1特図2保留アイコン2821であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域283(第二の領域)まで移動する時間(第二の移動完了時間)は、特図2保留表示領域282(第一の領域)に残った未消化保留アイコン(今まで第2〜第4特図2保留アイコン2822〜2824であった保留アイコン)が、特図2保留表示領域282内の別の位置まで移動する時間(第一の移動完了時間)とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン(消化保留アイコン)を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域283は、特図1の消化保留アイコンと特図2の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域283を2つに分け、特図1の消化保留アイコンの移動先と特図2の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。 Furthermore, in the regular drawing effect area 283, the regular drawing effect is not performed because it is in the power support state (see step S601 shown in FIG. 118), and the common drawing effect area 283 functions as a display area of the digestion holding icon. There is. That is, the first special view 2 reserve icon 2821 representing the first reserve of the special view 2 started here is a separate drawing area from the special view 2 reserve display area 282 together with the symbol variation display of the special view. It moves to 283 and then disappears in the popular drawing effect area 283 before the symbol variation ends. Further, in the special view 2 reserve display area 282, the reserve icon which has been the second special figure 2 reserve icon 2822 is shifted to the first special figure 2 reserve icon display position which is next to the right of the popular drawing effect area 283. The movement is performed, and the hold icon subsequent to the second special view 80 hold icon 2823 is similarly shifted to the left by one. In addition, the time (second movement completion time) to move to the common drawing effect area 283 (second area) where the digestion / retention icon which has been the first special figure 2 reserve icon 2821 until now becomes the display area of the digestion / retention icon Is a special icon 2 pending display area 282 (first area), the undigested pending icon (the pending icon which was the second to fourth special view 2 pending icon 2822-2824 so far) is the special The time to move to another position in the hold display area 282 (first movement completion time) is different. Also, in order to show the player the holding icon (digestion holding icon) corresponding to the change for a long time and strongly impress that one holding has been made, the second movement completion time is the second movement completion time. It is preferable to be longer than one transfer completion time. Furthermore, although the common drawing effect area 283 is a common destination of the digestion holding icon of Toku-zu 1 and the digestion holding icon of Toku 2, the common drawing effect area 283 is divided into two, The moving destination of the icon and the moving destination of the digest icon in Special Figure 2 may be provided separately.
図123(ト)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。一方、普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域283に移動した第1特図2保留アイコン2821(消化保留アイコン)は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置210で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない(図118に示すステップS601参照)。 In FIG. 123 (g), the symbol variation display of the second special view display device 214 is finished, and the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols of the off-set. -"Decoration 7" is stopped and displayed. On the other hand, in the common drawing display device 210, symbol fluctuation display of the common drawing is started. The first special figure 2 reserve icon 2821 (digestion reserve icon) moved to the popular drawing effect area 283 disappears, and in the power support state, the probability figure of almost power Chu Long will be elected, so Even when the symbol variation display is started at 210, the common drawing effect is not performed (see step S601 shown in FIG. 118).
続いて、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図123(ナ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図123(ナ)に示す普図演出領域283では、消化保留アイコン2820が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告(偽の大当り予告も含む)の表示態様(ここではパンダの顔の表示態様)に変化しているが、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン2820は、普図演出領域283への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図123(ナ)に示す普図表示装置210には、電チューロング開放の普図Bが停止表示されている。 Subsequently, the symbol variation display by the second special view display device 214 is started again, and the variation display of the decorative symbol of the special view 2 is started again in the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol shown in FIG. On the display device 208, a princess character C3 appears as an effect of the special hit of the special figure 2. The character C3 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283, and the part of the head is called "during change". It hides part of the character display (game information notification effect). In the popular drawing effect area 283 shown in FIG. 123 (na), the display mode (here, the face of the panda) of the jackpot notice (including a fake jackpot notice) in the variation different from the display mode of the digestion / retention icon 2820 (Display mode), but it is difficult for the character C3 to visually recognize, and the interest of the game is improved. It should be noted that the digest reserve icon 2820 changes the display mode during the movement to the common drawing effect area 283 or after the movement is completed. Further, the game information notification effect is also difficult to visually recognize by the character C3, and the interest of the game is improved. Further, on the common drawing display device 210 shown in FIG. 123 (na), the common drawing B of the open electric Chu-long is stopped and displayed.
図123(ニ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、普図演出領域283における消化保留アイコン2820による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図123(ニ)では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない(図118に示すステップS601参照)。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (D), the character C3 disappears, and the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 develops into reach effect. Since the character C3 disappears, the big hit notice by the digestive reserve icon 2820 in the popular drawing effect area 283 can be visually recognized well. In FIG. 123 (D), the electric Chu-long opening is started, but in the electric support state, since the electric Chu-long opening is almost stochastically won, the electric Chu-open notification effect is not performed either (Fig. Refer to step S601 shown in 118). During the opening of the electric tube, the game ball enters the electric tube, and the reservation of the special figure 2 becomes full (four).
図123(ヌ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 Although symbol variation display is started in the common drawing display device 210 shown in FIG. 123 (N), no symbol is displayed in the common drawing effect area 283, and variation display of the decoration symbol of the common drawing is not executed. is there. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special figure 2 develops into a super reach, and a maid character C2 appears as a super reach effect. This character C2 is also displayed large beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283, making the common drawing effect area 283 difficult to see There is. Although any symbol is not displayed in the common drawing effect area 283, it is difficult for the player to understand whether or not the variable display of the decorative symbol of the common drawing is being performed, and the interest of the game is improved.
図123(ネ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図124(ノ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、図123(ネ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図124(ノ)では、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (ne), with the appearance of the female character C2, a big hit notification effect is given to tell that the decorative symbol to be stopped in the middle symbol display area 208b is the decoration 6, In FIG. 124 (no), the symbol variation display of the second special view display device 214 is finished, and the special symbol D which is the 15R normal big hit symbol is displaying the stop symbol, and the special symbol D in the decorative symbol display device 208 is shown. “Decoration 6—decoration 6—decoration 6”, which is a combination of the decorative designs corresponding to the above, is stopped and displayed. Further, although the symbol variation display is ended in the common drawing display device 210 shown in FIG. 123 (ne) and the common drawing B is stopped and displayed, in the common drawing effect region 283, the variation display of the decoration symbol of the common drawing is performed. Even if the symbol variation display on the common view display device 210 ends, no symbol is displayed. As a result that the drawing B is stopped and displayed on the drawing display device 210, in FIG.
やがて、15R大当り遊技が開始され、図124(ハ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態(時短状態)に昇格することが報知されている。この図124(ハ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が行われている。 Eventually, the 15R big hit game is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (ha), the end effect of the big hit game is performed, and it is reported that it is promoted to the power support state (time saving state) after the big hit game is over ing. In the common view display device 210 shown in FIG. 124 (C), symbol variation display is performed.
図124(ヒ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図124(ヒ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図124(ヒ)に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。 In FIG. 124 (h), the appearance of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game is shown. Moreover, the common drawing display device 210 which has been performing the symbol variation display until now performs the stop display, and the common drawing display 210 of the common drawing display device 210 shown in FIG. There is. The symbol variation display of the common view stopped and displayed here is also a symbol variation display performed across the big hit game, and is a symbol variation display notifying the result of the success / failure determination of the common view in the non-electric support state during the big hit game. is there. The control state shown in FIG. 124 (h) is the power support state, and even if the notification of the result of the propriety determination of the common drawing in the non-power support state, the common drawing effect is not performed. However, you may perform a common drawing effect here.
図124(フ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図124(フ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図124(フ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示も開始されている。さらに、15R通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われるまで電サポ状態が維持され、図124(フ)に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は99回になる。図124(フ)に示す普図演出領域283では、電サポ状態であるため、普図表示装置210による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図124(フ)に示す普図演出領域283では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。 In the upper part of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (f), a character display of "time saving" is displayed indicating that it is in the power support state. That is, an effect of notifying game information is performed. Further, in FIG. 124 (f), the symbol variation display by the second special view display device 214 is started, and the variation display of the decoration symbol of the special view 2 is started in the decorative symbol display device 208. In addition, the symbol variation display is also started in the common view display device 210 shown in FIG. 124 (F). Furthermore, if 15R normal big hit is won, the power support state is maintained until the symbol variation display of the special figure is performed 100 times after the big hit game end, in the state shown in Figure 124 (F), the special figure of the first special figure Since the variable display is started, the remaining number of times the power support state is maintained is 99 times. In the general drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (F), since the display is in the power support state, even if the symbol fluctuation display of the common drawing by the common drawing display device 210 is started, the common drawing effect is not performed. The remaining number of states is displayed. That is, in the common drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (f), an effect of notifying the game information is performed. Since the opening of the electric chow can occur normally during the electric support state, etc., the interest of the game may be improved by displaying the remaining number of electric support states instead of the popular drawing effect.
図124(ヘ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。また、普図表示装置210でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図124(ホ)では、電チューロング開放が行わ、特図2の保留が満タンになる。また、図124(ホ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は98回になる。図124(ホ)に示す普図演出領域283には、98の数字が表示されている。 In FIG. 124 (f), the symbol variation display of the second special view display device 214 is finished, and the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is a combination of the decoration symbols of the off-set. -"Decoration 7" is stopped and displayed. Further, even in the common drawing display device 210, the symbol fluctuation display of the common drawing ends, and the common drawing B of the power long open is stopped and displayed, but in the common drawing effect region 283, the symbol fluctuation display in the common drawing display device 210 No symbol is displayed even though the is finished. As a result that the drawing B is stopped and displayed on the drawing display device 210, as shown in FIG. 124 (e), the electric telephone is released and the reservation of the special drawing 2 becomes full. Further, in FIG. 124 (e), the symbol variation display by the second special view display device 214 is started again, and the remaining number of times the power support state is maintained is 98 times. The numeral 98 is displayed in the spread diagram effect area 283 shown in FIG. 124 (e).
図124(マ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図124(マ)に示す普図演出領域283に表示された遊技情報報知演出(98の数字)も、装飾図柄表示装置208の上方に表示された遊技情報報知演出(「時短中」という文字表示)も、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (ma), a character C3 of a princess appears as an effect of the big hit advance notice of the special figure 2. The character C3 is also displayed in a large size beyond the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the part of the foot hides a part of the common drawing effect area 283 and the part of the head is called "time-scene-time". It hides part of the character display (game information notification effect). Also in the game information notification effect (number 98) displayed in the general drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (ma), the game information notification effect displayed above the decorative symbol display device 208 (character display of "time" is displayed ) Is also difficult to view by the character C3, and the interest of the game is improved.
続いて、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図125は、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。 Subsequently, an example of the effect including the pre-read effect in the present embodiment will be described. FIG. 125 is a diagram showing in stages an example of an effect that includes the pre-read effect in the present embodiment.
図125(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。 The state shown in FIG. 125 (a) is the non-power support state, there is no hold of the special view 2, and in the state where one hold of the special view 1 is left, the first special view display device 212 displays the symbol variation display. While the decorative symbol display device 208 performs the variation display of the decorative symbol of the special figure 1 in the special symbol 1 reserve display area 281, the first special figure 1 reserve icon 2811 is shown in the default display mode. It is done. Further, symbol fluctuation display is performed in the common drawing display device 210, and in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208, fluctuation display of the decoration symbol of the common drawing is started.
図125(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが入球した様子が示されており、図125(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第2特図1保留アイコン2812が追加表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。 FIG. 125 (b) shows that the game ball B has entered the first special view starting opening 230, and the special view 1 reserved display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (b). , A second special view 1 hold icon 2812 is additionally displayed in the display mode of the pre-reading notice different from the default display mode. That is, the hold icon representing the second hold of the special view 1 is being displayed in the display mode of the aged character. The pre-reading notice mentioned here is a notice which starts the notice about the result of the yes-no decision of a special figure before the symbol change start which reports the result of the yes-no decision. More specifically, the start information is prefetched before the start of symbol variation of the special drawing, the result of the success or failure judgment of the special drawing is determined in advance based on the start information, and the result of judgment of success or failure is notified based on the start information Prior to the start of symbol fluctuation, based on the preliminary judgment result, it is foretelling that the judgment result based on the start information will be a big hit, or the special view A or the special view B, and based on the start information Even in the case where the result of determination of acceptance is disapproval or special image I or J is selected, a notice (so-called false) as to whether the result of determination of acceptance based on the start information is a big hit or special image A or special image B Also includes In addition, although the prefetch notice is started from the display start (start mouth opening ball entry timing) of the display of the hold icon here, it is changed from the display mode of the default display mode to the display mode of the preview notice. The display mode may be different from the default display mode and the display mode of the pre-reading advance notice, and the display mode may be changed to the display mode of the pre-reading advance notice. For example, it may be changed to the display mode of pre-reading notice at the timing when the reserve icon shifts (the symbol fluctuation start timing of the special figure), or it is changed to the display mode of pre-reading notice by pressing the chance button 136 May be
また、図125(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図125(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図125(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 Further, in FIG. 125 (i), the symbol variation display of the first special view display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols of the off side. "Decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and in Fig. 125 (c), symbol variation display by the first special view display device 212 for digesting the first suspension is started, and in the decorative pattern display device 208, the special figure 1 decoration The variable display of the symbol has been started. On the other hand, in the common drawing display device 210 shown in FIG. 125 (c), the symbol variation display which has been performed until now is finished, the common drawing B is stopped and displayed, and even in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208, The variation display of the decoration symbol of the common drawing is finished, and the common drawing decoration 2 corresponding to the common drawing B is stopped and displayed. As a result, the electric power is released.
図125(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 In FIG. 125 (D), the electric chulong opening is started, and in the popular drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric chu opening information effect (the decorative pattern in which the character is piece sign is displayed Production is being performed. In this electric Chu open notification effect, the character of the statue is displayed large beyond the regular drawing effect area 283, enters the special view 1 hold display area 281, and the first special view 1 hold icon 2811 (here, the display of the advance notice) Hiding part of the mode's hold icon). As a result, the first special view 1 reservation icon 2811 is difficult to view. In this manner, when the player is able to make the player interested in the trend of the regular drawing effect by daringly hiding the first special view 1 suspension icon 2811 whose display mode has changed to the preliminary notice mode. There is. Further, the pre-reading notice is a notice of a future big hit, and it may be possible to give the player an expectation of opening the electric chow by making the current progressive type public presentation stand out. In addition, you may hide all the 1st special figure 1 reservation icons 2811 by electric Chu open notification production. In addition, the character of the lord also enters the middle symbol display area 208b, and also hides part of the decorative symbol of the special figure in the middle of the middle symbol display area 208b.
図125(イ')は、先読み予告の変形例を示す図である。図125(イ)では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図125(イ')では、爺様のキャラクタが大きなV字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域283にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。 FIG. 125 (i ') is a figure which shows the modification of a prefetch notice. In FIG. 125 (a), the effect of the advance notice is performed using the display mode of the hold icon, but in FIG. 125 (b), the display of the effect image in which the bowl-like characters are arranged in a large V shape The pre-reading notice effect is performed by the letter indication that pre-reading notice is in progress. Although this preview advance notice effect enters the common drawing effect area 283, a part is hidden by the variable display of the decorative symbol of the common drawing. Note that, on the contrary, the variable display of the decorative symbol of the common drawing may be hidden by the advance notice effect.
図125(ウ')は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図125(ウ')では、停止表示された普図装飾2の図柄が普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾2は、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 FIG. 125 (U ') is a figure which shows the modification of the aspect of the common figure decorative symbol stopped-displayed. In FIG. 125 (c '), the symbol of the common drawing decoration 2 stopped and displayed is displayed larger than the common drawing effect area 283, and enters the special drawing 1 holding display area 281, and the first special drawing 1 holding icon 2811 ( Here, part of the hold icon of the display mode of the pre-reading notice is hidden. As a result, the first special view 1 reservation icon 2811 is difficult to view, and the interest of the game is improved. Note that all of the first special view 1 suspension icons 2811 may be hidden by the variation display of the decoration symbol of the common drawing or the common drawing decoration symbol displayed by the stop display. In addition, the stop-displayed regular drawing decoration 2 also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure in the middle of the middle symbol display area 208b.
図125(エ')は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図125(エ')における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。 FIG. 125 (D ') is a figure which shows the modification of electric Chu open notification production. In the electric Chu open notification effect in FIG. 125 (E '), the character of Tonosama is displayed large beyond the regular drawing effect area 283, and enters the special view 1 suspension display area 281. Is hidden by the first special view 1 hold icon 2811 (here, the hold icon of the display mode of the pre-reading advance notice). In addition, the character of the lord enters the middle symbol display area 208b, but a part of the character of the lord is hidden by the decorative symbol of the special figure in the middle of the middle symbol display area 208b. As a result of these, it is difficult to visually recognize the electric Chu open notification effect.
なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図2優先変動機では、特図1についての連続予告を実行中に、特図2の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図2の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図1保留アイコンが表示され、当該特図1保留アイコンの保留消化前に、特図2の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図2の図柄変動表示中も、当該特図1保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図125(エ')に示す例では、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。 In addition, the advance notice by the hold icon is a kind of continuous notice continuously performed over a plurality of symbol variation displays. In the special figure 2 priority variable machine, while executing the continuous notice about the special figure 1, the symbol change indication of the special figure 2 may interrupt, but even with the symbol change indication of the special figure 2 which has been interrupted, the continuous notice is continued . That is, the special figure 1 reserve icon is displayed in the display mode of the pre-reading advance notice, and the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted even if the symbol variation indication of the special figure 2 is interrupted before the reserve digestion of the special figure 1 reserve icon. Also, the special view 1 hold icon continues to be displayed in the display mode of the pre-reading advance notice. In the example shown in FIG. 125 (D '), the first special view 1 suspension icon 2811 of the display mode of the advance notice is making it difficult to visually recognize a part of the electric Chu open notification effect, and the player's In some cases, it is possible to make the advance notice noticeable and maintain the expectation for the big hit while maintaining the expectation.
図126は、本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing in stages an example of an effect in which a big hit notice is mixed with a regular drawing effect in the present embodiment.
図126(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。 The state shown in FIG. 126 (a) is a non-electric support state, and "decoration 5-decoration 3-decoration 4", which is a combination of out-of-round decorative designs, is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. On the other hand, although the common drawing display device 210 performs symbol variation display, in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the design of the common drawing decoration 3 of the out of the previous result is still displayed. , The variation display of the decoration figure of the common figure is not done.
図126(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動(特図の装飾図柄の変動表示)に合わせて普図演出(普図の装飾図柄の変動表示)が開始されている。 In the first special figure display device 212 shown in FIG. 126 (A), symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, variation display of the decorative symbol of the special figure 1 is started. When the symbol variation display of this special drawing is started, the variation display of the decoration symbol of the common drawing is started also in the common drawing effect region 283. That is, according to the change of the special drawing (the change display of the decoration symbol of the special drawing), the common drawing effect (the change display of the decoration symbol of the common drawing) is started.
図126(ウ)では、普図演出領域283における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域283を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図117(b)の(オ)に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域283内で表示される。 In FIG. 126 (C), the variable display of the decorative symbol of the common drawing in the common drawing effect area 283 is hidden by the character display effect of "super heat" which is a kind of the big hit notice effect of the special drawing. That is, the jackpot notice effect of the special view here is displayed over the lower area including the common drawing effect area 283, and the common drawing effect is difficult to see. Here, the character display effect of "super heat" is a notice before reaching, and may be an effect of giving notice that the variable display of the decorative symbol of the special drawing develops into reach. In addition, the pattern of the variable display of the decoration symbol of the common drawing here is a character display of "super heat" which is a kind of big hit notice production of the special drawing shown in (e) of Fig. 117 (b). It is a change display pattern included in the change. In the variable display of the decorative symbol of the common drawing, the character display of "super heat" is displayed in the common drawing effect area 283.
図127は、図117(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram step by step showing an example in which the common drawing effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 117 (b) is performed.
図127(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、普図表示装置210でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。 The state shown in FIG. 127 (a) is a non-electric support state, and "decoration 5-decoration 3-decoration 4", which is a combination of out-of-round decorative designs, is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the symbol variation display is not performed even in the common drawing display device 210, and the symbol of the common drawing decoration 3 of the previous result, which is the previous result, is displayed in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. is there.
図127(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図127(イ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図117(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。 In the first special figure display device 212 shown in FIG. 127 (A), symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, variation display of the decorative symbol of the special figure 1 is started. The symbol variation display is also started in the common view display device 210 shown in FIG. 127 (a), and the variation display of the decoration symbol in the common view is started in the common view effect region 283 of the decorative symbol display device 208. In this example, a common drawing effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 117 (b) is performed.
図127(ウ)に示す普図演出領域283には、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the general drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (C), the word display of “latency” representing the advance notice of the 2R jackpot which is the latent definite change of the special drawing is made beyond the general drawing effect area 283.
図127(エ)に示す普図演出領域283には、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the general drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (D), the word display of “probable” indicating the notice of the 2R big hit which is a sudden definite change of the special drawing is made beyond the general drawing effect area 283.
図127(オ)に示す普図演出領域283には、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the popular drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (E), the character display of "big hit" representing the 15R big hit notice of the special drawing is made beyond the public drawing effect area 283.
図127(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、第2小当り図柄(特図H)が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図Hに対応した「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。普図表示装置210では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域283には、「潜伏」の文字が停止表示されている。 In FIG. 127 (f), the symbol variation display of the first special view display device 212 is ended, and the stop symbol is displayed for the second small hit symbol (special view H), and the special symbol display device 208 displays the special figure. "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" corresponding to H is stopped and displayed. Although the symbol variation display is continued in the common drawing display device 210, in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol of the common drawing is performed before the end of the symbol variation display of the special drawing. The process is finished, and the character "hidden" is stopped and displayed in the regular drawing effect area 283.
この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域283で実行される演出である。 In this example, the regular drawing effect functions as a big hit notice of the special drawing, but the regular drawing effect of this example is also the effect executed in the common drawing effect area 283.
なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図1保留表示領域281および特図2保留表示領域282に入り込んでいる。したがって、特図1保留表示領域281あるいは特図2保留表示領域282に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図保留アイコンが表示されていれば、その第1特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告(特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告)は、先読み予告(将来的な特図変動遊技の大当り予告)よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Here, the general drawing effect which functions as a big hit notice of the special drawing is in the special drawing 1 holding display area 281 and the special drawing 2 holding display area 282. Therefore, if the first special view hold icon whose display mode has been changed to the pre-read preview mode is displayed in the special view 1 hold display area 281 or the special view 2 hold display area 282, the first special view hold icon is displayed. , Some or all are hidden by the public map effect. The big hit notice (especially the big hit notice of the special figure fluctuation game currently being executed) is the notice that the expectation to the big hit can be ahead of the advance notice (the big hit notice of future special figure change game), and the big hit notice Since it is possible to perform the popular drawing effect including so as to stand out more than the advance notice, it may be possible to improve the player's interest.
なお、普図演出領域283に表示される文字表示は、普図演出領域283内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置210の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。
図128は、その他の演出の例を示す図である。
In addition, the character display displayed in the common drawing effect area 283 may be in a mode that fits within the common drawing effect area 283. In addition, the start timing of the fluctuation display of the decoration symbol of the common drawing is made so that the end timing of the fluctuation display of the decoration symbol of the common drawing coincides with or slightly before the end timing of the display of the symbol fluctuation of the special drawing. It may be delayed from the symbol variation display start timing of the display device 210.
FIG. 128 is a diagram showing an example of other effects.
図128(ア)および(イ)は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。 FIGS. 128A and 128B show an example in which the jackpot notice effect is performed by the effect using the effect movable body.
この例におけるぱちんこ機は、図104に示す演出可動体224を有するぱちんこ機である。図128(ア)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置208では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置208の横に設けられた演出可動体224によって行われる。図128(a)に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)を少なくとも移動可能な役物である。図128(a)では、上方に向かって回動してきた前腕部224bが、普図演出が行われている普図演出領域283を覆い、普図演出領域283は前腕部224bによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体224の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図128(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bによって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を大きく使って、演出可動体224とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。 The pachinko machine in this example is a pachinko machine having the effect movable body 224 shown in FIG. In the popular drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A), the common drawing effect is performed. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol of the special figure is started. Then, after the regular drawing effect is started, a big hit advance effect for giving notice of becoming a big hit in the variable display is performed by the effect movable body 224 provided beside the decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 shown in FIG. 128 (a) comprises an upper arm 224a and a forearm 224b imitating an upper arm and a forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm 224a to the position of the shoulder. And a forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to the elbow position. The effect movable body 224 is an accessory capable of moving at least the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. In FIG. 128 (a), the forearm portion 224b pivoted upward covers the spread diagram effect area 283 in which the spread diagram effect is performed, and the spread diagram effect area 283 is hidden by the forearm 224b, Figure production is difficult to see. In addition, the operation of the effect movable body 224 may be accentuated in some cases, and the interest of the game is improved. Three special view 2 reserve icons 282 1-2823 are displayed in the special figure 2 reserve display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A), but these special figure 2 reserve icons 2821 are displayed. A part or all of each of ~ 2823 is also hidden by the forearm 224b, and the special view 2 holding icons 2821-2823 are difficult to see. In addition, it is possible to use the image display area of the decorative symbol display device 208 largely to perform a big hit advance presentation effect by the effect movable body 224 and the effect image, and the amusement of the game is improved by the effect of the large scale.
図128(イ)は同図(ア)から続く様子を示す図であり、前腕部224bがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域283の前からは前腕部224bはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体224の動作に関連したエフェクト画像(ここでは3つの流れ星の画像)が装飾図柄表示装置208に表示され、普図演出領域283はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図128(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282にも、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bあるいはエフェクト画像によって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体224が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体224は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方に露出する必要はない。 FIG. 128 (a) is a view showing the situation continuing from FIG. 128 (a), in which the forearm portion 224b is further pivoted upward, and from the front of the common drawing effect area 283 in which the common drawing effect is performed. The forearm 224b disappears. However, instead, an effect image (here, an image of three falling stars) related to the movement of the effect movable body 224 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the popular drawing effect area 283 is hidden by the effect image. Is difficult to see. Also, three special drawing 2 holding icons 282 1 to 2823 are displayed in the special drawing 2 holding display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A), but these special drawing 2 holding icons 2821 A part or all of each of ~ 2823 is also hidden by the forearm portion 224b or the effect image, and the special figure 2 retention icons 2821-2823 are difficult to see. The effect image may be an image displayed before, during or after the effect movable body 224 operates. Also, the effect movable body 224 does not necessarily have to be exposed in front of the decorative symbol display device 208.
なお、演出可動体224によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図118に示すステップS603における所定期間が、演出可動体224による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体224による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。 It should be noted that after the big hit notice is started by the effect movable body 224, the spread map effect is not executed until the big hit notice is finished. That is, in this example, the predetermined period in step S603 shown in FIG. 118 corresponds to the execution of the big hit advance by the effect movable body 224. By doing this, it may be possible to be noticed by a big hit advance notice by the effect movable body 224.
また、演出可動体224が、装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。 In addition, the effect movable body 224 may not perform the operation to the front side (the player side) of the decorative symbol display device 208, and it may be difficult to visually recognize the common drawing effect with only the effect image.
51(a)は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。 51 (a) is an example in which the jackpot notice effect is performed by the effect using the tutorial.
図128(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出が行われている普図演出領域283の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示(ここでは図120(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1)についての説明が行われている。普図演出領域283はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (a), tutorial display is performed so as to overlap a part of the common drawing effect area 283 in which the common drawing effect is performed. In this tutorial display, an explanation is given on a predetermined display (here, the character C1 of the big hit advance notice of the special view 1 shown in FIG. 120 (A) and the like). The common drawing effect area 283 is hidden by the tutorial display image, and the common drawing effect is difficult to see.
図128(I)は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は2つの演出であるが、3つ以上の演出であってもよい。 FIG. 128 (I) is an example in which a plurality of effects hide the common drawing effect and the hold icon. In this example, the plurality of effects are two effects, but three or more effects may be provided.
図128(I)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域283において普図演出が行われており、第1特図1保留アイコン2811が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、図120(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1(第一特別演出)と、他の新たなキャラクタC4(第二特別演出)が表示されている。他の新たなキャラクタC4は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、15R特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン136の押下を促す表示等であってもよい。この図128(I)に示す例では、これらのキャラクタC1,C4によって、普図演出領域283、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
以下、第3実施形態について補足する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (I), variable display of the decorative symbol of the special drawing is performed, and the common drawing effect is performed in the common drawing effect area 283, and the first special drawing 1 reservation icon 2811 is It is displayed. Also, on the decorative symbol display device 208, the big hit advance character C1 (first special effect) of the special view 1 shown in FIG. 120 (A) etc. and another new character C4 (second special effect) are displayed It is done. The other new character C4 may be, for example, a notice display of reach development, a notice display of a 15R special jackpot winning, a display prompting the user to press the chance button 136, or the like. In the example shown in FIG. 128 (I), these characters C1 and C4 hide a part of each of the common drawing effect region 283, the reserved icon, and the variation display of the decorative symbol of the special drawing, It is difficult to visually recognize the display mode of the hold icon and the variable display of the decoration symbol of the special drawing.
Hereinafter, the third embodiment will be supplemented.
副制御手段が制御する表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)における図柄変動表示(第二の図柄変動表示)、すなわち装飾図柄の変動表示(例えば、普図演出等)が視認困難となる例については、他の演出表示(例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等)で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い(同系色ならより顕著)、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。 An example in which symbol variation display (second symbol variation display) on a display device (for example, the decoration symbol display device 208) controlled by the sub control means, that is, variation display of the decoration symbol (for example, common drawing effect etc.) is difficult to view In addition to hiding with other effect displays (for example, a big hit notice display, game information display, etc.), other methods are included. For example, light emission etc. may be intense around the fluctuation display of the decorative symbol (more remarkable if it is similar color), and it may be relatively difficult to visually recognize, and the fluctuation display of the decorative symbol and other effect display have similar color, etc. Can be difficult to view even if they do not overlap. Moreover, the apparatus in which the variation display of a decorative symbol and another presentation are performed may be separate bodies. For example, main liquid crystal and auxiliary liquid crystal may be used.
また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。 Further, in addition to the case where the variation display of the decorative symbol becomes difficult to be recognized by the other effect display, the other effect display may be constricted visually due to the variable display of the decorative symbol. For example, a part of the advance notice may be hidden by the variable display of the common figure decorative symbol, and another effect with low reliability may be difficult to visually recognize by the variable display of the common pattern decorative symbol. If the expectation of the jackpot is low, it may be more interesting for the player to direct the electric chow release.
また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。 In addition, it may be configured to change depending on the situation whether it is difficult to visually recognize other effects or to make the variable display of the decorative symbol difficult to visually recognize. A configuration may be adopted in which priority is given to effects that a player can expect, and the other is difficult to view, or a configuration in which priority is given to an effect whose result is derived first, and the other is difficult to view. .
他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。 Other effects include big hit notice, advance notice, reach effect (reach change), indication of gaming state such as latency, etc., but at least a part may be a configuration that makes it difficult to view the change display of the decorative symbol. . For example, although the operation itself of the character is not a configuration that makes the variable display of the decorative symbol difficult to visually recognize by the jackpot notice by the character operation, it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative symbol by the simultaneously generated effect image It is also good.
また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。 Moreover, the structure which becomes difficult to visually recognize at least one part of the electric chew open alerting | presentation effect after the fluctuation display of a decorative symbol may be sufficient.
さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。 Furthermore, the variable display of the decorative symbol may be always performed when the power chew is released for a long time in a non-electric support state, but a matter possibility lottery may be performed and may or may not be performed.
また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示(保留アイコン)を同時に視認困難にする構成であってもよい。
また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。
In addition, another effect may be configured to make it difficult to visually recognize the variation display of the decorative symbol and the hold display (hold icon) at the same time.
In addition, it may be configured to perform variable display of the decorative symbol at the time of opening electric short.
また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 In addition, the variation display of the decorative symbol may not be performed during the power support state, or the variation display of the decorative symbol may be performed during the power support state.
また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定(普図の当否判定)の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定(特図の当否判定)の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。 Moreover, the variation display of the decorative symbol is not only related to the result of the assistance pass / fail judgment (the pass / fail judgment of the drawing), but in addition to the result of the assistance pass / fail judgment, the result of the judgment It may be a variable display in which a notice is mixed.
また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度(例えば、右打ち、左打ち)に影響を受ける構成であっってもよい。 In addition, as for the execution frequency of the variation display of the decorative symbol, in addition to comparing in the power support state and in the non power support state, it is the configuration that is influenced by the launch strength (for example, right hit and left hit) on the game You may
大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置(例えば、普図表示装置210)における図柄変動表示(第一の図柄変動表示)のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。 During the big hit game, only the symbol variation display (the first symbol variation display) on the display device (for example, the common view display device 210) controlled by the main control means may be performed, or in addition, the decoration symbol The variable display of may be performed. Further, during the big hit game, the variation display of the decorative symbol may not be performed, and only the electric chew open notification effect may be performed.
また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。 In addition, it is the constitution of right hitting during the big hit game and the electric support state which is the advantageous state, but during the big hit game may be left hitting, and the combination is optional.
また、これまでは特図2優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図1と特図2が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図2のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。 In addition, although the special figure 2 priority change machine has been described so far, the special order 1 and the special figure 2 win alternately during the winning order change machine and the non-power support state, while the power support state is electric chew It may be a game console which is open and the winning of only Special Figure 2 is permitted. In particular, during power support, it will have the same effect as the priority changer. Moreover, it may be a simultaneous changer.
大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて(このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる)、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。
また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。
A so-called tutorial notice in which a big hit notice production is performed by a production using a tutorial may make the variable display of the decorative symbol difficult to visually recognize, or vice versa. For example, the tutorial notice for explaining the decorative symbol in the variable symbol display of the decorative symbol is highlighted (in this case, the variable symbol of the decorative symbol becomes difficult to see), and then the decorative symbol related to the explanation is stopped. It is also possible to give an explanation.
Also, the advance notice may be made difficult to visually recognize the variable display of the decorative symbol.
さらに、図128(I)を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも1つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。
また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。
Furthermore, among the plurality of other effects described using FIG. 128 (I), the first other effect may be configured to be concealed so that the variation display of the decorative symbol can not be seen at all by the player. In addition, the first other effect may hide the first area of the variation display of the decorative symbol, and the second other effect may hide the second area. The variable display of the decorative symbol may be configured to simultaneously display a plurality of characters, characters, etc., and at least one of them may be hidden by another effect. In addition, other effects may be hidden.
Moreover, the structure which performs two or more change display of a decorative symbol simultaneously may be sufficient.
以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
As described above, in the example described so far, when one effect hides the other effect, the other effect may hide the other effect even if it is not specifically refused . In addition, when one effect hides a part of the other effect, even if not particularly refused, one effect may hide all of the other effect.
In addition, the term “invisible” includes invisible.
さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図128(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Furthermore, other effects such as a regular drawing effect and a big hit effect may be effects by sound, effects by light, or effects as shown in FIGS. 128 (a) and (i). It may be an effect by a movable body. In the case of sound effects, the sounds overlap, and one effect hides the other effect according to the volume and pitch, that is, the other effect becomes difficult to view.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, at least the start region (e.g., electric power) in which the state can be changed between the entry easy state (e.g., the open state) and the entry difficult state (e.g., the closed state); For example, it is possible to execute at least a first success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least the success / failure determination of a common drawing and a second success / failure determination (for example, a success / failure determination for a special drawing). If the result of the second success or failure judgment result of the second success or failure judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is the success or failure judgment of the big hit, the control status is changed from non-big hit control status to big hit control status Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that can be transferred to at least the above, and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) that can at least execute effect display The start area is at least a state where the entry difficult state is the entry easy state when the result of the first pass / fail determination is a specific answer determination result (for example, per drawing). The first success or failure judgment means is more likely to derive the particular success or failure judgment result in the power support state than in the non-power support state, and the effect display means is The first effect is an effect (for example, a common drawing effect) including at least an effect display relating to the result of the first success or failure judgment, and the effect display means is A second effect (for example, a big hit advance effect) relating to the result of the second success / failure determination can be displayed at least, and the second effect is a part or all of the period during the execution of the first effect. , Less of the first stage In any case, it is an effect that makes it difficult to visually recognize a part (for example, FIG. 120 (A), FIG. 121 (F), etc.), and the first effect is in the non-electric support state rather than the electric support state. Is an effect that is easy to be executed (for example, step S601 shown in FIG. 118), It explained about.
なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段(あるいは入賞領域)(例えば、アタッカ)を備え、前記入賞手段(あるいは入賞領域)は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。 In addition, it is provided with a winning means (or winning area) (for example, an attacker) that can change at least the state between the easy winning state and the hard winning state, and the winning means (or winning area) When the result is a big hit success / failure determination result, at least the state changeable from the hard-to-win prize state to the easy-to-Prize state may be possible.
また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。 Further, the jackpot control state may be a state in which the winning area can be at least changed from the difficult-to-win state to the easy-to-win state.
また、状態変更不能な進入領域(例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等)を備えた態様であってもよい。 In addition, it may be an aspect provided with an entry area which can not be changed in state (for example, a first entry area, in other words, a fixed entry area, for example, a spread gate etc.).
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 1st symbol display means (for example, common drawing display apparatus 210) which can perform at least a 1st symbol change display may be sufficient. The first symbol display means may be capable of at least displaying a stop symbol corresponding to a result of the first yes / no determination after the first symbol variation display. Further, the first symbol display means may be such that the operation is suspended when the first suspension condition is established, and the establishment requirement of the first suspension condition is the game ball in the entry area It may be a requirement that has entered. More carefully, the establishment requirement of the first holding condition may be a requirement including at least the game ball having entered the entry area.
また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域(例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等)に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 In addition, the second symbol display means (for example, the second special view display device 214) capable of executing at least the second symbol variation display may be provided. The second symbol display means may be capable of at least displaying a stop symbol corresponding to a result of the second success / failure determination after the second symbol variation display is performed. Further, the second symbol display means may be such that the operation is suspended when the second suspension condition is established, and the establishment requirement of the second suspension condition is the start area (for example, It may be a requirement that the game ball has entered into the second entry area, in other words, the electric tulip which is a variable entry area). More carefully, the establishment requirement of the second holding condition may be a requirement that at least the game ball has entered the start area.
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段(例えば、副制御手段400,500)を備えた態様であってもよい。
前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、
The aspect provided with the effect display means (for example, sub control means 400, 500) which can control at least the said effect display means may be sufficient.
The first effect may be an effect including at least a change effect and an open effect,
前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、 The change effect is an effect to be executed during a period in which the first symbol change display is performed,
前記開放演出は、特定(例えば、当り)の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。 The opening effect is an effect to be executed after the stop symbol corresponding to the specific (for example, hit) first judgment result is displayed, for example, a period during which the starting area is in the easy entry state. It may be an instruction to be executed in the included period.
さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。
前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。
Furthermore, the first effect may include a stop display effect executed during a period in which a stop symbol corresponding to the result of the specific first yes / no determination is displayed.
The second effect may be a jackpot notice effect or a preview notice effect.
また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出(例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出)であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図124(マ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The effect display means is an image display means, and the image display means can display at least the first effect in a predetermined display area (for example, a popular drawing effect area 283), The image display means can display at least a third effect in a period including at least a part of the non-execution period of the first effect, and the third effect may be the first effect as well. The second effect is also an effect different from the second effect (for example, a game information notification effect displaying the remaining number of power support conditions), and the second effect is a part or all of the period during the third effect execution An effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the third effect (for example, FIG. 124 (ma)). I also explained about.
なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。 In addition, the third effect may be a holding icon or display of the number of times of time saving or the number of consecutive units.
また、『前記第三の演出は、大当り予告表示(例えば、キャラクタC1〜C3の登場演出)および遊技情報表示(例えば、「確変中」という文字表示)のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the third effect is an effect including at least one of a jackpot notice display (for example, appearance effects of characters C1 to C3) and a game information display (for example, character display“ in the middle of a definite change ”) A game stand characterized by I also explained about.
ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。 The jackpot notice display referred to here may be a display for giving a notice that the winning area is changed to the easy-to-win state, and includes a false display. In addition, the jackpot notice display may be a jackpot notice display in which the display is started after the second success or failure judgment is made, that is, the second symbol variation display is started, or the second It may be a pre-reading advance notice display in which display is started before judgment of a yes or no is performed, that is, before the above-mentioned second symbol variation display is started.
また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数(前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数)を表す表示や連荘数(大当り遊技の実行回数)を表す表示であってもよい。 In addition, the game information display referred to here is a display indicating the number of times of short time (the number of remaining times or the number of times of completion of the second symbol variation display in the power support state) It may be
また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり(例えば、図121(サ)等)、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである(例えば、図123(テ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the image display means can execute at least the big hit notice display during the non-execution period of the first effect in the non-electric support state (for example, FIG. 121 (a)). Etc.), the image display means is capable of executing at least the game information display during the non-execution period of the first effect in the power support state (eg, FIG. 123 (te), etc.) ), That the game stand characterized by. I also explained about.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(例えば、図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および前記大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図117(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from among a plurality of effect patterns (for example, a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)), and the plurality of effects The effect pattern of one type among the patterns includes at least an image relating to the result of the first success or failure determination (for example, a common figure decorative pattern) and an image of the big hit notice display (for example, a decorative image of "super heat") It is an effect pattern (for example, the fluctuation display pattern shown in (E) of FIG. 117 (b)) of the fluctuation display for sequentially displaying a plurality of images including the game board. I also explained about.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “the start region (for example, electric power) that can be changed at least between the easy-to-enter state (for example, the open state) and the difficult-to-enter state (for example, the closed state); Execute at least a first success / failure determination unit (for example, CPU 304 of main control unit 300) capable of at least executing a determination (for example, a success / failure determination for a common drawing) and a second success / failure determination (for example, a success / failure determination for a special drawing) If the second success or failure judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success or failure judgment indicate the success or failure of the big hit, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transition to the control state; and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least effect display. In the game console provided, the start area is changed from the entry difficult state to the entry easy state when the result of the first pass / fail judgment is a specific pass / fail judgment result (for example, per drawing). At least a state changeable, the effect display means can display at least a first effect, and the first effect includes at least an effect display related to the result of the first success or failure judgment. (For example, a regular drawing effect), and the effect display means can display at least a second effect (for example, a big hit advance effect) relating to the result of the second success or failure judgment, and the second effect Is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the first effect execution (for example, FIG. 120 (A) or FIG. 121). (E) etc.), Effect of the big hit are demonstrations likely to be performed toward the non-jackpot controlled state than the control state (e.g., step S603 shown in FIG. 118), the amusement machine, characterized in that. It explained about.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン(例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン:変動表示演出)である(図118に示すステップS604,ステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Also, “the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from among a plurality of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)), and the first effect is an effect of the plurality of effect patterns The first effect pattern among them is an effect pattern in which the non-big hit control state is easier to be executed than the big hit control state (for example, the effect pattern other than the electric Chu open notification effect: variation display effect) (FIG. 118) Step S604 and step S605) to show, a game stand characterized by the above. I also explained about.
また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン(例えば、図117(b)の(イ)に示す変動表示パターン)、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン(例えば、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターン)は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間(例えば、15秒)は、前記第二の時間(例えば、5.8秒)よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect pattern is an effect pattern performed over a first period of time (for example, a variation display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b)), and among the plurality of effect patterns, The second effect pattern (for example, the electric chow open notification effect pattern shown in (i) of FIG. 117 (b)) is an effect pattern performed over the second time, and the first time (for example, 15) A game console characterized in that the second) is longer than the second time (e.g., 5.8 seconds). I also explained about.
また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン(例えば、電チューショート開放パターン)と第二の開放パターン(例えば、電チューロング開放パターン)を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 "The starting region is an electric tulip, and the electric tulip includes at least a first opening pattern (for example, an electric tuw short opening pattern) and a second opening pattern (for example, an electric tulong opening pattern) The second opening pattern is an opening pattern that is more advantageous for the player than the first opening pattern, and the effect display means is an opening pattern that is more advantageous to the player than the first opening pattern. A game console characterized by at least being capable of displaying the first effect when the electric tulip is opened in the second opening pattern. I also explained about.
ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。 The open pattern advantageous to the player as referred to herein is an open pattern in which the game ball easily enters the electric tulip, in other words, an open pattern capable of acquiring a large number of balls, for example, the open time is long. In the case of a large number of times of opening, or in the case of opening a plurality of times, the opening pattern is such that the total opening time is long or one opening time is long.
また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである(図118に示すステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 "The effect display means can display at least the first effect in the second effect pattern during the big hit control state (step S605 shown in FIG. 118)," Game console. I also explained about.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “the start region (for example, electric power) that can be changed at least between the easy-to-enter state (for example, the open state) and the difficult-to-enter state (for example, the closed state); Execute at least a first success / failure determination unit (for example, CPU 304 of main control unit 300) capable of at least executing a determination (for example, a success / failure determination for a common drawing) and a second success / failure determination (for example, a success / failure determination for a special drawing) If the second success or failure judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success or failure judgment indicate the success or failure of the big hit, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transition to the control state; and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least effect display. In the game console provided, the start area is changed from the entry difficult state to the entry easy state when the result of the first pass / fail judgment is a specific pass / fail judgment result (for example, per drawing). At least a state changeable, the effect display means can display at least a first effect, and the first effect includes at least an effect display related to the result of the first success or failure judgment. (For example, a regular drawing effect), the effect display means can display at least the advance notice effect concerning the result of the second success or failure judgment, and the first effect is during execution of the advance notice effect A game console characterized in that it is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the previewed announcement effect in a part or all of the period (for example, FIG. 125 (D), etc.). It explained about.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図117(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。
Also, “the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from among a plurality of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)), and the first effect is an effect of the plurality of effect patterns One of the effect patterns includes at least an image relating to the result of the first success or failure judgment (for example, a common figure decorative pattern) and an image of a big hit notice display (for example, a decoration image of "super heat") It is an effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (E) of FIG. 117 (b)) of a variation display for sequentially displaying images. I also explained about.
One kind of effect pattern said here may be a first effect pattern.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、第1特図1保留アイコン2811)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出(例えば、図125に示す例)であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display means (for example, the second special view display device 214) capable of displaying at least the stop symbol corresponding to the result of the second success or failure determination after performing the symbol variation display, and the symbol display means At least a controllable symbol display control unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control unit suspends the operation of the symbol display unit when the suspension condition is established. The effect display means is an image display means, and the image display means performs the first effect in a predetermined display area (for example, a popular drawing effect area 283). At least displayable, and the image display means can display at least one hold icon (for example, the first special view 1 hold icon 2811) for one hold. The image display means can display at least the hold icon in the hold display area (for example, the special view 1 hold display area 281), and the pre-reading advance notice effect is a display of the hold icon. It is an effect (for example, an example shown in FIG. 125) of changing the mode and displaying the hold icon, and the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from among a plurality of effect patterns. There is one kind of effect pattern among the plurality of effect patterns, the effect image (for example, the effect image in which the character of the lord is piece-signing) passes the predetermined display area and the hold display area A performance capable of encroaching in and making part or all of the reserved icon displayed in the reserved display area difficult to view by part or all of the effect image Pattern (e.g., FIG. 125 (pattern of electrically movable open notification effect shown in d)) is, the amusement machine, characterized in that. I also explained about.
ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 One kind of effect pattern said here may be a second effect pattern or may be the first effect pattern.
また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Furthermore, although the present invention is limited to the hold icon here, the pre-read advance notice effect may be an effect that does not use the hold icon, and in this case, the image display means may perform the second display in the second predetermined display area. The preview advance notice effect may be displayed at least.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留(例えば、特図1の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコン2811)を第一の保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を第二の保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出(例えば、図125に示す例)であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。
In addition, after displaying another start area different from the start area (for example, the first special view start port 230) and the symbol change display, at least the stop design corresponding to the result of the second pass / fail determination is displayed A possible symbol display means, one of the symbol display means being a first symbol display means (for example, the first special view display device 212) and one of the symbol display means The second symbol display means (for example, the second special view display device 214) and the first symbol display means can be controlled at least as the two symbol display means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) And the separate start area does not change the ease of entry of the game ball, and the symbol display control means is capable of at least controlling the second symbol display means. The above symbol display The control means can at least execute control of the first hold (for example, hold of the special view 1) for holding the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established. And the symbol display control means controls a second hold (for example, hold of the special figure 2) to hold the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied. And the requirement for establishing the first holding condition is a requirement including at least that the gaming ball has entered the separate starting area, and the condition for establishing the second holding condition is: It is a requirement including at least that the ball has entered the start area, and the symbol display control means controls the operation of the first symbol display means to start when the first reserve digestion condition is satisfied. At least viable and before The symbol display control means is at least capable of executing control to start the operation of the second symbol display means when the second reserve digestion condition is established, and The establishment requirement is a requirement at least including that the operation of the second symbol display means is suspended, and the establishment requirement of the first reserve digestion condition is that the operation of the second symbol display means is suspended. The requirement for at least including the fact that the first reserve digest condition is established is a requirement at least including that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means is The image display means is an image display means, and the image display means is configured to display one first hold icon (for example, special figure 1 hold icon 2811) for a first hold icon in a first hold display area (for example, Fig. 1 Hold The image display means is configured to display at least one second holding icon (e.g., special view 2 holding icon 2821) for one second holding. The image display means is capable of displaying at least in the reserved display area (for example, the special view 2 reserved display area 282), and the image display unit is configured to display the first image in the predetermined display area (for example, the popular drawing effect area 283). The predetermined display area is an area positioned between the first hold display area and the second hold display area, and the first effect is a plurality of types. The effect pattern is one type of effect pattern selected from among the effect patterns, and one type of effect pattern among the plurality of effect patterns is an effect image (for example, the character of the lord is a piece size Effect image) is inserted into the hold display area of at least one of the first hold display area and the second hold display area, beyond the predetermined display area. It is an effect pattern (for example, a pattern of electric chow open notification effect shown in FIG. 125 (D)) which makes it difficult to visually recognize at least a part of the display area, and the pre-read advance notice effect is the first hold It is an effect (for example, an example shown in FIG. 125) in which the display mode of the icon is changed to display the first reserved icon (the example shown in FIG. 125), and the prefetch notice effect changes the display mode of the second reserved icon. It is an effect that displays a second hold icon, and any one of the first hold icon and the second hold icon is difficult to view by the effect image (e.g. , The pattern of electrically movable open notification effect shown in FIG. 125 (d)), the amusement machine, characterized in that. I also explained about.
A game stand said here is a game stand of a so-called special figure 2 priority change machine.
また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 Moreover, one kind of effect pattern said here may be a second effect pattern or may be the first effect pattern.
また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。 Further, the predetermined display area referred to here may be an area sandwiched between the first hold display area and the second hold display area, or both hold displays when viewed from the predetermined display area. The regions may be regions provided at mutually offset positions. Further, the first hold display area and the second hold display area may be provided at an interval, and the predetermined display area may be provided at the interval.
また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告)であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect display means can display at least a third effect, and the third effect is different from the first effect or the advance notice effect (for example, for the variation) The third effect is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a portion of the first effect during a part or all of the period during which the first effect is being executed. A game stand characterized by (for example, FIG. 120 (I), FIG. 121 (K), etc.). I also explained about.
ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出(例えば、大当り予告演出)であってもよく、あるいは遊技情報(例えば、時短回数や連荘数等)を表す演出であってもよい。 The third effect referred to here may be an effect (for example, a big hit advance effect) relating to the result of the second success or failure judgment, or an effect representing game information (for example, the number of time reductions, the number of consecutive units, etc.) It may be.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208や演出可動体224)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作(例えば、図128(ア)および(イ))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示(例えば、図128(イ)に示すエフェクト画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “the start region (for example, electric power) that can be changed at least between the easy-to-enter state (for example, the open state) and the difficult-to-enter state (for example, the closed state); Execute at least a first success / failure determination unit (for example, CPU 304 of main control unit 300) capable of at least executing a determination (for example, a success / failure determination for a common drawing) and a second success / failure determination (for example, a success / failure determination for a special drawing) If the second success or failure judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success or failure judgment indicate the success or failure of the big hit, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transition to the control state, and effect means (for example, the decorative symbol display device 208 or the effect movable body 2) capable of at least effecting 4), and the starting area is at least in the entry easy state from the entry difficult state when the result of the first yes / no determination is a specific yes / no determination result. The effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) of the effect means can be changed at least, and the effect movable means (for example, the effect means among the effect means). The effect movable body 224) is capable of at least performing a rendering operation, the effect display means is capable of displaying at least a first effect, and the first effect is the first success or failure judgment The effect movable means is an effect (for example, a general drawing effect) including at least an effect display relating to the result of the second operation, and the operation of the second operation related to the result of the second And (A)) is executable, and the effect display means is a related effect display associated with the effect operation of the second effect in the effect movable means (for example, the effect shown in FIG. 128 (A)) Image display), and at least one of the rendering operation of the second rendering and the related rendering display is a part or all of the period during the execution of the first rendering. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect (for example, FIG. 128 (A) and (A)), and a game console characterized by the above-mentioned. It explained about.
すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。
また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。
That is, at least one of the effect operation of the second effect by the effect movable device and the related effect display by the effect display device, the effect device is part or all of the first effect being executed. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect in a period.
The related effect display may be an effect image display.
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 "The effect means starts the first effect by the effect display means first, and during the execution of the first effect, the effect operation of the second effect by the effect movable means and the action of the second effect" It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect by at least one of the related effect display by the effect display means, and the effect means first performs the second effect. Starting, during execution of the second effect, the first effect by the effect display means is not performed (for example, FIG. 128 (A) and (I)), Stand. I also explained about.
すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、 That is, the first effect is started first, and during the execution of the first effect, at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is of the first effect. It is possible to make at least a part difficult to see,
前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。 The second effect is started first, and the first effect is not performed during the execution of the second effect.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display means (for example, the second special view display device 214) capable of displaying at least the stop symbol corresponding to the result of the second success or failure determination after performing the symbol variation display, and the symbol display means At least a controllable symbol display control unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control unit suspends the operation of the symbol display unit when the suspension condition is established. It is possible to at least execute control of (for example, the suspension of the special figure 2), the effect display means is an image display means, and the image display means is one suspension icon (for one of the suspension) For example, at least the special figure 2 reserve icon 2821) can be displayed, and the image display means is a reserve display area for the reserve icon (for example, special figure 2 reserve display area 282) , And at least one of the rendering operation of the second rendering and the related rendering display can make at least a part of the hold display area also difficult to view ( For example, FIGS. 128 (a) and (b)), and a game console characterized by the above. I also explained about.
また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “If the result of the second success or failure judgment is a specific second success or failure judgment result, control state transition means capable of at least transition from the non-big hit control state to the big hit control state (for example, The big hit control state of the main control unit 300 is such that the pay area can be at least changed from the entry difficult state to the easy entry state, and the first effect is the big hit control It is an effect that the non-big hit control state is easier to be executed than the state (for example, step S603 shown in FIG. 118). I also explained about.
また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first success / failure determination means is more likely to derive the specific success / failure determination result in the power support state than in the non-power support state, and the first effect is more than the power support state. The game console is characterized in that the non-power-supporting state is more likely to be executed (for example, step S601 shown in FIG. 118). I also explained about.
すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。 That is, the power support state may be a state in which gaming balls easily enter the start area, and the non-power support state may be a state in which gaming balls are less likely to enter the start area.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作(例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作)であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出(例えば、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出)であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示(例えば、キャラクタC1〜C3の表示)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図121(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “the start region (for example, electric power) that can be changed at least between the easy-to-enter state (for example, the open state) and the difficult-to-enter state (for example, the closed state); Execute at least a first success / failure determination unit (for example, CPU 304 of main control unit 300) capable of at least executing a determination (for example, a success / failure determination for a common drawing) and a second success / failure determination (for example, a success / failure determination for a special drawing) If the second success or failure judgment means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success or failure judgment indicate the success or failure of the big hit, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit After performing the symbol variation display with the game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transition to the control state, at least the stop symbols corresponding to the second judgment result A game console comprising possible symbol display means (for example, the second special view display device 214) and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least effect display The region is capable of at least performing a specific operation when the result of the first success or failure judgment is a specific success / failure determination result, and the specific operation is the entry from the entry difficult state. An operation including an operation of changing the state to an easy state (for example, an opening and closing operation of a pair of blade members, more specifically, an electric chow short opening operation and a electric tuw long opening operation), the effect display means A first effect can be displayed at least, and the first effect includes at least an effect to be performed while the start area performs the specific operation (for example, (see FIG. 117 (b)). And the effect display means can display at least a second effect, and the second effect is an effect display performed during execution of the symbol variation display (For example, the display of at least the characters C1 to C3), and the second effect is at least a portion of the first effect during a part or all of the first effect execution. It is an effect that can be made difficult to visually recognize (for example, FIG. 121 (e), etc.), and a game stand characterized by the above. It explained about.
ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 Here, the specific operation may be an operation in which the entry difficult state and the entry easy state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy entry state, or the start area It may be an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect before changing the state from the entry difficult state to the entry easy state, or the start area is the entry easy state It may be an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after changing the state to the entry difficult state.
また、第一の図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図117(b)の(ア)〜(カ)に示す変動中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、確定中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、動作中演出)を少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, after performing the first symbol variation display (for example, the common figure variation display), the first symbol display means (for example, the common figure) capable of at least displaying the stop symbol corresponding to the result of the first success or failure determination. A display device 210), and the effect display means is, as a first effect, effects (for example, shown in (a) to (f) of FIG. 117 (b)) performed during the first symbol variation display The effect display means is capable of displaying at least the effect during the change, and the effect display means is an effect (for example, confirmed) which is executed during the display of the stop symbol by the first symbol display means as the first effect. The effect display means can at least display an effect (for example, an effect during operation) to be performed while the start area performs the specific operation as the first effect. Even if possible There.
すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。 That is, the first effect may be an effect including at least one of the effect during variation, the effect during determination, and the effect during operation.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means (for example, the first symbol display means as another symbol start means other than the start region (for example, the first special view start port 230) and one of the symbol display means 1) a special symbol display device 212), a second symbol display device (for example, a second special image display device 214) as the symbol display device of one of the symbol display devices, and the first symbol display device At least the controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), the separate start area does not change the accessibility of the game ball, and the symbol display control means The second symbol display means is also at least controllable, and the symbol display control means suspends the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least the second hold control for holding the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the gaming ball has entered the separate starting area, and the establishment requirement of the second holding condition is that the gaming ball is the starting area The second effect is an effect to be performed while the second symbol display means is performing the symbol variation display (for example, a big hit announcement effect for the variation) A game stand characterized by being. I also explained about.
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。 The second effect referred to herein may be an effect of variation display of a decorative symbol, which is performed while the second symbol display means is performing the symbol variation display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図119(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, "the first symbol display means can display at least the first stop symbol (for example, special figure F) corresponding to the result of the big hit success / failure determination after symbol variation display is performed. The second symbol display means can display at least a second stop symbol (e.g., special image A) corresponding to the result of the big hit acceptance determination after the symbol variation display is performed, When the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol, it is advantageous for the player as the big hit control state. A game console characterized in that the jackpot control state is easily started (for example, FIG. 119 (d)). I also explained about.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means, when the first symbol display means displays the first stop symbol, the control state, from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game State), and when the second symbol display means displays the second stop symbol, the game control means controls the state from the non-big hit control state to the second big hit. The control state (for example, 15R special jackpot game state) may be at least transitionable, and the second jackpot control state may be a control state more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, the second symbol display means displayed the second stop symbol than after the first symbol display means displayed the first stop symbol in the pay area (for example, the attacker). The later one may be more likely to perform a state change operation (for example, an opening and closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation having a large number of opening times or an operation having a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。
In addition, “the symbol display control means can at least execute control to start the operation of the first symbol display means when the first reserve digest condition is established, and the symbol display control is performed. The means is capable of at least executing control to start the operation of the second symbol display means when the second reserve digest condition is established, and the establishment requirement of the second reserve digest condition is The requirement that the operation of the second symbol display means is at least suspended, and the establishment requirement of the first reserve digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended. And the establishment requirement of the first reserve consumption condition is at least inclusion that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means is the second Judgment of The preview display effect (for example, the effect due to the change of the display mode of the hold icon) related to the result of at least can be displayed, and the effect display means is capable of at least executing continuous preview effect as the preview advance effect. The effect display means can continue at least the continuous advance notice effect during the interrupt symbol change display, and the interrupt symbol change display is performed while the second reserve digest condition is the continuous notification effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by having been established, and the prefetch notice effect (for example, the first special view 1 hold icon 2811 of the display mode of the advance notice) is under execution of the first effect. It is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a portion of the first effect (for example, the electric Chu open notification effect) in a part or all of the period , FIG. 125 (d ')), the amusement machine, characterized in that. I also explained about.
A game stand said here is a game stand of a so-called special figure 2 priority change machine.
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。
<第4実施形態>
Further, the effect display means can display at least the first effect during execution of the previewed advance effect.
Fourth Embodiment
続いて、本発明の第4実施形態のぱちんこ機について説明する。第4実施形態のぱちんこ機は第3実施形態のぱちんこ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第3実施形態のぱちんこ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。なお、図129〜図144に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図129〜図144に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。 Then, the pachinko machine of 4th Embodiment of this invention is demonstrated. The pachinko machine of the fourth embodiment has much in common with the pachinko machine of the third embodiment, and is the same as the pachinko machine of the third embodiment unless otherwise specified. In the following description, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as the symbols used so far. 129 to 144 are, in principle, used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment, the drawings are used. The codes shown in 129 to 144 are given priority. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted.
図129(a)は、第4実施形態における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 129 (a) is a diagram showing a success / failure determination table of the special view 1 in the fourth embodiment, and FIG. 129 (b) is a diagram showing the success / failure determination table of the special view 2. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
第4実施形態では、特図1にしても特図2にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/320であり、特図高確率状態では約1/32であり、第3実施形態のぱちんこ機に比べて第4実施形態のぱちんこ機は、大当りに当選しやすいスペックのぱちんこ機である。
また、第4実施形態においても、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。
In the fourth embodiment, whether it is the special figure 1 or the special figure 2, the winning probability of the big hit is about 1/320 in the special figure low probability state and about 1/32 in the special figure high probability state. Compared to the pachinko machine of the third embodiment, the pachinko machine of the fourth embodiment is a pachinko machine of a spec that is easy to win a jackpot.
Also, in the fourth embodiment, the small hit is not in the special view 2 but only in the special view 1.
なお、特図決定用テーブルは、図119(d)に示す第3実施形態のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図108に示す第2実施形態のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図108に示す第2実施形態のものと同じである。 The special drawing determination table is the same as that of the third embodiment shown in FIG. 119 (d), and the table set selection table is the same as that of the second embodiment shown in FIG. The timer number table is also the same as that of the second embodiment shown in FIG.
したがって、この第4実施形態においても、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 Therefore, also in the fourth embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a jackpot which is more advantageous to the player than the special figure 1.
また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 Moreover, the success or failure judgment of the special view may be to derive "big hit", "small hit" or "loss", or to derive "big hit" or "loss". Alternatively, the success or failure determination of the special view may be derived to a special design symbol.
また、第4実施形態におけるぱちんこ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのような予告(いわゆる偽の予告)も含む。 The preview notice is also executed in the pachinko machine in the fourth embodiment. Pre-reading advance notice pre-reads start information before starting symbol change of special figure, judges result of yes / no of special drawing based on the start information in advance, notifies symbol change result based on the start information concerned Prior to the start, based on the determination result in advance, it is predicted that the success or failure judgment result based on the start information becomes a big hit, or the special view A or the special view B, and the judgment result based on the start information Even in the case of a loss of appearance or even a special image I or a special image J, a notice as if the result of the judgment based on the start information is a big hit or a special image A or a special image B Also includes.
図130(a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 130 (a) is a diagram showing a special figure 1 preliminary determination table used for predetermining the start information of the special figure 1 in advance, and FIG. 130 (b) is a special figure 2 It is a figure which shows the table for special figure 2 good or bad prior determination used when prefetching the prior | preceding information of and making prior determination.
図130(a)に示す特図1当否事前判定用テーブルは、図129(a)に示す特図1の当否判定用テーブルと同じであり、図130(b)に示す特図2当否事前判定用テーブルは、図129(b)に示す特図2の当否判定用テーブルと同じである。図130に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図129に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。
図130(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
The special drawing 1 pass / fail judgment table shown in FIG. 130 (a) is the same as the success / failure judgment table of the special view 1 shown in FIG. 129 (a), and the special drawing 2 pass / fail judgment shown in FIG. The table for use is the same as the table for acceptance determination of the special view 2 shown in FIG. 129 (b). Even if the prior determination is performed using the prior determination table shown in FIG. 130, in the special drawing related lottery process, the pass / fail determination is performed again using the acceptance determination table shown in FIG.
Moreover, in prior determination, it is performed to the prior determination of a special figure.
FIG. 130 (c) is a diagram showing a special-figure prior determination table.
この図130(c)に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル(図119(d)参照)と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。 This special drawing prior determination table shown in FIG. 130 (c) is also the same as the special drawing determination table (see FIG. 119 (d)) used in the special drawing related lottery process, but in the special drawing related drawing process, , A special figure determination process using a special figure determination table is performed.
なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。 In advance determination, the advance determination of the special view may not be performed, and the change time of the special view may be determined in advance, and the advance notice may be made based on the determination result of the change time. Alternatively, instead of specifically determining in advance the fluctuation time of the special map, it is possible to predetermine the tendency of the fluctuation time, the tendency of fluctuation time, and the group of fluctuation time, and perform previewing notice based on the result of the prior judgment. May be
また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側(400,500)が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。
続いて、第4実施形態における普図の当否判定について説明する。
In addition, the sub control unit (400, 500) determines, for example, by performing random number lottery or the like whether or not to perform pre-reading advance notice or in what manner to perform pre-reading advance notice.
Subsequently, the determination of whether or not the drawing in the fourth embodiment is true will be described.
図131(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。 FIG. 131A is a diagram showing a common drawing yes / no determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG.
本実施形態における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)高確率状態である。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第4実施形態における普図のアタリ確率は、非電サポ状態(低確率状態)であれば約10%であり、電サポ状態(高確率状態)であれば100%である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。
図131(b)は、普図決定用テーブルを示す図である。
Also in the common-committee propriety judgment processing in the present embodiment, the time-shortening flag is referred to, and the propriety judgment is performed based on whether the current control state is the power support state. The general drawing control state is a low probability state if the time reduction flag is off (in the non-power-supply state), and is a high probability state if the time reduction flag is on (in the power-supply state) . It is determined based on the common drawing win random number value (possible range is 0 to 65535) of the start information extracted from the common drawing reserve storage unit of the RAM 308. The Atari probability of the general drawing in the fourth embodiment is about 10% in the non-electric support state (low probability state) and 100% in the electric support state (high probability state). In the power-on state, winning may be made only on the hit.
FIG. 131 (b) is a diagram showing a common drawing determination table.
普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて普図決定を行う。第4実施形態では、非電サポ状態であれば90%の確率で普図Aに決定され、10%の確率で普図Bに決定される。図131(b)に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で1.8秒間開放(電チューショート開放)する。一方、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数(ここでは10球)の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 Also in the determination of the drawing, the time reduction flag is referred to, and the determination of the drawing is performed based on whether or not the current control state is the power support state. In the non-power-supply state, the common drawing determination is performed based on the common drawing determination random value (possible range is 0 to 99) of the start information extracted from the common drawing reservation storage unit of the RAM 308. In the fourth embodiment, in the case of the non-power-supply state, the spread diagram A is determined with a probability of 90%, and the spread diagram B is determined with a probability of 10%. The common drawing determination table shown in FIG. 131 (b) shows the open mode of the electric chow corresponding to the common drawing determination result. When the display of the drawing A is stopped on the drawing display device 210, the electric chow is opened for a maximum of 1.8 seconds (electric chow short is open). On the other hand, when the normal view B is stopped and displayed on the normal view display device 210, the electric chew is opened for a maximum of 6 seconds (the open the electric tube long). In addition, electric chew will be closed at that time, when there is a predetermined number of balls (here 10 balls) before the predetermined opening time passes.
また、第4実施形態では、電サポ状態であれば普図Bに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示されても、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間(例えば4秒間)開放し、電サポ状態で普図表示装置210に普図Aが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間(例えば6秒間)開放するようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, if it is in the power support state, it is always determined to the common figure B. Therefore, the lottery based on the common drawing determination random number value is not performed. Even when the drawing B is stopped and displayed on the drawing display device 210 in the power-on state, the electric chow is opened for 6 seconds at maximum (electric tu-long open). Here, when the normal view B is stopped and displayed on the normal view display device 210 in the non-electric support state, the electric Chu is opened up to the first time (for example, 4 seconds) and the general view is displayed in the electric support state. If the display 210 is stopped and displayed on the device 210, the electric chew may be opened up to a second time (for example, 6 seconds).
また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Cになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。 Further, if the result of the determination of the success or failure of the common drawing is out, it becomes the common drawing C, and therefore the lottery based on the common drawing determination random value is not performed.
なお、第4実施形態では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ(または必ず)当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で0.1秒間しか開放しないようにする。
図131(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。
In the fourth embodiment, only in the power support state, the general-compliance judgment will be won by a hit, but even in the non-power-supply state, it may be won by a hit (or sure). In this case, in the non-power-supporting state, when the normal drawing A is stopped and displayed on the common drawing display device 210, the electric charge is opened only for a maximum of 0.1 seconds.
FIG. 131 (c) is a diagram showing a common drawing timer table.
この図131(c)の普図タイマテーブルに示すように、第4実施形態においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に20秒(普図タイマ1)であり、電サポ状態では一律に1秒(普図タイマ2)である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。 As shown in the common drawing timer table of FIG. 131 (c), also in the fourth embodiment, regardless of the common drawing symbol, the symbol fluctuation time of the common drawing is uniformly 20 seconds in the non-electric support state (generally It is a figure timer 1), and it is uniformly 1 second (common figure timer 2) uniformly in the power support state. As described above, since the symbol variation time of the non-power support state is longer than that of the power support state in the non-power support state, it is possible to perform long effects during the symbol variation display of the non-power support state. There are times when you can.
なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類(2種類であってもよいし、3種類以上であってもよい)用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Bの方が、普図Aよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Bを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Bの方が、普図Aよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。 A plurality of types of symbol fluctuation time of a common drawing in the non-power-supply state may be prepared, and the symbol fluctuation time of the common drawing in the non-power-supply state may be determined by random number lottery from among them. In addition, a plurality of types (two or three or more types) of symbol variation time of a drawing can be prepared in the power support state, and a common drawing in the power support state is selected by random number lottery from among them. The symbol variation time of the figure may be determined. Alternatively, the symbol variation time may be prepared for each common drawing, and furthermore, the symbol variation time longer than the common drawing A may be selected more easily for the common drawing B. By doing this, it becomes easy to perform turning effects before stop-displaying the common drawing B. On the other hand, the symbol variation time shorter than the common figure A may be selected more easily for the common figure B. By doing this, it is possible to make the player more advantageous.
また、第4実施形態におけるぱちんこ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。 Further, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, the predetermination of the common drawing is also executed based on the satisfaction of the start information acquisition condition of the common drawing. The establishment requirement of the start information acquisition condition of the common drawing referred to herein is a requirement established based on the game ball having passed the common drawing start opening 228. That is, in the state where the number of reservations of the common drawing is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that holds when the gaming ball passes through the common drawing starting port 228, and in the state where the number of reservations of the common drawing is the predetermined upper limit number, This is a requirement that does not hold even if the game ball passes through the common drawing start port 228. The prior determination of the common drawing is the same process as the prior determination of the special drawing.
図132(a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 132 (a) is a diagram showing a common drawing in-advance prior determination table used when prefetching the start information of the common drawing and making a priori determination.
図132(a)に示す普図当否事前判定用テーブルは、図131(a)に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図132(a)に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図131(a)に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。
図132(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
The common drawing preliminary decision table shown in FIG. 132 (a) is the same as the common drawing propriety check table shown in FIG. 131 (a). Even if the prior determination is performed using the prior determination table shown in FIG. 132 (a), in the common drawing related lottery process, the yes / no determination using the common drawing suitability determination table shown in FIG. 131 (a) is performed again. It will be.
In addition, in the prior determination, the prior determination of the common drawing is performed.
FIG. 132 (b) is a diagram showing a common drawing prior determination table.
この図132(b)に示す普図事前判定用テーブルも、図131(b)に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。 Although the common drawing prior determination table shown in FIG. 132 (b) is the same as the common drawing determination table shown in FIG. 131 (b), the common drawing determination lottery process uses the common drawing determination table again. The common map determination process is performed.
続いて、図133(a)を用いて、第4実施形態における第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。 Subsequently, a common drawing effect determination process executed by the first auxiliary control unit 400 in the fourth embodiment will be described using FIG. 133 (a).
図133(a)は、第4実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 133 (a) is a flow chart showing a flow of common drawing effect determination processing in the fourth embodiment.
図133(a)に示す普図演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。 The general drawing effect determination process shown in FIG. 133 (a) is also started when the first secondary control unit 400 receives a common drawing change start command from the main control unit 300. The common drawing fluctuation start command includes information indicating the current control state (whether or not it is the power support state), and the common drawing determination result.
まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中(電サポ中)であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出(第一の演出)は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether it is in the prohibited period of the regular drawing effect (step S611). The prohibited period referred to here is a period during power support. Note that this prohibited period may include at least one execution period of the specific effects described later. If the prohibition period (during power support) is in progress, this common drawing effect determination processing is ended, and the common drawing effect (first effect) is not performed. Since the game support state is a state in which the game ball is easy to win in the electric chow, there is a possibility that the expectation of the player does not improve so much even if the game drawing effect is performed. However, if during the power support, the regular drawing effect is not uniformly performed, but even during the power support, if the lottery with the predetermined probability is won, the common effect is executed. May be
一方、禁止期間中でなければ(非電サポ中であれば)、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。普図演出実行条件の成立要件は、図115(c)に示す普図Bに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図115(c)に示す普図Aに当選して第一の確率(例えば1/10)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図115(c)に示す普図Cに当選して第二の確率(例えば1/100)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置210に普図Cが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Bに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率(例えば1/2)の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。 On the other hand, if it is not during the prohibition period (if it is not during the non-power support), it is determined whether the general drawing effect execution condition is satisfied (step S612). The establishment requirement of the common drawing effect execution condition is a requirement established by being elected to the common drawing B shown in FIG. 115 (c). It should be noted that when the common drawing B is stopped and displayed on the common drawing display device 210, power-on-long opening is executed, and this common drawing effect execution condition corresponds to a true common drawing effect execution condition. In addition, it is a requirement that holds true that the player is elected to the drawing A shown in FIG. 115 (c) and is elected for the effect executability lottery of the first probability (for example, 1/10). When the common drawing A is stopped and displayed on the common drawing display device 210, the electric chow short release is executed, and this common drawing effect execution condition corresponds to the execution condition of false common drawing effect for the electric tuy long open. However, it corresponds to the execution condition of true popular drawing effect for the electric Chu open. Furthermore, it is a requirement that holds true even when the player wins the drawing C shown in FIG. 115 (c) and wins the second probability (for example, 1/100) effect execution possibility lottery. The first probability may be a probability equal to or higher than the second probability or may be a probability higher than the second probability. When the common drawing C is stopped and displayed on the common drawing display device 210, the electric chow is not opened but remains closed, and the common drawing effect execution condition corresponds to a false common drawing effect execution condition. It should be noted that although here the common drawing effect execution condition is always satisfied if the common drawing B is won, even if it is satisfied that the third probability (for example, 1/2) of the effect execution availability lottery is won Good. The third probability may be a probability equal to or higher than the first probability, or may be a probability higher than the first probability. If the general drawing effect execution condition described above is not satisfied, this general drawing effect determination processing ends.
反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS613)。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ、予告演出)、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部400のRAM408に第一の普図演出コマンドをセットし(ステップS614)、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に第二の普図演出コマンドをセットし(ステップS615)、普図演出決定処理は終了になる。RAM408にセットされた普図演出コマンドは、図90(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出(例えば、大当り予告)が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 On the other hand, if the general drawing effect execution condition is satisfied, it is determined whether the predetermined condition is satisfied (step S613). The establishment requirement of the predetermined condition said here is the requirement established by the specific effect being executed. As specific effects, effects during the big hit game, effects with high expectation of the big hit during the symbol change of the special figure (for example, super reach, advance notice effect), forced effects that occur every predetermined time, right-handed or button pressed And the like, and effects such as those prompting the button depression of each of the plurality of buttons. The above-mentioned forced rendering is a rendering performed by moving a decorative symbol to a corner if the symbol of the special drawing is changing, and a rendering performed during the demonstration rendering if it is under demonstration. In addition, the effect of prompting the user to press the button may be, for example, an effect of informing the timing of the button pressing for each button, an effect of informing the button pressing acceptance period, or the remainder of the button pressing acceptance It may be an effect of notifying a period. If the predetermined condition is not satisfied, the first common drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S614), and the common drawing effect determination process ends, and the predetermined condition is satisfied. The second common drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S615), and the common drawing effect determination process ends. The general drawing effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 90A, and the second sub control unit 500 transmits the general drawing instruction. Based on the rendering command, the decorative symbol display device 208 is controlled, and a common drawing effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The common drawing effect based on the first common drawing effect command is an effect performed over a relatively long time, and the common drawing effect based on the second common drawing effect command is performed over a relatively short time It is an effect. For example, the start time of the popular drawing effect based on the second common drawing effect command is later than the start time of the popular drawing effect based on the first common drawing effect command, and the effect time becomes short. That is, the presentation time becomes shorter in the case of starting the regular drawing effect during the specific effect execution than in the case of starting the regular drawing effect during the specific effect non-execution. By doing this, it is possible to make various effects and to enhance the interest of the game in some cases. In addition, when a specific effect (for example, a big hit advance notice) is being executed, the player can be made to draw the attention of the specific effect by shortening the effect time of the regular drawing effect, and the general drawing effect including the result display In some cases, it is easy for the player to recognize the stop display of the common pattern, and it may be possible to enhance the interest of the game.
なお、ここにいう短い演出時間には0秒も含まれ、0秒の場合には、普図演出は実行されない。0秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップS614において、抽選を行い、所定確率(例えば1/20)で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。 In addition, 0 second is also included in the short presentation time said here, and in the case of 0 second, a common drawing production is not performed. In the case of 0 seconds, the second common drawing effect command may not be transmitted, or the second common drawing effect command may be a cancel command. Furthermore, even if the predetermined condition is not satisfied, the first drawing-up effect command is not set uniformly, but a lottery is performed in step S614, and the second drawing-up is performed with a predetermined probability (for example, 1/20). The figure rendering command may be set.
以上説明したように、第4実施形態のぱちんこ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。 As described above, in the pachinko machine of the fourth embodiment as well, the spread map effect is more easily performed in the non-power-supporting state than in the power-supporting state. In the non-electric support state, since the gaming ball is difficult to win in the electric chew, there is a case where it can be expected to win the game balls in the electronic chew by executing the common drawing effect.
図133(b)は、第4実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 133 (b) is a flowchart showing the flow of the predetermined area advance announcement effect determination process in the fourth embodiment.
ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置208における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第4実施形態においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられており、上述の第3実施形態と同様である。ただし、第3実施形態では、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第4実施形態では、特図1保留表示領域、あるいは特図2保留表示領域を所定領域と称する。なお、第4実施形態における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。 The predetermined area referred to here is a predetermined area in the decorative symbol display device 208, and corresponds to, for example, a special-characteristic hold display area. Also in the fourth embodiment, the special view reservation display area is provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, which is the same as the third embodiment described above. However, in the third embodiment, a general drawing effect area provided with a special drawing 1 and a special drawing 2 holding display area in which a common drawing effect is performed is referred to as a predetermined area. In the embodiment, the special view 1 reserve display area or the special view 2 reserve display area is referred to as a predetermined area. In addition, the predetermined area in the fourth embodiment is not limited to the special view reserve display area, and may be an area including a close area or an adjacent area to the area in which the common drawing effect is performed.
図133(b)に示す所定領域予告演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図130を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第1副制御部400が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。 The predetermined area advance notice effect determining process shown in FIG. 133 (b) is also started when the first sub control unit 400 receives the special view hold increase command from the main control unit 300. The notice effect referred to here corresponds to the jackpot notice effect of the special feature. The jackpot notice effect of the special view here is the advance notice notice effect based on the prior determination result described using FIG. In addition, even if the first sub control unit 400 receives any of the commands described above, such as a special symbol variation start command, a regular drawing reserve increase command, a regular drawing variation start command, a big hit effect start command, etc. You may do so. In these cases, the notice effect is not limited to the advance notice effect, but may be the notice effect on the stop symbol of the symbol change, or may be the notice effect of giving notice of development to reach. It may be an advance notice effect or the like for giving a notice of shifting to a definite change state or a power support state after the end of the big hit.
ステップS621では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップS621における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中(普図演出中)であれば、ステップS624に進む。 In step S621, it is determined whether or not a prohibited period is in progress. The prohibition period in step S621 is a period in which a regular drawing effect is being performed. If it is during a prohibition period (during a general drawing effect), the process proceeds to step S624.
一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS622)。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップS624に進む。 On the other hand, if it is not during the prohibition period, it is determined whether or not the condition for executing the advance notice effect is satisfied (step S 622). The establishment requirement of the advance notice execution condition is a requirement established by having won the notice execution possibility lottery. If this advance presentation effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S624.
反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に所定領域予告演出コマンドをセットし(ステップS623)、ステップS624に進む。RAM408にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図90(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208の所定領域に予告演出が表示される。 On the other hand, if the condition for executing the advance notice effect is satisfied, the predetermined area notice effect command is set in the RAM 408 of the first sub control unit 400 (step S623), and the process proceeds to step S624. The predetermined area preview effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 90A, and the second sub control unit 500 transmits the predetermined area notification command. Based on the area advance notice command, the decoration symbol display device 208 is controlled, and a notice effect is displayed on a predetermined area of the decoration symbol display device 208.
ステップS624では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出(先読み予告も含む)が相当する。 In step S624, another preliminary announcement effect lottery process is executed, and the predetermined area preliminary announcement effect determination process ends. The other notice effects correspond to the notice effects (including the advance notice) performed outside the predetermined area.
次に、第4実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図134および図135を用いて説明する。 Next, a specific example of the effect in the fourth embodiment will be described. First, description will be made using FIG. 134 and FIG.
図134は、第4実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図135は、図134に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図135の(ア)〜(ク)に示す装飾図柄表示装置等は、図134に示す(ア)〜(ク)の期間に対応するものである。なお、図134に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 134 is a time chart showing a flow of an example of the effect in the fourth embodiment, and FIG. 135 is a view showing the appearance of the decorative symbol display device etc. for each essential point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display device shown in (A) to (G) of FIG. 135 corresponds to the period of (A) to (G) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 134, time (t) passes from the left to the right in the figure.
図135に示す装飾図柄表示装置208の下には、いずれも主制御部300によって駆動制御される、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。第4実施形態における説明に用いる図では、第3実施形態における説明に用いた図とは、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の位置が逆であり、第1特図表示装置212は一番左側に示されており、第2特図表示装置214はその右側に示されている。また、普図表示装置210は一番右側に示されている。さらに、第4実施形態における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212の上には第1特図保留ランプ218が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214の上には第2特図保留ランプ220が4つ示され、一番右の普図表示装置210の上には普図保留ランプ216が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300によって点灯制御される。第4実施形態では、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第4実施形態における説明に用いる図でも、第3実施形態における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 Under the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135, a common drawing display device 210, a first special view display device 212, and a second special view display device 214, all of which are driven and controlled by the main control unit 300, are shown. It is done. In the diagram used for the description in the fourth embodiment, the positions of the first special view display device 212 and the second special view display device 214 are opposite to those used for the description in the third embodiment, and the first special view The display device 212 is shown on the left side, and the second special view display device 214 is shown on the right side. Also, the common drawing display device 210 is shown on the far right. Furthermore, in the figure used for explanation in a 4th embodiment, the reservation lamp which lights only the number of the number of reservations is shown on each display. That is, four first special view holding lamps 218 are shown on the leftmost first special view display 212, and a second special display 214 on the right (middle) thereof is shown. Four figure reserve lamps 220 are shown, and four regular figure reserve lamps 216 are shown on the rightmost common figure display device 210. The main control unit 300 also controls lighting of these holding lamps. In the fourth embodiment, the maximum number of pending in the common drawing is also four, the same as the maximum number of pending in the special figure 1 and the maximum number of pending in the special figure 2. In addition, even if it is a common drawing, even if it is a special drawing, the maximum number of holdings may not be aligned, or may not be provided. In the fourth embodiment, as in the case of the third embodiment, only the horizontally oriented segment at the center in the vertical direction is lit, and the black portion is illuminated, as in the case of the symbol used in the third embodiment. Indicates the location of the segment.
一方、装飾図柄表示装置208は、副制御手段(ここでは第2副制御部500)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示され、この点は図120等に示す第3実施形態の装飾図柄表示装置208と同じである。また、特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。 On the other hand, the decorative symbol display device 208 is driven and controlled by the sub control means (here, the second sub control unit 500). A special view 1 suspension display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a special view 2 suspension display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, a common drawing effect area 283 corresponding to an example of the above-mentioned predetermined area is provided between the special view 1 reserve display area 281 and the special view 2 reserve display area 282. In each reserve display area, the older the reserve icon is displayed on the side of the common drawing effect area 283 (center side), this point is the same as the decorative symbol display device 208 of the third embodiment shown in FIG. Further, the default display mode of the special view 1 suspension icon is a black circle, and when performing pre-reading advance notice effect, the default display mode is changed to a predetermined display mode. Here, the previewing effect is performed by displaying the hold icon in the display mode of the aged character. In addition, a second predetermined display mode (for example, a character different from old people) may be prepared, and may be used according to the reliability of the advance notice. For example, the preview advance notice effect may be performed by displaying the hold icon in the predetermined display mode when the reliability for winning the big hit is low, and in the second predetermined display mode when the reliability is high.
さらに、図135に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284が設けられており、その下に特図1の第4図柄285が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286が設けられており、その下に特図2の第4図柄287が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288が設けられており、その下に普図の第4図柄289が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図135(a)に示す左端の第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214,210は停止している。特図1の第4図柄285は灰色に点灯しており、他の第4図柄287,289は消灯している。なお、各第4図柄285,287.289は、表示装置212,214,210が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。 Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135, on the left side of the left symbol display area 208a, the number display of the number of holdings and the fourth symbol are displayed in one vertical column. That is, at the top, a numeric display 284 representing the number of reservations of the special view 1 is provided, and below that, the fourth symbol 285 of the special view 1 is displayed. Beneath that, a numeric display 286 representing the number of reservations of the special figure 2 is provided, and a fourth symbol 287 of the special figure 2 is displayed below it. Beneath that, there is provided a numerical display 288 representing the number of reserved general drawings, and below that is the fourth symbol 289 of the general drawings. The fourth symbol is for displaying symbol variation, and in the first special view display device 212 at the left end shown in FIG. 135 (a), special symbol variation display is performed, and the other display device 214, 210 is down. The fourth pattern 285 of the special figure 1 is lit in gray, and the other fourth pattern 287, 289 is unlit. In addition, when the display devices 212, 214 and 210 stop and display the big hit symbol and the hit symbol, each fourth symbol 285, 287. 289 lights up in a predetermined color, and during the big hit game and the electric chow opening and closing operation Also, it may keep on lighting in a predetermined color.
図135および図134(ア)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図135(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283は、デフォルト画像283aが表示されている。このデフォルト画像283aは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283に表示される画像である。さらに、図134の(ア)に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図135(a)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図135(ク)のタイミングを越えて継続する。 The state shown in FIG. 135 and FIG. 134A is the non-power-supply state, in which the number of reservations of Special Figure 1 is three, and the number of reservations of Special Figure 2 and the general drawing is zero. Two reserve icons are displayed in the special view 1 reserve display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (A), and the first special figure 1 reserve icon 2811 representing the first reserve of the oldest winning combination. Is displayed in the display mode of the middle-aged character, and the preview advance notice effect is executed on the left side of the popular drawing effect area 283. In addition, a default image 283a is displayed in the regular drawing effect area 283. The default image 283a is an image displayed in the common drawing effect area 283 when the common drawing effect is not performed. Further, as shown in (a) of FIG. 134, the electric chew is not in operation, and the electric chew (a pair of blade members 232) is in a closed state. As described above, the first special view display device 212 shown in FIG. 135 (a) displays the symbol variation display of the special view, and this symbol variation display continues beyond the timing of FIG. 135 (g). Do.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、普図の保留数が3つに増加する。図134の(イ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図133(a)のステップS614でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出(以下、第一普図演出と称する)である。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図135(イ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。また、図135(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は3になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 Here, since the player is in the non-power-supporting state, the player has made a left hit, and eventually, three game balls B pass continuously through the popular drawing start port 228 provided in the left area, The number of pendings increases to three. As shown in (A) of FIG. 134, the common drawing display device 210 starts the symbol variation display of the common drawing, and the common drawing effect is also started. The common drawing effect here is a common drawing effect (hereinafter referred to as a first common drawing effect) based on the first common drawing effect command set in step S614 in FIG. 133 (a). The symbol variation display of the common figure is performed for 20 seconds. In the common drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (i), the variable display (high speed fluctuation) of the decorative symbol of the common drawing is started. The variation display of the decorative symbol of the common drawing here is performed for 20 seconds, with the variable display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b) (repeating the common drawing decoration 1 → common drawing decoration 2 → common drawing decoration 3) . Further, the number display 288 of the number of reservations of the common drawing shown in FIG. 135 (A) is 3, and the fourth symbol 289 of the common drawing is also lit in gray.
やがて、図134の(ウ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210が普図C(図115(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図135(ウ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図115(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間(20.6秒)にわたった演出になる。また、図135(ウ)に示す普図の第4図柄289は、普図表示装置210の確定表示中になると消灯する。 Eventually, as shown in (c) of FIG. 134, the common drawing display device 210 ends the symbol variation display of the common drawing, and the confirmation display is performed. That is, the common view display device 210 displays the stop symbol of the common view C (see FIG. 115 (c)) for 0.6 seconds. The term "symbol variation display period" sometimes refers to a period from the start of symbol variation display to the end of finalized display. In the common drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (c), following the variation display of the decorative design of the common drawing, the common drawing decoration 3 which is the stop symbol aspect (see FIG. 115 (d)) of the common drawing decorative symbol is 0. It is displayed for 6 seconds. That is, the result display effect of the common drawing is performed. In addition, the first popular drawing effect here refers to the decided result of the common drawing in step S 612 in FIG. 133, performs variation display of the decorative symbol of the common drawing, and then performs the result display effect of the common drawing, relative The effect is over a long first time (20.6 seconds). Further, the fourth symbol 289 of the common drawing shown in FIG. 135 (c) is turned off when the final display of the common drawing display device 210 is being displayed.
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図134の(エ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図133に示すステップS612における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図135(エ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、図135(エ)に示す普図の保留数の数字表示288は2になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 When the finalized display on the common drawing display device 210 is completed, as shown in FIG. 134 (D), the common drawing display device 210 restarts the symbol variation display of the common drawing, but the common drawing effect is not executed here . That is, by the determination in step S612 shown in FIG. 133, it is determined that the general drawing effect execution condition is not met, so that the common drawing effect is not performed and the false general drawing effect is not performed. A default image 283a is displayed in the spread diagram effect area 283 shown in FIG. Further, the number display 288 of the number of reservations of the common drawing shown in FIG. 135 (D) is 2, and the fourth symbol 289 of the common drawing is also lit in gray.
やがて、図134の(オ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図135(ウ)に示す普図演出領域283には、依然としてデフォルト画像283aが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図135(オ)に示す普図の第4図柄289は消灯している。 Eventually, as shown in (E) of FIG. 134, the common drawing display device 210 ends the symbol fluctuation display of the common drawing, and a final display of 0.6 seconds is performed. The default image 283a is still displayed in the spread diagram effect area 283 shown in FIG. That is, the result display effect of the common drawing is not performed. In addition, the 4th pattern 289 of the common drawing shown to FIG. 135 (o) is light-extinguishing.
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図134の(カ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図135(カ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図135(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は1になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 When the finalized display on the common drawing display device 210 is completed, the common drawing display device 210 starts again the symbol variation display of the common drawing as shown in FIG. . The symbol variation display of the common drawing here is also performed for 20 seconds. In the common drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (f), variable display (high speed change) of the decorative symbol of the common drawing is started. The popular drawing effect here is also the first popular drawing effect. Also, the number display 288 of the number of reservations of the common drawing shown in FIG. 135 (A) is 1, and the fourth symbol 289 of the common drawing is also lit in gray.
普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図134の(キ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図135(キ)に示す普図表示装置210には普図B(図115(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図115(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。そのエフェクト画像283bは特図1保留表示領域281に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。 When 20 seconds have passed since the start of the symbol variation display of the common drawing, as shown in (f) of FIG. 134, the common drawing display device 210 ends the symbol variation display of the common drawing, and it is determined for 0.6 seconds Display is done. The stop symbol of the common drawing B (see FIG. 115 (c)) is displayed on the common drawing display device 210 shown in FIG. 135 (f), and the fluctuation display of the decorative drawing of the common drawing is shown in the common drawing effect area 283. Subsequently, a common drawing decoration 2 (see FIG. 115 (d)) corresponding to the common drawing B is displayed, and the result display effect of the common drawing is performed. In addition, as a popular drawing effect, a rendering image (here, the effect image 283b) is also displayed so as to surround the popular drawing effect area 283. The effect image 283b enters the special view 1 suspension display area 281, and a part of the first special view 1 suspension icon 2811 of the display mode of the pre-reading notice that is the display mode of the middle aged character is hidden by the effect image 283b. ing. As a result, the first special view 1 reservation icon 2811 is difficult to view. Note that the entire first special view 1 reservation icon 2811 may be hidden by the effect image 283 b.
続いて、図134の(ク)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図135(ク)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283を越えて伸び、特図1保留表示領域281に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282に入り込んでいる。 Subsequently, as shown in (G) of FIG. 134, the electric tuong release is performed, and the electric chew is opened for 5 seconds. In the popular drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (g), following to the result display effect of the common drawing with the effect image 283b, the electric Chu open notification effect is executed. In the electric cho open notification effect here, a decorative symbol is displayed in which the character of the lord with the balloon “in electric chi open” is in a peace sign. The balloon "in the open state of electric chow" indicates that the player can enter the game ball into the electric chow, and can grasp the launch timing of the game ball. In addition, the hand of the character extends beyond the regular drawing effect area 283, enters the special view 1 reserve display area 281, and the first special view 1 reserve icon 2811 (here, the prefetch warning in the part where the piece sign is made. Hiding part of the display mode hold icon). As a result, the first special view 1 reservation icon 2811 is difficult to view. This electric Chu open notification effect can also be viewed as one of the result display effects of the common drawing. In addition, you may hide all the 1st special figure 1 reservation icons 2811 by electric Chu open notification production. In addition, a balloon "deep electric chiu" is extended beyond the regular drawing effect area 283, and the balloon is in the special figure 2 reserve display area 282.
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて、エフェクト画像283bや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。 In this way, the first special view 1 suspension icon 2811 whose display mode has changed to the advance notice is dare to hide the effect image 283 b and the general drawing effect such as the electric thu open notification effect, thereby providing the player with the general drawing effect. There are cases where you can be interested in the trend of Further, the pre-reading notice is a notice of a future big hit, and it may be possible to give the player an expectation of opening the electric chow by making the current progressive type public presentation stand out.
なお、ここでの第一普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間(25.6秒)にわたった演出になる。 Here, the first popular drawing effect refers to the result of determining the common drawing in step S612 in FIG. 133, and the variation display of the decorative symbol of the common drawing is performed, and thereafter, the result display effect of the common drawing with the effect image 283b It will be the effect over the relatively long second time (25.6 seconds) which will be performed until the electric Chu open notification effect.
続いて、図135には図示がないが、図134の(ケ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 135, as shown at (f) in FIG. 134, when the electric power tuong release is completed, the electric power twi opening notification effect is also ended, and the symbol fluctuation display of the common drawing is started However, the popular drawing effect is not executed.
図136は、図134に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図137は、図136に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図136の(サ)〜(セ)に示す装飾図柄表示装置等は、図137に示す(サ)〜(セ)の期間に対応するものである。なお、図136に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 136 is a time chart showing a flow following the example shown in FIG. 134, and FIG. 137 is a view showing the appearance of the decorative symbol display device etc. for each essential point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display device or the like shown in (S) to (S) of FIG. 136 corresponds to the period of (S) to (S) shown in FIG. Also in the time chart shown in FIG. 136, time (t) passes from the left to the right of the figure.
図135中で行われていた特図1の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図135に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が表す特図1の保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。この特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208も特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図136に示す所定条件は、図133のステップS613における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図137(サ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図1の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタC2が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示284,286,286は消えていない(見えている)。また、各第4図柄285,287,289も表示されている。 The symbol variation display of the special figure 1 being performed in FIG. 135 is finished, and after the stop display of the lost symbol, the first special display mode of the advance notice for previewing which is the display mode of the middle aged character shown in FIG. The suspension of the special view 1 represented by FIG. 1 suspension icon 2811 is digested, and the symbol variation display of the special view 1 is started. In accordance with the symbol variation display of the special drawing 1, the variation display of the decoration symbol of the special drawing 1 is also started in the decorative symbol display device 208, and it is developed into a super reach. The predetermined condition shown in FIG. 136 is the predetermined condition in step S613 in FIG. 133, and is in the process of satisfying the predetermined condition during the production of a super reach with a high expectation of a big hit. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (sa) shows a state of being developed into a super reach. Super reach itself is a kind of big hit notice, the production of the super reach also corresponds to the big hit notice production. In the super reach effect here, the background image of the decorative symbol display device 208 changes, and the variation display of the decorative symbol of the special figure 1 in the reach state moves to the left corner and is displayed small, and the maiden character C2 Will appear. In addition, when it develops into super reach, the hold icon disappears. Note that the display control of the hold icon is performed, and even in the case where the display icon can not be seen by the player, "disappear" or "extinguish" in this specification. This is also true for "hidden" and "hidden". However, the leftmost numerals 284, 286, 286 are not erased (visible). Moreover, each 4th pattern 285,287,289 is also displayed.
ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、図136の(サ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は20秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している(スーパーリーチ中である)ため、図133(a)のステップS615でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出(以下、第二普図演出と称する)が実行されることになるが、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図137(サ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域283を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像283aも表示しないようにしてもよい。 Also in this case, since the player is in the non-power-supporting state, the player has made a left hit, and the three game balls B continuously pass through the common drawing start port 228 provided in the left area. As shown in (a), the common drawing display device 210 starts symbol fluctuation display of the common drawing, and the symbol fluctuation display of this common drawing is performed for 20 seconds. On the other hand, since the popular drawing effect has a predetermined condition established (during super reach), the effect based on the second common drawing effect command set in step S615 of FIG. 133 (a) (hereinafter referred to as the second Although the generic drawing effect is to be executed), at the start of the symbol variation display of the common drawing on the common drawing display device 210, the second common drawing effect is not yet started, and the common symbol shown in FIG. A default image 283 a is displayed in the diagram effect area 283. It should be noted that the general drawing effect area 283 may be erased with the background image which is one of the effects of super reach, and when the predetermined conditions are satisfied, the default image 283a is not displayed until the general drawing effect is started. It is also good.
また、図137(サ)に示すように、スーパーリーチのキャラクタC2は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図演出領域283は視認困難になっている。 Also, as shown in FIG. 137 (sa), in the character C2 of the super reach, the foot portion hides a part of the common drawing effect area 283 in which the common drawing effect is not performed. As a result, the common drawing effect area 283 is difficult to view.
図136の(シ)に示すように、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると(ここでは1秒前から)、普図演出領域283で第二普図演出が開始される。図137(シ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。 As shown in (h) of FIG. 136, when the end of the symbol variation display of the common drawing in the common drawing display device 210 approaches (here from 1 second ago), the second common drawing effect is displayed in the common drawing effect area 283 Is started. In the common drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (ii), fluctuation display (high speed fluctuation) of the decorative symbol of the common drawing is started. The variation display of the decorative symbol of the common drawing here is also the variable display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b) (repeating the common drawing decoration 1 → common drawing decoration 2 → common drawing decoration 3) Because the time is short, the number of repetitions is reduced.
また、図137(シ)に示すように、普図演出領域283で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠している。この結果、キャラクタC2は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が、依然として普図演出領域283の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠さないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 137 (), when the spread diagram effect is started in the spread diagram effect area 283, the spread diagram effect area 283 hides the foot portion of the character C2 of the super reach this time . As a result, the character C2 is difficult to view. Note that the foot portion of the super reach character C2 may continue to hide a part of the common drawing effect area 283, and the common drawing effect area 283 may be the foot part of the super reach character C2. You may not hide it.
やがて、図136の(ス)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図137(ス)に示す普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾2が0.6秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、帯の部分までエフェクト画像283bによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。 Eventually, as shown in (S) of FIG. 136, the common drawing display device 210 ends the symbol fluctuation display of the common drawing, and a final display of 0.6 seconds is performed. In the common drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (S), the common drawing decoration 2 is displayed for 0.6 seconds following the change display of the decoration symbol of the common drawing, and the result display effect of the common drawing is performed. . Further, as a popular drawing effect, here too, a rendering image (here, an effect image 283b) is also displayed so as to surround the common drawing effect area 283. The super reach character C2 is hidden by the effect image 283b up to the part of the band. As a result, the super reach character C2 is more difficult to view. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the effect image 283b.
なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間(図136の(シ)の期間長)は、確定表示時間(普図の結果表示演出時間:図136の(ス)の期間長)と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。 In addition, the fluctuation display time (period length of (shi) of FIG. 136) of the decorative symbol of the common drawing in the second common drawing effect is the fixed display time (result display presentation time of the common drawing: period of (s) of FIG. 136) It may be the same as long), may be shorter or longer than the definite display time.
続いて、図136の(セ)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図137(セ)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、図135に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。 Subsequently, as shown in (d) of FIG. 136, the electric tuong release is performed, and the electric chew is opened for 5 seconds. In the popular drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (d), following to the result display effect of the common drawing accompanied with the effect image 283b, the same effect as the electric Chu open notification effect shown in FIG. 135 is executed. In the character C2 of the super reach, the right torso portion is concealed by the balloon “in charge of electric chow open” in the electric chow open notification effect. As a result, the super reach character C2 is difficult to view. The electric Chu open notification effect here can also be viewed as one of the result display effects of the common drawing. In addition, you may hide all the characters C2 of a super reach by electric Chu open notification production.
なお、ここでの第二普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間(例えば、6.6秒)にわたった演出になる。 In addition, the second common drawing effect here refers to the common drawing determination result in step S 612 in FIG. 133 and performs short variation display of the decorative symbol of the common drawing, and then displays the common drawing result with the effect image 283 b The effect is performed, and then the electric chow open notification effect is performed, which is an effect for a relatively short third time (for example, 6.6 seconds).
続いて、図137には図示がないが、図136の(ソ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 137, as shown in FIG. 136 (so), when the electric power tuong open is completed, the electric electric cho open notification effect is also ended, and the symbol fluctuation display of the common drawing is started However, the popular drawing effect is not executed.
なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間(例えば前後の5秒間)の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる(同時にする)ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図136の(セ)の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記(セ)の期間で電チュー(一対の羽根部材232a)の開放と閉鎖をそれぞれ1又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。 In addition, the start time of the second common drawing effect may be changed according to the start time of the symbol variation display of the special drawing, for example, a predetermined period including the start time of the second common drawing effect (for example, 5 seconds before and after) If there is a start of the symbol variation display of the special figure between), the start time of the second popular drawing effect may be controlled to coincide (simultaneously) with the start timing of the symbol variation display of the special figure , It may be controlled to delay from the start time of the symbol variation display of the special figure, or may be controlled to be advanced. Also, in the period of (d) of FIG. 136, an example is shown in which the electric chew continues to open, but in the period of (d) above, the opening and closing of the electric chew (pair of blade members 232a) is performed one or more times It may be performed, and at least a part of the effect display may be common or different between the opening and the opening and the closing and the closing. For example, it may be a peace sign during opening or opening, a goo's signature during closing or closing, or even if it is continued to be peace sign, it is a blue kimono during opening or opening. It may be a red kimono at the time of closing or during closing.
図138は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 138 is a time chart showing a modified example of the second common drawing effect, and time (t) passes from the left to the right of the figure.
図138(a)に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中((チ)の期間)には第二普図演出が行われず、確定表示が開始((ツ)の期間の始まり)されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中((テ)の期間)にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出(これも普図の結果表示演出の一種)を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間(ここでは5.6秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、0.6秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ(普図C)の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。 In the variation shown in FIG. 138 (a), the second popular drawing effect is not performed during the change display of the decorative symbol of the common drawing (period of (h)), and the definite display is started (start of period of (t)) ) The second popular drawing effect is started, and even while the electric Chu Long is open (period of (T)), the electric Chu open notification effect (also the result of the common drawing is displayed as a part of the second popular drawing) Perform a kind of production). That is, the second common drawing effect in this modification is configured as only the result display effect of the common drawing, and the working time is a relatively short fourth time (here, 5.6 seconds). In addition, in the case of the common drawing being detached (general drawing C), only the result display effect of the common drawing in the definite display is shown, but since it takes a very short time of 0.6 seconds, the common drawing is broken (general drawing In the case of FIG. C), the second popular drawing effect may not be performed.
図138(b)に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中((ニ)の期間)にも、確定表示中((ヌ)の期間)にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始((ネ)の期間の始まり)されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間(ここでは5秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、この第二普図演出は実行されない。 In the second common drawing effect in the modified example shown in FIG. 138 (b), the second during the fixed display (period of (n)) even during the fluctuation display of the decorative symbol of the common drawing (period of (d)). When the public figure effect is not performed and the electric Chu-long opening is started (start of the period of (N)), the second normal figure effect is started. The effect time of the second popular drawing effect in this modification is a relatively short fifth time (here, 5 seconds). In the case where the common drawing is removed (general drawing C), the second common drawing effect is not executed.
図133におけるステップS615では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。 In step S615 in FIG. 133, any of the second common drawing effect of the third time, the second common drawing effect of the fourth time, and the second common drawing effect of the fifth time. It may be determined by lottery whether the second popular drawing effect of time is to be executed. Moreover, you may prepare the thing of presentation time other than said 3rd time-the said 5th time as a 2nd common drawing effect.
また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間(ここでは20秒)よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 Moreover, all of the said 3rd time-the said 5th time are shorter than the symbol fluctuation time (here 20 second) of the common figure in a non-power support state. By doing this, it is possible to make various effects and to enhance the interest of the game in some cases. In addition, while it is possible to make the attention of the player pay attention to other effects during the symbol fluctuation display which does not do the common drawing effect, by the fact that the common drawing effect including the result indication is done May be easier to recognize, and may enhance the interest of the game.
図139は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 139 is a time chart showing an example in which the predetermined condition is changed from the satisfied condition to the non-satisfied condition, and time (t) elapses from the left to the right of the figure.
図139(a)に示す例は、所定条件が成立している状態(例えば、スーパーリーチ実行中)から不成立の状態(例えば、スーパーリーチ終了)になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図136に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する((フ)〜(ホ)の期間)。 In the example shown in FIG. 139 (a), even if the state (for example, super reach execution) is not satisfied (for example, the super reach end) from when the predetermined condition is satisfied, the symbol fluctuation display of the common figure starts It is an example which performs the second popular drawing effect decided at time. That is, the same second common drawing effect as the second common drawing effect shown in FIG. 136 is executed (period of (f) to (e)).
図139(b)に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、(レ)の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出(図136に示す第二普図演出と同じ)に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し((ル)の期間の始まり)、(レ)の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い((ロ)の期間)、次いで電チュー開放報知演出を行う((ワ)の期間)。 The example shown in FIG. 139 (b) is an example in which the common drawing effect is started from the time when the predetermined condition is not satisfied. In this example, the predetermined condition is satisfied at the start of the symbol variation display of the common drawing, so the second common drawing effect (the second common drawing effect shown in FIG. 136) is started from the beginning of the period of (v). The same as in the However, the predetermined condition is not satisfied during the fluctuating display of the decorative symbol of the common figure, and the variable display of the decorative symbol of the common figure is started from the middle of the variable display of the decorative symbol of the common figure. Continue the variation display of the decoration pattern of the common figure in the period of (re), then perform the result display effect of the common figure with the effect image 283b (period of (b)), then the electric chow open notification effect Perform (period of (W)).
なお、(ル)の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、(リ)の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。 In addition, you may add the variation display of the decoration figure of the common figure for the period of (ru), and the display control of the variation display of the decoration figure of the common figure starts from the beginning of the period of (ri), While the predetermined condition is satisfied, the display may not be displayed, and may be displayed when the predetermined condition is not satisfied.
図140は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄(例えば、電チューロング開放の普図B)がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい(偽の普図先読み予告演出)。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。 FIG. 140 is a diagram showing an example of a common view prefetch notice. This generic drawing pre-reading advance notice effect may be executed when there is a common drawing hit in the holding of the common drawing, or in the holding of the common drawing, a hit symbol of a specific symbol (for example, the common drawing B ) May be executed, or may be executed when there is a loss in holding the common drawing and a lottery with a predetermined probability is won (false common drawing advance notice effect). In addition, even if there is a hit in the holding of the common drawing, even if there is a hit symbol of the specific symbol in the holding of the common drawing, it may not be executed unless the lottery with the predetermined probability is won.
図140に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置208において、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)を表示する。図140に示すのエフェクト画像283bも特図1保留表示領域281に入り込んでおり、第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。また、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像283bによって隠されている。 In the common drawing pre-reading advance notice effect shown in FIG. 140, in the decorative symbol display device 208, a rendering image (here, the effect image 283b) is displayed so as to surround the common drawing effect area 283. The effect image 283b shown in FIG. 140 also enters the special view 1 suspension display area 281, and a part of the first special view 1 suspension icon 2811 is hidden by the effect image 283b. Further, a part of the decorative symbol of the special figure in the middle symbol display area 208b is also hidden by the effect image 283b.
この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。 In this popular drawing pre-reading advance notice effect, when there is a plurality of pending general drawing reservations and when the last common drawing suspension is hit, a notice display is performed over the symbol variation display of a plurality of common drawings, and continuous It becomes a notice.
なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後(普図保留増加直後)から開始してもよいが、上記特定演出(例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等)が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。 In addition, you may start after receiving the common drawing reserve increase command (immediately after the common drawing reserve increase), but the above specific effect (for example, the big hit notice of the special figure or the super reach of the special figure) Etc.) may be started from the point when the specific effect is finished, or when the specific effect is started from the middle, the pre-production advance notice effect is hidden. May be
図141は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing an example in which a big hit notice effect of the special view is performed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208.
図141(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図141に示す状態は非電サポ状態である。 In FIG. 141 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the common figure both stop symbol variation. In addition, a default image 283a is displayed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. Although the number of reservations in Special Figure 1 is 3, the number of reservations in Special Figure 2 and the map is zero. The state shown in FIG. 141 is a non-power-supply state.
図141(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図117(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。 In FIG. 141 (b), the first special view display device 212 starts the symbol variation display of the special view, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the special view decorative symbol. In addition, the common drawing display device 210 remains stopped. In this example, when the first common drawing effect is executed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the fluctuation display pattern shown in (E) of FIG. 117 (b) is a symbol fluctuation display of the common drawing. It is displayed repeatedly in the middle.
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図141(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図141(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。 When the symbol variation display of the special drawing 1 is started, if the number of reservations of the drawing is 0, the jackpot announcement effect of the drawing may be started in the drawing drawing effect area 283. The big hit advance notice effect of the special figure in this popular figure effect area 283 is the case where the big hit symbol is stopped and displayed in the symbol fluctuation display, or the case where the big hit symbol is stopped and the lottery of the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when a lottery with a second predetermined probability is won (false big hit advance presentation effect). In addition, it may be performed as advance notice of special view. When the big hit notice production of the special drawing is started in the common drawing effect area 283, the high speed fluctuation is first started in the common drawing effect area 283, and as shown in FIG. 141 (c), the common drawing effect area 283 before reach development. The decoration character pattern of "super heat" is displayed on stop. The decorative character pattern of "super heat" shown in FIG. 141 (c) is displayed beyond the regular drawing effect area 283, and overlaps with a part of the first special figure 1 reserved icon 2811, and the first special figure 1 reserved icon 2811 is difficult to see. It should be noted that the decorative character pattern of "super heat" may be displayed in the common drawing effect area 283. Further, in the case of a fake jackpot notice effect, the decorative character pattern of "sorry" may be stopped and displayed instead of the decorative character pattern of "super heat".
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special drawing develops into reach effect. Even after development to reach production, the decorative character design of "super heat" is stopped and displayed in the popular drawing effect area 283, but after the development of reach production, the decorative character design of "super heat" should be erased The default image 283a may be displayed in the regular drawing effect area 283 as well.
図142は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図141に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図141に示す例と同じである。 FIG. 142 is a diagram showing an example in which the advance notice rendering effect to the specific effect of the special drawing is performed in the common drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. The differences from the example shown in FIG. 141 will be mainly described, and items not particularly described are the same as the example shown in FIG.
ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。 The specific effect referred to here is, for example, super reach effect in the variable display of the decorative symbol of the special drawing. In addition, the advance notice presentation to the special effect of the special figure can also be viewed as the big hit advance notice of the special figure.
図142に示す例でも、図141に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、特図1の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283では高速変動が開始される(図142(b)参照)。 Also in the example shown in FIG. 142, as in the example shown in FIG. 141, when the number of reserved general drawings is 0 when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation display of the special figure 1 is started Then, high-speed fluctuation is started in the regular drawing effect area 283 (see FIG. 142 (b)).
そして、図142(c)に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図142(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。 Then, as shown in FIG. 142 (c), after the normal reach occurs, the decorative character pattern of "super hot" is stopped and displayed in the regular drawing effect area 283 before the development of the super reach effect. The decorative character pattern of "super heat" shown in FIG. 142 (c) is also displayed beyond the regular drawing effect area 283, and overlaps with a part of the first special figure 1 reserved icon 2811, and the first special figure 1 reserved icon 2811 is difficult to see.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、普図演出領域283の一部には、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が重なり、普図演出領域283が視認困難になっている。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special drawing develops into super reach effect. After the super reach production development, the decorative character pattern of "super heat" disappears, and the default image 283a is displayed in the common drawing effect area 283. In addition, a part of the foot of the character C2 of the super reach is overlapped with a part of the common drawing effect area 283, and the common drawing effect area 283 is difficult to visually recognize.
図141は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing an example in which a big hit notice effect of the special view is performed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208.
図141(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図141に示す状態は非電サポ状態である。 In FIG. 141 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the common figure both stop symbol variation. In addition, a default image 283a is displayed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. Although the number of reservations in Special Figure 1 is 3, the number of reservations in Special Figure 2 and the map is zero. The state shown in FIG. 141 is a non-power-supply state.
図141(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図117(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。 In FIG. 141 (b), the first special view display device 212 starts the symbol variation display of the special view, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the special view decorative symbol. In addition, the common drawing display device 210 remains stopped. In this example, when the first common drawing effect is executed in the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the fluctuation display pattern shown in (E) of FIG. 117 (b) is a symbol fluctuation display of the common drawing. It is displayed repeatedly in the middle.
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図141(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図141(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。 When the symbol variation display of the special drawing 1 is started, if the number of reservations of the drawing is 0, the jackpot announcement effect of the drawing may be started in the drawing drawing effect area 283. The big hit advance notice effect of the special figure in this popular figure effect area 283 is the case where the big hit symbol is stopped and displayed in the symbol fluctuation display, or the case where the big hit symbol is stopped and the lottery of the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when a lottery with a second predetermined probability is won (false big hit advance presentation effect). In addition, it may be performed as advance notice of special view. When the big hit notice production of the special drawing is started in the common drawing effect area 283, the high speed fluctuation is first started in the common drawing effect area 283, and as shown in FIG. 141 (c), the common drawing effect area 283 before reach development. The decoration character pattern of "super heat" is displayed on stop. The decorative character pattern of "super heat" shown in FIG. 141 (c) is displayed beyond the regular drawing effect area 283, and overlaps with a part of the first special figure 1 reserved icon 2811, and the first special figure 1 reserved icon 2811 is difficult to see. It should be noted that the decorative character pattern of "super heat" may be displayed in the common drawing effect area 283. Further, in the case of a fake jackpot notice effect, the decorative character pattern of "sorry" may be stopped and displayed instead of the decorative character pattern of "super heat".
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of the special drawing develops into reach effect. Even after development to reach production, the decorative character design of "super heat" is stopped and displayed in the popular drawing effect area 283, but after the development of reach production, the decorative character design of "super heat" should be erased The default image 283a may be displayed in the regular drawing effect area 283 as well.
図143は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing an example in which the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 functions as a display area of the reserve consumption effect.
図143(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに4球の入球がある。 In the common drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (a), the electric thu open notification effect is performed, and the electric thu long open is performed. As a result, there are 4 balls in the electric chew.
図143(b)では、特図2保留表示領域282に4つの特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。これら4つの特図2保留アイコン2821〜2824それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。 In FIG. 143 (b), four special view 2 reserve icons 282-1 to 2824 are displayed in the special view 2 reserve display area 282. A part of each of the four special figure 2 suspension icons 2821 to 2824 is hidden by the electric chow open notification effect and is difficult to be recognized.
図143(c)では、これまで行われていた特図1の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図143(c)に示す普図演出領域283内には、殿様のキャラクタが表示されている。第4実施形態におけるぱちんこ機も特図2優先変動機であり、この例では、特図2の保留がある場合には、普図演出領域283内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域283内では、特図2の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図142(a)に示すデフォルト画像283aが表示される。なお、特図2の保留がなくなる前に、普図始動口228を遊技球が通過した場合には、普図演出領域283内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。 In FIG. 143 (c), the symbol variation display of the special view 1 which has been performed until now is ended. In addition, the electric Chu Long opening is completed, the electric Chu is closed, and the popular drawing effect is ended. However, in the spread map effect area 283 shown in FIG. 143 (c), a character of the lord is displayed. The pachinko machine in the fourth embodiment is also a special figure 2 priority change machine, and in this example, when there is a reserve of special figure 2, a character of the mascot continues to be displayed in the popular drawing effect area 283. That is, in the regular drawing effect area 283, when the suspension of the special drawing 2 is completely absorbed, the character of the lord disappears, and the default image 283a shown in FIG. 142 (a) is displayed. If the gaming ball passes through the common drawing start port 228 before the suspension of the special figure 2 is lost, the character of the lord disappears in the common drawing effect area 283, and the common drawing effect is prioritized and executed. You may do so.
やがて、図143(d)に示すように、第2特図表示装置214では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域283内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図2の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図2の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域283内の表示を変化させるようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 143 (d), the second special view display device 214 starts the symbol variation display of the special view. The display manner of the character of the statue displayed in the common drawing effect area 283 may be changed with the start of the symbol variation display of the special view 2. For example, in the case of a display mode in which the default Tonosama character has a habit in both hands, but it is predicted that the big hit symbol will be stopped and displayed in the symbol variation display of digested suspension, the symbol variation display It changes to the display mode which raised the eyelids held in both hands with the start. In addition, you may change from the lord to another character. Further, the display in the common drawing effect area 283 may be changed each time the symbol variation display of the special view 2 is started.
なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図137(セ)に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタC2の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタC2が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。 In addition, when one production hides the other production as described above, even if it is not particularly refused, the other production may hide the one production on the contrary. For example, in the state shown in FIG. 137 (D), the electric whistle open notification effect hides a part of the character C2 of the super reach, but conversely, the character C2 of the super reach is one of the electric whistle open notification effect. It may be made to hide a part and to make it difficult to visually recognize the electric Chu open notification effect. Furthermore, when one effect hides the other effect, it may be concealed over the entire effect period of the other effect, or may be concealed only for a part of the entire effect period. In addition, when one effect hides a part of the other effect, even if not particularly refused, one effect may hide all of the other effect. In addition, the term “invisible” includes invisible.
さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図128(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Furthermore, the other effects such as the common drawing effect described above and the jackpot effect may be effects by sound or effects by light, and are shown in FIGS. 128 (a) and (i). An effect by such an effect movable body may be used. In the case of sound effects, the sounds overlap, and one effect hides the other effect according to the volume and pitch, that is, the other effect becomes difficult to view.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、電チュー開放報知演出)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間(例えば、第三の時間(例えば、6.6秒)、第四の時間(5.6秒)、第五の時間(例えば、5秒))にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間(例えば、20秒)よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “a start area (for example, electric power) which can at least change the state between the easy entry state (for example, the open state) and the entry difficult state (for example, the closed state) The symbol can be displayed at least the stop symbol corresponding to the result of the above-mentioned decision after performing the variation display of the symbol and the variation judgment of the symbol (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). A game console comprising display means (for example, a common view display device 210) and effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least executing effects, wherein the starting area is the one for the judgment of acceptance or rejection. In the case where the result is a specific success / failure determination result (for example, per common drawing), at least a specific operation (for example, an opening / closing operation) can be performed, and the specific operation is It is an operation including an operation of changing the state from the entry difficulty state to the entry easy state, the effect means is at least capable of executing a first effect (for example, a common drawing effect), and the first effect is And the start area includes at least an effect (for example, electric chow open notification effect) performed during execution of the specific operation, and the first effect is a first effect time (for example, a third effect time). It is an effect performed over a time (for example, 6.6 seconds), a fourth time (5.6 seconds), and a fifth time (for example, 5 seconds), and the first effect time is the effect of the symbol A game console characterized in that the time may be shorter than the variable display time (for example, 20 seconds). It explained about.
ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. Further, the effect means may be, for example, effect display means.
また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 Further, the specific operation may be an operation of alternately repeating the entry difficult state and the entry easy state one or more times. Therefore, the second effect may be an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy entry state, or the start area It may be an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect before changing the state from the entry difficult state to the entry easy state, or the start area is the entry easy state It may be an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after changing the state to the entry difficult state.
また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(図133に示すステップS611)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the acceptance determination means is more likely to derive the specific determination result in the power support state than in the non-power support state, and the first effect is the non-power support state in the non-power support state. A game stand characterized in that the power support state is more likely to be executed (step S611 shown in FIG. 133). I also explained about.
また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである(図131(c))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display means often performs the variable display of the symbol for a long time in the power support state than in the non-power support state (FIG. 131 (c)), Characterized by the game stand. I also explained about.
また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出(例えば、図135(ク)等に示す「電チュー開放中」という吹き出し)を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect is an enterable notification effect (for example, a diagram showing that the game ball can enter the start area when the result of the success or failure judgment is a specific success or failure judgment result) A game console characterized by an effect including at least a balloon (in the form of "in the open state of electric chow") shown in 135 (g) and the like. I also explained about.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, the second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least executing the second success / failure determination (for example, the success / failure determination of the special drawing) and the result of the second success / failure determination A game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-big hit control state to the big hit control state when the result of the judgment is It is possible to execute at least a second effect (for example, a big hit advance effect (including a advance notice) of the special view) relating to the result of the second success / failure determination, and the second effect is the first effect It is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a portion of the first effect during a part or all of the running period. I also explained about.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図134に示す(カ)の期間における演出)であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、図134に示す(キ)の期間における演出)であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、図134に示す(ク)の期間における演出)であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図137(シ)〜(セ))、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図135(イ)〜(ウ))、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間(例えば、第一の時間(20.6秒))よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間(第三の時間(例えば、6.6秒))の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “a start area (for example, electric power) which can at least change the state between the easy entry state (for example, the open state) and the entry difficult state (for example, the closed state) After performing the variation display of the symbol and the variation judgment of the symbol (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), it is possible to at least display the stop symbol corresponding to the result of the determination. A game console provided with various symbol display means (e.g., common-mode display device 210) and effect means (e.g., decorative symbol display device 208) capable of at least performing effects, wherein the starting area is the above-mentioned pass / fail A specific operation (for example, an opening / closing operation) can be performed at least when the result of the determination is a specific success / failure determination result (for example, per common drawing), and the specific operation An operation including a state change from the entry difficult state to the entry easy state, wherein the effect means is at least capable of executing a first effect (for example, a common figure effect); The effect is an effect including at least one effect of an effect during fluctuation, an effect during decision, and an operation during operation, and the effect during fluctuation is an effect performed during the symbol fluctuation display (for example, as shown in FIG. 134). It is an effect in a period of (f), and the effect during determination is an effect (for example, an effect in a period of (f) shown in FIG. 134) executed while the stop symbol is displayed by the symbol display means The in-operation effect is an effect (for example, an effect in a period of (G) shown in FIG. 134) in which the start area performs the specific operation (for example, the effect in the first period) Different from the production At least a second effect (for example, a big hit notice effect (including advance notice) of a special drawing) can be performed, and the effect means at least performs the first effect during the second effect execution. It is possible to start (for example, FIG. 137 (C) to (C)), and the effect means is capable of at least starting the first effect even during the second effect non-execution. (For example, FIG. 135 (I) to (U)), than the effect time of the first effect started during the second effect non-execution (for example, first time (20.6 seconds)) A game stand characterized in that the presentation time (third time (for example, 6.6 seconds) of the first presentation) started during the second presentation is likely to be shorter. It explained about.
ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect and the second effect may be effects by display, effects by sound, effects by light, effects by movable objects, etc. It may be Further, the effect means may be, for example, effect display means.
前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。 The second effect may be an effect that is started every predetermined time, or an effect that is started during the large enough game state. In addition, it may be an effect that urges the player's operation such as a right-handed hit or a button pressed. Furthermore, it may be an effect that urges button pressing of each of the plurality of buttons. For example, it may be an effect of notifying the button pressing timing for each button, an effect of notifying the button pressing acceptance period, or an effect of alerting the button remaining acceptance period. Good.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出(例えば、図137に示すスーパーリーチ演出)である、ことを特徴とする遊技台。』につい また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出(例えば、図137に示すスーパーリーチ演出)を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出(いわゆる偽の大当り予告演出)も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, the second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least executing the second success / failure determination (for example, the success / failure determination of the special drawing) and the result of the second success / failure determination Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least transitioning the control state from the non-big hit control state to the big hit control state when it is the success or failure judgment result of Is an effect (for example, a super reach effect shown in FIG. 137) including at least an effect relating to the result of the second success or failure judgment. In addition, “If the result of the second success or failure judgment is a big hit success or failure judgment result, the second effect indicates that the result of the second success or failure judgment is a large hit success or failure judgment It is an effect including an effect (for example, super reach effect shown in FIG. 137) to be foretelled, and the second effect is the case where the result of the second success or failure judgment is not the result of the big hit judgment. It is an effect including an effect (a so-called false big hit advance effect) for giving a notice as if the result of the second success or failure judgment is the result of a big hit. I also explained about.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means (for example, the first symbol display means as another symbol start means other than the start region (for example, the first special view start port 230) and one of the symbol display means 1) a special symbol display device 212), a second symbol display device (for example, a second special image display device 214) as the symbol display device of one of the symbol display devices, and the first symbol display device At least the controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), the separate start area does not change the accessibility of the game ball, and the symbol display control means The second symbol display means is also at least controllable, and the symbol display control means suspends the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least the second hold control for holding the operation of the second symbol display means when the second hold condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the gaming ball has entered the separate starting area, and the establishment requirement of the second holding condition is that the gaming ball is the starting area The second effect is an effect to be performed while the second symbol display means is performing the symbol variation display (for example, a big hit announcement effect for the variation) A game stand characterized by being. I also explained about.
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出(例えば、スーパーリーチ演出)であってもよい。 The second effect referred to herein may be an effect (for example, super reach effect) of the variable display of the decorative symbol, which is performed while the second symbol display means is executing the symbol change display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図119(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, "the first symbol display means can display at least the first stop symbol (for example, special figure F) corresponding to the result of the big hit success / failure determination after symbol variation display is performed. The second symbol display means can display at least a second stop symbol (e.g., special image A) corresponding to the result of the big hit acceptance determination after the symbol variation display is performed, When the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol, it is advantageous for the player as the big hit control state. A game console characterized in that the jackpot control state is easily started (for example, FIG. 119 (d)). I also explained about.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means, when the first symbol display means displays the first stop symbol, the control state, from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game State), and when the second symbol display means displays the second stop symbol, the game control means controls the state from the non-big hit control state to the second big hit. The control state (for example, 15R special jackpot game state) may be at least transitionable, and the second jackpot control state may be a control state more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, the second symbol display means displayed the second stop symbol than after the first symbol display means displayed the first stop symbol in the pay area (for example, the attacker). The later one may be more likely to perform a state change operation (for example, an opening and closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation having a large number of opening times or an operation having a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display control means can at least execute control to start the operation of the first symbol display means when the first reserve digest condition is established, and the symbol display control is performed. The means is capable of at least executing control to start the operation of the second symbol display means when the second reserve digest condition is established, and the establishment requirement of the second reserve digest condition is The requirement that the operation of the second symbol display means is at least suspended, and the establishment requirement of the first reserve digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended. And the establishment requirement of the first reserve consumption condition is at least inclusion that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means is the second Judgment of The preview display effect (for example, the effect due to the change of the display mode of the hold icon) related to the result of at least can be displayed, and the effect display means is capable of at least executing continuous preview effect as the preview advance effect. The effect display means can continue at least the continuous advance notice effect during the interrupt symbol change display, and the interrupt symbol change display is performed while the second reserve digest condition is the continuous notification effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by having been established, and the prefetch notice effect (for example, the first special view 1 hold icon 2811 of the display mode of the advance notice) is under execution of the first effect. It is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a portion of the first effect (for example, the electric Chu open notification effect) in a part or all of the period , FIG. 125 (d ')), the amusement machine, characterized in that. I also explained about.
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。 A game stand said here is a game stand of a so-called special figure 2 priority change machine. Further, the effect display means can display at least the first effect during execution of the previewed advance effect.
また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the second effect is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the first effect being executed. Characterized by the game stand. I also explained about.
また、本発明は、封入式のぱちんこ機にも適用することができる。図144は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。図144に示す封入式のぱちんこ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
<第5実施形態>
The present invention can also be applied to an enclosed pachinko machine. FIG. 144 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 144, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming machine. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.
Fifth Embodiment
以下、図面を用いて、本発明の第5実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図145〜図181に示す符号は、原則として本第5実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図145〜図181に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図145〜図181に示されていない符号については、第1実施形態〜第4実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<図柄の種類>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to a fifth embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 145 to FIG. 181 are basically used only in the description of the fifth embodiment, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, the description of the present embodiment In this case, the codes shown in FIG. 145 to FIG. 181 have priority. On the other hand, in the following description, the same reference numerals as those in the first to fourth embodiments will be used for the reference numerals not shown in FIGS. 145 to 181. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
<Type of symbol>
まず、図145を用いて、第5実施形態に係るぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 First, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment are stopped and displayed using FIG. 145. The types of figures and figures will be described.
同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, and the figure (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), five types of special figures from “Special figure A” to “Special figure E” are shown as stop symbol modes in special figure 1 in the symbol variation stop display, and white outlines in the figure are shown. The part of indicates the location of the segment to be extinguished, and the black part indicates the location of the segment to be illuminated. In addition, in the figure (b), four types of special figures from "special figure a" to "special figure d" are shown as stop symbol modes in special figure 2 symbol variation stop display, and white in the figure The unmarked portion indicates the location of the extinguished segment, and the black portion indicates the location of the lit segment.
同図(a)に示すように、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、叙述したように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 As shown to the same figure (a), "special figure A" is 15 round (15R) special big hit symbols, and "special figure B" is 15R big hit symbols. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state. The state transitioning to the short time state is referred to as a map-high probability state, and the state not transitioning to the time-short state is referred to as a map-low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は小当り図柄であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図高確普図高確状態であれば、(小当りに当選後は)特図高確普図高確状態であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図低確普図高確の状態であれば、(小当りに当選後は)特図低確普図高確状態である。また、「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special figure C" is a 2R big hit design called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. "Special figure D" is a small hit symbol, and if the gaming state before winning the small hit is the special figure high probability figure high definite state, (after winning the small hit) special figure high probability figure high If the game state before winning the small hit is the state of special view low probability drawing high certainty, it is the special drawing low certainty high certain state (after the small hit winning). In addition, “special figure E” is a symbol of out-of-shape, and is a symbol that the amount of profit given to the player becomes a relatively small amount of profit.
同図(b)に示すように、「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 As shown in the same figure (b), “Special figure a” is a special character with 16R special jackpot, and “special figure b” is a special character with 8R special jackpot, both of which are special figure high probability spread figure high probability states. In addition, “special figure c” is an 8R big hit design, and is a special figure high probability spread figure low probability state. In addition, “special figure d” is an out-of-order symbol, and is a symbol that the amount of profit given to the player becomes a relatively small amount of profit.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "special image A" is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.
図145(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 145 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern".
例えば、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当り、あるいは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りまたは8R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、あるいは「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図D」の小当りや、「特図C」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに上記以外の図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。一方、「特図E」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 For example, in the case of notifying the special character A of 15R special big hit, the special character B of 15 R big hit, the special character b of 8R special big hit, or the special character c of 8R big hit, the symbol display area Stop the pattern combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") corresponding to 15R big hit or 8R big hit on 208a to 208c. indicate. When notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 16R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3") where the same odd decoration pattern is lined up is arranged And "decorative 7-decorative 7-decorative 7" etc.). Moreover, when notifying a small hit of "special figure D" or a sudden definite change of "special figure C", a symbol combination other than the symbol combination other than the above in symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration" Stop display of 2-decoration 3 "or" decoration 1-decoration 3-decoration 5 "or the like. On the other hand, in the case of notifying the release of the "special figure E" and the "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop display symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG.
図145(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<表示手段による操作手段の操作に関する表示の他の例>
FIG. 145 (d) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a disjointed pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Another Example of Display Regarding Operation of Operation Means by Display Means>
次に、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第1実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。
<操作手段画像表示の実施例20>
Next, another example will be described in which the display means (for example, the decorative symbol display device 208) performs a display regarding the operation of the operation means in response to the operation of the operation means (for example, the chance button 136). In the following description, as another example, another example of the operation means image display for performing display regarding the operation of the operation means by the same processing as the operation means image display processing described in the first embodiment will be described.
<Example 20 of image display of operation means>
図146は、実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右端上方に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図1変動遊技中(特図1の変動中)は特図1の第4図柄217として丸形の図形を点滅表示する。特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、特図2変動遊技中(特図2の変動中)は特図2の第4図柄218として三角形の図形を点滅表示する。なお、第5実施形態では変動遊技の一例として特図1変動遊技を行う場合を例に説明するが、特図2変動遊技であっても同様に実施できる。 FIG. 146 is a diagram showing the display of the operation means according to the twentieth embodiment in time series. In this embodiment, as shown in FIG. 6A, the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special figure 2 fourth symbol display area 208f are displayed, for example, at the upper right end in the display area of the decorative symbol display device 208. It is provided. This special figure 1 fourth symbol display area 208e displays the success or failure result of the special figure 1 variation game, and during the special figure 1 variation game (during the special figure 1 variation), it is round shaped as the fourth figure 217 of the special figure 1 Blink the figure of. The special figure 2 fourth symbol display area 208f is an area for displaying the success or failure result of the special figure 2 change game, and during the special figure 2 change game (during the change of the special figure 2) as the fourth figure 218 of the special figure 2 Blinking the triangle shape. In addition, although the case where a special figure 1 change game is performed is demonstrated to an example in 5th Embodiment as an example of a change game, even if it is a special figure 2 change game, it can implement similarly.
装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば左端下方には、保留表示領域700が設けられ、保留表示領域700の右端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。ここでは、特図1の保留が二つあることを表す保留アイコンPI1、PI2が表示されている。なお、以下の説明では、1つの保留表示領域700を設ける場合を例に示すが、図120に示すように特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282とを個別に設けてもよい。 A hold display area 700 is provided, for example, below the left end in the display area of the decorative symbol display device 208, and the right end of the hold display area 700 is secured as a variation icon display area 702. Here, pending icons PI1 and PI2 are displayed, which indicate that there are two pending special views. In the following description, the case where one hold display area 700 is provided is shown as an example, but as shown in FIG. Good.
同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域702では、消化された保留が変動アイコンCIとして表示され、保留表示領域700では、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。 At the timing shown in (b) of the figure, the reserve of Special Figure 1 is digested, the reserve of Special Figure 1 fluctuation game decreases from 2 to 1, and the symbol variation display is started in the first Special Figure display device 212 In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of Special Figure 1 is started. In the variation icon display area 702, the digested hold is displayed as a variation icon CI, and in the hold display area 700, a hold icon PI1 indicating that there is one hold of the special view 1 is displayed.
なお、本実施例では、第1特図表示装置212(または、第2特図表示装置214)の図柄変動表示が開始された後に、第4図柄217の点滅表示、保留アイコンPI1、PI2の減少アニメーション、装飾図柄の変動表示の順に開始される。なお、第4図柄の点滅表示、保留アイコンの減少アニメーション(表示)、および装飾図柄の変動表示の開始タイミングの順番は上記に限らず、どのような順序で表示開始されてもよく、複数が同時に表示開始されるものであってもよいものとし、これらの表示開始タイミングの順番については以降の実施例についても同様である。 In the present embodiment, after the symbol variation display of the first special view display device 212 (or the second special view display device 214) is started, the flashing display of the fourth symbol 217 and the decrease of the retention icons PI1 and PI2 The animation and the variation display of the decoration pattern are started in the order. In addition, the order of the start timing of the blinking display of the fourth symbol, the decrease animation (display) of the hold icon, and the variable display of the decorative symbol is not limited to the above, and the display may be started in any order. The display start may be started, and the order of the display start timings is the same as in the following embodiments.
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。ここでは、演出表示704は装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認困難としているが、装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認可能としてもよい。 The timing shown to the same figure (c) is the character display of the effect display 704 (For example, "Yoshimune is general Yatsushiro".) In the lower right of the display area of the decoration symbol display apparatus 208 during the change display of the decoration symbol. And an image corresponding to the notice effect for displaying the character image (princess). Here, although the effect display 704 makes it difficult for the player to visually recognize part of the variation display of the decorative symbol, it is also possible to allow the player to visually recognize part of the variation display of the decorative symbol.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面(レイヤーの前面(遊技者側))且つ演出表示704の後面に表示している。 The timing shown in (d) of the figure indicates a state in which the reception period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136 (this In the example, the image simulating the chance button is displayed on the front surface of the decorative symbol (the front surface of the layer (player side)) and the rear surface of the effect display 704.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の第1の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。 Further, a first for notifying an elapsed time of a reception period of the first operation of the chance button 136 below the first operation means image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The elapsed time notification image TG1 is displayed in a first color (in this example, blue). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front surface of the decorative symbol and the rear surface of the effect display 704. Also, the character image (殿) is displayed on the front of the decorative pattern at almost the same timing as these displays.
このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。しかし、同図(c)のタイミングで演出表示704の一部(ここでは、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、遊技者に視認困難(視認不能)とされている。 This timing is the start time of the reception period of the operation of the chance button 136, and in fact, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. However, a portion of the first operation means image BG1 and the first operation means image BG1 are displayed by a portion of the effect display 704 (here, a character display of a balloon saying "Yoshimune is Yatsushiro.") At the timing of FIG. A portion of the elapsed time notification image TG1 (here, a portion including the right end portion) is hidden, making it difficult for the player to visually recognize (impossible to visually recognize).
このように、本実施例では、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1)の一部に優先的にオーバーラップする(すなわち、時間的に先で且つレイヤーとして前面に表示される)第二の表示(演出表示704の一部)によって、第一の表示が隠された状態となっており、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して、第一の表示の視認性が低くなっている。ここで、本実施例の第一の表示とは、変化条件の成立があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。また、変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第一の表示の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の経過時間報知画像TG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)少なくなっていく(又は多くなっていく)画像を表示する。なお、第二の表示は、第一の表示よりも時間的に優先して表示されないものであってもよい。 As described above, in the present embodiment, a part of the first display (the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1) is preferentially overlapped (that is, earlier in time and The first display is hidden by the second display (part of the effect display 704) displayed on the front as a layer, and not hidden by the second display (FIG. (J) The visibility of the first display is lower than that of. Here, the first display in the present embodiment refers to a display in which the display mode of the first display can be changed at least when the change condition is satisfied. Further, establishment of the change condition includes, for example, when the time from the display start of the first display has passed, or when the operation of the operation means determined in advance (one or more operations, long press, etc.) And say. Further, the change condition may be established once during the display period of the first display, or may be plural. For example, in the case where the change condition is, for example, a lapse of time every one second from the display start time of the first display and this is satisfied a plurality of times, the first elapsed time notification image TG1 is displayed every one second Aspects change. Specifically, as described later, the first elapsed time notification image TG1 is an image in which the filled portion of the first color decreases (or increases) with time (for example, every second). Display Note that the second display may not be displayed temporally prior to the first display.
同図(e)(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始(同図(d))から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このように、第1の経過時間報知画像TG1はメーター表示であり、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーター(ゲージともいう。以下、同様。)の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。そして、メーターの目盛りが徐々に少なくなっていく期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。つまり、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)が第二の表示(演出表示704の一部)によって隠されることで、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して視認性が低くなっている状態であっても、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)の表示態様の変化(メーターの目盛りが徐々に少なくなる表示)を継続している。なお、この例では、時間経過に伴って演出表示704の表示態様および表示位置は変化しない。 The timings shown in (e) and (f) of the figure show a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the acceptance period) has elapsed from the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (FIG. (D)). ing. As described above, the first elapsed time notification image TG1 is a meter display, and the scale (filled portion) of the meter (also referred to as a gauge hereinafter) corresponds to the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136. Display an image that gradually decreases. Then, even while the scale of the meter gradually decreases, the effect display 704 continues to be displayed, making it difficult for the player to visually recognize part of the first elapsed time notification image TG1. In other words, the first display (the first elapsed time notification image TG1) is hidden by the second display (part of the effect display 704), so that the display is not hidden by the second display (the same figure (j)). Even in the state where the visibility is lower compared to, the change in the display mode of the first display (the first elapsed time notification image TG1) (the display in which the scale of the meter gradually decreases) is continued ing. In this example, the display mode and the display position of the effect display 704 do not change with the passage of time.
同図(g)〜(i)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際にはメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示(減少表示)しているがメーターの目盛りが演出表示704の後面に隠れ、メーターの目盛りの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難(視認不能)としている。換言すると、メーターの目盛りを演出表示704で隠している期間中も、目盛りの減少表示は継続させる。 Timings shown in (g) to (i) of the figure show a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has further passed from (f) of the figure. At these timings, the meter's scale (filled portion) actually displays an image that gradually decreases (reduces), but the meter's scale is hidden behind the effect display 704, and the meter's scale decreases The display mode of the display is considered to be difficult for the player to visually recognize (not visible). In other words, while the scale of the meter is hidden by the effect display 704, the decrease display of the scale continues.
なお、このように第二の表示(ここでは予告である演出表示704)がオーバーラップする(演出表示704に隠される)ことによって非表示となり、遊技者に視認不能となる第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像)がある場合は、視認不能となる部分の第一の表示(すなわち非表示となる画像)を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。このことは、本願明細書の全ての実施例において同様である。なお、遊技者に視認不能となる(非表示となる)部分の第一の表示は描画していてもよい。 Note that the first display (here, the second display (here, the effect display 704 which is the advance notice) becomes non-display by overlapping (hidden in the effect display 704) and becomes invisible to the player (here) Then, if there is an image that the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases), the first display (that is, the non-displayed image) of the portion that becomes invisible can not be drawn actually You may control. By doing this, the control burden of the drawing process can be reduced. This is the same in all the embodiments of the present specification. Note that the first display of the portion that is invisible to the player (non-displayed) may be drawn.
同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前(直前)に、演出表示704が非表示となる状態を示している。これにより、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前には、第1の経過時間報知画像TG1の右端部も含めた全体が遊技者に視認可能となる。 The timing shown in (j) of the figure shows a state in which the effect display 704 becomes non-displayed (immediately before) the reception period of the operation of the chance button 136 ends (immediately before). As a result, before the acceptance period of the operation of the chance button 136 ends, the whole of the first elapsed time notification image TG1 including the right end portion can be visually recognized by the player.
なお本実施例において、第1の経過時間報知画像TG1の左端部を含む領域に第二の表示(ここでは演出表示704)を重ねて表示することで、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りの減少表示の開始位置と、減少表示の表示態様とを遊技者に視認困難とするものとしてもよい(以下の実施例においても同様である)。 In the present embodiment, the first elapsed time notification image TG1 (meter is displayed by overlapping and displaying the second display (here, the effect display 704) in the area including the left end portion of the first elapsed time notification image TG1. The start position of the reduced display of the scale of) and the display mode of the reduced display may be difficult for the player to visually recognize (the same applies to the following embodiments).
以上、同図(d)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。 As mentioned above, although an example in case a button operation is not performed during the reception period of operation of the chance button 136 was shown in the same figure (d)-(j), button operation was performed during the reception period of operation of the chance button 136 A display example of the case is shown below.
同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)がオーバーラップすることによって遊技者にとって視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。 The figure (g-1) is a display example at the time of operating the chance button 136 at the timing shown to the figure (g). At this timing, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased based on the operation of the chance button 136, the effect display previously displayed (first An image 730 (an image corresponding to a second preview effect, in this example, a character display of “chance!”) Different from the image corresponding to the preview effect 704 and corresponding to the preview effect is a decorative pattern It is displayed in the display area of the display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second preview effect has a reduced visibility for the player due to the effect display 704 (the image corresponding to the first preview effect) overlapping. (It is considered difficult for the player to see).
なお、この例では、予告演出に対応する画像である演出表示704によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とする場合を例に説明したが、他の演出画像または他の画像によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とするものであってもよく、これについては以下の実施例においても同様である。
<操作手段画像表示の実施例21>
図147は、実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
In this example, although a case in which it is difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1 by the effect display 704 which is an image corresponding to the advance notice effect has been described as an example, other effect images or other images A part of the first elapsed time notification image TG1 may be made difficult to visually recognize by this, and the same applies to the following embodiments.
<Example 21 of image display of operation means>
FIG. 147 is a diagram showing the display of the operation means according to the twenty-first embodiment in time series.
同図(b)〜(e)に示すタイミングは、図146(b)〜(e)に示すタイミングの説明と同様であるが、本実施例では、第1の操作手段画像BG1は、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する画像とし、第1の経過時間報知画像TG1はチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間を表示する画像とする。 The timings shown in FIGS. (B) to (e) are the same as the explanation of the timings shown in (b) to (e) in FIG. 146, but in the present embodiment, the first operation means image BG1 is a chance button The image corresponding to the first operation of 136 is an image, and the first elapsed time notification image TG1 is an image for displaying the reception period of the first operation of the chance button 136.
同図(f)に示すタイミングは、図147(e)のタイミングよりもさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。一方、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間を表示する第2の経過時間報知画像TG2は表示していない。この例では、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像の視認性を低下させつつ(遊技者に視認困難としつつ)、演出表示704の一部(第2の操作手段画像BG2と、下向き矢印の画像)によって、チャンスボタン136の2回目の操作を促す演出を行っている。 The timing shown in (f) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has passed further than the timing of (e) in FIG. At this timing, a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed on a part of the effect display 704 (here, in the balloon). On the other hand, the second elapsed time notification image TG2 for displaying the reception period of the second operation of the chance button 136 is not displayed. In this example, part of the effect display 704 (second operation) while decreasing the visibility of the image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases (while making it difficult for the player to see). An effect of prompting the second operation of the chance button 136 is performed by the means image BG2 and the image of the downward arrow.
なお、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、第2の経過時間報知画像TG2を表示してもよい。また、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像とはチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が終了した場合に非表示にするものとし、そのタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の終了のタイミング(第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の非表示のタイミング)と同じタイミングに設定されてもよいし、それより先のタイミングでもよいし、後のタイミングでもよい。また本実施例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間は、チャンスボタン136の1回目の操作受付期間よりも時間が短い期間であるが、時間が同じ期間であってもよく、時間が長い期間であってもよい。 Note that the second elapsed time notification image TG2 may be displayed on part of the effect display 704 (here, in the balloon). Further, the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow are not displayed when the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is ended, and the timing thereof is the first time of the chance button 136 It may be set to the same timing as the timing of the end of the operation acceptance period (the timing of the non-display of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1), or may be the timing earlier than that. , May be after the timing. Further, in the present embodiment, the reception period of the second operation of the chance button 136 is a period whose time is shorter than the reception period of the first operation of the chance button 136, but the time may be the same period. May be a long period of time.
同図(g)〜(j)に示すタイミングは、図146(g)〜(j)に示すタイミングの説明と同様である。 The timings shown in (g) to (j) of the figure are the same as the timings shown in (g) to (j) of FIG.
図147(b)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。 FIGS. 147 (b) to 147 (j) show an example in the case where the button operation is not performed during the reception period of the operation of the chance button 136, but in the case where the button operation is performed during the reception period of the operation A display example is shown below.
同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し、特図の大当り予告演出の一種である「激アツよ!」という文字を表示している。 The figure (g-1) is a display example at the time of performing the 2nd operation of the chance button 136 at the timing shown to the figure (g). At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display previously displayed ( An image 730 corresponding to the preliminary announcement effect different from the first preliminary announcement effect 704) (an image corresponding to the second preliminary announcement effect, and in this example, the character display "CHANNEL!") Are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second preview effect is considered as difficult to be recognized by the player by the effect display 704 (image corresponding to the first preview effect). In addition, part of the effect display 704 is changed. Specifically, based on the fact that the second operation of the chance button 136 is performed, the second operation means image BG2 in the balloon is erased, and it is a kind of the big hit notice effect of the special figure, "super hot! "" Is displayed.
同図(g−2)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704によって遊技者に視認困難とされている。この例では、演出表示704の表示態様は変化させず、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示を継続している。なお、この場合、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示はチャンスボタン136の3回目の操作を促すものであってもよく、これに従ってチャンスボタン136の3回目の操作が行われた場合、同図(g−1)に示す演出表示704に変化するものとしてもよい。また、実際には、チャンスボタン136の3回目の操作を受け付けない(規制する)ものとしてもよい。 The figure (g-2) is another display example at the time of performing the 2nd operation of the chance button 136 at the timing shown to the figure (g). At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display previously displayed ( An image 730 corresponding to the preliminary announcement effect different from the first preliminary announcement effect 704) (an image corresponding to the second preliminary announcement effect, and in this example, the character display "CHANNEL!") Are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second preview effect is considered to be difficult for the player to visually recognize by the effect display (image corresponding to the first preview effect) 704. In this example, the display mode of the effect display 704 is not changed, and the display of the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow is continued. In this case, the display of the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow may prompt the third operation of the chance button 136, and the third operation of the chance button 136 is performed accordingly. In this case, it may be changed to the effect display 704 shown in FIG. Also, in practice, the third operation of the chance button 136 may not be accepted (restricted).
同図(g−3)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し「激アツよ!」という文字を表示している。一方、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示は継続しており、演出表示704の一部によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。この場合、実際には第1の経過時間報知画像TG1が徐々に少なくなっていく画像を表示している。 FIG. 11 (g-3) is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, a part of the effect display 704 is changed based on the second operation of the chance button 136 being performed. Specifically, based on the fact that the second operation of the chance button 136 has been performed, the second operation means image BG2 in the balloon is erased, and the text "super hot!" Is displayed. On the other hand, the display of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 continues, and a part of the first elapsed time notification image TG1 is viewed by the player by a part of the effect display 704. It is difficult. In this case, an image in which the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases is displayed.
同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の1回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、(f−1)では、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。 The timing shown to the figure (f-1) is another display example at the time of performing the 1st operation of the chance button 136 at the timing shown to the figure (e). At this timing, based on the fact that the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display displayed earlier ( An image 730 corresponding to the preliminary announcement effect different from the first preliminary announcement effect 704) (an image corresponding to the second preliminary announcement effect, and in this example, the character display "CHANNEL!") Are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Further, in (f-1), a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed on part of the effect display 704 (here, in the balloon). There is.
本実施例において、チャンスボタン136の操作があった場合に、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のそれぞれが、チャンスボタン136の操作に応じた画像を表示してもよいし、いずれか一方の画像を表示してもよい。また、チャンスボタン136の操作があった場合に、これを受け付けず、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のいずれも表示態様を変化させないものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例22>
In the present embodiment, when the chance button 136 is operated, each of the effect display (image corresponding to the first preview effect) 704 and the image 730 corresponding to the second preview effect is of the chance button 136. An image corresponding to the operation may be displayed, or one of the images may be displayed. In addition, when there is an operation of the chance button 136, this is not accepted, and both of the effect display (image corresponding to the first preview effect) 704 and the image 730 corresponding to the second preview effect are displayed. It does not matter if it is not changed.
<Example 22 of image display of operation means>
図148は、実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、第1の操作手段画像BG1が、チャンスボタン136の第1の操作に対応する画像であり、第1の経過時間報知画像TG1が、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間を表示する画像であり、第2の操作手段画像BG2が、チャンスボタン136の第2の操作に対応する画像である。
同図(b)に示すタイミングは、図146(b)に示すタイミングと同様である。
FIG. 148 is a diagram showing the display of the operation means according to the twenty-second embodiment in time series. In the present embodiment, the first operation means image BG1 is an image corresponding to the first operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image TG1 is the acceptance period of the first operation of the chance button 136. The second operation means image BG2 is an image corresponding to the second operation of the chance button 136.
The timing shown in FIG. 146 (b) is the same as the timing shown in FIG. 146 (b).
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の第2の操作の受付期間が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、吹き出しの中に、チャンスボタン136の第2の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と「長押し!」の文字の画像と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。この例では、チャンスボタン136の第2の操作として、チャンスボタン136の長押しをすることを促す表示をしている。 The timing shown to the same figure (c) has shown the state which the reception period of the 2nd operation of the chance button 136 started in the fluctuation display of the decoration symbol, and the lower right of the display area of the decoration symbol display 208 , Effect display 704 (for example, in the balloon, the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136, the image of the character of "long press!", And the character image (princess) are displayed It is in the state of displaying an image corresponding to the advance notice effect). In this example, as a second operation of the chance button 136, a display prompting to press and hold the chance button 136 is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面に表示している。 The timing shown in (d) of the figure indicates a state in which the reception period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136 (this In the example, an image imitating a chance button is displayed on the front of the decorative symbol and on the rear of the effect display 704.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。 Further, a first elapsed time notification for notifying an elapsed time of a reception period of the operation of the chance button 136 below the first operation means image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image TG1 is displayed in a first color (in this example, blue). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front surface of the decorative symbol and the rear surface of the effect display 704. Also, the character image (殿) is displayed on the front of the decorative pattern at almost the same timing as these displays.
このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されているが、演出表示704の一部(ここでは、第2の操作手段画像BG2を表示した吹き出しの画像)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難(視認不能)となっている)。 At this timing, at the start of the reception period of the operation of the chance button 136, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is actually filled in with the first color. A part of the first operation means image BG1 and a part of the first elapsed time notification image TG1 (a part of the effect display 704 (here, an image of a balloon displaying the second operation means image BG2) Here, the portion including the right end portion is in a hidden state, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is reduced (it is difficult for the player to see (not visible)).
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態で、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始された状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。またこの例では、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704を変化させている。具体的には、演出表示704の表示位置は変化しないが、演出表示704の表示態様(ここでは、第2の操作手段画像BG2の塗り潰し色)を第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させている。 In the timing shown in (e) of the figure, the second operation (long) of the chance button 136 is performed in a state where a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is the reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136. It shows the state where the pressing operation has been started. At this timing, an image is displayed in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases, and the effect display 704 continues to display even during that period, and the first elapsed time is displayed. A part of the notification image TG1 is considered to be difficult for the player to visually recognize. Further, in this example, in response to the start of the second operation (long press operation) of the chance button 136, the effect display 704 is changed. Specifically, the display position of the effect display 704 does not change, but the display mode of the effect display 704 (here, the filling color of the second operation means image BG2) is changed from the first color (for example, white) to the second It is changed to a color (for example, red).
同図(f)に示すタイミングは、第2の操作(長押しの操作)が継続している状態である。を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。このように、演出表示704の変化後の表示態様は、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間、維持されるが、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間であっても、元の第1の色に戻るものであってもよい。また、演出表示704の変化後の表示態様は、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合であっても中断される前(または直前)と同様の表示態様が維持されていてもよく、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合は、元の第1の色に戻るようにしてもよい。 The timing shown to the figure (f) is a state which the 2nd operation (operation of long press) is continuing. Is shown. At this timing, an image is displayed in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases, and the effect display 704 continues to display even during that period, and the first elapsed time is displayed. A part of the notification image TG1 is considered to be difficult for the player to visually recognize. In addition, the effect display 704 maintains the state after the change of the display mode (filling with the second color), and reports that the second operation (long press operation) is continuing. As described above, the display mode after the change of the effect display 704 is maintained for a period during which the second operation (long press operation) continues, but the second operation (long press operation) continues. May return to the original first color. Further, the display mode after the change of the effect display 704 is the same as the display mode before (or immediately before) being interrupted even when the player interrupts the second operation (long press operation). When the player interrupts the second operation (long press operation), the original first color may be restored.
同図(g)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際には第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示しているがメーターの目盛り(塗り潰し部分)が演出表示704の後面に隠れ、メーターの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難としている。この場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。また、上記の場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を描画するように制御してもよい。 The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has further passed from (f) of the figure. At these timings, the first elapsed time notification image TG1 (meter) actually displays an image in which the scale gradually decreases, but the scale (filled portion) of the meter is hidden behind the effect display 704. The display mode of the reduced display of the meter is difficult for the player to visually recognize. In this case, control may be performed so as not to actually draw an image in which the scale gradually decreases. By doing this, the control burden of the drawing process can be reduced. In addition, the effect display 704 maintains the state after the change of the display mode (filling with the second color), and reports that the second operation (long press operation) is continuing. Further, in the above case, control may be performed to draw an image in which the scale gradually decreases.
同図(h)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づき、第2の操作手段画像BG2を消去し、「激アツよ!」の文字を表示している。 The timing shown in (h) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has further passed from (f) of the figure. At this timing, the second operation means image BG2 is erased based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, when the long press period (for example, about 3 seconds has elapsed), It displays the text "It's very hot!"
同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の終了時点であっても(終了以降も)、演出表示704の表示は継続しており、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りは遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in (j) of the figure shows a state where the reception period of the operation of the chance button 136 has ended. In the present embodiment, even at the end of the reception period of the operation of the chance button 136 (even after the end), the display of the effect display 704 continues, and the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) Is considered difficult for the player to view.
同図(k)に示すタイミングは、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)が非表示となり(消去され)、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認可能となった状態である。しかし、この場合も演出表示704の表示は継続しており、これにより装飾図柄の変動表示の一部が遊技者に視認困難とされている。 In the timing shown in (k) of the figure, the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1 and the character image (display) are not displayed (erased), and the variation display of the decorative symbol is displayed to the player. It is in a state of being visible. However, also in this case, the display of the effect display 704 is continued, which makes it difficult for the player to visually recognize part of the variable display of the decorative symbol.
同図(e−1)は、同図(e)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704の表示態様(ここでは、塗り潰し色)が第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させているが、チャンスボタン136の第2の操作を制御上チャンスボタン136の第1の操作と判定して、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出を開始した状態を示している。すなわち、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。なお、この場合も、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730の一部は、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 The figure (e-1) is another display example in the timing of the figure (e). At this timing, in conjunction with the start of the second operation (long press operation) of the chance button 136, the display mode (here, filled color) of the effect display 704 is from the first color (for example, white). The second color (for example, red) is changed, but the second operation of the chance button 136 is determined to be the first operation of the chance button 136 in control, and corresponds to the first operation of the chance button 136 It shows a state in which the advance presentation has been started. That is, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, the notice effect image 730 (here, the character of "chance") corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed. . Also in this case, a part of the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 is considered to be difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.
同図(h−1)は、同図(h)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づいて表示される「激アツよ!」の文字表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。 The figure (h-1) is another display example in the timing of the figure (h). At this timing, the character of "super heat!" Displayed based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press (for example, about 3 seconds) has elapsed). At substantially the same timing as the display, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 (here, characters of "chance" Display).
なお、同図(i)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作(長押しや、長押しより短い期間の押下など)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。また、同図(j)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例23>
Note that if there is a further operation on the chance button 136 (third operation (long press, press of a period shorter than long press, etc.) at the timing shown in FIG. (I), the same diagram (e-1) Alternatively, the display shown in (h-1) may be performed, and when the operation of the chance button 136 (third operation) is further performed at the timing shown in (j) of FIG. The display shown in FIG. (E-1) or FIG. (H-1) may be performed.
<Example 23 of image display of operation means>
図149は、実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(b)に示すタイミングは、図146(b)に示すタイミングと同様である。 FIG. 149 is a diagram showing the display of the operation means according to the twenty-third embodiment in time series. The timing shown in FIG. 146 (b) is the same as the timing shown in FIG. 146 (b).
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。 The timing shown in (c) of the figure shows a state where the reception period of the operation of the chance button 136 has been started during the variable display of the decorative symbol, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image imitating a chance button), a first elapsed time notification image TG1, and a character image (donor) are displayed on the front of the decorative symbol. At this timing, the entire first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中に、保留アイコンPI1を変化させる先読み予告演出が開始した状態を示している。一例として本実施例の先読み予告演出は、アニメーションによる演出表示(アニメーション表示)704を行うものである。アニメーション表示704は、例えば装飾図柄表示装置208の表示領域の上方から風船につながった星が表示を開始する表示開始アニメーションの実行、保留表示領域700に向かって下降し、保留アイコンPI1の付近で星が風船から離れ、保留アイコンPI1を変化させ、あるいは変化させずに、風船のみが再び上昇する移動アニメーションの実行、および消去される消去アニメーションの実行によって構成される。 The timing shown in (d) of the figure shows a state in which a pre-reading advance notice effect to change the hold icon PI1 has been started during the reception period of the operation of the chance button 136. As an example, the pre-read advance notice effect of the present embodiment is to perform effect display (animation display) 704 by animation. In the animation display 704, for example, a star connected to a balloon from above the display area of the decorative symbol display device 208 executes display start animation to start display, descends toward the hold display area 700, and stars near the hold icon PI1. Is separated from the balloon, and the balloon icon PI1 is changed or not changed, and the balloon alone is raised again to perform the moving animation and the erasing animation to be erased.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降している画像を表示している。 The timing shown in (e) of the figure shows a state where a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image An image is displayed in which the scale (filled portion) of the meter which is TG1 gradually decreases. In addition, the animation display 704 continues, displaying an image in which the balloons and the stars are falling.
同図(f)に示すタイミングは、同図(e)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in (f) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has further elapsed from the state of (e) in the same figure. An image is displayed in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases. In addition, the animation display 704 continues, and the balloons and the stars descend while overlapping the front surfaces of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. At this timing, part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by a part (star) of the animation display 704, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is reduced (to the player). It is considered difficult to see). In addition, a part of the first operation means image BG1 is also covered by a part (balloon) of the animation display 704 and is considered to be difficult for the player to visually recognize.
同図(g)に示すタイミングは、同図(f)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、星と風船が第1の経過時間報知画像TG1に添って右から左に移動しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has further elapsed from the state of (f) in the same figure. An image is displayed in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases. Also, the animation display 704 continues, and the front of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 while the stars and balloons move from right to left along the first elapsed time notification image TG1. Overlap. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by a part (star) of the animation display 704, which is considered to be difficult for the player to visually recognize. In addition, a part of the first operation means image BG1 is also covered by a part (balloon) of the animation display 704 and is considered to be difficult for the player to visually recognize.
このように、本実施例では移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の一部が遊技者に視認困難とされている。また、移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の覆われる位置(遊技者に視認困難となる位置)が時間経過とともに変化する。第1の経過時間報知画像TG1は、アニメーション表示704によって一部が覆われて遊技者に視認困難となっている期間も、徐々に少なくなる画像を表示している。 As described above, in the present embodiment, a part of the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is made difficult for the player to visually recognize by the moving second display (here, the animation display 704). ing. In addition, the position (position where it becomes difficult for the player to see) of the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) to be covered by the moving second display (the animation display 704 in this case) It changes with. The first elapsed time notification image TG1 displays an image which gradually decreases even in a period in which the animation display 704 partially covers and makes it difficult for the player to visually recognize.
同図(i)〜(l)に示すタイミングは、アニメーション表示704によって保留アイコンPI1の変化表示が成功した状態を示している。すなわち保留アイコンの変化表示が成功する場合は、風船と星が保留表示領域700に接近し(同図(i))、風船から星が離脱し(同図(j))、白丸の保留アイコンPI1と星が結合して表示態様が変化した保留アイコンPI1'が表示される(変化表示が成功する)とともに風船が上昇して(同図(k))、装飾図柄表示領域208の表示領域から風船が消去される(同図(l))、アニメーション表示704を実行する。 The timings shown in (i) to (l) of the figure show a state in which the change display of the hold icon PI1 has succeeded by the animation display 704. That is, when the change display of the holding icon is successful, the balloon and the star approach the holding display area 700 ((i) in the same figure), the star leaves the balloon ((j) in the same drawing) And the star are combined, and the display icon changes with the display icon PI1 ′ displayed (the change display succeeds) and the balloon rises (the same figure (k)), the balloon from the display area of the decorative symbol display area 208 Is erased (the same figure (l)), the animation display 704 is performed.
同図(i−1)〜(j−1)は、同図(g)に示すタイミングの後の状態であり、保留アイコンの変化表示が失敗した状態を示している。すなわち、保留アイコンの変化表示が失敗する場合には、星と風船が保留表示領域700に近接しても星が風船から離脱せず(同図(i−1))、そのまま例えば左方向に移動して保留アイコンPIから離れていくアニメーション表示704を実行する。 FIGS. (I-1) to (j-1) are states after the timing shown in FIG. 6 (g), showing a state in which the change display of the hold icon has failed. That is, when the change display of the holding icon fails, even if the star and the balloon approach the holding display area 700, the star does not leave the balloon (the same figure (i-1)) and moves, for example, to the left Then, the animation display 704 which leaves the hold icon PI is executed.
本実施例では、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示を異なるアニメーション表示として説明したが、同じアニメーション表示が実行され、その結果、保留アイコンの表示態様のみが変化することで変化表示が成功し、または保留アイコンの表示態様のみが変化しないことで変化表示が失敗する演出としてもよい。また、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示の実行時間は同じ期間(長さ)であってもよく、例えば、成功の場合に期間が長くなるなど、異なる期間であってもよい。 In this embodiment, the animation display performed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display performed when it fails fail are described as different animation displays, but the same animation display is performed, and as a result, hold The change display may be successful by changing only the display mode of the icon, or the change display may fail by changing only the display mode of the hold icon. Also, the execution time of the animation display performed when the change display of the hold icon succeeds and the execution time of the animation display performed when it fails may be the same period (length), for example, the period when it is successful. The period may be different, such as becoming longer.
同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングの後の状態であり、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136を操作した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、この場合も、アニメーション表示704(第二の表示)によって、予告演出に対応する画像730(第一の表示)の一部が覆われて遊技者に視認困難とされている。
<操作手段画像表示の実施例24>
The timing shown in (f-1) of the figure is a state after the timing shown in (e) of the figure, and shows a state in which the chance button 136 is operated during the reception period of the chance button 136. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 based on the operation of the chance button 136, an image 730 corresponding to the advance presentation effect (in this example, The character display “CHANNEL!” Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Also in this case, a part of the image 730 (first display) corresponding to the advance notice effect is covered by the animation display 704 (second display), making it difficult for the player to visually recognize.
<Example 24 of image display of operation means>
図150〜154は、実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例24では、実施例25〜実施例28の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。 FIGS. 150 to 154 are diagrams showing the operation means image display of the twenty-fourth embodiment in time series. In the twenty-fourth embodiment, as a premise of the description of the twenty-fifth to twenty-eighth embodiments, an example of image display of operation means in the case of performing normal operation means image display will be described.
図150(a)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。 At the timing shown in FIG. 150 (a), the symbol variation display of the first special view display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed, and at the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 “Decoration 4—decoration 1—decoration 7”, which is a combination of designs, is stopped and displayed. Further, in the pending display area 700, here, two pending icons PI1 and PI2 of the special drawing 1 are shown.
次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。保留表示領域700では、消化された保留が変動アイコンCIとして変動アイコン表示領域702に表示され、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。 Then, at the timing shown in FIG. 6B, the suspension of Special Figure 1 is digested, and the suspension of Special Figure 1 fluctuation game is reduced from 2 to 1, and symbol variation display is performed in the first Special Display 212. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of Special Figure 1 is started. In the hold display area 700, the digested hold is displayed as a fluctuation icon CI in the variable icon display area 702, and a hold icon PI1 indicating that there is one hold of the special figure 1 is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応するチャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 The timing shown in (c) of the figure shows a state in which the reception period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image imitating a chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。 In addition, a first elapsed time notification image TG1 for notifying an elapsed time of a reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1 has a first color ( In the example, it is displayed in blue below the first operation means image BG1. This timing is the start time of the reception period of the operation of the chance button 136, and all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する。 The timing shown in (d) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image The TG 1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒)が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(d)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。 The timing shown in (e) of the figure is that (for example, 6 seconds which is the reception period) elapses before the time (for example 6 seconds which is the reception period) elapses from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136 In the state of (before) (after the timing of (d) of the figure), the state where operation of the chance button 136 was performed is shown. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 based on the operation of the chance button 136, an image 730 corresponding to the advance presentation effect (in this example, A character display of “CHANNEL!” And a character image (殿) are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Note that this advance notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. Moreover, although the case where a notice production | presentation production is displayed is demonstrated to an example in this embodiment, another production | generation display may be sufficient.
同図(f)(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(f)(g)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。 The timing shown in (f) and (g) in the figure is a state in which, in response to the operation of the chance button 136, the effect corresponding to the result of the judgment of success or failure, the fluctuation time and the notice effect for winning is started. The figure (f) (g) has shown an example of the reach display in the change display of a decorative symbol.
同図(h)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示をを装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されてもよい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。 The timing shown in the figure (h) is a state of effect start state of super reach, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white back), and the variable display of the decorative symbol is displayed as the decorative symbol display device 208. For example, a small display (a reduced display of a decorative symbol) is displayed on the upper right side of the display area of. Further, the hold display area 700, the hold icon PI1, and the change icon CI are hidden (erased). Note that when the hold display area 700 and the hold icon PI1, the erase timing of the variation icon CI, the timing of becoming the white back, and the timing of the reduction display of the decorative symbol are sequentially executed, whichever may come first It may be performed in order. Also, at least a portion may be performed simultaneously.
同図(i)(j)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(同図(i))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(同図(j))。 The timings shown in (i) and (j) of the figure are, for example, a state in which execution of a sword strike reach presentation in which a sword aura character is confronted with a sword is started as a super reach effect. Here, after displaying the characters of the swordsman character and "VS swordsman" as an example (the same figure (i)), the confrontation scene of the character (tendon) and the swordsman character is displayed (the same figure (j)).
同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを一旦消去し、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。また、この第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を、第1の色(この例では、青色)で第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始直前の時点であって、第2の経過時間報知画像TG2の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。なお、第2の経過時間報知画像TG2の塗り潰し色は、第1の色とは異なる第2の色(例えば白色)であってもよい。さらにこのタイミングでは、例えば第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作を促す画像(例えば、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字)を表示している。さらに、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば左端に、第1の状態報知画像SG1を表示している。第1の状態報知画像SG1は、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第1の状態報知画像SG1の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の状態報知画像SG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)多くなっていく(又は少なくなっていく)画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに表示態様を変化させるものである場合、表示態様の変化期間中に操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて、表示態様の変化を停止(又は終了)するものであってもよい。例えば、本実施例の第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに複数段(例えば10段)の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に増加し(目盛りの増加表示を行い)、最上段に達するメーターであって、目盛りの増加表示中にチャンスボタン136の操作があると、目盛りの増加表示を終了(または停止)する画像である。ここでは、時間経過に伴い、第1の状態報知画像SG1は、同図(k)に示すタイミングでは、初期状態としていずれの段も、塗り潰されていない、あるいは第1の色(白色など)で全体が塗り潰された状態で表示される。 In the timing shown in (k) of the figure, a second operation means image BG2 (in this example, the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is used to temporarily delete the confrontation scene between the character and the swordsman character. Image that imitates). In addition, a second elapsed time notification image TG2 for notifying an elapsed time of a reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2 has a first color In the example, it is displayed below the second operation means image BG2 in blue). This timing is a point in time immediately before the start of the reception period of the second operation of the chance button 136, and all the second elapsed time notification image TG2 (from the left end to the right end) is filled with the first color There is. The fill color of the second elapsed time notification image TG2 may be a second color (for example, white) different from the first color. Furthermore, at this timing, for example, an image prompting the operation of the chance button 136 (for example, the characters “Press the button to stop the feeling meter!”) Is displayed above the second operation means image BG2. Furthermore, the first status notification image SG1 is displayed at, for example, the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The first state notification image SG1 is a meter display, and refers to a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The establishment of the change condition is, for example, when the time from the display start time of the first display has elapsed, or when there is an operation of the predetermined operation means (one or more operations, long press, etc.) Say. Further, the change condition may be established once during the display period of the first display, or may be plural. For example, if it is assumed that the change condition is, for example, a lapse of time every one second from the start of display of the first state notification image SG1 and this is satisfied multiple times, the first state notification image SG1 is every one second The display mode changes to. Specifically, as described later, the first status notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases (or decreases) with time (for example, every second). In addition, when the first state notification image SG1 changes the display mode with the passage of time, the change of the display mode is stopped according to the operation of the operation means (chance button 136) during the change period of the display mode. It may be (or ended). For example, in the first status notification image SG1 of this embodiment, the scales (filled portions) of a plurality of stages (for example, 10 stages) gradually increase from the lowermost stage (perform the increase display of the scales) with the passage of time. It is a meter which reaches the upper stage, and is an image which terminates (or stops) the increase display of the scale when the chance button 136 is operated during the increase display of the scale. Here, with the elapse of time, the first status notification image SG1 is not filled in any stages as the initial status at the timing shown in FIG. 6K, or in the first color (such as white). Displayed in full fill.
同図(l)に示すタイミングは、同図(k)と同様の表示をしているが、同図(k)に示すタイミングより時間が経過し、チャンスボタン136の受付期間を開始した状態を示している。 In the timing shown in (l) of the figure, the same display as (k) in the figure is performed, but the time has elapsed from the timing shown in (k) in the figure, and a state where the acceptance period of the chance button 136 is started It shows.
同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に、第1の色とは異なる第2の色で順次塗り潰され、塗り潰し部分が徐々に多くなっていく画像を表示する。このとき、第1の状態報知画像SG1の塗り潰し色(第2の色)は段階的に変化するが、同一色であってもよい。 The timing shown in (m) of the figure indicates that time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. Further, at this timing, the scale (filled portion) of the first status notification image SG1 is sequentially filled with the second color different from the first color in a stepwise manner from the lowermost stage, and the filled portion gradually increases. Display an image. At this time, the filling color (second color) of the first status notification image SG1 changes stepwise, but may be the same color.
同図(n)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。 The timing shown in (n) of the figure indicates that the time has further elapsed from the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. Further, at this timing, the scale (filled portion) of the first status notification image SG1 gradually increases, and the image reaching the top is displayed.
同図(o)に示すタイミングは、同図(n)の状態より時間が経過した状態で、チャンスボタン138が操作された状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示する。また、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「ボタンを押して、気合いメーターを止めろ!」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 The timing shown in (o) of the figure shows a state in which the chance button 138 is operated in a state where time has elapsed from the state of (n) in the figure. At this timing, the image in which the scale (filled portion) of the first status notification image SG1 has reached the top is displayed, and the character of "spirit MAX" is displayed above the first status notification image SG1. In addition, after the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the characters "Stop pressing the button and stop the feeling meter!" Are deleted after the chance button 136 is operated ( Alternatively, on the front of these images, an image (in this example, characters “in the case of slaying!” And a character image (殿) in the example) corresponding to the notice effect is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
本実施例では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは、最上段に達した後は、時間経過に伴って段階的に少なくなり、チャンスボタン136の受付期間中は目盛りの増加表示と減少表示を繰り返す。そして、チャンスボタン136の操作があったタイミングで、目盛りの表示態様の変化(増減)が停止し、その目盛りの位置によって異なる演出が実行される。 In the present embodiment, the scale of the first status notification image SG1 (meter-) gradually decreases with time after reaching the top, and increases during the acceptance of the chance button 136. Repeat the display and decrease display. Then, at the timing when the chance button 136 is operated, the change (increase or decrease) in the display mode of the scale is stopped, and different effects are performed depending on the position of the scale.
すなわち同図(o)に示すタイミングは、遊技者が時間経過とともに表示態様が変化する(目盛りが増加する)第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加を見計らい、目盛りが最上段に達したタイミングでチャンスボタン136を操作したことによって、第1の状態報知画像SG1の目盛りが最上段で停止し、遊技者にとって有利な予告演出(「アツい」演出)が実行されている状態を示している。 That is, in the timing shown in FIG. 10 (o), the timing at which the scale reaches the top is expected in anticipation of an increase in the scale of the first status notification image SG1 in which the display mode changes with time (the scale increases). By operating the chance button 136 in, the scale of the first status notification image SG1 is stopped at the top, indicating that the advance notice effect (“hot” effect) advantageous to the player is being executed. .
なお、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置は、チャンスボタン136が操作されたタイミングによらず、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。この場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたことを契機として、予め決定された位置で目盛りが停止する。 Note that the stop position of the scale of the first state notification image SG1 may be determined in advance by the effect lottery regardless of the timing at which the chance button 136 is operated. In this case, when the player operates the chance button 136, the scale stops at a predetermined position.
また、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置の上限が、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。すなわち、時間経過に伴い目盛りは増減するが、当該チャンスボタン136の受付期間中には演出抽選によって予め決定された位置(例えば8段目)を上限とし、最上段まで達しないものであってもよい。またこの場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたタイミングで目盛の停止位置の上限が決定するものであってもよい。 Further, the upper limit of the stop position of the scale of the first state notification image SG1 may be determined in advance by the effect lottery. That is, the scale increases or decreases with the passage of time, but during the reception period of the chance button 136, the position (for example, the eighth row) determined in advance by the effect drawing is the upper limit, and does not reach the uppermost row. Good. In this case, the upper limit of the stop position of the scale may be determined at the timing when the player operates the chance button 136.
図151は、図150(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。図151(p)に示すタイミングは、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2、第1の状態表示画像SG1、予告演出の画像を消去し、図150(j)に示すタイミングの後のキャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。 FIG. 151 is a diagram showing the operation means image display after FIG. 150 (o) in time series. The timing shown in FIG. 151 (p) is shown in FIG. 150 (j) in which the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, the first state display image SG1, and the image of the notice effect are erased. It shows the confrontation scene between the character (Toen) and the swordsman character after the timing.
図151(q)(r)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。 The timing shown in FIG. 151 (q) (r) shows the scene where the character (dono) has won the swordsman character, and in FIG. 151 (r) the symbol of the big hit (probable variation big hit) in the reduced display of the decorative symbol. The fluctuation variation display of the combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is performed.
同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(v)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(w)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。 The timing shown in the figure (s) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in the figure (t) hits the symbol display areas 208a to 208 c of the decorative symbol display device 208 After the symbol combination (for example, "decorative 7-decorative 7-decorative 7") of the probability variation big hit is displayed fluctuatingly, the stop display of the decorative symbol is performed at the timing shown in FIG. Furthermore, at the timing shown in the figure (w), the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the characters of "probable variation big hit" for notifying the start of the big hit are displayed.
以上、図150〜図151では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図150(k)以降)において、チャンスボタン136が操作された場合の表示例に説明した。 In the above, in FIGS. 150 to 151, the display example in the case where the chance button 136 is operated in the reception period (after FIG. 150 (k)) of the second operation of the chance button 136 has been described.
図152は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図150(k)以降)において、チャンスボタン136の操作が行われない場合の表示例を示す。 FIG. 152 shows a display example in the case where the operation of the chance button 136 is not performed in the reception period of the second operation of the chance button 136 (after FIG. 150 (k)).
図152(k)に示すタイミングは、図150(k)のタイミングと同じ状態を示している。 The timing shown in FIG. 152 (k) shows the same state as the timing shown in FIG. 150 (k).
図152(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から徐々に多くなっていく画像を表示する。 The timing shown in FIG. 152 (l) indicates that time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. Further, at this timing, an image in which the scale (filled portion) of the first status notification image SG1 gradually increases from the lowermost stage is displayed.
同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。 The timing shown in (m) of the figure indicates that the time has further elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. Further, at this timing, the scale (filled portion) of the first status notification image SG1 gradually increases, and the image reaching the top is displayed.
同図(n)(o)に示すタイミングは、同図(m)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、最上段に達した後に、段階的に少なくなる画像を表示する。 In the timings shown in (n) and (o) in the figure, when time elapses from the state in (m) in the figure, the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display In addition, after the scale of the first status notification image SG1 (meter) reaches the top, an image whose number decreases gradually is displayed.
また同図(p)に示すタイミングは、同図(o)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の受付期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、再び増加する画像を表示する。 Further, in the timing shown in (p) of the figure, when time has elapsed from the state of (o) in the figure, the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 disappears, and the acceptance period of the chance button 136 Indicates an elapsed state. At this timing, the scale of the first status notification image SG1 (meter) displays an image that increases again.
同図(q)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に操作がされなかったため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させるとともに、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を消去している。 At the timing shown in (q) of the figure, no operation is performed during the reception period of the second operation of the chance button 136, so the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white and the second operation means The image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first status notification image SG1 are deleted.
そして同図(r)に示すタイミングは、図151(p)と同様に、図150(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。 In the timing shown in (r) of the figure, similarly to (p) in FIG. 151, a confrontation scene of the sword character and the character after the timing shown in (j) of FIG. 150 is displayed.
このように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始から終了まで(同図(k)〜(p))の間において、チャンスボタン136の操作が行われていない状態では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは増減を繰り返す。
図153は、図150(o)のタイミングで表示する他の予告演出例を示す。
As described above, when the operation of the chance button 136 is not performed during the period from the start to the end of the acceptance period of the operation of the chance button 136 ((k) to (p) in FIG. The scale of the image SG1 (meter-) repeatedly increases and decreases.
FIG. 153 shows another example of notice effects displayed at the timing of FIG. 150 (o).
図153(o−1)は、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段(例えば、10段目)まで達する以前の上昇途中に、あるいは最上段に達した後の下降途中に上段(例えば8段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「強斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 FIG. 153 (o-1) shows the way in which the first status notification image SG 1 reaches the uppermost stage (for example, the tenth stage) until the scale (filled portion) of the first status notification image SG 1 reaches the uppermost stage This is an example of the notice effect when the chance button 136 is operated at the timing when the upper stage (for example, the eighth stage) is reached. In this case, an image 730 (in this example, a character display of "sneaking!" And a character image (ten) in this example) corresponding to the advance notice effect is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図153(o−2)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に中段(例えば4段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 FIG. 153 (o-2) shows the preview effect when the chance button 136 is operated at the timing when the middle stage (for example, the fourth stage) is reached during rising or falling of the scale of the first status notification image SG1. It is an example. In this case, an image 730 (in this example, a character display of "cut-in!" And a character image (ten) in this example) corresponding to the notice effect is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図153(o−3)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に下段(例えば1段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「弱斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 FIG. 153 (o-3) shows the one when the chance button 136 is operated at the timing when the lower end (for example, the first step) is reached during rising or falling of the scale of the first status notification image SG1. It is an example. In this case, an image 730 (in this example, a character display of “weakly!” And a character image (ten) in this example) corresponding to the advance notice effect is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
このように、チャンスボタン136が操作されたタイミングにおける第1の状態報知画像SG1の目盛りの大小に応じて予告演出を異ならせてもよい。この例では、第1の状態報知画像SG1の目盛りが大きい場合には、遊技者にとって有利度の高い予告演出を表示し、第1の状態報知画像SG1の目盛りが小さい場合には、遊技者にとって有利度の低い予告演出を表示している。しかし、これに限らず、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの停止位置によらず、同じ演出を行うようにしてもよい。 As described above, the advance notice effect may be made different depending on the size of the scale of the first state notification image SG1 at the timing when the chance button 136 is operated. In this example, when the scale of the first status notification image SG1 is large, a notice effect with high degree of advantage for the player is displayed, and when the scale of the first status notification image SG1 is small, the state for the player It displays a low-interest notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the same effect may be performed regardless of the stop position of the scale of the first state notification image SG1 (meter).
図154は、スーパーリーチ演出ではずれを表示する場合の一例であり、図150(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 FIG. 154 is an example of displaying a shift in super reach effect, and is a diagram showing operation means image display after FIG. 150 (o) in time series.
図154(p)(q)に示すタイミングは、図150(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示しており、図154(q)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。 The timings shown in FIGS. 154 (p) and (q) are displaying a scene where the character (dono) lost the swordsman character as a confrontation scene between the temple and the swordsman character after the timing shown in FIG. 150 (j), In FIG. 154 (q), in the reduction display of the decorative symbol, the fluctuation variation display of the symbol combination (for example, "decorative 7-decorative 6-decorative 7") of the deviation is performed.
同図(r)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ((例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させている状態を示している。なお同図(s)では、はずれであるので、保留表示領域700を再表示し、残りの保留数を示す保留アイコンPI1と、当該変動遊技の変動アイコンCIを再表示している。 The timing shown in the same figure (r) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in the same figure (s) deviates from the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 The state in which the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is displayed in a fluctuating manner is shown. Note that in (s) of FIG. , Remaining icon PI1 indicating the remaining number of reservations, and the fluctuation icon CI of the fluctuation game is re-displayed.
同図(t)に示すタイミングでは、装飾図柄の停止表示を行っている。これにより、当該変動遊技が終了するので、次回の特図1変動遊技の開始に備えて、特図1第4図柄表示領域208eには丸形の図形が表示される。 At the timing shown in the figure (t), the stop display of the decorative symbol is performed. Thereby, since the said variable game is complete | finished, the round figure is displayed on the special figure 1 4th symbol display area 208e for preparation of the start of the next special figure 1 variable game.
同図(u)から同図(w)に示す期間は、同図(t)以降、次回の特図1変動遊技が開始するまでの状態を示している。この期間、同図(t)までの特図1変動遊技によって消化された保留を示す変動アイコンCIを消去する消去アニメーションが実行される。つまりこの例では、同図(t)に示す装飾図柄の停止表示後に、消化された保留を示す変動アイコンCIの消去アニメーションが実行される。
<操作手段画像表示の実施例25>
The period shown in the figure (u) to the figure (w) shows the state from the figure (t) to the start of the next special figure 1 fluctuation game. During this period, an erasure animation is executed to erase the fluctuation icon CI indicating the reserve that has been digested by the special figure 1 fluctuation game until the figure (t). That is, in this example, after the stop display of the decorative symbol shown in the figure (t), the deletion animation of the fluctuation icon CI indicating the digested hold is executed.
<Example 25 of image display of operation means>
図155は、実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(A)に示すタイミングは、図150(k)に対応するタイミングであり、同図(D)に示すタイミングは、図150(l)に対応するタイミングである。すなわち、本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前(図150(k)と図150(l)の間の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。 FIG. 155 is a diagram showing the display of the operation means of the twenty-fifth embodiment in chronological order. The timing shown in the figure (A) is a timing corresponding to the figure 150 (k), and the timing shown in the figure (D) is a timing corresponding to the figure 150 (l). That is, in the present embodiment, before the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 in the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment (between FIG. 150 (k) and FIG. 150 (l). Is a display example in the case where the effect display 704 is performed in the period).
同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。つまり、第二の表示(演出表示704)によって、第1の表示の少なくとも一部(第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部)は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown to the figure (B) has shown the state which is performing the presentation display 704 before the start of the reception period of operation of the chance button 136. FIG. The effect display 704 is, for example, a display of advance notice effects relating to the change, and displays (cuts in) a band-shaped image of the character (tendon) in the display area of the decorative symbol display device 208. That is, at least a part of the first display (a part of the first status notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1, and the “button The part of the characters "Press and stop the feeling meter!" Has lower visibility than before the effect display 704 is displayed (the same figure (A)). As described above, according to the present embodiment, since the effect display 704 is covered, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1 and the “press the button to stop the feeling meter Some of the characters “!” Are considered to be difficult for the player to visually recognize.
その後、同図(C)に示すように、同図(B)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)、同図(D)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始を示す表示が継続される。 After that, as shown in FIG. 6C, the effect display 704 displayed in FIG. 6B becomes non-displayed (erased), and as shown in FIG. 6D, the operation of the chance button 136 is performed. The display indicating the start of the reception period is continued.
なお、本実施例における演出表示704の表示位置は、同図(B)に示すものに限らず、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部を視認困難とする(覆う)位置であれば、第1の状態報知画像SG1の最上段付近を覆うものであってもよいし、最下段付近を覆うものであってもよい。また第1の状態報知画像SG1の全体を覆うものであってもよい。 In addition, the display position of the effect display 704 in a present Example is a position which makes visual recognition difficult at least a part of 1st status alerting | reporting image SG1 (meter) not only what is shown to the figure (B). In this case, the vicinity of the top of the first state notification image SG1 may be covered, or the vicinity of the bottom of the first state notification image SG1 may be covered. In addition, the entire first state notification image SG1 may be covered.
同図(B−1)から同図(B−4)は、同図(B)に示す、演出表示704の他の表示例である。 The same figure (B-1) to the same figure (B-4) are other display examples of the effect display 704 shown to the figure (B).
同図(B−1)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1(メータ−)と、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部を遊技者に視認困難とするが、装飾図柄の縮小表示708と、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fは視認困難としないものであってもよい。すなわち、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の前面で且つ、装飾図柄の縮小表示708、特図1第4図柄表示領域208eおよび特図2第4図柄表示領域208fの後面側に表示されている。 As shown in FIG. 6 (B-1), the effect display 704 displays the first status notification image SG1 (meter-) and a part of the characters "Press the button to stop the feeling meter!" Although it is difficult, the reduced display of the decorative symbol 708, the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special figure 2 fourth symbol display area 208f may not be difficult to visually recognize. That is, the effect display 704 is the first state notification image SG1 and the front of the character "press the button and stop the feeling meter!", And the reduced display 708 of the decorative symbol, the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special feature It is displayed on the rear surface side of FIG. 2 fourth symbol display area 208f.
また同図(B−2)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を視認困難とするものであってもよい。 Further, as shown in (B-2) of the figure, the effect display 704 makes the first status notification image SG1, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1 difficult to view. May be
また同図(B−3)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の一部のみを視認困難とする画像(ここでは、「激アツ」というプラカードを持ったキャラクタ(殿)の画像)を表示するものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 6 (B-3), the effect display 704 is an image in which it is difficult to visually recognize only a part of the first status notification image SG1 (here, a character having a placard of "super heat" (Image of) may be displayed.
また同図(B−4)に示すように、演出表示704は、時間経過に伴って第1の状態報知画像SG1の全体(または略全体)を視認困難とし、または視認可能とするように移動する画像を表示するものであってもよく、この例では、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の全体とほぼ同面積の背景画像に「激アツ」という文字が表示された画像が、装飾図柄表示領域208の表示領域の左端から進入(カットイン)して左右にスライド移動するアニメーションである。
<操作手段画像表示の実施例26>
Further, as shown in (B-4) of the figure, the effect display 704 moves so that the whole (or substantially all) of the first status notification image SG1 becomes difficult to visually recognize or become visible as time passes. An image may be displayed. In this example, the effect display 704 is an image in which the character “super heat” is displayed on a background image having substantially the same area as the entire first status notification image SG1. This is an animation in which a slide movement is made from the left end of the display area of the decorative symbol display area 208 (cut in) to slide left and right.
<Example 26 of image display of operation means>
図156は、実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の操作の受付期間中(図150(l)以降の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。 FIG. 156 is a diagram showing the display of the operation means according to the twenty-sixth embodiment in time series. In this embodiment, the display example in the case where the effect display 704 is performed during the reception period of the operation of the chance button 136 (period after FIG. 150 (l)) of the normal operation means image display described in the 24th embodiment. is there.
同図(A)に示すタイミングは、図150(l)に対応するタイミングであり、同図(B)に示すタイミングは、図150(m)に対応するタイミングである。 The timing shown in the figure (A) is the timing corresponding to the figure 150 (l), and the timing shown in the figure (B) is the timing corresponding to the figure 150 (m).
同図(C)に示すタイミングは、図150(n)に対応するタイミングで演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に帯状に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A)(B))と比較して視認性が低下している。一方で、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1は、視認性が低下しておらず(遊技者に視認可能となっており)、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。 The timing shown to the figure (C) has shown the state which is performing the presentation display 704 at the timing corresponding to FIG. 150 (n). The effect display 704 is, for example, a display of advance notice effects relating to the change, and displays (cuts in) an image of a character in a display area of the decorative symbol display device 208. By this effect display 704, a part of the first status notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1 and a part of the characters "Press the button to stop the feeling meter!" The visibility is reduced compared to before the display 704 is displayed ((A) and (B) in the same figure). On the other hand, in the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136, the visibility is not lowered (it becomes visible to the player), the chance An image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the button 136 is displayed.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)に示すタイミングからさらに時間が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、演出表示704は、継続されている。また、第1の経過時間報知画像TG1は、同図(C)に示す状態よりさらにメーターの目盛り(塗り潰し部分)が少なくなっていく画像を表示する。 The timing shown in the figure (D) shows a state where time has further elapsed (the reception period has progressed) from the timing shown in the figure (C), and the effect display 704 is continued. Further, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the scale (filled portion) of the meter is smaller than the state shown in FIG.
このように本実施例では、演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、遊技者に視認困難とされつつ、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。 As described above, in the present embodiment, a part of the first state notification image SG1, a part of the first operation means image BG1, and a part of the characters "Stop pressing the button and stop the feeling meter!" A change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (a change in which the filled portion gradually decreases) continues to be visible to the player while being difficult for the player to visually recognize.
その後、同図(E)に示すように、同図(C)(D)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)る。同図(F)(G)は、それぞれ、図152(p)(q)に示す状態と同様である。 Thereafter, as shown in (E) of the figure, the effect display 704 displayed in (C) and (D) of the figure becomes non-displayed (erased). FIGS. (F) and (G) are respectively the same as the states shown in FIGS. 152 (p) and (q).
本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間中の演出表示704で第1の状態報知画像SG1が視認困難となるため、演出表示704の表示位置によっては、遊技者はチャンスボタン136を操作するタイミングがわかりにくくなる。遊技者は操作のタイミングがわかりにくいときには操作を控える場合もあるため、演出表示704によって遊技者のチャンスボタン136の操作タイミングを誘導することができる場合がある。例えば、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが下段の場合にチャンスボタン136を操作しても遊技者にとって有利な結果となる可能性が低い(気合いメーターが十分に溜まらない)場合、演出表示704で第1の状態報知画像SG1(メーター)の下段を隠すことで、遊技者はチャンスボタン136を操作しにくくなる場合がある。このようにすることで、遊技者に有利となるタイミングでの操作に誘導することができる場合がある。一方、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが上段の場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しようと思いつつ、最適なタイミングがわかりにくいため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 In this embodiment, the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize in the effect display 704 during the acceptance period of the operation of the chance button 136, so the player operates the chance button 136 depending on the display position of the effect display 704. It is difficult to understand the timing of Since the player may refrain from the operation when the timing of the operation is unclear, the operation display of the chance button 136 of the player may be able to be derived by the effect display 704. For example, when it is unlikely that the player will have an advantageous result by operating the chance button 136 when the scale of the first status notification image SG1 (meter) is at the lower position (if the feeling meter is not sufficiently accumulated), By hiding the lower part of the first state notification image SG1 (meter) in the effect display 704, it may be difficult for the player to operate the chance button 136. By doing this, it may be possible to lead to an operation at a timing that is advantageous to the player. On the other hand, when the scale of the first status notification image SG1 (meter) is in the upper row, it is difficult for the player to know the optimal timing while thinking that the chance button 136 is to be operated. There is a case.
なお、本実施例の同図(C)(D)においても、図155(B−1)〜(B−4)に示したの演出表示704の表示例を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例27>
In addition, also in the figure (C) (D) of a present Example, the example of a display of the effect display 704 shown to FIG. 155 (B-1)-(B-4) is applicable.
<Example 27 of image display of operation means>
図157は、実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図150(j)以降の期間)に、演出表示704として、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。 FIG. 157 is a diagram showing the display of the operation means of the working example 27 in chronological order. In the present embodiment, during super reach (period after FIG. 150 (j)) of the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment, the success or failure of the common drawing fluctuation display and the common drawing fluctuation display as the effect display 704. It is configured to display a notice effect based on the determination.
同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図150(j)に対応するタイミングであり、スーパーリーチ演出中(キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンの表示中)に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始された状態を示している。具体的にはこのタイミングの演出表示704は例えば、普図変動表示領域208sでキャラクタ(ちび姫)、およびちび姫ルーレットの表示開始アニメーション(キャラクタ(ちび姫)、ちび姫ルーレットの表示、および「◎で止まると電チュー開放」の吹き出しを表示するアニメーション)が実行され(同図(A)(B))、普図の装飾図柄変動表示が開始(同図(C))される演出である。 Timings shown in FIGS. (A) to (C) are the timings corresponding to FIG. 150 (j), and a generic drawing fluctuation display is shown during super reach production (during displaying of a confrontation scene between a character and a swordsman character). Has been started, and the effect accompanying the said common view fluctuation display has been started. Specifically, the effect display 704 of this timing is, for example, the character (Chibi princess) in the common drawing variation display area 208s, the display start animation of the Chibi princess roulette (character (Chibi princess), the Chibi princess roulette display, and “「 The animation which displays the balloon of "electric chew open" is executed when it stops at (Figures (A) and (B)), and it is the effect that the decorative symbol variation display of the common drawing is started (the same figure (C)).
同図(D)〜(G)は、図150(k)〜(m)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、同図(D)以降で表示される、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄変動表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIGS. (D) to (G) show the same timing as in FIGS. 150 (k) to (m), and the explanation of the operation means image display is omitted, but it is displayed from (D) onwards. In the front of the first state notification image SG1, the effect display 704 (decorative symbol variation display of the common drawing) continues, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is the effect display It is considered that the player has difficulty in visual recognition by the user 704.
同図(H)は、図150(n)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎(普図当り表示)の停止表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 (H) of the figure shows the same timing as that of FIG. 150 (n), and the explanation about the operation means image display is omitted, but the effect display 704 (generally shown in FIG. The stop display of the decorative symbol ((display per common drawing) is continued, and at least a part of the scale of the first status notification image SG1 (meter) is regarded as difficult to be recognized by the player by the effect display 704 .
同図(I)(J)は、図150(o)(p)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示と「電チュー開放中」の吹き出しの表示)が継続している。特に同図(I)では、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIGS. (I) and (J) show the same timing as in FIG. 150 (o) (p), and the description of the operation means image display is omitted, but effects are displayed on the front of the first status notification image SG1. The display 704 (a stop display of the decoration symbol ◎ of a common drawing and a display of a balloon of “in the electric chow open state”) continues. In particular, in the figure (I), at least a part of the scale of the first status notification image SG1 (meter) is considered to be difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.
同図(K)、(L)は、図150(p)(q)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示)が継続し(同図(K))、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される(同図(L))。 FIGS. (K) and (L) show the same timing as in FIGS. 150 (p) and (q), and the explanation about the operation means image display is omitted, but the effect display 704 (decorative symbol 普The stop display of continues (in the figure (K)), and by the end of the effect display 704, an erase animation of the princess Chibi roulette and the character (Chibi princess) is executed (figure (L)).
同図(M)は、演出表示704が終了した状態であって図150(q)と同様のタイミングを示している。 The same figure (M) is in the state where the effect display 704 is finished, and shows the same timing as figure 150 (q).
このように本実施例では、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(D)〜(I)に示す第1の状態報知画像SG1の表示開始時から表示終了時まで)は、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、演出表示704によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、演出表示704が実行されている期間中であっても、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(D)〜(H))。 As described above, in the present embodiment, while at least the first status notification image SG1 (meter) is displayed (from the start of display of the first status notification image SG1 shown in FIGS. Until the display end time), at least a part of the first status notification image SG1 is considered to be low in visibility by the effect display 704 (regarded as difficult to be recognized by the player). On the other hand, even while the effect display 704 is being executed, the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 is continuously visible to the player ((D) in the figure). ~ (H)).
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図150(c)または図150(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。 In the present embodiment, although the case where the effect display 704 is performed during the reach effect is described as an example, the present invention is not limited to this, and all game characters (during the reach effect) and the big hit etc. For example, at the timing shown in FIG. 150 (c) or FIG. 150 (d) or the like, the second display (effect display 704) can be performed to reduce the visibility of the first display.
同図(H−1)に示すタイミングは、演出表示704(普図の装飾図柄×(普図のはずれ表示)の停止表示)が継続されている状態である。また、同図(I−1)に示すタイミングは、同図(H−1)の後の状態であり、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される。このように、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が異なるようにしてもよい。なお、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が同じであるようにしてもよい。 The timing shown to the same figure (H-1) is the state in which the production | presentation display 704 (The stop display of the decoration symbol * of the common drawing * (disappearance display of the common drawing)) is continued. Also, the timing shown in FIG. (I-1) is the state after (H-1) in the figure, and the deletion animation of Chibi princess roulette and the character (Chibi princess) is executed by the end of the effect display 704. Ru. As described above, the execution period of the effect display 704 may be different depending on whether the regular drawing fluctuation display is determined to be the success or failure judgment or not. In addition, the execution period of the effect display 704 may be made to be the same in the case where it corresponds to the propriety judgment of the common drawing fluctuation display and the case where it deviates to the judgment of the general drawing fluctuation display.
このような普図変動表示の当否判定による演出表示704の実行(実行時間も含む)については、以降の実施例についても適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例28>
The execution (including the execution time) of the effect display 704 based on the propriety determination of the common drawing fluctuation display as described above is also applicable to the following embodiments.
<Example 28 of image display of operation means>
図158は、実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図150(j)以降の期間)に、2種類の演出表示704(第1の演出表示7041と第2の演出表示7042)を行うように構成している。第1の演出表示7041は例えば、実施例27の普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示であり、第2の演出表示7042は例えば、実施例25の当該変動に関する予告演出の表示である。 FIG. 158 is a diagram showing the operation means image display of the working example 28 in chronological order. In the present embodiment, during super reach (period after FIG. 150 (j)) of the normal operation means image display described in the twenty-fourth embodiment, two types of effect display 704 (first effect display 7041 and second Is configured to perform the effect display 7042). The first effect display 7041 is, for example, a display of notice effects based on the regularity variation display of the twenty-seventh embodiment and the judgment of the regularity of the general pattern variation display, and the second effect display 7042 is, for example, the variation of the twenty-fifth embodiment It is a display of the notice effect about.
同図(A)〜(D)に示すタイミングは、図157(A)〜(K)と同様であるが、本実施例では、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示(第1の演出表示7041)を実行し、同図(D)のタイミングでは、第1の演出表示7041(第二の表示)が、第1の状態報知画像SG1(第一の表示)の前面に表示されることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。 The timings shown in FIGS. (A) to (D) are the same as those in FIGS. 157 (A) to (K), but in the present embodiment, the notice based on the determination of success or failure of the common drawing fluctuation display The display of the effect (the first effect display 7041) is executed, and at the timing of FIG. 6D, the first effect display 7041 (the second display) is the first state notification image SG1 (the first display) By displaying on the front of the), at least a part of the scale of the first status notification image SG1 (meter) is considered to be difficult for the player to visually recognize.
同図(E)に示すタイミングは、同図(D)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続しており、これに加えて、当該変動に関する予告演出の表示(第2の演出表示7042)が開始している。そして、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042とによって、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。さらに、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042は少なくとも一部が重複して(重畳して)表示されている。一方、この状態であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている。なお、重複表示されている領域について、メーターのみ描画しない制御を行っていてもよく、第2の演出表示7092のみ描画しない制御を行っていてもよく、両方描画しない制御を行っていても良い。また、全て描画する制御をおこなっていてもよい。 The timing shown to the figure (E) has shown the state after the timing shown to the figure (D). At this timing, the first effect display 7041 continues, and in addition to this, the display (the second effect display 7042) of the advance notice effect relating to the change is started. Then, at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is made difficult for the player to visually recognize by the first effect display 7041 and the second effect display 7042. Further, at least a part of the first effect display 7041 and the second effect display 7042 are displayed overlapping (superimposed). On the other hand, even in this state, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player. In addition, control which does not draw only a meter may be performed about the area | region currently displayed redundantly, control which does not draw only the 2nd presentation display 7092 may be performed, and control which does not draw both may be performed. Also, control may be performed to draw all.
なお、この例では、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より優先して(前面に)表示されているが、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より優先して(前面に)表示されてもよい。また、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より時間的に優先して表示されてもよいし、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より時間的に優先して表示されてもよいし、これらが同時に表示されてもよい。 In this example, the first effect display 7041 is displayed in front of (in front of) the second effect display 7042, but the second effect display 7042 has priority over the first effect display 7041. It may be displayed (on the front). In addition, the first effect display 7041 may be displayed in time priority over the second effect display 7042, or the second effect display 7042 may be displayed in time priority over the first effect display 7041. Or they may be displayed simultaneously.
同図(F)に示すタイミングは、同図(E)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続して第1の状態報知画像SG1の一部の視認性を低下させているが、第2の演出表示7042は終了している。 The timing shown to the figure (F) has shown the state after the timing shown to the figure (E). At this timing, the first effect display 7041 continues to lower the visibility of part of the first state notification image SG1, but the second effect display 7042 ends.
同図(G)に示すタイミングは、図150(E)に示すタイミングと同じタイミングであり、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始した状態を示している。 The timing shown in (G) of the figure is the same timing as the timing shown in (E) of FIG. 150, and shows a state in which the reception period of the second operation of the chance button 136 has started.
同図(H)〜(O)に示すタイミングは、図150(G)〜(M)に示すタイミングと同様であるが、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(H)〜(K)のタイミング)では、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、継続表示されている第1の演出表示7041によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、第1の演出表示7041が実行されている期間中であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(H)〜(J))。 The timings shown in FIGS. (H) to (O) are the same as the timings shown in FIGS. 150 (G) to (M), but at least during the period when the first status notification image SG1 (meter) is displayed. In (the timings of (H) to (K) in the figure, it is assumed that the visibility is low due to the first effect display 7041 in which at least a part of the first status notification image SG1 is continuously displayed ( It is considered difficult for the player to see). On the other hand, even during the period when the first effect display 7041 is being executed, the change of the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player (see FIG. (H) to (J)).
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図150(c)または図150(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。
<操作手段画像表示の実施例29>
In the present embodiment, although the case where the effect display 704 is performed during the reach effect is described as an example, the present invention is not limited to this, and all game characters (during the reach effect) and the big hit etc. For example, at the timing shown in FIG. 150 (c) or FIG. 150 (d) or the like, the second display (effect display 704) can be performed to reduce the visibility of the first display.
<Example 29 of image display of operation means>
図159は、実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例29では、実施例30の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、チャンスボタン136の連打に応じて、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが溜まる構成を有している。 FIG. 159 is a diagram showing the display of the operation means of the working example 29 in chronological order. In the twenty-ninth embodiment, as a premise of the description of the thirtieth embodiment, an example of the operation means image display in the case of performing the normal operation means image display will be described. The present embodiment has a configuration in which the scale of the first status notification image SG1 (meter) is accumulated in response to the continuous hit of the chance button 136.
同図(A)に示すタイミングは、図150(k)に示すタイミングと同様に、例えば、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ!」という文字)を表示している。 Similarly to the timing shown in FIG. 150 (k), the timing shown in FIG. 150A shows, for example, a state before the start of the reception period of the second operation of the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, a second operation means image BG2, a second elapsed time notification image TG2 and a first status notification image SG1 are displayed, and above the second operation means image BG2 An image prompting the player to operate the chance button 136 (e.g., a letter such as "Please store the feeling meter by pressing the button continuously!") Is displayed.
同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始された状態を示しており、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)を表示している。 The timing shown in the figure (B) shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has been started, and the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2 and the first While displaying the status notification image SG1 of the above, an image (for example, characters of "continuous hit!") Prompting the operation (continuous hit) of the chance button 136 is displayed above the second operation means image BG2.
同図(C)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、チャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。つまりこの場合、変化条件は、チャンスボタン136の1回以上の操作であって、これが複数回成立する構成である。具体的には、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴い、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が多くなっていく画像を表示する。 The timing shown in (C) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has elapsed (the reception period has progressed) from the start of the reception period of the second operation of the chance button 136. The second elapsed time notification image TG2 displays an image in which the scale (filled portion) of the notification image TG2 gradually decreases. Further, at this timing, the chance button 136 is hit continuously, and the scale of the first status notification image SG1 (meter) is increased according to the number of hits (the feeling meter is accumulated). . That is, in this case, the change condition is one or more operations of the chance button 136, and the change condition is satisfied a plurality of times. Specifically, the first status notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases with an increase in the number of times the chance button 136 is continuously hit.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)のタイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、引き続きチャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが同図(C)のタイミングより増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。 The timing shown in (D) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has further elapsed from the timing of (C) in the same figure. An image is displayed in which the scale of the mark (filled portion) gradually decreases. Further, at this timing, the chance button 136 is continuously hit continuously, and the scale of the first status notification image SG1 (meter) is increased from the timing of FIG. Indicates a state of accumulation.
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内に、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まった状態を示している。すなわち、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示して、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まったことを報知する。また、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まったことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「連打」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像730(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。 The timing shown in (E) of the figure shows a state in which the scale of the first status notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum (uppermost stage) within the acceptance period of the second operation of the chance button 136. . That is, while displaying the image in which the scale (filled portion) of the first status notification image SG1 has reached the top, the character of "spirit MAX" is displayed above the first status notification image SG1, and the first status notification image SG1 is displayed. It is informed that the scale of the state notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum (uppermost stage). In addition, after deleting the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the characters of "continuous hit" based on the first status notification image SG1 (meter) being accumulated to the maximum (or In the front of the image, an image 730 (in this example, the characters “Desperous!” And a character image (殿) in this example) corresponding to the notice effect are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
同図(F)に示すタイミングは、図151(q)に示すタイミングと同様である。なお、同図(F)以降は、図151(r)以降と同様の「大当り」の操作手段画像表示が実行される。なお、本実施例において、抽選によってメーターが溜まる最大の位置が予め決定されている構成としてもよい。すなわち、チャンスボタン136の連打を繰り返し実行しても、抽選で決定された最大値(例えば、8段目)以上は増加しないものとしてもよい。なお、当否判定の結果が「はずれ」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加する演出をしてもよい。また、当否判定の結果が「大当り」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加しない(例えば、8段目までしか増加しない)演出を行うようにしてもよい。 The timing shown in (F) of the figure is the same as the timing shown in (q) of FIG. In the same figure (F) and thereafter, the same "big hit" operation means image display as that in FIG. 151 (r) and the like is executed. In the present embodiment, the maximum position where the meters are accumulated may be determined in advance by lottery. That is, even if the chance button 136 is repeatedly hit repeatedly, the maximum value (for example, the eighth stage) determined by the lottery may not increase. In addition, even if the result of the pass / fail determination is “losing”, an effect of increasing to the maximum value (for example, the tenth stage) may be performed. In addition, even when the result of the pass / fail determination is "big hit", effects may be performed that do not increase to the maximum value (for example, the tenth stage) (for example, only increase to the eighth stage).
同図(D')〜同図(G')は、本実施例において「はずれ」の操作手段画像表示が実行される表示例である。 The same figure (D ')-the same figure (G') are the example of a display in which the operation means image display of "the exfoliation" is performed in a present Example.
当否判定の結果が「はずれ」となり、演出抽選で「はずれ」の演出が選択された場合、同図(D')および(E')に示すように、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内(受付期間の終了まで)に、チャンスボタン136の連打を行っても、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まらない(途中まで溜まった以降は目盛りが変化しない)画像を表示する。 If the result of the success or failure judgment is “dropout” and the effect of “dropout” is selected in the effect drawing, as shown in (D ′) and (E ′) in the figure, the second operation acceptance of the chance button 136 is received. Within the period (up to the end of the reception period), even if the chance button 136 is hit repeatedly, the first status notification image SG1 (meter) does not accumulate to the maximum (the scale does not change after it has accumulated halfway). indicate.
同図(F')に示すタイミングでは、飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、同図(G')に示すタイミングでは殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、殿が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。 At the timing shown in the figure (F '), the entire display area of the decoration symbol display device 208 is changed to white (white back), and at the timing shown in the figure (G') Shows a scene in which the player lost the swordsman character.
これ以降は、図154(q)以降と同様の「はずれ」のの操作手段画像表示が実行される。
<操作手段画像表示の実施例30>
From this point onward, the operation screen image display of “off” similar to that of FIG. 154 (q) or later is executed.
<Example 30 of image display of operation means>
図160は、実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図は、図159(A)〜(C)に示すタイミングに対応する状態を示している。すなわち、本実施例では、実施例29で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に、演出表示704を行う場合の表示例である。 FIG. 160 is a diagram showing the operation means image display of the working example 30 in chronological order. The figure shows a state corresponding to the timings shown in FIGS. 159 (A) to (C). That is, the present embodiment is a display example in the case where the effect display 704 is performed during the reception period of the second operation of the chance button 136 of the normal operation means image display described in the twenty-ninth embodiment.
同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図159(A)〜(C)に示すタイミングとと同様である。同図(D)は、同図(C)からさらに時間が経過した状態を示しており、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴って第1の状態報知画像SG1がさらに増加している状態を示している。また、第2の経過時間報知画像TG2は徐々に少なくなっている。 The timings shown in FIGS. (A) to (C) are the same as the timings shown in FIGS. 159 (A) to (C). The figure (D) shows the state where time further passed from the figure (C), and with the increase in the number of consecutive hits of the chance button 136, the state where the first status notification image SG1 is further increased It shows. Further, the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases.
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「連打!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。一方で、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。 The timing shown to the same figure (E) has shown the state which is performing the presentation display 704 during the reception period of operation (continuous hit) of the chance button 136. FIG. The effect display 704 is, for example, a display of advance notice effects relating to the change, and displays (cuts in) a band-shaped image of the character (tendon) in the display area of the decorative symbol display device 208. By this effect display 704, a part of the first status notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1, and a part of the characters "Press the button to stop the feeling meter!" The visibility is reduced compared to before the display 704 is displayed (the same figure (A)). As described above, in the present embodiment, by being covered by the effect display 704, a part of the first status notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1, and characters of "continuous hit!" Some are considered difficult for the player to view. On the other hand, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 (the change in which the filled portion gradually decreases) continues the display so as to be visible to the player.
同図(F)に示すタイミングは、引き続きチャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この例では、演出表示704の実行中であっても(演出表示704によって第1の状態報知画像SG1の一部が視認困難となっている期間であっても)、チャンスボタン136を連打することで第1の状態報知画像SG1の目盛りが増加していく(メーターが溜まっていく)画像を表示し、メーターの表示態様の変化(増加表示の変化)を継続する。 The timing shown to the figure (F) has shown the state which is performing presentation display 704 during the reception period of operation (continuous hit) of the chance button 136 continuously. In this example, continuously hitting the chance button 136 even during the execution of the effect display 704 (even during a period in which a part of the first status notification image SG1 is difficult to be recognized by the effect display 704). Then, the scale of the first state notification image SG1 is increased (the meter is accumulated) to display the image, and the change of the display mode of the meter (change of the increase display) is continued.
なお、また、第1の状態報知画像SG1を視認困難とする(隠す)演出表示704は、当否判定結果などによって、表示する位置を決定するものであってもよいし、チャンスボタン136の操作(連打回数)などによって決定されるものであってもよいし、目盛りが第1の状態報知画像SG1の最上段に達した場合に表示するものとしてもよい。このことは、以下の実施例においても同様である。 Note that the effect display 704 that makes the first state notification image SG1 difficult to view (hides) may determine the position to be displayed based on the result of the determination of success or failure, or the operation of the chance button 136 ( It may be determined according to the number of times of continuous hitting or the like, or may be displayed when the scale reaches the top of the first status notification image SG1. The same applies to the following embodiments.
同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704が終了した状態を示している。演出表示704が非表示となり(消去され)、装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)の表示を継続している。 The timing shown to the same figure (G) has shown the state in which the effect display 704 was complete | finished during the reception period of operation (continuous hit) of the chance button 136. FIG. The effect display 704 is not displayed (erased), and the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2 and the first status notification image SG1 are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time, the display of an image (for example, characters of “continuous hit!”) Prompting the operation (continuous hit) of the chance button 136 is continued above the second operation means image BG2.
本実施例においても、図155(実施例25)〜図158(実施例26)の各演出表示704を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例31>
Also in the present embodiment, each effect display 704 in FIG. 155 (Embodiment 25) to FIG. 158 (Embodiment 26) is applicable.
<Example 31 of image display of operation means>
図161〜図162は、実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、第1の状態報知画像SG1を、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の少なくともいずれかで遊技者に視認困難とさせるものである。 FIGS. 161 to 162 are diagrams showing the operation means image display of the working example 31 in time series. In this embodiment, it is made difficult for the player to visually recognize the first status notification image SG1 with at least one of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1.
図161(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。 At the timing shown in FIG. 161 (a), the symbol variation display of the first special view display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed, and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 “Decoration 4—decoration 1—decoration 7”, which is a combination of designs, is stopped and displayed. Further, in the pending display area 700, here, two pending icons PI1 and PI2 of the special drawing 1 are shown.
次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1第4図柄表示領域208eは丸形の図形を点滅表示している。 Then, at the timing shown in FIG. 6B, the suspension of Special Figure 1 is digested, and the suspension of Special Figure 1 fluctuation game is reduced from 2 to 1, and symbol variation display is performed in the first Special Display 212. Is started, and a special figure 1 fourth symbol display area 208e blinks a circular figure.
同図(c)に示すタイミングでは、保留表示領域700において、消化された保留に対応する保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域702に移動する移動アニメーションが開始している。 At the timing shown in FIG. 6C, in the hold display area 700, a moving animation in which the hold icon PI1 corresponding to the digested hold is moved to the variable icon display area 702 has started.
同図(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域700では移動アニメーションが完了し、残りの保留に対応する保留アイコンPI1が表示されるとともに、変動アイコン表示領域702に当該変動遊技に対応する変動アイコンCIが表示されている。 In the timing shown to the figure (d), the fluctuation display of the decorative symbol of the special figure 1 is started in the symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display apparatus 208. FIG. Further, in the hold display area 700, the movement animation is completed, and the hold icon PI1 corresponding to the remaining hold is displayed, and the change icon CI corresponding to the change game is displayed in the change icon display area 702.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始前の状態を示しており、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に縮小表示708し、当該表示領域の略全面を縦方向に複数(ここでは3つ)に分割するようにして状態報知画像SG(第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3)を表示している。この例の状態報知画像SGも、時間経過(またはチャンスボタン136の操作状態)などに伴って下段から上段に向かって目盛りが増加するメーターであり、ここでは全体が同一色(例えば白色)で塗り潰されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば上端部分に「ボタンを長押しをして、キャラクタを決めろ!」などの文字を表示している。このタイミングにおいて、例えば、右側の第3の状態報知画像SG3は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示されており、第4図柄217,218(丸形の図形(の点滅)、三角の図形)および装飾図柄の縮小表示708(いずれも第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。 The timing shown in (e) of the figure indicates that the reception period of the operation of the chance button 136 is in the state before the start, and the variation display of the decorative symbol is reduced, for example, to the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. State notification image SG (first state notification image SG1, second state notification image SG2, third state) in such a manner that the substantially entire surface of the display area is divided into a plurality of (here, three) in the vertical direction. The notification image SG3) is displayed. The status notification image SG in this example is also a meter whose scale increases from the lower level to the upper level with the passage of time (or the operating state of the chance button 136), etc., and here the whole is filled with the same color (for example, white). It is done. In addition, characters such as “Press and hold the button and decide the character!” Are displayed on the upper end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. At this timing, for example, the third state notification image SG3 on the right side is displayed on the rear surface of the special view fourth symbol display area 208e, the special view second symbol display area 208f, and the reduced display 708 of the decorative symbol. , The fourth state notification image SG3 (first display) by the fourth pattern 217, 218 (round figure (flashing of the circle shape, triangle figure) and the reduced display 708 of the decoration pattern (both are the second display) The visibility of at least a part of) is reduced (the player is considered to be difficult to see).
同図(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示しており、例えば、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706を行っている。本実施例におけるチャンスボタン136の操作を促す報知表示706は、例えば第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示である。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。 The timing shown in (f) of the figure shows a state in which the reception period of the operation of the chance button 136 (here, the operation of the long press) has started. For example, on the front of the second state notification image SG2 in the center, A notification display 706 prompting the user to operate the chance button 136 is performed. The notification display 706 for prompting the user to operate the chance button 136 in the present embodiment is, for example, the display of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the characters “long press!”. Further, since it is at the start of the reception period of the operation of the chance button 136, the entire first elapsed time notification image TG1 is in a state of being completely filled.
すなわちこのタイミングでは、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も引き続き、第4図柄217,218および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。 That is, at this timing, in the second status notification image SG2 (first display), the visibility of at least a part of the second status notification image SG2 is lowered by the notification display 706 (second display). (It is considered difficult for the player to see). In addition, the third status notification image SG3 (first display) continues to be at least a part of the third status notification image SG3 by the fourth symbol 217 and 218 and the reduced display of the decorative symbol (second display). The visibility is reduced (the player has made it difficult to see).
同図(g)(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から、時間(受付期間)が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて、例えば下段から上段に向かって目盛りが順次増加していく画像を表示している。この例において目盛りは、キャラクタ(爺)、キャラクタ(姫)、キャラクタ(殿)の分割画像となっており、すなわち、第1の状態報知画像SG1においてキャラクタ(爺)、第2の状態報知画像SG2においてキャラクタ(姫)、第3の状態報知画像SG3においてキャラクタ(殿)の目盛り(分割画像)が順次増加し、完成画像に近づいていく画像を表示している。また、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3において、目盛りが増加する速度はそれぞれに異なり、また途中で目盛り増加する速度が入れ替わる(例えば、同図(g)では第3の状態報知画像SG3の目盛りの増加が速いが、同図(h)では第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加が速い)。なお、これに限らず、状態報知画像SGのうち少なくともいずれかは同じ速度で目盛りが増加するものとしてもよいし、途中でその速度が入れ替わらないものとしてもよい。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。 The timings shown in (g) and (h) of the figure show a state in which the time (reception period) has progressed from the start of the reception period of the chance button 136, and the first state notification image SG1 and the second state notification In each of the image SG2 and the third status notification image SG3, for example, an image in which the scale is sequentially increased from the lower side to the upper side is displayed. In this example, the scale is a divided image of a character (爺), a character (princess), and a character (殿). That is, in the first status notification image SG1, the character (爺), the second status notification image SG2 In the third state notification image SG3, the scale (divided image) of the character (SG) in the third state notification image SG3 is sequentially increased, and an image approaching the completed image is displayed. Also, in the first status notification image SG1, the second status notification image SG2, and the third status notification image SG3, the speed at which the scale increases is different, and the speed at which the scale increases in the middle changes (for example, the same) Although the increase of the scale of the third status notification image SG3 is fast in FIG. 6G, the increase of the scale of the first status notification image SG1 is fast in FIG. Not limited to this, at least one of the state notification images SG may be scaled at the same speed, or the speed may not be switched halfway. Further, with the progress of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the filled portion gradually decreases.
同図(i)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて徐々に目盛りが増加していく画像を表示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(爺))、第3の状態報知画像SG3(キャラクタ(殿))より先に、第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(姫))の目盛りが上段に達し、キャラクタ(姫)が完成画像に近づいている。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。 The timing shown in (i) of the figure indicates that the acceptance period of the chance button 136 has further progressed, and the first status notification image SG1, the second status notification image SG2, and the third status notification image SG3 are shown. In each of them, an image in which the scale gradually increases is displayed. Here, the scale of the second status notification image SG2 (character (princess)) is larger than the first status notification image SG1 (character (爺)) and the third status notification image SG3 (character (殿)). The upper row is reached, and the character (princess) approaches the completed image. Further, with the progress of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the filled portion gradually decreases.
同図(j)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了時点の状態を示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は目盛りが最上端に達せず、キャラクタ(爺)、キャラクタ(殿)の完成画像は表示されていないが、第2の状態報知画像SG2は目盛りが最上段に達し、キャラクタ(姫)の完成画像が表示されている。また、チャンスボタン136の受付期間の終了に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分がなくなり、全体が第二の色(例えば白色)で塗り潰された画像が表示されている。 The timing shown in (j) of the figure further indicates the state at the end time of the reception period of the chance button 136. Here, in the first status notification image SG1 and the third status notification image SG3, the scale does not reach the uppermost end, and the completed images of the character (爺) and the character (殿) are not displayed, but the second state In the notification image SG2, the scale has reached the top, and the completed image of the character (princess) is displayed. In addition, with the end of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 has no filled portion of the first color, and an image filled with the entire second color (for example, white) is displayed It is done.
このように、本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされているが一方で、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認可能とされている。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も、第4図柄および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされている。なお、この例では、第1の状態報知画像SG1(第一の表示の一部)はいずれのタイミングにおいても、第二の表示がオーバーラップすることはなく、遊技者に視認可能とされている。 As described above, in the present embodiment, the second status notification image SG2 (first display) is considered to be difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 (second display). The change in the display mode of the elapsed time notification image TG1 (the change in which the filled portion decreases) can be visually recognized by the player. In addition, the third state notification image SG3 (first display) is also made difficult for the player to visually recognize by the reduced display (second display) of the fourth symbol and the decorative symbol. In this example, the first state notification image SG1 (a part of the first display) does not overlap the second display at any timing, and is visible to the player. .
同図(k)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了後の状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されていた報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)が消去され、キャラクタ(姫)の選択が決定している。 The timing shown in (k) of the figure further shows the state after the end of the acceptance period of the chance button 136, and the notification display 706 (first operation means displayed on the front of the second state notification image SG2 The image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the display of the characters “long press!” Are erased, and the selection of the character (princess) is determined.
同図(l)〜同図(m)に示すタイミングは、キャラクタ(姫)の選択が決定されたことを示す演出を実行している状態であり、同図(n)〜(o)に示すタイミングは、決定したキャラクタ(姫)によるスーパーリーチ演出を実行している状態である。 The timings shown in the same figure (l) to the same figure (m) are in a state in which an effect indicating that the selection of the character (princess) is determined is being executed, and shown in the figures (n) to (o) The timing is a state in which the super reach effect by the determined character (princess) is performed.
図162(p)(q)は、図161(o)の後のタイミングで、当否判定の結果がはずれの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾5−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q))。 FIGS. 162 (p) and (q) show the state of the result of the yes or no judgment being released at the timing after FIG. 161 (o), and the symbols of the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display area 208 are shifted. The combination (for example, "decoration 6-decoration 5-decoration 6") is displayed in a fluctuating manner (the same figure (p)), and the stop display of the ornamental pattern is performed (the same figure (q)).
一方、図162(p')(q')は、図161(o)の後のタイミングで当否判定の結果が大当りの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p'))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q'))。
<操作手段画像表示の実施例32>
On the other hand, FIG. 162 (p ′) (q ′) shows that the result of the success or failure judgment is a big hit at the timing after FIG. 161 (o), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display area 208. The symbol combination of the big hit (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is displayed in a fluctuating manner (the same figure (p ')), and the stop display of the ornamental pattern is performed (the same figure (q')).
<Example 32 of image display of operation means>
図163は、実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は実施例32と同様に、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3のメーターの目盛りがそれぞれに増加していく構成を有している。 FIG. 163 is a diagram showing the operation means image display of the working example 32 in time series. This embodiment has a configuration in which the scales of the meters of the first status notification image SG1, the second status notification image SG2 and the third status notification image SG3 are respectively increased similarly to the 32nd embodiment. There is.
同図(A)に示すタイミングは、図161(e)に示すタイミングと同様のタイミングを示しており、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前の状態を示している。 The timing shown in the figure (A) shows the same timing as the timing shown in FIG. 161 (e), and shows the state before the start of the reception period of the operation of the chance button 136.
同図(B)に示すタイミングは、同図(A)の後のタイミングであり、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704が開始されている状態を示している。演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3より優先的に(前面に)表示される。この例では、演出表示704は、当該変動遊技における特図の大当り予告演出の一種である群予告演出の表示(アニメーション表示)を行っており、同図(B)に示すタイミングでは、先頭のキャラクタ(ハニ)が登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かって移動する移動アニメーションを実行する。第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown to the figure (B) is the timing after the figure (A), and has shown the state in which the presentation display 704 is started before the start of the reception period of operation of the chance button 136. FIG. The effect display 704 is displayed with priority (on the front) over the first status notification image SG1, the second status notification image SG2, and the third status notification image SG3. In this example, the effect display 704 performs display (animation display) of group notice effect which is a kind of big hit notice effect of the special figure in the variation game, and the leading character is shown at the timing shown in FIG. (Hani) appears and executes moving animation moving from the right to the left of the display area of the decorative symbol display device 208. A part of the third status notification image SG3 is considered to be difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (character (Hani)), the fourth symbol, and the reduced display 708 of the decorative symbol.
同図(C)に示すタイミングは、図161(f)に示すタイミングと同様のタイミングであり、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示している。すなわち、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)を行っている。また、演出表示704(群予告のアニメーション表示)も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、複数のキャラクタ(ハニ)が登場する移動アニメーションを実行している。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。第2の状態報知画像SG2の一部は、報知表示706、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって、遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in (C) of the figure is the same timing as the timing shown in (f) of FIG. 161, and shows a state where the reception period of the operation of the chance button 136 (here, the operation of long press) has started. That is, on the front of the second state notification image SG2 at the center, a notification display 706 prompting the user to operate the chance button 136 (a first operation means image BG1, a first elapsed time notification image TG1, and a character of "long press!" Display). Also, the effect display 704 (an animation display of group notices) is continued, and a moving animation in which a plurality of characters (Hani) appear is executed following the leading character (Hani). Further, since it is at the start of the reception period of the operation of the chance button 136, the entire first elapsed time notification image TG1 is in a state of being completely filled. A part of the second status notification image SG2 is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 and the effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third status notification image SG3 is the effect display 704. The (character (Hani)), the fourth symbol, and the reduced display 708 of the decorative symbol make it difficult for the player to visually recognize.
同図(D)に示すタイミングは、図161(g)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、多数のキャラクタ(ハニ)が次々に登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かう移動アニメーションを実行する。演出表示704は、報知表示706に優先して(前面で)実行される。すなわち、第2の状態報知画像SG2の一部は、その前面に表示される報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706はさらにその前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in (D) of the figure is the same timing as the timing shown in (g) of FIG. 161, and the notification display 706 continues on the front of the second status notification image SG2. In addition, the effect display 704 is also continued, and a large number of characters (Hani) appear one after another following the leading character (Hani) and execute moving animation from the right to the left of the display area of the decorative symbol display device 208 Do. The effect display 704 is executed prior to (in front of) the notification display 706. That is, a part of the second status notification image SG2 is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 displayed on the front, and the notification display 706 is displayed on the front to the player It is considered difficult to see. In addition, it is made difficult for the player to visually recognize a part of the first status notification image SG3 by the effect display 704 (character (Hani)), and a portion of the third status notification image SG3 is the effect display 704 (character ( It is considered difficult for the player to visually recognize by the reduced display 708 of Hani), the fourth symbol, and the decorative symbol.
同図(E)に示すタイミングは、図161(h)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しているが、移動するアニメーション表示のため、第3の状態報知画像SG3および第2の状態報知画像SG2の前面では演出表示704は終了している。すなわち、第3の状態報知画像SG3の一部は、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされ、第2の状態報知画像SG2の一部は報知表示706によって遊技者に視認困難とされるが、報知表示706はその前面を移動するアニメーションが終了するため遊技者に視認可能となっている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in the figure (E) is the same timing as the timing shown in FIG. 161 (h), and the notification display 706 continues on the front of the second status notification image SG2. Although the effect display 704 is also continued, the effect display 704 ends on the front of the third status notification image SG3 and the second status notification image SG2 because of the moving animation display. That is, a part of the third status notification image SG3 is made difficult for the player to visually recognize by the reduced display 708 of the fourth symbol and the decoration symbol, and a part of the second status notification image SG2 is displayed by the notification display 706 Although it is considered difficult for the player to visually recognize, the notification display 706 can be visually recognized by the player because the animation moving on the front surface is finished. Further, a part of the first state notification image SG3 is considered to be difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (character (Hani)).
同図(F)に示すタイミングは、図161(i)に示すタイミングと同様のタイミングであり、演出表示704が終了している状態を示している。 The timing shown in (F) of the figure is the same timing as the timing shown in (i) of FIG. 161, and shows the state where the effect display 704 is finished.
本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)の視認性を低下させる報知表示706が、その前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704(アニメーション表示)によって、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認困難となる期間もあるが(同図(D))、視認可能となる期間もある(同図(C),(E),(F))。この場合、演出表示704は、チャンスボタン136の操作の受付期間の全期間に亘って、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化を遊技者に視認可能となるアニメーション(画像)としてもよい。
<操作手段画像表示の実施例33>
In the present embodiment, the notification display 706 for reducing the visibility of the second status notification image SG2 (first display) is considered to be difficult for the player to view by the effect display 704 displayed on the front. In addition, the effect display 704 (animation display) has a period in which changes in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (changes in which the filled portion decreases) may be difficult for the player to visually recognize (FIG. There are also periods when it becomes visible (the same figure (C), (E), (F)). In this case, the effect display 704 is also an animation (image) that allows the player to visually recognize the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 over the entire reception period of the operation of the chance button 136. Good.
<Example 33 of image display of operation means>
図164は、実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例32(図163)の演出表示704(群予告表示)に変えて、チュートリアル表示(チュートリアル予告)710を行うものである。 FIG. 164 is a diagram showing the operation means image display of the working example 33 in time series. In this embodiment, a tutorial display (tutorial preview) 710 is performed in place of the effect display 704 (group preview display) of the embodiment 32 (FIG. 163).
同図(A)(B)に示すタイミングは、図161(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、本実施例は同図(B)に示すように、同図(A)のタイミングの後であって且つチャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間の開始前のタイミングで、チュートリアル表示710(ここでは、吹き出しの画像と、「突然メーターが溜まるパターンもあるよ。」という文字の表示)を行っている。チュートリアル表示710は、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の前面に表示され,これらの視認性を低下させている。 The timings shown in FIGS. 161A and 161B are the same as the timings shown in FIG. 161E, but in the present embodiment, as shown in FIG. There is also an image of a tutorial display 710 (here, an image of a balloon and a pattern in which the meter suddenly accumulates) at a timing before the start of the reception period of the operation of the chance button 136 (here, the long press operation). The display of the character "" is performed. The tutorial display 710 is displayed on the front of the first status notification image SG1 and the second status notification image SG2 to reduce their visibility.
同図(C)に示すタイミングは、図161(f)に示すタイミングと同じタイミングでり、第2の状態報知画像SG2の前面に表示された報知表示706がチュートリアル表示710によって遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 161C is the same as the timing shown in FIG. 161F, and it is difficult for the player to visually recognize the notification display 706 displayed on the front of the second status notification image SG2 by the tutorial display 710. It is assumed.
同図(D)に示すタイミングは、図161(g)に示すタイミングと同じタイミングであり、チュートリアル表示710が消去されている状態を示している。なお、本実施例のチュートリアル表示710は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。ここで、チュートリアル表示とは、遊技機で行われる演出(予告やキャラクタなど)の説明を行う表示のことを示すものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例34>
The timing shown in the figure (D) is the same timing as the timing shown in FIG. 161 (g), and shows a state where the tutorial display 710 is erased. The tutorial display 710 in this embodiment can also be referred to as the effect display 704 or the notification display 706. Here, the tutorial display may indicate a display for explaining an effect (a notice, a character, or the like) performed on the gaming machine.
<Example 34 of image display of operation means>
図165は、実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、先読み保留アイコン712によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。 FIG. 165 is a diagram showing the operation means image display of the working example 34 in time series. In the present embodiment, the visibility of at least a part of the status notification image SG is reduced by the prefetch suspension icon 712.
同図(A)(B)に示すタイミングは、図161(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、一例として同図(B)に示すタイミングで、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが開始した状態を示している。 Although the timings shown in FIGS. 161A and 161B are the same as the timings shown in FIG. 161E, the moving animation of the prefetch suspension icon 712 starts at the timing shown in FIG. It shows the state.
同図(C)(D)に示すタイミングは、図161(f)(g)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが継続しており、同図(D)のタイミングでは、先読み保留アイコン712が第1の状態報知画像SG1の一部の前面に表示され、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。 Although the timings shown in FIGS. 161C and 161D are the same as the timings shown in FIGS. 161F and 161G, the moving animation of the prefetch suspension icon 712 continues, and FIG. At the timing, the prefetch suspension icon 712 is displayed on the front of a part of the first status notification image SG1, and it is considered that the player can not visually recognize a part of the first status notification image SG1.
同図(E)に示すタイミングは、図161(h)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の待機アニメーションが継続しており、先読み保留アイコン712によって、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。また、同図(D)と同図(E)では、先読み保留アイコン712が待機中に移動するため、先読み保留アイコン712によって視認性が低下する(隠される)第1の状態報知画像SG1の領域が変化している。なお、本実施例の先読み保留アイコン712は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例35>
Although the timing shown in FIG. 161E is the same timing as the timing shown in FIG. 161H, the standby animation of the prefetch suspension icon 712 continues, and the prefetch suspension icon 712 causes the first status notification image to be displayed. It is considered that it is difficult for the player to visually recognize part of SG1. In the same figure (D) and the same figure (E), the area for the first status notification image SG1 in which the readiness declines (is hidden) by the readiness hold icon 712 because the readiness hold icon 712 moves during standby. Is changing. The pre-reading suspension icon 712 in the present embodiment can also be referred to as the effect display 704 or the notification display 706.
<Example 35 of image display of operation means>
図166は、実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、エラー表示714によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。 FIG. 166 is a diagram showing the operation means image display of the working example 35 in chronological order. In the present embodiment, the error display 714 reduces the visibility of at least a part of the status notification image SG.
同図(A)〜(D)に示すタイミングはそれぞれ、図161(e)〜(g)および(m)に示すタイミングと同じタイミングである。ここでは、一例として同図(A)に示すタイミングで、扉開放エラーを検出し、エラー表示714(例えば「エラー:扉が開いています!」という文字表示)を行っている状態を示している。エラー表示714は例えば、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3に亘って表示される。 Timings shown in FIGS. (A) to (D) are the same as the timings shown in (e) to (g) and (m) of FIG. 161, respectively. Here, as an example, a door open error is detected at the timing shown in FIG. 6A, and an error display 714 (for example, “error: door open!” Is displayed) is shown. . The error display 714 is displayed, for example, over the first status notification image SG1, the second status notification image SG2, and the third status notification image SG3.
エラー表示714は例えば同図(D)に示すように、扉開放エラーの状態が解除されない期間中は継続して表示される。なお、本実施例のエラー表示714は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例36>
The error display 714 is continuously displayed, for example, as long as the state of the door open error is not released as shown in FIG. The error display 714 in this embodiment can also be referred to as the effect display 704 or the notification display 706.
<Example 36 of image display of operation means>
図167は、実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、注意喚起報知表示718によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。 FIG. 167 is a diagram showing the display of the operation means according to the thirty-sixth embodiment in time series. In this embodiment, the alert notification display 718 reduces the visibility of at least a part of the status notification image SG.
同図(a)に示すタイミングは、大当り終了画面が表示された状態であり、(b)に示すタイミングは、確変大当り終了後の1変動目の遊技が開始される前に装飾図柄が停止表示された状態を示している。 The timing shown in the figure (a) is a state in which the big hit end screen is displayed, and the timing shown in (b) is a display in which the decorative symbol is stopped before the game of the first variation after the definite variation big end is started. It shows the condition that has been
同図(c)に示すタイミングは、停止表示されている装飾図柄(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの図柄組合せ)の前面に注意喚起報知表示718を行っている状態を示している。注意喚起報知表示718は例えば、帯状の背景画像に注意喚起する文字列を移動表示させる構成である。 The timing shown to the figure (c) is the state which is performing the alerting | reporting alerting | reporting display 718 on the front surface of the decorative symbol (here the symbol combination of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" which is stopped and displayed). It shows. The alert notification display 718 is, for example, configured to move and display a character string for alerting the band-like background image.
同図(d)(e)に示すタイミングは、保留を1つ消化し(保留数は4から3に減少)、特図1の変動遊技が開始した状態を示している。また、注意喚起報知表示718は継続している。これらのタイミングでは注意喚起報知表示718として帯状の背景画像に重ねて「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字を移動表示させている。 The timing shown in (d) and (e) of the figure indicates that the suspension game has been reduced to one (the number of suspension is reduced from 4 to 3), and the variation game of the special diagram 1 has started. In addition, the alert notification display 718 continues. At these timings, a warning notification display 718 is superimposed on the strip-shaped background image, and the characters “Please note that the prepaid card has been removed” are moved and displayed.
同図(f)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図161(e)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の前面に注意喚起報知表示718が表示され、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。また、第4図柄および装飾図柄の縮小表示によって、第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。 Although the number of reservations is different, the timing shown in (f) of the figure shows the same timing as the timing shown in FIG. An alert notification display 718 is displayed on the front of the first status notification image SG1, the second status notification image SG2 and the third status notification image SG3, and the first status notification image SG1 and the second status notification image SG2 A part of the third state notification image SG3 is considered to be difficult for the player to visually recognize. In addition, a reduced display of the fourth symbol and the decorative symbol makes it difficult for the player to visually recognize a part of the third state notification image SG3.
同図(g)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図161(f)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。 Although the number of reservations differs in the timing shown to the figure (g), the same timing as the timing shown to FIG. 161 (f) is shown as operation means image display. A notification display 706 is displayed on the front of the second status notification image SG2, and a warning notification display 718 is displayed on the front. A part of the second status notification image SG2 (eg, the characters "long press!") Is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is the player by the alert notification display 718. It is considered difficult to see The first state notification image SG1 and the third state notification image SG3 are considered to be difficult to view, as in the case of FIG.
同図(i)(j)に示すタイミングは、図160(i)(j)に示すタイミングと同様の状態を示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。 Timings shown in (i) and (j) of the figure indicate the same state as the timings shown in (i) and (j) of FIG. A notification display 706 is displayed on the front of the second status notification image SG2, and a warning notification display 718 is displayed on the front. A part of the second status notification image SG2 (eg, the characters "long press!") Is made difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is the player by the alert notification display 718. It is considered difficult to see The first state notification image SG1 and the third state notification image SG3 are considered to be difficult to view, as in the case of FIG.
同図(k)に示すタイミングは、注意喚起報知表示718を消去した状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されている報知表示706が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (k) of the figure shows a state in which the alert notification display 718 has been deleted, and the notification display 706 displayed on the front of the second status notification image SG2 becomes visible to the player. There is.
本実施例の注意喚起報知表示718は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。また、本実施例の注意喚起報知表示718は、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という移動表示が予め決められた回数、繰り返して表示される(例えば、移動表示が2周するまで表示が続く)ように制御されているが、一定時間(例えば、変動開始から10秒間など)表示されるようにしてもよい。なお、本実施例の注意喚起報知表示718は、特図の変動開始前から行われているが、特図の変動開始後に行われるようにしてもよい。なお、注意喚起報知表示718は、大当り開始前の遊技状態が特図低確状態であり、かつ大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態(確変状態)に移行した場合にのみ行われるようにしてもよく、特図高確普図低確状態(時短状態)から特図低確普図低確状態(通常状態)へ移行した場合(すなわち時短終了後1変動目)にのみ行われるようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず大当り終了後に必ず行われるようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例37>
The alert notification display 718 in this embodiment can also be referred to as the effect display 704 or the notification display 706. In addition, the alert notification display 718 of the present embodiment repeatedly displays the movement display of “please be careful to forget the prepaid card” a predetermined number of times (for example, display until the movement display makes two turns) Control is continued, but may be displayed for a fixed time (for example, 10 seconds from the start of fluctuation). Although the alert notification display 718 in the present embodiment is performed before the start of fluctuation of the special drawing, it may be performed after the start of fluctuation of the special drawing. In the alert notification display 718, the gaming state before the big hit start is the special figure low certainty state, and the gaming state after the big hit end is shifted to the special figure high certainty high certainty state (certain change state). Only when the special figure high probability figure low certainty state (time reduction state) to the special figure low certainty figure low certainty state (normal state) when transitioning (ie 1st change after time reduction end) It may only be done. In addition, regardless of the gaming state, it may be performed after the big hit end.
Example 37 of Image Display of Operation Means
図168〜図169は、実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例37では、実施例38〜実施例41の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、遊技者にチャンスボタン136を1回〜複数回操作させるリーチ演出を実行するものであり、例えばチャンスボタン136の複数回の操作によって、状態報知画像(ここでは第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2)のメーターの目盛りを変化させる構成を有している。 168 to 169 are diagrams showing image display of operation means of the embodiment 37 in time series. In the thirty-seventh embodiment, as a premise of the description of the thirty-eighth to forty-first embodiments, an example of image display of operation means in the case of performing normal operation means image display will be described. In the present embodiment, a reach effect of causing the player to operate the chance button 136 once to a plurality of times is executed. For example, the state notification image (here, the first state notification) is generated by plural operations of the chance button 136 The scale of the meter of the image SG1 and the second status notification image SG2) is changed.
同図(A)(B)に示すタイミングは、装飾図柄の縮小表示の位置は異なっているが、図150(h)(i)に示すタイミングと同様である。 The timings shown in FIGS. 15A and 15B are the same as the timings shown in FIGS. 150H and 150I, although the position of the reduced display of the decorative symbol is different.
同図(C)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示するとともに、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタのそれぞれのダメージの程度をメーターで示唆する第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2を表示している状態を示している。また、第1の状態報知画像SG1の上方、および第2の状態報知画像SG2の上方にそれぞれ、「YOSHIMUNE」「KENGOU」の文字を表示している。 The timing shown in the figure (C) is a first state notification image SG1 which displays the confrontation scene between the character (殿) and the sword australia character, and at the same time, indicates with the meter the degree of damage of the character (殿And a state in which the second state notification image SG2 is displayed. In addition, the characters “YOSHIMUNE” and “KENGOU” are displayed above the first status notification image SG1 and above the second status notification image SG2.
同図(D)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作タイミング等を報知する操作報知表示720を表示している状態を示す。操作報知表示720はここでは、チャンスボタン136の操作回数を報知するために、帯状の背景画像に「チャンスは三回!!」という文字を表示している。 The timing shown to the figure (D) shows the state which has displayed the operation alerting | reporting display 720 which alert | reports the operation timing of the chance button 136, etc. FIG. Here, in order to notify the number of times of operation of the chance button 136, the operation notification display 720 displays the characters "Chance is three times!" On the belt-like background image.
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作がキャラクタ(殿)の攻撃に対応することを報知する操作報知表示720を表示している状態を示している。 The timing shown in (E) of the figure shows a state in which an operation notification display 720 is displayed to notify that the first operation of the chance button 136 corresponds to the attack of the character.
同図(F)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第1の経過時間報知画像TG1を表示している。 The timing shown in (F) of the figure shows the state before the start of the reception period of the first operation of the chance button 136, and the first corresponding to the first operation of the chance button 136 on the front of the operation notification display 720. The first elapsed time notification image TG1 corresponding to the operation means image BG1 and the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 is displayed.
同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。 The timing shown in (G) of the figure shows a state after the start of the reception period of the first operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. Image is displayed.
同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作(キャラクタ(殿)の攻撃)が行われた状態を示している。操作報知表示720、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を一旦消去するとともに、第2の状態報知画像SG2は目盛り(塗り潰し部分)が減少した画像を表示して、剣豪キャラクタのダメージの減少を報知している。 The timing shown in the figure (H) shows a state in which the first operation of the chance button 136 (attack of the character) has been performed. While temporarily erasing the operation notification display 720, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1, the second status notification image SG2 displays an image with a reduced scale (filled portion), Informing the decrease of the damage of the character.
同図(I)〜同図(L)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する操作手段画像表示である。チャンスボタン136の2回目の操作は、第2の操作手段画像BG2および第2の経過時間報知画像TG2が表示されて剣豪キャラクタの反撃に対応する操作となる以外は、同図(E)〜同図(H)と同様であるので、説明は省略する。 The respective timings shown in (I) to (L) of the figure are operation means image display corresponding to the second operation of the chance button 136. The second operation of the chance button 136 is an operation corresponding to the counterattack of the sword character, with the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 displayed, as in FIG. The description is omitted because it is similar to FIG.
同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の3回目の操作に対応する操作手段画像表示が行われている状態である。チャンスボタン136の3回目の操作は、第3の操作手段画像BG3および第3の経過時間報知画像TG3が表示される(同図(O)。 The respective timings shown in (M) to (O) of the figure are states in which operation means image display corresponding to the third operation of the chance button 136 is performed. In the third operation of the chance button 136, the third operation means image BG3 and the third elapsed time notification image TG3 are displayed ((O) in the figure).
図169(P)〜(R)に示す各タイミングは、図168(O)に示すタイミングの後の状態を示している。チャンスボタン136の3回目の操作の受付期間中に3回目の操作があり(同図(P))、これによりキャラクタ(殿)が勝利して(同図(Q)(R))、縮小表示された装飾図柄は大当りとなる図柄組合せ(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)を停止表示している(同図(R))。なお、本実施例において、操作報知表示720は、演出表示704または報知表示706であるともいえる。
<操作手段画像表示の実施例38>
Each timing shown in FIGS. 169P to 169R shows a state after the timing shown in FIG. 168O. The third operation is performed during the reception period of the third operation of the chance button 136 (FIG. (P)), and the character (() thereby wins (FIG. (Q) (R)), and the reduction display is performed. The displayed decorative symbols stop and display symbol combinations (for example, "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7") that will be a big hit (the same figure (R)). In the present embodiment, it can be said that the operation notification display 720 is the effect display 704 or the notification display 706.
<Example 38 of image display of operation means>
図170は、実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例である。 FIG. 170 is a diagram showing the operation means image display of the working example 38 in time series. This embodiment makes it difficult for the player to visually recognize at least a part of the first status notification image SG1 or the second status notification image SG2 of the normal operation means image display described in the 37th embodiment. It is a display example.
同図(C)に示すタイミングは、図168(C)に示すタイミングと同じタイミングである。 The timing shown in the figure (C) is the same timing as the timing shown in FIG. 168 (C).
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示704が表示された状態を示している。この例の演出表示704は、ミッション達成表示であり、これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown to the figure (D) has shown the state as which the presentation display 704 was displayed on the front of 1st status alerting | reporting image SG1 of the figure (C). The effect display 704 in this example is a mission achievement display, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the first state notification image SG1 (a meter for displaying the damage of the character).
同図(E)に示すタイミングは、図168(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(F)に示すタイミングは、演出表示704が消去された状態を示している。
<操作手段画像表示の実施例39>
The timing shown in the figure (E) shows the same timing as the timing shown in FIG. 168 (D), and the timing shown in the figure (F) shows a state in which the effect display 704 is erased.
<Example 39 of Display of Operation Means Image>
図171は、実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例であり、ここでの演出表示704は、打ち方報知表示である。 FIG. 171 is a diagram showing the display of the operation means of the embodiment 39 in chronological order. This embodiment makes it difficult for the player to visually recognize at least a part of the first status notification image SG1 or the second status notification image SG2 of the normal operation means image display described in the 37th embodiment. This is a display example, and the effect display 704 here is a hitting indication.
同図(C)に示すタイミングは、図168(C)に示すタイミングと同じタイミングである。 The timing shown in the figure (C) is the same timing as the timing shown in FIG. 168 (C).
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示(打ち方報知表示)704が表示された状態を示している。これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部および第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown to the figure (D) has shown the state by which the effect display (strike method alerting | reporting display) 704 was displayed on the front surface of 1st status alerting | reporting image SG1 of the figure (C). Thereby, a part of the first status notification image SG1 (a meter for displaying the damage of the character (殿)) and a part of the second status notification image SG2 (a meter for displaying the damage of the character (殿)) It is considered difficult to be recognized by people.
同図(E)に示すタイミングは、図168(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(R)に示すタイミングは、図169(R)に示すタイミングと同じタイミングを示すものである。このように本実施例では、リーチ演出が終了した場合であっても、演出表示(打ち方報知表示)704が継続される。演出表示(打ち方報知表示)704は、盤面右側の領域に打ち出された遊技球による最後のセンサ検知(例えば、普図始動口228のセンサによる遊技球の通過の検知)から予め定められた時間が経過した場合などに、その表示が終了する(表示が消去される)。 The timing shown in (E) of the figure shows the same timing as the timing shown in (D) of FIG. 168, and the timing shown in (R) of the figure shows the same timing as the timing shown in (R) of FIG. It is a thing. As described above, in the present embodiment, even when the reach effect is finished, the effect display (the strike notification display) 704 is continued. The effect display (strike indication display) 704 is a predetermined time from the last sensor detection (for example, detection of passage of the game ball by the sensor of the common view starting opening 228) by the game ball hit in the area on the right side of the board The display is terminated (the display is erased), for example, when.
なお、打ち方報知表示は、遊技者によりハンドルがある一定の位置(右側の領域へ遊技球が打ち出される位置)まで操作された(回された)場合に、表示されるようにしてもよく、その場合は、遊技者がある位置(左側の領域へ遊技球が打ち出される位置)までハンドルを操作した場合に表示を終了するようにしてもよい。なお、打ち方報知は、演出表示のみでなく、音による報知を演出表示と同時に行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例40>
Note that the beating notification display may be displayed when the player operates (turns) the steering wheel to a certain position (a position where the game ball is hit to the right area). In that case, the display may be ended when the player operates the steering wheel to a certain position (a position where the game ball is hit to the left area). In addition, not only the effect display but also notification by sound may be performed simultaneously with the effect display.
<Example 40 of image display of operation means>
図172は、実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。なお、実施例37はチャンスボタン136を3回操作させる場合の表示例を説明したが、本実施例ではチャンスボタン136を2回操作させる場合の表示例である。 FIG. 172 is a diagram showing the operation means image display of the working example 40 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first status notification image SG1 or the second status notification image SG2 of the normal operation means image display described in the thirty-seventh embodiment is lowered in visibility by the effect display 704 (game This is a display example that makes it difficult for the person to view. Although the display example in the case where the chance button 136 is operated three times has been described in the example 37, the present embodiment is a display example in the case where the chance button 136 is operated twice.
同図(G)に示すタイミングは、図168(G)に示すタイミングと同じ状態を示している。 The timing shown to the figure (G) has shown the same state as the timing shown to FIG. 168 (G).
同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間中に、チャンスボタン136が操作され、それにより演出表示704が表示された状態を示している。演出表示704は例えば予告演出であり、ここではパンダの画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に挿入されるように(カットイン)表示されている。これにより、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown to the figure (H) has shown the state in which the chance button 136 was operated during the reception period of the 1st operation of the chance button 136, and, thereby, the presentation display 704 was displayed. The effect display 704 is, for example, a notice effect, and is displayed (cut in) so that the image of the panda is inserted into the display area of the decorative symbol display device 208 here. As a result, at least a part of the first status notification image SG1 and the second status notification image SG2 is considered to be difficult for the player to visually recognize.
また同図(I)に示すタイミングは、演出表示704が装飾図柄表示装置208の表示領域の全面に表示されている状態を示す。演出表示704は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示され、これにより第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の全てが、遊技者に視認困難とされている。 Further, the timing shown in (I) of the figure shows a state in which the effect display 704 is displayed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. The effect display 704 is displayed on the rear surface of the special view 1 symbol display area 208e, the special view 2 symbol display area 208f, and the reduced display 708 of the decorative symbol, whereby the first status notification image SG1 and the second status notification image All of the state notification images SG2 are considered to be difficult for the player to visually recognize.
同図(J)に示すタイミングは、演出表示704が消去された(終了した)状態を示す。この状態では、キャラクタ(殿)の隣にキャラクタ(パンダ)が追加され、第1の状態報知画像SG1の上方の表示(演出表示)も「YOSHIMUNE」(同図(G)参照)から「YOSHIMUNE&PANDA」に変化している。 The timing shown to the same figure (J) shows the state by which the presentation display 704 was erase | eliminated (it complete | finished). In this state, the character (panda) is added next to the character (殿), and the display above the first status notification image SG1 (representation display) is also from "YOSHIMUNE" (see (G) in the figure) from "YOSHIMUNE & PANDA". Has changed.
同図(K)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始(直)前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第2の経過時間報知画像TG2を表示している。 The timing shown in the figure (K) shows a state before the start (direct) of the reception period of the second operation of the chance button 136, and corresponds to the second operation of the chance button 136 on the front of the operation notification display 720. The second operation means image BG2 to be displayed and a second elapsed time notification image TG2 corresponding to the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 are displayed.
同図(L)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第2の経過時間報知画像TG2の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。 The timing shown in the figure (L) shows the state after the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases Image is displayed.
同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた状態を示しており、操作手段画像表示としては図169(Q)〜(R)に示す各タイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例41>
The respective timings shown in FIGS. (M) to (O) show a state in which the second operation of the chance button 136 has been performed, and the operation means image display is shown in FIGS. 169 (Q) to (R). Since this is the same as the state of each timing, the description is omitted.
<Example 41 of image display of operation means>
図173は、実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示に加えて、巻き戻し演出を実行する構成を有しており、巻き戻し演出の表示の一部によって、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。 FIG. 173 is a diagram showing the display of the operation means according to the forty-first embodiment in time series. The present embodiment has a configuration for executing a rewind effect in addition to the normal operation means image display described in the thirty-seventh embodiment, and the first status notification image is displayed by a part of the rewind effect display. It is an example of a display which makes the visibility of at least one part of SG1 or 2nd status alerting | reporting image SG2 fall (it makes a player hard to recognize visually).
同図(L)〜同図(P)に示す各タイミングは、図168(L)〜図168(P)に示す各タイミングと同じ状態である。 The respective timings shown in FIGS. (L) to (P) are in the same state as the respective timings shown in FIGS. 168 (L) to 168 (P).
同図(P)に示すタイミングは、例えば、チャンスボタン136の3回目の操作がされたことに基づき、巻き戻し演出を実行開始する状態(実行開始時の状態)を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として一時停止のマークと「一時停止」の文字を表示するとともに同じ画像を予め決められた時間表示して、画像を停止しているように見せている。なお、この場合であっても、装飾図柄の変動表示と、特図1第4図柄表示領域208eの点滅は継続している。 The timing shown in the figure (P) shows a state (state at the time of start of execution) in which the rewind effect is started to be executed based on, for example, the third operation of the chance button 136. At this timing, the pause mark and the characters "pause" are displayed as the effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208 and the same image is displayed for a predetermined time, and the image is stopped. It looks like it's Even in this case, the variation display of the decorative symbol and the blinking of the special figure 1 fourth symbol display area 208e are continued.
同図(Q)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として巻き戻しのマークと「巻き戻し」の文字を表示するとともに、それ以前のタイミングで表示した画像(数フレーム前の画像)を表示して巻き戻し表示を行っているように見せている。ここでは、同図(O)に示すタイミングで表示した画像を再表示しており、第3の経過時間報知画像TG3も、全体が塗り潰された画像を表示している。 The timing shown to the same figure (Q) has shown the state in execution of rewind production | presentation. At this timing, the rewind mark and the characters "rewind" are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 as the effect display 704, and an image displayed at an earlier timing (image several frames earlier) It looks like it is displaying the rewind display. Here, the image displayed at the timing shown in FIG. 6O is redisplayed, and the third elapsed time notification image TG3 also displays an image that is entirely filled.
同図(R)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示しており、同図(L)に示すタイミングで表示した画像を再表示している。同図(L)のタイミングでは、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2が表示されており、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 6R indicates a state in which the rewind effect is being performed, and the image displayed at the timing shown in FIG. In the timing (L) of the figure, the first status notification image SG1 and the second status notification image SG2 are displayed, and by the effect display 704 of the rewind effect, the entire first status notification image SG1 and A part of the second state notification image SG2 is hidden, and it is considered difficult for the player to visually recognize.
同図(S)〜(V)に示す各タイミングは、ひきつづき、巻き戻し演出が実行され、同図(S)(T)に示すように、第2の操作手段画像BG2と、第2の経過時間報知画像TG2が表示されている状態を示している。なお同図(S)(T)では第3の経過時間報知画像TG3のメーター(目盛り)も巻き戻されたように表示されているが、実際にはチャンスボタン136の受付期間外である。そして同図(S)〜(V)の期間においても、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。 In each of the timings shown in (S) to (V) in the figure, a rewind effect is subsequently executed, and as shown in (S) and (T) in the figure, the second operation means image BG2 and the second progress It shows a state in which the time notification image TG2 is displayed. Note that although the meter (scale) of the third elapsed time notification image TG3 is also displayed as being rewound in (S) and (T) in the same figure, it is actually outside the reception period of the chance button 136. Also in the period (S) to (V) of the same figure, the entire first state notification image SG1 and a part of the second state notification image SG2 are hidden by the effect display 704 of the rewind effect, and the game It is considered difficult to be recognized by people.
同図(W)に示すタイミングは、巻き戻し演出の終了時の状態を示しており、図168(B)のタイミングで表示された画像が再表示されるとともに、巻き戻し表示の演出表示704が表示されている。同図(X)に示すタイミングでは、巻き戻し演出の終了後の状態を示している。これ以降は、再び図168(B)以降の操作手段画像表示が実行される。 The timing shown in (W) of the figure shows the state at the end of the rewind effect, and the image displayed at the timing of FIG. 168 (B) is re-displayed, and the effect display 704 of the rewind display is displayed. It is displayed. The timing shown in the figure (X) shows the state after the end of the rewind effect. After this, the operation means image display of FIG. 168 (B) and subsequent steps is executed again.
本実施例では、巻き戻し演出として数フレーム前の画像を再表示する例を説明したが,これに限らず、巻き戻し用ムービー(逆再生ムービー)を準備してそれを再生してもよいし、操作手段画像表示で使用するムービーを実際に巻き戻し再生する制御用ムービーを用いて巻き戻し演出を行ってもよい。なお、巻き戻し演出中は、操作手段画像および/または経過時間報知画像を非表示にするようにしてもよい。 In the present embodiment, an example has been described in which an image several frames before is re-displayed as a rewind effect. However, the present invention is not limited to this, and a rewind movie (reverse playback movie) may be prepared and played back. Reproduction may be performed using a control movie which actually rewinds and reproduces a movie used in the operation means image display. During the rewinding effect, the operation means image and / or the elapsed time notification image may be hidden.
なお、上記実施例において、演出表示704を報知表示706に変えてもよいし、報知表示706を演出表示704に変えてもよい。
<操作手段画像表示の実施例42>
In the above embodiment, the effect display 704 may be changed to the notification display 706, or the notification display 706 may be changed to the effect display 704.
<Example 42 of image display of operation means>
図174〜図181を参照して、実施例42として、第5実施形態の概要および他の変形例について説明する。 The outline and the other modification of the fifth embodiment will be described as a working example 42 with reference to FIGS. 174 to 181.
図174は、第5実施形態の概要について説明する図である。第5実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段の操作に関する表示(例えば、操作タイミングに応じた表示や、連打数に応じた表示など)のことであり、第一の表示は、操作手段の操作に応じて第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを多くする増加表示または減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出表示704が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出表示704が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である。 FIG. 174 is a diagram for describing an outline of the fifth embodiment. The game console of the fifth embodiment (for example, the pachinko machine 100) is provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) as shown in the figure, and the display means is a first display (for example, first Means for displaying at least the state notification image SG1). The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, a display according to the operation timing, a display according to the number of consecutive strokes, etc.), and the first display corresponds to the operation of the operation means Accordingly, the display mode of the first display is at least changeable (for example, increase display or decrease display capable of increasing the scale of the meter is possible) display, and the first display indicates the second state (for example, the player In the case where the advance notice effect display 704 is executed (at a time when it is advantageous) (eg, the state where the advance notice effect display 704 is not executed), the visibility is at least It is the display which becomes low.
図175は、図174における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示A−0'から同図(f)の表示A−Nに示すように、操作受付期間などの期間中に、操作手段が操作されることによって表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示A−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示A−N'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に操作手段が操作されることにより、表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。 FIG. 175 is a schematic diagram for explaining the first display in FIG. (A) to (h) of the figure are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. In the first display, as shown in display A-0 ′ of FIG. 5C to display AN of FIG. 5F, the operation means is operated during a period such as an operation reception period. It is a display (effect display) in which a display mode changes. The display A-0 in FIG. 6 (b) shows an image etc. to be the first display, but shows a state in which the reception period of the operation has not started, and the display A in FIG. -N 'indicates a state in which the image or the like that was the first display is displayed but the operation acceptance period has ended. That is, the time here is, for example, after the start of the reception period of the operation means (chance button 136) (the same figure (c)) to the end of the reception period (except the end time) (the same figure (f)). It is a period, and when the operation means is operated during this period, the display in which the display mode changes is taken as the first display.
また、操作手段の操作とは、1回の操作、複数回の操作、連打、長押し、かざした手を近接センサーなどで検知する非接触の操作、タッチセンサなどで検知するフリック操作などである。また、操作手段が操作される期間とは、表示Aが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。 In addition, the operation of the operation means is a single operation, a plurality of operations, a continuous hit, a long press, a noncontact operation detected by a proximity sensor etc. and a flick operation detected by a touch sensor etc. . In addition, the period during which the operation means is operated is the time from display A to display until it is deleted (before the start of the reception period shown in FIG. The time until the end may be set as the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 6B and the display after the end of the reception period shown in FIG. It is also good.
図176は、第5実施形態の概要について別の観点から説明する図である。第5実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に関する表示のことであり、第一の表示は、変化条件の成立(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の進行や、チャンスボタン136の連打)があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを少なくする減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である。 FIG. 176 is a diagram for describing the outline of the fifth embodiment from another viewpoint. The game console of the fifth embodiment (for example, the pachinko machine 100) is provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) as shown in the figure, and the display means is a first display (for example, first Means for displaying at least the elapsed time notification image TG1 and the first state notification image SG1). The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136), and the first display is the establishment of a change condition (for example, the progress of the reception period of the operation for the chance button 136). Or, when there is a continuous hit of the chance button 136, the display mode of the first display is at least changeable (for example, the reduction display capable of reducing the scale of the meter can be displayed), and the first display is From the first state (e.g., a state in which the advance notice effect is not performed) in the second state (e.g., a state in which the advance notice effect that is advantageous to the player is performed) Is also a display at which the visibility is at least low, and the first display is a display that at least continues the change of the display mode of the first display when in the second state.
図177は、図176における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示B−0'から同図(f)の表示B−Nに示すように、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示b−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示B−N'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に時間経過に応じて表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。 FIG. 177 is a schematic diagram for explaining the first display in FIG. (A) to (h) of the figure are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is a display (effect display) in which the display mode changes with the passage of time, as shown by display B-0 ′ in FIG. 5C to display BN in FIG. is there. The display b-0 in (b) in the figure shows a state in which the image or the like to be the first display is displayed, but the reception period of the operation has not started, and the display B in FIG. -N 'indicates a state in which the image or the like that was the first display is displayed but the operation acceptance period has ended. That is, the time here is, for example, after the start of the reception period of the operation means (chance button 136) (the same figure (c)) to the end of the reception period (except the end time) (the same figure (f)). A display in which the display mode changes according to the passage of time during this period is taken as a first display.
また、時間は、操作手段の受付が可能な期間に限らず、操作手段が実際に操作されているの時間の合計(例えば、チャンスボタン136を複数回操作する(連打も含む)場合の操作時間の合計)や、操作手段が継続して操作されている(例えば長押し)時間としてもよい。また、表示Bが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。 In addition, the time is not limited to the period in which the operation means can be accepted, but the total time during which the operation means is actually operated (for example, the operation time when the chance button 136 is operated a plurality of times (including continuous hitting)) And the time during which the operation means is continuously operated (for example, long press). Also, the time from display B to display B may be taken as the time from the start of the reception period shown in (b) to the time after the end of the reception period shown in (g) in the figure). That is, the display before the start of the reception period shown in (b) in the figure and the display after the end of the reception period shown in (g) in the figure may be made as the first display.
図178は、第二の表示について説明する図である。同図(A)の(a)から(h)は、ぱちんこ機100の複数のタイミングにおける、操作手段画像表示の表示例である。同図において、第二の表示は表示Cと表し、第一の表示は表示A(図175参照)または表示B(図176参照)と表す。また同図(B)は第二の表示(表示C)の表示開始タイミングを時間経過で表示した図である。 FIG. 178 is a diagram for describing the second display. (A) to (h) of the figure (A) are display examples of the operation means image display at a plurality of timings of the pachinko machine 100. In the figure, the second display is represented as display C, and the first display is represented as display A (see FIG. 175) or display B (see FIG. 176). Further, FIG. 7B is a view in which the display start timing of the second display (display C) is displayed as time elapses.
また、第二の表示(表示C)は、例えば、演出表示704(アニメーション表示、打ち方演出表示、巻き戻し演出表示、チュートリアル表示、先読み保留アイコン、エラー表示、大当り確定表示、確変状態や時短状態の残り回数など)、報知表示706、第4図柄、装飾図柄の縮小表示708などである。 In addition, the second display (display C) is, for example, effect display 704 (animation display, strike effect display, rewind effect display, tutorial display, pre-reading hold icon, error display, big hit finalized display, probability change state or time saving state And the like, the notification display 706, the fourth symbol, and the reduced display 708 of the decorative symbol.
第二の表示(表示C)の表示タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図175(b)、図177(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図175(g)、図177(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の開始タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。 The display timing of the second display (display C) may be a period before the start of the first display (display A, display B) as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 6B, it may be simultaneously with the start of the display of the first display or after the start of the display of the first display. After the display start of the first display is a period immediately after the display start of the first display or a period of, for example, about 10 seconds at the longest after the display start of the first display. Further, as shown in FIG. 17C, it may be before the start of the reception period of the operation of the operation means (FIGS. 175B and 177B). Moreover, as shown to the figure (d)-(f), it may be during the reception period of operation of the operation means (during the period when the display mode of 1st display is changing). Further, as shown in FIG. 17 (g), it may be after the reception period of the operation of the operation means is completed (FIG. 175 (g), FIG. 177 (g)). Alternatively, as shown in (h) of the figure, it may be after (or immediately after) erasing the first display. Further, the start timing of the second display is not limited to the same timing at all times, and one or more timings of (a) to (h) in the same drawing may be combined.
一方、第二の表示の消去タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図175(b)、図177(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図175(g)、図177(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の消去タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。 On the other hand, the deletion timing of the second display may be a period before the start of the first display (display A, display B) as shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 6B, it may be simultaneously with the start of the display of the first display or after the start of the display of the first display. After the display start of the first display is a period immediately after the display start of the first display or a period of, for example, about 10 seconds at the longest after the display start of the first display. Further, as shown in FIG. 17C, it may be before the start of the reception period of the operation of the operation means (FIGS. 175B and 177B). Moreover, as shown to the figure (d)-(f), it may be during the reception period of operation of the operation means (during the period when the display mode of 1st display is changing). Further, as shown in FIG. 17 (g), it may be after the reception period of the operation of the operation means is completed (FIG. 175 (g), FIG. 177 (g)). Alternatively, as shown in (h) of the figure, it may be after (or immediately after) erasing the first display. Further, the erasing timing of the second display is not limited to the same timing at all times, and one or more timings of (a) to (h) in FIG.
図179は、第二の表示の表示態様の一例を示す図である。第二の表示はその表示期間中に表示態様および表示位置が変化しないものであってもよいし、表示態様および表示位置の少なくともいずれかが変化するものであってもよい。 FIG. 179 is a diagram showing an example of a display mode of the second display. In the second display, the display mode and the display position may not change during the display period, or at least one of the display mode and the display position may change.
同図(a)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の全体を隠す(第一の表示を遊技者に視認困難とする)ものであってもよい。 As shown in FIG. 6A, the second display (display C) hides the entire first display (display A or display B) (the first display is difficult for the player to see). It may be
また同図(b)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(縮小する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(縮小する)ものであってもい。 Further, as shown in (b) of the figure, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B) while the size (area) of the second display By changing (reducing), the area of the region hiding the first display may change (reduce).
また同図(c)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(拡大する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(拡大する)ものであってもい。 Further, as shown in (c) of the figure, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B) while the size (area) of the second display By changing (expanding), the area of the region hiding the first display may be changed (expanded).
また同図(d)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置が移動することで、第一の表示を隠す領域の位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in (d) of the figure, in the second display (display C), the display position of the second display moves while hiding at least a part of the first display (display A or display B). Thus, the position of the area for hiding the first display may change (move).
また同図(e)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置(または表示方向)が移動することで、第二の表示の形状によって、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 6E, the second display (display C) is a display position (or display of the second display) while hiding at least a part of the first display (display A or display B). The direction of movement may change (move) the area of the area to hide the first display, the area to hide, or the position to hide depending on the shape of the second display.
また同図(f)に示すように、第二の表示(表示C)は、その形状が変化するものであり、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の形状が変化することで、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in (f) of the figure, the second display (display C) changes its shape, and while hiding at least a part of the first display (display A or display B), The change in the shape of the second display may change (move) the area of the area to hide the first display, the area to hide, or the position to hide.
第二の表示は、同図(a)〜(f)のうちのいずれか1つの組合せから構成されていてもよく、同図(a)〜(f)のうちの一以上または全ての組合せから構成されていてもよい。また、同図(a)〜(f)のうちの二以上または全ての組合せには、例えば、同図(b)左図→中図→右図の変化のあとに同図(c)の変化が開始するような構成も含まれ、また、同図(b)の左図→同図(a)→同図(b)の中図と変化するような構成も含まれる(同図(a)〜同図(f)について同様である)。 The second display may be composed of any one of the combinations of (a) to (f), and one or more or all of the combinations of (a) to (f) of the same. It may be configured. Also, for example, in the combination of two or more or all of the figures (a) to (f), the change in the figure (c) after the change in the left figure → the middle figure → the right figure. In addition, the left figure of the figure (b) → figure (a) → the constitution which changes with the middle figure of the figure (b) is also included (the figure (a) The same applies to (f) of FIG.
図180は、第5実施形態の、第一の状態と第二の状態について説明する図である。第5実施形態では、第二の状態において、第一の表示(表示Aまたは表示B)に第二の表示(表示C)がオーバーラップする(前面に重ねて表示されること)により、第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の表示の視認性が低くなるものである。 FIG. 180 is a diagram for explaining the first state and the second state in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, in the second state, the second display (display C) overlaps the first display (display A or display B). In the second state, the visibility of the first display is lower than in the second state.
すなわち、同図(a)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示され、第二の表示(表示C)が表示されていない状態であり、第二の状態は、同図(a)中図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率0%で表示されている状態である。あるいは、第二の状態は、同図(a)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率100%未満(例えば、透過率50%)で表示されている状態である。 That is, as shown in the left figure of the figure (a), in the first state, only the first display (Display A or Display B) is displayed, and the second display (Display C) is not displayed. In the second state, as shown in the middle view of the figure (a), superimposed on (in front of) the first display (Display A or Display B), the second display (Display C) is transparent. It is in the state displayed at a rate of 0%. Alternatively, the second state may be superimposed on (on the front of) the first display (Display A or Display B) as shown in the right of FIG. The display is made with less than 100% (e.g., 50% transmittance).
また、同図(b)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみに重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さく(例えば、第一の表示よりも小さく)表示されてる状態であり、第二の状態は、同図(b)中図又は右図に示すように第一の表示に重ねて、第二の表示が、同図(b)左図よりも大きく表示されている状態である。 Also, as shown in the left figure of the same figure (b), the first state is superimposed on (in front of) only the first display (Display A or Display B), and the second display (Display C) is The state is displayed small (for example, smaller than the first display), and the second state is superimposed on the first display as shown in FIG. The display is larger than the left in FIG.
また、同図(c)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が、大きい透過率(例えば、透過率80%)で表示されている状態であり、第二の状態は、同図(c)中図または左図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さい透過率(例えば、透過率30%や50%)で表示されている状態である。 Also, as shown in the left figure of the figure (c), the first state is superimposed on (on the front of) the first display (Display A or Display B) and the second display (Display C) is The second state is a state in which a large transmittance (for example, a transmittance of 80%) is displayed, and the second state is a first display (display A or display B) as shown in FIG. And the second display (display C) is displayed with a small transmittance (for example, 30% or 50% of transmittance).
また、同図(d)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)と第二の表示(表示C)が、オーバーラップしていない状態であり、第二の状態は、同図(d)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が表示されている状態である。この場合、第二の状態の第二の表示の透過率は0%以上(枠線のみで塗り潰しがない場合も含む)、100%未満とする。 Also, as shown in the left figure of the figure (d), the first state is a state in which the first display (display A or display B) and the second display (display C) do not overlap. In the second state, the second display (display C) is displayed superimposed on (on the front of) the first display (display A or display B) as shown in FIG. It is in the state of In this case, the transmittance of the second display in the second state is 0% or more (including the case where there is only a frame and no filling), and is less than 100%.
また、同図(e)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示されている状態であり、第二の状態は、同図(e)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。第二の表示が第一の表示の後面に表示される場合でも、これらが同系色の場合には、第一の表示は視認性が低くなる。 Moreover, as shown in the left figure of the figure (e), the first state is a state in which only the first display (display A or display B) is displayed, and the second state is the same as e) A second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B) as shown in the right figure, and the second display is the first display This is the case of similar colors. Even when the second display is displayed on the rear side of the first display, in the case where these are similar colors, the first display has low visibility.
また、同図(f)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色ではない場合であり、第二の状態は、同図(f)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。 Also, as shown in the left figure of the figure (f), the first state is a state in which the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B). The second display is not the same color as the first display, and the second state is the back surface of the first display (Display A or Display B) as shown in the right of the figure (f). The second display (display C) is displayed on the second display, and the second display has the same color as the first display.
なお、図179(a)〜(f)に示した第二の表示の表示態様(の変化)の1つのみ、または図179(a)〜(f)の複数の組合せに、図180(a)〜(f)に示した第一の状態と第二の状態の1つのみ、または図180(a)〜(f)の複数の組合せを互いに適用してもよい。 It is to be noted that only one of (the change of) the display mode of the second display shown in FIGS. 179 (a) to 179 (f) or a plurality of combinations of FIGS. 179 (a) to (f) can be shown in FIG. Only one of the first state and the second state shown in) to (f), or a plurality of combinations of FIGS. 180 (a) to 180 (f) may be applied to each other.
図181は、上記の実施形態でメーター(ゲージ)として説明した、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3、第1の経過時間報知画像TG1、第2の経過時間報知画像TG2、第3の経過時間報知画像TG3などの、他の形態を示す図である。 FIG. 181 shows the first status notification image SG1, the second status notification image SG2, the third status notification image SG3, and the first elapsed time notification image TG1, which are described as meters (gauges) in the above embodiment. It is a figure which shows other forms, such as 2nd elapsed time alerting | reporting image TG2, and 3rd elapsed time alerting | reporting image TG3.
同図(a)〜(a'')に示すように、メーターは、連続した1つの領域からなる画像に限らず、互いに離間した複数の画像(目盛りM)から構成され、目盛り群MGとして1つのメーターを構成するものであってもよい。その場合同図(a)のように各目盛りMは全てが同じ形状であってもよいし、同図(b)のように各目盛りMは一部のみが同じ形状であってもよいし、同図(c)のように各目盛りMは全てが異なる形状であってもよい。また、メーターは目盛り群MGとして最大の目盛り数が同時に表示されており、各目盛りMの表示態様(例えば塗り潰し色など)が時間経過に伴って順次変化していく(塗り潰しされていく)構成であってもよいし、各目盛りMが時間経過に伴って順次表示されていく(目盛りMの数が増加していく)構成であってもよい。 As shown in the figures (a) to (a ′ ′), the meter is not limited to an image consisting of one continuous region, but is composed of a plurality of images (ticks M) separated from each other, and the scale group MG 1 It may constitute two meters. In that case, as shown in FIG. 6A, all the divisions M may have the same shape, or as shown in FIG. 6B, the divisions M may have only the same shape. All the graduations M may have different shapes as shown in FIG. In the meter, the maximum number of graduations is simultaneously displayed as a graduation group MG, and the display mode (for example, the filling color etc.) of each graduation M sequentially changes (is filled) over time. The configuration may be such that each scale M is sequentially displayed as time passes (the number of scale M increases).
同図(b)は、目盛りMの数が増加していくメーターの例である。この例では、時間経過に伴って、上方から目盛りMが落下し、メーター内に溜まっていく様子を示しているが、図180に示したように、各目盛りの透過率の変化によって、メーター内が埋まっていく構成としてもよい。 The figure (b) is an example of the meter which the number of the graduations M increases. In this example, the scale M drops from above as time passes, and is accumulated in the meter. However, as shown in FIG. 180, due to the change in transmittance of each scale, the meter M May be filled in.
また同図(c)に示すように、メーターは長さや面積が積み重なって増加する(いわゆるメーターやゲージとしての形状を有する)構成に限らず、内側から外側に増加したり、色や透過率の変化によってメーター全体の形態が伸縮、拡縮するように視認できる構成であればよい。 In addition, as shown in FIG. 6C, the meter is not limited to a configuration in which the length and the area are stacked and increased (having a shape as a so-called meter or gauge), and may be increased from the inner side to the outer side. It is sufficient that the configuration of the entire meter can be visually recognized so as to expand, contract, or expand by the change.
また、ここではメーターが増加する場合を例に説明したが、メーターが減少する構成についても同様に適用できる。
従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれていた。
Moreover, although the case where a meter increases was demonstrated to the example here, it is applicable similarly about the structure which a meter reduces.
In conventional gaming machines, it has been desired to further enhance the interest of games.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とするものであり、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a game console capable of improving the interest of a player, and to provide a game console according to the present invention. According to this, it is possible to improve the player's interest.
すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作したタイミングに応じた表示、連打数に応じた表示など)のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 That is, as described above, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the above embodiment includes display means (for example, decoration symbol display device 208) and operation means (for example, chance button 136) The display unit is capable of displaying at least a first display (for example, the first status notification image SG1), and the first display relates to the operation of the operation unit. The display (for example, the display according to the operated timing, the display according to the number of consecutive strokes, etc.), the first display indicates that the display mode of the first display is at least according to the operation of the operation means A changeable indication (e.g. a decreasing indication or an increasing indication of the scale of the meter), said first indication being in a second state (e.g. a state of execution of a "hot" effect) ,first State (e.g., "HOT" non-execution state of the effect) visibility than is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、遊技者に操作手段(チャンスボタン136)の操作(遊技者に有利となるタイミングでの操作あるいは、連打等)を促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。
なお、「操作手段の操作に関する表示」とは、以下の表示をいう
(a)「操作手段の操作を促す表示を含む表示」のことであってもよい
According to such a configuration, it is possible to realize a game console characterized by the display. In addition, there are cases where it is possible to urge the player to operate the operation means (chance button 136) (operation at a timing that is advantageous to the player, continuous hitting, etc.). In addition, as the visibility of the first display may be lowered, the line of sight of the player may be able to be concentrated on the display means. Also, in some cases, it is possible to direct the player's line of sight around the first display, and to urge the player to operate the operation means.
In addition, "the display regarding the operation of the operation means" may mean the following display (a) "a display including a display prompting the operation of the operation means".
(b)「操作手段の操作を受け付けていることを示す表示を含む表示」のことであってもよい (B) "a display including a display indicating that the operation of the operation means is received"
(c)「操作手段を操作する演出を行う(または行っている)ことを示す表示を含む表示」のことであってもよい (C) "a display including a display indicating that the effect to operate the operation means is performed (or performed)"
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上(2つあるいは全部)の組合せの表示のことであってもよい (D) Display of only one of the above (a) to (c), or a combination of two or more (two or all)
(e)上記((a)〜(c)のうちの1つ、または2以上の組合せ(2つあるいは全部)の表示を含まない表示のことであってもよい。 (E) It may be a display that does not include the display of one or two or more combinations (two or all) of the above ((a) to (c).
また、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。 In addition, “the visibility is at least lowered” may indicate that “at least a part or all of the first display is at least difficult to be viewed in the second state”. . Alternatively, it may indicate that "when in the second state, at least a part or all of the first display is at least invisible."
また、「第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である」とは、「第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部の視認性が少なくとも低くなる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「複数の表示のうちの二以上の表示の少なくとも一部または全部の視認性が低くなる」ことを示すものであってもよい。なお、前記「二以上の表示」は、「第一の表示を含む二以上の表示のこと」を示すものであってもよい。 Also, "in the case where the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state" means "at least a part or all of the first display. It may indicate that the visibility is at least low. Alternatively, it may indicate that "the visibility of at least part or all of two or more of the plurality of displays is lowered". The “two or more displays” may indicate “two or more displays including the first display”.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。
In addition, the display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, effect display 704), and in the second state, at least a part of the second display is the first display. It may be in a state of overlapping at least a part of
According to such a configuration, the second display may be made noticeable.
なお、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態」とは、以下の状態をいう Note that “a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display” means the following state:
(a)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも優先的に表示されている」状態のことを示していてもよい (A) It may indicate that "at least a part of the second display is displayed prior to at least a part of the first display"
(b)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも前側(前面)に表示されている」状態(例えば、「第一の表示が表示されているレイヤー前側のレイヤーに表示されている状態」や「同一レイヤー内で第一の表示よりも前に表示されている状態」など)のことを示していてもよい。ここで「前側」とは、「遊技者(に近い)側」のことを示してもよい (B) “at least a part of the second display is displayed on the front side (front side) than at least a part of the first display” (for example, “on the layer front side where the first display is displayed It may indicate "displayed on a layer" or "displayed before the first display in the same layer". Here, "the front side" may indicate "the side closer to the player".
(c)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部と重なって(重畳して)表示されている」状態のことを示していてもよい (C) It may indicate that "at least a part of the second display is displayed overlapping (overlapping) with at least a part of the first display"
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の状態のことを示していてもよい (D) A state of only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be indicated
(e)上記(a)〜(c)のうちの1つ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の表示を含まない状態のことであってもよい。 (E) It may be a state which does not include the display of one or two or more combinations (two or all) of the above (a) to (c).
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 In addition, the first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display.
このような構成によれば、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to such a configuration, the player may feel discomfort and be able to concentrate more on the game because the second display does not overlap with at least a part of the first display. is there.
なお、第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態とは、第二の表示が表示されていない状態と第二の表示は表示されているが、第一の表示を隠していない状態のいずれも含むものとする。すなわち、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態」とは、以下の状態をいう
(a)「表示手段に第二の表示が表示されていない状態」を示していてもよい
Note that the state in which the second display is not displayed and the second display are displayed in the state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display. But includes any of the states in which the first display is not hidden. That is, "a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display" means the following state (a) "the second display is displayed on the display means It may indicate "not displayed"
(b)「第二の表示の一部が、第一の表示の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい (B) "a part of the second display may be displayed in a position not overlapping with a part or all of the first display"
(c)「第二の表示の全部が、第一の状態の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい (C) “a state in which all of the second display is displayed so as not to overlap with part or all of the first state” may be shown
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つまたは2以上(2つまたは全部)を示さないものであってもよい。 (D) One or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may not be shown.
また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示であり、前記メーター表示は、前記操作手段の操作に応じて該メーター表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ものとしてもよい。 Further, the first display is a display including at least a meter display (for example, the first state notification image SG1), and the meter display has at least a display mode of the meter display according to the operation of the operation means. It may be a changeable display.
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者に操作手段の操作状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, by lowering the visibility of the meter display, it may be possible to make it difficult for the player to understand the operating condition of the operating means and to prompt the operation of the operating means.
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704)のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。
The game console may be a pachinko machine or a slot machine, and the second display may be an effect display (for example, effect display 704).
According to such a configuration, it may be possible to make the effect display noticeable.
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image to be non-displayed, and the display means may not draw the image to be non-displayed.
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。 Such a configuration may reduce the processing load of drawing.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作の受付期間、操作の状態に関する表示)のことであり、前記第一の表示は、変化条件の成立(例えば、操作の受付期間の開始、操作の受付期間中の操作手段の操作、操作手段の連打や長押しなど)があった場合に、該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、前記第一の表示は、前記第二の状態である場合に、該第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the above embodiment is a game console provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208) and operation means (for example, chance button 136) The display unit is a unit capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1, a first status notification image SG1), and the first display is the operation unit The display related to the operation of (for example, the reception period of the operation, the display regarding the state of the operation), the first display is the establishment of the change condition (for example, the start of the reception period of the operation, the reception period of the operation The display mode of the first display is at least changeable display (for example, decrease display or increase display of the scale of the meter) when there is operation of the operation means, continuous hitting or long press of the operation means, etc. Previous When the first display is in the second state (for example, the execution state of the “hot” effect), the first display is more visible than the first state (eg, the non-execution state of the “hot” effect). The first display is a display for at least continuing the change of the display mode of the first display when in the second state. It is a stand.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、熱い予告に視線を誘導させ、操作手段の操作の受付時間が残り少なくなっていることを遊技者が見逃さないようにさせることができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to realize a game console characterized by the display. Further, in some cases, it is possible to cause the player to not miss the fact that the line of sight is induced to a hot notice and the reception time of the operation of the operation means is short. In addition, as the visibility of the first display may be lowered, the line of sight of the player may be able to be concentrated on the display means. Also, in some cases, it is possible to direct the player's line of sight around the first display, and to urge the player to operate the operation means.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704,報知表示706など出)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。
Further, the display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704, a notification display 706, etc.), and the second state means at least a part of the second display. May be in a state of overlapping at least a part of the first display.
According to such a configuration, the second display may be made noticeable.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 In addition, the first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display.
このような構成によれば、第二の表示がオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to give the player a sense of discomfort and concentrate more on the game because there is a state in which the second displays do not overlap.
また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。 Further, the first display may be a display including at least meter display (for example, the first elapsed time notification image TG1, the first state notification image SG1).
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者にメーター表示の変化状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, by lowering the visibility of the meter display, it may be possible to make it difficult for the player to understand the changing state of the meter display and to prompt the operation of the operation means.
また、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704、報知表示706など)のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。
The second display may be an effect display (for example, the effect display 704, the notification display 706, and the like).
According to such a configuration, it may be possible to make the effect display noticeable.
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ少なくとも変化可能な表示態様であり、前記変化条件が成立する要件とは、前記第一の態様の表示から第一の時間が経過したことを少なくとも含む要件のことである、ものとしてもよい。 Further, the game console is a pachinko machine or a slot machine, and the display mode of the first display is a display mode which can be at least changed from the first mode to the second mode, and the requirement that the change condition is satisfied. The term may be a requirement including at least a lapse of a first time from the display of the first aspect.
このような構成によれば、時間の経過による変化態様の変化の視認性を低くすることにより、操作の受付時間の経過をわかりにくくし、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to make the progress of the reception time of the operation incomprehensible and to urge the operation of the operation means more by lowering the visibility of the change of the change mode due to the passage of time.
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image to be non-displayed, and the display means may not draw the image to be non-displayed.
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。 Such a configuration may reduce the processing load of drawing.
また、第一の表示における第一の領域は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が低い領域であるものとしてもよい。 In addition, the first region in the first display may be a region having lower visibility than the first state when in the second state.
また、第一の表示における第二の領域は、第二の状態である場合に、第一の領域よりも視認性が高い領域であるものとしてもよい。
なお、上記の第一の領域および第二の領域は、以下の領域としてもよい
In addition, the second region in the first display may be a region having higher visibility than the first region when in the second state.
Note that the above first and second areas may be the following areas:
(a)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。ここでメーター(表示)とは、時間経過や状態の変化によって目盛りが増減する表示(例えば、第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)をいう (A) The first area may be an area including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation means. Here, the meter (display) refers to a display (for example, the first status notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) in which the scale is increased or decreased depending on the elapsed time or the change in the state.
(b)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (B) The first area may be an area that does not include part or all of the area in which the display mode changes in accordance with the operation of the operation means.
(c)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。ここでボタン画像とは、操作手段(チャンスボタン136を模した画像(例えば、第1の操作手段画像BG1など)をいう (C) The first area may be an area including a part (for example, a part of a button image) or the whole of the area in which the display mode does not change according to the operation of the operation means. Here, the button image means an operation means (an image imitating the chance button 136 (for example, the first operation means image BG1, etc.).
(d)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (D) The first area may be an area not including part or all of the area in which the display mode does not change according to the operation of the operation means.
(e)第一の領域は、上記(a)〜(d)の2以上の組合せた構成を有してもよい。例えば、(a)と(c)、(a)と(d)、(b)と(c)を組み合わせることができる (E) The first region may have a combination of two or more of the above (a) to (d). For example, (a) and (c), (a) and (d), (b) and (c) can be combined.
(a')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい (A ′) The second area may be an area including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation means.
(b')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (B ') The second area may be an area not including part or all of the area in which the display mode changes according to the operation of the operation means.
(c')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい (C ') The second area may be an area including a part (for example, a part of a button image) or the whole of the area in which the display mode does not change according to the operation of the operation means
(d')第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい (D ') The second area may be an area not including part or all of the area in which the display mode does not change according to the operation of the operation means
(e')第二の領域は、上記(a')〜(d')の2以上(あるいは全て)を組合せた構成を有してもよい。例えば、(a')と(c')、(a')と(d')、(b')と(c')を組み合わせることができる。 (E ') The second region may have a configuration in which two or more (or all) of the above (a') to (d ') are combined. For example, (a ') and (c'), (a ') and (d'), (b ') and (c') can be combined.
また、第二の表示は、遊技に関する表示であるものとしてもよい。なお、「遊技に関する表示」の一例として、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、オリジナルモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。 The second display may be a display relating to a game. In addition, as an example of “display regarding game”, error display, operation request notification, alert display, effect display, notice display, original mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demonstration display, power on Display (power on, power on, etc.), etc. may be mentioned.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の少なくとも一部(例えば、ボタン画像)を、少なくとも表示しないものとしてもよい。 Further, the display unit may not display at least a part of the first display (for example, a button image) at least when the reception of the operation of the operation unit is finished.
なお、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の一部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の一部」とは、以下の構成であってもよい The display means may be means for not displaying a part of the first display when the operation of the operation means has been accepted. Here, the "part of the first display" may have the following configuration.
(a)ボタン画像(第1の操作手段画像BG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい (A) It may be a display showing all or part of a button image (such as the first operation means image BG1)
(b)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい (B) A display showing all or part of a meter display (such as the first status notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1)
(c)操作を促す表示(例えば、文字表示など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい (C) It may be a display showing all or part of a display prompting an operation (for example, character display etc.)
(d)上記(a)〜(c)のうちの2以上あるいは全ての表示の組合せのことであってもよい
(e)上記(a)〜(c)のうちのいずれか一つの表示のみを示していてもよい。
(D) It may be a combination of two or more or all of the above (a) to (c) (e) Only one of the above (a) to (c) It may be shown.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の全部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の全部」とは、以下の構成であってもよい Further, the display means may be means for not displaying the entire first display when acceptance of the operation of the operation means is completed. Here, “the entire first display” may have the following configuration.
(a)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)のことを示す表示であってもよい (A) A display indicating a meter display (such as the first status notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) may be used.
(b)メーター表示を含む複数の表示(例えば、ボタン画像や操作を促す表示(例えば、文字表示など))のことを示していてもよい。 (B) A plurality of displays including a meter display (for example, a button image or a display prompting an operation (for example, character display)) may be shown.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が開始してから第二の時間が経過した場合に、第一の表示(例えば、ボタン画像など)の少なくとも一部を、少なくとも表示しない手段であってもよい。 In addition, the display means is means for not displaying at least a part of the first display (for example, a button image or the like) at least when the second time has elapsed since the reception of the operation of the operation means is started. May be
また、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、第一の表示の一部または全部を継続して表示してもよい。 Further, the display means may continuously display part or all of the first display when the acceptance of the operation means is finished.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させる手段であるものとしてもよい。なお、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させ、メーター表示の消去条件の成立があった場合(例えば、当該演出表示の終了など)に、メーター表示の表示を終了させるようにしてもよい。 Further, the display means may be means for continuously displaying the meter display when the reception of the operation of the operation means is finished. The display means continues to display the meter display when the acceptance of the operation means is finished, and the meter display is performed when the deletion condition of the meter display is satisfied (for example, the end of the effect display). The display of may be terminated.
また、第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ変化可能としてもよい。なお、第一の表示態様は、第一の態様から第三の態様へ変化可能であり、該第三の態様から第二の態様へ変化可能であってもよい。すなわち、第一の態様から第二の態様に変化するものに限らず、第一の態様から他の複数の態様(第三の態様)を経て第二の態様へ変化するものであってもよい。 In addition, the display mode of the first display may be changeable from the first mode to the second mode. The first display aspect may be changed from the first aspect to the third aspect, and may be changeable from the third aspect to the second aspect. That is, the invention is not limited to the change from the first aspect to the second aspect, and may be one that changes from the first aspect to the second aspect via other plural aspects (third aspect). .
また、上述の実施形態における「演出表示」は以下のものが挙げられる。例えば、予告表示系(先読み(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、当該変動(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、非予告系(チュートリアル、デモ、ユーザーモード、保留表示、第四図柄、大当りに関する表示、装飾図柄など)の演出表示である。また、その他の予告演出表示、大当りに関する演出表示、ユーザーモード表示、デモ表示、チュートリアル表示、装飾図柄を使った演出表示、保留アイコンを使った演出表示などであってもよい。 Moreover, the following are mentioned as "effect display" in the above-mentioned embodiment. For example, effect display of notice display system (prefetching (hold icon, notice effect, decoration pattern, etc.) effect display, effect display of the variation (hold icon, notice effect, decoration pattern, etc.), non notice system (tutorial, demo, user mode, It is an effect indication of the hold indication, the fourth symbol, the indication about the big hit, the decoration symbol etc. Also, other notice effect indication, the indication indication about the big hit, the user mode indication, the demonstration display, the tutorial indication, the effect using the decoration symbol The display may be an effect display using a hold icon or the like.
また、図180を用いて説明した第二の表示の透過率について、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。 In addition, regarding the transmittance of the second display described using FIG. 180, the transmittance of at least part or all of the second display may not be 100%.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。 Also, the transmittance of at least part or all of the second display may not be 0% (may be transmitted).
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。 Moreover, the transmittance of at least part or all of the second display may be 0% (may not be transmitted).
また、第二の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。 Further, the transmittance of at least a part of the second display may be a first value, and the “first value” may be more than 0% and less than 100%.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 In addition, the transmittance of at least part or all of the second display may change stepwise, and the “gradient change” means that the transmittance has a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different values.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Also, the transmittance of at least part or all of the second display may change continuously, and the “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. Change to a third value, and the first value, the second value, and the third value may be different values.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Also, the transmittance of at least part or all of the second display may be changed only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
また、図180を用いて説明した第一の表示の透過率について、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。 In addition, regarding the transmittance of the first display described using FIG. 180, the transmittance of at least part or all of the first display may not be 100%.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。 In addition, the transmittance of at least part or all of the first display may not be 0% (may be transmitted).
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。 Also, the transmittance of at least part or all of the first display may be 0% (may not be transmitted).
また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。 In addition, the transmittance of at least a part of the first display may be a first value, and the “first value” may be more than 0% and less than 100%.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 In addition, the transmittance of at least part or all of the first display may change stepwise, and the “gradient change” means that the transmittance has a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different values.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Also, the transmittance of at least part or all of the first display may change continuously, and the “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. Change to a third value, and the first value, the second value, and the third value may be different values.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Also, the transmittance of at least part or all of the first display may be changed only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
また上記実施形態において、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示(例えば、第1の操作手段画像BG1など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複した期間に表示される表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1などの操作の受付期間を示すメーター(またはゲージ)や「ボタンを押せ!」などの文字による表示、エフェクトなど)の両方を示すものであってもよい。 In the above embodiment, the first display (or the second display) may at least include a display imitating the operation means. Here, “the one that at least includes the display imitating the operation means” may indicate only the display imitating the operation means (for example, the first operation means image BG1 or the like). In addition, the term “display at least including a display imitating an operation means” refers to a display displayed in a period overlapping with a period in which a display imitating the operation means and a display imitating the operation means are displayed (for example, a first Both a meter (or a gauge) indicating a reception period of an operation such as the elapsed time notification image TG1 or the like, a display by characters such as “press a button!”, An effect, etc. may be shown.
また、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複した期間に表示される表示(背景画像やエフェクト、メーター(ゲージ)など)の両方を示すものであってもよい。 Also, the first display (or the second display) may at least include a notification prompting the user to operate the operation means. Here, "the notification at least including a notice prompting the operation of the operation means" is only a notice prompting the operation of the operation means (for example, a character such as "press a button!" Or a display by an image or animation for operating a button) May be indicated. In addition, a period overlapping a period in which a notification prompting the operation of the operation means (for example, a character such as "press a button!" Or an image or animation display for operating the button or the like) and a notification prompting the operation of the operation means are displayed May indicate both of the display (background image, effect, meter (gauge), etc.) displayed on the screen.
また、第一の表示(または、第二の表示)は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであっても良い。ここで「表示制御」とは、操作手段を操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。また、「表示制御」とは、第二の制御手段(第一副制御部or第二副制御部)からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。 The first display (or the second display) may be displayable when at least display control is performed. Here, "display control" may be executed at least when a condition including operation of the operation means is satisfied. Moreover, "display control" may be displayed when a command is transmitted from the second control means (the first sub control unit or the second sub control unit).
また、上記実施形態において、「視認性が高い表示」として記載されている例が「視認性が低い表示」に適用されてもよく、「視認性が低い表示」として記載されている例が「視認性が高い表示」に適用されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example described as "display with high visibility" may be applied to "display with low visibility", and an example described as "display with low visibility" is " The present invention may be applied to “display with high visibility”.
また、上記実施形態において、「少なくとも一部」とは、一部のみであってもよいし全部(全体)であってもよいことを意味する。 Further, in the above embodiment, "at least a part" means that it may be only a part or whole (all).
また、上記の各実施例に記載した内容は、各実施例内のそれぞれの構成について他の実施例へ組み合わせ可能である。 Further, the contents described in each of the above-described embodiments can be combined with other embodiments for each configuration in each of the embodiments.
また、第5実施形態において、変化条件が成立する要件とは、操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことである。ここで、「操作手段の操作」とは、以下の構成であってもよい In the fifth embodiment, the requirement that the change condition is satisfied is a requirement including at least the operation of the operation means. Here, the "operation of the operating means" may have the following configuration.
(a)「操作手段が操作されたことを検知手段(操作手段のセンサ)によって検知されたこと」を示していてもよい (A) "It may indicate that the operation means has been operated by the detection means (the sensor of the operation means)"
(b)「検知手段によって第一(第二)副制御部へコマンドが送信されたこと」を示していてもよい (B) It may indicate that "the command has been transmitted to the first (second) secondary control unit by the detection means"
(c)「検知手段によって送信されたコマンドを第一(第二)副制御部が受信したこと」を示していてもよい (C) It may indicate that the first (second) secondary control unit has received the command transmitted by the detection means.
(d)上記(a)〜(c)のいずれか1つまたは二以上(2つ又は全部)を示していてもよい。 (D) Any one or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may be shown.
また、第一の表示態様の変化とは、以下の構成であってもよい。すなわち、一回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、複数回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間の累計(操作手段から1回手を放してもよい)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間(操作手段から1回手を放したら終了する)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。 Further, the change of the first display mode may have the following configuration. That is, it may be changed from the first aspect to the second aspect by one operation of the operation means. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by having operated the operation means in multiple times. In addition, it may be changed from the first mode to the second mode depending on the total time during which the operating means is continuously operated (the operating means may release the hand one time). In addition, it may be changed from the first mode to the second mode depending on the time during which the operating means is operated continuously (it ends when the hand is released from the operating means).
また、第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能に構成してもよく、表示態様の変化条件の成立があった場合にのみ該第一の表示の表示態様を変化するように構成してもよく、表示態様の変化条件の成立がない場合には該第一の表示の表示態様を変化しないように構成してもよい。 In the first display, the display mode of the first display may be at least changeable according to the operation of the operation means, and the first display may be changed only when the change condition of the display mode is satisfied. The display mode of one display may be changed, or the display mode of the first display may not be changed when the change condition of the display mode is not satisfied.
また第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様を変化させない部分を含むものであってもよい。 The first display may include a portion that does not change the display mode of the first display according to the operation of the operation means.
また、第一の表示または第二の表示はそれぞれ、特典ゲーム(例えば、AT)の開始表示や終了表示、特典ゲームの残り回数表示(例えば、常に表示されている残り回数表示や、特典ゲームの残りゲーム数が少なくなった場合に強調して表示される残り回数表示)、特典ゲーム数の上乗せ演出(例えば、20Gなどの文字表示が1または複数表示されることにより、特典ゲームが行われるゲーム数が増加したことを示す演出など)であってもよく、停止ボタンの押す順番を報知する押し順報知などであってもよい。ここで、ATとは、AT(アシストタイム)遊技状態のことを示し、遊技者の操作をアシストする報知(例えば、押し順報知)が実行される期間のことであってもよい。 In addition, the first display or the second display indicates the start display or the end display of the benefit game (for example, AT), the remaining number display of the benefit game (for example, the remaining number display that is always displayed, A game in which a bonus game is performed by displaying one or more character displays such as 20G, for example, by adding the number of bonus games (for example, displaying the number of bonus games when the number of remaining games is reduced) It may be an effect indicating that the number has increased, or the like, or may be a pressing order notification etc. that notifies the pressing order of the stop button. Here, the AT indicates an AT (assist time) gaming state, and may be a period during which a notification (for example, pressing order notification) for assisting the operation of the player is executed.
また、表示手段は装飾図柄表示装置208により構成されるものとしてもよい。また、表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合にのみ第一の表示を実行するようにしてもよく、第二の表示条件の成立があった場合にのみ第二の表示を実行するようにしてもよく、必ず第一の表示を表示するものとしてもよく、必ず第二の表示をするものとしてもよく、必ず第一の表示および第二の表示を表示するものとしてもよい。また、操作手段は、チャンスボタン136により構成されるものとしてもよい。 In addition, the display means may be configured by the decorative symbol display device 208. Further, the display means may execute the first display only when the first display condition is satisfied, and the second display may be performed only when the second display condition is satisfied. The first display may be displayed, the second display may always be displayed, or the first display and the second display may be displayed. . In addition, the operation means may be configured by the chance button 136.
なお、表示手段が複数設けられていてもよい。その場合、複数の表示手段のうちの第一の表示手段は、特別図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、装飾図柄表示装置のことであってもよい。 Note that a plurality of display means may be provided. In that case, the first display means of the plurality of display means may be a special symbol display device, and the second display means may be a decorative symbol display device.
また、第一の表示手段は、第一の装飾図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、第二の装飾図柄表示装置のことであってもよい。その場合、第一の装飾図柄表示装置または、第二の装飾図柄表示装置が装飾図柄表示装置208に相当してもよい。 The first display means may be a first decorative symbol display device, and the second display means may be a second decorative symbol display device. In that case, the first decorative symbol display device or the second decorative symbol display device may correspond to the decorative symbol display device 208.
第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方または両方が可動手段に設けられたものであってもよく、一方のみが可動手段に設けられたものであってもよい。
第一の表示手段は、第二の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
At least one or both of the first display means and the second display means may be provided on the movable means, and only one may be provided on the movable means.
The first display means may be provided on the front side of the second display means.
また、第一の表示手段は第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1など)を表示し、第二の表示手段は第二の表示(例えば、演出表示704など)を表示するものであって、第一の表示手段に表示された第一の表示が第二の表示手段に表示された第二の表示によりオーバーラップされて視認性が低下するような場合についても本実施例は適用可能である。 Further, the first display means displays a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1 etc.), and the second display means displays a second display (for example, effect display 704 etc.) In the present embodiment, the first display displayed on the first display means is overlapped by the second display displayed on the second display means and the visibility is lowered. Is applicable.
また、第三の表示(例えば背景画像や演出表示(第二の表示も含む)など)にオーバーラップして(その前面に)、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および/または第1の経過時間報知画像TG1など)が表示されることによって、第三の表示が遊技者に視認困難となっている場合に、チャンスボタン136の操作に応じて第一の表示が消去され(非表示)となって、第三の表示が遊技者に視認可能となる構成であってもよい。 In addition, it overlaps with (on the front surface of) a third display (for example, a background image or an effect display (including a second display)), and the first display (first operation means image BG1 and / or the first The first display is erased according to the operation of the chance button 136 when the third display is difficult for the player to visually recognize by displaying the elapsed time notification image TG1 etc. of 1). And the third display may be visible to the player.
また、操作手段画像および経過時間報知画像の表示中(操作手段の受付期間中)において、遊技者により操作手段が操作された場合は、経過時間報知画像が受付期間終了時と同じ画像(残り時間0秒)を表示してから消去されるようにしてもよい。また、先に経過報知画像が消去されてから操作手段画像が消去されるようにしてもよい。 In addition, during display of the operation means image and the elapsed time notification image (during the reception period of the operation means), when the operation means is operated by the player, the elapsed time notification image is the same image as the reception period end time (remaining time It may be deleted after displaying 0 seconds). Alternatively, the operation means image may be deleted after the progress notification image is deleted first.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、図32,図33の第1の経過時間報知画像TG1や、図44の経過時間報知画像、または残り時間報知画像など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図32の普図変動表示に付随する演出や図33の保留アイコンPI3など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第一の表示における前記表示態様の変化は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる変化であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とするものである。 In addition, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the above embodiment is a game console provided with an operating means (for example, chance button 136) and a display means (for example, decorative symbol display device 208) The display means can display at least a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1 in FIG. 32, FIG. 33, the elapsed time notification image in FIG. 44, or the remaining time notification image, etc.) The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, effects accompanying the common view fluctuating display of FIG. 32, a reserved icon PI3 of FIG. 33, etc.); Is the display related to the operation means, the first display is a display capable of at least changing the display mode according to the passage of time, and the change of the display mode in the first display is In the case of the second state, the change is such that the visibility is at least lower than that of the first state, and the second state means that at least a part of the second display is at least one of the first display. It is characterized in that it is in a state of being overlapped to a part.
また、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、ものとしてもよい。 Further, the first state may be a state in which at least the second display is not displayed on the display means.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されている状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display is displayed at a position overlapping with at least a part of the first display.
このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第一の表示と第二の表示を注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する表示を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to focus on the game by causing the player to focus on the overlapping first display and second display. Further, there are cases where it is possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, in some cases, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the display regarding the operation means whose display mode changes as time passes, and to further urge the player to operate the game means. In addition, it is possible to make the player look carefully at the display means and to concentrate on the game, and it may be possible to judge the necessity of the operation and to improve the interest of the game.
また、前記第一の表示は、第一の画像(例えば、図33の第1の操作手段画像BG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第一の表示は、第三の画像(例えば、図33の第1の経過時間報知画像TG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の画像(例えば、図33の保留アイコンPI3)が少なくとも含まれる表示であり、前記第三の画像は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第二の状態とは、前記第二の画像が前記第三の画像にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 Further, the first display is a display including at least a first image (for example, the first operation means image BG1 of FIG. 33), and the first display is a third image (for example, FIG. 33 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1), and the second display is a display including at least a second image (for example, the hold icon PI3 of FIG. 33), The third image is a display capable of at least changing the display mode according to the passage of time, and the second state is a state in which the second image overlaps the third image. It may be
このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第二の画像と第三の画像に注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Such a configuration may allow the player to focus on the game by focusing on the overlapping second and third images. Further, there are cases where it is possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the third image related to the operating means whose display mode changes as time passes, and to further urge the player to operate the gaming means. In addition, it is possible to make the player look carefully at the display means and to concentrate on the game, and it may be possible to judge the necessity of the operation and to improve the interest of the game.
また、前記第二の画像は、前記第二の状態である場合に、前記第三の画像の少なくとも一部とオーバーラップする画像である、ものとしてもよい。 In addition, the second image may be an image that overlaps at least a part of the third image when in the second state.
このような構成とすることにより、遊技者に、特に時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を第一の画像と比較して視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の画像と第三の画像の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes particularly as time passes, in comparison with the first image, and the player can play the game It may be possible to further prompt the operation of the means. In addition, it is possible to make the player carefully look at the display means from the difference in the visual aspect of the first image and the third image, to concentrate on the game, and to judge the necessity of the operation. It may be possible to improve the interest.
また、前記第二の表示は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の一部のみとオーバーラップする表示である、ものとしてもよい。 In addition, the second display may be a display that overlaps only a part of the first display when in the second state.
また、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、少なくとも視認困難となる表示である、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display may be a display which is at least difficult to visually recognize in the second state.
このような構成とすることにより、遊技者に、第一の表示の一部(オーバーラップした領域)と他の領域(オーバーラップしない領域)との視認態様を異ならせ、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player is made to differ in the visual aspect of a part of the first display (overlapping area) and the other area (the non-overlapping area), and It may be possible to prompt the operation. In addition, it is possible to make the player look carefully at the display means from the difference in the first display visual mode, to concentrate on the game, and to judge the necessity of the operation, thereby improving the interest of the game. There are times when you can.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない手段であってもよい。 Further, the display means may be means for not displaying at least the first display when acceptance of the operation of the operation means is finished.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示(例えば、図30の第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類(例えば、図30の変動アイコンCI)の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、図30の第1の操作手段画像BG1)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、図30の第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図30の変動アイコンCI)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the above embodiment can execute at least a plurality of types of displays and operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate. Game console provided with various display means (for example, a decorative symbol display device 208), at least one of the plurality of types of display being a first type of display (for example, the first of FIG. 30) Operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1), and at least one of the plurality of types of display is the display of the second type (for example, the fluctuation icon CI of FIG. 30), The first type of display is a display related to the operation means, and the first type of display is configured to be at least displayable when the operation of the operation means is received. The first type of display is a display including at least a first display (for example, the first operation means image BG1 of FIG. 30), and the first type of display is a second display (for example, A display including at least the first elapsed time notification image TG1) of FIG. 30, and the second display is a display capable of changing the display mode from the start position toward the end position according to the passage of time. The display of the second type is a display including at least a third display (for example, the fluctuation icon CI of FIG. 30), and the display of the second type is an effect display, the third display Is displayed prior to the first display, and the third display is displayed prior to the second display, and the second display is displayed. Is the third display of the second display than the second display By being displayed preferentially, it is more difficult for the player to visually recognize the display than when the third display is not displayed, and the change of the display mode of the second display is more than that of the second display. The third display is displayed with priority, which makes it more difficult for the player to visually recognize the display than the third display, and the first type of display is the second type of display. The display of the second type may be at least displayable on the display means prior to the display of the first type.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。 Further, the display means may be capable of displaying at least one of the first type of display and the second type of display.
また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。 Further, the first display may include a display imitating the operation means.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In the case where the second display (part of the elapsed time notification image TG1) notifies the remaining time of the reception period of the operation means by the decrease display from the start position, the second display start position is The third display (effect display) is displayed with priority over the display of the second display, which makes it more difficult for the player to visually recognize the third display than when the third display is not displayed. By making the change of the display mode toward the end position preferentially displayed by the third display over the second display, it is difficult for the player to visually recognize the display than the third display. In some cases, it may be difficult to visually recognize that the user is in the reception period of the operation of the operation means, and the player may be further urged to operate the game means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the display mode hidden and to concentrate on the game. In addition, to make it difficult to visually recognize in the third display the display mode of the second display start position (at the start of receiving the operation) and the change in the display mode from the second display start position to the end position. In addition to being able to make the player look carefully at the display means and concentrating on the game, it may be possible to judge the necessity of the operation and to improve the interest of the game.
また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。 Further, the effect display may include at least a big hit notice.
このような構成とすることにより、大当り予告の場合に遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させるできるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make the player look carefully at the display means in case of big hit advance notice, to concentrate on the game, and to judge the necessity of the operation, and to improve the interest of the game. There are times when you can.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものとしてもよい。 Further, the display unit may not display at least the display of the first type when the reception of the operation of the operation unit is finished.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記1)
The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game console described in this specification including the above-described embodiment.
(Supplementary Note 1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(付記2)
A first entrance through which game balls can enter, start information deriving means for deriving start information based on the game ball entering the first entrance, and start information acquired by the start information acquisition means The second entrance where the predetermined profit is generated based on the entrance of the game ball, the effect means which performs the predetermined effect according to the success or failure judgment result of the success or failure judgment means which performs the success or failure judgment based on And the effect means changes the predetermined effect based on the game ball entering the second entrance during the predetermined effect.
(Supplementary Note 2)
付記1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
(付記3)
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a profit giving means for giving a predetermined profit to the player based on the game ball entering the second entrance, wherein the effect means comprises the predetermined means A game console characterized by performing a specific effect affecting the predetermined effect based on the game ball entering the second entrance during the effect of.
(Supplementary Note 3)
付記1又は2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
(付記4)
It is a game stand according to appendix 1 or 2, wherein the effect means includes display means for performing a predetermined display, and the display means is a game ball having entered the second entrance during the predetermined effect. A game console characterized by covering a part of a display effect based on the predetermined effect with a part of a display effect based on the specific effect based on the predetermined effect.
(Supplementary Note 4)
付記1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
(付記5)
It is a game board according to any one of appendices 1 to 3, wherein the first entrance and the second entrance are the second entrance of the game ball having entered the first entrance. A game console characterized in that it is disposed at a position where it can enter the mouth.
(Supplementary Note 5)
付記2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
(付記6)
The gaming machine according to Appendix 2, further comprising a winning device that is advantageous to a player based on the satisfaction of the predetermined condition, and the specific effect is highly likely to satisfy the predetermined condition. A game console characterized in that it is an effect that suggests that.
(Supplementary Note 6)
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
A game value giving means for giving a game value to a player when there is a fulfillment of a game value giving condition, a first approach area where the game value giving condition is not satisfied even if a game ball passes, and a game ball A second entry area in which the game value giving condition is established based on the entry of the ball, and a propriety determination means capable of executing a propriety determination when there is a formation of a propriety determination condition; At least including notification means capable of stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result after performing variable display of symbols, and image display means capable of displaying a predetermined effect image, and configured separately from the notification means In the gaming table provided with a rendering means and a rendering control means capable of controlling the rendering means, the acceptance determination condition includes at least the passage of the gaming ball to the first entry area. Yes, the effect The control means is capable of causing the image display means to display a symbol variation display for stopping display of a symbol corresponding to the result of the acceptance or rejection determination by the acceptance or rejection determination means after starting the variation display of the symbol. In the case of the second entering area, at least the game ball can be entered when the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and the effect control means generates a big hit It is possible to make the effect means execute at least a jackpot notice for notifying the player whether or not the jackpot is generated under at least one condition that the game ball enters the second entry area. The effect control means is configured to make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol variation display while the symbol variation display is displayed by the image display means. The big hit notice can be made at least by the effect means, and at least a part of the symbol change display by the image display means is difficult for the player to visually recognize the symbol change display by the notification means. A game console characterized by being easily visible to the player during the period.
(Appendix 7)
付記6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
It is a game stand according to appendix 6, and the effect control means is configured to make the big hit advance notice so that at least a part of the symbol becomes difficult to be visually recognized from the player while the symbol display is stopped by the image display means. It is possible to make the effect means perform at least, and the stop display of the symbol by the notification means is the player even if at least a part of the stop display of the symbol by the image display means is difficult to see from the player, It is an easy-to-see thing from, The game stand characterized by the above.
(Supplementary Note 8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
(付記9)
It is a game stand according to appendix 6 or 7, and when the game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, the effect control means is the symbol It is possible to cause the effect means to at least produce effects in which the player does not make it difficult to view the variable display, and the big hit advance is a game characterized in that the effect does not make it difficult for the player to see the effects. Stand.
(Appendix 9)
付記6から8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
(付記10)
It is a game stand according to any one of appendices 6 to 8, and the judgment result includes the first judgment result and the second judgment result, and the notification means is the judgment result. If the first judgment result is the first judgment result, the first symbol form can be stopped and displayed, and if the second judgment result shows the second judgment result, the first symbol form A game console characterized by being able to stop and display different second symbol modes.
(Supplementary Note 10)
付記6から9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to any one of appendices 6 to 9, and the effect means is at least one of a first position where the symbol variation display by the image display means is not covered from the front, and the symbol variation display. The movable body is movable to a plurality of positions including a second position covering the unit from the front, and the effect control means moves the movable body from the first position to the second position. A game console characterized in that the movable body can be made to give a big hit notice.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記11)
Note that the above description can be appropriately applied to the gaming machines described in the other appendices and the gaming machines described in this specification.
(Supplementary Note 11)
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 If the game ball enters a predetermined entry area including at least a first entry area among a plurality of entry areas into which the game ball can enter and the plurality of entry areas, at least a hit / fail judgment can be made. When the gaming ball enters a second entry area different from the predetermined entry area among the plurality of entry areas, at least the auxiliary hit determination means capable of performing the auxiliary hit / nondetermination, and the variation of the symbol After performing the display, after performing the first notification means capable of executing at least the first symbol variation display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the above-mentioned assistance propriety determination and after performing the symbol variation display, A second notification means capable of executing at least a second symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success or failure determination, a rendering means at least including the second notification means, and A game console comprising effect control means capable of controlling an exit means, and time shortening control means capable of controlling at least a short time state and a non-time short state in which the game ball easily enters at least the first entry area, The first entry area is a game ball after the first symbol variation display is performed and the symbol mode corresponding to the result of the specific assistance propriety determination among the results of the qualification determination is stopped and displayed. Is capable of entering, and the effect control means is capable of causing the effect means to at least execute a predetermined effect relating to the result of the pass / fail determination and the second symbol variation display. The effect control means executes at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol change indication becomes difficult to visually recognize during the predetermined period of execution of the second symbol change indication. Let it go The first symbol variation display is easy to see even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-short time state rather than the short time state. A game stand characterized by being easy to be played.
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。
(付記12)
The first approach area referred to here is, for example, electric chew, and the predetermined approach area is, for example, the second special view start port 232 (electric chew) and the first special view start port 230. The area is, for example, a common drawing start port 228, and the first symbol variation display is, for example, a symbol fluctuation display of a common drawing performed by the common drawing display device 210 controlled by the main control unit 300, the second symbol variation The display is, for example, a decorative symbol variation display of a common drawing performed by the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control units 400 and 500.
(Supplementary Note 12)
付記11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 11. The game stand according to appendix 11, wherein said second notification means is an image display means, and said predetermined effect is executable at least by said image display means, said image display means Is at least a predetermined display area capable of executing the second symbol variation display, and the effect control means is configured to at least perform at least a non-execution period of the second symbol variation display in the predetermined display area. A game console characterized in that it is possible to execute a display effect different from the second symbol variation display in a period including a part.
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。
(付記13)
Here, the effect control means may be capable of at least causing the effect means to execute the predetermined effect so that at least a part of the different display effects is difficult to view.
(Supplementary Note 13)
付記12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to claim 12, wherein the different display effects executable in the predetermined display area include at least one of a big hit notice display and a game information display.
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。
(付記14)
The big hit notice display referred to here includes so-called pre-reading notices. In addition, the game information display includes, for example, the number of times of time saving, the number of times of continuous play, the number of acquired game balls, the number of times of pseudo running, and the like.
(Supplementary Note 14)
付記13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
The gaming table according to appendix 13, wherein the effect control means is capable of executing at least the jackpot notice in the non-execution period of the second symbol variation display in the non-time-shortened state, A game console characterized in that at least the game information display can be executed in the non-execution period of the second symbol variation display in the time saving state.
(Supplementary Note 15)
付記14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to appendix 14, wherein a specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol relating to the result of the auxiliary hit determination and a symbol relating to the big hit notice. A game console characterized by being capable of executing the second symbol variation display.
付記11〜付記15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。 The predetermined period in the game stand described in Supplementary Notes 11 to 15 may be a period including at least a part of the second symbol variation display being executed. Further, the predetermined effect may include at least a big hit notice that can give notice of whether a big hit will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variation display in the non-time-short state. Further, in the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variation display of the special view 2 in the display different from the second symbol variation display may be made executable. Even during the execution of the second symbol variation display, even if the special figure 2 is interrupted and the different display is possible, the second symbol variation display can be executed with priority. Good. The notification during the power chew operation can be performed, and the notification during the power chew operation may differ depending on whether or not the second symbol variation display is performed. For example, the lamp control near the electric chow may be different with or without the second symbol variation display. Specifically, the second symbol variation display may make the notification flashy. The term “informing flashy” as used herein also includes that the rendering period is long. Further, the second symbol variation display may be capable of varying only the symbol relating to the result of the above-mentioned auxiliary success or failure determination. In addition, it is the game stand which does the right hitting and the left hitting, when the left hitting it is good to execute the 2nd design fluctuation indication. Furthermore, the game console may be a game console that performs a left strike in the non-power support state and a right strike in the power support state. In addition, the opening pattern of electric chew includes at least the first opening pattern and the second opening pattern, and the second opening pattern is more advantageous than the first opening pattern, and the second pattern The variable display may be performed at least in the case of the second opening pattern.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記16)
Note that the above description can be appropriately applied to the gaming machines described in the other appendices and the gaming machines described in this specification.
(Supplementary Note 16)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
It has the electric chew, the success / failure judgment means (special figure), the auxiliary success / failure judgment means (general drawing), and the big hit game control means, and the main common drawing fluctuation display (first symbol fluctuation display) and the sub common drawing fluctuation display (The second symbol variation display) can be performed, the sub-popular variation is difficult to see by the second effect, the main-general variation is the sub-general variation A game table characterized in that even if it is difficult to visually recognize by the second effect, it is easy to visually recognize, and the sub-popularity fluctuation is more likely to be performed other than during a big hit game than during a big hit game.
(Supplementary Note 17)
付記16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
A game stand according to appendix 16, characterized in that a specific sub-general-pattern fluctuation of the sub-general-pattern fluctuation is more likely to be performed outside the big-hit game than during the big-hit game. Game console.
(Appendix 18)
付記17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
The gaming table according to appendix 17, wherein the sub-general fluctuation is executable in at least a first fluctuation time and a second fluctuation time, and the second fluctuation time is greater than the first fluctuation time. The game machine is characterized in that the fluctuation time of is longer, and the particular sub-general fluctuation is executable at a fluctuation time including at least the second fluctuation time.
(Appendix 19)
付記16〜付記18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
It is a game board according to any one of Appendixes 16 to 18, and the opening pattern of the electric chow includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, and the first opening The second opening pattern is more advantageous for the player than the opening pattern (for example, it is easier for the game ball to enter), and the sub-popular variation is at least opened by the electric opening in the second opening pattern. A game console characterized by being executable in case.
(Supplementary Note 20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 It is a game board according to appendixes 18 or 19, and the sub-common-figure fluctuation is executable during the big hit game in a fluctuation time including at least the first fluctuation time. Stand.
付記16〜付記20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。 The specific sub-common-figure fluctuation in the gaming machine described in Supplementary Notes 16 to 20 may not be performed in the first fluctuation time. In addition, the sub-general fluctuation except the specific sub-common fluctuation may not be performed in the second fluctuation time. In addition, the sub-general drawing change performed in the first change time may be capable of executing an effect of notifying only the result of the auxiliary success or failure judgment. In addition, the sub-general fluctuation may not be performed during the big hit game. In addition, at least a part of the sub-common-figure variations may be able to execute symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the big hit game, only the open notification effect of the electric chew may be executable. In addition, the game console may perform right-handed and left-handed game, and a predetermined firing intensity (for example, right-handed game) may be more likely to execute the sub-common-figure fluctuation. Furthermore, it may be a game console that can be played with the predetermined firing strength (right strike) at least during a big hit game.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記21)
Note that the above description can be appropriately applied to the gaming machines described in the other appendices and the gaming machines described in this specification.
(Supplementary Note 21)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
The main common drawing includes a success / failure determination unit (special drawing), an auxiliary success / failure determination unit (general drawing), a presentation unit capable of at least giving advance notice, and a presentation control unit capable of at least controlling the presentation unit. The game console is capable of performing variable display (first symbol fluctuation display) and sub-common-pattern fluctuation display (second symbol fluctuation display), wherein the effect control means is configured to receive the advance notice and the sub-general drawing. The variation display can be performed at least by the rendering means, and when the sub-general drawing fluctuation is performed during the execution of the pre-reading advance notice, the sub-general drawing fluctuation is at least one of the pre-reading advance notice. A game console characterized by making it difficult to visually identify the unit.
(Supplementary Note 22)
付記21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
24. A game stand according to appendix 21, wherein at least a part of the sub-common-figure change is capable of executing symbol change display including a big hit notice.
(Supplementary Note 23)
付記21又は22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to appendix 21 or 22, wherein the effect means includes at least an image display means, and at least the image display means can execute the sub-common-figure fluctuation and the advance notice, and the image The display means has a predetermined display area capable of executing the sub-common variation, and the image display means has a pre-read advance notice display region, and a predetermined sub-general variation of the sub-general variation is set. In the case where a figure fluctuation is performed, the sub-popularity change can be displayed beyond the predetermined display area, and enters the pre-reading advance notice display area, making at least a part of the pre-reading advance notice difficult to view Characterized by the game stand.
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。
(付記24)
It is to be noted that the pre-reading notice is a pending change notice, the image display means has a pending display area, and if a predetermined sub-general change among the sub-general change is performed, the sub-general change is performed. It may be possible to display a figure fluctuation beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make it difficult to visually recognize at least a part of the hold prefetch notice.
(Supplementary Note 24)
付記21乃至23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
It is a game stand according to any one of appendices 21 to 23, and the game stand is a special view 2 priority variable machine, and the hold display area of the special view 1 and the hold display area of the special view 2 And both reserve display areas are provided with a predetermined display area in between, and it is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of both reserve display areas. A game table characterized in that it is difficult to visually recognize only either one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the pre-reading notice of the special view 2.
(Appendix 25)
付記21乃至24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to any one of appendices 21 to 24, and it is possible to execute an effect such that at least a part of the sub-common-figure fluctuation becomes difficult to visually recognize. To play with.
付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。 The sub-common variation in the game stand described in Supplementary Note 21 to Supplementary Note 25 is at least at least a part of the plurality of pending display areas (for example, the first pending display area with the oldest winning timing). Some may be difficult to view. Further, the first hold of the special view 1 and the special view 2 hold display area may be difficult to visually recognize. Furthermore, other reservations such as the second suspension may be difficult to view. In addition, when the electric chow is opened during the non-electric support state and the special figure 2 cuts in, at least a part of the hold of the special figure 2 may be made difficult to be recognized by the electric thu opening notification effect. In addition, it is possible to make the reservation pre-reading notice of special figure 1 difficult (at least) in the non-power-supplying state, and while the power-supplying state is pending It may be possible to Moreover, it is a game stand of a winning a prize change, and it is possible to perform a reserve display of a special figure 1 and a reserve display of a special figure 2 in the specific reserve display area made difficult to be recognized by the sub common figure fluctuation. , The function may be able to be switched at each special figure fluctuation (during non power saving state). In addition, when the effect (for example, super reach etc.) is started during the decoration symbol change display of the special figure while the pre-reading suspension display and the sub common drawing change are being performed at the same time, the sub common change May be left as an aspect that hides the pre-reading hold display, or it may be an aspect where non-display of the sub-general drawing change and the pre-reading hold display is left, or the pre-reading hold display is left. The variation may be in a non-display mode.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記26)
In addition, even if it is the component contained only in each description of each embodiment or supplementary note demonstrated above, the constituent requirement may be applied to another embodiment or supplementary note.
(Appendix 26)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
The main common drawing fluctuation display (first symbol fluctuation display (first symbol fluctuation display) is provided with a success / failure judgment unit (special drawing), an auxiliary success / failure judgment unit (general drawing), a presentation unit, and a presentation control unit capable of at least controlling the presentation unit ) And a sub common drawing fluctuation display (second symbol fluctuation display), and it is possible to execute an effect such that at least a part of the sub common drawing fluctuation is difficult to see. The image display means and the effect movable means, wherein the effect movable means is at least operable as the effect, and the sub-popularity change is at least performed by the image display means In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect movable means, and at least one of the effect movable means operated as the effect and the image Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.
(Appendix 27)
付記26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
It is a game stand according to appendix 26, and in the case where the sub-general drawing change is performed first, it is difficult to visually recognize the sub-general drawing change in the effect, and the effect is performed first. The game stand characterized by not performing the sub-general-use fluctuation using the image display means.
(Appendix 28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
It is a game stand according to appendixes 26 or 27, wherein the image display means has a hold display area, and the effect makes at least a part of the hold display area difficult to view. Characterized by the game stand.
(Supplementary Note 29)
付記26乃至28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
A game stand according to any one of appendices 26 to 28, wherein the sub-popularity fluctuation is more likely to be played during a non-big hit game than during a big hit game. Stand.
(Supplementary note 30)
付記26乃至29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of appendices 26 to 29, wherein the sub-general fluctuation is more likely to be performed in a non-power-sustaining state than in the power-sending state.
付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。 The presentation on the game console described in Supplementary Notes 21 to 25 may include at least a big hit notice. Further, the effect movable means may be operable at least as a big hit notice. Furthermore, the effect movable means may be capable of at least an operation to the front side (player side) of the image display means as the effect.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記31)
In addition, even if it is the component contained only in each description of each embodiment or supplementary note demonstrated above, the constituent requirement may be applied to another embodiment or supplementary note.
(Supplementary Note 31)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
The main common drawing fluctuation display (first display) is provided with a power chew, a judging unit (special drawing), a subsidiary judging unit (general drawing), a presentation unit, and a presentation control unit capable of at least controlling the presentation unit. A second game variation display (a second game variation display), wherein the effect control means performs at least the effects on the presentation means and the second game variation. It is possible to execute, and it is possible to execute the effect such that at least a part of the electric thu open notification effect after the sub-general drawing change becomes difficult to visually recognize, the electric thu open notification effect It is in the state where entering the electric Chu is allowed during execution, and making it difficult to visually recognize the electric Chu open notification effect being executed by the effect in the special view fluctuation display based on entering the electric Chu. , Said May Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.
(Supplementary Note 32)
付記31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
It is a game stand according to appendix 31, and special figure 1 symbol variation display means capable of executing at least symbol variation display of special figure 1 and special figure 2 symbol variation display capable of at least executing symbol variation display of special figure 2 A game console characterized by having means, and making it difficult to visually recognize the electric chow open notification effect being executed by the effect during the symbol variation display of the special figure 2;
(Appendix 33)
付記31又は32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
It is a game stand of additional remarks 31 or 32, Comprising: The special figure 2 is easy to be provided with the big hit which is advantageous.
(Appendix 34)
この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 This gaming table is a special drawing 2 priority variable machine, and comprises a prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice of the special drawing 1, and at least executing the sub-general drawing fluctuation display during the prefetch notice execution of the special drawing 1 It is possible, even if the general drawing fluctuation is won, the electric chew is released, and even if the fluctuation of the symbol fluctuation display of the special drawing 2 is interrupted, the prefetching notice is given, and the visual tuw opening notice effect is visually recognized by the preliminary display notice. A game table characterized by difficulty.
なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図89がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。 In addition, in the special figure 2 priority change machine, it is good also as visual difficulty in the electric Chu open information production under execution by the production in the symbol change display of the special figure 2 according to the ball according to entering electric Chu. In addition, in the winning order change machine, the state of the special figure is less than a predetermined number (less or 0) and the state of symbol change display of the special figure is stopped, the electric Chu open notification effect under execution, It is good also as visual recognition in the effect in the symbol variation display of the special figure according to entering the ball into the chew. In addition, it is possible to win special figure 89 almost alternately during non-electric support, and during the electric support state, in the game stand which can be continuously winning in special figure 2 by the electric Chu open through the common figure fluctuation, it is under execution. The electric chew-opening notification effect may be difficult to visually recognize by the effect in the symbol variation display of the special view 2 corresponding to the winning. By doing this, it may be possible to notify that there is a possibility that the symbol variation display of the advantageous special drawing 2 may be continuously performed by the electric Chu open notification. In addition, it has a first jackpot (unfavorable jackpot) with a relatively short opening time of the attacker and a second jackpot (advantage jackpot) with a relatively long time. The second big hit may be more likely to appear than the first big hit, or the first big hit may not be present.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記35)
In addition, even if it is the component contained only in each description of each embodiment or supplementary note demonstrated above, the constituent requirement may be applied to another embodiment or supplementary note.
(Appendix 35)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which the game ball can enter, a second entry area in which the game ball can enter, and a first entry possibility judgment that can be made if the first condition is satisfied. After the start of the variation display of the symbol and the second success or failure judgment means capable of executing the second success or failure judgment when the second condition is satisfied, the first success or failure judgment means A game console comprising notification means capable of executing symbol variation display for stopping display of a symbol corresponding to the first success / failure determination result, and effect means including at least display means capable of executing display, At least one of the establishment requirements of the first condition includes at least the entry of the game ball into the first entry area, and the second entry area is the result of the first success or failure judgment. Entry time is limited if the A game ball is allowed to enter, and at least one of the establishment requirements of the second condition at least includes the entry of the game ball into the second entry area, and the display The means can display at least the effect display when the third condition is satisfied, and the effect display includes at least the result display regarding the result of the first success / failure determination, The display means can display the effect display while the symbol variation display is being performed, and the display means can display the result display while the symbol stop display is being performed. The effect display is displayed over the effect time more than the first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display Feature Gaming table.
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記36)
The first entry area is, for example, the common view starting port 228, the second entry area is, for example, the electric chow, and the first pass / fail judgment is, for example, the pass / fail judgment of the common view (common drawing lottery), The second pass / fail determination is, for example, a pass / fail determination of a special figure (special figure lottery).
(Supplementary note 36)
付記35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
35. A game console according to appendix 35, wherein the gaming state can be shifted to any of a plurality of states, the plurality of states including at least a first state, and the plurality of states are: The second state includes at least a second state, and the second state has a higher probability that the first judgment result is the specific judgment result than the first state, and the display A game console characterized in that the means is more likely to display the effect display during the first state than the second state.
(Appendix 37)
付記36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
The gaming table according to appendix 36, wherein the symbol variation display is performed over any one of a plurality of display times, and the plurality of display times are at least a first display time. The plurality of display times include at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, and the first state is A game console characterized in that the display time is likely to be the second display time than the second state.
(Appendix 38)
付記35乃至付記37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
It is a game stand according to any one of appendixes 35 to 37, and the result display is the second entry area when the first yes / no decision result is a specific yes / no decision result. A game table including at least an enterable indication indicating that the game ball can enter.
(Appendix 39)
付記35乃至付記38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 38, wherein the effect means is capable of at least executing a big hit notice for giving notice whether a big hit will occur, the big hit being It is generated under at least one condition that the game ball enters the second entry area, and the effect means is at least a part of the effect indication while the effect indication is displayed by the display means. It is possible to execute at least the big hit advance notice so that it is difficult for the player to visually recognize from the player, and at least a part of the effect display by the display means is difficult to visually recognize from the player A game console characterized by being easily visible to the player during the period.
(Appendix 40)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which the game ball can enter, a second entry area in which the game ball can enter, and a first entry possibility judgment that can be made if the first condition is satisfied. After the start of the variation display of the symbol and the second success or failure judgment means capable of executing the second success or failure judgment when the second condition is satisfied, the first success or failure judgment means A game console comprising notification means capable of executing symbol variation display for stopping display of a symbol corresponding to the first success / failure determination result, and effect means including at least display means capable of executing display, At least one of the establishment requirements of the first condition includes at least the entry of the game ball into the first entry area, and the second entry area is the result of the first success or failure judgment. Entry time is limited if the A game ball is allowed to enter, and at least one of the establishment requirements of the second condition at least includes the entry of the game ball into the second entry area, and the display The means can display at least the effect display when the third condition is satisfied, and the effect display includes at least the result display regarding the result of the first success / failure determination, The rendering means is at least capable of executing a big hit notice to give notice whether or not a big hit will occur, and the big hit is generated under at least one condition that the game ball has entered the second entry area. The effect display started when the big hit advance is being executed is better than the effect display started when the big hit advance is not executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記41)
Also here, the first entry area is, for example, a common drawing start port 228, the second entry area is, for example, electric power, and the first judgment of success is, for example, a judgment of common drawing (general drawing lottery The second success or failure judgment is, for example, a success or failure judgment on a special drawing (special drawing lottery).
(Appendix 41)
付記40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to appendix 40, and the effect means at least performs the big hit advance notice so that at least a part of the effect indication becomes difficult to be recognized from the player while the effect indication is displayed by the display means. It is possible to execute, and the variable display of the symbol by the notification means is easy for the player to visually recognize even during a period when at least a part of the effect display by the display means is difficult for the player to visually recognize. A game stand characterized by
なお、付記35〜付記41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 Note that the gaming machine according to Supplementary Note 35 to Supplementary Note 41 may be a gaming table where it is easy to select an open time for which the power time is shorter than that during power support during non-power support. That is, the accessible time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, and the first time In the second state, the accessible time may be more likely to be the first time than the second state. By doing this, it may be possible to have an expectation that time other than the first time will be in the first state.
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, the popular figure production may be easier to perform the electric tube long opening than the electric tube short opening. That is, the display means can easily perform the effect display when the second time is reached as compared with the case where the enterable time is the first time. In this case, it may be possible to have expectations for the second time.
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。 In addition, the time of the short common drawing effect may be longer than the time of the short common change display. That is, in the second state, the display time is likely to be the first display time than in the first state, and the first effect time is longer than the first display time. It may be. In addition, the entry possible indication may be displayed during the entry possible time.
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。 Further, the display means has at least a display area capable of performing display, the display area includes at least a first display area, and the display means is configured to perform the first effect display. It may be displayable in at least a part of the display area of
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい(図141に示す例)。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターンと、(エ)に示す変動表示パターンの関係があげられる。 Further, the display means may be capable of executing advance notice regarding the result of the second success or failure judgment in at least a part of the first display area (an example shown in FIG. 141). Further, at least a part of the effect display and at least a part of the advance notice may be common. For example, the relationship between the variable display pattern shown in (A) of FIG. 117 (b) and the variable display pattern shown in (D) can be mentioned.
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。 In addition, when the special figure production is performed when the special figure is not changed, the big hit notice (for example, "super heat") may not be stopped and displayed, or even when the special figure is generated when the special figure is not changed, The variable display may be displayed including a big hit notice (for example, "super heat").
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。 Furthermore, the regular drawing effect may be performed only during the non-electric support, or may be performed only during the non-big hit state.
また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 Further, the effect display includes at least a first display (for example, variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, may include a result display or an effect image display). The effect display may include at least a third display (for example, an enterable display). Here, the third display may have a display area larger than the first display, or may have a display area larger than the second display. The display area may be larger than the display.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記42)
In addition, even if it is the component contained only in each description of each embodiment or supplementary note demonstrated above, the constituent requirement may be applied to another embodiment or supplementary note.
(Appendix 42)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 Symbol display means capable of performing at least symbol fluctuation display; pending display means capable of performing display of a pending icon; first control means capable of at least performing display control of the symbol display means And second control means capable of performing at least display control of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variation display performs symbol variation display. The symbol pattern corresponding to the result of the judgment is displayed in a stopped state, and the first symbol display means of the symbol display means changes the symbol pattern when the first symbol fluctuation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means can at least perform the symbol change display when the second symbol change condition is satisfied. The first symbol variation condition at least includes that there is a ball entering the first starting region of the starting region, and the second symbol variation condition is the starting symbol. At least including the fact that the second starting area of the area has entered the ball, the suspension display means is a suspension icon corresponding to the symbol variation display in relation to the start of the symbol variation display. It is possible to perform at least a first display regarding a certain digestion reserve icon, and the reserve display means is an undigested icon which is a reserve icon not corresponding to the symbol variation display in relation to the start of the symbol variation display. It is possible to at least perform a second display on the hold icon, and the hold display means is capable of at least display the undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number. The hold display means can at least display a plurality of undigested hold icons, and the first control means sends a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display. The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal. The control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means at least includes a first display area. The hold display means includes at least a second display area, and the first display includes the digest reserve icon from the first display area to the second display area. A move (hereinafter referred to as the first move). And the second display area is configured to delete the display position of the undigested retention icon in the first display area. The hold display means moves the first hold icon as the hold icon when the first hold increase condition is satisfied. It is possible to at least increase display, and the hold display means can at least increase display the second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is satisfied. The first suspension increase condition at least includes the presence of a ball entry in the first start region, and the second suspension increase condition is an entry in the second start region. There is a ball In the case where the first pending icon is the undivided pending icon, the first pending icon is displayed in the first symbol display means display region of the first display region. In the case where the second reserve icon is the undivided reserve icon, the second reserve icon is displayed in a display area for the second symbol display means in the first display area, and The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area in which the deletion is performed for the first reserved icon is the second reserved icon The same as the display area where the deletion is performed, the first display is completed in a longer time than the second display, and the hold display means displays the effect by the undigested hold icon. It is possible to perform, the retention display means is also capable of performing effect display by the digestion retention icon, and at least all the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon is for completing the second movement at a second time, and the at least one digestion retention icon in the display area for the second symbol display means is the first movement at a first time. And the first time is a time different from the second time. In addition, even if it is the component contained only in each description of each embodiment or supplementary note demonstrated above, the constituent requirement may be applied to another embodiment or supplementary note.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、第1実施形態〜第5実施形態に係るぱちんこ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
<他の実施形態>
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to fifth embodiments. For example, the gaming machine according to the present invention is limited to the pachinko machine For example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and corresponding reels are provided to individually stop the rotation of the reels. A stop button for causing the player to make a decision, lottery means for determining whether or not the internal winnings of a plurality of types of winnings are made by drawing, reel stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the reel based on the drawing result of the drawing means Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the means is a symbol combination predetermined corresponding to the internally winning combination, and the symbol If stop mode is a predetermined winning mode, it is also suitable, such as a slot machine and a dispensing control means for paying out game media payout processing game media corresponding to a predetermined winning mode.
Other Embodiments
以下、図182〜図209を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図182〜図209で使用する符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid the redundant description, the same reference numerals are given to the same contents as those of the other embodiments than the present embodiment in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIGS. 182 to 209 have priority.
<Overall configuration>
まず、図182を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図184参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launcher 110, and a game board 200 (see FIG. 184) as an external structure. . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Moreover, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図184参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 (see FIG. 184) is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図184参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。なお、チャンスボタン700は本発明の特徴部分の一つであるため、下記の<チャンスボタン>において詳細に説明する。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 700 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 (see FIG. 184) by the operation of the player, and a chance button 700 It provided an opportunity button lamp 138 to emit light, a. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full. In addition, since the chance button 700 is one of the characteristic parts of the present invention, it will be described in detail in the following <chance button>.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launcher 110 is attached below the main body 104, and is not shown in the figure, where the ball launch handle 134 is operated by the player to pivot the launcher (not shown) and the gaming ball is struck at the tip of the launcher. And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
図183は、図182のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 183 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 182 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 can play a game by this configuration. Pay out the ball to the disabled person.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
図184は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 184 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes an openable door member 234a, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special view display is stopped with a big hit symbol winning the special view variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it.
左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>
次に、図185を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (two random number generation circuits are incorporated in this circuit) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. ), And predetermined ball detection sensors, such as sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower bowl fullness A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example A drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214 and a display control of a predetermined symbol display device, for example, the common view display device 210 Drive control circuit 326 and display control of various status display units 328 (for example, the common view holding lamp 216, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the high certainty lamp 222, etc.) The drive circuit 330 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as the blade member 232a of the second special view start port 232 and the door member 234a of the variable winning port 234. doing.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers.
乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special drawing start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. The random number generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318, It is stored in the random number storage register corresponding to the first special view start port 230. Also, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the second special drawing start opening 232 has a ball, the timing of the random number generation circuit corresponding to the second special drawing start opening 232 is the same. Is latched, and the latched value is stored in a random number storage register corresponding to second special drawing start port 232, which is built in random number generation circuit 318.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is stored in the ROM 406 is connected.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a detection unit 710 for detecting a detection piece 704b4 provided on the movable portion 704 of the chance button 700; A sensor circuit 428 outputting a detection signal from the shielding device sensor 430 or the detection unit 710 to the basic circuit 402, and reading image data etc. stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 and using the work area of the VRAM 436 VDP 43 which generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208 Is connected to the (video display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
In addition, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the drive unit 708 of the chance button 700, and a current position of the effect movable body 224. The game circuit lamp drive circuit for controlling the game board lamp 532 and the sensor circuit 518 which outputs the detection signal from the presentation movable body sensor 424 for detecting the detection mobile body sensor 424 to the basic circuit 502 530, a game stand lamp drive circuit 540 for controlling the game stand lamp 542, a game board lamp drive circuit 530, and a game stand lamp drive circuit 540; And a serial communication control circuit 520 for performing
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>
次に、図186(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図186(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 186 (a) to (c). The types of special drawing and common drawing will be described. FIG. 186 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2.
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図186(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図186(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 186 (a), ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” are shown as stop symbol modes in symbol fluctuation stop display. In FIG. 186 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be extinguished, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R big hit design called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R big hit design called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R big hit design called hidden probability change, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R big hit design which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is a first small hit symbol, and “special figure H” is a second small hit symbol, each being a special figure low probability spread figure low probability state. The small hit referred to here corresponds to the same thing as 2R time short no hit big hit. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.
図186(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 186 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R big hit of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R big hit corresponding to 15R big hit in the symbol display area 208a-208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In the case of notifying 15R special big hit of “Special figure A”, a pattern combination in which the same three odd decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7 To stop.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit, which is referred to as "special figure E" hidden probability change, the 2R big hit, which is usually called "special figure F", or the first small hit of "special figure G", is "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when reporting 2R big hit called sudden definite variation of "special figure C" or 2R big hit called sudden shortness of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図184(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 184 (b) in symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図186(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図186(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 186 (c) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a disjointed pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 186 (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
次に、図187を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図187に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 187 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図185に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 185. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図188を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 188, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図185に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 185, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, previous detection signal present, and present detection signal present) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding number of holding storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318 Acquires the value from the register, acquires the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) as the special figure 1 winning random number value, and acquires the value from the special figure 1 random number value generation random number counter, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When there is a winning on the second special view start opening 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value counter of the random number generation circuit 318 corresponding to the first special view start opening 230 Acquires a value from the value storage register, acquires the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) as a special figure 2 win random number value and acquires a value from a special figure 2 random number value generation random number counter Then, the processed value (for example, acquired value + value of R register + 1) is acquired as a special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図186(c)に示す普図A)および外れ図柄(図186(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 186 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 186 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図186(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special feature probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation If the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, then the special drawing A shown in FIG. 186 (a), the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on. Probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag is also off special figure F, the first small hit flag is on special figure G, the second small hit flag is on special figure H, the first off flag is on In the case of the special pattern I, when the second out flag is on, perform the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED which constitutes the second special symbol display device 214 so as to become each aspect of the special figure I , And setting that indicates that the special view 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special big hit symbol (special figure A), 15R big hit symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the final display of any one symbol of the first out-of-pattern (special image J) is performed. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. Further, if the common drawing probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the big hit game, a lot of games in the second special view starting port 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, and it is for solving this.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図187に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 187 is performed. Return to
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図187に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. The process then returns to the main control unit main process shown in FIG.
<Process of First Sub Control Unit 400>
次に、図189を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。 In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether the chance button 700 has been pressed. Although the details will be described later, when the pressing operation of the chance button 700 is detected as a result of the determination, processing for changing the effect data updated in step S309 into effect data according to the pressing operation of the chance button 700, a chance If the pressing operation of the button 700 is valid, processing such as preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed. In the present embodiment, while the detection of the pressing operation of the chance button 700 is performed by the first sub control unit 400, the drive control of the movable portion 704 of the chance button 700 is performed by the second sub control unit 500. The detection processing and drive control regarding the chance button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later). In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700) to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309. In this case, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図189(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. 189 (a). In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Process of Second Sub Control Unit 500>
次に、図190を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is substituted for the timer variable. In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。 In step S713, after performing movable body control processing, the process returns to step S703. Although the details will be described later, in this movable body control process, when a control command for the effect movable body 224 or a control command for the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub control unit 400 Perform corresponding processing.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図190(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<可動体制御処理>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main processing shown in FIG. 190 (a). In the timer variable storage area of Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.
<Movable body control processing>
図191(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 191 (a) is a flowchart showing a flow of movable body control processing (step S713) of the second sub control unit main processing, and FIG. 191 (b) is a flowchart showing a flow of movable body interruption processing. is there.
同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。 In step S1001 of the movable body control process shown in (a) of the figure, the received command various process is performed based on the command received from the first sub control unit 400. As the received command various processing, for example, the effect movable body processing performed when the command related to the effect movable body 224 is received, the chance button movable body processing performed when the command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received, etc. It can be mentioned.
より具体的には、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。 More specifically, in the chance button movable body process, control information included in the control command is newly stored in the chance button drive storage area provided in the RAM 508, or control stored in the chance button drive storage area. Perform processing such as updating information to new information or discarding old information.
また、第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。 Further, the second auxiliary control unit 500 executes the movable body interrupt processing shown in FIG. 5B at a predetermined cycle, triggered by the above-described timer interrupt. In step S1101 of the movable body interrupt processing, it is determined whether control information (excitation, torque, rotational direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-mentioned chance button drive storage area. When the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. Thereby, the movable part 704 of the chance button 700 is driven (the details will be described later).
また、演出可動体224に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。 Further, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output is stored in the effect movable body 224, and when the corresponding control information is stored, the control information is driven. It outputs to the circuit 516. Thus, the effect movable body 224 is driven.
ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出する。なお、本実施形態では、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。 In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and position information of the effect movable body 224 or the like is detected based on the detection signal. In the present embodiment, the detection processing of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub control unit 400, but may be performed in step S1102.
ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の制御情報や、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。
<チャンスボタン>
In step S1103, output information update processing is performed. In this output information update process, a process of updating control information of the effect movable body 224 or control information of the drive unit 708 of the chance button 700 is performed.
<Chance button>
次に、図192および図193を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図192は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。 Next, the structure of the above-mentioned chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 192 and 193. FIG. 192 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700, and FIG. 192 (a) is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, and FIG. 192 (b) is at the operation completed position. FIG. 7C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. Also, FIGS. (D) to (f) are diagrams showing only the lower case 704b and the rotation member 708b in the state of each of the same views (a) to (c).
また、図193(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。 Also, FIG. 193 (a) is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 193 (b) is a movement of the chance button 700 from the initial position to the operation completion position. (C) is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the operation completed position, in the operating state (in operation). is there.
図192(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。 As shown in FIG. 192 (a), the chance button 700 has a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the door 108 with a ball storage tray and a movable portion 704 (vertically movable relative to the fixed portion 702). 704a, 704b), a spring 706 which is compressed between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage plate to urge the movable portion 704 upward, and a drive for enabling the movable portion 704 to move up and down. It comprises the part 708 (708a, 708b) and the detection part 710 which can detect the position of the movable part 704. Although not shown, at the predetermined position of the chance button 700, the above-mentioned chance button lamp 138 is disposed.
固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図192(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図192(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。 The fixing portion 702 is constituted by two rod-like fixed shafts 702a erected on the door 108 with a ball storage plate, and a disk-like fixing plate 702b fixed to the tip of the two fixed shafts 702a. ing. As shown in FIG. 192 (d), the two fixed shafts 702a are members that are inserted into insertion holes 704b1 formed in a lower case 704b described later, and guide the lower case 704b in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 192 (b), the fixing plate 702b is a member that plays a role of restricting the upward movement of the lower case 704b.
可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図192(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。 The movable portion 704 has an opening at one side and a cylindrical upper case 704a, which is an operation surface 704a1 with which the other hand is in contact with the player's finger or hand, and the upper case 704a so as to close the opening of the upper case 704a. It is comprised by the disk shaped lower case 704b fixed to case 704a. As shown in FIGS. 192 (d) to 192 (f), the lower case 704b has a central portion through which two insertion holes 704b1 to be inserted through the fixed shafts 702a and a rotation member 708b of the drive unit 708 described later. Insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 projecting toward the center direction of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as the base end, and detection projecting downward with the lower surface of the lower case 704b as the base end A piece 704 b 4 is formed.
駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。 The drive unit 708 is configured of a drive source 708a configured by a motor, a solenoid, and the like, and a cylindrical rotating member 708b rotationally driven around the axis by the drive source 708a. A recessed groove 708b1 is formed in a straight line from one longitudinal direction to the other on a part of the outer edge of the rotation member 708b, and the lower case 704b is engaged with the lower end of the recessed groove 708b1. An engagement recess 708b2 engageable with the piece 704b3 is formed.
回転部材708bは、図192(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図192(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。 In the rotating member 708b, as shown in FIG. 192 (d), the movable recess 704 is moved upward by the biasing force of the spring 706 by the engagement recess 708b2 engaging with the engagement piece 704b3 of the lower case 704b. As shown in FIG. 192 (e), the movable portion 704 is attached with the spring 706 by releasing the engagement between the engagement recess 708b2 and the engagement piece 704b3 of the lower case 704b. It is possible to rotate between a permitted position that permits the power to move upward.
検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図192(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図192(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。 The detection unit 710 is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and the detection piece 704 b 4 of the lower case 704 b is configured to be capable of advancing and retracting between the light emitting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, as shown in FIGS. 192 (a) and (b), the first sub control unit 400 does not press the movable unit 704 downward (the chance button 700 is pressed). In the state where the detection piece 704b4 of the lower case 704b is not operated between the light emitting portion and the light receiving portion of the detecting portion 710) and as shown in FIG. 192 (c) It is possible to determine whether it is pressed (the chance button 700 is pressed and the detection piece 704 b 4 of the lower case 704 b is entering between the light emitting unit and the light receiving unit of the detecting unit 710).
図192(a)および図193(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the initial position shown in FIGS. 192 (a) and 193 (a), the rotation member 708b is rotated from the permission position to the restriction position, and the upward movement of the movable portion 704 is restricted by the rotation member 708, It is possible to move only to In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, whereby the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.
図192(b)および図193(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図192(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the operation completed position shown in FIGS. 192 (b) and 193 (c), the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable portion 704 is released from the restriction of upward movement. It is moved upward by the biasing force, abuts against the fixed plate 702b, and movement in the upward direction is restricted again, and only downward movement is possible. Also in this operation completed position, as shown in FIG. 192 (c), when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The pressing operation of the chance button 700 can be detected.
図192(c)に示す状態は、図192(b)および図193(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図192(a)に示す初期位置に戻るように構成している。 The state shown in FIG. 192 (c) is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the operation completed position shown in FIGS. 192 (b) and 193 (c). In this embodiment, when the movable portion 704 is pressed close to the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to restrict the rotation member 708b from the permission position to the restriction position The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG.
また、本実施形態では、図193(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図192(a)および図193(a)に示す初期位置から図192(b)および図193(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 Further, in the present embodiment, the operating state shown in FIG. 193 (b), that is, the chance button 700, is from the initial position shown in FIGS. 192 (a) and 193 (a). In the state of moving to the operation completion position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 Are ignored (not to judge that the pressing operation of the chance button 700 is valid).
このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at a timing unintended by the player, such as when the player mistakenly presses the chance button 700 while the chance button 700 is operating. In some cases, it is possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the operation of the chance button 700 is configured to ignore the pressing operation of the chance button 700, but the present invention is not limited to this, and the pressing operation of the chance button 700 is activated. May be
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
<操作受付演出>
If the chance button has been pressed before the operation of the chance button (if it has been pressed before receiving the detection), the pressing operation of the chance button may be ignored, or the chance button The pressing operation of may be enabled. Further, when the pressing operation of the chance button is effective, the chance button may be operated, or the chance button may not be operated. Further, in these cases, the chance button can be rendered acceptable, or the chance button can not be rendered.
<Operation reception effect production>
次に、図194および図195を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図194は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。 Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described using FIGS. 194 and 195. FIG. 194 is a diagram showing an example of the correspondence between the operation state of the chance button 700, the acceptability of the detection result of the pressing operation on the chance button 700, and the executeability of the operation reception effect.
また、図195(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
FIG. 195 (a) is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 195 (b) is a ball when the chance button 700 is at the operation completion position. FIG. 6C is an external perspective view of the storage tray 108 with a door, and FIG. 7C is a view of the door 108 with a storage tray when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, in the case of failure). It is an external appearance perspective view. Further, FIG. 7D is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 7E is the case when the chance button 700 is at the operation completion position. FIG. 6F shows an example of the operation reception effect to be performed, and FIG. 6F shows an example of the operation reception effect to be performed when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, in the case of failure). FIG.
<Operation reception effect / initial position>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図195(a)に示す初期位置に停止させている場合(図194に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。 When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position shown in FIG. 195A (before the operation shown in FIG. 194), the detection unit 710 detects the detection piece 704b4 of the lower case 704b. It becomes a detectable state (a state where reception of detection results is possible). Further, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at this initial position, the chance button effect according to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Here, as the chance button effect, for example, an effect such as changing an image or characters displayed on the decorative symbol display device 208 according to the number of pressing times or pressing speed of the chance button 700, or pressing timing of the chance button 700 According to the above, effects such as changing images, characters, etc. can be mentioned, but the present invention is not limited to these. That is, any effect may be used as long as at least one aspect (display (eg, animation, image, characters, etc.), sound, movement, color, etc.) changes in accordance with the pressing operation of the chance button 7000.
また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。 Also, this partial aspect may be one or plural, for example, in the case of plural, a combination with the same category (display, sound, motion, color, etc.) (for example, LED 1 is The color may change from red to blue, LED2 may change from white to blue, etc.), and combinations with different categories (for example, display on liquid crystal (change from display A to display B), chance button It may be its own action (change from no action to rotational action) or the like.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図195(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図195(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 In addition, when stopping the chance button 700 at the initial position (before operation), the first sub control unit 400 turns on the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 195 (a). By making the chance button 700 emit light in a predetermined color (for example, blue), it is suggested to the player that the pressing operation of the chance button 700 is possible, as shown in FIG. An operation reception effect that indicates to the player that pressing of the chance button 700 is possible using the symbol display device 208 (in this example, the character display “Press the chance button !!” and blue at the initial position The image display imitating the chance button 700 which has been illuminated and the image display of the downward arrow) are performed.
このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
<操作受付演出/動作中>
In this manner, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player is surely in the initial position. A pressing operation can be performed. The operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, effects using various lamps 418, effects using the speaker 120, movable objects (for example, the shielding device 246, effects) An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be any effect that suggests the player that the pressing operation of the chance button 700 is possible.
<Operation receptionist production / in operation>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図195(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図194に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。 The first sub control unit 400 detects when the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIG. 195A to the operation completed position shown in FIG. 194B (during the operation shown in FIG. 194). Even when the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the part 710, the detection result is ignored (the detection result is not accepted). Therefore, the first sub control unit 400 also does not execute the above-mentioned chance button effect. In addition, after receiving the detection result of the chance button 700 (after the pressing operation of the chance button 700 is once made effective), it is determined whether the chance button 700 is in operation or not. In this case, the chance button effect may not be performed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
<操作受付演出/動作完了位置>
In addition, when the first auxiliary control unit 400 moves the chance button 700 from the initial position to the operation completion position (during operation), the first auxiliary control unit 400 does not turn on the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect It is configured as follows. As described above, if the chance button 700 is not lighted and the operation reception effect is not executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is invalid, and the disadvantage is caused by the erroneous operation. You will not suffer from
<Operation reception effect / operation completion position>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図195(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図194に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。 When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position shown in FIG. 195 (b) (after the operation shown in FIG. 194 is completed), the detection unit 710 detects the detection piece of the lower case 704b. It becomes a state where it is possible to detect 704 b 4 (a state where reception of detection results is possible). Further, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at this operation completion position, the above-mentioned chance button effect is performed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図195(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図195(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 Further, when the chance button 700 is stopped at the operation completion position (after the operation completion), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 195 (b). As shown, it is suggested to the player that pressing the chance button 700 is possible by lighting the chance button 700 in a predetermined color (for example, red), as shown in FIG. 195 (e). An operation reception effect that indicates to the player that pressing of the chance button 700 is possible using the decorative symbol display device 208 (in this example, the character display “Press the chance button !!” and the operation are completed The image display imitating the chance button 700 that emits red light at the position and the image display of the downward arrow) are performed.
このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
In this manner, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player is assured at the operation completion position. Can be pressed.
<Operation reception effect / Stop between the initial position and the operation completion position>
第1副制御部400は、図195(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。 The first auxiliary control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 195 (c). State (the state where reception of detection results is possible). Here, when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, for example, the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 can not rise to the operation completion position. The case where the biasing force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable portion 704 can not rise to the operation completion position can be mentioned as an example.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図195(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図195(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 In addition, even when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 presses the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. 195 (f). An operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect performed after the completion of the operation (effect shown in FIG. 195 (e)) is performed to suggest to the player that it is possible.
このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even when the chance button 700 can receive the operation of the chance button 700 even when the chance button 700 is at a position other than the initial position and the operation completion position, the operation of the chance button 700 may occur even if the chance button 700 is broken. Can be accepted, so the player's willingness to play is not diminished. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 700 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and to prompt the player's operation. it can.
なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。 In this example, when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 does not emit light in a predetermined color, but for example, a color different from the initial position or the operation completion position The light may be emitted (for example, green), or may be emitted in the same color (for example, blue or red) before or after the operation.
また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。 Also, in this example, an example is shown in which the chance button 700 is made to emit light in a predetermined color. However, for example, blinking may be performed in a predetermined color. The blinking pattern may be changed at each stop between positions. For example, the initial position repeatedly blinks in a first cycle (for example, 1 second), and the operation complete position repeats blinking in a second cycle (for example, 0.5 seconds) shorter than the first cycle, and the initial position And the operation completion position is configured to repeat blinking in a third cycle (for example, 3 seconds) longer than the first cycle.
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player can grasp that the pressing operation is possible in each state, and can also grasp that the states are different from each other. In some cases, it is possible to perform a pressing operation suitable for the state of.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図209(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is an operation means (for example, chance buttons 700, 750, the first operation unit 756, the second operation) operable by the player. Section 758, bet button 132, and pressed surfaces of these buttons and operation sections), rendering means capable of at least performing rendering (for example, first sub control section 400), moved means (for example, upper case 704a) , 754), and the movement control means (for example, the second sub control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the base 754), wherein the operation means is the movement by the movement control means. When control is performed, the second position (e.g., the initial position shown in FIGS. 193 (a), 195 (a), 196 (a), 206 (a)) can be obtained. , 193 (c), FIG. 195 (c), FIG. 196 (b) and FIG. 206 (c) are moved to the operation completion position), and the effect means has performed the movement control. When the operation means moved to the second position is operated, at least a special effect can be performed, and the effect means is the operation means despite the fact that the movement control is performed. Even if the movement does not move to the second position, at least the special effect (for example, the effect when the button shown in FIG. 209 (c) is pressed) in response to the operation of the operation means. It is a game console characterized by being executable.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図209(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment, the operation means (for example, chance buttons 700, 750, the first operation unit 756, the second operation unit 758, bet) which can be operated by the player Buttons 132 and pressed surfaces of these buttons and operation units), rendering means (for example, first sub-control unit 400) capable of at least performing effects, and moving means (for example, upper case 704a, base 754) Moving control means capable of moving at least the movement control means (for example, the second sub control unit 500), and the operation means performs the movement control by the movement control means. If the first position (eg, the initial position shown in FIGS. 193 (a), 195 (a), 196 (a), 206 (a)), the second position (eg, FIG. c) When it is moved to the operation completion position shown in FIG. 195 (c), FIG. 196 (b) and FIG. 206 (c), and the effect means is satisfied with the special effect execution condition (for example, bet) When the button 132 is at a position other than the initial position and the operation completion position, a special effect (for example, an effect at the time of pressing the button shown in FIG. 209 (c)) And the special effect execution condition is satisfied when any one of a plurality of conditions is satisfied, and the first condition of the plurality of conditions is satisfied. Is satisfied when the operation means moved to the second position is operated due to the movement control being performed, and a second condition of the plurality of conditions is the movement control Done Nevertheless, even if the operation means has not moved to the second position, the gaming table is characterized in that it holds in response to the operation of the operation means. .
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the player operates the operation means even if the operation means can not move to the second position to move originally due to a failure of the operation means or the like. By enabling the effect according to, it is possible to suggest the player that the operation has been accepted and give the player a sense of security. For this reason, it may be possible to prevent in advance the situation where the player's willingness to play decreases due to a failure of the operation means, etc., and it may be possible to improve the interest of the game.
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。 In addition, operation accepting means (for example, chance buttons 700 and 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations that can receive at least an operation by a player) A surface of a part (including a non-button surface) may be provided, and the operation means may be provided in the operation reception means.
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。 Further, the special effect may not be performed even if the operation means is operated during execution of the movement control.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, there are cases where it is possible to prevent false detection of acceptance of the operation means due to vibration or the like.
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, even when the moved means is positioned at the first position, the effect means may be capable of at least executing the effect in response to the player operating the operation means. .
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period in which the operation can be detected, the opportunity for the player to operate the operation unit may be increased, and the interest of the game may be improved.
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。 The information processing apparatus further comprises informing means capable of at least informing informing the user to operate the operation means, the operation means being moved to the second position despite the movement control being performed. Even if there is no case, the notification may be performed.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図193(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a game console provided with operation means (for example, chance button 700) operable by the player, and the player is used for the operation means. A touchable operation unit (for example, the upper case 704a) is provided, and the operation unit is moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 193 (a)) to the second position (for example c) drive means (for example, drive unit 708) movable at least to the operation completion position), drive control means (for example, second sub-control unit 500) capable of drive control of the drive means, and the drive Rendering means (for example, the first sub control unit 400) capable of at least performing rendering when the player operates the operation unit after the operation unit is moved to the second position by the unit; Provided the above The means is configured to move the operation unit from the first position to the second position after the drive unit has moved the operation unit to the second position. Even in the case of stopping between the initial position and the operation completion position (for example, as shown in FIG. 195 (c)), at least the effect can be executed in response to the player operating the operation means. (For example, as shown in FIG. 195 (c), when there is a pressing operation on the chance button 700 at the timing when it stops between the initial position and the operation completion position, the chance button corresponding to the pressing operation on the chance button 700 An effect is possible), and it is a game stand characterized by the above.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the player operates the operation unit even when the operation unit can not move to the second position to move originally due to a failure of the operation unit or the like. By enabling the effect according to, it is possible to suggest the player that the operation has been accepted and give the player a sense of security. For this reason, it may be possible to prevent in advance the situation where the player's willingness to play decreases due to a failure of the operation means, etc., and it may be possible to improve the interest of the game.
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図193(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。 Further, when the effect means is in the middle of control to move the operation unit from the first position to the second position (for example, during operation shown in FIG. 193 (b)) Alternatively, even if the player operates the operation means, the effect may not be executed.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, there are cases where it is possible to prevent false detection of acceptance of the operation means due to vibration or the like.
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, even when the operation unit is located at the first position, at least the effect may be executable in response to the operation of the operation means by the player.
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period in which the operation can be detected, the opportunity for the player to operate the operation unit may be increased, and the interest of the game may be improved.
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。 The information processing apparatus further comprises informing means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208) capable of at least informing informing the user to operate the operation means, the informing means said the operation unit at the second position. Even when not moved to the above, the notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 195 (f)) may be performed.
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible for the player to miss the opportunity to operate the operation means by notifying that the operation of the operation unit is possible even if the operation means is not moved to the position where the operation means originally moves. It can be prevented. In addition, there is a case where the player can be made to operate with confidence by performing the same notification as in the case of moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, when the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, the player can feel discomfort, and refrain from operating the operation means or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. In addition, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図209(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment, the operation means (for example, chance buttons 700, 750, the first operation unit 756, the second operation unit 758, bet) which can be operated by the player Buttons 132 and pressed surfaces of these buttons and operation units), rendering means capable of at least executing effects (for example, the first sub control unit 400), and notification means capable of at least executing notification (for example, chance button) A lamp 138, a decorative symbol display device 208), and a movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, the upper case 704a, the base 754) It is a game console provided, wherein the operation means is in a first position (eg, FIG. 193 (a), etc.) when the movement control is performed by the movement control means. 195 (a), 196 (a), 206 (a) to the second position (e.g., FIG. 193 (c), FIG. 195 (c), FIG. 196 (b), FIG. 206 (a). c) being moved to the operation completion position shown in c), the effect means is special when the operation means moved to the second position is operated by the movement control being performed. An effect (effect at the time of pressing a button shown in FIG. 209 (c)) can be performed at least, and the notification unit is the second position even though the movement control is performed. Even if the player does not move to the position (for example, when stopping between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 195C), the player can operate the operation means. Can be notified at least (for example, FIG. 195 (f) It is possible to perform operation acceptance effect as shown), it is the amusement machine according to claim.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図209(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment, the operation means (for example, chance buttons 700, 750, the first operation unit 756, the second operation unit 758, bet) which can be operated by the player Buttons 132 and pressed surfaces of these buttons and operation units), rendering means capable of at least executing effects (for example, the first sub control unit 400), and notification means capable of at least executing notification (for example, chance button) A lamp 138, a decorative symbol display device 208), and a movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, the upper case 704a, the base 754) It is a game console provided, wherein the operation means is in a first position (eg, FIG. 193 (a), etc.) when the movement control is performed by the movement control means. 195 (a), 196 (a), 206 (a) to the second position (e.g., FIG. 193 (c), FIG. 195 (c), FIG. 196 (b), FIG. 206 (a). c) is moved to the operation completion position shown in c), and the effect means is a special effect (effect when the button shown in FIG. 209 (c) is pressed) when the special effect execution condition is satisfied. The special effect execution condition is satisfied when any of a plurality of conditions is satisfied, and one of the plurality of conditions is: This holds true when the operation means moved to the second position is operated by performing the movement control, and the notification means performs the operation despite the movement control being performed. Where the means did not move to said second position Even in the case of stopping between the initial position and the operation completion position (for example, as shown in FIG. 195 (c)), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means. (For example, it is possible to perform an operation reception effect as shown in FIG. 195 (f)), and the game stand is characterized.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, even when the operation means can not move to the second position to move originally due to a failure of the operation means or the like, the game is performed by performing notification to prompt the operation. In addition to being able to safely operate the operation unit, there are cases where it is possible to prevent the player from missing an operational opportunity. For this reason, it may be possible to prevent in advance the situation where the player's willingness to play decreases due to a failure of the operation means, etc., and it may be possible to improve the interest of the game.
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, there are cases where it is possible to prevent false detection of acceptance of the operation means due to vibration or the like.
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図195(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。 Further, the notification means indicates that the operation means has moved to the second position when the operation means is moved to the second position by performing the movement control. (For example, at least the operation reception effect shown in FIG. 195 (e)) is executed, and the notification means does not move the operation means to the second position although the movement control is performed. Even in this case, at least the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 195 (f)) as the notification indicating that the operation means has moved to the second position is configured to be executed It is also good.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position where the movement was supposed to move, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with the case of operating to the position to move originally. There is a case. For example, if the operation means indicates that "this variation can be expected" by driving, the player is notified that "this variation can be expected" by not moving to the position where the operation means originally moves. In some cases, it is possible to prevent situations that can not be done. In addition, there is a case where the player can be made to operate with confidence by performing the same notification as in the case of moving to the second position.
また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two of the chance button lamp 138 and the decorative symbol display device 208), and the player can operate the operation means as the notification means. The notification may be possible by at least one of the notification means.
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prevent the player from missing an operational opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図193(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) which can be operated by the player and the operation means. Game console provided with various notification means (for example, chance button lamp 138, decorative symbol display device 208), and the operation means is provided with an operation unit (for example, upper Drive the movable portion at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 193 (a)) to the second position (for example the operation completed position shown in FIG. 193 (c)) Means (for example, drive unit 708), drive control means (for example, second sub control unit 500) capable of controlling the drive of the drive means, and the operation means is moved to the second position by the drive means. And the presentation means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least performing the presentation when the operation means is operated by the player, and the notification means is the operation means In the case where the operation unit has not been moved to the second position after performing control to move the unit from the first position toward the second position (for example, in FIG. 195C) Even when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position as shown), at least notification that the player can operate the operation means can be made (for example, as shown in FIG. 195 (f) It is possible to perform an operation reception effect), and it is a game stand characterized by the above-mentioned.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, even when the operation unit can not move to the second position where it should be moved due to a failure of the operation means or the like, the game is performed by performing notification to prompt the operation. In addition to being able to safely operate the operation unit, there are cases where it is possible to prevent the player from missing an operational opportunity. For this reason, it may be possible to prevent in advance the situation where the player's willingness to play decreases due to a failure of the operation means, etc., and it may be possible to improve the interest of the game.
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図193(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, when the notification means is in the middle of control to move the operation part from the first position to the second position (for example, during operation shown in FIG. 193 (b)). In addition, the user may be configured not to notify that the player can operate the operation means.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, there are cases where it is possible to prevent false detection of acceptance of the operation means due to vibration or the like.
また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two of the chance button lamp 138 and the decorative symbol display device 208), and the player can operate the operation means among the plurality of notification means. Notification may be possible by at least one or more notification means.
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prevent the player from missing an operational opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured not to perform at least an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation portion is not moved to the second position. May be
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to give the player a sense of discomfort by not performing the effect of accepting the operation, thereby making it possible to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. There is a case. Also, in some cases, it may be possible to give the player a sense of discomfort and make it easy to notice a failure of the operation means.
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 In addition, when the operation unit is not moved to the second position, the operation of the player by the operation unit may not be received (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored). May be configured to
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, the player may feel discomfort by not accepting the detection of the operation, and may be able to refrain from operating the operation means or handle the operation means carefully. Also, in some cases, it may be possible to give the player a sense of discomfort and make it easy to notice a failure of the operation means.
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図195(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 Further, when the operation unit is moved to the second position, the notification means indicates that the operation unit has moved to the second position (for example, as shown in FIG. 195 (e)). Same as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even if at least the operation reception effect shown) is performed and the operation unit has not been moved to the second position ( For example, at least the operation reception effect shown in FIG. 195 (f) may be performed.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position where the movement was supposed to move, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with the case of operating to the position to move originally. There is a case. For example, if the operation means indicates that "this variation can be expected" by driving, the player is notified that "this variation can be expected" by not moving to the position where the operation means originally moves. In some cases, it is possible to prevent situations that can not be done. In addition, there is a case where the player can be made to operate with confidence by performing the same notification as in the case of moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
<チャンスボタンの変形例>
On the other hand, when the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, the player can feel discomfort, and refrain from operating the operation means or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. In addition, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<Modification of chance button>
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図196(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図197は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。 Next, a variation of the chance button will be described. FIG. 196 (a) is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 before the operation, and FIG. 196 (b) is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. FIG. 197 is a front view of the chance button 750 as viewed from the direction of the second operation unit 758.
チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図196(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。 The chance button 750 has a substantially triangular prism-shaped base 754 whose side view is an isosceles triangle, a first operation portion 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. A second operation portion 758 provided on the orthogonal second surface, a first gear 754b fixed to the rotating shaft 754a on one side of the base 754, and a second gear meshed with the first gear 754b It comprises gear 754c and drive source 754d which consists of a motor etc. which rotationally drives this 2nd gear 754c. The base 754 of the chance button 750 activates the drive source 754d to set the rotation axis 754a as an axis between the initial position shown in FIG. 196 (a) and the operation completed position shown in FIG. 196 (b). It is configured to be rotatable.
第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図196(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図196(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図196(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor capable of detecting the pressing operation of the first operation unit 756 or a sensor circuit. When the base 754 is in the initial position shown in FIG. 196 (a), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756, while the base 754 shows FIG. 196 (b). When it is at the operation completion position shown in FIG. 5, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. That is, the player can operate the first operation unit 756 only when the base 754 is at the initial position shown in FIG. 196 (a). Even when the base 754 is at the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be validated.
また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図196(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図196(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図196(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 Further, the second operation unit 758 is provided with a detection unit (not shown) including a sensor capable of detecting a pressing operation of the second operation unit 758 or a sensor circuit. When the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. 196 (b), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, while the base 754 determines the detection result of FIG. When it is in the initial position shown in), the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can operate the second operation unit 758 only when the base 754 is in the operation completion position shown in FIG. 196 (b). Even when the base 754 is in the initial position, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be validated.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図193(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図193(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図195(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図195(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) which can be operated by the player and the operation means. Game console provided with various notification means (for example, chance button lamp 138, decorative symbol display device 208), and the operation means is provided with an operation unit (for example, upper Drive the movable portion at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 193 (a)) to the second position (for example the operation completed position shown in FIG. 193 (c)) Means (for example, drive unit 708), drive control means (for example, second sub control unit 500) capable of controlling the drive of the drive means, and the operation means is moved to the second position by the drive means. And the presentation means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least performing the presentation when the operation means is operated by the player, and the notification means is the operation means In the case where the operation unit has not been moved to the second position after performing control to move the unit from the first position toward the second position (for example, in FIG. 195C) Even when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position as shown), at least notification that the player can operate the operation means can be made (for example, as shown in FIG. 195 (f) It is possible to perform an operation reception effect), and it is a game stand characterized by the above-mentioned.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, even when the operation unit can not move to the second position where it should be moved due to a failure of the operation means or the like, the game is performed by performing notification to prompt the operation. In addition to being able to safely operate the operation unit, there are cases where it is possible to prevent the player from missing an operational opportunity. For this reason, it may be possible to prevent in advance the situation where the player's willingness to play decreases due to a failure of the operation means, etc., and it may be possible to improve the interest of the game.
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図193(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, when the notification means is in the middle of control to move the operation part from the first position to the second position (for example, during operation shown in FIG. 193 (b)). In addition, the user may be configured not to notify that the player can operate the operation means.
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from performing an operation while the operation means is operating, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, there are cases where it is possible to prevent false detection of acceptance of the operation means due to vibration or the like.
また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two of the chance button lamp 138 and the decorative symbol display device 208), and the player can operate the operation means among the plurality of notification means. Notification may be possible by at least one or more notification means.
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。 With such a configuration, it may be possible to further prevent the player from missing an operational opportunity by performing notification to prompt an operation. It should be noted that a plurality of notification means may at least notify that the player can operate the operation means, and the first notification means and the second notification means of the plurality of notification means play the operation means It may at least notify that the person can operate.
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured not to perform at least an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation portion is not moved to the second position. May be
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to give the player a sense of discomfort by not performing the effect of accepting the operation, thereby making it possible to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. There is a case. Also, in some cases, it may be possible to give the player a sense of discomfort and make it easy to notice a failure of the operation means.
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 In addition, when the operation unit is not moved to the second position, the operation of the player by the operation unit may not be received (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored). May be configured to
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, the player may feel discomfort by not accepting the detection of the operation, and may be able to refrain from operating the operation means or handle the operation means carefully. Also, in some cases, it may be possible to give the player a sense of discomfort and make it easy to notice a failure of the operation means.
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図195(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図195(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 Further, when the operation unit is moved to the second position, the notification means indicates that the operation unit has moved to the second position (for example, as shown in FIG. 195 (e)). Same as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even if at least the operation reception effect shown) is performed and the operation unit has not been moved to the second position ( For example, at least the operation reception effect shown in FIG. 195 (f) may be performed.
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to inform the player of the position where the movement was supposed to move, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with the case of operating to the position to move originally. There is a case. For example, if the operation means indicates that "this variation can be expected" by driving, the player is notified that "this variation can be expected" by not moving to the position where the operation means originally moves. In some cases, it is possible to prevent situations that can not be done. In addition, there is a case where the player can be made to operate with confidence by performing the same notification as in the case of moving to the second position.
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
<チャンスボタン750の操作受付演出>
On the other hand, when the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, the player can feel discomfort, and refrain from operating the operation means or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. In addition, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.
<Operation acceptance effect of chance button 750>
次に、図198を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。 Next, an operation reception effect of the chance button 750 will be described using FIG. 198. The same figure (a) is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position, and the figure (b) is a side of the chance button 750 when the chance button 750 is in the operation completed position. Sectional drawing, the figure (c) is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completed position (for example, in the case of failure).
また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
Further, FIG. 7D is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 7E is the case when the chance button 750 is at the operation completion position. FIG. 11F is a view showing an example of the operation reception effect to be performed, and FIG. 11F is an example of the operation reception effect to be performed when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position FIG.
<Operation reception effect / initial position>
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図198(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。 As described above, when the pachinko machine according to the modification is stopping the chance button 750 at the initial position shown in FIG. 198 (a), the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is validated. On the other hand, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is configured to be invalidated.
また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図198(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 Further, when the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation portion of the chance button 750 using the decorative symbol display device 208 at a predetermined timing as shown in FIG. 198 (d) An operation reception effect that suggests to the player that the 756 can be pressed (in this example, the character display “Press the chance button !!”, the image display imitating the first operation unit 756, and the downward direction Image display of the arrow).
このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。 In this manner, if the operation reception effect is performed at the timing at which the first operation unit 756 can be operated, the player can easily grasp that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. The player can reliably press the first operation unit 756 at the initial position.
なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
<操作受付演出/動作中>
Note that the first operation unit 756 can be pressed by causing the first operation unit 756 to emit light in a predetermined color (for example, blue) instead of (or in addition to) such operation reception effects. It may be suggested to the player that there is. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, effects using various lamps 418, effects using the speaker 120, movable objects (for example, the shielding device 246, effect An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.
<Operation receptionist production / in operation>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図198(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<操作受付演出/動作完了位置>
When the pachinko machine according to the modification is moving the chance button 750 from the initial position shown in FIG. 198 (a) to the operation completed position shown in FIG. 1 (b) (during operation), the first operation unit Both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 are configured to be invalidated. In addition, when the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.
<Operation reception effect / operation completion position>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図198(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。 When the pachinko machine according to the modification is stopping the chance button 750 at the operation completion position shown in FIG. 198 (b), the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is validated while The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is configured to be invalidated. As described above, when the chance button 750 returns from the operation completed position to the initial position by disabling the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completed position, an object is placed between the chance button 750 and the main body. In addition, it may be possible to avoid the situation in which the player's hand is pinched, and it may be possible to improve the security.
また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図198(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。 Further, when the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed using the decorative symbol display device 208 at a predetermined timing as shown in FIG. 198 (e). Operation reception effect that suggests to the player that the pressing operation of the section 758 is possible (in this example, a character display different from the case of the first operation unit 756: “Press the super-chance button !!”, The image display imitating the second operation unit 758 and the image display of the downward arrow) are performed. As described above, when there are a plurality of types of operation units, if the mode of the operation reception effect corresponding to each operation unit is made different, it is possible to avoid a pressing error or the like of the operation unit, In some cases, it is possible to prevent the decline. Note that the second operation unit 758 can be pressed by causing the second operation unit 758 to emit light in a predetermined color (for example, red) instead of (or in addition to) such operation reception effects. It may be suggested to the player that there is.
なお、操作受付演出の内容は図198(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。 The content of the operation reception effect is not limited to the example shown in FIG. 198 (e). For example, the image display imitating the second operation unit 758 (operation unit) may not be displayed, and the downward arrow It is not necessary to display an image. Further, when the operation unit is made to emit light, the brightness of the operation unit may be lower than the brightness of the other part (for example, the outer frame 102 or the game board 200), or higher than the brightness of the other part You may With such a configuration, the operation unit can be made more prominent than other portions, so it is easy for the player to easily recognize the position of the operation unit that can be operated, and the convenience of the player can be enhanced. is there.
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。 In addition, a display (for example, a meter or a time display) may be displayed as an operation reception effect, in which a period in which the operation reception is possible may be displayed. In this case, even if the operation reception remaining time of the operation means is displayed Good.
また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be simultaneously detected. In this case, as the operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 may be detected. An operation reception effect that suggests to the player that both pressing operations are possible (for example, the character display of “Press the chance button or the super-chance button !!”, the first operation unit 756 and the second operation It is preferable to perform the image display imitating the section 758 and the image display of the downward arrow). With such a configuration, variations of the operation by the player can be expanded, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
In addition, the operation reception effect in this case is an effect that suggests that any one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, “press the chance button !!”. Letter notation may be used. Further, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation reception notification may be performed.
<Operation reception effect / Stop between the initial position and the operation completion position>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。 The pachinko machine according to the modification is configured to validate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 is stopped between the initial position and the movement completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is caught by the main body etc. to move from the initial position to the movement completion position (or from the movement completion position The case where rotation to the initial position is not possible can be mentioned as an example.
また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図198(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図198(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 In addition, even when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position, the player can press the chance button 750 at a predetermined timing as shown in FIG. 198 (f). An operation reception effect to suggest (in this example, the same effect as the operation reception effect (effect shown in FIG. 198 (e)) to be performed after the operation is completed.
このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even if the chance button 750 can be accepted even when the chance button 750 is at a position other than the initial position and the operation completion position, the operation of the chance button 750 is possible even when the chance button 750 is broken. Can be accepted, so the player's willingness to play is not diminished. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and the player's operation is urged. it can.
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図198(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図198(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。 The operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 198 (e) shown in FIG. 198 (e)) performed when the operation is at the operation completed position and the operation reception effect (for example, performed when stopped between the initial position and the operation completed position) The operation reception effect shown in FIG. 198 (f) may be different. For example, while the operation reception effect performed when the operation completion position is performed uses a first type of notification means (for example, two types of liquid crystal display device and lamp), while it is between the initial position and the operation completion position A second type of notification means (for example, three types of a liquid crystal display device, a lamp, and a speaker) different from the first type may be used for the operation reception effect performed when stopped.
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。 In addition, the same type of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, and the like) in both the operation reception effect performed when the operation completion position is performed and the operation reception effect performed when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position. And the speaker), the aspect of some of the notification means may be made different. For example, in the operation reception effect performed in the operation completion position, the liquid crystal display device performs the first display (for example, character display and image display) and the operation performed in the case of stopping between the initial position and the operation completion position In the reception effect, the second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same mode of operation.
このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
<スロットマシンの例>
With such a configuration, it can be clearly notified whether the chance button 750 is at the predetermined position or at a position other than the predetermined position, and an operation according to the state of the chance button 750 may be urged.
<Example of slot machine>
次に、スロットマシンの例について説明する。図199に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Next, an example of a slot machine will be described. The slot machine 100 shown in FIG. 199 includes a main body 101, and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of opening and closing with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored inside the center of the main body 101, and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 At the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 113 is disposed. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The pay line display lamp 120 is a lamp indicating a pay line 114 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 114 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, upper horizontal pay line, lower horizontal pay line, right Five lines of the down pay line and the upper right pay line may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be uniformly set as valid pay lines regardless of the bet number.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 122 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-play which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Further, the bet button 132 also functions as a chance button for changing the mode of the effect by the operation of the player. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button 132. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the term "insertion" includes both. is there. The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. The stored number display 125, the game information display 126, and the number-of-payouts display 127 are seven segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 which have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139. If the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the lower part of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificates is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout port 155 and a medal receptacle 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 160 is disposed on the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the top of the rendering device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and left shutters 163b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image provided on the back side of the shutters 163 (effect image The display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (the player's side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.
図200は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 200 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 261, the side surface plate 260 on the left side, the side surface plate 260 on the right side, the lower surface plate 264 and the back surface plate 242 and is open at the front. A main control board storage case 210 containing a main control board is disposed inside the main body 101 at a position not overlapping the air vent 249 provided at the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are disposed. On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the side plate 260 on the left side, a sub control board storage case 220 in which the sub control board is stored is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply 252. The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside into the slot machine 100 from direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as a main control unit 300 and sub control units 400 and 500 described later and each device. Do. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 or the like of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) is provided. There is.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is disposed on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is disposed behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through the power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. There is.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via the hinge device 276, and an effect control board for controlling the effect device 160 and the effect device 160 is provided above the symbol display window 113. The upper speaker 272 is provided. At the bottom of the symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 causes an illegal medal or the like to fall to the medal receiver 161, etc. There is. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.
図201を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.
<Main control unit>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and stop of reels. ROM 306 for storing position etc., RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (watch dog timer) 314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the dividing data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of interrupt is 256 × 47 × 8 MHz = 1.504 ms.
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main control unit main processing described later).
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from the various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141) at every interrupt time. Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor for medals dispensed from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the passage of medals. Two start levers 135 sensors are provided inside the start lever 135 and detect start operations by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are provided on the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。 The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are disposed on each of the bet button 130 and the bet button 131, and are inserted when the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as insertion medals to the game Detect the operation. In addition, the bet button 132 sensor is installed on the bet button 132, and when the bet button 132 functions as a medal insertion button, the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as insertion medals to the game When the bet button 132 functions as a chance button, the pressing operation of the chance button is detected.
精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are disposed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes It becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (prize line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertable lamp 124, replay lamp 122, game medal insert lamp 129, game start available lamp 121, number of stored cards A drive circuit 328 is provided to drive the display 125, the game information display 126, and the number-of-payouts display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 (external concentrated terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。 Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 In addition, the first sub control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。 Further, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 includes various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bed button lamp). (A lamp for causing the bet button 132 to emit light) or the like is connected.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to an instruction from the CPU 404. In addition, a sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interrupt time.
また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。 In addition, a drive circuit 425 is provided in the first auxiliary control unit 400, and a drive unit 427 for vertically driving the bet button 132 is connected to the drive circuit 425. The operation of the bet button 132 will be described in detail in <bet button 132> below.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs various controls of the rendering device 160 including display control of the rendering image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured of a plurality of control units, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls drive devices for various effects. It is also good.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512 and. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<主制御部メイン処理>
Further, the second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.
<Main control unit main processing>
次に、図202を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and the pay line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. In addition, since the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed when the player plays back in the previous game, insertion of the medals by the player becomes unnecessary. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S104.
ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S105, the number of inserted medals is determined, and a valid pay line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination of any winning combination (including the operating combination) is made, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S113, rotation of all the reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111 Stop based on data. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is made. Here, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "bell-bell-bell" is aligned on the activated pay line, it is determined that a bell prize is won. In step S119, if any winning combination with a payout is won, medals of the number corresponding to the winning combination are paid out according to the number of pay lines.
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
At step S121, a game state control process is performed. In the gaming state control process, processing relating to the transition of each gaming state of normal gaming, BB gaming, RB gaming, and internal winning gaming is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition and the termination condition. One game is completed by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.
<Main control unit 300 timer interrupt processing>
次に、図203を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area. Further, when the information with the detection signal is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, preparation for transmitting a bet button acceptance command to the first sub control unit 400 is performed.
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S207, various game processing is performed. Specifically, the interrupt status is acquired (the various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and processing according to the status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139) Stop button acceptance processing). In step S209, a timer update process is performed. The various timers are updated in each time unit.
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 11 To 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, a bet button reception command, an effect command associated with the effect lottery process, a rotation start command associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, a stop button 137 Stop button acceptance command accompanying acceptance of the operation of 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, command indicating game state, etc.), bits 0 to 0 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) To have.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data. In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various seven-segment (SEG) indicators are set.
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S221, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S219.
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図186に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図186に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
In step S219, various processes for ending the timer interruption end process are performed. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S201 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. On the other hand, in step S221, the power saving process such as initialization of the I / O port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power interruption at the time of power return as return data. The process then returns to the main control unit main process shown in FIG.
<Process of First Sub Control Unit 400>
次に、図204を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. In command processing, the CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300 or not.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, a process of reading out effect data from the ROM 406 and the like, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is an instruction for various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。 In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is an instruction to the drive circuit 424 of the shutter 163 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 424. In step S316, movable object control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is an instruction to the drive unit 427 of the bet button 132 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 425.
ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S317, information output processing is performed to make settings to transmit a control command to the second sub control unit 500 based on the processing result in step S309. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 among the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.
次に、図204(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. 204 (b). The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図204(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. 204 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
ステップS501では、図204(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部500の処理>
In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 204A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S315, update processing of effect random number values, and the like are performed.
<Process of Second Sub Control Unit 500>
次に、図205を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S601 of FIG. When power is turned on, first, in step S601, initialization processing is performed. In this initialization process, input / output port initialization, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is substituted for the timer variable. In step S607, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not.
ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。 In step S609, an effect control process is performed. For example, if there is a new command at step S607, processing corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, processing such as reading out effect data from the ROM 506, and performing processing of updating effect data when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S609, image control corresponding to this instruction is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.
次に、図205(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. 205 (b). The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、図205(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. 205 (c). The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of
ステップS801では、図205(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 205A, and the original timer variable storage area is stored. Accordingly, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, a process of updating the effect random number is performed.
次に、図205(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S611 in the main process of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 205 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S905, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.). The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S907, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.
ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<ベットボタン132>
In step S 909, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S 911. Otherwise, the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S911, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Bet button 132>
図206(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。 FIG. 206 (a) is an external perspective view of the bet button 132 and its vicinity when the bet button 132 is at the initial position, and FIG. 206 (b) is a state where the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (operation FIG. 7C is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is at the operation completion position, and FIG.
ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図206(a)に示す初期位置と図206(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
<ベットボタン132/初期位置>
The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 provided in the pachinko machine 100, and the first sub-control unit 400 controls the drive unit 427 to obtain the initial position shown in FIG. 206 (a). And the operation completion position shown in FIG. 206 (c).
<Bet button 132 / initial position>
25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<ベットボタン132/動作完了位置>
In the initial position shown in FIG. 25 (a), the movable portion of the bet button 132 is in a state in which the upward movement is restricted by the rotating member (not shown) and can be moved only downward. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, the detection button (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, thereby pressing the bet button 132. Is detectable.
<Bet button 132 / operation completion position>
図206(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<ベットボタン132/動作中>
At the operation completion position shown in FIG. 206 (c), the movable portion of the bet button 132 is released from the restriction on the upward movement and is moved upward by the biasing force of a spring (not shown), and the fixed plate (not shown) ), And the upward movement is restricted again, and only the downward movement is possible. Even in this operation completed position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, whereby the bet button 132 is pressed. The operation is detectable.
<Betting button 132 / during operation>
図206(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図206(a)に示す初期位置から図206(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 During the state shown in FIG. 206 (b), that is, the bet button 132 is moving from the initial position shown in FIG. 206 (a) to the operation completed position shown in FIG. 206 (c), the bet button 132 is played To ignore the detection result of the bet button 132 sensor even if the detection button of the bet button 132 is pressed downward by the person and detected by the bet button 132 sensor (not to judge that the pressing operation of the bet button 132 is valid) Configured.
このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
With such a configuration, the pressing operation of the bet button 132 becomes effective at a timing unintended by the player, for example, when the player mistakenly presses the bet button 132 while the bet button 132 is operating. In some cases, it is possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the depression operation of the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132, but the present invention is not limited to this, and the depression operation of the bet button 132 is validated. May be
<When the bet button 132 is used as a medal insertion button>
図207(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。 FIG. 207 (a) is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the notification lamp 123, the replay lamp 122, the game medal insertable lamp 124, the game start enable lamp 121, and the game medal insert lamp 129, respectively.
同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。 As shown in FIG. 6A, the game medal insertable lamp 124 is on, and the number of lights on the game medal insert lamp 129 is less than the prescribed number of medals (3 in this example) necessary for one game. The state is a state in which the player can start the game by inserting a predetermined number of medals, and the medal can be electronically inserted by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, and the first sub control unit 400 lights a bet button lamp (not shown) and turns the bet button 132 into a predetermined color (for example, yellow). The light is illuminated to indicate to the player that the acceptance of the depression operation of the bet button 132 is valid. Also, when the player has inserted a prescribed number of medals, as shown in FIG. 6B, the game start enable lamp 121 is turned on, and it is informed that the game start operation is possible. Ru.
また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。
<ベットボタン132の使用ができない場合>
In addition, the game medal insertable lamp 124 is turned off when the number of medals that can be stored electronically in the slot machine 100 reaches the maximum stored number (for example, 50), and it is informed that the medal can not be inserted. . In addition, when a medal is inserted while the game medal insertable lamp 124 is turned off (when it is attempted to insert a medal exceeding the maximum storage number), the medal is forcibly discharged from the medal discharge port 155. Configured.
<When the bet button 132 can not be used>
図207(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。 FIG. 207 (b) is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can not be used as a medal insertion button. As shown in FIG. 6 (b), the game medal input enable lamp 124 and the game start enable lamp 121 are on, and the number of lights on the game medal input lamp 129 is the same as the specified number (3 in this example). The player is in a state in which the player can start playing the game, and pressing the start lever 135 can start rotating the reels 110 to 112 (starting the game).
また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。 In addition, when the game start possible lamp 121 is lit, the medal is not inserted even if the bet button 132 is pressed because the specified number of medals are inserted (the detection result of the medal input button is not accepted) , And the bet button 132 can not be used as a medal insertion button). In this state, the first sub control unit 400 may be configured to indicate to the player that acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
Even if the game start enable lamp is on, it is possible to use the bet button 132 as a chance button. For example, while the replaying lamp 122 is on, medals can not be inserted even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, an effect that urges the bet button 132 to be pressed as an effect between the game in which the replay role has won and the start of the next game (when the start lever 135 is depressed and the reels 110 to 112 start rotation). May be performed. In this state, the first sub control unit 400 may be configured to indicate to the player that the reception of the depression operation of the bet button 132 is valid by lighting the bet button lamp. The effect of prompting the bet button 132 to be depressed may be performed during a period other than the illustrated period.
<When the bet button 132 is used as a chance button>
図207(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図208(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図208(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図208(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。 FIG. 207 (c) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 208 (a) is when the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (operation (B) is an external appearance perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completed position, and FIG. 208 (c) is an initial position of the bet button 132. And the operation completed position (for example, in the case of failure) is an appearance perspective view of the bet button 132.
また、図207(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図208(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図208(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図208(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。
<操作受付演出/初期位置>
FIG. 207 (d) is a diagram showing an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 208 (d) is a diagram showing an example of the normal effect, FIG. 208 (e) shows an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is at the operation completion position, and FIG. 208 (g) is between the initial position and the operation completion position of the bet button 132. It is the figure which showed an example of the operation reception presentation effect performed when it stops by (for example, when it fails).
<Operation reception effect / initial position>
第1副制御部400は、ベットボタン132を、図207(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。 When the first sub control unit 400 stops the bet button 132 at the initial position shown in FIG. 207 (c), it is performed at a predetermined timing (for example, timing to start accepting the detection result of the bet button). Suggesting to the player that pressing the bet button 132 is effective by lighting the bet button lamp and causing the bet button 132 to emit light in a predetermined color (for example, blue), and the second sub-control unit As shown in FIG. 6D, an operation reception effect 500 (in this example, the character of the lord) informing the player that the depression operation of the bet button 132 is possible using the effect image display device 157, as shown in FIG. Makes an image display holding the signboard on which the bet button 132 is illuminated in blue.
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。 In this example, the bet buttons 132 emit light in different colors in order to allow the player to easily determine whether the bet button 132 can be used as the medal insertion button or can be used as the chance button. Light may be emitted in color. In this example, although the bet button 132 emits light in a predetermined color, for example, blinking may be performed in a predetermined color. In this case, when the bet button 132 is used as a medal insertion button The blinking pattern may be changed when the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, it blinks in a first cycle (for example, 1 second) repeatedly, and when used as a chance button, a second cycle (for example, 0. 0.) shorter than the first cycle. Configure to blink repeatedly in 5 seconds.
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。
<操作受付演出/動作中>
With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an operation error of the button or the like. is there. In addition, when the detection result of the bet button depression can be received, the bet button lamp may not be lighted, or the operation reception effect may not be performed, and the operation of the operation means (or operation unit) is urged. It is not necessary to perform the presentation.
<Operation receptionist production / in operation>
第1副制御部400は、図208(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図207(c)に示す初期位置から図208(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図208(d)、図209(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。 During the operation of the bet button 132 as shown in FIG. 208 (a), that is, from the initial position where the bet button 132 is shown in FIG. 207 (c), the first sub-control unit 400 moves from the initial position shown in FIG. When moving to a position, the bet button lamp is not turned on, and the operation reception effect is not performed. In this example, in the effect image display device 157, normal effects as shown in FIGS. 208 (d) and 209 (a) are executed. Here, as the normal effects, in the case of a pachinko machine, effects such as variation are produced, reach effects, jackpot effects, etc. are mentioned, and in the case of a slot machine, effects produced during BB, effects during reel rotation, freezed An effect etc. are mentioned.
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
<操作受付演出/動作完了位置>
The bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. In addition, the bet button lamp lights up in the first color (for example, red) when the detection of the pressing operation is valid, and the bet button lamp is in the second color (for example, white) when the detection of the pressing operation is invalid. You may turn it on. In addition, the bet button lamp is lighted at the first brightness when the detection of the pressing operation is valid, and the bet button lamp is lighted at the second brightness lower than the first brightness when the detection of the pressing operation is invalid. May be
<Operation reception effect / operation completion position>
第1副制御部400は、ベットボタン132を図208(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図208(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図208(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
When the bet button 132 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 208 (b), the first sub-control unit 400 makes a bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 208 (b). By lighting up and making the bet button 132 emit light in a predetermined color (for example, red), it is suggested to the player that pressing operation of the bet button 132 is possible, as shown in FIG. 208 (e). An operation reception effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position) And the downward arrow image display).
<Operation reception effect / Stop between the initial position and the operation completion position>
第1副制御部400は、図208(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。 The first sub control unit 400 has a state in which the detection unit can detect the pressing operation of the bet button 132 even when the bet button 132 as shown in FIG. 208 (c) is stopped between the initial position and the operation completion position. Become. Here, when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable portion of the bet button 132 is caught by the fixed portion and the movable portion can not rise to the operation completion position, the bet button One example is a case where the biasing force of the spring 132 is weakened and the movable part can not rise to the operation completion position.
また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図208(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図208(g)、図209(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図208(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Also, even when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button, as shown in FIG. 208 (f). Operation reception effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed at a predetermined timing, as shown in FIGS. 208 (g) and 209 (b). Then, the same effect as the operation reception effect (effect shown in FIG. 208 (e)) performed after the completion of the operation is performed.
このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 As described above, even if the bet button 132 can be accepted even when the bet button 132 is at a position other than the initial position and the operation completion position, the operation of the bet button 132 is possible even when the bet button 132 is broken. Can be accepted, so the player's willingness to play is not diminished. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the bet button 132 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and to prompt the player's operation. it can.
また、図209(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。 FIG. 209C is an example of a special effect displayed when the operation of the bet button 132 is received. This effect is, of course, when the bet button 132 is at the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position, but also when the bet button 132 is at a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is displayed also when the operation of the bet button 132 is accepted at the position. In addition, even if the button is not pressed, it may be displayed after a certain period (for example, after the end of the period in which the button can be received), the effect after the button is pressed is not limited to the liquid crystal display, and the effect movable body To operate (the operation pattern may change), light emitting means such as an LED may light (the light emission pattern may change), and sounds such as BGM and sound effects may be heard from a sound output means such as a speaker. It is also good.
また、実施形態1に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記操作手段の状態を変化させる状態制御を少なくとも実行可能な状態制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の状態は、前記状態制御手段による前記状態制御が行われた場合に、第一の突出状態(例えば、図193(a)、図195(a)、図196(a)、図206(a)に示す初期位置)から第二の突出状態(例えば、図193(c)、図195(c)、図196(b)、図206(c)に示す動作完了位置)に変化されるものであり、前記第二の突出状態の前記操作手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段よりも突出しているものであり、前記表示手段は、前記第一の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第一の表示を実行可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段を操作することを遊技者に促す第二の表示を実行可能なものであり、前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の突出状態にあることを少なくとも示すことが可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の突出状態の前記操作手段が操作された場合に、第三の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記状態制御の実行によって前記操作手段が前記第二の突出状態に変化したかどうかに関わらず、該状態制御の実行に関連して、前記第一の表示ではなく前記第二の表示が前記表示手段に表示されるように構成されており、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の突出状態に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示(例えば、図209(c)に示すボタン押下時の演出)を開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the first embodiment includes operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, and a bet button 132 provided at positions where the player can operate. , And pressed surfaces of these buttons and operation units, display means capable of at least executing display (for example, a decorative symbol display device 208), and at least state control capable of changing the state of the operation means A game console comprising control means (for example, a second sub control unit 500), wherein the state of the operation means is a first projecting state when the state control by the state control means is performed. A second projecting state (for example, FIGS. 193 (c) and 195 (c) (for example, initial positions shown in FIGS. 193 (a), 195 (a), 196 (a), 206 (a)). ), Figure 196 ( 206 (c), and the operating means in the second projecting state is more projecting than the operating means in the first projecting state. The display means is capable of executing a first display for prompting the player to operate the operation means in the first projecting state, and the display means is in the second projecting state. It is possible to execute a second display for prompting the player to operate the operation means, and the first display can at least show that the operation means is in the first projecting state. The second indication is at least capable of indicating that the operating means is in the second projecting state, and the display means is operable to operate the second projecting state. When the means are operated, the third display is less Regardless of whether the operating means has changed to the second projecting state by the execution of the state control, the first display is not associated with the execution of the state control. The second display is configured to be displayed on the display unit, and the display unit changes the operation unit to the second projection state even though the state control is performed. Even if not, at least the third display (for example, effect at the time of pressing the button shown in FIG. 209 (c)) can be started in response to the operation of the operation means. It is a game stand characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の突出状態に変化しなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、操作手段の故障等によって、第一の突出状態から第二の突出状態に変化しなかったことによる通常状態の操作手段の操作を促す際に、第一の突出状態から第二の突出状態への状態制御が行われたことによる特別な状態の操作手段の操作を促す報知を行うことで、機械の故障の可能性があることを遊技者に知らせることが可能となる場合があり、また、遊技者に過度の期待を与えない示唆をできる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the player can perform the notification to prompt the operation even when the operation means does not change to the second projecting state that should originally change due to the failure of the operation means or the like. In addition to being able to operate the operation unit with confidence, there are cases where it is possible to prevent the player from missing an operational opportunity. For this reason, it may be possible to prevent in advance the situation where the player's willingness to play decreases due to a failure of the operation means, etc., and it may be possible to improve the interest of the game. Also, when prompting the operation of the operating means in the normal state due to the first projecting state not changing to the second projecting state due to a failure or the like of the operating means, the first projecting state to the second projecting state In some cases, it may be possible to inform the player that there is a possibility of a machine failure by notifying the user that the operation of the operation means in the special state is performed due to the state control being performed. In some cases, it can be suggested not to give the player excessive expectations.
なお、前記表示手段は、前記状態制御が実行されたにも関わらず、前記操作手段が前記第一の突出状態(前記第二の突出状態の前記操作手段よりも突出していないもの)に変化しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて、少なくとも前記第三の表示を開始可能なものであってもよい。
<他の実施形態>
The display means changes the operating means to the first projecting state (that does not project beyond the operating means in the second projecting state) despite the execution of the state control. Even if not, it may be possible to start at least the third display in response to the operation of the operation means.
Other Embodiments
次に、図210〜図231を用いて、本発明の他の実施形態に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図210〜図231で使用する符号を優先する。
<当否判定用高確率テーブル>
Next, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid the redundant description, the same reference numerals are given to the same contents as those of the other embodiments than the present embodiment in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIGS.
<High probability table for judgment of success / failure>
図210(a)は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。 FIG. 210 (a) is an example of a high probability table for pass / fail determination used for the pass / fail determination of the special view 1 (or the special view 2) when the special view probability is in the special view high probability state.
当否判定用高確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用高確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。 The success / failure determination high probability table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this success / failure determination high probability table, the numerical value range of random numbers from 0 to 65535 and the success / failure results of the special figure 1 (or the special figure 2) are associated.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図高確率状態の場合に、この当否判定用高確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the high probability table for success / failure determination when the special drawing probability is in the special drawing high probability state, and based on the special drawing winning random value acquired at a predetermined timing. Whether to make figure fluctuation game winning (big hit), special figure changing game to be winning (small hit) or not winning (loss) "special figure of the pass / fail judgment (big figure determination of the special figure or small hit Make a judgment).
例えば、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜11638の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に、大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が11639〜11940の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。 For example, in the case where the special figure probability is in the special figure high probability state, when the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 10001 to 11638, it is determined that the special figure variation game is won (big hit) and provided in the RAM 308 Information indicating that a big hit will be set in the big hit flag storage area (hereinafter, setting big hit information in the big hit flag storage area is referred to as "set big hit flag ON"). In the case where the special figure probability is in the special figure high probability state, when the acquired special figure win random number value is in the numerical range of 11639 to 11940, it is determined that the special figure fluctuation game is won (small hit) and provided in the RAM 308 Information indicating small hit is set in the small hit flag storage area (hereinafter, setting small hit information in the small hit flag storage area is referred to as "set small hit flag ON").
一方、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または11941〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない(以下に説明する他のテーブルについても同様である)。
<当否判定用低確率テーブル>
On the other hand, in the case where the special figure probability is in the special figure high probability state, when the acquired special figure winning random number value is in the numerical range of 0 to 10000 or 11941 to 65535, it is determined as the loss of special figure fluctuation game, Set the information that indicates losing in the big hit flag and small hit flag storage area mentioned above (Hereafter, it is called "set big hit flag off" to set lost information in the big hit flag storage area Setting the lost information in the small hit flag storage area is referred to as "set the small hit flag off"). It goes without saying that the numerical range of the random number value is not limited to the numerical range shown in this example (the same applies to the other tables described below).
<Low probability table for judgment of success or failure>
図210(b)は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。 FIG. 210 (b) is an example of a low probability table for adequacy determination used in the success / failure determination of the special view 1 (or special view 2) when the special view probability is in the special view low probability state.
当否判定用低確率テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用低確率テーブルには、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1(または特図2)の当否結果と、が関連付けされている。 The success / failure determination low probability table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this success / failure determination low probability table, the numerical value range of random numbers from 0 to 65535 and the success / failure results of the special figure 1 (or the special figure 2) are associated.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合に、この当否判定用低確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(ハズレ)とするかの「特図の当否判定(特図の大当り判定または小当り判定)」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for success / failure determination when the special figure probability is in the special figure low probability state, and based on the special figure winning random number value acquired at a predetermined timing. Whether to make figure fluctuation game winning (big hit), special figure changing game to be winning (small hit) or not winning (loss) "special figure of the pass / fail judgment (big figure determination of the special figure or small hit Make a judgment).
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10162の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10163〜10464の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定して小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10465〜65535の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
<特図決定用テーブル>
For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state, when the acquired special figure winning random number value is the numerical range of 10001 to 10162, it is determined that the special figure fluctuation game is won (big hit) and the big hit flag is turned on. Set to In addition, when the special figure probability is the special figure low probability state, when the special figure winning random number value which is acquired is the numerical range of 10163-10464, it decides with the special figure fluctuation game winning (small hitting) and the small hitting flag Set to on. On the other hand, in the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, when the acquired special figure win random number value is in the numerical range of 0 to 10000 or 10465 to 65535, it is determined as the loss of special figure fluctuation game, Set the big hit flag and small hit flag to off.
<Table for special drawing determination>
図210(c)は、特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。 FIG. 210 (c) is an example of a special drawing determination table for determining the stop symbol of special drawing 1 (or special drawing 2).
特図決定用テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図決定用テーブルには、上述の特図の大当り判定および小当り判定の結果(特図の当否判定結果)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、上記図186(a)を用いて説明した特図1(または特図2)の停止図柄の種類と、が関連付けされている。 The special drawing determination table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. The special drawing determination table includes the results of the above-mentioned special drawing big hit judgment and small hit judgment (specific drawing yes / no judgment result), the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the above-mentioned FIG. 186 (a). The kind of stop symbol of the special figure 1 (or special figure 2) explained using it is associated.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「特図図柄抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がハズレの場合)には、取得したハズレ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special drawing determination table, the above-described big hit determination result (big hit flag value), the small hit determination result (small hit flag value), and the acquired symbol random number value. Based on the "special figure symbol lottery" to determine the type of special figure stop symbol. In addition, when the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as a symbol random number value, and when the small hit flag is on, the small hit symbol generated from the above-mentioned special figure winning random number value The random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are lost), the obtained lost symbol random number value is used as the symbol random number value Do.
例えば、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Aを選択し、取得した図柄乱数値が50〜69のときに(すなわち、20/100の確率で)特図Bを選択し、取得した図柄乱数値が70〜77のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Cを選択し、取得した図柄乱数値が78〜83のときに(すなわち、6/100の確率で)特図Dを選択し、取得した図柄乱数値が84〜91のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Eを選択し、取得した図柄乱数値が92〜99のときに(すなわち、8/100の確率で)特図Fを選択する。 For example, when the big hit flag is on (when the result of the determination is a big hit), select the special figure A when the acquired symbol random number is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100) and obtain it Special figure B is selected when the symbol random number value is 50 to 69 (that is, with a probability of 20/100), and when the symbol random number value obtained is 70 to 77 (that is, with a probability of 8/100) Special figure C is selected, special figure D is selected when the acquired pattern random number value is 78-83 (ie with probability of 6/100), and when acquired figure random number value is 84-91 (ie, , Special symbol E) is selected, and special symbol F is selected when the acquired symbol random number value is 92 to 99 (that is, with probability 8/100).
また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Gを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Hを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がハズレの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜49のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Iを選択し、取得した図柄乱数値が50〜99のときに(すなわち、50/100の確率で)特図Jを選択する。
<特図1変動表示時間決定テーブル>
Also, if the small hit flag is on (if the judgment result is a small hit), select the special figure G when the acquired symbol random number is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100) The special figure H is selected when the acquired symbol random number value is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100). Also, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the result of the determination is a loss), when the acquired symbol random number value is 0 to 49 (that is, with a probability of 50/100) Special figure J is selected when the selected symbol random number value is 50 to 99 (that is, with a probability of 50/100).
<Special figure 1 fluctuation display time decision table>
図211(a)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 211 (a) is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used to determine the fluctuation time of the special figure 1 in the fluctuation time lottery of the special drawing prefetch process described later.
特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図1変動表示時間決定テーブルには、上述の特図1の停止図柄の種類と、特図1の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(以下、「変動パターン」とも言う)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。 The special view 1 variation display time determination table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 1 fluctuation display time decision table, with the kind of stop design of the above-mentioned special figure 1, the fluctuation time of the special figure 1, the numerical range of the random value of 0-65535, and the fluctuation display of the special figure 1 A mode (hereinafter, also referred to as a “variation pattern”) performed using the decorative symbol display device 208 and a table number are associated with each other. In this example, since the fluctuation time and the fluctuation pattern have a one-to-one correspondence, another data table in which the fluctuation time is associated with the fluctuation pattern is provided in the special figure 1 fluctuation display time determination table. Only one of the fluctuation time and the fluctuation pattern may be stored.
主制御部300の基本回路302は、この特図1変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図1の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図1変動時間抽選」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the variation time of the special figure 1 based on the special figure 1 variation display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 (Variation pattern) and "special figure 1 variation time lottery" which determines a table number are performed.
例えば、特図1の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル1をそれぞれ選択する。また、特図1の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル2をそれぞれ選択する。 For example, when the type of stop symbol in Special Figure 1 is Special Figure A or Special Figure B, 15000 ms as a variation time when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 1000 regardless of the presence or absence of power support. When the random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, 45000 ms is used as the fluctuation time, and the decorative symbol display device 208 is selected as the effect mode in the decorative symbol display device 208 per normal reach. The table 1 is selected as the table number per reach A as the presentation mode, and when the acquired random number is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the presentation mode with the decorative symbol display device 208 is the reach B The table 1 is selected as the table number. In addition, when the type of stop design of special figure 1 is special figure C-special figure H, it is 12000ms as fluctuation time, the production feature with decoration design display 208 regardless of the presence or absence of power support and the acquired random number value As the chance eyes all off, select table 2 as the table number respectively.
また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が3の場合には、取得した乱数値が0〜65000の数値範囲のときに、変動時間として3000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65400の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65401〜65500の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65501〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル3をそれぞれ選択する。 In addition, when the type of stop symbol of special figure 1 is special figure I or special figure J, there is no power support, and the number of reservations of special figure 1 fluctuation game is 3, acquired random number value is 0-65000 In the case of the numerical range, 3000 ms as the fluctuation time, shortened loss as the presentation mode on the decorative symbol display device 208, and the table 3 as the table number are selected, and the acquired random number is in the numerical range of 65001 to 65400. The time is 10000 ms, normal reach loss is selected as the effect mode in the decorative symbol display device 208, and the table 3 is selected as the table number, and when the acquired random value is in the numerical range of 65401 to 65500, 40000 ms as the fluctuation time, decorative symbol display Select reach A loss as the presentation mode in the device 208, and select the table 3 as the table number. When the obtained random number is a number range of 65,501 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 3 as the table number.
また、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜2の場合、または、特図1の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル4をそれぞれ選択する。
<特図2変動表示時間決定テーブル>
In addition, if the type of stop symbol of Special Figure 1 is Special Figure I or Special Figure J, there is no power support, and the number of pending special game 1 floating game is 0 to 2 or the special symbol 1 of stop symbol When the type is special figure I or special figure J, with power support, and the number of reserved special figure 1 fluctuation games is 0 to 3, fluctuation occurs when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 50000. The time is 8000 ms, the loss is selected as the effect mode in the decorative symbol display device 208, and the table 4 is selected as the table number, and when the acquired random number is in the numerical range of 50001 to 60000, 10000 ms as the fluctuation time, the decorative symbol display device Normal reach loss as the effect mode in 208, Table 4 as the table number is selected, when the acquired random number value is in the numerical range of 60001 to 65000, 4000 as the fluctuation time ms, reach A loss as the effect mode in the decorative symbol display device 208, and the table 4 as the table number, and when the acquired random number is in the numerical range of 65001 to 65536, 60000 ms as the fluctuation time, the decorative symbol display device The reach B loss is selected as the effect mode at 208, and the table 4 is selected as the table number.
<Special figure 2 fluctuation display time decision table>
図211(b)は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 211 (b) is an example of a special figure 2 variation display time determination table used to determine the variation time of the special figure 2 in the variation time lottery of the special figure look-ahead process to be described later.
特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図2変動表示時間決定テーブルには、上述の特図2の停止図柄の種類と、特図2の変動時間と、0〜65535の乱数値の数値範囲と、特図2の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは1対1の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図1変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。 The special view 2 variation display time determination table is one of data tables stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 fluctuation display time decision table, with the kind of stop design of the above-mentioned special figure 2, the fluctuation time of the special figure 2, the numerical range of the random value of 0-65535, and the fluctuation display of the special figure 2 The mode (variation pattern) of the effect performed using the decorative symbol display device 208 and the table number are associated with each other. In this example, since the fluctuation time and the fluctuation pattern have a one-to-one correspondence, another data table in which the fluctuation time is associated with the fluctuation pattern is provided in the special figure 1 fluctuation display time determination table. Only one of the fluctuation time and the fluctuation pattern may be stored.
主制御部300の基本回路302は、この特図2変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図2の変動時間と、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、テーブル番号を決定する「特図2変動時間抽選」を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the variation time of the special figure 2 based on the special figure 2 variation display time determination table and the random number value acquired at a predetermined timing, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 (Variation pattern) and "special figure 2 variation time lottery" which determines a table number are performed.
例えば、特図2の停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が0〜1000の数値範囲のときに、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が1001〜20000の数値範囲のときに、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチA当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択し、取得した乱数値が20001〜65535の数値範囲のときに、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチB当り、テーブル番号としてテーブル5をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図C〜特図Hの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として12000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル6をそれぞれ選択する。 For example, when the type of stop symbol in Special Figure 2 is Special Figure A or Special Figure B, 15000 ms as a variation time when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 1000 regardless of the presence or absence of power support. When the random number value is in the numerical range of 1001 to 20000, 45000 ms is used as the fluctuation time, and the decorative symbol display device 208 is selected as the effect mode in the decorative symbol display device 208. The table 5 is selected as the table number for each reach A as the presentation mode, and when the acquired random number is in the numerical range of 20001 to 65535, the variation time is 65000 ms, and the presentation B is the reach B as the presentation mode on the decorative symbol display device 208 The table 5 is selected as the table number. In addition, when the type of stop design of the special figure 2 is the special figure C-the special figure H, it is 12000ms as fluctuation time, regardless of the presence and absence of the electric support and the random number value which is acquired As the chance eyes all off, the table 6 is selected as the table number.
また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が1〜3の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として1500ms、装飾図柄表示装置208での演出態様として超短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル7をそれぞれ選択する。また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ有、かつ、特図2変動遊技の保留数が0の場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル8をそれぞれ選択する。 In addition, if the type of stop symbol of Special figure 2 is special figure I or special figure J, with power support, and the number of reserved special figure 2 fluctuation games is 1 to 3, regardless of the acquired random number value As the variation time, 1500 ms as the variation time, the extremely shortened loss as the presentation mode in the decorative symbol display device 208, and the table 7 as the table number are respectively selected. In addition, if the type of stop symbol of Special figure 2 is special figure I or special figure J, with power support, and the number of reservations for special figure 2 fluctuation game is 0, it fluctuates regardless of the acquired random number value. As the time, 8000 ms, loss as the presentation mode in the decorative symbol display device 208, and the table 8 as the table number are respectively selected.
また、特図2の停止図柄の種類が特図Iまたは特図Jで、電サポ無、かつ、特図1変動遊技の保留数が0〜3の場合には、取得した乱数値が0〜50000の数値範囲のときに、変動時間として8000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が50001〜60000の数値範囲のときに、変動時間として10000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が60001〜65000の数値範囲のときに、変動時間として40000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチAハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択し、取得した乱数値が65001〜65536の数値範囲のときに、変動時間として60000ms、装飾図柄表示装置208での演出態様としてリーチBハズレ、テーブル番号としてテーブル9をそれぞれ選択する。
<保留変化予告抽選テーブル>
In addition, when the type of stop symbol of special figure 2 is special figure I or special figure J, there is no power support, and the number of reservations of special figure 1 fluctuation game is 0-3, the acquired random value is 0- When the numerical range is 50000, 8000 ms is selected as the variation time, the loss is selected as the presentation mode on the decorative symbol display device 208, and the table 9 is selected as the table number, and the acquired random number is in the numerical range of 50001 to 60000. 10000 ms as the fluctuation time, normal reach loss as the presentation mode in the decorative symbol display device 208, and the table 9 as the table number are selected, and when the acquired random number is in the numerical range of 60001 to 65000, 40000 ms as the fluctuation time, the decorative pattern Select reach A loss as the effect mode on the display unit 208, and select the table 9 as the table number. When the obtained random number is a number range of from 65001 to 65536, 60000ms as varying time, the decorative pattern display device 208 in the representation embodiment as Reach B loss, selects respectively the table 9 as the table number.
<Holding change notice lottery table>
図212(a)は、後述する始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の「保留変化の抽選処理」において、保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、保留変化の態様の一例を示した図である。 FIG. 212 (a) shows an example of a hold change notice lottery table used to determine the hold change mode in the "hold change change lottery process" of the start-up winning sub-side preview notice execution process described later. The figure (b) is a figure showing an example of a mode of change of retention.
保留変化予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この保留変化予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、特図1(または特図2)の変動表示とともに装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、保留変化の態様と、が関連付けされている。 The pending change notice lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this pending change notice lottery table, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery), and the special figure 1 (or The mode of variation (variation pattern) performed using the decorative symbol display device 208 together with the variation display of FIG. 2), the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the mode of suspension change are associated.
第1副制御部400の基本回路402は、この保留変化予告抽選テーブルと、所定のタイミング(例えば、特図1の場合には、球が第1特図始動口230に入賞したタイミング、特図2の場合には、球が第2特図始動口232に入賞したタイミング)で取得した乱数値に基づいて、保留変化の態様を決定する「保留変化の抽選処理」を行う。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the hold change notice lottery table and a predetermined timing (for example, in the case of the special view 1, the timing when the ball wins the first special view start opening 230, the special view In the case of 2, "lottery processing of change on hold" is performed to determine the state of change on hold based on the random number value acquired at the timing when the ball wins the second special view start opening 232).
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が10000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレの場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が40〜79の数値範囲のときに、「保留A(爺)」を選択し、取得した乱数値が80〜99の数値範囲のときに、「保留B(殿)」を選択する。 For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) described above is 10000 ms, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 is normal reach In the case of loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 89, select "No change", and when the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99, "pending A (爺)" select. In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the above special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is 40000 ms, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 is reach In the case of A loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 39, "no change" is selected, and when the acquired random value is in the numerical range of 40 to 79, "pending A (爺)" Is selected, and when the acquired random value is in the numerical range of 80 to 99, select "Pending B".
また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が60000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチBハズレの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「変化なし」を選択し、取得した乱数値が30〜79の数値範囲のときに、「保留A」を選択し、取得した乱数値が80〜95の数値範囲のときに、「保留B」を選択し、取得した乱数値が96〜99の数値範囲のときに、「可動体」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で、その他の変動時間(本実施形態では、15000ms、45000ms、65000ms)が選択された場合にも、同テーブルに従って同様の抽選を行い、保留変化の態様を決定する。 In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the above special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is 60000 ms, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 is reach In the case of a loss of B, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 29, select "No change", and when the acquired random value is in the numerical range of 30 to 79, select "pending A". When the acquired random value is in the numerical range of 80 to 95, "hold B" is selected, and when the acquired random value is in the numerical range of 96 to 99, "movable body" is selected. Also, even when other fluctuation times (in the present embodiment, 15000 ms, 45000 ms, 65000 ms) are selected in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above, similar operations are performed according to the same table. Draw a lottery and determine the status of the pending change.
本例の保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。また、保留変化の抽選処理で「保留B」を選択するのは、変動時間が40000ms(変動パターンがリーチAハズレ)、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、変動時間が45000ms(変動パターンがリーチA当り)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に保留Bの保留アイコンが表示された場合には、変動パターンがリーチAハズレ、リーチBハズレ、リーチA当り、または、リーチB当りであることが確定する。 In the hold change notice lottery table of this example, it is 60000 ms (the change pattern is reach B loss) that the change time is selected or 65000 ms (the change pattern is the reach) when selecting “movable” in the hold change lottery process. Since it is only in the case of B), it is determined that the fluctuation pattern is the reach B loss or the reach B per turn when the effect movable body 224 operates at the time of the holding change. In addition, to select “Hold B” in the lottery process of hold change, change time is 40000 ms (change pattern is reach A loss), change time is 60000 ms (change pattern is reach B loss), change time is 45000 ms (change Since the pattern is only for reach A) or the fluctuation time is 65000 ms (the fluctuation pattern is for reach B), the fluctuation pattern is displayed when the hold icon for hold B is displayed at the hold change. It is determined that it is a reach A loss, a reach B loss, a reach A, or a reach B.
この保留変化の抽選処理によって「変化なし」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させない制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する場合には、通常保留の態様のままで移動を行い、保留Aの保留アイコンを移動する場合には、保留Aの態様のままで移動を行う。 When “no change” is selected in the hold change lottery process, control is performed so as not to change the hold mode when moving, increasing, or changing the hold icon. For example, in the case of moving the hold icon of normal hold, the movement is performed in the normal hold mode, and in the case of moving the hold icon of hold A, the movement is performed in the mode of hold A.
また、「保留A」、「保留B」のいずれかを選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させる制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留A」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Aの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Aの態様に変化させる制御等を行い、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留B」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Bの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Bの態様に変化させる制御等を行う。 In addition, when either “pending A” or “pending B” is selected, control is performed to change the pending mode when moving, increasing, or changing the pending icon. For example, when “hold A” is selected when moving the hold icon for normal hold, control to move while changing the mode for normal hold to the mode for hold A, and movement for the mode for normal hold is completed. Immediately after this, control is performed to change the normal hold to the mode of hold A, etc. If the "hold B" is selected when moving the normal hold icon, change the mode of normal hold to the mode of hold B. Control such as moving while performing control such as changing the normal hold to the state of the hold B immediately after the movement of the normal hold mode is completed.
また、「可動体」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に演出可動体224を作動させる制御を行う。例えば、保留Aの保留アイコンを増加する際に「可動体」を選択した場合には、保留Aの保留アイコンの増加に合わせて演出可動体244の前腕部224bを上方に回動させる制御や、保留Bの保留アイコンを移動する際に「可動体」を選択した場合には、保留Bの保留アイコンの移動に合わせて演出可動体244の前腕部224bを下方に回動させる制御等を行う。
<リーチA時演出キャラ抽選テーブル>
In addition, when “movable body” is selected, control is performed to operate the effect movable body 224 when moving, increasing, or changing the hold icon. For example, when “movable body” is selected when increasing the hold icon for hold A, control to rotate the forearm 224 b of the effect movable body 244 upward according to the increase for the hold icon for hold A, When the "movable body" is selected when moving the hold icon of hold B, control such as rotating the forearm portion 224b of the effect movable body 244 downward according to the movement of the hold icon of hold B is performed.
<Reach A time production character lottery table>
図213(a)は、後述する演出抽選処理1の演出キャラ抽選において、演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例であり、同図(b)は、キャラクタ画像の一例を示した図である。 FIG. 213 (a) is an example of a reach A at time effect character lottery table used to determine a character image to be used for effect in effect character lottery of effect lottery process 1 described later, and FIG. It is the figure which showed an example of the character image.
リーチA時演出キャラ抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチA時演出キャラ抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間と、装飾図柄表示装置208を用いて行う演出の態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、キャラクタ画像の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このリーチA時演出キャラ抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、キャラクタ画像を決定する「演出キャラ抽選」を行う。 The reach A at time effect character lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this reach A time effect character lottery table, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery), and the decorative symbol display device The mode (variation pattern) of the effect performed using 208, the numerical range of the random value of 0 to 99, and the type of the character image are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs a "effect character lottery" that determines a character image based on the reach A at time effect character lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が40000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレの場合、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が80〜96の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された特図1(または特図2)の変動時間が45000msで、装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りの場合、取得した乱数値が0〜29の数値範囲のときに、「キャラA」を選択し、取得した乱数値が30〜59の数値範囲のときに、「キャラB」を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、「キャラC」を選択する。 For example, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is 40000 ms, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 is reach In the case of A loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 79, select "character A", and when the acquired random value is in the numerical range of 80 to 96, select "character B". When the acquired random value is in the numerical range of 97 to 99, select "character C". In addition, the variation time of the special figure 1 (or special figure 2) determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is 45000 ms, and the effect mode in the decorative symbol display device 208 is reach In the case of A, if the acquired random value is in the numerical range of 0 to 29, select "Character A", and if the acquired random value is in the numerical range of 30 to 59, select "Character B." When the acquired random value is in the numerical range of 60 to 99, "Chara C" is selected.
このリーチA時演出キャラ抽選テーブルでは、リーチA当りの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では30/100)よりも、リーチAハズレの場合にキャラAが当選する当選確率(この例では80/100)を高く設定しているため、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラAが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラAが演出に登場した場合には、リーチA当りよりもリーチAハズレの可能性が高い。また、リーチAハズレの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では3/100)よりも、リーチA当りの場合にキャラCが当選する当選確率(この例では40/100)を高く設定しているため、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラCが演出に登場する可能性が高い。換言すれば、キャラCが演出に登場した場合には、リーチAハズレよりもリーチA当りの可能性が高い。したがって、キャラCを演出に登場させた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 In this reach A at time production character lottery table, the probability of winning character A in the case of reach A loss rather than the probability of winning character A in the case of reach A (in this example 30/100) (this example Then, since the 80/100) is set high, it is likely that the character A will appear in the direction if the reach A loser is more than the reach A. In other words, when the character A appears in the effect, the possibility of the reach A loss is higher than the reach A. In addition, the winning probability (in this example, 40/100) in which the character C is won is set higher in the case of reach A than in the winning probability (in this example, 3/100) in which the character C is won in the case of reach A loss. Because it is, it is more likely that the character C will appear in the direction per reach A than the reach A loss. In other words, when the character C appears in the effect, the possibility of the reach A is higher than the reach A loss. Therefore, when the character C is made to appear in the effect, the player's expectation can be enhanced.
この演出キャラ抽選で「キャラA」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラA(この例では、爺のキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラB」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラB(この例では、サボハニのキャラクタ画像)を用いた演出を行い、「キャラC」を選択した場合には、装飾図柄表示装置208においてキャラC(この例では、パンダのキャラクタ画像)を用いた演出を行う。また、演出キャラ抽選でキャラAまたはキャラBを選択した場合には、次に説明する状態抽選を行うように構成している。
<状態抽選テーブル>
When "Chara A" is selected in this effect character lottery, a rendering using Character A (in this example, a character image of a wolf) is performed in the decorative symbol display device 208, and "Chara B" is selected. Performs an effect using the character B (in this example, a character image of Sabohani) in the decorative symbol display device 208, and when "Chara C" is selected, the character C (in this example) in the decorative symbol display device 208 , Panda character image) is used. In addition, when character A or character B is selected in the effect character lottery, a state lottery to be described next is performed.
<State lottery table>
図213(c)は、後述する演出抽選処理1の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。 FIG. 213C is an example of a state lottery table used to determine the state in the state lottery of effect lottery process 1 described later.
状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述の演出キャラ抽選で選択されたキャラクタ(選択キャラ)の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態を決定する「状態抽選」を行う。 The state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the type of the character (selected character) selected in the above-mentioned effect character lottery, the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the type of the state of the chance button 700 are associated. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs “state lottery” which determines the state of the chance button 700 based on the state lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜2の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が3〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチAハズレで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(ハズレ)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜1の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が2〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。 For example, the effect mode in the decorative symbol display device 208 determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above is reach A loss, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character A, referring to the line of "character A (loss)", when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 2, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 3 to 99, the first state is selected as the state. In addition, the effect mode in the decorative symbol display device 208 determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above is reach A loss, and the character image determined in the subsequent effect character lottery is In the case of character B, referring to the line of "character B (loss)", when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 1, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 2 to 99, the first state is selected as the state.
また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチA当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラAの場合には、「キャラA(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様がリーチB当りで、その後の演出キャラ抽選で決定されたキャラクタ画像がキャラBの場合には、「キャラB(当り)」の行を参照し、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、状態として第二の状態を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、状態として第一の状態を選択する。 In addition, the effect mode in the decorative symbol display device 208 determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above is per reach A, and the character image determined in the subsequent demonstration character lottery is In the case of character A, refer to the line of “character A (hit)”, and when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 19, select the second state as the state, and the acquired random number is When the numerical range is 20 to 99, the first state is selected as the state. In addition, the effect mode in the decorative symbol display device 208 determined in the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above is per reach B, and the character image determined in the subsequent demonstration character lottery is In the case of character B, referring to the line of “character B (hit)”, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 49, the second state is selected as the state, and the acquired random value is When the numerical range is 50 to 99, the first state is selected as the state.
本例の状態抽選テーブルでは、選択キャラがキャラA(当り)またはキャラB(当り)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(当り)が80/100、キャラB(ハズレ)が50/100)を、選択キャラがキャラA(ハズレ)またはキャラB(ハズレ)の場合に第一の状態を選択する確率(この例では、キャラA(ハズレ)が97/100、キャラB(ハズレ)が98/100)よりも高く設定している。すなわち、チャンスボタン700は、リーチA当りよりもリーチAハズレの方が第一の状態になりやすい。
<普通図柄>
In the state lottery table of this example, when the selected character is character A (hit) or character B (hit), the probability of selecting the first state (in this example, character A (hit) is 80/100, character B Probability of selecting the first state when the selected character is character A (loss) or character B (loss) (in this example, character A (loss) is 97/100) The character B (loss) is set higher than 98/100. That is, in the chance button 700, reach A loss is likely to be the first state more than reach A.
<Normal pattern>
図214(a)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態2の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。 FIG. 214 (a) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. In the stop display mode of the common drawing of the second embodiment, there are three kinds of "common drawing A" which is a hit symbol 1, "common drawing B" which is a hit symbol 2, and "common drawing C" which is a lost symbol. There is.
主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、普通図柄表示装置210を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。本例では、普図の変動表示時間は、普図低確率時が20000ms、普図高確率時が1000msとしている。 When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that the ball has passed through the drawing start port 228, using the normal symbol display device 210, all the lighting of the seven segments and one central one are performed. Repeat the lighting of the segment and perform "variable display of common figures". In this example, the fluctuation display time of the common drawing is 20000 ms at the common drawing low probability and 1000 ms at the common drawing high probability.
そして、普図の変動表示時間の経過後に普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A(当り図柄1)」また「普図B(当り図柄2)」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図C(ハズレ図柄)」を停止表示する。なお、図214(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<普通図柄用装飾図柄>
And, when notifying the winning of the common drawing changing game after the change display time of the common drawing, the "general drawing A (per symbol 1)" or the "general drawing B (per symbol 2)" is stopped and displayed, In the case of reporting the loss of the figure fluctuation game, the "general drawing C (missing symbol)" is stopped and displayed. In FIG. 214 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
<Decorative design for ordinary design>
図214(b)は、普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態では、普通図柄用の装飾図柄として、「普通装飾1」〜「普通装飾3」の3種類があり、これらの普通図柄用装飾図柄は、後述する「普図装飾図柄の変動表示」で使用する。 FIG. 214 (b) shows an example of a decorative symbol for a normal symbol. In this embodiment, there are three types of "normal decoration 1"-"normal decoration 3" as a decorative pattern for a normal pattern, and these decorative patterns for a normal pattern are "variation display of a common drawing decorative pattern" described later Used in
主制御部300の基本回路302は、普図始動口228を球が通過したことを検出した場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域に、同図(d)に示す7種類の演出パターンP1〜P7の中から一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って表示を切り替える「普図装飾図柄の変動表示」を行う。 When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, seven effect patterns P1 shown in FIG. One presentation pattern is selected from ~ P7, and the display is switched according to the selected presentation pattern.
ここで、演出パターンP1は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンである。演出パターンP2は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→普図装飾2→普図装飾2→普図装飾3→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1よりも、単位時間当たりの普図装飾2の表示回数が多く、後述する電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP3は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→普図装飾2→普図装飾2→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、普図装飾2を表示し続けることで、電チューのロング開放が確定したことを報知する演出パターンである。 Here, the effect pattern P1 is, as a variable display of a common drawing decorative pattern, “a common drawing decoration 1 → a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 3 → a common drawing decoration 1 → a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 3 → ... ( After that, it is an effect pattern in which the display is performed in the order of “repeatedly”. The effect pattern P2 is, as a variable display of a common drawing decorative pattern, “a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 3 → a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 3 → ... (hereinafter, repeated It is an effect pattern in which the display is performed in the order of “)”, the number of times of displaying the flat figure decoration 2 per unit time is more than the effect pattern P1, and the expectation degree of long opening of electric chew described later is improved. . The effect pattern P3 is a effect pattern that displays in the order of "general drawing decoration 2 → general drawing decoration 2 → general drawing decoration 2 ... ... (repeatedly from here on)" as the variable display of common drawing decorative symbols, By continuing to display the decoration 2, it is an effect pattern that notifies that the long release of the electric chew has been determined.
演出パターンP4は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示(以下、P4(熱)という場合がある)→普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3→「熱」の文字表示→…(以降、繰り返し)」の順番で表示を行う演出パターンであり、演出パターンP1に「熱」の文字表示を加えることで、演出パターンP1よりも電チューのロング開放の期待度がアップする演出パターンである。演出パターンP5は、普図装飾図柄の変動表示として、「普図装飾2→「A」の文字表示(以下、P5(A)という場合がある)→普図装飾2→「B」の文字表示(以下、P5(B)という場合がある)→…(以降、文字表示の部分をアルファベット順(C→D→…)に表示する)」の順番で表示を行う演出パターンである。 The effect pattern P4 is a variable display of a common drawing decorative pattern, such as "a common drawing decoration 1 → a common drawing decoration 2 → a common drawing decoration 3 → a letter display of" heat "(hereinafter sometimes referred to as P4 (heat)) → a common drawing It is an effect pattern that displays in the order of figure decoration 1 → common figure decoration 2 → common figure decoration 3 → "Heat" character display → ... (repeatedly hereafter) ", and the character display of" heat "is displayed on the effect pattern P1 By adding, it is an effect pattern in which the expectation degree of the long opening of the electric chew is higher than that of the effect pattern P1. The effect pattern P5 is a variable display of a common figure decorative pattern, and a character display of a common drawing decoration 2 → "A" (hereinafter sometimes referred to as P5 (A)) → a common drawing decoration 2 → a character display of "B" (Hereafter, it may be referred to as P5 (B)) → ... (hereinafter, portions of character display are displayed in alphabetical order (C → D → ...)) "is an effect pattern for displaying in order.
演出パターンP6は、普通装飾図柄を表示することなく、電チューのロング開放が確定したことを示唆する電種チュー開放報知演出を、いきなり行う演出パターンである。演出パターンP7は、「「チャンス」の文字表示(以下、P7(チャンス)という場合がある)→チャンスボタン700の外観を模した画像の表示(以下、P7(ボタン)という場合がある)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターンである。 The effect pattern P6 is an effect pattern in which the electric seed chew open notification effect indicating that the long open of the electric chew has been decided is performed without displaying the ordinary decoration pattern. In the effect pattern P7, character display of "chance" (hereinafter sometimes referred to as P7 (chance)) → display of an image imitating the appearance of the chance button 700 (hereinafter sometimes referred to as P7 (button)) → It is an effect pattern which displays in order of "figure decoration 2".
これらの普通図柄用装飾図柄の変動表示は、普図表示装置210による普図変動表示と同時に行うが、本実施形態では、普図低確率時に、普図表示装置210による普図の停止表示前の5秒間だけ行うように構成している。 The variable display of these decorative symbols for ordinary symbols is performed simultaneously with the common drawing fluctuation display by the common drawing display device 210, but in the present embodiment, before the stop display of the common drawing by the common drawing display device 210 at the common drawing low probability. It is configured to do only for 5 seconds.
また、同図(c)に示すように、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図A(当り図柄1)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾1を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図B(当り図柄2)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾2を停止表示し、普通図柄用装飾図柄の変動表示後に「普図C(ハズレ図柄)」の当選を報知する場合には、同図(b)に示す普図装飾3を停止表示する。そして、「普図A(当り図柄1)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放する制御を行い、「普図B(当り図柄2)」に当選した場合には、電チュー(第2特図始動口232)を300msの期間中、1回開放した後、500msの期間中、閉鎖し、5000msの期間中、1回開放する制御(電チューのロング開放)を行う。
<普図演出系1実行可否抽選テーブル>
In addition, as shown in the same figure (c), when notifying of the winning of the "common figure A (per hit pattern 1)" after the variation display of the normal design decorative pattern, the common figure decoration shown in the same figure (b) When 1 is stopped and displayed and the notification of the winning of "P" B (per symbol 2) is displayed after the variable display of the decorative symbol for the normal symbol, the "P" diagram decoration 2 shown in FIG. In the case of notifying the winning of the "general drawing C (loss of design)" after the variable display of the decorative symbol for the normal symbol, the general drawing decoration 3 shown in the figure (b) is stopped and displayed. And, when it is elected “general drawing A (per symbol 1)”, control to open the electric chew (the second special drawing starting port 232) once in a period of 300 ms is performed, “general drawing B (per contact If the symbol 2) is won, the electric Chu (second special view starting port 232) is opened once for 300 ms, then closed for 500 ms, and opened once for 5000 ms. Perform control (long release of electric chew).
<General-purpose rendering system 1 execution availability lottery table>
図215(a)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。 FIG. 215 (a) is a general drawing effect system 1 execution availability lottery table used to determine whether to give a notice of the general drawing effect system 1 in the sub-side notice execution process at the start of the common drawing fluctuation to be described later. It is an example.
普図演出系1実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1実行可否抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系1実行可否抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の予告を行うか否かを決定する「普図演出系1実行可否抽選」を行う。 The regular drawing effect system 1 execution possibility lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the popular drawing effect system 1 execution availability lottery table, the type of the common drawing determined by the hit / not determined in the common drawing, the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the winning or non-winning are associated. . The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 starts the common drawing fluctuation at this common drawing low probability with this kind of common drawing effect system 1 execution possibility lottery table, the kind of common drawing, and a predetermined timing (in this embodiment At the same time, based on the acquired random number value, a "general drawing effect system 1 execution propriety lottery" is performed to determine whether to give notice of the general drawing effect system 1.
例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値に関わらず、当選と判定する。また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。
<普図演出系1抽選テーブル>
For example, in the case where the result of the success or failure judgment of the common drawing is the common drawing B (per symbol 2), it is determined to be winning regardless of the acquired random number value. In addition, when the result of the success or failure judgment of the common drawing is the common drawing C (lost symbol), when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 9, it is judged to be won, and the acquired random value is 10 to 99 When it is in the numerical range of, it is judged as non-winning.
<Putto production system 1 lottery table>
図215(b)は、後述する普図変動開始時サブ側予告実行処理において、普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。 FIG. 215 (b) is an example of a common drawing effect system 1 lottery table used to determine the effect pattern of the common drawing effect system 1 in the general drawing change start sub-side notice execution processing described later.
普図演出系1抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系1抽選テーブルには、普図の当否判定で決定された普図の種類と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系1の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系1実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系1抽選テーブルと、普図の種類と、所定のタイミングで(本実施形態では、普図低確率時の普図変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系1の演出パターンを決定する「普図演出系1抽選」を行う。 The common drawing effect type 1 lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the popular drawing effect system 1 lottery table, the type of the common drawing determined by the hit / not determined of the common drawing, the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the effect pattern of the common drawing effect system 1 are associated ing. When the basic circuit 402 of the first sub control unit 400 wins the above-mentioned common drawing effect system 1 execution availability lottery, the common drawing effect system 1 lottery table, the type of common drawing, and the predetermined timing In the embodiment, the “general drawing effect system 1 lottery” is performed to determine the effect pattern of the general drawing effect system 1 based on the random number values acquired at the time of the general drawing low probability).
例えば、普図の当否判定の結果が普図B(当り図柄2)の場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が20〜39の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が40〜85の数値範囲のときに、演出パターンとしてP3を選択し、取得した乱数値が86〜90の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4を選択し、取得した乱数値が91〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP6を選択し、取得した乱数値が99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7を選択する。 For example, in the case where the result of the success / failure determination of the common drawing is the common drawing B (per symbol 2), P1 is selected as the effect pattern when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 19, and the acquired random value When P is in the numerical range of 20 to 39, P2 is selected as the effect pattern, and when the acquired random number is in the numerical range of 40 to 85, P3 is selected as the effect pattern, and the acquired random number is 86 to 90 When P4 is selected as the effect pattern when the numerical value range is 1, and P5 is selected as the effect pattern when the acquired random number value is 91 to 94, the acquired random value is 95 to 98. Sometimes, P6 is selected as the effect pattern, and P7 is selected as the effect pattern when the acquired random value is within the numerical range of 99.
また、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)の場合には、取得した乱数値が0〜94の数値範囲のときに、演出パターンとしてP1を選択し、取得した乱数値が95〜98の数値範囲のときに、演出パターンとしてP2を選択し、取得した乱数値が99のときに、演出パターンとしてP4を選択する一方で、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7を選択することがない。したがって、演出パターンとしてP3、P5、P6、P7のいずれかが選択された場合には、普図の当否判定の結果が普図C(ハズレ図柄)ではなく、普図B(当り図柄2)であることが確定する。このため、演出パターンP3、P5、P6、P7のいずれかによる演出を行うことで、遊技者の期待感を高めることができる。
<普図演出系2実行可否抽選テーブル>
In addition, when the result of the success / failure determination of the common drawing is the common drawing C (lost symbol), when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 94, P1 is selected as the effect pattern, and the acquired random value is P2 is selected as the effect pattern in the numerical range of 95 to 98, and P4 is selected as the effect pattern when the acquired random number is 99, while P3, P5, P6 and P7 are selected as the effect pattern There is nothing to do. Therefore, when any one of P3, P5, P6, and P7 is selected as the effect pattern, the result of the pass / fail judgment of the common drawing is not the common drawing C (the lost design) but the common drawing B (the hit 2). Determine that there is. For this reason, it is possible to enhance the player's sense of expectation by performing the effect by any of the effect patterns P3, P5, P6, and P7.
<Puzzy effect system 2 execution availability lottery table>
図215(c)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。なお、本実施形態において普図演出系2とは、電チューの開放に関する内容を含む演出と同じ態様で変動を行い、結果として特図変動遊技に関する予告を実行可能な演出のことである。 FIG. 215 (c) is an example of a common drawing effect system 2 execution availability lottery table used to determine whether to give notice of the common drawing effect system 2 in the effect drawing process 2 described later. In the present embodiment, the regular drawing effect system 2 changes in the same manner as the effect including the contents related to the release of the electric chew, and as a result, it is an effect capable of executing a notice about the special drawing change game.
普図演出系2実行可否抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2実行可否抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された、装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、当選または非当選と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この普図演出系2実行可否抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の予告を行うか否かを決定する「普図演出系2実行可否抽選」を行う。 The regular drawing effect system 2 execution possibility lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this popular drawing effect system 2 execution possibility lottery table, with the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above , And a numerical range of random values of 0 to 99, and winning or non-winning is associated. The basic circuit 402 of the first sub control unit 400 starts the fluctuation of the special drawing 1 (or special drawing 2 in the present embodiment) at a predetermined timing with the common drawing effect system 2 execution possibility lottery table, the fluctuation pattern, and the predetermined timing. At the same time, based on the acquired random number value, a "general drawing effect system 2 execution propriety lottery" is performed to determine whether to give notice of the general drawing effect system 2.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が10〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。 For example, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is reach A loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 19, It is determined that the player has won, and if the acquired random value is in the range of 20 to 99, it is determined that the player has not won. In addition, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is reach B loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 9, It is determined that the player has won, and when the acquired random number is in the numerical range of 10 to 99, it is determined that the player has not won.
また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜39の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が40〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、当選と判定し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、非当選と判定する。 Moreover, when the fluctuation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach A, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 39, It is determined that the player has won, and when the acquired random number is in the numerical range of 40 to 99, it is determined that the player has not won. When the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is per reach B, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 49, It is determined that the player has won, and when the acquired random number is in the range of 50 to 99, it is determined that the player has not won.
本例の普図演出系2実行可否抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合の当選確率(この例では、リーチA当りが40/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合の当選確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。したがって、普図演出系2の演出を行うことで、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
<普図演出系2抽選テーブル>
In the popular drawing effect system 2 execution availability lottery table of this example, the winning probability when the fluctuation pattern is per reach A or reach B (in this example, 40/100 per reach A and 50/100 per reach B) Is set higher than the probability of winning if the variation pattern is reach A loss or reach B loss (in this example, reach A loss is 20/100 and reach B loss is 10/100). That is, in the popular drawing effect system 2, per reach A and per reach B is easier to be executed than in reach A loss and reach B loss. Therefore, the player's willingness to play can be enhanced by performing the effect of the common drawing effect system 2.
<Putto production system 2 lottery table>
図215(d)は、後述する演出抽選処理2において、普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。 FIG. 215 (d) is an example of a common drawing effect system 2 lottery table used to determine the effect pattern of the common drawing effect system 2 in the effect drawing process 2 described later.
普図演出系2抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この普図演出系2抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された「装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)」と、0〜99の乱数値の数値範囲と、普図演出系2の演出パターンと、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の普図演出系2実行可否抽選に当選した場合に、この普図演出系2抽選テーブルと、変動パターンと、所定のタイミングで(本実施形態では、特図1(または特図2)の変動開始時に)取得した乱数値に基づいて、普図演出系2の演出パターンを決定する「普図演出系2抽選」を行う。 The common drawing effect type 2 lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this popular drawing effect system 2 lottery table, “a production mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208” determined by the special drawing 1 fluctuation time lottery (or special drawing 2 fluctuation time lottery) described above, The numerical range of the random value of 0 to 99 and the effect pattern of the regular drawing effect system 2 are associated with each other. When the basic circuit 402 of the first sub control unit 400 wins the above-mentioned common drawing effect system 2 execution availability lottery, the common drawing effect system 2 lottery table, the variation pattern, and the predetermined timing (this embodiment) Then, based on the acquired random number value at the start of the fluctuation of the special figure 1 (or the special figure 2), the “general drawing effect system 2 lottery” is performed to determine the effect pattern of the common drawing effect system 2.
例えば、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチAハズレの場合には、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が20〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチBハズレの場合には、取得した乱数値が0〜9の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が10〜59の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が60〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。 For example, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is reach A loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 19, When P4 (heat) is selected as the effect pattern, and P5 (A) is selected as the effect pattern when the acquired random value is in the range of 20 to 89, and the acquired random value is in the range of 90 to 99 In addition, P7 (chance) is selected as an effect pattern. In addition, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is reach B loss, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 9, When P4 (heat) is selected as the effect pattern, and P5 (B) is selected as the effect pattern when the acquired random value is in the numerical range of 10 to 59, and the acquired random value is in the numerical range of 60 to 99 Then, P7 (button) is selected as the effect pattern.
また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチA当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜89の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(A)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(チャンス)を選択する。また、上述の特図1変動時間抽選(または、特図2変動時間抽選)で決定された変動パターンがリーチB当りの場合には、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出パターンとしてP4(熱)を選択し、取得した乱数値が50〜69の数値範囲のときに、演出パターンとしてP5(B)を選択し、取得した乱数値が70〜99の数値範囲のときに、演出パターンとしてP7(ボタン)を選択する。 Moreover, when the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) is per reach A, when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the effect pattern, and P5 (A) is selected as the effect pattern when the acquired random value is in the range of 50 to 89, and the acquired random value is in the range of 90 to 99 In addition, P7 (chance) is selected as an effect pattern. When the variation pattern determined by the above-mentioned special figure 1 variation time lottery (or special figure 2 variation time lottery) is per reach B, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 49, When P4 (heat) is selected as the effect pattern, and P5 (B) is selected as the effect pattern when the acquired random value is in the range of 50 to 69, and the acquired random value is in the range of 70 to 99 Then, P7 (button) is selected as the effect pattern.
本例の普図演出系2抽選テーブルでは、変動パターンがリーチA当りまたはリーチB当りの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチA当りが50/100、リーチB当りが50/100)を、変動パターンがリーチAハズレまたはリーチBハズレの場合にP4(熱)を選択する確率(この例では、リーチAハズレが20/100、リーチBハズレが10/100)よりも高く設定している。すなわち、普図演出系2のP4(熱)は、リーチAハズレやリーチBハズレよりも、リーチA当りやリーチB当りの方が実行されやすい。また、P5(B)、P7(ボタン)は、リーチAハズレまたはリーチA当りにおいて選択されることがなく、P5(A)、P7(チャンス)は、リーチBハズレまたはリーチB当りにおいて選択されることがない。
<特図先読み処理>
In the popular drawing effect system 2 lottery table of this example, the probability of selecting P4 (heat) when the fluctuation pattern is per reach A or reach B (in this example, 50/100 per reach A, per reach B) The probability of selecting P4 (heat) when the variation pattern is reach A loss or reach B loss (in this example, reach A loss is 20/100, reach B loss is 10/100) It is set high. That is, P4 (heat) of popular drawing effect system 2 is more likely to be executed per reach A or reach B than reach A loss or reach B loss. Also, P5 (B), P7 (button) are not selected per reach A loss or reach A, and P5 (A), P7 (chance) are selected per reach B loss or reach B I have not.
<Special drawing prefetch processing>
図216および図217は、特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図188に示した主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップS225)の直前に、この特図先読み処理を実行するように構成している。 FIG. 216 and FIG. 217 are flowcharts showing an example of the flow of the special view prefetch process. The pachinko machine according to the second embodiment is configured to execute this special view prefetch process immediately before the special figure 2 status update process (step S225) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 188. ing.
特図先読み処理のステップS2001では、RAM308内の各種フラグに基づいて、電サポ(普図高確率状態)中であるか否かを判定し、電サポ中であると判定した場合にはステップS2002に進み、電サポ中でないと判定した場合にはステップS2009に進む。ステップS2002では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第2特図始動口232への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2003に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。 In step S2001 of the special view prefetching process, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not power assistance (during a high drawing probability state) is in progress, and if it is determined that power assistance is in progress, step S2002. If it is determined that power saving is not in progress, the process proceeds to step S2009. In step S2002, the value of the prize ball number storage area in RAM 308 is referenced to determine whether or not there is a winning on second special view starting port 232, and if there is a winning, proceed to step S2003 and there is no prize. In the case of, the process ends.
ステップS2003では、特図2変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。 In step S2003, the special figure 2 start information (the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value value set) increased when the special figure 2 variation game reserve number is below a predetermined number (for example, 4) Before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 random number value storage area is prefetched.
また、ステップS2003では、先読みした特図2始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。 In addition, in step S2003, the special figure 2 start information read ahead, a high probability table (or low probability table for good or bad judgment) used for big hit judgment (or small hit judgment), and special characters used for special symbol lottery The figure determination table is used to determine in advance the stop symbol of the special figure 2 fluctuation game according to the start information prior to the success or failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229).
事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2004に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、大当りでない場合にはステップS2005に進む。ステップS2005の事前判定の結果、特図2変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2006に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2008に進み、小当りでない場合にはステップS2007に進む。ステップS2007では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2008に進む。 As a result of prior determination, if the stop symbol of special figure 2 fluctuation game is big hit, it advances to step S2004, decides big hit symbol (stores the pre-judgment result of big hit symbol), advances to step S2008, when it is not big hit The process proceeds to step S2005. As a result of prior determination of step S2005, when the stop symbol of special figure 2 fluctuation game is the small hitting, it advances to step S2006, after deciding the small hitting design (saving the prior decision result of the small hitting design), to the step S2008 If it is not a small hit, the process proceeds to step S2007. In step S2007, after determining the lost symbol (saving the prior determination result of the lost symbol), the process proceeds to step S2008.
ステップS2008では、事前判定した特図2の停止図柄と、上述の特図2変動表示時間決定テーブルを用いて特図2変動時間抽選を行い、特図2の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2008では、第1副制御部400に対して、特図2の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。 In step S2008, the special figure 2 fluctuation time lottery is performed using the stop symbol of the special figure 2 determined in advance and the above special figure 2 fluctuation display time determination table, and the process is performed after the fluctuation time of the special figure 2 is determined. finish. Further, in step S2008, preparation is made to transmit, to the first secondary control unit 400, a prefetch advance notice execution command including information on the fluctuation time of the special view 2. The command is transmitted to the first sub control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S233).
ステップS2009では、RAM308内の賞球数記憶領域の値を参照し、第1特図始動口230への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップS2010に進み、入賞なしの場合には処理を終了する。ステップS2010では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。 In step S2009, the value of the prize ball number storage area in the RAM 308 is referenced to determine whether or not there is a winning on the first special view starting port 230. If there is a winning, the process proceeds to step S2010 and there is no prize. In the case of, the process ends. In step S2010, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is received prior to the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area.
また、ステップS2010では、特図1変動遊技の保留数が所定数(例えば、4)以下である場合に、先読みした特図1始動情報と、大当り判定(または小当り判定)に用いる当否判定用高確率テーブル(または当否判定用低確率テーブル)、および、特図図柄抽選に用いる特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。 In addition, in step S2010, when the number of reservations of special figure 1 fluctuation game is below the specified number (for example, 4), it is for the pass / fail judgment used for the special figure 1 start information read ahead and the big hit judgment (or small hit judgment). Using the high probability table (or the low probability table for success or failure determination) and the special drawing determination table used for the special pattern symbol lottery, the stop symbol of the special drawing 1 fluctuation game according to the starting information is the special drawing 1 related lottery It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231).
事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップS2011に進んで大当り図柄を決定(大当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、大当りでない場合にはステップS2012に進む。ステップS2012の事前判定の結果、特図1変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップS2013に進んで小当り図柄を決定(小当り図柄の事前判定結果を保存)した後、ステップS2015に進み、小当りでない場合にはステップS2014に進む。ステップS2014では、ハズレ図柄を決定(ハズレ図柄の事前判定結果を保存)した後にステップS2015に進む。 As a result of prior determination, if the stop symbol of special figure 1 fluctuation game is big hit, it advances to step S2011, decides big hit symbol (stores the pre-judgment result of big hit symbol), advances to step S2015, when it is not big hit The process proceeds to step S2012. As a result of prior determination of step S2012, when the stop symbol of special figure 1 fluctuation game is the small hitting, it advances to step S2013, after deciding the small hitting design (saving the prior decision result of the small hitting design), to the step S2015 If it is not a small hit, the process proceeds to step S2014. In step S2014, after the lost symbol is determined (the prior determination result of the lost symbol is stored), the process proceeds to step S2015.
ステップS2015では、事前判定した特図1の停止図柄と、上述の特図1変動表示時間決定テーブルを用いて特図1の変動時間抽選を行い、特図1の変動時間を決定した後に、処理を終了する。また、ステップS2015では、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において第1副制御部400に送信される。
<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
In step S2015, the fluctuation time lottery of the special figure 1 is performed using the stop symbol of the special figure 1 determined in advance and the special figure 1 fluctuation display time determination table described above, and the fluctuation time of the special figure 1 is determined. Finish. Further, in step S2015, preparation is made to transmit, to the first secondary control unit 400, a prefetch notice execution command including information on the fluctuation time of the special view 1. The command is transmitted to the first sub control unit 400 in the above-described command setting transmission process (step S233).
<Start side winning side sub side preview notice execution processing>
図218は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行するように構成している。 FIG. 218 is a flow chart showing an example of the flow of the start-up winning sub-prediction notice execution process. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether or not a prefetch notice execution command has been received from the main control unit 300 in the first secondary control unit main interrupt processing shown in FIG. 189, and the command is received. In this case, the start-up winning side sub-prediction notice execution process is executed.
始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップS2101では、RAM408に記憶している先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合(先読み予告を実行していない場合)にはステップS2102に進み、オンの場合(先読み予告実行中の場合)にはステップS2107に進む。 In step S2101 of start-up winning side sub-prediction notice execution processing, it is determined whether the pre-reading execution flag stored in the RAM 408 is on or off, and if it is off (if pre-reading notice is not performed), step S2102 If it is on (if prefetching notice is being executed), the process proceeds to step S2107.
ステップS2102では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動時間の情報を参照し、当該変動時間が所定の変動時間(本実施形態では、上記図212(a)の保留変化予告抽選テーブルに含まれる変動時間10000ms、40000ms、60000ms、15000ms、45000ms、65000msのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS2103に進み、該当しない場合には、ステップS2107に進む。 In step S2102, information on the fluctuation time of the special view 1 (or special view 2) included in the prefetch notice execution command is referred to, and the fluctuation time is a predetermined fluctuation time (in the present embodiment, in FIG. 212 (a)). It is determined whether the variation time included in the pending change notice lottery table is 10000 ms, 40000 ms, 60000 ms, 15000 ms, 45000 ms, or 65000 ms. When it corresponds, it progresses to step S2103, and when it does not correspond, it progresses to step S2107.
ステップS2103では、上述の保留変化予告抽選テーブルを用いた保留変化の抽選処理を行い、ステップS2104では、当該抽選に当選したか否かを判定する。当該抽選に当選した場合にはステップS2105に進み、当該抽選に当選しなかった場合にはステップS2107に進む。 In step S2103, a lottery process of pending change is performed using the above-mentioned pending change notice lottery table, and in step S2104, it is determined whether or not the lottery has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S2105. If the lottery is not won, the process proceeds to step S2107.
ステップS2105では、RAM408に記憶している先読み予告実行回数に所定数を設定し、次のステップS2106では、先読み実行中フラグをオンに設定した後に、ステップS2107に進む。ステップS2107では、第2副制御部500に対して、保留コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<変動開始時サブ側予告等実行処理>
In step S2105, a predetermined number is set as the number of prefetch notice execution times stored in the RAM 408, and in the next step S2106, the flag under prefetching execution is set to ON, and then the process proceeds to step S2107. In step S2107, after the preparation for transmitting the hold command to the second secondary control unit 500, the process ends. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the above-described information transmission process (step S321).
<Sub-notice execution process at start of fluctuation>
図219は、変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から特図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この変動開始時サブ側予告等実行処理を実行するように構成している。 FIG. 219 is a flow chart showing an example of the flow of the sub side preliminary announcement etc. execution process at the start of fluctuation. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether the special figure fluctuation start command has been received from the main control unit 300 in the first secondary control unit main interrupt processing shown in FIG. 189 and receives the command. In this case, the sub side advance notice etc. execution process is executed at the start of the change.
ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、大当りフラグの値、小当りフラグの値、特図停止図柄、変動時間、変動パターンの情報などが含まれる。変動開始時サブ側予告等実行処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。なお、特図変動開始コマンドに含まれる情報は、本例に限定されるものではなく、例えば、変動パターンを第1副制御部400に送信しないように構成し、第1副制御部400において変動パターンを用いて行う後述の判定を、変動時間を用いて行ってもよい。 Here, the special view fluctuation start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 at the start of fluctuation of the special view, and the value of the big hit flag, the small hit flag Values, special figure stop symbols, fluctuation time, information of fluctuation patterns, etc. are included. In the start processing of the sub side notice etc. at the start of fluctuation, such information included in the received special map fluctuation start command is stored in the RAM 408. The information included in the special view change start command is not limited to this example. For example, the change pattern is not transmitted to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 changes. The below-described determination performed using the pattern may be performed using the variation time.
変動開始時サブ側予告等実行処理のステップS2201では、上述の先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS2205に進み、オンの場合にはステップS2202に進む。ステップS2202では、上述の先読み予告実行回数を1つ減算し、次のステップS2203では、減算後の先読み予告実行回数が0かどうかを判定する。判定の結果、先読み予告実行回数が0の場合にはステップS2204に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。 In step S2201 of the sub side advance notice etc. execution processing at the time of start of fluctuation, it is determined whether the above-described prefetching flag is on or off. If it is off, the process proceeds to step S2205. In step S2202, the above-described number of prefetch notice execution times is decremented by one, and in the next step S2203, it is determined whether the number of prefetch notice execution times after subtraction is zero. As a result of the determination, if the number of prefetched preview executions is 0, the process proceeds to step S2204; otherwise, the process proceeds to step S2205.
ステップS2204では、先読み実行中フラグをオフに設定した後にステップS2205に進む。ステップS2205では、演出抽選処理1(詳細は後述)を実行した後にステップS2206に進み、ステップS2206では、演出抽選処理2(詳細は後述)を実行した後に処理を終了する。
<演出抽選処理1>
In step S2204, after setting the prefetching in-progress flag to off, the process proceeds to step S2205. In step S2205, after effect lottery process 1 (details will be described later) is performed, the process proceeds to step S2206, and in step S2206, effect lottery process 2 (details will be described later) is performed and then the process ends.
<Effect lottery process 1>
図220は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1(ステップS2205)の流れの一例を示したフローチャートである。 FIG. 220 is a flow chart showing an example of the flow of the effect lottery process 1 (step S2205) in the above-described execution process of the sub-side advance notice etc. at the start of fluctuation.
ステップS2301では、RAM408に記憶している変動パターンがリーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2302に進み、該当しない場合にはステップS2303に進む。ステップS2302では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、変動パターンとしてリーチBハズレまたはリーチB当りが選択された場合には、必ず第二の状態の予告が実行される(詳細は後述)。このため、第二の状態の予告は、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告として機能する。 In step S2301, it is determined whether or not the fluctuation pattern stored in the RAM 408 is reach B (reach B loss or per reach B), and if it corresponds, the process proceeds to step S2302, and if it does not correspond The process advances to step S2303. In step S 2302, the process is ended after preparation for transmitting a button effect command to be in the second state to the second sub control unit 500. As described above, when reach B loss or reach B is selected as the fluctuation pattern, the second state is always notified (details will be described later). For this reason, the second state notification functions as a notification that indicates that the reach B (reach B loss or reach B) has been determined.
ステップS2303では、変動パターンがリーチA(リーチAハズレ、または、リーチA当り)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2304に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2304では、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行い、次のステップS2305では、演出キャラ抽選の結果がキャラC(パンダ)であるか否かを判定する。 In step S2303, it is determined whether the fluctuation pattern is reach A (reach A loss or reach A), and if yes, the process proceeds to step S2304. If not, the process ends. In step S2304, the effect character lottery using the reach-A effect character lottery table described above is performed, and in the next step S2305, it is determined whether the result of the effect character lottery is character C (panda).
判定の結果、キャラC(パンダ)が選択された場合にはステップS2306に進み、そうでない場合にはステップS2307に進む。ステップS2306では、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。このように、演出キャラ抽選でキャラC(パンダ)が選択された場合には、必ず第一の停止態様の予告が実行される(詳細は後述)。 As a result of the determination, if the character C (panda) is selected, the process proceeds to step S2306. If not, the process proceeds to step S2307. In step S2306, the process is ended after preparation for transmitting the button effect command to be in the second state is performed with respect to the second sub control unit 500. As described above, when the character C (panda) is selected in the effect character lottery, the notice of the first stop mode is always executed (details will be described later).
ステップS2307では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS2308では、状態抽選に非当選であったか否かを判定する。判定の結果、当選の場合には上述のステップS2306に進み、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。一方、非当選の場合にはステップS2309に進み、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。
<演出抽選処理2>
In step S2307, a state lottery using the above-described state lottery table is performed, and in the next step S2308, it is determined whether or not the state lottery has not been won. As a result of the determination, in the case of winning, the process proceeds to the above-described step S2306, and after preparation for transmitting a button effect command to be the second state to the second sub control unit 500, the process ends. On the other hand, if the player has not won the game, the process advances to step S2309 to prepare for transmitting a button effect command to be in the first state to the second sub control unit 500, and then the process ends.
<Effect lottery process 2>
図221(a)は、上述の変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2(ステップS2206)の流れの一例を示したフローチャートである。 FIG. 221 (a) is a flow chart showing an example of the flow of the effect lottery process 2 (step S2206) in the above-mentioned execution process of sub-side advance notice etc. at the start of fluctuation.
ステップS2401では、上述の普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2402に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2402では、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行った後にステップS2403に進む。ステップS2403では、第2副制御部500に対して、ステップS2402の普図演出系2抽選の抽選結果(普図演出系2の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。
<普図変動開始時サブ側予告実行処理>
In step S2401, a regular drawing effect system 2 execution propriety lottery using the above-described regular drawing effect system 2 execution propriety lottery table is performed, and it is determined whether or not the lottery has been won. As a result of the determination, if the lottery is won, the process proceeds to step S2402, and if the lottery is not won, the process ends. In step S2402, a general drawing effect system 2 lottery using the above-described common drawing effect system 2 lottery table is performed, and then the process proceeds to step S2403. In step S2403, the process is ended after the second sub control unit 500 is prepared to transmit the lottery result of the popular drawing effect type 2 lottery in step S2402 (the effect pattern of the common expression effect system 2).
<Sub-part notice execution processing at the start of common map fluctuation>
図221(b)は、普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態2に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から普図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この普図変動開始時サブ側予告実行処理を実行するように構成している。 FIG. 221 (b) is a flow chart showing an example of the flow of the sub-side notice execution processing at the start of the general drawing change. The pachinko machine according to the second embodiment monitors whether or not a general drawing change start command has been received from the main control unit 300 in the first secondary control unit main interrupt processing shown in FIG. 189, and receives the command. In this case, the sub-part notice execution processing at the start of the general drawing fluctuation is configured to be executed.
ここで、普図変動開始コマンドは、普図の変動開始時に、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、普図停止図柄の情報などが含まれる。普図変動開始時サブ側予告実行処理は、受信した普図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をRAM408に記憶するように構成している。 Here, the common drawing fluctuation start command is a command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 at the start of fluctuation of the common drawing, and the command includes information of the common drawing stop symbol etc. Be The general drawing change start sub-side notice execution processing is configured to store, in the RAM 408, the information contained in the received common drawing change start command.
普図変動開始時サブ側予告実行処理のステップS2501では、上述の普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、抽選に当選した場合にはステップS2502に進み、抽選に当選しなかった場合には処理を終了する。ステップS2502では、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行った後にステップS2503に進む。ステップS2503では、第2副制御部500に対して、ステップS2502の普図演出系1抽選の抽選結果(普図演出系1の演出パターン)を送信する準備を行った後に処理を終了する。また、普図演出系1は主に電チューのロング開放を予告する演出であるため、「普図変動開始時サブ側予告実行処理」にて行われる。一方、普図演出系2は、特図変動遊技に関する予告であるため、「変動開始時サブ側予告等実行処理」にて行われる。なお、ガセ演出(結果として、電チュー開放しないパターンや予告として期待させる結果を伴わないパターン)については、いずれの処理でも実行可能としてもよい。
<操作受付演出(リーチAハズレ)>
In step S2501 of the sub-side notice execution processing at the start of the common drawing change, the common drawing effect system 1 execution availability lottery using the above-mentioned common drawing effect system 1 execution availability lottery table is performed to determine whether or not the lottery has been won. Do. As a result of the determination, if the lottery is won, the process proceeds to step S2502, and if the lottery is not won, the process is ended. In step S2502, after performing a common drawing effect system 1 lottery using the above-described common drawing effect system 1 lottery table, the process proceeds to step S2503. In step S2503, the process is ended after the second sub control unit 500 is prepared to transmit the lottery result of the popular drawing effect type 1 lottery in step S2502 (the effect pattern of the common expression effect system 1). Further, since the popular drawing effect system 1 is mainly an announcement for giving notice of the long opening of the electric chew, it is performed in the "general drawing fluctuation start sub side notification execution processing". On the other hand, since the regular drawing effect system 2 is a notice about the special drawing change game, it is performed in the "execution start process of the sub side notice at the start of change". In addition, it may be possible to execute any process with regard to the garbled effect (as a result, a pattern that does not release electric power and a pattern that does not have a result to be expected as an advance notice).
<Operation receptionist production (reach A loss)>
次に、図222および図223を用いて、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIGS. 222 and 223, an example of the operation reception effect when reach A loss is selected as the variation pattern of the special view will be described. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in a time series.
なお、以降では、説明の都合上、特図変動遊技のうちの特図1変動遊技について説明するが、特図1変動遊技に代えて特図2変動遊技を適用してもよい。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技を同時に実行可能としてもよく、この場合、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先させる特図2優先変動としてもよい。 In the following, for convenience of explanation, the special figure 1 variation game of the special figure variation game will be described, but the special figure 2 variation game may be applied instead of the special figure 1 variation game. In addition, the special figure 1 fluctuation game and the special figure 2 fluctuation game may be executed simultaneously, and in this case, the special figure 2 fluctuation game may be given priority over the special figure 2 fluctuation game over the special figure 1 fluctuation game.
図222(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を行うとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。 FIG. 222 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being performed and one special figure 1 variation game is being held. In this state, the main control unit 300 displays the variation of the special view using the first special view display device 212 (not shown), and turns on one first special view holding lamp 218 (not shown) to perform special view. 1 Notice that the number of pending variable games is 1.
また、第1副制御部400は、特図の変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを用いて装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に、通常保留を表す円形の画像(通常保留の保留アイコン)を1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知する。また、第2副制御部500は、後述する図222(h)においてチャンスボタン700の押下操作の受付を許可するまで、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を禁止する。 In addition, the first sub-control unit 400 uses the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 to match the variable display of the special figure. By displaying a circular image representing a normal hold (a normal hold icon), as part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, Report that it is 1. Further, the second auxiliary control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position and accepts the pressing operation of the chance button 700 until the acceptance of the pressing operation of the chance button 700 is permitted in FIG. 222 (h) described later. Prohibit
図222(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を継続するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から2に増加したことを報知する。 FIG. 222 (b) shows a state in which a ball enters the first special view start opening 230 during execution of the special view 1 change game. In this state, the main control unit 300 continues the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown) and turns on two first special view holding lamps 218 (not shown). Figure 1 Notice that the number of pending variable game has increased from 1 to 2.
また、主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。また、主制御部300は、第1副制御部400に対して、特図1の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図I」、変動時間が「40000ms」、変動パターンが「リーチAハズレ」であったとする。 Further, when the main control unit 300 detects a winning (entering) of the first special view starting opening 230, an award corresponding to the first special view starting opening 230 in the above-mentioned winning opening counter update process (step S215). 1 is added to the number-of-balls storage area, and the prefetch process of the special figure 1 is executed in steps S2010 to S2015 of the special figure prefetch process executed thereafter. Further, the main control unit 300 transmits, to the first sub-control unit 400, a prefetch notice execution command including information on the variation time of the special view 1. In this example, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is "special figure I", the variation time is "40000 ms", and the variation pattern is "reach A loss" as a result of the prefetching process of the special figure 1.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が40000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、保留態様として「変化なし」を選択したとする。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-up winning side sub-prediction preview execution process in response to the reception of the prefetch notice execution command from the main control section 300, and the variation time of the special view 1 in step 2102 Is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time. In this example, since the variation time of the special view 1 is 40000 ms, the lottery process of the pending change in the subsequent step S2103 is performed, but “no change” is selected as the pending mode as a result of the lottery process of the pending change I suppose.
第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。 The first sub-control unit 400 continues the variable display of the decorative symbol and holds the normal hold icon (which is displayed on a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 (the first hold). A new hold icon (normally corresponding to the second hold) of the normal hold is displayed next to the right of the icon to notify that the number of special game 1 change games held is two.
図222(c)は、同図(a)のタイミングで変動表示中であった特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示している。 FIG. 222 (c) shows a state in which the special view 1 variation game which was being displayed in a variable manner at the timing of FIG. 222 (a) is ended. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the variation display of the decorative symbol according to the stop display of the special drawing, but in this example, the decorative symbol combination "decorative 7-corresponding to the special drawing I (the lost design) is "Display 2-decoration 3" is stopped.
なお、図示はしないが、本例では、装飾図柄の停止表示を行う際に、左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄→右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄→中図柄表示領域208bで変動表示中の装飾図柄、の順番で停止表示を行うようにしている。このため、装飾図柄組合せ「装飾7−装飾2−装飾3」を停止表示する際には、装飾7→装飾3→装飾2、の順番で停止表示を行う。 Although not shown, in this example, when the stop display of the decorative symbol is performed, the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a → the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c → the middle symbol display In the area 208b, the stop display is performed in the order of the decorative symbols during the variable display. For this reason, when displaying the decoration symbol combination "decoration 7-decoration 2-decoration 3" in the stop display, the stop display is performed in the order of decoration 7 → decoration 3 → decoration 2.
図222(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始した後に、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、第1特図保留ランプ218を消灯した後(保留減少の表示を行った後)に、特図1の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。 FIG. 222 (d) shows a state in which the special view 1 change game is started based on the first hold. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special view 1 using the first special view display device 212 (not shown), and then turns off one first special view holding lamp 218 (not shown), The special figure 1 fluctuation game reserve is digested by one, and it is informed that the number of reserve has decreased from 2 to 1. In addition, after the first special view reserve lamp 218 is turned off (after displaying the decrease in reserve), the variable display of the special view 1 may be started (the same applies to the subsequent embodiments).
また、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。なお、通常保留の保留アイコンを消去した後に、装飾図柄の変動表示を開始してもよい(以降の実施例についても同様)。 In addition, after the first sub control unit 400 starts the variation display of the decorative symbol according to the start of the variation display of the special figure, the special figure 1 variation game is suspended by deleting one suspension icon of the normal suspension. Digest one and report that the number of reservations has decreased from 2 to 1. Note that the variation display of the decorative symbol may be started after deleting the hold icon of the normal hold (the same applies to the following embodiments).
図222(e)は、1番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示している。なお、装飾図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾0」を停止表示する際には、装飾4→装飾0→装飾5、の順番で停止表示を行う。 FIG. 222 (e) shows a state in which the special view 1 change game based on the first hold is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view 1 using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the variation display of the decorative symbol according to the stop display of the special figure 1, but in this example, the decorative symbol combination "decorative 4 corresponding to the special image I (the missing symbol)" -Display of "decoration 5-decoration 0" is stopped. In addition, when displaying the decoration pattern combination "decoration 4-decoration 5-decoration 0" in a stop display, stop display is performed in the order of decoration 4 → decoration 0 → decoration 5.
図222(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、図示しない第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。また、第1副制御部400は、特図1の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、通常保留の保留アイコンを1つ消去することで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。 FIG. 222 (f) shows a state in which the special view 1 change game is started based on the second hold. In this state, the main control unit 300 starts the variable display of the special view 1 using the first special view display device 212 (not shown) and turns off one first special view holding lamp 218 (not shown), The special figure 1 fluctuation game reserve is digested by one, and it is informed that the number of reserve has decreased from 1 to 0. In addition, the first sub control unit 400 starts the variable display of the decorative symbol according to the start of the variable display of the special figure 1, and erases the hold icon of the normal hold, thereby the special figure 1 change game Take one hold and signal that the number of holds has decreased from one to zero.
図222(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 222 (g) shows a state in which reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, the right symbol is displayed after the "symbol 7" is stopped and displayed on the left symbol display area 208a as a part of the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 6-decorative 7" corresponding to the special drawing I (loss symbol). In the area 208 c, “decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図222(h)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「ボタンで選べ」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。 FIG. 222 (h) shows a state in which the operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 displays the "decoration 7" stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" stopped and displayed in the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device. By displaying them side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously informed that the combination of decorative symbols is in the reach state. In addition, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by displaying characters such as “select with a button” in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The second sub control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position, and permits the reception of the pressing operation of the chance button 700.
図222(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、チャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、後述する演出キャラ抽選で選択される可能性がある全てのキャラクタ(この例では、キャラA(爺)、キャラB(サボハニ)、キャラC(パンダ))の画像を表示する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。なお、チャンスボタン700を発光させなくてもよい。 FIGS. 222 (i) and 222 (j) show a state in which the operation reception effect is continued. In this state, the first auxiliary control unit 400 displays the image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby pressing the chance button 700. While prompting the player, the images of all the characters (in this example, character A (A), character B (sabohani), character C (panda)) which may be selected in the effect character lottery to be described later are displayed. . Further, the second auxiliary control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position, and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Also, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). Note that the chance button 700 need not be illuminated.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図213(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチAハズレの場合には、80/100の確率でキャラA(爺)を選択する一方で、変動パターンがリーチA当りの場合には、30/100の確率でキャラA(爺)を選択するように構成しており、リーチA当りよりもリーチAハズレの方がキャラA(爺)が選択され易い。 In addition, the first sub-control unit 400 performs the effect character lottery using the reach-A effect character lottery table described above in step S2304 of the above-mentioned effect lottery process 1 triggered by the reception of the pressing operation of the chance button 700. However, in this example, it is assumed that the character A (爺) is selected. In the effect character lottery of this embodiment, as shown in the reach A at time effect character lottery table of FIG. 213 (a) above, when the fluctuation pattern is reach A loss, character A (with a probability of 80/100) If the fluctuation pattern is per reach A while selecting 選 択), it is configured to select character A (確 率) with a probability of 30/100, and in the case of reach A loss rather than per reach A Is easy to select the character A (爺).
図223(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラA(爺))を報知するための演出(この例では、キャラA(爺)の周囲を光らせる演出)を行う。 FIG. 223 (k) is a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is highlighted and displayed. In this state, the first sub-control unit 400 displays the type of character (in this example, character A (in this example) for notifying the type of character (in this example, character A (in this example)) selected by the character effect described above. Perform the effect of lighting up the surroundings.
図223(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「気合いで押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促すとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラA(爺)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、第一の状態(初期位置にあるチャンスボタン700)を選択したとする。なお、本実施形態の状態抽選では、上記図213(c)の状態抽選テーブルに示すように、選択キャラがキャラA(ハズレ)の場合には、3/100の確率で第二の状態を選択し、97/100の確率で第一の状態を選択するように構成しており、第二の状態よりも第一の状態の方が選択され易い。 FIG. 223 (l) shows a state in which an operation reception effect is performed after the effect character lottery. In this state, the first sub-control unit 400 urges the player to press the chance button 700 by displaying characters such as "Pickly press!" In the center of the display area of the decorative symbol display device 208. , Display the character A (爺) selected in the effect character lottery. In addition, the first sub control unit 400 performs state lottery using the above-described state lottery table and selects a state, but in this example, it is assumed that the first state (chance button 700 at the initial position) is selected. Do. In the state lottery of this embodiment, as shown in the state lottery table of FIG. 213 (c), when the selected character is character A (loss), the second state is selected with a probability of 3/100. The first state is selected with a probability of 97/100, and the first state is easier to select than the second state.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700がすでに第一の状態による操作が可能な位置(初期位置)にあることから、チャンスボタン700を発光させた状態で初期位置に保持する。 The first sub-control unit 400 transmits a button effect command to be in the first state to the second sub-control unit 500 in response to the selection of the first state by the state lottery. The second sub-control unit 500 holds the chance button 700 in the initial position in a light-emitting state since the chance button 700 is already at the position (initial position) where the operation in the first state is possible.
図223(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第一の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。なお、操作受付演出は本例に限定されず、例えば、メータ残量を徐々に減らしていく演出を行わなくてもよい(以降の実施例についても同様)。 FIGS. 223 (m) and (n) show a state in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position, and permits reception of the pressing operation of the chance button 700. Also, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). In addition, the first sub-control unit 400 displays the image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the first state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby the chance button 700. In addition to prompting the pressing operation of, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. The operation reception effect is not limited to this example, and for example, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter may not be performed (the same applies to the following embodiments).
図223(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾6」を停止表示する。 FIG. 223 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once) An example of In this state, the first sub-control unit 400 performs stop display of the decorative symbol that was being displayed in a variable display in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special view I (lost symbol) In accordance with "decoration 7-decoration 6-decoration 7", "decoration 6" is stopped and displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
図223(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図I(ハズレ図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出(リーチA当り)>
FIG. 223 (p) shows a state in which the special view 1 change game based on the second hold is ended. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the variation display of the decorative symbol according to the stop display of the special drawing, but in this example, the decorative symbol combination "decorative 7-corresponding to the special drawing I (the lost design) is Display of decoration 6-decoration 7 is stopped.
<Operation receptionist production (per reach A)>
次に、図224および図225を用いて、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 224 and 225, an example of the operation reception effect when reach A is selected as the variation pattern of the special view will be described. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when reach A is selected as a fluctuation pattern of a special figure in a time series. In the following, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A loss) will be described.
図224(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「45000ms」、変動パターンが「リーチA当り」であったとする。 FIG. 224 (b) shows a state in which a ball has entered the first special view start opening 230 during execution of the special view 1 change game. When the main control unit 300 detects a winning (entering) of the first special view start opening 230, the number of winning balls corresponding to the first special view start opening 230 in the above-mentioned winning opening counter update process (step S215) In the storage area, 1 is added, and in the steps S2010 to S2015 of the special drawing prefetching process to be executed thereafter, the prefetching process of the special drawing 1 is executed. In this example, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is "special figure A", the variation time is "45000 ms", and the variation pattern is "per reach A" as a result of the prefetching process of the special figure 1.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が45000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「保留B(殿)」を選択したとする。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-up winning side sub-prediction preview execution process in response to the reception of the prefetch notice execution command from the main control section 300, and the variation time of the special view 1 in step 2102 Is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time. In this example, since the variation time of the special view 1 is 45000 ms, the lottery process of the pending change in the subsequent step S2103 is performed, but here, as a result of the lottery process of the pending change, "Hold B" is selected. I suppose.
第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣に、保留Bの保留アイコン(殿のキャラクタ画像)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図変動遊技の変動パターンが「リーチA当り」であることを報知する。以降の図224(c)〜(f)については、上記図222(c)〜(f)と同様である。 The first sub-control unit 400 continues the variable display of the decorative symbol and holds the normal hold icon (which is displayed on a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 (the first hold). By displaying a new hold icon (character image of the character) of Hold B next to the right of the icon), the number of pending special game 1 variation games is 2 and corresponds to the second hold It reports that the fluctuation pattern of the special figure fluctuation game is “per reach A”. About subsequent FIG. 224 (c)-(f), it is the same as that of said FIG. 222 (c)-(f).
図224(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。次の図224(h)については、上記図222(h)と同様である。 FIG. 224 (g) is a state in which the effect of reach is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, the right symbol is displayed after the "symbol 7" is stopped and displayed on the left symbol display area 208a as a part of the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7" corresponding to the special image A (big hit symbol). In the area 208 c, “decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state. About next FIG. 224 (h), it is the same as that of above-mentioned FIG. 222 (h).
図224(i)、(j)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラC(パンダ)を選択したとする。なお、本実施形態の演出キャラ抽選では、上記図213(a)のリーチA時演出キャラ抽選テーブルに示すように、変動パターンがリーチA当りの場合には、40/100の確率でキャラC(パンダ)を選択する一方で、変動パターンがリーチAハズレの場合には、3/100の確率でキャラC(パンダ)を選択するように構成しており、リーチAハズレよりもリーチA当りの方がキャラC(パンダ)が選択され易い。 FIGS. 224 (i) and (j) show a state in which the operation reception effect is continued. In this state, triggered by the reception of the pressing operation of the chance button 700, the first subsidiary control unit 400 uses the reach character effect lottery table described above in step S2304 of the above-mentioned effect lottery process 1 to create the effect character lottery In this example, it is assumed that the character C (panda) is selected. In the effect character lottery of the present embodiment, as shown in the reach A at time effect character lottery table of FIG. 213 (a) above, when the fluctuation pattern is per reach A, character C (with a probability of 40/100) While the panda) is selected, if the fluctuation pattern is reach A loss, character C (panda) is selected with a probability of 3/100, and the reach per reach A rather than reach A loss But character C (panda) is easy to be selected.
図225(k)は、操作受付演出において演出キャラ抽選によって選択されたキャラクタを強調して表示している状態である。この状態では、第1副制御部400は、上述のキャラ演出で選択されたキャラクタの種類(この例ではキャラC(パンダ))を報知するための演出(この例では、キャラC(パンダ)の周囲を光らせる演出)を行う。 FIG. 225 (k) is a state in which the character selected by the effect character lottery in the operation reception effect is emphasized and displayed. In this state, the first sub-control unit 400 generates an alert (in this example, the character C (panda) for notifying the type of the character selected in the character effect (in this example, the character C (panda)). Perform the effect of lighting up the surroundings.
図225(l)は、演出キャラ抽選後の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「熱いぞ!」といった文字表示を行うことで、遊技者の期待感を高めるとともに、演出キャラ抽選で選択したキャラC(パンダ)の表示を行う。また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、演出キャラ抽選でキャラクタCが選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700)を選択するように構成している。 FIG. 225 (l) shows a state in which the operation reception effect after the effect character lottery is being performed. In this state, the first sub-control unit 400 performs character display such as "Hot it up!" In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby enhancing the player's sense of expectation and by the effect character lottery. Display the selected character C (panda). In addition, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the above-mentioned state lottery table, and selects a state, but in the present example, if character C is selected in the effect character lottery, the second sub-control is always performed Is configured to select the state (chance button 700 at the operation completion position).
また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。 In addition, the first sub control unit 400 transmits a button effect command to be in the second state to the second sub control unit 500 in response to the selection of the second state by the state lottery. Since the chance button 700 is at the initial position, the second sub-control unit 500 moves the chance button 700 to a position where the operation in the second state is possible (operation completion position).
図225(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。 FIGS. 225 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position, and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Also, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). In addition, the first sub control unit 400 displays the image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby the chance button 700. In addition to prompting the pressing operation of, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed.
図225(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。 FIG. 225 (o) is an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once) An example of In this state, the first sub-control unit 400 performs stop display of the decorative symbol that was being displayed in a variable display in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special view A (big hit symbol) According to "decorative 7-decorative 7-decorative 7", "decorative 7" is stopped and displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and a display indicating the result of success or failure of special figure 1 fluctuation game (in this example , "Congratulations" is displayed.
図225(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出(リーチA当り、チャンスボタン故障)>
FIG. 225 (p) shows a state in which the special view 1 change game based on the second hold is ended. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the variation display of the decorative symbol according to the stop display of the special figure, but in this example, the decorative symbol combination "decorative 7-corresponding to the special image A (big hit symbol)""Decoration 7-Decoration 7" is stopped.
<Operation receptionist production (reach A, chance button failure)>
図226は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図226(l)に示すタイミングでは、上記図225(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。 FIG. 226 is a diagram showing an example of an effect when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 226 (l), as in the case of FIG. 225 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completed position (a position where the chance button 700 can be operated in the second state). Here, an example is shown in which the chance button 700 can not be raised to the operation completion position due to a failure such as a drive mechanism.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図226(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示することで、チャンスボタン700の押下操作を促すとともに、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に合わせてメータの残量を徐々に減らしていく演出を行う。 In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 226 (m) to (n), the second secondary control unit 500 permits the reception of the pressing operation of the chance button 700. By lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). In addition, the first sub control unit 400 displays the image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, thereby the chance button 700. In addition to prompting the pressing operation of, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is performed.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図226(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示するとともに、特図1変動遊技の当否結果を示唆する表示(この例では、「おめでとう」といった文字表示)を行う。
<操作受付演出(リーチB当り)>
In addition, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed, or the first sub-control unit 400 has been pressed the predetermined number of times (for example, once) In the middle of the display area of the decorative symbol display device 208 according to the decorative symbol combination “decorative 7-decorative 7-decorative 7” corresponding to the special figure A (big hit symbol) as shown in FIG. 226 (o). While displaying the decoration 7 "in a stopped state, a display (in this example, a character display such as" Congratulations ") indicating the success or failure result of the special figure 1 variation game is performed.
<Operation receptionist production (per reach B)>
次に、図227および図228を用いて、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。なお、以降では、上述の操作受付演出(リーチAハズレ)と異なる構成についてのみ説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 227 and 228, an example of the operation reception effect when reach B is selected as the variation pattern of the special view will be described. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when reach B is selected as a fluctuation pattern of a special figure in a time series. In the following, only the configuration different from the above-described operation reception effect (reach A loss) will be described.
図227(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。 FIG. 227 (b) shows a state in which a ball enters the first special view start opening 230 during execution of the special view 1 change game. When the main control unit 300 detects a winning (entering) of the first special view start opening 230, the number of winning balls corresponding to the first special view start opening 230 in the above-mentioned winning opening counter update process (step S215) In the storage area, 1 is added, and in the steps S2010 to S2015 of the special drawing prefetching process to be executed thereafter, the prefetching process of the special drawing 1 is executed. In this example, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is "special figure A", the variation time is "65000 ms", and the variation pattern is "per reach B" as a result of the prefetching process of the special figure 1.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、「可動体」を選択したとする。この場合、第1副制御部400は、第2副制御部500に対して、演出可動体224を作動させるための可動体作動コマンドを送信する。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-up winning side sub-prediction preview execution process in response to the reception of the prefetch notice execution command from the main control section 300, and the variation time of the special view 1 in step 2102 Is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time. In this example, since the fluctuation time of the special view 1 is 65000 ms, the lottery process of the hold change in the subsequent step S2103 is performed, but here, it is assumed that the “movable body” is selected as a result of the hold process of the hold change. . In this case, the first sub control unit 400 transmits, to the second sub control unit 500, a movable body operation command for operating the effect movable body 224.
なお、上記図212(a)に示す保留変化予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で「可動体」を選択するのは、変動時間が60000ms(変動パターンがリーチBハズレ)、または、変動時間が65000ms(変動パターンがリーチB当り)の場合のみであることから、保留変化の際に演出可動体224が作動した場合には、変動パターンがリーチBハズレ、または、リーチB当りであることが確定する。 In the hold change notice lottery table shown in FIG. 212 (a), the change time is 60000 ms (the change pattern is reach B loss), or the change time is to select "movable" in the hold change lottery process. Is 65000 ms (the variation pattern is per reach B), the variation pattern may be reach B lose or reach B per turn when the effect movable body 224 is activated at the time of holding change. Determine.
第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの一部に表示していた通常保留の保留アイコン(1番目の保留に対応する保留アイコン)の右隣りに、通常保留の保留アイコン(2番目の保留に対応する保留アイコン)を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知する。 The first sub-control unit 400 continues the variable display of the decorative symbol and holds the normal hold icon (which is displayed on a part of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 (the first hold). A new hold icon (normally corresponding to the second hold) of the normal hold is displayed next to the right of the icon to notify that the number of special game 1 change games held is two.
図227(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した可動体作動コマンドに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させることで、リーチB(リーチBハズレ、または、リーチB当り)が確定したことを示唆する予告を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。 FIG. 227 (d) shows a state in which the special view 1 change game is started based on the first hold. In this state, the second sub-control unit 500 rotates the forearm portion 224b of the effect movable body 224 up and down based on the movable-body operation command received from the first sub-control unit 400, to achieve reach B (reach Give a notice that B loss or reach B per) has been decided. Thereafter, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is pivoted up and down also during the execution of the variable display and effect of the decorative symbol.
図227(g)は、普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。この状態では、主制御部300は、図示しない普通図柄表示装置210を用いて普図の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に対して、普図変動開始コマンドを送信する。 FIG. 227 (g) shows a state in which variable display of a decorative symbol for a normal symbol is performed. In this state, the main control unit 300 performs the fluctuation display of the common drawing using the normal symbol display device 210 (not shown), and transmits a common drawing fluctuation start command to the first sub control unit 400.
また、第1副制御部400は、主制御部300から普図変動開始コマンドを受信した場合に、上述の普図変動開始時サブ側予告実行処理において普図演出系1実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系1実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選を行う。 Further, when the first sub control unit 400 receives the common drawing change start command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 uses the common drawing effect system 1 execution availability lottery table in the above-mentioned common drawing change start sub side notice execution processing. The common drawing effect system 1 execution possibility lottery is performed, and when the lottery is won, the common drawing effect system 1 lottery using the above-mentioned common drawing effect system 1 lottery table is further performed.
本例では、普図の停止図柄が普図B(当り図柄2)であり、普図演出系1実行可否抽選に当選し、普図演出系1抽選によって演出パターンとしてP7(「P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2」の順番で表示を行う演出パターン)を選択したとする。第1副制御部400は、選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。なお、上記図215(b)に示す普図演出系1抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7が選択されるのは、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)の場合のみであるから、演出パターンP7の実行により、普図の当否判定結果が普図B(当り図柄2)であることが確定する。 In this example, the stop symbol of the common drawing is the common drawing B (per symbol 2), and the common drawing effect system 1 execution propriety lottery is won, P7 ("P7 (chance) as a presentation pattern by the common drawing effect system 1 lottery → It is assumed that an effect pattern to be displayed in the order of “P7 (button) → ordinary drawing decoration 2” is selected. The first sub control unit 400 performs display in the order of P7 (chance) → P7 (button) → common figure decoration 2 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected effect pattern 7. In the common drawing effect system 1 lottery table shown in FIG. 215 (b), P7 is selected as the effect pattern only when the success / failure determination result of the common drawing is a common drawing B (per symbol 2). From the execution of the effect pattern P7, it is determined that the pass / fail determination result of the common drawing is the common drawing B (per symbol 2).
また、第1副制御部400は、上述の演出抽選処理2において普図演出系2実行可否抽選テーブルを用いた普図演出系2実行可否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、さらに、上述の普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選を行う。本例では、変動パターンがリーチB当りであり、普図演出系2実行可否抽選に当選し、普図演出系2抽選によって演出パターンとしてP7(ボタン)を選択したとする。 Further, the first sub control unit 400 performs the popular drawing effect system 2 execution propriety lottery using the common drawing effect system 2 executable possibility lottery table in the above-mentioned effect lottery process 2, and when the lottery is won, , Perform a common drawing effect system 2 lottery using the above-described common drawing effect system 2 lottery table. In this example, it is assumed that the fluctuation pattern is per reach B, and the common drawing effect type 2 execution possibility lottery is won, and P7 (button) is selected as the effect pattern by the common drawing effect type 2 lottery.
第1副制御部400は、選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、装飾図柄の変動表示や演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続する。なお、上記図215(d)に示す普図演出系2抽選テーブルでは、演出パターンとしてP7(ボタン)が選択されるのは、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りの場合のみであるから、演出パターンP7(ボタン)の実行により、特図変動パターンがリーチBハズレまたはリーチB当りであることが確定する。 The first sub control unit 400 displays P7 (button) in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the selected P7 (button). Thereafter, the display of P7 (button) is continued in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208 even during the variable display of the decorative symbol and the effect. In the common drawing effect type 2 lottery table shown in FIG. 215 (d), P7 (button) is selected as the effect pattern only when the special drawing fluctuation pattern is reach B loss or reach B From the above, it is determined that the special figure fluctuation pattern is the reach B loss or the reach B hit by execution of the effect pattern P7 (button).
図227(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 227 (j) shows a state in which reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, the right symbol is displayed after the "symbol 7" is stopped and displayed on the left symbol display area 208a as a part of the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7" corresponding to the special image A (big hit symbol). In the area 208 c, “decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図228(k)、(l)は、装飾図柄表示装置208を用いて操作受付演出を開始した状態である。この状態では、第1副制御部400は、左図柄表示領域208aに停止表示していた「装飾7」と、右図柄表示領域208cに停止表示していた「装飾7」を、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅に並べて表示することで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを引き続き報知する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「一撃チャンス!」や「ボタンを押して服を破れ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。 FIGS. 228 (k) and (l) show the state in which the operation reception effect is started using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 displays the "decoration 7" stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" stopped and displayed in the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device. By displaying them side by side in the upper right corner of the display area 208, it is continuously informed that the combination of decorative symbols is in the reach state. In addition, the first sub-control unit 400 presses the chance button 700 by displaying characters such as “One shot chance!” And “Press the button and tear the clothes!” In the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Prompt the player for the operation.
また、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、状態を選択するが、本例では、変動パターンとしてリーチB(リーチBハズレ、リーチB当り)が選択された場合には、必ず第二の状態(動作完了位置にあるチャンスボタン700を押下操作)を選択するように構成している。また、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態となるボタン演出コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置にあることから、チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置(動作完了位置)に移動させる。 In addition, the first sub control unit 400 performs state lottery using the above-described state lottery table, and selects a state, but in this example, reach B (reach B lose, reach B per reach B) is selected as the fluctuation pattern. In this case, the second state (operation of pressing the chance button 700 at the operation completion position) is always selected. In addition, the first sub control unit 400 transmits a button effect command to be in the second state to the second sub control unit 500 in response to the selection of the second state by the state lottery. Since the chance button 700 is at the initial position, the second sub-control unit 500 moves the chance button 700 to a position where the operation in the second state is possible (operation completion position).
図228(m)、(n)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第2副制御部500は、チャンスボタン700を動作完了位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。また、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。 FIGS. 228 (m) and (n) are states in which the operation reception effect is continued. In this state, the second sub-control unit 500 holds the chance button 700 at the operation completion position, and permits acceptance of the pressing operation of the chance button 700. Also, by lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). In addition, the first sub control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and also recognizes the button image By overlapping the character image on the button image and displaying characters such as “press!” Above the character image so as not to disturb the button image (in a mode in which at least a part of the button image can be viewed). The pressing operation of the chance button 700 is prompted.
図228(o)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に行う演出の一例である。この状態では、第1副制御部400は、中図柄表示領域208bで変動表示中であった装飾図柄の停止表示を行うが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。 FIG. 228 (o) shows an effect performed when the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing the chance button 700 has passed or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once) An example of In this state, the first sub-control unit 400 performs stop display of the decorative symbol that was being displayed in a variable display in the middle symbol display area 208b, but in this example, the decorative symbol combination corresponding to the special view A (big hit symbol) In accordance with "decoration 7-decoration 7-decoration 7", "decoration 7" is stopped and displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
図228(p)は、2番目の保留に基づく特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。 FIG. 228 (p) shows a state in which the special view 1 change game based on the second hold is ended. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the variation display of the decorative symbol according to the stop display of the special figure, but in this example, the decorative symbol combination "decorative 7-corresponding to the special image A (big hit symbol)" "Decoration 7-Decoration 7" is stopped.
本例によれば、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告(図227(h)〜(j)と図228(k)〜図228(m)に示すボタン画像)により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<操作受付演出(リーチB当り、チャンスボタン故障)>
According to this example, even if the operation means does not enter the second state due to a failure or the like, the first preliminary notice (FIGS. 227 (h) to (j) and FIGS. 228 (k) to 228 (m) Since it is possible to notify the player of the actual state in advance by the button image shown in), it may be possible to avoid a situation where a disadvantage is given to the player due to a failure or the like. In addition, the conventional operation means is configured to give the player an expectation depending on the type of state only during the effective period of the operation, but according to the present invention, the first notice prior to the effective period of the operation Thus, the player may have a sense of expectation, and the player's willingness to play may be enhanced more than in the past.
<Operation receptionist production (reach B, chance button failure)>
図229は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図229(l)に示すタイミングでは、上記図228(l)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。 FIG. 229 is a diagram showing an example of effects when the drive mechanism of the chance button 700 breaks down during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 229 (l), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completed position (the position where the chance button 700 can be operated in the second state) as in FIG. 228 (l). Here, an example is shown in which the chance button 700 can not be raised to the operation completion position due to a failure such as a drive mechanism.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図229(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。 In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 229 (m) to (n), the second secondary control unit 500 permits the reception of the pressing operation of the chance button 700. By lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). In addition, the first sub control unit 400 displays an image (a button image) imitating the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and prevents the button image from being viewed. The chance button is displayed by superimposing the character image on the button image and displaying characters such as “press!” Above the character image so that at least a part of the button image is visible. Prompt the user to press 700.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図229(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチB当り)の変形例>
In addition, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed, or the first sub-control unit 400 has been pressed the predetermined number of times (for example, once) In the middle of the display area of the decorative symbol display device 208 according to the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7" corresponding to the special figure A (big hit symbol) as shown in FIG. 229 (o). Stop display of decoration 7 ".
<Modification of operation reception effects (per reach B)>
次に、図230および図231を用いて、上述の操作受付演出(リーチB当り)の変形例について説明する。なお、図230および図231は、操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。 Next, a variation of the above-described operation reception effect (per reach B) will be described with reference to FIGS. 230 and 231. FIGS. 230 and 231 are diagrams showing a modification of the operation reception effect (per reach B) in time series.
本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に、矩形状の変動アイコン表示領域208eを設けている。変動アイコン表示領域208eは、変動表示中(消化中)の特図変動遊技に対応する保留アイコンを所定期間、表示させるための表示領域のことであり、変動アイコン表示領域208eに移動した後の保留アイコンを変動アイコンと呼ぶ場合がある。 In this example, a rectangular variation icon display area 208 e is provided in part of the display area of the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon display area 208e is a display area for displaying a holding icon corresponding to the special view fluctuation game during fluctuation display (during digestion) for a predetermined period, and is held after moving to the fluctuation icon display area 208e. An icon may be called a fluctuation icon.
図230(a)は、特図1変動遊技が実行中で、かつ、特図1変動遊技が1つ保留されている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、実行中(消化中)の特図変動遊技に対応する変動アイコンCIを、変動アイコン表示領域208eに表示するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコン(通常保留)PI1を、演出表示領域208dの右下に表示する。 FIG. 230 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being performed and one special figure 1 variation game is being held. In this state, the first sub-control unit 400 displays the fluctuation icon CI corresponding to the special figure fluctuation game being executed (during digestion) in the fluctuation icon display area 208e, and the hold icon corresponding to the first hold (Normal hold) PI1 is displayed on the lower right of the effect display area 208d.
図230(b)は、特図1変動遊技の実行中に第1特図始動口230に球が入球した状態を示している。主制御部300は、第1特図始動口230の入賞(入球)を検出した場合に、上述の入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)において第1特図始動口230に対応する賞球数記憶領域に1を加算し、その後に実行される特図先読み処理のステップS2010〜S2015において、特図1の先読み処理を実行する。本例では、特図1の先読み処理の結果、特図1の停止図柄が「特図A」、変動時間が「65000ms」、変動パターンが「リーチB当り」であったとする。 FIG. 230 (b) shows a state in which a ball enters the first special view start opening 230 during execution of the special view 1 change game. When the main control unit 300 detects a winning (entering) of the first special view start opening 230, the number of winning balls corresponding to the first special view start opening 230 in the above-mentioned winning opening counter update process (step S215) In the storage area, 1 is added, and in the steps S2010 to S2015 of the special drawing prefetching process to be executed thereafter, the prefetching process of the special drawing 1 is executed. In this example, it is assumed that the stop symbol of the special figure 1 is "special figure A", the variation time is "65000 ms", and the variation pattern is "per reach B" as a result of the prefetching process of the special figure 1.
第1副制御部400は、主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したことを契機として、上述の始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行し、そのステップ2102において特図1の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判定する。本例では、特図1の変動時間が65000msであるため、後続のステップS2103の保留変化の抽選処理を行うが、ここでは、保留変化の抽選処理の結果、リーチBの確定を示唆する保留アイコンPI2(「B」の文字を付した画像)を選択したとする。 The first sub-control unit 400 executes the above-mentioned start-up winning side sub-prediction preview execution process in response to the reception of the prefetch notice execution command from the main control section 300, and the variation time of the special view 1 in step 2102 Is determined whether or not it is a predetermined fluctuation time. In this example, since the variation time of the special figure 1 is 65000 ms, the lottery process of the pending change in the subsequent step S2103 is performed, but here, the pending icon suggests the determination of reach B as a result of the pending process lottery process. It is assumed that PI2 (an image with the letter "B") is selected.
次に、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、1番目の保留に対応する保留アイコンPI1の右隣りに、保留アイコンPI2を新たに1つ表示することで、特図1変動遊技の保留数が2であり、かつ、2番目の保留に対応する特図1変動遊技の変動パターンが「リーチB当り」であることを報知する。 Next, the first sub-control unit 400 continues the variation display of the decorative symbol, and additionally displays one suspension icon PI2 on the right of the suspension icon PI1 corresponding to the first suspension. In FIG. 1 the number of reservations of the fluctuation game is 2, and it is informed that the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation game corresponding to the second suspension is “per reach B”.
図230(d)は、1番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI1を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させるとともに、保留アイコンPI2を左側に移動させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを報知する。 FIG. 230 (d) shows a state in which the special view 1 variation game has been started based on the first hold. In this state, the first sub-control unit 400 starts the change display of the decorative symbol according to the start of the change display of the special view, and then moves the hold icon PI1 to the change icon display area 208e and changes it to the change icon CI. By moving the hold icon PI2 to the left side, the special figure 1 variable game hold is reduced by one, and it is informed that the hold number has decreased from 2 to 1.
図230(f)は、2番目の保留に基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、特図の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始した後に、保留アイコンPI2を変動アイコン表示領域208eに移動させて変動アイコンCIに変化させることで、特図1変動遊技の保留を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを報知する。 FIG. 230 (f) shows a state in which the special view 1 change game has been started based on the second hold. In this state, the first sub-control unit 400 starts the change display of the decorative symbol according to the start of the change display of the special view, and then moves the hold icon PI2 to the change icon display area 208e and changes it to the change icon CI. In this way, the special figure 1 variation game is suspended by one, and it is informed that the number of reservations has decreased from one to zero.
図230(g)、(h)は、1回目の操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bに、「PUSH」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を遊技者に促す。なお、第2副制御部500は、チャンスボタン700を初期位置に保持するとともに、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可する。 FIGS. 230 (g) and 230 (h) show a state in which the first operation reception effect is performed. In this state, the first sub-control unit 400 prompts the player to press the chance button 700 by displaying characters such as "PUSH" in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. The second sub control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position, and permits the reception of the pressing operation of the chance button 700.
図230(i)は、操作受付演出の続きを行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付を契機として、上述の演出抽選処理1のステップS2304において、上述のリーチA時演出キャラ抽選テーブルを用いた演出キャラ抽選を行うが、本例では、キャラA(爺)を選択したとする。次に、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、キャラA(爺)を用いた演出を行う。 FIG. 230 (i) shows a state in which the operation reception effect is continued. In this state, triggered by the reception of the pressing operation of the chance button 700, the first subsidiary control unit 400 uses the reach character effect lottery table described above in step S2304 of the above-mentioned effect lottery process 1 to create the effect character lottery In this example, it is assumed that the character A (爺) is selected. Next, the first sub control unit 400 performs an effect using the character A (爺) in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208.
図230(j)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第1副制御部400は、変動アイコン表示領域208eに表示していた変動アイコンCIを消去する。 FIG. 230 (j) shows a state in which reach effect is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, the right symbol is displayed after the "symbol 7" is stopped and displayed on the left symbol display area 208a as a part of the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7" corresponding to the special image A (big hit symbol). In the area 208 c, “decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state. Further, the first sub control unit 400 deletes the fluctuation icon CI displayed in the fluctuation icon display area 208 e.
図231(k)〜(p)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図231(m)に示すタイミングでは、上記図228(m)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させようとするが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができず、初期位置のままであった例を示している。 FIGS. 231 (k) to 231 (p) are diagrams showing an example of effects when the drive mechanism of the chance button 700 breaks down during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. FIG. At the timing shown in FIG. 231 (m), as in the case of FIG. 228 (m), let's move the chance button 700 from the initial position to the operation completed position (a position where the chance button 700 can be operated in the second state). However, here, an example is shown in which the chance button 700 can not be raised to the operation completion position due to a failure of the drive mechanism or the like, and remains at the initial position.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、図231(m)〜(n)に示すように、第二副制御部500は、チャンスボタン700の押下操作の受付を許可するとともに、チャンスボタン700内部のチャンスボタンランプ138を点灯することにより、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青)に発光させることで、押下操作の受付が許可されたことを示唆する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、第二の状態にあるチャンスボタン700の外観を模した画像(ボタン画像)を表示するとともに、ボタン画像の視認を妨げないように(ボタン画像の少なくとも一部が視認可能な態様で)、ボタン画像の上にキャラクタ画像を重ね合わせ、かつ、キャラクタ画像の上方に「押せ!」といった文字表示を行うことで、チャンスボタン700の押下操作を促す。 In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, as shown in FIGS. 231 (m) to (n), the second secondary control unit 500 permits the reception of the pressing operation of the chance button 700. By lighting the chance button lamp 138 inside the chance button 700, it is suggested that the acceptance of the pressing operation is permitted by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue). In addition, the first sub control unit 400 displays an image (button image) imitating the appearance of the chance button 700 in the second state at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and also recognizes the button image By overlapping the character image on the button image and displaying characters such as “press!” Above the character image so as not to disturb the button image (in a mode in which at least a part of the button image can be viewed). The pressing operation of the chance button 700 is prompted.
また、第1副制御部400は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、図231(o)に示すように、特図A(大当り図柄)に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」に従って、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に、「装飾7」を停止表示する。 In addition, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed, or the first sub-control unit 400 has been pressed the predetermined number of times (for example, once) As shown in FIG. 231 (o), according to the decorative symbol combination “decorative 7-decorative 7-decorative 7” corresponding to the special figure A (big hit symbol), in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 Stop display of decoration 7 ".
以上説明したように、本実施形態2に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、第一の予告(例えば、図225(l)においてキャラCが選択される演出や、図227において演出可動体224が作動する演出)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400が行う予告制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、初期位置にあるチャンスボタン700)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、初期位置よりも突出した状態となる動作完了位置にあるチャンスボタン700)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出(例えば、図228(o)に示す、特図変動遊技の当否判定結果を報知する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件の成立は、遊技者により第二の期間(例えば、図228(m)〜(n)に示す、チャンスボタン700の操作受付期間)に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第二の状態となることが少なくとも可能であり、前記予告手段は、第一の期間(例えば、図227(h)〜(j)と図228(k)〜図228(m)に示す期間)に前記第一の予告(例えば、チャンスボタン700の外観を模した画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも前となる期間を少なくとも含む期間であり、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the second embodiment includes the operation means (for example, the chance button 700) provided at least at the position where the player can operate, and the effect means capable of at least performing the first effect. (For example, the effect control performed by the first sub control unit 400 and the decorative symbol display device 208), the first notice (for example, the effect that the character C is selected in FIG. 225 (l), the effect movable body in FIG. A game console comprising at least notice means (for example, notice control and a decoration symbol display device 208 performed by the first sub-control unit 400) capable of executing an effect in which 224 is operated; It is at least possible to be in one kind of state state, and at least one of the plurality of types of state is a first state (e.g., the chance button 700 in the initial position) And at least one of the plurality of types of states is a second state (e.g., the chance button 700 at the operation completion position in which the state protrudes beyond the initial position), and the first state is It is a state different from the second state at least, and when the first condition is met, the effect means is operated when the operation means is operated. The effect of notifying the success or failure determination result of the special figure fluctuation game shown in) can be performed at least, and the establishment of the first condition is performed by the player during the second period (for example, FIG. 228 (m) It is a condition that may be established by the operation of the operation means during the operation reception period of the chance button 700) shown in (n) to (n), and the operation means is in the second state in the second period. At least to be And the notifying means is configured to receive the first notice (eg, a period shown in FIG. 227 (h) to (j) and FIG. 228 (k) to FIG. 228 (m)). The display of an image imitating the appearance of the chance button 700 is at least feasible, and the first period is a period including at least a period prior to the second period, and the first The advance notice is at least capable of notifying that the operation means can be in the second state.
上記実施形態2に係る遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、操作手段が、故障等で第二の状態にならない場合であっても、第一の予告により、実際の状態を遊技者に予め報知することが可能であるため、故障等が原因で遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、従来の操作手段は、操作の有効期間でのみ、状態の種類により遊技者に期待を持たせる構成となっていたが、本発明によれば、第一の予告により、操作の有効期間前から遊技者に期待感を抱かせることができ、従来よりも遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the second embodiment, there may be cases where it is possible to provide a gaming machine having a feature in the notifying means. Also, even if the operation means does not enter the second state due to a failure etc., it is possible to notify the player of the actual state in advance by the first notice, so the game is caused due to the failure etc. In some cases, it is possible to avoid situations that would cause In addition, the conventional operation means is configured to give the player an expectation depending on the type of state only during the effective period of the operation, but according to the present invention, the first notice prior to the effective period of the operation Thus, the player may have a sense of expectation, and the player's willingness to play may be enhanced more than in the past.
なお、前記第一の予告は、前記操作手段が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能なものであればよく、実際に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる(変化する)場合のほか、所定の条件が成立した場合(例えば、抽選に当選した場合)に前記操作手段の状態が前記第二の状態になる場合や、前記操作手段の状態が前記第二の状態に変化しようとしたが故障等によって前記第二の状態になれなかった場合、なども含まれる。また、前記第一の予告が実行されない場合でも、前記操作手段の状態は前記第二の状態になってもよい。 In addition, the first advance notice only needs to at least notify that the operation means can be in the second state, and the state of the operation means actually becomes the second state (change If the condition of the operation means becomes the second state when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lottery is won), or the state of the operation means is the second state However, the case where the second state can not be achieved due to a failure or the like is included. Further, even when the first advance notice is not executed, the state of the operation means may be the second state.
また、前記予告手段は、前記第二の期間に第二の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告は、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも把握可能な予告(例えば、図228(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)であってもよい。 Further, the notice means is capable of at least executing a second notice in the second period, and the second notice indicates that at least the state of the operation means may be in the second state. A notice that can be grasped (for example, display of an image imitating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIGS. 228 (m) to (n)) may be used.
このような構成とすれば、操作有効期間である第二の期間においても第二の予告として第二の状態となることを報知できるので、操作手段の操作を遊技者に分かりやすく伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify that the second state is to be reached as the second advance notice even in the second period which is the operation effective period, so it is possible to convey the operation of the operation means to the player in an easy-to-understand manner. In some cases, it may be possible to prevent the player's will to decline the game.
なお、前記第二の予告は、前記第一の予告の延長として一連の予告になっていてもよく、例えば、複数の演出によって構成される一連の演出の中に、第一の予告と第二の予告が含まれていてもよい。 The second notice may be a series of notices as an extension of the first notice. For example, the first notice and the second notice may be included in a series of effects composed of a plurality of effects. The notice of may be included.
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記第一の予告(例えば、図227(h)〜(j)と図228(k)〜図228(m)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図228(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。 The first symbol display means (for example, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208) capable of executing at least the first symbol variation display is provided. The notice (for example, the display of an image imitating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position shown in FIG. 227 (h) to (j) and FIG. 228 (k) to FIG. 228 (m) An image imitating the appearance of the chance button 700 at the operation completion position, which is at least executable during execution of the symbol variation display of the second notice (for example, shown in FIG. 228 (m) to (n)) Is at least executable during execution of the first symbol variation display, and the notice means is capable of at least continuing the first notice until the second notice is performed. Is It may be.
このような構成とすれば、第二の予告が実行されるまで前記第一の予告を継続するため、第一の予告と予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。 With such a configuration, the relationship between the first notice and the second state by the notice means may be easy to understand in order to continue the first notice until the second notice is executed.
なお、前記第一の予告は、前記第二の予告が実行された直後に中止してもよいし、前記第二の予告が実行された後も継続してもよい。また、前記第一の予告の中止タイミングは、前記第一の期間の経過後、前記第一の演出の終了後、前記第一の図柄変動表示の停止後、大当り遊技の終了後などが含まれる。 The first advance notice may be canceled immediately after the second advance notice is executed, or may be continued after the second advance notice is executed. In addition, the stop timing of the first notice includes after the end of the first effect, after the end of the first effect, after the stop of the first symbol variation display, after the end of the jackpot game, etc. .
また、前記演出手段は、第三の期間(例えば、図230(g)〜(h)に示す操作受付期間)に前記操作手段が操作された場合に、第三の演出(例えば、図230(i)に示す、キャラA(爺)を用いた演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中であり、前記第三の期間は、前記第一の期間(例えば、図231(m)〜(n)に示す操作受付期間)よりも手前となる期間であり、前記予告手段は、前記第三の期間(前記第三の演出)と、前記第一の期間(前記第一の演出)との間「以下第四の期間という」に前記操作手段の操作を要する別の演出は実行しないものであり、前記予告手段は、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を少なくとも継続可能なものであってもよい。 Further, when the operation means is operated in a third period (for example, an operation reception period shown in FIGS. 230 (g) to (h)), the effect means performs a third effect (for example, FIG. i) at least the effect using character A (爺) is feasible, the third period is under execution of the first symbol variation display, and the third period is A period before the first period (for example, the operation reception period shown in FIGS. 231 (m) to (n)), and the notification means is the third period (the third effect) Between the first period (the first effect) and another effect which requires the operation of the operation means during the following "fourth period" is not executed. At least the first prior notice can be continued until a period including at least a portion of four periods It may be.
このような構成とすれば、別の演出が行われない期間まで第一の予告を継続可能であるため、遊技者にどの演出で第二の状態になるのか分かりやすく報知できる場合がある。 With such a configuration, since the first notice can be continued until a period in which another effect is not performed, it may be possible to inform the player in an easy-to-understand manner in which effect the second state is reached.
なお、前記第四の期間の少なくとも一部を含む期間まで前記第一の予告を継続した後に、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも報知可能な他の予告を行ってもよい。 In addition, after continuing the first advance notice to a period including at least a part of the fourth period, at least another advance notice capable of notifying that the state of the operation means can be the second state is given. May be
また、第一の図柄変動表示(例えば、図227(f)〜(p)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)を備え、前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示(例えば、図227(d)〜(e)に示す装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前に少なくとも実行可能な図柄変動表示であり、前記第一の予告(例えば、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる演出)は、前記第二の図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能なものであり、前記第二の予告(例えば、図228(m)〜(n)に示す、動作完了位置にあるチャンスボタン700の外観を模した画像の表示)は、前記第一の図柄変動表示の実行中に少なくとも実行可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に開始された前記第一の予告を、前記第一の図柄変動表示に亘って少なくとも継続可能なものであってもよい。 In addition, symbol display means (for example, the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208) which can at least execute the first symbol variation display (for example, the variation display of the decorative symbol shown in FIGS. , The middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c), the symbol display means at least the second symbol variation display (for example, the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 227 (d)-(e)) The second symbol variation display is a symbol variation display that can be performed at least before the first symbol variation display, and the first notice (for example, the effect movable body 224 The effect of rotating the forearm portion 224 b up and down can be at least started during execution of the second symbol variation display, and the second notice (for example, as shown in FIGS. 228 (m) to (n)). Show, operation complete The display of an image imitating the appearance of the chance button 700 in the position) is at least executable during execution of the first symbol variation display, and the notifying means executes the second symbol variation display The first notice started during may be at least able to continue over the first symbol variation display.
このような構成とすれば、第一の予告を予告を先読み予告(特図変動遊技や普図変動遊技の当否判定結果を、当該遊技の変動開始前に示唆または明示する予告)として機能させることができ、さらに第二の予告を分かりやすく報知できる場合がある。 With such a configuration, the first notice is made to function as advance notice (predicting or clarifying the judgment result of special drawing fluctuation game or popular drawing fluctuation game, prior to the start of fluctuation of the game). In some cases, the second notice can be reported in an easy-to-understand manner.
なお、前記先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示に亘って継続して行うものでもよいし、複数回の前記図柄変動表示中に断続的に行うものでもよい。また、1回の前記図柄変動表示中に一時的に表示するものでもよい。 In addition, the pre-reading advance notice may be continuously performed over the plurality of times of the symbol variation display, or may be intermittently performed during the plurality of times of the symbol variation display. Moreover, it may be displayed temporarily during one time of the said symbol fluctuation display.
また、前記演出手段は、複数種類の演出パターンのうちの一の演出パターンに応じて前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第一の演出パターンであり、前記複数種類の演出パターンのうちの少なくとも一つは、第二の演出パターンであり、前記第一の演出パターンに応じた演出は、前記操作手段が、前記第二の期間に前記第二の状態となることを少なくとも含むものであり、前記予告手段は、前記第一の演出パターンとなることを示唆する前記第一の予告を少なくとも実行することで、前記操作手段の状態が前記第二の状態になり得ることを少なくとも予告可能なものであってもよい。 Further, the effect means can at least execute the first effect according to one effect pattern among a plurality of effect patterns, and at least one of the effect patterns is It is a first effect pattern, and at least one of the plurality of effect patterns is a second effect pattern, and the operation according to the effect according to the first effect pattern is the second operation pattern. The operation means by at least executing the first notice indicating that the first effect pattern is to be reached. It may at least be able to predict that the second state can be the second state.
このような構成とすれば、第一の演出によって第二の状態を示唆することが可能となるため、予告手段による第二の状態との関連が分かりやすい場合がある。 With such a configuration, since it is possible to suggest the second state by the first effect, it may be easy to understand the relationship with the second state by the annunciation means.
なお、前記演出パターンには、主制御部300が決定する変動パターン(例えば、図211(a)、(b)に示す変動パターン)や、当該変動パターンに基づいて第1副制御部400や第2副制御部500が決定する演出パターン(例えば、図215(b)、(d)に示す演出パターン)などが含まれる。 Note that the effect pattern includes the first sub-control unit 400 or the first sub-control unit 400 based on the fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern shown in FIGS. 211A and 211B) determined by the main control unit 300 or the fluctuation pattern. The effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 215 (b), (d)) and the like determined by the second auxiliary control unit 500 is included.
また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記操作手段を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, the control means (for example, the second multiple control unit 500) capable of at least controlling the state of the operation means is provided, and the control means is capable of performing at least first control, and the first control The control means includes at least control for bringing the operating means into the second state, and the effect means is the second operating means despite the fact that the control means performs the first control. Even in the case of a state other than the state, at least the first effect may be executable.
このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<他の実施形態>
With such a configuration, the first effect can be executed even when the operation means does not change to the second state to be originally changed due to a failure of the operation means or the like. Can prevent a situation in which the player's willingness to play is reduced, and in some cases, the interest of the game can be improved.
Other Embodiments
次に、図232〜図248を用いて、本発明の他の実施形態に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、本実施形態以外の他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図232〜図248で使用する符号を優先する。
<ステップアップ予告抽選テーブル>
Next, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid the redundant description, the same reference numerals are given to the same contents as those of the other embodiments than the present embodiment in the drawings, and the description thereof is omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIGS.
<Step-up notice lottery table>
図232(a)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)のステップアップ予告抽選において、予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (a) is an example of a step-up notice lottery table used to determine a notice effect mode in a step-up notice lottery of a notice lottery process (step-up) described later.
ステップアップ予告抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このステップアップ予告抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、予告演出態様と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、このステップアップ予告抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、ステップアップ予告抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、予告演出態様を決定する「ステップアップ予告抽選」を行う。 The step-up notice lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this step-up notice lottery table, an effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above, and a disturbance of 0 to 99 The numerical value range of the numerical value and the advance presentation effect mode are associated with each other. The basic circuit 402 of the first sub control unit 400 determines a notice effect mode based on the step-up notice lottery table and a random number value acquired at a predetermined timing (for example, at the time of execution of the step-up notice lottery). Make a step-up notice lottery.
例えば、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、ノーマルリーチハズレの行を参照し、取得した乱数値に関わらず、予告演出態様として「1−2」を選択する。また、変動パターンがリーチAハズレの場合には、リーチAハズレの行を参照し、取得した乱数値が0〜59の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2」を選択し、取得した乱数値が60〜79の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、予告演出態様として「1−2−3−4」を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、予告演出態様として「4」を選択する。他の変動パターン(リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当り)は、図に示す通りである。 For example, when the fluctuation pattern is normal reach loss, the line of normal reach loss is referred to, and "1-2" is selected as the advance effect mode regardless of the acquired random number value. In addition, when the fluctuation pattern is reach A loss, refer to the line of reach A loss, and when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 59, select “1-2” as the notice effect mode, When the acquired random number value is in the numerical range of 60 to 79, "1-2-3" is selected as the announcement effect mode, and when the acquired random number is in the numerical range of 80 to 89, "1-2-3-4" is selected, and "4" is selected as the advance presentation effect mode when the acquired random value is in the numerical range of 90 to 99. Other fluctuation patterns (reach B loss, per normal reach, per reach A, per reach B) are as shown in the figure.
ここで、予告演出態様「1−2」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出の順番で2段階(2ステップ)の予告演出を行うものである。また、予告演出態様「1−2−3」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出の順番で3段階(3ステップ)の予告演出を行うものである。 Here, the notice effect mode “1-2” is two steps (two steps) in the order of notice effect of step 1 → notice effect of step 2 before giving a predetermined notice (for example, notice of reach condition). It is for performing an advance presentation. In addition, the notice effect mode “1-2-3” is in the order of notice effect of step 1 → notice effect of step 2 → notice effect of step 3 before giving a predetermined notice (for example, notice of reach condition). The three-step (three-step) advance presentation is performed.
また、予告演出態様「1−2−3−4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1の予告演出→ステップ2の予告演出→ステップ3の予告演出→ステップ4の予告演出の順番で4段階(4ステップ)の予告演出を行うものである。一方、予告演出態様「4」は、所定の予告(例えば、リーチ状態の予告)を行う前に、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行うものである。
<状態抽選テーブル>
In addition, the notice effect mode “1-2-3-4” is the notice effect of step 1 → the notice effect of step 2 → the notice effect of step 3 → before giving a predetermined notice (for example, a notice of reach). The four-step (four-step) notice effect is performed in the order of the notice effect of step 4. On the other hand, the notice effect mode “4” is to perform the notice effect of step 4 suddenly without performing the notice effect of steps 1 to 3 before giving a predetermined notice (for example, the notice of the reach state).
<State lottery table>
図232(b)は、後述する予告抽選処理(ステップアップ)の状態抽選において、状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (b) is an example of a state lottery table used to determine the state in the state lottery of the preliminary lottery process (step-up) to be described later.
状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この状態抽選テーブルには、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様と、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「状態抽選」を行う。 The state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In this state lottery table, the notice effect mode selected in the above-described step-up notice lottery, the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the kind of state are associated. The basic circuit 402 of the first sub control unit 400 performs “state lottery” which determines the state based on the state lottery table and the random number value acquired at a predetermined timing (for example, at the time of state lottery execution).
例えば、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」(以下、「4」の予告演出の態様を「第一の演出」と称する場合がある)の場合には、4(第一の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様」(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。 For example, if the notice effect mode selected in the above-described step-up notice lottery is "4" (hereinafter, the mode of the notice effect of "4" may be referred to as "first effect"), 4 (4) When the acquired random number is in the numerical range of 0 to 89 with reference to the line of the first effect, vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random value is 90 to 99 In the numerical range of, select the "normal mode" (first state) as the state. That is, in the case where the preview effect mode is "4 (first effect)", vibration + rotation (second state) is more easily selected than in the normal mode (first state).
また、上述のステップアップ予告抽選で選択された予告演出態様が「4」以外、すなわち、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれか(以下、「1−2」、「1−2−3」、および「1−2−3−4」のいずれかの予告演出の態様を「第二の演出」と称する場合がある)の場合には、4以外(第二の演出)の行を参照し、取得した乱数値が0〜19の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。 Further, the notice effect mode selected in the above-described step-up notice lottery is other than "4", that is, any of "1-2", "1-2-3", and "1-2-3-4" In the case of (hereinafter, the mode of the notice effect of any of "1-2", "1-2-3", and "1-2-3-4" may be referred to as "second effect") , The vibration + rotation (second state) is selected and acquired as the state when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 19 with reference to the line other than 4 (second effect) When the random value is in the numerical range of 20 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, when the advance notice effect mode is "other than 4 (second effect)", the normal mode (first state) is more easily selected than the vibration + rotation (second state).
ここで、図233を用いて、状態抽選で選択される状態について説明する。なお、同図(a)はチャンスボタンユニット750の分解斜視図であり、同図(b)は第一〜第三の状態の一例を示した図である。 Here, the state selected by the state lottery will be described with reference to FIG. In addition, the same figure (a) is a disassembled perspective view of the chance button unit 750, and the figure (b) is a figure showing an example of the 1st-3rd state.
チャンスボタンユニット750は、遊技者による押下操作が可能な透明部材からなるボタンケース750aと、このボタンケース750aの内部に回転可能に配置される回転装飾部材750bと、ボタンケース750aを振動させることが可能な振動子750cと、を有するチャンスボタン760を備えている。 The chance button unit 750 may vibrate a button case 750a made of a transparent member that can be pressed by the player, a rotating decoration member 750b rotatably disposed inside the button case 750a, and a button case 750a. And a chance button 760 having a possible vibrator 750c.
第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した予告コマンドを参照し、当該予告コマンドに含まれる状態の情報にしたがって、チャンスボタン760の制御を行う。本実施形態では、状態の情報が「振動+回転(第二の状態)」であった場合には、同図(b)の上段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bを回転させるとともに、チャンスボタン760の振動子750cを作動させてボタンケース750aを振動させる。一方、状態の情報が「通常態様(第一の状態)」であった場合には、同図(b)の中段に模式的に示すように、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方を停止させる The second sub control unit 500 refers to the notice command received from the first sub control unit 400, and controls the chance button 760 according to the information of the state included in the notice command. In the present embodiment, when the state information is "vibration + rotation (second state)", as schematically shown in the upper part of FIG. , And operates the vibrator 750c of the chance button 760 to vibrate the button case 750a. On the other hand, when the state information is “normal mode (first state)”, as schematically shown in the middle part of FIG. 7B, the rotating decoration member 750b and the vibrator 750c of the chance button 760 Stop both
また、本実施形態では、「通常態様(第一の状態)」から「振動+回転(第二の状態)」に変化させたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、同図(b)の下段に模式的に示すように、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称する場合がある。なお、チャンスボタン760の振動子750cによる振動が故障等によって不能となり、チャンスボタン760の回転装飾部材750bの回転のみが可能となっている状態を、第一の状態および第二の状態とは異なる状態という意味で「第三の状態」と称してもよい。
<リーチB大当り時状態抽選テーブル>
Further, in the present embodiment, when changing from the “normal mode (first state)” to “vibration + rotation (second state)”, the rotation decoration member 750 b of the chance button 760 can not rotate due to a failure or the like. As shown schematically in the lower part of the figure (b), the state in which only vibration by the vibrator 750c of the chance button 760 is possible is referred to as a state different from the first state and the second state. It may be called "the third state" in the sense. The state in which the vibration of the chance button 760 by the vibrator 750 c is disabled due to a failure or the like, and only the rotation of the rotating decoration member 750 b of the chance button 760 is enabled is different from the first state and the second state. You may call it a "3rd state" in the meaning of a state.
<Reach B big hit time lottery table>
図232(c)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の状態抽選において、状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (c) is an example of the reach B big hit state lottery table used to determine the state in the state lottery of the advance notice lottery process (reach B sub) described later.
リーチB大当り時状態抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。このリーチB大当り時状態抽選テーブルには、0〜99の乱数値の数値範囲と、状態の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合に、この状態抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、状態を決定する「リーチB大当り時状態抽選」を行う。 The reach B jackpot state lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the reach B big hit state lottery table, numerical value ranges of random numbers from 0 to 99 and types of states are associated. When the above variation pattern is the reach B big hit, the basic circuit 402 of the first sub control unit 400 is based on the state lottery table and random numbers acquired at a predetermined timing (for example, at the time of state lottery execution). Perform "reach B big hit time state lottery" to determine the state.
例えば、上述の変動パターンがリーチB大当りの場合には、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、状態として、振動+回転(第二の状態)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、状態として、通常態様(第一の状態)を選択する。すなわち、本例では、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。
<演出抽選テーブル>
For example, when the above-mentioned fluctuation pattern is the reach B big hit, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, the vibration + rotation (second state) is selected as the state, and the acquired random number value When is in the numerical range of 90 to 99, the normal mode (first state) is selected as the state. That is, in this example, when the fluctuation pattern is the reach B big hit, vibration + rotation (second state) is more easily selected than in the normal mode (first state).
<Effect lottery table>
図232(d)は、後述する予告抽選処理(リーチBサブ)の演出抽選において、演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。 FIG. 232 (d) is an example of a presentation lottery table used to determine a presentation mode in a presentation lottery of a notice lottery processing (reach B sub) described later.
演出抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この演出抽選テーブルには、上述のリーチB大当り時状態抽選で選択された状態と、0〜99の乱数値の数値範囲と、演出の種類と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、演出抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、演出態様を決定する「演出抽選」を行う。 The effect lottery table is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the effect lottery table, the state selected in the reach B big hit state lottery described above, the numerical range of random numbers from 0 to 99, and the type of effect are associated. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs the "effect lottery" which determines the effect mode based on the effect lottery table and the random value acquired at a predetermined timing (for example, at the time of performing the effect lottery). .
例えば、上述のリーチB大当り時状態抽選で第二の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜89の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が90〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。 For example, when the second state is selected in the reach B big hit state lottery described above, when the acquired random number value is in the numerical range of 0 to 89, the direct hit (first effect) is selected as the effect mode When the acquired random number value is in the numerical range of 90 to 99, a hit after resurrection hit (second effect) is selected as the effect mode. That is, in this example, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is more likely to be selected than the resurrection loss hit (second effect).
また、上述のリーチB大当り時状態抽選で第一の状態が選択された場合、取得した乱数値が0〜49の数値範囲のときに、演出態様として、直当り(第一の演出)を選択し、取得した乱数値が50〜99の数値範囲のときに、演出態様として、ハズレ後復活当り(第二の演出)を選択する。すなわち、本例では、状態が通常態様(第一の状態)の場合には、直当り(第一の演出)とハズレ後復活当り(第二の演出)がほぼ同じ確率で選択される。
<予告抽選処理(ステップアップ)>
In addition, when the first state is selected in the reach B big hit state lottery described above, when the acquired random number is in the numerical range of 0 to 49, the hit mode (first effect) is selected as the effect mode. Then, when the acquired random number value is in the numerical range of 50 to 99, a hit and resurrection hit (second effect) is selected as the effect mode. That is, in the present example, when the state is the normal mode (first state), the direct hit (first effect) and the hit back revival hit (second effect) are selected with substantially the same probability.
<Preliminary lottery process (step up)>
図234(a)は、予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(ステップアップ)を実行するように構成している。 FIG. 234 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the advance lottery process (step-up). The pachinko machine according to the third embodiment monitors whether or not a prefetch notice execution command has been received from the main control unit 300 in the first secondary control unit main interrupt processing shown in FIG. 189 and receives the command. In this case, the notice lottery process (step-up) is performed.
ステップS3001では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報を参照し、当該変動パターンが所定の変動パターン(本実施形態では、図234(a)のステップアップ予告抽選テーブルに含まれる変動パターンである、ノーマルリーチハズレ、リーチAハズレ、リーチBハズレ、ノーマルリーチ当り、リーチA当り、リーチB当りのいずれか)であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3002に進み、該当しない場合には、処理を終了する。 In step S3001, the information on the variation pattern of the special view 1 (or special view 2) included in the prefetch advance notice execution command is referred to, and the variation pattern is a predetermined variation pattern (in the present embodiment, the step of FIG. 234 (a)). It is determined whether the fluctuation pattern included in the up notice lottery table is normal reach loss, reach A loss, reach B loss, per normal reach, per reach A, per reach B). If it does, the process proceeds to step S3002. If it does not, the process ends.
ステップS3002では、上述のステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予行抽選を行い、次のステップS3003では、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行う。ステップS3004では、第2副制御部500に対して、ステップS3003で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<予告抽選処理(リーチBサブ)>
In step S3002, a step-up run lottery using the above-described step-up notice lottery table is performed, and in the next step S3003, a state lottery using the above-described state lottery table is performed. In step S3004, preparation is made to transmit a notice command including the information of the state selected in step S3003 to the second sub control unit 500. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the above-described information transmission process (step S321).
<Preliminary lottery process (reach B sub)>
図233(b)は、予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態3に係るパチンコ機では、上記図189に示した第1副制御部メイン割込処理において主制御部300から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この予告抽選処理(リーチBサブ)を実行するように構成している。 FIG. 233 (b) is a flowchart showing an example of the flow of the advance lottery process (reach B sub). The pachinko machine according to the third embodiment monitors whether or not a prefetch notice execution command has been received from the main control unit 300 in the first secondary control unit main interrupt processing shown in FIG. 189 and receives the command. In this case, the notice lottery process (reach B sub) is performed.
ステップS3101では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図1(または特図2)の変動パターンの情報と大当りフラグの値を参照し、当該変動パターンがリーチB当り、かつ、大当りフラグがオンであるか否かを判定する。該当する場合には、ステップS3102に進み、該当しない場合には、処理を終了する。 In step S3101, the fluctuation pattern is the information on the fluctuation pattern and the value of the big hit flag included in the prefetch advance notice execution command, and the fluctuation pattern is per reach B, and the big hit flag is on. It is determined whether or not. If it does, the process proceeds to step S3102. If it does not, the process ends.
ステップS3102では、上述のリーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、次のステップS3103では、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行う。ステップS3104では、第2副制御部500に対して、ステップS3102で選択した状態の情報を含む予告コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述の情報送信処理(ステップS321)において第2副制御部500に送信される。
<操作受付演出とステップアップ予告演出(ノーマルリーチハズレ)>
In step S3102, the state lottery using the reach B big hit state lottery table described above is performed, and in the next step S3103, the effect lottery using the above-described effect lottery table is performed. In step S3104, preparation for transmitting a notice command including information on the state selected in step S3102 to the second auxiliary control unit 500 is performed. The command is transmitted to the second sub control unit 500 in the above-described information transmission process (step S321).
<Operation reception production and step-up notice production (normal reach loss)>
次に、図235を用いて、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 235, an example of the operation reception effect and the step-up notice effect when normal reach loss is selected as the variation pattern of the special view 1 will be described. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when normal reach loss is selected as a fluctuation pattern of the special figure 1 in a time series.
図235(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像(ボタン画像)の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。なお、本例では、ボタン画像として、実際のチャンスボタン760の外観とは異なる画像を表示するように構成しているが、実際のチャンスボタン760の外観を模した画像を表示するようにしてもよい。 FIGS. 235 (c) and (d) are states in which the operation reception effect is performed during the variable display of the special view 1 corresponding to the second hold. In this state, the first sub control unit 400 displays an image (button image) imitating a button on which the character of "push" is applied at the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208. Then, the player is prompted to press the chance button 760. In this example, an image different from the appearance of the actual chance button 760 is displayed as the button image, but an image imitating the appearance of the actual chance button 760 may be displayed. Good.
また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがノーマルリーチハズレで、予告演出態様として「1−2」が選択されたとする。なお、上記図232(a)に示すステップアップ予告抽選テーブルでは、変動パターンがノーマルリーチハズレの場合には、100%の確率で予告演出態様として「1−2」が選択される。 Further, in the above-described preliminary lottery process (step-up), the first sub-control unit 400 performs the step-up preliminary lottery (step S3002) using the step-up preliminary lottery table and selects the preliminary presentation effect mode. Then, it is assumed that the variation pattern of the special view 1 variation game during the variation display is normal reach loss, and “1-2” is selected as the advance presentation effect mode. In the step-up notice lottery table shown in FIG. 232 (a), when the variation pattern is normal reach loss, “1-2” is selected as the notice effect mode with a probability of 100%.
続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第二の演出の「1−2」であり、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。なお、上記図232(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4以外(第二の演出)」の場合には、振動+回転(第二の状態)よりも通常態様(第一の状態)の方が選択され易い。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3003) using the above-described state lottery table to select the state of the chance button 760, but in this example, the notice effect mode is the second effect It is assumed that the “normal mode (first state)” is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 232 (b), when the notice effect mode is "other than 4 (second effect)", the normal mode (first mode) is used rather than vibration + rotation (second state). State is easier to select.
第1副制御部400は、状態抽選によって通常態様(第一の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、通常態様(第一の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760がすでに通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760の状態を保持するとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。 The first sub-control unit 400 transmits, to the second sub-control unit 500, a notice command to be in the normal mode (first state) in response to the selection of the normal mode (first state) by the state lottery. Do. Since the second sub control unit 500 already has the chance button 760 in the normal mode (first state), the second sub control unit 500 holds the state of the chance button 760 and permits the reception of the pressing operation of the chance button 760.
図235(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図235(g)に示すリーチ演出の前に、図235(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図235(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。 FIGS. 235 (e) and (f) show a state in which the step-up notice effect is being performed during the variable display of the special view 1 corresponding to the second hold. In this state, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed, or the first secondary control unit 400 presses the chance button 700 a predetermined number of times (for example, once). If it does, step-up notice effect starts. In this example, since “1-2” is selected as the announcement effect mode, before the reach effect shown in FIG. 235 (g), the announcement effect of step 1 shown in FIG. 235 (e) (in this example, Two steps (two steps) are displayed by displaying an image including a number 1 and then displaying the notice effect of step 2 shown in FIG. 235 (f) (in this example, an image including a number two). Make a notice of
図235(g)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 235 (g) is a state in which the effect of reach is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 6-decorative 7" corresponding to the loss, "decorative 7" is stopped and displayed on the left design display area 208a, and then "decoration 7" is displayed on the right design display area 208c. "Stop" display. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図235(h)は、2番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示している。
<操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)>
FIG. 235 (h) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game corresponding to the second hold is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops and displays the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 6-decorative 7" corresponding to the loss.
<Operation reception production and step-up notice production (per reach B)>
次に、図236および図237を用いて、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の操作受付演出とステップアップ予告演出の一例について説明する。なお、同図は、特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIGS. 236 and 237, an example of the operation reception effect and the step-up notice effect when reach B is selected as the fluctuation pattern of the special view 1 will be described. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when reach B is selected as a fluctuation pattern of the special figure 1 in a time series.
図236(j)〜(l)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像を表示することで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。 FIGS. 236 (j) to 236 (l) are states in which the operation reception effect is performed during the variable display of the special view 1 corresponding to the first hold. In this state, the first sub control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 at the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 to play the pressing operation of the chance button 760 Encourage people to
また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(ステップアップ)において、ステップアップ予告抽選テーブルを用いたステップアップ予告抽選(ステップS3002)を行い、予告演出態様を選択するが、本例では、変動表示中の特図1変動遊技の変動パターンがリーチB当り、かつ大当りフラグがオン(リーチB大当り)で、予告演出態様として「4」が選択されたとする。 Further, in the above-described preliminary lottery process (step-up), the first sub-control unit 400 performs the step-up preliminary lottery (step S3002) using the step-up preliminary lottery table and selects the preliminary presentation effect mode. Then, it is assumed that the variation pattern of the special view 1 variation game in the variation display is per reach B and the big hit flag is on (reach B big hit), and "4" is selected as the advance notice effect mode.
続いて、第1副制御部400は、上述の状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3003)を行い、チャンスボタン760の状態を選択するが、本例では、予告演出態様が第一の演出の「4」であり、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図232(b)に示す状態抽選テーブルでは、予告演出態様が「4(第一の演出)」の場合には、通常態様(第一の状態)よりも振動+回転(第二の状態)の方が選択され易い。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs state lottery (step S3003) using the above-mentioned state lottery table to select the state of the chance button 760, but in this example, the first presentation effect mode is the first effect It is assumed that "vibration + rotation (second state)" is selected as the state. In the state lottery table shown in FIG. 232 (b), when the notice effect mode is “4 (first effect)”, vibration + rotation (second state) is performed more than the normal mode (first state). State) is easier to select.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。 In addition, the first sub-control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub-control unit 500 in response to selection of vibration + rotation (second state) by state lottery Send a notice command. Since the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to vibration plus rotation (second state) since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 Allow the reception.
図236(m)、(n)は、1番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、ステップアップ予告演出を開始する。本例では、予告演出態様として「4」が選択されたことから、図236(o)に示すリーチ演出の前に、図236(m)、(n)に示すステップ4の予告演出(この例では、数字の4を含む画像)を表示することで、ステップ1〜3の予告演出を行うことなく、いきなりステップ4の予告演出を行う。 236 (m), (n) are states where the step-up notice effect is being performed while the variable display of the special view 1 corresponding to the first hold is displayed. In this state, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760 has passed, or the first secondary control unit 400 presses the chance button 700 a predetermined number of times (for example, once). If it does, step-up notice effect starts. In this example, since "4" is selected as the notice effect mode, the notice effect of step 4 shown in FIGS. 236 (m) and (n) (this example before the reach effect shown in FIG. 236 (o) Then, by displaying the image including the numeral 4), the notice effect of step 4 is performed without performing the notice effect of steps 1 to 3.
なお、本例では、図236(l)のタイミングにおいてチャンスボタン760が押下操作された後も、ステップアップ予告が終了するまで、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に保持している。また、本例では、2ステップの予告演出態様「1−2」よりもステップ数が少ない、1ステップの予告演出態様「4」を選択したことから、図236(m)、(n)においてステップ4の予告演出を2回行うことで、図236(o)のリーチ演出までの時間を、「1−2」のステップアップ予告の場合と同一にしている。 In this example, even after the chance button 760 is pressed at the timing shown in FIG. 236 (l), the chance button 760 is held in vibration plus rotation (second state) until the step-up notice is finished. There is. Further, in this example, since one-step notice effect mode “4” having a smaller number of steps than the two-step notice effect mode “1-2” is selected, steps in FIGS. 236 (m) and (n) By performing the advance notice of No. 4 twice, the time until the reach effect of FIG. 236 (o) is made the same as in the case of the “1-2” step up notice.
図236(o)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。また、第2副制御部500は、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)に変化させる。 FIG. 236 (o) is a state in which the effect of reach is performed using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, as a part of the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7" corresponding to the big hit, "decorative 7" is stopped and displayed on the left design display area 208a, and then "decoration 7" is displayed on the right design display area 208c. "Stop" display. In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state. In addition, the second sub control unit 500 changes the chance button 760 to the normal mode (first state).
図236(p)〜図237(s)は、2回目の操作受付演出を行っている状態である。図237(r)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促す。 FIGS. 236 (p) to 237 (s) show a state in which the second operation reception effect is performed. At the timing shown in FIG. 237 (r), the first sub-control unit 400 displays the image imitating the appearance of the chance button 760 in the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 and "press!" By performing the character display, the player is urged to press the chance button 760.
また、第1副制御部400は、上述の予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「振動+回転(第二の状態)」が選択されたとする。なお、上記図232(c)に示すリーチB大当り時状態テーブルでは、変動パターンがリーチB大当りの場合には、通常態様(第一の状態)よりも、振動+回転(第二の状態)が選択され易い。 Further, in the above-mentioned preliminary lottery process (reach B sub), the first sub control unit 400 performs state lottery (step S3102) using the reach B big hit time state lottery table to select a state, but in the present embodiment, Suppose that "vibration + rotation (second state)" is selected as the state. In the reach B big hit state table shown in FIG. 232 (c), when the fluctuation pattern is the reach B big hit, vibration + rotation (second state) is more than the normal mode (first state). It is easy to be selected.
続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、状態抽選で選択された状態が「振動+回転(第二の状態)」であるため、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも当選確率が高い直当り(第一の演出)が選択されたとする。なお、上記図232に示す演出抽選テーブルでは、状態が振動+回転(第二の状態)の場合には、ハズレ後復活当り(第二の演出)よりも直当り(第一の演出)の方が選択され易い。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the effect lottery (step S3103) using the above-mentioned effect lottery table, and selects the effect mode, but in this example, the state selected in the state lottery is “vibration + Since it is "rotation (second state)", it is assumed that a direct hit (first effect) having a higher probability of winning than a hit (second effect) is selected. In the effect drawing table shown in FIG. 232, when the state is vibration + rotation (second state), the direct hit (first effect) is performed rather than the hit and returned after hit (second effect) Is easy to select.
なお、本例では、演出抽選における直当り(第一の演出)の当選確率を、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率よりも高く設定したが、反対に、ハズレ後復活当り(第二の演出)の当選確率を、直当り(第一の演出)の当選確率よりも高く設定し、直当り(第一の演出)よりもハズレ後復活当り(第二の演出)が行われ易くなるように構成してもよい。 In this example, the winning probability of the direct hit (first effect) in the effect lottery is set higher than the winning probability of the second return after a loss, but, conversely, the second hit The winning probability of the second effect) is set higher than the winning probability of the direct impact (first effect), and the resurgence hit (second effect) is carried out after the loss than the direct impact (first effect). You may comprise so that it may become easy.
また、第1副制御部400は、状態抽選によって振動+回転(第二の状態)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、振動+回転(第二の状態)となる予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン760が通常態様(第一の状態)にあることから、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させるとともに、チャンスボタン760の押下操作の受付を許可する。 In addition, the first sub-control unit 400 becomes vibration + rotation (second state) with respect to the second sub-control unit 500 in response to selection of vibration + rotation (second state) by state lottery Send a notice command. Since the second sub-control unit 500 changes the chance button 760 to vibration plus rotation (second state) since the chance button 760 is in the normal mode (first state), the second sub-control unit 500 Allow the reception.
なお、図237(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bが故障等によって回転不能となり、チャンスボタン760の振動子750cによる振動のみが可能な状態(第三の状態)となった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図237の点線の枠内を参照)。 When it is intended to change the chance button 760 from the normal mode (first state) to vibration plus rotation (second state) at the timing shown in FIG. 237 (r), the rotating decoration member of the chance button 760 Even in the case where the 750b is not able to rotate due to failure or the like, and only the vibration by the vibrator 750c of the chance button 760 becomes possible (third state), the chance button 760 is vibrated + rotated in this embodiment. An operation reception effect similar to that in the case of changing to (second state) is performed, and reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted frame in FIG. 237).
また、図237(r)に示すタイミングで、チャンスボタン760を通常態様(第一の状態)から振動+回転(第二の状態)に変化させようとしたときに、チャンスボタン760の回転装飾部材750bと振動子750cの両方が故障等によって回転不能となり、通常状態(第一の状態)のままとなった場合であっても、本実施形態では、チャンスボタン760を振動+回転(第二の状態)に変化させた場合と同様の操作受付演出を行うとともに、チャンスボタン760の受付を許可するように構成している(図237の点線の枠内を参照)。 In addition, when it is attempted to change the chance button 760 from the normal mode (first state) to vibration plus rotation (second state) at the timing shown in FIG. 237 (r), the rotating decoration member of the chance button 760 Even in the case where both the 750 b and the vibrator 750 c become non-rotatable due to failure or the like and remain in the normal state (first state), in the present embodiment, the chance button 760 is vibrated and rotated (second While performing the same operation reception effect as in the case of changing to the state), the reception of the chance button 760 is permitted (see the dotted frame in FIG. 237).
図237(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に直当り(第一の演出)を行っている状態である。第1副制御部400は、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作された場合に、特図1の確定表示の前に演出を開始する。 FIGS. 237 (t) and (u) are the states which are performing a direct hit (1st presentation) before the final display of the special figure 1. FIG. When the acceptance period (for example, 5 seconds) of pressing operation of the chance button 760 has passed, or when the chance button 700 is pressed a predetermined number of times (for example, once), the first sub control unit 400 The rendering is started before the finalized display of the special view 1.
本例では、演出態様として「直当り(第一の演出)」が選択されたことから、図237(v)に示す確定表示の前に、図237(t)、(u)に示す第一の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当たりであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」、「おめでとう」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。なお、本例では、ハズレ後復活当りの演出(第二の演出)よりも演出時間が少ない直当り(第一の演出)の演出を選択したことから、図237(t)、(u)において直当り演出を2回行うことで、図237(v)の確定表示までの時間調整を行っている。 In this example, since “direct hit (first effect)” is selected as the effect mode, the first effect shown in FIGS. 237 (t) and (u) is displayed before the finalized display shown in FIG. 237 (v). (In this example, it is an indication (in this example, character display such as "I hit", "Congratulations" or image display of decoration 7) indicating that the success or failure judgment of the special figure 1 fluctuation game is a hit Note that, in this example, since a direct hit (first effect) whose effect time is shorter than the effect (second effect) after revival after loss is selected, as shown in FIG. 237 (t), (u) By performing the direct hit effect twice in, the time adjustment to the finalized display in FIG. 237 (v) is performed.
図237(v)は、1番目の保留に対応する特図1変動遊技が終了した状態を示している。この状態では、主制御部300は、図示しない第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を停止する。また、第1副制御部400は、特図1の停止表示に合わせて、装飾図柄の変動表示を停止するが、この例では、大当りに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示している。 FIG. 237 (v) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game corresponding to the first hold is finished. In this state, the main control unit 300 stops the variation display of the special view using the first special view display device 212 (not shown). In addition, the first sub-control unit 400 stops the variation display of the decorative symbol according to the stop display of the special figure 1, but in this example, the decorative symbol combination "decorative 7-decorative 7-decorative 7 corresponding to the big hit" "Stop" is displayed.
図238は、上記図237(s)〜(v)に対応する図であり、演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 FIG. 238 is a diagram corresponding to FIG. 237 (s) to (v), and a diagram showing an example of effects in a time series when a hit and resurrection hit (second effect) is selected by effect lottery It is.
上述のとおり、第1副制御部400は、予告抽選処理(リーチBサブ)において、リーチB大当り時状態抽選テーブルを用いた状態抽選(ステップS3102)を行い、状態を選択するが、本例では、状態として「通常態様(第一の状態)」が選択されたとする。続いて、第1副制御部400は、上述の演出抽選テーブルを用いた演出抽選(ステップS3103)を行い、演出態様を選択するが、本例では、ハズレ後復活当り(第二の演出)が選択されたとする。 As described above, in the preliminary lottery process (reach B sub), the first sub control unit 400 performs state lottery (step S3102) using the reach B big hit time state lottery table, and selects a state in this example. It is assumed that “normal mode (first state)” is selected as the state. Subsequently, the first sub-control unit 400 performs the effect lottery (step S3103) using the above-mentioned effect lottery table, and selects the effect mode, but in this example, it is a hit after the loss (second effect). Suppose it is selected.
図238(t)、(u)は、特図1の確定表示の前に第二の演出を行っている状態である。本例では、第1副制御部400は、演出態様として「ハズレ後復活当り(第二の演出)」が選択されたことから、図238(v)に示す確定表示の前に、図238(t)、(u)に示す第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。 FIGS. 238 (t) and (u) show a state in which the second effect is performed before the finalized display of the special view 1. In this example, the first sub-control unit 400 selects “post-return-to-back hit (second presentation)” as the presentation mode, so as shown in FIG. 238 (FIG. 238 (v)). t) a second effect shown in (u) (in this example, a false effect that falsely suggests that the success or failure of the special figure 1 fluctuation game is a loss (in this example, a character such as After displaying or displaying the image of the decoration 6, a true effect (in this example, a character display such as "What is it?", Which indicates that the special game 1 variation game is determined to be a hit or not) Image display).
本例によれば、第二の状態(振動+回転)により第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1>
According to the present embodiment, it can be expected that the first effect (effect indicating the success or failure judgment result of the special view 1 fluctuation game) is performed in the second state (vibration + rotation), and the player's game In some cases, you can be motivated.
<Modification 1 of operation reception effects and step-up notice effects>
図239は、上記図235〜図237に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図であり、図239(a)〜(h)が図235(a)〜(h)に対応している。 FIG. 239 is a view showing a first modification of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIGS. 235 to 237, and FIGS. 239 (a) to (h) are FIGS. It corresponds to
図239(c)、(d)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中に操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「押」の文字が施されたボタンを模した画像の表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 239 (c) and 239 (d) are states in which the operation reception effect is performed during the variable display of the special view 1 corresponding to the second hold. In this modification, the first sub-control unit 400 displays an image imitating a button to which the character of "push" is applied at the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, thereby providing a chance. By urging the player to press the button 760, and gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the press operation on the chance button 760, the press operation on the chance button 760 Report the effective time of
また、図239(e)、(f)は、2番目の保留に対応する特図1の変動表示中にステップアップ予告演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、ステップアップ予告演出を開始する。また、本変形例では、予告演出態様として「1−2」が選択されたことから、図239(g)に示すリーチ演出の前に、図239(e)に示すステップ1の予告演出(この例では、数字の1を含む画像)を表示し、次に、図239(f)に示すステップ2の予告演出(この例では、数字の2を含む画像)を表示することで、2段階(2ステップ)の予告演出を行う。 Further, FIGS. 239 (e) and (f) show a state in which the step-up notice effect is being performed during the variable display of the special view 1 corresponding to the second hold. In the present modification, even when the chance button 760 is not pressed a predetermined number of times (for example, once), the first sub-control unit 400 receives an acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760. When it passes, it starts a step-up notice effect. Further, in the present modification, since “1-2” is selected as the notice effect mode, before the reach effect shown in FIG. 239 (g), the notice effect (this is shown in FIG. 239 (e) In the example, an image including the numeral 1 is displayed, and then, the preview effect of step 2 shown in FIG. 239 (f) (an image including the numeral 2 in this example) is displayed to display two steps (in this example). Perform 2 stage notices.
なお、図239(e´)に示すように、ステップ1の予告演出を表示する代わりに、装飾図柄の変動表示を行ってもよい。また、本変形例の内容を、上記図236に示す操作受付演出とステップアップ予告演出(リーチB当り)に適用してもよい。
<操作受付演出&ステップアップ予告演出の変形例2>
In addition, as shown in FIG. 239 (e '), instead of displaying the advance notice effect of step 1, variable display of a decorative symbol may be performed. Further, the contents of this modification may be applied to the operation reception effect shown in FIG. 236 and the step-up notice effect (per reach B).
<Modification 2 of operation reception effect & step up notice effect>
図240は、上記図235〜図237に示す操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図であり、図240(o)〜(v)が図236(o)〜図237(v)に対応している。 FIG. 240 is a view showing a second modification of the operation reception effect and the step-up notice effect shown in FIG. 235 to FIG. 237, and FIG. 240 (o) to (v) are FIG. v) compatible.
図240(p)〜(s)は、操作受付演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、同図(s)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、チャンスボタン760の外観を模した画像の表示と、「押せ!」という文字表示を行うことで、チャンスボタン760の押下操作を遊技者に促すとともに、チャンスボタン760の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン760の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 240 (p) to (s) are states in which the operation reception effect is being performed. In the present modification, the first sub-control unit 400 displays an image imitating the appearance of the chance button 760 at the center of the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. By prompting the player to press the chance button 760 by displaying the characters “press!”, The remaining amount of the meter is gradually reduced according to the remaining time of the valid period of the press operation of the chance button 760. By performing the staging effect, the effective time of the pressing operation of the chance button 760 is notified.
また、図240(t)、(u)は、特図1の確定表示の前にハズレ後復活当り(第二の演出)を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、チャンスボタン760が所定回数(例えば、1回)だけ押下操作されなかった場合でも、チャンスボタン760の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎたときに、第二の演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行う。 Further, FIGS. 240 (t) and 240 (u) show a state in which a hit and resurrection hit (second effect) is performed before the finalized display of the special view 1. FIG. In the present modification, even when the chance button 760 is not pressed a predetermined number of times (for example, once), the first sub-control unit 400 receives an acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 760. When it passes, the second effect (in this example, a false effect that falsely suggests that the success or failure judgment of the special figure 1 fluctuation game is a loss (in this example, the character display such as After doing the image display of decoration 6, it is a true effect (in this example, it is a character display such as "What's it?", And an image display of decoration 7 to indicate that the success or failure judgment of the special figure 1 variation game is a hit) )I do.
なお、本変形例では、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的にハズレ後復活当り(第二の演出)を行う例を示したが、チャンスボタン760の押下操作の有効期間が経過した場合に強制的に直当り(第一の演出)を行うように構成してもよい。 In the present modification, an example is given in which, after the lapse of the effective period of the pressing operation on the chance button 760, a recovery hit (second effect) is performed, but the pressing operation on the chance button 760 is effective. It may be configured to forcibly perform a direct hit (first effect) when the period has elapsed.
以上説明したように、実施形態3に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図237(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図238(t)に示す第二の演出(特図変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出)であり、前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも異なる演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、遊技者により第一の期間に前記操作手段が操作されることで成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段が前記第二の状態である場合は、前記第二の演出よりも少なくとも実行されやすい演出である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, in the gaming machine according to the third embodiment, the operation means (for example, the chance button 760) provided at least at a position where the player can operate, and the effect means capable of at least executing plural types of effects. For example, a game console provided with effect control and a decorative symbol display device 208) performed by the first sub control unit 400, wherein the operation means can at least be in a plurality of types of states, At least one of the plurality of types of states is a first state (eg, the chance button 760 in the normal mode), and at least one of the plurality of types of states is a second state (eg, Vibration + rotation chance button 760), the first state is at least a state different from the second state, and at least one of the plurality of effects is a first state Out (for example, a first effect shown in FIG. 237 (t) (a true effect that indicates that the special game variation game is determined to be a hit or not) is at least one of the plurality of types of effects , A second effect (for example, a second effect shown in FIG. 238 (t) (a fake effect that falsely suggests that the special game variation game is a loss decision), the first effect is The effect is at least different from the second effect, and the effect means can at least perform the first effect when the first condition is satisfied, and the effect means is The first effect is at least executable when the first condition is established, and the first condition is that the operating means is operated by the player in the first period. The first effect is the condition that may be established. Wherein said operating means in a period when the a second state, said a second at least performed easily effect than demonstration, it is the amusement machine according to claim.
本実施形態3に係る遊技台は、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 The gaming machine according to the third embodiment may be able to provide a gaming machine characterized by the relationship between the effect means and the operation means. In addition, in the second state, it can be expected that the first effect is performed, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン760)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常態様のチャンスボタン760)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転のチャンスボタン760)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出は、第一の期間に前記操作手段が操作された場合に少なくとも実行可能な演出(例えば、図237(t)に示す第一の演出(特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する真の演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の期間における前記操作手段の状態が前記第二の状態である場合は、少なくとも他の演出よりも実行されやすい演出であってもよい。 Further, operation means (for example, chance button 760) provided at a position where the player can operate, and effect means (for example, effect control or decoration performed by the first sub control unit 400) capable of at least executing the first effect A game display provided with a symbol display device 208), wherein the operation means is capable of at least carrying out a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first A state (e.g., a chance button 760 in the normal mode), and at least one of the plurality of states is a second state (e.g., a vibration + rotation chance button 760), the first state Is at least a state different from the second state, and the first effect is at least an effect that can be performed when the operation means is operated in the first period (for example, FIG. 237 (t)). The first effect (a true effect that indicates that the success or failure determination of the special figure fluctuation game is a hit), the first effect is that the state of the operation means in the first period is the second When it is in the state of, it may be an effect that is easier to be executed than at least other effects.
このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to provide a game console characterized by the relationship between the effect means and the operation means. In addition, in the second state, it can be expected that the first effect is performed, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、前記第一の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の期間に前記操作手段が操作されなかった場合であっても実行されることがある演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect that may be executed even when the operation means is not operated in the first period, and the second effect is the first period. The effect may be executed even if the operation means is not operated.
このような構成によれば、演出手段と操作手段の関係に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態により第一の演出が行われることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to provide a game console characterized by the relationship between the effect means and the operation means. In addition, in the second state, it can be expected that the first effect is performed, and the player's willingness to play may be enhanced.
なお、前記操作手段は、前記第一の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、前記操作手段は、前記第二の演出に関連して少なくとも前記第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであってもよい。 The operation means is at least capable of taking at least the second state in relation to the first effect, and the operation means is at least capable of taking the second effect in relation to the second effect. It may be at least possible to take the second state.
また、前記第一の演出は、第一の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果の当り)を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第二の演出は、前記第一の結果を導出する演出を少なくとも含むものであり、前記第一の演出は、第二の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の演出は、第三の期間で前記第一の結果を導出することを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも少なくとも早く開始されるものであってもよい。 In addition, the first effect includes at least an effect for deriving a first result (for example, a hit of a judgment result of special game variation game), and the second effect is the first result. The first effect is at least recognizable to derive the first result in a second period, and the second effect is a third effect, The first result may be derived at least in a period of time, and the second period may start at least earlier than the third period.
このような構成とすれば、第二の状態の方が遊技者の操作に関連して早く第一の結果を導出することができる場合があり、遊技者に操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。 With such a configuration, the second state may be able to derive the first result earlier in relation to the player's operation, and the player is made to operate the operation means positively. There are times when you can.
なお、前記第一の演出による前記第一の結果の態様(例えば、表示、音、光、動き)と、前記第二の演出による前記第二の結果の態様は、異なるものでもよいし、同じものでもよい。また、前記第一の演出と前記第二の演出では、異なる演出であっても同じタイミングで遊技者が前記第一の結果を認識可能となる構成であってもよい。例えば、前記第一の演出の方をレア演出とする等、前記第二の演出(第二の状態)に前記第一の演出(第一の状態)よりも付加価値を付与しておけば、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。 In addition, the aspect (for example, display, sound, light, movement) of the first result by the first effect and the aspect of the second result by the second effect may be different, or the same. It may be something. Further, in the first effect and the second effect, the player may be able to recognize the first result at the same timing even if the effects are different. For example, if the first effect is a rare effect or the like, the second effect (the second state) may be added more value than the first effect (the first state), There are cases where the operating means can be operated positively.
また、前記第二の演出は、第四の期間で第二の結果(例えば、特図変動遊技の当否判定結果のハズレ)を導出すること(導出する可能性があること)を少なくとも認識可能なものであり、前記第四の期間は、前記第二の期間と少なくとも一部が重複する期間であり、前記第三の期間は、前記第四の期間よりも少なくとも後に開始される期間であり、前記第二の演出は、前記第三の期間で、前記第二の結果から前記第一の結果へ変更されることを少なくとも認識可能なものであり、前記第二の結果は、前記第一の結果と少なくとも異なる結果であってもよい。 In addition, the second effect can at least recognize that the second result (for example, the loss of the special game fluctuation game success or failure judgment result) is derived (may be derived) in the fourth period. The fourth period is a period at least partially overlapping with the second period, and the third period is a period starting at least after the fourth period, The second effect is at least recognizable to be changed from the second result to the first result in the third period, and the second result is the first result. The result may be at least a different result.
このような構成とすれば、最終的な結果である第一の結果を第一の状態では早く遊技者に認識させることができる場合があるため、安心感や期待感を遊技者に付与できる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to quickly recognize the first result, which is the final result, in the first state. There is.
なお、前記第一の結果や前記第二の結果は、装飾図柄の組合せ表示によって報知するものに限定されず、例えば、可動体の動作の有無で報知してもよいし、バトル演出の勝敗で報知してもよい。この場合、図柄組合せが導出されない状態においても、そのゲーム性や演出等により、遊技者が第一の結果や第二の結果になる可能性があることを容易に認識できる場合がある。また、前記第一の結果や前記第二の結果は特図変動遊技の当否に関するものだけではなく、激熱リーチに行くための予告、先読み予告の結果、普図演出の結果、ミッション達成や設定登録(レベルに応じて演出を変更し、優越感を付与)など、様々な演出に適用可能である。 In addition, the first result and the second result are not limited to those notified by the combination display of the decorative symbols, for example, may be notified by the presence or absence of the movement of the movable body, or by the battle outcome You may alert | report. In this case, even in a state where no symbol combination is derived, the player may be able to easily recognize that there is a possibility of the first result or the second result depending on the game nature or the effect. In addition, the first result and the second result are not only related to the success or failure of the special figure fluctuation game, the result of the notice for going to the intense heat reach, the result of the pre-reading notice, the result of the common drawing effect, the mission achievement and setting The present invention is applicable to various effects such as registration (change the effect according to the level, and imparting a sense of superiority).
また、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記第一の結果は、前記装飾図柄の停止態様が大当りを認識可能とする停止態様であり、前記第二の結果は、前記装飾図柄の停止態様がハズレを認識可能とする停止態様であってもよい。 Further, the display device according to the present invention is provided with decorative symbol display means capable of at least performing variable display of decorative symbols, and the first result is a stop mode in which the stop mode of the decorative symbol can recognize a big hit, and the second result is The stop mode of the decorative symbol may be a stop mode in which a lost can be recognized.
このような構成とすれば、大当りとなることを操作手段の操作に応じて素早く認識可能とできる場合があり、操作手段の操作と大当りの関係を密接にできる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to quickly recognize that a big hit will be made according to the operation of the operation means, and the operation of the operation means may be closely related to the big hit. In addition, there are cases where it is possible to prompt the operation of the operation means.
また、前記演出手段は、前記操作手段が操作されて、前記第一の演出を実行可能としている場合であっても、該操作手段の操作がされなかった場合には、前記第一の演出に代えて前記第二の演出を少なくとも実行可能であってもよい。 In addition, even when the operation means is operated to make the first effect executable, the effect means performs the first effect when the operation means is not operated. Alternatively, at least the second effect may be executable.
このような構成とすれば、操作手段を操作した方が、第一の演出により素早く大当りを遊技者が認識できる場合があるので、操作手段を積極的に操作させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、前記操作手段の操作がされなかった場合に、前記第一の演出を継続して実行してもよい。 With such a configuration, when the operating means is operated, since the player may be able to quickly recognize the big hit by the first effect, the operating means may be able to be operated positively. In addition, the said presentation means may continue and perform said 1st presentation, when operation of the said operation means is not performed.
また、前記操作手段の状態を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第2複制御部500)を備え、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記状態を前記第二の状態にする制御を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、前記制御手段が前記第一の制御を行ったにもかかわらず前記操作手段が前記第二の状態以外の状態となった場合であっても、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, the control means (for example, the second multiple control unit 500) capable of at least controlling the state of the operation means is provided, and the control means is capable of performing at least first control, and the first control The control means at least includes control to bring the state into the second state, and the effect means is the second state in which the operation means is in spite of the first control performed by the control means. Even in the case of a state other than the above, at least the first effect may be executable.
このような構成とすれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来変化すべき第二の状態に変化しなかった場合でも、第一の演出を実行可能であるため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the first effect can be executed even when the operation means does not change to the second state to be originally changed due to a failure of the operation means or the like. Can prevent a situation in which the player's willingness to play is reduced, and in some cases, the interest of the game can be improved.
なお、前記第二の状態以外の状態には、前記第一の状態(例えば、図233(b)に示す通常態様)のほか、該第一の状態および前記第二の状態(例えば、図233(b)に示す振動+回転)とは異なる第三の状態(例えば、図233(b)に示す振動のみ、図示しない回転のみ、前記第一の状態および前記第二の状態との構成上の相違点が複数あり、そのうちの一つが故障などによって作動しなくなっている状態)が含まれる。 In the states other than the second state, in addition to the first state (for example, the normal mode shown in FIG. 233 (b)), the first state and the second state (for example, FIG. 233) Only the vibration shown in (b) (for example, the vibration shown in FIG. 233 (b), only the rotation not shown, and the configuration of the first state and the second state) different from the vibration + rotation shown in (b) There are multiple differences, and one of them is inoperable due to failure etc.).
また、前記操作手段は、前記第二の期間に前記第一の状態となることが少なくとも可能であり、前記演出手段は、前記第二の期間に前記操作手段が操作された場合に第二の演出(例えば、ハズレを示唆する演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出(例えば、当りを示唆する演出)と少なくとも異なる演出であってもよい。 Further, the operation means can at least be brought into the first state in the second period, and the effect means is configured to perform the second state when the operation means is operated in the second period. The second effect may be at least a different effect from the first effect (for example, an effect for suggesting a hit).
このような構成とすれば、第二の予告と第一の演出の関係は保持されているので遊技者に演出等を誤認させることがない。 With such a configuration, since the relationship between the second notice and the first effect is maintained, the player is not mistaken for the effect or the like.
なお、前記演出手段は、前記第一の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の状態の前記操作手段が操作された場合に、前記第一の演出および前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, when the said operation means of a said 1st state is operated, the said presentation means can perform at least said 1st presentation and said 2nd presentation, The said presentation of a said 2nd state is possible When the operation means is operated, at least the first effect and the second effect may be executable.
また、前記第一の状態は、通常の状態(例えば、初期位置にある操作手段)であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の状態に、少なくとも第一の態様(例えば、高さ、振動、硬化、回転、風など)が付加された態様であってもよい。 Further, the first state may be a normal state (for example, operation means at an initial position). The second state may be an aspect in which at least a first aspect (for example, height, vibration, hardening, rotation, wind, etc.) is added to the first state.
また、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が取りやすいものであってもよいし、前記操作手段は、前記第一の演出では、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が取りやすいものであってもよい。
<実施形態4>
Further, the operation means may be easier to take in the first state than in the second state in the first effect, and the operation means may be in the first effect. The second state may be easier to take than the first state.
Fourth Embodiment
次に、本発明の実施形態4に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施形態1に係るパチンコ機100と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。以下、上記実施形態1に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明する。
<連打回転等抽選テーブル>
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described in detail. In addition, about the same structure as the pachinko machine 100 which concerns on the said Embodiment 1, while attaching the same code | symbol in drawing, the description is abbreviate | omitted. Hereinafter, only configurations different from the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described.
<Let's hit and other lottery tables>
図241は、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。 FIG. 241 shows an example of the consecutive hit number etc. lottery table used to determine the state of the chance button 700 and the consecutive hit number.
連打回数等抽選テーブルは、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この連打回数等抽選テーブルには、上述の特図1変動時間抽選(または特図2変動時間抽選)で決定された装飾図柄表示装置208での演出態様(変動パターン)と、0〜99の乱数値の数値範囲と、チャンスボタン700の状態および連打回数と、が関連付けされている。第1副制御部400の基本回路402は、この連打回数等抽選テーブルと、所定のタイミングで(例えば、状態抽選の実行時に)取得した乱数値に基づいて、チャンスボタン700の状態と連打回数を決定する「状態抽選」を行う。 The lottery table for the number of consecutive hits is one of data tables stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. In the lottery table such as the number of consecutive hits, the effect mode (variation pattern) on the decorative symbol display device 208 determined by the special figure 1 fluctuation time lottery (or special figure 2 fluctuation time lottery) described above, and 0 to 99 randomness The numerical value range is associated with the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. The basic circuit 402 of the first sub control unit 400 selects the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits based on the lottery table such as the number of consecutive hits and the random number value acquired at a predetermined timing (for example, at the time of executing the state lottery). Make a "state lottery" to decide.
例えば、変動パターンがリーチCハズレの場合には、リーチCハズレの行を参照し、取得した乱数値が0のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が1〜5の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が6〜19の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が20〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。 For example, when the variation pattern is reach C lose, refer to the line of reach C lose, and when the acquired random number is 0, select the "second state (one operation)" as the state and the number of consecutive hits. When the acquired random number value is in the range of 1 to 5 and when the second state (3 times operation) is selected as the state and the number of consecutive hits, the acquired random number is in the range of 6 to 19 Select the “second operation (five or more 1/10 lottery)” as the status and the number of consecutive hits, and when the acquired random value is in the numerical range of 20 to 99, “first” as the status and the number of consecutive hits Select the operation (1 to 5 lotterys from 5 times).
また、変動パターンがリーチC当りの場合には、リーチC当りの行を参照し、取得した乱数値が0〜79の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が80〜89の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が90〜93の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第二の操作(5回以降1/10抽選)」を選択し、取得した乱数値が94のときに、状態および連打回数として「第一の状態(1回操作)」を選択し、取得した乱数値が95〜96の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の状態(3回操作)」を選択し、取得した乱数値が97〜99の数値範囲のときに、状態および連打回数として「第一の操作(5回以降1/10抽選)」を選択する。 In addition, when the fluctuation pattern is per reach C, the line per reach C is referred to, and when the acquired random value is in the numerical range of 0 to 79, “second state (one Operation) is selected, and when the acquired random number is in the numerical range of 80 to 89, “second state (three times operation)” is selected as the state and the number of consecutive hits, and the acquired random number is 90 to 93 If the second operation (5 or more 1/10 lottery) is selected as the state and the number of consecutive hits in the numerical range of and the acquired random number is 94, the first Select "State (1 time operation)" and select "1st state (3 times operation)" as the state and the number of consecutive hits when the acquired random value is within the numerical range of 95 to 96, and acquired random value When the value is in the range of 97 to 99, the condition and the number of consecutive Selecting one of the operation (5 times since 1/10 lottery) ".
本実施形態の連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合、第二の状態の当選確率は20/100であり、第一の状態の当選確率は80/100である。また、変動パターンがリーチC当りの場合、第二の状態の当選確率は94/100であり、第一の状態の当選確率は6/100である。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすい一方で、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすい。 In the consecutive hit number etc. lottery table of the present embodiment, when the variation pattern is reach C loss, the winning probability in the second state is 20/100 and the winning probability in the first state is 80/100. When the variation pattern is per reach C, the winning probability in the second state is 94/100, and the winning probability in the first state is 6/100. That is, when the success or failure judgment of the special figure fluctuation game is a hit, while the second state is more easily won than the first state, the second judgment is a second case when the success or failure judgment of the special figure fluctuation game is a loss The first state is easier to win than the state.
また、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、第一の状態よりも第二の状態が当選しやすいが、第二の状態の中でも特に「1回操作」に当選しやすい(当選確率は80%)。また、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合には、第二の状態よりも第一の状態が当選しやすいが、第一の状態(1回操作)または第一の状態(3回操作)に当選することはなく、「5回以降1/10抽選」のみに当選する。すなわち、特図変動遊技の当否判定が当りの場合には、特図変動遊技の当否判定がハズレの場合よりも連打回数が少なくなるように構成している。
<操作受付演出(リーチCハズレ)>
In addition, when the success or failure judgment of the special figure fluctuation game is a hit, the second state is easier to win than the first state, but among the second state, it is particularly easy to win the "one-time operation" (winning The probability is 80%). In addition, when the success or failure judgment of the special figure fluctuation game is a loss, the first state is easier to win than the second state, but the first state (one operation) or the first state (three times operation) Will not win, and will win only "1/10 lottery" after 5 times. That is, when the success or failure judgment of the special figure fluctuation game is a hit, the success / failure judgment of the special figure fluctuation game is configured so that the number of times of continuous hitting is smaller than in the case of the loss.
<Operation receptionist production (reach C lost)>
次に、図242を用いて、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 242, an example of the operation reception effect will be described when reach C losing is selected as the variation pattern of the special view. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when reach C losing is selected as a fluctuation pattern of a special figure in a time series.
図242(c)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、ハズレ図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 242 (c) shows a state in which a reach is produced using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, after displaying "decoration 7" in the left symbol display area 208a as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 6-decoration 7" corresponding to the lost symbol, "decoration" in the right symbol display area 208c. Stop display of 7 ". In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図242(d)〜(h)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(d)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(e)〜(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 242 (d) to 242 (h) are states in which an operation reception effect indicating that it is a reception period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. The first sub-control unit 400 displays a character such as "Torn clothes by continuous hitting!" At the timing shown in (d) in the figure, and then at the timing shown in (e) to (h) in the figure, the decorative symbol By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) at the center of the middle symbol display area 208b of the display device 208 and displaying a character of “double hit !!” The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 in the state of (initial position) (a continuous hit of the first state (initial position) chance button 700). At the same time, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is notified, thereby notifying the effective time of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。なお、上記図241に示す連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチCハズレの場合には、第一の状態(5回以降1/10抽選)が最も当選し易い。 Further, at the start of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the lottery table such as the number of times of continuous hitting, and selects the state of the chance button 700 and the number of times of continuous hitting. It is assumed that the “first state (five or more 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of times of consecutive hits. In the lottery table such as the number of consecutive hits shown in FIG. 241, when the variation pattern is reach C loss, the first state (five or more 1/10 lotterys) is the easiest to win.
続いて、第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。 Subsequently, with the first sub-control unit 400 selecting the first state (five times or more after 1/10 lottery) by state lottery, information of the first state is sent to the second sub-control unit 500. Send a notice command including. The second sub control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position (first state) because the chance button 700 is already at the initial position (first state).
図242(i)は、同図(j)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを示唆する演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示))を行った後に、ハズレに対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチC当り)>
FIG. 242 (i) is a state in which rendering is performed before the finalized display of the special view 1 performed at the timing shown in FIG. 242 (j). When the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 passes during the period of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs the predetermined number of times (in this example, the state) If the press operation is performed only 5 times selected in the lottery, and the 1/10 winning probability lottery is not won, the effect (in this example, the special figure 1 fluctuation game success or failure determination is a loss After performing the suggested effect (in this example, a character display such as "To that extent" and an image display of decoration 6), the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 6-decoration 7" corresponding to the loss is stopped and displayed Do.
<Operation receptionist production (per reach C)>
次に、図243〜図244を用いて、特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の操作受付演出の一例について説明する。なお、同図は、特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIGS. 243 to 244, an example of the operation reception effect when reach C is selected as the variation pattern of the special view will be described. In addition, the same figure is the figure which showed an example of the production | presentation when reach C is selected as a fluctuation pattern of a special figure in a time series.
図243(c)は、上記図227(g)と同様の普通図柄用装飾図柄の変動表示を行っている状態である。第1副制御部400は、普図演出系1抽選テーブルを用いた普図演出系1抽選で選択した演出パターン7に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(チャンス)→P7(ボタン)→普図装飾2の順番で表示を行う。また、第1副制御部400は、普図演出系2抽選テーブルを用いた普図演出系2抽選で選択したP7(ボタン)に従って、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、P7(ボタン)の表示を行う。以降、同図(e)に示す装飾図柄の変動表示や、同図(g)に示す演出の実行中も、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上隅において、P7(ボタン)の表示を継続するが、本例では、同図(f)に示すリーチ演出中は、P7(ボタン)の表示を一時的に消去するように構成している。 FIG. 243 (c) shows a state in which the same variation display of the normal symbol decorative symbol as in FIG. 227 (g) is performed. The first sub-control unit 400 selects P7 (chance) → P7 in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the effect pattern 7 selected in the general-purpose effect system 1 lottery using the general-purpose game effect system 1 lottery table. The display is performed in the order of (button) → general decoration 2. In addition, the first sub-control unit 400 performs P7 (button in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to P7 (button) selected in the regular drawing effect system 2 lottery using the common drawing effect system 2 lottery table. Display of). After that, P7 (button) is continuously displayed in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208 even during the variation display of the decorative symbol shown in the same figure (e) and the effect shown in the figure (g). However, in the present example, the display of P7 (button) is configured to be temporarily erased during the reach effect shown in FIG.
図243(f)は、装飾図柄表示装置208を用いてリーチの演出を行っている状態である。この状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aで変動表示中の装飾図柄と、右図柄表示領域208cで変動表示中の装飾図柄を停止するが、本例では、大当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」の一部として、左図柄表示領域208aに「装飾7」を停止表示した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」を停止表示する。また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「リーチ」の文字表示を行うことで、装飾図柄の組合せがリーチ状態であることを報知する。 FIG. 243 (f) shows a state in which a reach is produced using the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 stops the decorative symbol in the variable display in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol in the variable display in the right symbol display area 208c. In the example, after displaying "decoration 7" in the left symbol display area 208a as a part of the decorative symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the big hit design, "decoration in the right symbol display area 208c Stop display of 7 ". In addition, the first sub-control unit 400 displays the character of "reach" in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the combination of decorative symbols is in the reach state.
図243(g)〜(i)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「連打」の文字が施され、かつ第二の状態(動作完了位置)であるチャンスボタン700の外観を模した画像表示を行うことで、第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 243 (g) to 243 (i) are states in which an operation reception effect indicating that it is a reception period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. The first sub-control unit 400 displays a character such as "Torn clothes by continuous hit!" At the timing shown in FIG. 6 (g), and then at the timings shown in FIG. 6 (h) to FIG. By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the second state (operation completion position), the character of “continuous hitting” is given at the center of the middle symbol display area 208 b of the display device 208. The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 in the second state (operation completion position) (continuously hit the chance button 700 in the second state (operation completion position)). At the same time, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is notified, thereby notifying the effective time of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第二の状態(1回操作)」が選択されたとする。なお、上記図241に示す連打回数等抽選テーブルでは、変動パターンがリーチC当りの場合には、第二の状態(1回操作)が最も当選し易い。 Further, at the start of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the lottery table such as the number of times of continuous hitting, and selects the state of the chance button 700 and the number of times of continuous hitting. It is assumed that the “second state (one-time operation)” is selected as the state of the button 700 and the number of consecutive hits. In the lottery table such as the number of consecutive hits shown in FIG. 241, when the fluctuation pattern is per reach C, the second state (one-time operation) is most likely to be won.
続いて、第1副制御部400は、状態抽選によって第二の状態(1回操作)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第二の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、チャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、図243(h)に示すように、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)から動作完了位置(第二の状態)に移動させる。 Subsequently, when the first sub-control unit 400 selects the second state (one-time operation) by state lottery, a notice command including information on the second state is sent to the second sub-control unit 500. Send Since the second sub control unit 500 has the chance button 700 at the initial position (first state), the operation of the chance button 700 from the initial position (first state) is completed as shown in FIG. 243 (h). Move to the position (second state).
図244(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した1回)だけ押下操作された場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行った後に、大当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。また、第2副制御部500は第1副制御部400による演出に合わせて、同図(j)、(k)に示すように、演出可動体224の前腕部224bを上下に回動させる。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例1>
FIGS. 244 (j) to (l) are states in which effects are performed before the finalized display of the special view 1 performed at the timing shown in FIG. When the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 passes during the period of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs the predetermined number of times (in this example, the state) An effect (in this example, a character indication such as "I hit" in this example) indicates that the effect (in this example, the special figure 1 fluctuation game success or failure determination is a hit) when the pressing operation is performed only once After the image display of the decoration 7 is performed, the decoration symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to the big hit design is stopped and displayed, and the second sub-control unit 500 is the first sub-control unit. The forearm portion 224b of the effect movable body 224 is pivoted up and down as shown in (j) and (k) of FIG.
<Modification 1 of operation reception effects (per reach C)>
図245は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例1を示した図であり、図245(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 FIG. 245 is a diagram showing a first modification of the operation reception effect (per reach C) shown in FIG. 243 to FIG. 244, and FIG. 245 (f) to (m) are FIG. Corresponds to m).
図245(h)、(i)は、チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。図245(h)に示すタイミングでは、上記図243(h)と同様に、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置(チャンスボタン700が第二の状態による操作が可能な位置)に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を動作完了位置まで上昇させることができなかった例を示している。 FIGS. 245 (h) and 245 (i) are diagrams showing an example of the effect when the drive mechanism of the chance button 700 breaks down during the effective period of the pressing operation of the chance button 700. At the timing shown in FIG. 245 (h), the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completed position (the position where the chance button 700 can be operated in the second state) as in FIG. 243 (h). Here, an example is shown in which the chance button 700 can not be raised to the operation completion position due to a failure such as a drive mechanism.
本実施形態では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、第1副制御部400は、図245(h)〜(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、「連打」の文字が施され、かつ、第二の状態(動作完了位置)であるチャンスボタン700の外観を模した画像表示を行うことで、第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第二の状態(動作完了位置)のチャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例2>
In the present embodiment, even when a failure occurs in the chance button 700, the first sub-control unit 400 continues to display the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timings shown in FIGS. 245 (h) to (i). In the second state (operation completion position), an image display imitating the appearance of the chance button 700 in the second state (operation completion position) is given with the characters “continuous hit” in the center. The player is urged to continuously perform the pressing operation on the chance button 700 (to continuously hit the chance button 700 in the second state (operation completion position)). At the same time, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is notified, thereby notifying the effective time of the pressing operation of the chance button 700.
<Modification 2 of operation reception effect production (per reach C)>
図246は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例2を示した図であり、図246(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 246 is a diagram showing a second modification of the operation reception effect (per reach C) shown in FIG. 243 to FIG. 244, and FIG. 246 (f) to (m) is a diagram of FIG. Corresponds to m).
図246(g)〜(i´)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(i´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 246 (g) to (i ') show a state in which an operation reception effect indicating that it is a reception period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. After the first sub-control unit 400 performs character display such as "break clothes by repeated hitting!" At the timing shown in FIG. 6 (g), decoration is performed at the timings shown in FIG. 6 (h) to (i '). By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) in the center of the middle symbol display area 208b of the symbol display device 208 and displaying the characters “double hit !!” The player is urged to continuously perform a pressing operation on the chance button 700 in one state (initial position) (a continuous hit on the first state (initial position) chance button 700). At the same time, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is notified, thereby notifying the effective time of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。 Further, at the start of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the lottery table such as the number of times of continuous hitting, and selects the state of the chance button 700 and the number of times of continuous hitting. It is assumed that the “first state (five or more 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of times of consecutive hits. The first sub-control unit 400 notifies the second sub-control unit 500 of a notice including the information of the first state in response to the selection of the first state (five times after 1/10 lottery) by the state lottery Send a command The second sub control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position (first state) because the chance button 700 is already at the initial position (first state).
図246(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出(この例では、「当りだ」といった文字表示や、装飾7の画像表示))を行った後に、当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例3>
FIGS. 246 (j) to (l) are states in which effects are performed before the finalized display of the special view 1 performed at the timing shown in FIG. When the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 passes during the period of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs the predetermined number of times (in this example, the state) When the press operation is performed only 5 times selected in the lottery and the 1/10 winning probability lottery is not won, the effect (in this example, the special figure 1 fluctuation game success or failure determination is a hit After performing the suggested effect (in this example, character display such as "I hit" and image display of decoration 7), the decoration symbol combination "decoration 7-decoration 7-decoration 7" corresponding to hit symbols is stopped and displayed Do.
<Modification 3 of operation reception effect production (per reach C)>
図247は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例3を示した図であり、図247(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 FIG. 247 is a view showing a third modification of the operation reception effect (per reach C) shown in FIG. 243 to FIG. 244, and FIG. 247 (f) to (m) are FIG. Corresponds to m).
図246(g)〜(j´)は、チャンスボタン700の押下操作の受付期間であることを示唆する操作受付演出を行っている状態である。第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングで、「連打で服を破れ!」といった文字表示を行った後に、同図(h)〜(j´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 FIGS. 246 (g) to 246 (j ') show a state in which an operation reception effect indicating that it is a reception period of the pressing operation of the chance button 700 is performed. After the first sub-control unit 400 performs character display such as "break clothes by continuous hitting!" At the timing shown in FIG. 6 (g), decoration is performed at the timings shown in FIG. 6 (h) to (j '). By displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) in the center of the middle symbol display area 208b of the symbol display device 208 and displaying the characters “double hit !!” The player is urged to continuously perform a pressing operation on the chance button 700 in one state (initial position) (a continuous hit on the first state (initial position) chance button 700). At the same time, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is notified, thereby notifying the effective time of the pressing operation of the chance button 700.
また、第1副制御部400は、操作受付演出の開始時に、上述の連打回数等抽選テーブルを用いた状態抽選を行い、チャンスボタン700の状態および連打回数を選択するが、本例では、チャンスボタン700の状態および連打回数として「第一の状態(5回以降1/10抽選)」が選択されたとする。第1副制御部400は、状態抽選によって第一の状態(5回以降1/10抽選)を選択したことに伴い、第2副制御部500に対して、第一の状態の情報を含む予告コマンドを送信する。第2副制御部500は、すでにチャンスボタン700が初期位置(第一の状態)にあることから、チャンスボタン700を初期位置(第一の状態)のまま保持する。 Further, at the start of the operation reception effect, the first sub-control unit 400 performs state lottery using the lottery table such as the number of times of continuous hitting, and selects the state of the chance button 700 and the number of times of continuous hitting. It is assumed that the “first state (five or more 1/10 lottery)” is selected as the state of the button 700 and the number of times of consecutive hits. The first sub-control unit 400 notifies the second sub-control unit 500 of a notice including the information of the first state in response to the selection of the first state (five times after 1/10 lottery) by the state lottery Send a command The second sub control unit 500 holds the chance button 700 at the initial position (first state) because the chance button 700 is already at the initial position (first state).
図246(j)〜(l)は、同図(m)に示すタイミングで行う特図1の確定表示の前に、演出を行っている状態である。本変形例では、第1副制御部400は、操作受付演出の期間中に、チャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合、または、チャンスボタン700が所定回数(この例では、状態抽選で選択した5回)だけ押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合に、演出(この例では、特図1変動遊技の当否判定がハズレであることを偽って示唆する偽の演出(この例では、「その程度ね」といった文字表示や、装飾6の画像表示)をした後に、特図1変動遊技の当否判定が本当は当りであることを示唆する真の演出(この例では、「なんちゃって」といった文字表示や、装飾7の画像表示)を行った後に、当り図柄に対応する装飾図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。 FIGS. 246 (j) to (l) are states in which effects are performed before the finalized display of the special view 1 performed at the timing shown in FIG. In the present modification, the first sub-control unit 400 determines that the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has passed during the period of the operation reception effect, or the chance button 700 has a predetermined number of times In this example, when the pressing operation is performed only 5 times selected in the state lottery, and the 1/10 winning probability lottery is not won, the effect (in this example, the special figure 1 fluctuation game success / failure determination is After making a false effect that falsely suggests that it is a loss (in this example, it is a character display such as “I see that degree” or an image display of decoration 6), the success or failure judgment of the special figure 1 fluctuation game is a hit After performing a true effect (in this example, a character display such as "What is it?" Or an image display of the decoration 7) that suggests that, the decorative symbol combination corresponding to the hit pattern "deterior 7-decoration 7-decoration 7 "Stop" display.
本例によれば、第二の状態(動作完了位置の1回操作)の方は、第一の状態(初期位置の5回操作)に比べて容易な操作で第一の演出(特図1変動遊技の当否判定結果を示唆する演出)を行われやすくすることができる場合がある。また、第二の状態による予告としての機能(期待度アップ等)を果たしつつ、結果の導出に煩わしさを感じさせない場合がある。
<操作受付演出(リーチC当り)の変形例4>
According to this example, the second state (one operation of the operation completion position) is easier to operate than the first state (five times of the initial position), and the first effect (special figure 1) In some cases, it may be possible to easily perform an effect that indicates the result of the determination of the success or failure of the fluctuation game. Moreover, while fulfilling the function (such as an increase in the degree of expectation) as the advance notice in the second state, there may be a case where the derivation of the result is not bothersome.
<Modification 4 of operation reception effects (per reach C)>
図248は、上記図243〜図244に示す操作受付演出(リーチC当り)の変形例4を示した図であり、図248(f)〜(m)が図243(f)〜図244(m)に対応している。 FIG. 248 is a diagram showing a fourth modification of the operation reception effect (per reach C) shown in FIG. 243 to FIG. 244, and FIG. 248 (f) to (m) is a diagram of FIG. Corresponds to m).
図248(h)に示すタイミングでは、チャンスボタン700を動作完了位置から初期位置に移動させるが、ここでは、駆動機構などの故障によってチャンスボタン700を初期位置まで上昇させることができなかった例を示している。 At the timing shown in FIG. 248 (h), the chance button 700 is moved from the operation completion position to the initial position, but here, an example in which the chance button 700 can not be raised to the initial position due to a failure such as a drive mechanism is shown. It shows.
本変形例では、チャンスボタン700に故障が発生した場合でも、第1副制御部400は、同図(h)〜(j´)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bの中央に、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700の外観を模した画像の表示と、「連打!!」という文字表示を行うことで、第一の状態(初期位置)のチャンスボタン700に対して押下操作を連続して行うこと(第一の状態(初期位置)チャンスボタン700を連打すること)を遊技者に促す。また、同時に、チャンスボタン700の押下操作の有効期間の残り時間に応じて、メータの残量を徐々に減らしていく演出を行うことで、チャンスボタン700の押下操作の有効時間を報知する。 In the present modification, even when a failure occurs in the chance button 700, the first sub-control unit 400 continues to display the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208 at the timings shown in (h) to (j ') of FIG. The chance button in the first state (initial position) is displayed by displaying an image imitating the appearance of the chance button 700 in the first state (initial position) in the center of the screen and displaying the characters The player is urged to continuously perform a pressing operation on 700 (a first state (initial position) chance button 700 is continuously hit). At the same time, the effect of gradually reducing the remaining amount of the meter according to the remaining time of the effective period of the pressing operation of the chance button 700 is notified, thereby notifying the effective time of the pressing operation of the chance button 700.
以上説明したように、実施形態4に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400が行う演出制御や装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、初期位置にあるチャンスボタン700)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、初期位置よりも突出した状態となる動作完了位置にあるチャンスボタン700)であり、前記第一の状態は、前記第二の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第一の演出(例えば、図243(j)〜(l)に示す、特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出)は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン700が1回押下操作された場合)に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の演出(例えば、図246(j)〜(l)に示す、特図変動遊技の当否判定が当りであることを示唆する演出)は、第二の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン700が5回押下操作され、かつ、1/10の当選確率の抽選に当選しなかった場合)に少なくとも実行可能な演出であり、前記第一の条件は、遊技者が前記第二の状態である前記操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、遊技者が前記第一の状態である前記操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件よりも成立しやすい条件である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the fourth embodiment includes the operation means (for example, the chance button 700) provided at least at the position where the player can operate, and the effect means (the first effect can be performed at least) For example, a game console provided with effect control and a decorative symbol display device 208) performed by the first sub control unit 400, wherein the operation means can at least be in a plurality of types of states, At least one of the plurality of states is a first state (e.g., the chance button 700 in the initial position), and at least one of the plurality of states is a second state (e.g., the second state). The chance button 700) in the operation complete position where the first state is at least a state different from the second state; (For example, as shown in FIGS. 243 (j) to (l), the effect indicating that the special game variation game success or failure determination is a hit), when the first condition is established (for example, chance button 700 is 1 It is an effect that can be performed at least when pressed once, and it is indicated that the first effect (for example, shown in FIGS. 246 (j) to (l), it is a hit determination of special figure variation game The effect to be performed is at least an effect that is executable when the second condition is satisfied (for example, when the chance button 700 is operated five times and the winning probability of 1/10 is not won). The first condition is a condition that may be established by the player operating the operation means in the second state, and the second condition is a condition in which the player is the first condition. By operating the operating means in the state A condition that may be, the first condition, the a met is likely to occur than the second condition, it is the amusement machine characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第二の状態の方は、第一の状態に比べて容易な操作で第一の演出を行われやすくすることができる場合がある。また、第二の状態による予告としての機能(期待度アップ等)を果たしつつ、結果の導出に煩わしさを感じさせない場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, there are cases where it is possible to provide a gaming machine having a feature in the operation means. Moreover, in the second state, the first effect may be easily performed by an operation easier than the first state. Moreover, while fulfilling the function (such as an increase in the degree of expectation) as the advance notice in the second state, there may be a case where the derivation of the result is not bothersome.
また、前記第一の条件は、前記操作手段を第一の回数(例えば、1回)操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段を第二の回数(例えば、5回)操作することで成立する場合がある条件であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数であってもよい。 Further, the first condition is a condition that may be satisfied by operating the operating means a first number of times (for example, once), and the second condition is a condition that the second operating means is the second operating condition. The first condition may be a condition that may be satisfied by performing the operation a number of times (for example, 5 times), and the first number may be a number smaller than the second number.
このような構成とすれば、第二の状態は、遊技者に期待感を持たせることができる反面、回数の多い操作に適さない場合があり、第一の状態と回数を変えることで、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない場合がある。 With such a configuration, the second state can give the player a sense of expectation, but on the other hand, it may not be suitable for many operations, so changing the first state and the number will There is a case that the person does not feel the troublesomeness of the operation.
なお、第一の回数が0回であり、第二の回数が1回でもよく、例えば、第二の状態では、遊技者がボタン操作を行わなくても、あるタイミングで第一の演出を行うようにする一方で、第一の状態の場合は、ボタンを操作しなければ第一の演出が行われないようにすれば、第二の状態に付加価値を持たせることができる場合がある。 Note that the first number is zero and the second number may be one. For example, in the second state, the first effect is performed at a certain timing even if the player does not perform a button operation. On the other hand, in the case of the first state, if the first effect is not performed unless the button is operated, it may be possible to add value to the second state.
また、前記操作手段は、前記第一の演出を実行可能な一の演出パターンにおいて、前記第一の状態と前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態となることが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, in the effect pattern which can execute the first effect, the operation means is at least capable of becoming any one of the first state and the second state. It may be.
このような構成とすれば、操作手段の状態により、第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 With such a configuration, depending on the state of the operation means, it may be possible to give expectation to the first effect.
また、前記第一の演出は、当否判定の結果を少なくとも示唆可能な演出であり、前記第一の条件は、第一の期間に前記操作手段を前記第一の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の期間に前記操作手段を前記第二の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しない場合(例えば、チャンスボタン700が第一の回数押下操作されることなくチャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合)であっても前記第一の期間が終了した後に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の条件が成立しない場合(例えば、チャンスボタン700が第二の回数押下操作されることなくチャンスボタン700の押下操作の受付期間(例えば、5秒間)が過ぎた場合)であっても前記第一の期間が終了した後に前記演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, the first effect is an effect capable of at least suggesting the result of the pass / fail judgment, and the first condition is satisfied at least by operating the operation means for the first number of times in a first period. The second condition is a condition that may at least be satisfied by operating the operation means for the second number of times during the first period, and the first effect is Even when the first condition is not satisfied (for example, when the acceptance period (for example, 5 seconds) of the pressing operation of the chance button 700 has not been performed without the chance button 700 being pressed the first number of times). It is possible to execute at least the effect after the end of the first period, and the first effect is a case where the second condition is not satisfied (for example, the chance button 700 is pressed a second number of times) Acceptance period of depressed chance buttons 700 without (e.g., 5 seconds) is the presentation of the may be capable of at least performed after the first period ends even if) past.
このような構成とすれば、当否判定の結果は、遊技者が一番注目する演出であり、遊技者が操作手段の操作(条件の成立可否)に関わらず、確実に遊技者に見せることができる。 With such a configuration, the result of the success or failure judgment is an effect that the player pays most attention to, and the player can surely show the player regardless of the operation of the operation means (whether the condition is established or not). it can.
なお、前記第一の演出は、前記当否判定の結果として第一の結果を少なくとも示唆可能な演出であり、前記第一の結果は、前記当否判定の結果が大当りとなる結果であり、前記第一の演出は、複数種類のパターンで前記第一の結果を示唆可能であり、前記複数種類のパターンのうちの少なくとも一つは、第一のパターンであり、前記複数種類のパターンのうちの少なくとも一つは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の結果を示唆可能な演出のみを実行可能なものであり、前記第一のパターンは、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の結果を示唆可能な演出のみを実行可能なものであり、前記第二のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、第二の結果を示唆可能な演出を実行した後で前記第一の結果を示唆可能な演出を実行可能なものであり、前記第二のパターンは、前記第一の条件が成立した場合に、第二の結果を示唆可能な演出を実行した後で前記第一の結果を示唆可能な演出を実行可能なものであり、前記第二の結果は、前記当否判定の結果がハズレとなる結果であり、前記演出手段は、前記第一の条件が成立しなかった場合には、前記第一の演出の実行として前記第二のパターンを選択しやすいものでもよい。 Note that the first effect is an effect capable of at least suggesting a first result as a result of the success or failure determination, and the first result is a result of the result of the success or failure determination being a big hit, and the first effect One of the effects can indicate the first result with a plurality of types of patterns, at least one of the plurality of types of patterns is a first pattern, and at least one of the plurality of types of patterns One is a second pattern, and the first pattern is capable of performing only an effect capable of suggesting the first result when the first condition is satisfied. One pattern is capable of performing only effects that can suggest the first result when the second condition is satisfied, and the second pattern is that the first condition is satisfied. If the second result can be suggested It is possible to execute an effect capable of suggesting the first result after performing the step b., And an effect capable of suggesting the second result when the first condition is satisfied. It is possible to execute an effect capable of suggesting the first result after performing the step b., And the second result is a result in which the result of the success or failure judgment is a loss. If one condition is not satisfied, it may be easy to select the second pattern as the execution of the first effect.
また、前記操作手段は、前記第一の演出が前記第一のパターンで実行される場合には、前記第一の状態を取りやすいものであり、前記操作手段は、前記第一の演出が前記第二のパターンで実行される場合には、前記第二の状態を取りやすいものであってもよい。 In addition, the operation means is likely to take the first state when the first effect is executed in the first pattern, and the operation means is configured to perform the first effect as the first effect. The second state may be easily taken when it is executed in the second pattern.
また、前記第一の演出は、少なくとも予告であり、前記第一の条件は、第二の期間に前記操作手段を前記第一の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の期間に前記操作手段を前記第二の回数操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しなかった場合は、少なくとも実行されないものであり、前記第一の演出は、前記第二の条件が成立しなかった場合は、少なくとも実行されないものであってもよい。 Further, the first effect is at least a notice, and the first condition is a condition which may at least be satisfied by operating the operation means for the first number of times in a second period, The second condition is a condition that may at least be satisfied by operating the operation means for the second number of times during the second period, and the first effect is satisfied by the first condition. If not, it is at least not executed, and the first effect may at least not be executed if the second condition is not established.
予告は、当否判定の結果を示唆する演出とは異なり、必ず遊技者に演出しなければならないものではない。そのため、操作手段の操作により条件を成立させたときのみ予告を行うようにすることで、操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。 The notice is different from the indication indicating the result of the pass / fail judgment, and is not necessarily something to be indicated to the player. Therefore, by giving a notice only when the condition is satisfied by the operation of the operation means, the operation of the operation means may be effectively prompted.
また、前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第二の演出は、第四の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、前記第三の条件は、遊技者が前記第一の状態である前記操作手段を操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第四の条件は、遊技者が前記第二の状態である前記操作手段を操作することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第三の条件は、(前記第一の状態である)前記操作手段を第三の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第四の条件は、(前記第二の状態である)前記操作手段を第四の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第三の期間は、前記第四の期間と同じであってもよい。 Further, the effect means is at least capable of executing a second effect, and the second effect is at least an effect that can be executed when a third condition is satisfied, and the second effect is The fourth condition is an effect that can be performed at least when the condition is satisfied, and the third condition is a condition that may be satisfied at least when the player operates the operation means in the first state. The fourth condition is a condition that may at least be established by the player operating the operation means in the second state, and the third condition Condition that may at least be satisfied by continuing the operation of the operating means for a third period, and the fourth condition is the operating means (in the second state) Continue the operation for the fourth period A condition that when at least satisfied by the third period may be the same as the fourth period.
このような構成とすれば、操作手段の操作の期間を同じにして、状態に関わらず条件の成立難易度をほぼ同じにする演出を別に備えるため、第二の演出では、状態の違いは予告のみ(期待度の違いのみ)の機能として備えることができ、状態の違いによる機能のバリエーション化を図ることができる場合がある。 With such a configuration, the period of the operation of the operation means is made the same, and another effect is provided which makes the establishment difficulty of the condition substantially the same regardless of the state. There may be cases where it can be provided as a function of only (the difference in the degree of expectation), and variations of the function due to the difference in the state can be achieved.
また、前記第一の条件は、(前記第一の状態である)前記操作手段を第一の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、(前記第二の状態である)前記操作手段を第二の期間に亘って操作を継続することで少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも短くてもよい。 Further, the first condition is a condition which may at least be satisfied by continuing the operation of the operation means (which is the first state) over the first period, and the second condition Is a condition that may at least be established by continuing the operation of the operating means (which is in the second state) over a second period, the first period being the second period It may be shorter.
また、同じタイミングで前記第一の演出または前記第二の演出のいずれかを選択した後で、状態を決定するような構成であってもよい。このような構成とすれば、同一のタイミングでの操作手段を用いた演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。 Moreover, after selecting either the said 1st presentation or the said 2nd presentation at the same timing, you may be a structure which determines a state. With such a configuration, it may be possible to have variations in the effects using the operation means at the same timing.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。 In addition, the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above-described embodiment. For example, the effect means and the notification means according to the present invention A movable body, an operation means itself and the like can be applied. Therefore, the effect by the effect means and the notification by the notification means are not limited to the display by the liquid crystal display device, the light emission by the lamp, etc. For example, the sound by the speaker, the movement or vibration by the movable body, the light emission or blinking of the operation means itself May be. Further, the operation means according to the present invention is not limited to the bet button, and may be any operation means operable by the player.
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。 Further, the notification means may notify that the operation means does not accept the operation, or may notify that the error state of the operation means is present. The number of notification means may be one, and the same notification mode may be performed even when the operation means does not operate up to the position where it originally moves. Further, the number of notification means may be one, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Here, the “different notification mode” may be any of the case where the notification is not performed, the case where the notification is performed, and the case where the notification is not performed.
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも1つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、BET、停止ボタン、レバーなどでもよい。 In addition, there may be a plurality of informing means, and at least one or all of the plurality of informing means may perform notification to prompt an operation. Further, there may be a plurality of informing means, and different informing modes may be performed when the operation means is not operating up to the position where it originally moves. Here, the “different notification mode” may include a case where a predetermined notification means does not perform notification among the plurality of notification means, and may include a case where all of the plurality of notification means do not perform notification. Further, the operation means according to the present invention may be a BET, a stop button, a lever or the like.
また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも1つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも1つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が1つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。 In addition, even if there is a plurality of effects as a result of accepting an operation in one informing means, even if at least one of the plurality of effects is not performed when the operation means is not operating to the second position where it originally moves Good. In addition, the effect of receiving the operation may be performed by the plurality of notification means, and at least one notification means among the plurality of notification means when the operation means is not operating up to the second position where it originally moves You may choose not to perform the In addition, one effect may be obtained as a result of accepting an operation in one informing means. Moreover, the thing which does not perform the presentation of the result of having received operation may be contained in several alerting | reporting means.
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。 Further, although an example is shown in which the control unit performs detection of the operation unit and the effect based on the detection result, the same control unit may perform detection based on the operation unit and the effect based on the detection result. In addition, even in the case where the detection of the operation means and the effect based on the detection result are performed by different control units, the operation means is operated when the operation portion is positioned at the first position or the second position. The operation detection result is transmitted to the other control unit, and the other control unit is configured to receive the detection result, and when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection is performed. Although the result is transmitted to another control unit, the other control unit may be configured not to receive the detection result.
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。 Further, when the operation unit is operated when the operation unit is positioned at the first position or the second position, the operation detection result is transmitted to the first control unit or the second control unit. While the first control unit or the second control unit is configured to receive the detection result, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection result is set to the first control unit. Or although it transmits to a 2nd control part, it may constitute so that the said 1st control part or the 2nd control part concerned may not receive a detection result. In addition, when the operation unit is operated when the operation unit is positioned at the first position, the operation detection result is transmitted to the first control unit, and the operation unit is positioned at the second position. When the operating means is operated during operation or during operation, the detection result may be transmitted to the second control unit.
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。 In addition, the transmission destination of the operation detection result before, during, or after the operation of the operation unit may be the first control unit. In addition, even when the operation is performed during the operation of the operation means, the operation detection result may be acceptable in another control unit. Moreover, when the operation means before operation is operated, the detection result of the operation is transmitted from the first control unit to the second control unit, and when the operation means is operated during and after the operation, the second control unit The detection result of the operation may be transmitted to the first control unit. Also, before operation, during operation may be transmitted to the second control unit, and after operation may be transmitted to the first control unit.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。 In addition, when the operation means does not operate to the second position to move originally, the notification means will play the second position that should originally move if the notification to suggest the second position to move originally is played. In some cases, it may be possible to notify the player, and not to disadvantage the player as compared to the case where the player moves to the second position to move originally. In addition, when the operation means does not operate up to the second position where it originally moves, if the notification means gives a notification that does not suggest the second position where it originally moves, confusion of the player due to a mismatch between the operation state and the notification mode You may be able to prevent Further, in this case, the notification not suggesting the second position to move originally may notify the position of the operation means before the operation, and the notification not suggesting the second position to move originally will be the operation before the operation A position different from that after the operation may be notified.
また、操作手段は複数の操作部(例えば、第一の操作部と第二の操作部)を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。 In addition, the operation unit may include a plurality of operation units (for example, the first operation unit and the second operation unit). For example, before the operation of the operation unit, the detection result of the operation of the first operation unit Acceptable, before the operation of the operation means, the detection result of the operation of the second operation part is not accepted, and when the operation means is operated to the second position which originally moves, at least the operation of the second operation part The detection result may be configured to be accepted.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 Further, when the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, the operation detection result is obtained even if the first operation unit is operated. If not accepted, notification means may notify that the second operation unit is operable. With such a configuration, since the originally operable second operation unit can be operated, the same operation can be performed as in the case where the operation means is moved to the originally moved second position. It can sometimes prevent you from being penalized. In this case, notification means may not notify that the second operation unit is operable.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。 Further, when the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation unit does not operate up to the second position to move originally, the operation detection result can be received when the first operation unit is operated. In this case, the notification unit may notify that the second operation unit is operable, and may not notify that the first operation unit is operable. With such a configuration, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate since it is sufficient to operate the first operation unit or the second operation unit. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit is operable, or the notification means may notify that the first operation unit is operable. The notification means may notify only that the second operation unit is operable.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 In addition, when the detection result of the second operation unit is not received when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, the operation detection result is received even if the first operation unit is operated. If not, the notification unit may be configured to notify that the second operation unit is operable. With such a configuration, when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, the operation of the operation unit may be suppressed, and failure of the operation means may be prevented. In this case, notification means may not notify that the second operation unit is operable.
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。 In addition, when the operation means does not operate up to the second position to move originally, when the detection result of the second operation unit is not accepted, the operation detection result is accepted when the first operation unit is operated The notification means may notify that the second operation unit is operable, while the notification means may not notify that the first operation unit is operable. With such a configuration, it may be possible to give the player a sense of discomfort by differentiating the operation portion that can be operated when the operation means is not operating to the position where it should originally move. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit is operable, or the notification means may notify that the first operation unit is operable. The notification means may notify only that the second operation unit is operable.
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。 The operated means according to the present invention may be an operating means. Further, the rendering means is special in response to the operation of the operation means being operated when the operation means is not moved to the second position despite the movement control being performed. At least the effect may not be executed.
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、(1)操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。 In addition, when the operation means moved to the second position is operated due to the movement control being performed, (1) detection means (for example, detection unit 710, detection piece 704b4, chance) provided in the operation means The pressing operation of the operation means may be detected by the detection unit of the button 750 and the detection unit of the bet button 132. (2) Provided on the operation means after the time required for the movement control has elapsed It may be that the pressing operation of the operation means is detected by the detection means (for example, the detection portion 710, the detection piece 704b4, the detection portion of the chance button 750, the detection portion of the bet button 132).
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段(例えば、駆動部708(708a、708b)、駆動源754d、駆動部427)が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。 Also, the time required for movement control may be the time taken to move from the first position to the second position, and drive means (for example, drive units 708 (708a, 708b) provided in the operation means may be used. ), The drive source 754d, the drive unit 427) may be operated to rotate the rotating member from the restricted position to the permitted position, and in the case where the movable unit is driven up and down, the movable unit May be the time to move to the movement completion position.
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、(1)駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。 In addition, even though the movement control is performed, the operation means does not move to the second position, and (1) the operation is performed by a physical factor such as a failure of the drive means or a press by the player. It may be the case where the means can not move, or (2) the case where constant driving by the driving means can not be performed even if the time required for the movement control has elapsed. Further, it may not be detected whether or not the operation means has moved to the second position by the movement control.
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 In addition, movement control may be performed to detect that the operation means has moved to the second position. In this case, it can be understood that the operation means can not move to the second position by not being detected, so that effects may be performed according to the detection result, and variations of the effects may be able to be increased.
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。 In addition, it may be detected that movement control can not move the operation means to the second position. In this case, it can be known that movement of the operation means to the second position is completed by not being detected, so that effects may be performed according to the detection result, and variations of the effects may be able to be increased. Further, the special effect may be configured to be performed when the operation means is operated even while the movement control is being performed.
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。 The movement control is performed over a first movement period, and the first movement period is a period consisting of a second period and a third period, and the special effect is the movement Even when control is being performed, it may be configured to be performed when the operation means is operated during the third period. In addition, the special effect may be configured not to be performed when the movement control is being performed and the operation means is operated during the second period.
例えば1秒間(第一の期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、開始後0.5秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後0.5秒経過から終了までの0.5秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん1秒間(移動制御期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、この1秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。 For example, when movement control is started and ended in one second (an example of the first period), no special effect is performed even if the operation means is operated 0.5 seconds after the start (an example of the second period), A special effect may be performed if the operation means is operated for 0.5 seconds (an example of the third period) from 0.5 seconds after the start to the end. Of course, when movement control is started and ended in one second (an example of a movement control period), special effects may be performed if the operation means is operated in this one second.
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。 In addition, with regard to the operation means moved to the second position, the movement control may move the operation means to the first position when the operation reception period ends in a state where the pressing operation is not performed. In addition, with regard to the operation unit moved to the second position, when the operation reception period ends in a state where the pressing operation is not performed, the operation position may not be returned from the second position to the first position.
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。 In addition, regarding the operation means moved to the second position, the operation means may be moved from the second position to the first position by movement control during the operation reception period, and the operation moved to the second position With regard to the means, the operation means may be moved from the second position to the first position during the operation reception period. The operation means may be moved from the second position to the first position by a physical factor during the operation reception period by the operation means moved to the second position.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合)(以下(A)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 When a plurality of operation means are provided (for example, the first operation means of the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the second operation of the plurality of operation means When the means does not move, and the notification means urges pressing of the first operation means (in the case of (A) below), although the movement control is performed, the first means When the operating means has not moved to the second position, the pressing operation of the first operating means may be detected. In addition, the pressing operation of the second operation means may be detected.
また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of the above (A), even if the movement control is performed, when the first operation means does not move to the second position, the pressing operation of the first operation means is detected. May be Further, the pressing operation of the second operation means may not be detected. In the case of the above (A), even if the movement control is performed, when the first operation means does not move to the second position, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be Further, the pressing operation of the second operation means may be detected.
また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 In the case of the above (A), even if the movement control is performed, when the first operation means does not move to the second position, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be Also, the pressing operation of the second operation means may not be detected. In the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by movement control, the pressing operation of the first operation means may be detected. In addition, the pressing operation of the second operation means may be detected.
また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 In the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by movement control, the pressing operation of the first operation means may be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may not be detected. In the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operation means may be detected. Further, when the second operation means is moved to the second position by movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Also, the pressing operation of the second operation means may not be detected.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合)(以下、(B)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 When a plurality of operation means are provided (for example, the third operation means and the fourth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means The third operation means is in the second position despite the fact that the notification for urging the operation of the third operation means is performed (in the case of (B) below) and the movement control is performed If it has not moved, the pressing operation of the first operation means may be detected. Also, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.
また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 Also, in the case of (B) above, when the third operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operation means is detected. May be Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Also, in the case of (B) above, when the third operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be Further, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.
また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Also, in the case of (B) above, when the third operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be Also, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. In the case of (B), when the third operation means is moved to the second position by movement control, a pressing operation of the third operation means may be detected. Also, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.
また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 In the case of (B), when the third operation means is moved to the second position by movement control, a pressing operation of the third operation means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. In the case of (B), when the third operation means is moved to the second position by movement control, the pressing operation of the third operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may be detected.
また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 In the case of (B), when the third operation means is moved to the second position by movement control, the pressing operation of the third operation means may not be detected. Also, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected.
また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている)(以下、(C)の場合)、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合(第六の検知>第五の検知の場合も同様)、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。 When a plurality of operation means are provided (for example, the fifth operation means and the sixth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , And a notification prompting the operation of the fifth operation means and the sixth operation means is performed (in the case of (C) below), the pressing operation of the fifth operation means and the sixth operation means is detected. If the detection of the fifth operation means is faster than the sixth operation means (sixth detection> the same applies to the case of the fifth detection), the detection result of the sixth operation means is not accepted. The detection result of the sixth operation means may be accepted after the detection process of the fifth operation means is completed, or may be accepted when the pressing operation of the sixth operation means is detected. Good.
また、上記(C)の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けた後に、第六(第五)の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けたら、第六(第五)の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。 Further, in the case of (C), when the detection of the fifth operation means and the detection of the sixth operation means are almost simultaneous, the detection may be received at the same time, or both may not be accepted. Alternatively, after receiving the detection of the fifth (sixth) operation means, the sixth (fifth) operation means may be detected, or the fifth (sixth) operation means If the detection is received, the detection result of the sixth (fifth) operation means may not be performed. In addition, when almost simultaneous, one may be received with priority. For example, among the pressed operation means, the detection of the operation means for producing an effect advantageous to the player may be prioritized, or the predetermined operation means may be preferentially detected.
また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。 In the case of (C), when the pressing operation of the fifth operation means is detected, the sixth operation means may be moved to the first position by movement control. In this case, the pressing operation of the sixth operation means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operation means may be detected. In the case of (C), when the pressing operation of the fifth operation means is detected, the sixth operation means may be left at the second position. In this case, the pressing operation of the sixth operation means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operation means may be detected.
なお、上記(B)、(C)の場合、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In the cases of (B) and (C) above, movement control causes the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means to be in the second position after the operation acceptance period is over. The third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of movement may be substantially simultaneous with the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one moving first, during operation or end of operation The other may be moved later.
また、操作受付終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 When the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation reception is completed, the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) ) May be stopped at the second position as it is. In addition, when the third (fifth) operation means and the fourth (sixth) operation means are in the second position after the operation reception period ends, the third (fifth) operation means and the fifth operation means are obtained by movement control. Only one of the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position.
また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 Further, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the fifth through the movement control The fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of movement may be substantially simultaneous with the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one moving first, during operation or end of operation The other may be moved later.
また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 Further, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the fifth through the movement control Only one of the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position.
また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が6秒である場合、操作受付を開始してから6秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、6秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。 The operation reception period indicates a period for receiving the result of detecting the pressing operation of the operation means. For example, when the operation reception period is 6 seconds, the detection result of the pressing operation of the operation means is received for 6 seconds after the start of the operation reception, but the detection result of the operation means is not received after 6 seconds.
また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。 In addition, special effects can be performed when the operating means at the first position, the operating means moved to the second position by movement control, or the operating means moved to the third position by movement control are pressed It may be made to be. The third position may be a position different from the first position and the second position.
また、前記第一の予告や前記第二の予告(先読み予告を含む)は、操作手段を模した画像の表示に限定されず、例えば、スピーカによる音声、ランプによる光、可動体による動き、保留アイコン、変動アイコン、文字表示などが含まれる。また、前記第二の期間は、リーチ後の期間に限定されず、リーチ前の期間であってもよく、例えば、第二の期間においてリーチ予告を実行してもよい。 Further, the first notice and the second notice (including the advance notice) are not limited to the display of the image imitating the operation means, for example, the sound by the speaker, the light by the lamp, the movement by the movable body, the hold It includes icons, fluctuating icons, and character displays. Further, the second period is not limited to the period after reaching, and may be the period before reaching, for example, the reach announcement may be performed in the second period.
また、前記操作手段が、光を発光する発光手段を備えている場合には、前記第一の状態が、前記発光手段を作動させておらず発光していない状態、前記第二の状態が、前記発光手段を作動させて発光している状態であってもよい。 Further, in the case where the operation means includes light emitting means for emitting light, the first state is a state in which the light emitting means is not operated and light is not emitted, and the second state is The light emitting means may be operated to emit light.
また、前記第一の演出および前記第二の演出は、装飾図柄表示装置208や演出可動体224による演出に限られず、スピーカによる効果音やランプによる演出などを併せて行ってもよいし、これらの一つ、複数、または全てを用いてもよい。 In addition, the first effect and the second effect are not limited to the effects by the decorative symbol display device 208 or the effect movable body 224, and effects such as sound effects by a speaker or effects by a lamp may be performed at the same time. One, several, or all of the above may be used.
また、前記操作手段は、チャンスボタン700、760に限定されず、例えば、上述のスロットマシン100のベットボタン130乃至132、スタートレバー135、ストップボタン137乃至139なども含まれる。
<他の実施形態(有効時間を一時停止)>
Further, the operation means is not limited to the chance buttons 700 and 760, and includes, for example, the bet buttons 130 to 132, the start lever 135, the stop buttons 137 to 139 and the like of the slot machine 100 described above.
<Other Embodiments (Temporary Pause)
以下、図249〜図262を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図249〜図262で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a game console according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 249 to FIG. In addition, in order to avoid the overlapping description, about the same content as other embodiment, suppose that the same code | symbol is attached | subjected in drawing, and the description is abbreviate | omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIGS. 249 to 262 have priority.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念>
Although the details will be described later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operating means and a display means, and is a means capable of at least displaying a plurality of types of display, and the plurality of types of display Is at least a first display, the first display is a display relating to the operation means, and the display means can display at least the first display in a first period of time The means is a means capable of displaying at least the first display in the second period when the display condition is satisfied, and the second period is the first period. The game console is characterized in that the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated.
<Basic concept>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を有して構成される。操作手段は、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことであり、例えば、上述のチャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134などが一例として挙げられる。また、表示手段は、表示を少なくとも実行可能な手段のことであり、例えば、上述の装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなどが一例として挙げられる。
<基本概念/表示>
First, the basic concept of the gaming machine according to the present embodiment will be described. The gaming machine according to the present embodiment is configured to have operation means and display means. The operation means is a means that can be operated at least by the player, and, for example, the above-mentioned chance button 136, the setting operation unit 137, the ball emission handle 134, etc. may be mentioned as an example. Further, the display means is a means capable of at least performing display, and for example, the above-mentioned decorative symbol display device 208, various lamps, various LEDs and the like can be mentioned as an example.
<Basic concept / display>
次に、本実施形態に係る表示手段による表示について説明する。本実施形態に係る表示には、操作手段を表した操作手段画像の表示と、操作手段の受付期間の経過時間を報知(明示または示唆)するための経過時間報知画像の表示と、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知(明示または示唆)するための有効時間報知画像の表示と、操作手段の操作に応じて表示態様が変化可能な表示態様変化画像の表示と、操作手段による操作を促すための操作促進画像の表示と、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示であって操作手段による操作とは無関係なアニメーション表示が少なくとも含まれる。そして、本実施形態に係る表示は、これらの複数の表示のうちの一つ、複数、または全てによって構成され、例えば、複数の表示のうちの操作手段画像の表示と操作促進画像の表示を、一つの図形で表現した表示なども含まれる。 Next, the display by the display means according to the present embodiment will be described. The display according to the present embodiment includes the display of the operation means image representing the operation means, the display of the elapsed time notice image for notifying (explicit or suggesting) the elapsed time of the reception period of the operation means, and the operation means Display of an effective time notification image for notifying (explicit or suggesting) an effective time in which an operation can be accepted, display of a display mode change image whose display mode can be changed according to the operation of the operation means, and the operation means At least the display of the operation promoting image for prompting the operation, the animation display according to the operation by the operation means, the animation display regarding the operation means, and the animation display unrelated to the operation by the operation means are included. The display according to the present embodiment is configured by one, a plurality, or all of the plurality of displays, and, for example, the display of the operation means image and the display of the operation promotion image in the plurality of displays, The display etc. which were expressed by one figure are also included.
また、複数種類の演出を実行可能な遊技台においては、複数種類の演出のうちの第一の演出では、本実施形態に係る表示のうちの一つを表示し、複数種類の演出のうちの第二の演出では、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示するように構成してもよい。また、複数種類の演出を実行可能な遊技台においては、複数種類の演出のうちの第一の演出では、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示し、複数種類の演出のうちの第二の演出でも、本実施形態に係る表示のうちの複数を表示するように構成してもよい。 In addition, in a game console capable of executing a plurality of types of effects, in the first effect of the plurality of types of effects, one of the displays according to the present embodiment is displayed, and among the effects of the plurality of types, In the second effect, a plurality of the displays according to the present embodiment may be displayed. In addition, in a game console capable of executing a plurality of types of effects, in the first effect of the plurality of types of effects, a plurality of the displays according to the present embodiment are displayed, and the first of the plurality of types of effects The second effect may be configured to display a plurality of the displays according to the present embodiment.
ここで、操作手段画像は、操作手段を表した文字、数字、図形などのことであり、例えば、操作手段(例えばチャンスボタン136)の名称を表した「チャンスボタン」という文字や、操作手段の外観を模した図形などが一例として挙げられる。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための文字、数字、図形などのことであり、例えば、経過時間を表す文字(例えば、「3秒経過」という文字)や、経過時間を目盛で表すメーター表示などが一例として挙げられる。また、有効時間報知画像は、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知するための文字、数字、図形などのことであり、例えば、有効時間を表す文字(例えば、「残り3秒」という文字)や、有効時間を目盛で表すメーター表示などが一例として挙げられる。
<基本概念/表示の表示態様>
Here, the operation means image refers to characters, numbers, figures, etc. representing the operation means, for example, a character “chance button” representing the name of the operation means (for example, the chance button 136) or The figure which imitated the appearance etc. is mentioned as an example. In addition, the elapsed time notification image is characters, numbers, figures, etc. for reporting the elapsed time of the reception period of the operation means, for example, characters indicating the elapsed time (for example, characters “3 seconds have passed”) Or, a meter display that indicates the elapsed time by a scale may be mentioned as an example. In addition, the effective time notification image is characters, numbers, figures, etc. for notifying of the effective time in which the operation means can accept an operation. For example, characters indicating the effective time (for example, “remaining 3 seconds”) And a meter display that represents the effective time by a scale.
<Basic Concept / Display Mode of Display>
次に、図249と図250を用いて、本実施形態に係る表示の表示態様について説明する。図249と図250は、他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。なお、同図において、符号BGで示す画像は、操作手段画像であり、符号TGで示す画像は、有効時間報知画像であり、符号CGで示す画像は、表示態様変化画像であり、符号PGは、操作促進画像である。 Next, the display mode of the display according to the present embodiment will be described using FIGS. 249 and 250. FIG. FIG. 249 and FIG. 250 are diagrams for explaining the display mode of the display according to another embodiment (the effective time is temporarily stopped). In the same figure, the image indicated by reference numeral BG is an operation means image, the image indicated by reference numeral TG is a notice image of effective time, the image indicated by reference numeral CG is a display mode change image, and reference numeral PG is , Is an operation promotion image.
図249(a)〜同図(b)は、表示態様の変化により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示が第二の表示と重なる例を時系列で示している。例えば、図249(a)に示すタイミングでは、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGを、上方から下方に向かって、この順番で所定の間隔を空けて表示することで、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGの表示が互いに重なり合わないように表示の制御を行っている。また、所定時間の経過後の図249(b)に示すタイミングでは、表示態様変化画像CGと操作促進画像PGの表示を上方に移動させることにより、有効時間報知画像TGの表示の一部が、表示態様変化画像CGの表示の一部に重なり合うように表示の制御を行っている。 FIGS. 249 (a) to (b) show, in chronological order, an example in which the first display of the displays according to the present embodiment overlaps the second display due to a change in the display mode. For example, at the timing shown in FIG. 249 (a), the operation means image BG, the valid time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG are sequentially shifted from the top to the bottom with predetermined intervals in this order. By displaying in an empty state, display control is performed so that the display of the operation means image BG, the valid time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG do not overlap with each other. Further, at the timing shown in FIG. 249 (b) after the elapse of a predetermined time, part of the display of the effective time notification image TG is obtained by moving the display of the display mode change image CG and the operation promotion image PG upward. The display control is performed so as to overlap a part of the display of the display mode change image CG.
なお、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、表示態様変化画像CG、および操作促進画像PGは、各々異なる画像データ(静止画像データまたは動画像データ)によって構成してもよいし、1つの動画像データに含まれる複数の画像データの一部で構成してもよい。 The operation means image BG, the effective time notification image TG, the display mode change image CG, and the operation promotion image PG may be configured by different image data (still image data or moving image data), or one moving image. You may comprise by one part of several image data contained in image data.
このような表示制御により、本例では、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)の少なくとも一部が、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の少なくとも一部に重なる(覆い隠される)ため、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の一部が、第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)によって正面から視認不能(または、第一の表示がない場合に比べて視認困難)とされる。なお、本例では、表示態様変化画像CGの表示の一部が、有効時間報知画像TGの表示の一部に重なる(有効時間報知画像TGの表示の一部を覆い隠す)例を示したが、表示態様変化画像CG以外の画像の表示の一部が、有効時間報知画像TG以外の画像の表示の一部に重なるように構成してもよい。 By such display control, in the present example, at least a portion of the first display (in the present example, the display of the display mode change image CG) of the displays according to the present embodiment is the second display (the present example) Then, since at least a part of the display of the effective time notification image TG is overlapped (overshadowed), a part of the second display (in this example, the display of the effective time notification image TG) is the first display In this example, the display mode change image CG is displayed as invisible (or difficult to view compared to the case without the first display) from the front. In this example, a part of the display of the display mode change image CG overlaps the part of the display of the effective time notification image TG (shows a part of the display of the effective time notification image TG). Alternatively, a part of the display of an image other than the display mode change image CG may overlap with a part of the display of an image other than the effective time notification image TG.
一方、図249(b)に示すタイミングでは、操作手段画像BGと表示態様変化画像CG、および操作手段画像BGと操作促進画像PGは、互いに重なり合わないように表示の制御を行っている。このような表示制御により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGや操作促進画像PGの表示)の少なくとも一部は、第二の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)の少なくとも一部と重なり合わないため、第二の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)の全てが正面から視認可能とされている。なお、本例では、操作手段画像BGが他の画像の表示と重なり合わない例を示したが、操作手段BG以外の画像が他の1つ(または複数)の画像の表示と重なり合わないように構成してもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 249 (b), display control is performed so that the operation means image BG and the display mode change image CG, and the operation means image BG and the operation promotion image PG do not overlap each other. By such display control, at least a portion of the first display (in the present example, the display mode change image CG and the operation promotion image PG) of the displays according to the present embodiment is the second display (this display) In the example, since it does not overlap with at least a part of the display of the operation means image BG, all of the second display (in this example, the display of the operation means image BG) is visible from the front. In this example, the example in which the operation means image BG does not overlap with the display of another image is shown, but an image other than the operation means BG does not overlap with the display of one or more other images You may configure it.
また、図249(c)〜同図(e)は、表示態様の変化により、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示の少なくとも一部が、第二の表示の少なくとも一部と重なり合ったり重なり合わなかったりする例を時系列で示している。本例では、図249(c)に示すタイミングでは、上記図249(b)に示す表示と同じ表示を行っているが、所定時間の経過後の図249(d)に示すタイミングでは、表示態様変化画像CGの表示を消去することにより、有効時間報知画像TGの全てが正面から視認可能とされている。また、所定時間の経過後の図249(e)に示すタイミングでは、再び、図249(c)に示す表示と同じ表示を行い、以降は、図249(d)に示す表示と図249(e)に示す表示を繰り返し行う。 Further, in FIG. 249 (c) to (e), at least a part of the first display of the displays according to the present embodiment overlaps with at least a part of the second display due to the change of the display mode. An example of non-overlapping is shown in time series. In this example, the same display as the display shown in FIG. 249 (b) is performed at the timing shown in FIG. 249 (c), but at the timing shown in FIG. 249 (d) after a predetermined time has elapsed By erasing the display of the change image CG, all of the valid time notification image TG can be viewed from the front. Further, at the timing shown in FIG. 249 (e) after the elapse of a predetermined time, the same display as the display shown in FIG. 249 (c) is performed again, and thereafter, the display shown in FIG. Repeat the display shown in).
このように、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示(本例では、表示態様変化画像CGの表示)の少なくとも一部が、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)の少なくとも一部と重なり合ったり重なり合わなかったりするように(例えば、第二の表示を表示したり消去したりする)表示の制御を行えば、第一の表示が第二の表示と重なり合わないタイミングでは、第二の表示が正面から視認可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。 Thus, at least a part of the first display (in the present example, the display of the display mode change image CG) of the displays according to the present embodiment is the second display (in the present example, the effective time notification image TG Control of the display (for example, displaying or erasing the second display) so as to overlap or not overlap at least a part of the display of the first display with the second display At timings that do not overlap, the second display may be visible from the front, and the rendering effect may be enhanced.
また、図249(f)〜同図(h)は、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示を第一のタイミングで開始した後に、第二のタイミングで第二の表示を開始し、この第二の表示のみを第三のタイミングで消去する例を時系列で示している。具体的には、図249(f)に示すタイミングで、第一の表示(本例では、操作手段画像BGの表示)を開始し、所定時間の経過後の図249(g)に示すタイミングで、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)を開始し、さらに、所定時間の経過後の図249(h)に示すタイミングで、第二の表示(本例では、有効時間報知画像TGの表示)だけを消去している。このような表示制御を行えば、第一の表示と第二の表示の表示時間を、表示内容によって適切に調整することができ、従来よりも分かりやすい表示を行うことができる場合がある。 Further, FIGS. 249 (f) to (h) start the second display at the second timing after the first display of the displays according to the present embodiment is started at the first timing. An example in which only the second display is erased at the third timing is shown in time series. Specifically, the first display (in this example, the display of the operation means image BG) is started at the timing shown in FIG. 249 (f), and at the timing shown in FIG. 249 (g) after a predetermined time has elapsed. , The second display (in the present example, the display of the effective time notification image TG), and further, at the timing shown in FIG. 249 (h) after the elapse of the predetermined time, the second display (in the present example, the effective Only the display of the time notification image TG is deleted. If such display control is performed, the display time of the first display and the second display can be appropriately adjusted depending on the display content, and in some cases, it may be possible to perform display that is easier to understand than in the past.
また、図249(i)〜同図(m)は、本実施形態に係る表示の具体例を時系列で示した図である。同図におけるボタンの外観を模した図形は、操作手段画像BGの一例を示し、「*(*の部分には数字が入る)体撃破」という文字は、表示態様変化画像CGの一例を示し、「PUSH!!」や「連打!!」という文字と下向きの矢印の図形は、操作促進画像PGの一例を示し、メーターの図形や「残り*秒(*の部分には数字が入る)」の文字は、有効時間報知画像TGの一例を示している。 Further, FIG. 249 (i) to FIG. 249 (m) are diagrams showing specific examples of the display according to the present embodiment in time series. The figure imitating the appearance of the button in the same figure shows an example of the operation means image BG, and the characters "* (the part with a numeral is in the part of *) body destruction" shows an example of the display mode change image CG, The letters “PUSH !!” and “bumps !!” and the downward arrow graphic show an example of the operation promotion image PG, and the graphic of the meter and “the remaining * seconds (numbers are in the part of *)” The characters indicate an example of the valid time notification image TG.
本例では、図249(i)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TGのメーターの図形を、操作手段画像BGの真下(表示領域のほぼ中央)に表示した後、所定時間の経過後の図249(j)に示すタイミング以降では、有効時間報知画像TGの「残り*秒(*の部分には数字が入る)」の文字を、操作手段画像BGの右上(表示領域の右上隅)に表示することで、有効時間報知画像TGの表示態様を変化させるとともに、有効時間報知画像TGの表示位置も変化させている。このように、本実施形態に係る表示の表示態様と表示位置を変化させるように構成すれば、表示態様や表示位置を変化させた表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In this example, at the timing shown in FIG. 249 (i), after the graphic of the meter of the effective time notification image TG is displayed immediately below the operation means image BG (approximately in the center of the display area), a diagram after a predetermined time has elapsed. After the timing shown in 249 (j), the characters “remaining * seconds (numbers enter the part of *)” of the valid time notification image TG are displayed on the upper right (upper right corner of the display area) of the operation means image BG By doing this, the display mode of the effective time notification image TG is changed, and the display position of the effective time notification image TG is also changed. As described above, when the display mode and the display position of the display according to the present embodiment are changed, the player's attention can be drawn to the display in which the display mode and the display position are changed. You may be able to increase
また、図250(a)〜同図(c)と、図250(d)〜同図(f)は、それぞれ、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示、第二の表示を行うとともに、第三の表示が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の表示、第二の表示を消去する例を時系列で示した図である。 Moreover, FIG. 250 (a)-the same figure (c), and FIG. 250 (d)-the same figure (f) respectively show the first display and the second display in the display according to the present embodiment. In addition, after controlling the display such that the third display overlaps the second display, the example in which the first display and the second display are erased is shown in time series.
具体的には、図250(a)〜図250(c)に示す例では、図250(a)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行うとともに、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の時間の経過後の図250(b)に示すタイミングで、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、本例では、図250(b)、(c)に示すタイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の視認性が阻害されることがない。 Specifically, in the example shown in FIGS. 250 (a) to 250 (c), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (valid time) at the timing shown in FIG. 250 (a) FIG. 250 after the elapse of the first time after the display of the notification image TG) and the control of the display such that the third display (display of the display mode change image CG) overlaps the second display; At the timing shown in (b), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are erased. Therefore, in this example, at the timings shown in FIGS. 250 (b) and 250 (c), the third display (display of the display mode change image CG) displays the first display (display of the operation means image BG), The visibility of the second display (display of the effective time notification image TG) is not disturbed.
一方、図250(d)〜同図(f)に示す例では、図250(d)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行うとともに、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)が第二の表示に重なるように表示の制御を行った後に、第一の時間よりも長い第二の時間の経過後の図250(f)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、本例では、図250(e)に示すタイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第二の表示(有効時間報知画像TG)の一部が正面から視認不能(または、第三の表示がない場合に比べて視認困難)となる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 250 (d) to FIG. 250 (f), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (effective time notification image TG) at the timing shown in FIG. After the display control is performed so that the third display (display of the display mode change image CG) overlaps the second display, the second time elapses longer than the first time. The first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) are erased at timing shown in FIG. 250 (f) later. Therefore, in the present example, at the timing shown in FIG. 250 (e), a part of the second display (effective time notification image TG) is viewed from the front by the third display (display of the display mode change image CG). It becomes impossible (or, as compared with the case where there is no third indication, it is difficult to see).
また、図250(g)、(h)と、図250(i)、(j)は、それぞれ、本実施形態に係る表示のうちの第一の表示、第二の表示を行った後に、第三の表示を行う例を時系列で示している。具体的には、図250(g)、(h)に示す例では、図250(g)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行った後に、第三の時間の経過後の図250(h)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を消去している。このため、同タイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の視認性が阻害されることがない。 Also, FIGS. 250 (g) and (h) and FIGS. 250 (i) and (j) respectively indicate the first display and the second display of the displays according to the present embodiment. The example which performs three displays is shown in time series. Specifically, in the examples shown in FIGS. 250 (g) and (h), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (effective time notification image) at the timing shown in FIG. 250 (g) After the display of the TG, the first display (display of the operation means image BG) and the second display (the effective time notification image TG) at the timing shown in FIG. 250 (h) after the third time has elapsed. The display is erased. Therefore, at the same timing, the third display (display of the display mode change image CG) causes the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) to be viewed. Sex is not inhibited.
一方、図250(i)、(j)に示す例では、図250(i)に示すタイミングで第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を行った後に、第三の時間よりも長い第四の時間の経過後の図250(j)に示すタイミングでも第一の表示(操作手段画像BGの表示)、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)を継続している。このため、同タイミングでは、第三の表示(表示態様変化画像CGの表示)によって、第二の表示(有効時間報知画像TGの表示)の一部が正面から視認不能(または、第三の表示がない場合に比べて視認困難)となる。
<ボタン演出における表示制御>
On the other hand, in the example shown in FIGS. 250 (i) and (j), the first display (display of the operation means image BG) and the second display (display of the effective time notification image TG) at the timing shown in FIG. ), And the first display (display of the operation means image BG) and the second display (effective time) also at the timing shown in FIG. 250 (j) after the elapse of the fourth time which is longer than the third time. The display of the notification image TG is continued. Therefore, at the same timing, a part of the second display (display of the effective time notification image TG) can not be viewed from the front by the third display (display of the display mode change image CG) (or the third display Compared to the case where there is no
<Display control in button effect>
次に、本実施形態に係るボタン演出における表示制御について説明する。ここで、本実施形態に係る「ボタン演出」とは、例えば、図251(b)に示すように、上述の操作手段画像BGの表示として、チャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、上述の有効時間報知画像TGの表示として、チャンスボタン136の操作を受け付けることが可能な有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、上述の操作促進画像PGの表示として、「PUSH」という文字の表示を行い、上述の表示態様変化画像CGとして、第一の表示を行う演出のことである。なお、ボタン演出は、本例に限定されるものでなく、これらの複数の表示のうちの一つ、または、複数によって構成されるものであってもよい。 Next, display control in the button effect according to the present embodiment will be described. Here, “button effect” according to the present embodiment is, for example, as shown in FIG. 251 (b), displaying a graphic imitating the appearance of the chance button 136 as the display of the operation means image BG described above. As a display of the above-mentioned effective time notification image TG, display of a figure of a meter which represents the remaining time of the effective time which can receive the operation of the chance button 136 by a scale is performed as a display of the above-mentioned operation promotion image PG, It is an effect of displaying the characters "PUSH" and performing the first display as the above-described display mode change image CG. The button effect is not limited to this example, and may be configured by one or more of the plurality of displays.
また、本実施形態に係る遊技台は、上記図135に示す制御部によって構成されており、具体的には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500と、を有している。以降の説明においては、第1副制御部400を「サブ制御部」と称し、第1副制御部400による制御を「サブ制御」と称する場合がある。また、第2副制御部500を「液晶制御部」と称し、第2副制御部500による制御を「液晶制御」と称する場合がある。 The gaming machine according to the present embodiment is constituted by the control unit shown in FIG. 135. Specifically, the main control unit 300 performing control processing of the entire game and the processing generated by the main control unit 300 It has a first sub control unit 400 that performs control processing relating to effects based on information, and a second sub control unit 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub control unit 400. There is. In the following description, the first sub control unit 400 may be referred to as a “sub control unit”, and control by the first sub control unit 400 may be referred to as “sub control”. In addition, the second sub control unit 500 may be referred to as a “liquid crystal control unit”, and the control by the second sub control unit 500 may be referred to as a “liquid crystal control”.
また、以降の図面に示す「操作」とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作の有無を示しており、縦の太線が操作が有ったことを示している。また、図面に示す「有効時間」は、チャンスボタン136の有効時間の残り時間(秒)を数字で示している。また、図面に示す「有効状態」は、チャンスボタン136の操作が有効な状態(操作を受け付け可能な状態)か、無効な状態(操作を受け付け不能な状態)かを示しており、下線が無効な状態、上線が有効な状態を示している。また、図面に示す「液晶制御」と「サブ制御」は上述の通りであり、図面に示す矢印は、各種コマンドの送信または受信を示している。
<ボタン演出における表示制御/操作無し>
Further, “operation” shown in the following drawings indicates the presence or absence of the operation of the operation means (for example, the chance button 136), and the thick thick line indicates that the operation has been performed. In addition, “effective time” shown in the drawing indicates the remaining time (seconds) of the effective time of the chance button 136 by numbers. Further, “active state” shown in the drawing indicates whether the operation of the chance button 136 is active (operation acceptable state) or invalid state (operation unacceptable state), and the underline is invalid. State, the overline indicates a valid state. Also, “liquid crystal control” and “sub control” shown in the drawings are as described above, and arrows shown in the drawings indicate transmission or reception of various commands.
<Display control / no operation in button effects>
図251(a)は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。 FIG. 251 (a) shows an example of the button effect when there is no operation of the chance button 136 during the effective time of the chance button 136 in time series.
図251(a)のT1で示すタイミングでは、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えるとともに、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒、以下同様)のカウントダウン(計数)を開始している。また、サブ制御部は、液晶制御部に対して、ボタン演出の開始を指示するボタン演出開始コマンドを送信し、このボタン演出開始コマンドを受信した液晶制御部は、ボタン演出を開始している。なお、ボタン演出開始コマンドには、コマンド送信時のチャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)を示す時間情報と、ボタン演出において表示する画像の画像データ(本例では、操作手段画像BG、有効時間報知画像TG、および操作促進画像PGの画像データ)が少なくとも含まれる。 At the timing shown by T1 in FIG. 251 (a), the sub-control unit switches the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state, and the valid time of the chance button 136 (5 seconds in this example, and so on) The countdown (counting) of has started. Further, the sub control unit transmits a button effect start command instructing the start of the button effect to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit having received the button effect start command starts the button effect. The button effect start command includes time information indicating the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136 at the time of command transmission, and image data of an image to be displayed in the button effect (in this example, the operation means image BG , An effective time notification image TG, and image data of the operation promotion image PG).
このボタン演出開始コマンドを受信した液晶制御部は、ボタン演出として、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示と、有効時間報知画像TG(チャンスボタン136の有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形)の表示と、操作促進画像PG(「PUSH」という文字の表示)を行っている。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを開始した後、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。 The liquid crystal control unit having received the button effect start command displays the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) as the button effect and the remaining time notification image TG (the remaining time of the remaining time of the chance button 136). The display of a meter representing time with a scale and the operation prompting image PG (display of characters “PUSH”) are performed. Also, after the LCD controller starts counting down the effective time of the chance button 136, every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) One display to reduce.
また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続し、有効時間が0になった、図251(a)のT2に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するボタン演出終了コマンドを送信している。このボタン演出終了コマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 In addition, the sub control unit continues counting down the effective time of the chance button 136, and ends the button effect for the liquid crystal control unit at the timing shown by T2 in FIG. 251 (a) when the effective time becomes 0. The button effect end command to indicate is sent. The liquid crystal control unit that has received this button effect end command erases the display of the operation promotion image PG first, and after the elapse of a predetermined time, erases the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG. , Button production has ended.
なお、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が有った場合に、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の操作を受け付けたことを知らせるボタン受付コマンドを送信するが、本例では、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かったことから、サブ制御部はボタン受付コマンドは送信していない。
<ボタン演出における表示制御/単一操作のボタン演出例>
The sub control unit transmits a button acceptance command notifying that the operation of the chance button 136 has been received to the liquid crystal control unit when the chance button 136 is operated during the effective time of the chance button 136. However, in this example, since the chance button 136 was not operated during the effective time of the chance button 136, the sub control unit does not transmit a button acceptance command.
<Example of button effect of display control / single operation in button effect>
図251(b)は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。本例は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、表示態様変化画像CGの表示を行うように構成している。 FIG. 251 (b) shows an example of button effects on a game console which can receive an operation of the chance button 136 only once during the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the operation of the chance button 136 can be accepted only once during the effective time of the chance button 136, and when the operation of the chance button 136 is accepted, the display mode change image CG is displayed. ing.
サブ制御部は、図251(b)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、チャンスボタン136の操作回数が予め定めた回数(本例では1回)に達したことから、チャンスボタン136の有効時間を0に初期化するとともに、液晶制御部に対して、有効時間0秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信している。この有効時間0秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去するとともに、表示態様変化画像CGの表示として、第一の表示を表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去することで、演出を終了している。 The sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T3 of FIG. 251 (b), and the number of times the operation of the chance button 136 has reached a predetermined number (one in this example). The valid time of the button 136 is initialized to 0, and a button acceptance command including time information of valid time 0 seconds is transmitted to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of the effective time of 0 seconds erases the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG, and As the display, the first display is displayed, and after the predetermined time has elapsed, the effect is ended by deleting the first display.
なお、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が有った場合に、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信するように構成したが、チャンスボタン136の操作が有った場合に無条件で(チャンスボタン136の有効時間中であるか否かに関わらず)ボタン受付コマンドを送信するように構成し、液晶制御部が、チャンスボタン136の有効時間中であるか否かを判定し、有効期間中の場合にのみ、該当する表示を行うように構成してもよい。 Although the sub control unit is configured to transmit a button acceptance command to the liquid crystal control unit when the chance button 136 is operated during the effective time of the chance button 136, the operation of the chance button 136 is performed. When there is an event, the button reception command is sent unconditionally (regardless of whether or not the chance button 136 is active), and the liquid crystal control unit It may be determined whether or not there is any, and the corresponding display may be performed only during the effective period.
以降では、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に表示態様変化画像CGの表示を行うことが可能な遊技台について説明する。なお、ボタン演出において、主としてサブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合と、主として液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合に分けて説明する。
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合>
In the following, the game console is capable of accepting the operation of the chance button 136 multiple times during the effective time of the chance button 136, and is capable of displaying the display mode change image CG each time the operation of the chance button 136 is received. explain. In the button effect, the sub control unit mainly manages the effective time of the chance button 136 and the liquid crystal control unit mainly manages the effective time of the chance button 136.
<When the display control / sub-control unit in the button effect manages the effective time>
サブ制御部が有効時間を管理する場合には、第1副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の管理に使用する有効時間カウンタの計数(減算、加算など)を行う。なお、有効時間カウンタの計数は、第1副制御部メイン処理を1回実行する毎に行ってもよいし、第1副制御部メイン処理を複数回実行する毎に行ってもよい。また、操作手段の有効時間を一時停止する処理は、有効時間カウンタの計数を行わない(計数処理を飛ばす)ことで実現してもよいし、有効時間カウンタの計数は継続し、有効時間カウンタが所定数に達したか否かの判定処理を行わないことで実現してもよい。 When the sub control unit manages the effective time, counting (subtraction, addition, etc.) of the effective time counter used for managing the effective time in the first secondary control unit main processing (approximately 33 ms cycle timer interrupt processing) I do. The counting of the valid time counter may be performed each time the first sub control unit main process is executed once, or may be performed each time the first sub control unit main process is executed a plurality of times. Also, the process of temporarily stopping the effective time of the operation means may be realized by not counting the effective time counter (by skipping the counting process), the counting of the effective time counter continues, and the effective time counter It may be realized by not performing the process of determining whether or not the predetermined number is reached.
また、操作手段の有効時間を一時停止した場合に、第1副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の一時停止の解除に使用する有効時間解除カウンタの計数(減算、加算など)を行うように構成してもよい。 In addition, when the effective time of the operation means is temporarily stopped, the count of the effective time release counter used for canceling the suspension of the effective time in the first secondary control unit main process (timer interrupt process of about 33 ms cycle) Subtraction, addition, and the like may be performed.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例1> <Example 1 of button effect when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図251(c)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けているが、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能なことから、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続するとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信している。 FIG. 251 (c) shows, in chronological order, button presentation example 1 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing shown in T3, but since the operation of the chance button 136 can be received multiple times during the effective time of the chance button 136, the chance button While continuing the countdown of the effective time of 136, the button acceptance command including the time information of the effective time of 3 seconds is transmitted to the liquid crystal control unit.
この有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去している。また、液晶制御部は、第一の表示の表示や消去を行っている期間中も、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。 The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of the valid time of 3 seconds continues without erasing the display of the operation promoting image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. The display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the first display is erased after a predetermined time has elapsed. Further, the liquid crystal control unit continues the countdown of the effective time of the chance button 136 even while displaying and erasing the first display, and the effective time is reduced every predetermined time (one second). The display of reducing the scale of the notification image TG (the figure of the meter) by one is continued.
また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT4に示すタイミングで、液晶制御部に対してボタン演出終了コマンドを送信し、このボタン演出終了コマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 In addition, the sub control unit transmits a button effect end command to the liquid crystal control unit at the timing indicated by T4 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control unit having received the button effect end command First, the display of the operation promotion image PG is erased, and after the predetermined time has elapsed, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG are erased to end the button effect.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例2> <Example of button effect 2 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図252(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持するとともに、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。 FIG. 252 (a) shows a button effect example 2 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, every time the sub-control unit receives an operation of the chance button 136, the countdown of the effective time of the chance button 136 is suspended to hold the current effective time, and the liquid crystal control unit A button acceptance command including time information of 136 effective times and pause information for suspending the countdown of the effective time of the chance button 136 is transmitted, and a button including time information of the effective times and information of the pause The liquid crystal control unit having received the reception command temporarily suspends the countdown of the effective time of the chance button 136.
また、サブ制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。 In addition, when the predetermined condition is satisfied, the sub control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 to count down the effective time, and the information on the effective time after the countdown to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit transmits a button acceptance command including pause release information for resuming the countdown of the valid time and receives the button acceptance command including the pause release information, the valid time of the chance button 136 Resume the countdown.
例えば、図252(a)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 For example, in the example shown in FIG. 252 (a), the sub control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, pauses the countdown of the valid time of the chance button 136, and stops the current valid time (3 seconds). ), And transmits to the liquid crystal control unit a button acceptance command including time information of 3 seconds of effective time and information of pause for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 .
有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。この結果、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が3秒を示している期間が、上記図251(c)に示す例よりも長くなっている。 The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of 3 seconds and the pause information continues without erasing the display of the operation promoting image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. , And displays the first display (display of the display mode change image CG) so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but temporarily counts down the effective time of the chance button 136 Since the display has been interrupted, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one is not performed. As a result, the period in which the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) indicates 3 seconds is longer than the example shown in FIG. 251 (c).
続いて、サブ制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 Subsequently, the sub-control unit restarts counting down the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T3 to count down the valid time (3 seconds → 2 seconds), and causes the liquid crystal control unit to count down. A button reception command including information of valid time (2 seconds) and information of pause release for resuming the countdown of valid time is transmitted.
この有効時間2秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT4に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するコマンドを送信し、このコマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of the effective time 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and the effective time notification image is displayed each time the effective time decreases by a predetermined time (1 second). Continue to reduce the scale of TG (the figure of the meter) by one. In addition, the sub control unit transmits a command instructing the end of the button effect to the liquid crystal control unit at timing indicated by T4 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control receives this command. The unit first erases the display of the operation promotion image PG, and after the elapse of a predetermined time, erases the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG, thereby ending the button effect.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例3> <Example of button effect 3 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図252(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、上記図252(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 FIG. 252 (b) shows a button effect example 3 in the case of the sub control unit managing the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the sub-control unit resumes the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing shown at T5 later than T3 shown in FIG. 252A and counts down the effective time (3 seconds → 2 seconds). While performing, the button reception command including the information of the effective time (2 seconds) after the countdown and the information of the pause release to restart the countdown of the effective time is transmitted to the liquid crystal control unit.
この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。また、サブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になったT6に示すタイミングで、液晶制御部に対して、ボタン演出の終了を指示するコマンドを送信し、このコマンドを受信した液晶制御部は、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit having received the command including the time information of the effective time 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and the effective time notification image TG (the effective time is decreased by a predetermined time (1 second)). The display of reducing the scale of the figure of the meter by one is continued. In addition, the sub control unit transmits a command instructing the end of the button effect to the liquid crystal control unit at timing indicated by T6 when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the liquid crystal control receives this command. The unit first erases the display of the operation promotion image PG, and after the elapse of a predetermined time, erases the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG, thereby ending the button effect.
本例では、上記図252(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開しているため、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が3秒を示している期間が、上記図252(a)に示す例よりも長くなっている。 In this example, since the countdown of the effective time of the chance button 136 is resumed at the timing shown at T5 later than T3 shown in FIG. 252 (a), the scale of the effective time notification image TG (figure of meter) is 3 The period indicating seconds is longer than the example shown in FIG. 252 (a).
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例4> <Example 4 of button effect when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図252(c)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信するように構成している。 FIG. 252C shows a button effect example 4 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, every time the sub control unit receives an operation on the chance button 136, the countdown is temporarily stopped after counting down the effective time of the chance button 136, and the liquid crystal control unit pauses the effective time after the countdown. And a pause information for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136, and a button acceptance command is transmitted.
例えば、図252(c)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 252 (c), the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2 and counts down the effective time of the chance button 136 (3 seconds.fwdarw.2 seconds). The button acceptance command including the time information of the effective time (2 seconds) after the countdown and the information of the temporary stop for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 to the liquid crystal control unit Send
有効時間2秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、有効時間2秒の時間情報を受信したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。 The liquid crystal control unit that has received the button acceptance command including the time information of 2 seconds and the pause information continues without erasing the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the expiration time notification image TG. , And the first display (display of the display mode change image CG) is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the time information of the effective time 2 seconds is received The display of reducing the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one is performed.
続いて、サブ制御部は、T7に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(1秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 Subsequently, the sub-control unit restarts counting down the valid time of the chance button 136 at the timing shown in T7 to count down the valid time, and sends the liquid crystal control unit a countdown valid time (1 second). A button acceptance command including information and information on pause release for restarting the countdown of the valid time is transmitted.
本例では、液晶制御部は、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信するまでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止し、かつ一時停止前に有効時間のカウントダウンを実行していることから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が2秒を示している期間は、上記図251(c)に示す例よりも長くなっている。 In this example, the liquid crystal control unit pauses the countdown of the effective time of the chance button 136 until receiving the button acceptance command from the sub control unit, and executes the countdown of the effective time before the pause. The period in which the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) indicates 2 seconds is longer than the example shown in FIG. 251 (c).
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例5> <Example 5 of button effect when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図253(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、上記図252(b)に示すT5よりも早いT3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウン(3秒→2秒)を行うとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 FIG. 253A shows, in chronological order, button presentation example 5 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136. In this example, the sub-control unit resumes the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing shown at T3 earlier than T5 shown in FIG. 252 (b) and counts down the effective time (3 seconds.fwdarw.2 seconds). While performing, the button reception command including the information of the effective time (2 seconds) after the countdown and the information of the pause release to restart the countdown of the effective time is transmitted to the liquid crystal control unit.
この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、有効時間3秒に対応するボタン演出を実行中であることから、有効時間3秒に対応するボタン演出の実行を最後まで継続している。そして、有効時間3秒に対応するボタン演出が最後まで終了した後に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。 The liquid crystal control unit having received the command including the time information of the effective time 2 seconds is executing the button effect corresponding to the effective time 3 seconds, so the button effect corresponding to the effective time 3 seconds is completed until the end continuing. Then, after the button effect corresponding to the effective time 3 seconds is completed to the end, the countdown of the effective time of the chance button 136 is resumed, and the effective time notification image TG (meter The figure of (1) is continued to be reduced by one.
本例では、サブ制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングと、液晶制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングがズレているため、液晶制御部が、有効時間1秒に対応するボタン演出を実行中であっても、サブ制御部における有効時間が0秒となり、チャンスボタン136の操作が無効な状態になることがある。このため、有効時間1秒に対応するボタン演出の実行中にチャンスボタン136の操作が行われた場合であっても、当該操作に応じた表示が行われないことがある。 In this example, since the timing of the countdown of the effective time in the sub control unit is not the timing of the countdown of the effective time in the liquid crystal control unit, the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to 1 second of the effective time. Even if there is, the effective time in the sub control unit may be 0 seconds, and the operation of the chance button 136 may be in an invalid state. For this reason, even when the operation of the chance button 136 is performed during execution of the button effect corresponding to the effective time of 1 second, the display according to the operation may not be performed.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例6> <Example of button effect 6 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図253(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく、液晶制御部に対して、有効時間(本例では3秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信するように構成している。 FIG. 253 (b) shows a button effect example 6 in the case where the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, when the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, the sub-control unit does not temporarily stop the count-down of the effective time of the chance button 136. In this example, the button reception command including the information of 3 seconds is transmitted.
この有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of 3 seconds of effective time and the information of pause, continues without erasing the display of the operation promoting image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG. , And displays the first display (display of the display mode change image CG) so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but temporarily counts down the effective time of the chance button 136 Because the display was interrupted, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one is not performed.
また、サブ制御部は、T4で示すタイミングで、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では1秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信し、当該コマンドを受信した液晶制御部が、当該コマンドに含まれる有効時間の情報に基づいて、チャンスボタン136の有効時間を調整し、有効時間1秒に対応するボタン演出を行っている。なお、サブ制御部は、同タイミングで、液晶制御部に対して、有効時間の情報を含むボタン受付コマンドを送信せず、液晶制御部が、チャンスボタン136の有効時間を自身で管理するように構成してもよい。 In addition, the sub control unit transmits a button acceptance command including information on the effective time after the countdown (1 second in this example) to the liquid crystal control unit at a timing indicated by T4, and the liquid crystal control receives the command The section adjusts the effective time of the chance button 136 based on the information of the effective time included in the command, and performs a button effect corresponding to 1 second of the effective time. The sub control unit does not transmit a button acceptance command including information on the effective time to the liquid crystal control unit at the same timing, and the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 by itself. It may be configured.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例7> <Example 7 of button effect when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図254(a)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付ける毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持し、かつ、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にするとともに、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。 FIG. 254 (a) shows an example button effect 7 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, every time the sub-control unit receives an operation on the chance button 136, it suspends the countdown of the effective time of the chance button 136 and holds the current effective time, and disables the acceptance of the chance button 136 , And transmits to the liquid crystal control unit a button acceptance command including time information of the effective time of the chance button 136 and information of pause for temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of the effective time and the information of the pause temporarily suspends the countdown of the effective time of the chance button 136.
また、サブ制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行い、かつ、チャンスボタン136の受け付けを有効状態にするとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。 Further, when the predetermined condition is satisfied, the sub control unit restarts counting down the effective time of the chance button 136 to count down the effective time, and enables reception of the chance button 136 and enables the liquid crystal to A button acceptance command including information on effective time after countdown and information on pause release to restart countdown on effective time is transmitted to the control unit, and a button acceptance command including information on this pause release is The received liquid crystal control unit resumes the countdown of the effective time of the chance button 136.
例えば、図254(a)に示す例では、サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付け、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持し、かつ、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にするとともに、液晶制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 254 (a), the sub-control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, suspends the countdown of the valid time of the chance button 136, and stops the current valid time (3 seconds). ) And temporarily stop the countdown of the effective time of the chance button 136 for the liquid crystal control unit, while keeping the acceptance of the chance button 136 in an invalid state. Send a button acceptance command including information.
有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of 3 seconds and the pause information continues without erasing the display of the operation promoting image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG. , And displays the first display (display of the display mode change image CG) so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, but temporarily counts down the effective time of the chance button 136 Since the display has been interrupted, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one is not performed.
なお、チャンスボタン136の受け付けを無効状態にした後にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、チャンスボタン136の検出を無視するように構成してもよいし、チャンスボタン136の検出は行うが、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信しないように構成してもよい。また、サブ制御部では、チャンスボタン136の検出を行い、液晶制御部に対してボタン受付コマンドを送信するが、液晶制御部において、ボタン受付コマンドに対応する処理を実行しないように構成してもよい。 If the operation of the chance button 136 is detected after the acceptance of the chance button 136 is disabled, the detection of the chance button 136 may be ignored, and the detection of the chance button 136 is performed. Alternatively, the button reception command may not be transmitted to the liquid crystal control unit. Also, the sub control unit detects the chance button 136 and transmits a button acceptance command to the liquid crystal control unit, but the liquid crystal control unit may be configured not to execute processing corresponding to the button acceptance command. Good.
続いて、サブ制御部は、所定条件の成立(例えば、チャンスボタン136を受け付けた後、所定時間が経過したこと)を条件に、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行い、かつ、チャンスボタン136の受け付けを有効状態にするとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含むボタン受付コマンドを送信している。 Subsequently, the sub-control unit resumes the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing indicated by T3 on the condition that the predetermined condition is satisfied (for example, the predetermined time has elapsed after acceptance of the chance button 136). The countdown of the effective time and the acceptance of the chance button 136 are enabled, and the information of the effective time (2 seconds in this example) after the countdown and the countdown of the effective time are made to the liquid crystal control unit. The button acceptance command including the information of the pause release to be resumed is transmitted.
この有効時間2秒の時間情報を含むコマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。 The liquid crystal control unit having received the command including the time information of the effective time 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and the effective time notification image TG (the effective time is decreased by a predetermined time (1 second)). Continue to reduce the scale of the figure of the meter by one.
なお、本例では、T2〜T3の期間中はチャンスボタン136の受け付けを無効状態にしているが、当該期間中もチャンスボタンランプ138の点灯を継続してもよいし、当該期間中に亘ってチャンスボタンランプ138を消灯してもよい。また、T2に示すタイミングでチャンスボタン136を消灯する場合には、ボタン演出における操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去してもよいし、これらの表示を継続してもよい。 In this example, the acceptance of the chance button 136 is inactivated during the period from T2 to T3, but the illumination of the chance button lamp 138 may be continued during the period, or over the period. The chance button lamp 138 may be turned off. Further, when turning off the chance button 136 at the timing shown in T2, the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG in the button effect may be erased, or these displays may be continued. Good.
<ボタン演出における表示制御/サブ制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例8> <Example of button effect 8 when display control / sub-control unit in button effect manages effective time>
図254(b)は、サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部が、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合でも、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく、液晶制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信する。 FIG. 254 (b) shows an example button effect 8 when the sub control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, even when the sub control unit receives an operation on the chance button 136, the time for the effective time of the chance button 136 to the liquid crystal control unit without temporarily stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 Send a button acceptance command containing information.
サブ制御部は、T2に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けているが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止することなく継続し、液晶制御部に対して、有効時間(3秒)の時間情報を含むボタン受付コマンドを送信する。 The sub control unit accepts the operation of the chance button 136 at the timing shown in T2, but continues without stopping the countdown of the effective time of the chance button 136 without suspending the effective time (3 seconds for the liquid crystal control unit). Send a button acceptance command including time information of).
有効時間3秒の時間情報を含むボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第二の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するとともに、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合>
The liquid crystal control unit having received the button acceptance command including the time information of the valid time of 3 seconds continues without erasing the display of the operation promoting image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG, and the second display While displaying (display of the display mode change image CG) so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) is reduced by one. The display is done.
<When the display control in the button effect / liquid crystal control unit manages the effective time>
次に、液晶制御部が有効時間を管理する場合について説明する。液晶制御部が有効時間を管理する場合には、第2副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の管理に使用する有効時間カウンタの計数(減算、加算など)を行う。なお、有効時間カウンタの計数は、第2副制御部メイン処理を1回実行する毎に行ってもよいし、第2副制御部メイン処理を複数回実行する毎に行ってもよい。また、操作手段の有効時間を一時停止する処理は、有効時間カウンタの計数を行わない(計数処理を飛ばす)ことで実現してもよいし、有効時間カウンタの計数は継続し、有効時間カウンタが所定数に達したか否かの判定処理を行わないことで実現してもよい。 Next, the case where the liquid crystal control unit manages the effective time will be described. When the liquid crystal control unit manages the effective time, counting (subtraction, addition, etc.) of the effective time counter used for managing the effective time in the second sub control unit main process (approximately 33 ms cycle timer interrupt process) I do. The counting of the valid time counter may be performed each time the second sub control unit main process is executed once, or may be performed each time the second sub control unit main process is executed a plurality of times. Also, the process of temporarily stopping the effective time of the operation means may be realized by not counting the effective time counter (by skipping the counting process), the counting of the effective time counter continues, and the effective time counter It may be realized by not performing the process of determining whether or not the predetermined number is reached.
また、操作手段の有効時間を一時停止した場合に、第2副制御部メイン処理(約33ms周期のタイマ割込処理)において、有効時間の一時停止の解除に使用する有効時間解除カウンタの計数(減算、加算など)を行うように構成してもよい。 In addition, when the effective time of the operation means is temporarily stopped, the count of the effective time release counter used for canceling the suspension of the effective time in the second secondary control unit main process (timer interrupt process of about 33 ms cycle) ( Subtraction, addition, and the like may be performed.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例1> <Example of button effect 1 when display control / liquid crystal control unit manages effective time in button effect>
図255(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。図255(a)のT1で示すタイミングでは、液晶制御部が、ボタン演出を開始するとともに、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを開始している。また、液晶制御部は、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えることを指示するボタン有効コマンドを送信している。このボタン有効コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の操作を無効な状態から有効な状態に切り替えるとともに、チャンスボタンランプ138を点灯させる処理などを開始する。なお、ボタン有効コマンドには、チャンスボタン136の有効時間を示す時間情報(本例では、5秒を示す情報)が少なくとも含まれる。 FIG. 255 (a) shows a button effect example 1 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. At the timing indicated by T1 in FIG. 255 (a), the liquid crystal control unit starts the button effect and starts the countdown of the effective time of the chance button 136. In addition, the liquid crystal control unit transmits, to the sub control unit, a button valid command instructing to switch the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state. The sub control unit that has received the button valid command switches the operation of the chance button 136 from the invalid state to the valid state, and starts processing for lighting the chance button lamp 138 and the like. The button valid command at least includes time information indicating the valid time of the chance button 136 (in the present example, information indicating 5 seconds).
本例では、液晶制御部は、ボタン演出として、操作手段画像BG(チャンスボタン136を模した図形)の表示と、有効時間報知画像TG(チャンスボタン136の有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形)の表示と、操作促進画像PG(「PUSH」という文字の表示)を行っている。続いて、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)のカウントダウンを開始した後、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行う。 In this example, the liquid crystal control unit displays a display of the operation means image BG (a figure imitating the chance button 136) as a button effect, and a meter for indicating the remaining time of the valid time of the chance button 136 (the chance time of the chance button 136). And the operation prompting image PG (display of characters "PUSH"). Subsequently, the liquid crystal control unit starts counting down the effective time of the chance button 136 (5 seconds in this example), and then, every time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), the effective time notification image TG ( Make a display that reduces the scale of the meter figure by one.
また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図255(a)のT2に示すタイミングで、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の操作を有効な状態から無効な状態に切り替えることを指示するボタン無効コマンドを送信するとともに、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。また、ボタン無効コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の操作を有効な状態から無効な状態に切り替えている。 In addition, the liquid crystal control unit invalidates the operation of the chance button 136 from the valid state to the sub control unit at the timing shown by T2 in FIG. 255 (a) when the valid time of the chance button 136 becomes 0. While transmitting the button invalid command instructing switching to the state, the display of the operation promotion image PG is first erased, and the display of the operation means image BG and the display of the effective time notification image TG are erased after a predetermined time has elapsed. The button effect is finished. In addition, the sub control unit that has received the button invalid command switches the operation of the chance button 136 from the valid state to the invalid state.
本例のように、操作手段の有効時間を液晶制御部で管理するように構成すれば、サブ制御部における制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御を実現できる場合がある。 If the effective time of the operation means is managed by the liquid crystal control unit as in this example, the control burden on the sub control unit can be reduced, and stable game control may be realized in some cases.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例2> <Example of button effect 2 when display control / liquid crystal control unit manages effective time in button effect>
図255(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。本例は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能であり、チャンスボタン136の操作を受け付けた場合に、操作に応じた表示(表示態様変化画像CGの表示)を行うように構成している。 FIG. 255 (b) shows a button effect example 2 in the case of the liquid crystal control unit managing the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the operation of the chance button 136 can be accepted only once during the effective time of the chance button 136, and when the operation of the chance button 136 is accepted, the display according to the operation (display of the display mode change image CG Is configured to do).
サブ制御部は、図255(b)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、液晶制御部に対して、ボタン受付コマンドを送信している。このボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の操作回数が予め定めた回数(本例では1回)に達したことから、チャンスボタン136の有効時間を0に初期化するとともに、サブ制御部に対して、ボタン受付コマンドを受信したことを知らせるコマンドを送信している。また、ボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去するとともに、表示態様変化画像CGの表示として、第一の表示を表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去することで、演出を終了している。 The sub control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing shown in T3 of FIG. 255 (b), and transmits a button acceptance command to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit having received this button acceptance command initializes the effective time of the chance button 136 to 0 since the number of times of operating the chance button 136 has reached a predetermined number (one in this example). A command notifying that the button reception command has been received is transmitted to the sub control unit. In addition, the liquid crystal control unit having received the button acceptance command erases the display of the operation prompting image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG and, at the same time, displays the first display as the display mode change image CG. The effect is ended by displaying and deleting the first display after a predetermined time has elapsed.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例3> <Example of button effect 3 when display control / liquid crystal control unit manages effective time in button effect>
図255(c)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。本例では、サブ制御部は、図255(c)のT3に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けるとともに、液晶制御部に対して、ボタン受付コマンドを送信している。このボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を複数回、受付可能なことから、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを継続するとともに、サブ制御部に対して、ボタン受付コマンドを受信したことを知らせる応答コマンドを送信している。 FIG. 255C shows a button effect example 3 in the case of the liquid crystal control unit managing the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the sub-control unit receives the operation of the chance button 136 at the timing indicated by T3 in FIG. 255C, and transmits a button acceptance command to the liquid crystal control unit. The liquid crystal control unit that has received this button acceptance command continues to count down the effective time of the chance button 136 since it can receive the operation of the chance button 136 multiple times during the effective time of the chance button 136 and also performs sub control A response command notifying that the button reception command has been received is sent to the unit.
また、ボタン受付コマンドを受信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、所定時間の経過後に、第一の表示を消去している。また、液晶制御部は、第一の表示の表示や消去を行っている期間中も、チャンスボタン136の有効時間(本例では5秒)のカウントダウンを継続し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。 In addition, the liquid crystal control unit having received the button acceptance command continues without erasing the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG, and continues the first display (display mode change image CG Is displayed so as to overlap a part of the operation promotion image PG and a part of the operation means image BG, and the first display is erased after a predetermined time has elapsed. In addition, the liquid crystal control unit continues the countdown of the effective time (5 seconds in this example) of the chance button 136 even while displaying and erasing the first display, and the effective time is a predetermined time (this example). Then, every time it decreases by one second, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one is continued.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例4> <Example 4 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
図256(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、液晶制御部が、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信する毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間を保持するとともに、サブ制御部に対して、チャンスボタン136の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信し、この有効時間の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断する。また、サブ制御部は、この一時停止コマンドの受信を条件として、チャンスボタンランプ138を消灯してもよい。 FIG. 256 (a) shows a button effect example 4 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In the gaming machine according to the present embodiment, the liquid crystal control unit suspends the countdown of the effective time of the chance button 136 every time it receives a button acceptance command from the sub control unit and holds the current effective time, and Sends a pause command including time information of the effective time of the chance button 136 and pause information for suspending the countdown of the effective time of the chance button 136 to the section, and the time information of this effective time The sub-control unit that has received the pause command including the pause information temporarily suspends the countdown of the effective time of the chance button 136. In addition, the sub control unit may turn off the chance button lamp 138 on condition that the temporary stop command is received.
また、液晶制御部は、所定の条件が成立した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信し、この一時停止解除の情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開する。また、サブ制御部は、この一時停止解除コマンドの受信を条件として、チャンスボタンランプ138を消灯している場合には、チャンスボタンランプ138を点灯してもよい。 Further, when the predetermined condition is satisfied, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 to count down the effective time, and the information of the effective time after the countdown to the sub control unit. The sub control unit that has sent the pause release command including the pause release information to resume the countdown of the effective time and received the pause release command including the pause release information is the chance button 136 Resume the countdown of effective time. Further, the sub control unit may turn on the chance button lamp 138 when the chance button lamp 138 is turned off on condition that the pause cancel command is received.
例えば、図256(a)に示す例では、液晶制御部は、T2に示すタイミングでサブ制御部からボタン受付コマンドを受信したことを条件として、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、サブ制御部に対して、有効時間3秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 256 (a), the liquid crystal control unit pauses the countdown of the effective time of the chance button 136 on condition that the button reception command is received from the sub control unit at the timing shown in T2. A temporary hold that holds the current valid time (3 seconds) and includes, for the sub control unit, time information of valid time 3 seconds and pause information for temporarily stopping the countdown of the valid time of the chance button 136 Send a stop command.
有効時間3秒の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、チャンスボタンランプ138を消灯している。 The sub-control unit that has received the pause command including the time information of 3 seconds of valid time and the information of pause, suspends the countdown of the valid time of the chance button 136 and holds the current valid time (3 seconds) , Chance button lamp 138 is off.
なお、液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 The liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing the display, and performs the first display (display of the display mode change image CG). Although a part of the image PG and a part of the operation means image BG are displayed so as to overlap, since the countdown of the effective time of the chance button 136 is temporarily interrupted, the scale of the effective time notification image TG (figure of meter) There is no indication to reduce one.
続いて、液晶制御部は、T3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。この有効時間2秒の時間情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開するとともに、チャンスボタンランプ138を点灯している。 Subsequently, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing shown in T3 to count down the effective time, and the subcontrol unit performs the countdown effective time (2 in this example). A pause release command including information on the second) and information on pause release for resuming the countdown of the valid time is transmitted. The sub control unit having received the pause cancel command including the time information of the effective time of 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 and turns on the chance button lamp 138.
なお、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図256(a)のT4に示すタイミングで、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and each time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), one tick mark of the effective time notification image TG (figure of meter) Continue to reduce the display. Further, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation promotion image PG at the timing shown by T4 in FIG. 256 (a) when the effective time of the chance button 136 becomes 0, and the operation is performed after a predetermined time has elapsed. The button effect is ended by deleting the display of the measure image BG and the display of the effective time notification image TG.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例5> <Example 5 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
図256(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。本例では、液晶制御部は、上記図256(a)に示すT3よりも遅いT5に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。この有効時間2秒の時間情報を含む一時停止解除コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開するとともに、チャンスボタンランプ138を点灯している。 FIG. 256 (b) shows a button effect example 5 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing shown at T5 later than T3 shown in FIG. On the other hand, a pause release command including information on the valid time (2 seconds in this example) after the countdown and information on pause release for restarting the countdown on the valid time is transmitted. The sub control unit having received the pause cancel command including the time information of the effective time of 2 seconds restarts the countdown of the effective time of the chance button 136 and turns on the chance button lamp 138.
なお、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続する。また、液晶制御部は、チャンスボタン136の有効時間が0になった、図256(b)のT6に示すタイミングで、最初に操作促進画像PGの表示を消去し、所定時間の経過後に、操作手段画像BGの表示と有効時間報知画像TGの表示を消去することで、ボタン演出を終了している。 The liquid crystal control unit restarts the countdown of the effective time of the chance button 136, and each time the effective time decreases by a predetermined time (1 second in this example), one tick mark of the effective time notification image TG (figure of meter) Continue to reduce the display. Further, the liquid crystal control unit first erases the display of the operation promotion image PG at the timing shown by T6 in FIG. 256 (b) when the effective time of the chance button 136 has become 0, and operates after a predetermined time has elapsed. The button effect is ended by deleting the display of the measure image BG and the display of the effective time notification image TG.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例6> <Example of button effect 6 when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
図256(c)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、液晶制御部が、サブ制御部からボタン受付コマンドを受信する毎に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、液晶制御部に対して、カウントダウン後の有効時間の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信するように構成している。 FIG. 256 (c) shows a button effect example 6 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In the gaming machine according to the present embodiment, the liquid crystal control unit counts down the effective time of the chance button 136 every time the liquid crystal control unit receives a button acceptance command from the sub control unit, and then temporarily stops the countdown. It is configured to send a pause command including time information of the effective time after the countdown and information of pause to pause the countdown of the effective time of the chance button 136.
例えば、図256(c)に示す例では、液晶制御部は、T2に示すタイミングでサブ制御部からボタン受付コマンドを受信し、チャンスボタン136の有効時間(本例では3秒)のカウントダウンを行った後にカウントダウンを一時停止するとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間2秒の時間情報と、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止させる一時停止の情報と、を含む一時停止コマンドを送信する。 For example, in the example shown in FIG. 256 (c), the liquid crystal control unit receives a button acceptance command from the sub control unit at the timing shown in T2, and counts down the effective time of the chance button 136 (3 seconds in this example). Pauses the countdown temporarily, and also includes, to the sub control unit, time information of 2 seconds of effective time after the countdown and information of pause to suspend the countdown of effective time of the chance button 136 Send a command
有効時間2秒の時間情報と一時停止の情報を含む一時停止コマンドを受信したサブ制御部は、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止して現在の有効時間(3秒)を保持するとともに、チャンスボタンランプ138を消灯している。 The sub control unit that has received the pause command including the time information of 2 seconds of valid time and the information of pause, pauses the countdown of the valid time of the chance button 136 and holds the current valid time (3 seconds) , Chance button lamp 138 is off.
なお、液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示し、有効時間2秒の時間情報を受信したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行っている。 The liquid crystal control unit continues the display of the operation promotion image PG, the operation means image BG, and the effective time notification image TG without erasing the display, and performs the first display (display of the display mode change image CG). Displayed so as to overlap a part of the image PG and a part of the operation means image BG, and reducing the scale of the effective time notification image TG (figure of the meter) by 1 since the time information of the effective time 2 seconds was received It is carried out.
続いて、液晶制御部は、T7に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では1秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止解除コマンドを送信している。なお、液晶制御部は、このボタン受付コマンドを受信するまでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止し、かつ、一時停止前に有効時間のカウントダウンを実行していることから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が2秒を表す期間が、上記図256(a)、(b)に示す例よりも長くなっている。以降の表示制御は、上記図256(b)に示す例と同じである。 Subsequently, the liquid crystal control unit resumes the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing shown in T7 to count down the effective time, and the subcontrol unit performs the countdown effective time (1 in this example). A pause release command including information on the second) and information on pause release for resuming the countdown of the valid time is transmitted. Since the liquid crystal control unit suspends the countdown of the effective time of the chance button 136 until receiving the button reception command, and executes the countdown of the effective time before the temporary stop, the effective time notification image The period in which the scale of TG (the figure of the meter) represents 2 seconds is longer than the example shown in FIGS. 256 (a) and (b). The subsequent display control is the same as the example shown in FIG. 256 (b).
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例7> <Example 7 of button effect when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
図257(a)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。本例では、液晶制御部は、上記図256(b)に示すT5よりも早いT3に示すタイミングでチャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開して有効時間のカウントダウンを行うとともに、サブ制御部に対して、カウントダウン後の有効時間(本例では2秒)の情報と、有効時間のカウントダウンを再開させる一時停止解除の情報と、を含む一時停止コマンドを送信している。 FIG. 257 (a) shows a button effect example 7 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In this example, the liquid crystal control unit resumes the countdown of the effective time of the chance button 136 at the timing shown at T3 earlier than T5 shown in FIG. On the other hand, a pause command including information on the valid time (2 seconds in this example) after the countdown and information on pause release for resuming the countdown of the valid time is transmitted.
ただし、本例では、液晶制御部は、有効時間3秒に対応するボタン演出を実行中であることから、当該ボタン演出が終了した後に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを再開し、有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を継続している。 However, in this example, since the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to the valid time of 3 seconds, after the button effect is finished, the countdown of the valid time of the chance button 136 is resumed, and the valid time is valid. Every time the predetermined time (one second in this example) decreases, the display of reducing the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one is continued.
本例では、サブ制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングと、液晶制御部における有効時間のカウントダウンのタイミングがズレているため、液晶制御部が、有効時間1秒に対応するボタン演出を実行中であっても、サブ制御部における有効時間が0秒となり、チャンスボタン136の操作が無効な状態になることがある。このため、有効時間1秒に対応するボタン演出の実行中にチャンスボタン136の操作が行われた場合であっても、当該操作に応じた表示が行われないことがある。 In this example, since the timing of the countdown of the effective time in the sub control unit is not the timing of the countdown of the effective time in the liquid crystal control unit, the liquid crystal control unit is executing the button effect corresponding to 1 second of the effective time. Even if there is, the effective time in the sub control unit may be 0 seconds, and the operation of the chance button 136 may be in an invalid state. For this reason, even when the operation of the chance button 136 is performed during execution of the button effect corresponding to the effective time of 1 second, the display according to the operation may not be performed.
<ボタン演出における表示制御/液晶制御部が有効時間を管理する場合のボタン演出例8> <Example of button effect 8 when display control / liquid crystal control unit in button effect manages effective time>
図257(b)は、液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。本例に係る遊技台では、サブ制御部が、液晶制御部から一時停止コマンドを受信した場合に、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時停止しないように構成している。また、一時停止コマンドを送信した液晶制御部は、操作促進画像PG、操作手段画像BG、および有効時間報知画像TGの表示を消去することなく継続し、第一の表示(表示態様変化画像CGの表示)を、操作促進画像PGの一部と操作手段画像BGの一部に重なり合うように表示するが、チャンスボタン136の有効時間のカウントダウンを一時的に中断したことから、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示は行っていない。 FIG. 257 (b) shows a button effect example 8 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 in time series. In the gaming machine according to the present embodiment, the sub control unit is configured not to temporarily stop the countdown of the effective time of the chance button 136 when receiving a temporary stop command from the liquid crystal control unit. In addition, the liquid crystal control unit that has transmitted the pause command continues the display of the operation prompting image PG, the operation means image BG, and the valid time notification image TG without erasing the first display (display mode change image CG Is displayed so as to overlap a part of the operation prompting image PG and a part of the operation means image BG, but the counting-down of the effective time of the chance button 136 is temporarily interrupted. The display of reducing the scale of the figure of the meter by 1 is not performed.
また、液晶制御部は、図257(b)のT4で示すタイミングで、サブ制御部に対して、有効時間(本例では1秒)の情報を含むボタン受付コマンドを送信し、当該コマンドを受信したサブ制御部が、当該コマンドに含まれる有効時間の情報に基づいて、チャンスボタン136の有効時間を調整する。
<ボタン演出の具体例1>
Further, the liquid crystal control unit transmits a button reception command including information of the effective time (1 second in this example) to the sub control unit at a timing shown by T4 in FIG. 257 (b), and receives the command. The sub-control unit adjusts the effective time of the chance button 136 based on the information of the effective time included in the command.
<Specific example 1 of button effect>
次に、ボタン演出の具体例について説明する。図258(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。なお、図面における各表示は、動画像からなるボタン演出の表示の一部を抜き出して示したものであり、各表示の時間間隔は必ずしも一致していない(以下の具体例も同様)。 Next, a specific example of the button effect will be described. FIG. 258 (a-1) to (a-6) are diagrams showing a specific example 1 of the button effect in time series. Note that each display in the drawing is a part of the display of the button effect made up of a moving image, and the time intervals of the displays do not necessarily coincide (the same applies to the following specific examples).
具体例1では、図258(a−1)に示すタイミングで、操作手段画像BGの表示としてチャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TGの表示としてチャンスボタン136の操作を受け付けることが可能な有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PGの表示として「PUSH!!」という文字の表示を行うことで、ボタン演出を開始している。 In the first specific example, a graphic imitating the appearance of the chance button 136 is displayed at the timing shown in FIG. 258 (a-1) as the display of the operation means image BG, and the display of the effective time notification image TG is performed at the timing shown in FIG. By displaying the figure of the meter that represents the remaining time of the effective time that can receive the operation with a scale and displaying the character "PUSH !!" as the display of the operation promotion image PG, the button effect is started ing.
また、図258(a−1)〜同図(a−5)に示す期間では、チャンスボタン136の有効時間をカウントダウンするとともに、チャンスボタン136の有効時間が所定時間(本例では1秒)減る毎に、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を一つ減らす表示を行うことで、ボタン演出を継続している。 Also, in the periods shown in FIGS. 258 (a-1) to (a-5), the effective time of the chance button 136 is counted down, and the effective time of the chance button 136 is decreased by a predetermined time (1 second in this example). The button effect is continued by performing display to reduce the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by one each time.
また、図258(a−6)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の有効時間が0になったことから、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示を全て消去し、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例2〜4>
Further, at the timing shown in FIG. 258 (a-6), since the effective time of the chance button 136 has become 0, the display of the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136), effective time notification image The display of the TG (graphic of the meter) and the display of the operation promotion image PG (characters of “PUSH !!”) are all erased, and the button effect is ended.
<Specific examples 2 to 4 of button effects>
図258(b−1)〜(b−6)は、ボタン演出の具体例2を時系列で示した図であり、図258(c−1)〜(c−6)は、ボタン演出の具体例3を時系列で示した図であり、図259(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。なお、重複した説明を回避するために、具体例1と同一の内容については説明を省略する(以下の具体例も同様)。 258 (b-1) to (b-6) are diagrams showing Example 2 of the button effect in time series, and FIGS. 258 (c-1) to (c-6) are examples of the button effect FIG. 259 (a-1) to (a-6) are diagrams showing Example 3 in chronological order, and FIGS. 259 (a-1) to (a-6) are diagrams showing practical example 4 of button effect in chronological order. In addition, in order to avoid the duplicate description, the description of the same content as that of the specific example 1 is omitted (the same applies to the following specific examples).
図258(b−1)〜(b−6)に示す具体例2では、同図(b−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出中の同図258(b−3)〜(b−4)に示す期間でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の途中)はボタン演出を視認することができない。なお、カットイン表示を半透明の画像などで構成した場合には、操作手段画像BGの表示、有効時間報知画像TGの表示、および操作促進画像PGの表示は、遊技者によって視認可能であるが、カットイン表示によって覆われていない場合に比べて、視認が困難となる。 In the second specific example shown in FIGS. 258 (b-1) to (b-6), the button effect is started at the timing shown in FIG. 258 (b-1). -3) The cut-in display is performed in the period shown to-3-(b-4). In this cut-in display, the display of the operation means image BG (the figure imitating the appearance of the chance button 136), the display of the effective time notification image TG (the figure of the meter), and the characters of the operation promotion image PG ("PUSH !!" Since the moving image is displayed so as to cover all the display of), the player can not visually recognize the button effect during the cut-in display period (in the present example, in the middle of the button effect). In the case where the cut-in display is configured of a semitransparent image or the like, the display of the operation means image BG, the display of the effective time notification image TG, and the display of the operation promotion image PG can be viewed by the player. As compared with the case where the display is not covered by the cut-in display, the visual recognition becomes difficult.
また、図258(c−1)〜(c−3)に示す具体例3では、同図(c−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出の開始とともに、同図(c−1)〜(c−2)に示す期間でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の冒頭)はボタン演出を視認することができない。 Further, in the specific example 3 shown in FIGS. 258 (c-1) to (c-3), the button effect is started at the timing shown in FIG. The cut-in display is performed in the periods shown in (c-1) to (c-2). In this cut-in display, the display of the operation means image BG (the figure imitating the appearance of the chance button 136), the display of the effective time notification image TG (the figure of the meter), and the characters of the operation promotion image PG ("PUSH !!" Since the moving image is displayed so as to cover all of the display of), the player can not visually recognize the button effect during the cut-in display period (in this example, the beginning of the button effect).
また、図259(a−1)〜(a−5)に示す具体例4では、同図(a−1)に示すタイミングでボタン演出を開始しているが、このボタン演出中の同図(a−3)〜(a−4)に示す期間(具体例2の図258(b−3)〜(b−4)に示す期間よりも長い期間)でカットイン表示を行っている。このカットイン表示では、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うような動画像を表示しているため、遊技者は、カットイン表示の期間中(本例では、ボタン演出の途中であって、具体例2よりも長い期間中)はボタン演出を視認することができない。 Further, in the fourth specific example shown in FIGS. 259 (a-1) to (a-5), the button effect is started at the timing shown in FIG. The cut-in display is performed in a period shown in a-3) to (a-4) (a period longer than a period shown in FIG. 258 (b-3) to (b-4) of specific example 2). In this cut-in display, the display of the operation means image BG (the figure imitating the appearance of the chance button 136), the display of the effective time notification image TG (the figure of the meter), and the characters of the operation promotion image PG ("PUSH !!" Since the moving image is displayed so as to cover all of the display of), the player is in the period of the cut-in display (in the present example, during the button effect and during a longer period than the specific example 2) Can not see the button effect.
なお、カットイン表示は、具体例2〜4に示した例に限定されず、例えば、図259(b)に示すように、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全てを覆うが、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示を覆わないうな動画像を表示してもよい。このような構成とすれば、遊技者は、カットイン表示を堪能しつつ、操作手段の有効時間を確認することができる。 The cut-in display is not limited to the examples shown in the specific examples 2 to 4. For example, as shown in FIG. 259 (b), the display of the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) And the operation prompting image PG (the characters “PUSH !!”) may be covered, but a moving image may be displayed that does not cover the display of the effective time notifying image TG (the figure of the meter). With such a configuration, the player can confirm the effective time of the operation means while enjoying the cut-in display.
また、例えば、図259(c−1)〜(c−2)に示すように、カットイン表示の動画像と重ならない表示領域に、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の全て移動させてもよい。このような構成とすれば、遊技者は、カットイン表示を堪能しつつ、ボタン演出によって操作手段に関する情報を把握することができる。 Further, for example, as shown in FIGS. 259 (c-1) and (c-2), the operation means image BG (a figure imitating the appearance of the chance button 136) in a display area not overlapping with the moving image of the cut-in display. , The display of the effective time notification image TG (figure of the meter), and the display of the operation prompting image PG (characters of "PUSH !!") may all be moved. With such a configuration, the player can grasp the information on the operation means by the button effect while enjoying the cut-in display.
また、例えば、図259(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域を使用してカットイン表示を行ってもよいし、図259(e)に示すように、有効時間報知画像TGとして、メーターの図形に代えて、有効時間を文字で表示する表示態様を適用してもよい。また、カットイン表示によって覆い隠されることが無い(遊技者が視認可能な)表示領域において、有効時間を文字で表示するように構成してもよい。
<ボタン演出の具体例5>
Also, for example, as shown in FIG. 259 (d), cut-in display may be performed using all the display areas of the decorative symbol display device 208, or as shown in FIG. 259 (e), the effective time As the notification image TG, a display mode in which the effective time is displayed in characters may be applied instead of the graphic of the meter. Further, the effective time may be displayed as characters in the display area (visible to the player) which is not obscured by the cut-in display.
<Specific example 5 of button effect>
図260(a−1)〜(a−6)は、ボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。具体例5では、複数の操作手段に対応させて複数のボタン演出を行うとともに、特定の操作手段に対応するボタン演出において、有効時間のカウントダウンを行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らす表示を行っている期間中に、その他の操作手段に対応するボタン演出において、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 FIGS. 260A-1 to 260A-6 are diagrams showing a fifth example of button effects in time series. In the fifth example, a plurality of button effects are performed corresponding to a plurality of operation means, and in the button effect corresponding to the specific operation means, the effective time is counted down, and the effective time notification image TG (figure of meter) In the button effect corresponding to the other operation means, the countdown of the effective time is paused and the display of the effective time notification image TG (the figure of the meter) is not reduced while the reduction display is being performed. Control the
具体的には、図260(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域において、第一の操作手段に対応する第一のボタン演出を開始し、装飾図柄表示装置208の中央の表示領域において、第二の操作手段に対応する第二のボタン演出を開始し、装飾図柄表示装置208の右側の表示領域において、第三の操作手段に対応する第三のボタン演出を開始している。 Specifically, at the timing shown in FIG. 260 (a), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the first button effect corresponding to the first operation means is started. In the central display area, the second button effect corresponding to the second operation means is started, and in the display area on the right side of the decorative symbol display device 208, the third button effect corresponding to the third operation means is started doing.
なお、第一〜第三の各々のボタン演出では、操作手段画像BG1〜3の表示として各々の操作手段の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TG1〜3の表示として各々の操作手段の操作を受け付ける有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PG1〜3の表示として「PUSH!!」という文字の表示を行う。 In each of the first to third button effects, a graphic imitating the appearance of each operation means is displayed as the display of the operation means images BG1 to 3 and the display of the effective time notification images TG1 to 3 is performed. The figure of the meter which displays the remaining time of the effective time which receives operation of the operation means with a scale is displayed, and the display of the character "PUSH !!" is performed as a display of the operation promotion images PG1 to PG3.
また、図260(b)に示すタイミングでは、第一〜第三のボタン演出において、有効時間のカウントダウン(8秒→6秒)を行い、有効時間報知画像TG1〜3(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、続く図260(c)までの期間中は、第一のボタン演出においては、有効時間のカウントダウン(6秒→0秒)を継続し、有効時間報知画像TG1(メーターの図形)の目盛を1秒毎に減らす表示を継続する一方で、第二、第三のボタン演出においては、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 In addition, at the timing shown in FIG. 260 (b), the first to third button effects perform countdown of the effective time (8 seconds → 6 seconds), and tick marks of effective time notification images TG1 to 3 (figure of meter) In the first button effect, during the period up to FIG. 260 (c), the countdown of the effective time (6 seconds → 0 seconds) is continued, and the informing image TG1 (effective time) is displayed. While the display of reducing the scale of the meter figure) is continued every second, in the second and third button effects, the countdown of the effective time is paused, and the effective time notification images TG2, TG3 (figures of the meter) Control the display so as not to reduce the scale of).
また、図260(d)〜図260(f)の期間中は、第二、第三のボタン演出における有効時間のカウントダウンを一時停止した状態を維持したまま、同図(d)に示すタイミングでは、第一のボタン演出を終了し、同図(e)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛が視認可能な状態でカットイン表示を行い、同図(f)に示すタイミングでは、カットイン表示を終了するとともに、第二、第三のボタン演出において各々の操作手段の有効時間のカウントダウンを再開している。 Also, during the period shown in FIG. 260 (d) to FIG. 260 (f), with the state in which the countdown of the effective time in the second and third button effects is temporarily stopped, the timing shown in FIG. The first button effect is finished, and at the timing shown in (e) of the figure, the cut-in display is performed in a state in which the graduations of the effective time notification images TG2 and TG3 (figures of the meter) are visible. At the timing shown in), the cut-in display is finished, and the countdown of the effective time of each operation means is resumed in the second and third button effects.
また、図260(g)に示すタイミングでは、第二、第三のボタン演出において、有効時間のカウントダウン(6秒→4秒)を行い、有効時間報知画像TG2、TG3(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、続く図260(h)までの期間中は、第二のボタン演出においては、有効時間のカウントダウン(4秒→0秒)を継続し、有効時間報知画像TG1(メーターの図形)の目盛を1秒毎に減らす表示を継続する一方で、第三のボタン演出においては、有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG3(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 Also, at the timing shown in FIG. 260 (g), the second and third button effects perform countdown of the effective time (6 seconds → 4 seconds), and tick marks of effective time notification images TG2 and TG3 (figure of meter) In the second button effect, the countdown of the effective time (4 seconds → 0 seconds) is continued during the period up to FIG. 260 (h). In the third button effect, the countdown of the effective time is paused and the scale of the effective time notification image TG3 (figure of the meter) is reduced while the display of reducing the scale of the meter figure) is continued every second. Control the display so as not to.
また、図260(i)〜図260(m)の期間中は、第三のボタン演出における有効時間のカウントダウンを一時停止した状態を維持したまま、同図(i)に示すタイミングでは、第二のボタン演出を終了し、同図(j)に示すタイミングでは、有効時間報知画像TG3(メーターの図形)の目盛が視認可能な状態でカットイン表示を行い、同図(k)に示すタイミングでは、カットイン表示を終了するとともに、第三のボタン演出において操作手段の有効時間のカウントダウンを再開し、図260(n)に示すタイミングで、第三のボタン演出を終了している。 Also, during the period shown in FIG. 260 (i) to FIG. 260 (m), while the state in which the countdown of the effective time in the third button effect is paused is maintained, the second shown in FIG. At the timing shown in the figure (j), the cut-in display is performed in a state where the scale of the effective time notification image TG3 (figure of the meter) can be visually recognized, and the timing shown in the figure (k). While the cut-in display is ended, the countdown of the effective time of the operation means is resumed in the third button effect, and the third button effect is ended at the timing shown in FIG. 260 (n).
なお、有効時間のカウントダウンを一時停止している期間の表示は、具体例5に示した例に限定されず、例えば、図261(a−1)〜(a−2)に示すように、操作手段画像BG(チャンスボタン136の外観を模した図形)の表示、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の表示、および操作促進画像PG(「PUSH!!」の文字)の表示の表示態様(色彩、輝度、色調など)を変化させてもよい。また、表示態様を変化させた場合でも、チャンスボタン136を点灯したままにしてもよいし、表示態様の変化に合わせてチャンスボタン136を消灯してもよい。また、表示態様の変化に合わせてチャンスボタン136の点灯色を変化させてもよいし、点灯と消灯の繰り返しによって点滅を行うなど、チャンスボタン136の点灯態様を変化させてもよい。 In addition, the display of the period which has stopped the countdown of effective time is not limited to the example shown in the specific example 5, For example, as shown to FIG. 261 (a-1)-(a-2), operation Display mode of the display of the means image BG (figure imitating the appearance of the chance button 136), the display of the effective time notification image TG (figure of the meter), and the display of the operation promotion image PG (characters of "PUSH !!" Color, brightness, color tone, etc.) may be changed. Further, even when the display mode is changed, the chance button 136 may be kept on, or the chance button 136 may be turned off according to the change of the display mode. Further, the lighting color of the chance button 136 may be changed according to the change of the display mode, or the lighting mode of the chance button 136 may be changed such as blinking by repeating lighting and extinguishing.
また、この表示態様の変化に合わせて、操作手段の受け付けを有効の状態から無効の状態に変化させてもよいし、有効の状態を維持してもよい。また、図261(b−1)〜(b−5)に示すように、ボタン演出において有効時間のカウントダウンを一時停止した状態で(有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛が残っている状態で)、当該ボタン演出を終了してもよい。
<ボタン演出の具体例6>
Further, in accordance with the change of the display mode, the acceptance of the operation means may be changed from the valid state to the invalid state, or the valid state may be maintained. Also, as shown in FIGS. 261 (b-1) to (b-5), in the state where the countdown of the effective time is temporarily stopped in the button effect (the graduation of the effective time notification image TG (figure of the meter remains) In the state), the button effect may be ended.
<Specific example 6 of button effect>
図262は、ボタン演出の具体例6を時系列で示した図である。この具体例6では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りに当選した場合)に、複数のキャラクタの中から特定のキャラクタ(例えば、大当り遊技中に実行する演出に登場するキャラクタ)を選択可能な遊技台において、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間中は、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 FIG. 262 is a diagram illustrating a specific example 6 of the button effect in chronological order. In this specific example 6, when a predetermined condition is established (for example, when a big hit is won), a specific character (for example, a character appearing in an effect to be executed during a big hit game) is selected from a plurality of characters. In a possible game stand, while the animation for selecting a character is being executed, the countdown of the effective time of the operation means is paused and the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) is not reduced. Control the display.
なお、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間中は、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止せずに、当該アニメを実行していない期間中に一時停止するように構成してもよい。また、キャラクタを選択するためのアニメを実行している期間のうちの少なくとも一部の期間中に、操作手段の有効時間のカウントダウンを一時停止するように構成してもよい。 Note that, while the animation for selecting a character is being executed, the counting down of the effective time of the operation means is not paused, and is paused while the animation is not being executed. It is also good. In addition, the countdown of the effective time of the operation means may be paused during at least a part of the period during which the animation for selecting a character is being performed.
具体的には、図262(a)に示すタイミングでは、遊技者にキャラクタを選択させるためのキャラクタセレクト演出を開始し、図262(c)に示すタイミングでは、キャラクタセレクト演出中にボタン演出を開始している。なお、本例のボタン演出では、操作手段画像BGの表示としてチャンスボタン136の外観を模した図形の表示を行い、有効時間報知画像TGの表示としてチャンスボタン136の操作を受け付ける有効時間の残り時間を目盛で表すメーターの図形の表示を行い、操作促進画像PGの表示として「PUSH!!」という文字の表示と「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字の表示を行う。 Specifically, at the timing shown in FIG. 262 (a), a character select effect for causing the player to select a character is started, and at the timing shown in FIG. 262 (c), a button effect is started during the character select effect doing. In the button effect of this example, a graphic imitating the appearance of the chance button 136 is displayed as the display of the operation means image BG, and the remaining time of the effective time to receive the operation of the chance button 136 as the display of the informing image TG. Is displayed, and the characters “PUSH !!” and “Press the button to select a character!” Are displayed as the display of the operation promotion image PG.
また、図262(d)に示すタイミングでは、ボタン演出において、有効時間のカウントダウン(8秒→6秒)を行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行うが、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、遊技者が選択可能なキャラクタを殿のキャラクタC1から爺のキャラクタC2に切り替えるアニメを実行している期間中(同図(f)〜同図(i)の期間中)は、ボタン演出において、チャンスボタン136の操作を無効状態にして有効時間のカウントダウンを一時停止し、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を減らさないように表示の制御を行う。 Further, at the timing shown in FIG. 262 (d), in the button effect, the countdown of the effective time (from 8 seconds to 6 seconds) is performed and display is performed to reduce the scale of the effective time notification image TG (figure of meter) by two. During the execution of the animation in which the player switches the selectable character from the character C1 to the character C2 on the basis of having received the operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. (During the period of (f) to (i) of the figure, in the button effect, the operation of the chance button 136 is disabled and the countdown of the effective time is paused, and the effective time notification image TG (figure of meter Control the display so as not to reduce the scale of).
また、同図(i)〜同図(j)の期間中には、遊技者が選択可能なキャラクタを殿のキャラクタC1から爺のキャラクタC2に切り替えるアニメを終了するとともに、ボタン演出において、チャンスボタン136の操作を有効状態にして有効時間のカウントダウン(6秒→4秒)を行い、有効時間報知画像TG(メーターの図形)の目盛を二つ減らす表示を行う。なお、本例では、キャラクタを選択する演出について説明したが、例えば、大当り遊技中に出力する曲や効果音を選択する演出においても、有効時間を一時停止するように構成してもよいし、当該演出では有効時間を一時停止せずに、キャラクタを選択する演出のみ有効時間を一時停止するように構成してもよい。 Also, during the period between (i) and (j) in the figure, the animation for switching the character selectable by the player from the character C1 of the lord to the character C2 of the wolf is ended, and in the button effect, the chance button The operation 136 is activated to count down the effective time (from 6 seconds to 4 seconds), and display is made to reduce the scale of the effective time notification image TG (the figure of the meter) by two. In this example, although the effect of selecting a character has been described, for example, the effect may be temporarily suspended also in an effect of selecting a song or sound effect to be output during a big hit game, In the effect, the effective time may be suspended only for the effect for selecting the character without temporarily stopping the effective time.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、有効時間報知画像の表示の一つであるメーター表示)であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一の期間(例えば、図252(a)において有効時間が4秒であることを表すメーターの表示を行う期間)において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間(例えば、図252(a)において有効時間が3秒であることを表すメーターの表示を行う期間)において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball emission handle 134, etc.) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208, various lamps , A variety of LEDs, etc., and displays a plurality of types of display (for example, display of operation means image, display of notification image of elapsed time, display of display display mode change image of notification image of effective time, operation) It is a means capable of displaying at least a display of a promotion image, an animation display according to an operation by the operation means, an animation display regarding the operation means, etc., and at least one of the plurality of types of display , The meter display, which is one of the display of the effective time notification image, and the first display is a display related to the operation means, Is a means capable of displaying at least the first display in a first period (for example, a period for displaying a meter indicating that the effective time is 4 seconds in FIG. 252 (a)); Is at least the first display in a second period (for example, a period for displaying a meter indicating that the effective time is 3 seconds in FIG. 252 (a)) when the display condition is satisfied. The second period is a period longer than the first period, and the display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated. , It is a game stand characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の表示の表示期間にバリエーションを持たせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the display period of the first display can have variations, and there may be cases where it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display means.
なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合に、第一の期間(または第二の期間)において第一の表示を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第一の期間(または第二の期間)において第一の表示を少なくとも表示する手段」であってもよい。また、本実施形態に係る「表示条件」は、操作手段の操作があった場合以外の第二の条件が成立した場合(例えば、所定時間が経過した場合)によって成立する場合がある条件であってもよい。また、本実施形態に係る「第一の期間」および「第二の期間」は、所定の期間のうちの全ての期間、所定の期間のうちの一部の期間、所定の期間に含まれる複数の期間を合わせた期間であってもよい。 Note that the “display unit” according to the present embodiment is “a unit that necessarily displays the first display in the first period (or the second period) when the display condition is satisfied”. It may be "means for displaying at least the first display unconditionally in the first period (or the second period)." Further, the “display condition” according to the present embodiment is a condition that may be satisfied when a second condition other than the case where the operation means is operated is satisfied (for example, when a predetermined time has elapsed). May be Further, the “first period” and the “second period” according to the present embodiment are all included in a predetermined period, a part of a predetermined period, and a plurality of periods included in the predetermined period. The period may be a combined period.
また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。また、前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示であってもよい。 Further, the first display may be a display including at least a meter display. The first display may be a meter display. Moreover, the said meter display may be a display which can change at least a display mode according to progress of time.
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合に、第二の表示を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第二の表示を少なくとも表示する手段」であってもよい。
<他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)>
Further, at least one of the plurality of types of display may be a second display, and the second display may be an effect display. The display means may be means capable of at least starting display of the second display when the display condition is satisfied. Note that the "display means" according to the present embodiment may be "means for always displaying the second display when the display condition is satisfied", or "the second display unconditionally". At least means for displaying may be used.
<Other Embodiments (Normal Button and Deca Button)>
以下、図263〜図267を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図263〜図267で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a game console according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid the overlapping description, about the same content as other embodiment, suppose that the same code | symbol is attached | subjected in drawing, and the description is abbreviate | omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIGS.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念/通常ボタンとデカボタン>
Although the details will be described later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with operation means and display means, and the display means displays at least the first display in the first display area. The display means is a means capable of displaying at least the second display in the second display area, and the display means is capable of displaying at least the third display in the third display area The first display is a display related to the operation means, the second display is a display related to the operation means, and at least a part of a display area of the first display area (hereinafter referred to as The “fourth display area” is a display area overlapping the display area of at least a part of the third display area, and the display area of at least a part of the second display area (hereinafter referred to as “fifth display area”). The display area of the third display A display area overlapping the display area of at least a part of the area, the second display area being a display area larger than the first display area, and the fifth display area being the fourth display It is a game console characterized by being a display area larger than the area.
<Basic concept / Normal button and Deca button>
最初に、図263を用いて、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。なお、図263は、他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。 First, the basic concept of the game console according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 263 is a view for explaining the basic concept of a game console according to another embodiment (normal button and big button).
本実施形態に係る遊技台は、上記図249〜図262を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、上述の操作手段画像BGの表示として、図263(a)に示すような、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、図263(b)に示すような、第一の大きさよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示が可能であるとともに、上述の有効時間報知画像TGの表示として、図263(a)に示すような、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示と、図263(b)に示すような、第三の大きさよりも大きな第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示が可能である。 The gaming machine according to the present embodiment has the operation means and the display means, as in the gaming machine described with reference to FIGS. 249 to 262, and can perform the same display as the gaming machine. It is. In the game console according to the present embodiment, the display of the operation means image BGs of the first size as shown in FIG. 263 (a) as the display of the operation means image BG described above, and FIG. 263 (b) While it is possible to display the operation means image BGb of the second size larger than the first size as shown in FIG. 26 and as the display of the effective time notification image TG described above, as shown in FIG. It is possible to display the effective time notification image TGs of the third size and the effective time notification image TGb of the fourth size larger than the third size as shown in FIG. 263 (b). .
なお、本実施形態においては、図263(a)に示す、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一方を含む表示を「通常ボタン」と称する場合があり、図263(b)に示す、第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示の少なくとも一方を含む表示を「デカボタン」と称する場合がある。 In the present embodiment, a display including at least one of the display of the operation means image BGs of the first size and the display of the effective time notification image TGs of the third size shown in FIG. It may be referred to as a "normal button" and includes at least one of the display of the second size operation means image BGb and the display of the fourth size effective time notification image TGb shown in FIG. 263 (b). The display may be referred to as a "deca button".
また、通常ボタンは、第一の大きさの操作手段画像BGsの表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一方を含む表示であればよく、図263(a)に示すように、他の表示OG(例えば、装飾図柄や、他の演出の画像など)を含むものであってもよい。また、同様に、デカボタンは、第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、第四の大きさの有効時間報知画像TGbの表示の少なくとも一方を含む表示であればよく、図263(b)に示すように、他の表示OG(例えば、装飾図柄や、他の演出の画像など)を含むものであってもよい。 Also, the normal button may be a display including at least one of the display of the operation means image BGs of the first size and the display of the valid time notification image TGs of the third size, as shown in FIG. 263 (a). As shown, it may include other display OG (for example, a decorative symbol, an image of other effects, etc.). Similarly, the deca-button may be a display including at least one of the display of the second size operation means image BGb and the display of the fourth size effective time notification image TGb, as shown in FIG. 263 (b As shown in), it may include other display OG (for example, a decorative symbol, an image of other effects, etc.).
また、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsとの最短距離L1と、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離L2は特に限定されないが、最短距離L1よりも最短距離L2を長くすることで、デカボタンの表示は、通常ボタンの表示に比べて、背面側の他の表示OGが見やすくなるという効果や、通常ボタンとの違いを明確にすることができるという効果がある。 In addition, the shortest distance L1 between the first size operation means image BGs and the second size effective time notification image TGs in the normal button, the third size operation means image BGb in the deca button, and the fourth Although the shortest distance L2 with the effective time notification image TGb of the size is not particularly limited, the display of the deca button is longer than the display of the normal button by making the shortest distance L2 longer than the shortest distance L1. This has the effect of making the display OG easy to see and the effect of being able to clarify the difference from the normal button.
また、図263(a)、(b)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsによって覆い隠される他の表示OGの第一の領域Esの大きさは、デカボタンの操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbによって覆い隠される第二の領域Ebの大きさと異なっており、本例では、第二の領域Ebよりも第一の領域Esが大きくなっている。 Further, as shown in FIGS. 263 (a) and (b), the size of the first region Es of the other display OG covered by the operation means image BGs of the normal button and the valid time notification image TGs is The size of the second area Eb covered with the operation means image BGb and the effective time notification image TGb is different, and in this example, the first area Es is larger than the second area Eb.
また、図263(c)の上段に示すように、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離は、図263(b)に示す最短距離L2よりも短い最短距離L3としてもよいし、図263(c)の下段に示すように、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbの少なくとも一部と第四の大きさの有効時間報知画像TGbの少なくとも一部とを重ね合わせてもよい。なお、通常ボタンについてもデカボタンと同様のことが言える。 Further, as shown in the upper part of FIG. 263 (c), the shortest distance between the third size operation means image BGb and the fourth size effective time notification image TGb in the Deca button is shown in FIG. 263 (b). The shortest distance L3 may be shorter than the shortest distance L2 shown, or, as shown in the lower part of FIG. 263 (c), at least a portion of the third size operation means image BGb and the fourth At least a part of the effective time notification image TGb may be superimposed. The same can be said for the normal button as for the large button.
また、図263(c)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsによって覆い隠される他の表示OGの第一の領域Esの大きさは、デカボタンの操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbによって覆い隠される第二の領域Ebの大きさと異なっており、本例では、第一の領域Esよりも第二の領域Ebが大きくなっている。
<基本概念/表示の表示態様>
Further, as shown in FIG. 263 (c), the size of the first region Es of the other display OG covered by the operation button image BGs of the normal button and the valid time notification image TGs is the operation button image BGb of the deca button. And the size of the second area Eb covered by the effective time notification image TGb, and in this example, the second area Eb is larger than the first area Es.
<Basic Concept / Display Mode of Display>
次に、図263(d)、(e)を用いて、本実施形態に係る表示の表示態様について説明する。なお、図263(d)、(e)において、符号AGで示す可動体は、本実施形態に係る遊技台が備えるものであり、例えば、上記図57を用いて説明した演出可動体224、上記図131を用いて説明したシャッタ1024や可動体1026などのほか、画像で構成されたもの、パネルで構成されたものなどが該当する。 Next, the display mode of the display according to the present embodiment will be described using FIGS. 263 (d) and (e). In FIGS. 263 (d) and 26 (e), the movable body indicated by reference numeral AG is included in the gaming machine according to the present embodiment, and, for example, the effect movable body 224 described using FIG. In addition to the shutter 1024 and the movable body 1026 described with reference to FIG. 131, the one corresponding to an image or the one corresponding to a panel corresponds to the image.
この可動体AGは、通常ボタンやデカボタンの全てを覆わないことで、通常ボタンやデカボタンの全てを視認可能とする第一の位置(図263(d)に示す位置)と、通常ボタンやデカボタンの少なくとも一部を覆うことで、通常ボタンやデカボタンの少なくとも一部を視認不能(または、可動体で覆われていない場合に比べて視認困難)とする第二の位置(図263(e)に示す位置)と、の間を移動可能である。 The movable body AG does not cover all the normal buttons and the big buttons, so that the first position (the position shown in FIG. 263 (d)) makes all the normal buttons and the big buttons visible. By covering at least a part, at least a part of the normal button or the decal button is shown in a second position (FIG. 26E) which makes it invisible (or less visible than when not covered with a movable body). It is movable between the position) and
図263(e)の上段に示すように、可動体AGが第一の位置から第二の位置まで移動した場合には、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsの少なくとも一部が可動体AGによって覆われるため、第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsの一部の領域が視認不能(または、可動体に覆われていない場合に比べて視認困難)となる。なお、同図に示すように、可動体AGにおける操作手段画像BGsを覆う部位を半透明にすることで、操作手段画像BGsを視認可能に構成してもよい。 As shown in the upper part of FIG. 263 (e), when the movable body AG moves from the first position to the second position, the operation means image BGs of the first size and the second size in the normal button are Since at least a portion of the effective time notification image TGs of the second image is covered by the movable body AG, a part of the operation means image BGs of the first size and a part of the effective time notification image TGs of the second size are not visible (Or, it becomes difficult to view compared to the case where it is not covered by the movable body). As shown in the figure, the portion of the movable body AG which covers the operation means image BGs may be translucent so that the operation means image BGs may be visible.
また、図263(e)の下段に示すように、可動体AGが第一の位置から第二の位置まで移動した場合には、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbの少なくとも一部が可動体AGによって覆われるため、第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbの一部の領域が視認不能(または、可動体に覆われていない状態に比べて視認困難)となる。なお、同図に示すように、可動体AGにおける操作手段画像BGbを覆う部位を半透明にすることで、操作手段画像BGsb視認可能に構成してもよい。 Also, as shown in the lower part of FIG. 263 (e), when the movable body AG moves from the first position to the second position, the operation means image BGb of the third size and the fourth one in the deca button are Since at least a part of the effective time notification image TGb of the size is covered by the movable body AG, a part of the operation means image BGb of the third size and a part of the effective time notification image TGb of the fourth size are visible It becomes impossible (or, it is more difficult to view compared to the state not covered by the movable body). As shown in the drawing, the portion of the movable body AG which covers the operation means image BGb may be translucent so that the operation means image BGsb may be visible.
また、上述のとおり、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsと、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbは、互いの大きさが異なるとともに、通常ボタンにおける第一の大きさの操作手段画像BGsと第二の大きさの有効時間報知画像TGsとの最短距離L1と、デカボタンにおける第三の大きさの操作手段画像BGbと第四の大きさの有効時間報知画像TGbとの最短距離L2は、互いの距離が異なっている。このため、通常ボタンとデカボタンを同一の可動体AGで覆う場合でも、この可動体AGによって視認不能(または、可動体で覆われていない状態に比べて視認困難)となる領域の大きさや形状は、通常ボタンとデカボタンで異なっている。
<通常ボタンとデカボタンの具体例>
Further, as described above, the first size operation means image BGs of the normal button, the second size effective time notification image TGs, and the third size operation means image BGb of the deca-button and the fourth size The effective time informing images TGb of different sizes are different from each other in size, and the shortest distance L1 between the operation means image BGs of the first size and the effective time informing image TGs of the second size in the normal button, The shortest distances L2 between the operation means image BGb of the third size and the effective time notification image TGb of the fourth size are different from each other. For this reason, even when the normal button and the decabutton are covered with the same movable body AG, the size and shape of the area in which the movable body AG is not visible (or visually difficult compared to the state not covered by the movable body) , Are different in normal button and deca button.
<Specific example of normal button and big button>
次に、通常ボタンとデカボタンの具体例について説明する。図264(a)は、通常ボタンの具体例を示した図であり、図264(b)は、デカボタンの具体例を示した図である。 Next, specific examples of the normal button and the big button will be described. FIG. 264 (a) is a view showing a specific example of the normal button, and FIG. 264 (b) is a view showing a specific example of the big button.
図264(a)に示す通常ボタンは、第一の大きさの操作手段画像BGs(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「PUSH!!」という文字と、下向きの矢印の図形の組合せ)の表示と、第三の大きさの有効時間報知画像TGs(本例では、メーターの図形)の表示の組合せで構成されている。 The normal button shown in FIG. 264 (a) is an operation means image BGs of the first size (in this example, an image imitating the appearance of the chance button 136, a character “PUSH !!”, and a downward arrow It is comprised by the combination of the display of the combination of the figure) and the effective time alerting | reporting image TGs (this example of the figure of a meter) of the 3rd magnitude | size.
一方、図264(b)に示すデカボタンは、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGb(本例では、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「PUSH!!」という文字と。下向きの矢印の図形の組合せ)の表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsよりも大きな第四の大きさの有効時間報知画像TGb(本例では、メーターの図形)の表示の組合せで構成されている。また、操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGbとの最短距離(隙間)を、図274(a)に示す、操作手段画像BGsと有効時間報知画像TGsとの最短距離(隙間)よりも長く(大きく)している。 On the other hand, the deca-button shown in FIG. 264 (b) is an operation-means image BGb of a second size larger than the operation-means image BGs of the normal button (in this example, an image imitating the appearance of the chance button 136; !! ”and the display of the downward arrow, and the effective time informing image TGb of the fourth size larger than the effective time informing image TGs of the normal button (in the present example, the figure of the meter) It consists of a combination of Further, the shortest distance (gap) between the operation means image BGb and the valid time notification image TGb is longer than the shortest distance (gap) between the operation means image BGs and the valid time notification image TGs shown in FIG. 274 (a). Large).
同図(a)、(b)からも明らかなとおり、デカボタンによって覆い隠される表示領域の大きさは、通常ボタンによって覆い隠される表示領域の大きさよりも大きくなるため、通常ボタンの表示をデカボタンの表示に変更することで、通常ボタンによって覆い隠されない表示をデカボタンで覆い隠すことができる。 As apparent from (a) and (b) in the figure, the size of the display area covered by the Deca button is larger than the size of the display area covered by the normal button. By changing to the display, it is possible to cover the display which is not usually covered by the button with the large button.
なお、デカボタンの表示態様は、同図(b)に示した例に限定されるものではなく、例えば、同図(c)に示すように、デカボタンを、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsの表示の組合せで構成してもよい。また、同図(d)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsの表示の組合せで構成するとともに、両者の表示の少なくとも一部が重なり合うようにしてもよい。 The display mode of the deca-button is not limited to the example shown in (b) of the figure, and for example, as shown in (c) of the 图, the deca-button is larger than the operation means image BGs of the normal button It may be configured by a combination of the display of the operation means image BGb of the second size and the display of the effective time notification image TGs of the normal button. Further, as shown in (d) of the figure, it is composed of a combination of the display of the operation means image BGb of the second size larger than the operation means image BGs of the normal button and the display of the notice time TGs of the normal button. In addition, at least a part of the two displays may overlap.
また、同図(e)に示すように、デカボタンを、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示のみ(有効時間報知画像TGbの表示なし)で構成してもよい。また、デカボタンを、同図(f)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsよりも大きな第二の大きさの操作手段画像BGbの表示と、通常ボタンの有効時間報知画像TGsよりも大きな第四の大きさであって通常ボタンの有効時間報知画像TGsとは表示態様が異なる有効時間報知画像TGb'の表示の組合せで構成してもよい。 Further, as shown in (e) of the figure, the Deca button is configured to display only the operation means image BGb of the second size larger than the operation means image BGs of the normal button (without displaying the effective time notification image TGb). You may Further, as shown in (f) of the figure, the display of the operation means image BGb having a second size larger than that of the normal button operation means image BGs and the effective time notification image TGs for the normal button is larger than that of the normal button. The fourth size may be configured by a combination of display of effective time notification images TGb ′ different in display mode from the effective time notification image TGs of the normal button.
また、図265(a−1)に示すように、通常ボタンでは、操作手段画像BGsの表示の少なくとも一部と有効時間報知画像TGsの表示の少なくとも一部が重なり合うように表示し、図265(a−2)に示すように、デカボタンでは、操作手段画像BGbの表示と有効時間報知画像TGsの表示が重なり合わないように表示してもよい。このような構成とすれば、通常ボタンとデカボタンの一方から他方に表示を切り替えた場合に、通常ボタンとデカボタンを容易に区別できる場合がある。 Also, as shown in FIG. 265 (a-1), in the normal button, at least a part of the display of the operation means image BGs and at least a part of the display of the effective time notification image TGs are displayed in an overlapping manner. As shown in a-2), with the Deca button, the display of the operation means image BGb and the display of the effective time notification image TGs may be displayed so as not to overlap each other. With such a configuration, when the display is switched from one of the normal button and the large button to the other, the normal button and the large button may be easily distinguished.
また、チャンスボタン136の最大幅がL3である場合に、図265(b−1)に示すように、通常ボタンの操作手段画像BGsの最大幅を、チャンスボタン136の最大幅L3よりも短いL1(L1<L3)とし、図265(b−2)に示すように、デカボタンの操作手段画像BGbの最大幅を、チャンスボタン136の最大幅L3よりも長いL4(L4>L3)としてもよい。このような構成とすれば、通常ボタンとデカボタンの一方から他方に表示を切り替えた場合に、通常ボタンとデカボタンを容易に区別できる場合がある。また、図265(c)に示すように、ボタン演出において複数の通常ボタンを表示する場合には、各々の通常ボタンの最大幅を、図265(b−1)に示す通常ボタンの操作手段画像BGsの最大幅L1よりも短い最大幅L5(L5<L1)としてもよい。 Further, when the maximum width of the chance button 136 is L3, as shown in FIG. 265 (b-1), the maximum width of the operation means image BGs of the normal button is L1 shorter than the maximum width L3 of the chance button 136. (L1 <L3), and as shown in FIG. 265 (b-2), the maximum width of the operation means image BGb of the decal button may be L4 (L4> L3) longer than the maximum width L3 of the chance button 136. With such a configuration, when the display is switched from one of the normal button and the large button to the other, the normal button and the large button may be easily distinguished. Further, as shown in FIG. 265 (c), when displaying a plurality of normal buttons in the button effect, the maximum width of each normal button is shown by the operation means image of the normal button shown in FIG. 265 (b-1). The maximum width L5 may be smaller than the maximum width L1 of BGs (L5 <L1).
また、図266(a)に示すように、操作手段画像BGbと有効時間報知画像TGsの表示で構成されたデカボタンに加えて、特図変動遊技の保留を示す保留アイコンPIと略同一の最大幅L6を有する操作手段画像BGs'のみで構成された通常ボタンを表示してもよい。また、デカボタンや通常ボタンの全体の大きさも特に限定されるものではなく、例えば、図266(b)に示すように、装飾図柄表示装置の表示領域全体を使ってデカボタンを表示してもよいし、図266(c)に示すように、装飾図柄表示装置の表示領域の中央に、図266(a)に示した通常ボタンよりも小さなミニボタンを表示してもよい。 Further, as shown in FIG. 266 (a), in addition to the decal button configured by the display of the operation means image BGb and the effective time notification image TGs, the maximum width substantially the same as the hold icon PI showing the hold of the special figure fluctuation game A normal button composed only of the operation means image BGs ′ having L6 may be displayed. Further, the overall size of the deca-button or the normal button is not particularly limited either, and for example, as shown in FIG. 266 (b), the deca-button may be displayed using the entire display area of the decorative symbol display device As shown in FIG. 266 (c), a mini button smaller than the normal button shown in FIG. 266 (a) may be displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device.
また、通常ボタンやデカボタンに他の画像を加えてもよく、例えば、所定の条件が成立した場合(例えば、ボタンを連打した場合)に、図266(d)に示すように、エフェクト画像EGを加えた通常ボタンを表示してもよいし、図266(e)に示すように、エフェクト画像EGを加えたデカボタンを表示してもよい。 In addition, another image may be added to the normal button or the deca button. For example, when a predetermined condition is established (for example, when the button is continuously hit), the effect image EG is displayed as shown in FIG. The added normal button may be displayed, or, as shown in FIG. 266 (e), the decal button to which the effect image EG is added may be displayed.
また、上述の可動体AGによって通常ボタンを覆う場合には、図267(a−1)に示すように、通常ボタンの全体を覆い、同一の可動体AGによってデカボタンを覆う場合には、図267(a−2)に示すように、デカボタンの一部を覆うように構成してもよい。また、通常ボタンとデカボタンの表示位置も特に限定されず、例えば、図267(b)に示すように、デカボタン全体の表示領域と通常ボタン全体の表示領域が重なり合うように構成してもよいし、デカボタン全体の表示領域が通常ボタン全体の表示領域を全て含むように構成してもよい。また、図示はしないが、デカボタン全体の表示領域と通常ボタン全体の表示領域が重なり合わないように構成してもよい。 When the normal button is covered by the movable body AG described above, as shown in FIG. 267 (a-1), when the entire normal button is covered and the same movable body AG is used to cover the decabutton, FIG. As shown to (a-2), you may comprise so that a part of Deca button may be covered. Further, the display positions of the normal button and the deca-button are not particularly limited, and for example, as shown in FIG. 267 (b), the display area of the entire deca-button and the display area of the entire normal button may overlap. The display area of the entire Deca button may be configured to include all the display areas of the normal button. Further, although not shown, the display area of the whole of the large button and the display area of the whole of the normal button may not be overlapped.
また、図267(c−1)〜(c−3)に示すように、通常ボタンを表示した後に、この通常ボタン全体を覆い隠すカットイン表示を行い、カットイン表示を終了する際に、通常ボタンに代えてデカボタンを表示させてもよい。このような表示制御を行えば、意外性のある表示を行うことができ、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。 Also, as shown in FIGS. 267 (c-1) to (c-3), after the normal button is displayed, the cut-in display is performed to cover the entire normal button, and when the cut-in display is finished, A big button may be displayed instead of the button. If such display control is performed, unexpected display can be performed, and the player's willingness to play may be maintained.
また、図示はしないが、通常ボタンは一度に複数表示可能であるが、デカボタンは一度に1つだけ表示可能に構成してもよいし、通常ボタンは、通常、長押し、連打など、アニメーションの種類が多く、デカボタンは、アニメーションの種類が少なくなるように表示制御を行ってもよい。また、デカボタンは、通常ボタンよりも他の画像によって隠される割合(または、隠されない割合)が高くなるように表示制御を行ってもよい。 Also, although not shown, although a plurality of normal buttons can be displayed at one time, only one large button may be displayed at a time, and the normal buttons are usually long pressed, continuous hitting, etc. There are many types, and the Deca button may perform display control so that the types of animation are reduced. In addition, the display control may be performed such that the rate of hiding (or the rate of hiding) by another image is higher than that of the normal button.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示(例えば、通常ボタン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示(例えば、デカボタン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示(例えば、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball emission handle 134, etc.) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208, various lamps , And the like, and the display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a normal button) in the first display area, and the display means is , Means capable of displaying at least a second display (for example, Deca button) in a second display area, and the display means is for displaying a third display (for example, background display, effect display, decoration) in a third display area It is a means capable of displaying at least a symbol (in particular, a decorative symbol at the center, etc.), the first display is a display relating to the operation means, and the second display is a display relating to the operation means And at least a part of the display area of the first display area (hereinafter referred to as "fourth display area") is a display area overlapping the display area of at least a part of the third display area, At least a part of the display area of the second display area (hereinafter, referred to as “fifth display area”) is a display area overlapping the display area of at least a part of the third display area. The display area is a display area larger than the first display area, and the fifth display area is a display area larger than the fourth display area.
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の表示、第二の表示、第三の表示によって表示手段における表示領域の視認性を異ならせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the visibility of the display area in the display means can be made different by the first display, the second display, and the third display, and the game stand characterized by the display means May be able to provide.
なお、本実施形態に係る「表示手段」は、「表示条件の成立があった場合は、第一の表示領域(または、第二の表示領域、第三の表示領域)に第一の表示(または、第二の表示、第三の表示)を必ず表示する手段」であってもよいし、「無条件で第一の表示領域(または、第二の表示領域、第三の表示領域)に第一の表示(または、第二の表示、第三の表示)を必ず表示する手段」であってもよい。 Note that the “display unit” according to the present embodiment is “when the display condition is established, the first display (or the second display area, the third display area) Or, it may be a means for displaying the second display, the third display) without fail, or in the first display area (or the second display area, the third display area) unconditionally. It may be means for displaying the first display (or the second display, the third display) without fail.
また、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示であってもよい。 In addition, a plurality of types of displays (for example, display of operation means image, display of elapsed time notification image, display of display time change image of effective time notification image, display of operation promotion image, animation display according to operation by operation means A means capable of displaying at least an animation display, a background display, an effect display, a decoration pattern (in particular, a center decoration pattern), etc., regarding the operation means, and at least one of the plurality of types of In the display, at least one of the plurality of types of display may be the second display, and at least one of the plurality of types of display may be the third display.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be means capable of at least starting display of the first display while the third display is displayed, or the first display may be performed while the third display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the first display unconditionally. Further, the display unit may be a unit capable of at least starting display of the third display while the first display is displayed, or the display unit may display the third display while the first display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the third display unconditionally.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be means capable of at least starting display of the second display while the third display is displayed, or the second display may be performed while the third display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the second display unconditionally. Further, the display unit may be a unit capable of at least starting display of the third display while the second display is displayed, or the display unit may display the third display while the second display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the third display unconditionally.
また、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。 In addition, in the second state, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the first state. The second state may be a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display. Further, the first state may be a state in which at least a part of the first display does not overlap at least a part of the third display.
また、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。
<他の実施形態(各種表示を隠す演出)>
In addition, in the fourth state, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the third state. The fourth state may be a state in which at least a portion of the second display overlaps at least a portion of the third display. The third state may be a state in which at least a portion of the second display does not overlap at least a portion of the third display. Further, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that of the second state in the fourth state. The first display may be a display including at least a meter display, and the first display may be a meter display.
<Other embodiments (effect to hide various displays)>
以下、図268〜図270を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図268〜図270で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a game console according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 268 to 270. In addition, in order to avoid the overlapping description, about the same content as other embodiment, suppose that the same code | symbol is attached | subjected in drawing, and the description is abbreviate | omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIGS. 268 to 270 have priority.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念/装飾図柄表示装置208で行う各種表示>
Although the details will be described later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with operation means and display means, and the display means displays at least the first display in the first display area. The display means is a means capable of displaying at least the second display in the second display area, and the display means is capable of displaying at least the third display in the third display area Means, the first display is a display relating to the operation means, the second display is an effect display, the third display is a symbol display, and the second display area At least a part of the display area is a display area overlapping with at least a part of the display area of the first display area, and at least a part of the display area of the third display area is the display area of the first display area. It is a display area that overlaps with at least a part of the display area It is the amusement machine according to claim.
<Basic Display / Various Display Performed by Decorative Pattern Display Device 208>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、上記図249〜図262を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。 First, the basic concept of the gaming machine according to the present embodiment will be described. The gaming machine according to the present embodiment has the operation means and the display means, as in the gaming machine described with reference to FIGS. 249 to 262, and can perform the same display as the gaming machine. It is.
また、本実施形態に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208で行う各種表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該各種表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行う。ここで、装飾図柄表示装置208で行う各種表示には、例えば、上述の装飾図柄の変動表示や停止表示、保留アイコンの表示、変動アイコンの表示、第四図柄の表示などが含まれる。
<各種表示を隠すボタン演出の具体例1>
In addition, the gaming machine according to the present embodiment hides (covers) at least a part of various displays performed by the decorative symbol display device 208 with a button effect, so that at least a part of the various displays can not be viewed (or button effect). Display control to make it difficult to view compared to the case where it is not covered with Here, the various displays performed by the decorative symbol display device 208 include, for example, the above-mentioned variable display or stop display of the decorative symbol, the display of the hold icon, the display of the variable icon, the display of the fourth symbol, and the like.
<Example 1 of button effect for hiding various displays>
次に、各種表示を隠すボタン演出の具体例について説明する。図268は、各種表示を隠すボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。 Next, a specific example of the button effect for hiding various displays will be described. FIG. 268 is a diagram showing a specific example 1 of the button effect hiding various displays in time series.
図268(a)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、3つの装飾図柄の変動表示を行っている。また、次の図268(b)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aにおいて、左側の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行い、続く図268(c)に示すタイミングでは、右図柄表示領域208bにおいて、右側の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行うことで、リーチに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−(変動中)−装飾3)を表示している。なお、本例の装飾図柄の揺れ変動表示では、装飾図柄を僅かに上下に移動させる表示を行うため、装飾図柄が上方に移動した場合には、当該装飾図柄によって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちの第四の表示領域が視認不能となり、装飾図柄が下方に移動した場合には、当該装飾図柄によって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうちの第五の表示領域(第四の表示領域とは異なる表示領域)が視認不能となる。 At the timing shown in FIG. 268 (a), variation display of three decorative symbols is performed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Also, at the timing shown in the next FIG. 268 (b), temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol on the left side is performed in the left symbol display area 208a, and at the timing shown in the following FIG. By performing temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol on the right side in the display area 208b, a combination of decorative symbols corresponding to reach (decorative 3- (during variation)-decorative 3) is displayed. In addition, in the fluctuation variation display of the decorative symbol of this example, in order to perform the display to move the decorative symbol slightly up and down, when the decorative symbol moves upward, the display of the decorative symbol display device 208 by the decorative symbol. When the fourth display area of the areas becomes invisible and the decorative symbol moves downward, the fifth display area (fourth of the display areas of the decorative symbol display device 208 is displayed by the decorative symbol. A display area different from the display area is not visible.
続いて、図268(d)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示した後、図268(e)〜(f)に示すタイミングでは、この演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。なお、「継続」の文字が施された演出画像を、中図柄表示領域208bの上方(または下方)から停止表示位置まで移動させる移動アニメーションを行ってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (d), after displaying the effect image to which the character of “continue” is applied in the middle symbol display area 208 b, at the timing shown in FIGS. 268 (e) to (f), By hiding (covering) at least part of the display of the effect image (first display area) with at least part of the display of the button effect (second display area), at least part of the display of the effect image ( Display control is performed to make the first display area invisible (or not visible as compared with the case where the display is not covered by the button effect). In addition, you may perform the movement animation which moves the effect image to which the character of "continuation" was given to the stop display position from the upper part (or lower part) of the middle symbol display area 208b.
続いて、図268(g)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、中図柄表示領域208bの右上の表示領域に「×2」の文字を表示することで、装飾図柄の変動表示が継続することを示唆し、次の図268(h)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、3つの装飾図柄の変動表示を行っている。なお、「×2」の文字表示を、中図柄表示領域208bの上方(または下方)から停止表示位置まで移動させる移動アニメーションを行ってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (g), the button effect is ended, and the character of “x 2” is displayed in the display area at the upper right of the middle symbol display area 208b to continue the variation display of the decorative pattern. At the timing shown in the next FIG. 268 (h), it is suggested that the variation display of three decoration symbols is performed in the symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208. In addition, you may perform the movement animation which moves the character display of "x2" to the stop display position from the upper part (or lower part) of the middle symbol display area 208b.
続いて、図268(i)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示した後、図268(j)に示すタイミングでは、この演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該演出画像の表示の少なくとも一部(第一の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (i), after the effect image to which the characters "continue" are applied is displayed in the middle symbol display area 208b, then at the timing shown in FIG. 268 (j), By hiding (covering) at least part of the display (first display area) with at least part of the display of the button effect (second display area), at least part of the display of the effect image (first display) Display control is performed to make the region invisible (or difficult to see as compared to the case where the region is not covered by the button effect).
続いて、図268(k)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、中央の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図268(l)〜(m)に示すタイミングでは、この装飾図柄の表示の少なくとも一部(第三の表示領域)をボタン演出の表示の少なくとも一部(第二の表示領域)で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄の表示の少なくとも一部(第三の表示領域)を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (k), after the temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol in the center is performed in the middle symbol display area 208 b, the timing shown in FIGS. 268 (l) to (m) Then, at least one of the displays of the decorative symbol is hidden by covering (covering) at least a part of the display of the decorative symbol (the third display area) with at least a part of the display of the button effect (the second display area). Display control is performed to make a part (third display area) invisible (or difficult to recognize as compared to the case where the button effect is not covered).
続いて、図268(n)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、中図柄表示領域208bにおいて、「継続」の文字が施された演出画像を表示し、その右上の表示領域に「×2」の文字を表示することで、装飾図柄の変動表示が継続することを示唆している。
<各種表示を隠すボタン演出の具体例2>
Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (n), the button effect is ended, and in the middle symbol display area 208b, an effect image to which the character of “continue” is applied is displayed. By displaying the character 2 ", it is suggested that the variable display of the decorative symbol is continued.
<Specific example 2 of button effect to hide various displays>
図269は、各種表示を隠すボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図269(a)〜同図(h)の表示は、図268(a)〜同図(h)の表示と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 269 is a diagram illustrating a specific example 2 of the button effect hiding various displays in time series. In addition, since the display of FIG. 269 (a)-the same figure (h) is the same as the display of FIG. 268 (a)-the same figure (h), the description is abbreviate | omitted.
図269(i)に示すタイミングでは、スーパーリーチ(SPリーチ)の演出を行い、次の図269(j)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、中央の装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図269(k)〜同図(l)に示すタイミングでは、この装飾図柄の表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄の表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を行っている。 At the timing shown in FIG. 269 (i), the effect of super reach (SP reach) is performed, and at the timing shown in the next FIG. 269 (j), temporary stop display of the decorative symbol at the center in the middle symbol display area 208 b At the timing shown in FIG. 269 (k) to FIG. 2 (l) after performing the variable display), at least a part of the display of the decorative symbol is hidden (covered) by the button effect to display the decorative symbol. Display control is performed to make at least a part of the display invisible (or difficult to view compared to the case where the display is not covered by the button effect).
続いて、図268(m)に示すタイミングでは、ボタン演出を終了するとともに、大当りに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−装飾3−装飾3)の仮停止表示(揺れ変動表示)を行った後、図268(n)に示すタイミングでは、大当りに対応する装飾図柄の組合せ(装飾3−装飾3−装飾3)の確定表示を行っている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 268 (m), while stopping the button effect, temporary stop display (swing fluctuation display) of the combination of the decorative symbols corresponding to the big hit (decorative 3-decorative 3-decorative 3) was performed. After that, at the timing shown in FIG. 268 (n), the finalized display of the combination of the decorative symbols (decoration 3-decoration 3-decoration 3) corresponding to the big hit is performed.
なお、図269(k)〜同図(l)に示すタイミングでは、ボタン演出として、メーターの図形を表示させる例を示したが、図269(k')に示すように、ボタン演出として、メーターの図形を表示させないように表示の制御を行ってもよい。また、図269(k)〜同図(l)に示すタイミングにおいて、上述のデカボタンで構成したボタン演出を実行してもよい。
<各種表示を隠すボタン演出の具体例3>
In addition, although the example which displays the figure of a meter as a button effect at the timing shown to FIG. 269 (k)-the same figure (l) was shown, as shown in FIG. 269 (k '), a meter is displayed as a button effect. The display may be controlled so as not to display the figure of. In addition, at the timings shown in FIG. 269 (k) to FIG. 1 (l), the button effect configured with the above-mentioned big button may be executed.
<Specific example 3 of button effect to hide various displays>
図270は、各種表示を隠すボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。本例は、ノーマルリーチハズレに対応する偽の演出を行った後に大当りに対応する装飾図柄の組合せを表示する演出を行う場合のボタン演出の一例を示したものである。 FIG. 270 is a diagram illustrating the specific example 3 of the button effect hiding various displays in time series. This example shows an example of a button effect in the case of performing an effect of displaying a combination of decorative symbols corresponding to a big hit after performing a false effect corresponding to normal reach loss.
図270(a)に示すタイミングでは、ノーマルリーチハズレに対応する偽の演出として、左図柄表示領域208aに、Aの文字が施された装飾図柄(装飾A)を停止表示し、中図柄表示領域208bに、Bの文字が施された装飾図柄(装飾B)を停止表示し、右図柄表示領域208cに、Cの文字が施された装飾図柄(装飾C)を停止表示している。 At the timing shown in FIG. 270 (a), as a false effect corresponding to a normal reach loss, the left symbol display area 208a stops displaying the decorative symbol (decorative A) to which the letter A is applied, and the middle symbol display region 208b In the right symbol display area 208c, the decorative symbol (decorative C) on which the letter C is displayed is stopped and displayed.
続いて、図270(b)に示すタイミングでは、これらの装飾図柄A、B、Cの表示の少なくとも一部をボタン演出で隠す(覆う)ことで、当該装飾図柄A、B、Cの表示の少なくとも一部を視認不能(または、ボタン演出で覆われていない場合に比べて視認困難)にする表示制御を開始している。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (b), at least a part of the display of the decorative symbols A, B and C is hidden (covered) by the button effect to display the decorative symbols A, B and C. Display control has been started to make at least a part of the display invisible (or difficult to view compared to the case where the button effect is not covered).
続いて、図270(d)に示すタイミングでは、装飾図柄Aを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Aを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図270(e)に示すタイミングでは、左図柄表示領域208aにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、左図柄表示領域208aにおいて視認可能な状態としている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (d), the decorative symbol A hidden by the button effect is displayed as a character of the statue, with the acceptance of the operation of the operation means corresponding to the button effect hiding the decorative symbol A. After changing to the image, at the timing shown in the next FIG. 270 (e), by ending the button effect in the left symbol display area 208a, the character image of the statue that was hidden by the button effect is displayed in the left symbol display area It is in a visible state at 208a.
続いて、図270(f)に示すタイミングでは、装飾図柄Bを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Bを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図270(g)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、中図柄表示領域208bにおいて視認可能な状態としている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (f), the decorative symbol B hidden by the button effect is displayed on the occasion of having received the operation of the operation means corresponding to the button effect hiding the decorative symbol B. After changing to the image, at the timing shown in the next FIG. 270 (g), by ending the button effect in the middle symbol display area 208b, the character image of the statue that was hidden by the button effect is displayed in the middle symbol display area It is in a visible state at 208 b.
続いて、図270(h)に示すタイミングでは、装飾図柄Cを隠すボタン演出に対応する操作手段の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出によって隠されている装飾図柄Cを、殿のキャラクタ画像に変更した後、次の図270(i)に示すタイミングでは、右図柄表示領域208cにおけるボタン演出を終了することで、当該ボタン演出によって隠されていた殿のキャラクタ画像を、右図柄表示領域208cにおいて視認可能な状態としている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 270 (h), the decorative symbol C hidden by the button effect is displayed as a character of the statue, when the operation of the operation means corresponding to the button effect hiding the decorative symbol C is accepted. After changing to the image, at the timing shown in the next FIG. 270 (i), the button effect in the right symbol display area 208c is ended, and the character image of the statue that was hidden by the button effect is displayed in the right symbol display area. It is in a visible state at 208 c.
なお、本例では、装飾図柄A、B、Cの上半分をボタン演出で隠したり、殿のキャラクタ画像として殿の顔を表示し、顔の大部分をボタン演出で隠したりする例を示したが、図270(k)、(l)に示すように、殿のキャラクタ画像として殿の全身を表示し、顔を除いた部位をボタン演出で隠してもよい。このような構成とすれば、ボタン演出でキャラクタ画像の一部を隠した場合でも、当該キャラクタ画像が、殿のキャラクタ画像であるか否かの認識が可能となるため、特別な利益が得られるかもしれないといった期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。また、殿のキャラクタ画像の一部と、遊技に関する情報を示す数字(例えば、保留数やラウンド数)の一部を、ボタン演出で隠してもよい。 In this example, the upper half of the decorative symbols A, B, and C is hidden by a button effect, or the face of the statue is displayed as a character image of the object, and most of the face is concealed by a button effect. However, as shown in FIGS. 270 (k) and (l), the entire body of the statue may be displayed as a character image of the statue, and the part excluding the face may be hidden by the button effect. With such a configuration, it is possible to recognize whether the character image is the character image of the statue even if a part of the character image is hidden by the button effect, so that a special benefit can be obtained. In some cases, it may be possible to give the player a sense of expectation that it may be. In addition, a part of the character image of the character and a part of numbers (for example, the number of holdings and the number of rounds) indicating information on the game may be hidden by the button effect.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示など)であり、前記第二の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、図柄表示(例えば、装飾図柄など)であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball emission handle 134, etc.) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208, various lamps , And the like, and the display means is a means capable of displaying at least a first display in a first display area, and the display means is a second display area Means capable of displaying at least the second display, the display means capable of displaying at least the third display in the third display area, and the first display relates to the display related to the operating means (For example, the display of the operation means image, the display of the elapsed time notification image, the display of the display time change image of the effective time notification image, the display of the operation promotion image, the animation display according to the operation by the operation means The second display is an effect display, and the third display is a symbol display (for example, a decorative symbol etc.), and at least one of the second display areas. The display area of the unit is a display area overlapping with the display area of at least a part of the first display area, and the display area of at least a part of the third display area is at least one of the first display areas. It is a game area characterized by being a display area overlapping with a display area of the unit.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段に関する表示、演出表示、図柄表示によって表示手段における表示領域の視認性を異ならせることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the visibility of the display area in the display means can be differentiated by the display regarding the operation means, the effect display, and the symbol display, and the game stand having the feature in the display means is provided. There are times when you can.
また、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示であってもよい。 In addition, a plurality of types of displays (for example, display of operation means image, display of elapsed time notification image, display of display time change image of effective time notification image, display of operation promotion image, animation display according to operation by operation means A means capable of displaying at least an animation display, a background display, an effect display, a decoration pattern (in particular, a center decoration pattern), etc., regarding the operation means, and at least one of the plurality of types of In the display, at least one of the plurality of types of display may be the second display, and at least one of the plurality of types of display may be the third display.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be means capable of at least starting display of the first display while the third display is displayed, or the first display may be performed while the third display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the first display unconditionally. Further, the display unit may be a unit capable of at least starting display of the third display while the first display is displayed, or the display unit may display the third display while the first display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the third display unconditionally.
また、前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよいし、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を必ず表示開始可能な手段であってもよいし、無条件で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be means capable of at least starting display of the second display while the third display is displayed, or the second display may be performed while the third display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the second display unconditionally. Further, the display unit may be a unit capable of at least starting display of the third display while the second display is displayed, or the display unit may display the third display while the second display is displayed. It may be a means that can always start display, or it can be a means that can at least start display of the third display unconditionally.
また、前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。 In addition, in the second state, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the first state. The second state may be a state in which at least a part of the first display overlaps at least a part of the third display. Further, the first state may be a state in which at least a part of the first display does not overlap at least a part of the third display.
また、前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であってもよい。また、前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。また、前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、メーター表示であってもよい。
<他の実施形態(オートボタン機能設定中のボタン演出)>
In addition, in the fourth state, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the third state. The fourth state may be a state in which at least a portion of the second display overlaps at least a portion of the third display. The third state may be a state in which at least a portion of the second display does not overlap at least a portion of the third display. Further, the third display may be a display in which the visibility is at least lower than that of the second state in the fourth state. The first display may be a display including at least a meter display, and the first display may be a meter display.
<Other Embodiments (Button Effect While Setting Auto Button Function)>
以下、図271〜図277を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、本実施形態で参照する図面における符号は、原則として本実施形態の説明にのみ使用することとし、同一の符号が他の実施形態で参照する図面において使用されている場合であっても、本実施形態の説明では、図271〜図277で使用する符号を優先する。 Hereinafter, a game console according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. In addition, in order to avoid the overlapping description, about the same content as other embodiment, suppose that the same code | symbol is attached | subjected in drawing, and the description is abbreviate | omitted. In addition, reference numerals in the drawings referred to in the present embodiment are in principle used only for describing the present embodiment, and the same reference numerals are used in the drawings referred to in the other embodiments, In the description of the present embodiment, the reference numerals used in FIG.
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、ことを特徴とする遊技台である。
<基本概念/オートボタン機能>
Although the details will be described later, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with operation means and display means, and the display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of display, At least one of the plurality of types of display is a first display, the first display is a display regarding the operation means, and the display means is the first display in a first mode. Means for displaying at least the display means, means for displaying at least the first display in the second mode, and the first mode is that the operating means is operated automatically. The game mode is characterized in that the second mode is a mode in which the operation means is automatically operated.
<Basic concept / Auto button function>
最初に、本実施形態に係る遊技台の基本概念について説明する。本実施形態に係る遊技台は、上記図249〜図262を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、オートボタン機能を備えている。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。 First, the basic concept of the gaming machine according to the present embodiment will be described. The gaming machine according to the present embodiment has the operation means and the display means, as in the gaming machine described with reference to FIGS. 249 to 262, and can perform the same display as the gaming machine. It is. Further, the gaming machine according to the present embodiment has an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operating means is received, triggered by a predetermined condition, even when the player does not operate the operating means.
図271(a−1)は、オートボタン機能が未作動(無効)の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、操作手段による操作を受け付ける毎に、演出の表示を、表示A→表示B→表示C→表示A→・・・の順番で切り替えるとともに、演出の音声を、音声A→音声B→音声C→音声A→・・・の順番で切り替えるように構成している。ここで、AB1〜AB3は、表示を表示Aから表示Bに切り替える際に実行するアニメーションを示し、BC1〜BC3は、表示を表示Bから表示Cに切り替える際に実行するアニメーションを示し、CA1〜CA3は、表示を表示Cから表示Aに切り替える際に実行するアニメーションを示している。なお、本例では、演出の音声の切り替えタイミングを、演出の表示の切り替えタイミングよりも遅らせることで、演出の切り替え時に遊技者に違和感を感じさせないように構成している。 FIG. 271 (a-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation of the operation means is performed in the state where the auto button function is not activated (disabled). In this example, the display of the effect is switched in the order of display A → display B → display C → display A → ... every time the operation by the operation means is received, and the sound of the effect is sound A → sound B → It is configured to switch in the order of voice C → voice A →... Here, AB1 to AB3 indicate animations executed when switching the display from display A to display B, BC1 to BC3 indicate animations executed when switching the display from display B to display C, and CA1 to CA3. Shows an animation to be executed when switching the display from display C to display A. In this example, the timing of switching the sound of the effect is delayed compared to the timing of switching the display of the effect so that the player does not feel uncomfortable when switching the effect.
本例では、操作手段による1回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2→アニメAB3→表示Bの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Aから音声Bに切り替えている。また、操作手段による2回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示B→アニメBC1→アニメBC2→アニメBC3→表示Cの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Bから音声Cに切り替えている。また、操作手段による3回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示C→アニメCA1→アニメCA2→アニメCA3→表示Aの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Cから音声Aに切り替えている。 In this example, when the first operation by the operation means is received, the presentation of the presentation is switched in the order of display A → animation AB 1 → animation AB 2 → animation AB 3 → display B, and then the voice of the presentation is voice A Is switched to audio B. In addition, when the second operation by the operation means is received, display of the effect is switched in the order of display B → animation BC 1 → animation BC 2 → animation BC 3 → display C, then the sound of the effect is from the sound B to the sound B Switch to C. In addition, when the third operation by the operation means is received, after the display of the effect is switched in the order of display C → animation CA 1 → animation CA 2 → animation CA 3 → display A, the sound of the effect is voice C to voice It has switched to A.
また、図271(a−2)は、オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、オートボタン機能における所定の条件が成立する毎に、演出の表示を、表示A→表示B→表示C→表示A→・・・の順番で切り替えるとともに、演出の音声を、音声A→音声B→音声C→音声A→・・・の順番で切り替えるように構成している。なお、本例では、演出の切り替え時に遊技者に違和感を感じさせることがないように、オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)もオートボタン機能が未作動(無効)の状態と同様に、敢えて、演出の音声の切り替えタイミングを、演出の表示の切り替えタイミングよりも遅らせるように構成している。 FIG. 271 (a-2) is a time chart showing an example of the flow of effects when the auto button function is operating (when it is effective). In this example, even when the player does not operate the operation means, the display of the effect is displayed A → display B → display C → display A →... Whenever the predetermined condition in the auto button function is satisfied. While switching in order, the sound of the effect is configured to be switched in the order of voice A → voice B → voice C → voice A →... In this example, the auto button function is not activated (disabled) even when the auto button function is activated (when activated) so that the player does not feel discomfort when switching effects. Similarly, the change timing of the sound of the effect is dared to be delayed as compared with the change timing of the display of the effect.
本例では、演出の実行中に所定の条件が成立した場合(演出時間が予め定めた時間に達した場合)に表示を切り替えるように構成しており、演出A(表示A、音声A)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2→アニメAB3→表示Bの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Aから音声Bに切り替えている。また、演出B(表示B、音声B)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示B→アニメBC1→アニメBC2→アニメBC3→表示Cの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Bから音声Cに切り替えている。また、演出C(表示C、音声C)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示C→アニメCA1→アニメCA2→アニメCAC3→表示Aの順番で切り替えた後、演出の音声を、音声Cから音声Aに切り替えている。 In this example, the display is switched when a predetermined condition is satisfied during execution of the effect (when the effect time reaches a predetermined time), and the effect of A (display A, audio A) When the presentation time reaches a predetermined time, the presentation of the presentation is switched in the order of display A → animation AB 1 → animation AB 2 → animation AB 3 → display B, and then the voice of presentation is changed from voice A to voice B It is switching. Also, when the effect time of effect B (display B, sound B) reaches a predetermined time, after the display of effect is switched in the order of display B → animation BC 1 → animation BC 2 → animation BC 3 → display C The voice of the effect is switched from the voice B to the voice C. Also, when the effect time of effect C (display C, audio C) reaches a predetermined time, after the display of effect is switched in the order of display C → animation CA 1 → animation CA 2 → animation CAC 3 → display A The voice of the effect is switched from the voice C to the voice A.
図271(a−1)に示す例では、演出の切り替えタイミングは、遊技者による操作手段の操作タイミングによって決まることになる。したがって、例えば、演出AがキャラクタAを選択可能な演出であり、演出CがキャラクタCを選択可能な演出である場合に、遊技者がキャラクタCを選択したいときは、遊技者は操作手段の操作を2回行って演出を演出Aから演出Cに切り替える必要があり、演出Aから演出Cの切り替えに時間がかかってしまうおそれがある。 In the example shown in FIG. 271 (a-1), the switching timing of the effect is determined by the operation timing of the operating means by the player. Therefore, for example, in the case where the effect A is an effect capable of selecting the character A and the effect C is an effect capable of selecting the character C, when the player wishes to select the character C, the player operates the operation means Is performed twice to switch the effect from the effect A to the effect C, and there is a risk that it takes time to switch from the effect A to the effect C.
一方、図271(b−1)に示す例では、演出の切り替えタイミングは、遊技台の制御によって決まることになるため、先の例で遊技者がキャラクタCを選択したいときは、遊技者は操作手段の操作を行うことなく演出を演出Aから演出Cに切り替えることができ、オートボタン機能が未作動の状態に比べて、演出Aから演出Cの切り替えをスムーズに行うことができる場合がある。 On the other hand, in the example shown in FIG. 271 (b-1), since the switching timing of the effect is determined by the control of the game stand, when the player wants to select the character C in the above example, the player operates the The effect can be switched from the effect A to the effect C without performing the operation of the means, and switching of the effect A to the effect C may be smoothly performed in some cases as compared with the state where the auto button function is not activated.
また、図271(b−1)は、図271(a−1)に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、操作手段による1回目の操作を受け付けた場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2の順番で切り替えた後、アニメAB2の実行直後に2回目の操作を受け付けているため、アニメAB2の実行後はアニメAB3と表示Bを実行することなく(アニメAB3と表示Bを飛ばして)、演出の表示を、アニメBC1→アニメBC2→アニメBC→表示Cの順番で切り替えている。 FIG. 271 (b-1) is a time chart showing an example of the flow of effects when the operation means is operated in the middle of the animation in the example shown in FIG. 271 (a-1). In this example, when the first operation by the operation means is received, the effect display is switched in the order of display A → animation AB 1 → animation AB 2 and then the second operation is accepted immediately after the execution of animation AB 2 Therefore, after execution of animation AB2, without performing animation AB3 and display B (by skipping animation AB3 and display B), the display of the effects is switched in the order of animation BC1 → anime BC2 → animation BC → display C. ing.
また、図271(b−2)は、図271(a−2)に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。本例では、演出A(表示A、音声A)の演出時間が予め定めた時間に達した場合に、演出の表示を、表示A→アニメAB1→アニメAB2の順番で切り替えた後、アニメAB2の実行直後にオートボタン機能における所定の条件が成立したため、アニメAB2の実行後はアニメAB3と表示Bを実行することなく(アニメAB3と表示Bを飛ばして)、演出の表示を、アニメBC1→アニメBC2→アニメBC→表示Cの順番で切り替えている。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例1>
271 (b-2) is a time chart showing an example of the flow of effects when a predetermined condition of the auto button function is established in the middle of the animation in the example shown in FIG. 271 (a-2). It is. In this example, when the presentation time of presentation A (display A, sound A) reaches a predetermined time, the presentation of the presentation is switched in the order of display A → animation AB 1 → animation AB 2 and then animation AB 2 Since a predetermined condition in the auto button function is satisfied immediately after the execution, after the execution of the animation AB2, without performing the animation AB3 and the display B (by skipping the animation AB3 and the display B), the display of the effect is shown It is switched in the order of BC2 → anime BC → display C.
<Example 1 of button effect when the auto button function is activated>
次に、オートボタン機能の具体例について説明する。図272(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図272(a−1)〜同図(a−2)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 Next, a specific example of the auto button function will be described. FIG. 272 (a-1) to FIG. 272 (a-6) are diagrams showing an example of the button effect in the state where the auto button function is not activated in time series. Periods shown in FIGS. 272 (a-1) to (a-2) are states before the start of the button effect, and the chance button 136 (the chance button lamp 138) is turned off.
図272(a−3)に示すタイミングでは、同図(a−2)で特図変動遊技を開始したことを契機としてボタン演出を開始しており、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯している。なお、図272(a−3)〜(a−4)で実行するボタン演出においては、操作手段画像BGの色を、チャンスボタン136の点灯色である第一の色(赤)と同色に設定している。 At the timing shown in FIG. 272 (a-3), the button effect is started triggered by the start of the special figure variation game in FIG. (A-2), and at the same time, the chance button 136 (of the chance button lamp 138 ) In the first color (red in this example). In the button effects executed in FIGS. 272 (a-3) to (a-4), the color of the operation means image BG is set to the same color as the first color (red) that is the lighting color of the chance button 136. doing.
また、図272(a−5)に示すタイミングでは、直前の図272(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。なお、このタイミングでは、チャンスボタン136による操作が行われたことを示唆する演出を行っている一方で、チャンスボタン136を消灯している。なお、チャンスボタン136を消灯する代わりに、チャンスボタン136を上述の第一の色(赤)とは異なる色(例えば、橙色)で点灯してもよい。また、続く図272(a−6)に示すタイミングでは、図272(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、特別演出を実行している。 Further, at the timing shown in FIG. 272 (a-5), the chance button 136 is turned off at the timing shown in FIG. 272 (a-4) immediately before, and the button effect is turned off. Have finished. In addition, at this timing, while the effect which suggests that operation by the chance button 136 was performed is performed, the chance button 136 is light-extinguished. Note that instead of turning off the chance button 136, the chance button 136 may be lit in a color (for example, orange) different from the first color (red) described above. Further, at the timing shown in FIG. 272 (a-6), the special effect is executed at the timing shown in FIG. 272 (a-4) when the operation by the chance button 136 is received.
また、図272(b−1)〜同図(b−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。図272(b−1)〜同図(a−6)に示す期間は、オートボタン機能を作動させている状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色とは異なる第二の色(本例では青)で点灯している。 Further, FIG. 272 (b-1) to FIG. 272 (b-6) are diagrams showing, in chronological order, a specific example 1 of the button effect in a state where the auto button function is activated. Periods shown in FIGS. 272 (b-1) to (a-6) are states in which the auto button function is activated, and the chance button 136 (the chance button lamp 138) is different from the first color. It is lit in the second color (in this example, blue).
図272(b−3)に示すタイミングでは、同図(b−2)で特図変動遊技を開始したことを契機としてボタン演出を開始している。なお、図272(b−3)〜(b−4)で実行するボタン演出においては、操作手段画像BGの色を、チャンスボタン136の点灯色である第二の色(青)とは異なる第一の色(赤)に設定している。 At the timing shown in FIG. 272 (b-3), the button effect is started triggered by the start of the special figure changing game in FIG. (B-2). In the button effects executed in FIGS. 272 (b-3) to (b-4), the color of the operation means image BG is different from the second color (blue) which is the lighting color of the chance button 136 It is set to one color (red).
また、図272(b−5)に示すタイミングでは、直前の図272(b−4)に示すタイミングでオートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、ボタン演出における所定の時間に到達したこと特図)を契機として、ボタン演出を終了している。また、続く図272(b−6)に示すタイミングでは、図272(b−4)に示すタイミングでオートボタン機能における所定条件が成立したことを契機として、特別演出を実行している。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例2>
Further, at the timing shown in FIG. 272 (b-5), the predetermined condition in the auto button function is satisfied at the timing shown in FIG. 272 (b-4) immediately before (in this example, the predetermined time in the button effect is reached The button effect is ended with the opportunity of the special drawing). Further, at the timing shown in FIG. 272 (b-6), the special effect is executed at the timing shown in FIG. 272 (b-4) triggered by the establishment of the predetermined condition in the auto button function.
<Specific example 2 of the button effect when the auto button function is activated>
図273(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図273(a−1)〜同図(a−3)に示す表示は、上記図272(b−1)〜(b−3)に示す表示と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 273 (a-1) to FIG. 27 (a-6) are diagrams showing, in chronological order, a specific example 2 of the button effect in a state where the auto button function is activated. In addition, since the display shown to FIG. 273 (a-1)-the figure (a-3) is the same as the display shown to said FIG. 272 (b-1)-(b-3), the description is abbreviate | omitted .
本例では、オートボタン機能が作動し、かつボタン演出を実行している、図273(a−4)に示すタイミングで、チャンスボタン136による操作を受け付けている。そして、図273(a−5)に示すタイミングでは、直前の図273(a−4)に示すタイミングでオートボタン機能の作動中にチャンスボタン136の操作を受け付けたことを契機として、ボタン演出を終了するとともに、オートボタン機能を作動状態から未作動状態に切り替えてチャンスボタン136を消灯している。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例3>
In this example, the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 273 (a-4) in which the auto button function is activated and the button effect is being executed. Then, at the timing shown in FIG. 273 (a-5), the button effect is triggered when the operation of the chance button 136 is received during the operation of the auto button function at the timing shown in FIG. 273 (a-4) immediately before. At the same time, the auto button function is switched from the operating state to the non-operating state, and the chance button 136 is turned off.
<Specific example 3 of button effect when the auto button function is activated>
図273(b−1)〜同図(b−6)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図273(b−1)〜同図(b−3)に示す表示は、上記図272(a−1)〜(a−3)に示す表示と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 273 (b-1) to FIG. 27 (b-6) are diagrams showing, in chronological order, a specific example 3 of the button effect in a state where the auto button function is activated. In addition, since the display shown to FIG. 273 (b-1)-the same figure (b-3) is the same as the display shown to said FIG. 272 (a-1)-(a-3), the description is abbreviate | omitted .
本例では、図273(b−5)に示すタイミングにおいて、直前の図273(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出したことを契機としてボタン演出を終了するとともに、チャンスボタン136による操作が所定時間に亘って継続された場合(チャンスボタン136の長押し操作が行われた場合)に、オートボタン機能を未作動状態から作動状態に切り替えてチャンスボタン136を第二の色(青)で点灯している。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例4>
In this example, at the timing shown in FIG. 273 (b-5), the button effect is ended in response to the detection of the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG. 273 (a-4) immediately before When the operation by 136 is continued for a predetermined time (when the chance button 136 is pressed for a long time), the auto button function is switched from the inactive state to the activated state and the chance button 136 is turned to the second color Lights in (blue).
<Specific example 4 of button effect when the auto button function is activated>
図274(a−1)〜同図(a−7)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。本例の図274(a−1)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が3から4に増加したこと)を契機として、ボタン演出を開始している。このボタン演出では、操作手段画像BGを、増加した保留アイコンPI4の上方に表示させた後、この保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、白丸の画像)から、当該保留に対応する特図変動遊技の当否判定結果を示唆する予告保留アイコン(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させている。 FIGS. 274 (a-1) to (a-7) are diagrams showing, in chronological order, a specific example 4 of the button effect in a state where the auto button function is activated. At the timing shown in FIG. 274 (a-1) of the present example, triggered by the establishment of the predetermined condition in the auto button function (in this example, the number of reserved special game variations is increased from 3 to 4), Button production has started. In this button effect, after the operation means image BG is displayed above the increased hold icon PI4, the display mode of the hold icon PI4 is displayed from the normal hold icon (in this example, an image of a white circle), the hold Is changed to a notice holding icon (in this example, a character image of a character) indicating the result of determination of the success or failure of the special map variation game corresponding to.
本例では、遊技者がオートボタン機能を作動させていれば、操作手段の操作を行わなくても保留アイコンの表示態様を変化させることができるため、保留アイコンの表示態様の変化によって、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を事前に把握することが可能で、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<オートボタン機能作動時のボタン演出の具体例5>
In this example, if the player activates the auto button function, the display mode of the hold icon can be changed without operating the operation means. It may be possible to grasp in advance the success or failure judgment result of the special figure variation game, and it may be possible to increase the player's willingness to play.
<Specific example 5 of button effect when the auto button function is activated>
図274(b−1)〜同図(b−7)は、オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。本例の図274(b−1)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、ボタン演出における所定の時間に到達したこと特図)を契機として、ボタン演出を開始しているが、特図変動遊技の変動停止の直前であるため、保留アイコンPI4の表示態様を変化させないように構成している。 FIGS. 274 (b-1) to (b-7) are diagrams showing, in chronological order, a specific example 5 of the button effect in a state where the auto button function is activated. At the timing shown in FIG. 274 (b-1) of this example, the button effect is triggered by the fact that the predetermined condition in the auto button function is satisfied (in this example, that the predetermined time in the button effect is reached). Since it has started, but it is just before the change stop of special figure change game, it is constituted so that the display mode of reservation icon PI4 may not be changed.
また、図274(b−3)に示すタイミングでは、オートボタン機能における所定条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したこと)を契機として、保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、白丸の画像)から予告保留アイコン(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させている。
<オートボタン機能の他の例>
In addition, at the timing shown in FIG. 274 (b-3), with the predetermined condition in the auto button function being satisfied (in this example, the number of reservations for special figure fluctuation game decreases from 4 to 3), it is suspended. The display mode of the icon PI4 is changed from a normal hold icon (in the present example, an image of a white circle) to a notice holding icon (in the present example, a character image of a lord).
<Other Example of Auto Button Function>
次に、オートボタン機能の他の例について説明する。図275は、オートボタン機能の他の例を説明するための図である。 Next, another example of the auto button function will be described. FIG. 275 is a diagram for describing another example of the auto button function.
例えば、図275(a−1)に示すように、オートボタン機能に対応するチャンスボタン136の両側に、左ボタン136aと右ボタン136bが配設された遊技台においては、チャンスボタン136、左ボタン136a、および右ボタン136bの3つが同時に押された場合(同時押しされた場合)に、図275(a−2)に示すように、オートボタン機能をオンに設定し(作動させ)、図275(a−3)に示すように、チャンスボタン136以外の左ボタン136a(または右ボタン136b)が操作された場合に、図275(a−4)に示すように、オートボタン機能をオフ(未作動)に設定するように構成してもよい。 For example, as shown in FIG. 275 (a-1), in the game console in which the left button 136a and the right button 136b are disposed on both sides of the chance button 136 corresponding to the auto button function, the chance button 136 and the left button When the three buttons 136a and the right button 136b are simultaneously pressed (when they are simultaneously pressed), the auto button function is set to ON (activated) as shown in FIG. 275 (a-2). As shown in (a-3), when the left button 136a (or the right button 136b) other than the chance button 136 is operated, as shown in FIG. 275 (a-4), the auto button function is turned off (not yet Operation) may be set.
また、図275(b)に示すように、オートボタン機能の作動中は、装飾図柄表示装置208の表示領域で、オートボタン機能が作動中であることを示唆する表示(本例では、「オートボタン設定中」の文字表示)を行ってもよい。また、図275(c)に示すように、オートボタン機能の作動中にも関わらず、操作手段による操作を促すボタン演出を行ったり、操作手段による操作を促す表示(本例では、「今じゃ!!」という文字表示)を行ってもよい。 Further, as shown in FIG. 275 (b), during the operation of the auto button function, a display indicating that the auto button function is in operation is displayed on the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, “auto Character display of "during setting of button" may be performed. Further, as shown in FIG. 275 (c), a display effect is provided to urge the operation by the operation means regardless of the operation of the auto button function, or to prompt the operation by the operation means (in this example, "!" May be displayed.
また、図275(d−1)〜(d−3)に示すように、オートボタン機能をオン(作動)に設定している場合において、オートボタン機能の作動中に、操作手段に対応するボタン演出を一切実行すること無く、図275(d−3)に示すように、操作手段の操作を受け付けた場合に実行する演出を表示するように構成してもよい。なお、演出の開始タイミングは特に限定されず、例えば、操作手段の有効時間が半分になった場合に演出を開始してもよいし、操作手段の有効時間が0秒になった場合に演出を開始してもよい。 Also, as shown in FIGS. 275 (d-1) to (d-3), when the auto button function is set to ON (actuated), the button corresponding to the operation means during the operation of the auto button function. As shown in FIG. 275 (d-3), the effect to be executed when the operation of the operation means is received may be displayed without executing the effect at all. In addition, the start timing of the effect is not particularly limited. For example, the effect may be started when the effective time of the operation means is halved, or the effect is shown when the effective time of the operation means is 0 seconds. May start.
また、本例のオートボタン機能は、ボタン演出を一切行わない点で上述のオートボタン機能と異なるため、本例のオートボタン機能を第二のオートボタン機能と称し、当該第二のオートボタン機能の作動時は、上述のオートボタン機能の作動時とは異なる第三の色(例えば、黄色)でチャンスボタン136を点灯させるように構成してもよい。
<キャラクタセレクト機能>
Moreover, since the auto button function of this example differs from the above-mentioned auto button function in that no button effect is performed at all, the auto button function of this example is referred to as a second auto button function, and the second auto button function When activated, the chance button 136 may be illuminated in a third color (e.g., yellow) different from that of the automatic button function described above.
<Character select function>
次に、キャラクタセレクト機能について説明する。図276と図277は、キャラクタセレクト機能を説明するための図である。 Next, the character select function will be described. FIG. 276 and FIG. 277 are diagrams for explaining the character select function.
本例に係る遊技台は、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択することができるキャラクタセレクト機能を有している。しかしながら、このキャラクタセレクト機能においては、操作手段による操作を受け付けた場合にのみキャラクタの選択を可能としているため、上述のオートボタン機能の作動中であっても、キャラクタの選択は自動で(操作手段による操作無しで)行わないように構成している。 When starting a predetermined effect (for example, an effect of a big hit game, an effect of a bonus game), the gaming machine according to the present embodiment can select a character to be appeared in the predetermined effect from among a plurality of characters. It has a character select function. However, in this character selection function, since it is possible to select the character only when the operation by the operation means is received, the selection of the character is automatically (operation means even while the above-mentioned auto button function is in operation) Is configured not to be performed).
図276(a)に示す状態は、オートボタン機能がオン(作動)の状態でキャラクタセレクト演出を開始した状態である。この状態では、キャラクタセレクト演出を開始したことにより、操作手段による操作を促す表示(本例では、「ボタン押してキャラを選べ!」という文字表示)を行っている。本来であればオートボタン機能の作動中は操作手段による操作がなくてもキャラクタの選択が自動で行われるが、本例では、オートボタン機能の作動中であっても、キャラクタの選択は自動で(操作手段による操作無しで)行わないように構成している。このため、最初に表示されるキャラクタ(本例では、殿のキャラクタ)がオートボタン機能により自動で(操作手段による操作無しで)選択されることはない。 The state shown in FIG. 276 (a) is a state in which the character selection effect is started in the state where the auto button function is on (activated). In this state, since the character selection effect is started, a display prompting an operation by the operation means (in this example, a character display of "select button to select character!") Is performed. Normally, during the operation of the auto button function, character selection is automatically performed without the operation by the operation means, but in this example, the character selection is automatically performed even while the auto button function is operating. It is configured not to perform (without operation by the operation means). For this reason, the character (in this example, the character in this example) to be displayed first is not automatically selected (without operation by the operation means) by the auto button function.
図276(b)は、左ボタン136aによる操作を受け付けた状態である。本例では、キャラクタセレクト演出中に操作手段による操作を受け付けた場合には、オートボタン機能を未作動に変更するように構成しているため、図276(c)に示すタイミングでは、オートボタン機能を未作動にするとともに、チャンスボタン136を消灯している。 FIG. 276 (b) shows a state in which the operation by the left button 136a is received. In this example, when the operation by the operation means is received during the character selection effect, the auto button function is changed to non-operation, so the auto button function is performed at the timing shown in FIG. 276 (c). And the chance button 136 is turned off.
なお、続く図276(c)〜同図(f)に示す期間では、同図(b)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を受け付けたことに基づいて、キャラクタセレクト演出において選択可能なキャラクタを、殿のキャラクタから爺のキャラクタに変更するアニメーションを実行している。 In the periods shown in FIGS. 276 (c) to (f), characters selectable in the character selection effect are selected based on the fact that the operation by the left button 136a is accepted at the timing shown in FIG. An animation is performed to change the character of Tono from the character of Tono.
また、図277に示す例では、同図(a)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を受け付けたことに基づいて、図277(b)〜(c)に示す期間で、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを、殿のキャラクタから爺のキャラクタに変更するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの実行中の同図(c)に示すタイミングで左ボタン136aによる操作を再び受け付けたことに基づいて、図277(d)〜(g)に示す期間で、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを、爺のキャラクタから姫のキャラクタに変更するアニメーションを実行している。 Further, in the example shown in FIG. 277, the character select function is selected in the period shown in FIGS. 277 (b) to (c) based on the reception of the operation by the left button 136a at the timing shown in FIG. Based on the fact that an animation is executed to change a possible character from a character of your own to a character of another character, and the operation by the left button 136a is accepted again at the timing shown in FIG. In the periods shown in FIGS. 277 (d) to (g), an animation is executed in which characters selectable in the character selection function are changed from an amber character to a princess character.
すなわち、本例では、キャラクタ選択操作を受け付けたことに基づいて、キャラクタセレクト機能において選択可能なキャラクタを第一のキャラクタから第二のキャラクタに変更するアニメーションを開始した後、当該アニメーションが完了する前に再びキャラクタ選択操作を受け付けた場合には、選択可能なキャラクタを第一のキャラクタから第二のキャラクタに変更するアニメーションを中止(キャンセル)し、選択可能なキャラクタを第三のキャラクタに変更するように構成している。 That is, in this example, based on the acceptance of the character selection operation, after starting the animation for changing the selectable character in the character selection function from the first character to the second character, before the animation is completed When the character selection operation is accepted again, the animation for changing the selectable character from the first character to the second character is canceled (canceled), and the selectable character is changed to the third character. It is composed of
また、操作手段による操作を受け付けた場合に操作手段を振動させる振動演出を行う遊技台においては、オートボタン機能の作動時は当該振動演出を実行しないように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段に操作が不要な状況において振動演出が行われることで、遊技者に不快感を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。 In addition, in the game stand which performs the vibration effect which vibrates the operation means when the operation by the operation means is received, the vibration effect may not be executed when the auto button function is activated. With such a configuration, it may be possible to avoid a situation in which the player is given a sense of discomfort by performing vibration presentation in a situation where the operation means does not require an operation.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、操作手段画像の表示、経過時間報知画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示、操作手段による操作に応じたアニメーション表示、操作手段に関するアニメーション表示、背景表示、演出表示、装飾図柄(特に、中央の装飾図柄)など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示(例えば、操作手段画像の表示、有効時間報知画像の表示表示態様変化画像の表示、操作促進画像の表示の全てまたは一部)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモード(例えば、オートボタン機能がオフの状態)であり、前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモード(例えば、オートボタン機能がオンの状態)である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball emission handle 134, etc.) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208, various lamps , And various LEDs and the like, and the display means is a display of a plurality of types of display (for example, display of an operation means image, display of an elapsed time notification image, change of display display mode of effective time notification image Means capable of displaying at least an image display, an operation promotion image display, an animation display according to the operation by the operation means, an animation display relating to the operation means, a background display, an effect display, a decorative pattern (in particular, a central decorative pattern) And at least one of the plurality of types of display is a first display, and the first display is a display relating to the operation means. The display means at least performs at least the first display (e.g., display of the operation means image, display of the display display mode change image of the effective time notification image, display of the operation promotion image or all) in the first mode. The display means is a means capable of displaying, and the display means is a means capable of displaying at least the first display in the second mode, and the first mode does not mean that the operation means is automatically operated. A mode (for example, a state in which the auto button function is off), and a mode in which the operation means is automatically operated (for example, a state in which the auto button function is on). It is a game stand characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段が自動で操作されたことになるモードにおいても第一の表示を表示可能なため、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, since the first display can be displayed even in the mode in which the operating means is operated automatically, it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display means There is a case.
なお、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示であってもよいし、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、演出表示であってもよい。 The first display may be a display including at least a display for prompting the player to operate the operation means, and the first display is a display for prompting the player to operate the operation means. It may be. Further, at least one of the plurality of types of display may be a second display, and the second display may be an effect display.
また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよいし、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 Further, the display means may be means for starting display of at least the second display when the display condition is satisfied, and the display means may be the display condition when the display condition is satisfied. It may be a means capable of at least starting display of the second display.
また、前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であってもよい。 Further, the display condition may be a condition which may be satisfied when the operation means is operated in the first mode. Further, the display condition may be a condition which may be satisfied when the operation means is not operated in the second mode. Further, the display condition may be a condition which may be satisfied when the operation means is operated in the second mode. Further, the operation means may be means provided at least at a position where the player can operate.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図278を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図278では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player The ball emission handle 134 which launches the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and the cha which changes the effect mode of the various effect devices 206 (not shown in FIG. 278) by the operation of the player. With respect to a card unit (CR unit) and a setting operation unit 137 which can make various settings and the like by the operation of a setter (for example, a player or a game shop clerk), the chance button lamp 138 for emitting light A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図280参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 280) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied It may be
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
図279は、図278のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 279 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 278 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図281参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 281). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182 etc. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.
図280は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 280 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this example, to the normal symbol starting opening 228, the normal symbol starting opening 229, the first special symbol starting opening 230, the second special symbol starting opening 232 (opened state), the variable winning opening 234, 235 (opened state) etc. The ease of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235, the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting opening 228, the first special symbol starting opening 230 and the variable winning opening 234, the game of falling on the left path by the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the warp device 242 etc. Entry of balls is relatively easy, and entry of gaming balls falling on the right path is relatively difficult. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図280に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図280に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a fourth symbol display area 208e, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays a fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 280, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the example shown in FIG. 280, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol (one in total) is provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both of the special symbols may be provided. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying the special view, and in the present embodiment, are configured by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) pending, and in the present embodiment, the predetermined number (for example, four) of common drawing fluctuation games are displayed. It is possible to put on hold. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variation game is specified It is possible to hold up to a number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, around the rendering device 206, predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and variable The winning openings 234 and 235 are provided.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of balls into the general winning openings 226 (general winning openings 226). In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 and the general drawing start port 229 are devices, which are called gates and through chuckers, for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and the present embodiment In the embodiment, one common drawing start port 228 is disposed on the left side path of the game board 200, and one common drawing start port 229 is disposed on the right side path. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general drawing start port 228 or the general drawing start port 229 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228 or the drawing start port 229, the pachinko machine 100 starts the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route. There is only one in the house. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Won the start opening (special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just out of passing the common drawing start opening 228, 229 The mouth 240 is reached.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 in this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208 e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized regardless of the open / close state of the shielding device 246.
次に、図281を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214, and a predetermined view A display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, the common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various movable members for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234 and 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図281では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 281) for adjusting the volume to be set, the operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors The sensor circuit 428 that outputs the signal to the basic circuit 402 and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from power supply control unit 660 to payout control unit 600 and second sub-control unit 500, and main control unit 300, second sub-control unit 500, and firing control from payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図282(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図282(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図282(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 282 (a) to 282 (d). The types of figures and figures will be described. FIG. 282 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1, and FIG. 282 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図282(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図282(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 282 (a), seven types of special views of “special view A” to “special view G” are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 1. In FIG. 282 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by drawing a hardware random number, and the determination of whether or not a special big hit and the number of rounds are performed by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is a difference in whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game and after the end of the 7R big hit game, all transition to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. 15R special big hit symbol "Special figure A" and 7R special big hit symbol "Special figure B" is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game and is 7R big hit symbol "Special figure C" is a symbol which becomes a special figure low probability common figure high probability state after the end of a big hit game. These "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing C" are symbols whose advantage relative to the player is relatively large.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R big hit symbol called sudden change, and it is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure A" which is 15R, and "special figure B" which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図288(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 "Special figure E" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "special view E" is stopped and displayed in the special view low probability regular view low probability state, the special view high probability regular view low probability state (so-called so-called high probability game after the open time 100 ms × 2 R) Transition to the latent probability change state, and when “Special figure E” is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability regularity figure low probability state, the special figure high probability regularity popularity after the big hit game (opening time 29000ms × 2R) ends The state is shifted to the drawing high probability state (see FIGS. 288 (a) and (b)). That is, the "special figure E" is an operation during the big hit game and the gaming state which is shifted thereafter by the gaming state when the stop display is displayed (in this example, whether it is the special figure low probability general drawing low probability state) It is a different pattern.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure G” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.
図282(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 In FIG. 282 (b), four types of special views “special view a” to “special view d” are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is a detached symbol. In the present embodiment, as the stop symbol form of the special figure 1, while seven special figures (of which five are the big hit) of "special figure A" to "special figure G" are used, As the stop symbol form of the four special figures of “special figure a” to “special figure d” (of which three kinds are big hit) are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a definite change in the big hit. In this example, the jackpot of Toku-zu 1 contains a sudden definite change or latent definite change which can hardly be obtained, while the jackpot of Toku-zu 2 does not contain a definite change or latent definite change. The advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1.
図282(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 282 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. “Decoration 1” to “decoration 9” and “decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “variable display of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And 15R special jackpot of "special figure A", 7R special jackpot of "special figure B", 7R jackpot of "special figure C", 15R special jackpot of "special figure a", 7R special jackpot of "special figure b" When notifying the 7R big hit of "special figure c", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decor 2-" Stop display of decoration 2-decoration 2 etc.). When explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 15R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decor 3-decor 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図282(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "Tokuku E" (hidden probability change) or a small hit of "Toku F", "Decoration 1-Decor 2-Decor 3" is stopped and displayed. Do. In the case of notifying 2R big hit called sudden definite variation of “special figure D”, “decoration 1 – decoration 3 – decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure G" and "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop and display symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 282 (c).
図282(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図282(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 282 (d) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are three types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" and "general drawing B" which are hit symbols, and "common drawing C" which is a detached pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the drawing start port 228 and the drawing start port 229, the drawing display device 210 displays all the seven segments and the central one. Repeat the lighting of the segment of the "general display of the fluctuation display". And, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "special figure B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped and displayed. Do. Also in FIG. 282 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
次に、図283を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 283. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, initial values of four random number counters for generating a common drawing win random value, a common drawing random value, a special drawing 1 random value, and a special drawing 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating the random number value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
次に、図284を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, with reference to FIG. 284, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal) Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 , 229 is determined to have been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the common control winning random value and the general drawing are used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value value, and the special figure 2 random value value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next makes one round, the random number counter for generating the common drawing random value, Special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for and the random number counter for generating a special number 2 random number value has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228, 229 are awarded, the winning balls provided in RAM 308 for each winning opening or each starting opening are provided. The value of the number storage area is read out, 1 is added, and the value is set in the original winning sphere number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230, special drawing 2 start opening 232, common drawing start openings 228 and 229, and variable winning openings 234 and 235 have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value) or special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random value) was newly acquired. In the case, the special drawing prefetch process is executed using the start information. Details of the special view prefetching process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If the common drawing start port 228 or the common drawing start port 229 has a prize, and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the common drawing selection random number value generating random number counter The random number value is acquired as a winning random number value, and the common-mode random number value is acquired from the random number counter for general-purpose random number value generation provided in the RAM 308, and stored in the general-purpose random number storage area in the order of acquisition. A set of the common drawing win random number value and the common drawing random number value in the common drawing random number storage area is stored by the same number as the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation number storage area. In the common drawing random number storage area, every time the common drawing reservation number decreases by one, the data of the combination of the common drawing random number and the common drawing random value of the highest rank (first) is erased and It is processed such that the holding order of the data of the common drawing win random number value and the common drawing random value set is incremented by one. In addition, whenever the number of popular drawing reservations increases by one, a new common drawing winning random value and the next pending order of the data of the combination of the lowest drawing (last) common drawing winning random value and the common drawing random value Data of a set of common-mode random number values is written. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 234. When there is a prize in the variable prize opening 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図282(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図282(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 is any one of a hit symbol (a common-diagram A or a common-diagram B shown in FIG. 282 (d)) and a detached symbol (a common-diagram C shown in FIG. Make a final display of the symbol of. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 is not performed (the state of the common drawing is not in operation) and the number of common drawing fluctuation games held It is executed using the combination of the first common drawing win random value and the common drawing random value in the common drawing random number storage area as a start condition that is 1 or more.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図286(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図286(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 acquires common drawing start information (a pair of common drawing win random value and common drawing random value) from the earliest (most stored) reservation position in the common drawing random value storage area, Based on the common drawing win random number value in the common drawing start information acquired and the value of the common drawing probability fluctuation flag in the RAM 308, etc., a table for adjudication determination stored in the ROM 306 (FIGS. Use the reference) to decide whether to win or lose. Next, main control unit 300 determines the common drawing determination table (FIG. 286 (c) shown in FIG. 286 (c) stored in ROM 306 based on the common drawing random number value in the acquired common drawing start information and the determined success or failure determination result. Use the hour movement table (see table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the common drawing. Next, the main control unit 300 uses, for example, various tables (for example, timer number selection not shown) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, and the acquired random number value for common drawing fluctuation time determination. The variable display time (timer number) of the common drawing is determined using the table), and the variable display time is stored in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the common drawing fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first drawing-up start information from the drawing random number storage area, the main control unit 300 erases the first drawing-general drawing start information from the drawing random number storage area and stores the common drawing reserve number. Subtract 1 from the number of general drawing reservations for the area. At this time, the general drawing start information extracted from the general drawing random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general drawing start information stored in the temporary area. It is also good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets a common drawing per shot flag provided in the RAM 308 to ON if the result of judgment is hit (winning), and sets a common drawing per shot flag to off when the result of judgment is non-winning.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図282(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 7R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on The special figure a shown in FIG. 282 (b), the 7R big hit flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on when the special figure probability variation flag is on, the special figure probability variation flag is off If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, the door member opening and closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1). In the special figure 2 state update process which starts at the timing, it waits for the period which is displaying the image which notifies the player that the big hit by the decoration symbol display device 208 is finished In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating an effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図282(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 status update process starting at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 7R big hit flag shown in FIG. If the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, if the special figure probability change flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the chart probability change flag is on, the special view D, 2R big hit flag is on, the special view probability change flag is on, the common view probability change flag is off, the special view E, the small hit flag is on In the special figure F, when the off flag is on, the 7 segment LED which configures the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off the control so that it becomes each aspect of the special figure G, the setting area of the RAM 308 Special figure 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs final display of any one of the special view A to special view G symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図287(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図288(a)、図289(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 287 (a) to (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table (FIG. 288 (a), FIG. 288 (a), which is stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information acquired Determination of the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special view 2 is performed using the symbol distribution table shown in FIG. 289 (a)). Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area 2 The number of reserved numbers in the storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of Special figure 2 fluctuation game and Special figure 1 fluctuation game, starting mouth winning a prize which starts special figure fluctuation game which depends on the special figure 1 and special figure 2 each reservation in starting point the winning opening It may be forward variation. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the practical upper limit of the number of reservations.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or may be configured to display a plurality of special drawing lottery results in one area. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as a command type, a symbol fluctuation start command and a symbol fluctuation stop command concerning a common drawing are also included.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a special figure start symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values such as special figure probability change flags, special drawing related lottery processing In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it contains information indicating the timer number etc. selected in and includes various jackpot flags, small hit flags, outliers flags, special drawing probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and end effect start command, information including the value of the special figure probability variation flag etc., and in the case of the big hit round number designation command, the value indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. I have included it. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 It includes information indicating presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, command data indicating the types of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol etc stored in the pre-reading result storage unit Included in
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 If the command type is a symbol drawing start (rotation start) command of a common drawing, the command data is a per common drawing flag, a common drawing departure flag, a common drawing probability fluctuation flag, etc., and a common drawing related lottery process. Information including the information on the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the common drawing, information indicating the value of the common drawing per-flag, the common drawing deviation flag, the common drawing probability fluctuation flag, etc. To be included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 as command data, special figure 1 related lottery process and special value 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 start opening 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the common view display device 210 and special figure 1 display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special view 2 display device 214, the various status display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図283に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図283に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, and the interrupt permission setting is performed, and then the main control unit main process shown in FIG. 283 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
図285(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図285(b)〜(d)参照)に記憶する。 FIG. 285 (a) is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetching process executed in the winning a prize accepting process (step S217). In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the preliminary determination result (the special-figure look-ahead result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 285 (b) to (d)) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information of the special view 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 has increased is, for example, the special view 2 pending number stored in the special view 2 pending count storage area and the special view 2 reserved count count storage area. Figure 2 compare with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 has increased when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is equal to the special view 2 look-ahead count It is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 1 has increased. The determination as to whether the start information of the special view 1 has increased is, as in the case of the special view 2, for example, the special view 1 reserve count stored in the special view 1 reserve count storage area and the special view 1 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of the special view 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special view 1 has not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit timer division is completed. The processing returns to the winning reception process (step S217) of the loading process.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not non-power-supply is in progress, it may be determined in step S309 whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, prefetching is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 1 except during power supply. It may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the special figure 1 and the special figure 2 that have been increased. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-read result.
図285(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図285(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図285(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図285(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIGS. 285 (b) to (d) illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 285 (b) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 285 (b), the special view 1 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 285 (b), "special figure G" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure G" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.
図285(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図285(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図285(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図285(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 285 (c) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 285 (c), the special view 2 pre-fetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the reserve number of the special view 2 variation game . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 285 (c), “special figure d” (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and stop symbols in the storage areas “hold 2” to “hold 4” Information is not stored. In addition, in FIG. 285 (c), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none."
図285(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図285(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 285 (d) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit in power support. As shown in FIG. 285 (d), in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, only the stop symbol is determined in advance, and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the determination result of the pass / fail and the change timer number (change time) are determined in advance. The information may be stored in the prefetch result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as prefetch result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図286〜図289に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 286 to 289 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.
図286(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図286(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 286 (a) and 286 (b) show an example of a success / failure determination table used when making a success / failure determination in the common drawing related lottery process (step S223). The success or failure determination table shown in FIGS. 286 (a) and 286 (b) is composed of the items of “general drawing probability”, “random number range”, and “success or failure result”. The item “common drawing probability” indicates a common drawing probability (common drawing low probability or common drawing high probability) at the time of determination of success or failure. The item "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired common drawing winning random value. Here, the possible range of the common drawing winning random value of this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図286(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図286(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 286 (a) is a success / failure determination table for common use, which is used when the common drawing probability at the time of the success / failure determination is a low probability. As shown in FIG. 286 (a), when this validity determination table is used, the probability of hitting is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図286(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図286(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図286(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 286 (b) is a success / failure determination table for common drawing, which is used when the drawing probability at the time of the success / failure determination is a high probability. As shown in FIG. 286 (b), when this validity determination table is used, the probability of hitting is approximately 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 286 (a), the hit probability is 100 times. As described above, it may be designed such that only the hit is selected in the general drawing high probability state (during time reduction operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% in the short-time operation, but in the short-time operation, the probability that the hit is selected is higher than that in the short-time non-operation state (generally low probability state).
図286(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図286(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 286 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for common use. The numerical value in the "sorting" column in the table is compared with the common drawing random number value when determining the stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223), the distribution ratio of random number range for each design (ie Shows the selection probability). As shown in FIG. 286 (c), the distribution rate of each symbol in the case where the success or failure determination result of the common drawing fluctuation game is a hit is 50% for the common drawing A and 50% for the common drawing B. The common drawings A and B are symbols for which the electric thu open operation is executed after the common drawing fluctuation game. In addition, since the disappointing symbol selected when the success or failure judgment result is disassembly is only one of the map C, the map C is selected with a probability of 100% in the case of the disassembly. When the drawing C is selected, the electric chow opening operation is not executed after the drawing fluctuation game.
図286(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 286 (c), the opening operation of the special view 2 start port (electric chew) 232 is executed after the normal view A is stopped and displayed. When the gaming state at the stop display of the drawing A is not active, the wing member 232a of the electric chew 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. Do. When the gaming state at the stop display of the drawing A is a short-time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for only 1800 ms, and then It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.
また、図286(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 Further, as shown in FIG. 286 (c), the opening operation of the special figure 2 start opening (electric chow) 232 is executed after the ordinary figure B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the general view B is not short, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only for 100 ms only once. When the gaming state at the stop display of the common figure B is short time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 2400 ms, then closed for about 2000 ms, and then opened for only 1450 ms, again It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1450 ms.
図287(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図287(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 287 (a) to 287 (d) show examples of the table for determining whether or not the special drawing 2 is related to the lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination table shown in FIGS. 287 (a) to (d) is configured by each item of “special figure probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).
図287(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図287(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 287 (a) is a success or failure determination table for special image 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 287 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).
図287(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図287(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図287(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success or failure determination table shown in FIG. 287 (b) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 287 (b), when this success or failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. Comparing this success or failure determination table with the success or failure determination table shown in FIG. 287 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.
図287(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図287(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 287 (c) is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 287 (c), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/299, and the probability of small hit is zero.
図287(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図287(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図287(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success or failure determination table shown in FIG. 287 (d) is a success or failure determination table for Special Figure 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 287 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is zero. When this success or failure judgment table is compared with the success or failure judgment table shown in FIG. 287 (c), the probability of the big hit is about 10 times.
図288(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図288(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 288 (a) shows a symbol sorting table for the special view 1. The numerical values in the "sorting" column in the table are compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), the distribution ratio of random number range for each pattern (ie each Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 288 (a), the distribution rate of each big hit symbol in the case that the success or failure judgment result of the special figure 1 variation game is a big hit, the special figure A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B 25% for (7R special big hit), 25% for special figure C (7R big hit), 10% for special figure D (sudden probability variation big hit), 10% for special figure E (latency probability variation big hit) is there. Special views A, B, D, E excluding special view C are symbols for which positive change is activated after the end of the big hit game. The ratio of the probability variation big hits (special figures A, B, D, E) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probability of probability variation is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 The special figures A, B and D indicate the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (during time reduction operation), spread figure low probability (due time not working) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of time)), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view C is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The special view E is a symbol in which time saving is activated after the end of the big hit game only when the gaming state at the time of success or failure determination is the special figure high probability state or the general drawing high probability state. That is, when the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, time saving does not operate after the end of the big hit game. For example, when the special figure E is displayed several times in succession as a big hit symbol from the special figure low probability common figure low probability state, time saving does not operate after the first stop display (special figure high probability common figure) However, after the second and subsequent stop display, the time saving function is activated (it is a special drawing high probability general drawing high probability state). The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 1 fluctuation game is 90% in the special figure low probability spread figure low probability state, 100% in the other game state.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, the small hit symbol and the detached symbol in the special figure 1 fluctuation game are only one type each. Therefore, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value, and the success judgment result of the special figure 1 fluctuation game is In the case of outliers, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a small hit symbol or an off symbol may be provided in a plurality of types similarly to the large hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.
図288(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図288(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 288 (b) shows an example of the big hit time operation in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. 288 (b), in the big hit game after the special view A is stopped and displayed, the attacker opens 15R with 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after special image B or special image C is stopped and displayed, 7R is performed with 29000 ms per 1R, and in big hit game after special image D is displayed and stopped, the open of attacker Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the gaming state at the time of symbol stop display. In the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, the attacker is opened for 2Rs in 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the gaming state other than the special view low probability general view low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special view F is stopped and displayed, 100 ms of attacker opening is performed twice in one opening opportunity. That is, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state and the small hit game after the special view F is stopped and displayed, the attacker operates in the same manner.
図289(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図289(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 289 (a) shows a symbol sorting table for Special Figure 2. The numerical value in the "sorting" column in the table is the sorting percentage of the random number range for each symbol (ie, each is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 289 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols for which positive change is activated after the big hit game is over. The ratio of the probability change big hit (Toku figure a, b) in the big hit of the special figure 2 fluctuation game, that is, the probability change probability is the same 75% as the probability change probability of the special figure 1 fluctuation game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 The special figures a and b show the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (time reduction operation time), spread figure low probability (time reduction time not active) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view c is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 2 fluctuation game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of out pattern in the special figure 2 fluctuation game. Therefore, when the success or failure determination result of the special figure 1 fluctuation game is a loss, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a plurality of types of off symbols may be provided similarly to the big hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 2 random number value.
図289(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図289(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 289 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special view 2. As shown in FIG. 289 (b), in the big hit game after the special view a is stopped and displayed, the attacker opens 15R for 29000 ms per 1R, and after the special view b or the special view c is stopped and displayed. In the big hit game, 7Rs are performed with 29000 ms per 1R to open the attacker.
図288および図289に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 288 and FIG. 289, Special Figure 2 has a high probability that time reduction is given compared with Special Figure 1, and the release time of the attacker is long (or the number of R is large). Therefore, it can be considered that Special Figure 2 has a higher degree of advantage than Special Figure 1.
次に、図290および図291を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図290(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図290(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. 290 and FIG. 291. FIG. 290 (a) is a flowchart showing the flow of the main processing performed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 290 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図291を用いて後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Among the various processes executed in the effect control process, the electric power long open effect will be described later with reference to FIG.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.
図290(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 290 (b) is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
図290(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 290 (c) is a flow chart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.
図290(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 290 (d) is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
図291(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図291(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 291 (a) shows the flow of electric power long open effect processing executed in the effect control processing of the main processing in the first auxiliary control unit 400. FIG. 291 (b) shows an example of the electric tuong open effect in the decorative symbol display device 208. The electric Chu Long opening effect is an effect that can be executed during the common drawing fluctuation game, and the special drawing 2 starting opening (electric Chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times for a common drawing fluctuation game and won , It may be referred to as long open)) It is an effect to ask whether or not to. It should be noted that, even after the regular drawing fluctuation stop, the electric tune long opening effect (for example, a notification effect such as "during the electric cheer opening!") May be continued based on the regular drawing stop symbol.
図291(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図290(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 The electric chulong opening effect processing shown in FIG. 291 (a) starts the symbol fluctuation start of the common figure from the main control unit 300 in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub control unit 400 in FIG. 290 (a). (Start of rotation) It is executed when a command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 The first sub-control unit 400 first determines whether the power-on long open effect execution regulation flag that restricts the execution of the power-on long open effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the power-long open effect execution regulation flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether the execution of the power-long open effect is restricted. For example, during the dark display where the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is completely black, the player can not visually recognize the effect even if the effect of the effect of the effect of the effect of the effect of electric power Tyuulong is not obtained . Therefore, in such a case, the electric power long open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display dark rotation. In addition, if the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is long enough to execute the electric Chu-long opening effect, the game It is possible to carry out an electric Chu-long opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric power long long open effect execution regulation flag is turned off based on the effect based on the success or failure determination result of the special figure change game and the demonstration effect.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S801, when the electric Chu-long opening effect execution restriction flag is on, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric Chu-long opening effect is restricted, and for the restriction of the electric Chu-long opening effect. Other control processing is executed to end the present processing, and the process returns to the effect control processing (step S409) of the main processing.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 In step S801, if the power-on long open effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the power-on long open effect can be performed, and proceeds to step S803 to start symbol variation (start of rotation) It is determined from the command data of the command whether or not the success / failure determination result of the general drawing fluctuation game is hit with reference to the information regarding the common drawing per game flag and the general drawing disengaging flag.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the success / failure determination result of the common drawing change game is a hit, the process proceeds to step S805, and the common drawing is generated from the command data of the symbol change start (rotation start) command. With reference to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the common drawing change game is the common drawing A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is the common drawing A, the process proceeds to step S807, the effect type selects the effect of "success pattern", and the power is open Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809 to execute other control processing for the electric tune long opening effect based on the “success pattern”, and ends this processing to effect control of the main process. It returns to a process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is not the common drawing A in step S805, the processing proceeds to step S811, and the effect type selects the effect of "failure pattern A" Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern A”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 If it is determined in step S803 that the regularity determination result of the general drawing fluctuation game is not a hit, the first sub control unit 400 proceeds to step S815, and executes electric power long open false (gasse) effect execution lottery processing. In the electric chew long opening false effect execution lottery process, the electric chew long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 by taking out a random number value from the random number counter for the electric tune long open false effect execution lottery provided in the RAM 408 It is judged whether or not the random number value corresponds to a hit using
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric power long open false effect based on the result of the determination of success or failure in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines to execute the electric power long open false effect in step S817, the process proceeds to step S817, selects an effect whose effect type is "failure pattern B", and sets it as electric power long open effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern B”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 not to execute the electric power long open false effect, it executes other control processing for not executing the electric power long open effect, and ends the present processing to execute the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).
図291に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric chulong opening effect shown in FIG. 291, when the electric chulong opening effect execution regulation flag is off, the electric chulong opening effect is always performed if it is a hit, but it is a hit An execution lottery may be performed in the same manner as at the time of moat-off, and the effect may be executed only when the lottery is won. Moreover, in this example, the effect of "failure pattern A" is set in the hit (open view B) when the turn off is open for a short time (short open), and the turn off does not open the turn off (outline C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general view B) and a shift (general view C).
図291(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図291(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図291(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 291 (b) shows an example of the electric tuong open effect. FIG. 291 (b) shows the display effect performed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. At the front of the background effect, the variation display of the decorative symbol in which "decoration 0" to "decoration 9" sequentially move from the top to the bottom in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure) Is running. A fluctuation icon display area a is disposed on the lower left side in the effect display area 208d, and a fluctuation icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variation icon display area a, a special view reserve display area c for displaying a reserve for special view is arranged, and a reserve icon b of a pattern imitating a car is displayed. At the lower right side in the effect display area 208d, a power long open effect area d is disposed. The common drawing change game is started by the common drawing display device 210 (not shown), and the execution of the electric Chu-long opening effect is not regulated, and the electric Chu-long opening effect is executed in the electric Chu-long opening effect area d. An image of a samurai character operating a lottery machine is displayed together with the display of "during a helping chance lottery" as an electric Chu-long opening effect, and the special drawing 2 starting port 232 A scruffy effect is being performed which causes the player to expect that the game may be released long. As shown in FIG. 291 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the effect of opening electric power long. In addition, the right side area of the special view hold display area c is also partially hidden. Thus, if there is a case that the electric Chu-long opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, the case where the variable display of the decorative symbol makes at least a part of the electric Chu-long opening effect difficult to confirm There may be.
次に、図292を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図292(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図292(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 292A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S901 in FIG. 292 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S901, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S 903 following step S 901, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S 905. . In step S905, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S 907 following step S 905, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 907, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.
図292(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 292B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
図292(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 292C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, processing for updating the effect random number value is performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図293乃至図305を用いて説明する。図293(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。 Next, effects and the like of the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 305. FIG. 293A shows the flow of the button effect control process executed in the effect control process of the main process in the first sub control unit 400. In the button effect control process, first, the first sub control unit 400 determines whether the button effect flag in-progress flag is on (step S1201). The button effect flag is turned on within a period in which the operation of the player's chance button 136 and the setting operation unit 137 is validated (within the operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state It judges and transfers to the process of step S1203, when the value of a button effect flag is "0", it judges that a button effect flag is an OFF state, and transfers to the process of step S1211.
ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。 In step S1203, the first secondary control unit 400 determines whether the button reception flag is in the on state. The button reception flag is turned on when each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is operated. The first sub control unit 400 refers to the value of the button acceptance flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button acceptance flag is “1”, the button acceptance flag is in the on state. If it is determined that the button reception flag is “0”, it is determined that the button reception flag is off, and the process proceeds to step S1207.
ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。 In step S1205, the first secondary control unit 400 executes button reception control processing. In the button reception execution process, control is performed to execute an effect to be performed based on an operation of the chance button 136 or the setting operation unit 137.
ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。 In step S1207 following step S1205, the first sub control unit 400 determines whether a button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the operation valid period, when each button of the setting operation unit 137 is operated in a predetermined order, or when the operation valid period ends, the button effect end condition is To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209, and if the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。 In step S1209, the first sub control unit 400 turns off the button rendering in-progress flag. Since the first sub control unit 400 determines that the operation effective period has ended in step S1207, the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 is overwritten with “0”, and the button effect flag under execution flag Turn off.
一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。 On the other hand, in step S1211 when it is determined in step S1201 that the button effect executing flag is off, it is determined whether the button effect executing condition is satisfied. The button effect execution condition is satisfied when the player has won the execution of the effect to be the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137 in the predetermined lottery process. If the first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。 In step S1213, the button effect executing flag is turned on. Since the first sub-control unit 400 determines that the execution of the effect of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is effective and the button effect execution condition is satisfied, the button effect is executed. The button effect executing flag indicating that is turned on. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408.
ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図293(b)を用いて詳述する。 In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail using FIG. 293 (b).
ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like is performed to determine the presence or absence of the effect with the operation effective period. After completing the other button effect control process, the first sub-control unit 400 ends the button effect control process, and returns to the effect control process (step S409) of the main process.
図293(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。 FIG. 293 (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, first, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “0”, the auto button mode is set. It is determined that the in-setting flag is in the off state, and the process proceeds to step S1303. If the value of the in-auto button mode in-progress flag is "1", it is determined that the in-auto button mode in-progress flag is on. Then, the process proceeds to step S1309.
ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。 In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting condition is satisfied. The auto button mode setting condition is satisfied when the auto button mode setting is called in a user mode (menu) which can be called by the player while the special figure variation game is not being executed. In addition, the auto button mode setting condition may be established when a predetermined lottery is won, or when the number of big hits since the power is turned on reaches a predetermined number. In addition, the automatic button mode setting condition may be forcibly established when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the automatic button mode as the automatic button mode setting condition.
ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。 In step S1305 following step S1303, auto button mode setting is performed. In the present embodiment, four types of auto button modes of modes 1 to 4 can be set by the operation of the player. Details of each mode of the auto button mode will be described later.
ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1307, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the auto button mode is set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on an auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the auto button mode setting flag is turned on, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and shifts to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 On the other hand, in the next step S1309 when it is determined in step S1301 that the button effect in-progress flag is off, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting cancellation condition is satisfied. The auto button mode setting cancellation condition is satisfied when the player cancels the auto button mode. If the first sub control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the process proceeds to step S1309. If the first sub control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is not satisfied, the auto button mode setting process is ended. Then, the process shifts to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1311 following step S1309, the flag during the setting of the auto button mode is turned off. Since the first sub control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub control unit 400 turns off an auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “0” in the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the auto button mode under-setting flag is turned off, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and shifts to other button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
図294は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。 FIG. 294 shows a flow of processing of chance button control processing (S411) of the main processing in the first secondary control unit 400. In the chance button control process, first, the first sub control unit 400 turns off the button reception flag (step S1401). As described above, each time the chance button control process is executed, the button acceptance flag is once turned off. The first sub-control unit 400 overwrites “0” in the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, turns off the button reception flag, and shifts to the process of step S1403.
ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1403, the first sub control unit 400 determines whether the button effect flag in-progress flag is on. The button effect flag is turned on within a period in which the operation of the player's chance button 136 and the setting operation unit 137 is validated (within the operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state It judges and shifts to processing of Step S1405, when value of a button production flag is "0", it judges that a button production flag is OFF state, and ends chance button control processing.
ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。 In step S1405, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting flag is in the on state. The auto button mode is an effect mode in which the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “1”, the first sub control unit 400 performs the auto button mode. It is determined that the in-setting flag is in the on state, and the process proceeds to step S1407. If the value in the in-auto button mode setting flag is "0", it is determined that the in-automatic button mode in-progress flag is off Then, the process proceeds to step S1411.
ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。 In step S1407, the first secondary control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137 are automatically operated.
ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1409 following step S1407, the first secondary control unit 400 determines whether to accept a button operation. If it is determined that the first sub control unit 400 receives a button operation, the process proceeds to step S1413. If it is determined that the first sub control unit 400 does not receive a button operation, the first sub control unit 400 ends the chance button control process.
一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 On the other hand, in step S1411 when it is determined in step S1405 that the auto button mode setting flag is off, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. The first sub control unit 400 determines that the chance button 136 is operated when the detection result of the chance button sensor 426 is on, and the setting operation unit 137 is operated when the detection result of the setting operation unit sensor is on to decide. If the first sub control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, the process proceeds to step S1413, and if it is determined that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated finish.
ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1413, the button reception flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 is operated automatically or manually, the first sub control unit 400 turns on a button acceptance flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the button acceptance flag is turned on, the first sub control unit 400 ends the chance button control process.
図295は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。 FIG. 295 shows various settings of the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners and there is no settable condition. Therefore, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for middle-class players and can be set by players who have reached level 50 with Daitomo (membership service). Mode 3 is for advanced users, and can be set by a player who has reached level 100 in Daitomo (membership service). Mode 4 is for all players, but can not be set unless a predetermined opening date is reached.
各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In each mode, it is determined at which timing of the operation valid period the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of "sex" in the figure, "loosely" is set in mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the operation valid period. Further, in mode 2, "impossible" is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated in the early stage of the operation valid period. Further, in the mode 3, the "mood shop" is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation effective period. Further, in mode 4, the player can be arbitrarily set to any one of “slow”, “sick” or “feeling”.
また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 Further, the continuous hitting speed indicating the number of times of operation per unit time of the chance button 136 is set to "low speed" in mode 1, "medium speed" in mode 2, and "high speed" in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player performs a continuous hit without operating the chance button 136, but in mode 2, the player performs a continuous hit only when the player keeps pressing the chance button 136. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set any one of "low speed", "medium speed" and "high speed".
また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, in the effect (for example, princess dance SP reach described later) in which the operation timing of the chance button 136 is adjusted, the operation timing is set to “GOOD” of the allowable range in mode 1 and the operation timing is slightly deviated in mode 2 “GREAT Mode 3 is set to "PERFECT" in which the operation timing is perfectly matched. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “GOOD”, “GREAT” or “PERFECT”.
また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, in the setting of the “back button” that does not perform operation promotion leaving for prompting the player to operate the chance button 136 within the operation valid period, the chance button 136 is not automatically operated in mode 1 during the operation valid period, In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to automatically operate.
また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。 In addition, when the holding icon indicating the number of holdings of the special figure variation game is displayed as a pattern imitating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, the operation valid period is displayed. In mode 1, chance button 136 is automatically operated, in mode 2, chance button 136 is not automatically operated, and in mode 3, chance button 136 is not automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to automatically operate. When the chance button 136 is operated while the "button hold" is displayed, the display mode of the "button hold" hold icon is changed.
また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, the cross key (command input of the cross key) for operating the buttons of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be operated automatically in mode 1, and is set to be operated automatically in mode 2. , Mode 3 is set not to be operated automatically. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to automatically operate.
また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, mode 1 is set to "indecision" in which the option is not decided immediately, and mode 2 is set to "immediately in prompt decision" in which the option is immediately decided in the selected effect for making the player draw an object etc. Is set to "default" where the choice is determined as the initial choice. In the mode 4, the player can arbitrarily set one of "indecision", "immediate decision and decision", and "default".
また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, it is possible that the player's chance button 136 and the button operation of the setting operation unit 137 being set to each mode are effectively accepted in mode 1, accepted in mode 2 and not accepted in mode 3 It has become. In the mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the player can effectively receive the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137.
また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。 In addition, as described in the “remarks” column in the figure, mode 1 is an auto button setting screen displayed on the decorative symbol display device 208 during non-execution (non-playing) of special figure variation game, or special figure The on / off setting is possible by the cross key command input during the variable game (during game). In mode 2, when the chance button 136 or the setting operation unit 137 is actually operated by the player in the auto button mode on state, the auto button mode is switched to the off state. Mode 3 is designed to be continuously hit at a speed that can not be achieved when the hit button 136 is physically operated (directly by the player). In addition, an effect is provided that appears only when the operation timing is "PERFECT".
図296は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。 FIG. 296 shows the method of setting the mode 1 in the auto button mode in chronological order. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.
図296(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。 FIG. 296 (a) shows the display content of the decorative symbol display device 208 during the demonstration effect which is performed during non-execution of the special figure variation game. In the symbol display areas 208a, 208b, and 208c, "decoration 2-decoration 5-decoration 6", which is the nearest stop symbol, is displayed. In addition, in the effect display area 208d, “Call menu with chance button” is displayed, and by operating the chance button 136, it is informed that the menu screen is called (displayed).
図296(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標) 発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図296では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。 FIG. 296 (b) shows a state where the chance button 136 is operated during the demonstration effect, and the menu screen at the time of login of Daitomo (when password is not entered) is displayed. The player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operates the chance button 136 to decide on the selected item. In addition, a tutorial display composed of a whistle character displayed in the effect display area 208 d and a balloon message “Determine selecting an item” is displayed. The menu of this example is provided with “member registration”, “password input”, “QR code (registered trademark) issuance”, “data clear”, “volume and light amount adjustment”, and “auto button mode”. "QR code (registered trademark) issued" and "data clear" are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 296, “QR code (registered trademark) issue” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by hatching in the figure with upward hatching in the figure) and can not be selected because login to Daitomo is not possible. It is shown to be.
図296(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図296(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。 FIG. 296 (c) shows a state in which "auto button mode" is selected on the menu screen. At the time shown in 19 (c), the cursor e1 is located in "mode 1" and "mode 1" is selected. In the effect display area 208d, the explanation of the mode being selected is made by the tutorial display including the princess character and the balloon message "mode 1 is recommended for beginners". Also, mode 2 and mode 3 are modes that can be selected only while logging in to Daitomo, and the open date of "mode 4" has not arrived. Therefore, "mode 2", "mode 3" and "mode 4" are not selectable. Also, when "return" is selected and determined, the menu screen shown in FIG. 296 (b) is returned.
図296(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。 FIG. 296 (d) shows the state determined to be mode 1. The item “mode 1” is displayed to light up (indicated by a dotted frame in the drawing), and the princess balloon message “decide on mode 1!” Is displayed. In addition, "mode 1" is displayed on the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode under setting is displayed.
図296(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図296(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図296(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図296(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。 FIG. 296 (e) shows a state in which mode 1 is selected and the menu screen is returned. When "end" of the menu item is selected, a brow character and a balloon message "I will do my best!" Are displayed, and the demonstration effect is resumed as shown in FIG. 296 (f). Further, as shown in FIG. 296 (e), the display of “mode 1” at the lower left may be hidden by a display different from the display related to the auto button mode (for example, “end” of the menu item). As shown in FIG. 296 (f), the display of "mode 1" at the lower left may hide a display different from the display related to the auto button mode (for example, a frame of "menu call by chance button").
図297は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図297(a)は、図296(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。 FIG. 297 shows the method of setting the mode 4 in the auto button mode in chronological order. FIG. 297 (a) shows a state in which “enter password” is selected and determined on the menu screen shown in FIG. 296 (b). The player operates the setting operation unit 137 to input a 4-digit password and can log in to the Daitomo.
図297(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図297(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。 FIG. 297 (b) shows a state where the password has been successfully input. After “a password input has been accepted” is displayed in the center of the effect display area 208d, a menu screen shown in FIG. 297 (c) is displayed. Since login to Daitomo, the menu item "QR code (registered trademark) issuance" and "data clear" can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display is displayed, which is composed of a broom character and a balloon message "Select an item and decide". Further, "Level: 250" is displayed on the upper right of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the player who has logged in is shown. Since the title corresponding to each level is provided and the title of level 250 is a general, it is displayed as "title: general" below "level: 250".
この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図297(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。 In this state, when the player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select the "auto button" of the menu item and operates the chance button 136, as shown in FIG. 297 (d), the auto button mode setting is performed. The screen is displayed. The cursor e1 is located in "mode 4", and "mode 4" is selected. In the effect display area 208d, the explanation of the mode being selected is made by the tutorial display configured by the princess character and the balloon message "mode 4 can customize all functions". In addition, since the user is logging in to Daitomo and the Daitomo level is 250, "Mode 2" and "Mode 3" can be selected. Further, since the opening date of "mode 4" has arrived, "mode 4" is also selectable.
図297(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図297(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。 FIG. 297 (e) shows the state after the mode 4 is selected and determined. The player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select a function to be set, and operates the left and right buttons of the setting operation unit 137 to set each function. The selection item of each function selected by the player is displayed brighter (indicated by dot hatching in the drawing) than the item of non-selection. When “decision” shown below the effect display area 208 d is selected and determined, setting (customization) of mode 4 is finished, and when “cancel” is selected and determined, the auto button mode screen shown in FIG. It is supposed to go back to
図297(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。 FIG. 297 (f) shows a state in which “decision” is selected and determined, and setting of mode 4 of the auto button is completed. In the lower left of the effect display area 208d, "mode 4" is displayed, and the mode being set is displayed. Also, instead of the “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be notified individually.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する
(実施例1)
Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described (Example 1)
図298は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図298および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図298および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図280の図示に対して異ならせて示されている。図298および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図298の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。 FIG. 298 shows an example of effect display in the example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 298 and each drawing described later, the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is indicated by a downward thick arrow. In FIG. 298 and each figure to be described later, the relative arrangement relationship between the decorative symbol display device 208, the special view 1 holding lamp 218, the special view 1 display 212, the special view 2 holding lamp 220 and the special view 2 display 214 Are shown differently to the illustration of FIG. Fig. 298 and each figure to be described later show the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 1 display 212 at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 holding lamp 220 and the special figure 2 display on the right Device 214 is shown. Also, the off portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are shown in white, and the lit part is shown in black. Further, the state in which all the segments are shown in white on the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214 indicates that the variable display of the special view 1 or the special view 2 is performed. Also, illustration of the fourth symbol is omitted. The left side of FIG. 298 shows the decorative symbol display device 208 etc., and the left side shows the chance button 136 seen from the player.
図298(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図298(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 298 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 298 (a), since the operation effective period of the chance button 136 has not been started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the chance button lamp 138 is not lighted. .
図298(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。 FIG. 298 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends. In addition, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (shown by cross hatching in the drawing) to prompt the operation of the chance button 136.
本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図298(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図298(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図298(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。 In the present embodiment, the auto button mode is not set. Therefore, the chance button 136 is not automatically operated during the operation effective period. As shown in FIG. 298 (c), when the player operates the chance button 136 within the operation effective period, as shown in FIG. 298 (d), a cut-in effect in which the face of the temple f1 is displayed in the up position. Is executed. If the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not performed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 298 (c) and 298 (d).
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例2)
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects (Example 2)
図299は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図299(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図299(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 299 shows an example of effect display in a second example of the present embodiment in time series. FIG. 299 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 299 (a), since the operation effective period of the chance button 136 has not started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lighted. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed on the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.
図299(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 299 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends. In addition, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (shown by cross hatching in the drawing) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promptings of the character string "PUSH!" May not be displayed.
図299(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図295に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 299 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 295, “sex” in mode 3 is “feeling store”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation valid period as in the case of “loosely”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of the automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.
図299(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図299(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図298(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。 FIG. 299 (d) shows a state in which a cut-in effect has been executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 299 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the temple f1 is displayed in an up state. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 298 (d)) when the player operates the chance button 136 within the operation effective period. Also, different cut-in effects may be performed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. If the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not performed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting state of the auto button mode. In particular, as long as the auto button mode is not set, there may be an aspect or the like which is not displayed, or vice versa.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい
(実施例3)
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not by the player) in the auto button mode within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In the present embodiment, even when the auto button mode is set, while the chance button 136 is lit during the operation valid period, the meter image showing the operation valid period is displayed. However, when the auto button mode is not set, a meter image indicating the operation valid period is displayed while the chance button 136 is lit, and when the auto button mode is set, either one or either It is not necessary to execute both (Example 3)
図300は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図300(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図300(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 300 shows an example of effect display in the third example of the present embodiment in time series. FIG. 300 (a) shows a state in which super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 300 (a), since the operation effective period of the chance button 136 has not been started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the chance button lamp 138 is not lighted. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed on the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.
図300(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 300 (b) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends. In addition, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (shown by cross hatching in the drawing) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promptings of the character string "PUSH!" May not be displayed.
図300(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図295に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 300C shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 295, the “sex part” in mode 3 is the “feeling store”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the early stage of the operation effective period as in the case of the “sticky”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of the automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.
図300(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図300(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図298(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。 FIG. 300 (d) shows a state in which the cut-in effect is performed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 300 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the temple f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 298 (d)) when the player operates the chance button 136 within the operation effective period. If the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not performed.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例4)
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not by the player) in the auto button mode within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects (Example 4)
図301は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。 FIG. 301 shows a chance button 700 provided in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate, and is configured to be depressible. Also, the chance button 700 has the same shape and structure as the rotating light. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is disposed.
図301(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図301(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 FIGS. 301 (a) to 301 (d) show an example where the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 301 (a) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 is not started, and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700 a is turned off without being rotated.
図301(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 301 (b) shows a state where the operation acceptance of the chance button 700 has been started (the operation valid period has been started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without being rotated.
図301(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図301(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。 FIG. 301 (c) shows a state in which the player has operated the chance button 700. FIG. When the chance button 700 is operated, as shown in FIGS. 301 (c) and 301 (d), the lamp 700a turns on while rotating. As described above, when the chance button 700 is operated, an effect of turning on the lamp 700 a while rotating is started. However, if the player holds the hand on the chance button 700 after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by hand.
一方、図301(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図301(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 FIGS. 301 (e) to 301 (g) show an example in which the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 301 (e) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 is not started and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700 a is turned off without being rotated.
図301(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 301 (f) shows a state where the operation acceptance of the chance button 700 is started (the operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without being rotated.
図301(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。 FIG. 301 (g) shows a state in which the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while being rotated. As described above, at the time of setting the auto button mode, even if the player does not actually operate the auto button, the lamp 700a is turned on and turned on based on the automatic operation. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the player 700 from lowering the visibility of the lamp 700a.
本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる
(実施例5)
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a case (for example, the lamp 700a) is moved by operating the chance button 700 while sacrificing visibility depending on whether or not the auto button mode is set. The player can select the case of securing the visibility of the character while sacrificing the operation of 700 (Example 5).
図302は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図302(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。 FIG. 302 shows an example of the effect according to the fifth example of the present embodiment in time series. Drawing 302 (a) shows the state where super reach production is performed during execution of a special figure 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach effect of the present embodiment, a shooting reach is performed in which the f1 defeats the Echigo f3 with a beam.
本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。 In the shooting reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is emitted from the sword of the f1 number of times the number of times the chance button 136 is operated. In order to notify of this, at the start of shooting reach, a string of "shooting reach ~ defeat Echigoya with a button hit ~" is displayed. Further, in the present embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. "Mode 1" is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図302(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。 FIG. 302 (b) shows a state where shooting reach has been started. The effective period of operation of the chance button 136 starts with the start of shooting reach, and in the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and "PUSH!" A character string is displayed, a meter image indicating an operation effective period is displayed below the image, and operation promotion notification is performed.
オートボタンモードのモード1の連打速度は、図295に示すように「低速」になっている。このため、図302(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。 The continuous hitting speed in mode 1 of the auto button mode is "low speed" as shown in FIG. Therefore, as shown in FIGS. 302 (b) and 302 (c), since the chance button 136 is automatically operated at a low speed, the number of beams emitted from the sword of the temple f1 is reduced.
図302(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。 FIG. 302 (d) shows a state where the player has started to hit the chance button 136 by himself. In mode 1 of the auto button mode, the operation of the chance button 136 by the player is also validated. For this reason, more beams are emitted from the sword of the lord f1 than when the chance button 136 is operated automatically.
図303は、図302に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図303は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図303の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。 FIG. 303 is a timing chart showing the state of the chance button sensor 426, the result of the auto button processing determination (steps S1407 and S1409), and the button acceptance flag at the time of effect execution shown in FIG. FIG. 303 shows the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the auto button determination processing result (determination in step S1409 from step S1407), and the on / off state of the button reception flag in order from the top. The horizontal axis in FIG. 303 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The auto button determination processing result is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button acceptance flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the auto button mode.
図303の時刻t1は、図302(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。 Time t1 in FIG. 303 is the time shown in FIG. 302 (b). When the auto button determination process is turned on at time t1 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at time t1.
図303の時刻t2は、図302(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。 Time t2 in FIG. 303 is the time shown in FIG. 302 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t2 is automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at time t2. In addition, the operation of the chance button 136 at time t3 to t4 is also automatic operation in the automatic button mode. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is performed at equal intervals. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be performed randomly or may be performed in a pattern with a different cycle.
時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。 An operation of the chance button 136 by the player is started from time t5. Therefore, at times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on, and the button acceptance flag is also turned on.
時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。 At time t7, the operation of the chance button 136 by the player and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only one of the player's operation of the chance button 136 and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is effective, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, it may be determined that both are valid. For example, even when the chance button 136 pressed at time t6 is maintained as it is, the result of the automatic button processing determination result at time t7 and time t10 may be ON, or conversely, the chance button 136 If it is maintained in the ON state, the button reception flag may be turned OFF without being turned ON even when the automatic button processing determination result is ON.
時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図302(d)に示す時である。 At time t8, the player operates the chance button 136. At time t9, the player operates the chance button 136. Further, time t9 is the time shown in FIG. 302 (d).
時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。 Although the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, the button reception flag is not turned on at time t10. Therefore, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalidated. In this manner, the automatic operation of the chance button 136 may be invalidated for a predetermined period after the player operates the chance button 136. After that, the chance button 136 is operated by the player at time t11.
本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, the operation of the chance button 136 by the player is validated. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, by accepting the operation of the chance button 136 by the player, it is possible to cope with the player who suddenly wants to operate the chance button 136 . In addition to the operation performed automatically, there are cases where it is possible to easily capture continuous hit effects and the like (for example, shooting reach) by operating the chance button 136 manually.
ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある
(実施例6)
Here, the configuration may be such that the result of the automatic button processing determination processing is turned ON at the same time as the reception period of the chance button 136 is started. When the player presses the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 simultaneously with the start of the period even when waiting for the start of the acceptance period of the chance button 136. Therefore, the chance button It takes time from the start of the reception period of 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. In that respect, when the auto button mode is set, the effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost simultaneously with the start of the reception period of the chance button 136, so it may be possible to see the effect faster Example 6
図304は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図304(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図304(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 FIG. 304 shows an example of effect display in a sixth example of the present embodiment in time series. FIGS. 304 (a) to 304 (d) show an example in which the auto button mode is activated. FIG. 304 (a) shows a state in which super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed on the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.
図304(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。 FIG. 304 (b) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends.
図304(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図295に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。 FIG. 304 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 295, the “sex part” in mode 3 is the “feeling man”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation effective period.
図304(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図304(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図298(d)参照)と同じである。 FIG. 304 (d) shows a state in which the cut-in effect is performed based on the automatic operation of the chance button 136 in the automatic button mode. As shown in FIG. 304 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the temple f1 is displayed in an up state. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 298 (d)) when the player operates the chance button 136 within the operation effective period.
図304(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図304(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。 FIGS. 304 (e) to 304 (h) show an example in which the auto button mode does not operate. FIG. 304 (e) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol (indicated by a downward arrow in the figure) is executed. Further, since mode 3 of the auto button mode is set, "mode 3" is displayed on the upper left of the effect display area 208d. The position of the display showing that the auto button mode is being set is at the lower left when executing the super reach effect, and the position of the display showing that the auto button mode is being set is not active at the non effect of the super reach effect It has become. Thus, the position of the display indicating that the auto button mode is being set may be changed depending on the state.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。 In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the lower left area is a variation icon display area a. In the variation icon display area a, one variation icon can be displayed, and it is possible to give notice of the success or failure of the variation with a predetermined reliability (notice of the variation) by the display mode of the variation icon. In the variation icon display area a, a variation icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図304(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。 In addition, a horizontally long area adjacent to the right side of the variation icon display area a, which is a lower part of the effect display area 208d, is a special view reserve display area (hold icon display area) c. In the special view hold display area c, one or more hold icons can be displayed. In the special figure reserve display area c, it is possible to notify the number of reserve for special figure fluctuation game by the number of reserve icons, and notify the propriety of the reserve with predetermined reliability by the display mode of each reserve icon (prefetching It is possible to give notice. Further, in the special view reserve display area c of the present example, a reserve icon indicating the hold of reserve orders 1 to 4 is displayed in order from the variable icon display area a side. Since the number of reservations for the current special drawing 1 variation game is two, as shown in FIG. 304 (e), the two special icons b1 and b2 have white circles (default) in the special drawing suspension display area c. It is displayed in the form.
図304(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。 FIG. 304 (f) shows a state in which one game ball is won in the special view 1 start port 230 during execution of the special view 1 change game, and the number of reservations for the special view 1 change game is increased by one. . A reserve icon b3 is newly displayed in the special view reserve display area c.
保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。 The hold icon b3 is a button hold displayed in a display mode of a pattern imitating the chance button 136. The button hold is displayed as a prefetch notice. While the button hold is displayed, the operation period of the chance button 136 is valid. When the chance button 136 is operated manually or automatically while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. In addition, when multiple buttons are displayed while the auto button mode (except mode 3) is set, only the display mode of the previously displayed buttons is displayed when the auto button mode is activated. Alternatively, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. Moreover, in that case, the display modes of both button hold may not be changed, and the display modes of both button hold may be changed simultaneously. Also, these controls may be different or the same in the setting of the auto button mode and the other states. In addition, the display mode after the change may be different between the change of the display mode by the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the actual pressing of the chance button 136, or even the same. Good. In addition, there may be an aspect or the like that is displayed only when one of the conditions is satisfied.
本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図295に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。 In this example, mode 3 of the auto button mode is set, but as shown in FIG. 295, mode 3 does not perform an automatic operation at the time of the button hold display, and the operation by the player is not valid. Therefore, when mode 3 is set, the display mode of the button hold does not change.
図304(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。 FIG. 304 (g) shows a state in which the special view 1 change game has been started which has been indicated by the hold icon b3. The button hold pending icon b3 is a variation icon a2 with the display mode unchanged. The fluctuation icon a2 gradually moves toward the fluctuation icon display area a.
図304(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。 FIG. 304 (h) shows a state where the fluctuation icon a2 has moved to the fluctuation icon display area a. The display mode of the fluctuation icon a2 changes after the movement to the fluctuation icon display area a is completed. For example, the change icon a2 changes to a display mode of a pattern drawn as “heat” in a circle of red (indicated by cross hatching in the figure), and a notice display of a special figure 1 change game being executed ( It has become a notice of the change).
本実施例の図304(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図304(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい
(実施例7)
As shown in FIGS. 304 (a) to 304 (d) of this embodiment, the automatic button mode may be activated during the effective period of operation of the chance button 136, and the chance button 136 may be automatically operated. As shown in FIGS. 304 (e) to 304 (h), the automatic button mode may not operate during the effective period of the operation of the chance button 136 so that the chance button 136 is not automatically operated. When cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode may be activated, or when the button hold changes when the chance button 136 is operated, the auto button mode May operate. Further, when cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode does not have to be activated, or when the button hold changes when the chance button 136 is operated, The auto button mode may not operate (Example 7)
図305は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図305の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。 FIG. 305 shows an example of effect display in a seventh example of the present embodiment in time series. The left side of FIG. 305 shows the decorative symbol display device 208 etc., and the right side shows the chance button 136 viewed from the player.
図305(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。 FIG. 305 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of this embodiment, a princess dance super reach is performed where the princess dances.
本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。 In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the effect of operating the chance button 136 in a timely manner is executed. In order to notify of this, at the start of the princess dance super reach, a character string of "hime princess SP reach ~ press flowing buttons with good timing! ~" Is displayed. Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. "Mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図305(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。 FIG. 305 (b) shows a state in which the princess dance super reach has been started. The activation period of the chance button 136 is started with the start of the princess dance super reach. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 lights up.
また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。 Further, in the effect display area 208d, the image of the princess, the chance button image g, and the aiming frame h are displayed. In this embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from the top toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is operated manually or automatically at timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.
図305(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。 FIG. 305 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In the present embodiment, the chance button 136 is movable by drive means such as a motor or a solenoid. At the timing when the chance button 136 is automatically operated, it is retracted as if the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may be operated to protrude upward. Also, when the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Furthermore, when the chance button 136 is provided with a driving means, the chance button 136 may not be physically pressed by operating the driving means according to the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the drive means so that the player does not press the chance button 136 based on the auto button mode being set to ON. For example, the chance button 136 can be pressed by applying a force from the inside to the outside from the inside of the chance button 136 to fix the chance button 136 so as not to move or retracting the chance button 136 and fixing the chance button 136 in the retracted state. You may lose it.
このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。 Thus, when automatically operating the chance button 136 in the auto button mode, the chance button 136 is operated as if it were actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 lights up during the operation effective period and the chance button lamp 138 is turned off when the player operates the chance button 136, the chance button 136 is automatically operated by the operation of the auto button mode. By turning off the chance button lamp 138 based on the operation, it may be possible to make the player illusion as if the chance button 136 is actually operated.
また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。 In addition, when the chance button 136 is actually operated and the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, in order to make the player illusion as if the chance button 136 is actually operated. The appearance of the chance button 136 should be common. In this case, when the chance button 136 is actually operated and when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the lighting condition of the chance button lamp 138 (for example, presence / absence of issuance, light emission color, brightness) At least one element among a plurality of elements such as the posture and the state of movement may be made common.
図305(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図295に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。 FIG. 305 (d) shows the state after the chance button 136 has been operated automatically. As shown in FIG. 295, in mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing when all become “PERFECT”. For this reason, after the chance button 136 is automatically operated, an effect image including the character string "PERFECT" is displayed so as to overlap the aiming frame h.
本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played without operating the chance button 136 even for the player who feels that the operation of the chance button 136 is troublesome. May be shown to
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図278乃至図305を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 278 to 305. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is:
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図298参照))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。 Operation means (for example, chance buttons 136 and 700, setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate, and a plurality of effects (for example, cut-in effect, button hold, shooting reach, princess dance SP At least one of the reach effects), and at least one of the executable effect means (for example, the decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of effects is One of the effects (for example, cut-in effect, change in button hold), and at least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold), the effect The means is capable of executing at least the first effect (for example, cut-in effect (see FIG. 298)) when the first condition is satisfied. When the second condition is established, the effect means can at least execute the second effect (for example, the change of the button hold in mode 3), and the first effect is The second effect is at least a different effect, and the first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player, and the second condition is the condition It is characterized in that the condition may be established when the player does not operate the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.
また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある In addition, according to the pachinko machine 100 having the configuration, it is possible to show the same effect as in the case of operating the operating means without operating the operating means even to the player who feels that the operation of the operating means is troublesome. There is a case. In addition, by providing an effect that can be viewed by not operating the operation means, there may be a new way of enjoying the game that the operation means is not operated intentionally.
(2)上記パチンコ機100であって、複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、ことを特徴とする遊技台。 (2) The pachinko machine 100 according to the present invention is a game console provided with effect mode control means capable of at least switching control of a plurality of effect modes, wherein at least one of the plurality of effect modes is A first effect mode (for example, non-setting of an auto button button mode), and at least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, an auto button button mode); The effect of is not performed when the effect mode is the first effect mode, and the effect of the second effect is not performed when the effect mode is the first effect mode The first effect mode is an effect mode in which the operation means is not automatically operated, and the second effect mode is the operation hand There amusement machine which automatically, is that the effect mode in which it has been operated, characterized in that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある According to the pachinko machine 100 having the configuration, a player who does not want to operate the operation means does not operate the operation means by providing the effect to be performed only in the effect mode in which the operation of the operation means is automatically performed. In some cases there is no loss. Conversely, a player who does not want to operate the operation means may gain by not operating the operation means.
(3)上記パチンコ機100であって、前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、ことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, the effect means can at least execute an operation promotion notification (for example, an image imitating the chance button 136, a meter image), and the effect means is the effect mode Is the first effect mode, at least the operation promotion notification can be executed, and the effect means, when the effect mode is the second effect mode, the operation promotion notification It is at least executable, and the operation promotion notification is a notification to urge the player to operate the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くくできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる According to the pachinko machine 100 having the configuration, even if the effect mode in which the operation on the operation means is automatically performed, the operation is promoted by executing the operation promotion notification for prompting the operation of the operation means to automate the operation. It may be possible to rescue a player who is feeling backwards. In addition, it may be difficult to understand that the second effect mode (for example, the auto button mode) is set by another player. In addition, since control can be made common in a plurality of effect modes, the control load can be reduced and the process of design work can be reduced.
(4)上記パチンコ機100であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする (4) In the above-mentioned pachinko machine 100, at least one of the plurality of effects is a third effect (for example, a cut-in effect), and the effect means satisfies the third condition , The third effect is at least executable, the third effect is at least the same effect as the first effect, and the third condition is the operation means. It is a condition that may be established when operated by a player.
(5)上記パチンコ機100であって、前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、ことを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100, the third effect is an effect to be executed when the effect mode is the first effect mode, and the first effect is the effect mode Is an effect to be executed when the second effect mode is the second effect mode.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある According to the pachinko machine 100 having the above configuration, a game in which the player suddenly wants to operate the operation means by accepting the operation of the operation means by the player even in the effect mode in which the operation of the operation means is automatically performed. It can cope with the Moreover, in addition to the operation performed automatically, there are cases where it is possible to easily capture continuous hit effects etc. by operating the operation means manually.
(6)上記遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする。 (6) It is the above-mentioned game stand, wherein the game stand is a pachinko machine or a slot machine.
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere in circulation in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 It is possible to combine the matters described in the above detailed description, in particular the matters described in the embodiment and the modification.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図306に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
本発明に係る遊技台は、図306に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 306 "corresponding to a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of symbols and which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and each reel Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery lottery internal lottery) to determine the success or failure of the internal winning of multiple types of winning combination by lottery Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 1014 for launching a ball into the game area 1012 of the game, a winning opening 1016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting a sphere entering the winning opening 1016; Dispensing means 1020 for dispensing a ball when detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And the movable body 1026 operating in the predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when the game ball enters the winning opening and wins And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a representation section 1010, so as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図307(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 307 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.
従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。 In conventional gaming machines, there was an effect that would not be executed unless the player operated the operation means. Also, in the conventional gaming machine, depending on conditions such as time-up of the operation effective period of the operation means, even when the player does not operate the operation means, the same effect as when the operation means is operated may be executed. there were. For this reason, in the conventional gaming machine, the effect to be executed based on the operation of the operation means is likely to be monotonous, and the predetermined effect is executed at the determined timing, so the player is started. There is a problem that it is easy to predict the contents of the presentation and it is easy to get bored with the presentation.
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる
(付記1)
On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment makes various effects to be performed based on the operation of the operation means, and randomizes the timing of effect execution, thereby providing effects to be started by the player. This makes it difficult to predict the contents of the game, and can be used to create timeless effects.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows (Appendix 1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台
(付記2)
A game console comprising: operation means provided at a position where a player can operate, and at least one of a plurality of effects, at least one of the effect means capable of performing, among the plurality of effects Is at least a first effect, at least one of the plurality of effects is a second effect, and the effect means, when the first condition is satisfied, The first effect is at least executable, and the effect means is at least capable of executing the second effect when the second condition is satisfied, and the first effect is The second effect is at least a different effect, and the first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player, and the second condition is , The operation means is not operated by the player When the a condition which may be satisfied, amusement machine, characterized in that (Note 2)
付記1に記載の遊技台であって、複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、ことを特徴とする遊技台
(付記3)
It is a game stand according to appendix 1, and the game stand provided with effect mode control means capable of at least switching control of a plurality of effect modes, wherein at least one of the plurality of effect modes is The first effect mode is one, at least one of the plurality of effect modes is a second effect mode, and the first effect is performed when the effect mode is the first effect mode. The second effect is an effect that is not performed when the effect mode is the first effect mode, and the operation means automatically performs the first effect mode. It is an effect mode which is not to be operated, and the second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated. Appendix 3
付記2に記載の遊技台であって、前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、ことを特徴とする遊技台
(付記4)
In the game stand according to appendix 2, the effect means can at least execute an operation promotion notification, and the effect means is the operation when the effect mode is the first effect mode. At least the promotion notification can be executed, and the effect means can at least execute the operation promotion notification when the effect mode is the second effect mode, and the operation promotion notification is , A notification for prompting the player to operate the operation means, game console characterized by (claim 4)
付記2または3に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台
(付記5)
It is a game stand according to appendix 2 or 3, wherein at least one of the plurality of effects is a third effect, and the effect means is when there is a fulfillment of the third condition. The third effect is at least the same effect as the first effect, and the third condition is that the operation means is operated by the player Is a condition that may hold in the case of playing a game (claim 5)
付記4に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、ことを特徴とする遊技台
(付記6)
It is a game stand according to appendix 4, and the third effect is an effect to be executed when the effect mode is the first effect mode, and the first effect is the effect mode Game console characterized by being an effect to be executed when the second effect mode is the second effect mode (Appendix 6)
付記1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆う実施形態)> <Other Embodiments (Embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留アイコンで覆う実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図308〜図313に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図308〜図313に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図308〜図313に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, another embodiment (an embodiment in which at least a part of an elapsed time notification display is covered with a hold icon) according to another embodiment of the present invention (for example, ball games such as flippers and ball games such as ball games and slot machines) Will be described in detail. Note that the symbols shown in FIGS. 308 to 313 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment Priority is given to the symbols shown in FIG. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 308 to FIG. 313, the same reference numerals are used as the same constituent elements as the above embodiment. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
本実施形態では、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第1実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。 In the present embodiment, another example will be described in which the display means (for example, the decorative symbol display device 208) performs display regarding the operation of the operation means in response to the operation of the operation means (for example, the chance button 136). In the following description, as another example, another example of the operation means image display for performing display regarding the operation of the operation means by the same processing as the operation means image display processing described in the first embodiment will be described.
図308は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留表示を表示する。保留表示とは例えば、保留アイコンPIである。また、本実施形態における保留アイコンPIは、通常(デフォルト)の保留を示唆するデフォルト保留表示(ここでは、通常保留アイコンPI_D(例えば、円形のアイコン))と、先読み保留表示(先読みの予告演出の一種)である先読み保留アイコンPI_P(例えば、キャラクタ「ハニ」のアイコン)を含む。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うものであり、以下この表示例について詳細に説明する。
<操作手段画像表示の実施例A−1>
FIG. 308 is a diagram showing an outline of operation means image display of the present embodiment. In this embodiment, as shown in the figure, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and the reception period of the operation of the chance button 136 near the center of the display area of the decorative symbol display device 208 While displaying the first elapsed time notification image TG1 for displaying the hold pattern, for example, the hold display on the lower end portion in the display area of the decorative symbol display device 208. The hold display is, for example, a hold icon PI. In addition, the hold icon PI in the present embodiment indicates a default hold display (here, a normal hold icon PI_D (for example, a circular icon)) indicating normal (default) hold, and a pre-reading hold display (pre-reading advance notice effect) And a pre-read holding icon PI_P (for example, an icon of the character "Hani") which is a kind of icon. The operation means image display according to the present embodiment covers at least a part of the first elapsed time notification image TG1 with at least a part of the hold icon PI, and this display example will be described in detail below.
<Example A-1 of displaying an operation means image>
図309は、実施例A−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば中央下端付近に、保留表示領域700が設けられる。保留表示領域700には、保留アイコンPIが表示される。同図(a)に示す例では、特図(例えば、特図1)の保留が二つあることを表す通常保留アイコンPI_D1、PI_D2と、特図(例えば、特図1)の先読み予告の保留が一つあることを表す先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。なお、以下の説明では、特図1の保留数を表示する場合を例に説明するが、特図2の保留数を表示するものであってもよいし、特図1、特図2の保留数をそれぞれ表示するものであってもよい。 FIG. 309 is a diagram showing the display of the operation means of the embodiment A-1 in time series. In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, a reserved display area 700 is provided, for example, near the center lower end in the display area of the decorative symbol display device 208. In the hold display area 700, a hold icon PI is displayed. In the example shown in (a) of the figure, normal reserve icons PI_D1 and PI_D2 indicating that there are two reservations of special views (for example, special view 1), and suspension of prefetch notice of special views (for example, special view 1) A read ahead holding icon PI_P indicating that there is one is displayed. In the following description, although the case of displaying the number of reservations of Special Figure 1 will be described as an example, the number of reservations of Special Figure 2 may be displayed, or the arrangement of Special diagrams 1 and 2 may be displayed. The numbers may be displayed respectively.
同図(a)に示すタイミングは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄が停止表示された状態を示している。 The timing shown to the figure (a) has shown the state by which the decoration symbol was stopped and displayed on the left symbol display area 208a, the inside symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて特図1の変動遊技が開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄が変動表示を開始した状態を示している。このタイミングでは、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。その結果、同図(a)の保留アイコンPI_D2が左隣の位置に移動した保留アイコンPI_D1と、同図(a)に示す位置から左隣の位置に移動した先読み保留アイコンPI_Pとが表示される。 As for the timing shown in the same figure (b), one reserve of special figure 1 is digested and fluctuation game of special figure 1 is started, decoration is done in left design display area 208a, inside design display area 208b and right design display area 208c. The symbol shows the state in which the variable display has been started. At this timing, the move animation of the hold icon is executed. As a result, the hold icon PI_D1 in which the hold icon PI_D2 in (a) of the figure is moved to the position next to the left and the pre-read hold icon PI_P which is moved from the position shown in FIG. .
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄が変動表示中にチャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央付近(装飾図柄の前方)に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)を第1の操作手段画像BG1の下方、かつ先読み保留アイコンPI_Pの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が、保留アイコンの移動アニメーションによって移動した先読み保留アイコンPI_Pの少なくとも一部によって覆われる(保留アイコンPIの一部が第1の経過時間報知画像TG1にオーバーラップする)ことにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が遊技者に視認不能または視認困難な状態とされている。なお、この例では、第1の経過時間報知画像TG1は、先読み保留アイコンPI_Pのみによって覆われ、通常保留アイコンPI_D1によっては覆われていない。 The timing shown to the same figure (c) is the 1st operation means image corresponding to operation of the chance button 136 triggered by arrival of the start timing of the reception period of operation of the chance button 136 while the decorative symbol is variably displayed. BG1 (in this example, an image imitating a chance button) is displayed near the center of the decorative symbol display device 208 (in front of the decorative symbol). In addition, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The image in which the scale of the meter is filled is displayed below the first operation means image BG1 and behind the prefetch holding icon PI_P in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered by at least a part of the prefetch holding icon PI_P moved by the moving animation of the holding icon (a part of the holding icon PI is the first By overlapping the elapsed time notification image TG1, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is in a state in which the player can not or can not visually recognize. Note that, in this example, the first elapsed time notification image TG1 is covered only by the prefetch suspension icon PI_P, and is not covered by the normal suspension icon PI_D1.
同図(d)に示すタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を行っている状態を示している。第1の経過時間報知画像TG1の減少表示とは、この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像の表示をいう。この場合も、第1の経過時間報知画像TG1の(減少表示の)少なくとも一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in the figure (d) shows a state where the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is performed. In this example, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 indicates the display of an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136. Say. Also in this case, at least a portion (of reduced display) of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch holding icon PI_P, so that at least a portion of the first elapsed time notification image TG1 (scale of the meter) is It is considered as invisible or difficult to view.
このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。 By doing this, it is possible to make a variety of effects possible and to make it easy for the player to pay attention to the first elapsed time notification image TG1.
同図(e)に示すタイミングは、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が無くなり、受付期間が終了する直前の状態を示している。この場合も、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)は無くなっており、メーターの目盛り(第1の経過時間報知画像TG1)の減少表示は、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われなくなる。 The timing shown in (e) of the figure indicates a state immediately before the end of the reception period when the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 disappears. Also in this case, at least a portion of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the pre-reading suspension icon PI_P, so that at least a portion of the first elapsed time notification image TG1 is rendered invisible or difficult to recognize. There is. At this timing, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 disappears, and the reduction display of the scale of the meter (first elapsed time notification image TG1) is indicated by the prefetch holding icon PI_P. It will not be covered.
同図(f)に示すタイミングは、同図(d)に示すタイミングから同図(e)に示すタイミングの間(チャンスボタン136の操作の受付期間中)に、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。 In the timing shown in (f) in the figure, the operation of the chance button 136 is performed between the timing shown in (d) in the figure and the timing shown in (e) in the figure (during the reception period of the operation of the chance button 136). Show the situation.
チャンスボタン136の操作によって、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)され、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1が消去されるとともに、チャンスボタン136の操作に応じた予告演出(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字表示とキャラクタ画像(殿)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する演出)が実行される。 By operating the chance button 136, the variable display of the decorative symbol is displayed small (for example, the reduced display of the decorative symbol) in the display area of the decorative symbol display device 208 in a small size, for example. The notice image TG1 is erased, and the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, the character display “Hold after 2 rotations!” And the character image (殿) are displayed on the decorative symbol display device 208 An effect to be displayed in the area is executed.
また保留表示領域700では引き続き、通常保留アイコンPI_D1と先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。 In the hold display area 700, the normal hold icon PI_D1 and the prefetch holding icon PI_P are continuously displayed.
同図(g)に示すタイミングは、同図(e)または同図(f)の後の状態であって、予告演出が終了し、再び、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が開始された状態(例えば、スペシャルリーチに突入する状態)を示している。保留表示領域700では引き続き、通常保留アイコンPI_D1と先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。また、同図(c)〜同図(g)では、先読み保留アイコンPI_Pは待機アニメーションを実行している。 The timing shown in the figure (g) is the state after the figure (e) or the figure (f), and the notice effect ends, and again in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 The state (for example, the state which rushes into a special reach) where the change display of the decoration design was started is shown. In the hold display area 700, the normal hold icon PI_D1 and the prefetch holding icon PI_P are continuously displayed. In the same figure (c)-the same figure (g), pre-reading reservation icon PI_P has executed waiting animation.
この例では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近(操作手段の受付期間の終了時点付近)を覆う場合を例に説明したが、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1の右端部付近(操作手段の受付期間の開始時点付近)や、第1の経過時間報知画像TG1の中央付近(操作手段の受付期間の中間時点付近)を覆うものであってもよく、このことは以下の実施例においても同様である。
<操作手段画像表示の実施例A−2>
In this example, the prefetch holding icon PI_P covers the vicinity of the left end of the first elapsed time notification image TG1 (near the end of the reception period of the operation means), but the prefetch holding icon PI_P is the first. It covers the vicinity of the right end of the elapsed time notification image TG1 (near the start time of the reception period of the operation means) and the vicinity of the center of the first elapsed time notification image TG1 (near the middle time of the reception period of the operation means) The same is true for the following embodiments.
<Example A-2 of displaying an operation means image>
図310は、実施例A−2の操作手段画像表示を示した図である。図310以下、図313までに示す本実施形態の実施例では、いずれも、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されるとともに、装飾図柄の前方に、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1が表示されている状態を示している。 FIG. 310 is a diagram showing operation means image display of the embodiment A-2. In any of the embodiments of the present embodiment shown in FIG. 310 and the drawings up to FIG. 313, variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 and in front of the decorative symbol. A state in which the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed is shown.
同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に複数の保留アイコンPIが表示され、そのうちのいずれかの保留アイコンPIが、第1の経過時間報知画像TG1を覆う状態を示している。より詳細には、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示され、先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の一部(例えば、操作の受付期間の開始時点を示す第1の経過時間報知画像TG1の右端部)を覆い(先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の一部とオーバーラップし)、第1の経過時間報知画像TG1の一部が遊技者に視認不可または視認困難となっている状態を示している。 The timing shown to the figure (a) has shown the state by which several pending | holding icon PI is displayed on the pending | holding display area 700, and any one pending | holding icon PI covers the 1st elapsed time alerting | reporting image TG1. More specifically, three normal suspension icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch suspension icon PI_P are displayed, and only the prefetch suspension icon PI_P is a part of the first elapsed time notification image TG1 (e.g. (The right end of the first elapsed time notification image TG1 showing the start time point) (only the prefetch holding icon PI_P overlaps with a part of the first elapsed time notification image TG1), and the first elapsed time notification image A part of the TG 1 shows a state in which the player can not or can not visually recognize.
同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、すなわち第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。このタイミングでは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示され、先読み保留アイコンPI_Pのみが、第1の経過時間報知画像TG1の例えば、右端部(すなわち、操作手段の受付期間の開始時点)を覆うが、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))は、先読み保留アイコンPI_P(および通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3)によって覆われなくなる。この例では、4番目(右端部)の保留アイコンPIが先読み保留アイコンPI_Pの場合を示しているが、1番目から3番目の保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3の位置の保留アイコン)が先読み保留アイコンPI_Pであってもよい。通常保留アイコンPI_D1の位置の保留アイコンが先読み保留アイコンPI_Pの場合、操作手段の受付期間の終了時点(第1の経過時間報知画像TG1の左端部)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われ、通常保留アイコンPI_D2あるいはPI_D3の位置の保留アイコンが先読み保留アイコンPI_Pの場合、操作手段の受付期間の途中の時点(第1の経過時間報知画像TG1の中間部)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われるが、それ以外の期間においては、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))は、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われなくなる。 In the timing shown in (a-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (a) of the figure, that is, notification of the first elapsed time It shows a state where the reduction display of the image TG1 is being performed. At this timing, three normal suspension icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch suspension icon PI_P are displayed, and only the prefetch suspension icon PI_P is, for example, the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 (that is, reception of the operation means Although the cover of the start of the period is covered, the reduced display (scale (filled portion) of the meter) of the first elapsed time notification image TG1 is not covered by the prefetch suspension icon PI_P (and the normal suspension icons PI_D1 to PI_D3). In this example, the fourth (right end) hold icon PI indicates the prefetch hold icon PI_P, but the first to third hold icon PI (normally held icon PI_D1 to PI_D3 hold icon) It may be a pre-read holding icon PI_P. When the hold icon at the position of the normal hold icon PI_D1 is the prefetch hold icon PI_P, the end point of the reception period of the operation means (the left end of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch hold icon PI_P, and the normal hold icon When the pending icon at the position of PI_D2 or PI_D3 is the prefetch pending icon PI_P, the point in the middle of the reception period of the operation means (the middle part of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch pending icon PI_P, but other than that In the period of (1), the reduced display (scale (filled portion) of the meter) of the first elapsed time notification image TG1 is not covered by the prefetch holding icon PI_P.
つまりこの例では、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(メーターの目盛り(塗り潰し部分))の一部が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われるが、時間経過に伴い(他の期間では)、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる。 That is, in this example, a part of the reduced display (scale (filled portion) of the meter) of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch suspension icon PI_P, but as time passes (in other periods) The reduced display of the elapsed time notification image TG1 of 1 is not covered by the prefetch holding icon PI_P, and can be visually recognized by the player.
このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を注目させやすくすることができる。 By doing this, it is possible to make a variety of effects possible and to make it easy for the player to pay attention to (the reduced display of) the first elapsed time notification image TG1.
また同図(b)に示すタイミングは、複数の先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4が、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆い、すなわち全ての保留アイコンPIが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする状態を示している。この例では、先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4によって、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, in the timing shown in FIG. 6B, a plurality of prefetch holding icons PI_P1, PI_P2, PI_P3 and PI_P4 cover a part of the first elapsed time notification image TG1, that is, all the holding icons PI have a first progress. It shows a state of overlapping with the time notification image TG1. In this example, the right end portion (start time of reception period of operation means) of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 by the prefetch holding icon PI_P1, PI_P2, PI_P3, PI_P4, the middle portion (operation Both the middle point of the accepting period of the means and the left end (the end point of the accepting period of the operation means) are neither visible nor difficult for the player.
同図(b−1)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合、複数の先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4は、いずれも第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップし、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。 In the timing shown in (b-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (b) of FIG. It shows a state where the decrease display of TG1 is being executed. In this case, the plurality of prefetch hold icons PI_P1, PI_P2, PI_P3 and PI_P4 all overlap with the first elapsed time notification image TG1, and the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is performed. It overlaps with this. Thereby, the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times in the case where it is covered by the plurality of suspension icons PI and in the case where it is not covered. The reduction display can be made easy to draw attention several times.
なお、複数の先読み保留アイコンPI_P1〜PI_P4のうち少なくとも一つは、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)とオーバーラップしないものがあってもよい。 Note that at least one of the plurality of prefetch hold icons PI_P1 to PI_P4 may not overlap the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1).
また同図(c)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D1〜PI_D4であり、いずれも(全ての保留アイコンPIが)第1の経過時間報知画像TG1を覆わない状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認可能となっている。 Further, the timing shown in FIG. 6C indicates that the plurality of suspension icons PI are the normal suspension icons PI_D1 to PI_D4, and none of them (all the suspension icons PI) cover the first elapsed time notification image TG1. ing. In this case, the right end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle portion (the middle time of the reception period of the operation means) Any of the end points of the reception period of the operation means is visible to the player.
同図(c−1)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合も、複数の保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1を覆わないため、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は常に、遊技者に視認可能となっている。 In the timing shown in (c-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (c) of the same, and the first elapsed time notifying image It shows a state where the decrease display of TG1 is being executed. Also in this case, since the plurality of suspension icons PI do not cover the first elapsed time notification image TG1, the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is always visible to the player.
この例では、第1の経過時間報知画像TG1は、先読み保留アイコンPI_Pのみにオーバーラップする位置に表示する場合を説明したが、遊技状態(演出)によって、本実施例の先読み保留アイコンPI_Pのみにオーバーラップする位置、後述する実施例A−3に示す通常保留アイコンPI_Dとオーバーラップする位置、後述する実施例A−4に示す保留アイコンPIのいずれともオーバーラップしない位置、のうちの1つのみ、または2つのみを選択してもよい、またはいずれか2つを演出によって切り替えてもよいし、または3つを演出によって切り替えてもよい。
<操作手段画像表示の実施例A−3>
In this example, the first elapsed time notification image TG1 has been described as being displayed at a position overlapping only the prefetch holding icon PI_P. However, depending on the gaming state (effect), only the prefetch holding icon PI_P of this embodiment is displayed. Only one of the overlapping position, the position overlapping the normal holding icon PI_D shown in the embodiment A-3 described later, and the position not overlapping any of the holding icon PI shown in the embodiment A-4 described later Or, only two may be selected, or any two may be switched by the effect, or three may be switched by the effect.
<Example A-3 of displaying an operation means image>
図311は、実施例A−3の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_Dおよび先読み保留アイコンPI_P)のいずれともオーバーラップする位置に表示される例である。 FIG. 311 is a diagram showing an operation means image display of the embodiment A-3, wherein the first elapsed time notification image TG1 overlaps with any of the hold icon PI (normally hold icon PI_D and prefetch hold icon PI_P). It is an example displayed at the position.
同図(a)に示すタイミングは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pがいずれも、第1の経過時間報知画像TG1を覆っている状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。 The timing shown in (a) of the figure shows a state in which all of the three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch hold icon PI_P cover the first elapsed time notification image TG1. In this case, the right end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle portion (the middle time of the reception period of the operation means) In any of the end points of the reception period of the operation means, the player can not or can not visually recognize.
同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示(塗り潰し部分)は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。 In the timing shown in (a-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (a) of the same, and the first elapsed time notifying image It shows a state where the decrease display of TG1 is being executed. All the reserved icons PI overlap with the first elapsed time notification image TG1, and also overlap with the first elapsed time notification image TG1 when the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is executed. As a result, the reduced display (filled portion) of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times when covered and not covered by the plurality of holding icons PI, and the player is notified of the first elapsed time The image TG1 (the reduced display of the image TG1) can be easily noticed several times.
また同図(b)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPI(この場合4つの先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4)が、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆う状態を示している。この例では、先読み保留アイコンPI_P1、PI_P2、PI_P3、PI_P4によって、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。これに加え、第1の操作手段画像BG1の一部も、保留アイコンPIの一部によって覆われ、遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, the timing shown in FIG. 7B indicates that a plurality of suspension icons PI (in this case, four prefetch suspension icons PI_P1, PI_P2, PI_P3, PI_P4) cover a part of the first elapsed time notification image TG1. ing. In this example, the right end portion (start time of reception period of operation means) of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 by the prefetch holding icon PI_P1, PI_P2, PI_P3, PI_P4, the middle portion (operation Both the middle point of the accepting period of the means and the left end (the end point of the accepting period of the operation means) are neither visible nor difficult for the player. In addition to this, a part of the first operation means image BG1 is also covered by a part of the hold icon PI, making it invisible or difficult for the player.
同図(b−1)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合にもこれとオーバーラップする。これにより、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返され、遊技者に、第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を複数回、注目させやすくすることができる。 In the timing shown in (b-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (b) of FIG. It shows a state where the decrease display of TG1 is being executed. All the reserved icons PI overlap with the first elapsed time notification image TG1, and also overlap with the first elapsed time notification image TG1 when the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is executed. Thereby, the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is repeated a plurality of times in the case where it is covered by the plurality of suspension icons PI and in the case where it is not covered. The reduction display can be made easy to draw attention several times.
また同図(c)に示すタイミングは、複数の保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D1〜PI_D4であり、いずれも第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆っている状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, in the timing shown in (c) of the figure, the plurality of suspension icons PI are normal suspension icons PI_D1 to PI_D4, and all show a state in which a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered. In this case, the right end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle portion (the middle time of the reception period of the operation means) In any of the end points of the reception period of the operation means, the player can not or can not visually recognize.
同図(c−1)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。この場合も、複数の保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1を覆っており、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、複数の保留アイコンPIによって覆われる場合と覆われない場合が複数回繰り返される。
<操作手段画像表示の実施例A−4>
In the timing shown in (c-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (c) of the same, and the first elapsed time notifying image It shows a state where the decrease display of TG1 is being executed. Also in this case, the plurality of suspension icons PI cover the first elapsed time notification image TG1, and the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the plurality of suspension icons PI and is not covered Is repeated several times.
<Example A-4 of displaying an operation means image>
図312は、実施例A−4の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPI(通常保留アイコンPI_Dおよび先読み保留アイコンPI_P)のいずれともオーバーラップしない位置に表示される例である。 FIG. 312 is a view showing the display of the operation means of the embodiment A-4, wherein the first elapsed time notification image TG1 does not overlap with any of the hold icon PI (normal hold icon PI_D and prefetch holding icon PI_P) It is an example displayed at the position.
同図(a)に示すタイミングは、3つの通常保留アイコンPI_D1〜PI_D3と1つの先読み保留アイコンPI_Pがいずれも、第1の経過時間報知画像TG1を覆わない(第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPIとオーバーラップしない位置に表示される)状態を示している。この場合、第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の右端部(操作手段の受付期間の開始時点)、中間部(操作手段の受付期間の途中の時点)および左端部(操作手段の受付期間の終了時点)のいずれもが遊技者に視認可能となる。 In the timing shown in (a) of the figure, none of the three normal hold icons PI_D1 to PI_D3 and one prefetch hold icon PI_P cover the first elapsed time notification image TG1 (the first elapsed time notification image TG1 is The status is displayed at a position not overlapping the hold icon PI. In this case, the right end portion of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 (the start time of the reception period of the operation means), the middle portion (the middle time of the reception period of the operation means) Any of the end points of the reception period of the operation means is visible to the player.
同図(a−1)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなり、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行されている状態を示している。全ての保留アイコンPIは第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしないため、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示は、常に遊技者に視認可能となっている。 In the timing shown in (a-1) of the figure, the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notifying image TG1 gradually decreases from the timing shown in (a) of the same, and the first elapsed time notifying image It shows a state where the decrease display of TG1 is being executed. Since all the reserved icons PI do not overlap the first elapsed time notification image TG1, the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is always visible to the player.
同図(b)および同図(b−1)は、同図(a)、同図(a−1)において全ての保留アイコンPIが先読み保留アイコンPI_P(PI_P1〜PI_P4)である場合の例であり、それ以外は同図(a)、同図(a−1)と同様であるので、詳細な説明は省略する。 In the case of (b) and (b-1) in the figure, in the case of (a) and (a-1) in the figure, all pending icons PI are prefetch pending icons PI_P (PI_P1 to PI_P4). Other than that is the same as (a) in the figure and (a-1) in the figure, so the detailed description will be omitted.
また、同図(c)および同図(c−1)は、同図(a)、同図(a−1)において全ての保留アイコンPIが通常保留アイコンPI_D(PI_D1〜PI_D4)である場合の例であり、それ以外は同図(a)、同図(a−1)と同様であるので、詳細な説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例A−5>
In the same figure (c) and the same figure (c-1), all the pending icons PI in the same figure (a) and the same figure (a-1) are the normal pending icons PI_D (PI_D1 to PI_D4). This example is the same as the figures (a) and (a-1) except for the example, so the detailed description will be omitted.
<Example A-5 of displaying an operation means image>
図313は、実施例A−5の操作手段画像表示を示した図であり、第1の経過時間報知画像TG1が、保留表示の一種であって特図変動遊技に対応する変動表示(この例では、変動アイコンCI)とオーバーラップする表示例である。 FIG. 313 is a diagram showing an operation means image display of Example A-5, wherein the first elapsed time notification image TG1 is a kind of suspension display and is a fluctuation display corresponding to the special view fluctuation game (this example Is a display example overlapping with the fluctuation icon CI).
この場合、保留表示領域700の例えば左端部は変動アイコン表示領域702として確保されており、当該変動を示唆する変動アイコンCIが変動アイコン表示領域702に表示されている。そして、変動アイコンCIは、第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは、受付期間の終了時点を示す第1の経過時間報知画像TG1の左端部)を覆っている。図示は省略するが、この例では、変動アイコンCIによって覆われていない第1の経過時間報知画像TG1の領域においては、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が実行された場合、当該減少表示(塗り潰し部分)が遊技者に視認可能となる。 In this case, for example, the left end portion of the reserve display area 700 is secured as the fluctuation icon display area 702, and the fluctuation icon CI indicating the fluctuation is displayed in the fluctuation icon display area 702. The fluctuation icon CI covers a part of the first elapsed time notification image TG1 (here, the left end of the first elapsed time notification image TG1 indicating the end time of the reception period). Although illustration is omitted, in this example, in the area of the first elapsed time notification image TG1 not covered by the fluctuation icon CI, when the reduction display of the first elapsed time notification image TG1 is executed, the decrease The display (filled portion) becomes visible to the player.
本実施例では、他の保留アイコンPI(先読み保留アイコンPI_Pまたは通常保留アイコンPI_D)も第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆う場合を示しているが、変動アイコンCIのみが第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆い、先読み保留アイコンPI_Pまたは通常保留アイコンPI_Dは、第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないものであってもよい。 In the present embodiment, another hold icon PI (the prefetch hold icon PI_P or the normal hold icon PI_D) also shows a case where a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered, but only the change icon CI is the first A part of the elapsed time notification image TG1 may be covered, and the prefetch holding icon PI_P or the normal holding icon PI_D may not cover a part of the first elapsed time notification image TG1.
<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部をアニメーションを行う保留表示で覆う実施形態)> <Other Embodiments (Embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered by a suspension display for performing animation)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部をアニメーションを行う保留表示で覆う実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図314〜図317に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図314〜図317に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図314〜図317に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (embodiment in which at least a part of elapsed time notification display is covered with a hold display performing animation). A description will be given in detail of the spinning drum). Note that the symbols shown in FIGS. 314 to 317 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIG. 314 to FIG. 317 use the same reference numerals as the same constituent elements as the above embodiment. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
本実施形態では、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。 In the present embodiment, another example of the operation means image display for performing the display regarding the operation of the operation means will be described.
図314は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留アイコンPIを表示する。保留アイコンPIの種類については、直上の実施形態と同様である。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うとともに、保留アイコンPIのアニメーションによって第1の経過時間報知画像TG1が覆われる面積が変化するものであり、以下この表示例について詳細に説明する。
<操作手段画像表示の実施例B−1>
FIG. 314 is a diagram showing an outline of operation means image display according to the present embodiment. In this embodiment, as shown in the figure, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and the reception period of the operation of the chance button 136 near the center of the display area of the decorative symbol display device 208 While displaying the first elapsed time notification image TG1 for displaying the hold icon PI, for example, at the lower end portion in the display area of the decorative symbol display device 208. The type of the hold icon PI is the same as that of the above embodiment. The operation means image display of the present embodiment covers at least a portion of the first elapsed time notification image TG1 with at least a portion of the hold icon PI, and the animation of the hold icon PI causes the first elapsed time notification image TG1 to be covered. The displayed area changes, and this display example will be described in detail below.
<Example B-1 of displaying an operation means image>
図315は、実施例B−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。 FIG. 315 is a diagram chronologically showing an operation means image display of the example B-1. The figure (a) is an example of a display of the decoration symbol display apparatus 208, and the figure (b) and the figure (c) are an example of animation display of reservation icon PI.
本実施例は、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば中央下端付近に、保留表示領域700が設けられる。保留表示領域700は、直上の実施形態と同様に保留アイコンPIが表示される領域であり、左端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, a reserved display area 700 is provided, for example, near the center lower end in the display area of the decorative symbol display device 208. The hold display area 700 is an area in which the hold icon PI is displayed as in the embodiment immediately above, and the left end is secured as the variable icon display area 702.
この例では、保留表示領域700に3つの通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3と、先読み保留アイコンPI_Pが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、先読み保留アイコンPI_Pは、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの増加アニメーション)を実行している。 In this example, three normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3 and a prefetch hold icon PI_P are displayed in the hold display area 700, and a change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Then, the prefetch suspension icon PI_P is executing an animation (increase animation of suspension icon) to be executed when the suspension is increased and a new suspension icon is displayed.
すなわち、同図(a)の上図に示すタイミングでは、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が装飾図柄表示装置208の下端部から登場し頭部付近が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、左端部において変動アイコンCIによって覆われているが、左端部以外の領域は、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3、先読み保留アイコンPI_Pのいずれにも覆われず、遊技者に視認可能となっている。 That is, at the timing shown in the upper part of FIG. 6A, the character “Hani”, which is the prefetch holding icon PI_P, appears from the lower end of the decorative symbol display device 208 and the vicinity of the head is displayed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 (the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the fluctuation icon CI at the left end, but an area other than the left end Is not covered with any of the normal hold icons PI_D1, PI_D2, PI_D3, and the prefetch hold icon PI_P, and is visible to the player.
同図(a)の中図に示すタイミングでは、キャラクタ「ハニ」が更に上方に移動して上半身付近が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))の右端部近傍の一部は、先読み保留アイコンPI_Pに覆われ(オーバーラップし)、遊技者に視認不可または視認困難となっている。また第1の経過時間報知画像TG1の左端部においては引き続き変動アイコンCIとオーバーラップし、中央部分付近では、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3とオーバーラップしない。 In the timing shown in the middle drawing of FIG. 6A, the character "Hani" moves further upward and the vicinity of the upper body is displayed. At this timing, a portion in the vicinity of the right end of the first elapsed time notification image TG1 (the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1) is covered with the prefetch holding icon PI_P (overlap ), Or invisible to the player. Further, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 continues to overlap with the fluctuation icon CI, and does not overlap with the normal hold icons PI_D1, PI_D2, and PI_D3 near the central portion.
同図(a)の下図に示すタイミングでは、キャラクタ「ハニ」が更に上方に移動して全身が表示される状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1が、先読み保留アイコンPI_Pに覆われる(オーバーラップする)面積が、同図(a)の中図の場合から変化している(この例ではオーバーラップする面積が増加している)。また第1の経過時間報知画像TG1の左端部においては引き続き変動アイコンCIとオーバーラップし、中央部分付近では、通常保留アイコンPI_D1、PI_D2、PI_D3とオーバーラップしない。 At the timing shown in the lower part of FIG. 6A, the character "Hani" moves further upward and the whole body is displayed. At this timing, the area in which the first elapsed time notification image TG1 is covered (overlapped) with the prefetch holding icon PI_P has changed from the case in the middle diagram of FIG. Area is increasing). Further, the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 continues to overlap with the fluctuation icon CI, and does not overlap with the normal hold icons PI_D1, PI_D2, and PI_D3 near the central portion.
このように本実施例では、時間経過に伴って表示態様が変化する保留アイコンの増加アニメーションによって第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分)の一部が覆われる(保留アイコンPIの一部が第1の経過時間報知画像TG1にオーバーラップする)ことにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が遊技者に視認不能または視認困難な状態とされる。このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。 As described above, in the present embodiment, part of the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the increase animation of the reserved icon whose display mode changes as time passes (pending icon PI) By partially overlapping the first elapsed time notification image TG1, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is made invisible or difficult to be recognized by the player. By doing this, it is possible to make a variety of effects possible and to make it easy for the player to pay attention to the first elapsed time notification image TG1.
なお、同図(a)では、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の全てが塗り潰されている場合を図示しているが、第1の経過時間報知画像TG1が減少表示を開始すると、当該減少表示(塗り潰し部分)は時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合と、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる場合とがある。また、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合も、先読み保留アイコンPI_Pの増加アニメーションの実行によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われる面積が時間経過に伴って変化する。具体的には、同図(a)の例では、同図(a)の中図よりも同図(a)の下図の方が、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する。このことは本実施形態の各実施例において同様である。 Note that FIG. 6A shows the case where all of the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter) is filled, but the first elapsed time notification image TG1 starts to be displayed in a reduced manner. Then, the reduced display (filled portion) may be covered by the prefetch holding icon PI_P as time passes, or may not be covered by the prefetch holding icon PI_P and may be visible to the player. In addition, even when the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the prefetch holding icon PI_P, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time) is executed by executing the increase animation of the prefetch holding icon PI_P. The area covered with the decrease display of the notification image TG1 changes with time. Specifically, in the example of the figure (a), the lower one of the figure (a) is the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time) than the middle figure of the figure (a) The area in which the notification image TG1 is reduced and displayed is covered by the pre-reading suspension icon PI_P is increased. This is the same in each example of this embodiment.
このようにすることで、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1(の減少表示)を注目させやすくすることができる。なお、この例では、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する場合を示しているが、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる面積が増加する、あるいは減少と増加を繰り返すように変化するものであってもよい。 By doing this, it is possible to make it easy for the player to pay attention to (the reduction display of) the first elapsed time notification image TG1. In this example, the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) shows a case in which the area covered by the prefetch suspension icon PI_P increases, but the prefetch suspension icon The area covered by PI_P may increase or may change so as to repeatedly decrease and increase.
同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの増加アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が装飾図柄表示装置208の下方から登場し、徐々に上方に移動して全体が表示された後に背景にエフェクト画像を表示し、エフェクト画像を消去して先読み保留アイコンPI_Pの全体を表示する増加アニメーションを実行する場合を示している。 The figure (b) is a figure which shows an example of the increase animation of the prefetch holding | maintenance icon PI_P of the figure (a). In this example, the character "Hani", which is the pre-read holding icon PI_P, appears from below the decorative symbol display device 208, gradually moves upward, displays the entire after displaying the effect image on the background, and displays the effect image. It shows the case of executing an increase animation that erases and displays the entire prefetch suspension icon PI_P.
同図(c)は、通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)の増加アニメーションの一例を示す図である。通常保留アイコンPI_Dも保留が増加した際には、その表示態様が変化する保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。この例では、円形の通常保留アイコンPIが装飾図柄表示装置208の下方から登場し、全体が表示された後に背景にエフェクト画像を表示し、元の円形画像に戻る保留アイコンの増加アニメーションを実行している。また、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で(例えば、エフェクト画像を表示するタイミングなどで)通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 The figure (c) is a figure which shows an example of the increase animation of normal reservation icon PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3). When the hold of the normal hold icon PI_D also increases, an increase animation of the hold icon whose display mode is changed may be executed. In this example, a circular normal hold icon PI appears from below the decorative symbol display unit 208, displays the effect image on the background after being displayed in full, and executes an increase animation of the hold icon to return to the original circular image. ing. In addition, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image) is displayed by a part of the normal suspension icon PI_D during the increase animation of the normal suspension icon PI_D (for example, at the timing of displaying the effect image). The reduced display of TG1 may be covered, in which case the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the normal hold icon PI_D changes It is good also as things.
あるいは、変動アイコンCIを表示する際に、変動アイコンCIの増加アニメーションを実行してもよく、これにより第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の、変動アイコンCIによって覆われる面積が変化するものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例B−2>
Alternatively, when displaying the fluctuation icon CI, an increase animation of the fluctuation icon CI may be executed, whereby the first elapsed time notification image TG1 (or the decrease display of the first elapsed time notification image TG1) is displayed. The area covered by the fluctuation icon CI may be changed.
<Example B-2 of displaying an operation means image>
図316は、実施例B−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。 FIG. 316 is a diagram showing the image display of the operation means of the embodiment B-2 in time series. The figure (a) is an example of a display of the decoration symbol display apparatus 208, and the figure (b) and the figure (c) are an example of animation display of reservation icon PI.
本実施例は、先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものである。 In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the standby animation of the prefetch holding icon PI_P, and the prefetching is performed with the passage of time. The area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the reserved icon PI_P changes.
すなわち、同図(a)では、上図、中図、下図において、先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションが実行されており、いずれも、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1がオーバーラップしているが、それぞれのタイミングによって異なる表示態様で表示される先読み保留アイコンPI_Pによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、当該覆われた面積が変化している。これ以外は、実施例B−1と同様であるので説明は省略する。 That is, in the figure (a), the waiting animation of the prefetch holding icon PI_P is executed in the upper, middle, and lower figures, and in any case, the prefetch holding icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap. However, part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch holding icon PI_P displayed in different display modes depending on the respective timings. In addition, the covered area is changing. Other than this, since it is the same as Example B-1, the explanation is omitted.
同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの待機アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が歩きながら回転し、略正面向きから、背面向きに変化する(これを繰り返す)アニメーションを実行する場合を示している。同図(a)に示す例では、同図(b)のキャラクタ「ハニ」の左から1番目から3番目までの表示態様を表示しおり、この表示態様の違いによって、第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする面積が異なっている。 The figure (b) is a figure which shows an example of the waiting animation of pre-reading reservation icon PI_P of the figure (a). In this example, the character “Hani”, which is the prefetch suspension icon PI_P, rotates while walking, and executes an animation that changes from being substantially front facing to being facing back (repeating this). In the example shown in (a) of the figure, the display modes from the first to the third from the left of the character "Hani" in (b) of the figure are displayed. The area overlapping with TG1 is different.
同図(c)は、通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)の増加アニメーションの一例を示す図である。本実施例でも通常保留アイコンPI_Dは保留が増加した際に、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよく、この例では、円形の通常保留アイコンPIが徐々に変形して縦長楕円形となり、再び元の円形画像に戻る(これを繰り返す)保留アイコンの増加アニメーションを実行している。また、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 The figure (c) is a figure which shows an example of the increase animation of normal reservation icon PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3). Also in the present embodiment, the normal hold icon PI_D may execute an increase animation of the hold icon when the hold increases, and in this example, the circular normal hold icon PI is gradually deformed to become a vertically-long oval again An animation of increasing the pending icon is executed to return to the original circular image (repeat this). In addition, it is also possible that the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by a part of the normal suspension icon PI_D during the increase animation of the normal suspension icon PI_D. In that case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the normal hold icon PI_D may be changed.
あるいは、変動アイコンCIを表示する際に、変動アイコンCIの待機アニメーションを実行してもよく、これにより、変動アイコンCIによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例B−3>
Alternatively, when displaying the fluctuation icon CI, the standby animation of the fluctuation icon CI may be executed, whereby the first elapsed time notification image TG1 covered by the fluctuation icon CI (or the first elapsed time notification image The area of TG1 reduced display) may be changed.
<Example B-3 of displaying an operation means image>
図317は、実施例B−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(a)は、装飾図柄表示装置208の表示例であり、同図(b)および同図(c)は、保留アイコンPIのアニメーション表示の一例である。 FIG. 317 is a diagram showing the image display of the operation means of the embodiment B-3 in time series. The figure (a) is an example of a display of the decoration symbol display apparatus 208, and the figure (b) and the figure (c) are an example of animation display of reservation icon PI.
本実施例は、先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションによって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の一部が覆われるとともに、時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものである。 In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduction display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the moving animation of the prefetch holding icon PI_P, and the prefetching is performed with the passage of time. The area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the reserved icon PI_P changes.
すなわち、同図(a)の上図に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態であり、当該変動の変動アイコンCIと、3つの通常保留アイコンPI_D(PI_D1、PI_D2、PI_D3)と、1つの先読み保留アイコンPI_Pが表示されている。 That is, the timing shown in the upper part of the figure (a) is a state in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the variation icon CI of the variation and three normal suspension icons PI_D (PI_D1, PI_D2, PI_D3), 1 Two pre-read pending icons PI_P are displayed.
同図(a)の中図に示すタイミングは、保留が1つ消化され、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の前方に、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1が表示され、同図(a)の上図で表示されていた変動アイコンCIは、変動アイコン表示領域702の下方に移動していく減少(消去)アニメーションを実行し、消化された1番目の通常保留アイコンPI_D1が変動アイコン表示領域702に移動するとともに、2番目の通常保留アイコンPI_D2、3番目の通常保留アイコンPI_D3および先読み保留アイコンPI_Pが一つ左側に移動する移動アニメーション(消化アニメーション)を実行している。 The timing shown in the middle of the figure (a) shows a state in which one hold is digested and the next variation game (variation display of the decoration symbol) is started. At this timing, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed in front of the fluctuation display of the decorative symbol, and the fluctuation icon CI displayed in the upper view of FIG. Move down to the lower part of the fluctuation icon display area 702, execute a decrease (erasing) animation, and the digested first normal hold icon PI_D1 moves to the fluctuation icon display area 702, and the second normal hold icon PI_D2 The third normal hold icon PI_D3 and the prefetch hold icon PI_P execute a moving animation (digestion animation) in which one moves to the left.
第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)は、先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションによってその一部が覆われている。 A part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduction display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the moving animation of the prefetch suspension icon PI_P.
同図(a)の下図に示すタイミングは、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示しており、変動アイコン表示領域702では当該変動を示す変動アイコンCIが表示され、保留表示領域700では、2つの通常保留アイコンPI_D1、PI_D2および、先読み保留アイコンPI_Pが表示されている(それぞれ待機アニメーションを実行している)。 The timing shown in the lower part of the figure (a) shows a state in which the movement animation of the hold icon is completed, the change icon CI indicating the change is displayed in the change icon display area 702, and 2 in the hold display area 700. Two normal hold icons PI_D1 and PI_D2 and a read ahead hold icon PI_P are displayed (each of which is executing a wait animation).
第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)は、同図(a)の中図とは異なる表示態様の先読み保留アイコンPI_Pによってその一部が覆われ、当該覆われた面積が変化している。 A part of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the prefetch holding icon PI_P of a display mode different from that in the middle view of FIG. The covered area is changing.
同図(b)は、同図(a)の先読み保留アイコンPI_Pの移動アニメーションの一例を示す図である。この例では、先読み保留アイコンPI_Pであるキャラクタ「ハニ」が歩きながら回転し、略正面向きから、略横向きに変化する(これを繰り返す)アニメーションを実行する場合を示している。 The figure (b) is a figure which shows an example of the moving animation of the prefetch holding | maintenance icon PI_P of the figure (a). In this example, the character “Hani”, which is the pre-read holding icon PI_P, rotates while walking, and executes an animation that changes from being substantially frontal to being substantially horizontal (it is repeated).
同図(c)は、通常保留アイコンPI_Dの移動(消化)アニメーションの一例を示す図である。この例では、通常保留アイコンPI_Dは、同図(a)に示すように、保留が消化された場合には、消化された保留に対応する通常保留アイコンを変動アイコンに変化させる(消去する)とともに他の保留アイコンの表示位置を移動する移動アニメーションを実行する。この例では、円形の通常保留アイコンPIが徐々に変形して縦長楕円形となり、再び元の円形画像に戻りながら(これを繰り返して)表示位置を移動する移動アニメーションを実行している。 The figure (c) is a figure which shows an example of the movement (digestion) animation of normal reserve icon PI_D. In this example, the normal hold icon PI_D changes (deletes) the normal hold icon corresponding to the digested hold into a variable icon when the hold is digested, as shown in FIG. Execute move animation to move the display position of other pending icons. In this example, the circular normal holding icon PI is gradually deformed into a vertically-long oval, and a moving animation is performed to move the display position while returning to the original circular image (repeating this process).
なお、通常保留アイコンPI_Dの増加アニメーションの途中で通常保留アイコンPI_Dの一部によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われるものとしてもよく、その場合に通常保留アイコンPI_Dによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 Incidentally, it is also possible that the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) is covered by a part of the normal suspension icon PI_D during the increase animation of the normal suspension icon PI_D. In that case, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the normal hold icon PI_D may be changed.
あるいは、同図(a)の上図のタイミングにおいて、変動アイコンCIの待機アニメーションを実行してもよく、当該待機アニメーションによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 Alternatively, the waiting animation of the fluctuation icon CI may be executed at the timing of the upper part of FIG. 6A, and the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image covered by the waiting animation) The area of TG1 reduced display) may be changed.
あるいは、同図(a)の中図のタイミングにおいて、変動アイコンCIの減少(消去)アニメーションによって覆われる第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)の面積が変化するものとしてもよい。 Alternatively, the area of the first elapsed time notification image TG1 (or the reduced display of the first elapsed time notification image TG1) covered by the reduction (erasing) animation of the fluctuation icon CI at the timing of the middle drawing of FIG. May change.
<他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆い、保留表示は保留数の変化で表示位置が変化する実施形態)> <Other Embodiments (Embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display, and the hold display changes the display position due to a change in the number of holds)>
次に、本発明の他の実施形態(経過時間報知表示の少なくとも一部を保留表示で覆い、保留表示は保留数の変化で表示位置が変化する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図318〜図320に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図318〜図320に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図318〜図320に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, a game console (for example, a pachinko machine according to another embodiment of the present invention (embodiment in which at least a part of the elapsed time notification display is covered with a hold display and the hold display changes the display position due to a change in hold number) Etc.) will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 318 to FIG. 320 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 318 to 320 are given priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 318 to FIG. 320, the same reference numerals are used as the same constituent elements as the above embodiment. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
本実施形態は、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。 The present embodiment describes another example of the operation means image display for performing display regarding the operation of the operation means.
図318は、本実施形態の操作手段画像表示の概要を示す図である。本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近に、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の操作の受付期間を表示する第1の経過時間報知画像TG1とを表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば下端部に保留アイコンPIを表示する。本実施形態の操作手段画像表示は、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を保留アイコンPIの少なくとも一部で覆うとともに、保留アイコンPIの表示数の変化(保留アイコンPIの表示数の増減)によって第1の経過時間報知画像TG1が覆われる面積が変化するものであり、以下この表示例について詳細に説明する。
<操作手段画像表示の実施例C−1>
FIG. 318 is a diagram showing an outline of operation means image display of the present embodiment. In this embodiment, as shown in the figure, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 and the reception period of the operation of the chance button 136 near the center of the display area of the decorative symbol display device 208 While displaying the first elapsed time notification image TG1 for displaying the hold icon PI, for example, at the lower end portion in the display area of the decorative symbol display device 208. The operation means image display of the present embodiment covers at least a part of the first elapsed time notification image TG1 with at least a part of the hold icon PI, and changes the display number of the hold icon PI (the display number of the hold icon PI The area over which the first elapsed time notification image TG1 is covered changes depending on increase or decrease), and this display example will be described in detail below.
<Example C-1 of image display of operation means>
図319は、実施例C−1の操作手段画像表示を時系列に示した図であり、ここでは特図2の優先変動機の場合を例に示す。 FIG. 319 is a diagram in which the operation means image display of the embodiment C-1 is shown in time series, and here, the case of the priority variable machine of the special view 2 is shown as an example.
同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に特図1の3つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、左端部において変動アイコンCIによって覆われ、右端部付近では、先読み保留アイコンPI_Pに覆われて遊技者に視認困難あるいは視認不可となっている。一方、中央部付近では、通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13によっては覆われず、遊技者に視認可能となっている。 In the timing shown in (a) of the figure, three normal suspension icons PI_D11, PI_D12 and PI_D13 of the special diagram 1 and the prefetch suspension icon PI_P are displayed in the suspension display area 700, and the fluctuation icon CI is displayed in the fluctuation icon display area 702. It is done. Then, the first elapsed time notification image TG1 (the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1) is covered by the fluctuation icon CI at the left end, and in the vicinity of the right end, the prefetch holding icon PI_P It is covered and it is difficult for the player to visually recognize or make invisible. On the other hand, in the vicinity of the central portion, the icons are not covered by the normal hold icons PI_D11, PI_D12, PI_D13, and are visible to the player.
同図(a)に示すタイミングの後に、同図(b)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が1つ増加する。 If one game ball wins in the second special view starting port 232 (electric chew) as shown in the same figure (b) after the timing shown in the same figure (a), the number of reservations of the special figure 2 is one. To increase.
同図(c)に示すタイミングは、特図2の保留数が1つ増加した場合において、保留数表示領域700に特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示された状態を示している。 The timing shown to the same figure (c) has shown the state as which normal reservation icon PI_D21 of the special figure 2 was displayed on the number display area 700 of pending | holdings, when the number of reservations of special figure 2 increases one.
本実施例は、特図2の優先変動機であり、特図2(優先側)の保留が増加した場合に、次に消化される1番目の保留が特図2の保留となるように、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21が表示される。これに伴い、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。 This embodiment is the priority variable machine of Special Figure 2, and when the special order 2 (preferential side) hold increases, the first hold to be digested next becomes the special order 2 hold, At the left end of the hold display area 700 (next to the right of the variation icon display area 702), the normal hold icon PI_D21 of the special view 2 (priority side) is displayed. Along with this, a special animation icon PI_D11, PI_D12, PI_D13 of the special view 1 (non-priority side) and a preliminary reading suspension icon PI_P are executed with a save animation that is saved on the right side in this example.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(a)の場合よりも、保留アイコン1個分右に移動し、第1の経過時間報知画像TG1の右端部とオーバーラップし、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(a)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(c)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体の略1/2の領域が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップする。このように、本実施例では、保留アイコンPIの増加によって、第1の経過時間報知画像TG1が保留アイコンPIによって覆われる(両者がオーバーラップする)面積が変化する(ここでは面積が減少する)。 As a result, the prefetch holding icon PI_P moves one hold icon to the right more than in the case (a) of the figure, overlaps with the right end portion of the first elapsed time notification image TG1, and the prefetch holding icon PI_P The area in which the elapsed time notification image TG1 overlaps with one changes. That is, in the figure (a), the entire width of the prefetch holding icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1, but in the figure (c), approximately 1 of the entire width of the prefetch holding icon PI_P. The area / 2 overlaps the first elapsed time notification image TG1. As described above, in the present embodiment, the area in which the first elapsed time notification image TG1 is covered by the hold icon PI (the two overlap) changes due to the increase of the hold icon PI (here, the area decreases). .
また、第1の経過時間報知画像TG1の右端部は、同図(a)では遊技者に視認可能となっていたが、同図(c)では遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 is visible to the player in FIG. (A), but is invisible to the player or hard to recognize in FIG. (C). .
同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)に示すタイミングと同様のタイミングを示しているが、第2特図始動口232(電チュー)に2個の遊技球が入賞する場合の表示例である。同図(d)に示すタイミングは同図(a)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The same figure (d)-(f) has shown the timing which is similar to the timing which is shown in the same figure (a)-(c), but 2 game balls in 2nd special figure starting opening 232 (electric chew) Is a display example in the case of winning. The timing shown in FIG. 6D is the same as the timing shown in FIG.
同図(d)に示すタイミングの後に、同図(e)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に2個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が2つ増加する。 If two game balls win in the second special figure starting port 232 (electric chew) as shown in the figure (e) after the timing shown in the figure (d), the number of reservations of the special figure 2 is two. To increase.
同図(f)に示すタイミングは、特図2の通常保留アイコンPI_D21、PI_D22が表示された状態を示している。 The timing shown to the figure (f) has shown the state as which normal reserve icon PI_D21 of the special figure 2, and PI_D22 were displayed.
特図2(優先側)の保留が増加し、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21、PI_D22が表示されると、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12、PI_D13と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。 When the reserve of special figure 2 (the priority side) increases and the normal reserve icons PI_D21 and PI_D22 of the special figure 2 (the priority side) are displayed at the left end of the reserve display area 700 (next to the right of the variation icon display area 702), In the special figure 1 (non-priority side) normal saving icons PI_D11, PI_D12, PI_D13 and the prefetching pending icon PI_P, a save animation is performed in which the save animation on the right side is executed in this example.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(d)の場合よりも、保留アイコン2個分右に移動し、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(d)では、先読み保留アイコンPI_Pの横幅全体が第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(f)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしない状態となり、両者がオーバーラップする領域がなくなる(両者がオーバーラップする面積が縮小する)。 As a result, the prefetch hold icon PI_P moves to the right by two reserve icons more than in the case of FIG. 6D, and the area in which the prefetch hold icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1 changes. . That is, although the entire width of the prefetch holding icon PI_P overlaps with the first elapsed time notification image TG1 in FIG. 7D, the prefetch holding icon PI_P is the first elapsed time in FIG. The notification image TG1 does not overlap, and there is no region where the two overlap (the area where the two overlap is reduced).
また、第1の経過時間報知画像TG1の右端部付近は、同図(d)では遊技者に視認不能または視認困難となっていたが、同図(f)では遊技者に視認可能となっている。 Further, although the vicinity of the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 has become invisible or difficult to be recognized by the player in FIG. (D), it becomes visible to the player in FIG. (F). There is.
このようにすることで、多彩な演出が可能となると共に、遊技者に第1の経過時間報知画像TG1を注目させやすくすることができる。 By doing this, it is possible to make a variety of effects possible and to make it easy for the player to pay attention to the first elapsed time notification image TG1.
なお、同図では、第1の経過時間報知画像TG1(メーターの目盛り)の全てが塗り潰されている場合を図示しているが、第1の経過時間報知画像TG1が減少表示を開始すると、当該減少表示(塗り潰し部分)は時間経過に伴って先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合と、先読み保留アイコンPI_Pによって覆われず、遊技者に視認可能となる場合とがある。また、第1の経過時間報知画像TG1の減少表示が先読み保留アイコンPI_Pによって覆われる場合も、保留アイコンPIの表示数(保留数)の増減によって、第1の経過時間報知画像TG1(または第1の経過時間報知画像TG1の減少表示)が覆われる面積が変化する。このことは本実施形態の各実施例において同様である。 Note that FIG. 6 illustrates the case where all of the first elapsed time notification image TG1 (the scale of the meter) is filled, but when the first elapsed time notification image TG1 starts to decrease, The reduction display (filled portion) may be covered by the prefetch holding icon PI_P as time passes, or may not be covered by the prefetch holding icon PI_P and may be visible to the player. Also, even when the reduced display of the first elapsed time notification image TG1 is covered by the pre-reading suspension icon PI_P, the first elapsed time notification image TG1 (or the first elapsed time notification image TG1) is displayed by increasing or decreasing the number of displayed suspension icons PI. The area covered with the reduced display of the elapsed time notification image TG1 changes. This is the same in each example of this embodiment.
また、本実施例では、1つの保留表示領域700に特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンを表示する場合を例に説明したが、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンはそれぞれ別の保留表示領域に表示されるものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例C−2>
In the present embodiment, the case of displaying the reserve icon of the special view 1 and the reserve icon of the special view 2 in one reserve display area 700 has been described as an example, but the reserve icon of the special view 1 and the reserve of the special view 2 The icons may be displayed in separate hold display areas.
<Example C-2 of displaying an operation means image>
図320は、実施例C−2の操作手段画像表示を時系列に示した図であり、ここでも特図2の優先変動機の場合を例に示す。 FIG. 320 is a diagram in which the operation means image display of the embodiment C-2 is shown in time series, and here also shows the case of the priority variable machine of the special figure 2 as an example.
同図(a)に示すタイミングは、保留表示領域700に特図1の先読み保留アイコンPI_Pのみが表示され、変動アイコン表示領域702に変動アイコンCIが表示されている。そして、第1の経過時間報知画像TG1(第1の経過時間報知画像TG1のメーターの目盛り(塗り潰し部分))は、変動アイコンCIおよび先読み保留アイコンPI_Pによっては覆われず、その全てが遊技者に視認可能となっている。 In the timing shown in FIG. 6A, only the prefetch holding icon PI_P of the special view 1 is displayed in the hold display area 700, and the change icon CI is displayed in the change icon display area 702. Then, the first elapsed time notification image TG1 (the scale (filled portion) of the meter of the first elapsed time notification image TG1) is not covered by the fluctuation icon CI and the prefetch suspension icon PI_P, and all of them are used by the player. It is visible.
同図(a)に示すタイミングの後に、同図(b)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2(優先側)の保留数が1つ増加する。 When one gaming ball wins the second special figure starting port 232 (electric chew) as shown in FIG. 6 (b) after the timing shown in FIG. 6 (a), the special figure 2 (priority side) is suspended. The number increases by one.
同図(c)に示すタイミングは、特図2の保留数が1つ増加した場合において、保留数表示領域700の左端部に特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示され、特図1(非優先側)の先読み保留アイコンPI_Pが、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行された状態を示している。 In the timing shown in (c) of the figure, when the number of reservations of Special Figure 2 is increased by one, the normal suspension icon PI_D21 of Special Figure 2 is displayed at the left end of the number of reservations display area 700. In this example, the pre-reading suspension icon PI_P on the priority side indicates a state in which a saving animation for saving on the right side has been executed.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(a)の場合よりも、保留アイコン1個分右に移動し、第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近とオーバーラップする。つまり、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化(ここでは、増加)する。 As a result, the prefetch holding icon PI_P moves to the right by one holding icon more than in the case of FIG. 6A, and overlaps with the vicinity of the left end portion of the first elapsed time notification image TG1. That is, the area in which the prefetch suspension icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1 changes (here, increases).
また、第1の経過時間報知画像TG1の左端部付近は、同図(a)では遊技者に視認可能となっていたが、同図(c)では遊技者に視認不可または視認困難となっている。 Further, although the vicinity of the left end portion of the first elapsed time notification image TG1 is visible to the player in FIG. (A), it becomes invisible or difficult to be viewed by the player in FIG. (C). There is.
このように、保留数の増加に伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増大するものであってもよい。 As described above, the area in which the holding icon PI and the first elapsed time notification image TG1 overlap may be increased as the number of holdings increases.
同図(d)は、同図(c)に示すタイミング以降のタイミングを示しており、変動アイコンCIと、特図1の2つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12と、特図1の先読み保留アイコンPI_Pとが表示されている状態を示している。この状態では、変動アイコンCIと2つの通常保留アイコンPI_D11、PI_D12は、第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしないが、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしている。 (D) in the figure shows the timing after the timing shown in (c) in the figure, and the fluctuation icon CI, the two normal hold icons PI_D11 and PI_D12 of the special figure 1, and the prefetch holding icon PI_P of the special figure 1 Shows a state where and are displayed. In this state, the fluctuation icon CI and the two normal hold icons PI_D11 and PI_D12 do not overlap with the first elapsed time notification image TG1, but the prefetch holding icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1. There is.
同図(d)に示すタイミングの後に、同図(e)に示すように第2特図始動口232(電チュー)に1個の遊技球が入賞すると、特図2の保留数が1つ増加する。 When one gaming ball wins the second special figure starting port 232 (electric chew) as shown in FIG. 6 (e) after the timing shown in FIG. 6 (d), the number of reservations in special figure 2 is one. To increase.
同図(f)に示すタイミングは、特図2の通常保留アイコンPI_D21が表示された状態を示している。 The timing shown to the figure (f) has shown the state in which the normal hold icon PI_D21 of the special figure 2 was displayed.
特図2(優先側)の保留が増加し、保留表示領域700の左端(変動アイコン表示領域702の右隣)に特図2(優先側)の通常保留アイコンPI_D21が表示されると、特図1(非優先側)の通常保留アイコンPI_D11、PI_D12と、先読み保留アイコンPI_Pは、この例では右側に待避する待避アニメーションが実行される。 When the reserve of special figure 2 (the priority side) increases and the normal reserve icon PI_D21 of special figure 2 (the priority side) is displayed at the left end of the reserve display area 700 (next to the right of the variation icon display area 702) In this example, a save animation for saving the normal hold icons PI_D11 and PI_D12 of 1 (non-priority side) and the prefetch holding icon PI_P to the right side is executed.
これにより先読み保留アイコンPI_Pは、同図(d)の場合よりも、保留アイコン2個分右に移動し、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が変化する。すなわち、同図(d)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしていたが、同図(f)では、先読み保留アイコンPI_Pが第1の経過時間報知画像TG1とオーバーラップしない状態となり、両者がオーバーラップする領域がなくなる(両者がオーバーラップする面積が縮小する)。 As a result, the prefetch hold icon PI_P moves to the right by two reserve icons more than in the case of FIG. 6D, and the area in which the prefetch hold icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1 changes. . That is, although the prefetch holding icon PI_P overlaps the first elapsed time notification image TG1 in FIG. 6D, the prefetch holding icon PI_P is the first elapsed notification image TG1 in FIG. And there is no overlapping area between the two (there is a reduction in the overlapping area between the two).
このように、保留数の増加に伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増大(同図(a)〜(c))した後、それに継続する遊技において保留数が更に増加したことに伴い、保留アイコンPIと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が縮小(同図(d)〜(f))するものであってもよい。 In this way, after the area where the hold icon PI and the first elapsed time notification image TG1 overlap increases with the increase of the hold number (the same figure (a) to (c)), As the number of reservations further increases, the area in which the reservation icon PI and the first elapsed time notification image TG1 overlap may be reduced ((d) to (f) in the figure).
また、例えば、図320(d)の状態から特図1の保留が2つ減少し、図320(a)に示すように変動アイコンCIの右隣に先読み保留アイコンPI_Pが表示される場合のように、保留数の減少に伴い、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が縮小するものであってもよい。また、保留数の減少に伴い、先読み保留アイコンPI_Pと第1の経過時間報知画像TG1とがオーバーラップする面積が増加するものであってもよい Also, for example, as shown in FIG. 320 (d), the suspension of Special Figure 1 is reduced by two and the prefetch suspension icon PI_P is displayed on the right of the fluctuation icon CI as shown in FIG. 320 (a). In addition, the area where the prefetch holding icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap may be reduced as the number of holdings decreases. In addition, the area where the prefetch holding icon PI_P and the first elapsed time notification image TG1 overlap may be increased as the number of holdings decreases.
以上説明したように、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming table of the present invention (for example, pachinko machine 100) includes display means (for example, decorative symbol display device 208 and first sub control unit 400) and operation means (for example, chance button 136, setting) And the display unit is capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display unit is It is a means capable of displaying at least a second display (for example, the hold icon PI), the first display is a display related to the operation means, and the second display is a display related to hold, The first display is a first state (eg, the first display) when the second state is the second state (eg, a state in which the second display overlaps the first display). And the display of There is not a state) is a display visibility is at least lower than it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to realize a game console characterized by a display. In addition, various effects can be made, and the player may be able to focus on the first display.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player may be able to focus on the first display.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which the second display does not overlap with the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be achieved, and the visibility of the first display may be enhanced.
また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。 Further, the first display may be a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the first display as well as enabling various effects.
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。 Further, the gaming machine may be a pachinko machine or a slot machine, and the display means may be means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player's interest can be enhanced and the player can be made to pay attention to the first display.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table of the present invention (for example, pachinko machine 100) includes display means (for example, decorative symbol display device 208, first sub-control unit 400) and operation means (for example, chance button 136, setting operation portion 137). And the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is a second display. (For example, a means capable of displaying at least the hold icon PI), the first display is a display regarding the operation means, and the second display is a display regarding hold, the second The display is a display capable of animation display, and the first display is a second state (eg, a state in which the second display overlaps the first display), One state (eg , Visibility than state) in which the second display do not overlap the first display is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示のアニメーションによって第一の表示の視認性を変化させ、遊技者を第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to realize a game console characterized by a display. In addition, various effects can be made, and the player may be able to focus on the first display. Also, there are cases where it is possible to change the visibility of the first display by the animation of the second display and make the player pay attention to the first display.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player may be able to focus on the first display.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which the second display does not overlap with the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be achieved, and the visibility of the first display may be enhanced.
また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。 Further, the first display may be a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the first display as well as enabling various effects.
また、前記表示手段は、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。 The display means may be a pachinko machine or a slot machine, and may be means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player's interest can be enhanced and the player can be made to pay attention to the first display.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、保留アイコンPI)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしている状態)である場合に、第一の状態(例えば、第一の表示に第二の表示がオーバーラップしていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table of the present invention (for example, pachinko machine 100) includes display means (for example, decorative symbol display device 208, first sub-control unit 400) and operation means (for example, chance button 136, setting operation portion 137). And the display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the display means is a second display. (For example, a means capable of displaying at least the hold icon PI), the first display is a display regarding the operation means, and the second display is a display regarding hold, the second The display is a display capable of moving the display position when there is a change in the number of reservations, and the first display indicates a second state (for example, a second display on the first display). Is overlapping When the display status is at least lower than the first state (for example, the second display does not overlap the first display). .
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の表示の表示位置の移動によって第一の表示の視認性を変化させ、遊技者を第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to realize a game console characterized by a display. In addition, various effects can be made, and the player may be able to focus on the first display. In addition, there is a case where it is possible to change the visibility of the first display by moving the display position of the second display, and make the player pay attention to the first display.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player may be able to focus on the first display.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which the second display does not overlap with the first display.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となるとともに、第一の表示の視認性を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be achieved, and the visibility of the first display may be enhanced.
また、前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、ものとしてもよい。 Further, the first display may be a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
このような構成によれば、多彩な演出が可能になると共に、遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the first display as well as enabling various effects.
また、前記表示手段は、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、ものとしてもよい。 The display means may be a pachinko machine or a slot machine, and may be means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めるとともに遊技者を第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player's interest can be enhanced and the player can be made to pay attention to the first display.
以上、直上の3つの実施形態の各実施例は、当該実施例内のそれぞれの構成について他の実施例への組合せが可能である。また、直上の3つの実施形態において、保留表示は、デフォルト保留表示(例えば、通常保留アイコン)と先読み保留表示(例えば、先読み保留アイコン)を含むものである。 As described above, in the examples of the three embodiments immediately above, the respective configurations in the example can be combined with other examples. Also, in the three embodiments immediately above, the hold indication includes a default hold indication (eg, a normal hold icon) and a prefetch hold indication (eg, a read hold icon).
また、保留表示は、特図変動遊技に対応する変動表示(例えば、変動アイコン)を含むものである。 In addition, the suspension display includes a variable display (for example, a change icon) corresponding to the special figure change game.
また、「第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示」とは、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている表示」を示すものである。 Further, “a display whose visibility is at least lower than that in the first state” indicates “a display in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display”. It is a thing.
また、先読み保留表示の一部は、第三の場合に、第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする表示であり、デフォルト保留表示は、第三の場合に、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であり、第三の場合とは、表示手段がデフォルト保留表示と先読み保留表示を同時に表示可能な場合のことであるものとしてもよい。 In addition, a part of the prefetch hold display is a display that overlaps a part of the first elapsed time notification image in the third case, and the default hold display is the first elapsed time in the third case. The display may not overlap with the notification image, and the third case may be a case where the display means can simultaneously display the default hold display and the prefetch hold display.
また、第一の表示として、第一の経過時間報知画像に加えて、第二、第三・・・の経過時間報知画像を表示するものであってもよく、これらにそれぞれ第二の表示がオーバーラップするものであってもよい。 In addition to the first elapsed time notification image, the second, third,... Elapsed time notification images may be displayed as the first display, and the second display may be displayed on each of these. It may overlap.
また、デフォルト保留表示は、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であってもよいし、オーバーラップする表示であってもよい。 Moreover, the default hold display may be a display that does not overlap the first elapsed time notification image, or may be a display that overlaps.
また、第一の経過時間報知画像の表示位置は、2以上の位置のいずれかであってもよく、保留表示の一部は、第四の場合に、第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする表示であり、保留表示は、第五の場合に、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしない表示であり、第四の場合とは、第一の経過時間報知画像の表示位置が第一の位置である場合のことであり、第五の場合とは、第一の経過時間報知画像の表示位置が第二の位置である場合のことであるものとしてもよい。 In addition, the display position of the first elapsed time notification image may be any of two or more positions, and a part of the hold display is a part of the first elapsed time notification image in the fourth case. In the fifth case, the hold display is a display not overlapping the first elapsed time notification image, and in the fourth case, the display position of the first elapsed time notification image Is the first position, and the fifth case may be the case where the display position of the first elapsed time notification image is the second position.
また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の開始位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 In addition, a part of the hold display may be a display that overlaps a part including the start position of the first elapsed time notification image.
また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の終了位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 In addition, a part of the hold display may be a display that overlaps a part including the end position of the first elapsed time notification image.
また、保留表示の一部は、第一の経過時間報知画像の開始位置と終了位置の間の位置を含む部位にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 In addition, a part of the hold display may be a display that overlaps a part including the position between the start position and the end position of the first elapsed time notification image.
また、保留表示の一部は、第一の操作手段画像の一部にオーバーラップする表示であるものとしてもよい。 In addition, a part of the hold display may be a display overlapping with a part of the first operation means image.
また、表示手段は、保留表示による保留アニメーションを表示可能であり、表示手段は、保留アニメーションの第一の時期の場合に、保留アニメーションの第二の時期の場合よりも、保留表示の一部が第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする領域が大きいものとしてもよい。 In addition, the display means can display the hold animation by the hold display, and the display means is a part of the hold display at the first time of the hold animation than at the second time of the hold animation. A region overlapping with a part of the first elapsed time notification image may be large.
また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、待機アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、増加アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、減少アニメーションであるものとしてもよい。また、保留アニメーションのうちの少なくとも一つは、移動アニメーションであるものとしてもよい。 Also, at least one of the hold animations may be a standby animation. Also, at least one of the hold animations may be an increase animation. Also, at least one of the hold animations may be a decrease animation. Also, at least one of the hold animations may be a movement animation.
また、第二の表示とは、アニメーション表示をしない場合がある表示であってもよい。また、第二の表示とは、待機アニメーション、増加アニメーション、減少アニメーション、移動アニメーションのうち、少なくとも一つを行い、該一つを除く他の少なくとも一つを行わない表示であってもよい。また、第二の表示とは、待機アニメーションを行わず、増加アニメーションを行う表示であってもよい。 Also, the second display may be a display that may not display an animation. Further, the second display may be a display that performs at least one of a standby animation, an increase animation, a decrease animation, and a movement animation, and does not perform at least one other than the one. In addition, the second display may be a display that does not perform standby animation but performs increase animation.
また、保留アニメーションの期間において、オーバーラップする領域が時間経過で大きくなってもよいし、オーバーラップする領域が時間経過で小さくなってもよい。 In addition, in the holding animation period, the overlapping area may increase over time, or the overlapping area may decrease over time.
また、待機アニメーション、増加アニメーション、減少アニメーション、移動アニメーション、のうち、いずれか1または複数がオーバーラップしてもよいし、いずれか1または複数がオーバーラップしなくてもよい。 Also, any one or more of the standby animation, the increase animation, the reduction animation, and the movement animation may overlap, or any one or more may not overlap.
また、表示手段は、第一の保留数の場合に、第二の保留数の場合よりも、保留表示の一部が第一の経過時間報知画像の一部にオーバーラップする領域の大きさが大きい、ものとしてもよい。 Further, in the case of the first hold number, the display means has a size of an area where a part of the hold display overlaps with a part of the first elapsed time notification image than in the case of the second hold number. It may be large.
また、第一の保留数は、第二の保留数と比べて、小さくてもよいし、大きくてもよい。 Further, the first number of reservations may be smaller or larger than the second number of reservations.
また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の表示期間において、保留数の変化に応じた表示を実行可能であるものとしてもよい。 Further, the display unit may be capable of executing display according to the change in the number of holdings in the display period of the first elapsed time notification image.
また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の表示期間において、特図2の保留の増加に応じた表示を実行可能であるものとしてもよい。 In addition, the display unit may be capable of executing display according to the increase in suspension of the special view 2 in the display period of the first elapsed time notification image.
また、特図2の保留が1増加した場合と2以上増加した場合でオーバーラップする領域の大きさが異なるものとしてもよい。 In addition, the size of the overlapping area may be different in the case where the reserve of special figure 2 increases by 1 and when it increases by 2 or more.
また、保留アニメーション(増加アニメーション、待機アニメーション、変化アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション)中の特定の表示だけオーバーラップしてもよい。 Also, it may overlap only a specific display during pending animation (increase animation, wait animation, change animation, move animation, decrease animation).
また、保留アニメーション(増加アニメーション、待機アニメーション、変化アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション)は、2以上の複数の表示から構成されるものであり、複数の表示のうちの少なくともいずれかのみオーバーラップしてもよい。 In addition, pending animation (increase animation, wait animation, change animation, movement animation, decrease animation) is composed of two or more displays, and at least one of the displays is overlapped. It is also good.
また、複数の表示(保留アニメーション)の最初のみ、最後のみ、最初以外のどれか1または複数のみ、最後以外のどれか1または複数のみ、最初と最後以外のどれか1または複数のみがオーバーラップするものであってもよい。 In addition, only one or more of the multiple displays (pending animation), only one or more than the last, any one or more except the first, any one or more except the last, one or more only one or more except the first and the last It may be
また、保留アイコンとして、ボタンアイコンを表示してもよい。また、ボタンアイコンは、第一の経過時間報知画像を共に表示してもよい。 In addition, a button icon may be displayed as a hold icon. Further, the button icon may display the first elapsed time notification image together.
また、ボタンアイコンの第一の経過時間報知画像に他の保留アイコンがオーバーラップしてもよい。 Also, another hold icon may overlap the first elapsed time notification image of the button icon.
また、保留が1の場合から保留が0となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when the hold is 1 to when the hold is 0 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が2の場合から保留が1となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when the hold is 2 to when the hold is 1 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が3の場合から保留が2となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when the hold is 3 to when the hold is 2 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が4の場合から保留が3となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when hold is 4 to when hold is 3 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が5の場合から保留が4となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when the hold is 5 to when the hold is 4 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が1の場合から保留が2となる場合への増加アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 Further, the increase animation from the case where the hold is 1 to the case where the hold is 2 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が2の場合から保留が3となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when the hold is 2 to when the hold is 3 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
また、保留が3の場合から保留が4となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。 In addition, the moving animation from when the hold is 3 to when the hold is 4 may or may not overlap with the first elapsed time notification image.
また、保留が4の場合から保留が5となる場合への移動アニメーションは、第一の経過時間報知画像にオーバーラップしなくてもよいし、オーバーラップしてもよい。
また、第一の経過時間報知画像は、2以上の複数を表示してもよい。
In addition, the moving animation from when hold is 4 to when hold is 5 may or may not overlap the first elapsed time notification image.
In addition, the first elapsed time notification image may display a plurality of two or more.
また、表示手段は、第一の経過時間報知画像の減少表示(メーター(塗り潰し部分)が徐々に少なく(小さくなる)なる画像の表示)に限らず、第一の経過時間報知画像の増加表示(メーター(塗り潰し部分)が徐々に多く(大きくなる)画像の表示)を行うものであってもよい。 Further, the display means is not limited to the reduction display of the first elapsed time notification image (display of the image in which the meter (filled portion) gradually decreases (decreases)), and the increase display of the first elapsed time notification image ( The meter (filled portion) may gradually display more (larger) images.
また、保留アイコンは、第一の経過時間報知画像と第二の経過時間報知画像のうちの少なくともいずれかにオーバーラップしてもよいし、しなくてもよい。 Further, the hold icon may or may not overlap at least one of the first elapsed time notification image and the second elapsed time notification image.
また、第一の経過時間報知画像は保留アイコンがオーバーラップし、第二の経過時間報知画像は保留アイコンがオーバーラップしなくてもよい。 In addition, the first elapsed time notification image may overlap with the hold icon, and the second elapsed time notification image may not overlap with the hold icon.
また、第一の保留アイコンが第一の経過時間報知画像にオーバーラップし、第二の保留アイコンが第二の経過時間報知画像にオーバーラップしてもよい。 Alternatively, the first hold icon may overlap with the first elapsed time notification image, and the second hold icon may overlap with the second elapsed time notification image.
また、複数の保留アイコンは、同時に移動アニメーション表示が可能なものであり、移動アニメーションの前後で第一の経過時間報知画像にオーバーラップする保留アイコンとオーバーラップしなくなる保留アイコンがあってもよい。 In addition, the plurality of suspension icons can simultaneously display moving animations, and there may be suspension icons that do not overlap with the suspension icon overlapping the first elapsed time notification image before and after the movement animation.
また、第一の経過時間報知画像が表示された後に保留アイコンをオーバーラップするように表示してもよいし、保留アイコンが表示された後に第一の経過時間報知画像をオーバーラップされるように表示してもよい。 Alternatively, the hold icon may be displayed so as to overlap after the first elapsed time notification image is displayed, or the first elapsed time notification image may be overlapped after the hold icon is displayed. You may display it.
また、保留アニメーションは、第一の経過時間報知画像の開始位置、終了位置、中間位置のうちの少なくともいずれかにオーバーラップしてもよいし、オーバーラップしなくてもよい。
また、保留アニメーションは、2以上の保留について同時に行われてもよい。
Further, the hold animation may or may not overlap at least one of the start position, the end position, and the middle position of the first elapsed time notification image.
Also, the hold animation may be performed simultaneously for two or more holds.
また、始動口に2以上の遊技球が略同時に入賞した場合に、保留増加アニメーションを複数の保留アイコンについて同時に表示してもよいし、後に入賞した遊技球について保留増加アニメーションについてのみ表示してもよい。 In addition, when two or more game balls are winning at the start opening substantially simultaneously, the hold increase animation may be displayed simultaneously for a plurality of hold icons, or even if only the hold increase animation is displayed for the game balls winning later. Good.
また、第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を変化させない場合がある表示のことであってもよい。また、特図2の第二の表示を表示中に特図2の保留数が増加した場合には、表示中の特図2の第二の表示は表示位置を変化させないようにしてもよい。 Further, the second display may be a display that may not change the display position when there is a change in the number of reservations. Moreover, when the number of reservations of the special view 2 increases while the second display of the special view 2 is being displayed, the second display of the special view 2 during display may not change the display position.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先されることにより、該第二の表示の前記開始位置は表示されないものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine of the present invention (for example, the pachinko machine 100) has at least a plurality of types of displays and operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. It is a game console provided with at least the display means (for example, decoration symbol display device 208, the 1st sub control part 400) which can be performed, and at least one of the plurality of types of display is the first type. And at least one of the plurality of types of display is a second type of display, and the first type of display is a display relating to the operation means, the first type of The display is configured to be displayable when the operation of the operation means is received, and the display of the first type is a first display (for example, the first operation means image BG1, the second operation Means image BG And the second type of display is a display including at least a second display (for example, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the second type of display. Is a display capable of changing the mode from the start position to the end position according to the passage of time, and the second type of display is a third display (for example, as shown in FIG. 30). The second type of display is an effect display, and the third display is displayed preferentially to the first display. And the third display is displayed prior to the second display, and the third display is prioritized over the second display, thereby the second display is displayed. The start position of the display is not displayed; One type of display is displayed at a position partially overlapping with the second type of display, and the second type of display is the display means prior to the first type of display It is a game console characterized by being able to be displayed.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、受付期間の報知を見づらくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、先に表示された演出表示(第二の種類の表示(変動アイコンCI))を遊技者が見逃してしまうことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、第一の表示(第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部)および第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)よりも第三の表示(変動アイコンCIの一部)を優先的に表示することで操作手段の操作の受付期間であることを遊技者に視認しにくくし、特に、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)を遊技者に視認不可とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the hidden display mode and concentrate on the game. In addition, it may be difficult to notice the reception period and it may be possible to further prompt the player to operate the gaming means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the display mode hidden and to concentrate on the game. In addition, it may be possible to prevent a decline in the game intention due to the player missing out on the effect display (the second type display (the change icon CI)) displayed earlier. In addition, the third display (variation icon) than the first display (part of the first operation means image BG1 (image imitating the chance button) and the second display (part of the elapsed time notification image TG1) It is difficult for the player to visually recognize that it is a reception period of the operation of the operation means by preferentially displaying a part of the CI), and in particular, the second display start position (when the reception of the operation starts) is played In order to make the player invisible, it is possible to make the player look carefully at the display means, to concentrate on the game, to judge the necessity of the operation, and to improve the interest of the game. is there.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の表示を表示可能なものである、ものとしてもよい。 The display means may be capable of displaying at least one of the first type of display and the second type of display.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means.
また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table of the present invention (for example, the pachinko machine 100) includes operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate. It is a game console provided with at least the display means (for example, decoration symbol display device 208, the 1st sub control part 400) which can be performed, and at least one of the plurality of types of display is the first type. And at least one of the plurality of types of display is a second type of display, and the first type of display is a display relating to the operation means, the first type of The display is configured to be at least displayable when the operation of the operation means is received, and the first type of display is a first display (for example, the first operation means image BG1, the second Operation of The first type of display is a display including at least a second image (for example, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2). The second display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time, and the second type of display is a third display (for example, 30 is a display including at least a part of the fluctuation icon CI, the second type of display is an effect display, and the third display is displayed with priority over the first display. The third display is displayed with priority over the second display, and the start position of the second display is the second display rather than the second display. The third display is displayed preferentially, It is more difficult for the player to visually recognize the display than the case where the display of the second display is not displayed, and the change of the display mode of the second display is displayed with the third display prior to the second display. Thus, the first type of display is displayed at a position partially overlapping the second type of display, which makes it more difficult for the player to visually recognize than the third display. The display of the second type is at least capable of being displayed on the display means prior to the display of the first type.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In the case where the second display (part of the elapsed time notification image TG1) notifies the remaining time of the reception period of the operation means by the decrease display from the start position, the second display start position is The third display (effect display) is displayed with priority over the display of the second display, which makes it more difficult for the player to visually recognize the third display than when the third display is not displayed. By making the change of the display mode toward the end position preferentially displayed by the third display over the second display, it is difficult for the player to visually recognize the display than the third display. In some cases, it may be difficult to visually recognize that the user is in the reception period of the operation of the operation means, and the player may be further urged to operate the game means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the display mode hidden and to concentrate on the game. In addition, to make it difficult to visually recognize in the third display the display mode of the second display start position (at the start of receiving the operation) and the change in the display mode from the second display start position to the end position. In addition to being able to make the player look carefully at the display means and concentrating on the game, it may be possible to judge the necessity of the operation and to improve the interest of the game.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。 Further, the display means may be capable of displaying at least one of the first type of display and the second type of display.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means.
また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。 Further, the first display may include a display imitating the operation means.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the display mode hidden and to concentrate on the game.
また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。 Further, the effect display may include at least a big hit notice.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, various displays may be able to be performed. Further, there are cases where it is possible to make the player pay more attention to the reception period of the operation means.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものである、ものとしてもよい。 Further, the display unit may be configured not to display at least the display of the first type when the reception of the operation of the operation unit is finished.
このような構成とすることにより、受付期間が終了した場合においては第一の表示を非表示とすることで、受付期間が継続しているといった遊技者の混乱、誤認を防ぐことができる場合がある。また、受付期間の終了後も第一の表示を継続していると(操作の要否の判断を煽り続けると)、遊技者が操作手段の操作を行わない選択肢が無くなり、かえって遊技の興趣を下げる恐れがあるが、第一の表示を非表示とすることで、遊技における遊技者の選択肢を増やすことができる場合がある。
[第6の実施の形態]
With such a configuration, if the first display is not displayed when the reception period is over, confusion and false recognition of the player that the reception period is continuing may be prevented. is there. In addition, if the first display is continued after the end of the reception period (if the determination of the necessity of the operation is continued), there is no option for the player not to operate the operation means. Although there is a risk of lowering, there are cases where it is possible to increase the player's choice in the game by hiding the first display.
Sixth Embodiment
以下、図面を用いて、本発明の第6の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について説明する。本実施の形態によるぱちんこ機100は、例えば、上記第1の実施の形態において図1〜図16を用いて説明したぱちんこ機100と同一の構成を有しているのでその構成要素についての説明は省略する。なお、図321〜図365に示す符号は、原則として第6の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図321〜図365に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine or an enclosed game machine) according to a sixth embodiment of the present invention will be described using the drawings. . Since pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration as, for example, pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 16 in the first embodiment, the description of its constituent elements I omit it. Note that the symbols shown in FIGS. 321 to 365 are basically used only for the description of the sixth embodiment, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, this embodiment can be used. In the description of FIG. 321, the reference numerals shown in FIG.
まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図321(a)と図321(g)を例にとって説明する。図321(a)には、図3に示すぱちんこ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。 First, among the configurations illustrated in the drawings used in the subsequent embodiments, configurations that are used substantially in common will be mainly described with reference to FIGS. 321 (a) and 321 (g). In FIG. 321 (a), a decorative symbol display device 208 which constitutes a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 3, a special view 1 display 212, a special view 2 display 214 and a general view display 210, a special figure 1 reserve lamp 218, a special figure 2 reserve lamp 220, and a common view reserve lamp 216 are schematically shown. Special drawing 1 display 212, special drawing 2 display 214, general drawing display 210, special drawing 1 holding lamp 218, special drawing 2 holding lamp 220, and common drawing holding lamp 216 are shown below decorative symbol display 208 The special view 2 display 214 is shown on the right of the special view 1 display 212, and the general view display 210 is shown on the right of the special view 2 display 214. The special view 1 reserve lamp 218 is shown on the upper side of the special view 1 display 212, the special view 2 reserve lamp 220 is shown on the upper side of the special view 2 display 214, and the common view hold lamp 216 is of the common view display 210. It is shown on the upper side. Also, the off portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the generic view display device 210, the special figure 1 reserve lamp 218, the special figure 2 reserve lamp 220, and the generic view reserve lamp 216 are shown in white. , The lit part is shown in black. In addition, since the reservation of the common drawing in the present embodiment can be stored up to four, four LEDs of the common drawing reservation lamp 216 are provided.
図321(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。 In FIG. 321 (a), symbol display areas 208a to 208c are assigned to the central part of the image display area of the decorative symbol display device 208 for performing variable display and stop display of the decorative symbol. When a predetermined effect is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the lower right corner, as necessary. In some cases.
演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。 A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for common use figure, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the lower side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2 It is. While the special figure 1 variation game is not in operation, an image representing "o" is displayed in the special figure 1 fourth symbol display area t1 as the special figure 1 fourth symbol. While the special figure 2 variation game is not in operation, an image representing "△" is displayed in the fourth figure display area t2 for the special figure 2 as the special figure 2 fourth symbol. While the regular game variation game is not in operation, an image representing "3" is displayed in the regular game fourth symbol display area t3 as the common figure fourth symbol. A white background image is displayed in each of the fourth symbol display areas t1 to t3 as the fourth symbol during the special figure variation game or the common figure variation game.
演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。 An area surrounded by a square frame in the lower center of the effect display area 208d is a change icon display area C capable of displaying a change icon. The fluctuation icon is an icon displayed in the fluctuation icon display area C when the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started. By changing the display mode of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area C, notification of success or failure of the special figure fluctuation game can be made with a predetermined reliability (the fluctuation advance notice). Note that the frame-shaped image on the outer periphery of the fluctuation icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area C). , May be always displayed, or may not always be displayed.
演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。 Adjacent to the variation icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d, a special-figure 1 reserved icon display area A of a horizontally long rectangular shape is provided. In the special figure 1 reserve icon display area A, a number of special figure 1 reserve icons a1, a2, etc. corresponding to the number of reservations are displayed. In addition, whether the result of the special figure 1 fluctuation game related to the hold is notified or not can be notified (predictive notice) with a predetermined reliability by the display mode of the special figure 1 reserve icon. In this example, a white circular hold icon is displayed as the least reliable display mode. In the present embodiment, a maximum of four special drawing 1 holding icons can be displayed in the special drawing 1 holding icon display area A. The plurality of special view 1 hold icons are displayed in order from right to left in the special view 1 hold icon display area as the hold order becomes lower. In this example, only the special view 1 suspension icon display area is displayed, but the special view 2 suspension icon display area may be displayed together as a matter of course. In that case, for example, a special-figure 2 reserved icon display area B having a vertically-long rectangular shape is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 reserve icon display area B is not displayed when there is no reserve for the special figure 2 and is displayed only when the reserve for the special figure 2 is accumulated, but it may be always displayed Good.
また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図321(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図321(f)参照)。 Further, the state in which all the segments are shown in white in the special view 1 display device 212 indicates that the special view 1 variation display is being performed (see FIG. 321 (b)). The same applies to the special view 2 display device 214 and the common view display device 210. Moreover, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the special figure variation game is represented by a downward arrow (see FIG. 321 (f)).
図321(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合わせた表示で行われる。 FIG. 321 (g) shows a state in which a button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the display means. The display of the button effect includes the display on the chance button 136 as the first type of display. There is a button display as the first display of the display regarding the chance button 136. The button display includes an operation request image in a display form imitating the chance button 136 (hereinafter sometimes referred to as “button image”) and a button operation acceptance valid period (hereinafter referred to as “operation valid period”) At least one of an effective period image indicating the rest of the item (a) and a display prompting other button operations is included. In addition, the display of the button effect can include an effect display such as a notice of advance notice executed in conjunction with the button display as a second display. The display of the button effect is performed by either still image display or animation display, or a combination of them.
本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第1の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする
(実施例1)
The special figure fluctuation game shown in each example of the present embodiment is executed by the same control operation as that described in the first embodiment. In the example of the present embodiment, the effects to be performed in the special figure variation game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises (Example 1).
本実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100における特図変動遊技について図321〜図325を用いて説明する。まず始めに、図321と図322を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図321(a)〜図322(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 The special figure change game in the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment is demonstrated using FIGS. 321-325. First, an example of the flow of a series of effects when the result of the special figure fluctuation game becomes a big hit will be described using FIG. 321 and FIG. 322. FIG. 321 (a)-FIG. 322 (h) have shown the special figure fluctuation game in time series in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図321(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。 FIG. 321 (a) shows a state in which the floating game of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is not in operation, and the floating-up fluctuation game is also not in operation. The special figure 1 display device 212 has stopped and displayed the "special figure F" of the removal symbol. The special figure 2 display device 214 displays the "special figure d" of the removal symbol in a stop state. The common-diagram display device 210 stops and displays the "generally-used drawing B" of the removal symbol. The fourth symbol display areas t1 to t3 of the image display area of the decorative symbol display device 208 stop and display the fourth symbol indicating that the game is not in operation. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed as a combination of decorative symbols, and it is informed that the success / failure determination result of the special figure fluctuation game immediately before was disapproval There is.
特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。 Special drawing 1 holding lamp 218 reports that there are two holdings of special drawing 1. In the special figure 2 holding lamp 220, it is notified that the special figure 2 is not held. It is reported that the common drawing holding lamp 216 does not hold the common drawing.
特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。 In the special figure 1 reserve icon display area A, two special figure 1 reserve icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.
図321(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図321(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図321(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図321(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。 FIGS. 321 (b) to (f) show a state in which the special figure 1 fluctuation game is started. The start order of the special figure 1 fluctuation game, in this example, one LED of the special figure 1 holding lamp 218 is turned off and the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display, and further the fourth symbol display for the special figure 1 The fourth symbol in the area t1 starts the variable display (see FIG. 321 (b)), and then the special animation 1 suspension icon reduction animation display is executed (see FIG. 321 (c) to (e)) and then The variation display of the decorative symbol is started (see FIG. 321 (f)). Note that the order of the start points of these operations may be reversed.
特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図321(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図321(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。 In the display of the reduction animation of the special figure 1 reserve icon, the special figure 1 reserve icon being displayed starts moving simultaneously in the right direction (refer to FIG. 321 (c)), and the special figure 1 with the first retention order. While the reserve icon a1 enters the variation icon display area C beyond the special figure 1 reserve icon display area A, the remaining reserve icons are moved to the position one position to the right of the original position, and the hold order is raised by one. Stop (see FIGS. 321 (c) to (e)). The icon image entering the variation icon display area C is referred to as a variation icon.
図321(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図321(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 321 (g) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured at the center of the effect display area 208d, and the character image is displayed in the left quarter area in the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarter areas. The button display in which the and the effective period image are displayed is executed. The valid period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set to be higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, by the image of the button effect area, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and can not be visually recognized. The player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 321 (g), but at this stage, since the button operation can not be received, the chance button Even if the user presses the button 136, the pressing operation is not accepted.
図321(h)は、図321(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 321 (h) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 321 (g) starts. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation effective period is started at this stage, the pressing operation is accepted when the chance button 136 is pressed.
図321(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 321 (i) shows a state in which the rod-like portion of the display of the effective period image has become somewhat short in the right direction since the acceptance effective period of the button operation has passed a little.
図321(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。 FIG. 321 (j) exemplifies a display of a button effect which is performed when the player presses the chance button 136 and the pressing is received. The button image and the validity period image are erased, and the image of the character string "chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be notice notification of the result of the special figure change game. In addition, it may be an advance notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect is ended by the display of the character string image.
図321(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。 FIG. 321 (k) shows a state in which the button effect area disappears and the variable display of the decorative pattern in the symbol display areas 208a to 208c becomes visible.
図321(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 321 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in the swing fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the variation display of the decoration symbol is continued in the middle symbol display area 208b. It shows a state where the reach effect has been started.
図321(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図321(m)〜図322(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。 FIG. 321 (m) shows a state in which the image display of the reach effect is gradually changed to the entire white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area to reduce and display the decorative symbol variation. The special figure 1 pending icon display area A, the special figure 1 pending icon, the variation icon display area C, and the variation icon are hidden during the SP reach effect shown in FIG. 321 (m) to FIG. 322 (h).
図321(n)〜図322(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図322(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図322(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。 Fig. 321 (n) to Fig. 322 (a) show a state in which SP reach effect with a scene where two warriors fight is being executed. Figure 322 (b) ~ (d) is a continuation of the SP reach effect, and it is the effect that one samurai won is made, and it is notified that the possibility of the judgment result of the change being a hit is high. doing. Moreover, in FIG. 322 (d), the state in which the combination of a decoration symbol is temporarily stopped by "decoration 7-decoration 7-decoration 7" in the symbol display area 208a-208c currently displayed by reduction is shown.
図322(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。 FIG. 322 (e) shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to the entire white display by the fade-out process. Although the fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.
図322(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。 In FIG. 322 (f), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position at the center of the image display area, and "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is temporarily stopped and displayed as a combination of decorative patterns. It shows the state.
図322(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。 FIG. 322 (g) shows a state in which the "special view A" of the big hit symbol is stopped and displayed on the special view 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 of the image display area, the fourth figure showing that the special figure 1 fluctuation game is not in operation is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 7-decorative 7" indicating stop as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.
図322(h)は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。 FIG. 322 (h) shows a state in which the character string image of "probable variation big hit" is displayed on almost the entire surface of the image display area and it is notified that the 15R special jackpot has been won.
図322(f´)〜(h´)は、図321(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図322(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図322(f´)は、図322(e)から引き続いている。図322(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。 322 (f ')-(h'), when the reach effect of "decoration 6" is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c in the same state as FIG. 321 (l), In place of the effects shown in FIGS. 322 (f) to 322 (h), the effects when the 15R jackpot is won are illustrated. FIG. 322 (f ') continues from FIG. 322 (e). In FIG. 322 (f '), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position at the center of the image display area, and "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is temporarily stopped as a combination of decorative symbols. Show the condition.
図322(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。 FIG. 322 (g ') has shown the state as which "special figure B" of a big hit design is carrying out the stop display on the special figure 1 display apparatus 212. FIG. In the image display area, a fourth symbol indicating that the special figure 1 fluctuation game is not in operation is stopped and displayed in the fourth figure display region t1 for special figure 1. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 6-decoration 6" showing stop as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.
図322(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。 FIG. 322 (h ') shows a state in which the character string image of "big hit" is displayed on almost the entire surface of the image display area and it is notified that the 15R big hit has been won.
図323(a)〜(b)は、図322(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図323(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図323(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。 FIGS. 323 (a) and (b) illustrate the continuation of another SP reach effect continuing from FIG. 322 (a), and an effect in which one samurai loses is performed, and the judgment of the variation is made. It warns that the result is likely to be lost. The special figure 1 pending icon display area A and the special figure 1 pending icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 323 (a) to (c). Moreover, in FIG. 323 (b), the state in which the combination of a decoration symbol is temporarily stopped by "decoration 7-decoration 6-decoration 7" in the symbol display area 208a-208c currently displayed by reduction is shown.
図323(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。 FIG. 323 (c) shows a state in which the image display of the SP reach effect gradually changes to the entire white display by the fade-out process. Although the fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.
図323(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図323(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。 In FIG. 323 (d), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position at the center of the image display area, and "decorative 7-decorative 6-decorative 7" is temporarily stopped and displayed as a combination of decorative designs. It shows the state. In this state, the display of the special figure 1 reserve icon display area A, the special figure 1 reserve icon, the change icon display area C, and the change icon is resumed, and is displayed until the end of the special figure 1 change game shown in FIG. Ru.
図323(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。 FIG. 323 (e) shows a state in which the "special figure F" of the shifted symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the image display area, a fourth symbol indicating that the special figure 1 fluctuation game is not in operation is stopped and displayed in the fourth figure display region t1 for special figure 1. In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 7" indicating stoppage as a combination of decorative symbols is stopped and displayed.
図323(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図323(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図323(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図323(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。 FIGS. 323 (f) to (h) show the display of the deletion animation of the fluctuation icon. In this example, the display of the deletion animation of the fluctuation icon is executed while the decorative symbol is stopped and displayed after the end of the special figure fluctuation game. The display of the deletion animation of the fluctuation icon may be performed at another timing. FIG. 323 (f) shows a state where the fluctuation icon starts moving downward from the fluctuation icon display area C, and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon disappears out of the image display area. There is. FIG. 323 (g) shows a state where the fluctuation icon moves further downward and the fluctuation icon disappears out of the image display area to such an extent that the upper part of the circular outline can be slightly recognized. FIG. 323 (h) shows a state in which the fluctuation icon completely disappears from the fluctuation icon display area C and the display of the deletion animation of the fluctuation icon is finished.
次に、図324と図325を用いて表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dで行われるボタン操作アニメーション(以下、「ボタン操作アニメ」と称する場合がある)の表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について説明する。図324(a)〜図325(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, a series of display of button operation animation (hereinafter may be referred to as “button operation animation”) performed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as display means using FIGS. 324 and 325. An example of the flow of the button effect and the SP reach effect will be described. FIG. 324 (a)-FIG. 325 (e) have shown the special figure fluctuation game in time series in this order. Further, on the right side of each drawing, a chance button 136 as an operation means is illustrated. The chance button 136 is accommodated in the circular opening and urged upward, and sinks downward when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position It has become. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図324(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図324(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図324(b)では図322(a)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図324(b)でのSPリーチ演出による画像は、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。図324(b)に示す状態はボタン操作アニメの開始直前でボタン表示はされておらず、チャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。 FIG. 324 (a) illustrates the continuation of the SP reach presentation continuing from FIG. 321 (n). In FIG. 324 (a), the same SP reach effect as in FIG. 321 (o) is executed. In FIG. 324 (b), the same SP reach effect as in FIG. 322 (a) is executed. In the image by SP reach effect in FIG. 324 (b), the image display area is divided up and down by the horizontal border substantially at the center, the character image of one samurai is displayed in the upper display area, and in the lower display area. The character image of the other samurai is displayed. In the state shown in FIG. 324 (b), no button is displayed immediately before the start of the button operation animation, and the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 is in the extinguished state.
図324(c)〜図325(d)は、図324(b)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図324(c)は、SPリーチ演出による画像を背景画像として、前面にボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される途中の状態を示している。なお、ボタン画像と有効期間画像が同時に表示されなくてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に表示されるようにしてもよい。なおチャンスボタン136は、ボタン操作の受付有効期間外であっても発光状態にしてもよい。チャンスボタン136の発光態様は、受付有効期間の期間中でのボタン操作中および/または非操作中の発光態様と同じであってもよく、異なるようにしてもよい。 324 (c) to 325 (d) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed subsequently to the SP reach effect shown in FIG. 324 (b). FIG. 324 (c) shows a state in which a button image and an effective period image are displayed simultaneously by fade-in processing on the front surface, with an image by SP reach effect as a background image. The button image and the valid period image may not be displayed at the same time, and one image may be displayed before the other image. Note that the chance button 136 may be in the light emitting state even outside the reception valid period of the button operation. The light emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the light emission mode during button operation and / or non-operation during the reception valid period.
図324(d)は、ボタン演出において、ボタン画像とその下方に有効期間画像が表示され、ボタン画像の上方に「長押し」の文字列の画像が表示されているボタン表示を示している。ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に収容されて上方向に所定距離だけ突出した表示態様で表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ(メータ)画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0(零)となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。これらのボタン演出に係るボタン表示の画像は透過率が0(零)で、且つSPリーチ演出を実行中の背景画像の表示優先度より高い表示優先度に設定されている。このため、ボタン演出に係るボタン表示の画像の背後の画像は隠されて視認不可能になっている。図324(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態(図示では白色で示している)になっている。 FIG. 324 (d) shows a button display in which the button image and the valid period image are displayed below the button image and the character image of “long press” is displayed above the button image in the button effect. The button image is displayed in a display mode in which the chance button is accommodated in the circular opening and protrudes upward by a predetermined distance. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened, for example, in the right direction. More specifically, the valid period image is a gauge (meter) image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. . The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes 0 (zero). The image of the button display relating to these button effects has a transmittance of 0 (zero), and is set to a display priority higher than the display priority of the background image in which the SP reach effect is being executed. For this reason, the image behind the image of the button display related to the button effect is hidden and can not be viewed. The player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 324 (d), but at this stage, since the button operation can not be received, the chance button can not be received. Even if the user presses the button 136, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in the non-emission state (shown in white in the figure).
図324(e)は、図324(d)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態(図示では灰色で示している)になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態(図示では灰色で示している)になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、チャンスボタン136の発光態様が変化した後に、ボタン画像の表示の表示態様が変化するようになっているが、同時であってもよいし、ボタン画像の表示態様の変化の方が先でチャンスボタン136の発光態様の変化の方が後になってもよい。 FIG. 324 (e) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the display of the button effect shown in FIG. 324 (d) starts. As the first button mode of the chance button 136, the outer peripheral portion of the pressed surface is in a light emitting state (shown in gray in the figure). In the button display relating to the button effect, the display mode is changed such that the portion corresponding to the periphery of the button button outside the chance button pressed surface is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, after the light emission mode of the chance button 136 changes, the display mode of the display of the button image changes, but it may be simultaneous, or the change of the display mode of the button image is The change of the light emission mode of the chance button 136 may be later.
図324(f)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態(図示では黒色で示している)に変化している。 FIG. 324 (f) shows a state in which the rod-like portion of the display of the effective period image has become somewhat short in the right direction since the acceptance effective period of the button operation has passed a little. The player places his hand so as to cover the pressed surface of the chance button 136 and presses the chance button 136, and the light emission mode of the chance button 136 is the second button mode, and only the outer peripheral portion of the pressed surface when not pressed. Is changing from the state of the first button mode that was emitting light to the state (shown in black in the figure) in which the entire button emits light.
チャンスボタン136が押下されるとボタン操作アニメは、ボタン画像の表示態様を変化させるとともに、SPリーチ演出による背景画像の表示態様を変化させる表示を行う。但し、チャンスボタン136が押下された直後は、チャンスボタン136の発光態様が変化するだけで、ボタン操作アニメの表示は即座には変化しない。図324(f)では、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光状態になっている表示態様が維持されている。また、SPリーチ演出による背景画像の表示態様も変化していない。本例ではチャンスボタン136の発光態様が変化した後にボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様が変化するようにしている。チャンスボタン136の発光態様の変化とボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様の変化のタイミングは同時であってもよく、ボタン操作アニメのボタン画像と背景画像の表示態様の変化の表示の開始後にチャンスボタン136の発光態様の変化があってもよい。 When the chance button 136 is pressed, the button operation animation changes the display mode of the button image and also changes the display mode of the background image by the SP reach effect. However, immediately after the chance button 136 is pressed, only the light emission mode of the chance button 136 changes, and the display of the button operation animation does not change immediately. In (f) of FIG. 324, the display mode is maintained in which only the portion corresponding to the outer periphery of the chance button pressed surface of the button image is in the light emitting state. In addition, the display mode of the background image by the SP reach effect has not changed either. In this example, after the light emission mode of the chance button 136 is changed, the display mode of the button image of the button operation animation and the background image is changed. The timing of the change of the light emission mode of the chance button 136 and the change of the display mode of the button image and the background image of the button operation animation may be simultaneous, and the display of the change of the display mode of the button image and the background image of the button operation animation There may be a change in the light emission mode of the chance button 136 after the start.
図324(g)〜図325(d)は、ボタン演出での「長押し」操作(チャンスボタン136を連続的に押下し続ける動作)の要求に従って遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態でのボタン操作アニメの表示例を示している。図324(g)でのボタン画像は、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様からボタン全体が発光し、その発光輝度が徐々に高くなっていく表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に幾分押し下げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 In FIG. 324 (g) to FIG. 325 (d), the player keeps pressing the chance button 136 according to the request of the "long press" operation (operation to keep pressing the chance button 136 continuously) in the button effect The example of a button operation animation in a state is shown. The button image in FIG. 324 (g) is displayed in a display mode in which the entire button emits light from a display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressed surface emits light, and the emission brightness gradually increases. ing. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is slightly depressed in the circular opening. In addition, the acceptance effective period of the button operation has further passed, and the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図324(g)でのSPリーチ演出による背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域が徐々に下方に拡大し、一方、下段の表示領域が徐々に下方に減少していく表示態様で表示されている。 In the background image by the SP reach effect in FIG. 324 (g), the horizontal boundary gradually moves downward and the upper display area gradually expands, while the lower display area gradually decreases It is displayed in the display mode which it keeps going.
図324(h)〜図325(a)でのボタン操作アニメの表示によるボタン画像は、ボタン全体の発光輝度が最高輝度(図示では黒色で示している)になった表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向にさらに短くなっていく表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 The button image by the display of the button operation animation in FIG. 324 (h) to FIG. 325 (a) is displayed in a display mode in which the light emission luminance of the entire button is the highest (shown in black in the drawing) . Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed into the circular opening. In addition, with the elapse of the button operation acceptance effective period, the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図324(h)〜図325(a)でのボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域がさらに下方に拡大していき、一方、下段の表示領域がさらに下方に減少していく表示態様で表示されている。チャンスボタン136はボタン全体が発光する状態を維持している。図325(a)では、ボタン操作の受付有効期間が残っているのに、SPリーチ演出の上段の表示領域が完全に下方にまで拡大して、下段の表示領域が消滅した状態が表示されている。 In the background image of the SP reach effect by the display of the button operation animation in FIG. 324 (h) to FIG. 325 (a), the horizontal boundary gradually moves downward and the upper display area is further expanded downward. On the other hand, the lower display area is displayed in a display mode in which the display area decreases further downward. The chance button 136 keeps the whole button emitting light. In FIG. 325 (a), although the reception effective period of the button operation remains, the upper display area of the SP reach effect is completely expanded downward, and the lower display area disappears. There is.
このようにボタン操作アニメにおける第一の表示としてのボタン表示は、図324(f)に示すような第一の画像としてのボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像と、図324(g)に示すような第二の画像としてのボタンが少し押し下げられており且つボタンの色が変化した表示態様のボタン画像と、図324(h)に示すような第三の画像としてのボタンが完全に押し下げられており且つボタンの色がさらに変化したボタン画像とを含んでおり、チャンスボタン136の長押しがあった場合に、第一の画像から第二の画像を経て第三の画像へ変化する表示態様で表示される。 Thus, the button display as the first display in the button operation animation is a button image of a display mode in which the button as the first image as shown in FIG. 324 (f) is not pressed down; The button image of the display mode in which the button as the second image is slightly depressed and the color of the button is changed as shown in FIG. 324 and the button as the third image as shown in FIG. The button image is depressed and the color of the button is further changed, and changes from the first image to the third image through the second image when there is a long press on the chance button 136 It is displayed in the display mode.
本例では、チャンスボタン136の押下後にボタン操作アニメにおいてボタン画像が変化し、SPリーチ演出の背景画像が変化するように表示しているが、チャンスボタン136の押下と同時にボタン画像や背景画像の変化が開始するようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下の直後にボタン画像や背景画像の変化が開始するようにしてもよい。 In this example, the button image in the button operation animation is changed after pressing the chance button 136, and the background image of the SP reach effect is displayed to change, but the button image and the background image are simultaneously displayed when the chance button 136 is pressed. A change may start. Also, immediately after the chance button 136 is pressed, the change of the button image or the background image may be started.
図325(b)は、チャンスボタン136が予め決められた時間だけ長押しされたことを契機として、ボタン操作アニメは受付有効期間の期間中であっても次の演出に移行する。この場合には、ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分を消滅させて受付有効期間の終了時と同じ表示をして、次の演出に移行することを報知する。遊技者が押下し続けているチャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 325 (b), when the chance button 136 is held down for a predetermined time, the button operation animation shifts to the next effect even during the acceptance valid period. In this case, the display of the button operation animation causes the bar-like portion of the valid period image to disappear and the same display as at the end of the acceptance valid period is displayed to notify that it is to shift to the next effect. The chance button 136, which the player keeps pressing, is in the non-emission state.
図325(c)は、ボタン操作アニメにおいて、ボタン操作の受付有効期間が終了した後にボタン演出に係るボタン表示を非表示にした状態を示している。ボタン演出に係るボタン表示は受付有効期間の終了と同時に非表示にしてもよい。また、ボタン画像と有効期間画像は同時に消去されてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に消去されるようにしてもよい。 FIG. 325C shows a state in which the button display relating to the button effect is hidden after the button operation animation has ended after the acceptance valid period of the button operation has ended. The button display relating to the button effect may be hidden at the same time as the end of the reception valid period. Also, the button image and the valid period image may be erased at the same time, or one image may be erased before the other image.
図325(d)は、一連のボタン画像が表示されたことを条件として、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示としてSPリーチ演出の上段の表示領域が完全に下方にまで拡大した画像を表示する。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 325 (d) is a second display of the button effect at the end of the button operation animation display on the condition that a series of button images are displayed, and the upper display area of the SP reach effect is completely downward. Display the magnified image. The second display functions as a notice of the change.
図325(e)は、図322(c)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 325 (e) is the same as the state shown in FIG. 322 (c), and thereafter, through the display shown in FIG. 322 (e), FIG. 322 (f) to (h) or 322 (f ') to The same effect as that shown in (h ') is executed.
このように本実施例によるチャンスボタン136に関する第一の表示としてのボタン表示は、チャンスボタン136の押下があった場合(第一の場合)に、例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(第一の画像)からボタンが少し押し下げられボタンの色が変化した表示態様のボタン画像(第二の画像)を経てボタンが完全に押し下げられボタンの色がさらに変化したボタン画像(第三の画像)へ変化する第一の変化の表示を含む。また、チャンスボタン136は、チャンスボタン136の押下があった場合に、例えば、ある発光態様(第一の態様)から別の発光態様(第二の態様)へ変化する第二の変化のボタン態様を実行可能である。本実施例によれば、チャンスボタン136に関する表示は、チャンスボタン136の押下があった場合にボタン演出のアニメーション表示をするので、チャンスボタン136が押下されていることを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、チャンスンボタン136の態様(発光態様など)を変化させるので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 As described above, the button display as the first display regarding the chance button 136 according to the present embodiment is, for example, a button of a display mode in which the button is not pressed when the chance button 136 is pressed (first case) From the image (first image) through the button image (second image) of the display mode in which the button is slightly depressed and the color of the button is changed, the button is completely depressed and the button color is further changed (third image The display of the first change that changes to the Also, the chance button 136 is, for example, a button mode of a second change that changes from one light emission mode (first mode) to another light emission mode (second mode) when the chance button 136 is pressed. Is feasible. According to the present embodiment, since the display related to the chance button 136 displays the animation of the button effect when the chance button 136 is pressed, the player can easily recognize that the chance button 136 is pressed. There are times when you can. In addition, when the chance button 136 is pressed, the mode (e.g., the light emitting mode) of the chance button 136 is changed, so it may be possible to prompt the pressing of the chance button 136.
また、本実施例によれば、チャンスボタン136の押下を受付可能な操作有効期間(第一の期間)中に、チャンスボタン136に関するボタン表示を表示可能である。こうすることにより、ボタン表示はチャンスボタン136の押下受付期間中に表示されるので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, according to the present embodiment, it is possible to display a button display related to the chance button 136 during the operation valid period (first period) in which the pressing of the chance button 136 can be received. By doing this, since the button display is displayed during the pressing reception period of the chance button 136, it may be possible to prompt the pressing of the chance button 136.
また、本実施例では、ボタン表示が行われているのにチャンスボタン136の押下がなかった場合(第三の場合)にボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像を含む表示を表示可能である。本実施例によれば、ボタン表示の表示中にチャンスボタン136が押下されない場合は、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像を表示するので、チャンスの端136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in this embodiment, when the button display is performed but the chance button 136 is not pressed (in the third case), a display including a button image of a display mode in which the button is not pressed can be displayed is there. According to the present embodiment, when the chance button 136 is not pressed during display of the button display, a button image of a display mode in which the button is not pressed is displayed, so that pressing of the end 136 of the chance can be prompted. There is.
また、本実施例では、チャンスボタン136の押下後に表示される演出表示(第二の表示)は、チャンスボタン136の押下があった場合には、ボタンが完全に押し下げられボタンの色がさらに変化したボタン画像(第三の画像)が表示された後に表示される。こうすることにより、チャンスボタン136を押下した場合に、押下後に表示される演出表示を表示可能なので、チャンスボタン136が押下されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある
(実施例2)
Further, in the present embodiment, in the effect display (second display) displayed after the chance button 136 is pressed, when the chance button 136 is pressed, the button is completely pressed and the color of the button is further changed Is displayed after the displayed button image (third image). By doing this, when the chance button 136 is pressed, it is possible to display the effect display that is displayed after the pressing, so it may be possible for the player to easily recognize that the chance button 136 has been pressed. Example 2)
本実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100における特図変動遊技について図326を用いて説明する。図326(a)〜(d)は、ボタン演出で「長押し」操作の要求がされているのにも係らず、遊技者がチャンスボタン136の押下を途中で止めてしまった場合のボタン操作アニメの表示例を示している。図326(a)は、図324(i)に示す状態と同一の状態を示している。遊技者がチャンスボタン136を押下し続けており、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は、水平境界線が下方に徐々に移動して上段の表示領域が下方に拡大していき、一方、下段の表示領域が下方に減少していく表示態様で表示されている。 A special figure change game in the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In FIGS. 326 (a) to 326 (d), the button operation is performed when the player stops pressing the chance button 136 in the middle although the "long press" operation is requested by the button effect. The example of a display of animation is shown. FIG. 326 (a) shows the same state as the state shown in FIG. 324 (i). The player keeps pressing the chance button 136, and the background image of the SP reach effect by the display of the button operation animation gradually moves the horizontal boundary downward, and the upper display area expands downward, On the other hand, the lower display area is displayed in a display mode in which the display area decreases downward.
図326(b)は、遊技者がチャンスボタン136から手を離してボタンの押下を止めた直後の状態を示している。遊技者がボタンから手を離すと、まず、チャンスボタン136の発光態様がボタン全体が発光する状態から押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化する。一方、ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン押下時と同じ状態を維持しており、ボタン全体が最高輝度で表示され、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図326(a)と同一の表示状態を維持して静止している。 FIG. 326 (b) shows a state immediately after the player releases the chance button 136 and stops pressing the button. When the player releases the button, first, the light emission mode of the chance button 136 changes from the state in which the entire button emits light to the state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light. On the other hand, the button image of the button operation animation maintains the same state as when the button is pressed, the entire button is displayed at the highest brightness, and the chance button is displayed in the display mode completely pressed into the circular opening. . The background image of the SP reach effect by the display of the button operation animation is stationary while maintaining the same display state as in FIG. 326 (a).
図326(c)は、チャンスボタン136が押下面の外周囲部分だけが発光する発光態様を維持している状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているがその発光輝度が徐々に低くなっていく表示態様で表示されている。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から幾分押し上げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図326(a)と同一の表示状態を維持して静止している。 FIG. 326 (c) shows a state in which the chance button 136 maintains a light emission mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button emits light but the emission brightness gradually decreases. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is slightly pushed up from within the circular opening. In addition, the acceptance effective period of the button operation has further passed, and the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode. The background image of the SP reach effect by the display of the button operation animation is stationary while maintaining the same display state as in FIG. 326 (a).
図326(d)は、チャンスボタン136が押下面の外周囲部分だけが発光する発光態様を維持している状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光しているように表示態様が変化している。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から完全に押し上げられた表示態様で表示されている。また、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の背景画像は図326(a)と同一の表示状態を維持して静止している。 FIG. 326 (d) shows a state in which the chance button 136 maintains a light emission mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light. The display mode of the button image of the button operation animation is changed such that only the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is illuminated. In addition, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed up from within the circular opening. In addition, the acceptance effective period of the button operation has further passed, and the effective period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion is further shortened in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode. The background image of the SP reach effect by the display of the button operation animation is stationary while maintaining the same display state as in FIG. 326 (a).
このように「長押し」操作の要求がされているのにも係らず、遊技者がチャンスボタン136の押下を途中で止めてしまった場合のボタン操作アニメの表示では、背景画像は停止させておいて、ボタン表示は図324(f)〜(h)に示した動きと正反対の動きをするようにしている。つまり、チャンスボタン136の押下が止まると、第三の画像から第二の画像を経て第一の画像へ変化する表示態様でボタン画像が表示される。こうすることにより、遊技者にチャンスボタン136の長押しを再開することを促すことができる場合がある。なお、ボタン操作アニメは、チャンスボタン136の押下を途中で辞めてしまった場合に、図324(f)〜(h)の動作と異なる動作を行うアニメを実行してもよく、アニメを実行しない(つまり、第二の画像を経ず、第三の画像から第一の画像に変化する)ようにしてもよい
(実施例3)
The background image is stopped on the display of the button operation animation in the case where the player stops pressing the chance button 136 in the middle despite the request for the “long press” operation as described above. In addition, the button display is made to move in the opposite direction to the movement shown in FIGS. 324 (f) to (h). That is, when the pressing of the chance button 136 is stopped, the button image is displayed in a display mode that changes from the third image to the first image through the second image. By doing this, it may be possible to prompt the player to resume pressing the chance button 136 for a long time. In the case of the button operation animation, if the pressing of the chance button 136 is stopped halfway, an animation may be performed which performs an operation different from the operation of FIGS. 324 (f) to (h), but the animation is not performed. (That is, it may be changed from the third image to the first image without passing through the second image) (Example 3)
本実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像が画像表示領域に登場する際のアニメーション例について図327を用いて説明する。図327(a)は、画像表示領域にまず始めに小さ目のエフェクト画像が表示され、徐々に当該エフェクト画像が拡大し、その後エフェクト画像の手前の中央にボタン画像が表示され、その下方に有効期間画像が表示される状態を示している。その後エフェクト画像が消滅してボタン画像と有効期間画像のボタン演出が開始される。このように、ボタン画像と異なる画像(例えば、エフェクト画像)が最初に表示され、その後ボタン画像が表示されるアニメーションを行うようにしてもよい。なお、エフェクト画像が消滅した後に有効期間画像が表示されるようにしてもよい。 The animation example at the time of the button image used by the special figure change game in the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment appearing in an image display area is demonstrated using FIG. 327. In FIG. 327 (a), the small effect image is displayed first in the image display area, the effect image is gradually enlarged, and then the button image is displayed in the center of the front of the effect image, and the effective period is below it. It shows a state in which an image is displayed. After that, the effect image disappears, and the button effect of the button image and the effective period image is started. As described above, an animation may be performed in which an image different from the button image (for example, an effect image) is displayed first and then the button image is displayed. The effective period image may be displayed after the effect image disappears.
図327(b)は、実施例1の例と同様であり、ボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される状態を示している。 FIG. 327 (b) is the same as the example of the first embodiment, and shows a state in which the button image and the valid period image are simultaneously displayed in the fade-in process.
図327(c)は、まず始めに、破線の横長の長方形で示す画像表示領域の左端辺の中央からボタン画像の右側部が所定の透過率で表れ、同時に画像表示領域の右端辺の中央からボタン画像の左側部が所定の透過率で表れた状態を示している。次いで、左側のボタン画像は水平方向を右方に移動し、右側のボタン画像は水平方向を左方に移動して、両者が画面ほぼ中央で重なり合い、最後に一致して一つのボタン画像となって停止する。次いでボタン画像の低下率が零となり、次いでボタン画像の下方に有効期間画像が表示される。なお、ボタン画像の所定の透過率は、0%であってもよく、0%以外であってもよく、0%より大きく100%よりも小さくてもよく、100%であってもよい。なお、左右のボタン画像の下に有効期間画像がそれぞれ表示されていてもよい。 In FIG. 327 (c), first, the right side of the button image appears with a predetermined transmittance from the center of the left end of the image display area indicated by the dashed rectangle, and from the center of the right end of the image display area. The left side portion of the button image shows a state where it appears with a predetermined transmittance. Next, the left button image moves to the right in the horizontal direction, and the button image on the right moves to the left in the horizontal direction, so that both overlap almost at the center of the screen, and finally they become one button image. Stop. Then, the reduction rate of the button image becomes zero, and then the valid period image is displayed below the button image. The predetermined transmittance of the button image may be 0%, may be other than 0%, may be more than 0% and less than 100%, or may be 100%. The valid period images may be displayed under the left and right button images, respectively.
これらのボタン画像や有効期間画像を消去するアニメーションは、登場時のアニメーションを逆転させた巻き戻し演出であってもよい。また、登場時のアニメーションとは異なる消去アニメーションを行うようにしてもよい。また、ボタン消去時はアニメーション表示をせずに消去させるようにしてもよい
(実施例4)
The animation for deleting these button images and valid period images may be a rewind effect in which the animation at the time of appearance is reversed. In addition, an erasure animation different from the animation at the time of appearance may be performed. In addition, when the button is erased, the animation may not be displayed but may be erased (fourth embodiment).
本実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について図328を用いて説明する。図328は、チャンスボタン136が長押しされて押下中の場合のボタン表示のアニメーション例を示している。 An animation example of a button image used in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 328 shows an example of animation of button display when the chance button 136 is pressed and held for a long time.
図328(a)は実施例1の例と同様のアニメーションを示している。まず、ボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分だけが発光状態になっている表示態様で表示される。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 328 (a) shows an animation similar to that of the example of the first embodiment. First, the button image is displayed in a display mode in which only the portion corresponding to the outer periphery of the chance button pressed surface is in the light emission state. In addition, the reception valid period of the button operation has slightly passed, and the bar-like portion of the display of the valid period image is slightly shortened in the right direction.
次いで、ボタン画像は、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様からボタン全体が発光し、その発光輝度が徐々に高くなっていく表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に徐々に押し下げられていく表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間はさらに経過しており、有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなった表示態様で表示される。 Next, the button image is displayed in a display mode in which the entire button emits light from a display mode in which only the outer peripheral portion of the chance button pressed surface emits light, and the emission brightness gradually increases. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is gradually pushed down into the circular opening. The acceptance effective period of the button operation has further elapsed, and the effective period image is displayed in a display mode in which the rod-like portion is further shortened in the right direction.
次いで、ボタン画像は、ボタン全体の発光輝度が最高輝度になった表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に完全に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向にさらに短くなっていく表示態様で表示される。 Next, the button image is displayed in a display mode in which the emission brightness of the entire button is the maximum. In addition, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is completely pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the rod-like portion is further shortened in the right direction.
図328(b)に示すアニメーションは、ボタン操作の受付有効期間の経過に伴って、ボタン画像が、チャンスボタンが円形開口部内に徐々に押し込まれていく表示態様で表示される点は図328(a)に示すものと同じである。一方、図328(b)に示すアニメーションではボタン操作の受付有効期間が経過しても、チャンスボタン押下面の外周部分だけが発光しているような表示態様が維持される。さらに、押下面の中央には「押」の文字画像が徐々に輝度を高くする表示態様で表示される。 In the animation shown in FIG. 328 (b), the button image is displayed in a display mode in which the chance button is gradually pushed into the circular opening as the acceptance valid period of the button operation passes. It is the same as shown in a). On the other hand, in the animation shown in FIG. 328 (b), the display mode is maintained such that only the outer peripheral portion of the surface on which the chance button is pressed emits light even if the reception valid period of the button operation has elapsed. Furthermore, a character image of "push" is displayed in the center of the pressed surface in a display mode in which the brightness is gradually increased.
図328(c)に示すアニメーションは、図328(a)に示すボタン画像の表示態様と同一の表示態様を備え、さらにボタン操作の受付有効期間の経過に従いボタン画像の大きさが徐々に小さくなっていく表示態様に特徴を有している。ボタン画像の表示は有効期間画像の棒状部分が短くなっていくのに応じて大きさが小さくなり、棒状部分の長さが零になり操作有効期間がなくなった状態で消滅する。その後有効期間画像も消滅する。なお、ボタン画像の表示が小さくなるのに対応して有効期間画像の表示も一緒に縮小するようにしてもよい。 The animation shown in FIG. 328 (c) has the same display mode as the display mode of the button image shown in FIG. 328 (a), and the size of the button image gradually decreases with the passage of the reception valid period of the button operation. It has a feature in the display mode to be The display of the button image becomes smaller in size as the bar-like portion of the valid period image becomes shorter, and the length of the bar-like portion becomes zero and disappears in the state where the operation valid period is lost. Thereafter, the valid period image also disappears. The display of the effective period image may be reduced together with the decrease in the display of the button image.
図328(d)に示すアニメーションは、図328(a)に示すボタン画像の表示態様と同一の表示態様を備え、さらにボタン操作の受付有効期間の経過に従いボタン画像の大きさが徐々に大きくなっていく表示態様に特徴を有している。ボタン画像の表示は有効期間画像の棒状部分が短くなっていくのに応じて大きさが大きくなり、ボタン画像の表示が大きくなるのに対応して有効期間画像の表示も一緒に拡大する。操作有効期間がなくなった状態でボタン画像と有効期間画像は消滅する。なお、ボタン画像だけが拡大して有効期間画像は拡大しない表示態様で表示させてもよい。 The animation shown in FIG. 328 (d) has the same display mode as the display mode of the button image shown in FIG. 328 (a), and the size of the button image gradually increases as the acceptance period of the button operation passes. It has a feature in the display mode to be The display of the button image increases in size as the bar-like portion of the effective period image shortens, and the display of the effective period image is enlarged together with the increase in the display of the button image. When the operation valid period is lost, the button image and the valid period image disappear. Note that only the button image may be enlarged, and the valid period image may be displayed in a display mode that is not enlarged.
図328(d´)は図328(d)と同様のボタン表示の表示態様に加えて、ボタン画像の拡大とともに有効期間画像が一緒に拡大して画像表示領域からはみ出してしまう場合には補助の有効期間画像をさらに表示する点に特徴を有している。補助の有効期間画像は画像表示領域内で一定の大きさを保って操作有効期間の残存期間を報知する表示態様で表示される。なお、補助の有効期間画像は、メインの有効期間画像が見にくくなる場合(例えば、縮小、可動手段の動作、導光板などの装飾手段による発光など)にも表示できるようにしてもよい。 FIG. 328 (d ′) is an auxiliary display when the valid period image is enlarged together with the enlargement of the button image and protrudes from the image display area in addition to the display mode of the button display similar to FIG. 328 (d). It is characterized in that the valid period image is further displayed. The auxiliary effective period image is displayed in a display mode in which the remaining period of the operation effective period is notified while maintaining a fixed size in the image display area. The auxiliary effective period image may be displayed even when the main effective period image becomes difficult to see (for example, reduction, operation of movable means, light emission by decoration means such as a light guide plate, etc.).
図328(d´´)は、図328(d´)に示す補助の有効期間画像としてボタン操作の受付有効期間の残り時間を示す文字画像(本例では「あと2秒」と例示している)を表示する点に特徴を有している。 FIG. 328 (d ′ ′) illustrates a character image (“two more seconds” in this example) showing the remaining time of the reception valid period of the button operation as the auxiliary valid period image shown in FIG. 328 (d ′) It has a feature in the point which displays).
次に、以上説明した実施例1〜4によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図321乃至図328を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first to fourth embodiments described above will be described again with reference to FIGS. 321 to 328. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Operation means (e.g., chance button 136);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示)であり、 The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136),
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像を含むボタン表示)は、第一の画像(例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(例えば、図324(f)))を少なくとも含む表示であり、 The first display of the first type of display (for example, a button display including a button image imitating the chance button 136) is a first image (for example, a button image of a display mode in which the button is not pressed) (Eg, FIG. 324 (f)).
前記第一の表示は、第二の画像(例えば、ボタンが少し押し下げられており、且つボタンの色が変化した表示態様のボタン画像(例えば、図324(g)))を少なくとも含む表示であり、 The first display is a display including at least a second image (for example, a button image of a display mode in which the button is slightly depressed and the color of the button is changed (for example, FIG. 324 (g)). ,
前記第一の表示は、第三の画像(例えば、ボタンが完全に押し下げられており、且つボタンの色がさらに変化したボタン画像(例えば、図324(h)))を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示であり、
The first display is a display including at least a third image (for example, a button image in which the button is completely depressed and the color of the button is further changed (for example, FIG. 324 (h)),
The first indication is an indication including at least a first change in a first case,
前記第一の変化とは、前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化することであり、 The first change is to change from the first image to the third image via the second image,
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合のことである、
ことを特徴とする。
The first case is a case where the operation of the operation means (for example, depression of the chance button 136) is performed.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段に関する表示は、操作があった場合に、アニメーション表示をするので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、操作手段が操作されていることを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the display related to the operation means performs the animation display when the operation is performed, it is possible to realize the game console having the characteristics of the display. In addition, there are cases where the player can easily recognize that the operation means is being operated.
なお、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と第三の画像のみから構成される表示であってもよい。あるいは、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と第三の画像を含む複数の画像から構成される表示であってもよい。 The first display may be a display composed of only the first image, the second image, and the third image. Alternatively, the first display may be a display configured of a plurality of images including the first image, the second image, and the third image.
また、「前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化する」とは、第一の画像、第二の画像、第三の画像の順に連続的に変化するアニメーションのことを示していてもよい。なお、第一の画像と第二の画像の間に一(例えば、第四の画像)または複数の画像(例えば、第四の画像、第五の画像…)が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。また、第二の画像と第三の画像の間に一(例えば、第四の画像)または複数の画像(例えば、第四の画像、第五の画像…)が含まれていてもよく、含まれていなくてもよい。 Furthermore, “change from the first image to the third image through the second image” means an animation that changes continuously in the order of the first image, the second image, and the third image. May be shown. In addition, one (for example, fourth image) or a plurality of images (for example, fourth image, fifth image ...) may be included between the first image and the second image, which is included It does not have to be done. Also, one (eg, fourth image) or multiple images (eg, fourth image, fifth image ...) may be included between the second image and the third image. It does not have to be done.
また、「操作手段の操作があった場合」とは、操作手段が操作された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信した場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。なお、「第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示」とは、「第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも実行可能な表示」のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Further, "when there is an operation of the operation means" may be when the operation means is operated or when the operation of the operation means is detected by the detection means. The operation of the operation means may be detected by the detection means, and the detected information may be transmitted as information (command) to the sub control means (for example, the first sub control unit 400). The sub-control means may receive information (command) indicating that the means has been operated. Note that “in the first display, the display including at least the first change in the first case” means, “in the first display, the display in which the first change can be performed at least in the first case. (2) the above-described pachinko machine 100,
前記操作手段の少なくとも一部は、第一の態様(例えば、発光するボタン態様(図324(e))を少なくとも実行可能な手段であり、 At least a part of the operation means is a means that can at least execute the first aspect (for example, the button aspect that emits light (FIG. 324 (e))
前記操作手段の少なくとも一部は、第二の態様(例えば、第一の態様と異なる発光をするボタン態様(図324(f))を少なくとも実行可能な手段であり、 At least a part of the operation means is a means that can at least execute the second aspect (for example, the button aspect that emits light different from the first aspect (FIG. 324 (f)),
前記操作手段の少なくとも一部は、前記第一の場合に、第二の変化を少なくとも実行可能な手段であり、 At least a part of the operating means is a means capable of at least performing the second change in the first case,
前記第二の変化とは、前記第一の態様から前記第二の態様へ少なくとも変化することである、
ことを特徴とする。
The second change is at least change from the first aspect to the second aspect.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作があった場合に、操作手段の態様(発光態様など)を変化させるので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, when the operation means is operated, the mode (e.g., the light emission mode) of the operation means may be changed, so that the operation of the operation means may be promoted.
ここで、第一の態様は、第一の発光態様のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の発光態様のことであってもよい。発光態様は、操作手段に設けられた発光手段(例えば、LEDなど)の発光パターン(例えば、発光手段の色の変化や点灯する発光手段の変化など)のことを示していてもよい。また、第一の態様は、第一の表示態様のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の表示態様のことであってもよい。例えば、表示手段による表示や、発光手段の点灯による表示において、発光手段が赤の点灯時は表示手段に「PUSH」と表示され、発光手段が青の点灯時は表示手段に「熱」と表示されるものであってもよい。また、第一の態様は、第一の形状のことであってもよい。また、第二の態様は、第二の形状のことであってもよい。例えば、操作手段が「飛び出すボタン」と「普通のボタン」であってもよい
(3)上記ぱちんこ機100であって、
Here, the first aspect may be the first light emission aspect. In addition, the second aspect may be the second light emission aspect. The light emission mode may indicate a light emission pattern (for example, change of color of the light emission means, change of light emission means to be lit, etc.) of the light emission means (for example, LED etc.) provided in the operation means. Also, the first aspect may be the first display aspect. The second aspect may be the second display aspect. For example, in the display by the display means or the display by the lighting of the light emitting means, "PUSH" is displayed on the display means when the light emitting means is red, and "heat" is displayed on the display means when the light emitting means is blue. It may be In addition, the first aspect may be the first shape. Also, the second aspect may be the second shape. For example, the operating means may be a "pop-out button" and a "normal button" (3) the above-described pachinko machine 100,
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の場合とは、第一の期間の期間中である場合のことであり、
In the second case, the display means is a means capable of displaying at least the first display,
The second case is the case of being in the period of the first period,
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、操作有効期間)のことである、
ことを特徴とする。
The first period is a period in which at least an operation of the operation means can be received (for example, an operation effective period).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は操作手段の受付期間中は少なくとも表示されるので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first display is displayed at least during the reception period of the operation means, it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、第一の表示は、第一の期間が開始する前(または直前)に表示されていてもよい。また、第一の表示は、第一の期間が終了した後(または直後)に表示されていてもよい
(4)上記ぱちんこ機100であって、
Note that the first display may be displayed before (or immediately before) the start of the first period. In addition, the first display may be displayed after (or immediately after) the end of the first period (4) the above-described pachinko machine 100,
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の画像(例えば、ボタンが押し下げられていない表示態様のボタン画像(例えば、図324(f)))を含む表示を少なくとも表示可能な手段であり、 In the third case, the display means is at least a means capable of displaying a display including the first image (eg, a button image of a display mode in which the button is not depressed (eg, FIG. 324 (f))). Yes,
前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where the first display is displayed on the display means,
The third case is a case where the operation means is not operated.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示の表示中に操作手段が操作されない場合は、第一の画像を含む表示を表示するので、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, when the operation means is not operated during the display of the first display, the display including the first image is displayed, so that the operation of the operation means can be prompted. There is.
なお、「第一の画像を含む表示」とは、第一の画像のみから構成される表示(例えば、静止画)のことであってもよいし、第一の画像を含む一または複数の表示により構成された表示(アニメーション)のことであってもよい。なお、第三の場合とは、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合であって、かつ前記操作手段の操作がなかった場合のこと」であってもよい。なお、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合」とは、「前記表示手段に前記第一の表示が表示されている期間を通じて」のことであってもよく、「前記表示手段に前記第一の表示が表示された場合」のことであってもよい。 The “display including the first image” may be a display (for example, a still image) including only the first image, or one or more displays including the first image It may be a display (animation) configured by The third case may be "a case where the first display is displayed on the display means and there is no operation of the operation means". Note that "when the first display is displayed on the display means" may be "through the period in which the first display is displayed on the display means", "the case where the first display is displayed on the display means". "When the first display is displayed on the display means"
また、「操作手段の操作がなかった場合」とは、操作手段が操作されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合であって、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信しなかった場合のことであってもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第二の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第三の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい
(5)上記ぱちんこ機100であって、
Also, "when there is no operation of the operating means" may be the case where the operating means is not operated, or the case where the operation of the operating means is not detected by the detecting means. The operation may be performed when the operation of the operation unit is detected by the detection unit and the detected is not transmitted to the sub control unit as information (command). The sub-control means may not receive the information (command) indicating that there has been an operation of. Note that the second image may not be displayed at least when there is no operation of the operation means. In addition, when there is no operation of the operation means, the third image may not be displayed at least (5) in the above-described pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、チャンスボタン136の押下後に表示される演出表示(図325(d)))を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, effect display (FIG. 325 (d)) displayed after pressing the chance button 136) of the first type of display,
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the second display in the first case;
前記第二の表示とは、前記第三の画像が表示された後に表示される表示のことである、
ことを特徴とする。
The second display is a display displayed after the third image is displayed.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段は、操作手段を操作した場合に、第二の表示を少なくとも表示可能なので、操作手段が操作されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第二の表示は、第一の表示と異なる表示のことであってもよいし、第二の表示は、第一の表示に含まれる表示のことであってもよい。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the display means can display at least the second display when the operation means is operated, so that the player can easily recognize that the operation means is operated. There are times when you can. The second display may be a display different from the first display, and the second display may be a display included in the first display.
また、第一の画像と第三の画像は、操作手段の態様を模した画像であってもよい。第一の画像は、前記操作手段の前記第一の態様を模した画像である。第三の画像は、前記操作手段の前記第二の態様を模した画像である。第一の変化は、前記第二の変化を模した変化である。こうすることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる場合がある。また、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 The first image and the third image may be images imitating an aspect of the operation means. The first image is an image imitating the first aspect of the operation means. The third image is an image that simulates the second aspect of the operation means. The first change is a change that simulates the second change. By doing this, it may be possible to make the player pay attention to the display means. In addition, there are cases where it is possible to prompt the operation of the operation means.
なお、第一の変化は、第一の画像、第二の画像および第三の画像を含むアニメーション表示のことであってもよい。 The first change may be an animation display including the first image, the second image, and the third image.
また、操作手段は、該操作手段の操作がなかった場合に、第一の態様を少なくとも実行可能である。これにより、遊技者が操作していないことを認識しやすくすることができる場合がある。 In addition, the operating means can perform at least the first aspect when there is no operation of the operating means. As a result, it may be possible to easily recognize that the player is not operating.
また、第二の表示は、第一の表示の少なくとも一部が少なくとも消去された後に表示される表示であってもよい。第二の表示は、操作手段の操作に応じた表示のことであってもよい。 The second display may be a display displayed after at least a part of the first display is at least erased. The second display may be a display corresponding to the operation of the operation means.
また、操作手段は、該操作手段の受付期間の期間外である場合に、第三の態様を実行可能である。なお、第三の態様とは、第三の発光態様のことであってもよい。第三の発光態様には、輝度や発光色が違うもの、発光手段が消灯しているなども含まれていてもよい。また、第三の態様は、第三の表示態様のことであってもよいし、第三の形状のことであってもよい
(6)上記ぱちんこ機100であって、
Further, the operation means can execute the third aspect when it is out of the period of the reception period of the operation means. The third aspect may be the third light emission aspect. The third light emission mode may include one having a different luminance or a different light emission color, or the light emitting means being turned off. In addition, the third aspect may be the third display aspect or the third shape (6) the pachinko machine 100 described above,
前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする
(実施例5)
The display means is a display of a second type (for example, a display not using the operation means in the fluctuation or pre-reading advance notice display, a hold icon, a fluctuation icon, a fourth symbol, a decoration symbol, strike notification, an error display, a mission system Display, display related to customization in the user mode, display of gaming methods, option menu, etc.).
Example 5 (Example 5)
本実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図329〜図332を用いて説明する。図329(a)〜図330(b)と、図331(a)〜図332(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An example of the flow of a series of button effects and SP reach effects by the display of button operation animation performed in the special view variation game in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 329 (a) to 330 (b) and FIGS. 331 (a) to 332 (h) sequentially show the special figure variation game in this order. Further, on the right side of each drawing, a chance button 136 as an operation means is illustrated. The chance button 136 is accommodated in the circular opening and urged upward, and sinks downward when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position It has become. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図329(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図329(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。 FIG. 329 (a) illustrates the continuation of the SP reach presentation continuing from FIG. 321 (n). In FIG. 329 (a), a display in which two warriors are fighting is performed as the SP reach effect identical to that in FIG. 321 (o).
図329(b)〜図330(a)は、図329(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図329(b)ではボタン操作アニメが開始され、ボタン操作を促すボタン表示として「長押しして力を溜めろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。図329(b)に示す状態はボタン操作の受付有効期間が未だ開始されていないのでチャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。 FIGS. 329 (b) to 330 (a) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying button operation animation performed subsequently to the SP reach effect shown in FIG. 329 (a). In FIG. 329 (b), the button operation animation is started, and an image of a character string “long press to accumulate power!” Is displayed as a button display prompting the button operation. In SP reach production, a character image in which one samurai is holding a sword is displayed. In the state shown in FIG. 329 (b), since the acceptance effective period of the button operation has not yet started, the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 is in the extinguished state.
図329(c)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「長押しして力を溜めろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えらるとともにボタン画像が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。 In FIG. 329 (c), the button image is displayed while the character string image is switched from “long press to accumulate force!” To an image of a character string “Yoo” as a button display prompting the button operation. The effective period image is displayed at the lower part thereof.
図329(d)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「よーい」から「長押し」という文字列の画像に切替えられる。また、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。図329(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 329 (d), the character string image is switched from “Yo-Ii” to an image of a character string “long press” as button display prompting button operation. In addition, the display mode is changed as if the portion corresponding to the periphery of the chance button pressed surface of the button image is in the light emitting state. Although the player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 329 (d), at this stage, the player has not yet received the button operation acceptance period in which the countdown of the operation valid period has not started. Even when the button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in the non-emission state.
図329(e)は、図329(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化の方が先でボタン画像の表示態様の変化の方が後になってもよい。 FIG. 329 (e) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the display of the button effect shown in FIG. 329 (b) starts. As the first button mode, the chance button 136 emits light in the outer peripheral portion of the pressed surface. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 is changed after the display mode of the button image is changed, but these may be simultaneous, and the change of the light emission mode of the chance button 136 is earlier The change of the display mode of the button image may be later.
図329(f)は、遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。 In FIG. 329 (f), the player places his hand so as to cover the pressed surface of the chance button 136 and presses the chance button 136, and the light emission mode of the chance button 136 is the second button mode when not pressed. The state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light is changed to the state in which the entire button emits light.
図329(f)〜(j)は、ボタン演出での「長押し」操作の要求に従って、遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIGS. 329 (f) to (j) show states in which the player keeps pressing the chance button 136 in accordance with the request for the “long press” operation in the button effect. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図329(f)〜(j)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図329(f)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図329(g)では、武士の両足元に生じた炎が武士の背中辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。図329(h)〜(j)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。 In the SP reach production in FIGS. 329 (f) to (j), an image in which small flames generated at both feet of the samurai gradually grow and become large flames behind the samurai is displayed. In FIG. 329 (f), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 329 (g), the image is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai grow to the back of the samurai and become large. In FIG. 329 (h)-(j), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a size that wraps the entire body of the warrior behind the warrior.
図329(i)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直前の状態を示している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了することを報知している。 FIG. 329 (i) shows the state immediately before the end of the reception valid period of the button operation. In the display of the button operation animation, the length of the bar-like portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period is ended.
図329(j)は、遊技者が押下し続けているチャンスボタン136は非発光状態になっている状態を示している。 FIG. 329 (j) shows a state in which the chance button 136 which the player keeps pressing is in the non-emission state.
図330(a)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行されている状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 330A shows a state in which the display of the cut-in effect of the display mode in which the face of the warrior is greatly expanded is performed as a second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation. The second display functions as a notice of the change.
図330(b)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 330 (b) is the same as the state shown in FIG. 322 (a), and thereafter, after the display shown in FIG. 322 (b) to (e), FIG. 322 (f) to (h) or FIG. The same effects as those shown in f ') to (h') are executed.
図331(a)は、図329(e)に示す状態と同じ状態を示しており、図329(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 331 (a) shows the same state as the state shown in FIG. 329 (e), and a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has passed since the display of the button effect shown in FIG. 329 (b) starts. It indicates the button operation acceptance permission state that has elapsed. As the first button mode, the chance button 136 emits light in the outer peripheral portion of the pressed surface. In the button display relating to the button effect, the display mode is changed such that a portion corresponding to the periphery of the button button outside of the chance button pressing surface is in the light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図331(b)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (b) shows a state in which the player starts a continuous hit so as to clasp the hand and strike the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図331(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 331 (b), the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図331(c)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (c) shows a state immediately after releasing the gripped hand from the pressing surface of the chance button 136 for the continuous hit. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図331(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach effect in FIG. 331 (c), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図331(d)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (d) shows a state in which the hand which has been squeezed for the continuous hit is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed as if the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is in the light emitting state. Further, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the inside of the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図331(d)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じていた炎が消えてなくなっている表示態様で表示が行われる。炎の画像の消去タイミングは、遊技者の手がチャンスボタン136から離された後、つまり検知手段でボタン操作が検知されなくなった後に炎の画像を消去してもよく、検知されなくなったと同時に消去してもよい。 In the SP reach production in FIG. 331 (d), the display is performed in a display mode in which the flame that has occurred at both feet of the samurai has disappeared and has disappeared. The flame image may be erased after the player's hand is released from the chance button 136, that is, the flame image may be erased after the detection means no longer detects the button operation. You may
図331(e)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 331 (e) shows a state in which the player clasps his hand and taps the pressing surface of the chance button 136. FIG. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図331(e)でのSPリーチ演出は、図331(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 331 (e) is the same effect as that shown in FIG. 331 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the warrior.
図332(a)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (a) shows a state immediately after releasing the gripped hand from the pressing surface of the chance button 136 for the continuous hit. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図332(a)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 332 (a), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図332(b)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (b) shows a state in which the hand which has been squeezed for continuous hitting is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed as if the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is in the light emitting state. Further, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the inside of the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図332(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じていた炎が消えてなくなっている表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 332 (b), the display is performed in a display mode in which the flame that has occurred at both feet of the samurai has disappeared and has disappeared.
図332(c)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (c) shows a state in which the player clasps his hand and taps the pressing surface of the chance button 136. FIG. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図332(c)でのSPリーチ演出は、図331(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 332 (c) is the same effect as that shown in FIG. 331 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the warrior.
遊技者がボタン連打を続けることにより、図332(a)〜(c)に示す状態が繰り返される。図332(d)は操作有効期間の残りが少なくなった時点で、遊技者の手がチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。 As the player continues to hit the button continuously, the states shown in FIGS. 332 (a) to (c) are repeated. FIG. 332 (d) shows a state in which the player's hand has hit the pressing surface of the chance button 136 when the remainder of the operation effective period is reduced.
図332(d)でのSPリーチ演出は、図331(b)に示すものと同じ演出であり、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 The SP reach effect in FIG. 332 (d) is the same effect as that shown in FIG. 331 (b), and the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the warrior.
図332(e)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了したことを報知している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (e) shows the state immediately after the end of the button operation acceptance valid period. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. In the display of the button operation animation, the length of the bar-like portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period has ended. The button image is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図332(e)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach effect in FIG. 332 (e), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図332(f)は、遊技者が叩いているチャンスボタン136は非発光状態に変更された状態を示している。ボタン操作アニメの有効期間画像は操作有効期間が終了した報知の表示を維持している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 332 (f) shows a state in which the chance button 136 hit by the player is changed to the non-emission state. The effective period image of the button operation animation maintains the display of the notification that the effective period of operation has ended. The button image is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図332(f)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 332 (f), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図332(g)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として図330(a)に示すものと同一の、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 332 (g) is a second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation, which is the same as the one shown in FIG. 330 (a), but of the cut-in effect of the display mode in which the warrior's face is greatly expanded. It shows that the display has been executed. The second display functions as a notice of the change.
図332(h)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 332 (h) is the same as the state shown in FIG. 322 (a), and thereafter, after the display shown in FIG. 322 (b) to (e), FIG. 322 (f) to (h) or FIG. The same effects as those shown in f ') to (h') are executed.
このように本実施例では、チャンスボタン136は長押し(第一の操作)と連打(第二の操作)とを行うことが可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示(第一の表示)とカットイン表示(第二の表示)とを表示可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の長押しが行われた場合にカットイン表示を表示可能であり、長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の連打が行われた場合にも同じカットイン表示を表示可能である。本実施例によれば、長押しとは異なる操作である連打をした場合も、長押しをした結果の表示と同じ表示を行うので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, the chance button 136 can perform long press (first operation) and continuous hitting (second operation), and the decorative symbol display device 208 displays button display prompting long press ( The first display and the cut-in display (the second display) can be displayed, and the decorative symbol display device 208 displays a button display prompting long press and the long press of the chance button 136 is performed. A cut-in indication can be displayed, a button indication prompting a long press is displayed, and the same cut-in indication can be displayed even when the chance button 136 is continuously hit. According to the present embodiment, even in the case of continuous hitting which is an operation different from the long press, the same display as the display of the result of long press is performed. Sometimes you can improve your motivation.
また、本実施例では、チャンスボタン136の押下を受付可能な期間である操作有効間(第三の場合)に、チャンスボタン136の長押しを促すボタン表示をすることができる。こうすることにより、長押しを促すボタン表示は、チャンスボタン136の押下の受付有効期間に少なくとも表示される表示なので、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in the present embodiment, it is possible to display a button prompting long-pressing of the chance button 136 while the operation is valid (in the third case) in which the pressing of the chance button 136 can be received. By doing this, since the button display prompting the long press is displayed at least during the reception valid period of the pressing of the chance button 136, it may be possible to prompt the pressing of the chance button 136.
また、本実施例では、チャンスボタン136の連打に関する表示(第三の表示)を表示可能である。こうすることにより、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in the present embodiment, it is possible to display a display (third display) regarding continuous hitting of the chance button 136. By doing this, it may be possible to prompt the pressing of the chance button 136.
また、本実施例では、チャンスボタン136の長押し(第一の操作)を促すボタン表示(第一の表示)が表示され且つチャンスボタン136の押下がなかった場合には、カットイン表示(第二の表示)が表示されない。こうすることにより、チャンスボタン136が押下されない場合にはカットイン表示は表示されないので、ボタン操作されたことによりカットイン表示をするようにすることで、チャンスボタン136の押下を促すことができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the button display (first display) prompting long press (first operation) of the chance button 136 is displayed and the chance button 136 is not pressed, the cut-in display (No. The second display does not appear. By doing this, since the cut-in display is not displayed when the chance button 136 is not pressed, if pressing the chance button 136 can be prompted by displaying the cut-in when the button is operated. There is.
また、本実施例では、チャンスボタン136の長押し(第一の操作)と連打(第二操作)は異なる操作であるので、長押しと異なる連打をした場合も、長押しをした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、長押しを行っても連打を行っても、ボタン操作をされた場合の表示は同じであるので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, since the long press (first operation) and the continuous hit (second operation) of the chance button 136 are different operations, even when the continuous hit different from the long press is the same as the result of the long press Since the display is performed, it is possible to realize a game console characterized by the display. In addition, since the display when the button operation is performed is the same even if the long press is performed and the continuous hit is performed, the operating desire can be improved even for the player who is not used to the operation of the chance button 136 There is a case.
なお、図332(e)のタイミングでチャンスボタン136の押下が検知されていない場合は、カットイン表示を表示しないようにしてもよい。また、図332(e)のタイミングでチャンスボタン136の押下から所定の時間内(例えば、炎の表示態様が表示されている期間内)である場合に、カットイン表示を行うようにしてもよく、所定期間外(例えば、炎の表示態様が非表示の期間)である場合は、カットイン表示を行わないようにしてもよい
(実施例6)
If the pressing of the chance button 136 is not detected at the timing of FIG. 332 (e), the cut-in display may not be displayed. Alternatively, the cut-in display may be performed when it is within a predetermined time (for example, within a period in which the display mode of the flame is displayed) from the pressing of the chance button 136 at the timing of FIG. 332 (e). In the case where the display period of the flame is not displayed (for example, a period in which the display mode of the flame is not displayed), the cut-in display may not be performed (Example 6).
本実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図333〜図334を用いて説明する。図333(a)〜図334(c)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An example of a flow of a series of button effects and SP reach effects by display of button operation animation performed in the special view variation game in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 333 (a) to FIG. 334 (c), the special figure change game is shown in chronological order in this order. Further, on the right side of each drawing, a chance button 136 as an operation means is illustrated. The chance button 136 is accommodated in the circular opening and urged upward, and sinks downward when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position It has become. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図333(a)は、図329(e)に示す状態と同じ状態を示しており、図329(b)に示すボタン演出の表示が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は第一のボタン態様として押下面の外周囲部分が発光状態になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 333 (a) shows the same state as the state shown in FIG. 329 (e), and a predetermined time (for example, 1.5 seconds) after the display of the button effect shown in FIG. 329 (b) starts. It indicates the button operation acceptance permission state that has elapsed. As the first button mode, the chance button 136 emits light in the outer peripheral portion of the pressed surface. In the button display relating to the button effect, the display mode is changed such that a portion corresponding to the periphery of the button button outside of the chance button pressing surface is in the light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.
図333(b)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (b) shows a state in which the player starts a continuous hit so as to clasp the hand and hit the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 In the SP reach effect in FIG. 333 (b), the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図333(c)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (c) shows a state immediately after releasing the gripped hand from the pressing surface of the chance button 136 for the continuous hit. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach effect in FIG. 333 (c), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained.
図333(d)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (d) shows a state in which the hand which has been squeezed for continuous hitting is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed as if the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is in the light emitting state. Further, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the inside of the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(d)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。このように本例では、ボタン操作に応じて大きくなる炎の画像は、遊技者の手がチャンスボタン136から離れた後も離れる以前の状態で維持される。 In the SP reach production in FIG. 333 (d), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained. Thus, in this example, the image of the flame that grows in response to the button operation is maintained in the state before the player's hand left after leaving the chance button 136.
図333(e)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (e) shows a state in which the player clasps his hand and taps the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(e)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。 In the SP reach effect in FIG. 333 (e), the image is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai grow to the waist of the samurai and become large.
図333(f)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (f) shows the state immediately after releasing the gripped hand from the pressing surface of the chance button 136 for the continuous hit. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(f)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach effect in FIG. 333 (f), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.
図333(g)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (g) shows a state in which the hand which has been squeezed for continuous hitting is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed as if the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is in the light emitting state. Further, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the inside of the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(g)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 333 (g), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained.
図333(h)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (h) shows a state in which the player clasps his hand and taps the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(h)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで成長した炎が武士の胸辺りまでさらに成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。 In the SP reach effect in FIG. 333 (h), the image is displayed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai has grown further to the chest of the samurai and becomes larger.
遊技者がボタン連打を続けることにより、SPリーチ演出は、武士の背後で炎が徐々に大きく成長する表示態様で画像が表示される。図333(i)は操作有効期間の残りが少なくなった時点で、遊技者の手がチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。図333(i)でのSPリーチ演出は、炎が武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様で画像が表示される。図333(i)に示す炎の表示態様が炎の画像の最大の大きさになっている。炎の画像の大きさは、長押しの時間が6秒に達するか、または連打回数が20回に達するかのいずれか一方が満足された場合に最大になるようになっている。 As the player continues to hit the button continuously, the SP reach effect displays an image in a display mode in which the flame gradually grows large behind the samurai. FIG. 333 (i) shows a state where the player's hand has hit the pressing surface of the chance button 136 when the remainder of the operation effective period is reduced. In the SP reach production in FIG. 333 (i), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a position higher than the head of the warrior behind the warrior. The display mode of the flame shown in FIG. 333 (i) is the maximum size of the flame image. The size of the flame image is maximized when either the long press time reaches 6 seconds or the number of consecutive hits reaches 20, whichever is satisfied.
図333(j)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了したことを報知している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 333 (j) shows the state immediately after the end of the button operation acceptance valid period. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. In the display of the button operation animation, the length of the bar-like portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period has ended. The button image is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図333(j)でのSPリーチ演出は、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 333 (j), the display mode grown to a position higher than the head of the warrior behind the warrior is maintained, and the flame image is displayed.
図334(a)は、遊技者が叩いているチャンスボタン136は非発光状態に変更された状態を示している。ボタン操作アニメの有効期間画像は操作有効期間が終了した報知の表示を維持している。ボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 334 (a) shows a state in which the chance button 136 hit by the player is changed to the non-emission state. The effective period image of the button operation animation maintains the display of the notification that the effective period of operation has ended. The button image is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図334(a)でのSPリーチ演出は、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 In the SP reach production in FIG. 334 (a), the display mode grown to a position higher than the head of the warrior behind the warrior is maintained, and the flame image is displayed.
図334(b)は、ボタン操作アニメの表示の終了時のボタン演出の第二の表示として図330(a)に示すものと同一の、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該第二の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 334 (b) is a second display of the button effect at the end of the display of the button operation animation, which is the same as that shown in FIG. 330 (a), but of the cut-in effect of the display mode in which the warrior's face is greatly expanded. It shows that the display has been executed. The second display functions as a notice of the change.
図334(c)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 334 (c) is the same as the state shown in FIG. 322 (a), and thereafter, after the display shown in FIGS. 322 (b) to (e), FIG. 322 (f) to (h) or FIG. The same effects as those shown in f ') to (h') are executed.
このように本実施例では、チャンスボタン136は長押し(第一の操作)と連打(第二の操作)とを行うことが可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示(第一の表示)とカットイン表示(第二の表示)とを表示可能であり、装飾図柄表示装置208は長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の長押しが行われた場合にカットイン表示を表示可能であり、長押しを促すボタン表示が表示され且つチャンスボタン136の連打が行われた場合にも同じカットイン表示を表示可能である。本実施例によれば、長押しとは異なる操作である連打をした場合も、長押しをした結果の表示と同じ表示を行うので、チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, the chance button 136 can perform long press (first operation) and continuous hitting (second operation), and the decorative symbol display device 208 displays button display prompting long press ( The first display and the cut-in display (the second display) can be displayed, and the decorative symbol display device 208 displays a button display prompting long press and the long press of the chance button 136 is performed. A cut-in indication can be displayed, a button indication prompting a long press is displayed, and the same cut-in indication can be displayed even when the chance button 136 is continuously hit. According to the present embodiment, even in the case of continuous hitting which is an operation different from the long press, the same display as the display of the result of long press is performed. Sometimes you can improve your motivation.
なお、炎の画像は、長押しされた時間または連打回数に対応して変化するようにしてもよい。また、長押しされた時間または連打回数が所定時間または最大回数に満たない場合は、予め演出抽選により決められた最終的に変化する表示態様(例えば、炎の画像の最大の大きさ)で表示されないようにしてもよい。また、長押しされた時間または連打回数が所定時間または最大回数に満たない場合であっても、操作手段の受付期間の終了後に予め演出抽選により決められた最終的に変化する表示態様(例えば、炎の画像の最大の大きさ)に表示されるようにしてもよい。 Note that the image of the flame may be changed in accordance with the long press time or the number of times of continuous hitting. In addition, when the long pressed time or the number of consecutive hits does not reach the predetermined time or the maximum number, the display is performed in the finally changing display mode (for example, the maximum size of the flame image) determined in advance by the effect drawing It may not be done. In addition, even if the long-pressed time or the number of consecutive hits does not reach the predetermined time or the maximum number, the display form which is finally changed by the effect lottery after the end of the reception period of the operation means (for example, It may be displayed at the maximum size of the image of the flame).
なお、図333(j)のタイミングでチャンスボタン136の押下が検知されていない場合は、カットイン表示を表示しないようにしてもよく、表示するようにしてもよい。
本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、図332に示すチャンスボタン136)と、複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、図260や図332に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示(例えば、図264(a)に示す表示)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第六の表示(例えば、図264(d)に示す表示)であり、前記第五の表示は、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第一の画像」という。例えば、図264(a)に示す操作手段画像BGs)を含む表示であり、前記第六の表示は、前記第一の画像とは別の、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第二の画像」という。例えば、図264(d)に示す操作手段画像BGb)を含む表示であり、前記第六の表示は、メーターの画像(以下、「第三の画像」という。例えば、図264(d)に示す有効時間報知画像TGs)を含む表示であり、前記第一の画像の表示サイズよりも前記第二の画像の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示であり、前記第五の表示は、前記第三の画像と同じ表示サイズのメーターの画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の画像(操作手段の外観を示す画像)を、該第一の画像よりも表示サイズが大きい第二の画像(操作手段の外観を示す画像)に変化させた場合に、第二の画像(操作手段の外観を示す画像)とともに表示される第三の画像(メーターの画像)を、表示サイズを変化させることなく、表示サイズが大きくなった第二の画像(操作手段の外観を示す画像)にオーバーラップさせるため、遊技者を第二、第三の画像に注目させることができ、操作手段に関する情報を確実に提供することができる場合がある。
なお、前記第五の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第三の表示」という。)を含む表示であり、前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第四の表示」という。)を含む表示であり、前記操作手段の操作を受け付ける状態において、前記第五の表示が表示される場合があり、前記操作手段の操作を受け付ける状態において、前記第六の表示が表示される場合があり、前記第五の表示と前記第六の表示は択一的に表示されるものであってもよい。また、前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第四の表示によってオーバーラップされている表示であってもよい。また、前記第五の表示は、前記第一の画像の一部分が前記第三の表示によってオーバーラップされない表示であってもよい。また、前記第三の画像は、前記操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知する画像(以下、「有効時間報知画像」という。)であってもよい。また、上述の「前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示である」とは、「前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記有効時間報知画像となる表示である」のことであってもよい。また、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第一の表示は、第一の演出(例えば、ボタン連打操作演出における演出表示や、操作音出力)に含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の演出(例えば、通常のボタン操作演出における演出表示や、演出音(効果音)出力)に含まれる表示であり、前記第一の演出と前記第二の演出は別の演出であり、前記操作手段の操作が行われてから前記第一の演出が開始されるまでの時間よりも、前記操作手段の操作が行われてから前記第二の演出が開始されるまでの時間の方が長くてもよい。また、第一のボタン演出において前記操作手段が操作されたことで、前記第一の演出が開始され、第二のボタン演出において前記操作手段が操作されたことで、前記第二の演出が開始され、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であってもよい。
If pressing of the chance button 136 is not detected at the timing of FIG. 333 (j), the cut-in display may not be displayed or may be displayed.
The gaming machine according to the present embodiment includes an operating means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 332), and a display means capable of displaying a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 or 332). , And one of the plurality of displays is a fifth display (for example, the display shown in FIG. 264 (a)), and one of the plurality of displays is one of the plurality of displays. The display is a sixth display (for example, the display shown in FIG. 264 (d)), and the fifth display is an image representing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as "first image". For example, FIG. 264 is a display including the operation means image BGs shown in FIG. 264 (a), and the sixth display is an image representing the appearance of the operation means other than the first image (hereinafter referred to as “second For example, the operation means image BGb shown in FIG. The sixth display is a display including an image of a meter (hereinafter, referred to as “third image”, for example, effective time notification image TGs shown in FIG. 264 (d)), The display size of the second image is larger than the display size of the second image, and in the sixth display, a part of the second image is overlapped by the third image Ri display der, the fifth display, the a third display including an image of the meter of the same display size as the image, it is the amusement machine according to claim.
According to the gaming table of the present embodiment, the first image ( image showing the appearance of the operation means) is displayed as a second image (image showing the appearance of the operation means) having a larger display size than the first image. The display size of the third image (image of the meter ) displayed together with the second image (image showing the appearance of the operation means) is changed without changing the display size . In order to overlap two images (an image showing the appearance of the operation means), the player may be able to focus attention on the second and third images, and it may be possible to reliably provide information on the operation means. .
It should be noted that, before Symbol fifth of the display, the display to prompt the operation of the operation means (hereinafter referred to as. "Third display") is a display including, the sixth display prompts the operation of the operation means It is a display including a display (hereinafter referred to as “fourth display”), and the fifth display may be displayed in a state of accepting an operation of the operation means, a state of accepting the operation of the operation means In the above, the sixth display may be displayed, and the fifth display and the sixth display may be displayed alternatively. Further, the sixth display may be a display in which a part of the second image is overlapped by the fourth display. The fifth display may be a display in which a portion of the first image is not overlapped by the third display. Further, the third image may be an image (hereinafter, referred to as “effective time notification image”) for notifying an effective time in which the operation unit can accept an operation. Further, the above-mentioned “the sixth display is a display in which a part of the second image is overlapped by the third image” means “the sixth display is the second display. A portion of the image may be displayed as the effective time notification image. Further, one of the plurality of displays is a first display, one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a first display. The display is included in the effect (for example, the effect display in the button continuous hitting operation effect, the operation sound output), and the second display is the second effect (for example, the effect display in the normal button operation effect, the effect sound (The sound effect output) is a display included in the (sound effect) output, the first effect and the second effect are different effects, and the first effect is started after the operation of the operation means is performed. The time from the operation of the operation means to the start of the second effect may be longer than the time until time. In addition, when the operation means is operated in the first button effect, the first effect is started, and when the operation means is operated in the second button effect, the second effect is started The first button effect and the second button effect may be different button effects.
本実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れの例について図335を用いて説明する。図335(a)〜(e)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An example of the flow of a series of button effects and SP reach effects by the display of button operation animation performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As for FIG. 335 (a)-(e), the special figure change game is shown in time series in this order. Further, on the right side of each drawing, a chance button 136 as an operation means is illustrated. The chance button 136 is accommodated in the circular opening and urged upward, and sinks downward when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position It has become. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図335(a)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩くように連打を開始した状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (a) shows a state in which the player starts a continuous hit so as to clasp the hand and hit the pressing surface of the chance button 136. FIG. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図335(a)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 335 (a), the display is performed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai.
図335(b)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (b) shows a state in which the hand which has been squeezed for continuous hitting is separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed as if the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is in the light emitting state. Further, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the inside of the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図335(b)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が維持された表示態様で表示が行われる。このように本例では、ボタン操作に応じて大きくなる炎の画像は、遊技者の手がチャンスボタン136から離れた後も離れる以前の状態で維持される。 In the SP reach production in FIG. 335 (b), the display is performed in a display mode in which the flame generated at both feet of the samurai is maintained. Thus, in this example, the image of the flame that grows in response to the button operation is maintained in the state before the player's hand left after leaving the chance button 136.
図335(c)は、遊技者が手を握り締めてチャンスボタン136の押下面を叩いた状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第二のボタン態様として、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた第一のボタン態様の状態からボタン全体が発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (c) shows a state in which the player clasps his hand and taps the pressing surface of the chance button 136. FIG. The light emission mode of the chance button 136 is changed to a state in which the entire button emits light from the state of the first button mode in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when the button is not pressed. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図335(c)でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなった表示態様で画像が表示される。 In the SP reach effect in FIG. 335 (c), the image is displayed in a display mode in which the flames generated at both feet of the samurai grow up to the waist of the samurai and become large.
図335(d)は、連打のために握り締めた手をチャンスボタン136の押下面から離した直後の状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は第一のボタン態様として、ボタン全体が発光する第二のボタン態様の状態から非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態に変化している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光して円形開口部内に押し込まれた表示態様での表示が維持されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 FIG. 335 (d) shows a state immediately after releasing the gripped hand from the pressing surface of the chance button 136 for the continuous hit. As a first button mode, the light emission mode of the chance button 136 is changed from the state of the second button mode in which the entire button emits light to a state in which only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The button image of the button operation animation is maintained in the display mode in which the entire button emits light and is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図335(d)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる。 In the SP reach production in FIG. 335 (d), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the warrior is maintained.
図335(e)は、連打のために握り締めた手がチャンスボタン136の押下面から未だに離れている状態を示している。チャンスボタン136の発光態様は非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光する状態が維持されている。ボタン操作アニメのボタン画像は、チャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、ボタンが円形開口部内に押し込まれていた表示態様から円形開口部内から押し上げられた表示態様に変更されて表示されている。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像に代えて「連打」の文字列画像が表示されている。本実施例では、一定期間(例えば、2秒)内でボタン操作の検知回数が規定回数(例えば5回)になったら、「長押し」の文字列を「連打」に代えて表示することにより、遊技者の好みに合った遊技を実現して遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、「長押し」の文字列から変更される表示は「連打」でなくてもよく、連打を含む他の操作にも対応する表示(例えば、「ボタンを押せ!」や「ボタン操作受付中!」)などの表示であってもよい。 FIG. 335 (e) shows a state in which the hand which has been squeezed for continuous hitting is still separated from the pressing surface of the chance button 136. The light emission mode of the chance button 136 is maintained such that only the outer peripheral portion of the pressed surface emits light when not pressed. The display mode of the button image of the button operation animation is changed as if the portion corresponding to the periphery of the pressing outside of the chance button is in the light emitting state. Further, the display mode in which the button is pushed into the circular opening is changed to the display mode in which the button is pushed up from the inside of the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. In place of the character image of "long press", the character string image of "continuous hit" is displayed. In this embodiment, when the number of button operations detected within a predetermined period (for example, 2 seconds) reaches a prescribed number of times (for example, 5 times), the character string of "long press" is displayed instead of "continuous hit". In some cases, it is possible to realize a game that matches the player's preference and improve the interest of the game. In addition, the display changed from the character string of "long press" does not need to be "continuous hitting", and a display corresponding to other operations including continuous hitting (for example, "press a button!" Or "while accepting button operation" ! ") Etc. may be displayed.
図335(e)でのSPリーチ演出は、武士の腰辺りまで大きくなった炎が維持された表示態様で表示が行われる
(実施例8)
In the SP reach production in FIG. 335 (e), the display is performed in a display mode in which the flame that has grown to the waist of the samurai is maintained (Example 8).
本実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出の流れの具体例について図336〜図338を用いて説明する。 A specific example of the flow of the SP reach effect by the display of the button operation animation performed in the special view variation game in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 336 to 338.
図336(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その1)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。 FIG. 336 (a) has shown the timing chart (the 1) regarding pressing-down of the chance button 136, and display of button operation animation. The upper part shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates that pressing of the chance button 136 has not been detected, and level ON indicates that pressing of the chance button 136 has been detected.
下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(i)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(i)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(i)に続く期間(ii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態になって所定時間が経過するまでの期間である。期間(ii)に続く期間(iii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(iii)に続く期間(iv)は、チャンスボタン136が再度押下状態になって所定の遅延時間が経過してから所定時間が経過するまでの期間である。 The lower part shows the movement of the image in the SP reach effect by the display of the button operation animation in time series. The level "still image" indicates that the image is stationary, and the level "moving image" indicates that the image changes with the passage of time. A period (i) is a period from when the chance button 136 changes from the non-depressed state to the depressed state (single-shot down) and a predetermined delay time elapses. The delay time occurs due to, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In period (i), the image of the button operation animation is in a stationary state. In the period (ii) following the period (i), after the chance button 136 is pressed from the non-depressed state and a predetermined delay time elapses, the chance button 136 is non-depressed again and the predetermined time passes Period until A period (iii) subsequent to the period (ii) is a period from when the chance button 136 changes from the non-depressed state to the depressed state and a predetermined delay time elapses. The period (iv) following the period (iii) is a period from when the chance button 136 is pressed again and a predetermined delay time elapses to when the predetermined time elapses.
図336(b)は、図336(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。(i)に示すように期間(i)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(ii)に示すように期間(ii)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。(iii)に示すように期間(iii)のボタン操作アニメは、両足元からの炎が消失している武士の静止画像が表示される。本例では、チャンスボタン136が非押下状態になって一定期間が経過すると炎のアニメーションが非表示になる。(iv)に示すように期間(iv)のボタン操作アニメは、武士の腰辺りまで成長した炎がさらに武士の頭上にまで大きくなる動画が表示される。本例では、チャンスボタン136の押下が再度行われると、期間(iii)の直前の期間(ii)で実行されていた動画の続きの動画が表示される。変形例としての(iv´)に示すように期間(iv)ののボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる期間(ii)の動画を再表示するようにしてもよい。 FIG. 336 (b) shows the display of the button operation animation in each period of FIG. 336 (a). As shown in (i), in the button operation animation of period (i), a still image of a samurai holding a sword is displayed. As shown in (ii), in the button operation animation of period (ii), a flame is generated at both feet of the warrior, and a moving image in which the flame grows up to the waist of the warrior and is enlarged is displayed. As shown in (iii), in the button operation animation in period (iii), a still image of a samurai whose flames from both feet have disappeared is displayed. In this example, when the chance button 136 is in a non-depressed state and a certain period of time elapses, the animation of the flame is hidden. As shown in (iv), in the button operation animation in period (iv), a moving image in which the flame that has grown to the waist of the warrior further grows above the samurai's head is displayed. In this example, when the chance button 136 is pressed again, a moving image following the moving image that was being executed in the period (ii) immediately before the period (iii) is displayed. In the button operation animation of period (iv) as shown in (iv ') as a modified example, a flame occurs at both feet of the samurai, and the flame grows up to the waist of the samurai and increases in period (ii) The video may be displayed again.
図337(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その2)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。 FIG. 337 (a) shows a timing chart (part 2) related to pressing of the chance button 136 and display of button operation animation. The upper part shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates that pressing of the chance button 136 has not been detected, and level ON indicates that pressing of the chance button 136 has been detected.
下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(1)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(1)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(1)に続く期間(2)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(2)に続く期間(3)は、チャンスボタン136が再度非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過してからチャンスボタン136が非押下状態になって所定時間が経過するまでの期間である。 The lower part shows the movement of the image in the SP reach effect by the display of the button operation animation in time series. The level "still image" indicates that the image is stationary, and the level "moving image" indicates that the image changes with the passage of time. The period (1) is a period from when the chance button 136 changes from the non-depressed state to the depressed state (single-shot down) and a predetermined delay time elapses. The delay time occurs due to, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In period (1), the image of the button operation animation is in a stationary state. In period (2) following period (1), the chance button 136 changes from the non-pressed state to the pressed state again after the predetermined delay time elapses from the non-pressed state to the pressed state. It is a period until delay time passes. In the period (3) following the period (2), the chance button 136 changes from the non-depressed state to the depressed state again and then the predetermined delay time elapses. Period until
図337(b)は、図337(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している。(1)に示すように期間(1)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(2)に示すように期間(2)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生し、炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。(3)に示すように期間(3)のボタン操作アニメは、武士の腰辺りまで成長した炎がさらに武士の頭上にまで大きくなる動画が表示される。このように長押しのときと同様の連続した表示が行われるようにしてもよい。 FIG. 337 (b) shows the display of the button operation animation in each period of FIG. 337 (a). As shown in (1), in the button operation animation of period (1), a still image of a samurai holding a sword is displayed. As shown in (2), in the button operation animation of period (2), a flame is generated at both feet of the warrior, and a moving image in which the flame grows and grows up to the waist of the warrior is displayed. As shown in (3), in the button operation animation in period (3), a moving image in which the flame grown up to the waist of the warrior further grows above the warrior's head is displayed. As described above, continuous display similar to that in the long press may be performed.
図338(a)はチャンスボタン136の押下とボタン操作アニメの表示に関するタイミングチャート(その3)を示している。上段はチャンスボタンセンサの検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。 FIG. 338 (a) shows a timing chart (part 3) related to pressing of the chance button 136 and display of button operation animation. The upper part shows the state of the detection signal of the chance button sensor in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates that pressing of the chance button 136 has not been detected, and level ON indicates that pressing of the chance button 136 has been detected.
下段は、ボタン操作アニメの表示によるSPリーチ演出での画像の動きを時系列で示している。レベル「静止画」は画像が静止状態であり、レベル「動画」は画像が時間の経過とともに変化する状態である。期間(i)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態(単発押し)になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。期間(i)ではボタン操作アニメの画像は静止状態になっている。期間(i)に続く期間(ii)は、チャンスボタン136が非押下状態から押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、チャンスボタン136が再度非押下状態になるまでの期間である。期間(ii)に続く期間(iii)は、チャンスボタン136が再度非押下状態になってから再度押下状態になって所定の遅延時間が経過するまでの期間である。期間(iii)に続く期間(iv)は、チャンスボタン136が再度押下状態になって所定の遅延時間が経過した後、所定時間が経過するまでの期間である。 The lower part shows the movement of the image in the SP reach effect by the display of the button operation animation in time series. The level "still image" indicates that the image is stationary, and the level "moving image" indicates that the image changes with the passage of time. A period (i) is a period from when the chance button 136 changes from the non-depressed state to the depressed state (single-shot down) and a predetermined delay time elapses. The delay time occurs due to, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In period (i), the image of the button operation animation is in a stationary state. A period (ii) following the period (i) is a period until the chance button 136 again becomes in the non-depressed state after the chance button 136 has been pressed from the non-depressed state and a predetermined delay time has elapsed. A period (iii) following the period (ii) is a period from when the chance button 136 is in the non-depressed state again to in the pressed state again and a predetermined delay time elapses. The period (iv) following the period (iii) is a period until the predetermined time elapses after the chance button 136 is pressed again and the predetermined delay time elapses.
図338(b)は、図338(a)の各期間のボタン操作アニメの表示を示している FIG. 338 (b) shows the display of the button operation animation of each period of FIG. 338 (a).
(i)に示すように期間(i)のボタン操作アニメは、刀を構えた武士の静止画像が表示される。(ii)に示すように期間(ii)のボタン操作アニメは、武士の両足元に炎が発生する動画が表示される。(iii)に示すように期間(iii)のボタン操作アニメは、両足元からの炎が発生している状態の武士の静止画像が表示される。本例では、一定のアニメーションが実行されたら、次にボタン操作があるまで、静止画状態になる。(iv)に示すように期間(iv)のボタン操作アニメは、武士の両足元に発生した炎が武士の腰辺りまで成長して大きくなる動画が表示される。 As shown in (i), in the button operation animation of period (i), a still image of a samurai holding a sword is displayed. As shown in (ii), in the button operation animation of period (ii), a moving image in which a flame is generated is displayed at both feet of the warrior. As shown in (iii), in the button operation animation in period (iii), a still image of the samurai in a state in which fires are generated from both feet is displayed. In this example, when a certain animation is performed, the still image state is entered until the next button operation. As shown in (iv), in the button operation animation in period (iv), a moving image in which a flame generated at both feet of the samurai grows up to the waist of the samurai and becomes large is displayed.
なお、レベル「静止画」は、ボタン操作アニメが実行されていない状態であってもよい。また、ボタン操作アニメは実行されていないが、待機アニメ(ボタンが操作されることを待っている状態のアニメ)を実行している状態であってもよく、静止画が表示されている状態であってもよい。 The level "still image" may be in a state where no button operation animation is performed. In addition, although a button operation animation is not executed, a standby animation (an animation waiting for a button being operated) may be executed, and a still image is displayed. It may be.
なお、レベル「動画」は、ボタン操作アニメが実行されている状態であってもよい。 Note that the level "moving image" may be in a state in which a button operation animation is being performed.
次に、以上説明した実施例5〜8によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図329乃至図338を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the fifth to eighth embodiments described above will be described again with reference to FIGS. 329 to 338. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Operation means (e.g., chance button 136);
A game console equipped with
前記操作手段は、第一の操作(例えば、チャンスボタン136の長押し)を少なくとも行うことが可能な手段であり、 The operation means is a means capable of at least performing a first operation (for example, long press of the chance button 136),
前記操作手段は、第二の操作(例えば、チャンスボタン136の連打)を少なくとも行うことが可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
The operation means is a means capable of at least performing a second operation (e.g., continuous hitting of the chance button 136),
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示)のことであり、 The first type of display is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136),
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、長押しを促すボタン表示(図329(e))は、前記第一の操作に関する表示のことであり、 The first display of the first type of display (for example, a button display prompting a long press (FIG. 329 (e)) is a display related to the first operation,
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、カットイン表示(図330(a)、図332(g)))を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, cut-in display (FIG. 330 (a), FIG. 332 (g)) of the first type of display,
前記表示手段は、第一の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、 In the first case, the display means can display at least a part of the second display.
前記表示手段は、第二の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の操作が行われた場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第二の操作がされた場合のことである、
ことを特徴とする。
In the second case, the display means can display at least a part of the second display.
The first case is a case where the first display is displayed,
The first case is the case where the first operation is performed,
The second case is a case where the first display is displayed,
The second case is a case where the second operation is performed.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作と異なる第二の操作をした場合も、第一の操作をした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の操作を行っても第二の操作を行っても、操作をされた場合の表示は同じであるので、操作手段の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, even when the second operation different from the first operation is performed, the same display as the result of the first operation is performed. realizable. In addition, even if the first operation or the second operation is performed, the display when the operation is performed is the same, so the operation will be improved even for the player who is not familiar with the operation of the operation means. There are times when you can.
なお、「第二の表示の少なくとも一部」とは、第一の表示の全部であってもよいし、第一の表示の一部のみであってもよい。また、「第一の操作が行われた場合」とは、遊技者により操作手段で第一の操作を行った場合のことであってもよいし、第一の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、第一の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信した場合のことであってもよいし、第一の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。 Note that "at least a part of the second display" may be all of the first display or may be only a part of the first display. In addition, "when the first operation is performed" may be a case where the player performs the first operation with the operation unit, or the first operation is detected by the detection unit. It may be a case, or the first operation may be detected by the detection means, and the detected result may be transmitted as information (command) to the sub control means, or the first It may be the case where the sub control means receives information (command) indicating that the operation has been performed.
また、「第二の操作が行われた場合」とは、遊技者により操作手段で第二の操作を行った場合のことであってもよいし、第二の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、第二の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信した場合のことであってもよいし、第二の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。なお、「前記第一の表示が表示されている」とは、「第一の表示が表示された場合」のことであってもよく、「第一の表示が表示されている期間を通じて」のことであってもよく、「第一の表示が表示されている期間中」のことであってもよい。なお、「第一の場合」とは、「第一の表示が表示された場合であって、かつ第一の操作が行われた場合」のことであってもよい。なお、「第二の場合」とは、「第一の表示が表示されている場合であって、かつ第二の操作が行われた場合」のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Further, "when the second operation is performed" may be a case where the player performs the second operation with the operation means, or the second operation is detected by the detection means. It may be a case, or the second operation may be detected by the detection means, and may be transmitted to the sub control means as information (command) that the detection is performed. It may be the case where the sub control means receives information (command) indicating that the operation has been performed. Note that "the first display is displayed" may be "when the first display is displayed" or "through the period in which the first display is displayed" It may be "during the period in which the first display is displayed". The “first case” may be “a case where a first display is displayed and a first operation is performed”. Note that "the second case" may be "when the first display is displayed and the second operation is performed" (2) the above-mentioned pachinko machine 100, and
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 In the third case, the display means can display at least the first display;
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、操作有効期間)である場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case in which the operation of the operation means can at least be accepted (for example, an operation valid period).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、操作手段の操作受付が有効な期間に少なくとも表示される表示なので、操作手段の操作を促すことができる場合がある
(3)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first display is displayed at least during a period when the operation acceptance of the operation means is valid, the operation of the operation means may be able to be prompted (3) The above pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記第二の操作に関する表示のことである、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least a third display of the first type of display;
The third display is a display related to the second operation,
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第三の表示は、第二の操作に関する表示なので、操作手段の操作を促すことができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the third display is a display related to the second operation, it may be possible to prompt the operation of the operating means (4) the pachinko machine 100 described above,
In the fourth case, the display means is means for not displaying the second display,
The fourth case is a case where the first display is displayed,
The fourth case is a case where the operation means is not operated.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段が操作されない場合には第二の表示は表示されないので、操作されたことにより第二の表示を表示させるようにすることで、操作手段の操作を促すことができる場合がある。なお、「第三の場合」とは、「第一の表示が表示されている場合であって、かつ操作手段の操作がなかった場合」のことであってもよい
(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second display is not displayed when the operation means is not operated, the second display is displayed when the operation means is operated. It may be possible to prompt the operation. The “third case” may be “when the first display is displayed and there is no operation of the operation means” (5) the pachinko machine 100 And
The first operation is an operation different from the second operation.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作と異なる第二の操作をした場合も、第一の操作をした結果と同じ表示を行うので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の操作を行っても第二の操作を行っても、操作をされた場合の表示は同じであるので、操作手段の操作に不慣れな遊技者に対しても操作意欲を向上させることができる場合がある
(6)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, even when the second operation different from the first operation is performed, the same display as the result of the first operation is performed. realizable. In addition, even if the first operation or the second operation is performed, the display when the operation is performed is the same, so the operation will be improved even for the player who is not familiar with the operation of the operation means. (6) The above-mentioned pachinko machine 100 may be able to
前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする
(実施例9)
The display means is a display of a second type (for example, a display not using the operation means in the fluctuation or pre-reading advance notice display, a hold icon, a fluctuation icon, a fourth symbol, a decoration symbol, strike notification, an error display, a mission system Display, display related to customization in the user mode, display of gaming methods, option menu, etc.).
(Example 9)
本実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出について図339〜図341を用いて説明する。図339(a)〜図340(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 An effect to be performed in the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 339 to 341. In FIG. 339 (a) to FIG. 340 (h), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, on the right side of each drawing, a chance button 136 as an operation means is illustrated. The chance button 136 is accommodated in the circular opening and urged upward, and sinks downward when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position It has become. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図339(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図339(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。 FIG. 339 (a) illustrates the continuation of the SP reach presentation continuing from FIG. 321 (n). In FIG. 339 (a), a display in which two warriors are fighting is performed as the SP reach effect identical to FIG. 321 (o).
図339(b)〜図340(g)は、図321(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図339(b)ではボタン操作アニメが開始され、ボタン操作を促すボタン表示として「長押しして力を溜めろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、図339(b)に示す状態はボタン操作の受付有効期間(ボタン操作受付期間、操作有効期間)が未だ開始されていないのでチャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)(例えば、チャンスボタンランプ138)は消灯状態になっている。 FIGS. 339 (b) to 340 (g) show a flow of a series of button effects and SP reach effects by displaying a button operation animation performed subsequently to the SP reach effect shown in FIG. 321 (a). In FIG. 339 (b), the button operation animation is started, and as a button display prompting the button operation, an image of a character string “long press to accumulate force!” Is displayed. In SP reach production, a character image in which one samurai is holding a sword is displayed. Further, in the state shown in FIG. 339 (b), the light emission means (LED) provided on the chance button 136 (for example, the chance button 136) has not been started since the acceptance valid period of the button operation (button operation acceptance period, operation valid period) has not started yet. The button lamp 138) is off.
図339(c)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「長押しして力を溜めろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともにボタン画像が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。 In FIG. 339 (c), as a button display prompting the button operation, the character string image is switched from “long press to accumulate force!” To an image of a character string “Yoo” and a button image is displayed, An effective period image is displayed at the lower part thereof.
図339(d)では、ボタン操作を促すボタン表示として、文字列画像が「よーい」から「長押し」という文字列の画像に切替えられる。また、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。図339(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付期間外(ボタン操作受付不可状態)にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。また、チャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 339 (d), the character string image is switched from “Yo-Ii” to an image of a character string “long press” as button display prompting button operation. In addition, the display mode is changed as if the portion corresponding to the periphery of the chance button pressed surface of the button image is in the light emitting state. Although the player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 339 (d), the button operation acceptance period is not yet started at which the countdown of the operation valid period has not started yet (button operation acceptance is not possible In this state, even if the chance button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. Also, the chance button 136 is in the non-emission state.
図339(e)は、図339(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。チャンスボタン136は押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらの変化は同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。 FIG. 339 (e) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the effect shown in FIG. 339 (b) starts. The outer periphery of the pressing surface of the chance button 136 is in a light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 changes after the display mode of the button image changes, but these changes may be simultaneous, or the change of the light emission mode of the chance button 136 is first. , May change later in the display mode of the button image.
図339(f)では、遊技者がチャンスボタン136の押下面を覆うように手を置いてチャンスボタン136を押下しており、チャンスボタン136の発光態様は、非押下時に押下面の外周囲部分だけが発光していた状態からボタン全体が発光する状態に変化している。 In FIG. 339 (f), the player places his hand so as to cover the pressed surface of the chance button 136 and presses the chance button 136, and the light emission mode of the chance button 136 is the outer peripheral portion of the pressed surface when not pressed. Is changing from the state where only the light was emitted to the state where the entire button emits light.
また、図339(f)、(g)は、ボタン演出での「長押し」操作の要求に従って、遊技者がチャンスボタン136を押下し続けている状態を示している。ボタン操作アニメのボタン画像は、ボタン全体が発光しているような表示態様で表示される。また、ボタン画像は、チャンスボタン136が円形開口部内に押し込まれた表示態様で表示される。ボタン操作の受付有効期間の経過に伴い、有効期間画像は棒状部分が右方向に徐々に短くなっていく表示態様で表示される。「長押し」の文字列画像は静止した表示態様で表示されている。 Further, FIGS. 339 (f) and (g) show a state in which the player keeps pressing the chance button 136 in accordance with the request for the “long press” operation in the button effect. The button image of the button operation animation is displayed in a display mode in which the entire button is illuminated. In addition, the button image is displayed in a display mode in which the chance button 136 is pushed into the circular opening. As the acceptance valid period of the button operation passes, the valid period image is displayed in a display mode in which the bar-like portion gradually shortens in the right direction. The "long press" character string image is displayed in a stationary display mode.
図339(f)から図339(g)間でのSPリーチ演出は、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図339(f)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図339(g)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。 In the SP reach effect between FIGS. 339 (f) and 339 (g), an image in which small flames generated at both feet of the samurai gradually grow and become large flames behind the samurai is displayed. In FIG. 339 (f), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 339 (g), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a size that wraps the entire body of the warrior behind the warrior.
また、図339(g)は、ボタン操作の受付有効期間の終了直前の状態を示している。ボタン操作アニメの表示は有効期間画像の棒状部分の長さを0(零)にして操作有効期間が終了することを報知している。 Further, FIG. 339 (g) shows a state immediately before the end of the reception valid period of the button operation. In the display of the button operation animation, the length of the bar-like portion of the effective period image is set to 0 (zero) to notify that the operation effective period is ended.
図339(h)は、操作有効期間が終了した状態を示している。また、チャンスボタン136が非発光状態(チャンスボタンランプ138が非発光状態)になっている。 FIG. 339 (h) shows a state where the operation effective period has ended. Also, the chance button 136 is in the non-emission state (the chance button lamp 138 is in the non-emission state).
図339(i)では、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が消灯状態になったように表示態様が変化している。また、ボタン画像は、チャンスボタンが円形開口部内から幾分押し上げられた表示態様で表示されている。本例では、チャンスボタン136が消灯状態に変化してからボタン画像の表示態様が変化しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136の消灯状態の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。 In FIG. 339 (i), the display mode is changed as if the part corresponding to the periphery of the button button outside the screen of the chance button is turned off. Also, the button image is displayed in a display mode in which the chance button is slightly pushed up from within the circular opening. In this example, the display mode of the button image changes after the chance button 136 changes to the unlit state, but these may be simultaneously, or the change of the unlit state of the chance button 136 is first, the button The change of the display mode of the image may be later.
図339(j)では、有効期間画像のメータ(ゲージ)が回復する演出が実行されている。有効期間画像の所定色の棒状の部分が徐々に例えば左方向に長くなるように表示される。また、演出表示領域208dのボタン画像の上方に「力を解き放て」という文字列の画像が表示され、長押しで溜めた力を解放つ演出が開始されることが示唆される。このように、メータの棒状の部分が長くなるアニメーションが行われることで、メータが回復する演出が実行される。これにより、再度、ボタン操作受付期間が開始されることを遊技者が認識しやすくなる場合がある。なお、図339(j)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。 In FIG. 339 (j), an effect of recovering the meter (gauge) of the valid period image is executed. The bar-like portion of the predetermined color of the valid period image is displayed so as to gradually become longer, for example, in the left direction. In addition, an image of a character string "release force" is displayed above the button image of the effect display area 208d, which suggests that the effect of releasing the force accumulated by long press is started. As such, by performing an animation in which the bar-like portion of the meter is elongated, an effect of recovering the meter is performed. As a result, the player may easily recognize that the button operation acceptance period starts again. At the time shown in FIG. 339 (j), it is outside the button operation reception period.
図340(a)は、図339(j)から引き続く状態を示している。図340(a)では、有効期間画像のメータ(ゲージ)が回復する演出が実行されている。なお、図340(a)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。 FIG. 340 (a) shows the state continuing from FIG. 339 (j). In FIG. 340 (a), an effect of recovering the meter (gauge) of the valid period image is executed. At the time shown in FIG. 340 (a), it is out of the button operation reception period.
図340(b)では、有効期間画像のメータが回復する演出が終了している。有効期間画像の所定色の棒状の部分が長方形枠と同じ長さになっている。なお、図340(b)に示す時点では、ボタン操作受付期間外である。 In FIG. 340 (b), the effect of recovering the meter of the valid period image is ended. The bar-shaped portion of the predetermined color of the valid period image has the same length as the rectangular frame. In addition, at the time shown in FIG. 340 (b), it is outside the button operation reception period.
図340(c)では、演出表示領域208dに表示される文字列画像が「力を解き放て」から「一撃」に切り替えられている。これにより、この後で開始されるボタン操作受付期間でチャンスボタン136を一回だけ押下することにより、溜めた力を解放つ演出が実行されることが示唆される。また、ボタン画像のチャンスボタン136押下面外周囲に対応する部分が発光状態になったように表示態様が変化している。また、図340(c)に示す時点では未だ操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付期間外にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態になっている。 In FIG. 340 (c), the character string image displayed in the effect display area 208d is switched from “release the force” to “one strike”. This suggests that the effect of releasing the stored force is executed by pressing the chance button 136 only once in the button operation reception period to be started later. In addition, the display mode is changed such that the portion corresponding to the periphery of the pressed surface of the chance button 136 of the button image is in the light emitting state. Further, at the time point shown in FIG. 340 (c), since the countdown of the operation valid period is not yet started but it is outside the button operation acceptance period, the pressing operation is not accepted even if the chance button 136 is depressed. The chance button 136 is in the non-emission state.
図340(d)〜図340(f)では、ボタン操作受付期間が開始されている。有効期間画像の所定色の棒状の部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示され、操作有効期間の残り期間が報知されている。また、演出表示領域208dのボタン画像の上方には「一撃」という文字列の画像が表示され、チャンスボタン136を一回の押下が要求されている。また、チャンスボタン136は押下面の外周囲部分が発光状態になっている。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。本例では、ボタン画像の表示態様が変化してからチャンスボタン136の発光態様が変化しているが、これらの変化は同時であってもよいし、チャンスボタン136の発光態様の変化が先で、ボタン画像の表示態様の変化が後になってもよい。 In FIG. 340 (d) to FIG. 340 (f), the button operation acceptance period is started. The bar-like portion of the predetermined color of the valid period image is displayed so as to be gradually shortened, for example, in the right direction, and the remaining period of the operation valid period is notified. In addition, an image of a character string "One shot" is displayed above the button image in the effect display area 208d, and one press of the chance button 136 is requested. Further, the outer periphery of the pressing surface of the chance button 136 is in a light emitting state. At this stage, since the countdown of the operation valid period is started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. In this example, the light emission mode of the chance button 136 changes after the display mode of the button image changes, but these changes may be simultaneous, or the change of the light emission mode of the chance button 136 is first. , May change later in the display mode of the button image.
ボタン操作受付期間において、遊技者が1回だけチャンスボタン136を押下すると、図340(g)に示す、力を溜めた武士の顔のアップの画像が表示される。また、チャンスボタン136の1回の押下が要求されているボタン操作受付期間において、チャンスボタン136が1回だけ押下されると、ボタン操作受付期間は、残り期間に関係なく終了する。このため、演出表示領域208dに表示されていたボタン画像および有効期間画像が消去される。また、チャンスボタン136が消灯状態に変化している。ボタン画像および有効期間画像の消去と、チャンスボタン136の消灯状態への変化とは、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。 When the player presses the chance button 136 only once in the button operation acceptance period, an image of the face of the samurai who has stored the force shown in FIG. 340 (g) is displayed. In addition, when the chance button 136 is pressed only once in the button operation receiving period in which one press of the chance button 136 is requested, the button operation receiving period ends regardless of the remaining period. Therefore, the button image and the valid period image displayed in the effect display area 208d are erased. Also, the chance button 136 has changed to the unlit state. The deletion of the button image and the valid period image and the change of the chance button 136 to the unlit state may be simultaneous, or either one may precede.
図340(h)では、力を溜めた武士が勝利するアニメーションが演出表示領域208dに表示されている。これにより、当該特図1変動遊技で大当り当選する確率が高いことが予告、または、大当りに当選することが予告される。 In FIG. 340 (h), an animation in which the samurai who has accumulated the force wins is displayed in the effect display area 208d. As a result, it is notified that the probability of winning a big hit in the special figure 1 fluctuation game is high, or that it is hit on a big hit.
本実施例では、図339(e)から開始されるボタン操作受付期間と、図340(d)から開始されるボタン操作受付期間とは、同じ長さになっているが、本実施例の2度のボタン操作受付期間は、長さが異なっていてもよい。この場合、メータの回復演出中に操作有効期間画像の長さを変更してもよいし、メータの減少速度(所定色の棒状の部分の減少速度)を異ならせてもよい。なお、図339(e)〜(g)の期間でチャンスボタン136の押下が検出されなかった場合は、図339(j)〜図340(b)で行われる有効期間画像のメータの回復演出を実行せず、異なる演出(例えば図322(a)以降の演出)が行われるようにしてもよい。また、図339(e)〜(g)の期間でチャンスボタン136の押下が検出されなかった場合であっても、ボタンの操作が検知された場合と同じ演出を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the button operation reception period started from FIG. 339 (e) and the button operation reception period started from FIG. 340 (d) have the same length. The length of the button operation acceptance period of degrees may be different. In this case, the length of the operation effective period image may be changed during the recovery effect of the meter, or the reduction speed of the meter (the reduction speed of the bar-shaped portion of the predetermined color) may be made different. In addition, when pressing-down of the chance button 136 is not detected in the period of FIG. 339 (e)-(g), the recovery presentation of the meter of the effective period image performed by FIG. 339 (j)-FIG. Instead of the execution, different effects (for example, effects after FIG. 322 (a)) may be performed. Further, even when pressing of the chance button 136 is not detected in the period of FIGS. 339 (e) to (g), the same effect as when the button operation is detected may be performed.
図341は、図339および図340に示すボタン演出でのチャンスボタン操作受付期間、チャンスボタン操作受付、操作受付期間に関する表示に関するタイミングチャートを示している。上段はチャンスボタン操作受付の有効または無効を時系列で示している。レベル「有効」はボタン操作受付期間を示し、レベル「無効」はボタン操作受付期間外を示している。中段はチャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)の検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。下段は操作受付期間に関する表示の実行有無を時系列で示している。レベル「表示」は操作受付期間に関する表示が実行されている状態であり、レベル「非表示」は操作受付期間に関する表示が実行されていない状態である。 FIG. 341 shows a timing chart regarding display regarding the chance button operation reception period, the chance button operation reception period, and the operation reception period in the button effect shown in FIG. 339 and FIG. The upper row shows the activation or non-activation of the chance button operation acceptance in time series. The level "valid" indicates a button operation reception period, and the level "invalid" indicates a button operation reception period outside. The middle row shows the state of the detection signal of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates that pressing of the chance button 136 has not been detected, and level ON indicates that pressing of the chance button 136 has been detected. The lower part shows the presence or absence of the display regarding the operation reception period in time series. The level "display" is a state in which the display regarding the operation reception period is being performed, and the level "non-display" is the state in which the display regarding the operation reception period is not being performed.
期間(1)は、図339(c)〜図339(f)の期間に該当する。期間(1)では、まず操作受付期間に関する表示の実行が開始されている。本実施例において、操作受付期間に関する表示は、図339(c)に示す有効期間画像およびボタン画像の表示が該当する。なお、操作有効期間に関する表示は、有効期間画像の表示のみでもよいし、ボタン画像の表示のみでもよい。また、期間(1)内において、操作受付期間に関する表示の開始後にチャンスボタン操作受付期間が開始されている。このように本実施例では、操作受付期間に関する表示は、操作受付期間の開始よりも前に表示開始される。また、期間(1)の操作受付期間開始後に、遊技者がチャンスボタン136の長押しを開始している。 The period (1) corresponds to the period of FIG. 339 (c) to FIG. 339 (f). In period (1), first, display of the operation reception period is started. In the present embodiment, the display regarding the operation acceptance period corresponds to the display of the effective period image and the button image shown in FIG. 339 (c). The display regarding the operation valid period may be only display of the valid period image or only display of the button image. Moreover, in period (1), the chance button operation reception period is started after the start of the display regarding the operation reception period. As described above, in the present embodiment, the display regarding the operation reception period is started before the start of the operation reception period. In addition, after the start of the operation reception period of period (1), the player starts pressing the chance button 136 for a long time.
期間(1)に続く期間(2)は、図339(e)〜図339(h)の期間に該当する。期間(2)は、チャンスボタン操作受付期間の終了により終了する。期間(2)において、チャンスボタン136の長押しが継続されているのでチャンスボタンセンサの検出信号はレベルONになっており、操作受付期間に関する表示は継続して表示されている。 The period (2) following the period (1) corresponds to the periods of FIG. 339 (e) to FIG. 339 (h). The period (2) ends at the end of the chance button operation reception period. In the period (2), since the long press of the chance button 136 is continued, the detection signal of the chance button sensor is at level ON, and the display regarding the operation reception period is continuously displayed.
期間(2)に続く期間(3)は、図339(i)〜図340(c)の期間に該当する。期間(3)は、ボタン操作受付期間外である。期間(3)では、ボタン操作受付期間の終了から所定の遅延時間後にチャンスボタンセンサの検出信号はレベルOFFになっている。遅延時間は例えばセンサ検知からコマンド受信までのタイムラグにより生じる。また、期間(3)では、有効期間画像のメータが回復する演出が実行されている。このため、受付期間に関する表示は継続して表示されている。 The period (3) subsequent to the period (2) corresponds to the periods of FIGS. 339 (i) to 340 (c). Period (3) is outside the button operation reception period. In period (3), the detection signal of the chance button sensor is at level OFF after a predetermined delay time from the end of the button operation acceptance period. The delay time occurs due to, for example, a time lag from sensor detection to command reception. In addition, in the period (3), an effect that the meter of the effective period image is restored is executed. Therefore, the display regarding the reception period is continuously displayed.
期間(3)に続く期間(4)は、図340(d)〜図340(g)の期間に該当する。期間(4)は、ボタン操作受付期間の開始と同時に開始されている。期間(4)の後半で遊技者がチャンスボタン136を一回だけ押下している(図340(g))。これにより、所定の遅延時間後にボタン操作受付期間が終了し、操作受付期間に関する表示が消去されている。なお、図341では、期間(4)で開始されているボタン操作受付期間の設定の長さを一点鎖線で示している。 The period (4) following the period (3) corresponds to the period of FIG. 340 (d) to FIG. 340 (g). The period (4) is started simultaneously with the start of the button operation reception period. In the second half of period (4), the player presses the chance button 136 only once (FIG. 340 (g)). Thus, the button operation acceptance period ends after a predetermined delay time, and the display regarding the operation acceptance period is erased. In FIG. 341, the setting length of the button operation reception period started in the period (4) is indicated by an alternate long and short dash line.
次に、以上説明した実施例9によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図339乃至図341を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 339 to 341. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Operation means (e.g., chance button 136);
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136に関する表示、操作受付期間に関する表示)であり、 The display of the first type is a display related to the operation means (for example, a display related to the chance button 136, a display related to an operation reception period),
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、有効期間画像の表示(図339(c)での表示)、+ボタン画像も可、ボタン画像だけも可)を少なくとも表示可能な手段であり、 In the first case, the display means may be a first display of the first type of display (for example, a display of an effective period image (display in FIG. 339 (c)), a + button image, It is a means that can at least display a button image),
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、図339(c)〜図340(g)の期間、図341の期間(1)〜(4))である場合のことであり、 The first case is a case where it is the first period (for example, the period of FIG. 339 (c) to FIG. 340 (g), the period (1) to (4) of FIG. 341),
前記第一の期間とは、第二の期間(例えば、図339(i)〜図340(c)、図341の期間(3))を含む期間であり、 The first period is a period including a second period (for example, the period (3) in FIG. 339 (i) to FIG. 340 (c) and FIG. 341).
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間(例えば、ボタン操作受付期間以外の期間(ボタン操作受付期間外の期間))のことであり、 The second period is a period when at least the operation of the operation means is not received (for example, a period other than a button operation reception period (a period outside a button operation reception period)).
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)を含む期間のことである、
ことを特徴とする。
The first period is a period including at least a period in which an operation of the operation means can be received (for example, a button operation reception period).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作を受付けていない期間も継続して操作に関する表示を表示するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、操作手段に関する演出のバリエーションを増やし、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the display regarding the operation is continuously displayed even during the period when the operation of the operation means is not received, it is possible to realize the game console having the characteristics of the display. In addition, there are cases where it is possible to increase variations of effects related to the operation means and to increase the operation desire of the operation means.
なお、「第二の期間を含む」とは、第一の期間に含まれる一部の期間が第二の期間であることを示していてもよい。また、「操作手段の操作を少なくとも受付可能」とは、操作手段の操作が有効となる期間のことであってもよいし、操作手段が操作されたことを検知した場合に、サブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信された操作されたことを示す情報(コマンド)が有効となる期間のことを示していてもよい。また、「操作手段の操作を少なくとも受け付けない」とは、操作手段の操作が無効となる期間のことであってもよいし、操作手段が操作されたことを検知した場合に、サブ制御手段へ送信された操作されたことを示す情報(コマンド)が無効となる期間のことを示していてもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
Note that “including the second period” may indicate that a part of the period included in the first period is the second period. Further, "at least the operation of the operation means can be accepted" may be a period during which the operation of the operation means is effective, or when it is detected that the operation means has been operated, the sub control means ( For example, it may indicate a period in which the information (command) indicating that the operation has been transmitted to the first sub control unit 400) is valid. Further, "not at least accepting the operation of the operating means" may be a period during which the operation of the operating means is invalidated, or when it is detected that the operating means has been operated, the sub-control means The information (command) indicating that the operation has been transmitted may indicate a period during which the operation is invalid. (2) The above-described pachinko machine 100,
前記第一の表示とは、前記操作手段の受付期間に関する表示(例えば、有効期間画像(ゲージ画像、メータ画像、時間表示画像)の表示)のことである、
ことを特徴とする。
The first display is a display related to the reception period of the operation means (for example, display of an effective period image (gauge image, meter image, time display image))
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は受付期間に関する表示なので、操作手段の受付期間に関する表示を遊技者に視覚的に認識させ、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。第一の表示としては、受付期間を示すメータ画像や時間表示(例えば、有効期間画像の表示)などがある
(3)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first display is the display regarding the reception period, the player can visually recognize the display regarding the reception period of the operation means and can enhance the operation motivation of the operation means There is a case. The first display includes a meter image indicating a reception period, time display (for example, display of an effective period image), and the like. (3) The above-described pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、ボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, display of a button image) of the first type of display in the first case.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の場合に第二の表示を表示可能なので、操作手段に関する表示を複数表示することにより、遊技者に注目させ、操作手段の操作意欲を高めることができる場合がある。また、操作手段に関する演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。第二の表示としては、例えば、操作手段を模した表示がある。なお、第一の種類の表示は、第一の表示および/または第二の表示を含む三以上の表示であってもよい
(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間は、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第一の期間は、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the second display can be displayed in the first case, the player is made to pay attention to the display by making a plurality of displays regarding the operation means, thereby enhancing the operation motivation of the operation means. There are times when you can. In addition, there are cases where it is possible to increase variations of effects related to the operation means. As the second display, for example, there is a display imitating an operation means. The first type of display may be three or more displays including the first display and / or the second display (4) the above-described pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a third period,
The first period is a period including at least a fourth period,
前記第三の期間とは、前記第二の期間が開始される前の期間(例えば、図339(e)〜図339(h)の期間、図341の期間(2))のことであり、 The third period is a period before the second period starts (for example, a period of FIG. 339 (e) to FIG. 339 (h), a period (2) of FIG. 341),
前記第四の期間とは、前記第二の期間が終了した後の期間(例えば、図340(d)〜図340(g)の期間、図341の期間(4))のことであり、 The fourth period is a period after the end of the second period (for example, a period of FIG. 340 (d) to FIG. 340 (g), a period (4) of FIG. 341),
前記第三の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)であり、 The third period is a period in which an operation of the operation means can be received at least (for example, a button operation reception period),
前記第四の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)である、
ことを特徴とする。
The fourth period is a period in which an operation of the operation means can be received at least (for example, a button operation reception period).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間は、操作を受け付ける期間を複数含むので、遊技者に違和感を与え、第一の表示に注目させることができる場合がある
(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間は、第五の期間を少なくとも含む期間であり、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first period includes a plurality of periods for receiving the operation, the player may feel discomfort and may be made to pay attention to the first display (5) The above pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a fifth period,
前記第五の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間(例えば、ボタン操作受付期間外の期間、図339(c)の期間)のことである、
ことを特徴とする。
The fifth period is a period in which at least the operation of the operation means is not received (for example, a period outside a button operation reception period, a period of FIG. 339 (c)).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間は、操作を受付けない期間を複数含むので、遊技者に違和感を与え、第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first period includes a plurality of periods in which the operation is not received, the player may feel discomfort and may be made to pay attention to the first display.
また、第二の期間は、第一の期間の開始と同時に開始される期間であってもよい。例えば、操作受付期間が開始される前にボタン画像が表示されてもよい。あるいは、第二の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。例えば、連続する2つの異なる操作に関する受付期間の表示であってもよい。 Also, the second period may be a period that starts simultaneously with the start of the first period. For example, the button image may be displayed before the operation reception period starts. Alternatively, the second period may be a period which starts during the period of the first period. For example, it may be a display of an acceptance period for two consecutive different operations.
また、第二の期間は、第一の期間の期間中に終了される期間であってもよい。あるいは、第二の期間は、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。例えば、操作受付期間の終了後もボタン画像が表示されていてもよい。 Also, the second period may be a period that is ended during the period of the first period. Alternatively, the second period may be a period ending simultaneously with the end of the first period. For example, the button image may be displayed even after the end of the operation reception period.
また、第一の期間は、第三の期間を含む期間であってもよい。また、第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であってもよい。第三の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。また、第二の期間は、第三の期間が終了した後(または直後)に開始される期間であってもよい。 Further, the first period may be a period including a third period. Further, the third period may be a period in which at least the operation of the operation means can be received. The third period may be a period beginning during the period of the first period. Also, the second period may be a period started after (or immediately after) the end of the third period.
また、第一の期間は、第四の期間を含む期間であてもよい。第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であってもよい。第四の期間は、第一の期間の期間中に開始される期間であってもよい。第二の期間は、第四の期間が開始される前(または直前)に終了される期間であってもよい。 Further, the first period may be a period including a fourth period. The fourth period may be a period in which at least the operation of the operation means can be received. The fourth period may be a period starting during the period of the first period. The second period may be a period that ends before (or just before) the fourth period starts.
また、表示手段は、第三の期間が開始される場合に、第一の操作に関する表示を表示するものであってもよい。また、表示手段は、第四の期間が開始される場合に、第二の操作に関する表示を表示するものであってもよい。第一の操作と第二の操作は異なる操作であってもよい。例えば、1回目の受付期間は「長押ししろ」の文字列の表示で、2回目の受付期間は「一撃!」の文字列の表示のように求められる操作が異なっていてもよい。
また、第一の操作と第二の操作は同じ操作であってもよい。
Further, the display means may display a display regarding the first operation when the third period is started. Further, the display means may display a display regarding the second operation when the fourth period is started. The first operation and the second operation may be different operations. For example, the first reception period may be a display of the character string "long press on", and the second reception period may be different from the operation required as the display of the character string "one shot!".
Also, the first operation and the second operation may be the same operation.
また、第一の表示は、操作手段を模した画像のことであってもよい。また、第二の表示は、操作手段の受付期間に関する画像のことであってもよい。なお、第一の表示は、第二の表示と同時に表示が開始されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも前に表示されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも後に表示されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示と同時に表示が消去されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも前に消去されるようにしてもよい。また、第一の表示は、第二の表示よりも後に消去されるようにしてもよい
(6)上記ぱちんこ機100であって、
The first display may be an image imitating the operation means. In addition, the second display may be an image regarding a reception period of the operation means. The first display may be started simultaneously with the second display. Also, the first display may be displayed before the second display. Also, the first display may be displayed later than the second display. In addition, the first display may be erased simultaneously with the second display. Also, the first display may be erased prior to the second display. In addition, the first display may be erased later than the second display (6).
前記表示手段は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする
(実施例10)
The display means is a display of a second type (for example, a display not using the operation means in the fluctuation or pre-reading advance notice display, a hold icon, a fluctuation icon, a fourth symbol, a decoration symbol, strike notification, an error display, a mission system Display, display related to customization in the user mode, display of gaming methods, option menu, etc.).
Example 10 (Embodiment 10)
次に、本実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100について、図342〜図349を用いて説明する。図342は、本実施例によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a pachinko machine 100 according to a tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 342 to 349. FIG. FIG. 342 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to this embodiment as viewed from the front side (player side).
本実施例によるぱちんこ機100は、球貯留皿付扉108にタッチパネル付表示装置m700を備えている。タッチパネル付表示装置m700は、ぱちんこ機100が島設備に設置された状態でチャンスボタン136の右側に配置されている。タッチパネル付表示装置m700は、横長長方形状の表領域を有している。タッチパネル付表示装置m700には、例えば、液晶表示装置が用いられている。本実施例では、タッチパネル付表示装置m700は第1副制御部400により制御される。タッチパネル付表示装置m700は、第2副制御部500により制御されてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a display device m700 with a touch panel on a door 108 with a ball storage tray. The display device with touch panel m700 is disposed on the right side of the chance button 136 in a state where the pachinko machine 100 is installed on the island facility. The display device with touch panel m700 has a horizontally long rectangular surface area. For example, a liquid crystal display device is used for the display device with touch panel m700. In the present embodiment, the display device with touch panel m 700 is controlled by the first sub control unit 400. The display device with touch panel m700 may be controlled by the second sub control unit 500.
タッチパネル付表示装置m700の表示画面上には、表示領域とほぼ同じ大きさおよび形状を備えたタッチパネルm700aが配置されている。タッチパネルm700aは、遊技者が指等でタッチしたりスライド操作(ドラック)したりできるようになっている。 A touch panel m700a having substantially the same size and shape as the display area is disposed on the display screen of the display device with touch panel m700. The touch panel m 700 a is configured such that the player can touch with a finger or the like or perform a slide operation (drag).
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その1)について図343、図344を用いて説明する。図343(a)〜図344(c)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 1) performed in the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 343 and 344. FIG. In FIG. 343 (a) to FIG. 344 (c), the special figure change game is shown in chronological order in this order. Further, on the right side of each drawing, a display device with touch panel m700 as an operation means is illustrated. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図343(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図343(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。また、タッチパネル付表示装置m700には、デフォルトの表示としてぱちんこ機100の機種名(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。 FIG. 343 (a) illustrates the continuation of the SP reach presentation continuing from FIG. 321 (n). In FIG. 343 (a), a display in which two warriors are fighting is performed as the SP reach effect identical to that in FIG. 321 (o). Further, the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “CR Yoshimune”) is displayed on the display device m700 with a touch panel as a default display.
図343(b)〜(j)は、図321(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるタッチ操作アニメの表示による一連の演出とSPリーチ演出の流れを示している。図343(b)では、タッチパネルm700aのタッチ操作を促すタッチ操作アニメが開始され、タッチパネルm700aの操作(以下、「タッチ操作」という場合がある)を促す表示として「指をスライドしろ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、タッチパネル付表示装置m700には、「指でスライドしろ!」という文字列の画像と、スライド方向を示す矢印の画像とが表示されている。なお、当該矢印の画像が示す通りにタッチパネルm700aを操作しなくてもよい。 FIGS. 343 (b) to (j) show a flow of a series of effects and SP reach effects by the display of touch operation animation performed subsequently to the SP reach effects shown in FIG. 321 (a). In FIG. 343 (b), the touch operation animation for prompting the touch operation on the touch panel m 700a is started, and the character "Slide your finger!" As a display for prompting the operation on the touch panel m 700a (hereinafter sometimes referred to as "touch operation"). The image of the column is displayed. In SP reach production, a character image in which one samurai is holding a sword is displayed. Further, in the display device with touch panel m700, an image of a character string "Slide with finger!" And an image of an arrow indicating a slide direction are displayed. The touch panel m 700 a may not be operated as indicated by the arrow image.
図343(a)から図343(b)への表示切替のタイミングは、装飾図柄表示装置208が先でタッチパネル付表示装置m700が後でもよいし、タッチパネル付表示装置m700が先で装飾図柄表示装置208が後でもよいし、同時でもよい。なお、図343(b)に示す状態はタッチ操作の受付有効期間(タッチ操作有効期間)は未だ開始されていない。 The display switching timing from FIG. 343 (a) to FIG. 343 (b) may be first for the decorative symbol display device 208 and later for the display device with touch panel m700, and the display device with touch panel m700 is first for the decorative symbol display device 208 may be after or may be simultaneous. In the state illustrated in FIG. 343 (b), the reception valid period of the touch operation (touch valid period) has not yet started.
図343(c)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「指をスライドさせろ!」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともに、演出表示領域208dにタッチパネル付表示装置m700を模した画像(以下、「パネル画像」と称する場合がある)が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。本実施例の有効期間画像は、タッチ操作有効期間を示す画像である。 In FIG. 343 (c), as a display prompting a touch operation, the character string image is switched from “Slide your finger!” To an image of a character string “Yoo”, and the effect display area 208 d is a display device m700 with a touch panel. An image (hereinafter sometimes referred to as a "panel image") imitating the image is displayed, and the effective period image is displayed below it. The valid period image of the present embodiment is an image showing a touch operation valid period.
図343(d)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「よーい」から「スライド」という文字列の画像に切替えられる。また、タッチパネル付表示装置m700には、「あと5秒」および「スライド」という文字列の画像が表示される。「あと5秒」の文字列の画像は、タッチ操作有効期間をカウントダウン表示する画像である。図343(d)に示す画像を見ることにより遊技者はタッチパネルm700aの操作を伴う演出が開始されたことを知るが、この段階では未だタッチ操作有効期間のカウントダウンが開始していないタッチ操作受付期間外(タッチ操作受付不可状態)にあるため、タッチパネルm700をタッチしてもタッチの操作は受付けられない。 In FIG. 343 (d), the character string image is switched from “Yo-Ii” to an image of a character string “slide” as a display prompting a touch operation. In addition, on the display device with touch panel m700, images of character strings of "5 seconds later" and "slide" are displayed. The image of the character string “after 5 seconds” is an image for counting down the valid period of the touch operation. By watching the image shown in FIG. 343 (d), the player knows that the effect accompanied by the operation on the touch panel m700a is started, but at this stage, the touch operation acceptance period in which the countdown of the touch operation effective period has not started yet Since the touch panel m700 is touched outside, the touch operation can not be accepted because the touch operation is not performed.
図343(e)は、図343(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過して、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図343(e)〜(j)に示すように、演出表示領域208dには、スライド方向を示す矢印の画像と、手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「スライド」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。 FIG. 343 (e) shows a state in which the touch operation reception effective period has been started when a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the effect shown in FIG. 343 (b) is started. When the touch operation reception period starts, as shown in FIGS. 343 (e) to (j), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating a slide direction and an image resembling a hand are displayed from left to right An animation of a slide operation of a panel image is displayed, and an operation method of the touch panel m 700 a is notified. The animation, the character string image of “slide”, and the image of the arrow displayed on the display device with touch panel m700 are operation request display of touch operation on the touch panel m700a.
本例では、装飾図柄表示装置208に表示されている有効期間画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている「あと5秒」の文字列画像とでタッチ操作有効期間が表示されている。タッチ操作有効期間は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル付表示装置m700の一方のみに表示されてもよい。また、タッチ操作有効期間は、ゲージや数字以外の画像で表示されてもよい。 In this example, the touch operation valid period is displayed by the valid period image displayed on the decorative symbol display device 208 and the character string image of “5 seconds later” displayed on the display device with touch panel m700. The touch operation effective period may be displayed on only one of the decorative symbol display device 208 or the display device with touch panel m700. Moreover, the touch operation effective period may be displayed as an image other than a gauge or a number.
図343(f)では、タッチ操作有効期間中に演出表示領域208dで手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示されている。タッチ操作有効期間は、あと4秒になっている。 In (f) of FIG. 343, an animation is displayed in which the image simulating the hand in the effect display area 208d slides the panel image from the left to the right during the touch operation effective period. The valid period of touch operation is 4 seconds later.
図343(g)〜(i)では、操作要求表示に従って、遊技者が右手人差し指でタッチパネルm700aをスライド操作している。これにより、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図343(g)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図343(h)では、炎が武士の身長の半分程の大きさに成長した表示態様で画像が表示され、図343(i)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。 In FIGS. 343 (g) to (i), in accordance with the operation request display, the player slides the touch panel m700a with the right index finger. As a result, the small flames that occur at the feet of the warrior gradually grow and an image that becomes a large flame behind the warrior is displayed. In FIG. 343 (g), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. In FIG. 343 (h), the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to about half the height of the samurai, and in FIG. 343 (i), the flame wraps the entire body of the samurai behind the samurai. The image is displayed in the display mode grown to the size. The animation in which the image of the flame is greatly grown is an animation corresponding to the operation of the touch panel m 700 a.
図343(j)では、遊技者がタッチパネルm700のスライド操作を終えている。タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作に応じた表示として、「Good!」という文字列の画像が表示される。「Good!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700が操作されたことを示す画像であってもよい。また、図343(j)では、タッチ操作有効期間が終了している。 In FIG. 343 (j), the player has finished the slide operation on the touch panel m700. On the display device with touch panel m700, an image of a character string "Good!" Is displayed as a display corresponding to the slide operation. The image of the character string "Good!" May be an image displayed as a notice of the special figure 1 fluctuation game, or an image indicating that the touch panel m700 has been operated as requested. . Moreover, in FIG. 343 (j), the touch operation effective period is complete | finished.
図344(a)は、図343(j)から引き続く状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド方向を示す矢印の画像が消去されている。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 FIG. 344 (a) shows the state continuing from FIG. 343 (j). The panel image in the effect display area 208d, the valid period image, the image simulating a hand, and the image of the arrow indicating the slide direction are erased. In addition, a display mode that has grown to a position higher than the head of the warrior behind the warrior is maintained and a flame image is displayed.
図344(b)は、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。なお、当該カットイン演出の終了後タッチパネル付表示装置m700では、「Good!」の文字列画像からぱちんこ機100の機種名の表示に切り替えられる。 FIG. 344 (b) shows a state in which the display of the cut-in effect of the display mode in which the face of the warrior is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change. After the end of the cut-in effect, the display device with touch panel m700 switches the display of the character string image of "Good!" To the model name of the pachinko machine 100.
図344(c)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 344 (c) is the same as the state shown in FIG. 322 (a), and thereafter, after the display shown in FIG. 322 (b) to (e), FIG. 322 (f) to (h) or FIG. The same effects as those shown in f ') to (h') are executed.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その2)について図345、図346を用いて説明する。図345(a)〜図346(b)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には第一の操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700と、その下方に第二の操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 2) performed in the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 345 and 346. FIG. In FIG. 345 (a) to FIG. 346 (b), the special figure fluctuation game is shown in time series in this order. Further, on the right side of each drawing, a touch-panel-equipped display device m700 as a first operation means and a chance button 136 as a second operation means are shown below the same. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図345(a)は、図343(e)と同じ状態を示している。図345(a)では、タッチ操作有効期間が開始されている。また、タッチ操作有効期間の開始とともにボタン操作有効期間も開始されている。図345(b)では、演出表示領域208dに、スライド方向を示す矢印の画像と、手を模した画像が左から右にパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知されている。 FIG. 345 (a) shows the same state as FIG. 343 (e). In FIG. 345 (a), the touch operation effective period is started. In addition, the button operation valid period is also started along with the start of the touch operation valid period. In FIG. 345 (b), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating a slide direction and an animation in which an image simulating a hand slides a panel image from left to right is displayed, and the operation method of the touch panel m700a Is reported.
図345(c)〜図345(e)では、タッチ操作の操作要求表示に遊技者が従わず、遊技者がチャンスボタン136を長押しで押下している。タッチ操作有効期間中であるが、ボタン操作有効期間中でもあるので、当該押下が受け付けられて、演出表示領域208dには武士の足元に小さな炎の画像が表示されている。しかしながら、操作要求表示が示す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されているので、炎の画像は、大きくならない。また、図345(d)では、図343(i)と同様に、タッチパネル付表示装置m700に「Good!」という文字列の画像が表示されている。タッチパネル付表示装置m700での表示は、操作要求表示に従ってタッチパネルm700aが操作された場合(図343(j)に示す場合)と異なっていてもよい(例えば、「Bad」「Miss」などの操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されていないことを示す表示を表示してもよい)。また、図345(d)では、タッチ操作有効期間が終了している。 In FIG. 345 (c) to FIG. 345 (e), the player does not follow the display of the operation request for the touch operation, and the player presses and holds the chance button 136 for a long time. Since it is in the touch operation effective period but in the button operation effective period, the depression is accepted, and a small flame image is displayed at the foot of the warrior in the effect display area 208d. However, since the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m 700a) indicated by the operation request display is operated, the flame image does not become large. Further, in FIG. 345 (d), similarly to FIG. 343 (i), an image of a character string "Good!" Is displayed on the display device with touch panel m700. The display on the display device with touch panel m700 may be different from the case where the touch panel m700a is operated according to the operation request display (in the case shown in FIG. 343 (j)) (for example, operation request such as "Bad" or "Miss" A display may be displayed indicating that the touch panel m 700 a has not been operated as it is. Moreover, in FIG. 345 (d), the touch operation effective period is complete | finished.
図345(e)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像および手を模した画像が消去されている。また、武士の足元に炎の画像が表示されて、タッチパネルm700aが操作された場合の演出(図344(a)に示す炎の画像を含む演出)の一部が実行されている。 FIG. 345 (e) shows the state after the end of the touch operation effective period. The panel image in the effect display area 208d, the effective period image, and the image resembling a hand are erased. Further, an image of a flame is displayed at the foot of the warrior, and part of the effect (effect including the image of the flame shown in FIG. 344 (a)) when the touch panel m 700a is operated is performed.
図346(a)は、図345(e)から引き続く状態を示している。演出表示領域208dには、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。なお、当該カットイン演出の終了後タッチパネル付表示装置m700では、「Good!」の文字列画像からぱちんこ機100の機種名の表示に切り替えられる。なお、操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されていない場合は、カットイン演出を表示しないようにしてもよい。 FIG. 346 (a) shows the state continuing from FIG. 345 (e). The effect display area 208 d shows a state in which the display of the cut-in effect of the display mode in which the face of the warrior is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change. After the end of the cut-in effect, the display device with touch panel m700 switches the display of the character string image of "Good!" To the model name of the pachinko machine 100. If the touch panel m 700 a is not operated as the operation request, the cut-in effect may not be displayed.
図346(b)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 346 (b) is the same as the state shown in FIG. 322 (a), and thereafter, after the display shown in FIG. 322 (b) to (e), FIG. 322 (f) to (h) or FIG. The same effects as those shown in f ') to (h') are executed.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その3)について図347、図348を用いて説明する。図347(a)〜図348(i)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 3) performed in the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 347 and 348. FIG. 347 (a)-Figure 348 (i), special figure fluctuation game is shown in chronological order in this order. Further, on the right side of each drawing, a display device with touch panel m700 as an operation means is illustrated. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図347(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図347(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出として二人の武士が戦っている表示が行われている。また、タッチパネル付表示装置m700には、デフォルトの表示としてぱちんこ機100の機種名(本例では、「CR吉宗」)が表示されている。 FIG. 347 (a) illustrates the continuation of the SP reach presentation continuing from FIG. 321 (n). In FIG. 347 (a), a display in which two warriors are fighting is performed as the SP reach effect identical to FIG. 321 (o). Further, the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “CR Yoshimune”) is displayed on the display device m700 with a touch panel as a default display.
図347(b)〜図348(f)は、図321(a)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるタッチ操作アニメの表示による一連の演出とSPリーチ演出の流れを示している。図347(b)では、タッチパネルm700aのタッチ操作を促すタッチ操作アニメが開始され、タッチパネルm700aの操作(以下、「タッチ操作」という場合がある)を促す表示として「タッチパネルを6秒間触りまくれ!」という文字列の画像が表示される。SPリーチ演出では一方の武士が刀を構えているキャラクタ画像が表示される。また、タッチパネル付表示装置m700には、「6秒間指で触りまくれ!」という文字列の画像と、スライド方向を示すジグザグの矢印の画像とが表示されている。なお、当該矢印の画像が示す通りにタッチパネルm700aを操作しなくてもよい。 FIGS. 347 (b) to 348 (f) show a flow of a series of effects and SP reach effects by display of touch operation animation performed subsequently to the SP reach effect shown in FIG. 321 (a). In FIG. 347 (b), the touch operation animation for prompting the touch operation on the touch panel m700a is started, and "Touch the touch panel for 6 seconds!" As a display for prompting the operation on the touch panel m700a (hereinafter sometimes referred to as "touch operation"). The image of the character string is displayed. In SP reach production, a character image in which one samurai is holding a sword is displayed. Further, on the display device with touch panel m700, an image of a character string “touch with finger for 6 seconds!” And an image of a zigzag arrow indicating a slide direction are displayed. The touch panel m 700 a may not be operated as indicated by the arrow image.
また、図347(a)から図347(b)への表示切替のタイミングは、装飾図柄表示装置208が先でタッチパネル付表示装置m700が後でもよいし、タッチパネル付表示装置m700が先で装飾図柄表示装置208が後でもよいし、同時でもよい。なお、図347(b)に示す状態はタッチ操作の受付有効期間(タッチ操作有効期間)は未だ開始されていない。 347 (a) to 347 (b) may be displayed first on the decorative symbol display device 208 and later on the display device m700 with a touch panel, or the display device m700 with a touch panel may be a decorative symbol first The display device 208 may be performed later or simultaneously. In the state illustrated in FIG. 347 (b), the reception valid period of the touch operation (touch valid period) is not yet started.
図347(c)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「タッチパネルを6秒間触りまくれ」から「よーい」という文字列の画像に切替えられるとともに、演出表示領域208dにタッチパネル付表示装置m700を模した画像(以下、「パネル画像」と称する場合がある)が表示され、その下部に有効期間画像が表示される。本実施例の有効期間画像は、タッチ操作有効期間を示す画像である。 In FIG. 347 (c), as a display prompting a touch operation, the character string image is switched from “touch the touch panel for 6 seconds” to an image of a character string “Yoo” and a display device with a touch panel in the effect display area 208d. An image resembling m700 (hereinafter sometimes referred to as a "panel image") is displayed, and an effective period image is displayed below it. The valid period image of the present embodiment is an image showing a touch operation valid period.
図347(d)では、タッチ操作を促す表示として、文字列画像が「よーい」から「触れ!」という文字列の画像に切替えられる。また、タッチパネル付表示装置m700には、「あと6秒」という文字列の画像が表示される。当該文字列の画像は、タッチ操作有効期間をカウントダウン表示する画像である。図347(d)に示す画像を見ることにより遊技者はタッチパネルm700aの操作を伴う演出が開始されたことを知るが、この段階では未だタッチ操作有効期間のカウントダウンが開始していないタッチ操作受付期間外(タッチ操作受付不可状態)にあるため、タッチパネルm700をタッチしてもタッチの操作は受付けられない。 In FIG. 347 (d), the character string image is switched from “Yo” to an image of a character string “touch” as a display prompting a touch operation. In addition, an image of a character string “six more seconds” is displayed on the display device with touch panel m700. The image of the character string is an image for counting down the valid period of the touch operation. By looking at the image shown in FIG. 347 (d), the player knows that the effect accompanied by the operation on the touch panel m 700a has been started, but at this stage the touch operation acceptance period in which the countdown of the touch operation effective period has not yet started. Since the touch panel m700 is touched outside, the touch operation can not be accepted because the touch operation is not performed.
図347(e)は、図347(b)に示す演出が開始してから所定時間(例えば、1.5秒)が経過して、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図347(e)〜図348(f)に示すように、演出表示領域208dには、手を模した画像が左から右にパネル画像をジグザグにスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「触れ!」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。 FIG. 347 (e) shows a state in which the touch operation reception valid period has been started when a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the effect shown in FIG. 347 (b) is started. When the touch operation reception period is started, as shown in FIG. 347 (e) to FIG. 348 (f), in the effect display area 208d, an image that simulates a hand slides the panel image in a zigzag from left to right. The animation of the mode to be displayed is displayed, and the operation method of the touch panel m 700 a is notified. The animation, the character string image of “touch!”, And the image of the arrow displayed on the display device with touch panel m700 are operation request display of touch operation on the touch panel m700a.
本例では、装飾図柄表示装置208に表示されている有効期間画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている「あと6秒」の文字列画像とでタッチ操作有効期間が表示されている。タッチ操作有効期間は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル付表示装置m700の一方のみに表示されてもよい。また、タッチ操作有効期間は、ゲージや数字以外の画像で表示されてもよい。 In this example, the touch operation valid period is displayed by the valid period image displayed on the decorative symbol display device 208 and the character string image of “six seconds” displayed on the display device with touch panel m700. The touch operation effective period may be displayed on only one of the decorative symbol display device 208 or the display device with touch panel m700. Moreover, the touch operation effective period may be displayed as an image other than a gauge or a number.
図348(a)は、図347(e)から引き続く状態を示している。図348(a)〜(f)では、演出表示領域208dに、スライド操作方向を示す矢印の画像と、タッチ操作有効期間中に演出表示領域208dで手を模した画像が左から右にジグザグにパネル画像をスライド操作する態様のアニメーションが表示されている。タッチ操作有効期間は、あと5秒になっている。 FIG. 348 (a) shows the state continuing from FIG. 347 (e). In FIGS. 348 (a) to (f), in the effect display area 208d, an image of an arrow indicating the slide operation direction and an image simulating a hand in the effect display area 208d during the touch operation effective period are zigzag from left to right. An animation of an aspect of sliding a panel image is displayed. The effective period of touch operation is 5 seconds later.
図348(b)〜(f)では、操作要求表示に従って、遊技者が右手人差し指でタッチパネルm700aをジグザグにスライド操作している。これにより、武士の両足元に生じた小さな炎が徐々に成長して武士の背後で大きな炎になる画像が表示される。図348(b)では、武士の両足元に小さな炎が生じた表示態様で画像が表示される。図348(c)〜(e)に示すように、炎の画像は徐々に大きくなり、図348(f)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。 In FIGS. 348 (b) to 348 (f), the player slides the touch panel m 700a in a zigzag manner with the index finger in accordance with the operation request display. As a result, the small flames that occur at the feet of the warrior gradually grow and an image that becomes a large flame behind the warrior is displayed. In FIG. 348 (b), the image is displayed in a display mode in which a small flame is generated at both feet of the samurai. As shown in Fig. 348 (c)-(e), the image of the flame is gradually enlarged, and in Fig. 348 (f), the flame is grown to a size that wraps the entire body of the samurai behind the warrior. The image is displayed in a manner. The animation in which the image of the flame is greatly grown is an animation corresponding to the operation of the touch panel m 700 a.
図348(f)では、タッチ操作有効期間が終了している。図348(g)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド操作方向を示す矢印の画像が消去されている。また、タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作が実行されたので、操作に応じた表示として、「GREAT!」という文字列の画像が表示される。「GREAT!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700が操作されたことを示す画像であってもよい。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される。 In FIG. 348 (f), the touch operation effective period has ended. FIG. 348 (g) shows the state after the touch operation valid period has ended. A panel image in the effect display area 208d, an effective period image, an image resembling a hand, and an image of an arrow indicating a slide operation direction are erased. Further, since the slide operation is performed on the touch panel-equipped display device m700, an image of a character string “GREAT!” Is displayed as a display according to the operation. The image of the character string "GREAT!" May be an image displayed as a notice of the special figure 1 fluctuation game, or an image indicating that the touch panel m700 has been operated as requested. . In addition, a display mode that has grown to a position higher than the head of the warrior behind the warrior is maintained and a flame image is displayed.
図348(h)は、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行された状態を示している。当該カットイン演出の表示は当該変動の予告報知として機能している。 FIG. 348 (h) shows a state in which the display of the cut-in effect of the display mode in which the warrior's face is greatly expanded is executed. The display of the cut-in effect functions as a notice of the change.
図348(i)は、図322(a)に示す状態と同一であり、これ以降、図322(b)〜(e)に示す表示を経て図322(f)〜(h)または図322(f´)〜(h´)に示すものと同様の演出が実行される。 FIG. 348 (i) is the same as the state shown in FIG. 322 (a), and thereafter, after the display shown in FIG. 322 (b) to (e), FIG. 322 (f) to (h) or FIG. The same effects as those shown in f ') to (h') are executed.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出(その3)について図349を用いて説明する。図349(a)〜(j)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には第一の操作手段としてのタッチパネル付表示装置m700と、その下方に第二の操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, an effect (part 3) performed in the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 349 (a) to (j), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Further, on the right side of each drawing, a touch-panel-equipped display device m700 as a first operation means and a chance button 136 as a second operation means are shown below the same. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図349(a)は、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。タッチ操作受付期間が開始されると、図349(a)〜(i)に示すように、演出表示領域208dには、手を模した画像が左から右にパネル画像をジグザグにスライド操作する態様のアニメーションが表示され、タッチパネルm700aの操作方法が報知される。当該アニメーションと、「触れ!」の文字列画像と、タッチパネル付表示装置m700に表示されている矢印の画像とが、タッチパネルm700aのタッチ操作の操作要求表示である。また、本例の操作有効期間は6秒間であるため、タッチパネル付表示装置m700には「あと6秒」という文字列の画像が表示されている。また、タッチ操作有効期間とともにボタン操作有効期間も開始されている。 FIG. 349 (a) shows a state in which the touch operation acceptance valid period has been started. When the touch operation reception period starts, as shown in FIGS. 349 (a) to (i), the effect display area 208d is an image in which an image imitating a hand slides the panel image in a zigzag from left to right. The animation of is displayed, and the operation method of the touch panel m 700 a is notified. The animation, the character string image of “touch!”, And the image of the arrow displayed on the display device with touch panel m700 are operation request display of touch operation on the touch panel m700a. Further, since the operation effective period of this example is 6 seconds, an image of a character string "another 6 seconds" is displayed on the display device with touch panel m700. In addition to the touch operation valid period, the button operation valid period is also started.
図349(c)では、タッチ操作の操作要求表示に遊技者が従わず、遊技者がチャンスボタン136を1回だけ押下している。タッチ操作有効期間中であるが、ボタン操作受付有効期間でもあり、当該押下が受け付けられて、演出表示領域208dには武士の足元に小さな炎の画像が表示されている。 In FIG. 349 (c), the player does not follow the display of the operation request of the touch operation, and the player presses the chance button 136 only once. While the touch operation is in effect, it is also a button operation acceptance period, and the depression is accepted, and a small flame image is displayed at the foot of the warrior in the effect display area 208d.
図349(d)では、遊技者がチャンスボタン136の押下を止めた後、図349(e)では、再度、遊技者がチャンスボタン136を一回だけ押下している。しかしながら、操作要求表示が示す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されているので、炎の画像は、図349(c)に示す状態から大きくならない。なお、図349(e)に示すチャンスボタン136の押下に基づいて、炎の画像が大きくなるアニメーションを表示してもよい。 In FIG. 349 (d), after the player stops pressing the chance button 136, in FIG. 349 (e), the player presses the chance button 136 again only once. However, since the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m 700a) indicated by the operation request display is operated, the image of the flame does not increase from the state shown in FIG. 349 (c). Note that, based on the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 349 (e), an animation in which the image of the flame is enlarged may be displayed.
図349(f)では、遊技者がチャンスボタン136の押下を止めた後、図349(g)〜(i)では、操作要求表示に従って遊技者がタッチパネルm700aのスライド操作を開始している。操作要求に従った正しい操作が実行されたので、炎が大きくなるアニメーションが再開され、図349(g)〜(i)に示すように、炎の画像は徐々に大きくなり、図349(i)では、炎が武士の背後で武士の体全体を包むような大きさに成長した表示態様で画像が表示される。当該炎の画像が大きく成長するアニメーションは、タッチパネルm700aの操作に応じたアニメーションである。 In FIG. 349 (f), after the player stops pressing the chance button 136, in FIGS. 349 (g) to (i), the player starts the slide operation of the touch panel m 700a according to the operation request display. Since the correct operation according to the operation request has been performed, the animation that the flame becomes larger is resumed, and as shown in FIGS. 349 (g) to (i), the image of the flame gradually becomes larger, as shown in FIG. 349 (i) Then, the image is displayed in a display mode in which the flame has grown to a size that wraps the entire body of the warrior behind the warrior. The animation in which the image of the flame is greatly grown is an animation corresponding to the operation of the touch panel m 700 a.
図349(i)では、タッチ操作有効期間が終了している。図349(j)は、タッチ操作有効期間が終了した後の状態を示している。演出表示領域208dでのパネル画像、有効期間画像、手を模した画像およびスライド操作方向を示す矢印の画像が消去されている。また、タッチパネル付表示装置m700には、スライド操作が実行されたので、操作に応じた表示として、「GREAT!」という文字列の画像が表示される。「GREAT!」の文字列の画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される画像であってもよいし、操作要求通りにタッチパネルm700aが操作されたことを示す画像であってもよい。また、武士の背後で武士の頭部より高い位置まで成長した表示態様が維持されて炎の画像が表示される、その後、図348(h)に示す、武士の顔が大きく拡がった表示態様のカットイン演出の表示が実行される。 In FIG. 349 (i), the touch operation effective period has ended. FIG. 349 (j) shows the state after the touch operation effective period has ended. A panel image in the effect display area 208d, an effective period image, an image resembling a hand, and an image of an arrow indicating a slide operation direction are erased. Further, since the slide operation is performed on the touch panel-equipped display device m700, an image of a character string “GREAT!” Is displayed as a display according to the operation. The image of the character string "GREAT!" May be an image displayed as a notice of the special figure 1 change game, or an image indicating that the touch panel m700a has been operated as requested. . In addition, the display mode that is grown behind the warrior to a position higher than the head of the warrior is maintained and the flame image is displayed. Thereafter, the display mode in which the warrior's face is greatly expanded as shown in FIG. The display of the cut-in effect is executed.
このように、本例では、操作要求表示が操作を促す操作手段(タッチパネルm700a)と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが中止されて炎の成長が止まり(図349(c)〜(e))、その後、操作要求表示が操作を促す操作手段が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが再開される(図349(g)〜(i))。なお、操作要求表示が操作を促す操作手段(タッチパネルm700a)が操作されて、炎の画像が大きくなるアニメーションが表示され、その後、操作要求表示が操作を促す操作手段と異なる操作手段(チャンスボタン136)が操作されると、炎の画像が大きくなるアニメーションが中止され炎の成長が止まるようになっていてもよい。 As described above, in this example, when the operation means (chance button 136) different from the operation means (touch panel m 700a) for prompting the operation display is operated, the animation in which the image of the flame becomes large is discontinued and the growth of the flame When the operation means whose operation request display urges the operation is operated after that, the animation in which the image of the flame becomes larger is resumed (FIGS. 349 (g) to (g)). i)). The operation means (touch panel m 700a) for prompting the operation is operated to display an animation in which the flame image is enlarged, and then the operation request different from the operation means for prompting the operation (chance button 136) When the) is operated, the animation of the flame image may be stopped and the flame growth may be stopped.
次に、以上説明した実施例10によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図342乃至図349を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 342 to 349. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136とタッチパネル付表示装置m700のタッチパネルm700a)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
A plurality of operation means (for example, the chance button 136 and the touch panel m700a of the display device with touch panel m700);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
前記第一の種類の表示とは、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段(例えば、タッチパネルm700a)に関する表示のことであり、 The display of the first type is a display related to the first operation means (for example, the touch panel m700a) of the plurality of operation means,
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示(例えば、タッチパネルm700aを模したパネル画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
In the first case, the display means can display at least a first display (for example, a display of a panel image imitating the touch panel m 700 a) of the first type of display,
The first case is the case of the first period,
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作(例えば、タッチパネルm700aの操作)を少なくとも受付可能な期間(例えば、タッチ操作有効期間)のことであり、 The first period is a period (for example, a touch operation effective period) in which at least an operation of the first operation unit (for example, an operation of the touch panel m 700 a) can be received.
前記第一の期間とは、前記複数の操作手段のうちの第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことであり、 The first period is a period (for example, a button operation reception period) in which an operation of a second operation means (for example, the chance button 136) among the plurality of operation means can be received at least.
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示(例えば、武士の後ろの炎の画像の表示(図343(g)〜(j)に示す炎の画像の表示))を少なくとも表示可能な手段であり、 In the second case, the display means displays a second display of the first type of display (for example, display of an image of a flame behind a samurai (Fig. 343 (g) to (j) A means capable of at least displaying the image of
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示(例えば、武士の後ろの炎の画像の表示(図345(c)、(d)に示す炎の画像の表示))を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示の一部を少なくとも含む表示であり、
In the third case, the display means displays a third display of the first type of display (for example, display of an image of a flame behind a samurai (FIG. 345 (c), (d) A means capable of at least displaying the image of
The third display is a display including at least a part of the second display,
前記第二の場合とは、前記第一の場合において、前記第一の操作手段の操作が少なくともあった場合のことであり、 The second case is a case in which there is at least an operation of the first operating means in the first case,
前記第三の場合とは、前記第一の場合において、前記第二の操作手段の操作が少なくともあった場合のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where at least the operation of the second operation means is performed in the first case.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作要求と異なる操作手段を操作した場合には、第二の表示の少なくとも一部を表示するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示の表示中に第二の操作手段を操作しても第三の表示が表示されることにより、遊技者の操作意欲を向上させることができる場合がある。また、遊技者が操作したい操作手段を選択し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、第一の表示は、操作手段を模した表示であってもよい。また、第二の表示や第三の表示は、操作手段の操作に応じた表示(操作結果の表示)であってもよい。なお、「第一の操作手段に関する表示」とは、第一の操作手段を模した表示(または画像)のことであってもよいし、第一の操作手段の名称の表示(または画像)のことであってもよい。なお、「第一の期間」とは、「第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間でかつ、複数の操作手段のうちの第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間」のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, at least a part of the second display is displayed when the operation means different from the operation request is operated, so that a game console characterized by the display can be realized. In addition, the third display may be displayed even if the second operation means is operated while the first display is displayed, which may improve the player's willingness to operate. Also, in some cases, it is possible to select the operation means that the player wants to operate, and to improve the interest of the game. The first display may be a display imitating the operation means. Further, the second display or the third display may be a display (display of an operation result) according to the operation of the operation means. In addition, "the display regarding a 1st operation means" may be a display (or image) which imitated a 1st operation means, or the display (or image) of the name of a 1st operation means It may be The “first period” is a “period in which at least the operation of the first operating means can be received and in which the operation of the second operating means of the plurality of operating means can be received at least”. (2) The above-described pachinko machine 100,
The display means is a means capable of at least displaying a second type of display;
前記第二の種類の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示(例えば、ボタン画像)のことである、
ことを特徴とする。
The second type of display is a display (for example, a button image) related to the second operation means.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の種類の表示を表示可能なので、操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second type of display can be displayed, it may be possible to improve the operation desire.
なお、「第二の操作手段に関する表示」とは、第二の操作手段を模した表示(または画像)のことであってもよいし、第二の操作手段の名称の表示(または画像)のことであってもよい
(3)上記ぱちんこ機100であって、
In addition, "the display regarding a 2nd operation means" may be a display (or image) which imitated a 2nd operation means, and the display (or image) of the name of a 2nd operation means (3) The above-mentioned pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第四の表示(例えば、有効期間画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least a fourth display (for example, a display of an effective period image) of the first type of display in the first case;
前記第四の表示とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする。
The fourth display is a display regarding a period in which the operation of the first operation means can be received at least.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の場合に受付期間の表示をするので、第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間を表示し、遊技者に第一の操作手段の操作を促すことができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the reception period is displayed in the first case, the period in which at least the operation of the first operation means can be received is displayed, and the player is notified of the first operation means (4) The above-described pachinko machine 100 may be able to prompt the operation of
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が少なくとも表示されない手段であり、 In the fourth case, the display means is means for not displaying at least the second display,
前記表示手段は、第五の場合に、前記第三の表示が少なくとも表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の操作手段の操作がなかった場合のことであり、
前記第五の場合とは、前記第二の操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
In the fifth case, the display means is a means at least not displaying the third display,
The fourth case is a case where there is no operation of the first operation means,
The fifth case is a case where the second operation means is not operated.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示と第三の表示は操作がなかった場合は表示されないので、操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the second display and the third display are not displayed when there is no operation, and therefore, the operation desire may be able to be improved.
また上述で、「操作手段の操作があった場合」とは、操作手段が操作された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知され、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)へ送信した場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信した場合のことであってもよい。 In the above description, “when there is an operation of the operating means” may be when the operating means is operated or when the operation of the operating means is detected by the detection means. It is also possible that the operation of the operation means is detected by the detection means and that the detection is transmitted as information (command) to the sub control means (for example, the first sub control unit 400). The sub-control means may receive information (command) indicating that the operation means has been operated.
また上述で、「操作手段の操作がなかった場合」とは、操作手段が操作されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作が検知手段により検知された場合であって、検知されたことを情報(コマンド)としてサブ制御手段へ送信されなかった場合のことであってもよいし、操作手段の操作があったという情報(コマンド)をサブ制御手段が受信しなかった場合のことであってもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第二の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい。なお、操作手段の操作がなかった場合には、第三の画像が少なくとも表示されないようにしてもよい
(5)上記ぱちんこ機100であって、
In the above, “when there is no operation of the operating means” may be when the operating means is not operated, or when the operation of the operating means is not detected by the detecting means. The operation may be performed, or the operation of the operation unit may be detected by the detection unit, and the detection may not be transmitted to the sub control unit as information (command). The sub-control means may not receive the information (command) that the operation means has been operated. Note that the second image may not be displayed at least when there is no operation of the operation means. In addition, when there is no operation of the operation means, the third image may not be displayed at least (5) in the above-described pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した表示(例えば、パネル画像)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
The first display is a display including at least a display (for example, a panel image) imitating the first operation means.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、第一の操作手段を模した表示を含むので、第一の操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first display includes the display imitating the first operation means, it may be possible to prompt the operation of the first operation means.
また、第二の表示は、アニメーション表示であってもよい。第三の表示は、アニメーション表示であってもよい。また、第三の表示は、第二の表示のアニメーション表示の途中までを行っているアニメーションであってもよい。 The second display may be an animation display. The third display may be an animation display. In addition, the third display may be an animation in which the middle of the animation display of the second display is performed.
次に、タッチパネルの一般的な操作方法を説明する、以降で説明する操作方法は、本実施例のタッチパネルm700aにおいて操作可能な操作方法である。 Next, a general operation method of the touch panel will be described. The operation method described below is an operation method that can be operated on the touch panel m 700 a of the present embodiment.
「タップ」とは、タッチパネルを指で軽くたたく操作のことをいう(PCのクリックに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおける演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の押下操作に相当する演出操作としても使用する場合がある。 "Tap" refers to an operation of tapping the touch panel with a finger (corresponding to clicking on a PC). It may be used as a rendering operation equivalent to pressing the rendering button (for example, the chance button 136) in a pachinko machine or slot machine.
「ダブルタップ」とは、タッチパネルを二回操作することをいう(PCのダブルクリックに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、ダブルタップを一回又は複数回連続して操作することで演出ボタンの連打演出に相当する演出操作としても使用する場合がある。 "Double tap" means operating the touch panel twice (corresponding to double click on a PC). In addition, in a pachinko machine or slot machine, the double tap may be used as a rendering operation equivalent to continuous hitting production by continuously operating one or more times.
「タッチ」とは、タッチパネルに触れる動作のことをいう。「タップ」での操作時間よりも長い時間触れた場合に「タッチ」と称する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、長押し操作等において使用する場合がある。後述する「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、「長押し」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。 "Touch" refers to the action of touching the touch panel. When touching for a longer time than the operation time with "tap", it is called "touch". Note that pachinko machines and slot machines may be used for long press operations and the like. It may be regarded as an operation equivalent to “long tap”, “touch and hold”, and “long press” described later, and the same effect may be performed based on these operations.
「ドラッグ」とは、タッチパネルを押したまま指をずらす操作のことをいう(PCのドラッグに相当する)。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、後述する「フリック」や「スワイプ」操作であっても「ドラッグ」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。
「フリック」とは、タッチパネルを指で軽く払う動作のことをいう。
「スワイプ」とは、タッチパネルに触れた状態で指を滑らせる動作のことをいう。
"Drag" refers to an operation of moving a finger while holding the touch panel (corresponding to drag of a PC). In a pachinko machine or slot machine, even the “flick” or “swipe” operation described later may be regarded as an operation equivalent to “drag”, and the same effect may be performed based on these operations.
"Flick" refers to the action of lightly wiping the touch panel with a finger.
"Swipe" refers to an operation of sliding a finger while touching the touch panel.
「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」および「長押し」とは、タッチパネルを押したままにする操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出ボタンの長押し操作に相当する演出として使用する場合がある。 The "long tap", "touch and hold" and "long press" are operations for holding the touch panel pressed. Note that, in a pachinko machine or slot machine, it may be used as an effect corresponding to a long press operation of an effect button.
「マルチタップ」とは、複数の指での操作の総称であり、以下のような操作例がある。 "Multi-tap" is a generic term for operations with a plurality of fingers, and includes the following operation examples.
「回転」とは、一本の指を支点にして、もう一本の指を回す操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては(特にぱちんこ機においては)ハンドル操作を行いながらの「回転」は、操作性が困難であるため汎用性が少ない場合があるが、例えば、大当り信頼度の高いSPリーチ中など、遊技者が発射操作を止める可能性が高い場合に演出と関連づけて実施する構成であってもよい。 "Rotation" means an operation of turning one finger around the other finger. In addition, in Pachinko machines and slot machines (especially in Pachinko machines), "rotation" while operating the steering wheel may be less versatile because operability is difficult. When the player is likely to stop the shooting operation, such as during SP reach, the game may be performed in association with the effect.
「ピンチ」とは、二本指でのつまむ操作の総称であり、主に次の二つの操作がある。 "Pinch" is a generic term for pinching operations with two fingers, and there are mainly the following two operations.
「ピンチアウト」、「ピンチオープン」とは、タッチパネルを二本指で押したまま、その間を広げて拡大する時の操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により隠された領域を「ピンチアウト」の操作により隠された領域における演出表示を行う場合がある。 “Pinch out” and “pinch open” mean an operation when the touch panel is pressed with two fingers and the area between them is expanded and enlarged. In a pachinko machine or slot machine, an effect display may be performed in an area hidden by the operation of “pinch out” in the area hidden by the effect display or the like.
「ピンチイン」、「ピンチクローズ」とは、二本指で押したまま、その間を縮めて縮小する時の操作のことをいう。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により表示されている領域を「ピンチイン」の操作により隠す演出表示を行う場合がある。 "Pinch in" and "pinch close" mean an operation when shrinking and shrinking between the two fingers while pressing with two fingers. In a pachinko machine or slot machine, an effect display may be performed to hide the area displayed by the effect display or the like by the operation of “pinch in”.
「四本・五本の指を使ってのピンチイン」は、タブレット端末等ではホーム画面に戻る場合に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、複数の演出モードの切替を前述のいずれかの操作(例えば、ダブルタップ)により決まった順序で切替可能な構成において、「四本・五本の指を使ってのピンチイン」で所定の演出モードに戻るような演出に使用してもよい。 “Pinch-in using four or five fingers” is used when returning to the home screen on a tablet terminal etc. However, in a flip machine or slot machine, for example, switching of a plurality of presentation modes is described above. Even in the configuration that can be switched in an order determined by any operation (for example, double tap), it is used for effects such as returning to a predetermined effect mode by “pinch in using four or five fingers”. Good.
「四本・五本の指を使っての上下または左右へのスワイプ」は、タブレット端末等ではマルチタスクバー表示やアプリの切替に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、大当り履歴や獲得出玉等の情報表示画面の実施に関する切替表示や、ダイトモ等の個別設定のモード設定画面の実施に関する切替表示等に使用する構成であってもよい。 "Swipe vertically or horizontally using four or five fingers" is used for multi-taskbar display and application switching on tablet devices etc. For flip machines and slot machines, for example, a big hit history Alternatively, it may be used for switching display relating to the implementation of the information display screen such as the winning ball and the like, and switching display relating to the implementation of the mode setting screen for the individual setting such as Daitomo.
「なぞる」は、表示手段に表示されたとおりになぞると、例えば遊技説明表示や演出説明表示に移行する構成であってもよい。 For example, "tracing" may be configured to shift to a game explanation display or an effect explanation display when tracing as displayed on the display means.
「シェイク」は、デバイス本体をシェイク(振動)させることでキャンセルの機能を有するが、特にぱちんこ機においては遊技球の流れに変化を与える不正行為(ぱちんこ機に設けられた振動センサが反応する)と誤認の危険性がある。しかしながら、例えば、遊技球が発射されていない、デモ表示画面やオリジナルモード設定画面の表示中である等のうち、一または複数の条件下においてのみ入力した内容のキャンセル等に使用する構成であってもよい。なお、本操作においても別の操作との組合せにより操作性が向上する場合がある。例えば前述の動作(例えば、「ピンチイン」)により一つのみキャンセルする機能を持たせる一方で、「シェイク」により全てキャンセルする構成にしてもよい。 "Shake" has a canceling function by shaking (vibrating) the device body, but especially in pachinko machines, cheating that changes the flow of gaming balls (a vibration sensor provided in the pachinko machine responds) There is a risk of misidentification. However, for example, the game ball is not fired, and the demo display screen or the original mode setting screen is being displayed, or the like, which is used for canceling the contents input only under one or more conditions. It is also good. Also in this operation, operability may be improved by combination with another operation. For example, while providing the function of canceling only one by the above-mentioned operation (for example, "pinch-in"), it may be configured to cancel all by "shake".
なお、タッチパネルは、タッチパネル画面を押す力を感知可能なものであってもよく、タッチパネルを強く押した場合と、弱く押した場合で表示される画像を異ならせるようにしてもよい。この場合において、タッチパネルではなくチャンスボタン136を操作した場合は、例えばタッチパネルを弱く押した場合と同じ演出をするようにしてもよく、強く押した場合と同じ演出をしてもよく、異なる画像を表示するようにしてもよい。 Note that the touch panel may be one that can sense the pressing force on the touch panel screen, and the displayed image may be different when the touch panel is strongly pressed and when it is weakly pressed. In this case, when the chance button 136 is operated instead of the touch panel, for example, the same effect as when the touch panel is pressed weakly may be given, or the same effect as when the touch button is strongly pressed may be performed. It may be displayed.
なお、表示手段に第一の表示が表示されている場合であって、第一の操作手段と第二の操作手段が同時に操作された場合は、第一の操作手段が操作されたと判断し、第二の表示が表示されるようにしてもよく、第二の操作手段が操作されたと判断し、第三の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第二の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第三の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、第二の表示および第三の表示の両方と異なる第四の表示が表示されるようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されたと判断し、何も表示しないようにしてもよく、第一の操作手段と第二の操作手段の両方の操作がなかったと判断され、何も表示されないようにしてもよい
(実施例11)
When the first display is displayed on the display unit and the first operation unit and the second operation unit are simultaneously operated, it is determined that the first operation unit has been operated, The second display may be displayed, or it may be determined that the second operation means has been operated, and the third display may be displayed. The first operation means and the second operation may be displayed. It may be determined that both of the means have been operated and the second display may be displayed, and it is determined that both the first operating means and the second operating means have been operated, and the third display is displayed. It is determined that both the first operating means and the second operating means are operated, and a fourth display different from both the second display and the third display is displayed. If it is determined that both the first operating means and the second operating means have been operated, nothing is displayed. May be the odd, it is determined that no operation of both the first operating means and the second operating means, anything may be prevented from being displayed (Example 11)
次に、本実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100について、図350〜図354を用いて説明する。 Next, a pachinko machine 100 according to an eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図350は、本実施例によるぱちんこ機100が備えるチャンスボタン136を示している。図350(a)はチャンスボタン136の外観斜視図であり、図350(b)はチャンスボタン136の断面図である。 FIG. 350 shows a chance button 136 provided for the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 350 (a) is an external perspective view of the chance button 136, and FIG. 350 (b) is a cross-sectional view of the chance button 136. FIG.
図350(a)に示すように、チャンスボタン136は、ボタンカバーm800と、ボタンm802とを有している。ボタンカバーm800は、例えば透明樹脂材料で形成され、中空円柱形状を有している。 As shown in FIG. 350 (a), the chance button 136 has a button cover m800 and a button m802. The button cover m800 is formed of, for example, a transparent resin material, and has a hollow cylindrical shape.
図350(a)、(b)に示すように、ボタンm802は、円筒形状を有し、例えば樹脂材料で形成されている。ボタンm802の底面および側面がボタンカバーm800の底面および側面とそれぞれ対面するように、ボタンm802はボタンカバーm800内に収容されている。また、ボタンカバーm800およびボタンm802が上方向に突出しており、遊技者は、ボタンカバーm800を押下することにより、ボタンm802を押し下げ、チャンスボタン136を操作することができるようになっている。 As shown in FIGS. 350 (a) and 350 (b), the button m802 has a cylindrical shape, and is formed of, for example, a resin material. The button m 802 is housed in the button cover m 800 such that the bottom and the side of the button m 802 face the bottom and the side of the button cover m 800 respectively. Further, the button cover m800 and the button m802 protrude upward, and the player can depress the button m802 to operate the chance button 136 by pressing the button cover m800.
また、図350(b)に示すように、ボタンm802内には、LEDm804が複数(例えば、3)配置されている。LEDm804は、チャンスボタン138の光源に用いられている。また、ボタンm802の下底面には、検出片m806が設けられている。検出片m806に対向して、センサm808が配置されている。センサm808には、例えば、フォトセンサが用いられている。ボタンカバーm800が押下されてボタンm802が押し下げられると、センサm808により検出片m806が検出される。これにより、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下を検出する。 Further, as shown in FIG. 350 (b), a plurality of (for example, 3) LEDs m 804 are arranged in the button m 802. The LED m 804 is used as a light source of the chance button 138. In addition, a detection piece m806 is provided on the lower bottom surface of the button m802. A sensor m 808 is disposed opposite to the detection piece m 806. For example, a photo sensor is used as the sensor m 808. When the button cover m800 is pressed and the button m802 is pressed, the sensor m808 detects the detection piece m806. Thereby, the first secondary control unit 400 detects the pressing of the chance button 136.
また、ボタンm802の下底面の中央には鉛直下方に延びる円柱状の突起が形成されている。当該突起には、圧縮コイルばねm810が嵌め込まれている。ボタンカバーm800が押し下げられ、ボタンm802が押し下がると圧縮コイルばねが縮む。ボタンカバーm800の押下を止めると、縮んでいた圧縮コイルばねm802がもとの状態に戻るため、ボタンm802およびボタンカバーm800は上方向に突出する。チャンスボタン136は円形開口部内に収容されて上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。これにより、ボタンカバーm800およびボタンm802は上方向に付勢されており、押下すると下方向に沈下するが押下力が作用しなくなると付勢力により上方向に突出して所定位置で停止するようになっている。 Further, a cylindrical protrusion extending vertically downward is formed at the center of the lower bottom surface of the button m802. A compression coil spring m810 is fitted into the projection. When the button cover m800 is depressed and the button m802 is depressed, the compression coil spring is contracted. When pressing of the button cover m800 is stopped, the compressed compression coil spring m802 returns to the original state, and the button m802 and the button cover m800 project upward. The chance button 136 is accommodated in the circular opening and urged upward, and sinks downward when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position It has become. As a result, the button cover m800 and the button m802 are urged upward, and sink when pressed down, but when the pressing force ceases to act, the urging force projects upward and stops at a predetermined position ing.
また、チャンスボタン136はモータm812を有している。ボタンカバーm800は、ギアを介してモータm812により駆動(回転)されるようになっている。これにより、ボタンカバーm800は、鉛直方向を回転軸として例えば左周りに回転可能になっている。モータm812は、例えば、第1副制御部400により制御される。また、ボタンカバーm800が押下されると、モータm812も当該押下に伴い下方に移動する。 The chance button 136 also has a motor m812. The button cover m800 is driven (rotated) by a motor m812 via a gear. As a result, the button cover m800 is rotatable, for example, in the counterclockwise direction, with the vertical direction as the rotation axis. The motor m 812 is controlled by, for example, the first sub control unit 400. When the button cover m800 is pressed, the motor m812 also moves downward with the pressing.
次に、本実施例によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われる演出について図351を用いて説明する。図351(a)〜(j)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側には操作手段としてのチャンスボタン136が図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the effects performed in the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. In FIG. 351 (a) to (j), the special figure variation game is shown in time series in this order. Further, on the right side of each drawing, a chance button 136 as an operation means is illustrated. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図351(a)は、図321(n)から引き続いているSPリーチ演出の続きを例示している。図351(a)では図321(o)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図351(b)では図322(a)と同一のSPリーチ演出が実行されている。図351(b)でのSPリーチ演出による画像は、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。図351(b)に示す状態はボタン操作アニメの開始直前でボタン表示はされておらず、チャンスボタン136に設けられた発光手段(LED)は消灯状態になっている。 FIG. 351 (a) illustrates the continuation of the SP reach presentation continuing from FIG. 321 (n). In FIG. 351 (a), the same SP reach effect as in FIG. 321 (o) is executed. In FIG. 351 (b), the same SP reach effect as in FIG. 322 (a) is executed. In the image by SP reach effect in FIG. 351 (b), the image display area is divided up and down by the horizontal border substantially at the center, the character image of one samurai is displayed in the upper display area, and in the lower display area. The character image of the other samurai is displayed. In the state shown in FIG. 351 (b), the button display is not performed immediately before the start of the button operation animation, and the light emitting means (LED) provided on the chance button 136 is in the extinguished state.
図351(c)〜(j)は、図351(b)に示すSPリーチ演出に引き続いて行われるボタン操作アニメの表示による一連のボタン演出とSPリーチ演出の流れを示している。図351(c)は、SPリーチ演出による画像を背景画像として、前面にボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される途中の状態を示している。本実施例では、ボタン画像は、ボタンm802を模した表示態様になっている。なお、ボタン画像と有効期間画像が同時に表示されなくてもよく、一方の画像が他方の画像よりも先に表示されるようにしてもよい。なおチャンスボタン136は、ボタン操作の受付有効期間外であっても発光状態にしてもよい。チャンスボタン136の発光態様は、受付有効期間の期間中でのボタン操作中および/または非操作中の発光態様と同じであってもよく、異なるようにしてもよい。 FIGS. 351 (c) to (j) show the flow of a series of button effects and SP reach effects by the display of button operation animation performed subsequently to the SP reach effect shown in FIG. 351 (b). FIG. 351 (c) shows a state in the middle of displaying a button image and an effective period image simultaneously in the fade-in process on the front surface, with an image by SP reach effect as a background image. In the present embodiment, the button image has a display mode imitating the button m802. The button image and the valid period image may not be displayed at the same time, and one image may be displayed before the other image. Note that the chance button 136 may be in the light emitting state even outside the reception valid period of the button operation. The light emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the light emission mode during button operation and / or non-operation during the reception valid period.
図351(d)では、ボタン演出において、ボタン画像とその下方に有効期間画像が表示されている。図351(d)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階ではボタン操作受付期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。チャンスボタン136は非発光状態(図示では白色で示している)になっている。 In FIG. 351 (d), in the button effect, the valid period image is displayed below the button image and the button image. The player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 351 (d), but at this stage the button operation acceptance period countdown has not been started yet, so the player has no chance to accept button operation. Even when the button 136 is pressed, the pressing operation is not accepted. The chance button 136 is in the non-emission state (shown in white in the figure).
図351(e)では、ボタン画像が例えば左周りに回転するアニメーションが表示されている。また、ボタン画像の上方には「押せ」という文字列画像が表示されている。また、チャンスボタン136は、ボタンm802の外周囲部分が発光状態(図示では灰色で示している)になっている。ボタン演出に係るボタン表示は、ボタン画像のチャンスボタン押下面外周囲に対応する部分が発光状態(図示では灰色で示している)になったように表示態様が変化している。この段階ではボタン操作受付期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。本例では、ボタン画像が回転するアニメーションが開始された後にチャンスボタン136が発光しているが、これらは同時であってもよいし、チャンスボタン136が発光状態への変化が先で、ボタン画像の回転アニメーションの開始が後でもよい。なお、ボタン画像の回転アニメーションは、ボタンカバーm800の回転よりも早く回転しているアニメーションであってもよい。 In FIG. 351 (e), an animation in which the button image rotates, for example, around the left is displayed. In addition, a character string image "press" is displayed above the button image. In the chance button 136, the outer peripheral portion of the button m802 is in a light emitting state (shown in gray in the figure). In the button display relating to the button effect, the display mode is changed such that the portion corresponding to the periphery of the button button outside the chance button pressed surface is in a light emitting state (shown in gray in the drawing). At this stage, since the button operation acceptance period can not be started because the countdown of the button operation acceptance period has not started, the pressing operation can not be accepted even if the chance button 136 is depressed. In this example, the chance button 136 emits light after the animation in which the button image rotates is started, but these may be simultaneous, or the change to the light emitting state of the chance button 136 is first, the button image The start of the rotation animation may be after. Note that the rotation animation of the button image may be an animation that is rotating faster than the rotation of the button cover m800.
図351(f)では、チャンスボタン136のボタンカバーm800が左周りに回転を開始している(図中、ボタンカバーm800の回転方向を矢印で示している)。なお、ボタンカバーm800中のボタンm802は回転しない。また、この段階では、ボタン操作受付期間が開始されている。本例では、ボタン画像が回転するアニメーションが開始された後、ボタンカバーm800の回転が開始されているが、これらの開始は同時であってもよいし、ボタンカバーm800の回転開始が先で、ボタン画像の回転アニメーションの開始が後でもよい。 In FIG. 351 (f), the button cover m800 of the chance button 136 has started to rotate leftward (in the figure, the rotation direction of the button cover m800 is indicated by the arrow). The button m802 in the button cover m800 does not rotate. In addition, at this stage, a button operation acceptance period has started. In this example, after the animation that the button image rotates is started, the rotation of the button cover m800 is started, but the start of these may be simultaneous, or the rotation start of the button cover m800 is first, The rotation animation of the button image may be started after the start.
図351(g)は、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 351 (g) shows a state in which the button operation acceptance period has passed a little and the bar-like portion of the display of the effective period image is somewhat shortened rightward.
図351(h)では、ボタン操作受付期間がさらに経過し、遊技者がチャンスボタン136を押下している。この押下に基づいて、ボタンm802全体が発光する態様にチャンスボタン136の発光態様が変化している。一方、ボタン画像の回転アニメーションは継続され、ボタンカバーm800の回転動作は継続される。 In FIG. 351 (h), the button operation acceptance period has further elapsed, and the player presses the chance button 136. Based on this pressing, the light emission mode of the chance button 136 is changed to the mode in which the entire button m 802 emits light. On the other hand, the rotation animation of the button image is continued, and the rotation operation of the button cover m 800 is continued.
図351(i)は、ボタン操作受付期間が終了した状態を示している。図351(i)では、ボタンカバーm800の回転動作が終了し、チャンスボタン136が消灯状態に変化している。なお、ボタン画像の回転アニメーションは、操作有効期間が終了してから所定時間経過後に終了する。 FIG. 351 (i) shows a state in which the button operation reception period has ended. In FIG. 351 (i), the rotation operation of the button cover m 800 ends, and the chance button 136 changes to the unlit state. The rotation animation of the button image ends after a predetermined time has elapsed since the end of the operation valid period.
図351(j)では、操作有効期間終了後、ボタン画像および有効期間画像が消去されて、一方の武士の顔のアップの画像が表示される。当該武士の顔のアップの画像は、当該特図1変動遊技の予告として表示される。 In FIG. 351 (j), after the end of the operation effective period, the button image and the effective period image are deleted, and the face-up image of one warrior is displayed. The image of the face up of the samurai is displayed as a notice of the special figure 1 fluctuation game.
図352は、本実施例によるぱちんこ機100の操作手段と回転手段の回転速度を比較した表である。操作手段は例えばチャンスボタン136であり、回転手段は例えばボタン画像の回転アニメーションである。なお、回転手段は、アニメーションの他に、チャンスボタン136と異なる操作手段や回転する可動手段であってもよい。 FIG. 352 is a table comparing rotational speeds of the operating means and the rotating means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The operation means is, for example, a chance button 136, and the rotation means is, for example, a rotation animation of a button image. In addition to the animation, the rotating means may be an operating means different from the chance button 136 or a movable means for rotating.
図352では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。図352では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段」、「操作手段(平面図)」、「回転手段」「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段」の欄にはチャンスボタン136の斜視図を示し、「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm802が回転している。「回転手段」の欄には回転手段の斜視図を示し、「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 352 shows the state of the operation means and the rotation means at time t0 to t8. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. The intervals between times t0 to t8 are equal. In FIG. 352, "time (s)" (seconds), "operation means", "operation means (plan view)", "rotation means" and "rotation means (plan view)" are shown from the top. The column of “operation means” shows a perspective view of the chance button 136, and the column of “operation means (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. In the chance button 136, the button cover m802 is rotating. The column of "rotating means" shows a perspective view of the rotating means, and the column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.
図352では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。 In FIG. 352, in order to compare the rotational speeds of the operation means and the rotation means, markers of black dots are illustrated on the circumferences of the operation means and the rotation means. The position of the marker at time t0 is set to a rotation angle of 0 degrees, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared.
時刻t1では、操作手段が左周りに45度回転しており、回転手段が左周りに90度回転している。時刻t2では、操作手段が左周りに90度回転しており、回転手段が左周りに180度回転している。時刻t3では、操作手段が左周りに135度回転しており、回転手段が左周りに270度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに180度回転しており、回転手段が左周りに360度回転している。このように、操作手段はt4秒で半回転し、回転手段はt4秒で一回転する。時刻t8では。操作手段が左周りに360度回転しており、回転手段が左周りに720度回転している。時刻t0〜時刻t8間において、操作手段は一回転しており、回転手段は二回転している。 At time t1, the operation means is rotated 45 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 90 degrees counterclockwise. At time t2, the operation means is rotated 90 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 180 degrees counterclockwise. At time t3, the operation means is rotated 135 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 270 degrees counterclockwise. At time t4, the operation means is rotated 180 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 360 degrees counterclockwise. Thus, the operating means rotates half a turn at t4 seconds, and the rotating means rotates one turn at t4 seconds. At time t8. The operating means is rotated 360 degrees counterclockwise, and the rotating means is rotated 720 degrees counterclockwise. Between time t0 and time t8, the operation means rotates once, and the rotation means rotates twice.
本例では、操作手段の回転速度よりも回転手段の回転速度の方が速くなっている。なお、操作手段と回転手段の回転速度は同じでもよく、回転手段の回転手段よりも操作手段の回転速度の方が速くなっていてもよい。 In this example, the rotational speed of the rotating means is faster than the rotational speed of the operating means. The rotational speeds of the operation means and the rotation means may be the same, and the rotational speed of the operation means may be faster than that of the rotation means of the rotation means.
図353(a)〜(c)は、本実施例の変形例によるぱちんこ機100の操作手段と回転手段の回転速度を比較した表である。図353(a)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンカバーm800には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、「PUSH」という文字が付されたボタンm802を模したボタン画像の回転アニメーションや、「PUSH」と付された可動手段である。 FIGS. 353 (a)-(c) are the tables which compared the rotational speed of the operation means of the pachinko machine 100 by the modification of a present Example, and a rotation means. In FIG. 353 (a), the operation means is, for example, the chance button 136, and the button cover m800 of the chance button 136 of this example is given the word "PUSH". The rotation means is, for example, a rotation animation of a button image imitating a button m 802 to which the characters “PUSH” are attached, or a movable means attached to “PUSH”.
図353(a)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図353(a)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 353 (a) shows the states of the operation means and the rotation means at times t0 to t8. The intervals between times t0 to t8 are equal. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. In FIG. 353 (a), "time (s)" (seconds), "operation means (plan view)", and "rotation means (plan view)" are shown from the top. The column of “operation means (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.
図353(a)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図353(a)において、操作手段の回転速度は、図352に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図353(a)において、回転手段の回転速度は、図352に示す回転手段の回転速度と同じである。 In FIG. 353 (a), in order to compare the rotational speeds of the operation means and the rotation means, markers of black dots are illustrated on the circumferences of the operation means and the rotation means. The position of the marker at time t0 is set to a rotation angle of 0 degrees, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared. In FIG. 353 (a), the rotational speed of the operation means is the same as the rotational speed of the operation means shown in FIG. Further, in FIG. 353 (a), the rotational speed of the rotation means is the same as the rotational speed of the rotation means shown in FIG.
本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転し、ボタンカバーm800に付された「PUSH」という文字も回転している。また、回転手段に付された「PUSH」とう文字も回転している。 In this example, the button cover m800 of the chance button 136 which is the operation means is rotated, and the character "PUSH" attached to the button cover m800 is also rotated. In addition, the letters "PUSH" attached to the rotating means are also rotating.
図353(b)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンm802には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、「PUSH」という文字が付されたボタンm802を模したボタン画像の回転アニメーションや、「PUSH」と付された可動手段である。 In FIG. 353 (b), the operation means is, for example, the chance button 136, and the button m802 of the chance button 136 of this example is attached with the word "PUSH". The rotation means is, for example, a rotation animation of a button image imitating a button m 802 to which the characters “PUSH” are attached, or a movable means attached to “PUSH”.
図353(b)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図353(b)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 353 (b) shows the state of the operation means and the rotation means at time t0 to t8. The intervals between times t0 to t8 are equal. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. FIG. 353 (b) shows “time (s)” (seconds), “operation means (plan view)”, and “rotation means (plan view)” from above. The column of “operation means (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.
図353(b)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図353(b)において、操作手段の回転速度は、図352に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図353(b)において、回転手段の回転速度は、図352に示す回転手段の回転速度と同じである。 In FIG. 353 (b), in order to compare the rotational speeds of the operation means and the rotation means, markers of black dots are illustrated on the circumferences of the operation means and the rotation means. The position of the marker at time t0 is set to a rotation angle of 0 degrees, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared. In FIG. 353 (b), the rotational speed of the operation means is the same as the rotational speed of the operation means shown in FIG. Further, in FIG. 353 (b), the rotational speed of the rotation means is the same as the rotational speed of the rotation means shown in FIG.
本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転しているので、ボタンm802に付された「PUSH」という文字が回転していない。一方、回転手段に付された「PUSH」とう文字は回転している。このように、操作手段の「PUSH」の文字は回転していないが、回転手段の「PUSH」の文字は回転していない。なお、操作手段の「PUSH」の文字が回転し、回転手段の「PUSH」の文字が回転しないようにしてもよい。 In this example, since the button cover m800 of the chance button 136 which is the operation means is rotating, the character "PUSH" attached to the button m802 is not rotating. On the other hand, the letters "PUSH" attached to the rotating means are rotating. Thus, the characters "PUSH" of the operation means are not rotated, but the characters "PUSH" of the rotation means are not rotated. Note that the characters “PUSH” of the operation means may be rotated, and the characters “PUSH” of the rotation means may not be rotated.
図353(c)では、操作手段は例えばチャンスボタン136であり、本例のチャンスボタン136のボタンm802には「PUSH」という文字が付されている。また、回転手段は、例えば、三つ葉葵を模した画像の回転アニメーションや、三つ葉愛が付された可動手段である。 In FIG. 353 (c), the operation means is, for example, the chance button 136, and the button m802 of the chance button 136 of this example is attached with the word "PUSH". The rotation means is, for example, a rotation animation of an image imitating a three-leaflet, or a movable means with three-leaf love.
図353(c)では、時刻t0〜t8での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t8のそれぞれの間隔は等しくなっている。時刻t5〜t7での操作手段と回転手段の状態は省略している。図353(c)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段(平面図)」、「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 353 (c) shows the state of the operation means and the rotation means at time t0 to t8. The intervals between times t0 to t8 are equal. The states of the operating means and the rotating means at times t5 to t7 are omitted. In FIG. 353 (c), "time (s)" (seconds), "operation means (plan view)", and "rotation means (plan view)" are shown from the top. The column of “operation means (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.
図353(c)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。図353(b)において、操作手段の回転速度は、図352に示す操作手段の回転速度と同じである。また、図353(b)において、回転手段の回転速度は、図352に示す回転手段の回転速度と同じである。 In FIG. 353 (c), markers of black dots are illustrated on the circumferences of the operation means and the rotation means in order to compare the rotational speeds of the operation means and the rotation means. The position of the marker at time t0 is set to a rotation angle of 0 degrees, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared. In FIG. 353 (b), the rotational speed of the operation means is the same as the rotational speed of the operation means shown in FIG. Further, in FIG. 353 (b), the rotational speed of the rotation means is the same as the rotational speed of the rotation means shown in FIG.
本例では、操作手段であるチャンスボタン136のボタンカバーm800が回転しているので、ボタンm802に付された「PUSH」という文字が回転していない。また、本例の回転手段は、操作手段を模した画像等ではない。このように、操作手段と回転手段は、共通の形態、形状または態様を有していなくてもよい。 In this example, since the button cover m800 of the chance button 136 which is the operation means is rotating, the character "PUSH" attached to the button m802 is not rotating. Moreover, the rotation means of this example is not an image or the like imitating the operation means. Thus, the operating means and the rotating means may not have a common form, shape or aspect.
図354は、操作手段と回転手段の回転速度が変化する例を説明する図である。図354(a)の上段には回転手段が回転している状態を示している。図354(a)での回転手段は、ボタン画像の回転アニメーションである。図354(a)では、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)の表示領域を点線で示している。ボタン画像の下部には、有効期間画像が表示されている。また、本例の操作手段は、チャンスボタン136である。 FIG. 354 is a diagram for explaining an example in which the rotational speeds of the operation means and the rotation means change. The upper part of FIG. 354 (a) shows a state in which the rotating means is rotating. The rotation means in FIG. 354 (a) is a rotation animation of a button image. In FIG. 354 (a), the display area of a display means (for example, the decorative symbol display device 208) is shown by a dotted line. At the bottom of the button image, an effective period image is displayed. Also, the operation means of this example is the chance button 136.
図354(a)は、左から右に向かって時間の経過を示している。図354(a)の左端には、ボタン操作受付期間開始時の回転手段および操作手段の回転動作を示している。図354(a)の中央、右端には、ボタン操作受付期間中に回転手段および操作手段の回転速度が大きくなった状態を示している。時間の経過とともに回転手段および操作手段の回転速度が大きくなっている。本例では、回転手段と操作手段の回転速度は常に同じになっている。なお、回転速度が変化する場合、回転手段の回転速度が変化した後に操作手段の回転速度が変化してもよいし、回転速度の変化は同時であってもよいし、操作手段の回転速度が変化した後に操作手段の回転速度が変化してもよい。また、回転手段および操作手段の回転速度は、徐々に変化してもよいし、一気に変化してもよい。また、回転速度は、大きくなってもよいし、小さくなってもよい。 FIG. 354 (a) shows passage of time from left to right. The left end of FIG. 354 (a) shows the rotation operation of the rotation means and the operation means at the start of the button operation reception period. The center and the right end of FIG. 354 (a) show a state in which the rotational speeds of the rotation means and the operation means are increased during the button operation acceptance period. The rotation speeds of the rotation means and the operation means increase with the passage of time. In this example, the rotational speeds of the rotating means and the operating means are always the same. When the rotation speed changes, the rotation speed of the operation means may change after the rotation speed of the rotation means changes, or the change of the rotation speed may be simultaneous, or the rotation speed of the operation means After changing, the rotational speed of the operating means may change. Also, the rotational speeds of the rotating means and the operating means may change gradually or may change at once. Also, the rotational speed may be increased or decreased.
図354(b)は、操作手段と回転手段の回転速度が変化する場合の回転速度を比較した表である。操作手段は例えばチャンスボタン136であり、回転手段は例えばボタン画像の回転アニメーションである。なお、回転手段は、アニメーションの他に、チャンスボタン136と異なる操作手段や回転する可動手段であってもよい。 FIG. 354 (b) is a table comparing rotational speeds when the rotational speeds of the operation means and the rotation means change. The operation means is, for example, a chance button 136, and the rotation means is, for example, a rotation animation of a button image. In addition to the animation, the rotating means may be an operating means different from the chance button 136 or a movable means for rotating.
図354(b)では、時刻t0〜t5での操作手段と回転手段の状態を示している。時刻t0〜t5のそれぞれの間隔は等しくなっている。図354(b)では、上から「時刻(s)」(秒)、「操作手段」、「操作手段(平面図)」、「回転手段」「回転手段(平面図)」を示している。「操作手段」の欄にはチャンスボタン136の斜視図を示し、「操作手段(平面図)」の欄にはチャンスボタン136の平面図を示している。チャンスボタン136では、ボタンカバーm800が回転している。「回転手段」の欄には回転手段の斜視図を示し、「回転手段(平面図)」の欄には回転手段の平面図を示している。 FIG. 354 (b) shows the state of the operation means and the rotation means at time t0 to t5. The intervals between times t0 to t5 are equal. FIG. 354 (b) shows “time (s)” (seconds), “operation means”, “operation means (plan view)”, “rotation means” and “rotation means (plan view)” from above. The column of “operation means” shows a perspective view of the chance button 136, and the column of “operation means (plan view)” shows a plan view of the chance button 136. At the chance button 136, the button cover m800 is rotating. The column of "rotating means" shows a perspective view of the rotating means, and the column of "rotating means (plan view)" shows a plan view of the rotating means.
図354(b)では、操作手段と回転手段の回転速度を比較するために、操作手段および回転手段の円周上に黒点のマーカを図示している。時刻t0でのマーカの位置を回転角0度して、操作手段および回転手段の回転速度を比較する。 In FIG. 354 (b), in order to compare the rotational speeds of the operation means and the rotation means, markers of black dots are illustrated on the circumferences of the operation means and the rotation means. The position of the marker at time t0 is set to a rotation angle of 0 degrees, and the rotation speeds of the operation means and the rotation means are compared.
時刻t1では、操作手段が左周りに45度回転しており、回転手段が左周りに90度回転している。時刻t2では、操作手段が左周りに90度回転しており、回転手段が左周りに180度回転している。時刻t3で、操作手段および回転手段の回転速度が速くなっている。時刻t3では、操作手段が左周りに180度回転しており、回転手段が左周りに360度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに270度回転しており、回転手段が左周りに540度回転している。時刻t4では、操作手段が左周りに360度回転しており、回転手段が左周りに720度回転している。 At time t1, the operation means is rotated 45 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 90 degrees counterclockwise. At time t2, the operation means is rotated 90 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 180 degrees counterclockwise. At time t3, the rotational speeds of the operation means and the rotation means are increased. At time t3, the operation means is rotated 180 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 360 degrees counterclockwise. At time t4, the operation means is rotated 270 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 540 degrees counterclockwise. At time t4, the operation means is rotated 360 degrees counterclockwise, and the rotation means is rotated 720 degrees counterclockwise.
時刻t0〜時刻t2までは、操作手段の回転速度は45度/t1であり、回転手段の回転速度は90度/t1になっている。時刻t3で回転速度が上昇し、時刻t3〜時刻t5までは、操作手段の回転速度は90度/t1であり、回転手段の回転速度は180度/t1になっている。本例では、操作手段および回転手段の回転速度はt3から2倍になっている。 From time t0 to time t2, the rotational speed of the operation means is 45 degrees / t1, and the rotational speed of the rotation means is 90 degrees / t1. At time t3, the rotational speed increases, and from time t3 to time t5, the rotational speed of the operation means is 90 degrees / t1, and the rotational speed of the rotation means is 180 degrees / t1. In this example, the rotational speeds of the operating means and the rotating means are doubled from t3.
なお、本実施例では、操作手段および回転手段は一方向に回転(左回転)しているが、逆回転(右回転)することができるように構成されていてもよい。また、操作手段が特定方向へ回転中に、特定方向と逆向きの回転を行う制御をした場合、回転手段も逆向きの回転をするようにしてもよい。その場合、操作手段が回転手段よりも先に逆回転を開始するようにしてもよく、操作手段および回転手段が逆回転を開始するのは同時であってもよく、回転手段が操作手段よりも先に逆回転を開始するようにしてもよい。 In the present embodiment, the operation means and the rotation means rotate in one direction (left rotation), but may be configured to be capable of reverse rotation (right rotation). Further, when control is performed to rotate in the opposite direction to the specific direction while the operation means is rotated in the specific direction, the rotation means may also rotate in the opposite direction. In that case, the operation means may start reverse rotation earlier than the rotation means, or the operation means and the rotation means may start reverse rotation simultaneously, and the rotation means is more than the operation means The reverse rotation may be started first.
また、操作手段が特定方向へ回転中に、特定方向と逆向きの回転を行う制御を行う場合、切替のタイミングで一時停止や速度低下を行うようにしてもよい。その場合、回転手段は操作手段と同じ動作を行うようにしてもよく、切替タイミングの動作を行わず、逆向きの回転をおこなうようにしてもよい。 In addition, when control is performed to rotate in the opposite direction to the specific direction while the operation means is rotating in the specific direction, temporary stop or speed reduction may be performed at the switching timing. In that case, the rotation means may perform the same operation as the operation means, or may perform reverse rotation without performing the operation of the switching timing.
次に、以上説明した実施例11によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図350乃至図354を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
回転手段(例えば、表示手段に表示されたボタン画像)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記回転手段は、第二の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 350 to 354. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Operation means (e.g., chance button 136);
Rotation means (for example, a button image displayed on the display means);
A game console equipped with
The operation means is means capable of at least performing the first operation,
The rotating means is means capable of at least performing the second operation,
前記第一の動作とは、前記操作手段の少なくとも一部が第一の態様で回転する動作のことであり、 The first operation is an operation in which at least a part of the operation means is rotated in a first mode,
前記第二の動作とは、前記回転手段の少なくとも一部が第二の態様で回転する動作のことである、
ことを特徴とする。
The second operation is an operation in which at least a part of the rotation means rotates in a second mode.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の回転速度と、回転手段の回転速度が異なるので、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。ここで、回転手段としては、チャンスボタン136と異なる操作手段、回転する可動手段、画像(操作手段を模した画像を含む)などが含まれる。なお、「操作手段の少なくとも一部が第一の速度で回転する」とは、操作手段の一部のみが第一の速度で回転することを示していてもよいし、操作手段の全部が第一の速度で回転することを示していてもよい。また、「回転手段の少なくとも一部が第二の速度で回転する」とは、回転手段の一部のみが第二の速度で回転することを示していてもよいし、回転手段の全部が第二の速度で回転することを示していてもよい。なお、「第一の態様」とは、第一の速度のことであってもよい。なお、「第二の態様」とは、第二の速度のことであってもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the rotational speed of the operation means and the rotational speed of the rotation means are different, it is possible to realize a game console having features of the operation means. In addition, there are cases where it is possible to increase the variation of the effects and improve the interest of the game. Here, as the rotation means, an operation means different from the chance button 136, a movable means that rotates, an image (including an image imitating the operation means) and the like are included. Note that "at least a part of the operating means rotates at the first speed" may indicate that only a part of the operating means rotates at the first speed, and all of the operating means It may be shown to rotate at one speed. Also, "at least a part of the rotating means rotates at the second speed" may indicate that only a part of the rotating means rotates at the second speed, and all of the rotating means It may be shown to rotate at two speeds. The "first aspect" may be the first speed. The "second mode" may be a second speed (2) the above-described pachinko machine 100,
前記操作手段における第一の部位は、第一の場合に、第一の時間(例えば、図352に示すt0〜t8秒)で一周する部位であり、 In the first case, the first part in the operation means is a part that goes around in a first time (for example, t0 to t8 seconds shown in FIG. 352),
前記回転手段における第二の部位は、第二の場合に、第二の時間(例えば、図352に示すt0〜t4秒)で一周する部位であり、 The second part of the rotation means is a part that makes a round in a second time (for example, t0 to t4 seconds shown in FIG. 352) in the second case,
前記第一の場合とは、前記操作手段が前記第一の態様で回転した場合のことであり、 The first case is a case where the operation means is rotated in the first mode,
前記第二の場合とは、前記回転手段が前記第二の態様で回転した場合のことである、
ことを特徴とする。
The second case is a case where the rotating means is rotated in the second mode.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一周する時間が異なるので、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(3)上記ぱちんこ機100であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the time for one turn may be different, so variations of the presentation may be increased and the interest of the game may be improved (3) the pachinko machine 100 described above,
Display means (eg, decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
The display of the first type is a display relating to the operation means,
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を表示可能な手段であり、 In the third case, the display means is a means capable of displaying the first display of the first type of display;
前記第三の場合とは、前記操作手段により前記第一の動作が少なくとも実行された場合のことであり、
前記回転手段とは、前記第一の表示のことである、
ことを特徴とする。
The third case is a case where at least the first operation is performed by the operation means,
The rotating means is the first display.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段があり、回転手段は表示手段に表示された画像なので、操作手段に注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the display means is provided and the rotation means is the image displayed on the display means, the operation means may be able to pay attention to the operation means and improve the operation motivation (4) The pachinko machine 100,
前記第一の表示は、操作受付期間(例えば、ボタン操作受付期間)に少なくとも表示される表示であり、 The first display is a display displayed at least in an operation reception period (for example, a button operation reception period),
前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする。
The operation accepting period is a period in which at least an operation of the operation means can be accepted.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、操作手段の受付期間に少なくとも表示される表示なので、操作手段に注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある
(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記操作手段は、ボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記第一の表示は、ボタン画像を少なくとも含む表示のことであり、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the first display is a display that is displayed at least during the reception period of the operation means, so the operation means may be able to focus attention on the operation means (5 ) The above pachinko machine 100,
The operation means is a button (e.g., a chance button 136),
The first display is a display including at least a button image,
前記ボタン画像とは、前記ボタンの少なくとも一部(例えば、ボタンm802)を模した画像のことである、
ことを特徴とする。
The button image is an image imitating at least a part of the button (for example, the button m802).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示は、ボタンの少なくとも一部を模した画像なので、ボタンに注目させ、操作意欲を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the first display is an image imitating at least a part of the button, so the button may be focused on, and the operation motivation may be improved.
また、回転手段と操作手段の比較として、(1)回転開始タイミングについては、操作手段は、回転手段よりも先に回転を開始してもよい。また、操作手段は、回転手段と同時に回転を開始してもよい。あるいは、操作手段は、回転手段よりも後に回転が開始してもよい。なお、回転手段が表示の場合は、回転開始タイミングは表示開始タイミングと読み替えることができる。 Further, as a comparison between the rotation means and the operation means, (1) regarding the rotation start timing, the operation means may start rotation earlier than the rotation means. In addition, the operation means may start rotation simultaneously with the rotation means. Alternatively, the operating means may start to rotate after the rotating means. In addition, when a rotation means is display, rotation start timing can be read as display start timing.
また、回転手段と操作手段の比較として、(2)回転終了タイミングについては、操作手段は、回転手段よりも先に回転を終了してもよい。また、操作手段は、回転手段と同時に回転を終了してもよい。あるいは操作手段は、回転手段よりも後に回転が終了してもよい。なお、回転手段が表示の場合は、回転終了タイミングは表示が消去されるタイミングと読み替えることができる。 Further, as a comparison between the rotation means and the operation means, (2) the rotation end timing may end the rotation of the operation means earlier than the rotation means. In addition, the operation means may end the rotation simultaneously with the rotation means. Alternatively, the operation means may finish rotating later than the rotation means. When the rotation means is display, the rotation end timing can be read as the timing at which the display is erased.
また、(3)回転速度に関して、第一の速度は、第二の速度よりも速い速度であってもよい。また、第一の速度は、第二の速度と同じ速度であってもよい。あるいは、第一の速度は、第二の速度よりも遅い速度であってもよい。 Also, with respect to (3) rotational speed, the first speed may be faster than the second speed. Also, the first velocity may be the same velocity as the second velocity. Alternatively, the first velocity may be slower than the second velocity.
また、回転手段は、可動手段であってもよい。また、回転手段は、第二の操作手段であってもよい。前記操作手段とは、第一の操作手段のことであってもよい。 Also, the rotating means may be movable means. Also, the rotating means may be a second operating means. The operation means may be a first operation means.
また、操作手段と画像に関して、操作手段は、第一の手段(カバー)と第二の手段(操作部)から構成されていてもよい。カバーは操作部の少なくとも一部を覆うように構成されていてもよいここで、少なくとも一部とは、一部のみであってもよく、遊技者が操作可能な面全体を覆うことを示していてもよい。また、第一の手段(カバー)のみが回転するものであってもよい。また、第一の表示は、第二の手段を少なくとも模した表示を含むものであってもよい。 Moreover, regarding the operation means and the image, the operation means may be configured of a first means (cover) and a second means (operation unit). The cover may be configured to cover at least a portion of the operation unit, where at least a portion may be only a portion, and indicates that the player can cover the entire operable surface. May be Also, only the first means (cover) may rotate. In addition, the first display may include a display at least imitating the second means.
また、第一の表示は、第一の手段を模した表示を含まない表示であってもよい。また、第二の手段に表示された表示(例えば、発光態様やPUSH表示など)が、第一の表示に含まれていてもよい。その場合、第二の手段に表示されている表示を模した表示は回転していてもよく、回転していなくてもよい。例えば、回転表示されている場合は、本当は回転していないのに画像では回転しているといった偽表示を行うことができ、回転表示させていない場合は、一部だけ回転させていないので遊技者に違和感を与えることができる場合がある。 Also, the first display may be a display that does not include a display imitating the first means. Moreover, the display (for example, the light emission aspect, the PUSH display, etc.) displayed on the second means may be included in the first display. In that case, the display imitating the display displayed on the second means may be rotating or may not be rotating. For example, in the case of being rotated, it can be falsely displayed that the image is rotating but not rotating but it is not rotating, and when it is not rotating, only part of the player is not rotating. In some cases can give a sense of incongruity.
また、操作手段の回転速度が上がった場合の表示に関して、操作手段は、第三の速度で回転可能な手段であってもよい。また、回転手段は、第四の速度で回転可能な手段であってもよい。操作手段が第一の速度から第三の速度へ変化(以下、「第一の変化」という)してもよく、回転手段が第二の速度から第四の速度へ変化(以下、「第二の変化」という)してもよい。 Further, with regard to the display when the rotational speed of the operating means is increased, the operating means may be means capable of rotating at the third speed. Also, the rotating means may be means capable of rotating at a fourth speed. The operating means may change from the first speed to the third speed (hereinafter referred to as "first change"), and the rotation means changes from the second speed to the fourth speed (hereinafter referred to as "second Change)).
また、第一の変化は、第二の変化よりも先に行われる変化であってもよい。また、第一の変化は、第二の変化と同時に行われる変化であってもよい。また、第一の変化は、第二の変化よりも後に行われる変化であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度よりも速い速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度よりも遅い速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と同じ速度であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と同じ回転方向であってもよい。また、第三の速度/第四の速度は、第一の速度/第二の速度と異なる回転方向(逆回転)であってもよい。また、操作手段は、第一の速度から第三の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。また、操作手段は、第一の速度から第三の速度へ一気に変化する手段であってもよい。また、回転手段は、第二の速度から第四の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。また、回転手段は、第二の速度から第四の速度へ徐々に変化する手段であってもよい。 Also, the first change may be a change that precedes the second change. Also, the first change may be a change that is performed simultaneously with the second change. Also, the first change may be a change that is performed after the second change. Also, the third velocity / fourth velocity may be a velocity faster than the first velocity / second velocity. Also, the third speed / fourth speed may be slower than the first speed / second speed. Also, the third speed / fourth speed may be the same speed as the first speed / second speed. Also, the third speed / fourth speed may be in the same rotational direction as the first speed / second speed. Also, the third speed / fourth speed may be in a rotational direction (reverse rotation) different from the first speed / second speed. The operating means may be means for gradually changing from the first speed to the third speed. In addition, the operating means may be means for changing at once from the first speed to the third speed. Also, the rotating means may be means for gradually changing from the second speed to the fourth speed. Also, the rotating means may be means for gradually changing from the second speed to the fourth speed.
また、デカボタン表示や縮小ボタン表示に関して、表示手段は、第三の場合に、第一の種類の表示のうちの第二の表示を表示可能な手段であってもよい。また、第二の表示は、第一の表示を拡大または縮小した表示のことであってもよい。また、第二の表示は、第五の速度で回転表示されるものであってもよい。 In addition, regarding the big button display and the reduction button display, in the third case, the display means may be means capable of displaying the second display of the first type of display. Also, the second display may be a display in which the first display is enlarged or reduced. Also, the second display may be rotated and displayed at a fifth speed.
また、第二の表示における第五の速度は、第一の表示における第二の速度と同じ速度であってもよい。また、第二の表示における第五の速度は、第一の表示における第二の速度よりも遅い速度であってもよく、速い速度であってもよい。また、回転速度が変化する表示を行ってもよい。また、回転速度が変化するタイミングは、第一の表示と第二の表示で同じであってもよく、一方の表示が他方の表示よりも先に変化してもよい。また、回転速度の変化量は、第一の表示と第二の表示で同じであってもよく、一方の表示が他方の表示よりも速くなる/遅くなるような変化量であってもよい。 Also, the fifth speed in the second display may be the same speed as the second speed in the first display. Also, the fifth speed in the second display may be slower than or faster than the second speed in the first display. Moreover, you may perform the display which a rotational speed changes. Further, the timing at which the rotational speed changes may be the same for the first display and the second display, or one display may change earlier than the other display. In addition, the amount of change in rotational speed may be the same for the first display and the second display, or may be the amount of change such that one display becomes faster / slower than the other display.
なお、第一の動作が実行される条件の成立があった場合(例えば、第2副制御部500からのコマンドの送信、第2副制御部500からのコマンドの受信など)であって、操作手段が(故障等の原因で)回転しない場合は、回転手段は第二の動作を実行するようにしてもよく、第二の動作を実行しないようにしてもよく、第二の動作と異なる動作(例えば、振動動作など)を行うようにしてもよい。 The operation is performed when the condition for executing the first operation is satisfied (for example, transmission of a command from the second sub control unit 500, reception of a command from the second sub control unit 500, etc.), and the operation If the means does not rotate (due to failure or the like), the rotating means may perform the second operation or may not perform the second operation, and is different from the second operation (For example, vibration operation etc.) may be performed.
なお、第一の動作が実行される条件の成立があった場合(例えば、第2副制御部500からのコマンドの送信、第2副制御部500からのコマンドの受信など)であって、操作手段が(故障等の原因で)回転しない場合は、第二の動作が行われている第一の表示を表示するようにしてもよく、第二の動作が行われている第一の表示を表示しないようにしてもよく、第一の表示と異なる表示(例えば、「ボタンが壊れています」などの表示)を行うようにしてもよい。 The operation is performed when the condition for executing the first operation is satisfied (for example, transmission of a command from the second sub control unit 500, reception of a command from the second sub control unit 500, etc.), and the operation If the means does not rotate (due to failure or the like), the first display in which the second operation is performed may be displayed, and the first display in which the second operation is performed may be displayed. It may not be displayed, and may be displayed different from the first display (for example, a display such as “the button is broken”).
なお、第一の表示は、第二の動作を行う表示を含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の動作を少なくとも実行可能な表示であってもよい。ここで、「第二の動作を行う表示」とは、第二の動作を行うアニメーションのことであってもよい。 The first display may be a display including a display for performing a second operation. Also, the first display may be a display capable of at least performing the second operation. Here, the “display for performing the second operation” may be an animation for performing the second operation.
なお、第一の操作手段を模した表示は、第二の動作を含む表示であってもよい。ここで「第二の動作を含む表示」とは、第二の動作を行うアニメーションのことであってもよい
(実施例12)
The display imitating the first operation means may be a display including a second operation. Here, the “display including the second operation” may be an animation for performing the second operation (Example 12)
次に、本実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100について、図355〜図364を用いて説明する。 Next, a pachinko machine 100 according to a twelfth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本実施例によるぱちんこ機100は、オリジナルモードを設定可能な遊技台である。オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードを設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game console capable of setting an original mode. In the original mode, in the gaming machine where the original mode can be set, history information of the result of the game played in the state where the original mode is set is stored in the gaming machine. In the game console, various benefits (for example, effects with a low appearance rate, execution of effects indicating information related to game benefits, etc.) are given according to the history information. When ending the game in which the original mode is set, individual setting information, which is information of a player individual, including history information stored in the game stand is input to the server. Every time the game in which the original mode is set is ended, individual setting information including new history information in which the history of the game is reflected is issued from the gaming machine. When the player inputs individual setting information including new history information to the server, the individual setting information stored on the server side is updated. By inputting the individual setting information stored in the server to the gaming machine when playing the next game, a benefit according to the history information included in the input individual setting information is given also in the next game. The individual setting information is included in an encrypted password of a predetermined number of digits, and exchanged between the game console, the player (external device apparatus), and the server. The individual setting information also includes a model code that specifies the model of the game stand, and the game machine stores a corresponding model code. In the specification where history information can be commonly used even among different models, the corresponding model code is multiple, and in the specification where history information can be used only between the same models, the corresponding model code is one. .
図355(a)は、オリジナルモード設定時に装飾図柄表示装置208に表示されるオリジナルモードの画面遷移図である。装飾図柄表示装置208にデモ画面が表示されてからチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208にはオプションメニューの初期画面が表示される。 FIG. 355 (a) is a screen transition diagram of the original mode displayed on the decorative symbol display device 208 when the original mode is set. When the chance button 136 is operated after the demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208, the initial screen of the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208.
ここで、デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。デモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出とは、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものだけでなく、例えば、遊技台のタイトル表示を行う、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図1始動口230または特図2始動口232に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。 Here, the demonstration screen is a customer waiting screen, and is executed as one of demonstration effects. The demonstration effect is an effect that is executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. To explain in more detail, the demonstration effect is not limited to merely performing simulated variation of symbol variation display, but, for example, a predetermined character or the like for displaying the title of the game platform is displayed to describe the feature of the game platform. Effects to be performed, lamp effects accompanying these effects, voice effects, etc. correspond. A demonstration flag is prepared in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and when the demonstration flag is set to ON, the first sub-control unit 400 displays a demonstration screen (demo screen) on the decorative symbol display device 208. Is displayed, and a demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208. The demonstration effect ends at a predetermined timing. For example, the process ends when there is a new winning on the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232. At the end of the demonstration, the demonstration flag is set to off.
オプションメニューの初期画面には、「ユーザーメニュー(遊技者用の遊技関連情報の表示)」や「実機カスタマイズ」が用意されている。なお、オプションメニューの初期画面には、選択可能なメニューとして、機種情報表示、大当り履歴表示、サウウンド調整、および明るさ調整が用意されていてもよい。 On the initial screen of the option menu, a "user menu (display of game-related information for a player)" and "custom machine customization" are prepared. In the initial screen of the option menu, model information display, big hit history display, sound adjustment, and brightness adjustment may be prepared as selectable menus.
図355(a)の遷移図に示すように、「ユーザーメニュー」が選択されている状態で、設定操作部137の確定(OK)ボタンまたはチャンスボタン136の押下される(以下、「決定操作」と称する場合がある)と、ユーザーメニュー画面に移行する。ユーザーメニュー画面の詳細については、後述する。 As shown in the transition diagram of FIG. 355 (a), the confirmation (OK) button or the chance button 136 of the setting operation unit 137 is pressed in a state where the “user menu” is selected (hereinafter, “determination operation” And may shift to the user menu screen. Details of the user menu screen will be described later.
また、「実機カスタマイズ」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136の押下によって決定操作されると、実機カスタマイズ画面に移行する。 In addition, in a state where “custom machine customization” is selected, when the decision operation is performed by pressing the decision button or the chance button 136, the screen shifts to the real machine customization screen.
ユーザーメニューまたは実機カスタマイズにおいて、所定の設定をした後に決定操作がなされると、再度、オプションメニューが表示される。オプションメニューの表示中に設定操作部137のキャンセル(C)ボタンが押下されると、デモ画面に戻る。 In the user menu or actual machine customization, when a decision operation is performed after predetermined settings are made, an option menu is displayed again. When the cancel (C) button of the setting operation unit 137 is pressed while the option menu is displayed, the screen returns to the demo screen.
オプションメニューの初期画面や、ユーザーメニュー画面、実機カスタマイズ画面等が表示されている状態(選択操作等の操作中も含む)で、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球し、図柄変動開始条件が成立した場合(図柄の変動表示が開始される場合)には、これらの画面表示はキャンセルされ、装飾図柄の変動表示が行われる。 With the initial screen of the option menu, the user menu screen, the actual machine customization screen, etc. displayed (including during operation of selection operation etc.), the game ball is in the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 When the symbol variation start condition is satisfied (when the variation display of the symbol is started), these screen displays are canceled and the variation display of the decorative symbol is performed.
図355(b)は、ユーザーモード設定時に装飾図柄表示装置208に表示されるユーザーメニューの画面遷移図である。ユーザーメニューには、選択可能なメニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」が設けられている。 FIG. 355 (b) is a screen transition diagram of the user menu displayed on the decorative symbol display device 208 at the time of user mode setting. The user menu is provided with "member registration", "password input", "two-dimensional code issuance", "personal data clear" and "end" as selectable menus.
「会員登録」が選択されている状態で決定操作されると、「二次元コード表示(会員登録用)」の画面に移行する。当該画面には会員登録の際に読み込みが必要な二次元コードが表示される。当該画面の表示中に決定操作されると、「パスワード入力画面」移行し、所定時間(例えば、120秒間)設定操作部137やチャンスボタン136が操作されない場合、設定操作部137のキャンセルボタンが押下された場合には、「オプションメニュー」に移行する。「パスワード入力画面」では、二次元コードを読み取って取得したパスワードを入力することができる。 When the determination operation is performed in a state in which "member registration" is selected, the screen shifts to a "two-dimensional code display (for member registration)" screen. The screen displays a two-dimensional code which needs to be read at the time of member registration. When the decision operation is performed during display of the screen, the “password input screen” is shifted, and when the setting operation unit 137 or the chance button 136 is not operated for a predetermined time (for example, 120 seconds), the cancel button of the setting operation unit 137 is pressed If it is, go to "Option menu". In the "password input screen", a password obtained by reading a two-dimensional code can be input.
また、ユーザーメニューの「パスワード入力」が選択されている状態で決定操作されると、「パスワード入力画面」に移行する。パスワードを入力し、決定操作されると、パスワードが正しい場合には「認証成功メッセージ」が表示され、パスワードが正しくない場合には「認証失敗メッセージ」が表示される。「認証失敗メッセージ」が表示されると、再度のパスワード入力またはユーザーメニューの終了を選択することができる。再度のパスワード入力を選択すると「パスワード入力画面」に移行し、ユーザーメニューの終了を選択すると「オプションメニュー」に移行する。また、「パスワード入力画面」の表示中に所定時間(例えば、120秒間)設定操作部137やチャンスボタン136が操作されない場合、設定操作部137のキャンセルボタンが押下された場合には、「オプションメニュー」に移行する。 In addition, when "decision input" is selected in the user menu and the determination operation is performed, the screen shifts to a "password input screen". When the password is input and the determination operation is performed, the “authentication success message” is displayed if the password is correct, and the “authentication failure message” is displayed if the password is not correct. When the "authentication failure message" is displayed, it is possible to select another password input or end of the user menu. When the password input again is selected, the screen shifts to the "password input screen", and when the user menu end is selected, the screen shifts to the "option menu". When the setting operation unit 137 or the chance button 136 is not operated for a predetermined time (for example, 120 seconds) while the “password input screen” is displayed, the “option menu” is displayed when the cancel button of the setting operation unit 137 is pressed. Transition to
また、ユーザーメニューの「二次元コード発行」の選択中に決定操作されると、遊技者がユーザーモードにログインしている場合には二次元コードの発行してもよいか確認させる「発行確認メッセージ」が表示され、ユーザーモードに未ログイン状態である場合には「パスワード未入力メッセージ」が表示される。「発行確認メッセージ」の表示中に決定操作されると二次元コードを表示する「二次元コード(遊技終了用)」の画面が表示され、さらに決定操作されると「終了確認メッセージ」が表示され、「いいえ」で決定操作されると「二次元コード表示(遊技終了用)」が再度表示され、「はい」で決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。また、「パスワード未入力メッセージ」の表示中に決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。 In addition, when the determination operation is performed during selection of “issue two-dimensional code” in the user menu, “issuance confirmation message for confirming whether the two-dimensional code may be issued if the player is logged in to the user mode” Is displayed, and when the user mode is not logged in, a "password unentered message" is displayed. A "two-dimensional code (for game end)" screen is displayed, which displays a two-dimensional code when the decision operation is performed while the "issue confirmation message" is displayed, and an "end confirmation message" is displayed when the decision operation is further performed. When the determination operation is performed by "No", "two-dimensional code display (for game end)" is displayed again, and when the determination operation is performed by "Yes", the operation shifts to the "option menu". In addition, when it is determined and displayed while displaying the "password unentered message", it shifts to the "option menu".
また、ユーザーメニューの「個人データクリア」の選択中に決定操作されると、遊技者がユーザーモードにログインしている場合には個人データ消去を確認してもよいか確認させる「消去確認メッセージ」が表示され、ユーザーモードに未ログイン状態である場合には「パスワード未入力メッセージ」が表示される。「消去確認メッセージ」が表示されて、「はい」で決定操作されると「消去完了メッセージ」が表示され、次いで「オプションメニュー」に移行する。「消去確認メッセージ」が表示されて、「いいえ」で決定操作されると「ユーザーメニュー」に移行する。また、「パスワード未入力メッセージ」の表示中に決定操作されると「オプションメニュー」に移行する。 In addition, when the determination operation is performed during the selection of “Clear personal data” in the user menu, the “delete confirmation message” confirms whether or not the player may confirm the deletion of the personal data when logged in to the user mode. Is displayed, and when the user mode is not logged in, a "password unentered message" is displayed. An “erase confirmation message” is displayed, and when the determination operation is performed with “Yes”, an “erase complete message” is displayed, and then, shift to “option menu”. "Erase confirmation message" is displayed, and if it is determined that "No" is selected, the screen shifts to "User menu". In addition, when it is determined and displayed while displaying the "password unentered message", it shifts to the "option menu".
また、ユーザーメニュー「終了」の選択中に決定操作されると、「オプションメニュー」に移行する。 In addition, when the determination operation is performed while the user menu "end" is selected, the mode shifts to the "option menu".
次に、図356を用いてデモ画面について説明する。図356は、装飾図柄表示装置208の画面遷移を時系列で示している。 Next, a demonstration screen will be described using FIG. FIG. 356 shows the screen transition of the decorative symbol display device 208 in time series.
図356(a)は、特図1変動遊技が終了した後の状態を示している。特図1表示装置212には特図F(はずれ図柄)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾1−装飾1」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の結果である特図d(はずれ図柄)が停止表示され、普図表示装置210には直近の普図変動遊技の結果である普図B(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1の保留が0であるので特図1保留ランプ218の全てのランプが消灯され、特図2の保留数が0であるので特図2保留ランプ220の全てのランプが消灯され、普図の保留数が0であるので普図保留ランプ216の全てのランプが消灯されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aには特図1保留アイコンが表示されておらず、変動アイコン表示領域Cには変動アイコンが表示されていない。 FIG. 356 (a) has shown the state after the special figure 1 change game is complete | finished. The special figure F (disappeared symbol) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "decoration 3-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed on the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the special figure d (disappeared symbol) which is the result of the latest special figure 2 fluctuation game is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, it is the result of the latest common figure fluctuation game The common figure B (disappeared symbol) is stopped and displayed. Moreover, since the reserve of special figure 1 is 0, all the lamps of special figure 1 reserve lamp 218 are extinguished, and since the reserve number of special figure 2 is 0, all the lamps of special figure 2 reserve lamp 220 are extinguished Since the number of reservations of the common drawing is 0, all the lamps of the common drawing holding lamp 216 are turned off. Further, the special figure 1 suspension icon is not displayed in the special figure 1 suspension icon display area A, and the variation icon is not displayed in the variation icon display area C.
図356(b)〜(d)は、図356(a)から所定時間(例えば、30秒)が経過した状態を示している。所定時間の間、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球せず、特図変動遊技が開始されないと、デモ画面に移行し、演出表示領域208dの中央下部に横長長方形の表示領域が設けられ、当該表示領域中にチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)と「メニューを表示」という文字列の画像が表示される。これにより、チャンスボタン136を押下するとオプションメニューの初期画面に移行することが報知される。また、図356(d)では、特図又は普図の図柄変動表示が停止表示してから図柄変動表示が開始されずに第二の時間(例えば、60秒)が経過すると、図356(a)〜(c)で図示している演出表示領域208dでの背景画像(本例では、座敷に二人のキャラクタが向かい合って座っている画像)が消え、表示領域のみが残る。なお、図356(b)以降では、特図1保留アイコン表示領域Aおよび変動アイコン表示領域Cは非表示とされてもよい。なお、図356(a)〜(c)で図示している演出表示領域208dでの背景画像は、図柄変動表示中に表示されている背景画像であってもよい。 FIGS. 356 (b) to (d) show a state where a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from FIG. 356 (a). If the game ball does not enter the special view 1 start opening 230 or the special view 2 start opening 232 for a predetermined time, and the special view change game is not started, the display shifts to the demonstration screen and the lower center of the effect display area 208 d A horizontal rectangular display area is provided, and an image (button image) imitating the chance button 136 and an image of a character string "display menu" are displayed in the display area. As a result, when the chance button 136 is pressed, it is informed that the screen changes to the initial screen of the option menu. Further, in FIG. 356 (d), when the second time (for example, 60 seconds) elapses without starting the symbol variation display after the symbol variation display of the special figure or the common figure is stopped and displayed, FIG. 356 (a The background image in the effect display area 208d illustrated in (a) to (c) (in the present example, an image in which two characters face each other in the sitting area) disappears, and only the display area remains. In FIG. 356 (b) and later, the special figure 1 pending icon display area A and the variable icon display area C may be hidden. The background image in the effect display area 208d illustrated in FIGS. 356 (a) to 356 (c) may be a background image displayed during the symbol variation display.
図356(b)〜(d)に示す状態で所定時間の間、チャンスボタン136が押下されないと、図356(e)、(f)に示すデモ演出が開始される。当該デモ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、図356(e)に示すように、ぱちんこ機100のメーカーのロゴマークの画像が表示され、次いで、図356(f)に示すように、デモ演出用のアニメーションが表示される。また、デモ演出中には演出表示領域208dの中央下部に横長長方形の表示領域が設けられ、当該表示領域の中にチャンスボタン136を模した画像と「メニューを表示」という文字列の画像が表示され続ける。デモ演出中にチャンスボタン136が押下されると、デモ演出が中止され、オプションメニューの初期画面に移行する。 If the chance button 136 is not pressed for a predetermined time in the states shown in FIGS. 356 (b) to 356 (d), the demonstration effects shown in FIGS. 356 (e) and (f) are started. When the demonstration effect is started, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and as shown in FIG. 356 (e), an image of the logo mark of the maker of the pachinko machine 100 is displayed. Then, as shown in FIG. 356 (f), an animation for demonstration effect is displayed. In addition, during the demonstration effect, a horizontally long rectangular display area is provided at the lower center of the effect display area 208d, and an image simulating the chance button 136 and an image of a character string "display menu" are displayed in the display area. Keep being done. When the chance button 136 is pressed during demonstration, the demonstration is stopped and the screen is shifted to the initial screen of the option menu.
デモ演出用のアニメーションが終了すると、図356(g)に示す画面に移行する。図356(g)に示す状態は、図356(b)に示す状態と同じである。この状態で所定時間の間、設定操作部137の各ボタンおよびチャンスボタン136が押下されず、特図変動遊技が開始されないと、再度、図356(e)、(f)に示すデモ演出が開始される。 When the animation for demonstration effect ends, the screen moves to a screen shown in FIG. 356 (g). The state shown in FIG. 356 (g) is the same as the state shown in FIG. 356 (b). In this state, if each button of the setting operation unit 137 and the chance button 136 are not pressed for a predetermined time, and the special figure change game is not started, the demonstration effect shown in FIGS. 356 (e) and (f) starts again Be done.
次に、図357を用いてユーザーメニューの画面遷移について説明する。図357(a)〜(g)では、ユーザーメニューの画面遷移を時系列で示している。なお、図357の各図では装飾図柄表示装置208のみを図示している。 Next, screen transition of the user menu will be described with reference to FIG. FIGS. 357 (a) to 357 (g) show screen transitions of the user menu in time series. In each drawing of FIG. 357, only the decorative symbol display device 208 is illustrated.
図357(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されたオプションメニューの初期画面を示している。本例のオプションメニューには、ユーザーMENUと実機カスタマイズが設けられている。演出表示領域208dには、中央上部に「MENU」という文字列の画像が表示され、その下部の横長長方形の枠内に「ユーザーMENU」という文字列の画像が表示され、その下部の横長長方形の枠内に「実機カスタマイズ」という文字列の画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下部には、設定操作部137を模した画像が表示されている。当該画像は、設定操作部137の上下左右ボタンに対応する部分が所定色で表示され、右側に「選択」という文字列の画像が表示されている。設定操作部137の上下左右ボタンを押下することにより、各メニューが選択できる。また、当該画像の右方には、確定(OK)ボタンに対応する部分が所定色である設定操作部137を模した画像と、チャンスボタン136を模した画像とが並んで表示されている。確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することにより、選択したメニューに決定される。また、演出表示領域208dの右下部には、設定操作部137のキャンセル(C)ボタンを模した画像と「閉じる」という文字列の画像とが表示されている。キャンセルボタンを模した画像の表示中に、キャンセルボタンが押下されると、メニュー画面が閉じられて、図356(a)に示す画面に移行する。 FIG. 357 (a) shows the initial screen of the option menu displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In the option menu of this example, a user MENU and real machine customization are provided. In the effect display area 208d, an image of a character string "MENU" is displayed at the upper center, and an image of a character string "user MENU" is displayed in a rectangular frame at the lower portion thereof. The image of the character string "custom machine customization" is displayed in the frame. In the lower left portion of the effect display area 208d, an image imitating the setting operation unit 137 is displayed. In the image, a portion corresponding to the up, down, left, and right buttons of the setting operation unit 137 is displayed in a predetermined color, and an image of a character string “selection” is displayed on the right. Each menu can be selected by pressing the up, down, left, and right buttons of the setting operation unit 137. Further, on the right side of the image, an image imitating the setting operation unit 137 whose portion corresponding to the confirm (OK) button is a predetermined color and an image imitating the chance button 136 are displayed side by side. By pressing the enter button or the chance button 136, the selected menu is determined. In the lower right portion of the effect display area 208d, an image imitating a cancel (C) button of the setting operation unit 137 and an image of a character string "CLOSE" are displayed. When the cancel button is pressed while the image simulating the cancel button is displayed, the menu screen is closed and the screen shifts to the screen shown in FIG. 356 (a).
オプションメニューの初期画面では、「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされると、装飾図柄表示装置208には、図357(b)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。ユーザーメニューは、遊技者用の遊技関連情報に関するものであり、図357(b)に示す初期画面では、左側に、「会員登録」「パスワード入力」「二次元コード発行」「個人データクリア」および「終了」の表示がなされた選択ウィンドゥm2081が用意され、右側には、メッセージウィンドゥm2082が用意されている。この「ユーザーMENU」が選択され、決定操作がなされることで、ぱちんこ機100は、オリジナルモードに移行する。 In the initial screen of the option menu, when the “user MENU” is selected and the determination operation is performed, the decorative symbol display device 208 displays the initial screen of the user menu shown in FIG. 357 (b). The user menu relates to game-related information for the player, and in the initial screen shown in FIG. 357 (b), “member registration” “password input” “two-dimensional code issue” “personal data clear” and A selection window m 2081 with the display of “end” is prepared, and a message window m 2082 is prepared on the right side. When the “user MENU” is selected and the determination operation is performed, the pachinko machine 100 shifts to the original mode.
図357(b)では、左側の選択ウィンドゥm2081中の「会員登録」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥm2082には会員登録を勧める文字列の画像(本例では、「初めてのご利用の方は会員登録をしてください」)が表示されている。 In FIG. 357 (b), “membership registration” in the selection window m 2081 on the left side is selected. In the message window m2082 on the right side, an image of a character string recommending member registration (in this example, "Please register for first time users") is displayed.
「会員登録」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図357(c)に示す会員登録の表示画面が表示される。会員登録画面では、会員登録用の二次元コードmQ1を表示し、パスワード入力画面へ誘導する。また、演出表示領域208dの下部の横長長方形状の枠内には、「携帯で二次元コードを読み取ってモバイルサイトからパスワードを取得して下さい。」という文字列の画像が表示され、携帯電話端末等で二次元コードmQ1を読み取り、モバイルサイトからパスワードを取得できることが報知される。なお、ユーザーメニューの初期画面でもパスワード入力を選択することができるため、ユーザーメニューの初期画面へ戻るようにしてもよい。 When the enter button or the chance button 136 is pressed in a state where "member registration" is selected, the display screen for member registration shown in FIG. 357 (c) is displayed on the decorative symbol display device 208. On the member registration screen, a two-dimensional code mQ1 for member registration is displayed, and a password input screen is displayed. In addition, an image of a character string "Please read a two-dimensional code with a mobile phone and obtain a password from a mobile site." Is displayed in a rectangular frame at the bottom of the effect display area 208d, and a mobile phone terminal The two-dimensional code mQ1 is read by the like, and it is informed that the password can be acquired from the mobile site. Since the password input can be selected even on the initial screen of the user menu, the screen may return to the initial screen of the user menu.
図357(c)に示す会員登録用の二次元コードmQ1には、サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれているが、後述する個人識別情報(ID)等の個別の情報は含まれておらず、再発行可能なものである。会員登録用の二次元コードmQ1は、パスワード取得ためのものである。 Although the two-dimensional code mQ1 for member registration shown in FIG. 357 (c) includes the URL of the registration page for the initial registration on the server side, the individual identification information (ID) and the like described later is included. Information is not included and can be reissued. The two-dimensional code mQ1 for member registration is for acquiring a password.
オリジナルモードを設定するには、まず、会員登録を行う必要がある。遊技者は、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯電話端末やスマートフォンで、会員登録用の二次元コードmQ1を読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯電話端末からアクセスする。サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯電話端末やスマートフォン固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられてサーバに記憶される。サーバからパスワードが発行されると、携帯電話端末やスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。 In order to set the original mode, it is first necessary to register as a member. The player reads the two-dimensional code mQ1 for member registration using a mobile phone terminal or a smart phone having a camera function and a bar code reader function, and acquires the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile phone terminal. The server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) is information based on an individual identification number unique to a mobile phone terminal or a smartphone, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the server in association with the personal identification information acquired here. When a password is issued from the server, the password is displayed on the display screen of the mobile phone terminal or smartphone.
また、会員登録を既に行っている遊技者で、オリジナルモードの設定を望む者は、パスワードを入力しなければならない。パスワードは、携帯電話端末やスマートフォンからサーバのパスワード発行ページにアクセスすることで取得することができる。サーバは、アクセスしてきた者の個人識別情報を取得すると、その個人識別情報に対応付けて記憶されている履歴情報と、個人識別情報(ID)を含めたパスワードを発行し、携帯電話端末やスマートフォンの表示画面にそのパスワードが表示される。 Also, a player who has already registered as a member and wants to set the original mode must enter a password. The password can be acquired by accessing a password issuance page of the server from a mobile phone terminal or a smartphone. When the server acquires personal identification information of the accessing person, the server issues a password including personal identification information (ID) and history information stored in association with the personal identification information, and the mobile phone terminal or smartphone The password is displayed on the display screen of.
パスワードは、所定桁数の暗号化されたものであり、例えば「GI¥LS」といったものになる。パスワードに含むことができる情報の量は、パスワードの桁数×入力文字種類数に依存する。なお、パスワードには、遊技者を識別するための個人識別情報のみを含ませ、遊技台側で履歴情報を個人識別情報と対応付けて保存しておいてもよいが、サーバ側で履歴情報を保存しておくことで、遊技台移動した場合であっても同一条件のオリジナルモードで遊技が可能になる。 The password is encrypted with a predetermined number of digits, and is, for example, “GI ¥ LS”. The amount of information that can be included in the password depends on the number of digits of the password x the number of input character types. The password may include only personal identification information for identifying the player, and the gaming machine may store the history information in association with the personal identification information, but the server may store the history information. By storing the game, it is possible to play the game in the original mode under the same conditions even when the game machine is moved.
図357(d)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから「パスワード入力」が選択決定されると表示されるパスワード入力画面を示している。図357(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「パスワード入力」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、パスワード入画面が表示される。 FIG. 357 (d) shows a password input screen displayed when “password input” is selected and determined from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208. When the "Enter password" in the selection window m2081 shown in FIG. 357 (b) is selected, and the enter button or the chance button 136 is pressed, a password entry screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Ru.
パスワード入力画面では、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、設定操作部137の上下左右ボタンを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することで、入力文字が決定される。五文字のパスワード入力が完了すると、上下左右ボタンを操作し、カーソルを「決定」の位置まで移動させ、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することで、入力したパスワードが、ぱちんこ機100の第1副制御部400に送信される。 On the password input screen, while looking at the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been sent, operate the up, down, left, and right buttons of the setting operation unit 137 to move it to the desired character position, and confirm button or chance button 136 By pressing, the input character is determined. When the five-character password input is completed, the up, down, left, and right buttons are operated to move the cursor to the “decision” position, and the enter password is entered by pressing the enter button or chance button 136. It is transmitted to the sub control unit 400.
パスワードが入力されたぱちんこ機100では、暗号化されたパスワードを復号化し、履歴情報を取得する。ここで、履歴情報を取得することができなかったり、履歴情報に含まれる機種コードに対応していなかったりした場合には、パスワードが認識できなかったことが報知され、パスワード入力画面に戻る。なお、遊技者が複数回(たとえば3回)パスワード入力をミスした場合は、パスワード入力画面を表示せずに、オプションメニューに戻るようにしてもよい。さらに、パスワードを複数回入力ミスした場合は、所定期間(たとえば1遊技)または所定時間(たとえば60秒)、パスワードを入力できないようにしてもよい。 The password is input to the terminal 100, which decrypts the encrypted password to obtain history information. Here, if the history information can not be acquired or does not correspond to the model code included in the history information, it is informed that the password could not be recognized, and the screen returns to the password input screen. If the player has made a mistake in password input several times (for example, three times), the user may return to the option menu without displaying the password input screen. Furthermore, when a password has been input incorrectly several times, the password may not be input for a predetermined period (for example, one game) or for a predetermined time (for example, 60 seconds).
一方、履歴情報を取得することができた場合には、パスワードが認識に成功したこと(図357(e)に示す「認証成功メッセージ」)が報知され、オリジナルモードの設定は完了したことになる。本実施例では、正しいパスワードを入力しないと、オリジナルモードの設定は行えない。オリジナルモードが設定されると、設定後の遊技の結果等を含む履歴がぱちんこ機100に一旦保存される。また、パスワードに含まれていた履歴情報を反映した遊技を楽しむことができるようになる。例えば、パスワードに含まれていた履歴情報が表す遊技の続きを楽しむことができたり、あるいは履歴情報に応じた特典が付与されたりする。パスワードの認識に成功すると、図357(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。このように、パスワードの認証に成功した場合と失敗した場合とでメッセージが異なる。 On the other hand, when the history information can be acquired, notification that the password has been successfully recognized ("Authentication success message" shown in FIG. 357 (e)) is notified, and the setting of the original mode is completed. . In this embodiment, the setting of the original mode can not be performed unless the correct password is input. When the original mode is set, a history including the result of the game after the setting is temporarily stored in the pachinko machine 100. In addition, it becomes possible to enjoy the game reflecting the history information included in the password. For example, it is possible to enjoy the continuation of the game represented by the history information included in the password, or to receive a benefit according to the history information. If the password is successfully recognized, the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG. 357 (a). Thus, the message differs between when the password authentication succeeds and when it fails.
図357(f)は、装飾図柄表示装置208に表示されたユーザーメニューから「二次元コード発行」が選択決定されると表示される二次元バーコード発行画面を示している。図357(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「二次元バーコード発行」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、二次元バーコード発行画面が表示される。 FIG. 357 (f) shows a two-dimensional bar code issuance screen displayed when “two-dimensional code issuance” is selected and determined from the user menu displayed on the decorative symbol display device 208. When “issue two-dimensional barcode” in the selection window m2081 shown in FIG. 357 (b) is selected, and the enter button or chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 displays a two-dimensional bar. The code issue screen is displayed.
二次元コード発行画面には、ぱちんこ機100で生成された二次元コードmQ2が表示されているとともに、サーバへのアクセスを勧める文字列の画像(「携帯で二次元コードを読み取ってモバイルサイトに遊技記録を保存してください。」)が表示されている。二次元コードmQ2の発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。以下、図357(f)に示す二次元コードmQ2を遊技終了用の二次元コードmQ2と称する場合がある。 While the two-dimensional code mQ2 generated by the pachinko machine 100 is displayed on the two-dimensional code issuance screen, an image of a character string recommending access to the server (“Read the two-dimensional code with a mobile phone to play a game on a mobile site Please save the record.) Is displayed. The issuance of the two-dimensional code mQ2 is prepared on the assumption that the player has made a selection when ending the game in the state of setting the original mode. Hereinafter, the two-dimensional code mQ2 shown in FIG. 357 (f) may be referred to as a two-dimensional code mQ2 for ending the game.
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。二次元コードは、それ自体では遊技者に識別不能な所定の模様からなる画像である。なお、二次元コードに代えて、URLそのものや一次元バーコードや暗号化された文字列やカラーコードであってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。 The two-dimensional code mentioned here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and changes the size on the display in units of 4 cells in the range of 21 × 21 cells to 177 × 177 cells. Can. QR Code (registered trademark) is known as a representative of two-dimensional codes. The two-dimensional code is an image consisting of a predetermined pattern that can not be identified by the player. The two-dimensional code may be replaced by a URL itself, a one-dimensional bar code, an encrypted character string or a color code. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the character string increases, and can not be remembered or recorded by human beings, so that the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
本実施例では、遊技終了用の二次元コードmQ2に、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果、およびミッション達成状況や遊技者に付与する特典(例えば、オリジナルモードポイントの累積値等)を表す情報が含まれている。また、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞回数、スロットマシンであればリールの総回転数、ボーナス(大当り)回数、小役(小当り)回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、可動状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、遊技終了用の二次元コードmQ2には、サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。 In this embodiment, the two-dimensional code mQ2 for ending the game is the personal identification information (ID), the result of the current game, and the mission achievement status and the benefit (for example, the accumulated value of the original mode points etc.) to be given to the player. It contains information to represent. In addition, the number of winnings in the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, the total number of revolutions of the reel in the slot machine, the number of bonus (big hit) times, the number of small winnings (small hit) times, information for shop identification, It may include information specific to the game console, the movable state, the number of errors, and the like. Information representing the result of the current game, the mission achievement status, the accumulated value of the original mode points, the number of winnings, and the like correspond to history information. Further, the two-dimensional code mQ2 for ending the game includes the URL of the update acceptance page prepared in the server.
遊技者が、発行された遊技終了用の二次元コードmQ2を携帯電話端末やスマートフォンのカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。携帯電話端末の表示画面には、サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、遊技終了用の二次元コードmQ2に含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示されている。遊技者が、読み取った遊技終了用の二次元コードmQ2からバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまでサーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。 When the player shoots the issued two-dimensional code mQ2 for game termination using the camera function of the mobile phone terminal or smartphone, the bar code reader function is activated. The personal identification information included in the two-dimensional code mQ2 for game termination on “http: //www.~/jp” representing the address of the update acceptance page prepared in the server on the display screen of the mobile phone terminal The URL to which an argument representing ID) and history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the bar code reader function from the read two-dimensional code mQ2 for game termination, it is stored in the server so far in association with the personal identification information included in the argument part The history information is updated to the history information included in the argument part.
なお、サーバ側では、演出内容(例えば、登場キャラクタ)等のカスタマイズを受け付けるカスタマイズページを用意しておいてもよい。 In addition, on the server side, a customization page may be prepared to receive customization of presentation contents (for example, appearance characters).
また、図357(f)に示す二次元コード発行画面では、カーソルmCが終了ボタンに合わされた状態であり、この状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下することにより、装飾図柄表示装置208には、遊技終了用の二次元コードmQ2の表示を本当に終了してよいかの確認メッセージが表示される。本実施例のぱちんこ機100では、遊技終了用の二次元コードmQ2を発行すると、その二次元コードmQ2に含めた今回遊技の結果等の情報が、ぱちんこ機100から消去される。この確認メッセージには「はい」の項目と「いいえ」の項目が用意されており、「はい」の項目にカーソル合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図357(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」の項目にカーソルを合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図357(f)に示す二次元コード発行画面に戻る。 In the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 357 (f), the cursor mC is in the state of being set to the end button, and by pressing the enter button or the chance button 136 in this state, the decoration symbol display device 208 is displayed. A confirmation message is displayed whether the display of the two-dimensional code mQ2 for game termination may be ended. In the pachinko machine 100 of this embodiment, when the two-dimensional code mQ2 for game termination is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code mQ2 is erased from the pachinko machine 100. In this confirmation message, the item “Yes” and the item “No” are prepared, and when the cursor is placed on the item “Yes”, the confirmation button or the chance button 136 is pressed, as shown in FIG. 357 (a). Return to the initial screen of the option menu shown. On the other hand, when the enter button or the chance button 136 is pressed in a state where the cursor is placed on the item of "No", the screen returns to the two-dimensional code issuance screen shown in FIG. 357 (f).
なお、二次元コード発行画面を終了すると(オプションメニューの初期画面に戻る)と、遊技終了用の二次元コードmQ2を再発行できないようにしてもよいし、再発行できるようにしてもよい。 When the two-dimensional code issuance screen is ended (returning to the initial screen of the option menu), the two-dimensional code mQ2 for ending the game may not be issued again, or may be issued again.
図357(g)は、ユーザーメニューから個人データの削除が選択されている様子を示す図である。図357(b)に示すユーザーメニューの表示中に、カーソルmCが上下左右ボタンによって操作され、左側の選択ウィンドゥ2081では「個人データクリア」が選択されている。また、右側のメッセージウィンドゥ2082には、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)がぱちんこ機100から削除される旨が表示されている。 FIG. 357 (g) is a diagram showing how deletion of personal data is selected from the user menu. While the user menu shown in FIG. 357 (b) is displayed, the cursor mC is operated by the up, down, left, and right buttons, and in the selection window 2081 on the left, “clear personal data” is selected. In addition, the message window 2082 on the right side indicates that the current game information (including personal information, history information, and the like) is to be deleted from the pachinko machine 100.
「個人データクリア」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。 When the confirmation button or the chance button 136 is pressed in a state where "personal data clear" is selected, the personal symbol clear screen is displayed on the decorative symbol display device 208.
図357(b)は、装飾図柄表示装置208に表示された個人データクリア画面を示す図である。図357(b)に示す選択ウィンドウm2081中の「個人データクリア」が選択されている状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、個人データクリア画面が表示される。 FIG. 357 (b) is a figure which shows the personal data clear screen displayed on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. In the state where "Clear personal data" in the selection window m2081 shown in FIG. 357 (b) is selected, when the enter button or the chance button 136 is pressed, the decoration symbol display device 208 displays a personal data clear screen. Is displayed.
個人データクリア画面では、現在の遊技情報(個人情報や履歴情報等を含む)をぱちんこ機100から削除してよいか否かの確認メッセージ(「遊技情報を消去しますか」の文字列画像)が表示されている。この確認メッセージも、パスワードが入力されている場合に表示される。一方、パスワードを入力していない場合は、未入力であることを報知するメッセージが表示され、図357(a)に示すユーザーメニューの初期画面が表示される。 On the personal data clear screen, a confirmation message ("Do you want to delete game information") confirmation message whether or not the current game information (including personal information and history information etc.) may be deleted from the pachinko machine 100 Is displayed. This confirmation message is also displayed when the password is entered. On the other hand, when the password has not been input, a message notifying that the password has not been input is displayed, and the initial screen of the user menu shown in FIG. 357 (a) is displayed.
図357(b)に示す確認メッセージにも「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが用意されており、「はい」ボタンにカーソルを合わせた状態(図357(g)の状態)で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、消去完了メッセージが表示された後、図357(a)に示すオプションメニューの初期画面に戻る。一方、「いいえ」ボタンにカーソル合わせた状態で、確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下すると、図357(a)に示すユーザーメニューの初期画面に戻る。本実施例では、遊技終了用の二次元コードmQ2を発行すると、遊技情報が自動消去されるが、強制消去可能な個人データクリア画面を用意しておくことで、会員登録をしていない遊技者の情報を削除し、会員登録している遊技者が正確な情報を得られることができる場合がある。 In the confirmation message shown in FIG. 357 (b), the “Yes” button and the “No” button are prepared, and in the state where the cursor is placed on the “Yes” button (state of FIG. 357 (g)) When the chance button 136 is pressed, an erasure complete message is displayed, and then the screen returns to the initial screen of the option menu shown in FIG. 357 (a). On the other hand, when the enter button or the chance button 136 is pressed in a state where the cursor is placed on the "No" button, the screen returns to the initial screen of the user menu shown in FIG. 357 (a). In this embodiment, when the two-dimensional code mQ2 for ending the game is issued, the game information is automatically erased, but by preparing a personal data clear screen which can be forcibly erased, the player who has not been registered as a member. In some cases, the player who has registered as a member can be able to obtain accurate information.
なお、ユーザーメニューを終了する旨が表示されている状態で確定ボタンまたはチャンスボタン136を押下した場合は、デモ画面を表示してもよい。 When the confirmation button or the chance button 136 is pressed in a state where the end of the user menu is displayed, a demo screen may be displayed.
以上説明したオプションメニューにしてもユーザーメニューにしても、各種の画面表示中、あるいは操作中に、図柄変動表示が開始された場合は、オプションメニューやユーザーメニュー(各種の画面表示や操作)はキャンセルされ、図柄変動表示が開始される。例えば、図柄変動表示が行われておらず、遊技領域124に最後の1球を発射した後に、オプションメニューやユーザーメニューを表示させ、最後の1球が特図1始動口230または特図2始動口232に入賞した場合や、たまたま遊技釘238に詰まったり引っ掛かったりしていた遊技球が何かの拍子で流下を始め、特図1始動口230または特図始動口232に入賞した場合等が考えられる。また、本実施例のぱちんこ機100では、図柄変動表示が一定期間行われなければ、オプションメニューやユーザーメニューが表示可能になるため、オプションメニューやユーザーメニューを表示しながら遊技を開始したり、続けていた場合にも、図柄変動表示が開始され得る。 Whether the option menu or the user menu has been described above, the symbol menu may be canceled during the display or operation of various screens, and the option menu or user menu (various screen displays or operations) may be canceled. The symbol variation display is started. For example, the symbol variation display is not performed, and after firing the last ball in the game area 124, the option menu or the user menu is displayed, and the last ball is the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start If you get a prize in the mouth 232 or if the game ball that was accidentally clogged or caught in the game nail 238 starts to flow with some beat, and you get a prize in the special view 1 start opening 230 or the special view start opening 232 Conceivable. Moreover, in the pachinko machine 100 of this embodiment, if the symbol variation display is not performed for a certain period, the option menu and the user menu can be displayed, so the game is started while the option menu and the user menu are displayed. Also in the case where the symbol is displayed, the symbol variation display can be started.
次に、図358を用いて、実機カスタマイズの設定について説明する。なお、図358の各図では装飾図柄表示装置208の右側にスピーカ120を模式的に図示している。 Next, setting of actual-machine customization will be described using FIG. 358. In each of FIGS. 358, the speaker 120 is schematically illustrated on the right side of the decorative symbol display device 208.
図358(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されたオプションメニューの初期画面を示している。なお、本例では、ユーザーメニューのパスワード入力でパスワードが入力され、ユーザーモードへのログインが完了している。また、スピーカ120からは、所定のBGMが出力(図示は省略)されている。 FIG. 358 (a) shows the initial screen of the option menu displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In this example, the password is input by inputting the password of the user menu, and the login to the user mode is completed. Further, a predetermined BGM is output (not shown) from the speaker 120.
図358(b)では、図358(a)に示す状態から設定操作部137の下ボタンが押下されて、実機カスタマイズが選択され、確定ボタンまたはチャンスボタン136の押下によって決定操作がなされている。スピーカ120からは、決定音が出力されている。 In FIG. 358 (b), the lower button of the setting operation unit 137 is pressed from the state shown in FIG. 358 (a), the actual machine customization is selected, and the decision operation is performed by pressing the enter button or chance button 136. A decision sound is output from the speaker 120.
図358(c)は、実機カスタマイズの画面を示している。演出表示領域208dには、上から順に、カスタマイズ可能なカスタマイズ項目を示す「ボタン操作音」、「装飾図柄」、「チャンスボタン」の文字列画像が表示されている。本例の実機カスタマイズでは、チャンスボタン136操作時の操作音(ボタン操作音)、装飾図柄の表示態様、チャンスボタン136に関する表示(例えば、ボタン画像や有効期間画像)の態様を設定することができるようになっている。なお、他の演出(例えば、背景表示、図柄変動表示中のBGM、演出モードなど)についてもカスタマイズ可能であるように構成されていてもよい。図358(c)では、ボタン操作音、装飾図柄の表示態様およびチャンスボタン136に関する表示の態様はいずれもデフォルトに設定されている。本実施例でのぱちんこ機100では、電源投入時やユーザーモード未ログイン時では、全てのカスタマイズ項目がデフォルトに設定されている。 FIG. 358 (c) shows a screen of actual machine customization. In the effect display area 208 d, character string images of “button operation sound”, “decorative pattern”, and “chance button” indicating customization items that can be customized are displayed in order from the top. In the actual machine customization of this example, it is possible to set an operation sound (button operation sound) at the time of operating the chance button 136, a display mode of a decorative symbol, and a mode of display regarding the chance button 136 (for example, button image and valid period image). It is supposed to be. Note that other effects (for example, background display, BGM during symbol variation display, effect mode, etc.) may also be configured to be customizable. In FIG. 358 (c), the button operation sound, the display mode of the decorative symbol, and the display mode regarding the chance button 136 are all set as default. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, all the customization items are set as default at the time of power on or at the time of user mode non-login.
図358(e)は、ボタン操作音のみが設定可能になっており、装飾図柄の表示態様およびチャンスボタンの操作態様が設定不可能になっている。このため、演出表示領域208dには、「ボタン操作音」およびボタン操作音の設定状態の「デフォルト」の文字列画像が黒色で表示され、「装飾図柄」、「チャンスボタン」の文字列画像およびこれらの設定態様を示す「デフォルト」の文字列画像は、灰色で表示されている。カスタマイズ可能な項目は、遊技達成度を示す遊技レベルが所定値を超えると増加する。 In FIG. 358 (e), only the button operation sound can be set, and the display mode of the decorative symbol and the operation mode of the chance button can not be set. Therefore, in the effect display area 208d, the character string image of "default" of the "button operation sound" and the setting state of the button operation sound is displayed in black, and the character string image of "decorative design" and "chance button" The “default” character string image indicating these setting modes is displayed in gray. The customizable item increases when the game level indicating the game achievement degree exceeds a predetermined value.
図358(f)では、図358(e)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がネコの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、ネコのボタン操作音である「にゃ〜」という音声が出力されている。このように、設定操作部137の左右ボタンを押下してボタン操作音を選択することができるようになっている。 In FIG. 358 (f), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 358 (e), and the button operation sound is selected as the cat's cry. The speaker 120 outputs a voice "Nya ~" which is a cat button operation sound. As described above, the button operation sound can be selected by pressing the left and right buttons of the setting operation unit 137.
図358(g)では、図358(f)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がイヌの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、イヌのボタン操作音である「ワン」という音声が出力されている。 In FIG. 358 (g), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 358 (f), and the button operation sound is selected as the dog's bark. The speaker 120 outputs a voice "one" which is a button operation sound of a dog.
図358(h)では、図358(g)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がデフォルトに選択されている。スピーカ120からは、デフォルトのボタン操作音である「トン」という音声が出力されている。 In FIG. 358 (h), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 358 (g), and the button operation sound is selected as the default. The speaker 120 outputs a sound "ton" which is a default button operation sound.
図358(i)では、図358(h)から設定操作部137の右ボタンが1回だけ押下されて、ボタン操作音がネコの鳴き声に選択されている。スピーカ120からは、ネコのボタン操作音である「にゃ〜」が出力されている。 In FIG. 358 (i), the right button of the setting operation unit 137 is pressed only once from FIG. 358 (h), and the button operation sound is selected as the cat's cry. The speaker 120 outputs a cat button operation sound "Nya ~".
図358(j)では、ボタン操作音がネコの鳴き声に確定されている。ボタン操作音の「ネコ」を選択中に確定ボタンまたはチャンスボタン136が押下されると、「ネコ」のボタン操作音に決定される。スピーカ120からは。決定音であるネコの鳴き声の「にゃ〜」という音声が出力されている。 In FIG. 358 (j), the button operation sound is fixed to the cat's cry. When the confirmation button or the chance button 136 is pressed while selecting the "cat" of the button operation sound, the button operation sound of the "cat" is determined. From the speaker 120 The voice of the cat's cry "Nya ~", which is the final note, is output.
図358(j)に示す状態でキャンセルボタンが押下されると、図358(k)に示すように、オリジナルメニューの初期画面が表示され、再度、キャンセルボタンが押下されると、オリジナルメニューが閉じられて、図358(l)に示す状態に移行する。オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのオリジナルモードポイント(経験値)を示すゲージ画像が表示されている。 When the cancel button is pressed in the state shown in FIG. 358 (j), the initial screen of the original menu is displayed as shown in FIG. 358 (k), and when the cancel button is pressed again, the original menu is closed. Then, the state shifts to the state shown in FIG. 358 (l). At the time of the original mode setting, an image indicating the game level of the player is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string "Lv. 51" indicating a game level, and a gauge image indicating an original mode point (experience value) up to the next level are displayed below the image.
次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード未設定(パスワード未入力(ユーザーモード未ログイン))状態での演出について、図359を用いて説明する。図359(a)〜図360(i)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側にはスピーカ120が模式的に図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, effects in the original mode non-setting (password not entered (user mode not logged in)) state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 359 (a) to FIG. 360 (i), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. Also, a speaker 120 is schematically illustrated on the right side of each figure. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図359(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図359(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。また、特図変動遊技の実行中には変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている。図359〜図361において、変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている模式図は省略し、ボタン操作音がスピーカ120から出力されている模式図は図示する。 FIG. 359 (a) has shown the state in which the special figure 1 fluctuation game is performed. The state shown in FIG. 359 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f). In addition, while the special figure fluctuation game is under execution, the BGM for during fluctuation is output from the speaker 120. In FIGS. 359 to 361, the schematic diagrams in which the BGM during variation is output from the speaker 120 are omitted, and the schematic diagrams in which the button operation sound is output from the speaker 120 are illustrated.
図359(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図359(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 359 (b) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured at the center of the effect display area 208d, and the character image is displayed in the left quarter area in the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarter areas. The button display in which the and the effective period image are displayed is executed. The valid period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set to be higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, by the image of the button effect area, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and can not be visually recognized. The player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 359 (b), but at this stage, since the button operation can not be received, the chance button Even if the user presses the button 136, the pressing operation is not accepted.
図359(c)は、図359(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 359 (c) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 359 (b) starts. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation effective period is started at this stage, the pressing operation is accepted when the chance button 136 is pressed.
図359(d)は、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 359 (d) shows a state in which the button operation acceptance period has passed a little and the bar-like portion of the display of the effective period image is somewhat shortened rightward.
図359(e)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。また、スピーカ120からデフォルトのボタン操作音である「トン」という音声が出力されている。 FIG. 359 (e) exemplifies a display of a button effect performed when the player presses the chance button 136 and the pressing is received. The button image and the validity period image are erased, and the image of the character string "chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be notice notification of the result of the special figure change game. In addition, it may be an advance notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect is ended by the display of the character string image. Further, a sound of "ton" which is a default button operation sound is output from the speaker 120.
図359(f)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。 FIG. 359 (f) shows a state in which the button effect area disappears and the variation display of the decorative pattern in the symbol display areas 208a to 208c becomes visible.
図359(g)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 359 (g), "decoration 7" is temporarily stopped in a swing fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the variation display of the decorative symbol is continued in the middle symbol display area 208b. It shows a state where the reach effect has been started.
図359(h)では、中図柄表示領域208bにボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。図359(h)では、ボタン操作受付期間が開始されている。これにより、遊技者はボタン操作受付期間が開始されたことを知ることができる。 In FIG. 359 (h), the button image is displayed in the middle symbol display area 208b, and the valid period image is displayed below the button image. In FIG. 359 (h), the button operation acceptance period has started. Thus, the player can know that the button operation acceptance period has started.
図359(i)では、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 359 (i) shows a state in which the button operation acceptance period has passed a little and the bar-like portion of the display of the effective period image is somewhat shortened rightward.
操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されると、図359(j)に示すように、ボタン画像および有効期間画像が消去され、左中右図柄の手前に「激アツ!」の文字列の画像が表示される。この文字列の画像は、当該変動の予告として表示される。また、スピーカ120からは、ボタン操作音の「シャラーン」という音声が出力されている。「シャラーン」のボタン操作音は、リーチ演出中におけるデフォルトのボタン操作音である。このように、デフォルトのボタン操作音は、実行中の演出によって異なっていてもよい。本例では、リーチ演出非実行時のデフォルトのボタン操作音は「トン」であり、リーチ演出実行時のデフォルトのボタン操作音は「シャラーン」である。なお、デフォルトのボタン操作音は、実行中の演出に関わらず常に同じでもよい。 When the chance button 136 is pressed during the operation effective period, as shown in FIG. 359 (j), the button image and the effective period image are erased, and the text of "super hot!" The image is displayed. The image of this character string is displayed as a notice of the change. Further, from the speaker 120, a voice "Sharran" of the button operation sound is output. The button operation sound of "Sharan" is a default button operation sound during reach production. Thus, the default button operation sound may differ depending on the effect being performed. In this example, the default button operation sound at the time of reach effect non-execution is "ton", and the default button operation sound at the time of reach effect execution is "sharran". The default button operation sound may always be the same regardless of the effect being executed.
図360(a)は、図359(j)から引き続く状態を示している。図360(a)では、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっている。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図360(a)〜(j)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。 FIG. 360 (a) shows the state continuing from FIG. 359 (j). In FIG. 360 (a), the image display of the reach effect is gradually changed to the entire white display due to the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area to reduce and display the decorative symbol variation. The special figure 1 pending icon display area A, the special figure 1 pending icon, the variation icon display area C, and the variation icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 360 (a) to (j).
図360(b)〜(i)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図360(e)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。 FIGS. 360 (b) to (i) show a state in which SP reach production with a scene where two warriors fight is being performed. In FIG. 360 (e), the button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and the effective period image is displayed below the button image.
図360(g)では、ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 360 (g) shows a state where the button operation acceptance period has passed a little and the bar-like portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.
ボタン操作受付期間中にチャンスボタン136が押下されると、ボタン画像および有効期間画像が消去され、図360(h)に示す一方の武士の顔のアップの画像がカットイン表示されるカットイン演出が実行される。また、SPリーチ演出中でのボタン操作音である「キーン」という音声がスピーカ120から出力されている。 When the chance button 136 is pressed during the button operation acceptance period, the button image and the effective period image are deleted, and a cut-in effect is shown in which the image of the face of one samurai's face shown in FIG. Is executed. Further, a sound of “key” which is a button operation sound during the SP reach effect is output from the speaker 120.
図360(i)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。 FIG. 360 (i) is a continuation of the SP reach effect, and it is an indication that the effect that one warrior has won is made, and it is notified that there is a high possibility that the change judgment result will be a hit.
次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード設定(パスワード入力(ユーザーモードログイン))状態での演出について、図361を用いて説明する。図361(a)〜(h)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。また、各図の右側にはスピーカ120が模式的に図示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the effects in the original mode setting (password input (user mode login)) state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 361 (a)-(h), special figure change game is shown in time series in this order. Also, a speaker 120 is schematically illustrated on the right side of each figure. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図361(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図361(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。また、特図変動遊技の実行中には変動中用のBGMがスピーカ120から出力されている。また、オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのオリジナルモードポイント(経験値)を示すゲージ画像が表示されている。 FIG. 361 (a) has shown the state in which the special figure 1 fluctuation game is performed. The state shown in FIG. 361 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f). In addition, while the special figure fluctuation game is under execution, the BGM for during fluctuation is output from the speaker 120. In addition, at the time of the original mode setting, an image indicating the game level of the player is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string "Lv. 51" indicating a game level, and a gauge image indicating an original mode point (experience value) up to the next level are displayed below the image.
図361(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図361(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 361 (b) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured at the center of the effect display area 208d, and the character image is displayed in the left quarter area in the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarter areas. The button display in which the and the effective period image are displayed is executed. The valid period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set to be higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, by the image of the button effect area, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and can not be visually recognized. Although the player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 361 (b), since the button operation can not be received at this stage, the chance button can not be received. Even if the user presses the button 136, the pressing operation is not accepted.
図361(c)は、図361(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 FIG. 361 (c) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 361 (b) starts. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation effective period is started at this stage, the pressing operation is accepted when the chance button 136 is pressed.
図361(d)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。また、本例では、実機カスタマイズにおいて、ボタン操作音がネコの鳴き声に設定されている。このため、スピーカ120からネコの鳴き声のボタン操作音である「にゃ〜」という音声が出力されている。 FIG. 361 (d) exemplifies a display of a button effect which is performed when the player presses the chance button 136 and the pressing is received. The button image and the validity period image are erased, and the image of the character string "chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be notice notification of the result of the special figure change game. In addition, it may be an advance notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect is ended by the display of the character string image. Further, in this example, the button operation sound is set to the cat's cry in the customization of the actual device. For this reason, a voice "Nya ~" which is a button operation sound of a cat's cry is output from the speaker 120.
その後、図359(f)、(g)に示す演出と同様の演出が実行され、図361(e)では、中図柄表示領域208bにボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。図361(h)では、ボタン操作受付期間が開始されている。これにより、遊技者はボタン操作受付期間が開始されたことを知ることができる。 Thereafter, the same effect as the effect shown in FIGS. 359 (f) and (g) is executed, and in FIG. 361 (e), the button image is displayed in the middle symbol display area 208b, and the effective period image is displayed below the button image. It is displayed. In FIG. 361 (h), the button operation reception period is started. Thus, the player can know that the button operation acceptance period has started.
操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されると、図361(f)に示すように、ボタン画像および有効期間画像が消去され、左中右図柄の手前に「激アツ!」の文字列の画像が表示される。この文字列の画像は、当該変動の予告として表示される。また、スピーカ120からは、設定中のボタン操作音であるネコの鳴き声の「にゃ〜」という音声が出力されている。 When the chance button 136 is pressed during the operation effective period, as shown in FIG. 361 (f), the button image and the effective period image are erased, and the text of "super heat!" The image is displayed. The image of this character string is displayed as a notice of the change. Further, from the speaker 120, a voice "Nya ~" of the cat's crying voice, which is the button operation sound being set, is output.
図361(g)、(h)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図361(g)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。 361 (g), (h) show a state in which SP reach production with a scene where two warriors fight is being performed. In FIG. 361 (g), the button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and the effective period image is displayed below the button image.
ボタン操作受付期間中にチャンスボタン136が押下されると、ボタン画像および有効期間画像が消去され、図361(h)に示す一方の武士の顔のアップの画像がカットイン表示されるカットイン演出が実行される。また、SPリーチ演出中でのボタン操作音である「キーン」という音声がスピーカ120から出力されている。本実施例によるぱちんこ機100では、実機カスタマイズによってボタン操作音がデフォルト以外に設定されていても、SPリーチ演出実行中のボタン操作音は、「キーン」という音声になっている。 When the chance button 136 is pressed during the button operation acceptance period, the button image and the effective period image are deleted, and a cut-in effect is shown in which the image of the face of one samurai's face shown in FIG. Is executed. Further, a sound of “key” which is a button operation sound during the SP reach effect is output from the speaker 120. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the button operation sound is set to something other than the default by the customization of the actual device, the button operation sound during the SP reach effect execution is a voice of "key".
本実施例によるぱちんこ機100では、装飾図柄の変動表示中のSPリーチ演出非実行時には実機カスタマイズで設定されたボタン操作音(本例では、「にゃ〜」)が出力され、SPリーチ演出中にはSPリーチ用のデフォルトのボタン操作音(本例では、「キーン」)が出力される。これとは逆に、SPリーチ演出中の操作音を実機カスタマイズで選択可能にし、装飾図柄の変動表示中のSPリーチ非実行時にはデフォルトのボタン操作音が出力されるようになっていてもよい。また、大当り遊技中において、実機カスタマイズで設定されたボタン操作音が出力され、デフォルトの操作音が出力されるようにしてもよい。また、遊技状態(確変中、時短中、通常状態、電サポ中、非電サポ中、大当り遊技中、デモ演出中など)によって、実機カスタマイズで設定したボタン操作音が出力される場合と、出力されない場合があるようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the button operation sound ("Nya ~" in this example) set in the customization of the actual machine is output at the time of non-execution of SP reach effect during variation display of the decorative symbol. Is a default button operation sound for SP reach (in this example, "key") is output. On the contrary, the operation sound in the SP reach effect may be selectable by the actual machine customization, and the default button operation sound may be output when the SP reach non-execution is performed during the variation display of the decorative symbol. Further, during the big hit game, the button operation sound set in the actual machine customization may be output, and the default operation sound may be output. In addition, when the button operation sound set in the actual machine customization is output depending on the gaming state (during a definite change, a short time, a normal state, a power support, a non power support, a big hit game, a demonstration effect, etc.) It may not be done.
なお、オプションメニューでのチャンスボタン136の操作音は、カスタマイズされないようしてもよく、カスタマイズされるようにしてもよい。 The operation sound of the chance button 136 in the option menu may not be customized or may be customized.
なお、チャンスボタン136と他の操作手段(タッチパネル、確定ボタンなど)の両方が有効となっている場合において、チャンスボタン136でなく他の操作手段の操作を行った場合は、カスタマイズしたチャンスボタン136の操作音と同じ操作音が出力されるようにしてもよく、デフォルトのチャンスボタン136の操作音と同じ操作音が出力されるようにしてもよく、他の操作手段用の操作音が出力されるようにしてもよい。このように、カスタマイズの有無に関わらずチャンスボタン136の操作音と他の操作手段の操作音は同一であってもよい。また、異なるようにしてもよい。 In the case where both the chance button 136 and the other operation means (touch panel, confirmation button, etc.) are enabled, the customized chance button 136 is operated when the operation of the other operation means is performed instead of the chance button 136. The same operation sound as the operation sound of may be output, or the same operation sound as the operation sound of the default chance button 136 may be output, and the operation sound for other operation means is output. You may Thus, the operation sound of the chance button 136 and the operation sound of the other operation means may be the same regardless of the presence or absence of customization. Also, they may be different.
図362は、チャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)検知とボタン操作音出力に関するタイミングチャートを示している。図362(a)、(b)の上段はチャンスボタンセンサ(チャンスボタン検出センサ426)の検出信号の状態を時系列で示している。チャンスボタンセンサの検出信号のレベルOFFはチャンスボタン136の押下が検出されていない状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の押下が検出されている状態を示している。中段はデフォルトのボタン操作音(トン)の出力有無を時系列で示している。レベル「出力」は「トン」のボタン操作音が出力されている状態であり、レベル「非出力」は「トン」のボタン操作音が出力されている状態である。下段はネコの鳴き声のボタン操作音(にゃ〜)の出力有無を時系列で示している。レベル「出力」は「にゃ〜」のボタン操作音が出力されている状態であり、レベル「非出力」は「にゃ〜」のボタン操作音が出力されている状態である。 FIG. 362 shows a timing chart regarding detection of a chance button sensor (chance button detection sensor 426) and button operation sound output. The upper part of FIG. 362 (a), (b) shows the state of the detection signal of the chance button sensor (chance button detection sensor 426) in time series. The level OFF of the detection signal of the chance button sensor indicates that pressing of the chance button 136 has not been detected, and level ON indicates that pressing of the chance button 136 has been detected. The middle row shows the presence or absence of output of the default button operation sound (ton) in time series. The level "output" is a state in which the button operation sound of "ton" is output, and the level "non-output" is a state in which the button operation sound of "ton" is output. The lower part shows the output presence / absence of the button operation sound (nya ~) of the cat's cry in time series. The level "output" is a state in which the button operation sound of "Nya ~" is output, and the level "non-output" is a state in which the button operation sound of "Nya ~" is output.
図362(a)に示すように、チャンスボタンセンサ検知がONレベルになってから所定の遅延時間後にボタン操作音が出力されている。ボタン操作音の未設定または実機カスタマイズでデフォルトのボタン操作音が選択されている場合には、「トン」のボタン操作音が出力される。また、実機カスタマイズでネコの鳴き声のボタン操作音が設定されている場合には、「にゃ〜」のボタン操作音が出力される。また、「トン」のボタン操作音は、「にゃ〜」のボタン操作音よりも短くなっている。 As shown in FIG. 362 (a), the button operation sound is output after a predetermined delay time since the chance button sensor detection has become ON level. When the default button operation sound is selected in the case where the button operation sound is not set or in the customization of the actual device, the button operation sound of “ton” is output. In addition, when the button operation sound of cat's singing voice is set in the actual machine customization, the button operation sound of "Nya ~" is output. Moreover, the button operation sound of "Ton" is shorter than the button operation sound of "Nya ~".
図362(b)は、チャンスボタン136が連打された場合のタイミングチャートを示している。本例では、チャンスボタン136が6回連打されている。ボタン操作音の未設定または実機カスタマイズでデフォルトのボタン操作音が選択されている場合、ボタン操作音の一部の「ン」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると当該「ン」の音がキャンセルされ、当該押下に基づいてボタン操作音の初めの「ト」が出力される。図362(b)では、ボタン操作音の一部の「ン」が5回キャンセルされている。キャンセルされた「ン」の部分を両向き矢印で示している。図362(b)に示すようにチャンスボタン136が連打されると、スピーカ120からは「トトトトトトン」というボタン操作音が出力される。 FIG. 362 (b) shows a timing chart when the chance button 136 is hit continuously. In this example, the chance button 136 is hit six times in a row. When the default button operation sound is selected in the button operation sound unset or in the customization of the actual device, when the chance button 136 is pressed before the part "n" of the button operation sound is output, the "n" Is canceled, and the first "to" of the button operation sound is output based on the pressing. In FIG. 362 (b), a part of "n" of the button operation sound is canceled five times. The canceled "n" part is indicated by a double-headed arrow. When the chance button 136 is continuously hit as shown in FIG. 362 (b), a button operation sound "Tototototototon" is output from the speaker 120.
また、実機カスタマイズでネコの鳴き声のボタン操作音が設定されている場合、ボタン操作音の一部の「ゃ〜」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると当該「ゃ〜」の音がキャンセルされ、当該押下に基づいてボタン操作音の初めの「に」が出力される。また、当該「に」の次の「ゃ〜」が出力される前にチャンスボタン136が押下されると、当該「ゃ〜」がキャンセルされボタン操作音の初めの「に」が出力される。これにより、1回目のチャンスボタン136の押下に基づくボタン操作音の「ゃ〜」をキャンセルして出力される2回目のチャンスボタン136の押下に基づくボタン操作音「にゃ〜」は、3回目のチャンスボタン136の押下に基づいて「ゃ〜」の部分がキャンセルされる。このように、本例では、キャンセルして出力されるボタン操作音がさらにキャンセルされている。図362(b)では、ボタン操作音の一部の「ゃ〜」が5回キャンセルされている。キャンセルされた「ゃ〜」の部分を両向き矢印で示している。図362(b)に示すようにチャンスボタン136が連打されると、スピーカ120からは「ににににににゃ〜」というボタン操作音が出力される。 In addition, when the button operation sound of cat's crying is set in the customization of the real machine, if the chance button 136 is pressed before a part of the button operation sound is output, it is The sound is canceled, and the first "ni" of the button operation sound is output based on the press. In addition, when the chance button 136 is pressed before the next “ya ~” of the “ni” is output, the “ya ~” is canceled and the first “ni” of the button operation sound is output. Thus, the button operation sound "Nya ~" based on the second pressing of the chance button 136, which is output by canceling the button operation sound "A ~" based on the first pressing of the chance button 136, is the third one. Based on the pressing of the chance button 136, the part of "ゃ" is cancelled. As described above, in this example, the button operation sound to be canceled and output is further cancelled. In FIG. 362 (b), a part of "ya ~" of the button operation sound is canceled five times. The canceled "Ya ~" part is indicated by a double-headed arrow. As shown in FIG. 362 (b), when the chance button 136 is continuously hit, the speaker 120 outputs a button operation sound of "ni ni ni ni ~".
次に、本実施例によるぱちんこ機100のオリジナルモード未設定(パスワード未入力(ユーザーモード未ログイン))状態での演出について、図363を用いて説明する。図363(a)〜(f)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, effects in the original mode non-setting (password not entered (user mode not logged in)) state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 363 (a) to (f), the special figure variation game is shown in chronological order in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図363(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図363(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。 FIG. 363 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The state shown in FIG. 363 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f).
図363(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図363(b)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。 FIG. 363 (b) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured at the center of the effect display area 208d, and the character image is displayed in the left quarter area in the button effect area, and the button image is displayed in the remaining three quarter areas. The button display in which the and the effective period image are displayed is executed. The valid period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set to be higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, by the image of the button effect area, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and can not be visually recognized. Although the player knows that the button effect has been started by looking at the image shown in FIG. 363 (b), since the button operation can not be received at this stage, the chance button can not be received. Even if the user presses the button 136, the pressing operation is not accepted.
図363(c)は、図363(b)に示すボタン表示が開始してから所定時間が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン操作受付期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 363 (c) shows a button operation acceptance permission state in which a predetermined time has elapsed since the button display shown in FIG. 363 (b) is started. The button operation acceptance period has slightly passed, and the rod-like portion of the display of the effective period image is slightly shortened in the right direction.
図363(d)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。 FIG. 363 (d) exemplifies the display of a button effect which is performed when the player presses the chance button 136 and the pressing is received. The button image and the validity period image are erased, and the image of the character string "chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be notice notification of the result of the special figure change game. In addition, it may be an advance notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect is ended by the display of the character string image.
この後、図359(f)〜図360(c)に示す演出が実行され、次いで、図363(e)、(f)に示す演出が実行される。図363(e)、(f)に示す演出は、図360(e)、(f)に示す演出と同じである。 Thereafter, the effects shown in FIGS. 359 (f) to 360 (c) are executed, and then the effects shown in FIGS. 363 (e) and (f) are performed. The effects shown in FIGS. 363 (e) and (f) are the same as the effects shown in FIGS. 360 (e) and (f).
本例では、実機カスタマイズにおいてチャンスボタン136に関する表示の態様が設定されておらず、デフォルトの態様になっている。図363(b)、(c)、(f)に示すボタン画像および有効期間画像は、デフォルトの表示態様になっている。 In this example, the display mode related to the chance button 136 is not set in the actual machine customization, and is the default mode. The button image and the valid period image shown in FIGS. 363 (b), (c) and (f) are in the default display mode.
次に、本実施例によるぱちんこ機100において、オリジナルモード設定時の実機カスタマイズでチャンスボタン136に関する表示の態様が「パンダ」に設定された場合の演出について図364を用いて説明する。図364(a)は、実機カスタマイズの表示画面を示している。チャンスボタンに関する表示態様として「パンダ」が選択されている。 Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect when the display mode regarding the chance button 136 is set to “panda” in the customization of the actual mode at the time of setting the original mode will be described using FIG. FIG. 364 (a) shows a display screen of actual machine customization. "Panda" is selected as a display mode regarding the chance button.
図364(b)〜(g)は、この順に特図変動遊技が時系列で示されている。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 In FIG. 364 (b) to (g), the special figure fluctuation game is shown in time series in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図364(b)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図364(a)に示す状態は、図321(f)に示す状態と同じである。また、オリジナルモード設定時には、遊技者の遊技レベルを示す画像が演出表示領域208dの右下隅に表示される。本例では、遊技レベルを示す「Lv.51」という文字列の画像と、その下方に次のレベルまでのポイントを示すゲージ画像が表示されている。 FIG. 364 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The state shown in FIG. 364 (a) is the same as the state shown in FIG. 321 (f). In addition, at the time of the original mode setting, an image indicating the game level of the player is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d. In this example, an image of a character string “Lv. 51” indicating the game level and a gauge image indicating points to the next level are displayed below the image.
図364(b)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でチャンスボタン136に関する画像が表示される。「パンダ」に設定されている場合には、チャンスボタン136に関する画像として、チャンボタン136を持ったパンダのキャラクタ画像が表示される。パンダのお腹部分には、数字の「6」が表示されて、ボタン操作受付期間の残り時間が表示されている。このように、実機カスタマイズでは、演出表示のカスタマイズをすることができる。 FIG. 364 (b) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long rectangular button effect area is secured at the center of the effect display area 208d, and the character image is displayed in the left quarter area within the button effect area, and the chance button is displayed in the remaining third area. An image about 136 is displayed. When set to “panda”, a character image of a panda having a chan button 136 is displayed as an image related to the chance button 136. A number "6" is displayed on the belly of the panda, and the remaining time of the button operation reception period is displayed. Thus, in the actual machine customization, it is possible to customize the effect display.
ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図364(c)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知る。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されており、ボタン操作受付期間であるので、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。 The display priority of the button effect area is set to be higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, by the image of the button effect area, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden and can not be visually recognized. By looking at the image shown in FIG. 364 (c), the player knows that the button effect has been started. At this stage, the countdown of the operation effective period is started, and since it is a button operation acceptance period, when the chance button 136 is depressed, the depression operation is accepted.
図364(d)では、ボタン操作受付期間の残り時間が5秒になっており、パンダのお腹には数字の「5」が表示されている。 In FIG. 364 (d), the remaining time of the button operation acceptance period is 5 seconds, and the numeral "5" is displayed on the panda's stomach.
図364(e)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。パンダのキャラクタ画像が消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の押下が検知された場合は、パンダのお腹に表示された数字を「0」にした後にパンダのキャラクタ画像を表示し、その後に「チャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよく、パンダのお腹に表示された数字のみを消去してから「チャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよく、パンダのキャラクタの画像ごと数字も消去した後にチャンスだ!!」の文字列の画像を表示するようにしてもよい。 FIG. 364 (e) exemplifies a display of a button effect which is performed when the player presses the chance button 136 and the pressing is received. The character image of the panda is erased, and the image of the character string "chance is !!" is displayed in the left quarter area in the button effect area. The display of the character string image may be notice notification of the result of the special figure change game. In addition, it may be an advance notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect is ended by the display of the character string image. If pressing of the chance button 136 is detected during the operation effective period, the character image of the panda is displayed after setting the number displayed on the panda's belly to "0", and then "chance is !!" The image of the character string may be displayed, or only the number displayed on the belly of the panda may be deleted and then the image of the character string of “CHANNEL !!” may be displayed. It's a chance after deleting all the characters and all the numbers! ! The image of the character string "" may be displayed.
なお、操作有効期間のカウントダウンは0で終了してもよく、数字が「1」の後はパンダのお腹に何も表示されないようにしてもよい。 Note that the countdown of the operation effective period may end at 0, and after the number is “1”, nothing may be displayed on the belly of the panda.
その後、図359(f)〜図360(c)に示す演出と同様の演出が実行され、図364(f)では、画像表示領域がほぼ中央の水平境界線で上下に分割されて上段の表示領域では一方の武士のキャラクタ画像が表示され、下段の表示領域では他方の武士のキャラクタ画像が表示されている。 Thereafter, the same effect as the effect shown in FIG. 359 (f) to FIG. 360 (c) is executed, and in FIG. 364 (f), the image display area is divided up and down by the horizontal border around the center to display the upper stage In the area, the character image of one samurai is displayed, and in the lower display area, the character image of the other samurai is displayed.
図364(g)では、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、ボタン画像の下部に有効期間画像が表示されている。このように、本実施例によるぱちんこ機100では、チャンスボタン136に関する表示態様がデフォルト以外(本例では、「パンダ」)が設定されている場合であっても、SPリーチ演出中には、チャンスボタン136に関する表示として、図44(g)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像および有効期間画像が表示される。 In FIG. 364 (g), the button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and the effective period image is displayed below the button image. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the display mode related to the chance button 136 is set other than the default (in the present example, “panda”), the chance during the SP reach effect is As a display regarding the button 136, as shown in FIG. 44 (g), a button image and a validity period image of the default display mode are displayed.
次に、以上説明した実施例12によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図355乃至図364を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 355 to 364 (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment,
Rendering means (e.g., decorative symbol display device 208, speaker 120);
Operation means (e.g., chance button 136);
A game console equipped with
The rendering means is a means capable of at least performing a first type of rendering,
前記第一の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出(例えば、チャンスボタン136に関する表示演出やボタン操作音の演出)のことであり、 The first type of effect is an effect on the operation means (for example, an effect on display of a chance button 136 or an effect on button operation sound),
前記第一の種類の演出は、複数の選択演出(例えば、カスタマイズ可能なボタン操作音、カスタマイズ可能なチャンスボタン画像)を含む演出であり、
前記複数の選択演出とは、遊技者により少なくとも選択可能な演出のことであり、
The first type of effect is an effect including a plurality of selection effects (eg, customizable button operation sounds, customizable chance button images),
The plurality of selection effects are effects that are at least selectable by the player,
前記演出手段は、遊技者により少なくとも選択された前記複数の選択演出(例えば、実機カスタマイズ(図358参照))のうちの一の演出(以下、「第一の演出(例えば、ボタン操作音が「にゃ〜」となる音演出、「パンダ」の表示態様のチャンスボタン136に関する表示(図364(c)参照))」という)を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is one of the effects (hereinafter, "first effect (for example, button operation sound is" "among the plurality of selected effects (for example, real machine customization (see FIG. 358)) selected at least by the player. Means that can at least execute the sound effect to be "~" and the display related to the chance button 136 of the display mode of the "panda" (see FIG. 364 (c))),
前記演出手段は、前記第一の種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出(例えば、ボタン操作音が「キーン」となる音演出(図362参照)、デフォルトのボタン画像および有効期間画像(図364(g)参照))」という)を実行可能な手段であり、 The effect means is one of the effects of the first type (hereinafter referred to as a “second effect (for example, a sound effect in which the button operation sound is“ key ”) (see FIG. 362), a default button image And the effective period image (see FIG. 364 (g)))),
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、 In the first case, the effect means is a means capable of at least performing the first effect,
前記演出手段は、第二の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、 In the second case, the effect means is means capable of at least performing the second effect,
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、SPリーチ以外の演出がされている期間)である場合のことであり、 The first case is a case where it is a first period (for example, a period in which effects other than SP reach are given),
前記第二の場合とは、第二の期間(例えば、SPリーチ演出がされている期間)である場合のことである、
ことを特徴とする。
The second case is a case where it is a second period (for example, a period in which SP reach effect is being performed),
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段が操作された場合、第一の期間では遊技者が選択した第一の演出を行い、第二の期間では第二の演出を実行するので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, when the operation means is operated, the first effect selected by the player is performed in the first period, and the second effect is performed in the second period. , A game console characterized by display can be realized. In addition, the variation of the effect may be increased to improve the interest of the game.
なお、第一の種類の演出は、操作音や操作に関する表示が含まれてもよい。また、「第一の演出を少なくとも実行可能」とは、第一の演出のみを少なくとも実行可能なことを示していてもよいし、第一の演出を含む一または複数の演出が実行可能なことを示していてもよい。また、「第二の演出を少なくとも実行可能」とは、第二の演出のみを少なくとも実行可能なことを示していてもよいし、第二の演出を含む一または複数の演出が実行可能なことを示していてもよい。なお、「複数の選択演出」とは、「遊技者が選択可能な演出が複数あること」を示していてもよく、「遊技者により、複数の選択演出(例えば、カスタマイズ可能なボタン操作音(デフォルト、ネコ、イヌ))の中から一の演出(例えば、ネコ)が選択可能であること」を示していてもよい
(2)上記ぱちんこ機100であって、
The first type of effect may include an operation sound and a display regarding an operation. In addition, "at least the first effect can be performed" may indicate that only the first effect can be performed, or one or more effects including the first effect can be performed May be indicated. In addition, “at least the second effect can be performed” may indicate that only the second effect can be performed, or one or more effects including the second effect can be performed. May be indicated. Note that “a plurality of selected effects” may indicate “a plurality of effects that can be selected by the player”, and “a plurality of selected effects (for example, customizable button operation sounds (by the player) It may indicate that one effect (for example, a cat) is selectable from default, cat, dog)) (2) The above-described pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第二の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする。
The effect means is means for not performing at least the first effect in the second case.
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の期間では第一の演出を行わないので、演出にメリハリをつけ、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first effect is not performed in the second period, the effect may be sharpened, and the player may not be bored.
ここで、「第一の演出を少なくとも実行しない」とは、第一の演出のみを実行しないことを示していてもよいし、第一の演出を含む一または複数の演出が実行されない(例えば、音声が出力されない、表示されない)ことを示していてもよい
(3)上記ぱちんこ機100であって、
Here, “do not execute at least the first effect” may indicate that only the first effect is not performed, or one or more effects including the first effect are not performed (for example, It may indicate that sound is not output or not displayed. (3) The above-described pachinko machine 100,
前記演出手段は、第三の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段であり、 In the third case, the effect means is means for not performing at least the first effect,
前記演出手段は、第四の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、 In the fourth case, the effect means is means for not performing at least the second effect,
前記第三の場合とは、前記第一の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことであり、 The third case is a case where there is no operation of the operation means in the first period,
前記第四の場合とは、前記第二の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする。
The fourth case is a case where there is no operation of the operation means in the second period,
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、操作手段の操作がない場合には演出が実行されないので、操作手段の操作を促すことができる場合がある
(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間とは、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間とは、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the effect may not be executed when the operation means is not operated, and therefore, the operation of the operation means may be prompted (4) the pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a third period,
The second period is a period including at least a fourth period,
前記第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことであり、 The third period is a period in which an operation of the operation means can be received at least (for example, a button operation reception period).
前記第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間(例えば、ボタン操作受付期間)のことである、
ことを特徴とする。
The fourth period is a period in which an operation of the operation means can be received at least (for example, a button operation reception period).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の期間と第二の期間は受付期間を含む期間なので、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(5)上記ぱちんこ機100であって、
第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記演出手段とは、第一の演出手段(例えば、スピーカ120)のことであり、
前記第二の演出手段は、第二の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the first period and the second period include the reception period, the variation of the effect may be increased to improve the interest of the game (5 ) The above pachinko machine 100,
A second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208) is provided,
The presentation means is a first presentation means (for example, the speaker 120),
The second rendering means is a means capable of at least performing a second type of rendering,
前記第二の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出(例えば、チャンスボタン136に関する表示演出(ボタン画像や有効期間画像の表示演出))のことである、
ことを特徴とする。
The second type of effect is an effect on the operation means (for example, a display effect on the chance button 136 (a display effect on a button image or an effective period image)).
It is characterized by
当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の演出手段を備えて操作手段に関する演出を複数の演出手段で行うことにより、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第二の種類の演出のみを実行可能な手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第二の種類の演出を含む一または複数種類の演出を実行可能な手段であってもよい。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the operation of the operation means may be further promoted by providing the second effect means and performing effects relating to the operation means with a plurality of effect means. In addition, the variation of the effect may be increased to improve the interest of the game. The second rendering means may be a means capable of executing only the second type of rendering. Further, the second effect means may be means capable of executing one or more types of effects including the second type of effect.
また、演出手段(第一の演出手段)とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)のことである。第一の種類の演出とは、操作手段が操作された場合に出力される音のことである。 Also, the rendering means (first rendering means) is a sound output means (for example, the speaker 120). The first type of effect is sound that is output when the operation means is operated.
また、第二の演出手段とは、表示手段のことである。第二の種類の演出とは、操作手段に関する表示(例えば、操作手段を模した表示、操作手段の操作に応じた表示、操作手段の操作を受付可能な期間に関する表示(有効期間画像の表示やパンダのお腹の数字(図364(c)参照))など)のことである。 The second effect means is display means. The second type of effect is a display related to the operation means (for example, a display imitating the operation means, a display according to the operation of the operation means, a display The figure of the panda's stomach (see FIG. 364 (c)) and the like.
また、オリジナルモードでのカスタマイズに関し、パスワードを入力した場合に、パスワードに含まれる情報(遊技情報、遊技レベル(例えば、遊技時間や出現した演出などによって経験値を得て、一定の値を超えると遊技レベルが上がる)、インターネット上で行ったことの情報など)に対応した演出を遊技者は選択することが可能である
(実施例13)
In addition, regarding customization in the original mode, when the password is input, the information contained in the password (game information, game level The player can select an effect corresponding to the game level goes up), information on what has been done on the Internet, etc. (Example 13)
本実施の形態の実施例13によるぱちんこ機100における特図変動遊技で行われるボタン操作アニメによるボタン表示の具体例について図365を用いて説明する。図365(a)〜(g)は、ボタン操作アニメのボタン表示として例えば画像表示領域の上段にボタン画像が表示され下段に有効期間画像が表示されている場合に、別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示の少なくとも一部を隠した状態を示している。 A specific example of button display by the button operation animation performed in the special view variation game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIGS. 365 (a) to 365 (g) show another effect image when, for example, a button image is displayed on the upper side of the image display area and a valid period image is displayed on the lower side as the button display of the button operation animation. It shows a state in which at least a part of the display of the button image or the validity period image is hidden.
図365(a)に示すように、別の演出画像の表示でボタン画像の表示や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(b)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の開始前に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(c)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の開始タイミングで別の演出画像の表示によりボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(d)に示すように、ボタン操作の受付有効期間中に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(e)に示すように、ボタン押下アニメ中(第二の画像の表示中)に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(f)に示すように、ボタン押下アニメ中(第三の画像の表示中)に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。また、図365(g)に示すように、ボタン操作の受付有効期間の終了タイミングまたは終了後に別の演出画像の表示でボタン画像や有効期間画像の表示を隠してもよい。 As shown in FIG. 365 (a), the display of the button image or the display of the effective period image may be hidden by the display of another effect image. Further, as shown in FIG. 365 (b), before the start of the reception valid period of the button operation, the display of the button image or the valid period image may be hidden by the display of another effect image. Further, as shown in FIG. 365 (c), the display of the button image or the validity period image may be hidden by the display of another effect image at the start timing of the reception validity period of the button operation. Alternatively, as shown in FIG. 365 (d), the display of a button image or an effective period image may be hidden by the display of another effect image during the effective period for accepting a button operation. Alternatively, as shown in FIG. 365 (e), the display of the button image or the valid period image may be hidden by the display of another effect image during the button depression animation (during the second image display). Alternatively, as shown in FIG. 365 (f), the display of the button image or the valid period image may be hidden by the display of another effect image during the button press animation (during the display of the third image). Further, as shown in FIG. 365 (g), the display of the button image or the effective period image may be hidden by the display of another effect image after the end timing of the reception effective period of the button operation or after the end.
図365(h)〜(i)は、タッチパネルへのタッチ操作要求表示として、パネル画像と操作方法を報知するアニメーションと有効期間画像が表示されている場合に、別の演出画像の表示でパネル画像、操作方法を報知するアニメーションおよび有効期間画像の一部が隠されている状態を示している。このように、ボタン画像等に限らず、遊技者が操作可能な操作手段の操作を促す表示(例えばタッチパネルの操作要求表示)を別の演出画像で隠してもよい。また、別の演出画像で指が動くアニメーション(タッチ操作方法の報知アニメーション)を隠していてもよい。 In (h) to (i) of FIG. 365, when an animation notifying the panel image and the operation method and an effective period image are displayed as the touch operation request display on the touch panel, the panel image is displayed as another effect image. An animation for informing the operation method and a state in which a part of the valid period image is hidden are shown. As described above, not only the button image and the like but also the display for prompting the operation of the operation means operable by the player (for example, the display of the operation request of the touch panel) may be hidden by another effect image. In addition, an animation (informing animation of a touch operation method) in which the finger moves in another effect image may be hidden.
図365(k)〜(m)は、回転手段としてのボタン画像の一部が別の演出画像で隠されている状態を示している。また、ボタン画像の下部に表示される有効期間画像も隠されている。このように、ボタンが動作(回転、振動など)していることを示す表示を別の演出表示で隠していてもよい。なお、ボタン画像の回転速度は、図365(k)、(l)、(m)
の順に大きくなっている。
FIGS. 365 (k) to (m) show a state in which a part of the button image as the rotation means is hidden by another effect image. In addition, the valid period image displayed below the button image is also hidden. Thus, the display indicating that the button is operating (rotation, vibration, etc.) may be hidden by another effect display. In addition, the rotation speed of the button image is as shown in FIG. 365 (k), (l), (m)
The order of
図365(n)〜(p)に示すように、別の演出画像の表示でボタン画像の表示や有効期間画像の表示を隠してもよい。有効期間画像が横長の長方形枠形状で期間の経過とともに棒状部分が徐々に例えば右方向に短くなるように表示される場合において、有効期間画像の棒状部分の左端の開始位置を別の演出画像の表示で少なくとも隠していてもよく(図365(n)参照)、有効期間画像の横長の長方形枠形状の途中部分(有効期間の真ん中部分や開始位置寄りの部分、終了位置寄りの部分)を別の演出画像の表示で隠していてもよく(図365(o)参照)、有効期間画像の棒状部分の右端の終了位置を別の演出画像の表示で隠していてもよい(図365(p)参照)。また、有効期間画像とボタン画像の両方を別の演出画像の表示で隠していてもよく、有効期間画像とボタン画像の画像のうちのどちらか一方のみを別の演出画像の表示で隠すようにしてもよい。また、有効期間画像やボタン画像のアニメーション表示を別の演出画像の表示で隠してもよい。また、有効期間画像の場合は、時間経過で変化するアニメーション(有効期間画像が減るアニメーションなど)や、ボタン操作に応じて変化するアニメーション(ボタン操作すると有効期間画像の棒状部分の長さが長くなるアニメーションなど)の一部または全部を別の演出画像の表示で隠してもよい。また、ボタン画像の場合は、ボタン操作を促すアニメーション(LEDの非点灯状態から点灯状態に変化するアニメーションなど)や、ボタン操作中のアニメーション(ボタンが凹むアニメーションなど)、ボタン画像の登場や消去時のアニメーションの一部または全部を別の演出画像の表示で隠してもよい。 As shown in FIGS. 365 (n) to (p), the display of the button image or the display of the effective period image may be hidden by the display of another effect image. In the case where the valid period image is displayed in a horizontally long rectangular frame shape and the rod-like portion is gradually shortened, for example, to the right as the period elapses, the start position of the left end of the rod-like portion of the valid period image is It may be hidden at least in the display (see Fig. 365 (n)), and the middle part (the middle part of the effective period, the part near the start position, the part near the end position) The end position of the right end of the rod-like portion of the effective period image may be hidden by the display of another effect image (FIG. 365 (p)). reference). Also, both the valid period image and the button image may be hidden by another effect image display, and only one of the valid period image and the button image may be hidden by another effect image display. May be Also, the animation display of the effective period image or the button image may be hidden by the display of another effect image. Also, in the case of the valid period image, an animation that changes with time (such as an animation that reduces the valid period image) or an animation that changes according to button operation (when the button is operated, the length of the bar portion of the valid period image becomes longer Some or all of the animation etc.) may be hidden by the display of another effect image. In the case of a button image, an animation prompting the button operation (such as an animation that changes from the non-lighting state of the LED to a lit state), an animation while the button is operated (such as an animation that the button is recessed) A part or all of the animation of may be hidden by the display of another effect image.
なお、操作手段(チャンスボタン136、タッチパネルm700a、確定ボタンなど)が操作が検知されなかった場合は、操作に応じた演出表示(カットイン演出、予告演出に対応する画像730、炎の画像など)は表示されないようにしてもよく、操作が検知されなかった場合であっても有効期間の終了後に表示されるようにしてもよい。 If no operation is detected from the operation means (chance button 136, touch panel m 700a, confirmation button, etc.), effect display according to the operation (cut-in effect, image 730 corresponding to advance effect, flame image, etc.) May not be displayed, and may be displayed after the end of the effective period even if an operation is not detected.
なお、チャンスボタン136の操作が検知された場合であってもボタン操作アニメを行わず、ボタンの操作に応じて操作前のボタンの画像(例えば、第一の画像)と操作後のボタンの画像(例えば、第三の画像)が切り替えられるようにしてもよい。 Even when the operation of the chance button 136 is detected, the button operation animation is not performed, and the image of the button before the operation (for example, the first image) and the image of the button after the operation according to the operation of the button (For example, the third image) may be switched.
なお、本実施例ではチャンスボタン136について説明しているが、チャンスボタンに限らず、他の操作手段(トリガー型の操作手段、ジョグスティック型の操作手段、タッチパネル型操作手段など)についても適用可能である。 Although the chance button 136 is described in the present embodiment, the present invention is not limited to the chance button but can be applied to other operation means (trigger type operation means, jog stick type operation means, touch panel type operation means, etc.) It is.
なお、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じた演出表示(カットイン演出、予告演出に対応する画像730、炎の画像など)の少なくとも一部または全部が他の演出表示(例えば、予告表示(先読み予告、当該変動の予告)、エラー報知(球抜き報知や磁石検知エラーなどの不正報知)、アイコン(保留アイコン、変動アイコン)、打ち方報知(右打ち報知、左打ち報知)など)の少なくとも一部または全部によりオーバーラップされるようにしてもよい。 In addition, at least a part or all of effect display (cut-in effect, image 730 corresponding to advance effect, image of flame, etc.) according to the operation of the operation means (for example, chance button 136) is another effect display (for example, Notice display (pre-reading notice, notice of the change concerned), error notice (informing notice such as ball omission notice or magnet detection error), icon (hold icon, fluctuation icon), hitting manner notice (right-hand notice, left-hand notice), etc. ) May be overlapped.
操作手段の操作有効期間はメーターに限らず、数字や数字以外の画像により報知されるようにしてもよい。 The operation effective period of the operation means is not limited to the meter, and may be notified by a number or an image other than a number.
なお、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、第二の種類の表示(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなど)を少なくとも表示可能な手段であってもよい。ここで、第二の種類の表示は、第一の種類の演出と異なる種類の表示のことであってもよい。 In addition, the display means (for example, the decorative symbol display device 208) is a display of the second type (for example, a display that does not use the operation means in the variation or pre-reading advance notice display, the hold icon, the variation icon, the fourth symbol, the decoration symbol) It may be a means capable of displaying at least a strike information, an error display, a display of a mission system, a display related to customization in a user mode, a display of a game method, an option menu, and the like. Here, the second type of display may be a type of display different from the first type of presentation.
なお、遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第三の種類の演出(例えば、当該変動または先読み予告表示で操作手段を使用しない表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、装飾図柄、打ち方報知、エラー表示、ミッション系の表示、ユーザーモードでのカスタマイズに関する表示、遊技方法の表示、オプションメニューなどの表示系の演出、演出可動手段による演出動作、装飾手段(例えば、ランプ)による演出など)を実行可能であってもよい。ここで、第三の種類の演出は、第一の種類の演出および第二の種類の演出の両方と異なる演出であってもよい。
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
In addition, the game stand (for example, pachinko machine 100) is a third type of effect (for example, a display that does not use the operation means in the change or the advance notice display, the hold icon, the change icon, the fourth symbol, the decoration symbol, the strike) Notification, error display, display of mission system, display of customization in user mode, display of game method, effect of display system such as option menu, effect operation by effect moving means, effect by decoration means (for example, lamp), etc. ) May be possible. Here, the third type of effect may be an effect different from both of the first type of effect and the second type of effect.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.
上記実施の形態は、弾球遊技機(ぱちんこ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。従来の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている。しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 The above embodiment relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine) or an enclosed type game machine. In conventional gaming machines, various displays are performed by display means. However, conventional gaming machines have room for improvement in display. An object of the above-described embodiment is to provide a game console characterized by a display. According to the above-described embodiment, it is possible to realize a game console characterized by display.
また、従来の遊技台では、操作手段が搭載された遊技機があった。しかしながら、しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Further, in the conventional gaming machines, there have been gaming machines equipped with operation means. However, however, conventional gaming machines have room for improvement in the operating means. An object of the above-mentioned embodiment is to provide a game console characterized by an operation means. According to the above-described embodiment, it is possible to realize a game console characterized by the operation means.
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 In addition, the embodiments described above and the embodiments described thereafter are also applicable to an enclosed type game machine which cyclically uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, and The payout may be made by credit.
なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される
It is possible to combine the matters described in the above and the following detailed description, in particular the matters described in the embodiment and the modification.
The gaming machine of the above embodiment is expressed, for example, as follows.
(付記A1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示は、第一の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第二の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第三の画像を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の場合に、第一の変化を少なくとも含む表示であり、
前記第一の変化とは、前記第一の画像から前記第二の画像を経て前記第三の画像へ変化することであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A1)
Operation means,
Display means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
The first type of display is a display related to the operation means,
The first display of the first type of display is a display including at least a first image,
The first display is a display including at least a second image,
The first display is a display including at least a third image,
The first indication is an indication including at least a first change in a first case,
The first change is to change from the first image to the third image via the second image,
The first case is a case where the operation means is operated.
Game stand characterized by
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記操作手段の少なくとも一部は、第一の態様を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段の少なくとも一部は、第二の態様を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段の少なくとも一部は、前記第一の場合に、第二の変化を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の変化とは、前記第一の態様から前記第二の態様へ少なくとも変化することである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A2)
The gaming machine described in the supplementary note A1,
At least a part of the operation means is a means capable of at least performing the first aspect,
At least a part of the operation means is a means capable of at least performing the second aspect,
At least a part of the operating means is a means capable of at least performing the second change in the first case,
The second change is at least change from the first aspect to the second aspect.
Game stand characterized by
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の場合とは、第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A3)
The gaming machine according to the supplementary note A1 or A2, wherein
In the second case, the display means is a means capable of displaying at least the first display,
The second case is the case of being in the period of the first period,
The first period is at least a period in which the operation of the operation means can be received.
Game stand characterized by
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の画像を含む表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A4)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein
In the third case, the display means can display at least a display including the first image;
The third case is a case where the first display is displayed on the display means,
The third case is a case where the operation means is not operated.
Game stand characterized by
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示とは、前記第三の画像が表示された後に表示される表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A5)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A4, wherein
The display means is a means capable of displaying at least a second display of the first type of display;
The display means is a means capable of displaying at least the second display in the first case;
The second display is a display displayed after the third image is displayed.
Game stand characterized by
(付記A6)
付記A1乃至A5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A5, wherein
The display means is means capable of at least displaying a second type of display.
Game stand characterized by
(付記B1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出のことであり、
前記第一の種類の演出は、複数の選択演出を含む演出であり、
前記複数の選択演出とは、遊技者により少なくとも選択可能な演出のことであり、
前記演出手段は、遊技者により少なくとも選択された前記複数の選択演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」という)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出」という)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
前記第二の場合とは、第二の期間である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B1)
Means of presentation,
Operation means,
A game console equipped with
The rendering means is a means capable of at least performing a first type of rendering,
The first type of effect is an effect on the operation means,
The first type of effect is an effect including a plurality of selection effects,
The plurality of selection effects are effects that are at least selectable by the player,
The effect means is means capable of at least executing one effect (hereinafter referred to as “first effect”) of the plurality of selected effects at least selected by the player,
The effect means is a means capable of executing one effect (hereinafter referred to as “second effect”) of the first type of effect,
In the first case, the effect means is a means capable of at least performing the first effect,
In the second case, the effect means is means capable of at least performing the second effect,
The first case is the case of the first period,
The second case is a case of a second period,
Game stand characterized by
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B2)
The gaming machine described in the supplementary note B1,
The effect means is means for not performing at least the first effect in the second case.
Game stand characterized by
(付記B3)
付記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、第四の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記第三の場合とは、前記第一の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第二の期間において前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B3)
It is a game console according to Supplementary Note B1 or B2,
In the third case, the effect means is means for not performing at least the first effect,
In the fourth case, the effect means is means for not performing at least the second effect,
The third case is a case where there is no operation of the operation means in the first period,
The fourth case is a case where there is no operation of the operation means in the second period,
Game stand characterized by
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間とは、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間とは、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第三の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B4)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B3, wherein
The first period is a period including at least a third period,
The second period is a period including at least a fourth period,
The third period is a period in which at least the operation of the operation means can be received,
The fourth period is a period in which at least an operation of the operation means can be received.
Game stand characterized by
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記演出手段とは、第一の演出手段のことであり、
前記第二の演出手段は、第二の種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の種類の演出とは、前記操作手段に関する演出のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B5)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B4, wherein
Equipped with a second presentation means,
The presentation means is a first presentation means,
The second rendering means is a means capable of at least performing a second type of rendering,
The second type of effect is an effect on the operation means,
Game stand characterized by
(付記C1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作を少なくとも行うことが可能な手段であり、
前記操作手段は、第二の操作を少なくとも行うことが可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記第一の種類の表示のうちの第一の表示は、前記第一の操作に関する表示のことであり、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第二の表示の少なくとも一部を、少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の操作が行われた場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第二の操作がされた場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C1)
Display means,
Operation means,
A game console equipped with
The operating means is a means capable of at least performing a first operation,
The operation means is a means capable of at least performing a second operation,
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
The first type of display is a display on the operation means,
The first display of the first type of display is a display relating to the first operation,
The display means is a means capable of displaying at least a second display of the first type of display;
In the first case, the display means can display at least a part of the second display.
In the second case, the display means can display at least a part of the second display.
The first case is a case where the first display is displayed,
The first case is the case where the first operation is performed,
The second case is a case where the first display is displayed,
The second case is a case where the second operation is performed.
Game stand characterized by
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C2)
The game console described in Appendix C1,
In the third case, the display means can display at least the first display;
The third case is a period in which at least an operation of the operation means can be received.
Game stand characterized by
(付記C3)
付記C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示とは、前記第二の操作に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C3)
It is a game console according to Supplementary Note C1 or C2,
The display means is a means capable of displaying at least a third display of the first type of display;
The third display is a display related to the second operation,
Game stand characterized by
(付記C4)
付記C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の表示が表示されている場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C4)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C3, wherein
In the fourth case, the display means is means for not displaying the second display,
The fourth case is a case where the first display is displayed,
The fourth case is a case where the operation means is not operated.
Game stand characterized by
(付記C5)
付記C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C5)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C4, wherein
The first operation is an operation different from the second operation.
Game stand characterized by
(付記C6)
付記C1乃至C5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C5, wherein
The display means is means capable of at least displaying a second type of display.
Game stand characterized by
(付記D1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
前記第一の期間とは、第二の期間を含む期間であり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間のことであり、
前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間を含む期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D1)
Display means,
Operation means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
The first type of display is a display related to the operation means,
In the first case, the display means is a means capable of displaying at least a first display of the first type of display;
The first case is the case of the first period,
The first period is a period including a second period,
The second period is a period in which at least the operation of the operation means is not received,
The first period is a period including at least a period in which the operation of the operation means can be received.
Game stand characterized by
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、前記操作手段の受付期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D2)
The gaming machine described in Appendix D1,
The first display is a display regarding a reception period of the operation means,
Game stand characterized by
(付記D3)
付記D1またはD2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D3)
The gaming machine according to the supplementary note D1 or D2, wherein
The display means is a means capable of displaying at least a second display of the first type of display in the first case.
Game stand characterized by
(付記D4)
付記D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第一の期間は、第四の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第三の期間とは、前記第二の期間が開始される前の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間が終了した後の期間のことであり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D4)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D3, wherein
The first period is a period including at least a third period,
The first period is a period including at least a fourth period,
The third period is a period before the second period is started,
The fourth period is a period after the end of the second period,
The third period is a period in which at least operation of the operation means can be received,
The fourth period is a period in which at least an operation of the operation means can be received.
Game stand characterized by
(付記D5)
付記D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第五の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第五の期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受け付けない期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D5)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D4, wherein
The first period is a period including at least a fifth period,
The fifth period is a period in which at least the operation of the operation means is not received.
Game stand characterized by
(付記D6)
付記D1乃至D5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D5, wherein
The display means is means capable of at least displaying a second type of display.
Game stand characterized by
(付記E1)
複数の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示とは、前記複数の操作手段のうちの第一の操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間である場合のことであり、
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、
前記第一の期間とは、前記複数の操作手段のうちの第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことであり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示の一部を少なくとも含む表示であり、
前記第二の場合とは、前記第一の場合において、前記第一の操作手段の操作が少なくともあった場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の場合において、前記第二の操作手段の操作が少なくともあった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E1)
Multiple operation means,
Display means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
The display of the first type is a display relating to the first operation means of the plurality of operation means,
In the first case, the display means is a means capable of displaying at least a first display of the first type of display;
The first case is the case of the first period,
The first period is a period in which at least the operation of the first operation means can be received,
The first period is a period in which at least an operation of a second operation means of the plurality of operation means can be received,
In the second case, the display means can display at least a second display of the first type of display;
In the third case, the display means is a means capable of displaying at least the third display of the first type of display;
The third display is a display including at least a part of the second display,
The second case is a case in which there is at least an operation of the first operating means in the first case,
The third case is a case where at least the operation of the second operation means is performed in the first case.
Game stand characterized by
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の種類の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E2)
The gaming machine described in Appendix E1,
The display means is a means capable of at least displaying a second type of display;
The display of the second type is a display relating to the second operation means,
Game stand characterized by
(付記E3)
付記E1またはE2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第四の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四の表示とは、前記第一の操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E3)
It is a game console as described in Supplementary Note E1 or E2, and
The display means is a means capable of displaying at least a fourth display of the first type of displays in the first case;
The fourth display is a display regarding a period in which the operation of the first operation means can be received at least.
Game stand characterized by
(付記E4)
付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の場合に、前記第二の表示が少なくとも表示されない手段であり、
前記表示手段は、第五の場合に、前記第三の表示が少なくとも表示されない手段であり、
前記第四の場合とは、前記第一の操作手段の操作がなかった場合のことであり、
前記第五の場合とは、前記第二の操作手段の操作がなかった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E4)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E3, wherein
In the fourth case, the display means is means for not displaying at least the second display,
In the fifth case, the display means is a means at least not displaying the third display,
The fourth case is a case where there is no operation of the first operation means,
The fifth case is a case where the second operation means is not operated.
Game stand characterized by
(付記E5)
付記E1乃至E4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E5)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E4, wherein
The first display is a display including at least a display imitating the first operation means,
Game stand characterized by
(付記F1)
操作手段と、
回転手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記回転手段は、第二の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の動作とは、前記操作手段の少なくとも一部が第一の態様で回転する動作のことであり、
前記第二の動作とは、前記回転手段の少なくとも一部が第二の態様で回転する動作のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F1)
Operation means,
Rotating means,
A game console equipped with
The operation means is means capable of at least performing the first operation,
The rotating means is means capable of at least performing the second operation,
The first operation is an operation in which at least a part of the operation means is rotated in a first mode,
The second operation is an operation in which at least a part of the rotation means rotates in a second mode.
Game stand characterized by
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
前記操作手段における第一の部位は、第一の場合に、第一の時間で一周する部位であり、
前記回転手段における第二の部位は、第二の場合に、第二の時間で一周する部位であり、
前記第一の場合とは、前記操作手段が前記第一の態様で回転した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記回転手段が前記第二の態様で回転した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F2)
The gaming machine described in the supplementary note F1,
In the first case, the first part in the operation means is a part that goes around in the first time,
The second part of the rotation means is a part that makes a round in a second time in the second case,
The first case is a case where the operation means is rotated in the first mode,
The second case is a case where the rotating means is rotated in the second mode.
Game stand characterized by
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、第一の種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の種類の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第一の種類の表示のうちの第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記操作手段により前記第一の動作が少なくとも実行された場合のことであり、
前記回転手段とは、前記第一の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F3)
The gaming machine described in the supplementary note F1 or F2,
Equipped with display means,
The display means is a means capable of at least displaying a first type of display;
The display of the first type is a display relating to the operation means,
In the third case, the display means is a means capable of displaying the first display of the first type of display;
The third case is a case where at least the first operation is performed by the operation means,
The rotating means is the first display.
Game stand characterized by
(付記F4)
付記F3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、操作受付期間に少なくとも表示される表示であり、
前記操作受付期間とは、前記操作手段の操作を少なくとも受付可能な期間のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F4)
It is a game console described in Appendix F3,
The first display is a display that is displayed at least during an operation reception period,
The operation accepting period is a period in which at least an operation of the operation means can be accepted.
Game stand characterized by
(付記F5)
付記F3またはF4に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、ボタンであり、
前記第一の表示は、ボタン画像を少なくとも含む表示のことであり、
前記ボタン画像とは、前記ボタンの少なくとも一部を模した画像のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F5)
It is a game console described in Supplementary Note F3 or F4,
The operation means is a button,
The first display is a display including at least a button image,
The button image is an image imitating at least a part of the button,
Game stand characterized by
(付記F6)
付記3乃至5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の種類の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
[第7の実施の形態]
(Appendix F6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 3 to 5,
The display means is means capable of at least displaying a second type of display.
Game console characterized by the above [seventh embodiment]
以下、図面を用いて、本発明の第7の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図366〜図410に示す符号は、原則として第7の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図366〜図410に示す符号を優先する。まず、図366を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to a seventh embodiment of the present invention will be described in detail using the drawings. In addition, the codes shown in FIGS. 366 to 410 are basically used only for the description of the seventh embodiment, and even if overlapping codes are shown in other drawings, this embodiment can be applied. In the description of Fig. 36, the reference numerals shown in Figs. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
図367は、図366のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 367 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 366 viewed from the rear side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
図368は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。 FIG. 368 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. The outer rail 202 extends from the top to the right of the rendering device 206 so that the game ball can fly to the right playing area 124 of the gaming board 200 through the space between the top of the rendering device 206 and the outer rail 202. ing. That is, the game area 124 holds the first lower path on the left side across the rendering device 206 as a decoration member as a path through which the released game balls flow down, and the decoration member as a path through which the shot game balls flow down And a second down flow path on the right side. In the following, hitting the gaming ball on the first lower route may be referred to as "left hitting", and hitting the game ball on the second flowing route may be referred to as "right hitting".
演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220とを配設している。また、演出装置206は、盤面ランプ224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary symbol A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 are provided. Also, the rendering device 206 operates the panel lamp 224 to perform rendering, and the details will be described later. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying a special view, and in the present embodiment, are configured by 7-segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure change games (details will be described later), and in the present embodiment, a predetermined number of special figure change games It is possible to hold up to (for example, 4).
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and a variable winning opening around the rendering device 206. There are 234.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entering the general winning openings 226 (the general winning opening 226 is winning). When it is determined that the dispensing device 152 is driven, a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "prize balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rental balls" There is) and.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special opening 1 230 is disposed at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 described later is driven to eject a predetermined number (for example, three) of balls as the award balls to the upper tray 126. At the same time, the special figure fluctuation game by the special figure 1 display device 212 is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。なお、特図2始動口232は電チュー内に配設されているということもできる。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。 The special figure 2 start opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed below the common view start opening 228. In addition, it can also be said that the special figure 2 starting opening 232 is arrange | positioned in the electric chow. The special figure 2 starting opening 232 has the feather component 232a which can be opened and closed from side to side, and the ball can not enter during closing of the feather component 232a, and it is elected for common drawing fluctuation game, common drawing display device 210 When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Since the general drawing start port 228 and the special drawing 2 start port 232 below it are within the second flow-down path on the right side across the rendering device 206, they proceed to the first-class lower path on the left side across the rendering device 206 The game ball does not pass through the general drawing start opening 228 or enter the special drawing 2 start opening 232. In addition, since the special figure 1 starting opening 230 is in the first class lower route on the left side across the rendering device 206, the gaming ball advanced to the second down flow path on the right side across the rendering device 206 is the special figure 1 There is no possibility of entering the starting opening 230.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の下方で特図1始動口230と特図2始動口232との間に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is disposed between the special view 1 start opening 230 and the special view 2 start opening 232 below the game board 200. . The variable winning opening 234 has a door member 234a that can be opened and closed. A ball can not be inserted while the door member 234a is closed. The door member 234a opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。 A plurality of game nails 238 are arranged in a substantially straight line at an interval narrower than the diameter of the game ball in a region from the special figure 1 start opening 230 to the left end of the variable winning opening 234. Therefore, during a big hit, the player strikes the right (how to hit the game ball to the right play area 124 of the game board 200 through the space between the upper part of the effect device 206 and the outer rail 202), The game ball does not win in the variable winning opening 234 unless the ball is allowed to fly.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening You get a prize in (Special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or reach out opening 240 without passing through any winning opening or start opening, or only by passing through the general drawing start opening 228 Do.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、盤面ランプ224のうち遊技球の転動不可能な領域に4つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ224bを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール202に沿って並ぶ複数(本例では10個)の円形ランプからなる盤面ランプ224aを配設している。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp device 242 and stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the rendering device 206, and four floral patterns are vertically arranged in the non-rollable area of the game ball of the board lamp 224. The panel lamps 224b are arranged in line with each other, and the panel lamps 224a consisting of a plurality of (in this example, ten) circular lamps arranged along the outer rails 202 on which game balls can be rolled on the right side of the panel are arranged.
盤面ランプ224aは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する2〜3個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。 The board surface lamp 224a is configured to perform lighting and blinking in a predetermined right-handed notification lighting pattern when performing notification to prompt right-handed driving. Using the lighting pattern for right-handed notification, for example, the light emission luminance of 10 circular lamps is sequentially changed downward from above to perform right-handed notification, or two or three adjacent circular lights are grouped together By making the light emission luminance of the lamp group different from the luminance of the remaining circular lamp groups and performing gradation control such that the group of circular lamp groups sequentially move from the upper side to the lower side, the light follows the right-handed direction It is possible to give a right-handed notice to make the driver visually recognize to flow down.
また、盤面ランプ224aは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では10個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。 Further, the board lamp 224a can be lighted or blinked in a predetermined reading notice notification lighting pattern when giving notice of the reading notice. For example, if the odd numbered and the even numbered of the 10 circular lamps are lit alternately in the normal effect, in the pre-reading advance notice, all 10 circular lamps are lit and so on. A lighting pattern different from the normal effect or the right-handed notification can be used.
盤面ランプ224bは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。 The board surface lamp 224b is configured to perform lighting and blinking in a predetermined right-handed notification lighting pattern when performing notification to prompt right-handed driving. If the lighting pattern for right-handed notification is used, for example, the light emission luminances of the four petal-like lamps are sequentially changed downward from above to give a right-handed notification, and the petals flow down along the right-handed direction It is possible to give a right-hand notice to make
また、盤面ランプ224bは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では4個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。 Further, the board lamp 224b can be lighted or blinked in a predetermined reading notice notification lighting pattern when giving notice of the reading notice. For example, if the lighting mode is such that the odd number and the even number of the four petal lamps are alternately lit in the normal effect, in the pre-reading advance notice, the petal lamps for the number of reservations are sequentially lit from the bottom While notifying, it is possible to use a soot lighting pattern to be lit with a specific light emission color for the petal-like lamp corresponding to the hold related to the pre-reading notification.
なお、盤面ランプ224は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。 In addition, the board surface lamp 224 is configured to be able to execute a predetermined normal lighting effect when right-handed notification, pre-reading advance notice, etc. are not performed.
また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤面ランプ224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the board lamp 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center part of the stage 244 is to the special figure 1 start opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the ball.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
遊技盤200の右下方には、状態報知ランプ222が設けられている。状態報知ランプ222は水平方向に一直線に並ぶ4個のランプ(例えば、LED)で構成されている。状態報知ランプ222の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。 At the lower right of the game board 200, a status notification lamp 222 is provided. The status notification lamp 222 is composed of four lamps (for example, LEDs) aligned in a straight line in the horizontal direction. The respective lamps of the status notification lamp 222 function as a right-handed lamp, a big hit middle lamp, a non-electric support lamp, and a power support lamp in this order from the left. The right-turn lamp lights up when the player should hit the right and turns off otherwise. During the big hit the lamp is lit during the big hit game and is otherwise turned off. The non-electric support lamp lights up during the non-electric support state and turns off otherwise. The power supply lamp lights up during the power supply state and turns off otherwise.
次に、図369を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this also applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、状態報知ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit 318 (this circuit is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the open sensor and the bottom plate full sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Symbol display devices, such as a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, special drawing 1 holding lamp 218, special drawing 2 holding lamp 220, status notification lamp 222, etc. To control various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start port 232 and the door members 234a of the variable winning opening 234 and the like. Drive circuit 334 is connected.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. Output 100 game information (for example, gaming state).
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400および払出制御部600への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. The pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600, and may be different from the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. It may be configured to be able to transmit signals such as commands bi-directionally.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the whole of the first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や盤面ランプ224)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The basic circuit 402 further includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the panel lamp 224). A drive circuit 432 for performing drive control of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, a shielding device sensor 430, A sensor circuit 428 outputting a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, etc. Read out the work area of VRAM 436 And it generates a display image by use to display an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. Is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock.
また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502 includes a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, a ROM 506 storing data for displaying an image, and the like, and control for the game board lamp 532. Between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 for controlling the game stand frame lamp 542, between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図370(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図370(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 370 (a) to 370 (c). The types of figures and figures will be described. FIG. 370 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time in this embodiment) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time in this embodiment) elapses, the special view 2 display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, and after this "variation display of the special figure 1 or 2" is started, the stop symbol form of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.
図370(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図370(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 370 (a), ten types of special views from "special view A" to "special view J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 370 (a), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game started after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game and after the end of the 15R big hit game, it shifts to the power support state (sometimes referred to as a short time state). The power support state will be described in detail later, but the state transitioning to the power support state is referred to as a map-high probability state, and the state not transitioning to the power-sap state is referred to as a map-low probability state. "Special figure A" which is 15R special big hit design is special figure high probability spread figure high probability state, "special figure B" which is 15R big hit design is special figure low probability spread figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols whose degree of advantage to the player is relatively large.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、改めて電サポ100回が付与される。 "Special figure C" is a 2R big hit design called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R big hit design called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R. “Special figure E” is a 2R big hit design called hidden probability change, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R big hit design which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special drawing E" and the "special drawing F" are both 2R and are in a state not to shift to the power support state. The "special drawing E" and the "special drawing F" are both 2R and are in a state not to shift to the power support state. Note that when the special view E or the special view F is stopped and displayed in the special view variation game in the special view high probability regular drawing high probability state, the power support state is maintained. Further, when the special view E or the special view F is stopped and displayed in the special view variation game in the special view low probability regular drawing high probability state, the power support 100 times is granted again.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is a first small hit symbol, and “special figure H” is a second small hit symbol, each being a special figure low probability spread figure low probability state. The small hit referred to here corresponds to the same thing as a 2R electric support none big hit. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In addition, “special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, which is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special big hit symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R big hit symbol.
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。 Although the details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether to make a big hit, a small hit, or a loss in the pass / fail judgment, and thereafter, based on the result of the pass / fail judgment It is configured to determine which one of “Special drawing A” to “Special drawing J” is to be stopped and displayed on the special drawing 1 or the special drawing 2 display device 212 or 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbols (stop symbols) to be stopped after the symbol variation display, thereby determining the number of rounds of big hit games and the profit status after the big hit games The presence or absence of the power supply condition is automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and may be configured to determine the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game by lottery separately from the determination of the stop symbol, for example. Further, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the big hit game, for example, when the stop symbol is determined, but determines the profit status after the big hit game by lottery, the stop symbol, the number of rounds and the number of rounds The profit state may be appropriately associated and configured.
図370(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 370 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, "deterioration" is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... Perform “variable display of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And when notifying 15R special big hit of "special figure A" or 15R big hit of "special figure B", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1- Stop display of decoration 1-decoration 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 "etc. In the case of explicitly notifying the 15R special big hit of “Special figure A”, a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7 -Display the decoration 7 "etc.) stop.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit, which is referred to as "special figure E" hidden probability change, the 2R big hit, which is usually called "special figure F", or the first small hit of "special figure G", is "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when reporting 2R big hit called sudden definite variation of "special figure C" or 2R big hit called sudden shortness of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図370(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 370 (b) in symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図370(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図370(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 370 (c) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the above-described gate sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 370 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
次に、図371を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図371に示す主制御部メイン処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 371, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 371 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If the voltage is less than 9 V (in the present embodiment), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when a game clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is on (indicating that an operation has been made), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図369に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 369. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined to be a big hit by the success or failure judgment whether it is a big hit or not, a random value for special figure determination for hit is used for lottery to determine the stop symbol in the special figure fluctuation game. A random number counter for generating an initial value for generating an initial value of a random number counter for determining a winning special figure (hereinafter, referred to as "a random number counter for generating an initial value corresponding to a random number counter for determining a special figure for winning". Update). Further, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a common drawing win random number counter for generating a common drawing win random number used for judging success or failure of common drawing fluctuation game (hereinafter, "corresponding to common drawing win random number counter Update the initial value generation random number counter. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a random value for determining special hit for special occasions is 0 to 99, the value is stored from the random value counter storage area for initial value generation corresponding to the random number counter for special occasions determination The acquired value is added with 1 and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the common drawing winning random number counter is similarly updated. It should be noted that the random number counter for the winning special purpose drawing determination random number counter and the random number counter for initial value generation corresponding to the common drawing winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
次に、図372を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, with reference to FIG. 372, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect an abnormality in the process). Periodically (in this embodiment, once in about 2 ms, which is a cycle of the main control unit timer interrupt), restart is performed.
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図369に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 369, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal last before, presence of previous detection signal, present detection signal) If there is a match with the information indicating that there is an entry into the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special view 1 starting opening 230, and the special view 2 starting opening 232, or the passing of the common drawing starting opening 228 It is determined that there is. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 following step S205 and in step S209 following it, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value update process of step S207, the random number counter for initial value generation and the random number counter corresponding to the general drawing win random number counter, respectively, are updated in step S115. In the basic random number update process of step S209, the random number counter for special-purpose drawing determination and the common-drawing winning random number counter used by the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a random value for determining a special figure for hit is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hit provided in the RAM 308 to generate a random value for determining special figure for hit. Is acquired, and 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter for on-the-day special drawing determination. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining the special feature for hit. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter for special-purpose special chart determination goes around, the initial value generation random number counter corresponding to the special-purpose special chart determination random number counter Acquire the value of and set it to the random number counter for special figure determination for hit. For example, a value is acquired from the random number counter for use for special drawing determination that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special case determination special number determination random number counter. The initial value set at this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for winning use special figure determination next turns one round while setting it in the figure determination random number counter. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for winning special-purpose chart determination has made one turn next, an initial value for determining that the common-diagram random number counter has made one turn A storage area is provided in the RAM 308. The random number counter for special drawing determination for hit may be separately provided with a counter for acquiring a random number value for special figure 1 and a counter for acquiring a random number value for special figure 2 or the same. The following counters may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure fluctuation time determination random number counter for generating the special figure fluctuation time determination random value for determining the symbol fluctuation time in the special figure fluctuation game is updated. In addition, the common drawing fluctuation time determination random number counter for generating the common drawing fluctuation time determination random value for determining the symbol fluctuation time in the common drawing fluctuation game is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In addition, in step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230, special drawing 2 start opening 232, common drawing start opening 228 and variable winning combination opening 234 have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When a special figure 1 start opening 230 has a prize, and the corresponding special figure 1 reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserve number 4 is full), the random value generation circuit (Hard random number circuit) The random determination value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special view 1 start port 230 of the (hard random number circuit) 318 is provided in the RAM 308 A random number for hitting special-image determination is obtained from the random number counter for winning-time special-figure determination and stored in the order of acquisition in the special-figure 1 random-number storage area. A combination of a random number for hit determination and a random value for hitting special drawing determination in the special figure 1 random number storage area (hereinafter referred to as “special figure 1 set of random values” or “special figure 1 start information” Is stored as many as the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 reservations decreases, the data of the set of special figure 1 random number values with the highest priority (first and most stored) is At the same time, the remaining data of the special figure 1 random number value set is processed so as to increase by one each time it is erased. In addition, every time the number of the Special Figure 1 suspension increases, the data of the new Special Figure 1 random number value pair is in the next pending order of the data of the special figure 1 random number value pair with the lowest retention order (last). Will be written.
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in special figure 2 starting opening 232 and the corresponding special figure 2 reserve number storage area provided in RAM 308 is not full (in this example, it will be full with reserve number 4), random number value generation circuit The random number value for hit determination generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232 of 318 is acquired, and the special feature for hit time provided in the RAM 308 A random number for hitting special-purpose chart determination is acquired from the figure-determining random number counter and stored in the order of acquisition in the special-figure 2 random number storage area. A combination of a random number for hit determination and a random value for hitting special drawing determination in the special figure 2 random number storage area (hereinafter referred to as “special figure 2 set of random values” or “special figure 2 start information” Is stored as many as the special figure 2 pending number stored in the special figure 2 pending number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, every time the number of special figure 2 reservations decreases, the data of the special figure 2 random number value pair of the highest retention order is erased and the remaining special figure 2 random number values It is processed so that the holding order of the data of the set is advanced by one. Also, every time the number of special drawing 2 reservations increases, data of a new special drawing 2 random number value pair is written in the next holding order of the data of the special drawing 2 random number value pair of the lowest holding order.
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 When the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding number of storage areas provided in the RAM 308 is not full, the common drawing selection random number value generation random number counter is obtained as a common drawing selection random number value Store in the common map random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図370(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図370(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 determines either one of the hit symbol (a common-diagram A shown in FIG. 370 (c) and the dislocated symbol (a common-diagram B shown in FIG. 370 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is lost, the common drawing hit flag is turned off as described later. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the number of common drawing fluctuation games held. If the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area The hit determination is performed, and if it is determined that the player wins, the flag for the map drawing provided in the RAM 308 is set to on. In the case of failure to win, the flag per common drawing is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図391および図392を用いて詳述する。 In step S224 following step S223, a special drawing prefetch process is performed. In the special view prefetching process, when there is a prize in the special view 1 start port 230 or the special view 2 start port 232, the start information relating to the suspension increased by the prize is prefetched, and the success or failure result of the special view fluctuation game according to the suspension It decides beforehand beforehand the stop design and the fluctuation time and the like which are based on the special design related lottery processing before the decision of success or failure. The flow of the special view prefetching process will be described in detail later using FIGS. 391 and 392.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special view 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図368の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。 For example, in the special figure 2 status update process at the timing of the special figure 2 change start, the special figure 2 value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 reserve number stored in the special figure 2 reserve number storage area provided in the RAM 308 Restore in the pending count storage area. At the same time, turning on / off of the special view 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special view 2 reserve lamp 220 in FIG. 368 are LED numbers 1-4 sequentially from left to right in the figure, for example, red LEDs for the special figure 2 number of reservations are arranged in red from the smaller LED number. Turn on and turn off the others.
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Also, for example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is lit and Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図370(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special feature probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation If the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, the special drawing A shown in FIG. 370 (a), the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off. Probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag is also off special figure F, the first small hit flag is on special figure G, the second small hit flag is on special figure H, the first off flag is on In the case of the special figure I, when the second out flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure J modes. In the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display 214 has a 15R special big hit symbol (special figure A), a 15R big hit symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure D) ), Hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure I ), And the second out-of-place symbol (special figure J), one of the symbols is displayed. Thereafter, in order to maintain the predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the number of times of power assistance stored in the number of times of power assistance (details will be described later) stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of times of power assistance and the subtraction result becomes 1 to 0 If it is not during the special map probability fluctuation (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the solenoid for driving the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332), until the variable winning opening 234 detects a predetermined number of balls (for example, 10) of winning balls A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member 234a of the variable winning opening 234 and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts opening / closing control of this door member a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and ends at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of power support (for example, 100 times) is set in the number of times of power support stored in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game. Turn on the short time flag provided in. If the common drawing probability change flag is set to OFF, the number of power support times is not set in the power support frequency storage unit, and the time saving flag is not turned on. Here, the power support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. At this time, when the short flag is set to on, the drawing is in a high probability state (general drawing probability change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. A game state by these common drawing definite change, common drawing change short, electric Chu open spread is put together, and it is called electric support (starting hole prize support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 start port 232 until the game ball enters the ball However, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the euphorism increases, and this is to solve this. Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special view 2 fluctuation game is a disconnection, as described later, a disconnection flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is larger than 0, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. The notification of the result of the big hit determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 starting opening 232 It is carried out prior to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the starting port 230 in FIG.
特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図375(a)または図375(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。 In the case of the special figure 2 related lottery process (step S 229), the special figure 2 random number value set is acquired from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area, and acquired Refer to the hit / fail determination table shown in FIG. 375 (a) or FIG. 375 (b) for the hit determination random number value in the special figure 2 random number value set, and make a big hit or a small hit. Make a decision on whether or not to lose. Next, when the determination result of the success or failure is a big hit or a small hit, the main control unit 300 compares the acquired special figure 2 random number value storage area with the random number value for determining the special occasion special figure shown in FIG. 376 (b). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special view 2 is determined with reference to the table for determination in FIG. Although the details will be described later, when the result of determination is disapproval, a random value for determination of dislocated symbol is separately obtained, and the reference is made with reference to the special figure 2 determination table shown in FIG. Determine the pattern.
特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the set of the special figure 2 random number values from the special figure 2 random number value storage area, the storage of the set of the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number value storage area is cleared and Subtract 1 from the number of reservations. At this time, the set of the special figure 2 random number values is stored in a temporary area (an example of the second start information storage means) provided in the RAM 308 with the special figure 2 random number value set extracted from the special figure 2 random number value storage area. The above-described determination may be performed based on the set of the special figure 2 random number values stored in the temporary area.
特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、図376(a)に示す特図1決定用テーブルを参照する以外は特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。 The special figure 1 related lottery process (step S231) is also similar to the special figure 2 related lottery process (step S229) except that the special figure 1 determination table shown in FIG. I omit it.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information which can specify the type of command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Further, if the command type is the symbol variation start command, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability change flag, the special figure related In the case of the symbol change stop command, it includes the values of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc. in the case of the symbol change stop command. In the case of the command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, or the like is included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning in special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning in special figure 2 starting opening 232, presence or absence of winning in variable prize opening 234, etc. including.
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(事前判定した停止図柄と変動時間の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。 In addition, in the pre-reading result information command, information of pre-reading result (predetermined stop symbol and fluctuation time information) stored in the pre-reading result storage section in the command data and the number of stop symbols that are pre-read are held And pending number information indicating whether it corresponds to. The information on the prefetch result in the prefetch result information command and the information on the number of reservations may be only an increase or may include information on the results on prefetch for all the reservations and information on the number of reservations.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the special figure fluctuation time selected in the lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game etc which are pending etc Set the information indicating. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or special figure 2 fluctuation game etc pending Set the information indicating. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set as command data. In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special view 2 start port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the special view 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special view 2 display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図371に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図371に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 371 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
次に、図373を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer variable update interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, when pressing of the chance button is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data according to the pressing of the chance button.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S313 following step S311, when there is an instruction to the VDP 434 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S315 following step S313, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S317 following step S315, when there is an instruction to the various lamps 418 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319 following step S317, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432.
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321 following step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303. .
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図373(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. 373 (a). In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S321 in the main processing of the first sub control unit 400, update processing of other effect random number values, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise transfer end division Wait for incoming signal to be input. In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607 following step S605, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609 following step S607, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
図374を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 The process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in step S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703 following step S701, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S 707 following step S 705, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.
ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709 following step S707, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.
ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S711 following step S709, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S713 following step S711, when there is an instruction from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this instruction is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図374(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S901 of the second sub control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main processing shown in FIG. 374 (a). In the timer variable storage area of Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図375乃至図408を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図375を用いて説明する。図375に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図375(a)および図375(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図375(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図375(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。 Next, the special figure change game and the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 375 to 408. FIG. First, a table for judging whether to apply or not used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 375 is stored, for example, in the ROM 306 of the main control unit 300. FIGS. 375 (a) and 375 (b) are the special view 2 or the special view 1 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt process in the special process 2 or the special view 1 An example of a success / failure determination table to be used is shown. FIG. 375 (a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 375 (b) shows a table used during the special figure low probability.
図375(a)および図375(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図375(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。 In the qualification table shown in Fig. 375 (a) and 375 (b), the items in the first column from the left are the "special figure probability", the second column is the "random number range", and the third column is the item It consists of The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 375 (a) represents that the gaming state at the time of the success or failure determination is the special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates the numerical range (0 to 65535) of the random numbers to be compared with the acquired random number for hit determination. The “random number range” is divided into four values of numbers 0 to 10000, numbers 10001 to 11638, numbers 11639 to 11940, and numbers 11941 to 65535. In the third column, "Eligibility result" is assigned "High probability" and "Displacement" corresponding to numerical values 0 to 10000, numerical values 11941 to 65535, and "big hit" corresponding to numerical values 10001 to 11638, "Small hits" are assigned corresponding to the numbers 11639-11940.
図375(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。 The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 375 (b) represents that the gaming state at the time of the success or failure determination is the special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates the numerical range (0 to 65535) of the random numbers to be compared with the acquired random number for hit determination. The “random number range” is divided into four values of 0 to 10000, values of 10001 to 10162, values of 10163 to 10464, and values of 10465 to 65535. In the third column, “Eligibility result” is assigned “Lost” corresponding to “Low probability” and numerical values 0 to 10000, numerical values 10465 to 65535, and “big hit” allocated to numerical values 10001 to 10162, "Small hits" are assigned corresponding to the numbers 10163 to 10464.
主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図375(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図375(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is used to determine whether to acquire the result of the variable game of the special figure 1 or the special figure 2 as a winning (hit) or a non-winning (not playing). With reference to the randomness determination table, the randomness value is judged to be acceptable. For example, if the gaming state at the time of the success or failure judgment is the special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for success or failure judgment shown in FIG. In the case of the low probability state, the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 375 (b) is read out from the ROM 306 and referred to.
図376は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図376(a)は特図1決定用テーブルを示し、図376(b)は特図2決定用テーブルを示している。図376(a)に示す特図1決定用テーブルおよび図376(b)に示す特図2決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図375(a)または図375(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 FIG. 376 shows a special drawing determination table used to determine a symbol to be stopped and displayed after symbol variation ends. FIG. 376 (a) shows a special view 1 determination table, and FIG. 376 (b) shows a special view 2 determination table. The special figure 1 determination table shown in FIG. 376 (a) and the special figure 2 determination table shown in FIG. 376 (b) are from the left column of “success or failure judgment result”, “range of symbol random number”, and “stop symbol” It consists of items. The "pass / fail judgment results" in the left column are classified into "big hit", "small hit" and "deterioration". "Big hit" shows the case where it is judged as "big hit" as a result of adequacy judgment using the table for judging special characters suitability shown in FIG. 375 (a) or FIG. 375 (b). As a result of the propriety determination using the determination table, it shows the case where it is determined as "small hit", and the "disapproval" shows the case where it is determined as "disapproval" as a result of the propriety determination using the special drawing suitability determination table It shows.
図376(a)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。 The item “range of symbol random numbers” in the middle column of the table shown in FIG. 376 (a) indicates the numerical value range of the random numbers to be compared with the acquired random number for determining special figure 1 for winning or the symbol for random determination There is. "Range of symbol random numbers" corresponds to the item "big hit" in the left column "yes or no judgment result", the numerical value 0 to 49, the numerical value 50 to 69, the numerical value 70 to 77, the numerical value 78 to 83, the numerical value 84 to 91 and It is divided into six numbers 92 to 99, and it is divided into two numbers 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to "small hits", and numbers 0 to 49 and numbers corresponding to "out". It is divided into two of 50-99.
図376(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。 The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 376 (a) represents the stop symbol in the special figure 1 fluctuation game. "Stop symbol" corresponds to "big hit" and the range of symbol random numbers corresponds to the numbers 0 to 49, "special figure A", to the numbers 50 to 69, "special figure B", to the numbers 70 to 77 Stop the "special figure F" corresponding to the "special figure D" corresponding to the numerical value 78 to 83, the "special figure E" corresponding to the numerical value 84 to 91, and the numerical value 92 to 99 The symbol modes are respectively assigned. In addition, "stop design" is "small hit" and the range of design random number corresponds to the numerical value 0 to 49, "stopper pattern form of the" special figure H "corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the "stop symbol" is "off" and the symbol random number range corresponds to the numerical value 0 to 49, the special symbol I corresponds to the numerical value 50 to 99, and the special symbol J corresponds to the numerical value 50 to 99, respectively. It is assigned.
このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。 As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the special figure 1 display device 212 to the special figure A to the special figure 1 when the result of the success or failure judgment based on entering the special figure 1 start opening 230 is a big hit. It is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number value for special figure determination for the winning case which one of the stop symbol aspects of F ′ ′ is to be displayed in a stopped manner.
また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the special figure G display 212 and the special figure H to the special figure 1 display device 212 when the result of the pass / fail judgment based on entering the special figure 1 start opening 230 is a small hit. It is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number value for special figure determination for the winning case which stop symbol aspect is to be stopped and displayed.
また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。 In addition, basic circuit 302 of main control section 300, when the decision result based on the winning a prize figure in special figure 1 starting opening 230 is disapproval, either stop figure of special figure I and special figure J in special figure 1 display 212 It is determined with reference to the special drawing 1 determination table with respect to the acquired random number value for losing symbol determination whether the aspect is to be stopped and displayed. It should be noted that the random value for determining the off symbol is obtained from the random number counter for determining off symbol provided in the RAM 308 when determining the stopping symbol for off.
図376(b)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜65および数値66〜99の2つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。 The item “range of symbol random numbers” in the middle column of the table shown in FIG. 376 (b) indicates the numerical value range of the random numbers to be compared with the acquired random number for determining special figure 2 for winning or the symbol for random determination There is. "The range of symbol random numbers" is divided into two numbers of 0 to 65 and 66 to 99 corresponding to the item "big hit" in the left column "pass / fail judgment result", and corresponds to "small hit", It is divided into two of the numbers 0 to 49 and the numbers 50 to 99, and is divided into two of the numbers 0 to 49 and 50 to 99, corresponding to "outside".
図376(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜65に対応して「特図A」、数値66〜99に対応して「特図B」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。 The item "stop symbol" in the right column of the table shown in FIG. 376 (b) represents the stop symbol in the special figure 2 variation game. The "stop symbol" is assigned a "big hit" and the symbol pattern range of "special figure B" corresponding to the numerical value 0 to 65 corresponding to the numerical value 0 to 65, and the special figure B corresponding to the numerical value 66 to 99, respectively. ing. In addition, "stop design" is "small hit" and the range of design random number corresponds to the numerical value 0 to 49, "stopper pattern form of the" special figure H "corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the "stop symbol" is "off" and the symbol random number range corresponds to the numerical value 0 to 49, the special symbol I corresponds to the numerical value 50 to 99, and the special symbol J corresponds to the numerical value 50 to 99, respectively. It is assigned.
このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」および「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図376(b)に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図A」または「特図B」のみに振り分けられている。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」または「特図B」のいずれか一方に決定され、「特図C」〜「特図F」は選択されないようになっている。したがって、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。 As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines that the special view 2 display device 214 displays “special view A” and “special view” when the determination result based on entering the special view 2 start opening 232 is a big hit. It is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for special figure determination for winning, which stop symbol aspect of B "is to be displayed for stop. In addition, as shown in Fig. 376 (b), the random number value in the "range of symbol random numbers" when the "decision result" is "big hit", the "stop symbol" is "special figure A" or "special figure It is distributed to "B" only. Therefore, in the special figure 2 variation game, the stop symbol when the success or failure judgment result is a big hit is determined to either "special figure A" or "special figure B", and "special figure C" ~ "special figure "F" is not selected. Therefore, the big hit game of the special figure 2 fluctuation game is advantageously set to the player in comparison with the big hit game of the special figure 1 fluctuation game.
また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。 In addition, when the result of the pass / fail judgment based on entering the special figure 2 start opening 232 is a small hit, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays "special figure G" and "special figure H" on the special figure 2 display device 214. It is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for special figure determination for the winning case which stop symbol aspect is to be stopped and displayed.
また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図2特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。 In addition, basic circuit 302 of main control section 300, when the decision result based on winning in special figure 2 starting opening 232 is disapproval, either stop figure of special figure I and special figure J in special figure 2 display 214 It is determined with reference to the special figure 2 special figure determination table with respect to the acquired random number value for losing symbol determination whether it makes the stop display of the mode display. It should be noted that the random value for determining the off symbol is obtained from the random number counter for determining off symbol provided in the RAM 308 when determining the stopping symbol for off.
図377は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図377に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図377に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。 FIG. 377 shows an example of a special figure 1 fluctuation display time determination table for determining fluctuation time of symbol fluctuation display in the special drawing 1 fluctuation game. The special view 1 variation display time determination table is used in the special view 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 377 is stored, for example, in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 377, the special figure 1 variation display time determination table is "stop symbol", "table", "random number selection range", "variation time", and "effect mode with decorative symbol display device" from the left column. It consists of 5 items.
左列の「停止図柄」は、図376(a)の特図1決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C〜特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の4つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。 The “stop symbol” in the left row is the stop symbol determined using the special figure 1 determination table in FIG. 376 (a), and “special figure A · special figure B (common with or without electric support)”, "Special figure C ~ Special figure H (common with or without power support)", "Special figure I · Special figure J (without voltage support: Hold 3)", and "Special figure I · Special figure J (without power support: Hold) It is divided into four of 0-2 or electric support existence: hold 0-3). If the "stop symbol" is "special figure A · special figure B", whether the gaming state at the time of the variable time determination is the power support state (whether the power support or not) and the number of special figures 1 fluctuation game pending Instead, table "1" is selected. Further, when the “stop symbol” is “special figure C to special figure H”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of power support at the time of determination of the variation time and the number of reserved special figures 1 variation games.
「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。 When "stop symbol" is "special figure I · special figure J", table "3" or table "4" is selected according to the presence / absence of power support at the time of fluctuation time determination and the number of pending special game 1 fluctuation games. It is supposed to be If there is no power support and the number of reserved special game 1 floating games is three, the table "3" is selected as the stop symbol and there is no power support and there is no power support and the corresponding hold is not. When the number is 0 to 2, or when there is power support and the number of reservations is 0 to 3, the table "4" is selected.
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。 The “random number selection range” on the right of the “table” in the drawing indicates the numerical range (0 to 65535) of the random number to be compared with the acquired random number value for determining the special pattern fluctuation time. For example, the random number value for special drawing fluctuation time determination is acquired simultaneously with acquisition of the start information of special drawing 1, is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when special drawing 1 fluctuation display time is determined. It has become. In the table “1”, “random number selection range” is divided into three values of numbers 0 to 1000, numbers 1001 to 20000, and numbers 20001 to 65535. In the table "2", the "random number selection range" is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of 0 to 65000, 6501 to 65400, 65401 to 65500, and 65501 to 65535. In the table "4", the "random number selection range" is divided into four values of 0 to 50000, 50001 to 60000, 60001 to 65000, and 65001 to 65535.
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。 The "variation time" on the right of the "random number selection range" in the figure indicates the variation time of the special figure 1 fluctuation game. The "variation time" is the table "1" and the random number selection range is "15000 ms" corresponding to the numerical value 0 to 1000, "45000 ms" corresponding to the numerical value 1001 to 20000, and "65000 ms" corresponding to the numerical value 20001 to 65535. Are respectively assigned. Further, “1 2000 ms” is allocated to the “variation time” corresponding to the table “2” and the random number selection range corresponding to the whole numerical value 0 to 65535. "Variation time" corresponds to the table "3" and "3000 ms" corresponding to the random number selection range of 0 to 65000, "10000 ms" corresponding to the numeric values 65001 to 65400, and corresponding to the numeric values 65401 to 65500 "60000 ms" is allocated corresponding to "40000 ms" and numerical values 65501 to 65535, respectively. Furthermore, “variation time” corresponds to the table “4” and “8000 ms” corresponding to the random number selection range of the numbers 0 to 50000, “10000 ms” corresponding to the numbers 50001 to 60000, corresponding to the numbers 60001 to 65000 "60000 ms" is allocated corresponding to "40000 ms" and numerical values 6500 to 65535, respectively.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。 The "Demonstrate mode with the decorative symbol display device" on the right of the "variation time" in the figure is the decorative symbol display device 208 in the special figure 1 variation game corresponding to the combination of the "stop symbol" and the selected "variation time". Shows an effect mode to be executed. "The effect pattern in the decorative symbol display device" corresponds to "per normal reach" and "45000 ms" for "stop symbol" corresponding to "special figure A · special figure B" and fluctuation time "1500 ms". Thus, "per reach B" is allocated corresponding to "per reach A" and fluctuation time "65000 ms". Further, in the "representation mode in the decorative symbol display device", "all chances stop" is assigned corresponding to "stop symbol" corresponding to "special figure C to special figure H" and fluctuation time "12000 ms". In addition, in "representation mode in the decorative symbol display device", "stop symbol" is "special figure I · special figure J" and "shortening out" corresponding to fluctuation time "3000 ms", fluctuation time "8000 ms" Correspondingly, "Attach", "Normal reach out" corresponding to fluctuation time "10000 ms", "Leach A out" corresponding to fluctuation time "40000 ms", "Leach B out" corresponding to fluctuation time "60000 ms" Are each assigned.
図378は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図378に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図378に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。 FIG. 378 shows an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 2 fluctuation game. The special view 2 variation display time determination table is used in the special view 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 378 is stored, for example, in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 378, the special figure 2 variation display time determination table is "stop symbol", "table", "random number selection range", "variation time", and "effect mode with decorative symbol display device" from the left column. It consists of 5 items.
左列の「停止図柄」は、図376(b)の特図2決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図G・特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の5つに区分されている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図G・特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」が選択される。また、「停止図柄」が「特図G・特図H」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」が選択される。 The “stop symbol” in the left column is the stop symbol determined using the special figure 2 determination table in FIG. 376 (b), and “special figure A · special figure B (common with or without electric support)”, "Special figure G · Special figure H (common with or without charge support)", "Special figure I · Special figure J (with charge support: Withholding 1 to 3)", "Special figure I with special view J (with charge support): It is divided into five of "pending 0)", and "special figure I · special figure J (without power support: pending 0-3)". The table "5" corresponds to the "special figure A · special figure B" of the "stop symbol", and the table "6" corresponds to the "special figure G · special figure H". When the "stop symbol" is "special figure A · special figure B", the table "5" is selected regardless of the presence / absence of power support at the time of determination of the variation time and the number of reserved special figures 2 variation games. Also, when the "stop symbol" is "special figure G · special figure H", the table "6" is selected regardless of the presence or absence of power support at the time of determination of the fluctuation time and the number of reserved special game 2 fluctuation games. .
「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。 If the "stop symbol" is "special figure I · special figure J", any of the tables "7" to "9" according to the presence or absence of power support at the time of the fluctuation time determination and the number of pending special game 2 fluctuation games. Is to be selected. If the special symbol I or the special image J is decided as the stop symbol, and there is a power support and the number of reserved special game 2 variable games is 1 to 3, the table "7" is selected, there is a power support When the number of reservations is 0, the table "8" is selected, and when there is no power support and the number of reservations is 0 to 3, the table "9" is selected.
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。 The “random number selection range” on the right of the “table” in the drawing indicates the numerical range (0 to 65535) of the random number to be compared with the acquired random number value for determining the special pattern fluctuation time. For example, the random number value for special drawing fluctuation time determination is acquired simultaneously with acquisition of the start information of special drawing 2, is stored in a predetermined storage area of RAM 308, and read out from the predetermined storage area when special drawing 2 fluctuation display time is determined. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of numbers 0 to 1000, numbers 1001 to 20000, and numbers 20001 to 65535. In each of the tables "6" to "8", the "random number selection range" is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table "9", the "random number selection range" is divided into four values of 0 to 50000, 50001 to 60000, 60001 to 65000, and 65001 to 65535.
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。 The "variation time" on the right of the "random number selection range" in the figure indicates the variation time of the special figure 2 fluctuation game. The "variation time" is the table "5" and the random number selection range is "15000 ms" corresponding to the numbers 0 to 1000, "45000 ms" corresponding to the numbers 1001 to 20000, "65000 ms corresponding to the numbers 20001 to 65535. Are respectively assigned. In addition, “1 2000 ms” is allocated to the “variation time” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to the whole numerical value 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is allocated to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range corresponding to the whole numerical value 0 to 65535. In addition, “8000 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to all numerical values from 0 to 65535. Furthermore, “variation time” corresponds to the table “9” and “8000 ms” corresponding to the random number selection range from the numerical value 0 to 50000, “10000 ms” corresponding to the numerical value 50001 to 60000, and the numerical value 60001 to 65000 "60000 ms" is allocated corresponding to "40000 ms" and numerical values 6500 to 65535, respectively.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図G・特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機100の特図2変動遊技では、「特図C」〜「特図F」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図G」または「特図H」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。 The "Demonstrate mode with the decorative symbol display device" on the right of the "fluctuating time" in the figure is the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 fluctuating game corresponding to the combination of the "stop symbol" and the selected "fluctuating time". Shows an effect mode to be executed. “The effect pattern on the decorative symbol display device” is “Stop A” corresponding to “Special figure A / Special figure B” and “per normal reach” corresponding to fluctuation time 15000 ms, “reach A corresponding to fluctuation time 45000 ms” “Per reach B” is allocated corresponding to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the "representation mode in the decorative symbol display device", "stop all chances" is assigned to "stop symbol" corresponding to "special figure G · special figure H" and fluctuation time 12000 ms. In the special figure 2 change game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the stop symbols of "special figure C" to "special figure F" are not selected, "special figure G" or "special figure G" Only when any of the special figure H is selected, "all chances stop" is selected as the "representation mode in the decorative symbol display device". For this reason, when the effect is executed in the effect mode of "all chance eyes stop", a small hit is determined. In addition, as for "representation mode in the decorative symbol display device", "stop symbol" corresponds to "special figure I · special figure J" and corresponds to fluctuation time of 1500 ms, "super shortening out of phase", corresponding to fluctuation time of 8000 ms "Launch", "Normal reach slip" corresponding to fluctuation time 10000 ms, "Leach A slip" corresponding to fluctuation time 40000 ms, and "Leach B slip" corresponding to fluctuation time 60000 ms.
次に、装飾図柄表示装置208の特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像(詳細は後述)の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図379を用いて説明する。図379は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1205で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。 Next, when making a lottery whether or not to change the display mode of the hold display image (details will be described later) displayed in the special drawing 1 and the special drawing 2 hold display areas 208d1 and 208d2 of the decorative symbol display device 208 The hold change lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 379 shows a pending change lottery table (predictive notice: starting opening prize winning time) to be referred to in the pending change lottery in which whether or not to change the display mode of the pending display image is drawn. The hold change lottery table is used in step S1205 in the first sub-control unit prefetch notice execution process at the time of acquisition of start information described later. The hold change lottery table is stored, for example, in the ROM 406 of the first sub control unit 400.
図379に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」および「保留B」の5つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The hold change lottery table shown in FIG. 379 is divided into five from the left row into “variation time”, “representation mode on the decoration symbol display device”, “no change”, “hold A” and “hold B” There is. The "variation time" is the "variation time" determined using the special view 1 or special view 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process at step S233, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six of “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The "representation mode in the decorative symbol display device" on the right of the "variation time" in the drawing indicates the presentation mode in the decorative symbol display device 208 in the special figure fluctuation game. “The effect mode in the decorative symbol display device” is the “varying time” in the special view 1 or special image 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and the effect mode in the “decorative symbol display device”. It is associated with "variation time" so as to be the same as the association. "10000 ms" is "normal reach out", "40000 ms" is "reach A out", "60000 ms" is "reach B out", "15000 ms" is "per normal reach", "45000 ms" is "per reach A In "65000 ms", it becomes "per reach B".
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図380(a)に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示(例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示)のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留A」は、後述する図380(b)に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、後述する図380(c)に「保留B」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」および「保留B」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。 “No change” on the right of the “Demonstration mode on the decorative symbol display device” in the figure is the default display without changing the display mode of the hold display image shown as “normal hold” in FIG. 380 (a) described later. It shows that the suspension of the special feature variation game is displayed with (the circle suspension display filled in a predetermined color) as it is, and the “pending A” on the right of that is shown in FIG. 380 (b) described later. In the display mode of the character image of "bad merchant Echigoya" shown as "pending A", it is shown that prefetch notice of special figure change game is executed, and "pending B" on the right is the figure 380 (c) described later. In the display mode of the character image of "Yoshimune" shown as "Hold B", it is shown that the advance notice of the special figure change game is executed. "No change", "hold A" and "hold B" are respectively divided by the numerical range (0 to 99) of the random numbers to be compared with the hold change random number value corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 is configured to acquire the random number value for holding change lottery from the random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, for example.
「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜99が割り当てられている。なお、図379およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。 When the "variation time" is "10000 ms", the numbers "0" to "89" are assigned to "no change", the numbers 90 to 99 are assigned to "pending A", and no value is assigned to "pending B" . When the "variation time" is "40000 ms", the numbers 0 to 39 are assigned to "no change", the numbers 40 to 79 are assigned to "pending A", and the values 80 to 99 are assigned to "pending B". It is done. When the "variation time" is "60000 ms", the numbers 0 to 29 are assigned to "no change", the numbers 30 to 79 are assigned to "pending A", and the values 80 to 99 are assigned to "pending B". It is done. If the "variation time" is "15000 ms", the numbers "0" to "69" are assigned to "no change", the numbers 70 to 95 are assigned to "pending A", and the values 96 to 99 are assigned to "pending B". It is done. When the "variation time" is "45000 ms", the numbers 0 to 29 are assigned to "no change", the numbers 30 to 69 are assigned to "pending A", and the values 70 to 99 are assigned to "pending B". It is done. When the "variation time" is "65000 ms", the numbers 0 to 19 are assigned to "no change", the numbers 20 to 49 are assigned to "pending A", and the values 50 to 99 are assigned to "pending B". It is done. In the tables shown in FIG. 379 and subsequent figures, “-” is displayed in places where numerical values are not assigned.
本実施の形態によるパチンコ機100は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留A」、および「保留B」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留A」、および「保留B」は、「変化なし」と比較して、図379に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留B」の方が「保留A」よりも信頼度が高くなるように、「保留B」は、「保留A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of suggesting a degree of reliability which is high or low of the possibility of deriving a specific result of judgment of yes or no (for example, a hit) in the pre-reading advance notice effect by holding change. . Although a detailed description is omitted, the reliability based on the advance notice effect by the hold change is the probability of winning or falling, the probability that a predetermined reach effect is selected, the probability that a predetermined holding mode is selected, etc. It is determined based on In this embodiment, "Pending A" and "Pending B" are compared with "No change" so that "Pending A" and "Pending B" are more reliable than "No change". If the distribution of random numbers shown in FIG. 379 is per-reach reach (“per normal reach”, “per reach A” and “per reach B”), the out-of-reach reach effect (“normal reach out”), “reach A out of range” And "reach B is off" is set to be less. Furthermore, in order to make "Pending B" more reliable than "Pending A", "Pending B" is different from "Pending A", and the distribution of random numbers is a hit effect per hit ("Normal reach In the case of “per reach A” and “per reach B”, it is set to be less in the case of out-of-reach reach (“normal reach out”, “reach A out” and “reach B out”) There is.
「保留A」の信頼度よりも「保留B」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「保留A」を実行するよりも「保留B」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留A」や「保留B」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of "hold B" is set higher than the reliability of "hold A", the pachinko machine 100 performs the "hold B" rather than the execution of the "hold A" is a big hit The player can be expected to win the "Pending A" and "Pending B" are designed to be able to indicate the highs and lows of expectations for winning a big hit, that is, the degree of expectation.
図380は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば3つの表示態様を有している。図380(a)は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合(保留変化抽選において不当選となった場合)の保留表示画像の表示態様を示している。図380(a)に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図380(a)に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図380(a)に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図380(b)は、保留変化予告抽選において「保留A」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図380(b)に示すように、「保留A」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図380(c)は、保留変化予告抽選において「保留B」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図380(c)に示すように、「保留B」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留A」または「保留B」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。 FIG. 380 shows an example of the display mode of the suspension display of the special figure change game. The pachinko machine 100 has, for example, three display modes as a hold display of the special figure change game. FIG. 380 (a) shows the display mode of the suspension display image when “no change” is selected in the suspension change advance lottery (when the player is not elected in the suspension change lottery). As shown in FIG. 380 (a), the display mode of the suspension display image in "no change" is, for example, a display mode representing a circular pattern filled in with a predetermined color. The display mode of the hold display image shown in FIG. 380 (a) is a display mode in the default display when the display mode of the hold display of the special figure fluctuation game is not changed. Therefore, the hold display image when the hold change lottery is not executed is also the display mode shown in FIG. 380 (a). The pending display mode of "no change" corresponds to the normal display mode. FIG. 380 (b) shows the display mode of the suspension display image when the “hold A” is won in the suspension change advance lottery. As shown in FIG. 380 (b), the hold display image in the case where the "hold A" is won is a display mode representing the character of "the vicious merchant Echigoya". FIG. 380 (c) shows the display mode of the suspension display image when the “banking B” is won in the suspension change advance lottery. As shown in FIG. 380 (c), the hold display image in the case of winning the "hold B" is a display mode representing the character "Yoshimune". The display mode of "pending A" or "pending B" corresponds to a special display mode different from the normal display mode.
次に、盤面ランプ224a、224bの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図381を用いて説明する。図381は、盤面ランプ224aの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1207で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。 Next, with reference to FIG. 381, a board lamp prefetch lottery table will be described, which is referred to when drawing whether to change the lighting mode of the board lamps 224a and 224b and execute the pre-reading notification effect. FIG. 381 shows a board lamp look-ahead lottery table (pre-notice notice: starting opening prize winning time) to be referred to in the case of a board lamp look-ahead lottery for drawing whether or not to change the lighting mode of the board lamp 224a. The board lamp look-ahead lottery table is used in step S1207 in the first sub-control section pre-read notice execution process at the time of acquisition of start information described later. The board lamp look-ahead lottery table is stored, for example, in the ROM 406 of the first sub control unit 400.
図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 From the left column, the board surface lamp pre-selection lottery table shown in FIG. 381 is “variation time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “lighting (blue)”, “flashing (blue)” and It is divided into six of "Fast Flashing (Red)". The "variation time" is the "variation time" determined using the special view 1 or special view 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process at step S233, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six of “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The "representation mode in the decorative symbol display device" on the right of the "variation time" in the drawing indicates the presentation mode in the decorative symbol display device 208 in the special figure fluctuation game. “The effect mode in the decorative symbol display device” is the “varying time” in the special view 1 or special image 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and the effect mode in the “decorative symbol display device”. It is associated with "variation time" so as to be the same as the association. "10000 ms" is "normal reach out", "40000 ms" is "reach A out", "60000 ms" is "reach B out", "15000 ms" is "per normal reach", "45000 ms" is "per reach A In "65000 ms", it becomes "per reach B".
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ224aが通常演出でのデフォルト点灯(予め決められた所定の点灯や点滅態様)であることを示し、その右隣の「点灯(青)」は、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅(青)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅(赤)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。 "No change" on the right of the "Demonstration mode on the decorative symbol display device" in the figure indicates that the board lamp 224a is the default lighting (predetermined lighting and blinking mode determined in advance) in the normal performance, "Lighting (blue)" next to the right turns on all 10 circular lamps of the board lamp 224a in blue to indicate that the pre-reading notice effect is executed, and "flashing (blue)" next to the right Indicates that at least a part of the board lamp 224a blinks in blue to execute the advance notice announcement effect, and “High-speed blink (red)” next to the right makes at least a part of the board lamp 224a in red It blinks to indicate that the pre-reading notice effect is to be executed. "No change", "lighting (blue)", "flashing (blue)" and "fast blink (red)" correspond to "variation time" and are random numbers to be compared with the random values for the board lamp pre-reading lottery It is divided into ranges (0 to 99). The first sub-control unit 400 is configured to obtain, for example, a board lamp look-ahead lottery random number value from a board lamp look-ahead lottery random number counter provided in the RAM 408.
盤面ランプ224aの点灯態様が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ224bもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ224bには4個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図1または特図2についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。 When the lighting mode of the board lamp 224a is "lighting (blue)", "flashing (blue)" or "high speed flashing (red)", the board lamp 224b is also synchronized with it. Execute preview advance notice effect. Four petals of the lamp are arranged on the board lamp 224b, and the number of petals of the lamp is the same as the number of reservations for the special view 1 or the special view 2 according to the advance notice. For example, the lamps are lighted in order from the bottom, and the flower-patterned lamp corresponding to the hold according to the advance notice is lighted in a different color from the other lamps.
「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜99が割り当てられ、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「点灯(青)」に数値40〜89が割り当てられ、「点滅(青)」に数値90〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜95が割り当てられ、「点滅(青)」に数値96〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜96が割り当てられ、「点灯(青)」に数値97が割り当てられ、「点滅(青)」に数値98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜69が割り当てられ、「点滅(青)」に数値70〜84が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値85〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「点灯(青)」に数値20〜49が割り当てられ、「点滅(青)」に数値50〜69が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値70〜99が割り当てられている。 When the "variation time" is "10000 ms", the numbers 0 to 99 are assigned to "no change", and the values for "light (blue)", "flashing (blue)" and "fast blink (red)" Not assigned When the "variation time" is "40000 ms", the value 0 to 39 is assigned to "no change", the value 40 to 89 is assigned to "light (blue)", and the value 90 is "flashing (blue)". .About.98 are assigned, and the value "99" is assigned to "fast blink (red)". When the "variation time" is "60000 ms", the numerical value 0 to 29 is assigned to "no change", the numerical value 30 to 95 is assigned to "lighting (blue)", and the numerical value 96 for "flashing (blue)" .About.98 are assigned, and the value "99" is assigned to "fast blink (red)". When the "variation time" is "15000 ms", the value 0 to 96 is assigned to "no change", the value 97 is assigned to "lighting (blue)", and the value 98 is assigned to "flashing (blue)" And the value "99" is assigned to "fast blink (red)". When the "variation time" is "45000 ms", the numerical value 0 to 29 is assigned to "no change", the numerical value 30 to 69 is assigned to "lighting (blue)", and the value 70 for "flashing (blue)" .About.84 are assigned, and "fast blink (red)" is assigned a numerical value 85-99. When the "variation time" is "65000 ms", the numbers 0 to 19 are assigned to "no change", the numbers 20 to 49 are assigned to "light (blue)", and the number 50 is "flash (blue) .About.69 are assigned, and the numerical value 70 to 99 is assigned to "fast blink (red)".
本実施の形態によるパチンコ機100は、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変化なし」と比較して、図381に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅(赤)」の方が「点滅(青)」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅(赤)」は、「点滅(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅(青)」の方が「点灯(青)」よりも信頼度が高くなるように、「点滅(青)」は、「点灯(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of suggesting the reliability of the possibility of deriving a specific determination result (for example, a hit) in the preview advance notice effect by the board lamps 224a and 224b. It has become. Although the detailed description is omitted, the reliability based on the advance notice effect by the board lamps 224a and 224b is the probability of hitting or falling, the probability that a predetermined reach effect is selected, the predetermined holding mode is selected. It is determined based on the probability of In the present embodiment, “lighting (blue)”, “lighting (blue)”, “flashing (blue)” and “fast blink (red)” have higher reliability than “no change”. "Blinking (blue)" and "high-speed blinking (red)" are compared with "no change", and the distribution of random numbers shown in FIG. 381 is a hit effect per hit ("per normal reach", "per reach A" and "reach") In the case of “per B”, it is set so as to be less in the case of out-of-reach reach effects (“normal reach out”, “reach A out” and “reach B out”). Furthermore, "fast blink (red)" is a random number compared to "flash (blue)" so that "fast blink (red)" is more reliable than "flash (blue)". The distribution is set to be less in the case of reach effect of hitting, and in the case of reach effect of outlying in many cases. In addition, "flashing (blue)" is different from "lighting (blue)", so that "flashing (blue)" has higher reliability than "lighting (blue)", the distribution of random numbers is In the case of hit reach production, it is set to be less in the case of outlying reach production.
「点灯(青)」の信頼度よりも「点滅(青)」の信頼度の方が高く、さらに「点滅(青)」の信頼度よりも「高速点滅(赤)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「点灯(青)」を実行するよりも「点滅(青)」を実行する方が、さらに「点滅(青)」を実行するよりも「高速点滅(赤)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯(青)」や「点滅(青)」、「高速点滅(赤)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 The reliability of "flashing (blue)" is higher than the reliability of "lighting (blue)", and the reliability of "fast blink (red)" is higher than the reliability of "flashing (blue)" Because the pachinko machine 100 is set to be high, it is better to execute "flashing (blue)" than to execute "lighting (blue)" rather than executing "flashing (blue)". It is possible to make the player expect that the player who executes “(red)” wins the big hit. "Lighting (blue)", "flashing (blue)" and "fast blinking (red)" are designed to indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.
図382〜図390は、後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1311で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。 382 to 390 show an example of a regular notice lottery table or the like used in step S1311 in the first secondary control unit prefetch notice execution processing at the start of the special figure change game described later. The "normal notice" of the normal notice lottery means the notice of the judgment result of the special figure fluctuation game starting from now. The normal notice lottery table is stored, for example, in the ROM 406 of the first sub control unit 400. The normal notice lottery table is used to determine whether or not to execute a normal notice effect for giving notice of the success or failure judgment result of the special drawing fluctuation game to be started from now. Also, the normal advance notice effect based on the normal advance notice lottery table is to be executed before and after the reach formation. The normal notice lottery table is used commonly to the special figure 1 and the special figure 2.
図382に示す通常予告抽選テーブル1は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の4つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 1 shown in FIG. 382 is used for notice effects before reaching, and from the left row, "variation time", "effect mode with the decoration symbol display device", "buttonless system", and "button system" It is divided into four. The "variation time" is the "variation time" determined using the special view 1 or special view 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process at step S233, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six of “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “representation aspect in the decorative symbol display device” on the right of the “variation time” in the drawing shows the special presentation aspect of the special figure fluctuation game in the decorative symbol display device 208. “The effect mode in the decorative symbol display device” is the “varying time” in the special view 1 or special image 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and the effect mode in the “decorative symbol display device”. It is associated with "variation time" so as to be the same as the association. "10000 ms" is "normal reach out", "40000 ms" is "reach A out", "60000 ms" is "reach B out", "15000 ms" is "per normal reach", "45000 ms" is "per reach A In "65000 ms", it becomes "per reach B".
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン136等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン136等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから通常予告実行判定用第1乱数値を取得するようになっている。 The "No button system" on the right of the "Demonstration mode on the decorative symbol display device" shows the advance notice without the effect using the chance button 136 etc. as the operation means, and the "button on the right" “System” indicates that the advance notice including the operation request image prompting the user to press the chance button 136 etc. is executed. “No button system” and “button system” are respectively divided by the numerical value range (0 to 99) of the random numbers to be compared with the acquired first random number value for regular announcement execution determination, corresponding to “variation time” 6 Divided into three. The first sub-control unit 400 is configured to acquire a first random number value for normal advance notice determination from the first random number value counter for normal notice execution decision provided in the RAM 408, for example.
「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜99が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜89が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜94が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜98が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜49が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値50〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜29が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値30〜99が割り当てられている。 When "variation time" is "10000 ms", numbers 0 to 99 are assigned to "No button system" and numbers are assigned to "Button system" as a numerical value range of random numbers to be compared with the notice execution judgment random number value It is not done. When the "variation time" is "40000 ms", the numerical value 0 to 89 is assigned to the "no button system" and the numerical value 90 to 99 is assigned to the "button system" as the numerical value range. When the "variation time" is "60000 ms", the numerical values 0 to 94 are assigned to the "no button system" and the numerical values 95 to 99 are assigned to the "button system" as the numerical value range. When the "variation time" is "15000 ms", the numerical value 0 to 98 is assigned to the "no button system" and the numerical value 99 is assigned to the "button system" as the numerical value range. When the "variation time" is "45000 ms", the numbers 0 to 49 are assigned to the "buttonless system" and the values 50 to 99 are assigned to the "buttonless system" as the numerical value range. When the "variation time" is "65000 ms", the numerical values 0 to 29 are assigned to the "no button system" and the numerical values 30 to 99 are assigned to the "button system" as the numerical value range.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図382に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a reliability that is high or low of the possibility of deriving a specific determination result (for example, a hit) in the pre-reach advance notice effect by the “buttonless system” and the “buttoned system”. It can be suggested. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach advance notice effect by the “without a button system” and the “with a button system” has a probability of winning or falling, a probability of selecting a predetermined reach effect, It is determined based on the probability that a predetermined button effect is selected. In the present embodiment, “button-with type” is a random number shown in FIG. 382 compared with “button-with type” so that “button-with type” has higher reliability than “button without type”. When the distribution is per reach reach production ("per normal reach", "per reach A" and "per reach B"), the far out reach production ("normal reach out", "reach A out", and "reach B out") It is set to be less in the case of.
「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of the "with button" is set higher than the reliability of the "without button", the pachinko machine 100 executes the "with button" rather than executing the "without button". It is possible for the player to expect the player to win the big hit. "Button-less type" and "Button-type type" can indicate high or low expectation of winning a jackpot, that is, an expected degree.
図383に示す通常予告抽選テーブル2は、図382に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図383に示す通常予告抽選テーブル2は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 383 is used when a system without effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. In the normal notice lottery table 2 shown in FIG. 383, “variation time”, “rendering mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (from the left column) It is divided into six of "). The "variation time" is the "variation time" determined using the special view 1 or special view 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process at step S233, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six of “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “representation aspect in the decorative symbol display device” on the right of the “variation time” in the drawing shows the special presentation aspect of the special figure fluctuation game in the decorative symbol display device 208. “The effect mode in the decorative symbol display device” is the “varying time” in the special view 1 or special image 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and the effect mode in the “decorative symbol display device”. It is associated with "variation time" so as to be the same as the association. "10000 ms" is "normal reach out", "40000 ms" is "reach A out", "60000 ms" is "reach B out", "15000 ms" is "per normal reach", "45000 ms" is "per reach A In "65000 ms", it becomes "per reach B".
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図385(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図385(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図385(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得するようになっている。 "None" on the right of the "Demonstration mode on the decorative symbol display device" in the figure indicates that normal advance presentation is not performed, and the "character A" on the right is "A" shown in Fig. 385 (a) described later. The character preview of the character image of "Panda" shown as "Character A" indicates that the special preview effect of the special figure variation game is to be executed, and the "Chara B" on the right of "Para" is shown in Fig. 385 (b) described later. In the display mode of the character image of "Sabo Hani" shown as "Character B", it is shown that the special advance notice effect of the special figure variation game is executed, and "Character C (to be sure)" next to it is shown in FIG. In the display mode of the character image of “Hime” shown as “Chara C”, it is shown that the normal advance notice effect of the special figure fluctuation game is executed. "None", "Chara A", "Chara B", and "Chara C (to be sure)" correspond to "variation time", and are random numbers to be compared with the second random number value for determining normal notice execution obtained Each is divided by the range (0 to 99), and is divided into six corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 is configured to obtain a second random number value for normal notice execution determination from, for example, a second random number value counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408.
「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜84が割り当てられ、「キャラA」に数値85〜96が割り当てられ、「キャラB」に数値97〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラB」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜96が割り当てられ、「キャラA」に数値97が割り当てられ、「キャラB」に数値98が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜97が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値95〜99が割り当てられている。 When the "variation time" is "10000 ms", the numerical value 0 to 84 is assigned to "none" as the numerical value range of the random number to be compared with the second random number value for regular announcement execution determination, and the numerical value 85 to 96 is assigned, the numbers 97 to 99 are assigned to the "character B", and the numbers are not assigned to the "character C (to be sure)". If the "variation time" is "40000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 89 is allocated to "character A", and the numerical value 90 to 99 is "numerical B". It is assigned, and a numerical value is not assigned to "character C (to be sure)". When the "variation time" is "60000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 94 is allocated to "character A", and the numerical value 95 to 99 is "numerical B". It is assigned, and a numerical value is not assigned to "character C (to be sure)". When the "variation time" is "15000 ms", the numerical value 0 to 96 is assigned to "none", the numerical value 97 is allocated to "character A", and the numerical value 98 is allocated to "character B" as the numerical value range. , A value 99 is assigned to the "character C (for sure)". When the "variation time" is "45000 ms", the numerical value 0 is assigned to "none", the numerical value 1 to 49 is allocated to "character A", and the value 50 to 97 is allocated to "character B". The numbers 98 to 99 are assigned to the "character C (to be sure)". When the "variation time" is "65000 ms", the numerical values 0 to 4 are assigned to "none" as the numerical value range, the numerical values 5 to 39 are allocated to "character A", and the numerical value 40 to "character B" 94 is assigned, and the numbers 95 to 99 are assigned to "character C (to be sure)".
図383に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。 As shown in FIG. 383, the display mode of "character C (for sure)" when "the effect mode in the decorative symbol display device" is "normal reach off", "reach A off", or "reach B off". Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of "character C (for sure)" is displayed in the notice effect before reaching, the success / failure determination result of the special figure fluctuation game becomes a hit determination.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図383に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can suggest a reliability that is high or low of the possibility of deriving a specific yes / no determination result (for example, a hit) in the pre-reach notice effect of “buttonless system”. It has become. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach advance notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of a predetermined reach effect being selected, the probability of a predetermined character image being selected, etc. Is determined. In the present embodiment, “Chara A”, “Chara B”, and “Chara A”, “Chara B”, and “Chara B” have higher reliability than “None”. As compared with “None,” the character C (most likely) is more likely to fall off when the distribution of random numbers shown in FIG. 383 is per reach effect (“per normal reach, per reach A” and “per reach B”). It is set so that it will decrease in the case of the reach production of ("normal reach out", "reach A out", and "reach B out"). Furthermore, "Chara B" is more likely to be distributed by random numbers compared to "Chara A" so that "Chara B" has higher reliability than "Chara A". It is set to be less in the case of out-of-reach reach effects. In addition, in order for "Chara C (to be sure)" to have higher reliability than "Chara B", "Chara C (to be sure)" is more likely to have random numbers distributed than "Chara B". In the case of reach production, it is set so as to be less in the case of outlying reach production.
「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of "Chara B" is set higher than the reliability of "Chara A", pachinko machine 100 is more likely to perform "Chara B" than the execution of "Chara A". The player can be expected to win the In addition, since the reliability of "Chara C (to be sure)" is set higher than the reliability of "Chara B", the pachinko machine 100 executes "Chara C (T The player can be made to expect the player to win the jackpot if the player executes the "Chara A", "Chara B", or "Chara C (to be sure)" can also indicate high or low expectation of winning a big hit, that is, an expected degree.
図384に示す通常予告抽選テーブル3は、図382に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図384に示す通常予告抽選テーブル3は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 3 shown in FIG. 384 is used when a system with effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. In the normal notice lottery table 3 shown in FIG. 384, “variation time”, “rendering mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (from C), from left column It is divided into six of "). The "variation time" is the "variation time" determined using the special view 1 or special view 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process at step S233, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six of “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “representation aspect in the decorative symbol display device” on the right of the “variation time” in the drawing shows the special presentation aspect of the special figure fluctuation game in the decorative symbol display device 208. “The effect mode in the decorative symbol display device” is the “varying time” in the special view 1 or special image 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and the effect mode in the “decorative symbol display device”. It is associated with "variation time" so as to be the same as the association. "10000 ms" is "normal reach out", "40000 ms" is "reach A out", "60000 ms" is "reach B out", "15000 ms" is "per normal reach", "45000 ms" is "per reach A In "65000 ms", it becomes "per reach B".
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図385(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図385(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図385(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得するようになっている。 "None" on the right of the "Demonstration mode on the decorative symbol display device" in the figure indicates that normal advance presentation is not performed, and the "character A" on the right is "A" shown in Fig. 385 (a) described later. The character preview of the character image of "Panda" shown as "Character A" indicates that the special preview effect of the special figure variation game is to be executed, and the "Chara B" on the right of "Para" is shown in Fig. 385 (b) described later. In the display mode of the character image of "Sabo Hani" shown as "Character B", it is shown that the special advance notice effect of the special figure variation game is executed, and "Character C (to be sure)" next to it is shown in FIG. In the display mode of the character image of “Hime” shown as “Chara C”, it is shown that the normal advance notice effect of the special figure fluctuation game is executed. "None", "Chara A", "Chara B", and "Chara C (to be sure)" correspond to "variation time", and are random numbers to be compared with the second random number value for determining normal notice execution obtained Each is divided by the range (0 to 99), and is divided into six corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 is configured to obtain a third random number value for normal notice execution determination from, for example, a third random number value counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408.
「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第3乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラA」に数値90〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。 When the "variation time" is "10000 ms", the numerical value 0 to 89 is assigned to "none" as the numerical value range of the random number to be compared with the third random number for normal notice execution determination, and the numerical value 90 to "character A" 94 is assigned, the numerical value 95 to 99 is assigned to "character B", and the numerical value is not assigned to "character C (to be sure)". If the "variation time" is "40000 ms", no numerical value is assigned to "None" as the numerical value range, the numerical value 0 to 69 is allocated to "character A", and the numerical value 70 to 99 is "character B". It is assigned, and a numerical value is not assigned to "character C (to be sure)". When the "variation time" is "60000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 69 is allocated to "character A", and the numerical value 70 to 99 is "numerical B". It is assigned, and a numerical value is not assigned to "character C (to be sure)". When the "variation time" is "15000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 49 is allocated to "character A", and the numerical value 50 to 89 is "character B". It is allocated and the numerical value 90-99 is allocated to the "character C (this confirmation)." When the "variation time" is "45000 ms", the numerical value 0 is assigned to "none", the numerical value 1 to 39 is allocated to "character A", and the numerical value 40 to 89 is allocated to "character B". It is allocated and the numerical value 90-99 is allocated to the "character C (this confirmation)." When the "variation time" is "65000 ms", the numerical values 0 to 4 are assigned to "none" as the numerical value range, the numerical values 5 to 39 are allocated to "character A", and the numerical value 40 to "character B" 89 are assigned, and numerals 90 to 99 are assigned to "character C (for sure)".
図384に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。 As shown in FIG. 384, the display mode of "character C (for sure)" in the case that "the effect mode in the decorative symbol display device" is "normal reach off", "reach A off", or "reach B off". Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of "character C (for sure)" is displayed in the notice effect before reaching, the success / failure determination result of the special figure fluctuation game becomes a hit determination.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図384に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can suggest a reliability that is high or low of the possibility of deriving a specific yes / no determination result (for example, a hit) in the pre-reach advance notice effect of the “button system”. It has become. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach advance notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of a predetermined reach effect being selected, the probability of a predetermined character image being selected, etc. Is determined. In the present embodiment, “Chara A”, “Chara B”, and “Chara A”, “Chara B”, and “Chara B” have higher reliability than “None”. As compared with “None,” the character C (most likely) is more likely to fall off when the distribution of random numbers shown in FIG. 384 is per reach effect (“per normal reach, per reach A” and “per reach B”). It is set so that it will decrease in the case of the reach production of ("normal reach out", "reach A out", and "reach B out"). Furthermore, "Chara B" is more likely to be distributed by random numbers compared to "Chara A" so that "Chara B" has higher reliability than "Chara A". It is set to be less in the case of out-of-reach reach effects. In addition, in order for "Chara C (to be sure)" to have higher reliability than "Chara B", "Chara C (to be sure)" is more likely to have random numbers distributed than "Chara B". In the case of reach production, it is set so as to be less in the case of outlying reach production.
「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of "Chara B" is set higher than the reliability of "Chara A", pachinko machine 100 is more likely to perform "Chara B" than the execution of "Chara A". The player can be expected to win the In addition, since the reliability of "Chara C (to be sure)" is set higher than the reliability of "Chara B", the pachinko machine 100 executes "Chara C (T The player can be made to expect the player to win the jackpot if the player executes the "Chara A", "Chara B", or "Chara C (to be sure)" can also indicate high or low expectation of winning a big hit, that is, an expected degree.
図385は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図385(a)には「キャラA」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図385(b)には「キャラB」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像が示され、図385(c)には「キャラC」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。 FIG. 385 shows an example of a character image used in the regular advance effect before reaching. FIG. 385 (a) shows a character image representing "panda" displayed at the time of the regular announcement effect of "character A", and FIG. 385 (b) is shown at the time of the advance announcement effect of "character B". A character image representing "Sabohani" (a character having a cactus and a lotus flower motif) is shown, and in FIG. It is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d in an area overlapping with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 at the time of normal advance notice effect execution.
図386に示す通常予告抽選テーブル4は、図382に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図384に示す通常予告抽選テーブル3に基づき「キャラA、「キャラB」、「キャラC(当確)」のいずれかが選択された場合に使用される。図386に示す通常予告抽選テーブル4は、左列から「表示態様/ボタン態様」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC」の4つに区分されている。「表示態様/ボタン態様」は、図387および図388に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図387および図388を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。 In the normal notice lottery table 4 shown in FIG. 386, a system with effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. 382, and further, based on the normal notice lottery table 3 shown in FIG. It is used when either "B" or "character C (to be sure)" is selected. The normal notice lottery table 4 shown in FIG. 386 is divided into four from the left row, “display mode / button mode”, “character A”, “character B”, and “character C”. “Display mode / button mode” indicates a combination of the display mode and the button mode shown in FIGS. 387 and 388. Here, the display mode and the button mode will be described with reference to FIGS. 387 and 388.
図387は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示可能な、チャンスボタン136を模した画像の表示態様を示している。図387(a)は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「PUSH」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図387(b)は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図387(c)は、表示態様が「振動+回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図387(d)は、表示態様が「振動+回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図387(c)の画像に比して大きく表示される。また、「PUSH」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図387(d)に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。 FIG. 387 shows a display mode of an image imitating the chance button 136, which can be displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 387 (a), the chance button image imitating the chance button 136 in the normal state in which the display mode is "normal" and does not vibrate or rotate is arranged at the center, and the character "PUSH" is displayed above it. A row is arranged, and an effective period image showing an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is arranged at the lower part thereof. The effective period image in this example has a horizontally long frame shape, and initially shows the entire period of the effective period in a rod shape of a predetermined color in the frame shape, and the rod portion of the predetermined color It will be displayed so as to become shorter gradually. FIG. 387 (b) is a display mode in which the display mode is "vibration" and the central chance button image is visually recognized as vibrating. The other display modes are the same as “normal”. FIG. 387 (c) is a display mode in which the display mode is "vibration + rotation" and the central chance button image is viewed as if it is rotating while vibrating. The other display modes are the same as “normal”. In FIG. 387 (d), the display mode is "vibration + rotation", and the chance button image and the valid period image are displayed larger than those in the image of FIG. 387 (c). In addition, the character string "PUSH" and the validity period image may not be displayed. The display mode shown in FIG. 387 (d) is hereinafter also referred to as "deca-button display".
図388は、チャンスボタン136の動作態様(ボタン態様)を示している。図388(a)は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を示している。図388(b)は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン136が振動している状態を示している。図388(c)は、ボタン態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136が振動しつつ、チャンスボタン136内で発光するチャンスボタンランプ138が回転してチャンスボタン136が回転しているように視認させる。態様である。 FIG. 388 shows the operation mode (button mode) of the chance button 136. FIG. 388 (a) shows the chance button 136 in the normal state in which the button mode is “normal” and vibration or rotation is not performed. FIG. 388 (b) shows a state in which the button mode is "vibration" and the chance button 136 is vibrating. As shown in FIG. 388 (c), the button mode is "vibration + rotation", and the chance button lamp 138 for emitting light within the chance button 136 is rotated and the chance button 136 is rotated while the chance button 136 is vibrating. Make it visible. It is an aspect.
さて、図386に戻り、「表示態様/ボタン態様」は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されるチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン136のボタン態様との組合せを示している。「通常/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「通常/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「通常/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。「振動/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「振動/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「振動+回転/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動+回転」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。 Referring back to FIG. 386, “display mode / button mode” displays the display mode of the operation request image prompting the user to press the chance button 136 displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 and the image. Shows a combination of the actual chance button 136 and the button mode of the button. In “normal / normal”, the operation request image prompting to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208 d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In the "normal / vibration", the operation request image for prompting to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the "normal" display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is "vibration". . In “normal / vibration + rotation”, the operation request image prompting to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208 d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + rotation”. It has become. In "Vibration / Normal", an operation request image prompting to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a display mode of "Vibration", and the button mode of the chance button 136 at that time is "Normal" . In "vibration / vibration", an operation request image prompting to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a display mode of "vibration", and the button mode of the chance button 136 at that time is "vibration". . In "vibration + rotation / vibration", an operation request image for pressing the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a display mode of "vibration + rotation", and the button mode of the chance button 136 at that time is "vibration". It has become. In "deca button display / vibration + rotation", an operation request image for pressing the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a display mode of "deca button display", and the button mode of the chance button 136 at that time is "vibration + It is "rotation".
「表示態様/ボタン態様」の図中右隣の「キャラA」は、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラA」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。 "Character A" on the right of the "Display mode / Button mode" in the figure is the display acquired when "Chara A" is selected in the lottery result performed using the advance lottery table 3 shown in FIG. 384. The numerical value range (0-99) of the random number compared with the random value for aspect / button aspect determination is shown. The first sub-control unit 400 is configured to obtain a display mode / button mode determination random number value from, for example, a display mode / button mode determination random number value counter provided in the RAM 408.
「キャラA」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜89が割り当てられ、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、および「振動/通常」には数値が割り当てられておらず、「振動/振動」に数値90〜99が割り当てられ、「振動+回転/振動」と「デカボタン表示/振動+回転」には数値が割り当てられていない。 In the case of "character A", numbers 0 to 89 are assigned to "normal / normal" as a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / random number for button mode determination, and "normal / vibration", "normal / vibration" Values are not assigned to + rotation and vibration / normal, numbers 90 to 99 are assigned to vibration / vibration, and vibration / rotation / vibration and deca-button display / vibration + rotation No numerical value is assigned to.
「キャラA」の図中右隣の「キャラB」は、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラB」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。 "Chara B" on the right of "Chara A" in the figure is the display mode / button acquired when "Chara B" is selected in the lottery result performed using the advance notice lottery table 3 shown in FIG. 384. The numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the aspect determination random value is shown.
「キャラB」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜49が割り当てられ、「通常/振動」に数値50〜54が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値55〜59が割り当てられ、「振動/通常」には数値60〜64が割り当てられ、「振動/振動」に数値65〜89が割り当てられ、「振動+回転/振動」に数値90〜94が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値95〜99が割り当てられている。 In the case of "character B", numbers 0 to 49 are assigned to "normal / normal" and numbers 50 to 54 to "normal / oscillation" as a numerical range of random numbers to be compared with the display mode / random number for button mode determination. Is assigned, “normal / vibration + rotation” is assigned the numbers 55 to 59, “vibration / normal” is assigned the values 60 to 64, and “vibration / vibration” is assigned the values 65 to 89, “ The numerical values 90 to 94 are assigned to the vibration + rotation / vibration, and the numerical values 95 to 99 are assigned to the “decabutton display / vibration + rotation”.
「キャラB」の図中右隣の「キャラC」は、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラC」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。 "Chara C" on the right of "Chara B" in the figure is the display mode / button acquired when "Chara C" is selected in the lottery result performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the aspect determination random value is shown.
「キャラC」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値が割り当てられておらず、「通常/振動」に数値0〜19が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値20〜39が割り当てられ、「振動/通常」には数値40〜59が割り当てられ、「振動/振動」に数値が割り当てられておらす、「振動+回転/振動」に数値60〜79が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値80〜99が割り当てられている。 In the case of "character C", no numerical value is assigned to "normal / normal" as a numerical value range of the random number to be compared with the display mode / random number value for button mode determination, and the numerical value 0 to 19 in "normal / vibration" Is assigned, “normal / vibration + rotation” is assigned the numbers 20 to 39, “vibration / normal” is assigned the values 40 to 59, and “vibration / vibration” is assigned the number, “ Numerical values 60 to 79 are assigned to vibration + rotation / vibration, and numerical values 80 to 99 are assigned to “deca-button display / vibration + rotation”.
図386に示すように、「キャラA」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラC」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。 As shown in FIG. 386, in the case of "character A", "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" is not selected. On the other hand, in the case of "character C", only "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" are selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when effects of "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" are executed in the notice effect before reaching, the special figure fluctuation There is a high possibility that the result of the game will be hit.
本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」が、「通常/通常」または「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は、「通常/通常」と「振動/振動」と比較して、図386に示す乱数の振り分けが「キャラC」の場合に多く「キャラA」の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can suggest a reliability that is high or low of the possibility of deriving a specific yes / no determination result (for example, a hit) in the pre-reach advance notice effect of the “button system”. It has become. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the pre-reach advance notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of a predetermined reach effect being selected, the probability of a predetermined character image being selected, etc. Is determined. In the present embodiment, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is more reliable than “display mode / button mode” of “normal / normal” or “vibration / vibration”. “Display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is a random number shown in FIG. 386 in comparison with “normal / normal” and “vibration / vibration” so that the degree is higher. In the case of the distribution of "character C", it is set so as to decrease in the case of "character A".
「通常/通常」と「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」の信頼度よりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「通常/通常」または「振動/振動」のを実行するよりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。 The reliability of "display mode / button mode" other than "normal / normal" and "vibration / vibration" is better than the reliability of "display mode / button mode" of "normal / normal" and "vibration / vibration" Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” than performing “normal / normal” or “vibration / vibration”. It is possible for the player to expect the player to win the jackpot if the player executes the game.
このように本実施形態では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示であり、「キャラA」の表示演出よりも「キャラC」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン136のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像(例えば、「通常/通常」、「振動/振動」)よりも、チャンスボタン136のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像(例えば、「通常/振動」、「振動/通常」、「通常/振動+回転」など)の方が、「キャラC」の表示演出が行われ易いようになっている。 As described above, in the present embodiment, the operation request image can be displayed on the decorative symbol display device 208 in the same display mode as the button mode of the chance button 136. Furthermore, the decorative symbol display device 208 can display a plurality of types of display effects as display effects related to the chance button 136 being operated, and one of the plurality of types of display effects is the first For example, "Chara A" display of a system with effect button as a display effect, and one of a plurality of display effects is "Chara C" display of a system with a display button, for example, as a second display effect The first operation in which the reliability of the big hit is higher when the display effect of "Chara C" is executed than the display effect of "Chara A", and the display mode is the same as the button mode of the chance button 136 A second operation request image (for example, “normal / vibration”, “vibration /”, which is a display mode different from the button mode of the chance button 136 than the request image (for example, “normal / normal”, “vibration / vibration”) Through ", Those of" normal / vibration + rotation ", etc.), display effect of" character C "is so easy to be carried out.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, it may be possible to function as a notice of whether or not the second display effect with high reliability of the big hit is performed. As a result, the operation request image itself may be able to function as a notice.
図389に示す通常予告抽選テーブル5は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出(カットイン予告)のためのリーチ後予告抽選に使用される。図389に示す通常予告抽選テーブル5は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図372に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。 The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 389 is used for the after-reach notice lottery for the after-reach notice effect (cut-in notice) performed after the reach effect in the special figure fluctuation game is started. In the normal notice lottery table 5 shown in FIG. 389, from the left column, "variation time", "representation mode on the decoration symbol display device", It is divided into six of "). The "variation time" is the "variation time" determined using the special view 1 or special view 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 377 or 378, and the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In the command transmission setting process at step S233, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six of “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms” and “65000 ms”.
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図377または図378に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。 The “representation aspect in the decorative symbol display device” on the right of the “variation time” in the drawing shows the special presentation aspect of the special figure fluctuation game in the decorative symbol display device 208. “The effect mode in the decorative symbol display device” is the “varying time” in the special view 1 or special image 2 variable display time determination table shown in FIG. 377 or 378 and the effect mode in the “decorative symbol display device”. It is associated with "variation time" so as to be the same as the association. "10000 ms" is "normal reach out", "40000 ms" is "reach A out", "60000 ms" is "reach B out", "15000 ms" is "per normal reach", "45000 ms" is "per reach A In "65000 ms", it becomes "per reach B".
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出(通常予告演出の一部とみることもできる)が実行されないことを示し、その右隣の「キャラD」は、後述する図390(a)に「キャラD」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラE」は、後述する図390(b)に「キャラE」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラF(当確)」は、後述する図390(c)に「キャラF」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。 "None" on the right of the "Demonstration mode on the decorative symbol display device" in the figure indicates that the after-reach advance notice effect (which can also be regarded as part of the normal advance notice effect) is not executed. "Character D" indicates that the after-reach notice effect of special figure variation game is executed in the display mode of the character image of "爺" shown as "Chara D" in FIG. 390 (a) described later, and the next to the right “Chara E” indicates that the after-reach notice effect of the special figure fluctuation game is executed in the display mode of the character image of “Boxer” shown as “Chara E” in FIG. "Chara F (for sure)" indicates that the special character of the "bancho" character image shown as "Chara F" in FIG. ing. “None”, “Chara D”, “Chara E”, and “Chara F (for sure)” correspond to “variation time”, and the numerical range of the random numbers to be compared with the acquired after-reach notice execution random number value They are each classified by (0 to 99), and are divided into six corresponding to the "variation time". The first sub-control unit 400 is configured to obtain, for example, the after-reach notice execution determination random number value from the after-reach notice execution determination random number value counter provided in the RAM 408.
「変動時間」が「10000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「10000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラE」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラE」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「15000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜39が割り当てられ、「キャラE」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜29が割り当てられ、「キャラE」に数値30〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。 When the "variation time" is "10000 ms", "None", "Chara D", "Chara E", "Chara F (for sure)" as the numerical value range of the random number to be compared with the after-reach notice execution judgment random value. No value is assigned to any of. That is, when the "variation time" is "10000 ms", since there is no time scale for inserting the cut-in notice, the after-reach notice effect is not performed. When the "variation time" is "40000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 89 is allocated to "character D", and the numerical value 90 to 99 is allocated to "character E". It is assigned, and a numerical value is not assigned to "character F (for sure)". When the "variation time" is "60000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 94 is allocated to "character D", and the numerical value 95 to 99 is specified for "character E". It is assigned, and a numerical value is not assigned to "character F (for sure)". When the "variation time" is "15000 ms", "None", "Chara D", "Chara E", "Chara F (for sure)" as a numerical value range of the random number to be compared with the after-reach notice execution judgment random value. No value is assigned to any of. That is, when the "variation time" is "15000 ms", since there is no time scale for inserting the cut-in notice, the after-reach notice effect is not executed. If the "variation time" is "45000 ms", no numerical value is assigned to "None" as the numerical value range, the numerical value 0 to 39 is allocated to "character D", and the numerical value 40 to 94 is assigned to "character E". The numbers 95 to 99 are assigned to the "character F (for sure)". When the "variation time" is "60000 ms", no numerical value is assigned to "none" as the numerical value range, the numerical value 0 to 29 is assigned to "character D", and the numerical value 30 to 94 is assigned to "character E". The numbers 95 to 99 are assigned to the "character F (for sure)".
図389に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラF(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ後予告演出で「キャラF(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチA当りかリーチB当りの確定となる。 As shown in FIG. 389, the display mode of "character F (for sure)" is displayed when "effect mode in the decorative symbol display device" is "normal reach out", "reach A out", or "reach B out". Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode of "Chara F (for sure)" is displayed in the notice effect after reaching, the success / failure determination result of the special view fluctuation game is per reach A or reach B It will be determined.
本実施の形態によるパチンコ機100は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「なし」と比較して、図389に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラE」の方が「キャラD」よりも信頼度が高くなるように、「キャラE」は、「キャラD」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラF(当確)」の方が「キャラE」よりも信頼度が高くなるように、「キャラF(当確)」は、「キャラE」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of suggesting a reliability that is high or low of the possibility of deriving a specific yes / no determination result (for example, a hit) in the after-reach advance notice effect. Although a detailed description is omitted, the reliability based on the after-reach advance notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of a predetermined reach effect being selected, the probability of a predetermined character image being selected, etc. Is determined. In the present embodiment, “Chara D”, “Chara E”, and “Chara E”, and “Chara E”, and “Chara E” and “Chara F” are higher than “None”. Compared with “None,” the character F (for sure) has many out-of-reach reach effects (“per reach A” and “per reach B”) when the distribution of random numbers shown in FIG. 389 is per reach effect (“per reach A” and “per reach B”). In the case of “reach A off” and “reach B off”, it is set to be less. Furthermore, in order for "Chara E" to have higher reliability than "Chara D", "Chara E" is more likely to be hit by random distribution compared to "Chara D". In the case of "hit" and "reach B", it is set so as to be less in the case of outlying reach effects ("reach A" and "reach B"). In addition, as for "Chara F (to be sure)" is higher in reliability than "Chara E", "Chara F (to be sure)" is more likely to be distributed by random numbers than "Chara E". In the case of reach production ("per reach A" and "per reach B"), it is set so as to be less in the case of outlying reach production ("reach A off" and "reach B off").
「キャラD」の信頼度よりも「キャラE」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラD」を実行するよりも「キャラE」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラE」の信頼度よりも「キャラF(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラE」を実行するよりも「キャラF(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラD」、「キャラE」、あるいは「キャラF(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。 Since the reliability of "Chara E" is set higher than the reliability of "Chara D", the pachinko machine 100 executes "Chara E" rather than executing "Chara D" as a big hit The player can be expected to win the In addition, since the reliability of "Chara F (for sure)" is set higher than the reliability of "Chara E", the pachinko machine 100 does not execute "Chara E". The player can be made to expect the player to win the jackpot if the player executes the "Chara D", "Chara E", or "Chara F (to be sure)" can also indicate the degree of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.
図390は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図390(a)には「キャラD」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図390(b)には「キャラE」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図390(c)には「キャラF」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。 FIG. 390 shows an example of a character image used in the regular announcement effect after reaching. FIG. 390 (a) shows a character image representing “爺” displayed at the time of normal advance notice at the time of reach effect of “Chara D”, and at the time of reach effect of “Chara E” in FIG. 390 (b) A character image representing a "boxer" displayed at the time of the normal advance presentation effect of the character is shown, and a character showing a "bancho" displayed at the time of the normal advance presentation effect at the time of the reach effect of "Chara F" is shown in FIG. An image is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d in an area overlapping with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 at the time of executing the advance notice effect after reaching in the normal advance effect.
次に、図391および図392を用いて特図先読み処理について説明する。図391および図392は、図372に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。 Next, the special-figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 391 and 392. FIG. 391 and FIG. 392 are flowcharts showing the flow of the special drawing prefetch process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
図391に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップS1101に移行する。 As shown in FIG. 391, in the special view prefetch process, first, it is determined whether the current gaming state is in the power support mode (step S1000). In step S1000, for example, main control unit 300 determines whether or not the time saving flag is in the on state, and if it is determined that power saving is in the on state, processing proceeds to step S1001 and the time saving flag is in the off state If it is determined that power is not being supplied, the process proceeds to step S1101.
本実施形態のパチンコ機100は図368に示すように、電サポ時は特図2始動口232に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図1始動口230に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図1始動口230への入賞や非電サポ時の特図2始動口232への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。 The pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. It is configured to make a left strike as you do. For this reason, the winning of the special figure 1 start port 230 at the time of power support and the winning of the special figure 2 start port 232 at the time of non power saving are irregular. It is excluded from the target of processing.
ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。例えば主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003〜S1013の処理をせずに特図先読み処理を終了する。 In step S1001 following step S1000, it is determined whether there is a winning on the special figure 2 start port 232 or not. The determination as to whether or not the prize has been made is, for example, the number of special figure 2 reservations stored in the special figure 2 reservation number storage area, and the number of special figure 2 prefetches stored in the special figure 2 prefetching number storage area described later. Compare and do. For example, the main control unit 300 compares the special view 2 reserve count and the special view 2 look-ahead count, and when the special view 2 reserve count is greater than the special view 2 reserve count, the special view 2 start opening 232 has a prize. The process proceeds to step S1003. On the other hand, when the special drawing 2 reservation number is equal to the special drawing 2 pre-reading number, the main control unit 300 determines that there is no winning at the special drawing 2 start opening 232, and performs processing of steps S1003 to S1013 described later The special drawing prefetching process is ended without.
ステップS1001の次のステップS1003では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図2変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップS1005に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップS1007に移行する。 In step S1003 following step S1001, the start information related to the suspension increased by the winning is pre-readed, and it is determined in advance whether the special figure 2 fluctuation game related to the suspension is appropriate or not, and it is determined whether the result is a big hit or not. . For example, when the main control unit 300 determines that the success or failure result by the preliminary determination is a big hit, the process proceeds to step S1005, and when it is determined that the success or failure result is not a big hit, the process proceeds to step S1007.
ステップS1003の次のステップS1005では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1013へ移行する。 In step S1005 following step S1003, a jackpot symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 376 (b) for the random number value for special figure determination for hit which is pre-read symbol to display stop after the special figure 2 change game The stop symbol) is determined in advance, and the process moves to step S1013.
一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップS1007に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、当該当否結果が小当りである判断するとステップS1009に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップS1011に移行する。 On the other hand, if the preliminary determination result is not a big hit, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether the true or false result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the success or failure result is a small hit, the process proceeds to step S1009, and if determined that the success or failure result is not a small hit, the process proceeds to step S1011.
事前判定による当否結果が小当りの場合はステップS1009において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。 If the pre-decision result is a small hit, a small hit symbol is determined in step S1009. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 376 (b) for the random number value for special figure determination for hit when pre-reading, and stops the stop symbol after the special figure 2 fluctuation game in advance. It determines and transfers to step S1013.
一方、ステップS1007で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップS1011に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図376(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the success or failure result determined in advance in step S1007 is not a small hit but an off, the process proceeds to step S1011, and an off symbol is determined. For example, the main control unit 300 prefetches the out-of-lot symbol determination random number value stored in the RAM 308, and refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 376 (b) for the random number value. The stop symbol after the game is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.
ステップS1005、S1009、またはS1011の次のステップS1013では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図2変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図378に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。 In step S1013 following step S1005, S1009, or S1011, a lottery of fluctuation time of the special figure 2 fluctuation game is performed based on the stop symbol determined in advance in these steps. For example, the main control unit 300 determines the variation time of the special figure 2 variation game using the stop symbol, the special figure variation time determination random number value, and the special figure 2 variation display time determination table shown in FIG. The special view prefetching process is ended.
また、ステップS1013では例えば、特図2先読み処理を実行した保留に係る特図2変動遊技の当否結果と、ステップS1013で事前判定した特図変動時間とを特図2先読み結果として主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。 Further, in step S1013, for example, the main control unit 300 determines the success / failure result of the special figure 2 fluctuation game related to the suspension for which special figure 2 prefetch processing is executed and the special figure fluctuation time previously determined in step S1013 as the special figure 2 prefetch result. Is stored in the special view 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of FIG. The main control unit 300 stores the stop symbol of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing fluctuation time which are determined beforehand as the special drawing 2 pre-reading result, in the first vacant area of the special drawing 2 pre-reading result storage part There is. In the present embodiment, the special view 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special view 2 prefetch results.
また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。 Further, in the RAM 308, a special figure 2 pre-reading number storage area for storing the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage unit as the special figure 2 pre-reading number is provided. The main control unit 300 writes information of the new special view 2 prefetch result in the next order of the information of the special view 2 prefetch result of the lowest rank (last) every time the number of special view 2 prefetch is increased. In the present embodiment, the pre-reading process is performed for the increase of the hold, but the special view pre-reading process may be performed for all the hold each time.
ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図392に示すステップS1101へ移行する。図392に示すステップS1101〜S1113で行う各処理は、図391を用いて説明したステップS1001〜S1013の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図391および図392に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。 In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time saving flag is in the off state and not in the power support state, the process proceeds to step S1101 shown in FIG. The processing performed in steps S1101 to S1113 shown in FIG. 392 is the same as the processing in which “special figure 2” in the contents of steps S1001 to S1013 described with reference to FIG. 391 is replaced with “special figure 1”. The description is omitted. Further, the special-figure prefetching process shown in FIG. 391 and FIG. 392 is executed when the number of pending storages of the special-figure fluctuation game to be subjected to the process is within the upper limit range.
図391および図392における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。 391 and 392 are executed by referring to the pass / fail determination table and the special view determination table used in the pass / fail determination, but a special determination table may be used for the prefetch process.
次に、特図1または2始動口230、232に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第1副制御部先読み予告実行処理について図393を用いて説明する。図393は、例えば図373に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。 Next, the first sub-control unit prefetching notice execution process when the game ball enters the special view 1 or 2 start opening 230, 232 and the start information is acquired will be described using FIG. FIG. 393 is a flow chart showing an example of the flow of first sub-control unit prefetch notice execution processing at the time of start information acquisition performed in, for example, the effect control processing (step S309) shown in FIG. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first secondary control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 to obtain first secondary control unit prefetch notice execution processing at the time of acquisition of start information and the start of the special feature change game described later. The first sub-control unit pre-read notice execution process is executed.
図393に示すように、始動入賞時(始動情報取得時)の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する(ステップS1201)。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップS1215に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップS1203に移行する。 As shown in FIG. 393, in the first secondary control unit look-ahead notice execution process at the time of start winning (when start information is acquired), it is first determined whether or not the advance notice notification effect is being executed at present (step S1201). . The first sub control unit 400 reads out the value of the flag under pre-reading execution stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value indicates the on state, the pre-reading advance notice notification effect is under execution. Then, the process proceeds to step S1215. If the value indicates the off state, it is determined that the prefetch notice notification effect is not being executed, and the process proceeds to step S1203.
ステップS1203では、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1205に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップS1205〜S1213を実行せずにステップS1215に移行する。 In step S1203, it is determined whether or not the change time included in the prefetch result information command sent to the first sub control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300 is a predetermined change time. to decide. The predetermined fluctuation time of the present embodiment is six of 10000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms and 65000 ms. If the first sub control unit 400 determines that the fluctuation time included in the prefetch result information command is a predetermined fluctuation time, the process proceeds to step S1205, and if it is determined that the fluctuation time is not a predetermined fluctuation time, It transfers to step S1215, without performing.
ステップS1205では、保留変化の抽選処理1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図379に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留A」、「保留B」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1205, the lottery process 1 of holding change is executed. The first sub-control unit 400 acquires the random number value for holding change lottery from the random number counter for holding change lottery provided, for example, in the RAM 408, and uses the holding change lottery table shown in FIG. Obtain a lottery result of either “A” or “pending B”.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図379に示す保留変化抽選テーブルと、RAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理1を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the change time selection table shown in FIG. 379 read from the ROM 406 and the change time lottery table shown in FIG. 379 and the RAM 408, which are included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. The lottery process 1 of the pending change is executed using the pending change lottery random number value acquired from the pending change lottery random number counter. In addition, the first sub control unit 400 stores the lottery result of the lottery process 1 of the holding change in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1205の次のステップS1207では、保留変化の抽選処理2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」、「高速点滅(赤)のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1207 following step S1205, the lottery process 2 of the pending change is executed. For example, the first sub control unit 400 obtains a random number value for the panel lamp prefetch lottery from the panel lamp random number counter provided in the RAM 408, and uses the panel lamp prefetch lottery table shown in FIG. , "Lighting (blue)", "flashing (blue)", or "fast blinking (red)" to obtain a lottery result.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、RAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理2を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub-control unit 400 adds the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the board lamp pre-reading lottery table shown in FIG. 381 read from the ROM 406, and the RAM 408. The lottery process 2 of the holding change is executed using the board surface lamp look-ahead lottery random number value acquired from the provided board surface lamp look-ahead lottery random number counter. In addition, the first sub control unit 400 stores the lottery result of the lottery process 2 of the holding change in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1207の次のステップS1209では、上記の保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理1の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留A」または「保留B」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理2の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップS1211に移行し、保留変化の抽選処理1および保留変化の抽選処理2の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップS1211とS1213を実行せずにステップS1215に移行する。 In step S1209 following step S1207, it is determined whether or not the lottery result is other than "no change", that is, at least one of the lottery process 1 of the hold change or the lottery process 2 of the hold change. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the lottery process 1 of the holding change stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the drawing result is either "pending A" or "pending B". And determine that the lottery was won. In addition, the first sub control unit 400 reads the lottery result of the lottery process 2 of the pending change stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is “lighting (blue)”, “flashing (blue) It is determined that the lottery has been won if it is either "or" high speed flashing (red) ". If at least one of the lottery process of holding change or the lottery process of holding change 2 selects the lottery result, the process proceeds to step S1211, and both the lottery results of the lottery process 1 of holding change and the lottery process 2 of holding change “No change”, that is, in the case of non-winning, the processing proceeds to step S1215 without executing steps S1211 and S1213 described later.
ステップS1209の次のステップS1211では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1または2で当選すると、主制御部300から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してRAM408の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図2の場合は、当該コマンド内に含まれる特図2の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図1の場合は、当該コマンド内に含まれる特図1の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図1の2個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「1」で保留個数情報は「2」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「2」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図2の3個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「2」で保留個数情報は「3」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「3」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。 In step S1211 subsequent to step S1209, the number of executions of the pre-reading advance notice is set. The number of executions of the advance notice before notification is set on the basis of the number of to-be-held special views. When the first secondary control unit 400 is won in the lottery process 1 or 2 for holding change, the first subsidiary control unit 400 acquires the number-of-holdings information included in the prefetch result information command sent from the main control unit 300 and provides it in a predetermined storage area of the RAM 408 It stores in the pre-reading advance notice execution frequency storage section. If the special view type included in the prefetch result information command is the special view 2, the same number as the number of pending in the special view 2 included in the command is stored in the prefetch notice execution frequency storage unit and included in the prefetch result information command When the special drawing type to be executed is the special drawing 1, the same number as the number of holdings of the special drawing 1 included in the command is stored in the prefetch notice execution count storage unit. For example, the lottery process 1 and 2 (steps S1205 and S1207) of the hold change is executed for the second hold of the special drawing 1 (the special view type of the prefetch result information command is "1" and the hold number information is "2") In this case, the first secondary control unit 400 sets “2” as the prefetch notice execution count in the prefetch notice execution count storage unit of the RAM 408. In addition, the lottery process 1 and 2 (Steps S1205 and S1207) of the hold change is executed for the third hold of the special view 2 (the special view type of the prefetch result information command is "2" and the hold number information is "3") In this case, the first secondary control unit 400 sets “3” in the prefetch notice execution count storage unit of the RAM 408 as the prefetch notice execution count. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the display mode of the hold display image as many as the number of prefetch notice execution times based on the winning contents of the hold change lottery.
ステップS1211の次のステップS1213では、第1副制御部400は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、RAM408に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1215に移行する。 In step S1213 subsequent to step S1211, the first secondary control unit 400 sets the prefetching in progress flag stored in the RAM 408 to the on state, to indicate that the prefetch notice notification effect is being executed. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as a value of the flag to a predetermined value in order to set the flag in advance of pre-reading advance notice in progress indicating that whether pre-reading advance notice is being executed. Store in the area. As a result, the pre-reading advance notice is set during execution. When the first preliminary control notification is not in execution of the preliminary announcement notice, the first secondary control unit 400 stores “0” as a value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and turns the preliminary announcement execution flag off. Set to state. If the first preliminary control unit 400 sets the pre-reading advance notice executing flag to the on state, the process proceeds to step S1215.
ステップS1213の次のステップS1215では、保留変化の抽選処理1の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。 In step S1215 following step S1213, the output process of the hold command based on the lottery result of the lottery process 1 of the hold change is executed. When the lottery result of the lottery process 1 of the holding change is not winning, the first sub control unit 400 decorates the holding command including the information for setting the holding display image according to the winning start information as the default display of "no change". It is output to the symbol display device 208, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of acquisition of the start information is ended. As a result, the suspension display image according to the display mode of the circular suspension display filled in a predetermined color is displayed at a predetermined location of the special view 1 and the special view 2 suspension display region 208d1 and d2 of the effect display region 208d of the decorative symbol display device 208. Is displayed.
また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留A」または「保留B」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留A」または「吉宗」の「保留B」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。 In addition, when the lottery result of the lottery process 1 of holding change is winning, the first sub-control unit 400 holds "Holding A" or "Holding" based on the holding change lottery result on the holding display image according to the winning start information. The suspension command including information on the suspension display mode corresponding to any one of “B” and the number of suspension information is output to the decorative symbol display device 208, and the first sub-control prefetching notice execution process at the time of acquisition of the start information is ended. . Thereby, the special display 1 and the special drawing of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 with the holding display image according to the display mode of either "Hold A" of "bad merchant Echigoya" or "Hold B" of "Yoshimune" [2] Displayed in a predetermined place of the hold display area 208d1 and d2.
また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理2の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ224a、224bの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224a、224bに出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ224a、224bが発光する。 In addition, the first sub control unit 400 executes the output processing of the hold command based on the lottery result of the lottery process 2 of the hold change. When the lottery result of the lottery process 2 of the holding change is not selected, a holding command including information to make the lighting state of the board lamps 224a and 224b the default state of "no change" is outputted to the board lamps 224a and 224b The first secondary control unit prefetching notice execution processing at the time of information acquisition is ended. As a result, the panel lamps 224a and 224b emit light in the default display mode.
また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ224aの点灯状態を「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224aに出力するとともに、盤面ランプ224aの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ224bに出力して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」の点灯態様で盤面ランプ224aが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ224bが発光する。 In addition, when the lottery result of the lottery process 2 of the holding change is a win, the first sub-control unit 400 "lights (blue)", "flickers (blue)", or "rapidly blinks" the lighting state of the board lamp 224a. (Red) ”is output to the panel lamp 224a, and a predetermined lighting mode corresponding to the suspension command of the panel lamp 224a is specified and output to the panel lamp 224b to obtain start information The first sub-control unit pre-reading notice execution process ends. As a result, the board lamp 224a lights in the lighting mode of "lighting (blue)", "flashing (blue)" or "high speed flashing (red)", and the board lamp 224b emits light in a predetermined lighting mode in synchronization therewith. .
本実施形態によれば、第1副制御部400において保留変化の抽選処理1(ステップS1205)および保留変化の抽選処理2(ステップS1207)の双方の抽選に当選すると、主制御部300における特図1保留ランプ218または特図2保留ランプ220のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。 According to the present embodiment, when the first sub-control unit 400 wins both the lottery process 1 (step S1205) for the hold change and the lottery process 2 (step S1207) for the hold change, the special view in the main control unit 300 Notification of the information on the number of reservations can be made at three locations including one of the one suspension lamp 218 and the special view 2 suspension lamp 220. By doing this, since it is possible to notify three or more places to one of the information regarding the game, the interest of the game may be able to be improved. In addition, there may be a case where it is possible to give a player a sense of expectation or superiority by performing a plurality of notifications for one piece of game information.
本実施形態では、ステップS1205の保留変化の抽選処理1とステップS1207の保留変化の抽選処理2とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理1で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理2を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理2を先に実行して、抽選処理2で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理1を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the lottery process 1 of the pending change in step S1205 and the lottery process 2 of the pending change in step S1207 are performed independently of each other, but for example, the lottery was won in the lottery process 1 of the pending change It is also possible to execute the lottery process 2 of the hold change only in the case of the hold change. Further, the lottery process 2 of the pending change may be executed first, and the lottery process 1 of the pending change may be executed only when the lottery is won in the lottery process 2.
次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理について図394を用いて説明する。図394は、例えば図373に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。 Next, first secondary control unit prefetch notice execution processing at the start of the special figure variation game will be described using FIG. FIG. 394 is a flow chart showing an example of the flow of first sub-control unit prefetching notice execution processing at the start of the special view fluctuation game performed in, for example, the effect control processing (step S309) shown in FIG. This processing is executed once for one special figure changing game.
図394に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップS1303〜ステップS1309の処理を実行せずにステップS1311に移行する。 As shown in FIG. 394, in the first secondary control unit prefetch notice execution processing at the start of the special figure change game, it is first judged whether the prefetch notice in progress flag is in the on state (step S1301). For example, the first secondary control unit 400 reads out the value of the flag under execution of pre-reading notice stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the flag under execution of pre-reading notice is in the on state The process proceeds to step S1303. If the value is “0”, it is determined that the pre-reading advance notice in progress flag is off, and step S1301 to step S1309 which will be described later are not executed. Migrate to
本実施形態によるパチンコ機100では、ステップS1205の保留変化抽選処理1において「保留A」または「保留B」に当選するか、またはステップS1207の保留変化抽選処理2において「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」に当選すると(ステップS1209のYes)、先読み予告実行回数が設定されるとともに(ステップS1211)、先読み実行中フラグがオン状態に設定される(ステップS1213)。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, either “hold A” or “hold B” is won in the hold change lottery process 1 in step S1205, or “light (blue)”, “on” in the hold change lottery process 2 in step S1207. When the player wins "flashing (blue)" or "high speed flashing (red)" (Yes in step S1209), the number of prefetch notice execution times is set (step S1211), and the prefetching in-progress flag is set to on ( Step S1213).
ステップS1303では、第1副制御部400は、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1305に移行する。 In step S1303, the first secondary control unit 400 reduces the number of prefetch notice execution times by “1”. For example, the first sub control unit 400 reads the value of the number of prefetch execution times stored in the predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1305.
ステップS1303の次のステップS1305では、ステップS1303において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判定するとステップS1307に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「0」でないと判定するとステップS1311に移行する。 In step S1305 following step S1303, it is determined whether or not the number of prefetch notice execution times decremented by “1” in step S1303 is “0”. For example, when the first secondary control unit 400 stores the value obtained by subtracting the number of prefetch notice execution times in a predetermined storage area of the RAM 408 and determines that the number of prefetch notice execution times after subtraction is “0”, the process proceeds to step S1307 If it is determined that the number of pre-read advance notice execution times after subtraction is not “0”, the process proceeds to step S1311.
ステップS1305の次のステップS1307では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。これにより、盤面ランプ224a、224bは、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。 In step S1307 following step S1305, output processing of a change command according to the type of notice is performed. The first sub-control unit 400 outputs a change command for which the on-hold display mode is normally on hold to the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub control unit 400 outputs a change command for setting the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. As a result, the panel lamps 224a and 224b perform lighting display in a normal display mode that is neither "lighting (blue)", "flashing (blue)", or "fast blinking (red)".
ステップS1307の次のステップS1309では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1311に移行する。ステップS1311では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 In step S1309 following step S1307, a flag is set to the OFF state during pre-reading advance notice execution. For example, the first auxiliary control unit 400 sets the flag in the predetermined storage area of the RAM 408 to “0” in order to indicate that the prefetch notice notification has been finished by setting the prefetch notice in progress flag to the OFF state and indicating that the prefetch notice notification has ended. Is stored, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, a lottery process for normal notice is executed, and the first sub control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure change game is ended.
次に、図394に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1311の通常予告抽選処理について図395を用いて詳細に説明する。第1副制御部400は、ステップS1401において、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1403に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。 Next, the normal notice lottery process in step S1311 of the first secondary control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure change game shown in FIG. 394 will be described in detail with reference to FIG. In step S1401, the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300 has a predetermined time. It is determined whether or not it is a fluctuation time. The predetermined fluctuation time of the present embodiment is six of 10000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms and 65000 ms. If the first sub control unit 400 determines that the fluctuation time included in the prefetch result information command is the predetermined fluctuation time, the process proceeds to step S1403, and if it is determined that the fluctuation time is not the predetermined fluctuation time, the normal advance lottery process is ended. .
ステップS1403では、予告抽選1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図382に示す予告抽選テーブル1を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1403, the notice lottery 1 is executed. The first sub control unit 400 acquires the random number value for holding change lottery from the random number counter for holding change lottery provided, for example, in the RAM 408, and uses the notice lottery table 1 shown in FIG. Get one of the lottery results for "with buttons".
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図382に示す予告抽選テーブル1と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第1乱数値とを用いて、予告抽選1処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選1処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first secondary control unit 400 is provided in the random selection table 1 shown in FIG. 382 read from the ROM 406 and the RAM 408, and the fluctuation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. The notice lottery 1 process is executed using the first random number value for determining normal notice execution obtained from the first random number value counter for normal notice execution determination. In addition, the first sub control unit 400 stores the lottery result of the advance notice lottery 1 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1403の次のステップS1405では、第1副制御部400は予告抽選1処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップS1407に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップS1409に移行する。 In step S1405 following step S1403, the first secondary control unit 400 determines whether the lottery result of the advance lottery 1 process is "type with button", and if it is determined not to be "type with button", the process proceeds to step S1407. If it is determined that the system is in the "button system", the process proceeds to step S1409.
「ボタン有り系」でないと判断してステップS1407に移行した場合は、予告抽選2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得して、図383に示す予告抽選テーブル2を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。 If it is determined that the type is not "type with button" and the process proceeds to step S1407, the notice lottery 2 is executed. The first sub control unit 400 acquires the second random number value for normal advance notice determination from the second random number value counter for normal notice execution determination, for example, provided in the RAM 408, and uses the advance notice lottery table 2 shown in FIG. The lottery result of any one of "none", "character A", "character B", or "character C (for sure)" is obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図383に示す予告抽選テーブル2と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第2乱数値とを用いて、予告抽選2処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選2処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first secondary control unit 400 is provided in the random selection table 2 shown in FIG. 383 read from the ROM 406 and the RAM 408, and the fluctuation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. The advance notice lottery 2 process is executed using the normal random number for executing the preliminary judgment 2nd random number value acquired from the second random number value counter for normal forecoming performance judgment. In addition, the first sub control unit 400 stores the lottery result of the advance notice lottery 2 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
「ボタン有り系」であると判断してステップS1409に移行した場合は、予告抽選3を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得して、図384に示す予告抽選テーブル3を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。 If it is determined that it is a "button present system" and the process proceeds to step S1409, the notice lottery 3 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the third random number for normal advance notice determination from the third random number counter for normal notice execution decision, for example, provided in the RAM 408, and uses the advance notice lottery table 3 shown in FIG. The lottery result of any one of "none", "character A", "character B", or "character C (for sure)" is obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図384に示す予告抽選テーブル3と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第3乱数値とを用いて、予告抽選3処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選3処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first auxiliary control unit 400 is provided in the random selection table 3 shown in FIG. An advance notice lottery 3 process is executed using the third random number for regular announcement execution judgment acquired from the third random number value counter for regular announcement execution judgment. In addition, the first sub control unit 400 stores the lottery result of the advance notice lottery 3 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1409の次のステップS1411では、予告抽選4を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから通常予告実行判定用第4乱数値を取得して、図386に示す予告抽選テーブル4を用いて「通常/通常」、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、「振動/通常」、「振動/振動」、「振動+回転/振動」、または「デカボタン表示/振動+回転」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1411 following step S1409, the notice lottery 4 is executed. The first sub-control unit 400 acquires the fourth random number value for normal advance notice determination from the fourth random number value counter for normal notice execution decision, for example, provided in the RAM 408, and uses the advance notice lottery table 4 shown in FIG. "Normal / Normal", "Normal / Vibration", "Normal / Vibration + Rotation", "Vibration / Normal", "Vibration / Vibration", "Vibration + Rotation / Vibration", or "Deca Button Display / Vibration + Rotation" Get any lottery result.
より具体的には、第1副制御部400は、予告抽選3の結果と、ROM406から読み出した図386に示す予告抽選テーブル4と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第4乱数値とを用いて、予告抽選4処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選4処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。 More specifically, the first sub-control unit 400 determines the result of the notice lottery 3, the notice lottery table 4 shown in FIG. 386 read from the ROM 406, and the fourth random number value counter for the regular notice execution judgment provided in the RAM 408. The notice lottery 4 process is executed using the fourth random number value for determining normal notice execution obtained from the above. Further, the first sub control unit 400 stores the lottery result of the advance notice lottery 4 process in a predetermined storage area of the RAM 408.
ステップS1407での予告抽選2処理またはステップS1411での予告抽選4処理が実行されると、次にステップS1413に移行する。ステップS1413では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間(本例では、「10000ms」および「15000ms」)に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選5処理を行うステップS1415に移行する。 When the advance notice lottery 2 process in step S1407 or the advance notice lottery 4 process in step S1411 is executed, the process proceeds to step S1413. In step S1413, it is determined whether the variation time of the special figure variation game is equal to the variation time including the normal reach effect (in this example, "10000 ms" and "15000 ms"). This judgment does not give a notice after reach when normal reach effect is executed, since normal reach effect can not execute cut-in notice after start of reach effect because the effect execution time is shorter than other reach effects. To handle. Therefore, when it is determined that the fluctuation time of the special figure fluctuation game is a fluctuation time including normal reach effect, the normal notice lottery processing is ended, and when it is judged that the fluctuation time of the special figure fluctuation game is not a fluctuation time including normal reach effect The processing moves to step S1415 where processing is performed.
ステップS1415では、予告抽選5を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得して、図389に示す予告抽選テーブル5を用いて、「キャラD」、「キャラE」、または「キャラF(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。 In step S1415, the notice lottery 5 is executed. The first sub control unit 400 acquires a display mode / button mode determination random number value from, for example, a display mode / button mode determination random number counter provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 5 shown in FIG. , “Chara D”, “Chara E”, or “Chara F (to be sure)” lottery results are obtained.
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図389に示す予告抽選テーブル5と、RAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選5処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選5処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。ステップS1415での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。 More specifically, the first secondary control unit 400 is provided in the random selection table 5 shown in FIG. 389 read from the ROM 406 and the RAM 408, and the fluctuation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. The notice lottery 5 processing is executed using the after-reach notice execution determination random number value acquired from the after-reach notice execution determination random number value counter. In addition, the first secondary control unit 400 stores the lottery result of the advance lottery 5 process in a predetermined storage area of the RAM 408. After the processing in step S1415 is executed, the normal notice lottery processing is ended.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図396乃至図408を用いてより具体的に説明する。図396乃至図408の各図には、パチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224(224a、224b)とを示し、その下方に模式的に特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220を示している。まず、図396〜図398を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図396(a)乃至図398(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the game effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be more specifically described with reference to FIGS. 396 to 408. In each of FIGS. 396 to 408, the decorative symbol display device 208 which constitutes a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 and the board lamps 224 (224a and 224b) are shown, FIG. 1 shows a display 212, a special view 2 display 214, a special view 1 reserve lamp 218 and a special view 2 reserve lamp 220. First, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described using FIGS. 396 to 398. FIG. FIGS. 396 (a) to 398 (c) show, in this order, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図396(a)では、特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には3個のLEDが点灯して特図1の保留が3個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。 In FIG. 396 (a), the "special figure I" of the first out-of-space symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214. Further, three LEDs are turned on in the special view 1 reserve lamp 218, which indicates that there are three reservations in the special figure 1. The special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off, indicating that no special figure 2 is reserved. "Decoration 4-decoration 3-decoration 1" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special-pattern variation game is out. In addition, the gaming state of the pachinko machine 100 at the present time is a non-power support state which is not a power support state, and is a special figure low probability state.
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。図396(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a1〜a3はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 A special view 1 reservation display area 208d1 is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special view 1 reserve display area 208d1 notifies the player of the number of special figure 1 random number value pairs stored in the special figure 1 random number storage area as the special figure 1 reserve number (special figure 1 start information reserve number) It is possible. Since three special figure 1 fluctuation games are reserved at the time shown in FIG. 396 (a), the suspension display image corresponding to the special figure 1 fluctuation game reserved for the first one in the special figure 1 suspension display area 208d1. a1 is displayed, the hold display image a2 corresponding to the second drawing of the special drawing 1 floating game is displayed, and the third holding display image a3 corresponding to the special drawing 1 floating game is displayed. It is notified that three special figure 1 fluctuation games are suspended. The hold display images a1 to a3 are all the display modes of normal hold shown in FIG. 380 (a).
また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。 In the lower right of the effect display area 208d, a special figure 2 reserve display area 208d2 is provided to display a reserve related to the special figure 2 change game. The special view reserve display area 208d2 has the same function as that of the special view 1 reserve display area 208d1 except for displaying the special view 2 change game reserve, so detailed description will be omitted. In the present example, the special view 2 change game is not held, so no hold display image is displayed in the special view 2 hold display area 208 d 2.
盤面ランプ224a、224bは、図396(a)に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ224aでの通常演出は10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ224bでの通常演出は4個の花びら状ランプの上側2つと下側2つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。 The board surface lamps 224a and 224b are normal lighting control according to a predetermined effect procedure from the end of the special figure variation game as shown in FIG. 396 (a) to the start of the next special figure variation game. Lighting or blinking is performed. In this example, the normal effect with the board surface lamp 224a is executed in a lighting mode in which the odd-numbered and the even-numbered ones of the ten circular lamps blink alternately. Further, the normal effect with the board surface lamp 224b is performed in a lighting mode in which the upper two and lower two groups of the four petal shaped lamps are alternately blinked.
図396(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に図396(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図396(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を2個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。図396(b)およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図1または特図2表示装置212、214では図396(b)の特図1表示装置212に示す7セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。 As shown in FIG. 396 (a), it is shown in FIG. 396 (b) after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 3-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c. As such, the next special figure 1 fluctuation game is started. Prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 396 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number value storage area, and executes a propriety determination relating to the special figure fluctuation game started from now on, The acquired special figure 1 random number value pair is erased and the remaining data of the special figure 1 random number value pair is carried forward by one, and the special figure 1 reservation number is further decremented by one. When the main control unit 300 erases the data of the special figure 1 random number value group of the special figure 1 random number value storage area at the same time, the special figure 1 prefetching of the special figure 1 look-ahead result storage section simultaneously. While erasing the information of the result, the special figure 1 pre-reading number stored in the special figure 1 pre-reading number storage area is decremented by one. Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a random number value for determination of a special figure fluctuation time, and determines a fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game. In this example, for example, the result of determination of acceptance is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), the variation time of special figure 1 fluctuation game becomes 8000 ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game in the special view 1 display device 212, turns on the LED lighting of the special view 1 hold lamp 218, and further includes the result of the success / failure determination and the special view change time. The command is transmitted to the first sub control unit 400. In Fig. 396 (b) and the subsequent figures, the special figure 1 or special figure 2 display device 212, 214 in the special figure variation game is the center horizontal line of the seven segments shown in the special figure 1 display device 212 of Fig. 396 (b). Indicates that special symbol pattern variation is being performed with a black bar and other white displays.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 In addition, the first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching in progress flag is off (No in step S1301), and shifts to the normal notice lottery processing (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal advance notice effect is not to be executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetching advance notice execution process at the start of the special figure change game is ended.
以上の処理が終了すると、図396(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 396 (b), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図396(b)に示すように、保留表示画像a3が消去されて2個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1、a2となる。 Further, since the first sub-control unit 400 receives a command including information that the number of reserved special views 1 decreases by 1, as shown in FIG. 396 (b), the pending display image a3 is erased and two are displayed. The hold display image a1, a2 of the normal hold display mode of the normal hold.
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば8000ms時間の経過後)に、図396(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 396 (c), after a predetermined time has elapsed since the start of this special view variation game (for example, after 8000 ms time has elapsed since the start of the symbol variation display), the special view 1 display device 212 is “Special figure I” is stopped and displayed, and “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b and 208c, and the special figure 1 fluctuation game is off. Is notified.
図396(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 In the middle of the special figure 1 change game shown in FIGS. 396 (b) to (c), the panel lamps 224a and 224b are lighted or blinked under normal lighting control according to a predetermined rendering procedure.
図396(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図396(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図396(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、上述の図396(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。 As shown in FIG. 396 (c), shown in FIG. 396 (d) after a predetermined time has elapsed since “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208 b, 208 c As such, the next special figure 1 fluctuation game is started. Prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 396 (d), the same process as the process executed prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 396 (b) described above is executed.
主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を1個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 The main control unit 300 acquires the first set of special figure 1 random number values and executes the yes / no decision regarding the special figure 1 fluctuation game, for example, the good or bad decision result is removed (for example, the stop symbol is “special figure The variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game in the special view 1 display device 212, turns on the LED lighting of the special view 1 hold lamp 218, and further includes the result of the success / failure determination and the special view change time. The command is transmitted to the first sub control unit 400.
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 The first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure change game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching in progress flag is off (No in step S1301), and shifts to the normal notice lottery processing (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal advance notice effect is not to be executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetching advance notice execution process at the start of the special figure change game is ended.
以上の処理が終了すると、図396(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above process is completed, as shown in FIG. 396 (d), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by a thick arrow pointing downward in the drawing. Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図396(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1だけとなる。 Further, since the first sub-control unit 400 receives a command including information that the number of reserved special views 1 decreases by 1, as shown in FIG. Only the hold display image a1 of the hold display mode of normal hold is displayed.
この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図372に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図391および図392に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図375(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図376(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1111)、図377に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。 When one gaming ball wins the special view 1 start port 230 during the special view 1 change game, the following process is executed during the execution of the special view change game. The main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special view 1 suspension lamp 218 in the special view 1 state update process of step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. Indicates that there are two pending. Further, the main control unit 300 executes the special view prefetching process shown in FIGS. 391 and 392 for the derived special view 1 start information. The main control unit 300 first determines that the current gaming state is not in the power support mode (No in step S1000), and then determines that it is a winning on the special view 1 start port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 start information, it refers to the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 375 (b) and determines that the preliminary determination result is out (No in step S1103, No in step S1107), FIG. Refer to the special figure 1 determination table shown in (a) and determine the stop symbol as, for example, “special figure I” (step S1111), and refer to the special figure 1 variation display time determination table shown in FIG. Is determined as, for example, 40000 ms (step S1113), and the special drawing prefetch process is ended. The command (pre-read command) including the information of the preliminary determination result is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233).
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図393に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は40000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図379に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留A」に当選したと判定し(ステップS1205)、図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「変化なし」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留A」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図396(e)に示すように、図380(b)に示す「保留A」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「変化なし」が選択されたので、図396(e)から図398(c)に示す間は、盤面ランプ224a、224bは、図396(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 The first secondary control unit 400 that has received the command including the information on the preliminary determination results executes the first secondary control unit prefetch notice execution process at the time of acquisition of the start information shown in FIG. For example, the first secondary control unit 400 determines that the prefetching in-progress flag is in the off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variation game is 40000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. It judges (step S1203), executes lottery processing 1 of suspension change with reference to the suspension change lottery table shown in FIG. 379, and determines that “retention A” is won (step S1205), the board lamp shown in FIG. 381 With reference to the pre-reading lottery table, the lottery process 2 of the pending change is executed and it is determined that "no change" is selected (step S1207). Furthermore, since "pending A" is won, one lottery is selected. It is determined that the player has won (step S1209), and "2" is set as the number of prefetch notice execution times (step S1211), and the prefetch in progress flag is set to the on state. (Step S1213), and outputs the read-ahead notice command including a display mode of the hold display image a2 decorative pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 396 (e), the hold display image a2 is a hold display area 208d1 with a character image representing "the evil merchant, Echigoya" in the display mode corresponding to "hold A" shown in FIG. 380 (b). Is displayed on. In addition, since "no change" is selected in the lottery process 2 of the hold change, the panel lamps 224a and 224b are shown in FIG. 396 (b) to (c) while FIG. 396 (e) to FIG. 398 (c) are shown. As in the middle of the special figure 1 fluctuation game shown in), lighting, blinking and the like are executed by normal lighting control according to a predetermined rendering procedure.
この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図396(f)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 396 (f) after a predetermined time has elapsed since the start of this special view 1 variation game, "special view I" is stopped and displayed on the special view 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a , 208b, and 208c, "decoration 0-decoration 7-decoration 6" is stopped and displayed, and it is informed that the special figure 1 fluctuation game is out.
図396(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図397(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図397(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は10000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。また、主制御部300は、図372に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの1個を点灯させて特図1の保留が1個になったことを示す。 As shown in FIG. 396 (f), the display of FIG. As such, the next special figure 1 fluctuation game is started. Prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 397 (a), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number value storage area, and executes a propriety determination relating to the special figure fluctuation game started from now on, The acquired special figure 1 random number value pair is erased and the remaining data of the special figure 1 random number value pair is carried forward by one, and the special figure 1 reservation number is further decremented by one. When the main control unit 300 erases the data of the special figure 1 random number value group of the special figure 1 random number value storage area at the same time, the special figure 1 prefetching of the special figure 1 look-ahead result storage section simultaneously. While erasing the information of the result, the special figure 1 pre-reading number stored in the special figure 1 pre-reading number storage area is decremented by one. Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a random number value for determination of a special figure fluctuation time, and determines a fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game. In this example, for example, the result of judgment of acceptance is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), the fluctuation time of special figure 1 fluctuation game becomes 10000ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game in the special view 1 display device 212 and transmits a command including the information on the result of determination of success or failure and the special view change time to the first sub-control unit 400. Further, main controller 300 turns on one of four LEDs of special view 1 suspension lamp 218 in the special view 1 state update process of step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. Indicates that 1 has been suspended.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図382に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第1副制御部400は、ボタンなし系の場合は(ステップS1405のNo)、予告抽選2処理を実行する(ステップS1407)。ステップS1407において第1副制御部400は、図383に示す予告抽選テーブル2を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して(ステップS1413のNo)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。 In addition, the first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching in progress flag is in the on state (Yes in step S1301), subtracts one from the number of prefetch notice executions (= 2), and stores it in the prefetch notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether the current prefetch advance notice execution number (= 1) is 0 or not, and it is determined that the prefetch advance notice execution frequency is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 floating game is 10000 ms, and thus determines that it corresponds to a predetermined change time, and executes the advance lottery 1 process (step S1403). In step S1403, the first secondary control unit 400 executes a notice lottery 1 process of selecting the presence / absence of use of the effect button (for example, the chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, "no button system" is selected. In the case of a non-button system (No in step S1405), the first sub control unit 400 executes the advance notice lottery 2 process (step S1407). In step S1407, the first secondary control unit 400 refers to the notice lottery table 2 shown in FIG. 383 and executes a lottery for notice before reaching. In the present example, "none" is selected. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that it is the normal reach fluctuation time (No in step S1413) since the fluctuation time of the special view 1 fluctuation game is 10000 ms (No in step S1413). 5 The normal notice lottery process is ended without executing the process.
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。 With the above processing, in the special figure 1 variable game, reach effect of normal reach is executed, and neither pre-reach advance notice effect nor post-reach notice effect prior to the normal reach effect is performed.
以上の処理が終了すると、図397(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above process is completed, as shown in FIG. 397 (a), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by a thick arrow pointing downward in the drawing. Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図397(a)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Aの保留表示態様の保留表示画像a1となる。 Further, since the first sub control unit 400 receives a command including information in which the number of special drawing 1 reservations is decreased by one, as shown in FIG. 397 (a), the holding display image a2 is erased and the holding A The hold display image a1 is displayed.
図397(b)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。 FIG. 397 (b) shows a state in which reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 change game. The reach type in this example is normal reach, and "decoration 8" is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and in the middle symbol display area 208b, an effect of rotating the decorative symbol is performed.
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから10000msの経過後)に、図397(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 397 (c), after a predetermined time has elapsed since the start of this special view variation game (for example, after 10000 ms has elapsed since the start of the symbol variation display), the special view 1 display device 212 "I" is stopped and displayed, and "decoration 8-decoration 4-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b and 208c, and the special figure 1 fluctuation game is released. It is informed.
図397(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 In the middle of the special figure 1 fluctuation game shown in FIGS. 397 (a) to (c), the board lamps 224a and 224b are lighted or blinked under normal lighting control according to a predetermined rendering procedure.
図397(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図397(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図397(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 397 (c), it is shown in FIG. 3 (d) after a predetermined time has elapsed since “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c. As such, the next special figure 1 fluctuation game is started. Prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 397 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number value storage area, and executes a propriety determination relating to the special figure fluctuation game started from now on, The acquired special figure 1 random number value pair is erased and the remaining data of the special figure 1 random number value pair is carried forward by one, and the special figure 1 reservation number is further decremented by one. When the main control unit 300 erases the data of the special figure 1 random number value group of the special figure 1 random number value storage area at the same time, the special figure 1 prefetching of the special figure 1 look-ahead result storage section simultaneously. While erasing the information of the result, the special figure 1 pre-reading number stored in the special figure 1 pre-reading number storage area is decremented by one. Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a random number value for determination of a special figure fluctuation time, and determines a fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game. In this example, for example, the result of judgment of acceptance is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game becomes 40000ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game on the special view 1 display device 212 and turns off all the LEDs of the special view 1 hold lamp 218, and further includes a command including judgment result and special view change time information. Are transmitted to the first sub control unit 400.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図382に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図384に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラA」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図386に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「通常/通常」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図389に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラD」が選択されている。 In addition, the first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching execution flag is in the on state (Yes in step S1301), subtracts one from the number of prefetch notice executions (= 1), and stores it in the prefetch notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether the number of prefetch advance notice execution times (= 0) at the current time is 0 or not, and it is determined that the number of prefetch notice execution times is 0 (Yes in step S1305). Output processing of change command according to the type of notice. Run. The first sub-control unit 400 outputs a change command for which the on-hold display mode is normally on hold to the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub control unit 400 outputs a change command for setting the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Furthermore, the first auxiliary control unit 400 sets the flag in advance of preview advance notice to the off state (step S1309), and shifts to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 change game is 40000 ms, and thus determines that it corresponds to a predetermined change time, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1403). In step S1403, the first secondary control unit 400 executes a notice lottery 1 process of selecting the presence / absence of use of the effect button (for example, the chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In the present example, a "with button" system is selected. In the case of a system with a button (Yes at step S1405), the first sub control unit 400 executes the advance notice lottery 3 process (step S1409). In step S1409, the first secondary control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. 384 and executes a lottery for notice before the reach. In the present example, "character A" is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. 386 and executes a lottery regarding the button mode and display mode of the chance button 136 in advance notice before reaching. In this example, “normal / normal” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special view 1 variation game is 40000 ms, and therefore determines that it is not the normal reach but the variation time of reach A (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first secondary control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. 389 and executes a lottery for notice after reaching. In the present example, "character D" is selected.
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「通常/通常」の演出が行われ、引き続き「キャラA」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラD」によるリーチ後予告演出が行われる。 By the above processing, in the special figure 1 fluctuation game, reach production of reach A is executed, and prior to the reach A production, a notice presentation before reach of “system with button” is performed. Here, with regard to the presentation of “the system with a button”, the presentation of “normal / normal” in “display mode / button mode” is performed for the chance button 136, and the presentation by “character A” is subsequently performed. Also, following the reach A effect, a notice effect after reach by "Chara D" is performed.
以上の処理が終了すると、図397(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 397 (d), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by a thick arrow pointing downward in the drawing. Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図397(d)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。 Further, since the first sub-control unit 400 receives a command including information in which the number of reserved special views 1 is decreased by one, as shown in FIG. The hold display image is not displayed in the 1 hold display area 208d1.
図397(e)は、図397(d)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図397(e)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図388(a)に示す「通常」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様も図387(a)に示す「通常」である。 FIG. 397 (e) schematically shows the chance button 136 at the lower right of the figure in addition to the configuration shown in FIG. 397 (d). FIG. 397 (e) shows a state in which an operation request image prompting the user to press the chance button 136 as the pre-reach advance notice effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the pressing of the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 388 (a), and the display mode of the operation request image prompting the pressing of the chance button 136 Is also “normal” shown in FIG. 387 (a).
図397(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下してリーチ前予告演出の「キャラA」が演出表示領域208dに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。 FIG. 397 (f) shows a state in which the player presses the chance button 136 and "Chara A" of the pre-reach advance notice effect is displayed in the effect display area 208d. The pressing of the chance button 136 by the player schematically shows a state where the finger of the player is placed on the chance button 136 in the figure.
図398(a)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。 FIG. 398 (a) shows a state in which reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 fluctuation game. The reach type in this example is reach A, "decoration 8" is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and in the middle symbol display area 208b, an effect of rotating the decorative symbol is performed.
図398(b)は、リーチ後予告演出として「キャラD」が表示された状態を示している。次いで図398(c)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾7−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 FIG. 398 (b) shows a state in which "Chara D" is displayed as the after-reach advance notice effect. Next, as shown in FIG. 398 (c), after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variation game was started (after 40000 ms have passed since the symbol variation display was started), the special figure 1 display device 212 The special figure I is stopped and displayed, and "decorative 8-decorative 7-decorative 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, and the special figure 1 fluctuation game is an off Is notified.
図398(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 In the middle of the special figure 1 fluctuation game shown in FIGS. 398 (a) to (c), the panel lamps 224a and 224b are lighted or blinked under normal lighting control according to a predetermined rendering procedure.
次に、図399〜図400を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図399(a)〜図400(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図399(a)は特図1変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described using FIGS. 399 to 400. FIG. FIGS. 399 (a) to 400 (f) show, in this order, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 399 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being performed. In addition, the gaming state of the pachinko machine 100 at the present time is a non-power support state which is not a power support state, and is a special figure low probability state.
図399(a)では、特図1表示装置212は変動表示が開始されており、特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。この特図1変動遊技の開始に先立って、上述の実施例1で説明した特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。 In FIG. 399 (a), the special view 1 display device 212 starts variable display, and the special view 2 display device 214 stops and displays the first special symbol “special view I”. In addition, one LED is turned on in the special view 1 reserve lamp 218, which indicates that there is one reserve of the special view 1. The special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off, indicating that no special figure 2 is reserved. Prior to the start of the special view 1 change game, processing similar to the process executed prior to the start of the special view 1 change game described in the first embodiment is executed.
主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msである。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 The main control unit 300 acquires the set of the first special figure 1 random number values and executes the determination of the special figure 1 fluctuation game. For example, this success or failure determination result is out (for example, the stop symbol is "special figure I"), the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game in the special view 1 display device 212 and transmits a command including the information on the result of determination of success or failure and the special view change time to the first sub-control unit 400.
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。 The first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure change game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching in progress flag is off (No in step S1301), and shifts to the normal notice lottery processing (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variation game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal advance notice effect is not to be executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetching advance notice execution process at the start of the special figure change game is ended.
以上の処理が終了すると、図399(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above process is completed, as shown in FIG. 399 (a), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the drawing. Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図399(a)に示すように、1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1を表示する。 In addition, since the first sub control unit 400 receives a command including information of the special drawing 1 hold count, as shown in FIG. 399 (a), a hold display image of a hold display mode of one normal hold Display a1.
この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図372に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図391および図392に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図375(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図376(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS1111)、図377に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。 When one gaming ball wins the special view 1 start port 230 during the special view 1 change game, the following process is executed during the execution of the special view change game. The main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special view 1 suspension lamp 218 in the special view 1 state update process of step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. Indicates that there are two pending. Further, the main control unit 300 executes the special view prefetching process shown in FIGS. 391 and 392 for the derived special view 1 start information. The main control unit 300 first determines that the current gaming state is not in the power support mode (No in step S1000), and then determines that it is a winning on the special view 1 start port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 start information, it refers to the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 375 (b) and determines that the prior determination result is a hit (No in step S1103 and No in step S1107), FIG. Refer to the special figure 1 determination table shown in (a) and determine the stop symbol as, for example, "special figure A" (step S1111), and refer to the special figure 1 variation display time determination table shown in FIG. Is determined as, for example, 45000 ms (step S1113), and the special view prefetching process is ended. The command (pre-read command) including the information of the preliminary determination result is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233).
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図393に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は45000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図379に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留B」に当選したと判定し(ステップS1205)、図381に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「点灯(青)」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留B」および「点灯(青)」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様と盤面ランプ224の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図399(b)に示すように、図380(b)に示す「保留B」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「点灯(青)」が選択されたので、図399(b)〜図399(e)に示す連続した2回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」に対応した10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ224aの先読み予告演出に同期して盤面ランプ224bでは保留個数分の2個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から2個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。 The first secondary control unit 400 that has received the command including the information on the preliminary determination results executes the first secondary control unit prefetch notice execution process at the time of acquisition of the start information shown in FIG. For example, the first secondary control unit 400 determines that the prefetching in-progress flag is in the off state (No in step S1201), and the variation time of the special view 1 variation game is 45000 ms, which corresponds to a predetermined variation time. It judges (step S1203), executes lottery processing 1 of suspension change with reference to the suspension change lottery table shown in FIG. 379, and determines that it is elected as “retention B” (step S1205), the board lamp shown in FIG. The lottery process 2 of holding change is executed with reference to the pre-reading lottery table, and it is determined that "lighting (blue)" is selected (step S1207), and "hold B" and "lighting (blue)" are won. Therefore, it is determined that any lottery has been won (step S1209), and "2" is set as the number of prefetch notice execution times (step S1211), and prefetching is executed. Flag the ON state (step S1213), the look-ahead warning command including a display mode of the display mode and the board lamp 224 of the hold display image a2 and outputs the decoration pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 399 (b), the hold display image a2 is displayed in the hold display area 208d1 with a character image representing "Yoshimune" of the display mode corresponding to "hold B" shown in FIG. 380 (b). Be done. In addition, since “lighting (blue)” is selected in the lottery process 2 of the holding change, the board lamp 224a is displayed during two consecutive special figure fluctuation games shown in FIG. 399 (b) to FIG. 399 (e). All the ten circular lamps corresponding to "lighting (blue)" are lighted in blue, and pre-reading notice effect is performed. In addition, in synchronization with the pre-reading advance notice effect of the board surface lamp 224a, the board surface lamp 224b sequentially turns on the two petal-like lamps for the number of pending objects from the lower side to notify the number of pending items, and The second petal shaped lamp is turned on with a specific luminescent color to give the player a sense of expectation.
この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図399(c)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 399 (c) after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 change game, the special figure 1 display device 212 displays "special figure I" in a stop state and the left middle right symbol display area 208a , 208 b and 208 c, “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed, and it is notified that the special view 1 fluctuation game is out.
図399(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図399(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図399(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLEDの点灯を1つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 399 (c), shown in FIG. 399 (d) after a predetermined time has elapsed since “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c. As such, the next special figure 1 fluctuation game is started. Prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 399 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number value storage area, and executes a propriety determination relating to the special figure fluctuation game started from now on, The acquired special figure 1 random number value pair is erased and the remaining data of the special figure 1 random number value pair is carried forward by one, and the special figure 1 reservation number is further decremented by one. When the main control unit 300 erases the data of the special figure 1 random number value group of the special figure 1 random number value storage area at the same time, the special figure 1 prefetching of the special figure 1 look-ahead result storage section simultaneously. While erasing the information of the result, the special figure 1 pre-reading number stored in the special figure 1 pre-reading number storage area is decremented by one. Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a random number value for determination of a special figure fluctuation time, and determines a fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game. In this example, for example, the result of determination of acceptance is out (for example, the stop symbol is “special figure I”), the variation time of special figure 1 fluctuation game becomes 8000 ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game on the special view 1 display device 212, turns on the LED of the special view 1 hold lamp 218 to one, and further determines the result of the success / failure determination and the special view change time. The command to be included is transmitted to the first sub control unit 400.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が8000msであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。 In addition, the first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching in progress flag is in the on state (Yes in step S1301), subtracts one from the number of prefetch notice executions (= 2), and stores it in the prefetch notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether the current prefetch advance notice execution number (= 1) is 0 or not, and it is determined that the prefetch advance notice execution frequency is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game is 8000 ms, and thus determines that it does not correspond to the predetermined fluctuation time, and ends the normal notice lottery process.
以上の処理が終了すると、図399(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 399 (d), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図399(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Bの保留表示態様の保留表示画像a1となる。 Further, since the first sub control unit 400 receives a command including information in which the number of reserved special views 1 is decreased by one, as shown in FIG. 399 (d), the pending display image a2 is erased and the pending B is The hold display image a1 is displayed.
この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから8000msの経過後)に、図399(e)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。 As shown in FIG. 399 (e), after a predetermined time has elapsed since the start of this special view 1 change game, as shown in FIG. 399 (e), for example, “ "Special figure I" is stopped and displayed, and "decorative 0-decorative 7-decorative 6" is halted and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 fluctuation game concerned is an off Is notified.
図399(b)〜(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ224aの点灯制御に同期して盤面ランプ224bでは、特図1の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。 During the special figure 1 fluctuation game shown in FIGS. 399 (b) to (e), the preview lamp is executed by lighting control according to the rendering procedure of “lighting (blue)”. In synchronization with the lighting control of the board lamp 224a, in the board lamp 224b, the number of petal pattern lamps that are equal to the number of reservations in Special Figure 1 are lit, and the petal pattern lamp showing suspension for preliminary notice Light.
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、保留数の情報に対して、特図1保留ランプ218の点灯態様、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1での表示態様、および盤面ランプ224bの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 as notification means capable of notifying the information of the number of reservations as game information regarding the game are provided, and the main control unit 300 and the first sub control unit With the control of 400, with respect to the information of the number of reservations, the lighting mode of the special figure 1 holding lamp 218, the display mode in the special figure 1 holding display area 208d1 of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the board lamp 224b. Notification of the number of reservations can be performed at three locations. According to the present embodiment, since it is possible to notify three or more places for one of the information regarding the game, the interest of the game may be improved. In addition, there may be a case where it is possible to give a player a sense of expectation or superiority by performing a plurality of notifications for one piece of game information. Note that the notification means may be a single effect means or a plurality of effect means.
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、特図1保留ランプ218の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。 In addition, according to the present embodiment, as a plurality of effect means that can at least execute effects relating to the game, for example, special figure 1 holding lamp 218, board surface lamps 224a, 224b, and decorative symbol display device 208 are provided. As a rendering means, for example, a combination of the decorative symbol display device 208, the panel lamp 224, and the special view 1 suspension lamp 218 can be used to notify of the information on the number of reservations at three or more locations. As described above, notification may be made noticeable by notifying using a plurality of effect means.
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図1保留ランプ218は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図1保留ランプ218を複数の演出手段のうちの一に用いている。 Further, in the present embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process, which is control processing relating to a game, and the special control, for example, sent from the main control unit 300 A first sub-control unit 400 as a sub-control means capable of executing at least a first sub-control main process which is a control process related to a game upon receiving a command and a pre-reading result information command is provided. Then, the special view 1 holding lamp 218 as at least one of the plurality of effect means is controlled by the main control unit 300. As described above, according to the present embodiment, the special figure 1 holding lamp 218 controlled by the main control unit 300 and having high reliability of the information of the number of holdings is used for one of the plurality of effect means.
また、本実施例では、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1と盤面ランプ224bの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。 In the present embodiment, the special figure 1 reserve of the decorative symbol display device 208 among the notification of the number of reservations to be executed at the special figure 1 reserve lamp 218, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 Notification of the number of reservations by at least two by turning on the display area 208d1 and the board surface lamp 224b is performed, for example, including at least the same period such as a period from increase of the number of reservations to decrease of the number of reservations. According to the present embodiment, the interest of the game may be improved by executing at least two notice effects during the same period.
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。 Further, in the present embodiment, one of the plurality of effect means is the decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute notification of the number of holdings as at least one notification. According to this embodiment, it may be possible to execute notification at a portion where the player is most likely to look at.
また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図1保留ランプ218と、ランプ報知手段としての盤面ランプ224a、224bとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。 Further, in the present embodiment, the game information is a start hold display indicating the number of holds of the symbol variation display. A plurality of effect means are provided with a special figure 1 hold lamp 218 as a hold display means indicating the number of hold times and board lamps 224a and 224b as lamp notification means, and notification by start hold display is a hold display means At least three of the display means and the lamp notification means can be implemented.
本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the present embodiment, the symbol variation display is an important effect of informing the player whether or not the jackpot advantageous to the player is given, and the number of pending of the important effect is notified to the player in a plurality of places so as to be easy to understand There is a possibility.
また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。 Further, in the present embodiment, at least one notification of the notification by the start suspension display can be functioned as a prefetch notice. According to this embodiment, there may be a case where reliable notification can be performed while raising the expectation to the big hit.
図399(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図399(f)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図399(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。 As shown in FIG. 399 (e), shown in FIG. 399 (f) after a predetermined time has elapsed since “decoration 0-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208 b, 208 c. As such, the next special figure 1 fluctuation game is started. Prior to the start of the special view 1 change game shown in FIG. 399 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random number value storage area, and executes a propriety determination relating to the special figure fluctuation game started from now on, The acquired special figure 1 random number value pair is erased and the remaining data of the special figure 1 random number value pair is carried forward by one, and the special figure 1 reservation number is further decremented by one. When the main control unit 300 erases the data of the special figure 1 random number value group of the special figure 1 random number value storage area at the same time, the special figure 1 prefetching of the special figure 1 look-ahead result storage section simultaneously. While erasing the information of the result, the special figure 1 pre-reading number stored in the special figure 1 pre-reading number storage area is decremented by one. Further, in the same processing, the main control unit 300 acquires a random number value for determination of a special figure fluctuation time, and determines a fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game. In this example, for example, the result of success or failure determination is hit (for example, the stop symbol is “special figure A”), and the variation time of the special figure 1 variation game is 45000 ms. The main control unit 300 starts the special view 1 change game on the special view 1 display device 212 and turns off all the LEDs of the special view 1 hold lamp 218, and further includes a command including judgment result and special view change time information. Are transmitted to the first sub control unit 400.
また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図382に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図384に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラB」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図386に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「振動+回転/振動」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図389に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラF」が選択されている。 In addition, the first secondary control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes a first secondary control unit side notice execution process at the start of the special figure variation game. The first sub control unit 400 determines that the prefetching execution flag is in the on state (Yes in step S1301), subtracts one from the number of prefetch notice executions (= 1), and stores it in the prefetch notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether the number of prefetch advance notice execution times (= 0) at the current time is 0 or not, and it is determined that the number of prefetch notice execution times is 0 (Yes in step S1305). Output processing of change command according to the type of notice. Run. The first sub-control unit 400 outputs a change command for which the on-hold display mode is normally on hold to the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub control unit 400 outputs a change command for setting the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Furthermore, the first auxiliary control unit 400 sets the flag in advance of preview advance notice to the off state (step S1309), and shifts to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 change game is 45000 ms, and thus determines that it corresponds to a predetermined change time, and executes the notice lottery 1 process (step S1403). In step S1403, the first secondary control unit 400 executes a notice lottery 1 process of selecting the presence / absence of use of the effect button (for example, the chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In the present example, a "with button" system is selected. In the case of a system with a button (Yes at step S1405), the first sub control unit 400 executes the advance notice lottery 3 process (step S1409). In step S1409, the first secondary control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. 384 and executes a lottery for notice before the reach. In the present example, "character B" is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. 386 and executes a lottery regarding the button mode and display mode of the chance button 136 in advance notice before reaching. In this example, “vibration + rotation / vibration” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special view 1 variation game is 45000 ms, and thus determines that it is not the normal reach but the variation time of reach A (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first secondary control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. 389 and executes a lottery for notice after reaching. In the present example, "character F" is selected.
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「振動+回転/振動」の演出が行われ、引き続き「キャラB」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラF」によるリーチ後予告演出が行われる。 By the above processing, in the special figure 1 fluctuation game, reach production of reach A is executed, and prior to the reach A production, a notice presentation before reach of “system with button” is performed. Here, the effect of “system with button” is the effect of “display mode / button mode” being “vibration + rotation / vibration” for the chance button 136, and the effect by “character B” is subsequently performed. Also, following the reach A effect, a notice effect after reach by "Chara F" is performed.
以上の処理が終了すると、図399(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。 When the above processing is completed, as shown in FIG. 399 (f), the decorative symbol is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward thick arrow in the figure. Special figure 1 fluctuation game of the effect which moves (rotates) from top to bottom is started.
また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図399(f)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。 Further, since the first sub control unit 400 receives a command including information in which the number of reservations in special drawing 1 is decreased by one, as shown in FIG. 399 (f), the reservation display image a1 is erased and the special drawing is performed. The hold display image is not displayed in the 1 hold display area 208d1.
図400(a)は、図399(f)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図400(a)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図388(b)に示す「振動」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様は図387(c)に示す「振動+回転」である。 A diagram 400 (a) schematically shows a chance button 136 at the lower right of the diagram in addition to the configuration shown in FIG. 399 (f). FIG. 400 (a) shows a state in which an operation request image prompting the user to press the chance button 136 as the pre-reach advance notice effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the pressing of the chance button 136 is displayed is “vibration” shown in FIG. 388 (b), and the display mode of the operation request image prompting the pressing of the chance button 136 Is “vibration + rotation” shown in FIG. 387 (c).
このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン136を含む第1副制御部400と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置208とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン(チャンスボタン136)を含んでおり、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン136の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン136を識別可能なようにチャンスボタン136の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様(本例では「振動」)とは異なる表示態様(本例では「振動+回転」)で表示可能である。 As described above, in the present embodiment, for example, the first sub-control unit 400 including the chance button 136 as the operation means and the image display means, for example, the decorative symbol display device The effect means includes an effect button (chance button 136) as an operation means operable by the player, and the decorative symbol display device 208 requests an operation request image for requesting a press operation of the chance button 136. The image of the chance button 136 can be displayed, and the operation request image includes an image of the shape of the chance button 136 so that the chance button 136 can be identified, and the operation request image is a display of the operation request image A display mode (in the present example, “shake”) different from the button mode (in the present example, “vibration”) of the chance button 136 in + Can be displayed in rotation ").
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the operation request image display different from the appearance is performed on the rendering means, the interest of the game may be improved. In addition, there are cases where it can be made to pay attention to the rendering means. In addition, the operation request image may be able to function as a notice or a notice. Further, even when the image display is simplified, it may be possible to convey necessary information to the player.
図400(b)は、遊技者がチャンスボタン136を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラB」による表示演出が演出表示領域208dで実行された状態を示している。 FIG. 400 (b) shows a state in which the display effect by the “character B” of the pre-reach advance notice effect is executed in the effect display area 208d in relation to the player pressing the chance button 136.
図400(c)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。 FIG. 400 (c) shows a state in which reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 change game. The reach type in this example is reach A, and "decoration 7" is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and in the middle symbol display area 208b, an effect of rotating the decorative symbol is performed.
図400(d)は、リーチ後予告演出として「キャラF」が表示された状態を示している。次いで図400(e)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから45000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図A」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。 FIG. 400 (d) shows a state in which "Chara F" is displayed as the after-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 400 (e), after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 change game was started (after 45000 ms have elapsed since the start of the symbol change display), the special view 1 display device 212 "Special 7 A" is stopped and displayed, and "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208 b, 208 c, and the special figure 1 fluctuation game is a big hit Is notified.
図399(f)〜図400(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。 In the middle of the special figure 1 change game shown in FIG. 399 (f) to FIG. 400 (e), the board lamps 224a and 224b are lighted or blinked by the normal lighting control according to the predetermined rendering procedure. .
図400(f)は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは大当り演出が開始され、盤面ランプ224aおよび盤面ランプ224bではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。 FIG. 400 (f) shows a state where an effect of notifying that the jackpot has been won is performed. A big hit effect is started in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a big hit effect in which all the lamps are lit at the maximum brightness is performed on the panel lamp 224a and the panel lamp 224b.
次に、図401を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図401(a)〜図401(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り開始演出を時系列で示している。図401(a)〜図401(e)には図396等に示した構成に加えて状態報知ランプ222を模式的に示している。図401(a)〜図401(d)は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の1R(第1ラウンド)が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。 Next, the big hit game in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 401 (a)-FIG. 401 (e) have shown the big hit start production in the pachinko machine 100 by a present Example in time series in this order. FIGS. 401 (a) to 401 (e) schematically show the status notification lamp 222 in addition to the configuration shown in FIG. 396 and the like. FIGS. 401 (a) to 401 (d) show an example of a big hit start effect to be performed before the 1R (first round) of the big hit game is started by winning the big hit as a result of the special figure fluctuation game . Although illustration is omitted, prior to the start of this jackpot start effect, processing for a right-handed command is executed.
主制御部300は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路330を制御して状態報知ランプ222のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ222の情報を含ませて第1副制御部400に送出する。 If the main control unit 300 determines that the result of the special figure fluctuation game is a big hit, it controls the drive circuit 330 after the special figure fluctuation game ends, and among the state notification lamps 222, the right-handed lamp and the big hit medium lamp Lights up, and turns off the non-electric support lamp and the electric support lamp. Next, the information on the status notification lamp 222 is included in the big hit start command and the command is sent to the first sub control unit 400.
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに対し、パチンコ機100の遊技盤200を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル134を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。 The first sub control unit 400 having received the command from the main control unit 300 performs an image simulating the game board 200 of the pachinko machine 100 with respect to the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 in the first sub control unit main processing. And an image showing that the player's hand is turning the ball firing handle 134 to the right, an arrow indicating that the gaming ball should fly to the right, and a character string of “right strike”. Control processing of
また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から1番目と2番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、3番目〜5番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、6番目〜8番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、9番目と10番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224bの4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。 Further, in the first sub-control unit main processing, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminances of the ten circular lamps of the panel lamp 224a from the top to the bottom. For example, the emission brightness of the first and second top circular lamps is made higher than that of the remaining circular lamps, and then the emission brightness of the third to fifth circular lamps is higher than that of the remaining circular lamps. Make the luminous intensity of the sixth to eighth circular lamps higher than that of the remaining circular lamps, then increase the luminous brightness of the ninth and tenth circular lamps to that of the remaining circular lamps. Control is made to be higher than the luminance. In addition, in the first sub-control unit main processing, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminances of the four petal-like lamps of the board surface lamp 224b from the top to the bottom.
以上の処理が終了すると、図401(a)〜(d)に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ224aにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ224bにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部300による制御で状態表示Rンプ222でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。 When the above processing is completed, the gradation control is performed so that a group of circular lamps are sequentially moved from the upper side to the lower side by the board surface lamp 224a during the big hit start effect shown in FIGS. 401 (a) to (d). To make a right-handed notification that the light is viewed as flowing down along the right-handed direction. In addition, a right-handed notification is provided by the board lamp 224b so that the petals may flow and fall along the right-handed direction. Further, notification of a right-handed instruction is also performed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. On the other hand, under the control of the main control unit 300, the right-handed lamp is turned on also in the status display lamp 222, and right-handed notification is executed.
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ222の点灯態様、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの表示態様、および盤面ランプ224a、224bの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 as notification means capable of notifying the right-handed information as the game information regarding the game are provided, and the main control unit 300 and the first sub-control unit With control of 400, with respect to right-handed information, the lighting mode of the status display lamp 222, the display mode in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b Right-handed notification can be performed. According to the present embodiment, since it is possible to notify three or more places for one of the information regarding the game, the interest of the game may be improved. In addition, there may be a case where it is possible to give a player a sense of expectation or superiority by performing a plurality of notifications for one piece of game information. Note that the notification means may be a single effect means or a plurality of effect means.
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、状態表示ランプ222の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。 Further, according to the present embodiment, as a plurality of effect means capable of at least executing effects relating to a game, for example, a state display lamp 222, board surface lamps 224a and 224b, and a decorative symbol display device 208 are provided. As, for example, using a combination of the decorative symbol display device 208, the panel lamp 224, and the status display lamp 222, notification of right-handed information can be performed at three or more locations. As described above, notification may be made noticeable by notifying using a plurality of effect means.
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ222は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ222を複数の演出手段のうちの一に用いている。 Further, in the present embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process which is control processing relating to a game, and a big hit start command etc. sent from the main control unit 300. And a first sub-control unit 400 as a sub-control means capable of executing at least a first sub-control unit main process that is control processing relating to a game. The state display lamp 222 as at least one of the plurality of effect means is controlled by the main control unit 300. As described above, according to the present embodiment, the state display lamp 222 controlled by the main control unit 300 and having high reliability of right-handed information is used as one of the plurality of effect means.
また、本実施例では、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ224a、224bの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, in the present embodiment, at least two of the notification of right-handed driving performed at three or more positions of the status display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 at least two by lighting the panel lamps 224a and 224b. Notification of right-handed by is performed for the same period. According to the present embodiment, the interest of the game may be improved by executing at least two notice effects during the same period.
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。 Further, in the present embodiment, one of the plurality of effect means is the decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, notification of right-handed as at least one notification. According to this embodiment, it may be possible to execute notification at a portion where the player is most likely to look at.
図401(e)は大当り遊技の第1ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第1ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが1Rであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ224は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図2始動口232に入賞して特図2保留ランプ220で保留が1つある状態が示される。 FIG. 401 (e) shows the state in which the first round of the big hit game has been started. When the big hit game is started, the right-handed notification at three or more places by the plurality of effect means ends, and the big hit effect of the first round is started. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a display for notifying that the round is 1R is performed together with an effect that the face of the adolescent man wearing the learning cap is displayed. In addition, the display of the "right strike" of the right strike instruction is also performed. Further, the board lamp 224 performs a lighting operation based on the jackpot effect. Further, it is shown that the special figure 2 start opening 232 has won by right-handling and the special figure 2 reserve lamp 220 has one reserve.
次に、図402を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図402(a)は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域208dには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー 店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域208dには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。 Next, a big hit game in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 402 (a) shows an example of effect in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 when a ball or an error occurs during the big hit game. If a ball or an error occurs during the big hit game, a display of "a ball or an error clerk is called" is displayed on the effect display area 208d to notify the ball or the error. Also in this case, the “right-handed” display of the right-handed instruction continues in the effect display area 208d.
このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ224a、224bはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。 As described above, in this embodiment, an error notification can be performed when a sphere or an error occurs in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, as the effect means of at least a part of the plurality of effect means. Even when an error notification is given, for example, a right-handed instruction can be continued as notification of at least one game information. According to the present embodiment, even if an error notification is made, the information on the notification of the right-handed command remains, so there may be a case where the player can be given a sense of security. The board lamps 224a and 224b light up in an error notification light emission mode corresponding to the error.
図402(b)〜図402(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り遊技でのチャンスボタン136を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン136と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置208とを備え、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域208dは、チャンスボタン136に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン136に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。 FIG. 402 (b) to 402 (f) show, in this order, effects using the chance button 136 in the big hit game with the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In this embodiment, the player has a chance button 136 as operation means operable by the player, and a decorative symbol display device 208 as image display means capable of displaying an image, and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 An operation request image prompting to press the chance button 136 can be displayed. The effect display area 208 d can display a plurality of operation request images for the chance button 136, and can perform effects according to a plurality of operations for the player's chance button 136.
図402(b)はチャンスボタン136を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの画像を例示している。演出表示領域208dには、ラウンド数(=8)と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 402 (b) exemplifies an image in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 at the start time of the effect using the chance button 136. In the effect display area 208d, the number of rounds (= 8), an image of a right-handed instruction, and the face of the adolescent wearing a school cap are displayed, and further, a character string image of “if positive alignment is definite” is displayed. ing.
次いで図402(c)では、大当り中の演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。 Next, FIG. 402 (c) shows a state in which an operation request image for pressing the chance button 136 as an effect during a big hit is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The chance button 136 is schematically shown at the lower right of the figure.
操作要求画像は横方向に3つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図387(a)に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図387(c)に示す「振動+回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン136の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。 Three operation request images are arranged in the lateral direction. The display mode of the operation request image on the left side and the middle side is “normal” shown in FIG. 387 (a), and the display mode of the operation request image on the right side is “vibration + rotation” shown in FIG. 387 (c). At the lower part of each operation request image, an effective period image showing an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is displayed. Further, an area for displaying the result of pressing the chance button 136 by the player is provided below each operation request image, and a downward arrow is displayed before the result is displayed.
図402(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図388(a)に示す「通常」である。 In the state shown in FIG. 402 (c), the button mode of the chance button 136 when the operation request image for pressing the chance button 136 is displayed is the "normal" shown in FIG. 388 (a).
図402(d)は、遊技者がチャンスボタン136を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。 FIG. 402 (d) shows a state where the player presses the chance button 136 once and the operation request image on the left side disappears and an image of “o” is displayed below it. As described above, in this embodiment, each time the player presses the chance button 136, the operation request image disappears sequentially from the left. The valid period images of the middle and right operation request images both indicate that a certain amount of time has elapsed.
図402(e)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。 In the state shown in FIG. 402 (e), the button mode of the chance button 136 when the operation request image for pressing the chance button 136 is displayed is "normal". In addition, the player further presses the chance button 136, and the operation request image on the middle side disappears, and the state of the image of “o” is displayed below it. The valid period image of the operation request image on the right side further indicates that the operation valid period has elapsed.
図402(f)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「振動+回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン136は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン136が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン136の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される。 In the state shown in FIG. 402 (f), the button mode of the chance button 136 when the operation request image for pressing the chance button 136 is displayed is "vibration + rotation". That is, the button mode changes in accordance with the display mode of the operation request image. Thus, the chance button 136 can operate in a mode in which the operation request image is displayed. Since the operation of the aspect similar to the aspect which the operation request | requirement image shows is possible for the chance button 136, the operation of the chance button 136 may be able to be alert | reported to a player. Further, the player further depresses the chance button 136, and the operation request image on the right side disappears, and a state in which “o” is displayed below the image is shown. Furthermore, a character string of “probable change!” Is displayed in the center of the effect display area 208d.
本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。 According to the present embodiment, since it is possible to simultaneously execute a plurality of image displays for prompting an operation to one operation means, the interest of the game may be improved. Also, in some cases, it may be possible for the player to understand that it is necessary to perform at least a plurality of operations. Also, by causing the player to perform a plurality of operations, the interest of the game may be improved. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.
上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。 In the above embodiment, regarding the operation on the operation means of the player, the effective period display image showing one or a plurality of effective periods of operation represents a lapse of time by a display in which the bar portion gradually shortens. Instead, for example, a countdown of numbers may be displayed.
また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数(例えば一つ)の有効期間表示としてももちろんよい。 Further, in the above embodiment, the valid period display image is provided for each of the plurality of operation request images. By doing this, it may be possible to inform the player of the effective period for each operation in an easy-to-understand manner. On the other hand, in order to avoid complicated display, it is of course possible to display a smaller number (for example, one) of effective periods with respect to a plurality of operation request images.
また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン136の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。 Further, in the above embodiment, the operation valid period is common to a plurality of operations of the chance button 136, and one valid period display image can be displayed for a plurality of operation request images. By doing this, it may be possible to notify that the valid period is common to a plurality of operations of the chance button 136 in an easy-to-understand manner.
また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。 In the above embodiment, the display mode of the third operation request image of the plurality of operation request images is "vibration + rotation" and the display mode of the other operation request images on the left side and the middle side is "normal And different. By doing this, the display mode of the operation request image may be able to function as a predetermined advance notice. In this example, the display mode of the third operation request image on the right side functions as a notice of a probability change.
また、上記実施例では、一回のチャンスボタン136の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。 Further, in the above embodiment, one operation request image is made to disappear in response to one operation of the chance button 136. By doing this, it may be possible to notify the number of remaining operations to be operated by the player in an easy-to-understand manner. In addition, in some cases, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective.
また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン136の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。 Further, in the above embodiment, the operation request image which is a display mode different from the other is adapted to correspond to the last operation among the plurality of operations of the chance button 136. By doing this, a display mode different from the others may be able to function as a notice. And, by setting the operation corresponding to the different display mode as the last of a plurality of times, there are cases where it can contribute to causing the player to positively perform the necessary number of operations.
なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン136の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。 It should be noted that when the effective period of the operation request image has expired, a predetermined effect may be automatically executed even without pressing the chance button 136.
次に、図403を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図403(a)は、大当り遊技が7連荘以上である場合に当該7連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。 Next, the big hit game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 403 (a) shows an example in which when seven or more big hit games are seven or more consecutive homes, it is notified in three places as game information that the seven or more consecutive homes are concerned.
図403(a)では、スピーカ120から7連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは「8連荘中!」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ224bでは7連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が7連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである7連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域208dでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ120や盤面ランプ224等では7連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。 In FIG. 403 (a), a special music for notifying that it is seven or more consecutive units is output from the speaker 120, and in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, notification using a character string of "in eight consecutive units!" Is displayed, and lighting is performed in a special lighting mode informing that the board surface lamp 224b indicates seven or more consecutive homes, and a total of three places are notified that the current big hit game is seven or more consecutive homes . According to the present embodiment, since it is possible to notify three or more places in response to being one or more seven consecutive units, which is one of the information regarding the game, the interest of the game may be improved. In addition, there may be a case where it is possible to give a player a sense of expectation or superiority by performing a plurality of notifications for one piece of game information. In the effect display area 208d, the current number of consecutive houses is displayed as a number, but with the speaker 120, the board lamp 224, etc., the same effect is executed regardless of the number of consecutive houses with seven or more consecutive suites.
図403(b)〜(d)は、図402(c)〜(f)に示すチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図402(c)〜(f)に示す例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。 FIGS. 403 (b) to 403 (d) show modified examples of effects using the operation request image prompting the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 402 (c) to 402 (f). In the example shown in FIGS. 402 (c) to 402 (f), each time the player presses the chance button 136, the operation request image disappears in the order of left, middle and right, but in this modification, the player However, after pressing the chance button 136 three times, the three operation request images disappear simultaneously.
図403(b)は図402(c)と同じ状態を示している。図403(c)は、遊技者がチャンスボタン136を3回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図403(d)は遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。 FIG. 403 (b) shows the same state as FIG. 402 (c). FIG. 403 (c) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 three times and the images of "o" are displayed below the operation request image on the middle left and right sides, respectively. FIG. 403 (d) shows a state in which three operation request images disappear simultaneously after the player presses the chance button 136 three times.
本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。 Also according to this modification, since it is possible to simultaneously execute a plurality of image displays for prompting an operation to one operation means, there may be cases where the interest of the game can be improved. Also, in some cases, it may be possible for the player to understand that it is necessary to perform at least a plurality of operations. Also, by causing the player to perform a plurality of operations, the interest of the game may be improved. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.
次に、図404を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図404(a)は、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域208dには「5回以上押せ!」という文字列が表示されているが、操作要求画像は2つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン136の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。 Next, a big hit game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 404 (a) shows a modified example of the effect using the operation request image for urging the chance button 136 to be pressed. Although a character string “press more than 5 times!” Is displayed in the effect display area 208d, only two operation request images are displayed. In addition, the effective period is not displayed. As described above, the number of pressing requests of the chance button 136 and the number of operation request images do not have to match. As in this example, it may be an extent that the player can recognize that a plurality of operations are required.
図404(b)は、操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より派手であってもよい。また、図404(c)は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より地味であってもよい。 FIG. 404 (b) shows the case where the display mode of the operation request image is “vibration + rotation” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. Thus, the display mode of the operation request image may be more flashy than the button mode of the chance button 136. Further, FIG. 404 (c) shows a case where the display mode of the operation request image is “normal” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. Thus, the display mode of the operation request image may be more plain than the button mode of the chance button 136.
図404(d)は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示(振動+回転)」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」である場合を示している。この「表示態様/ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。 FIG. 404 (d) shows a case where the display mode of the operation request image is "deca-button display (vibration + rotation)" and the button mode of the chance button 136 is "vibration + rotation". Also in the “display mode / button mode”, the operation request image is included in a display mode different from the button mode of the chance button 136 during display of the operation request image.
次に、図405を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図405(a)は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば3回の操作要求に対して2つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。 Next, a big hit game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 405 (a) shows a state in which one common effective period display image is used for a plurality of operation request images. By doing this, it may be possible to notify that the valid period is common to multiple operations of the chance button 136 in an easy-to-understand manner. As described above, the number of valid period displays does not have to be the same as the number of operation requests. For example, two valid period display images may be displayed for three operation requests. By doing this, the number of display of the effective period may be set in accordance with the display area of the image display means, which contributes to the improvement of the interest to the effect.
図405(b)は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図405(c)は、パチンコ機100が装飾図柄表示装置208の他にサブ液晶表示装置209を有している場合を示している。サブ液晶表示装置209には保留数を示す「2」が表示されている。このように、メイン制御による特図1保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置208とサブ液晶表示装置209との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。 FIG. 405 (b) shows a case where a plurality of operation request images have the same display mode. Of course, such an effect may be used. FIG. 405 (c) shows the case where the pachinko machine 100 has the sub liquid crystal display device 209 in addition to the decorative symbol display device 208. The sub liquid crystal display device 209 displays “2” indicating the number of reservations. As described above, the number of reservations may be notified at three locations of the special view 1 suspension lamp by the main control, the decorative symbol display device 208 by the sub control, and the sub liquid crystal display device 209.
次に、図406を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図406(a)に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図406(a)では、2回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。 Next, the effects of the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the above embodiment, among the plurality of operation request images, the display mode is different with respect to the operation request image in which the display mode of the last operation request image disappears before that, but the present invention is not limited to this. Of course, as shown in a), the display mode of the operation request image other than the last operation request image may be different from the display mode of the other operation request image. In FIG. 406A, the second operation request image is displayed in a display mode different from that of the other operation request images.
図406(b)〜(d)は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技を示している。上記実施例の図397(d)〜(f)では、図柄変動遊技において、1つの操作要求画像を表示してチャンスボタン136の押下を要求する例を示しているが、図406(c)に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン136の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。 FIGS. 406 (b) to 406 (d) show the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment. 397 (d) to 3 (f) of the above embodiment show an example in which one operation request image is displayed to request pressing of the chance button 136 in the symbol variation game, but FIG. 406 (c) shows. As shown, a plurality of operation request images may be displayed during the special figure variation game to perform an effect of requesting pressing of the chance button 136 a plurality of times.
また、チャンスボタン136の操作有効期間として例えば、10秒が設定されており、装飾図柄表示装置208は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの5秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図406(c)に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。 Further, for example, 10 seconds is set as the operation valid period of the chance button 136, and the decorative symbol display device 208 displays the operation request image as at least a part of the operation valid period, for example, in the first 5 seconds. The operation request image includes, for example, a display in which the rod-like portion is shortened with the passage of time as the operation request image indicates information on the operation effective period, and the operation period image of the operation request image on the left side and the center side is As shown in FIG. 406 (c), as the first effective period image, for example, the bar portion is blue-displayed, and the effective period image of the operation request image on the left has the rod portion as the second effective period image. The first and second valid period images can be displayed in the same operation valid period, and the first operation request image includes the first valid period image. A second operation requested image may be to include a second validity period image. By doing this, the valid period image may be able to function as a notice.
次に、図407を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機100は操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている。方向キー137は演出表示領域208dに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図407(a)〜図407(c)は、上記実施例の図397(d)〜(f)に対応している。本変形例では図407(b)に示すように、チャンスボタン136だけでなく方向キー137も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン136とは異なる方向キー137を操作した場合であっても該操作は有効となり、図407(c)に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン136を押下した場合は「キャラA」の表示演出が実行され、方向キー137を操作した場合は「キャラC」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。 Next, with reference to FIG. 407, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described. The pachinko machine 100 according to the present modification includes a direction key 137 in addition to the chance button 136 as an operation means. The direction key 137 is used when selecting a desired option by a selection effect or the like displayed in the effect display area 208d. FIGS. 407 (a) to 407 (c) according to the modification correspond to FIGS. 397 (d) to 3 (f) of the above embodiment. In the present modification, as shown in FIG. 407 (b), not only the chance button 136 but also the direction key 137 can be used as the operating means. In this example, even when the direction key 137 different from the chance button 136 indicated by the operation request image has a plurality of effect buttons, the operation becomes effective, and display effects are displayed as shown in FIG. 407 (c). To be executed. In this case, depending on the type of the effect button operated, the display effect of "character A" is executed when the chance button 136 is pressed, and when "Chara C" is effect displayed when the direction key 137 is operated. The display effect may be changed, the lottery ratio may be changed, or the display effect itself may be different.
また、図407(d)に示すように、操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン136と方向キー137を並列させた演出を用いてもよい。 Further, as shown in FIG. 407 (d), when the direction key 137 is provided in addition to the chance button 136 as the operation means, the effect of using the chance button 136 and the direction key 137 in parallel is also used for the operation request image. May be
次に、図408を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。図408(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された右打ち指示の画像を示している。図408(b)は、図407(a)に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図408(a)の右打ち指示の画像に示される可変入賞口234の表示態様とは異なる態様で表示されている。 Next, the effects of the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 408 (a) shows an image of a right-handed instruction displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 408 (b) shows a simplified image of the image of the right-handed instruction shown in FIG. 407 (a). A horizontally long rectangular frame portion indicating the variable winning opening with the simplified image is displayed in a mode different from the display mode of the variable winning opening 234 shown in the image of the right-handed instruction in FIG. 408 (a).
次に、以上説明した第7の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図366乃至図408を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 366 to 408. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment,
遊技に関連する遊技情報(例えば、保留数の情報、右打ちの情報)の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、1または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構)を備えた遊技台であって、 A game provided with informing means (for example, an informing control mechanism for informing using at least one effect means) that at least the execution of informing of game information (for example, information on the number of reservations, information on right strike) related to the game Stand,
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知(例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図1保留ランプ218による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置208と盤面ランプ224a、224bの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置209による保留数の報知や、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等)を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。 The notification means notifies the game information of the same type at three or more locations (for example, when the game information is the number of reservations, the notification of the number of reservations by the special view 1 suspension lamp 218, decoration The number of reservations is notified at a total of three locations of the symbol display device 208 and the panel lamps 224a and 224b, and notification of the number of reservations by the sub liquid crystal display device 209, and three in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. It is characterized in that at least notification of the number of holdings at a location or more, a combination thereof, and the like can be performed at least.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい
(2)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, notification of three or more places can be made with respect to one of the information regarding the game, so the interest of the game may be able to be improved. In addition, there may be a case where it is possible to give a player a sense of expectation or superiority by performing a plurality of notifications for one piece of game information.
Note that the notification means may be a single effect means or may be a plurality of effect means (2) The pachinko machine 100 described above,
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置209)を備え、 It is equipped with a plurality of effect means (for example, special figure 1 hold lamp 218, board lamp 224a, 224b, decorative symbol display device 208, sub liquid crystal display device 209) capable of at least executing effects related to games,
前記報知手段は、前記複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ)を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。 The notification means can execute notification of the same type of game information at three or more locations using the plurality of effect means (for example, a combination of the decorative symbol display device 208, the panel lamp, and the special view holding lamp) It is characterized by being.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the notification may be made noticeable by notifying using a plurality of rendering means (3) The pachinko machine 100,
遊技の進行に関する制御(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも実行可能なメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、 Main control means (e.g., main control unit 300) capable of at least executing control (e.g., main control unit timer interrupt processing) relating to the progress of the game;
遊技の演出に関する制御(例えば、第1副制御部メイン処理)を少なくとも実行可能なサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、 Sub-control means (for example, first sub-control unit 400) capable of at least executing control (for example, first sub-control unit main processing) relating to the effects of the game;
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218)は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。 At least one of the plurality of effect means (for example, the special view 1 reserve lamp 218) is controlled by the main control means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、メイン制御手段により制御される演出手段(報知手段)の情報の信頼性が高い場合がある
(4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the reliability of the information of the rendering means (notification means) controlled by the main control means may be high (4) the pachinko machine 100,
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、および装飾図柄表示装置208による保留数の報知、あるいは、特図1保留ランプ218、装飾図柄表示装置208、およびサブ液晶表示装置209による保留数の報知等)のうちの少なくとも二つの報知(例えば、特図1保留ランプ218と装飾図柄表示装置208による保留数の報知、特図1保留ランプ218と盤面ランプ224aによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置208内の二箇所での保留数の報知等)を、同一の期間(例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間)を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。 The notification means is a notification of the same type of game information to be executed at the three or more locations (for example, notification of the number of reservations by special drawing 1 holding lamp 218, board lamp 224a, and decorative symbol display device 208, or 1 At least two notification (for example, the special figure 1 suspension lamp 218 and the number of reservations by the decoration symbol display device 208) of the reservation lamp 218, the decoration symbol display device 208, and notification of the number of reservations by the sub liquid crystal display device 209, etc. Notification, notification of the number of reservations by special display 1 suspension lamp 218 and board lamp 224a, or notification of the number of reservations at two places in the decorative symbol display device 208, etc., for the same period (eg, suspension after increase of the number of reservations) It is characterized in that it is practicable including at least a pre-reading notification period) during the period until the number reduction.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある
(5)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, by performing at least two notification effects in the same period, the interest of the game may be improved (5) the pachinko machine 100,
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であることを特徴とする。 At least one of the plurality of effect means is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208).
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある
(6)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the notification may be executable at a portion where the player's eyes are most likely to go (6) the pachinko machine 100,
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。 It is characterized in that it comprises symbol display means capable of at least executing symbol variation display, and the same type of game information is information on the number of holding times regarding the execution of the symbol variation display.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある
(7)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the symbol variation display is an important effect for informing the player whether or not the jackpot advantageous to the player is given, and the number of pending important effects is played at a plurality of places. (7) The pachinko machine 100 described above may be notified in a way that is easy to understand
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある
(8)上記パチンコ機100であって、
It is characterized in that at least one of the notification of the number of holding times can be notified as a pre-reading advance notice. According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, there may be cases where reliable notification can be performed while increasing the expectation to the big hit (8) The pachinko machine 100 described above,
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、 At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、 At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記報知手段は、エラー(例えば、球つまりエラー)が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、 The notification means can at least execute the error notification using the first rendering means when an error (for example, a ball or an error) occurs.
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、右打ち指示)を継続可能なものであることを特徴とする。 The notification means is capable of continuing notification (for example, a right-handed instruction) of the same type of game information using the second effect means even when the error occurs. I assume.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある
(9)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, even if an error notification is made, the information of the notification remains, so that in some cases a sense of security can be given to the player (9) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is ,
A game console provided with a plurality of notification means capable of at least notifying of game information,
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段(例えば、特図1保留ランプ218)であり、 At least one informing means of the plurality of informing means is a first informing means (for example, a special figure 1 holding lamp 218),
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、 At least one informing means of the plurality of informing means is a second informing means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段(例えば、盤面ランプ224a)であり、 At least one informing means of the plurality of informing means is a third informing means (for example, a board lamp 224a),
前記遊技情報は、遊技に関連する情報(例えば、保留数の情報)を少なくとも含む情報であり、 The game information is information including at least information related to a game (for example, information on the number of reservations),
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報(例えば、保留数の情報)に関する報知を第一の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、 The first notification means can execute at least notification of the first game information (for example, information on the number of reservations) in a first period (for example, one operation valid period among a plurality of operation valid periods). And
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、 The second notification means is capable of at least executing a notification regarding the first game information in a second period (for example, one operation valid period of a plurality of operation valid periods),
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする
(10)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The third informing means is capable of at least executing informing about the first game information in a third period (for example, one operation valid period among a plurality of operation valid periods),
The first period and the second period are at least partially overlapping periods,
The first period and the third period are at least partially overlapping periods,
The second period and the third period are at least partially overlapping periods,
(10) A pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
Operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate, and image display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of at least displaying an image;
Rendering means capable of at least performing rendering (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means can display at least a first image (for example, an operation request image);
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、 The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation valid period of the operation means,
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出(例えば、操作の度に所定の画像(○やキャラクタ等)を表示する演出)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
The effect means is capable of at least executing the effect (for example, effect for displaying a predetermined image (eg, a character or the like) at each operation) according to the number of times the operation means is operated.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある
(11)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since it is possible to simultaneously execute a plurality of image displays for prompting an operation to one operation means, the interest of the game may be improved. Also, in some cases, it may be possible for the player to understand that it is necessary to perform at least a plurality of operations. Also, by causing the player to perform a plurality of operations, the interest of the game may be improved. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand (11) The above-mentioned pachinko machine 100,
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、有効期間表示画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, a display image for a valid period),
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像(例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど)を少なくとも含む画像であり、 The second image is an image including at least an image (for example, a display for shortening a bar, a countdown of numbers, etc.) indicating an operation valid period of the operation means,
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする
(12)上記パチンコ機100であって、
The image display means is capable of at least displaying one or more of the second images when a plurality of the first images are displayed.
(12) The above pachinko machine 100, characterized in that
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The image display means can display one of the second images with respect to one of the first images.
A game stand characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある
(13)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player may be able to easily notify the player of the effective period for each operation (13) The pachinko machine 100 described above,
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、 The operation valid period is a period that can be set at least as a common valid period for a plurality of operations of the operation means,
前記画像表示手段は、複数の第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。 The image display means is capable of displaying one of the second images when a plurality of first images (for example, a display prompting to press a plurality of chance buttons) is displayed. It features.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある
(14)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, in some cases, it may be possible to easily notify that the effective period is common to a plurality of operations of the operation means (14) the pachinko machine 100,
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする
(15)上記パチンコ機100であって、
(15) The pachinko machine 100 according to the present invention is characterized in that the image display means can display one of the first images in response to an operation request of the operation means at one time.
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。 The image display means is characterized in that the first image can be erased in response to one operation of the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある
(16)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where it is possible to easily notify the remaining number of operations that the player should operate. Moreover, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective (16) The pachinko machine 100 described above,
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)のうち少なくとも一の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動あり)を、他の第一の画像の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動なし)と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 The image display means may display at least one display mode (for example, vibration on the chance button) of the plurality of first images (for example, a display prompting pressing of the plurality of chance buttons). It is characterized in that it can be displayed at least in a display mode different from the display mode of the image (for example, no vibration on the chance button).
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある
(17)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the display mode of the operation request image may be able to function as a notice (17) in the pachinko machine 100,
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。 The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation of the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある
(18)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, a display mode different from the others may be able to function as a notice. Then, by setting the operation corresponding to the different display mode as the last of a plurality of times, it may be possible to contribute to causing the player to actively perform the necessary number of operations (18) according to the present embodiment Pachinko machine 100 is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、 前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
An image display means capable of displaying at least an image (for example, the decorative symbol display device 208); and an effect means capable of at least performing an effect in response to the operation of the operation means (for example, the first sub control unit 400) ,
A game console equipped with
前記操作手段は、第一の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、 The operation means is at least capable of taking a first state (e.g., a button mode in which the chance button 136 is neither vibrating nor rotating)
前記操作手段は、第二の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしている表示態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、 The operation means is at least capable of taking a second state (for example, a display mode in which the chance button 136 is both vibrating and rotating),
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、 The first state and the second state are states in which at least a part of the operation means is different,
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means can display at least a first image (for example, an operation request image requesting an operation of the operation means),
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間(例えば、操作要求期間)の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、 The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can operate (for example, an operation request period),
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、 The first image is an image including at least an image that can indicate that the operation means is in the first state (for example, the same display mode as a button mode in the first state),
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means can display at least a second image (for example, an operation request image requesting an operation of the operation means),
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、 The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can operate.
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、 The second image is an image including at least an image (for example, the same display mode as the button mode in the second state) capable of suggesting that the operation means is in the second state,
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件(例えば、図395に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での一の抽選結果)が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、 When the first condition (for example, one lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery processing shown in FIG. 395) is satisfied when the operation means is in the first state. Is capable of displaying at least the first image,
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件(例えば、図395に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での他の抽選結果)が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
When the second condition (for example, another lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery processing shown in FIG. 395) is satisfied when the operation means is in the first state, the image display means Is capable of at least displaying the second image,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある
(19)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the operation request image display different from the appearance is performed on the rendering means, the interest of the game may be improved. In addition, there are cases where it can be made to pay attention to the rendering means. In addition, the operation request image may be able to function as a notice or a notice. Further, even when the image display is simplified, the player may be able to convey necessary information to the player (19) The pachinko machine 100 described above,
前記画像表示手段は、前記操作手段の態様(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)と同じ態様での前記操作要求画像(例えば、チャンスボタン136の画像)を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
さらに、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
The image display means can display at least the operation request image (for example, the image of the chance button 136) in the same mode as the mode of the operation means (for example, the button mode in which the chance button 136 is neither vibrating nor rotating) It is characterized by being.
further,
The effect means can at least execute a plurality of effects.
前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示)であり、 At least one of the plurality of types of display effects is a first effect (for example, "character A" display in a system with effect buttons),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, "character C" display of a system with effect buttons),
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く(例えば、大当りの信頼度が高い)、 If the second effect is executed rather than the first effect, it is more likely to be connected to the big hit (for example, the reliability of the big hit is higher),
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。 When the effect means executes the second effect, the second condition is more easily established than the first condition.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, it may be possible to function as a notice as to whether or not the second effect with high reliability of the big hit is performed. As a result, the operation request image itself may be able to function as a notice.
なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味(例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。 In the first state, the button mode of the operation means may be relatively rough compared to the display mode (for example, the display mode may be vibration or rotation, and the button mode may not be vibration or rotation). In this case, the so-called button mode may be in a state where the so-called broken law becomes hot. That is, the button mode is plain and the display mode is brighter than the case where the button mode is plain and the display mode is plain.
また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手(例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい
(20)上記パチンコ機100であって、
In the first state, the button mode of the operation means may be relatively bright as compared to the display mode (for example, the button mode may be vibration or rotation, and the display mode may not be vibration or rotation). In this case, if the button mode is flashy, so-called breaking of the law may become hot. In other words, the button mode is flashy and the display mode is more sober than the case where the button mode is flashy and the display mode is flashy. Alternatively, if the button mode is flashy and the display mode is flashy, the button mode may be flashy and the display mode may be hotter if the display mode is plain (20) the pachinko machine 100 described above ,
前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは別の操作手段(例えば、方向キー137)をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
It further comprises another operation means (for example, direction key 137) different from the operation means (for example, chance button 136),
The other operation means is at least operable by the player,
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。 The presentation means is characterized in that the presentation can be performed even when the other operation means is operated.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある
(21)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, there are cases where it is possible to selectively use the effect button according to the player's preference (21) the pachinko machine 100 described above,
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a third image (for example, a bar display in which the effective period image indicating the operation effective period is blue) indicating the operable period of the operation means,
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、 The image display means is capable of displaying at least a fourth image (for example, a bar display in which the effective period image indicating the operation effective period is red) showing the operable period of the operation means,
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、 The third image is an image that can be displayed at least according to the first image,
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。
The fourth image is an image that can be displayed at least corresponding to the second image,
The third image and the fourth image are different images.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある
(22)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the valid period image may be able to function as a preliminary notice (22) in the pachinko machine 100,
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、 The image display means can display at least the first image when the operable period of the operation means is the first period,
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。 The image display means can display at least the second image when the operable period of the operation means is the first period.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the operation means may be capable of performing the same operation as the operation request image, so the player may be notified of the operation of the rendering means. .
なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
Note that either the first condition or the second condition can be satisfied when the operation effective period of the operation means is the same.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.
上記実施の形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。 The pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is a game console installed on an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed type game stand, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。 Moreover, in the example of the said embodiment, although the alerting | reporting performed by three or more places is altogether started by the substantially same timing, the alerting | reporting performed by three or more places may be started at a different timing altogether. In addition, any two broadcasts may be started at substantially the same timing, while the remaining broadcasts may be started at different timings.
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。 Moreover, in the example of the said embodiment, although the alerting | reporting performed by three or more places all is complete | finished by substantially the same timing, you may complete | finish the alerting | reporting performed by three or more places altogether by different timing. Also, any two reports may end at substantially the same timing, while the remaining reports may end at different timings.
また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。 Moreover, although the Example using the said embodiment demonstrates alerting | reporting using several rendering means, you may make it alert | report in three or more places in one rendering means. In addition, at normal times, notification may be made at predetermined locations with two places, and notification may be made at three or more places only when a predetermined condition is satisfied.
また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220)は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。 In addition, the number of notifications may be reduced at a predetermined timing of symbol variation display. The presentation means controlled by at least the main control means may continue the notification when the predetermined opportunity is established. In addition, at least one of the rendering means (for example, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220) may always be notified. Further, any of the plurality of hold notifications controlled by the sub control may be able to execute the advance notice.
また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224の組合せでもよい。また、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208内の二箇所の組合せ、あるいは、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、サブ液晶表示装置209の組合せ等が可能である。 Moreover, the modification in case predetermined | prescribed game information is suspension is demonstrated below. As a combination of notification performed at three or more places when game information is on hold, for example, the special view 1 stop lamp 218 or the special view 2 stop lamp 220 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the board lamp 224 It may be a combination of In addition, the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220, combination of two places inside the decoration design indicator 208 or the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220, the decoration design indicator A combination of the liquid crystal display 208 and the sub liquid crystal display device 209 is possible.
また、盤面ランプ224をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置208、あるいはサブ液晶表示装置209の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間(例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示)などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。 In addition, the advance notice may be given by the on-hold display of the panel lamp 224, various lamps, the decorative symbol display device 208, or the sub liquid crystal display device 209. For example, the lamp may be rendered as a function different from the advance notice in a predetermined period (for example, symbol variation display of special reach determination) or the like. Under normal conditions, the on-hold display function may be provided when a predetermined condition is satisfied while performing effects as a decorative function.
また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機(例えば、スペシャルリーチ開始時)に報知数が減る(メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す)構成でもよい。 In addition, it is not necessary for one informing means to correspond to informing one pending number. Three or more points may be displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Moreover, the number of alerting | reportings may be reduced at predetermined | prescribed opportunity (for example, special reach start time) during alerting | reporting in three or more places (only alerting | reporting by main control is left and alerting | reporting by sub control is extinguished) may be sufficient.
また、少なくとも一つの報知手段(例えばメイン制御による特図1保留ランプ218)が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出(例えば先読み予告や擬似保留など)に使用してもよい。 In addition, even if at least one notification means (for example, special figure 1 hold lamp 218 by main control) indicates accurate hold number information, other effect means may be used for other effects (for example, advance notice, pseudo hold, etc.) Good.
なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留3以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留3以上」の一報知として含まれる。 Indirect notification is also included in the notification of the present embodiment. For example, in the case where a notice effect or a decorative symbol variation display that appears only in three or more reservations is performed, it is included as one notification of "three or more reservations".
また、所定の遊技情報が連続大当り(いわゆる連荘)の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置208での7連荘表示や特別な背景表示、あるいは7連荘以上で盤面ランプ224がレインボー発光したり、スピーカ120から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。 In addition, a modified example in the case where predetermined game information is continuous big hit (so-called consecutive home) will be described below. In the case of combination of notification performed in three or more places when the game information is continuous information, for example, 7 consecutive display or special background display on the decorative symbol display device 208 in the middle of a big hit or in the power support It is possible to use a combination of the panel lamp 224 emitting light in a row or more, and a special music or the like flowing from the speaker 120 above the consecutive house.
必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。7連荘での報知と7連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約2000個の遊技球が獲得可能な仕様で10000個前後の表示が行われている場合には5連荘の報知として含んでいてもよい。 It is not necessary that the notification of the continuous information be completely coincident with all the presentation means. The notification in the 7 consecutive villas and the notification in 7 or more consecutive villas may be the same. In some cases, it may be possible to prevent the notification from being overwhelmed to the player. In addition, as an example of indirect notification, for example, when display of around 10000 is performed with specifications that can obtain about 2000 game balls in one big hit, it is included as a notification of 5 consecutive houses. It is also good.
また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプ、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224の発光階調制御、スピーカ120による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。 In addition, a modification in the case where the predetermined game information is a right-handed instruction will be described below. As a combination of notification performed at three or more places when the game information is a right-handed instruction, for example, the right-handed lamp of the status notification lamp 222 by the main control, the light emission gradation control of the decorative symbol display device 208 and the board surface lamp 224 A combination such as an audio output of a right-handed instruction by the speaker 120 is possible.
一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置208での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ120による報知音声や盤面ランプ224による報知点灯などを行うものも含まれる。 The notification once ended may be re-executed when the predetermined condition is satisfied. For example, when the player performs a left strike while the notification display of the right strike lamp of the status notification lamp 222 by the main control and the notice display on the decorative symbol display device 208 by the sub control, to prompt the right strike of the alert. In addition, those which perform the notification sound with the speaker 120 and the notification lighting with the board surface lamp 224 are included.
また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。 Moreover, although the alerting | reporting in three places was mainly shown in the said Example, the alerting | reporting of four or more places may be sufficient.
報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ224の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。 The contents of the notification may be configured to perform notification on other game information, including at least notification on predetermined game information as well as notification on only predetermined game information. For example, the game information such as the probability change may be notified by the light emission color of the right-handed notification board lamp 224. In addition, as long as symbol variation display is in progress, notification regarding predetermined game information may be configured to function as advance notice or big hit advance notice. By doing this, there are cases where it is possible to have diversity as well as the function as a mere notification.
複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。 The plurality of effect means may all be controlled by the main control means, or all may be controlled by the sub control means. Further, the configuration may be controlled by a plurality of sub control means. If controlled by the main control means, the certainty of notification is maintained, and if controlled by the sub control means, there is an effect of reducing the burden on the main control means.
少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。 The configuration may be such that at least one notification is performed during a period different from the other. The configuration may be such that at least one notification is executed based on a condition different from the execution condition of the other notification. Moreover, the structure provided with multiple execution conditions of alerting | reporting may be sufficient. By doing this, it may be possible to effectively notify the establishment itself of different conditions such as, for example, right-handed attention.
複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。 The start timing and the end timing of the plurality of notifications may all be the same. Also, only the start time may be the same and the end time may be different, or the start time may be different and the end time may be the same. By doing this, there are cases where it is possible to give diversity to the notification depending on the combination of the start timing and the end timing of the notification.
始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置208で2つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置208で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。 The notification of the number of start pending operations by the start pending display can be notified by various combinations. For example, it is possible to give two notices by the decorative symbol display device 208 and further combine the notices by the main control means. In the case where a plurality of suspension displays are performed by the decorative symbol display device 208, there are cases where it is possible to provide diversity in pre-reading notices such as suspension pre-reading. Further, two or more notifications may be performed on the main control means side.
始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。 With regard to the notification of the number of start pendings by the start pending display, there is no need to perform one start pending display for all the start pendings. For example, the lamp device may be configured to perform one display in response to one start reservation, and to directly notify the start reservation number by a number in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. By broadcasting in different patterns, diversity may be increased. Further, there may be a case where it is possible to execute a combination of notifications that can be easily understood by the player by the effect on the game.
所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。 As notification of the predetermined game information, notification regarding the suspension of the common drawing may be used. For example, with regard to the electric chew that can be opened for a relatively long time or the one that has a benefit by winning the effect of the popular drawing, the amusement display of the game may be improved by performing the hold display at three or more places.
上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。 In the above embodiment, the operation effective period in the operation of the plurality of operation means is common. In some cases, it may be possible to inform the player that the continuous operation of the operation means is necessary. There are cases where it is possible to reduce the risk of disabling the operation of the operating means multiple times.
また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。 In addition, the operation of the operation means may be settable during at least one symbol variation display. If the configuration is performed by a plurality of times of symbol variation display, for example, the player may be able to expect a player across multiple variations by performing an operation related to the operation means in association with the preview notice.
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様(のみ)は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。 A plurality of modes of the operation means are provided, and the operation mode and the operation request image are associated with each other, and the display mode (only) different from the others may be such that the operation request image different from the association is displayed. . In some cases, it is possible to emphasize the function as a notice.
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。 A plurality of modes of the operation means may be provided, and the operation mode and the operation request image may be associated with each other. Then, one operation request image may be deleted by performing the operation of the operation means one or more times. Further, the operation mode of the operation means may be changed in accordance with the display mode of the operation request image corresponding to the next operation, and may be changed when it is different from the previous operation mode. By doing this, the operation request image may be able to function as a change notice of the operation mode.
複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間(主には、操作有効期間)に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。 The operation valid periods in the plurality of operation means may not be common, and may be configured to be individually set. By doing this, there is a case where it is possible to prevent the player from being flooded by setting the effective period individually while urging the player to operate the operation means a plurality of times. In addition, there are cases where it is possible to equally assign the operation of the operation means a plurality of times to the effect time (mainly, the operation effective period) of the symbol variation display. Therefore, in some cases, the player's dissatisfaction can be alleviated due to excessive operation validity period.
また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。 The above embodiment is also applicable to a game console having a plurality of operation means. At least one of the plurality of operation means may have the contents of the above embodiment. Further, the operation request image and the effective period display image corresponding to the plurality of operation means may be displayed at the same time.
また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。 Moreover, the operation valid period may be configured to be performed across a plurality of symbol variation displays. By doing this, it may function as a prefetch notice.
また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。 In the above embodiment, one valid period display image is erased by one operation of the operation means, but one valid period displayed image is erased by performing a predetermined number of operations twice or more. The configuration may be different. Further, the display of all valid period display images may be continued until the required number of operations for operating the operating means is performed. By doing this, for example, it may be possible to emphasize that the plurality of valid period displays prompt the operation by leaving all the valid period displays even when the remaining valid period is reduced.
また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ(対応関係(法則))」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。 In addition, the correspondence between the operation mode of the operation means and the relationship of the operation request image may be partially different. By doing this, it may be possible to cause the so-called “breaking of the law (correspondence (law))” to break down, which can function as a notice of a big hit decision or a notice that enhances the expectation of the big hit.
また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効(操作に対する演出が実行される)となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。 Further, the condition as to whether or not the operation of the operation means is valid can be arbitrarily set. It may be configured to become effective (effects to operations are executed) by performing lottery by winning once or a plurality of operations, which becomes effective in one or a plurality of operations. By doing this, the number of operations may be able to be adjusted in accordance with the presentation time and the like.
また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても(いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても)、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。 Further, in the case of having a plurality of operation means, even if the operation request image is common (even if it is an image display prompting the operation of any operation means), the operation of other operation means is validated. It may be. By doing this, there may be a case where the amount of data can be reduced by sharing the operation request image.
また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。 Also, the operation of the other operation means may be valid or invalid. In some cases, the same effect as the above-mentioned "break in the law" can be achieved.
上記実施例において、操作手段は、パチンコ機100の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知(演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど)の目的は維持できる場合がある。 In the above embodiment, the operation means may be attached to the frame side of the pachinko machine 100. For example, in the process of developing a game console, it may be assumed that the design of the rendering means itself is changed due to the design change of the frame. Then, even when the image display and the effect means are different, the purpose of the important notification (such as pushing the effect button or hitting the right) may be maintained to the player.
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。 In the above embodiment, the effect button is set to the operation effective period, and the image display means executes at least the display effect after the end of the effective period when the operation means is not operated during the operation effective period. It may be possible. By doing this, the display effect may be performed even when the button is not operated.
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。 In the above embodiment, the effect button is set to the operation effective period, and the image display means does not execute the display effect when the operation means is not operated during the operation effective period. It is also good.
また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the reference is set to the second display effect, so when the second display effect is performed, the second operation request image is easily output. Further, the operation request image related to the effect button may be displayable during at least a part of the operation valid period of the effect button.
上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。 In the above embodiment, as an example of the case where the operation request image is displayed in a mode different from the mode of the operation means during display of the operation request image, the color of the effect button or the logo combination, the operation request image is the first. There is an indication indicating the position, the effect button and the logo feature are in the second position, and so on.
また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段(操作手段)の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。 Further, the rendering means is at least operable in the first aspect and the second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means is configured to When the display corresponding to the aspect of is performed, the rendering means may be at least operable in the second aspect. By doing this, when the effect means (operation means) is brighter, it may be possible to notice when the player operates the operation means.
またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、2段階で興趣を高めることができる場合がある。 Alternatively, the rendering means is at least operable in the first aspect and the second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means is configured to When the display corresponding to the second aspect is performed, the rendering means may be at least operable in the first aspect. By doing this, when the operation request image is brighter, the player can look at the operation request image first to increase the expectation and operate the operation means to give a sense of incongruity. There are cases where it can be enhanced.
操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。 The operation request image may have not only an aspect different from the aspect of the rendering means but also a pattern of the same aspect. By doing this, it may be possible to function as a notification or a notice by properly using the same aspect and a different aspect. For example, there are cases where it can be used for a notice that the symbol variation display will be a big hit, a pre-reading notice, a notification of the number of reservations, and a notice of consecutive units, etc.
操作要求画像について、一つの契機において(例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出)、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。 The operation request image may be performed only in a mode different from the mode of the rendering means in one trigger (for example, a button effect performed during symbol variation display), or may be performed only in the same mode. By doing this, the player may easily recognize the trigger by associating the operation request image with each trigger.
操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて(例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出)、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。 About the operation request image, the operation request in at least a different mode in any of a plurality of triggers corresponding to one effect means (for example, a button effect performed before reach during symbol fluctuation display and a button effect performed after reach) It may be any configuration that can display an image.
遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル134も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル134を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル134自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル134のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。 The operation means that can be operated by the player include not only the effect button and the operation button used in the service in which the game console and the mobile site are linked, but also the ball firing handle 134. As an example, there is a case where an image display is performed to notify of a right-handed hit at the time of a big hit start or a power support start. At this time, a content such as displaying on the image display means a display obtained by twisting the ball emission handle 134 to the right is also included in the present embodiment. At this time, as an example of an aspect different from the aspect of the rendering means, there is an image display in which the display of the ball emission handle 134 itself is deformed. In this case, even if there is a change in the design of the ball emission handle 134, it may be possible to reliably perform the most important notification on the game feature of right-handed notification.
演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。 As an example of the effect means, it may be winning means provided on the game board, such as an attacker. By doing this, there are cases where it is possible to cope with design changes.
上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。 In the above embodiment, when two effect buttons are used, the two effect buttons do not have to be effective for all the operations of the effect buttons, and both effect buttons are effective only at the time of predetermined effects. Good. Further, the player may or may not be notified as to whether or not the operation of the second effect button is effective when the first effect button is displayed as the operation request image. . By doing this, the number of effect buttons that are activated may be able to function as a notice. And, as an effect when not notifying the player whether or not the second effect button is effective, the player can have an expectation when the display effect is performed by operating the second effect button. The player can be made to select whether or not to operate the second effect button.
操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。 The correspondence between the operation request image and the valid period image is that the first valid period image corresponds to the first operation request image, and the second valid period image corresponds to the second operation request image. It does not have to be. For example, by changing a part of the combinations, the player may feel discomfort and may function as a notice.
また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像(とその組み合わせ)を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 In addition, the operation request image or the validity period image (and the combination thereof) may be changed according to conditions such as the gaming state. By doing this, it may be possible to increase the variation of the effect.
また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン136のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。 Further, with regard to the button operation of the chance button 136 in each example of the above embodiment, even when the player does not operate the button during the effective period of the button operation, it is equivalent to the case where the button operation is performed. The presentation may be configured to be executable. Hereinafter, this is referred to as an auto button and will be described in detail below.
まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン136もしくは方向キー137、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。 First, the setting method of the auto button may be configured to be arbitrarily set by the player, or may be set according to the gaming state or the like. As an example which can be arbitrarily set by the player, it is possible for all players to set by operation of other operation means such as the chance button 136 or the direction key 137 or other cross keys during demonstration effect etc. The game is set under predetermined conditions, such as an original mode in which customization of the game stand and game history can be accumulated for each player, on condition that the player inputs unique information such as a password, etc. Possible configurations are mentioned. The configuration that is set according to the gaming state is, for example, the presence or absence of the power support state, the same gaming state, and an automatic button when the same gaming state and rendering mode continue for a predetermined period or a predetermined number of times. In some cases, it is possible to reduce the complexity of the operation for continuous operation.
オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置208やサブ液晶表示装置209等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。 The notification that the button is an auto button may be always notified by the decorative symbol display device 208, the sub liquid crystal display device 209, etc., or may be notified only when the auto button is set. Further, even when the setting of the auto button is released, the notification may be made or the notification may not be made at all.
また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。 Further, with regard to the display in the auto button, the image of the button and the effective period may be displayed in the same manner as in the non-auto button, or a part of the images may not be displayed. Not displaying a part of the image may in some cases be a notification that the above-mentioned auto button is in progress. In addition, as an example of a configuration in which a part of the image is not displayed, if only the button display is displayed and the effective period display is not performed, the notification that there is a button effect originally is not extremely annoying display effect. There is a case. In addition, the display may not be performed at all.
オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。 The operation timing of the auto button may be any timing during the effective period. For example, if it is the beginning of the effective period, it is possible to perform presentation accompanying the button operation without giving the player the fear that presentation of the auto button may not be performed. If it is in the middle of the effective period, there is a possibility that balance can be taken without extension between before and after the effect accompanying the button operation. At the end of the term of validity, it may lead to an improvement in interest by teasing the player. However, in the case where the effect accompanying the button operation appears at the end of the effective period, there is a risk that the visual effect may be the same as the case where the effect is forcibly output at the expiration of the non-auto button. In this case, for example, when the auto button is used, an application according to the reliability is applied, and in the case of the non-auto button valid period expired, the lowest reliability operation is forcibly caused to appear regardless of the status. It is also possible to put out.
オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート(遊技者に操作させたい)にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。 As an example of the game for the auto button, when the auto button is set as described above, all button effects may be set to automatic, or some button effects may be set to automatic. As an example of the partial auto, for example, the advance notice before reaching may be automatic, the non-automatic after reaching may be performed, or the non-automatic (desired to be operated by the player) may be performed only during intense heat production. In addition, there are cases where it is possible to give diversity to effects by combining auto and non-auto. For example, there is a case where the effect of changing the holding icon may be set to a valid period over a plurality of symbol variation displays in response to a button effect in the pre-reading hold notice and the button operation. During this time, when the button effect is produced in the symbol variation display, the button effect may be duplicated, and the player may be confused. Therefore, there are cases where it is possible to give variety to the rendering while solving the problem by making one of the button renderings automatic. In addition, it is also possible to make individual settings for each device, such as making only the button effect of the sub liquid crystal automatic.
複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界(これ以上パラメータが進まない)がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの1回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。 With regard to the auto of the button effect requiring a plurality of button operations, a predetermined number of times determined for each effect, a number of times installed according to the number of operations of the player at the non-auto button, etc. are assumed. Generally, the effective period of the effect that requires multiple button operations is slightly longer. Therefore, there is a limit (the parameter does not advance any more) when the parameter display or the like accompanying the button effect is determined according to the acceptance determination. In such a case, if the number of times of auto is increased, there is a risk that the parameter display does not progress even though the effective period remains, and the player is discouraged. Therefore, it may be preferable to perform a predetermined number of automatic operations in consideration of the effective period. In addition, only a part of multiple operations may be performed, such as only part of the operation. In some cases, it may be possible to use an auto button function as a configuration for prompting a button operation.
また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部400から装飾図柄表示装置208の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置208側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。 Also, when the auto button is set, a command may be sent from the first sub-control unit 400 to the control system of the decorative symbol display device 208, and after that, the display control on the decorative symbol display device 208 may be taken care of. The command may be sent at the same timing as the non-auto button.
また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、(オートの)ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除(非オート)される構成であってもよい。 In addition, when an accidental condition is established, an auto button may be used. For example, when there is an error such as a bottom hit during a big hit, both hands may be used by the discharge operation of the game ball and the launch of the game ball. In such a case, the configuration may be such that an automatic button is automatically provided. Further, even during the auto button, if the player operates the button before the (automatic) button operation, effects may be provided. The auto button may be released (non-auto) when the player operates the button during the auto button.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図409に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
本発明に係る遊技台は、図409に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The gaming machine according to the present invention, as shown in FIG. 409, corresponds to “a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and each reel Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery lottery internal lottery) to determine the success or failure of the internal winning of multiple types of winning combination by lottery Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 1014 for launching a ball into the game area 1012 of the game, a winning opening 1016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting a sphere entering the winning opening 1016; Dispensing means 1020 for dispensing a ball when detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And the movable body 1026 operating in the predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when the game ball enters the winning opening and wins And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図410(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 410 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態は相互に組合せることができる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される
Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.
The above embodiments can be combined with each other.
The gaming machine of the above embodiment is expressed, for example, as follows.
(付記A1)
遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A1)
A game console provided with notification means capable of at least notifying of game information related to a game,
The notification means is capable of at least executing notification of the game information at three or more places with respect to the same type of the game information.
Game stand characterized by
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A2)
The gaming machine described in the supplementary note A1,
Equipped with a plurality of effect means capable of at least effect effects relating to a game,
The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of effect means.
Game stand characterized by
(付記A3)
付記A2に記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A3)
It is a game console described in Appendix A2,
Main control means capable of at least control over the progress of the game;
And sub control means capable of at least executing control relating to a game presentation,
At least one of the plurality of effect means is controlled by the main control means.
Game stand characterized by
(付記A4)
付記A2またはA3に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A4)
The gaming machine according to the supplementary note A2 or A3, wherein
The notification means is capable of executing at least two of the notifications of the same type of game information performed at the three or more locations, including at least the same period.
Game stand characterized by
(付記A5)
付記A2乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A5)
It is a game console according to any one of appendices A2 to A4,
At least one of the plurality of effect means is an image display means,
Game stand characterized by
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台
(Appendix A6)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A5, wherein
It has symbol display means capable of at least performing symbol variation display,
The gaming machine characterized in that the same type of game information is information on the number of holding times regarding the execution of the symbol variation display
(付記A7)
付記A6に記載の遊技台であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A7)
The gaming machine described in Appendix A6,
At least one notification of the notification of the number of holding times can also be notified as a prefetch notice.
Game stand characterized by
(付記A8)
付記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A8)
The gaming machine according to any one of appendices A2 to A7, wherein
At least one of the plurality of effect means is a first effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means,
The notification means can at least execute the error notification using the first effect means when an error occurs.
The notification means is capable of continuing the notification of the same type of game information using the second effect means even when the error occurs.
Game stand characterized by
(付記A9)
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、
前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A9)
A game console provided with a plurality of notification means capable of at least notifying of game information,
At least one informing means of the plurality of informing means is a first informing means,
At least one informing means of the plurality of informing means is a second informing means,
At least one of the plurality of informing means is a third informing means,
The gaming information is information including at least information on gaming,
The first informing means is capable of at least executing informing for the first game information in a first period,
The second notification means is capable of at least executing a notification regarding the first game information in a second period,
The third notification means is capable of at least executing a notification on the first game information in a third period,
The first period and the second period are at least partially overlapping periods,
The first period and the third period are at least partially overlapping periods,
The second period and the third period are at least partially overlapping periods,
Game stand characterized by
(付記A10)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A10)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
An image display means capable of at least displaying an image;
At least the effect means that can perform effects,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
The image display means can display at least a first image,
The image display means can display a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation valid period of the operation means,
The effect means can at least execute the effect according to the number of times the operation means is operated.
Game stand characterized by
(付記A11)
付記A10に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A11)
The gaming machine described in Appendix A10,
The image display means can display at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation valid period of the operation means,
The image display means is capable of at least displaying one or more of the second images when a plurality of the first images are displayed.
Game stand characterized by
(付記A12)
付記A11に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A12)
The gaming machine described in the supplementary note A11,
The image display means can display one of the second images with respect to one of the first images.
Game stand characterized by
(付記A13)
付記A11に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A13)
The gaming machine described in the supplementary note A11,
The operation valid period is a period that can be set at least as a common valid period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means can display one of the second images when a plurality of the first images are displayed.
Game stand characterized by
(付記A14)
付記A10乃至A13に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A14)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A10 to A13, wherein
The image display means can display one of the first images in response to a single operation request of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A15)
付記A10乃至A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A15)
The gaming machine according to any one of appendices A10 to A14, wherein
The image display means is capable of erasing the first image in response to one operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A16)
付記A10乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A16)
The gaming machine according to any one of appendices A10 to A15, wherein
The image display means can display at least one of the plurality of first images in a display manner different from the display manner of the other first images.
Game stand characterized by
(付記A17)
付記A16に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A17)
The gaming machine described in Appendix A16,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A18)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A18)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
An image display means capable of at least displaying an image;
Rendering means capable of at least performing rendering in response to the operating means being operated;
A game console equipped with
The operating means is at least capable of taking a first state,
The operating means is at least capable of taking a second state,
The first state and the second state are states in which at least a part of the operation means is different,
The image display means can display at least a first image,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can operate.
The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation means is in the first state,
The image display means can display at least a second image,
The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can operate.
The second image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation means is in the second state,
The image display means can display at least the first image when the first condition is satisfied in the first state of the operation means,
The image display means can display at least the second image when a second condition is satisfied in the first state of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A19)
The gaming machine described in Appendix A18,
The effect means can at least execute a plurality of effects.
At least one of the plurality of types of effects is a first effect,
At least one of the plurality of types of effects is a second effect,
If the second effect is executed rather than the first effect, it is easier to connect to the jackpot,
When the effect means executes the second effect, the second condition is more easily established than the first condition,
Game stand characterized by
(付記A20)
付記A18またはA19に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A20)
The gaming machine according to supplementary note A18 or A19,
It further comprises an operating means different from the operating means,
The other operation means is at least operable by the player,
The effect means can execute the effect even when the other operation means is operated.
Game stand characterized by
(付記A21)
付記A18乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A21)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A18 to A20, wherein
The image display means can display at least a third image indicating a period in which the operation means can be operated;
The image display means can display at least a fourth image indicating a period in which the operation means can be operated;
The third image is an image that can be displayed at least according to the first image,
The fourth image is an image that can be displayed at least corresponding to the second image,
The third image and the fourth image are different images,
Game stand characterized by
(付記A22)
付記A18乃至A21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A22)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A18 to A21, wherein
The image display means can display at least the first image when the operable period of the operation means is the first period,
The image display means can display at least the second image when the operable period of the operation means is the first period.
Game stand characterized by
(付記A23)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A23)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
An image display means capable of at least displaying an image;
At least the effect means that can perform effects,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
The image display means can display at least a first image,
The image display means can display a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation valid period of the operation means,
The effect means can at least execute the effect according to the number of times the operation means is operated.
Game stand characterized by
(付記A24)
付記A23に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A24)
The game console described in Appendix A23,
The image display means can display at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation valid period of the operation means,
The image display means is capable of at least displaying one or more of the second images when a plurality of the first images are displayed.
Game stand characterized by
(付記A25)
付記A24に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A25)
It is a game console described in Appendix A24,
The image display means can display one of the second images with respect to one of the first images.
Game stand characterized by
(付記A26)
付記A24に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A26)
It is a game console described in Appendix A24,
The operation valid period is a period that can be set at least as a common valid period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means can display one of the second images when a plurality of the first images are displayed.
Game stand characterized by
(付記A27)
付記A23乃至A26に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A27)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A23 to A26,
The image display means can display one of the first images in response to a single operation request of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A28)
付記A23乃至A27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A28)
It is a game console according to any one of appendices A23 to A27,
The image display means is capable of erasing the first image in response to one operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A29)
付記A23乃至A28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A29)
It is a game console according to any one of appendices A23 to A28,
The image display means can display at least one of the plurality of first images in a display manner different from the display manner of the other first images.
Game stand characterized by
(付記A30)
付記A29に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A30)
The gaming machine described in Appendix A29,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A31)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A31)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Rendering means capable of at least carrying out the first rendering;
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image at least includes an image suggesting the operation means,
The second image includes at least an image indicating a period during which the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “third period”),
The first image can at least start to be displayed in a first period,
The second image can at least start display in a second period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means can display at least the first image as the first number,
The first number is two or more,
The first effect is at least executable when the number of operations of the operation means in the third period reaches the first number.
Game stand characterized by
(付記A32)
付記A31に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A32)
The gaming machine described in Appendix A31,
The image display means can display at least a second number of the second image,
The second number is the same number as the first number,
Game stand characterized by
(付記A33)
付記A31またはA32に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に応じて一の前記第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A33)
The gaming machine according to the supplementary note A31 or A32,
The image display means is capable of erasing one of the first images in response to one operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A34)
付記A31乃至A33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作ごとに実行可能な演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A34)
The gaming machine according to any one of appendices A31 to A33, wherein
The rendering means is at least capable of performing a second rendering,
The second effect is an effect that can be performed for each operation of the operation means,
The first number is three,
Game stand characterized by
(付記A35)
付記A31乃至A34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
予告を実行可能な予告手段を備え、
前記第一の画像は、複数の態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記予告手段は、前記画像表示手段に前記第二の態様による前記第一の画像を表示させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A35)
The gaming machine according to any one of appendices A31 to A34, wherein
Equipped with a means of notice that can carry out notices,
The first image can be displayed at least in a plurality of modes,
At least one of the plurality of aspects is a first aspect,
At least one of the plurality of aspects is the second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The notice means is capable of executing the notice by displaying the first image according to the second aspect on the image display means.
Game stand characterized by
(付記A36)
付記A35に記載の遊技台であって、
前記第二の態様による前記第一の画像は、前記第一の数となる前記操作手段の操作のうちの最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A36)
The gaming machine described in Appendix A35,
The first image according to the second aspect is an image corresponding to the last operation of the operations of the operation means to be the first number,
Game stand characterized by
(付記A37)
付記A35またはA36に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態となることが少なくとも可能なものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第一の態様は、前記操作手段が前記第一の状態となることを少なくとも示唆可能な態様であり、
前記第二の態様は、前記操作手段が前記第二の状態となることを少なくとも示唆可能な態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A37)
The gaming machine according to supplementary note A35 or A36, wherein
The operating means is at least capable of being in a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state,
At least one of the plurality of states is a second state,
The first aspect is an aspect that can at least suggest that the operation means is in the first state,
The second aspect is an aspect capable of at least suggesting that the operation means is in the second state.
Game stand characterized by
(付記A38)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段による操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、一であり、
前記演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A38)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
At least the effect means that can perform effects,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image at least includes an image suggesting the operation means,
The second image at least includes an image suggesting a period during which the operation by the operation means is valid (hereinafter referred to as “third period”),
The first image can at least start to be displayed in a first period,
The second image can at least start display in a second period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means can display at least the first image as the first number,
The first number is two or more,
The image display means can display at least a second number of the second image,
The second number is one,
The effect is at least executable when the number of operations of the operation means in the third period reaches the first number.
Game stand characterized by
(付記A39)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作の受付回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に実行される演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A 39)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
An effect means capable of at least a plurality of effects.
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image is an image including at least an image suggesting the operation means,
The second image is an image including at least an image suggesting a period during which acceptance of the operation of the operation means is valid (hereinafter, referred to as “third period”),
The first image is an image that can at least start display in a first period,
The second image is an image that can at least start display in a second period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is a means capable of displaying at least the first image to be the first number,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect,
At least one of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is at least an effect that can be performed when the number of times of reception of the operation of the operation means in the third period reaches the first number,
The second effect is an effect to be executed each time the operation of the operation means is received,
The first number is three,
Game stand characterized by
(付記A40)
付記A39に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A40)
It is a game console described in Supplementary Note A39,
The image display means is a means capable of displaying at least the second image as a second number,
The second number is three,
Game stand characterized by
(付記A41)
付記A39またはA40に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の画像を消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A41)
The gaming machine according to supplementary note A39 or A40,
The image display means is means capable of erasing one of the first images in response to acceptance of one operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記A42)
付記A39乃至A41のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の期間に一の前記第一の画像を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間として、前記第三の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A42)
The game console according to any one of appendices A39 to A41, wherein
The image display means can start displaying at least one of the first images in a fourth period,
The fourth period is a period different from the third period as a period in which acceptance of the operation of the operation means is effective.
Game stand characterized by
(付記A43)
付記A39乃至A42のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、ボタン画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A43)
It is a game console according to any one of appendices A39 to A42,
The first image is a button image,
Game stand characterized by
(付記A44)
付記A39乃至A43のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、ゲージ画像である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix A44)
It is a game console according to any one of appendices A39 to A43,
The second image is a gauge image,
Game stand characterized by
(付記A45)
付記A39乃至A44のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
[第8の実施の形態]
(Appendix A45)
The game console according to any one of appendices A39 to A44, wherein
The effect means is means including at least the image display means.
A game console characterized by the above [eighth embodiment]
次に、本発明の第8の実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図411〜図435を用いて具体的に説明する。なお、図411〜図435に示す符号は、原則として第8の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図411〜図435に示す符号を優先する。まず始めに、図411〜図435(図430および図431を除く)の各図に示された構成について説明する。 Next, the game effects of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIG. 411 to FIG. 435 are basically used only for the description of the eighth embodiment, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, the present embodiment. In the description of FIG. 411, the reference numerals shown in FIG. First, the configuration shown in each of FIGS. 411 to 435 (excluding FIGS. 430 and 431) will be described.
各図には、図411(a)に示すように、図368に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。特図1表示装置212または特図2表示装置214の変動中も本実施例では白抜きで表示しているが、実際は、所定の順でセグメントが点滅を繰り返すことで特図変動中であることを認識できる構成となっている。 In each figure, as shown in FIG. 411 (a), a decorative symbol display device 208 which constitutes a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 368, a special view 1 display 212, and a special view 2 display A device 214, a special view 1 holding lamp 218 and a special view 2 holding lamp 220 are schematically shown. The special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the special view 1 hold lamp 218, and the special view 2 hold lamp 220 are shown below the decorative symbol display unit 208, and the special view 2 display 214 is special view 1 The special view 1 retention lamp 218 is shown on the right side of the display 212, the special view 1 display 212 is shown on the upper side, and the special view 2 reserve lamp 220 is shown on the upper side of the special view 2 display 214. Also, the off portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 reserve lamp 218, and the special figure 2 reserve lamp 220 are shown in white, and the lit part is shown in black. In the present embodiment, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 is displayed in white in this embodiment, but in fact, the special figure change is in progress by repeating the blinking of the segments in a predetermined order. It can be recognized.
本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「×」を表す画像が表示され、当りの場合は「A」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が表示される。 In the present embodiment, a fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The left side in the fourth symbol display area is a fourth symbol display area t1 for special figure 1 and the right side is a fourth symbol display area t2 for special figure 2. When the result of the special figure fluctuation game is a release, an image representing "x" is displayed as a fourth symbol, and in the case of a hit, an image representing "A" is displayed. In addition, during execution of the special figure fluctuation game, the picture which displays “-” as a 4th design is displayed.
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りには特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図1保留アイコンが表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本実施形態では特図1保留アイコン表示領域に最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で左から右に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。 A special view 1 reserved icon display area is provided on the lower left side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In the special figure 1 pending icon display area, a number of special figure 1 pending icons corresponding to the number of pendings are displayed. In addition, whether the result of the special figure 1 fluctuation game related to the hold is notified or not can be notified (predictive notice) with a predetermined reliability by the display mode of the special figure 1 reserve icon. In the present embodiment, a maximum of four special drawing 1 holding icons can be displayed in the special drawing 1 holding icon display area. The plurality of special view 1 hold icons are displayed in order from left to right in the special view 1 hold icon display area as the hold order becomes lower. In this example, only the special view 1 suspension icon display area is displayed, but the special view 2 suspension icon display area may be displayed together as a matter of course.
また、図411(b)に示すように、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している。特図2表示装置214についても同様である。 Also, as shown in FIG. 411 (b), the state in which all the segments are shown in white on the special view 1 display device 212 indicates that the special view 1 variation display is being performed. The same applies to the special view 2 display device 214.
また、図411(c)に示すように、特図変動遊技の実行中における左中右図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。 In addition, as shown in FIG. 411 (c), the variation display of each decorative symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c during the special figure variation game is represented by a downward arrow.
なお、本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第7の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする
(実施例1)
In addition, the special figure fluctuation game shown in each example of this embodiment is executed by the same control operation as that described in the seventh embodiment. In the example of the present embodiment, the effects to be performed in the special figure variation game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises (Example 1).
まず、図411および図412を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図411(a)〜図412(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 First, the special figure change game in the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment is explained using FIG. 411 and FIG. FIGS. 411 (a) to 412 (e) show, in this order, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図411(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 411 (a) shows a state in which the special figure variation game is ended. The special figure I display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol "special figure I". An “x” image is displayed in the fourth symbol display area t1 for special drawing 1 indicating that the result of the special figure 1 fluctuation game is lost, and the special figure 2 fluctuation is displayed in the fourth symbol display area t2 for special drawing 2 An "x" image is displayed indicating that the result of the game is out. "Decoration 4-decoration 1-decoration 6" is stop-displayed in the left middle-right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure fluctuation game is lost.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図411(b)〜(g)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図411(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示の開始時には例えば、最初に左図柄表示領域208aで変動表示が開始され、次いで中図柄表示領域208bで変動表示が開始され、次いで右図柄表示領域208cで変動表示が開始される。なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで同時に変動表示が開始されるようにしてももちろんよい。 FIGS. 411 (b) to (g) show the start and end of the special view 1 change game. FIG. 411 (b) shows a state in which the special view 1 change game has been started. A special figure variation display is started by the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that a special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth figure display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. For example, at the start of the variation display of the decorative symbol, the variation display is first started in the left symbol display area 208a, then the variation display is started in the middle symbol display area 208b, and then the variation display is started in the right symbol display area 208c . Of course, the variable display may be simultaneously started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図411(c)〜(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図411(d)は、中右図柄表示領域208b、208cでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図411(e)は、中右図柄表示領域208bでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。図411(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。仮停止での装飾図柄は静止状態にならず、例えば上下方向にわずかに振動する揺れ変動状態になっている。 FIGS. 411 (c) to 411 (f) show a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. FIG. 411 (d) shows that the symbols are changing in the middle right symbol display areas 208b and 208c, and "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. FIG. 411 (e) shows that the symbols are changing in the middle right symbol display area 208b, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and "decoration 8" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. In FIG. 411 (f), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 8" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Shows the condition. The decorative symbol at the temporary stop is not in a stationary state, but is in a swinging fluctuation state in which it slightly vibrates in the vertical direction, for example.
図411(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。図411(a)〜(g)に示す特図1変動遊技は通常変動状態の基本パターンである。これ以降の説明では通常変動状態の特図変動遊技については詳細な動作順の説明を省略する。 FIG. 411 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol "special figure I" in a stop state. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "x" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is off . Special figure 1 fluctuation game shown in Drawing 411 (a)-(g) is a basic pattern of a usual fluctuation state. In the following description, the description of the detailed operation order is omitted for the special figure fluctuation game of the normal fluctuation state.
図411(h)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 411 (h) shows a state in which the next special view 1 change game is started and the special view 1 change game is being executed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留が消化されて、特図1保留ランプ218は全てのLEDが消灯して特図1の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には特図1保留アイコンは表示されていない。 Further, with the start of the special figure 1 change game, the reserve is digested, and all LEDs of the special figure 1 reserve lamp 218 are turned off, and it is informed that the special figure 1 is not reserve. The special figure 1 reserve icon is not displayed in the special figure 1 reserve icon display area.
図411(i)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 411 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special view 1 change game.
図411(j)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 411 (j) shows that "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during execution of the special figure 1 change game, and the character of "reach" is displayed in the middle symbol display area 208b, and the reach effect is displayed. It shows the started condition.
図411(k)〜図412(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIGS. 411 (k) to 412 (c) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 fluctuation game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case where the button effect is performed after the start of the reach effect is shown.
図411(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。以降の説明において、「ボタン演出が開始される状態」とは、まだボタン操作の受付が有効となっていない状態のことを示すものであり、「ボタン演出が開始された状態」とは、ボタン操作の受付が有効となった状態のことを示すものである。また、ボタン演出の実行中とは、ボタン操作の受付が有効となっている状態中のことを示すものである。 FIG. 411 (k) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images imitating the chance button 136 are displayed in a line in a row substantially in the center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, the text "3 sets of SP reach development!" Is displayed, and in the upper part, the text "Ready" is displayed. In the following description, "the state in which the button effect is started" indicates that the reception of the button operation is not activated yet, and the "state in which the button effect is started" is a button It indicates that the reception of the operation has become effective. Further, "during the execution of the button effect" indicates that the reception of the button operation is in a valid state.
図411(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 411 (l) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (hereinafter sometimes referred to as “button images”) in a display form imitating the chance button 136 are arranged in a row in almost the center of the effect display area 208 d. Is displayed. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero.
図411(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (m) shows a state where the player has pressed the chance button 136 while the button effect is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図411(n)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(以下、「ボタン消去アニメ」と略称する場合がある)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (n) shows a state in which a button image delete animation (hereinafter sometimes abbreviated as “button delete animation”) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図411(o)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される演出(後述する「第一の演出」に対して当該演出を「第二の演出」と称する場合がある)を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダの画像(以下、「パンダ画像」と称する場合がある)が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (o) shows that the button effect is being performed and the effect to be executed next to the button erasing animation (the effect may be referred to as the "second effect" with respect to the "first effect" described later) Is shown. As a second effect, an image of the panda (hereinafter, may be referred to as a “panda image”) is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図411(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (p) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is displayed in a reduced size and the reduced size display of the panda image makes it possible to visually recognize all the central button image and the valid period image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図411(q)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (q) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 a second time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図411(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 411 (r) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is erased by the button erasure animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図412(a)は、図411(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像(以下、「越後屋画像」と称する場合がある)が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 412 (a) shows a state in which the second effect is performed after the button deletion animation following FIG. 411 (r). As a second effect, a character image of the "bad merchant Echigoya" (hereinafter sometimes referred to as "Echigoya image") is displayed at the position where the central button image was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図412(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対応したパンダ画像とは異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。 FIG. 412 (b) shows the state of execution of the second effect in the button effect. Since an Echigoya image different from the panda image corresponding to the button image on the left side is displayed at the position of the button image in the center, it is displayed in the explanation display of the button effect regardless of the presence or absence of the third depression of the chance button 136 by the player. The condition of "three sets and SP reach development!" Is not satisfied. Therefore, the second effect is executed in which the button image on the right side is erased and the Echigoya image is displayed instead without waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains.
図412(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。このように、ボタン画像の表示数(本例では3つ)よりも少ない押下回数(本例では2回)で第一の演出が実行される場合がある。第一の演出ではボタン画像、有効期間画像、および第二の演出で表示された画像は表示されない。第一の演出の演出態様は、第二の演出でボタン画像に代えて表示されるパンダ画像や越後屋画像の組合せ(揃い方)で決定される。 FIG. 412 (c) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In this example, as a first effect, the Echigoya image is largely displayed on the center left side of the effect display area 208d, and the character string "Sorry!" Is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed into the SP (super) reach. As described above, the first effect may be performed with the number of pressings (two in this example) less than the number of displayed button images (three in this example). In the first effect, the button image, the valid period image, and the image displayed in the second effect are not displayed. The effect mode of the first effect is determined by the combination (matching method) of the panda image and the Echigoya image displayed in place of the button image in the second effect.
装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。 "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the left middle symbol display areas 208a to 208c reduced and displayed in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display In the areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is displayed temporarily.
図412(b´)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態の変形例を示している。図412(b´)では、左側のボタン画像に対するパンダ画像とは異なる絵柄の越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されており、画像が三つ揃いする条件が満たされなくなっている状態で、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下が行われないまま操作有効期間が無くなった状態を示している。この場合には、右側のボタン画像に対する第二の演出は行われない。 FIG. 412 (b ′) shows a modified example of the execution state of the second effect in the button effect. In FIG. 412 (b ′), the Echigoya image of a pattern different from the panda image for the button image on the left side is displayed at the position of the button image in the center, and the condition where three images are aligned is not satisfied This shows a state where the operation valid period has been lost without the third pressing of the chance button 136 by the player being performed. In this case, the second effect on the button image on the right side is not performed.
図412(b´)から引き続く図412(c´)は、第二の演出の終了後に第一の演出が実行されず、代わりに有効期間切れ報知アニメが実行されている状態を示している。このようにチャンスボタン136の押下が所定回数に満たない状態で操作有効期間が無くなった場合には、第一の演出や第二の演出を行わないようにしてもよい。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 412 (c ′) continuing from FIG. 412 (b ′) shows a state in which the first effect is not executed after the end of the second effect, and instead the ineffective period notification animation is being executed. As described above, in the case where the operation effective period is lost in the state where the pressing of the chance button 136 is less than the predetermined number of times, the first effect or the second effect may not be performed. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the left middle symbol display areas 208a to 208c reduced and displayed in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display In the areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is displayed temporarily.
図412(c)または図412(c´)から引き続く図412(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 412 (c) or FIG. 412 (d) continuing from FIG. 412 (c '), the left middle right symbol display area 208a to 208c is enlarged from the reduction display to the central part of the image display area of the decorative symbol display device 208 It shows the state normally displayed. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図412(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 412 (e) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol "special figure I" in a stop state. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "x" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is off .
以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段としてのチャンスボタン136と、複数種類の表示を表示可能な表示手段としての演出表示領域208dと、複数種類の演出を実行可能な演出手段としての装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの一つは第一の表示としてのボタン画像の表示であり、ボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を含む表示である。複数種類の表示のうちの一つは第二の表示としての有効期間画像の表示であり、有効期間画像は、チャンスボタン136の押下に関する受付が有効である第三の期間としての操作有効期間において表示される。ボタン画像の表示は、第一の期間に開始可能な表示であり、第一の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。有効期間画像の表示は、第二の期間に開始可能な表示であり、第二の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、第一の数(2以上)としての例えば、3個のボタン画像を表示可能である。複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出としてのボタン消去アニメの次に実行される演出であり、例えば、消去されたボタン画像が表示されていた位置に所定画像を出現させる演出である。また、複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出としての第二の演出の後に実行されるボタン操作の結果を報知する演出である。第一の演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(2以上)としての例えば2回となった場合に実行可能である。また、第二の演出は、3個のボタン画像のうちの一部を隠して実行される場合がある演出である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above includes a chance button 136 as an operation means provided at a position where the player can operate, and a presentation display area 208 d as a display means capable of displaying a plurality of types of displays. And a decorative symbol display device 208 as effect means capable of executing a plurality of types of effects. One of the plurality of types of displays is a display of a button image as a first display, and the display of the button image is a display including a display that suggests the chance button 136. One of the plurality of types of display is the display of the effective period image as the second display, and the effective period image is an operation effective period as a third period in which acceptance of pressing of the chance button 136 is effective. Is displayed. The display of the button image is a display that can be started in the first period, and the first period is a period including a part of the operation valid period. The display of the valid period image is a display that can start in a second period, and the second period is a period including a part of the operation valid period. The decorative symbol display device 208 can display, for example, three button images as the first number (two or more). One of a plurality of types of effects is an effect to be executed after the button deletion animation as the second effect, for example, an effect that causes a predetermined image to appear at the position at which the deleted button image was displayed It is. In addition, one of a plurality of types of effects is an effect of notifying a result of button operation performed after the second effect as the first effect. The first effect can be executed when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period is, for example, twice as the second number (two or more). In addition, the second effect is an effect that may be executed while hiding a part of the three button images.
また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作の受付毎に実行される演出である。第二の演出はボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。 The second effect is an effect to be executed each time the operation of the chance button 136 is received. Since the second effect is an effect performed for each button operation, the first effect may be expected by performing the second effect before the first effect is performed.
また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てでボタン画像の表示やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみボタン画像やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよい
(実施例2)
Further, the second effect is an effect to be executed for each operation of the chance button 136, but the display of the button image and the display of the gauge image are hidden in all of the second effects performed for each operation. Alternatively, the display of the button image or the gauge image may be hidden only by the second effect which is performed by a part of the operation and started (the second embodiment).
次に、図413および図414を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(j)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, the special figure change game in the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 413 and 414. In the present embodiment, the effects up to the button effect are the same as those up to FIG. 411 (j) of the first embodiment, so the description thereof will be omitted.
図413(a)は図411(j)から引き続いている。図413(a)〜図413(p)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 413 (a) continues from FIG. 411 (j). Drawing 413 (a)-Drawing 413 (p) show the state where button production of this embodiment was performed during reach production in the special figure 1 change game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case where the button effect is performed after the start of the reach effect is shown.
図413(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 413 (a) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images imitating the chance button 136 are displayed in a line in a row substantially in the center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, the text "3 sets of SP reach development!" Is displayed, and in the upper part, the text "Ready" is displayed.
図413(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 413 (b) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the right. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero.
図413(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 413C shows a state in which the player presses the chance button 136 while the button effect is being performed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図413(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (d) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (e) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(f)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (f) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is displayed in a reduced size and the reduced size display of the panda image makes it possible to visually recognize all the central button image and the valid period image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(g)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (g) shows a state where the player has pressed the chance button 136 a second time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(h)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (h) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is erased by the button erasure animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(i)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。 FIG. 413 (i) shows a state in which the second effect is performed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the center button image was displayed. The panda image is displayed with a size that hides a part of the panda image adjacent to the left and a part of the valid period image. In this way, the second effect may hide another second effect. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported. As described above, in the present embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are erased are the same.
図413(j)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (j) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the central panda image is reduced and displayed, and the panda image on the left side and the effective period image are all visible by reduced display of the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(k)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化して当該変動の結果の予告をしている。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。 In (k) of FIG. 413, the display mode of the button image on the right side in the effect display area 208d changes from “normal” to “vibration + rotation” to give notice of the result of the change. As described above, the display mode of the button image may change in the middle of the operation valid period. In addition, the button mode may be changed according to the change in the display mode of the button image.
図413(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 413 (l) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図413(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ゲージ表示については有効期間画像消去アニメーションが実行される。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。有効期間画像消去アニメーションでは、第三の表示としてゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像が表示される。所定時間だけ空枠画像が表示された後ゲージ表示は消去される。ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。 FIG. 413 (m) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the third chance button 136 is pressed, the button image on the right side is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, for the gauge display, an effective period image erasing animation is performed. The gauge display is a display that can be erased when the pressing of the chance button 136 by the player reaches a predetermined number of times, even if the operation valid period remains. In the effective period image erasing animation, an empty frame image without a gauge portion indicating that the remaining period of the gauge display is 0 is displayed as the third display. After the empty frame image is displayed for a predetermined time, the gauge display is erased. By performing an animation display of 0 with the display of the length of the gauge, it may be possible to easily notify that the button operation corresponding to the gauge display to be deleted or the button display has been accepted.
また、図413(m)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示やボタン消去のアニメーション表示を予告として機能させることができる場合がある。 Further, in the button deletion animation shown in FIG. 413 (m), since the button image having the display mode of "vibration + rotation" is displayed, the button display animation of which the display mode is "normal" is displayed as the button deletion animation The effect image is displayed that is larger than the effect image. As described above, in the button rendition of the present embodiment, button images can be displayed in a plurality of animation modes, and a button image having a display mode of “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is "normal" can be used. By doing this, it may be possible to cause the button display and the animation display of the button deletion to function as a notice depending on the difference in the animation mode of the button display.
図413(n)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。最後のボタン操作によりボタン画像が消去されて表示領域内にボタン画像がない場合はボタン画像を隠す演出は行われない。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。 FIG. 413 (n) shows a state in which a second effect is performed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the right side was displayed. The panda image is displayed so as to hide a part of the central panda image. In this way, the second effect may hide another second effect. If the button image is erased by the last button operation and there is no button image in the display area, the effect of hiding the button image is not performed. Since the operation effective period has passed, the effective period image is not displayed.
図413(o)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。 FIG. 413 (o) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image on the right side is reduced and displayed, and it is informed that three panda images of the same size are aligned in a single horizontal row and the condition of “3 sets of SP reach development!” Is satisfied. It is done.
図413(p)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図385(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 413 (p) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In this example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 385 (a) is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the character “SP development” is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
図413(q)〜図414(e)はSPリーチ演出を示している。図413(q)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図413(q)に引き続く図414(a)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。このボタン演出ではボタン画像が1つであり、また、有効期間画像の表示は行われていない。デカボタン表示は、通常のボタン表示と異なることで遊技者に期待させる予告としての機能を備えているものである。そのため、あえて有効期間表示を行わない演出とすることで、遊技者にボタン操作を早急に促すことができる場合がある。また、デカボタン表示自体が遊技者にボタン操作をより強く促す演出であるといえる。図414(b)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図414(c)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 Fig. 413 (q) to Fig. 414 (e) show the SP reach effect. FIG. 413 (q) shows a state in which SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . At the top of the effect display area 208d, a character string of "punitive reach" is displayed. In the center of the effect display area 208d, an image in which two warriors face each other is displayed. FIG. 414 (a) following FIG. 413 (q) shows a state in which the deca button is displayed during SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is prompted. In this button effect, there is one button image, and the display of the effective period image is not performed. Deca-button display is provided with a function as a notice to make a player expect by being different from a normal button display. Therefore, there is a case where it is possible to prompt the player to perform the button operation by making the effect not to display the effective period. Further, it can be said that the deca-button display itself is an effect that urges the player to perform the button operation more strongly. In FIG. 414 (b), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the warrior shouts “Well! FIG. 414 (c) shows that the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed at the center of the screen, and the figure of the samurai who won the right and the figure of the warrior who lost it are displayed on the left. At the top of the screen, the word "win" is displayed.
図414(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 414 (d) shows a state in which the left middle right design display area 208 a to 208 c is enlarged from the reduction display to the central portion of the image display area of the decorative design display device 208 and displayed normally. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図414(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例2−3)
FIG. 414 (e) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the special figure "special figure A" of the big hit symbol is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "A" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is a hit. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is a big hit (Example 2-3)
次に、図415を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(k)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effects up to the button effect are the same as those up to FIG. 411 (k) of the first embodiment, so the description thereof will be omitted.
図415(a)は図411(k)から引き続いている。図415(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 415 (a) continues from FIG. 411 (k). FIG. 415 (a) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The valid period image of this example is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero.
図415(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (b) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図415(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 415C shows a state where the player has pressed the chance button 136 a second time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図415(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (d) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the second pressing of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図415(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 415 (e) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図415(a)〜(e)に示すボタン演出では、複数回(本例では2回)のボタン操作で一のボタン画像が消去されて第二の演出が開始される。このようにボタン操作の回数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行したり、1回のボタン操作毎にボタン画像の消去アニメを実行したりすることにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。 In the button effects shown in FIGS. 415 (a) to 415 (e), one button image is erased by a plurality of (two in this example) button operations, and a second effect is started. By thus changing the number of button operations to execute the button image erase animation or executing the button image erase animation for each button operation, the player can enjoy the button effect more There are times when you can.
図415(a´)は図411(k)から引き続いている。図415(a´)は、図415(a)と同様のボタン演出の開始を示しているのでその説明は省略する。 FIG. 415 (a ′) continues from FIG. 411 (k). FIG. 415 (a ′) shows the start of the button effect similar to that of FIG. 415 (a), so the description thereof is omitted.
図415(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。 FIG. 415 (b ′) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.
図415(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像とともに中央のボタン画像もボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。 FIG. 415 (c ′) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left as well as the button image in the center are also erased by the button erasing animation. In the middle of the erase animation, the effect image is displayed at each display position in place of the left and center button images.
図415(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置と中央のボタン画像が表示されていた位置にそれぞれパンダ画像が表示される。 FIG. 415 (d ') shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed and the position where the center button image was displayed.
図415(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、1回のボタン操作で複数(本例では2つ)のボタン画像が消去されてそれぞれの第二の演出が開始される。このように1回当りのボタン操作で消去されるボタン画像の数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行することにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。 In the button effects shown in FIG. 415 (a ′) to (d ′), a plurality of (two in this example) button images are erased by one button operation, and respective second effects are started. As described above, by changing the number of button images to be deleted in one button operation to execute the button image deletion animation, it may be possible for the player to enjoy the button effect more.
図415(a´´)は図411(k)から引き続いている。図415(a´´)は、図415(a)や図415(a´)に示すボタン演出に対して、左側のボタン画像がチャンスボタン136の発光状態を模した表示態様の画像になっている点に特徴を有している。他の点は同一なのでその説明は省略する。 FIG. 415 (a ′ ′) continues from FIG. 411 (k). FIG. 415 (a ′ ′) is an image of a display mode in which the button image on the left simulates the light emission state of the chance button 136 with respect to the button effect shown in FIG. 415 (a) or 415 (a ′). It has a feature in Since the other points are the same, the description is omitted.
図415(b´´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。左側のボタン画像は他のボタン画像より高輝度で目立つように表示されている。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。 FIG. 415 (b ′ ′) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The button image on the left side is displayed so as to stand out with higher brightness than the other button images. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.
図415(c´´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があるとボタンの発光状態を模した左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。 FIG. 415 (c ′ ′) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side imitating the light emitting state of the button is erased by the button erasing animation. In the middle of the erase animation, the effect image is displayed at each display position in place of the left and center button images.
図415(d´´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。 FIG. 415 (d ′ ′) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the left side was displayed.
図415(a´´)〜(d´´)に示すボタン演出では、横一列に整列する3つのボタン画像の表示態様が異なる例として、発光を模した部分だけが相違するものであっても、異なる表示態様であるとしている。本例では、発光態様を他のボタン画像と異ならせることにより最初のボタン操作に対応する演出部分を示唆している
(実施例4)
In the button effects shown in FIG. 415 (a ′ ′) to (d ′ ′), as an example in which the display modes of the three button images aligned in a single horizontal row are different, even if only the portion simulating light emission is different. , And different display modes. In this example, the effect part corresponding to the first button operation is suggested by making the light emission mode different from other button images (Example 4).
次に、図416を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図416(a)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 Next, the special figure change game in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In FIG. 416 (a), while "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during execution of the special figure 1 change game, the character of "reach" is displayed in the middle symbol display area 208b, and reach effect is displayed. It shows the started condition.
図416(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 416 (b) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. ing.
図416(c)〜(e)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。図416(c)では、演出表示領域208dの中央部に比較的小さなボタン画像が表示されている状態を示している。図416(d)では、当該ボタン画像が徐々に拡大していくアニメーションが実行されている状態を示している。図416(e)は、横一列に3つのボタン画像が表示され、そのうちの中央のボタン画像の大きさが左右のボタン画像の大きさより大きいデカボタン表示にされている状態を示している。本例では、ボタン表示がアニメーションで行われるとともに、デカボタン表示と通常表示のボタン画像の表示が混在している場合を示している。本例においても、中央のデカボタン表示のボタン画像の表示態様は左右の通常のボタン画像の表示態様と異なっている。 FIGS. 416 (c) to (e) show effects from immediately after the start of the animation relating to the button image. FIG. 416 (c) shows a state in which a relatively small button image is displayed at the center of the effect display area 208d. FIG. 416 (d) shows a state in which an animation in which the button image is gradually enlarged is being executed. FIG. 416 (e) shows a state in which three button images are displayed in a horizontal row, and the size of the central button image is larger than the size of the left and right button images. In this example, button display is performed by animation, and the case where the display of the button image of a decabutton display and the display of a normal display is mixed is shown. Also in this example, the display mode of the button image in the center of the deca-button display is different from the display mode of the normal button images on the left and right.
図416(a´)〜(d´)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。本例では腕を模した演出可動体が装飾図柄表示装置208の向かって右側に配置されている。当該演出可動体を駆動して装飾図柄表示装置208の表示画面前面に移動させて画像表示領域に表示された画像を一部隠すことができるようになっている。図416(a´)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が演出表示領域208dとなっている状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横一列に3つのボタン画像が表示されている。演出表示領域208dの下側1/3程度の領域を占めて有効期間画像が表示されている。 FIGS. 416 (a ') to (d') show effects from immediately after the start of the animation relating to the button image. In this example, an effect movable body imitating an arm is disposed on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body can be driven to move to the front of the display screen of the decorative symbol display device 208 so that a part of the image displayed in the image display area can be hidden. FIG. 416 (a ′) shows a state in which most of the image display area of the decorative symbol display device 208 is the effect display area 208d. Three button images are displayed in a row in the center of the effect display area 208d. An effective period image is displayed occupying an area of about 1/3 of the lower side of the effect display area 208d.
図416(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。有効期間画像は、ゲージ部分が右方向に短くなって、操作有効期間が短くなった状態を報知している。 FIG. 416 (b ′) shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. In the valid period image, the gauge portion is shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is shortened is notified.
図416(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。 FIG. 416 (c ′) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erase animation, the effect image is displayed at each display position in place of the left and center button images.
図416(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、演出可動体の腕が装飾図柄表示装置208の画像表示画面の前面にまで伸びて右側のボタン画像と有効期間画像の一部を隠している。 FIG. 416 (d ′) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, the arm of the effect movable body extends to the front of the image display screen of the decorative symbol display device 208 and hides a part of the button image on the right side and the effective period image.
図416(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、ゲージ画像が通常よりも大きい画像(デカゲージ画像)であり、第二の演出が演出可動体の動作による演出であり、演出可動体でボタン画像やゲージ画像を一部隠すようにしている。デカゲージ画像は、それ自体で予告として機能させる構成であってもよい。例えば、通常のゲージ画像が出現するタイミングでデカゲージ画像を表示することで遊技者に大当り等を期待させることができる場合がある。この場合においては、デカゲージ画像であっても通常のゲージ画像と同じ有効期間であることが望ましいが、例えば揺れ変動(仮停止)等で時間を調節する(特図変動時間と装飾図柄の変動時間との時間を合わせる)ことも可能であるから、互いに異なる有効期間であってもよい。なお、第一の演出も演出可動体で行うようにしてもよい
(実施例5)
In the button effects shown in FIGS. 416 (a ') to (d'), the gauge image is an image (decagauge image) larger than normal, and the second effect is the effect by the operation of the effect movable body, and the effect movable body Hide part of button images and gauge images. The deca gauge image may be configured to function as a preview on its own. For example, there are cases where it is possible to make a player expect a big hit etc. by displaying a large gauge image at the timing when a normal gauge image appears. In this case, even if it is a deca gauge image, it is desirable to have the same effective period as a normal gauge image, but for example, time is adjusted by swing fluctuation (temporary stop) etc. (special pattern fluctuation time and fluctuation pattern of decorative pattern And (d) may be different from each other because it is possible to The first effect may also be performed by the effect movable body (Example 5)
次に、図417を用いて本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例は、実施例2(図413および図414参照)と同様のリーチ演出(変動時間も同じ)が実行されているがボタン演出が行われない場合について説明している。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The present embodiment describes the case where the same reach effect (the same change time) is performed as that of the second embodiment (see FIGS. 413 and 414) but no button effect is performed.
図417(a)〜(d)に示す特図変動遊技は、図411(g)〜(j)に示すものと同一なのでその説明は省略する。また、図417(i)〜(n)に示す特図変動遊技(SPリーチ演出を含む)は、図413(q)〜図414(e)に示すものと同一なのでその説明は省略する。 The special figure variation game shown in FIGS. 417 (a) to 417 (d) is the same as that shown in FIGS. 411 (g) to 411 (j), and therefore the explanation thereof is omitted. In addition, the special figure fluctuation game (including the SP reach effect) shown in FIGS. 417 (i) to 417 (n) is the same as that shown in FIGS. 413 (q) to 414 (e), and therefore the description thereof is omitted.
図417(e)〜(h)は、リーチ演出の開始からSPリーチ演出に発展するまでの演出を示している。第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。本例では、第二の演出としてリーチ後のカットイン演出(ステップアップ)を実施する場合について説明する。図417(e)は、リーチ演出中に実行されるカットイン演出を示している。中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の顔画像がカットイン演出として表示されている。次いで図417(f)では、中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の全身画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。次いで図417(g)では、中図柄表示領域208bに図390(c)に示すキャラFの画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。 FIGS. 417 (e) to (h) show effects from the start of reach effect to development to SP reach effect. The second effect is not related to the operation of the operation means (for example, step-up notice, advance notice, cut-in notice, notice such as popular drawing effect, etc.) It may be information related to the game such as time saving, latency mode, etc.). In this example, the case of performing a cut-in effect (step-up) after reaching is described as a second effect. FIG. 417 (e) shows a cut-in effect executed during reach effect. In the middle symbol display area 208b, a face image of a character image of "bancho" is displayed as a cut-in effect. Next, in FIG. 417 (f), the whole-body image of the character image of "bancho" is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b, and is displayed as a step-up notice. Next, in FIG. 417 (g), the image of character F shown in FIG. 390 (c) is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b, and is displayed as a step-up notice.
図417(i)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 417 (i) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. ing.
以上説明したように、リーチ演出実行時にボタン演出が行われない場合であっても、第二の演出は、例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技の情報に関連させて行うことができる
(実施例6)
As described above, even if the button effect is not performed at the time of the reach effect execution, the second effect is, for example, an advance notice such as a step-up notice, a pre-reading notice, a cut-in notice, a press drawing effect, etc. Or, it can be performed in relation to the game information such as the number of winning balls and the number of consecutive villas, the probability change, the time saving, and the latent mode (example 6)
次に、図418を用いて本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(j)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described using FIG. 418. In the present embodiment, the effects up to the button effect are the same as those up to FIG. 411 (j) of the first embodiment, so the description thereof will be omitted.
図418(a)は図411(j)から引き続いている。図418(a)〜図418(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 418 (a) continues from FIG. 411 (j). FIG. 418 (a)-FIG. 418 (l) have shown the state in which the button effect of this embodiment was performed during the reach effect in the special figure 1 fluctuation game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case where the button effect is performed after the start of the reach effect is shown.
図418(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出のチュートリアル表示が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が中央に1つ表示されている。チャンスボタン136を模した画像は、表示態様が「振動+回転」のボタン画像と同一の表示態様である。チャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 418 (a) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, tutorial display of the button effect is performed. The left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. In the explanation display of the button effect, one image imitating the chance button 136 is displayed substantially at the center of the effect display area 208d. The image imitating the chance button 136 is the same display mode as the button image whose display mode is "vibration + rotation". The upper left of the image imitating the chance button 136 is displayed with the string “3 sets of SP reach development! Three press”, and the upper portion with the string “Ready”.
図418(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が1つ表示されている。ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。ボタン画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。ボタン画像の下部には、1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は相対的に横に長い細長の長方形枠形状(ロングゲージ)を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像の表示はロングゲージ表示であり、ロングゲージ表示は、ロングゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ロングゲージ画像の表示は、ロングゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、ロングゲージもデカゲージ画像同様に予告として機能させることもできる。通常のゲージ画像とボタンの有効期間を同じにするためには、ロングゲージにおけるゲージが減る速度を通常のゲージ画像におけるゲージが減る速度よりも早くすればよい。このようにボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の表示態様を用いることにより、当該変動の予告に用いることができる場合がある。 FIG. 418 (b) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, one operation request image (button image) having a display form imitating the chance button 136 is displayed substantially at the center of the effect display area 208d. The display mode of the button image is "vibration + rotation". At the top of the button image, the text “3 sets and SP reach development! Press three times” is displayed, and the top “Go” is displayed. At the bottom of the button image, one valid period image is displayed. The valid period image of this example has a relatively long elongated rectangular frame shape (long gauge), and initially, the entire period of the valid period in the frame shape is indicated by a bar of a predetermined color, and The bar-like portion of the predetermined color is displayed to be gradually shortened to the right with the passage of time. More specifically, the display of the valid period image is a long gauge display, and the long gauge display is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by performing an animation for reducing the length of the long gauge. . The display of the long gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the long gauge is zero. In addition, a long gauge can also be functioned as a notice like a deca gauge image. In order to make the lifetime of the normal gauge image and that of the button the same, the rate at which the gauge in the long gauge decreases can be made faster than the rate at which the gauge in the normal gauge image decreases. As described above, by using a plurality of display modes in which the number of button displays and the mode of the gauge display are different, it may be possible to use for the notice of the variation.
図418(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (c) shows a state in which the player presses the chance button 136 while the button effect is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図418(d)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の表示の右横の位置にパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の最初の押下ではボタン画像を消去させるボタン画像消去アニメーションは実行されない。チャンスボタン136の最初の押下の受付があるとその後第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (d) shows a second effect performed during execution of the button effect. As a second effect, a panda image is displayed on the right side of the display of the central button image. In the present embodiment, at the first press of the chance button 136, the button image delete animation for deleting the button image is not executed. When the acceptance of the first depression of the chance button 136 is received, then the second rendering is started. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図418(e)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出のパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「あと二回」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が2回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (e) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the button image in the center and the panda image of the second effect, a string of "two more times" is displayed on the right side of the string of "three aligned in SP reach development!" On the other hand, it is informed that the remaining number of operations is two. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図418(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 a second time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図418(g)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の右横のパンダ画像のさらに右横にもう一つのパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の2回目の押下ではボタン画像を消去させるボタン消去アニメは実行されない。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (g) shows the second rendering performed during execution of the button rendering. As a second effect, another panda image is displayed to the right of the panda image on the right of the center button image. In the present embodiment, when the chance button 136 is pressed for the second time, the button delete animation for deleting the button image is not executed. When the second depression of the chance button 136 is received, the second effect is started. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図418(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出の2つのパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「ラスト」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が1回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (h) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. The character string of "last" is displayed on the right side of the character string of "3 sets and SP reach development!" On the upper side of the display of the central button image and the two panda images of the second effect. The user is informed that the remaining number of operations is one. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図418(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 418 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図418(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本実施例では、最後のボタン操作にのみボタン表示消去のアニメーションが行われる。 FIG. 418 (j) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the third chance button 136 is pressed, the central button image is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In this embodiment, an animation of button display elimination is performed only for the last button operation.
図418(k)は、ゲージ表示について有効期間画像消去アニメーションが実行されない場合を例示している。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。本例では、図413(m)に示したようなゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像は表示しない。また、演出表示領域208dの右側には、逆三角形の各頂点の位置に配置された3つのパンダ画像がそれぞれ第二の演出として表示されて、「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしたことを報知している。 FIG. 418 (k) exemplifies the case where the image erasing animation for the effective period is not executed for the gauge display. The gauge display is a display that can be erased when the pressing of the chance button 136 by the player reaches a predetermined number of times, even if the operation valid period remains. In this example, an empty frame image without a gauge portion indicating that the remaining period of the gauge display as shown in FIG. 413 (m) is 0 is not displayed. In addition, on the right side of the effect display area 208d, the three panda images arranged at the positions of the vertices of the inverted triangle are displayed as the second effect, respectively, and the condition of "three sets in SP reach development!" It reports that it has been satisfied.
図418(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に横一列に同形状で同じ大きさの3つのパンダ画像が表示され、その下方に「SPリーチ確定」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図418(l)に示す状態の後に図413(q)〜図414(e)に示すSPリーチ演出が実行される。 FIG. 418 (l) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In this example, as a first effect, three panda images having the same shape and the same size are displayed in a row in the center of the effect display area 208d, and the characters "SP reach confirmed" are displayed below them. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach. After the state shown in FIG. 418 (l), the SP reach effect shown in FIG. 413 (q) to FIG. 414 (e) is executed.
本実施例によれば、リーチ演出中にSPリーチへ発展するか否かをボタン演出で行う場合において、ボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の演出パターンを用意しておくことにより、ボタン演出で予告報知を行うことも可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例7)
According to the present embodiment, when it is determined by the button effect whether or not to develop to the SP reach during the reach effect, by preparing a plurality of effect patterns different in the number of button display and the aspect of the gauge display, It is also possible to perform advance notice by means of button effects, and it may be possible to improve the interest of the game (Example 7).
次に、図419を用いて本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例1の図411(k)までと同一であるのでその説明は省略する。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described using FIG. 419. In the present embodiment, the effects up to the button effect are the same as those up to FIG. 411 (k) of the first embodiment, so the description thereof will be omitted.
図419(a)は図411(k)から引き続いている。図419(a)〜図419(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 419 (a) continues from FIG. 411 (k). FIG. 419 (a)-FIG. 419 (l) have shown the state in which the button effect of this embodiment was performed during the reach effect in the special figure 1 fluctuation game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case where the button effect is performed after the start of the reach effect is shown.
図419(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 419 (a) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the right. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero.
図419(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (b) shows a state in which the player presses the chance button 136 while the button effect is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図419(c)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (c) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (d) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the adolescent is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (e) shows a state where the player has pressed the chance button 136 a second time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、左側の青年の頭部の画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメーション(以下、「演出変化アニメ」と略称する場合がある)が実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (f) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is erased by the button erasure animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, an effect change animation (hereinafter sometimes abbreviated as "effect change animation") is executed in which the image of the head of the young man on the left is erased and a large effect image is displayed in parallel with the button erase animation. It is done. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(g)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。 FIG. 419 (g) shows a state in which a second effect is performed after the button deletion animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of the adolescent is displayed near the position where the left and center button images were displayed. The standing image is displayed in a size that hides a part of the valid period image. As described above, in the present embodiment, the character image of the same type (youth) is changed and displayed for each button operation. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported. In the present embodiment, the decreasing direction of the gauge of the effective period image and the direction of the erasing order of the button images are the same.
図419(h)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(i)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、青年の立画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメが実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (i) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the third chance button 136 is pressed, the button image on the right side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. Further, in parallel with the button deletion animation, a presentation change animation in which a standing image of a youth is deleted and a large effect image is displayed is executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(j)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に図390(c)のキャラFと同様の青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (j) shows a state in which a second effect is performed after the button deletion animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of a young man similar to the character F in FIG. 390 (c) is displayed near the position where the left and center button images have been displayed. The standing image is displayed in a size that hides a part of the valid period image. As described above, in the present embodiment, the character image of the same type (youth) is changed and displayed for each button operation. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(k)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の4回目の押下をした状態を示している。このボタン操作は、第一の演出を発生させるための条件となっている。本例ではボタン表示が三個あり、各ボタン表示毎にボタン操作を行う演出であるため三回のボタン操作を必要とし、さらに、第一の演出を発生させるために四回目のボタン操作が必要になっている。つまり第一の演出を発生させるのに四回のボタン操作(押下)を要する構成となっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 419 (k) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the fourth time while the button effect is being executed. This button operation is a condition for generating the first effect. In this example, there are three button displays, and the effect of performing the button operation for each button display requires three button operations, and further, the fourth button operation is necessary to generate the first effect. It has become. That is, four button operations (depression) are required to generate the first effect. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図419(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央右側に青年のキャラクタ画像が大きく表示され、左側に「激アツ SPリーチだ!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図419(l)に示す状態の後に図413(q)〜図414(e)に示すSPリーチ演出が実行される
(実施例8)
FIG. 419 (l) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In this example, as the first effect, the character image of the adolescent is largely displayed on the center right side of the effect display area 208d, and the character string of "super heat! SP reach!" Is displayed on the left side. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach. After the state shown in FIG. 419 (l), the SP reach effect shown in FIG. 413 (q) to FIG. 414 (e) is executed (Example 8).
次に、図420を用いて本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図420(a)〜図420(q)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 420 (a)-FIG. 420 (q) have shown the special figure change game in time series in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図420(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 420 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol "special figure I" in a stop state. In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure variation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図420(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 420 (b) shows a state in which the next special view 1 change game is started and the special view 1 change game is being executed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図420(c)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 420 (c) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special view 1 change game.
図420(d)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 In (d) of FIG. 420, while "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during execution of the special figure 1 change game, the character of "reach" is displayed in the middle symbol display area 208b, and reach effect is displayed. It shows the started condition.
図420(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 420 (e) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. ing.
図420(f)〜図420(k)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出として連打演出アニメーションが実行される場合を示している。 FIGS. 420 (f) to 420 (k) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 change game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case is shown where the continuous hit effect animation is executed as a button effect after the start of the reach effect.
図420(f)は、リーチ演出中に連打演出アニメーションが開始された状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの右やや上方に、操作手段としてのチャンスボタン136を示唆する画像として内部に「押」の文字が表示された円形の表示態様の操作要求画像(以下、「押」ボタン画像と称する場合がある)が1つ表示されている。「押」ボタン画像の斜め左上には「連打しろ」の文字列が表示されている。「押」ボタン画像の下部には有効期間画像が1つ表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ表示であり、ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 FIG. 420 (f) shows a state in which the continuous shot effect animation has been started during the reach effect. In the button effect of this example, an operation request image of a circular display mode in which the character of “push” is displayed inside as an image suggesting the chance button 136 as the operation means slightly right of the effect display area 208 d , And one "push" button image is displayed. In the upper left corner of the "push" button image, a character string of "drop continuously" is displayed. One valid period image is displayed below the "push" button image. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the right. More specifically, the valid period image is a gauge display, and the gauge display is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The gauge display is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero.
図420(g)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。操作有効期間の経過とともに「押」ボタン画像の表示が増加している。複数の「押」ボタン画像の表示の少なくとも一つがゲージ表示の一部を隠している。また、複数の「押」ボタン画像の表示に対してゲージ画像は1つだけ表示されている。複数の「押」ボタン画像の表示により複数回のボタン操作が要求されているのに対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、ゲージ表示は複数であってもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 420 (g) shows a state in which the continuous hit presentation animation is being executed. The display of the “push” button image increases as the operation effective period elapses. At least one of the display of the plurality of "push" button images hides a part of the gauge display. Also, only one gauge image is displayed for display of a plurality of “push” button images. Informing the player that the common operation valid period is easy to understand by setting the gauge display to one while plural button operations are requested by displaying a plurality of "push" button images. There are times when you can. The gauge display may be plural. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図420(h)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。演出表示領域208dには、複数の「押」ボタン画像の表示のうち第一のアニメーション態様としてデカボタン表示の「押」ボタン画像が1つ表示されている。デカボタン表示の第一のアニメーション態様は、デカボタン表示以外のボタン表示態様である第二のアニメーション態様より大きい画像である。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様は白地に黒の「押」の字が表示されているが、デカボタン表示のボタン表示態様は緑地に黒の「押」の字が表示されている。このようなボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様の中には白地に黒の「押」の字の表示の他に白地に例えば赤の「押」の字が表示されたボタン表示態様のものが存在していてもよい。このようなボタン表示態様の違いによってもボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、「押」ボタン画像により保留アイコンの一部やゲージ表示の一部が隠されている。 FIG. 420 (h) shows a state in which the continuous shot effect animation is being executed. In the effect display area 208 d, one “push” button image of the deca-button display is displayed as a first animation mode among the display of a plurality of “push” button images. The first animation mode of the deca-button display is an image larger than the second animation mode which is a button display mode other than the deca-button display. In addition, the button display mode other than the deca-button display is displaying a black "press" character on a white background, but the button display mode of the deca-button display is displaying a black "push" character on a green background. There are cases where it is possible to cause the button display itself to function as a notice such as the change due to the difference in the animation mode of the button display. Also, among button display modes other than the deca-button display, there are button display modes in which a red "push" character is displayed on a white background, for example, in addition to the black "push" character display on the white background May be There are also cases where the button display itself can be functioned as a notice of the change or the like depending on the difference in the button display mode. In addition, part of the hold icon and part of the gauge display are hidden by the "push" button image.
また、図420(h)では、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 420 (h) shows a state in which the player presses the chance button 136 while the button effect is being performed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
また、図420(h)では、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付がある毎にボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中には第一の表示としてのボタン画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像はボタン消去画像でありボタン消去アニメに含まれている。ボタン画像の表示は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して消去可能な表示であり、ボタン消去画像の表示は、ボタン画像の表示が消去される場合に実行可能な表示である。ボタン消去画像の表示は、チャンスボタン136が押下(操作)されたことに関連して開始可能な表示である。このように、ボタン操作に関連してボタン消去アニメーション表示を行うことができるので、遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。なお、ボタン消去画像の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。 Further, FIG. 420 (h) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. Every time there is an acceptance of pressing of the chance button 136, the button image is erased by the button erasure animation. In the middle of the erase animation, instead of the display of the button image as the first display, the display of the effect image as the third display is performed. The effect image is a button erased image and is included in the button erased animation. The display of the button image is an erasable display in association with the operation of the chance button 136, and the display of the button-deleted image is an executable display when the display of the button image is erased. The display of the button-deleted image is a display that can be started in association with the chance button 136 being pressed (operated). As described above, since the button deletion animation display can be performed in association with the button operation, it may be possible to prompt the player to perform the button operation. Note that the display of the button-deleted image may be a display that is executed regardless of the operation of the operation unit. By executing the deletion animation of the button display, it may be possible to notify that the player has accepted the pressing of the chance button.
さらにエフェクト画像の消滅後に第二の演出として、ボタン画像が「優」の字の画像(以下、「優」画像と称する場合がある)や「良」の字の画像(以下、「良」画像と称する場合がある)へ変化する演出が実行されている。「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、チャンスボタン136が押下されたことに関連して開始可能な演出である。ボタン画像が「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、ボタン消去アニメーションが行われた後で開始可能な演出である。第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。また、第二の演出は、ボタン消去アニメの実行中や、ボタン消去アニメの開始前に開始可能な演出であってもよい。なお、チャンスボタン136の押下の受付の度に必ずボタン消去アニメを実行する必要はなく、複数のボタン画像の一部について実行してもよいし全部について実行してもよい。 Furthermore, after the disappearance of the effect image, as a second effect, an image of the character with the button image of "excellent" (hereinafter may be referred to as an "excellent" image) or an image of the character of "good" (hereinafter, "good" image The effect that changes to) may be executed. An effect that changes to an "excellent" image or a "good" image is an effect that can be started in conjunction with the chance button 136 being pressed. The effect that the button image changes to the "excellent" image or the "good" image is an effect that can be started after the button deletion animation is performed. Since the second effect is an effect that can be started after the deletion animation of the button display, the second effect may be made noticeable. Also, the second effect may be an effect that can be started during execution of the button delete animation or before the start of the button delete animation. Note that it is not necessary to always execute the button deletion animation every time the acceptance of the pressing of the chance button 136, and it may be executed for some or all of the plurality of button images.
図420(i)は、連打演出アニメーションの実行中に遊技者がチャンスボタン136を連打している状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の連打により、複数の「押」ボタン画像がボタン消去アニメによりエフェクト表示から「優」画像や「良」画像のボタン表示へ変化する演出が実行されている。デカボタン表示の「押」ボタン画像もエフェクト表示を経て「当」の字の画像(以下、「当」画像と称する場合がある)に変化してSPリーチへの発展する可能性が高いことを予告している。また、図420(i)の下方にスピーカを模した絵柄および「キーン」という文字列を示しており、スピーカ120からSPリーチ突入の可能性が高いことの確定音を音声演出として画像予告演出に同期させて実行している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に大分短くなって、操作有効期間が少なくなった状態を報知している。 FIG. 420 (i) shows a state in which the player continuously hit the chance button 136 during execution of the hit sequence animation. By the player's continuous hit of the chance button 136, an effect is performed in which a plurality of "push" button images change from effect display to button display of "excellent" images or "good" images by button deletion animation. Notice that the "push" button image of the Deca button display is also changed to an image of the character "" (hereinafter, may be referred to as "the" image) through the effect display and there is a high possibility of development to SP reach. doing. In addition, the lower part of FIG. 420 (i) shows a pattern imitating a speaker and a character string "Keen", and a sound that indicates a high possibility of SP reach entry from the speaker 120 is used as a sound effect for an image preview effect. Synchronized and running. In the valid period image, the rod-like portion is greatly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is reduced is notified.
図420(j)は、遊技者がチャンスボタン136を連打している最中に操作有効期間が無くなって連打演出アニメーションが終了する状態を示している。操作有効期間が無くなると、有効期間画像消去アニメーションが開始される。有効期間画像消去アニメでは第二の表示としての有効期間画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像は有効期間画像消去画像であり有効期間画像消去アニメに含まれている。 FIG. 420 (j) shows a state where the operation effective period is lost while the player is continuously hitting the chance button 136 and the continuous hitting effect animation is ended. When the operation effective period disappears, the effective period image deletion animation is started. In the effective period image deletion animation, instead of the display of the effective period image as the second display, the effect image as the third display is displayed. The effect image is an effective period image deletion image and is included in the effective period image deletion animation.
図420(k)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン連打操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図390(c)に示すキャラFの画像が大きく表示され、中央右側に「当」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 420 (k) shows a first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of the button continuous hitting operation. In this example, as a first effect, the image of the character F shown in FIG. 390 (c) is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the character “I” is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
図420(l)〜(o)はSPリーチ演出を示している。図420(l)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図420(m)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図420(n)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図420(o)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIGS. 420 (l) to (o) show the SP reach effect. FIG. 420 (l) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . At the top of the effect display area 208d, a character string of "punitive reach" is displayed. In the center of the effect display area 208d, an image in which two warriors face each other is displayed. FIG. 420 (m) shows a state in which the deca button is displayed during SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 420 (n), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the samurai shouts "It's a game!" Is displayed. FIG. 420 (o) shows that the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed at the center of the screen, and the figure of the samurai who won the right and the figure of the warrior who lost it are displayed on the left. At the top of the screen, the word "win" is displayed.
図420(p)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 420 (p) shows a state in which the left middle right design display area 208a to 208c is displayed enlarged from the reduction display to the central portion of the image display area of the decorative design display device 208. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図420(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例9)
FIG. 420 (q) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the special figure "special figure A" of the big hit symbol is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "A" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is a hit. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is a big hit (Example 9)
次に、図421および図422を用いて本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図421(a)〜図422(c)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 421 and 422. FIGS. 421 (a) to 422 (c) show the special figure variation game in time series in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図421(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 421 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 stop and display the first special figure "special figure I". In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure variation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図421(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 421 (b) shows a state in which the next special view 1 change game is started and the special view 1 change game is being executed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図421(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 421 (c) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. ing.
図421(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 421 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images imitating the chance button 136 are arranged substantially in the center of the effect display area 208d in a horizontal row, and further, the direction key 137 is displayed on the right side. The character string "PUSH" is displayed on the top of each of the images imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a row, and on the top of these, the characters "Stop symbol by button operation" A column is displayed, and the text "Ready" is displayed at the top.
図421(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 421 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d, and are displayed adjacent to the right An operation request image (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) of a display mode imitating the direction key 137 is displayed. The character string "PUSH" is displayed at the top of each of two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. The text "Go" is displayed at the top of the gauge image.
図421(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (f) shows a state in which the player first presses the direction key 137 instead of the chance button 136 while executing the button effect. The depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図421(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (g) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the direction key 137 is first pressed and received, the button image on the right (direction key image) is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. This makes it easy to understand that the required number of operations has decreased once. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図421(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (h) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図421(i)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (i) shows a state where the player has pressed the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図421(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (j) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図421(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (k) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図421(l)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化している。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように、ボタン画像やゲージ画像の表示態様を変化させることにより当該変動の予告をすることができる場合がある。 FIG. 421 (l) shows a special effect performed during execution of the second effect in the middle of the operation effective period. In the effect, although the display mode of the button image displayed at the center of the effect display area 208 b is “normal”, it is changed to “vibration + rotation”. Moreover, what the color of a gauge was "blue" as a display mode of a gauge display is changing to "yellow". In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported. As described above, it may be possible to give notice of the change by changing the display mode of the button image or the gauge image.
図421(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 421 (m) shows a state where the player has pressed the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed at the center of the effect display area 208d. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図421(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。 FIG. 421 (n) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the third chance button 136 is pressed, the central button image is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. Also, in parallel with the button deletion animation, a gauge image deletion animation is executed in which the effect image is also deleted after the effect image is displayed instead of the gauge display.
図421(o)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 421 (o) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In the present example, as a first effect, the character string “SP” is largely displayed between two “decorations 3” displayed at the center of the effect display area 208d. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
図421(p)〜図422(a)はSPリーチ演出を示している。図421(p)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図421(q)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図421(r)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。本例では、ボタン画像の表示態様が「信号+回転」なのに対し、チャンスボタン136のボタン態様は「通常」になっている。このように、ボタン画像の表示態様とチャンスボタン136のボタン態様とが異なっていてもよい。図421(r)に続く図422(a)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIGS. 421 (p) to 422 (a) show the SP reach effect. FIG. 421 (p) shows a state in which the SP reach effect has been started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . At the top of the effect display area 208d, a character string of "punitive reach" is displayed. In the center of the effect display area 208d, an image in which two warriors face each other is displayed. FIG. 421 (q) shows a state in which the deca button is displayed during SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 421 (r), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect advances to the next scene, and an image in which the warrior shouts "It's a game!" Is displayed. In this example, while the display mode of the button image is “signal + rotation”, the button mode of the chance button 136 is “normal”. Thus, the display mode of the button image and the button mode of the chance button 136 may be different. FIG. 422 (a) following FIG. 421 (r) shows that the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed at the center of the screen, and the figure of the samurai who won the right and the figure of the warrior who lost it are displayed on the left. At the top of the screen, the word "win" is displayed.
図422(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 422 (b) shows a state in which the left middle right design display area 208a to 208c is enlarged and displayed in the central portion of the image display area of the decorative design display device 208 from the reduction display. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図422(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例10)
FIG. 422 (c) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the special figure "special figure A" of the big hit symbol is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "A" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is a hit. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is a big hit (Example 10)
次に、図423を用いて本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例では、ボタン演出の開始から最初の最初の第二の演出の開始までに行われる特徴的な演出について説明する。図423(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described using FIG. 423. In the present embodiment, characteristic effects performed from the start of the button effect to the start of the first first effect will be described. FIG. 423 (a) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the right. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero.
図423(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の代わりに方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 423 (b) shows a state in which the player presses the direction key 137 instead of the chance button 136 while the button effect is being executed. The depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図423(c)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136に代えて方向キー137の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 423 (c) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the pressing of the direction key 137 is accepted instead of the chance button 136, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図423(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 423 (d) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the adolescent is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the right direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
このように本実施例では、ボタン画像としてチャンスボタン136を模した画像が表示されているときに、チャンスボタン136ではない方向キー137が押下された場合にも第二の演出が実行されるようになっている
(実施例11)
As described above, in the present embodiment, the second effect is performed even when the direction key 137 other than the chance button 136 is pressed while the image simulating the chance button 136 is displayed as the button image. (Example 11)
次に、図424を用いて本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図424(a)〜図424(r)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIGS. 424 (a) to 424 (r) show the special figure changing game in this order in time series. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図424(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 424 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. In the special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214, the first special symbol "special view I" is stopped and displayed. In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure variation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図424(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 424 (b) shows a state in which the next special view 1 change game is started and the special view 1 change game is being executed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図424(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 424 (c) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. ing.
図424(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 424 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images imitating the chance button 136 are arranged substantially in the center of the effect display area 208d in a horizontal row, and further, the direction key 137 is displayed on the right side. The character string "PUSH" is displayed on the top of each of the images imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a row, and on the top of these, the characters "Stop symbol by button operation" A column is displayed, and the text "Ready" is displayed at the top.
図424(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 424 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d, and are displayed adjacent to the right An operation request image (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) of a display mode imitating the direction key 137 is displayed. The character string "PUSH" is displayed at the top of each of two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. The text "Go" is displayed at the top of the gauge image.
図424(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 424 (f) shows a state in which the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 while executing the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図424(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 424 (g) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is first pressed and accepted, the button image on the left is erased by the button erasure animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. This makes it easy to understand that the required number of operations has decreased once. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図424(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 424 (h) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図424(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。 FIG. 424 (i) shows a state in which the rod portion of the effective period image is reported to be further shortened in the left direction, indicating that the operation effective period during execution of the button effect is reduced to about half. ing.
図424(j)は、操作有効期間が切れてゲージ表示の残期間が0であることをゲージ部分の無い空枠画像で表示している状態を示している。 FIG. 424 (j) shows a state in which the operation valid period has expired and the remaining period of the gauge display is 0 as an empty frame image without a gauge portion.
図424(k)は、最初のチャンスボタン136の押下が行われた後の操作有効期間内に次のボタン操作が行われず、操作有効期間が切れてしまったことを契機としてボタン消去アニメが開始された状態を示している。ボタン消去アニメでは、演出表示領域208dの中央に表示されていたボタン画像とその右側に表示されていた方向キー画像が消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。このように、操作有効期間中のボタン操作の有無でボタン消去アニメの表示態様を変更してもよい。 In (k) of FIG. 424, the button deletion animation starts when the next button operation is not performed within the operation valid period after the first chance button 136 is pressed, and the operation valid period has expired. It shows the condition that has been In the button deletion animation, the button image displayed in the center of the effect display area 208d and the direction key image displayed on the right side thereof are deleted. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. Thus, the display mode of the button deletion animation may be changed depending on the presence or absence of the button operation during the operation valid period.
図424(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第三の演出(例えば、実施例2−1の第一の演出に相当する)を示している。本例の第三の演出では装飾図柄の強制表示が行われる。第三の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」係停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、中央のボタン画像が表示されていた領域には装飾図柄の変動表示を模した画像がアニメーション表示される。本例では、操作有効期間内でのボタン操作の回数が、演出表示領域208dに表示されたボタン画像の数より少ない場合に、演出表示領域208dに第三の演出として装飾図柄の変動表示を模した画像が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 424 (l) shows a third effect (for example, corresponding to the first effect of Example 2-1) executed after the second effect during execution of the button effect. In the third effect of this example, forced display of a decorative symbol is performed. As a third effect, the "decoration 3" stop display is displayed in the right symbol display area 208c among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since "decoration 3" is displayed temporarily in the left symbol display area 208a, reach effect is started from this time. In addition, an image imitating "decoration 3" is displayed in the area where the button image on the left of the effect display area 208d was displayed, and an image imitating "decoration 3" in the area where the direction key image on the right is displayed. Is displayed, and in the area where the button image at the center was displayed, an image simulating the variable display of the decorative symbol is animated. In this example, when the number of button operations within the operation effective period is smaller than the number of button images displayed in the effect display area 208d, the variation display of the decorative symbol is simulated as a third effect in the effect display area 208d. The displayed image is displayed. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
図424(m)〜図424(p)はSPリーチ演出を示している。図424(m)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図424(n)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図424(o)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図424(p)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIGS. 424 (m) to 424 (p) show the SP reach effect. FIG. 424 (m) shows a state in which the SP reach effect has been started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . At the top of the effect display area 208d, a character string of "punitive reach" is displayed. In the center of the effect display area 208d, an image in which two warriors face each other is displayed. FIG. 424 (n) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 424 (o), the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the warrior shouts “Well! FIG. 424 (p) shows that the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed at the center of the screen, and the figure of the samurai who won the right and the figure of the warrior who lost it are displayed on the left. At the top of the screen, the word "win" is displayed.
図424(q)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 424 (q) shows a state where the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are displayed enlarged from the reduction display to the central part of the image display area of the decorative symbol display device 208. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図424(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例12)
FIG. 424 (r) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the special figure "special figure A" of the big hit symbol is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "A" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is a hit. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is a big hit (Example 12)
次に、図425を用いて本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図425(a)〜図425(n)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 425. FIG. 425 (a)-FIG. 425 (n) have shown the special figure change game in time series in this order. In addition, in the figure which shows a special figure change game by a time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図425(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 425 (a) has shown the state in which the special figure change game was complete | finished. In the special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214, the first special symbol "special view I" is stopped and displayed. In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure variation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図425(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。 FIG. 425 (b) shows a state in which the next special figure 1 variation game is started and the special figure 1 variation game is being executed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図425(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 FIG. 425 (c) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area ing.
図425(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 425 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images imitating the chance button 136 are arranged substantially in the center of the effect display area 208d in a horizontal row, and further, the direction key 137 is displayed on the right side. The character string "PUSH" is displayed on the top of each of the images imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a row, and on the top of these, the characters "Stop symbol by button operation" A column is displayed, and the text "Ready" is displayed at the top.
図425(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 425 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d, and are displayed adjacent to the right An operation request image (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) of a display mode imitating the direction key 137 is displayed. The character string "PUSH" is displayed at the top of each of two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. The text "Go" is displayed at the top of the gauge image.
図425(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (f) shows a state in which the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 while the button effect is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図425(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (g) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is first pressed and accepted, the button image on the left is erased by the button erasure animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. This makes it easy to understand that the required number of operations has decreased once. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図425(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (h) shows the second rendering to be performed next to the button deletion animation while the button rendering is being performed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図425(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。 FIG. 425 (i) shows a state in which the rod portion of the effective period image is further shortened in the left direction to notify that the operation effective period during execution of the button effect is reduced to about half. ing.
図425(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、操作有効期間内の所定時間に亘ってボタン操作が行われない場合は、所定時間の経過を契機としてボタン操作に基づく演出としてボタン消去アニメが実行されるようになっている。これにより、右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (j) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. In this example, when the button operation is not performed for a predetermined time within the operation valid period, the button deletion animation is executed as an effect based on the button operation triggered by the elapse of the predetermined time. Thereby, the button image on the right side (direction key image) is erased by the button erasure animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図425(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの後に強制的に実行される第二の演出を示している。本例の第二の演出では図柄の強制表示が行われる。第二の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (k) shows a second rendering that is forcibly performed after the button deletion animation while the button rendering is being performed. In the second effect of this example, forced display of symbols is performed. As a second effect, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c of the left middle symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since "decoration 3" is displayed temporarily in the left symbol display area 208a, reach effect is started from this time. Moreover, the image which imitated "decoration 3" is displayed on the area | region where the button image of the right side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図425(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。図425(j)に示すように、一旦はボタン操作を行わずにボタン消去アニメが実行され、次いで第二の演出が実行されたが、操作有効期間が残っている場合には、残りのボタン画像の表示に対する新たなボタン操作を行って次のボタン消去アニメの演出に進むようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 425 (l) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time while the button effect is being executed. As shown in FIG. 425 (j), once the button deletion animation is executed without performing the button operation, then the second effect is executed, but if the operation valid period remains, the remaining buttons A new button operation may be performed on the display of the image to proceed to the effect of the next button deletion animation. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図425(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。 FIG. 425 (m) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is pressed, the central button image is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. Also, in parallel with the button deletion animation, a gauge image deletion animation is executed in which the effect image is also deleted after the effect image is displayed instead of the gauge display.
図425(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。
以上説明した実施例9〜12についてまとめると以下のようになる。
FIG. 425 (n) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In the present example, as a first effect, the character string “SP” is largely displayed between two “decorations 3” displayed at the center of the effect display area 208d. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
It will be as follows if it summarizes about Examples 9-12 demonstrated above.
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段として例えば、チャンスボタン136や方向キー137を有している。複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段としての例えばチャンスボタン136であり、複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としての例えば方向キー137である。また、パチンコ機100は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段として、例えば演出表示領域208dを有している。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えばチャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは第二の表示としての例えば方向キー画像の表示である。第一の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含むボタン画像の表示であり、第二の表示は、方向キー137を示唆する方向キー画像の表示を少なくとも含む表示である。第一の表示は、第一の期間としての例えば、ボタン演出の実行期間中に少なくとも開始可能な表示であり、第二の表示も第一の期間に少なくとも開始可能な表示である。 The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 and a direction key 137 as a plurality of operation means provided at least at a position where the player can operate. At least one of the plurality of operation means is, for example, the chance button 136 as a first operation means, and at least one of the plurality of operation means is, for example, the direction key 137 as a second operation means. is there. In addition, the pachinko machine 100 has, for example, an effect display area 208d as display means capable of displaying at least a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of display is, for example, the display of the chance button image as the first display, and at least one of the plurality of types of display is the display of the direction key image as the second display. It is. The first display is a display of a button image including at least a display suggesting the chance button 136, and the second display is a display including at least a display of a directional key image suggesting the directional key 137. The first display is, for example, a display that can be started at least during the execution of a button effect as a first period, and the second display is also a display that can be started at least in the first period.
また、パチンコ機100は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば装飾図柄表示装置208を有している。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出として例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出として例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出である。第一の演出は、例えばチャンスボタン136が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、第二の演出は、例えば方向キー137が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である。 In addition, the pachinko machine 100 has, for example, a decorative symbol display device 208 as effect means capable of at least executing a plurality of types of effects. At least one of the plurality of types of effects is, for example, an effect of deleting the button image and displaying another image as the first effect, and at least one of the plurality of types of effects is the second As an effect, for example, it is an effect of erasing the direction key image and displaying another image. The first effect is, for example, an effect that can be started at least in association with pressing of the chance button 136, and the second effect can be started, at least, in response to pressing of the direction key 137, for example. It is an effect.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the effect are in a corresponding relationship, and the effect order is determined by the operation order of the plurality of operation means. Can provide a game console with Moreover, there are cases where it is possible to select an effect corresponding to the operation means.
また、チャンスボタン136は、第二の期間として例えば、操作有効期間にチャンスボタン136の操作に関する受付が少なくとも有効となり、方向キー137は、操作有効期間に方向キー137の操作に関する受付が少なくとも有効となる。ボタン演出の実行期間は、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能であり、操作有効期間に方向キー137が操作された場合は、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能なものである。 In addition, for example, in the operation valid period, at least the reception of the operation of the chance button 136 is valid as the second period, and the direction key 137 is at least valid as the reception of the operation of the direction key 137 in the operation valid period. Become. The execution period of the button effect is a period including at least a part of the operation effective period. When the chance button 136 is operated during the operation valid period, the decorative symbol display device 208 can at least start the effect of erasing the button image and displaying another image, and the direction key 137 is operated during the operation valid period. If so, it is possible to at least start an effect of deleting the direction key image and displaying another image.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the operation effective periods of the plurality of operation means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operation means in one operation effective period.
また、装飾図柄表示装置208は、第一の条件として操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136が操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出よりもボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を先に開始可能であり、第二の条件として操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137が操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出よりも方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を先に開始可能である。 In addition, as the first condition, the decorative symbol display device 208 erases the direction key image when the chance button 136 is operated before the direction key 137 is operated in the operation effective period as another condition. The effect of deleting the button image and displaying another image can be started earlier than the effect of displaying the image, and the second condition is the direction before the chance button 136 is operated during the operation valid period. When the key 137 is operated, it is possible to start an effect of erasing the direction key image and displaying another image rather than an effect of erasing the button image and displaying another image.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the effects corresponding to the operation means operated earlier are performed first, there is a case where the player can select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.
装飾図柄表示装置208は、操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136だけが操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出のみを実行可能であり、操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137だけが操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出のみを実行可能である。 When only the chance button 136 is operated prior to the direction key 137 being operated in the operation valid period, the decorative symbol display device 208 executes an effect of erasing the button image and displaying another image. If it is possible and only the direction key 137 is operated before the chance button 136 is operated during the operation effective period, only the effect of erasing the direction key image and displaying another image is executed. It is possible.
演出表示領域208dは、第一の数として例えば、2となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも実行可能であり、第二の数として例えば、1となる方向キー画像の表示を少なくとも実行可能である。また、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出として例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図424参照)であり、装飾図柄を強制表示させる演出は、第三の条件としてチャンスボタン136が第一の数となる2回数操作され、かつ、方向キー137が第二の数となる1回数操作された場合に少なくとも実行可能な演出である。 The effect display area 208 d can execute at least the display of the chance button image of, for example, 2 as the first number, and can at least the display of the direction key image of, for example, 1 as the second number. In addition, at least one of a plurality of types of effects is, for example, an effect (see FIG. 424) in which a decorative symbol is forcibly displayed as a third effect, and an effect in which a decorative symbol is forcibly displayed is a third condition. This is an effect that can be performed at least when the chance button 136 is operated two times as the first number and the direction key 137 is operated one time as the second number.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, there is a third effect as effects appearing in multiple operations, and there are a plurality of operation means, so the need for the first operation means and the second operation means In some cases, notification can be made in an easy-to-understand manner by matching the number of operation times with the number of displays.
第三の条件は、操作有効期間が終了することで成立する場合がある。操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。 The third condition may be satisfied when the operation effective period ends. A third effect may occur at the end of the operation effective period. The third effect may not be performed when the third condition is not satisfied at the end of the operation effective period.
チャンスボタン136は、複数の状態として例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態として例えば、ボタン態様が「通常」であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態として例えば、ボタン態様が「振動」であり、第二の状態は第一の状態と異なる状態である。チャンスボタン画像の表示は、複数の表示態様として例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様として例えば、「通常」であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様として例えば、「振動」)であり、第二の表示態様は第一の表示態様と異なる表示態様である。第一の表示態様は、第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、第二の表示態様は、第二の状態に少なくとも対応する表示態様である。 The chance button 136 can at least take, for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.) as a plurality of states, and among the plurality of states In at least one of the first states, for example, the button mode is "normal", and in the at least one of the plurality of states, for example, the button mode is "vibration" as the second state; The second state is a state different from the first state. The display of the chance button image can be displayed at least in, for example, “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “decabutton display”, etc., as a plurality of display modes, and at least one of the plurality of display modes One is, for example, "normal" as the first display mode, at least one of the plurality of display modes is, for example, "vibration" as the second display mode, and the second display mode is This is a display mode different from the first display mode. The first display mode is a display mode corresponding at least to the first state, and the second display mode is a display mode at least corresponding to the second state.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, variations may be increased between the button state and the display mode depending on the display mode according to the state of the first operation means.
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。 The first operation means is a chance button 136 capable of rotation, vibration and light emission, and the second operation means may be the direction key 137 or a combination of other operation means. The operation means may be arbitrarily combined, and both the first operation means and the second operation means may be configured to be capable of taking a plurality of states.
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。 Further, the first display mode may be configured to correspond to the second state, and the second display mode may be configured to correspond to the first state.
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示として例えば、有効期間画像の表示であり、有効期間画像の表示は、操作有効期間を少なくとも示唆可能であり、 At least one of the plurality of types of displays is, for example, a display of the effective period image as the third display, and the display of the effective period image can at least suggest the operation effective period,
演出表示猟奇208dは、第三の数として例えば1となる有効期間画像の表示を少なくとも実行可能である。 The effect display symbol 208d can execute at least the display of the effective period image which is, for example, 1 as the third number.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい
(実施例13)
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize the common operation effective period by making one gauge display for a plurality of button displays (a plurality of button operation requests). There are cases where it can be easily reported. Note that the third display may be plural (Example 13)
次に、図426〜図429を用いて本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図426(a)〜図429(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 426 to 429. FIGS. 426 (a) to 429 (c) show, in this order, the special figure variation game with the pachinko machine 100 according to the present embodiment and the subsequent big hit game in time series. In addition, in the figure which shows a special figure change game and the following big hit game in time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図426(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 426 (a) shows a state in which the special figure variation game is ended. The special figure I display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol "special figure I". An “x” image is displayed in the fourth symbol display area t1 for special drawing 1 indicating that the result of the special figure 1 fluctuation game is lost, and the special figure 2 fluctuation is displayed in the fourth symbol display area t2 for special drawing 2 An "x" image is displayed indicating that the result of the game is out. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure fluctuation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図426(b)〜(f)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図426(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIGS. 426 (b) to (f) show the start and end of the special figure 1 fluctuation game. FIG. 426 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started. A special figure variation display is started by the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that a special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth figure display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図426(c)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、チャンスボタン136を模した画像(以下、「ボタン保留アイコン」と称する場合がある)で表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンは遊技者に対し、チャンスボタン136の押下を促す画像表示でもあり、当該画像の出現によりボタン保留アイコンによる演出が開始される。ボタン保留アイコンによる演出ではゲージ表示等を用いた操作有効期間の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、チャンスボタン136の押下がない限り当該ボタン保留アイコンに係る特図変動遊技の開始をもって終了するようになっている。 FIG. 426 (c) shows a state in which the game ball enters the special view 1 start opening 230 during execution of the special view 1 change game, and the suspension of the special view 1 is increased by one. Two LEDs from the left are turned on in the special figure 1 holding lamp 218, and it is notified that the special figure 1 has two holdings. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon a2 is displayed on the right side of the special figure 1 reserve icon a1 on the left side, corresponding to the increase in reserve. The special figure 1 reserve icon a2 related to the reserve of the second special figure 1 is displayed not as a normal display but as an image imitating the chance button 136 (hereinafter, may be referred to as a “button reserve icon”) In the predetermined reliability, the advance notice for warning that indicates the jackpot of the special figure 1 fluctuation game related to the hold is performed. The button hold icon is also an image display for prompting the player to press the chance button 136, and the appearance of the image causes an effect by the button hold icon to be started. In the effect by the button holding icon, the display of the operation effective period using the gauge display etc. is not performed. As long as the chance button 136 is not pressed, the effective period of operation in the effect by the button hold icon is ended with the start of the special view fluctuation game according to the button hold icon.
図426(d)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。 FIG. 426 (d) shows a state in which the player presses the chance button 136 while the special figure 1 change game is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time of pressing the chance button 136, no other button effect is started, so the acceptance of the pressing is used for the effect by the button hold icon.
図426(e)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から通常表示の画像に変更された状態を示している。ここでのボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から通常表示画像に変更されて先読み予告報知が偽報知であったことが判明するという演出になっている。 FIG. 426 (e) shows a state in which the display mode of the special view 1 hold icon a2 has been changed from the button hold icon image to the normal display image, triggered by the reception of the pressing of the chance button 136. The effect by the button holding icon here is an effect that it is changed from the button holding icon image to the normal display image and it becomes clear that the advance notice is a false notification.
図426(f)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 426 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game is ended. The special figure I display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol "special figure I". In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "x" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 8-decoration 2-decoration 2" is stop-displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure fluctuation game is out.
図426(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 426 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started. A special figure variation display is started by the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that a special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth figure display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図426(h)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出がボタン演出より先に開始される。ボタン保留アイコンによる演出では有効期間画像の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出の操作有効期間は、例えば当該保留に係る特図変動遊技が開始される以前に終了する。 FIG. 426 (h) shows a state in which the game ball enters the special view 1 start opening 230 during execution of the special view 1 change game, and the suspension of the special view 1 is increased by one. Two LEDs from the left are turned on in the special figure 1 holding lamp 218, and it is notified that the special figure 1 has two holdings. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon a2 is displayed on the right side of the special figure 1 reserve icon a1 on the left side, corresponding to the increase in reserve. The special figure 1 reserve icon a2 pertaining to the reserve of the second special figure 1 is a display mode that is not a normal display but is displayed as a button reserve icon, and the special figure 1 variation game pertaining to the reserve with a predetermined reliability We give advance notices that suggest a big hit. Moreover, the effect by the button hold icon is started earlier than the button effect. In the effect by the button hold icon, the effective period image is not displayed. The operation effective period of the effect by the button holding icon ends, for example, before the special map change game relating to the holding is started.
図426(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。 FIG. 426 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and in the middle right symbol display areas 208b and 208c, the variation display of the decoration symbol is continued.
図426(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 426 (j), with "decoration 3" temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and in the middle symbol display area 208b The variable display continues, and the character string "reach" is displayed in the center, indicating that the reach effect has been started.
図426(k)〜図427(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 426 (k) to FIG. 427 (c) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 fluctuation game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case where the button effect is performed after the start of the reach effect is shown.
図426(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 426 (k) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images imitating the chance button 136 are displayed in a line in a row substantially in the center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, the text "3 sets of SP reach development!" Is displayed, and in the upper part, the text "Ready" is displayed.
図426(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図426(l)に示す状態から図427(c)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。 FIG. 426 (l) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. From the state shown in FIG. 426 (l) to the state shown in FIG. 427 (c), the effect by the button hold icon and the button effect overlap.
図426(m)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (m) shows a state in which the player presses the chance button 136 in a state where the effect by the button hold icon and the button effect are being executed in an overlapping manner. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図426(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン演出が優先して処理されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (n) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In this example, when the depression by the chance button 136 is received when the effect by the button hold icon and the button effect are being executed in an overlapping manner, the button effect is preferentially processed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図426(o)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (o) shows a second effect to be executed next to the button delete animation while the effect by the button hold icon and the button effect are being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図426(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (p) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is displayed in a reduced size and the reduced size display of the panda image makes it possible to visually recognize all the central button image and the valid period image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図426(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (q) shows a state where the player has pressed the chance button 136 a second time while the effect by the button hold icon and the button effect are being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図426(r)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 426 (r) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the effect by the button hold icon and the button effect are being performed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is erased by the button erasure animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図427(a)は、図426(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に越後屋画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 427 (a) shows a state in which a second effect is performed after the button deletion animation following FIG. 426 (r). As a second effect, the Echigoya image is displayed at the position where the central button image was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図427(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対するパンダ画像と異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。 FIG. 427 (b) shows the execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image for the button image on the left side is displayed at the position of the button image in the center, the three displayed in the button effect description display regardless of the presence or absence of the third depression of the chance button 136 by the player. The condition of “SP reach development!” Is not satisfied. Therefore, the second effect is executed in which the button image on the right side is erased and the Echigoya image is displayed instead without waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains.
図427(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 427 (c) shows a first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In this example, as a first effect, the Echigoya image is largely displayed on the center left side of the effect display area 208d, and the character string "Sorry!" Is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed into the SP (super) reach. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the left middle symbol display areas 208a to 208c reduced and displayed in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display In the areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is displayed temporarily.
図427(c)から引き続く図427(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 427 (d) continuing from FIG. 427 (c) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is enlarged from the reduction display to the central part of the image display area of the decoration symbol display device 208 and displayed normally. ing. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図427(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 427 (e) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol "special figure I" in a stop state. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "x" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is off .
図427(f)〜(j)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図427(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIGS. 427 (f) to 427 (j) show the start and end of the special figure 1 fluctuation game. FIG. 427 (f) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started. A special figure variation display is started by the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that a special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth figure display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあったボタン保留アイコン画像が左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。ボタン保留アイコンによる演出は継続中である。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special view 1 reserve icon display area, the special view 1 reserve icon on the left disappears in response to the saving of the reserve, and the button reserve icon image next to the right moves to the left and is displayed as the special view 1 reserve icon a1. Be done. The presentation by the button hold icon is ongoing.
図427(g)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。本例では、2つ目の特図1保留アイコンa2は、先読み予告抽選でボタン保留アイコンの出現予定になったとしても、すでに1つ目の保留にボタン保留アイコンが表示されているため規制され、通常表示の表示態様になっている。 FIG. 427 (g) shows a state in which the game ball enters the special view 1 start opening 230 during execution of the special view 1 change game, and the suspension of the special view 1 is increased by one. Two LEDs from the left are turned on in the special figure 1 holding lamp 218, and it is notified that the special figure 1 has two holdings. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon a2 is displayed on the right side of the special figure 1 reserve icon a1 on the left side, corresponding to the increase in reserve. In this example, the second special view 1 hold icon a2 is restricted because the button hold icon is already displayed on the first hold even if the button hold icon is scheduled to appear in the pre-reading notice lottery. , Is a display mode of normal display.
図427(h)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。 FIG. 427 (h) shows a state in which the player presses the chance button 136 while the special figure 1 change game is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time of pressing the chance button 136, no other button effect is started, so the acceptance of the pressing is used for the effect by the button hold icon.
図427(i)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa1の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。 FIG. 427 (i) shows a state in which the display mode of the special view 1 hold icon a1 has been changed from the button hold icon image to an image resembling the head of a youth, triggered by acceptance of pressing of the chance button 136. The effect by the button hold icon in this example is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of the adolescent, and a predetermined advance notice is given.
図427(j)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 FIG. 427 (j) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is finished. The special figure I display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol "special figure I". In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 8-decoration 2-decoration 2" is stop-displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure fluctuation game is out.
図427(k)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 427 (k) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started. A special figure variation display is started by the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that a special figure 1 variation game is being executed is displayed in the fourth figure display area t1 for special figure 1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図427(l)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出が開始される。 FIG. 427 (l) shows a state in which the game ball enters the special view 1 start opening 230 during execution of the special view 1 change game, and the suspension of the special view 1 is increased by one. Two LEDs from the left are turned on in the special figure 1 holding lamp 218, and it is notified that the special figure 1 has two holdings. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon a2 is displayed on the right side of the special figure 1 reserve icon a1 on the left side, corresponding to the increase in reserve. The special figure 1 reserve icon a2 pertaining to the reserve of the second special figure 1 is a display mode that is not a normal display but is displayed as a button reserve icon, and the special figure 1 variation game pertaining to the reserve with a predetermined reliability We give advance notices that suggest a big hit. Also, the effect by the button hold icon is started.
図427(m)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。 FIG. 427 (m) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and in the middle right symbol display areas 208b and 208c, variation display of the decoration symbol is continued.
図427(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。 In FIG. 427 (n), "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c in a state where "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and in the middle symbol display area 208b The variable display continues, and the character string "reach" is displayed in the center, indicating that the reach effect has been started.
図427(o)〜図428(n)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。 FIG. 427 (o) to FIG. 428 (n) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 fluctuation game. In the button effect of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for the button effect prior to the start of the special figure variation game, and various effects for prompting the player to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, the case where the button effect is performed after the start of the reach effect is shown.
図427(o)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 427 (o) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images imitating the chance button 136 are displayed in a line in a row substantially in the center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, the text "3 sets of SP reach development!" Is displayed, and in the upper part, the text "Ready" is displayed.
図427(p)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図427(p)に示す状態から図428(r)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。 FIG. 427 (p) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d. The character string "PUSH!" Is displayed at the top of the three button images, and the character string "Go" is displayed at the top. Below the three button images, one common effective period image is displayed for the three button images. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. From the state shown in FIG. 427 (p) to the state shown in FIG. 428 (r), the effect by the button hold icon and the button effect overlap.
図427(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 427 (q) shows a state in which the player presses the chance button 136 in a state where the effect by the button hold icon and the button effect are being executed in an overlapping manner. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図427(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン保留アイコによる演出が優先して処理されるようになっている。ボタン演出の有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 427 (r) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. The figure shows a state in which the display mode of the special view 1 hold icon a2 has been changed from the button hold icon image to an image resembling the head of a youth, triggered by the reception of the first press of the chance button 136. The effect by the button hold icon in this example is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of the adolescent, and a predetermined advance notice is given. In this example, when the depression by the chance button 136 is received when the effect by the button hold icon and the button effect are executed in duplicate, the effect by the button hold icon is processed with priority. There is. In the effective period image of the button effect, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation effective period is further shortened is notified.
図428(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (a) shows a state where the player presses the chance button 136 while the button effect is being executed. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(b)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (b) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the first pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(c)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (c) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the left side was displayed. In the second effect, a part of the central button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(d)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (d) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is displayed in a reduced size and the reduced size display of the panda image makes it possible to visually recognize all the central button image and the valid period image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (e) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (f) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is erased by the button erasure animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(g)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (g) shows a state in which the second effect is performed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the center button image was displayed. The panda image is displayed with a size that hides a part of the panda image adjacent to the left and a part of the valid period image. In this way, the second effect may hide another second effect. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (h) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the central panda image is reduced and displayed, and the panda image on the left side and the effective period image are all visible by reduced display of the panda image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(i)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化した状態を示している。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。これにより当該変動の予告をすることができる場合がある。 FIG. 428 (i) shows a state in which the display mode of the button image on the right side in the effect display area 208d has changed from “normal” to “vibration + rotation”. As described above, the display mode of the button image may change in the middle of the operation valid period. In addition, the button mode may be changed according to the change in the display mode of the button image. In some cases, it is possible to give notice of the change.
図428(j)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (j) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time while the button effect is being executed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図428(k)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 428 (k) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the third chance button 136 is pressed, the button image on the right side is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
また、図428(k)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。 Further, in the button deletion animation shown in FIG. 428 (k), since the button image having the display mode of “vibration + rotation” is displayed, the button display animation of displaying the “normal” button mode is displayed The effect image is displayed that is larger than the effect image. As described above, in the button rendition of the present embodiment, button images can be displayed in a plurality of animation modes, and a button image having a display mode of “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is "normal" can be used. By doing this, the button display itself may be able to function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display.
図428(l)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。 FIG. 428 (l) shows a state in which the second effect is performed after the button deletion animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the button image on the right side was displayed. The panda image is displayed so as to hide a part of the central panda image. In this way, the second effect may hide another second effect. Since the operation effective period has passed, the effective period image is not displayed.
図428(m)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。 FIG. 428 (m) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image on the right side is reduced and displayed, and it is informed that three panda images of the same size are aligned in a single horizontal row and the condition of “3 sets of SP reach development!” Is satisfied. It is done.
図428(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図385(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。また、本例では、当該第一の演出から図428(o)〜図428(r)に示すSPリーチ演出が終わるまでは、保留アイコンの画像は消去されて表示されない。 FIG. 428 (n) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In this example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 385 (a) is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the character “SP development” is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach. Moreover, in this example, the image of the hold icon is erased and not displayed until the SP reach effect shown in FIG. 428 (o) to FIG. 428 (r) is finished after the first effect.
図428(o)〜図428(r)はSPリーチ演出を示している。図428(o)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図428(p)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図428(q)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図428(r)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIGS. 428 (o) to 428 (r) show the SP reach effect. FIG. 428 (o) shows a state in which the SP reach effect is started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . At the top of the effect display area 208d, a character string of "punitive reach" is displayed. In the center of the effect display area 208d, an image in which two warriors face each other is displayed. FIG. 428 (p) shows a state in which the deca-button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 428 (q), when the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the warrior shouts "It's a game!" Is displayed. FIG. 428 (r) shows that the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed at the center of the screen, and the figure of the samurai who won the right and the figure of the warrior who lost it are displayed on the left. At the top of the screen, the word "win" is displayed.
図429(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 429 (a) shows a state in which the left middle right design display area 208a to 208c is enlarged from the reduction display to the central part of the image display area of the decorative design display device 208 and displayed normally. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図429(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。この後、15R特別大当り遊技が開始される。 FIG. 429 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the special figure "special figure A" of the big hit symbol is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "A" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is a hit. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is a big hit . After this, the 15R special big hit game is started.
図429(c)は、15R特別大当り遊技が終了した大当り遊技終了演出を示している。大当り遊技後に改めて装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、その上部に「確変:右打ち」の文字列が表示されている。特図1の保留については、大当り遊技を経たので、全ての保留アイコンの表示態様がデフォルトの通常表示になっている。
以上説明した実施例13についてまとめると以下のようになる。
FIG. 429 (c) shows the big hit game end production in which the 15R special big hit game is finished. After the big hit game, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed again in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and the character string of "probable change: right strike" It is displayed. As for the special figure 1 hold, since the big hit game has passed, the display mode of all the hold icons is the default normal display.
The following is a summary of the thirteenth embodiment described above.
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、チャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、ボタン保留アイコンの表示である。チャンスボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、ボタン保留アイコンの表示も、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。 The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 as an operation means provided at least at a position where the player can operate, and a plurality of effect display areas 208d as a display means capable of at least displaying a plurality of types of displays. For example, a decorative symbol display device 208 as effect means capable of at least performing various types of effects is provided. At least one of the plurality of types of display is, for example, the display of the chance button image as the first display, and at least one of the plurality of types of display is, for example, the button hold as the second display. It is a display of an icon. The display of the chance button image is a display including at least a display suggesting the chance button 136, and a display of the button hold icon is also a display including at least a display suggesting the chance button 136.
演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3つ)となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。チャンスボタン画像の表示は、第一の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能であり、ボタン保留アイコンの表示は、第二の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能である。チャンスボタン136は、操作に関する受付が複数の期間において有効となるように制御され、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第一の有効期間としての例えば、ボタン演出での操作有効期間であり、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第二の有効期間としての例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間である。第一の期間は、ボタン演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、第二の期間は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。 The effect display area 208d can at least display the first number (for example, three) of the chance button images. The display of the chance button image can be started at least during, for example, the period of the special feature variation game as a first period, and the display of the button holding icon is as a second period, for example, during the special feature variation game period It can at least start. The chance button 136 is controlled such that acceptance of the operation becomes effective in a plurality of periods, and at least one of the plurality of periods is, for example, an operation effective period in the button effect as a first effective period. The at least one of the plurality of periods is, for example, a second effective period, which is an operation effective period in the effect by the button hold icon. The first period is a period including at least a part of the operation effective period in the button effect, and the second period is a period including at least a portion of the operation effective period in the effect by the button hold icon.
複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出としての例えば、保留アイコンによる先読み予告演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、チャンスボタン画像の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンの表示に少なくとも関連して行われる演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、ボタン演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上であり、第二の期間は、第一の期間と重なる場合がある期間である。 At least one of the plurality of types of effects is, for example, an effect that notifies the result of the button operation as the first effect, and at least one of the plurality of types of effects is, for example, the second effect. It is an advance notice announcement effect by the hold icon. The effect of notifying the result of the button operation is an effect performed at least in relation to the display of the chance button image, and the pre-read notice effect by the hold icon is an effect performed at least in relation to the display of the button hold icon. The effect of notifying the result of the button operation is at least an effect that can be performed when the number of times the chance button 136 is operated during the operation effective period of the button effect reaches a second number (for example, three). The first number is two or more, the second number is two or more, and the second period is a period that may overlap with the first period.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect, so that the game console having a feature in the display means is provided. Can be provided. In addition, variations of button effects may be able to be increased.
また、演出表示領域208dは、ボタン演出での操作有効期間を示唆可能な第三の表示として例えば、有効期間画像の表示を少なくとも可能であり、演出表示手段208dは、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間を示唆可能な表示を行わない。ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In addition, the effect display area 208d can at least display an effective period image, for example, as a third display capable of suggesting an operation effective period in the button effect, and the effect display means 208d can display the effect by the button hold icon. It does not display that can suggest the operation effective period. In the button effect, the effective period is displayed, and in the effect by the button hold icon, the effective period is not displayed, so the interest of the game may be improved.
また、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、ボタン演出での操作有効期間よりも長い期間である。有効期間表示なしのボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、有効期間表示ありのボタン演出での操作有効期間より長いので、有効期間の表示によりボタン操作の結果を報知する演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。 Moreover, the operation effective period in the effect by the button hold icon is a period longer than the operation effective period in the button effect. Since the effective period of operation in the effect by the button hold icon with no effective period display is longer than the effective period of operation with the button effect with effective period display, the button operation for the effect of notifying the result of the button operation by the effective period display It may be possible to prompt.
また、予告として例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400と、先読み予告としての例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段としての例えば、第1副制御部400と、を備え、予告手段は、演出表示領域208dにボタン操作の結果を報知する演出を行わせることで当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能であり、先読み予告手段は、演出表示領域208dに保留アイコンによる先読み予告演出を行わせることで先読み予告を少なくとも実行可能である。 In addition, for example, the first sub-control unit 400 as an advance notice means capable of at least executing a preliminary announcement for the special figure variation game and a preliminary announcement for the special figure variation game relating to suspension, for example, as a preliminary notice. For example, the first sub-control unit 400 as at least a pre-read advance notice means that can be executed, and the notice means causes the effect display area 208 d to notify the result of the button operation to the special figure change game The advance notice means can execute at least the advance notice by causing the effect display area 208d to perform the advance notice effect by the hold icon.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button effect includes notification of the notice of the change, and the effect by the button hold icon includes notification of the advance notice, so the combination of the display type of the button and the type of notice In some cases, it is possible to increase the variation of the presentation.
また、複数種類の保留アイコンとして例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段としての例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208dを備え、演出表示領域208dは、表示する保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能である。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンとしての例えば、ボタン保留アイコンであり、複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンとしての例えば、青年の頭部を模した画像の保留アイコンである。ボタン保留アイコンの表示は、ボタン保留アイコンである。保留アイコンによる先読み予告演出は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン保留アイコンを青年の頭部を模した画像の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む。 Further, for example, a special display area 208d defining a special view 1 reserve display area as a reserve display means capable of displaying at least special figure 1 reserve icons a1 and a2) as a plurality of types of reserve icons is provided. At 208d, it is possible to at least notify the number of reservations regarding the execution of the symbol variation display by the number of suspension icons displayed. At least one of the plurality of types of holding icons is, for example, a button holding icon as a first holding icon, and at least one of the plurality of types of holding icons is, for example, a second holding icon. It is a holding icon of the image imitating the head of the adolescent. The display of the button hold icon is a button hold icon. The pre-read notice effect by the hold icon includes at least an effect of changing the button hold icon into a hold icon of an image imitating the head of a youth in association with the operation of the chance button 136.
ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。 Since the effect by the button hold icon includes the pre-reading notice of the hold icon, the hold icon is a display that is erased in relation to the start of the symbol variation display, and the display of the effective period regarding the second effective period is not performed. In some cases, it may be possible for the player to recognize.
また、演出表示領域208dは、ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない。ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。 Further, the effect display area 208d does not display a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed. Since a plurality of button holding icons are not displayed, it may be possible to prevent the button rendering from becoming too complicated.
また、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、第三の数は、第二の数よりも小さい数である。第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。 In addition, the pre-read notice effect by the hold icon is at least an effect that can be performed when the number of times the chance button 136 is operated during the operation valid period in the effect by the button hold icon becomes the third number, and the third The number is a number smaller than the second number. The number of button operations for performing the second effect is smaller than the number of button operations for performing the first effect.
また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、ボタン操作の結果を報知する演出よりも保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行可能である。有効期間が重なった場合のボタン操作では、保留アイコンによる先読み予告演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行することにより、ボタン演出での操作有効期間のうちに保留アイコンによる先読み予告演出とボタン操作の結果を報知する演出の両方を行わせるべく遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。 In addition, the decorative symbol display device 208, when the operation effective period in the button effect and the operation effective period in the effect by the button hold icon overlap, pre-read advance notice effect by the hold icon rather than the effect of notifying the result of the button operation It is feasible first. In the button operation when the effective periods overlap, priority is given to the pre-reading advance notice effect by the hold icon, so by performing the pre-reading advance notice effect by the hold icon not suggesting the effective period first, the operation effect in the button effect is effective In some cases, it may be possible to prompt the player to operate the button in order to perform both the advance notice effect by the hold icon and the effect of notifying the result of the button operation during the period.
また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、保留アイコンによる先読み予告演出よりもボタン操作の結果を報知する演出を先に実行可能である。 In addition, the decorative symbol display device 208, when the operation effective period in the button effect and the operation effective period in the effect by the button hold icon overlap, the effect of notifying the result of the button operation rather than the advance notice effect by the hold icon It is feasible first.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、ボタン操作の結果を報知する演出を優先するので、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, in the button operation in the case where the effective periods overlap, priority is given to the effect of notifying the result of the button operation, so the effect by the operation effect in the button effect and the effect by the button hold icon Even when the effective period of the operation overlaps, by giving priority to one of the effects, it may be possible to continue the button operation until the other effect is performed.
また、演出表示領域208dは、第四の数となる有効期間画像の表示を少なくとも表示可能であり、前記第四の数は一である。複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。 Further, the effect display area 208d can display at least the display of the fourth number effective period image, and the fourth number is one. By setting the gauge display to one for a plurality of button displays (a plurality of button operation requests), it may be possible to inform the player of the common operation valid period in an easy-to-understand manner. The second display may be plural.
また、第二の数は、第一の数と同じ数であってもよい。こうすることにより、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある
(実施例14)
Also, the second number may be the same as the first number. By doing this, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, it may be possible to inform the player of the number of times of button operation necessary to execute the first effect. Example 14)
次に、図430を用いて本実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する。第7の実施の形態の図387には複数のボタン画像の表示態様を示しているが、同図(a)に示すような、チャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であってもよい。同図(a)に示すボタン画像には押下面を示す領域に「押」の字が表示されている。同図(b)に示すボタン画像は、同図(a)に示すボタン画像と輪郭は同じであるが、表示色が異なっている。また、押下面を示す領域に「PUSH」の文字列が表示されている。このように輪郭が同じで色や押下面の表示を異ならせて、当該変動の当否についての予告を報知することができる。同図(c)は、縦長のチャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であり、ボタン側面および押下面にキャラクタ画像が付加されている。ボタン操作を促す報知が少なくとも含まれていればボタンであることを認識可能であり、ボタン画像はキャラクタ画像等を含んでいてもよい
(実施例15)
Next, a specific example of a button image according to Example 14 of the present embodiment will be described using FIG. 430. Although the display mode of a plurality of button images is shown in FIG. 387 of the seventh embodiment, a button image of a display mode when the chance button 136 is viewed from obliquely above as shown in FIG. It may be In the button image shown in (a) of the figure, the character of “push” is displayed in the area indicating the pressed surface. The button image shown in FIG. 6B has the same outline as that of the button image shown in FIG. 6A, but the display color is different. Moreover, the character string "PUSH" is displayed on the area | region which shows a pressing surface. In this manner, it is possible to notify the advance notice of the success or failure of the change by changing the display of the color or the pressed surface with the same outline. The figure (c) is a button image of the display mode of the state which looked at the vertically long chance button 136 from diagonally upward, and the character image is added to the button side and a pressing surface. If at least a notification prompting the button operation is included, it can be recognized as a button, and the button image may include a character image or the like (Example 15).
次に、図431を用いて本実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する。図431は、例えば図428(a)等に示すゲージ画像に代えて表示可能なゲージ画像の具体例を示している。図431(a)に示すゲージ画像は、ゲージ内にキャラクタ画像が表示されている。キャラクタ画像の外に柄付きや模様付きのゲージであってもよい。図431(b)に示すゲージ画像は、ゲージ画像にボタン画像が一体的に表示されている。本例では横一列に三つのボタン画像が表示されているが、ボタン画像は一つ以上であればよい。図431(c)に示すゲージ画像は、操作有効期間内におけるボタン操作のタイミングを示唆する画像を含んでいる。本例ではゲージ内のボタン操作をすべき時刻の位置に3つのボタン画像がそれぞれ配置された表示態様となっている。同図(c−1)は、操作有効期間が少し経過して、ゲージ画像の棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。同図(c−2)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左側のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を最初に押下するタイミングであることを示している。同図(c−3)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左から2個目のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を2回目に押下するタイミングであることを示している
(実施例16)
Next, a specific example of a gauge image (effective period image) according to Example 15 of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 431 shows a specific example of a gauge image which can be displayed in place of the gauge image shown in, for example, FIG. 428 (a). In the gauge image shown in FIG. 431 (a), a character image is displayed in the gauge. It may be a gauge with a pattern or a pattern outside the character image. In the gauge image shown in FIG. 431 (b), the button image is displayed integrally with the gauge image. In this example, three button images are displayed in one horizontal row, but one or more button images may be used. The gauge image shown in FIG. 431 (c) includes an image suggesting the timing of button operation within the operation valid period. In this example, the display mode is such that three button images are respectively arranged at positions of times at which button operations in the gauge are to be performed. In the same figure (c-1), when the operation effective period has passed a little, the rod-like portion of the gauge image becomes somewhat short in the right direction, and a state in which the operation effective period becomes a little short is reported. The same figure (c-2) has shown the state which the rod-shaped part of a gauge image becomes short rightward, and the tip of a stick has overlapped with the button image on the left side after the operation effective period passes further. It indicates that this display is the timing when the chance button 136 is pressed first. The figure (c-3) has shown the state which the rod-shaped part of a gauge image becomes short rightward, and the tip of a stick has overlapped with the 2nd button image from the left after the operation effective period passes further. . This display indicates that it is the timing to press the chance button 136 for the second time (Example 16)
次に、図432〜図434を用いて本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図432(a)〜(f)、図432(a´)〜(f´)、図432(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図433(a)〜(f)、図433(a´)〜(f´)、図433(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図433(a)は、図432(f)から引き続いており、図433(a´)は、図432(f´)から引き続いており、図433(a´´)は、図432(f´´)から引き続いている。図434(a)〜(f)、図434(a´)〜(f´)、図434(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図434(a)は、図433(f)から引き続いており、図434(a´)は、図433(f´)から引き続いており、図434(a´´)は、図433(f´´)から引き続いている。また、図434(d)〜(i)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図434(d)は、図434(c)、図434(c´)、図434(c´´)のそれぞれから引き続いている。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, special figure fluctuation gaming in a pachinko machine 100 according to a sixteenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIGS. 432 (a) to (f), FIGS. 432 (a ') to (f'), and FIGS. 432 (a '') to (f '') are, in this order, especially the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Figure fluctuation game is shown in time series. FIGS. 433 (a) to (f), 433 (a ') to (f'), and 433 (a ′ ′) to (f ′ ′), respectively, in this order, are particularly suitable for the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Figure fluctuation game is shown in time series. FIG. 433 (a) continues from FIG. 432 (f), FIG. 433 (a ') continues from FIG. 432 (f'), and FIG. 433 (a ′ ′) shows FIG. Continued from f ′ ′). FIGS. 434 (a) to (f), 434 (a ') to (f'), and 434 (a ′ ′) to (f ′ ′) are, respectively, in this order, especially in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Figure fluctuation game is shown in time series. FIG. 434 (a) continues from FIG. 433 (f), FIG. 434 (a ') continues from FIG. 433 (f'), and FIG. Continued from f ′ ′). Further, FIGS. 434 (d) to (i) show, in this order, the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Further, FIG. 434 (d) continues from each of FIG. 434 (c), FIG. 434 (c '), and FIG. 434 (c' '). In addition, in the figure which shows a special figure change game and the following big hit game in time series, the time progress between a certain figure and the following figure does not necessarily correspond between each figure.
図432(a)〜図434(c)は、非オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図432(a´)〜図434(c´)は、第1オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図432(a´´)〜図434(c´´)は、第2オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。 FIG. 432 (a)-FIG. 434 (c) have shown the special figure change game in non-auto button mode in time series. FIG. 432 (a ')-FIG. 434 (c') have shown the special figure fluctuation game in 1st auto button mode in time series. FIG. 432 (a '')-FIG. 434 (c '') have shown the special figure change game in 2nd auto button mode in time series.
図432(a)、(a´)、(a´´)のそれぞれは、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 Each of FIG. 432 (a), (a '), and (a' ') has shown the state in which the special figure fluctuation game was complete | finished. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 stop and display the first special figure "special figure I". In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure variation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図432(a)は、非オートボタンモードでの状態を示している。図432(a´)は、第1オートボタンモードでの状態を示している。第1オートボタンモードでは非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図432(a´´)は、第2オートボタンモードでの状態を示している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 FIG. 432 (a) shows the state in the non-auto button mode. FIG. 432 (a ′) shows the state in the first auto button mode. In the first auto button mode, the display mode is the same as the non-auto button mode, and it is difficult for the player to know that the auto button mode is currently in progress. FIG. 432 (a ′ ′) shows the state in the second auto button mode. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the player is notified that the current mode is the auto button mode.
図432(b)、(b´)、(b´´)のそれぞれは、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。図432(b´´)の第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 Each of FIG. 432 (b), (b ') and (b' ') has shown the state in which the following special figure 1 fluctuation game is started and the said special figure 1 fluctuation game is performed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed. In the second auto button mode of FIG. 432 (b ′ ′), the character string “Auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208 d.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図432(b´)に示す第1オートボタンモードでは図432(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図432(b´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 The first auto button mode shown in FIG. 432 (b ') is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 432 (b), and the player knows that the auto button mode is currently in progress. It is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (b ′ ′), a character string of “Auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208 d to inform the player that the current mode is the auto button mode. It is done.
図432(c)、(c´)、(c´´)のそれぞれは、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。 In each of FIGS. 432 (c), (c ′) and (c ′ ′), the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area. A state 208d indicates that the display area is enlarged at the center.
図432(c´)に示す第1オートボタンモードでは図432(c)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図432(c´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 The first auto button mode shown in FIG. 432 (c ') is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 432 (c), and the player knows that the auto button mode is currently in progress. It is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (c ′ ′), a character string of “auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to inform the player that the current mode is the auto button mode. It is done.
図432(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。 FIG. 432 (d) shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images imitating the chance button 136 are arranged substantially in the center of the effect display area 208d in a horizontal row, and further, the direction key 137 is displayed on the right side. The character string "PUSH" is displayed on the top of each of the images imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a row, and on the top of these, the characters "Stop symbol by button operation" A column is displayed, and the text "Ready" is displayed at the top.
図432(d´)に示す第1オートボタンモードでもボタン演出の説明表示は行われるが、ボタン演出中のボタン操作は自動で行われるので図432(d)に示す非オートボタンモードの表示態様から「PUSH」の文字列を消去した表示態様で表示されている。図432(d´´)に示す第2オートボタンモードではボタン演出は実行しない。このため、ボタン演出の説明表示も実行されない。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 Although the explanatory display of the button effect is performed even in the first auto button mode shown in FIG. 432 (d ′), since the button operation during the button effect is performed automatically, the display mode of the non-auto button mode shown in FIG. Is displayed in a display mode in which the character string "PUSH" is deleted. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (d ′ ′), no button effect is performed. For this reason, the explanation display of the button effect is not executed. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図432(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。 FIG. 432 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect, two operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed on the right An operation request image (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) of the display mode is displayed. The character string "PUSH" is displayed at the top of each of two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. The text "Go" is displayed at the top of the gauge image.
図432(e´)に示す第1オートボタンモードでのボタン演出の開始の表示態様も図432(e)に示す「PUSH」の文字列が消去されている、操作有効期間を示す有効期間画像は表示されている。図432(e´´)に示す第2オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されているだけでボタン演出は開始しない。従って、ボタン表示やゲージ表示は行われない。 The display mode of the start of the button effect in the first auto button mode shown in FIG. 432 (e ′) is also an effective period image showing the operation effective period in which the character string “PUSH” shown in FIG. 432 (e) is erased. Is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (e ′ ′), only the character string “in auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, but the button effect is not started. Therefore, no button display or gauge display is performed.
図432(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。 FIG. 432F shows a state in which the player first presses the direction key 137 instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported.
図432(f´)に示す第1オートボタンモードでは図432(f)に示す「PUSH」の文字列を消去した表示態様でボタン演出が実行されている。また、ボタン演出の操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。図432(f´´)に示す第2オートボタンモードでは、ボタン演出とは異なる別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 432 (f '), the button effect is executed in a display mode in which the character string "PUSH" shown in FIG. 432 (f) is deleted. Moreover, the effective period image which shows the operation effective period of button production is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 432 (f ′ ′), another effect different from the button effect is executed. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(a)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (a) shows a state in which a button image delete animation (button delete animation) is being performed while the button effect is being performed. When the direction key 137 is first pressed and received, the button image on the right (direction key image) is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. This makes it easy to understand that the required number of operations has decreased once. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図433(a´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に左側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。また、図433(a)に示すボタン消去アニメは第1オートボタンモードでは実行されていない。図433(a´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (a ′), the button image on the left side is automatically deleted even though no button operation is performed. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Further, the button deletion animation shown in FIG. 433 (a) is not executed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (a ′ ′). In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(b)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (b) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図433(b´)に示す第1オートボタンモードでも、ボタン演出の実行中でボタン消去の次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動でされたボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「左に3」という文字列が表示されて、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 The first auto button mode shown in FIG. 433 (b ′) also shows a second effect to be executed next to the button deletion while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a in response to the automatic button operation. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (b ''). In another effect, the character string "3 on the left" is displayed to notify the left symbol display area 208a that "decoration 3" has been temporarily stopped. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (c) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図433(c´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、左側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (c '), the button operation is automatically performed. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (c ′ ′). In another effect, an image imitating "decoration 3" is displayed on the left side. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(d)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (d) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the pressing of the chance button 136 is received, the button image on the left side is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図433(d´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に右側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(d´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (d '), the button image on the right side is automatically deleted even though no button operation is performed. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (d ′ ′). In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (e) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図433(e´)に示す第1オートボタンモードにおいても、縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動によるボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(e´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「右に3」という文字列が表示されて、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 Also in the first automatic button mode shown in FIG. 433 (e '), in the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a triggered by an automatic button operation. There is. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208 d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (e ′ ′). In another effect, a character string "3 on the right" is displayed to notify the right symbol display area 208c that "decoration 3" has been temporarily stopped. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図433(f)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動の予告をしている。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 433 (f) shows a special effect performed during execution of the second effect in the middle of the operation effective period. In the effect, although the display mode of the button image displayed at the center of the effect display area 208b is "normal", it is changed to "vibration + rotation" to give notice of the change. Further, as the display mode of the gauge display, for example, the one in which the color of the gauge is "blue" changes to "yellow" to give notice of the change. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図433(f´)に示す第1オートボタンモードでも演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動を予告している。第1オートボタンモードでは、チャンスボタン136のボタン態様を変えなくてもボタン表示で遊技者に当該変動の予告報知が可能である。なお、ボタン態様を変化させて予告報知を行ってよい。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(f´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、右側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 433 (f '), the display mode of the button image displayed at the center of the effect display area 208b is "normal", but changes to "vibration + rotation", We have indicated the change. In the first auto button mode, even if the button mode of the chance button 136 is not changed, it is possible to notify the player of the change in advance by button display. In addition, the button mode may be changed to give advance notice. Further, as the display mode of the gauge display, for example, the one in which the color of the gauge is "blue" changes to "yellow" to give notice of the change. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (f ′ ′). In another effect, an image imitating "decor 3" is displayed on the right. In the second auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図434(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 434 (a) shows a state where the player has pressed the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed at the center of the effect display area 208d. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図434(a´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図433(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角の「オート中」の文字列が消去されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 434 (a ′), button operation is automatically performed. The character string "PUSH" is not displayed in the first auto button mode. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 433 (c ′ ′). In the second auto button mode, the character string "Auto" in the lower right corner of the effect display area 208d is deleted.
図434(b)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。 FIG. 434 (b) shows a state in which the button deletion animation is being performed while the button effect is being performed. When the third chance button 136 is pressed, the central button image is erased by the button erasing animation. In the middle of the erased animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. Also, in parallel with the button deletion animation, a gauge image deletion animation is executed in which the effect image is also deleted after the effect image is displayed instead of the gauge display.
図434(b´)に示す第1オートボタンモードでも図434(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様でボタン消去アニメが実行されている。このように、第1オートボタンモードでボタン消去アニメを実行してもよいし、ボタン操作毎にボタン消去アニメをしたりしなかったりしてもよい。図434(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。 In the first auto button mode shown in FIG. 434 (b ′), the button deletion animation is executed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 434 (b). Thus, the button deletion animation may be executed in the first auto button mode, or the button deletion animation may or may not be performed for each button operation. Another effect is executed in the second auto button mode shown in FIG. 434 (b '').
図434(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 FIG. 434 (c) shows the first effect to be executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect reports the result of button operation. In the present example, as a first effect, the character string “SP” is largely displayed between two “decorations 3” displayed at the center of the effect display area 208d. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
図434(c´)に示す第1オートボタンモードでも図434(c)に示すものと同一の第一の演出が実行されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図434(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に図390(c)に示すキャラFと同じ画像が表示され、その上部に「SPリーチだ」の文字列が表示されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。 In the first auto button mode shown in FIG. 434 (c '), the same first effect as that shown in FIG. 434 (c) is executed. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach. In the second auto button mode shown in FIG. 434 (c ′ ′), as another effect, the same image as the character F shown in FIG. 390 (c) between two “decorations 3” displayed at the center of the effect display area 208 d Is displayed, and the text "It's SP reach" is displayed at the top of it. As a result, the player is notified that the reach effect is developed to the SP (super) reach.
図434(d)〜図434(i)はSPリーチ演出を示している。図434(d)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図434(e)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図434(f)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図434(g)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。 FIG. 434 (d) to FIG. 434 (i) show the SP reach effect. FIG. 434 (d) shows a state in which the SP reach effect has been started, and "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . At the top of the effect display area 208d, a character string of "punitive reach" is displayed. In the center of the effect display area 208d, an image in which two warriors face each other is displayed. FIG. 434 (e) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 434 (f), when the chance button 136 is pressed, the SP reach effect proceeds to the next scene, and an image in which the warrior shouts "It's a game!" Is displayed. FIG. 434 (g) shows that the samurai has won the battle. "Decoration 3" is displayed at the center of the screen, and the figure of the samurai who won the right and the figure of the warrior who lost it are displayed on the left. At the top of the screen, the word "win" is displayed.
図434(h)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。 FIG. 434 (h) shows a state where the left middle right symbol display areas 208a to 208c are displayed enlarged from the reduction display to the central part of the image display area of the decorative symbol display device 208. "Decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.
図434(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている
(実施例17)
FIG. 434 (i) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. On the special figure 1 display device 212, the special figure "special figure A" of the big hit symbol is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, an "A" image is displayed which indicates that the result of the special figure 1 fluctuation game is a hit. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, and it is reported that the special figure 1 fluctuation game is a big hit (Example 17)
次に、図435を用いて本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図435(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。 Next, special figure fluctuation gaming in a pachinko machine 100 according to a seventeenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 435 (a) shows a state in which the special figure variation game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 stop and display the first special figure "special figure I". In the special figure 1 and the fourth figure display area t1, t2 for special figure 2, the "x" picture which shows that the result of special figure change game is out is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stop-displayed in the left middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the special figure variation game is out.
また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図380(a)に示す通常保留の表示態様である。 Further, two LEDs on the left side of the special view 1 reserve lamp 218 are turned on to notify that there are two reservations of the special view 1. It is reported that the special figure 2 reserve lamp 220 is all turned off and there is no reserve of special figure 2. The special figure 1 pending icon display area displays the special figure 1 pending icon a1 corresponding to the pending with the first place pending, and the special figure 1 pending icon a2 corresponding to the second pending place on the right side thereof. It is displayed. Each of the special figure 1 suspension icons a1 and a2 is a display mode of normal suspension shown in FIG. 380 (a).
図435(a)は、第3オートボタンモードでの状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。 FIG. 435 (a) shows the state in the third auto button mode. In the third auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the player is notified that the current mode is the auto button mode.
図435(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (b) shows a state in which the next special view 1 change game is started and the special view 1 change game is being executed. The special view variation display is being executed in the special view 1 display device 212, and it is informed that the special view 1 variation game is being executed in the fourth special symbol display area t1. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol is being executed. In the third auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。 Also, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve with the first place in the retention order is digested, and only one LED at the left end lights up in the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 1 is reserved. It is informed that it is one. In the special figure 1 reserve icon display area, the special figure 1 reserve icon on the left disappears in correspondence with the saving of the reserve, and the special figure 1 reserve icon next to the right moves to the left as a special figure 1 reserve icon a1. Is displayed.
図435(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (c) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced in size from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area and the effect display area 208d is enlarged at the center of the display area. ing. In the third auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(d)は、第3オートボタンモードでのボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (d) shows a state where the button effect in the third auto button mode is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect, first, an explanatory display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images imitating the chance button 136 are arranged substantially in the center of the effect display area 208d in a horizontal row, and further, the direction key 137 is displayed on the right side. The character string "PUSH" is displayed on the top of each of the images imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 arranged in a row, and on the top of these, the characters "Stop symbol by button operation" A column is displayed, and the text "Ready" is displayed at the top. In the third auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(e)は、第3オートボタンモードでのボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (e) shows a state in which the button effect in the third auto button mode is started. In the button effect, two operation request images (button images) having a display form imitating the chance button 136 are displayed in a row in the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed on the right An operation request image (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) of the display mode is displayed. The character string "PUSH" is displayed at the top of each of two button images and one direction key image, and one valid period common to the two button images and one direction key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a horizontally long rectangular frame shape, and at the beginning, the entire period of the effective period is shown as a rod of a predetermined color in the frame shape, and a rod portion of the predetermined color It is displayed so as to be gradually shortened to the left. More specifically, the valid period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display capable of suggesting the remaining period of the operation valid period by the animation of reducing the length of the gauge being performed. The display of the gauge image is a display that can notify that the operation valid period ends when the length of the gauge becomes zero. The text "Go" is displayed at the top of the gauge image. In the third auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(f)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。 FIG. 435 (f) shows a state in which the player first presses the direction key 137 instead of the chance button 136 while executing the button effect in the third auto button mode. The depression of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. In the valid period image, the rod-like portion is slightly shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is slightly shortened is reported. In the third auto button mode, a character string of "auto" is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.
図435(g)は、第3オートボタンモードではボタン演出の実行中に遊技者によりされたボタン操作も有効となり、ボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されてボタン受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 435 (g) shows a state in which a button operation performed by the player is effective during execution of the button effect in the third auto button mode, and a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed. When the direction key 137 is pressed first and there is a button acceptance, the button image on the right side (direction key image) is erased by the button erasing animation. During the button deletion animation, an effect image is displayed instead of the button image. In addition, the character string "PUSH" at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation and then disappears. This makes it easy to understand that the required number of operations has decreased once. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図435(h)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。 FIG. 435 (h) shows a second effect to be executed next to the button deletion animation during execution of the button effect in the third auto button mode. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating "decor 3" is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. In the valid period image, the rod-like portion is further shortened in the left direction, and a state in which the operation valid period is further shortened is reported.
図435(e´)は、図435(e)に示す演出の変形例を示している。本変形例はボタン画像の数が非オートボタンでの演出でのボタン画像の数より少なくてもよいことを示している。オートボタン状態ではボタン操作は自動で行われるため、ボタン演出であることを遊技者が認識できればよいのでボタン表示は1つでもよい。 FIG. 435 (e ′) shows a modified example of the effect shown in FIG. 435 (e). This modification shows that the number of button images may be smaller than the number of button images in the non-automatic button effect. In the auto button state, since the button operation is automatically performed, it is sufficient for the player to recognize that the effect is the button effect, and therefore, the button display may be one.
以上説明したように、オートボタンモードでのボタン演出は非オートボタンモードのボタン演出と全く同じ表示態様で行うようにすることができる。また、本例のオートボタンモードでは、遊技者によるボタン操作も有効に受付けられて所定の演出が行われるようになっている。
以上説明した実施例(2−16〜17)についてまとめると以下のようになる。
As described above, the button effect in the auto button mode can be performed in the same display mode as the button effect in the non-auto button mode. Further, in the auto button mode of this embodiment, the button operation by the player is also effectively accepted to perform a predetermined effect.
The following is a summary of the embodiments (2-16 to 17) described above.
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、複数種類のモードの切替制御を少なくとも実行可能なモード制御手段としての例えば、第1副制御部400と、を備えている。複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第一のモードとしての例えば、非オートボタンモードであり、複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第二のモードとしての例えば、オートボタンモードである。非オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことにならないモードのことであり、オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことになるモードのことである。 The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 as an operation means provided at least at a position where the player can operate, and a presentation display area 208d as a display means capable of at least displaying a plurality of types of displays. For example, the decorative symbol display device 208 as an effect means capable of at least executing an effect notifying the result of a button operation as one effect, and a mode control means capable of at least executing switching control of a plurality of types of modes. For example, the first sub control unit 400 is provided. At least one of the plurality of types of modes is, for example, a non-auto button mode as a first mode, and at least one of the plurality of types of modes is, for example, an auto button mode as a second mode It is. The non-auto button mode is a mode in which the chance button 136 is not automatically operated, and the auto button mode is a mode in which the chance button 136 is automatically operated.
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードに少なくとも対応した表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードに少なくとも対応した表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、第一の期間としての例えば、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。特図変動遊技の実行期間は、チャンスボタン136の操作に関する受付が有効である期間の第三の期間としての例えば、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。 At least one of the plurality of types of displays is a display of a button image including, for example, a character string of "PUSH" as the first display, and at least one of the plurality of types of displays is the second As a display, for example, display of a button image not including the characters “PUSH” or non-display of a button image. The display of the button image containing the character string "PUSH" is a display corresponding at least to the non-auto button mode, and the display of the button image not containing the characters "PUSH" is a display corresponding at least to the auto button mode . The display of the button image including the character string "PUSH" can be started at least, for example, in the execution period of the special figure variation game as the first period, and the display of the button image not including the characters "PUSH" is It is possible to start at least in the execution period of the special figure change game. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display including at least a display suggesting the chance button 136. The execution period of the special feature variation game is, for example, a period including at least a part of the operation effective period as the third period of the period during which the reception regarding the operation of the chance button 136 is effective.
演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3)となる「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。ボタン操作の結果を報知する演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上である。「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示と少なくとも一部が異なる。 The effect display area 208 d can at least display a display of a button image including a character string “PUSH” which is the first number (for example, 3). The effect of notifying the result of the button operation can be performed at least when the number of times the chance button 136 has been operated in the operation valid period becomes a second number (for example, 2). The first number is two or more, and the second number is two or more. The display of the button image not including the characters “PUSH” is at least partially different from the display of the button image including the character string “PUSH”.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the display of the button effect differs between the auto button mode and the non-auto button mode, it is possible to provide a game console characterized by the display means. In addition, there are cases where the mode can be easily recognized due to the difference between the first display and the second display.
また、パチンコ機100は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段として例えば、演出表示領域208dを備えている。演出表示領域208dは、第一の装飾図柄変動表示として例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。 In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, an effect display area 208d as decorative symbol display means capable of at least performing decorative symbol variation display. The effect display area 208d can at least execute, for example, the fluctuation display of the decorative symbols in the left middle right pattern display regions 208a to 208c as the first decorative symbol fluctuation display. The display of the button image including the character string "PUSH" can be started at least during the execution period of the special figure variation game of the variation display of the decoration symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c in the non-auto button mode, The display of the button image not including the characters "PUSH" can be started at least during the execution period of the special figure variation game of the variation display of the decoration symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c in the auto button mode.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be easy to recognize whether or not the operation of the button is necessary by clarifying the part where the display is different depending on the mode in the same kind of decorative symbol variation display. .
また、パチンコ機100は、予告としての例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400を備えている。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合があり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合がある。 In addition, the pachinko machine 100 is provided with, for example, the first sub-control unit 400 as a notice means capable of at least executing, for example, a notice of whether or not to develop the special game with the special map change game. ing. The display of the button image including the character string of "PUSH" is a display that is at least a part of the notice of the success or failure of the special figure variation game, and the display of the button image not including the characters of "PUSH" is the special figure variation It is a display that becomes at least a part of the notice of the game. The display of the button image including the character string of "PUSH" may not be started during the execution period of the special figure variation game in the variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and the characters of "PUSH" The display of the button image not including may not be started during the execution period of the special figure fluctuation game in the fluctuation display of the decoration symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c.
また、演出表示領域208dは、第二の装飾図柄変動表示としての例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間としての例えば、別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。 Further, the effect display area 208d can at least execute the variable display of another decorative symbol in the left middle right symbol display region 208a to 208c as the second decorative symbol variable display. The display of the button image including the character string "PUSH" is, for example, another special view change game execution period as another special view change game execution period of another decorative symbol change display in the non-auto button mode. The display of the button image that can be started at least and does not include the character string "PUSH" can be started at least during the execution period of another special-pattern variation game of the variation display of another decoration symbol in the auto button mode. By doing this, it is possible to execute the button effect even in another decorative symbol variation display.
また、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示としての例えば、操作期間画像の表示を少なくとも含む表示であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である。 In addition, the display of the button image including the character string "PUSH" is a display including at least the display of the operation period image as a display capable of suggesting the operation valid period, and a button not including the character string "PUSH" The display of the image is a display not including at least a display capable of suggesting the operation effective period.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the display of the effective period is not performed in the auto button mode. In the auto button mode, since the button operation is automatically performed, it is not necessary to display the effective period, and there is a case where it is possible to reduce the risk of the player making a false recognition (a false recognition that the button operation is necessary). .
「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、演出表示領域208dは、第三の数(例えば、0)となる「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示を少なくとも表示可能であり、第三の数は、第一の数よりも小さい数である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。 The display of the button image not including the characters "PUSH" is a display including at least the display suggesting the chance button 136, and the effect display area 208d is a character of "PUSH" which is a third number (for example, 0) And the third number is a number smaller than the first number. According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of button displays in the auto button mode is smaller than the number of displays in the non-auto button mode.
また、第三の数は一である場合は、オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。 Also, when the third number is one, the button display in the auto button mode is one, so the player recognizes that the button effect has been made in the non-auto button mode while thinning out the number of button displays. There are cases where you can Further, the number of displayed buttons in the auto button mode may be larger than the first number, or may be the same. Moreover, the button display may not be performed in the auto button mode. In this case, if manual button operation is enabled, it may be possible to function as a hidden button effect.
また、装飾図柄表示装置208は、第二の演出として例えば、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、非オートボタンモードにおいてチャンスボタン136が操作される毎に少なくとも実行可能であり、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、オートボタンモードにおいて操作有効期間に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。 Further, the decorative symbol display device 208 can at least execute, as a second effect, an effect of replacing the display of the button image with the display of another image. The effect of replacing the display of the button image with the display of another image is at least executable each time the chance button 136 is operated in the non-auto button mode, and the effect of replacing the display of the button image with the display of another image is It is characterized in that the effect is at least executable in the operation valid period in the auto button mode.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect performed for each operation of the operation means (an effect performed during the operation valid period in the automatic button mode), the second effect is performed in the non-automatic button mode. The effect that can be performed for each operation may also be able to be performed at a timing that causes no trouble in the auto button mode.
装飾図柄表示装置208は、オートボタンモードにおける操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。 When the chance button 136 is operated during the operation effective period in the auto button mode, the decorative symbol display device 208 performs the effect of replacing the display of the button image with the display of another image in relation to the operation of the chance button 136 Is at least feasible. According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect can be executed even by the button operation in the auto button mode, the player may be able to impart a sense of accomplishment by the button operation.
次に、以上説明した第8の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図366乃至図435を参照しつつ説明する
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 366 to 435 (1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is:
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, effect display area 208d) capable of at least displaying a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Rendering means capable of at least a plurality of types of rendering (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second display is displayed at least in a period in which the reception of the operation of the operation means (for example, depression of the chance button 136) is valid (hereinafter referred to as "third period (for example, operation effective period)"). And
The first indication is an indication that can at least start in a first period,
The second display is a display that can be at least initiated in a second time period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3);
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出(図412(c)参照))であり、 At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect of notifying a result of button operation (see FIG. 412 (c)),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、消去されたボタン画像の位置にパンダ画像が出現する演出(図411(o)参照))であり、 At least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect in which a panda image appears at the position of the erased button image (see FIG. 411 (o)),
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
The first effect is at least executable when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2).
The first number is two or more,
The second number is two or more,
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出(例えば、3個のボタン画像の一部を隠す演出)である、ことを特徴とする。 The second effect may be executed by concealing at least a part of the first display as the first number (for example, an effect of concealing a part of three button images) It is characterized by being.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示のうちの少なくとも一部を第二の演出によって隠すようにしているので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン操作の有効期間中も第二の演出の出現により遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の演出をボタン表示よりも目立たせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, at least a part of the plurality of button displays is concealed by the second effect, so it is possible to provide a game console having a feature in the display means. In addition, the appearance of the second effect may be able to improve the interest of the game even during the effective period of the button operation. Also, there are cases where the second effect can be made more prominent than the button display.
また、上記の「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出」は、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を隠す場合がある演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を隠す場合がある演出」であってもよい。 In addition, the above-mentioned “the effect that the second effect may be executed by concealing at least a part of the first display to be the first number” is “the second effect is It may be an effect that may hide at least a part of one of the first indications of the first indication which is the first number, or “the second effect is the first indication of the first number” It may be an effect that may hide at least a part of each of the plurality of first displays of the one display.
また、「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠して実行される演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよい
(1−2)上記パチンコ機100であって、
In addition, “the second effect may be an effect to be executed by always hiding at least a part of the first display to be the first number”, or “the second effect may be the first effect. The effect may be that the display must at least partially hide at least a part of the first display of the first display that is the number of The effect may be an effect that always hides at least a part of each of the plurality of first displays (1-2) The pachinko machine 100 described above,
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。 The second effect is at least an effect that can be performed for each reception of the operation of the operation means.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect performed for each button operation, it is possible to perform the first effect by performing the second effect before the first effect is performed. There are cases where it can be expected in the production of.
第二の演出は、操作手段の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てで第一の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみ第一の表示が隠される構成であってもよい。 The second effect is an effect performed for each operation of the operation means, but the first display may be hidden by all the second effects performed for each operation, or a part of The configuration may be such that the first display is hidden only by the second effect performed by the operation and started.
第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。 The second effect is not related to the operation of the operation means (for example, step-up notice, advance notice, cut-in notice, notice such as popular drawing effect, etc.) It may be information related to the game such as time saving, latency mode, etc.).
第二の演出が実行された場合であっても、必ず隠されない演出(第四図柄など)が存在していてもよい。
上記パチンコ機100であって、
Even when the second effect is performed, there may be an effect (such as the fourth symbol) that is not necessarily hidden.
The above pachinko machine 100,
前記第二の演出は、前記第一の表示が表示開始後に開始可能な演出である、ことを特徴とする。 The second effect is characterized in that the first display can be started after the display is started.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の表示開始後に開始される演出なので、第二の演出によりボタン表示が隠される場合であっても、ボタン表示の表示開始後に第二の演出が開始されるため、ボタン表示を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出は、第一の表示が表示開始されるよりも先に開始可能な演出であってもよい
(1−3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect started after the display of the button display is started, even if the button display is hidden by the second effect, the button display is displayed. Since the second effect is started after the start, it may be possible for the player not to miss the button display. In addition, the second effect may be an effect that can be started earlier than the first display is started to be displayed (1-3) in the pachinko machine 100,
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の最初の押下)の受付に応じて一の前記第一の表示(例えば、左側のボタン画像の表示)を少なくとも消去可能な手段であり、 The display means is capable of erasing at least one of the first display (e.g. display of a button image on the left side) in response to acceptance of one operation of the operation means (e.g. first press of the chance button 136) Means,
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示(例えば、中央のボタン画像の表示)のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする。
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of another first display (for example, display of a central button image) whose display is continued.
The thing is special.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にまだ表示されているボタン表示の一部を隠すことができる。また、ボタン表示が消去された領域を第二の演出の実行領域として有効活用できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, it is possible to hide a part of the button display still displayed after the button display is erased. Further, there are cases where the area where the button display is erased can be effectively used as an execution area of the second effect.
なお、第二の演出は、一回の操作手段の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で一のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよい。 Note that the second effect may be a configuration in which the display of a plurality of buttons may be erased by receiving an operation of a single operation means, or a configuration in which a button display of one is erased by receiving a plurality of operations. Alternatively, a plurality of button displays may be erased by receiving a plurality of operations.
第二の演出は、第一の表示が消去された後であっても表示が継続されている第一表示があったとしても該第一の表示を隠さない場合があってもよい。例えば、第二の演出が複数種類の予告のうちの一つを出現させる演出であって、第一の予告では第一の表示を隠すことが可能であり、第二の予告では第一の表示を隠さない構成であってもよい。また、同じ種類の第二の演出(例えば第三の予告)であっても、例えば、ボタン操作の回数の相違(一回目の操作と二回目の操作)などによって、隠される場合と隠さない場合があってもよい。
上記パチンコ機100であって、
The second effect may not hide the first display even if the first display is continued even after the first display is erased. For example, the second effect is an effect that causes one of a plurality of types of notices to appear, and the first notice can hide the first display, and the second notice can indicate the first display. May not be hidden. Also, even if the second effect of the same type (for example, the third notice) is hidden or not hidden due to, for example, a difference in the number of button operations (first operation and second operation) There may be.
The above pachinko machine 100,
前記第二の演出は、(前記操作手段の受付に応じて)前記第一の表示が消去された後に表示が継続されている前記第一の表示がない場合は、前記第一の表示を隠さない演出である、ことを特徴とする。 The second effect hides the first display when there is no first display whose display is continued after the first display is erased (in response to the reception of the operation means) It is characterized by no effect.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にボタン表示がない場合は、ボタン表示は隠されないようにすることができる場合がある
(1−4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, when there is no button display after erasing the button display, the button display may not be hidden (1-4). ,
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least the second display to be the third number, and the third number is one.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい
(1−5)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize the common operation effective period by making one gauge display for a plurality of button displays (a plurality of button operation requests). There are cases where it can be easily reported. Note that the second display may be plural (1-5) in the pachinko machine 100 described above,
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする。 The second effect is an effect that may hide at least a part of the second display.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出はゲージ表示を隠す場合があるので、第二の演出をより目立たせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the second effect may hide the gauge display, so the second effect may be made more noticeable.
なお、第二の演出は、第二の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよいし、第一の表示のみを隠す構成であってもよいし、第二の表示のみを隠す構成であってもよい。第二の表示が複数表示されている場合は、そのうちの一つを隠す構成であってもよいし、複数を隠す構成であってもよい。また、第二の演出は、第二の表示を隠さない場合があってもよい
(1−6)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
Note that the second effect may be configured to hide at least a part of the second display, may be configured to hide only the first display, or is configured to hide only the second display. It may be. When a plurality of second displays are displayed, one of them may be hidden, or the other may be hidden. Further, the second effect may not hide the second display (1-6) in the pachinko machine 100,
The first display is a button display,
The second display is a gauge display,
The third number is one,
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of arranging at least a plurality of the button displays in a first direction and displaying them.
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする。
The gauge display is a display capable of at least suggesting the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge.
The gauge display is a display in which the length of the gauge decreases in a second direction,
The second direction is the same as the first direction,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示が消去される方向と、ゲージが減る方向が同じ方向なので、第二の演出によって、第二の表示が隠される場合であっても、ゲージの残り(有効期間の残り期間)を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。なお、第一の方向と第二の方向は異なる方向であってもよい
(1−7)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the direction in which the button display is erased and the direction in which the gauge decreases are the same direction, so even if the second display hides the second display, the gauge In some cases, it may be possible to inform the player of the remainder of (the remaining period of the effective period) in an easy-to-understand manner. The first direction and the second direction may be different directions (1-7) in the above-described pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、・ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player is required to operate the button necessary for executing the first effect. In some cases, it may be easy to understand.
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする
(1−8)上記パチンコ機100であって、
The second number may be different from the first number. If the second number is greater than the first number, it may be possible to indicate that multiple button operations are necessary by displaying a plurality of buttons, and the second number is less than the first number. Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be able to be surely executed.
In addition, it is the above-mentioned pachinko machine 100,
The first number is three,
(1-8) The above-mentioned pachinko machine 100 characterized in that
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様(例えば、ボタン表示態様が「通常」)であり、 The display unit is a unit capable of displaying at least the first display in a plurality of modes, and at least one of the plurality of modes is a first mode (for example, the button display mode is “normal”) And
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様(例えば、ボタン表示態様が「振動」)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする。
At least one of the plurality of aspects is the second aspect (for example, the button display aspect is "vibration"),
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the button display itself may be able to function as a notice depending on the difference in the mode of the button display.
なお、ボタン表示が予告として機能する場合、全てのボタン演出で態様が異なる必要はない。また、第三の態様を備えていてもよい
(1−9)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
When the button display functions as a notice, the modes do not have to be different for all button effects. Further, the third aspect may be provided (1-9) in the above-described pachinko machine 100,
The effect means is means including at least the display means.
It is characterized by
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(1−10)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする。
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the rendering means may be a movable body that is at least movable in front of the display means (1-10).
The second effect is an effect not at least related to the operation of the operation means,
The second effect is a notice,
It is characterized by
予告は、当該変動遊技についての予告だけでなく、先読み予告(保留アイコンや先読み予告に関する演出が少なくとも含まれる演出など)を含む
(1−11)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする。
上記パチンコ機100であって、
前記表示手段の前方に少なくとも動作可能な可動手段を備え、
The notice includes not only a notice about the change game but also a advance notice (such as an effect including at least a hold icon and an effect relating to the advance notice) (1-11) the pachinko machine 100,
The first display is an animation display,
The second display is an animation display,
It is characterized by
The above pachinko machine 100,
At least in front of the display means is movable movable means,
前記第二の演出は、前記可動手段の動作により前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする
(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The second effect is an effect that may be executed by hiding at least a part of the first display by the operation of the movable means.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized by (2-1),
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, effect display area 208d) capable of at least displaying a plurality of types of displays;
第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Rendering means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least executing a first effect (for example, an effect notifying a result of a button operation);
A game console equipped with
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」(例えば、操作有効期間)という。)において少なくとも表示され、 The second display is displayed at least in a period (hereinafter, referred to as a “third period” (for example, an operation valid period)) in which acceptance of the operation of the operation means (for example, depression of the chance button 136) is valid. And
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、ボタンアニメーション)であり、 The first display is at least an animation display (for example, button animation),
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、有効期間終了アニメーション)であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second display is at least an animation display (e.g., an end-of-life animation),
The first indication is an indication that can at least start in a first period,
The second display is a display that can be at least initiated in a second time period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3);
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする。
The first effect is at least executable when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2).
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The thing is special.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示に関連したアニメーション表示を実行可能であり、複数のボタン表示に関してアニメーション表示を行うことができるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、アニメーション表示によりボタン操作を静止画像表示と比較してより促すことができる場合がある
(2−2)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, it is possible to execute animation display related to the first display, and to perform animation display with respect to a plurality of button displays. Can provide In addition, in some cases, it is possible to further prompt the button operation in comparison with the still image display by the animation display (2-2) in the pachinko machine 100,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン消去画像)であり、 At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, a button-deleted image),
前記第三の表示は、アニメーション表示(例えば、ボタン消去アニメーションや有効期間画像消去アニメーション)であり、 The third display is animation display (for example, button deletion animation or valid period image deletion animation),
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
The third display is at least a display that can be started in connection with the operation means being operated.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン操作に関連してアニメーション表示を行うことができるので、ボタン操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since animation display can be performed in association with the button operation, it may be possible to prompt the button operation.
また、第三の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい
(2−3)上記パチンコ機100であって、
Further, the third display may be a display that is executed without being related to the operation of the operating means (2-3).
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、 The first display is at least an erasable display in relation to the operation of the operation means,
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション(例えば、ボタン消去アニメーション)」という。)である、
ことを特徴とする。
The third display is an erasing animation (hereinafter, referred to as a “first erasing animation (for example, button erasing animation)”) that can be performed when the first display is erased.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある
(2−4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to notify that the player has accepted the pressing of the chance button by executing the deletion animation of the button display (2-4) the pachinko machine 100 And
前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像が「優」画像の表示や「良」画像の表示へ変化する演出(図420(h)参照))を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is means capable of at least executing a second effect (for example, an effect in which the button image changes to the display of the “excellent” image or the display of the “good” image (see FIG. 420 (h)).
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、 The second effect is at least a startable effect related to the operation of the operation means,
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is at least a startable effect after the first erasing animation is performed.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect that can be started after the deletion animation of the button display, the second effect may be able to be highlighted.
また、第二の演出は、第一の消去アニメーションの実行中や、第一の消去アニメーションの開始前に開始可能な演出であってもよい
(2−5)上記パチンコ機100であって、
Further, the second effect may be an effect that can be started during execution of the first deletion animation or before the start of the first deletion animation (2-5) in the above-described pachinko machine 100,
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、 The second display is at least an erasable display in association with the operation of the operation means,
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション(例えば、有効期間画像消去アニメーション)」という。)である、
ことを特徴とする。
The third display is an erasing animation (hereinafter, referred to as “second erasing animation (for example, valid period image erasing animation)”) that can be performed when the second display is erased.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージ表示の消去アニメーションを実行できる
(2−6)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示(例えば、横に長い長方形枠形状の画像)であり、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, it is possible to execute the deletion animation of the gauge display (2-6).
The second display is a gauge display (for example, an image in the shape of a long rectangular frame),
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、 The gauge display is a display capable of at least suggesting a remaining period of the third period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced.
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、 The gauge display is a display capable of at least notifying that the third period ends when the length of the gauge becomes 0,
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする。
The second erasing animation is an animation in which the length of the gauge is 0 even when the length of the gauge remains in relation to the operation of the operation means in the third period. An animation that at least includes
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある
(2−7)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, by displaying an animation of 0 by displaying the length of the gauge, it is easily informed that the button operation corresponding to the gauge display to be erased or the button display has been accepted. (2-7) the above pachinko machine 100, which may be able to
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes,
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示)であり、 At least one of the plurality of animation modes is a first animation mode (for example, deca-button display),
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示以外のボタン表示態様)であり、 At least one of the plurality of animation modes is a second animation mode (for example, a button display mode other than a deca-button display),
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする。
The second animation mode is an animation mode different from the first animation mode.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある
(2−8)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the button display itself may be able to function as a preview according to the difference in the animation mode of the button display (2-8).
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least the second display to be the third number, and the third number is one.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい
(2−9)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize the common operation effective period by making one gauge display for a plurality of button displays (a plurality of button operation requests). There are cases where it can be easily reported. Note that the second display may be plural (2-9) in the above pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player can know the number of times the button is operated to perform the first effect. It may be easy to notify.
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする
(2−10)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
The second number may be different from the first number. If the second number is greater than the first number, it may be possible to indicate that multiple button operations are necessary by displaying a plurality of buttons, and the second number is less than the first number. Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be able to be surely executed.
In addition, it is the above-mentioned pachinko machine 100,
The first number is three,
(2-10) the above pachinko machine 100 characterized in that
The effect means is means including at least the display means.
It is characterized by
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(3−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body movable at least in front of the display means (3-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、 A plurality of operating means (for example, chance button 136, direction key 137) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, effect display area 208d) capable of at least displaying a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Rendering means capable of at least a plurality of types of rendering (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、 At least one of the plurality of operation means is a first operation means (e.g., chance button 136),
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、方向キー137)であり、 At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, direction key 137),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、方向キー画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a direction key image),
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第一の表示は、第一の期間(例えば、ボタン演出の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
The first display is a display including at least a display suggesting the first operating means, and the second display is a display including at least a display suggesting the second operating means. One display is a display that can be started at least in a first period (for example, an execution period of a button effect),
The second display is a display that can be started at least during the first period,
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect of erasing a button image and displaying another image),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect of erasing the direction key image and displaying another image).
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作(例えば、チャンスボタン136が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、 The first effect is at least a startable effect related to the operation of the first operation means (e.g., depression of the chance button 136),
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作(例えば、方向キー137が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is at least a startable effect related to the operation of the second operation means (for example, depression of the direction key 137).
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the effect are in a corresponding relationship, and the effect order is determined by the operation order of the plurality of operation means. Can provide a game console with Moreover, there are cases where it is possible to select an effect corresponding to the operation means.
なお、第一の表示と第一の操作手段、第二の表示と第二の操作手段の対応関係は一義的でなくてもよい。例えば第一の表示が、第二の操作手段に対応する場合があってもよいし、第一の表示や第二の表示の種類に関わらずいずれの操作手段も有効となるような構成であってもよい
(3−2)上記パチンコ機100であって、
The correspondence between the first display and the first operation means and the second display and the second operation means may not be unique. For example, the first display may correspond to the second operation means, or any operation means is effective regardless of the type of the first display or the second display. (3-2) The above pachinko machine 100, which is
前記第一の操作手段は、第二の期間(例えば、操作有効期間)に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、 The first operation means is means for which at least the reception of the operation of the first operation means is effective in a second period (for example, an operation effective period),
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second operation means is means for which at least the reception of the operation of the second operation means is effective during the second period,
The first period is a period including at least a part of the second period,
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、 The effect means is a means capable of at least starting the first effect when the first operation means is operated in the second period,
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
The effect means is a means capable of at least starting the second effect when the second operation means is operated during the second period.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある
(3−3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the operation effective period of the plurality of operation means is the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operation means in one operation effective period ( 3-3) The above-mentioned pachinko machine 100,
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、 The effect means is a means capable of starting the first effect earlier than the second effect when the first condition is established,
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、 The effect means is means capable of starting the second effect earlier than the first effect when the second condition is satisfied,
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、 The first condition is a condition established when the first operation means is operated prior to the second operation means being operated in the second period,
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする。
The second condition is a condition that holds when the second operation means is operated prior to the first operation means being operated during the second period.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the effects corresponding to the operation means operated earlier are performed first, there is a case where the player can select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.
The above pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の条件のみが成立した場合は、前記第一の演出のみを実行可能な手段であり、 The rendering means is means capable of performing only the first rendering when only the first condition is satisfied in the second period,
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の条件のみが成立した場合は、前記第二の演出のみを実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The effect means is a means capable of executing only the second effect when only the second condition is satisfied in the second period.
It is characterized by
ここで、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみであってもよい。また、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出と下記の第三の演出のうちのいずれか一つのみであってもよい
(3−4)上記パチンコ機100であって、
Here, "only the first effect" or "only the second effect" may be only one of the first effect and the second effect. In addition, “only the first effect” or “only the second effect” may be only one of the first effect, the second effect, and the third effect described below ((1) 3-4) The above-mentioned pachinko machine 100,
前記表示手段は、第一の数(例えば、2)となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 The display means is means capable of at least performing the first display to be a first number (for example, 2);
前記表示手段は、第二の数(例えば、1)となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 The display means is a means capable of at least performing the second display of a second number (for example, 1),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図424参照))であり、 At least one of the plurality of types of effects is a third effect (for example, an effect of forcibly displaying a decorative pattern (see FIG. 424)),
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、 前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする。
The third effect is an effect that can be performed at least when the third condition is satisfied, and the third condition is operated the number of times that the first operation means becomes the first number, and A condition which at least holds when the second operation means is operated a number of times equal to the second number;
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, there is a third effect as effects appearing in multiple operations, and there are a plurality of operation means, so the need for the first operation means and the second operation means In some cases, notification can be made in an easy-to-understand manner by matching the number of operation times with the number of displays.
The above pachinko machine 100,
前記第三の条件は、前記第二の期間が終了することで成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。 The third condition is a condition that may be satisfied when the second period ends.
操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい
(3−5)上記パチンコ機100であって、
A third effect may occur at the end of the operation effective period. The third effect may not be performed when the third condition is not established at the end of the operation effective period (3-5) in the pachinko machine 100,
前記第一の操作手段は、複数の状態(例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能な手段であり、 The first operation means is a means capable of at least taking a plurality of states (for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.));
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、ボタン態様が「通常」)であり、 At least one of the plurality of states is a first state (for example, the button mode is “normal”),
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、ボタン態様が「振動」)であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
At least one of the plurality of states is a second state (for example, the button mode is "vibration"),
The second state is a state different from the first state,
前記第一の表示は、複数の表示態様(例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能なものであり、 The first display can be displayed at least in a plurality of display modes (for example, “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “deca-button display”, etc.),
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様(例えば、「通常」)であり、 At least one of the plurality of display modes is a first display mode (for example, "normal"),
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様(例えば、「振動」)であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする。
At least one of the plurality of display modes is a second display mode (for example, "vibration"),
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The first display mode is a display mode at least corresponding to the first state,
The second display mode is a display mode corresponding at least to the second state.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, variations may be increased between the button state and the display mode depending on the display mode according to the state of the first operation means.
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。 The first operation means is a chance button 136 capable of rotation, vibration and light emission, and the second operation means may be the direction key 137 or a combination of other operation means. The operation means may be arbitrarily combined, and both the first operation means and the second operation means may be configured to be capable of taking a plurality of states.
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい
(3−6)上記パチンコ機100であって、
Further, the first display mode may be configured to correspond to the second state, and the second display mode may be configured to correspond to the first state (3-6) as described above It is a pachinko machine 100,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, display of an effective period image),
The third display is a display capable of at least suggesting the second period,
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of at least performing the third display to be the third number, and the third number is one.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする
(3−7)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize the common operation effective period by making one gauge display for a plurality of button displays (a plurality of button operation requests). There are cases where it can be easily reported. The third display may be plural.
In addition, it is the above-mentioned pachinko machine 100,
The sum of the first number and the second number is three,
(3-7) the above-mentioned pachinko machine 100 characterized in that
The gaming machine is a pachinko machine,
The effect means is means including at least the display means.
It is characterized by
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(4−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body movable at least in front of the display means (4-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, effect display area 208d) capable of at least displaying a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Rendering means capable of at least a plurality of types of rendering (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、 The reception regarding the operation of the operation means is at least valid in a first valid period (for example, a valid period of operation with a button effect),
前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、 The reception regarding the operation of the operation means is at least valid in a second valid period (for example, a valid period of operation in effect by a button hold icon),
前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、 The second valid period is a valid period that is at least partially different from the first valid period,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a button hold icon);
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, three);
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special map variation game period),
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
The second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during a special map variation game period),
The first period is a period including at least a part of the first effective period,
The second period is a period including at least a part of the second effective period,
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect of notifying the user of the result of the button operation),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
At least one of the plurality of types of effects is a second effect (e.g., advance notice effect with a hold icon),
The first effect is an effect to be performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in relation to the second display,
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
The first effect is at least executable when the number of times the operating means is operated in the first effective period reaches a second number (for example, three).
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second period is a period that may overlap with the first period,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。また、第二の期間は第一の期間と重ならない場合があってもよい。例えば、第二の演出がボタン保留アイコンによる演出である場合は、ボタン保留アイコンの表示タイミング(遊技球の始動入賞口への入賞タイミングに起因)は不定期であるため、二つの期間が重なった場合に上記内容を最低限満たす構成であれば構わない。なお、操作手段を示唆する第三の表示をさらに備えていてもよい
(4−2)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect, so that the game console having a feature in the display means is provided. Can be provided. In addition, variations of button effects may be able to be increased. Also, the second period may not overlap with the first period. For example, when the second effect is the effect by the button holding icon, since the display timing of the button holding icon (due to the winning timing to the start winning opening of the gaming ball) is irregular, the two periods overlap In this case, any configuration may be used as long as the above content is at least satisfied. In addition, it may further be equipped with the 3rd display which suggests operation means (4-2) It is the above-mentioned pachinko machine 100,
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least a display capable of suggesting the first effective period (hereinafter, referred to as “third display (for example, display of effective period image)”).
The display means is a means which does not perform display capable of suggesting the second effective period.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
前記第二の有効期間は、第一の有効期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the effective period display is performed in the button effect and the effective period display is not performed in the effect by the button holding icon, the interest of the game may be improved.
The above pachinko machine 100,
The second effective period is a period longer than the first effective period,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間表示なしの第二の有効期間は、有効期間表示ありの第一の有効期間より長いので、有効期間の表示により第一の演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effective period without the effective period display is longer than the first effective period with the effective period display, the button operation for the first effect is performed by the effective period display. May be able to
また、表示手段は、第二の有効期間を示唆可能な表示を行う場合があってもよいし、第一の有効期間と第二の有効期間の両方に期間を示唆可能な一つの表示があってもよい。 また、第二の有効期間は、第一の有効期間よりも短い有効期間である場合があってもよい。例えば、ボタン保留アイコンの例では、ボタン保留アイコンの表示が保留1(次の図柄変動表示の開始に関連して消去される)の場合には、ボタン保留に対応する操作有効期間は、第一の有効期間よりも短くなる場合がある
(4−3)上記パチンコ機100であって、
Also, the display means may provide a display capable of suggesting a second effective period, or there is one display capable of suggesting a period in both the first effective period and the second effective period. May be Also, the second valid period may be a shorter valid period than the first valid period. For example, in the example of the button hold icon, when the display of the button hold icon is hold 1 (erased in relation to the start of the next symbol variation display), the operation effective period corresponding to the button hold is The pachinko machine 100 may be shorter than its effective period (4-3).
予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)と、 At least a notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing a notice (for example, a notice of success or failure of the special figure change game)
先読み予告(例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、 (E.g., a first sub-control unit 400) capable of executing at least advance preview notice (e.g., advance notice of special game variation game related to suspension).
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、 The notice means is means capable of at least executing the notice by causing the effect means to perform the first effect,
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pre-reading advance notice means is means capable of at least executing the pre-reading advance notice by causing the effect means to perform the second effect.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button effect includes notification of the notice of the change, and the effect by the button hold icon includes notification of the advance notice, so the combination of the display type of the button and the type of notice In some cases, it is possible to increase the variation of the presentation.
また、第一の演出が先読み予告で、第二の演出が予告であってもよいし、両方の演出が予告、両方の演出が先読み予告であってもよい
(4−4)上記パチンコ機100であって、
In addition, the first effect may be the advance notice and the second effect may be the notice, or both effects may be notices, and both effects may be advance notice (4-4) the pachinko machine 100 And
複数種類の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208d)を備え、 Hold display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons (for example, special figure 1 hold icons a1 and a2) (for example, effect display area 208d defining a special figure 1 hold display area);
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、 The holding display means is a means capable of at least informing the number of holdings regarding the execution of the symbol variation display by the number of the holding icons to be displayed,
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、ボタン保留アイコン)であり、 At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon (e.g., a button hold icon);
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、所定の大当り信頼度を示唆する表示態様の保留アイコン)であり、
前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
At least one of the plurality of types of pending icons is a second pending icon (e.g., a pending icon indicating a predetermined big hit reliability),
The second display is the first hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in relation to the operation of the operation means.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある
(4−5)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the effect by the button hold icon includes the advance notice of the hold icon, so the hold icon is a display that is erased in relation to the start of the symbol variation display, the second (4-5) The pachinko machine 100 may be made to be able to be recognized by the player without displaying the effective period regarding the effective period of (4-5).
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする。
The hold display means is means for not displaying a new button hold icon while the button hold icon is displayed.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, a plurality of button hold icons are not displayed, so that it may be possible to prevent the button effect from becoming too complicated.
また、第一の保留アイコンが表示されている期間であっても新たな第一の保留アイコンを表示する構成であってもよい
(4−6)上記パチンコ機100であって、
Moreover, even if it is a period during which the first hold icon is displayed, a new first hold icon may be displayed (4-6).
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
The second effect is at least executable when the number of times the operating means has been operated in the second effective period becomes a third number,
The third number is a number smaller than the second number,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of button operations for performing the second effect is smaller than the number of button operations for performing the first effect.
また、第三の数は、一であっても二以上であってもよい。また、別の演出では、第三の数が第二の数よりも大きい数となる場合があってもよい
(4−7)上記パチンコ機100であって、
The third number may be one or two or more. In another effect, the third number may be a number larger than the second number (4-7) in the above-described pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
When the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the second effect earlier than the first effect.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第二の演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない第二の演出を先に実行することにより、第一の有効期間のうちに第二の演出と第一の演出の両方を行わせるべくボタン操作を促すことができる場合がある
(4−8)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the second effect is prioritized in the button operation in the case where the effective periods overlap, so that the second effect in which the effective period is not suggested should be executed first. In some cases, it is possible to prompt the button operation to perform both the second effect and the first effect during the first effective period (4-8).
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
When the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is means capable of executing the first effect earlier than the second effect.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第一の演出を優先するので、第一の有効期間と第二の有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, in the button operation in the case where the effective periods overlap, priority is given to the first effect, so even in the case where the first effective period and the second effective period overlap. By giving priority to the effect of the button operation may be able to be continued until the other effect is performed.
また、操作手段とは別に第二の操作手段(例えば方向キー137)の操作により第一の演出を先に実行するか、第二の演出を先に実行するか選択可能な構成であってもよい。 また、先に発生したボタン演出に対応する演出を行う構成であってもよい
(4−9)上記パチンコ機100であって、
In addition to the operation means, it is possible to select whether to execute the first effect first or the second effect first by the operation of the second operation means (for example, the direction key 137). Good. In addition, it may be configured to perform an effect corresponding to the button effect generated earlier (4-9) in the above-mentioned pachinko machine 100,
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第四の数は一である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least the third display having a fourth number, and the fourth number is one.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい
(4−10)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize the common operation effective period by making one gauge display for a plurality of button displays (a plurality of button operation requests). There are cases where it can be easily reported. Note that the second display may be plural (4-10) in the pachinko machine 100 described above,
The second number is the same number as the first number,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player can know the number of times the button is operated to perform the first effect. It may be easy to notify.
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする
(4−11)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
The second number may be different from the first number. If the second number is greater than the first number, it may be possible to indicate that multiple button operations are necessary by displaying a plurality of buttons, and the second number is less than the first number. Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be able to be surely executed.
The above pachinko machine 100,
The first number is three,
(4-11) the above-mentioned pachinko machine 100 characterized in that
The effect means is means including at least the display means.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい
(4−12)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100 provided with the configuration, the effect means may not include the display means. For example, the effect means may be a movable body movable at least in front of the display means (4-12) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、 A plurality of operating means (for example, chance button 136, direction key 137) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、 Display means (for example, effect display area 208d) capable of at least displaying a plurality of types of displays;
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
Rendering means capable of at least a plurality of types of rendering (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine,
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a button hold icon);
前記第一の表示は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 The first display is a display including at least a display indicating a first operation means (for example, the chance button 136),
前記第二の表示は、第二の操作手段(例えば、方向キー137)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 The second display is a display including at least a display indicating a second operation means (for example, the direction key 137),
前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, three);
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special map variation game period),
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、 The second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during a special map variation game period),
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、 The first period is a period including at least a part of a period (for example, an operation effective period with a button effect) in which acceptance regarding the operation of the first operation means is valid,
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、 The second period is a period including at least a part of a period during which the reception regarding the operation of the second operation means is valid (e.g., an operation valid period for effect by a button hold icon),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、 At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect of notifying the user of the result of the button operation),
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
At least one of the plurality of types of effects is a second effect (e.g., advance notice effect with a hold icon),
The first effect is an effect to be performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in relation to the second display,
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
The first effect is at least executable when the number of times the first operation means is operated in the first period reaches a second number (for example, three).
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second period is a period that may overlap with the first period,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある
(5−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect, so that the game console having a feature in the display means is provided. Can be provided. Moreover, the variation of a button effect may be able to be increased (5-1) The pachinko machine 100 by this embodiment is
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、 Operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Display means (for example, effect display area 208d) capable of at least displaying a plurality of types of displays;
Rendering means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with
前記演出手段は、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is means capable of at least executing a first effect (for example, an effect of notifying a result of button operation),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image including a character string of "PUSH"),
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示)であり、 At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a button image not including the characters “PUSH” or non-display of a button image).
前記第一の表示は、第一のモード(例えば、非オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、 The first display is a display at least corresponding to a first mode (for example, non-auto button mode),
前記第二の表示は、第二のモード(例えば、オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、 The second display is a display at least corresponding to a second mode (for example, an auto button mode),
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、 The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated.
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、 The second mode is a mode in which the operation means is operated automatically,
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
The first display is a display that can be started at least in a first period (for example, a special drawing variation game execution period),
The second display is a display that can be started at least during the first period,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、 The first period is a period including at least a part of a period (hereinafter, referred to as a “third period (for example, operation effective period)”) in which acceptance regarding the operation of the operation means is effective.
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3);
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする。
The first effect is at least executable when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2).
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second display is a display at least partially different from the first display.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the display of the button effect differs between the auto button mode and the non-auto button mode, it is possible to provide a game console characterized by the display means. In addition, there are cases where the mode can be easily recognized due to the difference between the first display and the second display.
また、第一のモードであるか第二のモードであるかを報知する報知手段を別途設けてもよい。また、第二の表示は、なくてもよい(無表示も第二の表示であってもよい)
(5−2)上記パチンコ機100であって、
In addition, notification means for notifying whether it is the first mode or the second mode may be separately provided. Also, the second display may be absent (no display may be the second display)
(5-2) The above-mentioned pachinko machine 100,
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、演出表示領域208d)を備え、 A decorative symbol display unit (for example, effect display area 208d) capable of performing at least decorative symbol variation display;
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、 The decorative symbol display means is a means capable of at least executing the first decorative symbol variation display (for example, the variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c),
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the first mode,
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
The second display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the second mode.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。
上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, it may be easy to recognize whether or not the operation of the button is necessary by clarifying the part where the display is different depending on the mode in the same kind of decorative symbol variation display. .
The above pachinko machine 100,
予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第一の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
前記第二の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
It comprises a notice means (for example, the first sub control unit 400) capable of at least executing notices (for example, notice of success or failure of the special figure change game, notice of whether to develop to SP reach),
The first display is a display to be at least a part of the notice,
The second display is a display to be at least a part of the notice,
前記第一の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示であり、 The first display is a display that may not be started during the first period in the first decorative symbol variation display,
前記第二の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示である、
ことを特徴とする。
上記パチンコ機100であって、
The second display is a display that may not be started in the first period in the first decorative symbol variation display,
It is characterized by
The above pachinko machine 100,
前記装飾図柄表示手段は、第二の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、 The decorative symbol display means is means capable of at least executing a second decorative symbol variation display (for example, variation display of another decorative symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c),
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の第二の期間(例えば、別の特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、 The first display is a display that can be started at least in a second period of the second decorative symbol variation display in the first mode (for example, an execution period of another special pattern variation game),
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の前記第二の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる
(5−3)上記パチンコ機100であって、
The second display is a display that can be started at least during the second period of the second decorative symbol variation display in the second mode.
It is characterized by
By doing this, the button effect can be executed even with another decorative symbol variation display (5-3) in the above pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示(例えば、操作期間画像の表示)を少なくとも含む表示であり、 The first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period (for example, a display of an operation period image),
前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする。
The second display is a display not including at least a display capable of suggesting the third period.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある
(5−4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the display of the effective period is not performed in the auto button mode. In the auto button mode, since the button operation is automatically performed, it is not necessary to display the effective period, and there is a case where it is possible to reduce the risk of the player making a false recognition (a false recognition that the button operation is necessary). (5-4) The above-mentioned pachinko machine 100,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
前記表示手段は、第三の数(例えば、0)となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
The display means is a means capable of displaying at least the second display having a third number (for example, 0),
The third number is a number smaller than the first number,
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。
上記パチンコ機100であって、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of button displays in the auto button mode is smaller than the number of displays in the non-auto button mode.
The above pachinko machine 100,
The third number is one,
It is characterized by
オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。 Since the button display in the auto button mode is one, the player may be able to recognize that the button effect has been made in the non-auto button mode while thinning out the number of button displays.
また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある
(5−5)上記パチンコ機100であって、
Further, the number of displayed buttons in the auto button mode may be larger than the first number, or may be the same. Moreover, the button display may not be performed in the auto button mode. In this case, when the manual button operation is enabled, it may be able to function as a hidden button effect (5-5) in the pachinko machine 100 described above,
前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像の表示を別の画像に置き換える演出)を少なくとも実行可能な手段であり、 The effect means is means capable of at least executing a second effect (for example, an effect of replacing the display of a button image with another image),
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、 The second effect is at least an effect that can be performed each time the operation means is operated in the first mode,
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
The second effect is an effect that can be performed at least in the third period in the second mode.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある
(5−6)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the second effect is an effect performed for each operation of the operation means (an effect performed during the operation valid period in the automatic button mode), the second effect is performed in the non-automatic button mode. An effect that can be executed for each operation may also be able to be executed at a timing that causes no trouble in the auto button mode (5-6) in the above-described pachinko machine 100,
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
When the operation means is operated during the third period in the second mode, the effect means can perform at least the second effect in relation to the operation of the operation means. Is
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある
(5−7)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second effect can be executed even by the button operation in the auto button mode, so that the player may be able to achieve a sense of accomplishment by the button operation (5-7) Machine 100,
The effect means is means including at least the display means.
It is characterized by
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。 The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that is at least movable in front of the display means.
また、オートボタンモードの設定については、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー137やチャンスボタン136等の操作で設定可能である。また、オードボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。
上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
The auto button mode can be set by operating the direction key 137, the chance button 136 or the like while the demonstration screen in the non-game state is displayed. Further, the release of the audio button mode can be released in the same manner as the above setting, or can be released by a button operation in the automatic button mode. In the case of the latter, it may be possible to release only during the effect, or may be continued to the non-auto button mode thereafter.
The above pachinko machine 100,
The first number is three,
It is characterized by
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.
例えば、実施例1では、ボタン操作の受付がされてから第二の演出が実行され、次のボタン操作の受付がされてから次の第二の演出が実行される順になっているが、第二の演出が発生する場合に次のボタン操作が行われる場合があってもよい。 For example, in the first embodiment, the second effect is executed after the button operation is accepted, and the next second effect is executed after the next button operation is accepted. When the second effect is generated, the next button operation may be performed.
また、上記実施例において、演出や表示を行う場合がある契機において当該演出や表示が何も行われない態様は、「演出なし」や「表示なし」の演出や表示が実行されるものと解釈する。 Further, in the above embodiment, an aspect in which no effect or display is performed when there is a possibility that an effect or display may be performed is interpreted as an effect or display of "no effect" or "not displayed" is executed. Do.
また、上記実施例におけるボタン操作の有効期間は一例であって、別の契機にボタン演出が出現する場合は当然に個別の操作有効期間が設定される。ボタン演出としては、必ずしも複数のボタン表示が実行される必要はなく、別の契機では、一回のボタン操作を行う場合があってもよいし、複数回の操作を要するにもかかわらず、一つのボタン表示と一つのゲージ表示が実行される場合があってもよい。また、同じタイミングや契機で行われるボタン演出であっても、これらの組合せにより行うようにしてもよい。こうすることでボタン表示やゲージ表示の数でも予告として機能させることができる場合がある。 Further, the effective period of the button operation in the above embodiment is an example, and when the button effect appears at another trigger, an individual effective period of operation is naturally set. As the button effect, the display of a plurality of buttons need not necessarily be performed, and there may be a case where a single button operation may be performed at another trigger, or although one operation is required, it is A button display and one gauge display may be performed. Moreover, even if it is button effects performed at the same timing or timing, it may be performed by a combination of these. By doing this, it may be possible to function as a notice even with the number of button displays and gauge displays.
複数のボタン表示が同時に表示されている場合であっても、操作有効期間の少なくとも一部の期間が互いに異なる構成であってもよい。例として、表示されているボタン表示のうちの少なくとも一つは操作有効期間ではない期間に表示開始される構成であってもよい。例えば、操作有効期間の前にボタン表示を表示することで複数回のボタン操作を行う必要があることを事前に報知できる場合がある。 Even when a plurality of button displays are simultaneously displayed, at least a part of the operation valid periods may be different from each other. As an example, at least one of the displayed button displays may be configured to start being displayed in a period other than the operation valid period. For example, displaying the button display before the operation valid period may notify in advance that it is necessary to perform a plurality of button operations.
複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるという点に関して、ボタン表示は同じであるが、例えば一方(直近のボタン操作に関わるボタン表示)をエフェクトなどで発光させて、他のボタン表示は暗転表示(相対的に暗くした表示)したような態様なども、複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるものに含まれる。 Although the button display is the same in that one of the multiple button displays is different from the other, for example, one (button display related to the most recent button operation) is illuminated by an effect or the like, and the other button display is darkened A mode (displayed relatively dark) or the like is included in one of the button displays different from the other.
ボタン表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ゲージ表示にも適用してもよいし、ゲージ表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ボタン表示に適用してもよい。各種演出は、ボタン操作に関連して開始される構成であるが、他の条件によって開始される構成であってもよい。例えば、演出の開始時期をあらかじめ時間で決めており、その間にボタン操作がなされなかった場合や、ボタンとは別の操作手段の操作によって行われる場合であってもよい。 The contents described in relation to the button display may be appropriately applied to the gauge display as long as there is no trouble, and the contents described in relation to the gauge display may be appropriately displayed on the button display as long as no trouble occurs. It may apply. The various effects are configured to be started in association with the button operation, but may be configured to be started by another condition. For example, the start time of the effect may be determined in advance, and the button operation may not be performed during that time, or the operation may be performed by an operation of an operation means other than the button.
操作手段はボタンに限定されるものではなく、タッチセンサ式の操作手段や、液晶式タッチパネル、レバー式操作手段、近接センサによる操作手段等を適宜用いることができる。 The operation means is not limited to the button, and a touch sensor type operation means, a liquid crystal touch panel, a lever type operation means, an operation means by a proximity sensor, and the like can be appropriately used.
例えば、実施例1では、第二の演出は、ボタンの操作毎に行われる演出であるが、第一の演出が行われるボタンの操作回数に達した場合には、第二の演出と第一の演出の両方を実行する構成であってもよいし、第一の演出のみ行う構成であってもよい。 For example, in the first embodiment, the second effect is an effect performed for each button operation, but when the number of button operations for which the first effect is performed has been reached, the second effect and the first effect are performed. The present invention may be configured to execute both of the effects or the configuration to perform only the first effect.
また、複数の操作手段を備え、該複数の操作手段を用いてボタン演出を行う構成であってもよい。例えば、タッチパネルにより複数の選択肢から一つを選択し、演出ボタンにより選択したものを確定させる操作を行うような構成であってもよい。 In addition, a plurality of operation means may be provided, and button effects may be performed using the plurality of operation means. For example, the configuration may be such that one operation is selected from a plurality of options using a touch panel, and the selection made by the effect button is determined.
ボタン操作に応じた演出が、ボタン操作を行わない別の機会(例えば、操作有効期間切れで自動的に出るタイミングとは異なる全く別の機会)に実行される構成であってもよい。 The presentation according to the button operation may be performed at another opportunity not to perform the button operation (for example, completely different opportunity different from the timing of automatically appearing at the expiration of the operation valid period).
複数回のボタン操作により出現する第一の演出が、該複数回の操作が行われる前に出現する構成であってもよい。この場合における複数回の操作が行われる前とは、例えば、ボタンの操作回数が規定に操作回数に満たない場合や、規定回数のボタン操作が行われる前に有効期間が終了した場合などが相当する。 The first effect appearing by a plurality of button operations may be configured to appear before the plurality of operations are performed. In this case, before the plurality of operations are performed, for example, the case where the number of button operations does not meet the predetermined number of operations or the case where the valid period ends before the specified number of button operations are performed is equivalent. Do.
ボタンの操作毎に行われる第二の演出は、一つの表示がボタンの操作毎に変化する演出であってもよい。例えば、一回目のボタン操作でキャラAが出現し、二回目以降のボタン操作でキャラAが大きくなったり色彩が変化したりするような構成であってもよいし、二回目以降の操作で信頼度の高い別のキャラBやキャラCに変化していく構成であってもよい。 The second effect performed for each button operation may be an effect in which one display changes for each button operation. For example, the character A may appear in the first button operation, and the character A may increase in size and color may change in the second and subsequent button operations, or may be trusted in the second and subsequent operations. It may be configured to change to another character B or character C with a high degree.
ボタン操作毎に行われる第二の演出の結果の組合せとその後に行われる第一の演出の結果に関連性がある構成であってもよい。例えば、第二の演出結果の組合せによりSPリーチの発展や大当り告知等を行う構成であってもよい。 The configuration may be related to the combination of the result of the second effect performed for each button operation and the result of the first effect performed thereafter. For example, the configuration may be such that the SP reach development, the jackpot notification, and the like are performed by the combination of the second effect results.
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される
In addition, the embodiments described above and the embodiments described thereafter are also applicable to an enclosed type game machine which cyclically uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. It is possible to combine the matters described in the above and the following detailed description, in particular the matters described in the embodiment and the modification.
The gaming machine of the above embodiment is expressed, for example, as follows.
(付記B1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B1)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of at least displaying a plurality of types of displays;
An effect means capable of at least a plurality of effects.
A game console equipped with
At least one of the plurality of types of display is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter, referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The first indication is an indication that can at least start in a first period,
The second display is a display that can be at least initiated in a second time period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is a means capable of displaying at least the first display to be the first number, at least one of the plurality of types of effects is the first effect,
At least one of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is at least executable when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number,
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the first display to be the first number.
Game stand characterized by
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台
(Appendix B2)
The gaming machine described in the supplementary note B1,
The game console characterized in that the second effect is at least an effect that can be performed each time the operation of the operation means is received.
(付記B3)
付記B1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の表示を少なくとも消去可能な手段であり、
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする遊技台
(Appendix B3)
It is a game console according to Supplementary Note B1 or 2,
The display means is a means capable of at least erasing one of the first display in response to acceptance of one operation of the operation means,
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the other first displays whose display is continued.
The game stand which makes a special thing
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B4)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B3, wherein
The display means is a means capable of displaying at least the second display to be the third number, and the third number is one.
Game stand characterized by
(付記B5)
付記B4に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台
(Appendix B5)
The gaming machine described in Appendix B4,
The game console characterized in that the second effect is an effect which may hide at least a part of the second display.
(付記B6)
付記B4またはB5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B6)
It is a game console described in Supplementary Note B4 or B5,
The first display is a button display,
The second display is a gauge display,
The third number is one,
The display means is a means capable of arranging at least a plurality of the button displays in a first direction and displaying them.
The gauge display is a display capable of at least suggesting the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge.
The gauge display is a display in which the length of the gauge decreases in a second direction,
The second direction is the same as the first direction,
Game stand characterized by
(付記B7)
付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B7)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B6, wherein
The second number is the same number as the first number,
Game stand characterized by
(付記B8)
付記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B8)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B7, wherein
The first number is three,
Game stand characterized by
(付記B9)
付記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B9)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B8, wherein
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of modes, and at least one of the plurality of modes is the first mode.
At least one of the plurality of aspects is the second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
Game stand characterized by
(付記B10)
付記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B10)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B9, wherein
The effect means is means including at least the display means.
Game stand characterized by
(付記B11)
付記B1乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B11)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B10, wherein
The second effect is an effect not at least related to the operation of the operation means,
The second effect is a notice,
Game stand characterized by
(付記B12)
付記B1乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B12)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B11, wherein
The first display is an animation display,
The second display is an animation display,
Game stand characterized by
(付記B13)
付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B13)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B12, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
Game stand characterized by
(付記B14)
付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix B14)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B12, wherein
The gaming machine is a slot machine,
Game stand characterized by
(付記C1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする遊技台
(Appendix C1)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of at least displaying a plurality of types of displays;
Rendering means capable of at least carrying out the first rendering;
A game console equipped with
At least one of the plurality of types of display is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter, referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The first display is at least an animation display,
The second display is at least an animation display,
The first indication is an indication that can at least start in a first period,
The second display is a display that can be at least initiated in a second time period,
The first period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is a means capable of displaying at least the first display to be the first number, and the first effect is that the number of times the operation means is operated in the third period is second It is at least a viable rendition when it comes to numbers,
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The game stand which makes a special thing
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、アニメーション表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C2)
The game console described in Appendix C1,
At least one of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an animation display,
The third display is at least a display that can be started in connection with the operation means being operated.
Game stand characterized by
(付記C3)
付記C2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション」という。)である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C3)
The game console described in Appendix C2,
The first display is at least an erasable display in relation to the operation of the operation means,
The third display is an erasing animation (hereinafter, referred to as “first erasing animation”) that can be performed when the first display is erased.
Game stand characterized by
(付記C4)
付記C3に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C4)
The gaming machine described in Appendix C3,
The effect means is means capable of at least performing a second effect,
The second effect is at least a startable effect related to the operation of the operation means,
The second effect is at least a startable effect after the first erasing animation is performed.
Game stand characterized by
(付記C5)
付記C2乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション」という。)である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C5)
The gaming machine according to any one of appendices C2 to C4, wherein
The second display is at least an erasable display in association with the operation of the operation means,
The third display is an erasing animation (hereinafter referred to as a “second erasing animation”) that can be performed when the second display is erased.
Game stand characterized by
(付記C6)
付記C5に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C6)
The gaming machine described in Appendix C5,
The second display is a gauge display,
The gauge display is a display capable of at least suggesting a remaining period of the third period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced.
The gauge display is a display capable of at least notifying that the third period ends when the length of the gauge becomes 0,
The second erasing animation is an animation in which the length of the gauge is 0 even when the length of the gauge remains in relation to the operation of the operation means in the third period. An animation that at least includes
Game stand characterized by
(付記C7)
付記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様であり、
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C7)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C6, wherein
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes,
At least one of the plurality of animation modes is a first animation mode,
At least one of the plurality of animation modes is a second animation mode,
The second animation mode is an animation mode different from the first animation mode.
Game stand characterized by
(付記C8)
付記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C8)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C7, wherein
The display means is a means capable of displaying at least the second display to be the third number, and the third number is one.
Game stand characterized by
(付記C9)
付記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C9)
The game console according to any one of appendices C1 to C8, wherein
The second number is the same number as the first number,
Game stand characterized by
(付記C10)
付記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C10)
The game console according to any one of appendices C1 to C9, wherein
The first number is three,
Game stand characterized by
(付記C11)
付記C1乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C11)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C10, wherein
The effect means is means including at least the display means.
Game stand characterized by
(付記C12)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C12)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C11, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
Game stand characterized by
(付記C13)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix C13)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C11, wherein
The gaming machine is a slot machine,
Game stand characterized by
(付記D1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、 前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D1)
A plurality of operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of at least displaying a plurality of types of displays;
An effect means capable of at least a plurality of effects.
A game console equipped with
At least one of the plurality of operating means is a first operating means,
At least one of the plurality of operating means is a second operating means,
At least one of the plurality of types of display is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the first operating means, and the second display is a display including at least a display suggesting the second operating means. One display is a display that can at least start in the first period,
The second display is a display that can be started at least during the first period,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect,
At least one of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is at least a startable effect related to the operation of the first operation means,
The second effect is at least a startable effect related to the operation of the second operation means.
Game stand characterized by
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、第二の期間に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D2)
The gaming machine described in Appendix D1,
The first operation means is means for which at least the reception of the operation of the first operation means is effective in a second period,
The second operation means is means for which at least the reception of the operation of the second operation means is effective during the second period,
The first period is a period including at least a part of the second period,
The effect means is a means capable of at least starting the first effect when the first operation means is operated in the second period,
The effect means is a means capable of at least starting the second effect when the second operation means is operated during the second period.
Game stand characterized by
(付記D3)
付記D2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D3)
The gaming machine described in Appendix D2,
The effect means is a means capable of starting the first effect earlier than the second effect when the first condition is established,
The effect means is means capable of starting the second effect earlier than the first effect when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition established when the first operation means is operated prior to the second operation means being operated in the second period,
The second condition is a condition that holds when the second operation means is operated prior to the first operation means being operated during the second period.
Game stand characterized by
(付記D4)
付記D2またはD3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記表示手段は、第二の数となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、 前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D4)
The game console described in Appendix D2 or D3,
The display means is means capable of performing at least the first display to be the first number, and the display means is means capable of performing at least the second display to be the second number. At least one of the plurality of types of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be performed at least when the third condition is satisfied, and the third condition is operated the number of times that the first operation means becomes the first number, and A condition which at least holds when the second operation means is operated a number of times equal to the second number;
Game stand characterized by
(付記D5)
付記D4に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
前記第一の表示は、複数の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D5)
The game console described in Appendix D4,
The first operation means is a means capable of at least taking a plurality of states;
At least one of the plurality of states is a first state,
At least one of the plurality of states is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The first display can be displayed at least in a plurality of display modes,
At least one of the plurality of display modes is a first display mode,
At least one of the plurality of display modes is a second display mode,
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The first display mode is a display mode at least corresponding to the first state,
The second display mode is a display mode corresponding at least to the second state.
Game stand characterized by
(付記D6)
付記D4またはD5に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、 前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D6)
It is a game console described in Supplementary Note D4 or D5,
At least one of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display capable of at least suggesting the second period,
The display means is a means capable of at least performing the third display to be the third number, and the third number is one.
Game stand characterized by
(付記D7)
付記D4乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D7)
Appendices D4 to D6, wherein the game console according to any one of
The sum of the first number and the second number is three,
Game stand characterized by
(付記D8)
付記D1乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D8)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D7, wherein
The effect means is means including at least the display means.
Game stand characterized by
(付記D9)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D9)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D8, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
Game stand characterized by
(付記D10)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix D10)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D8, wherein
The gaming machine is a slot machine,
Game stand characterized by
(付記E1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間において少なくとも有効とされ、 前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間において少なくとも有効とされ、 前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E1)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of at least displaying a plurality of types of displays;
An effect means capable of at least a plurality of effects.
A game console equipped with
Reception regarding operation of the operation means is at least valid in a first validity period, reception regarding operation of the operation means is valid at least in a second validity period, and the second validity period is the second validity period. One valid period and at least a part of them are different valid periods,
At least one of the plurality of types of display is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the first display to be the first number, and the first display is a display capable of at least starting in the first period,
The second display is a display that can be at least initiated in a second time period,
The first period is a period including at least a part of the first effective period,
The second period is a period including at least a part of the second effective period,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect,
At least one of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect to be performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in relation to the second display,
The first effect is at least an effect that can be performed when the number of times the operating means is operated in the first effective period becomes a second number,
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second period is a period that may overlap with the first period,
Game stand characterized by
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E2)
The gaming machine described in Appendix E1,
The display means is a means capable of displaying at least a display capable of suggesting the first effective period (hereinafter, referred to as “third display”),
The display means is a means which does not perform display capable of suggesting the second effective period.
Game stand characterized by
(付記E3)
付記E1またはE2に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E3)
It is a game console as described in Supplementary Note E1 or E2, and
At least a means for making a notice that can be performed,
Providing a prefetch notice means capable of at least executing a prefetch notice;
The notice means is means capable of at least executing the notice by causing the effect means to perform the first effect,
The pre-reading advance notice means is means capable of at least executing the pre-reading advance notice by causing the effect means to perform the second effect.
Game stand characterized by
(付記E4)
付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、 前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、 前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E4)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E3, wherein
Hold display means capable of displaying at least multiple types of hold icons,
The holding display means is a means capable of at least informing the number of holdings regarding the execution of the symbol variation display by the number of the holding icons to be displayed,
At least one of the plurality of types of holding icons is a first holding icon, at least one of the plurality of types of holding icons is a second holding icon, and the second display is , Said first pending icon,
The first hold icon is a button hold icon,
The second effect is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in relation to the operation of the operation means.
Game stand characterized by
(付記E5)
付記E4に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E5)
The gaming machine described in Appendix E4,
The hold display means is means for not displaying a new button hold icon while the button hold icon is displayed.
Game stand characterized by
(付記E6)
付記E1乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E6)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E5, wherein
The second effect is at least executable when the number of times the operating means has been operated in the second effective period becomes a third number,
The third number is a number smaller than the second number,
Game stand characterized by
(付記E7)
付記E1乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E7)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E6, wherein
When the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the second effect earlier than the first effect.
Game stand characterized by
(付記E8)
付記E1乃至E7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E8)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E7, wherein
When the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is means capable of executing the first effect earlier than the second effect.
Game stand characterized by
(付記E9)
付記E2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第四の数は一である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E9)
The gaming machine described in Appendix E2,
The display means is a means capable of displaying at least the third display having a fourth number, and the fourth number is one.
Game stand characterized by
(付記E10)
付記E1乃至E9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E10)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E9, wherein
The second number is the same number as the first number,
Game stand characterized by
(付記E11)
付記E1乃至E10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E11)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E10, wherein
The first number is three,
Game stand characterized by
(付記E12)
付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E12)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E11, wherein
The effect means is means including at least the display means.
Game stand characterized by
(付記E13)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E13)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E12, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
Game stand characterized by
(付記E14)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E14)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E12, wherein
The gaming machine is a slot machine,
Game stand characterized by
(付記E15)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix E15)
A plurality of operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of at least displaying a plurality of types of displays;
An effect means capable of at least a plurality of effects.
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine,
At least one of the plurality of types of display is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting a first operation means,
The second display is a display including at least a display indicating a second operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the first display to be the first number, and the first display is a display capable of at least starting in the first period,
The second display is a display that can be at least initiated in a second time period,
The first period is a period including at least a part of a period during which the reception regarding the operation of the first operation means is valid,
The second period is a period including at least a part of a period during which the reception for the operation of the second operation means is valid,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect,
At least one of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect to be performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in relation to the second display,
The first effect is at least an effect that can be performed when the number of times the first operation means is operated in the first period reaches a second number,
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second period is a period that may overlap with the first period,
Game stand characterized by
(付記F1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、第二のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F1)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of at least displaying a plurality of types of displays;
Means of presentation,
A game console equipped with
The effect means is means capable of at least performing a first effect,
At least one of the plurality of types of display is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display corresponding at least to the first mode,
The second display is a display corresponding at least to the second mode,
The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated.
The second mode is a mode in which the operation means is operated automatically,
The first indication is an indication that can at least start in a first period,
The second display is a display that can be started at least during the first period,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The first period is a period including at least a part of a period (hereinafter, referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is effective.
The display means is a means capable of displaying at least the first display to be the first number, and the first effect is that the number of times the operation means is operated in the third period is second It is at least a viable rendition when it comes to numbers,
The first number is two or more,
The second number is two or more,
The second display is a display at least partially different from the first display.
Game stand characterized by
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F2)
The gaming machine described in the supplementary note F1,
A decorative symbol display means capable of at least performing decorative symbol variation display;
The decorative symbol display means is means capable of at least performing the first decorative symbol variation display,
The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the first mode,
The second display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the second mode.
Game stand characterized by
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含む表示であり、 前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F3)
The game console according to appendix F1 or F2, wherein the first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period, and the second display indicates the third period. A display that does not at least contain possible displays,
Game stand characterized by
(付記F4)
付記F1乃至F3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、 前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F4)
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the second display which is a third number, and the third number is a number smaller than the first number.
Game stand characterized by
(付記F5)
付記F1乃至F4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F5)
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F4, wherein
The effect means is means capable of at least performing a second effect,
The second effect is at least an effect that can be performed each time the operation means is operated in the first mode,
The second effect is an effect that can be performed at least in the third period in the second mode.
Game stand characterized by
(付記F6)
付記F5に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F6)
It is a game stand as described in Appendix F5,
When the operation means is operated during the third period in the second mode, the effect means can perform at least the second effect in relation to the operation of the operation means. Is
Game stand characterized by
(付記F7)
付記F1乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F7)
It is a game console according to any one of appendices F1 to F6,
The effect means is means including at least the display means.
Game stand characterized by
(付記F8)
付記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F8)
The game console according to any one of appendices F1 to F7, wherein
The first number is three,
Game stand characterized by
(付記F9)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix F9)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F8, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
Game stand characterized by
(付記F10)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
[第9の実施の形態]
(Appendix F10)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F8, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game console characterized by the above [the ninth embodiment]
以下、図面を用いて、本発明の第9の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図436〜図465に示す符号は、原則として第9の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図436〜図465に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to a ninth embodiment of the present invention will be described using the drawings. Note that the symbols shown in FIGS. 436 to 465 are basically used only for the description of the ninth embodiment, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, this embodiment can be used. In the description of Fig. 36, the reference numerals shown in Figs.
まず、図436を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図436では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player And a ball emission handle 134 for launching the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and a character for changing the effect mode of the various effect devices 206 (not shown in FIG. 436) by the operation of the player. With respect to a card unit (CR unit) and a setting operation unit 137 which can make various settings and the like by the operation of a setter (for example, a player or a game shop clerk), the chance button lamp 138 for emitting light A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図438参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 438) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
図437は、図436のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 437 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 436 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図439参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 439). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182 etc. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.
図438は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 438 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this example, to the normal symbol starting opening 228, the normal symbol starting opening 229, the first special symbol starting opening 230, the second special symbol starting opening 232 (opened state), the variable winning opening 234, 235 (opened state) etc. The ease of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235, the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting opening 228, the first special symbol starting opening 230 and the variable winning opening 234, the game of falling on the left path by the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the warp device 242 etc. Entry of balls is relatively easy, and entry of gaming balls falling on the right path is relatively difficult. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図438に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図438に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a fourth symbol display area 208e, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays a fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 438, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Also, in the example shown in FIG. 438, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol (one in total) is provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both of the special symbols may be provided. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying the special view, and in the present embodiment, are configured by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) pending, and in the present embodiment, the predetermined number (for example, four) of common drawing fluctuation games are displayed. It is possible to put on hold. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variation game is specified It is possible to hold up to a number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, around the rendering device 206, predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and variable The winning openings 234 and 235 are provided.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of balls into the general winning openings 226 (general winning openings 226). In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 and the general drawing start port 229 are devices, which are called gates and through chuckers, for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and the present embodiment In the embodiment, one common drawing start port 228 is disposed on the left side path of the game board 200, and one common drawing start port 229 is disposed on the right side path. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general drawing start port 228 or the general drawing start port 229 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228 or the drawing start port 229, the pachinko machine 100 starts the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route. There is only one in the house. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Won the start opening (special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just out of passing the common drawing start opening 228, 229 The mouth 240 is reached.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 in this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208 e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized regardless of the open / close state of the shielding device 246.
次に、図439を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail using FIG. 439. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214, and a predetermined view A display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, the common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various movable members for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234 and 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図439では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 Volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 439) for adjusting the volume to be set, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors The sensor circuit 428 that outputs the signal to the basic circuit 402 and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from power supply control unit 660 to payout control unit 600 and second sub-control unit 500, and main control unit 300, second sub-control unit 500, and firing control from payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図440(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図440(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図440(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 440 (a) to 440 (d). The types of figures and figures will be described. FIG. 440 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1, and FIG. 440 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図440(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図440(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 440 (a), seven types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing G" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of the special drawing 1. In FIG. 440 (a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by drawing a hardware random number, and the determination of whether or not a special big hit and the number of rounds are performed by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is a difference in whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game and after the end of the 7R big hit game, all transition to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. 15R special big hit symbol "Special figure A" and 7R special big hit symbol "Special figure B" is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game and is 7R big hit symbol "Special figure C" is a symbol which becomes a special figure low probability common figure high probability state after the end of a big hit game. These "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing C" are symbols whose advantage relative to the player is relatively large.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R big hit symbol called sudden change, and it is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure A" which is 15R, and "special figure B" which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図446(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 "Special figure E" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "special view E" is stopped and displayed in the special view low probability regular view low probability state, the special view high probability regular view low probability state (so-called so-called high probability game after the open time 100 ms × 2 R) Transition to the latent probability change state, and when “Special figure E” is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability regularity figure low probability state, the special figure high probability regularity popularity after the big hit game (opening time 29000ms × 2R) ends The state is shifted to the drawing high probability state (see FIGS. 446 (a) and (b)). That is, the "special figure E" is an operation during the big hit game and the gaming state which is shifted thereafter by the gaming state when the stop display is displayed (in this example, whether it is the special figure low probability general drawing low probability state) It is a different pattern.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure G” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.
図440(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 In FIG. 440 (b), four types of special views “special view a” to “special view d” are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is a detached symbol. In the present embodiment, as the stop symbol form of the special figure 1, while seven special figures (of which five are the big hit) of "special figure A" to "special figure G" are used, As the stop symbol form of the four special figures of “special figure a” to “special figure d” (of which three kinds are big hit) are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a definite change in the big hit. In this example, the jackpot of Toku-zu 1 contains a sudden definite change or latent definite change which can hardly be obtained, while the jackpot of Toku-zu 2 does not contain a definite change or latent definite change. The advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1.
図440(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 440 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. “Decoration 1” to “decoration 9” and “decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “variable display of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And 15R special jackpot of "special figure A", 7R special jackpot of "special figure B", 7R jackpot of "special figure C", 15R special jackpot of "special figure a", 7R special jackpot of "special figure b" When notifying the 7R big hit of "special figure c", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decor 2-" Stop display of decoration 2-decoration 2 etc.). When explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 15R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decor 3-decor 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図440(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "Tokuku E" (hidden probability change) or a small hit of "Toku F", "Decoration 1-Decor 2-Decor 3" is stopped and displayed. Do. In the case of notifying 2R big hit called sudden definite variation of “special figure D”, “decoration 1 – decoration 3 – decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure G" and "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop and display symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 440 (c).
図440(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図440(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 440 (d) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are three types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" and "general drawing B" which are hit symbols, and "common drawing C" which is a detached pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the drawing start port 228 and the drawing start port 229, the drawing display device 210 displays all the seven segments and the central one. Repeat the lighting of the segment of the "general display of the fluctuation display". And, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "special figure B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped and displayed. Do. Also in FIG. 440 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
次に、図441を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, initial values of four random number counters for generating a common drawing win random value, a common drawing random value, a special drawing 1 random value, and a special drawing 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating the random number value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
次に、図442を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal) Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 , 229 is determined to have been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the common control winning random value and the general drawing are used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value value, and the special figure 2 random value value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next makes one round, the random number counter for generating the common drawing random value, Special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for and the random number counter for generating a special number 2 random number value has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228, 229 are awarded, the winning balls provided in RAM 308 for each winning opening or each starting opening are provided. The value of the number storage area is read out, 1 is added, and the value is set in the original winning sphere number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230, special drawing 2 start opening 232, common drawing start openings 228 and 229, and variable winning openings 234 and 235 have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value) or special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random value) was newly acquired. In the case, the special drawing prefetch process is executed using the start information. Details of the special view prefetching process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If the common drawing start port 228 or the common drawing start port 229 has a prize, and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the common drawing selection random number value generating random number counter The random number value is acquired as a winning random number value, and the common-mode random number value is acquired from the random number counter for general-purpose random number value generation provided in the RAM 308, and stored in the general-purpose random number storage area in the order of acquisition. A set of the common drawing win random number value and the common drawing random number value in the common drawing random number storage area is stored by the same number as the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation number storage area. In the common drawing random number storage area, every time the common drawing reservation number decreases by one, the data of the combination of the common drawing random number and the common drawing random value of the highest rank (first) is erased and It is processed such that the holding order of the data of the common drawing win random number value and the common drawing random value set is incremented by one. In addition, whenever the number of popular drawing reservations increases by one, a new common drawing winning random value and the next pending order of the data of the combination of the lowest drawing (last) common drawing winning random value and the common drawing random value Data of a set of common-mode random number values is written. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 234. When there is a prize in the variable prize opening 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図440(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図440(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 is any one of a hit symbol (a common-diagram A or a common-diagram B shown in FIG. 440 (d)) and a dislocated symbol (a common-diagram C shown in FIG. 440 (d)). Make a final display of the symbol of. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 is not performed (the state of the common drawing is not in operation) and the number of common drawing fluctuation games held It is executed using the combination of the first common drawing win random value and the common drawing random value in the common drawing random number storage area as a start condition that is 1 or more.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図444(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図444(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 acquires common drawing start information (a pair of common drawing win random value and common drawing random value) from the earliest (most stored) reservation position in the common drawing random value storage area, A table for deciding on a pass / fail judgment stored in the ROM 306 based on the common drawing win random number value in the common drawing start information acquired and the value of the common drawing probability fluctuation flag in the RAM 308 (FIGS. 444 (a) and (b) Use the reference) to decide whether to win or lose. Next, main control unit 300 determines the common drawing determination table (FIG. 444 (c) shown in FIG. 444 (c) stored in ROM 306 based on the common drawing random number value in the acquired common drawing start information and the determined success or failure determination result. Use the hour movement table (see table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the common drawing. Next, the main control unit 300 uses, for example, various tables (for example, timer number selection not shown) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, and the acquired random number value for common drawing fluctuation time determination. The variable display time (timer number) of the common drawing is determined using the table), and the variable display time is stored in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the common drawing fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first drawing-up start information from the drawing random number storage area, the main control unit 300 erases the first drawing-general drawing start information from the drawing random number storage area and stores the common drawing reserve number. Subtract 1 from the number of general drawing reservations for the area. At this time, the general drawing start information extracted from the general drawing random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general drawing start information stored in the temporary area. It is also good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets a common drawing per shot flag provided in the RAM 308 to ON if the result of judgment is hit (winning), and sets a common drawing per shot flag to off when the result of judgment is non-winning.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図440(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 7R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on Is the special figure a shown in FIG. 440 (b), the 7R big hit flag is on, the special figure b variation flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is off If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, the door member opening and closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1). In the special figure 2 state update process which starts at the timing, it waits for the period which is displaying the image which notifies the player that the big hit by the decoration symbol display device 208 is finished In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating an effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図440(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 status update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 7R big hit flag shown in FIG. If the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, if the special figure probability change flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the chart probability change flag is on, the special view D, 2R big hit flag is on, the special view probability change flag is on, the common view probability change flag is off, the special view E, the small hit flag is on In the special figure F, when the off flag is on, the 7 segment LED which configures the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off the control so that it becomes each aspect of the special figure G, the setting area of the RAM 308 Special figure 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs final display of any one of the special view A to special view G symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図445(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図446(a)、図447(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 445 (a) to (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table (FIG. 446 (a), FIG. 446 (a), stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information acquired and the determined success or failure determination result). Determination of the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special view 2 is performed using the symbol distribution table shown in FIG. 447 (a)). Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area 2 The number of reserved numbers in the storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of Special figure 2 fluctuation game and Special figure 1 fluctuation game, starting mouth winning a prize which starts special figure fluctuation game which depends on the special figure 1 and special figure 2 each reservation in starting point the winning opening It may be forward variation. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the practical upper limit of the number of reservations.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or may be configured to display a plurality of special drawing lottery results in one area. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as a command type, a symbol fluctuation start command and a symbol fluctuation stop command concerning a common drawing are also included.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a special figure start symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values such as special figure probability change flags, special drawing related lottery processing In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it contains information indicating the timer number etc. selected in and includes various jackpot flags, small hit flags, outliers flags, special drawing probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and end effect start command, information including the value of the special figure probability variation flag etc., and in the case of the big hit round number designation command, the value indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. I have included it. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 It includes information indicating presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, command data indicating the types of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol etc stored in the pre-reading result storage unit Included in
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 If the command type is a symbol drawing start (rotation start) command of a common drawing, the command data is a per common drawing flag, a common drawing departure flag, a common drawing probability fluctuation flag, etc., and a common drawing related lottery process. Information including the information on the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the common drawing, information indicating the value of the common drawing per-flag, the common drawing deviation flag, the common drawing probability fluctuation flag, etc. To be included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 as command data, special figure 1 related lottery process and special value 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 start opening 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the common view display device 210 and special figure 1 display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special view 2 display device 214, the various status display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図441に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図441に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 441 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
図443(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図443(b)〜(d)参照)に記憶する。 FIG. 443 (a) is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetching process executed in the winning a prize accepting process (step S217). In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the pre-determination result (the special-figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 443 (b) to (d)) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information of the special view 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 has increased is, for example, the special view 2 pending number stored in the special view 2 pending count storage area and the special view 2 reserved count count storage area. Figure 2 compare with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 has increased when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is equal to the special view 2 look-ahead count It is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 1 has increased. The determination as to whether the start information of the special view 1 has increased is, as in the case of the special view 2, for example, the special view 1 reserve count stored in the special view 1 reserve count storage area and the special view 1 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of the special view 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special view 1 has not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit timer division is completed. The processing returns to the winning reception process (step S217) of the loading process.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not non-power-supply is in progress, it may be determined in step S309 whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, prefetching is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 1 except during power supply. It may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the special figure 1 and the special figure 2 that have been increased. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-read result.
図443(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図443(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図443(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図443(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIGS. 443 (b) to 443 (d) illustrate a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 443 (b) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 443 (b), the special view 1 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 443 (b), "special figure G" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure G" as stop symbol information in the storage area "hold 2". Is stored, and "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.
図443(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図443(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図443(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図443(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 443 (c) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 443 (c), the special view 2 pre-read result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the reserve number of the special view 2 variation game . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 443 (c), "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in FIG. 443 (c), the state in which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none".
図443(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図443(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 443 (d) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit during power support. As shown in FIG. 443 (d), "not determined" information is stored in the storage area "pending 1" instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, only the stop symbol is determined in advance, and only the stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the determination result of the pass / fail and the change timer number (change time) are determined in advance. The information may be stored in the prefetch result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as prefetch result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図444〜図447に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 444 to 447 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.
図444(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図444(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 444 (a) and 444 (b) show an example of a success / failure determination table used when performing a success / failure determination in the common drawing related lottery process (step S223). The success or failure determination table shown in FIGS. 444 (a) and 444 (b) is composed of the items of “common drawing probability”, “random number range”, and “success or failure result”. The item “common drawing probability” indicates a common drawing probability (common drawing low probability or common drawing high probability) at the time of determination of success or failure. The item "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired common drawing winning random value. Here, the possible range of the common drawing winning random value of this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図444(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図444(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 444 (a) is a success / failure determination table for common use, which is used when the common drawing probability at the time of the success / failure determination is a low probability. As shown in FIG. 444 (a), when this validity determination table is used, the probability of hitting is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図444(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図444(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図444(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success or failure determination table shown in FIG. 444 (b) is a success or failure determination table for general use, which is used when the common drawing probability at the time of the success or failure determination is high. As shown in FIG. 444 (b), when this validity determination table is used, the probability of hitting is approximately 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 444 (a), the hit probability is 100 times. As described above, it may be designed such that only the hit is selected in the general drawing high probability state (during time reduction operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% in the short-time operation, but in the short-time operation, the probability that the hit is selected is higher than that in the short-time non-operation state (generally low probability state).
図444(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図444(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 444 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for common use. The numerical value in the "sorting" column in the table is compared with the common drawing random number value when determining the stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223), the distribution ratio of random number range for each design (ie Shows the selection probability). As shown in FIG. 444 (c), the distribution ratio of each symbol in the case where the success or failure judgment result of the common drawing variation game is a hit is 50% for the common drawing A and 50% for the common drawing B. The common drawings A and B are symbols for which the electric thu open operation is executed after the common drawing fluctuation game. In addition, since the disappointing symbol selected when the success or failure judgment result is disassembly is only one of the map C, the map C is selected with a probability of 100% in the case of the disassembly. When the drawing C is selected, the electric chow opening operation is not executed after the drawing fluctuation game.
図444(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 444 (c), the opening operation of the special view 2 start port (electric chow) 232 is executed after the normal view A is stopped and displayed. When the gaming state at the stop display of the drawing A is not active, the wing member 232a of the electric chew 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. Do. When the gaming state at the stop display of the drawing A is a short-time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for only 1800 ms, and then It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.
また、図444(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 In addition, as shown in FIG. 444 (c), the opening operation of the special figure 2 start opening (electric chow) 232 is executed after the ordinary figure B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the general view B is not short, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only for 100 ms only once. When the gaming state at the stop display of the common figure B is short time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 2400 ms, then closed for about 2000 ms, and then opened for only 1450 ms, again It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1450 ms.
図445(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図445(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 445 (a) to 445 (d) show an example of a table for determining a success or failure used when performing a determination on the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination table shown in FIGS. 445 (a) to 445 (d) includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).
図445(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図445(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 445 (a) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 445 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).
図445(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図445(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図445(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success or failure determination table shown in FIG. 445 (b) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 445 (b), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536) and the probability of small hit is about 1/399. When this success or failure judgment table is compared with the success or failure judgment table shown in FIG. 445 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.
図445(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図445(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 445 (c) is a success or failure determination table for Special Figure 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 445 (c), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299, and the probability of small hit is zero.
図445(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図445(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図445(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success or failure determination table shown in FIG. 445 (d) is a success or failure determination table for Special Figure 2 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 445 (d), when this success or failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30, and the probability of small hit is 0. When this success or failure judgment table is compared with the success or failure judgment table shown in FIG. 445 (c), the probability of the big hit is about 10 times.
図446(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図446(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 446 (a) shows a symbol sort table for Special Figure 1. The numerical values in the "sorting" column in the table are compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), the distribution ratio of random number range for each pattern (ie each Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 446 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 1 variation game is a big hit, the special figure A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B 25% for (7R special big hit), 25% for special figure C (7R big hit), 10% for special figure D (sudden probability variation big hit), 10% for special figure E (latency probability variation big hit) is there. Special views A, B, D, E excluding special view C are symbols for which positive change is activated after the end of the big hit game. The ratio of the probability variation big hits (special figures A, B, D, E) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probability of probability variation is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 The special figures A, B and D indicate the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (during time reduction operation), spread figure low probability (due time not working) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of time)), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view C is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The special view E is a symbol in which time saving is activated after the end of the big hit game only when the gaming state at the time of success or failure determination is the special figure high probability state or the general drawing high probability state. That is, when the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, time saving does not operate after the end of the big hit game. For example, when the special figure E is displayed several times in succession as a big hit symbol from the special figure low probability common figure low probability state, time saving does not operate after the first stop display (special figure high probability common figure) However, after the second and subsequent stop display, the time saving function is activated (it is a special drawing high probability general drawing high probability state). The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 1 fluctuation game is 90% in the special figure low probability spread figure low probability state, 100% in the other game state.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, the small hit symbol and the detached symbol in the special figure 1 fluctuation game are only one type each. Therefore, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value, and the success judgment result of the special figure 1 fluctuation game is In the case of outliers, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a small hit symbol or an off symbol may be provided in a plurality of types similarly to the large hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.
図446(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図446(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 446 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. 446 (b), in the big hit game after the special view A is stopped and displayed, the attacker opens 15R with 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after special image B or special image C is stopped and displayed, 7R is performed with 29000 ms per 1R, and in big hit game after special image D is displayed and stopped, the open of attacker Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the gaming state at the time of symbol stop display. In the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, the attacker is opened for 2Rs in 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the gaming state other than the special view low probability general view low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special view F is stopped and displayed, 100 ms of attacker opening is performed twice in one opening opportunity. That is, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state and the small hit game after the special view F is stopped and displayed, the attacker operates in the same manner.
図447(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図447(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 447 (a) has shown the symbol allotment table for special figure 2. FIG. The numerical value in the "sorting" column in the table is the sorting percentage of the random number range for each symbol (ie, each is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 447 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols for which positive change is activated after the big hit game is over. The ratio of the probability change big hit (Toku figure a, b) in the big hit of the special figure 2 fluctuation game, that is, the probability change probability is the same 75% as the probability change probability of the special figure 1 fluctuation game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 The special figures a and b show the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (time reduction operation time), spread figure low probability (time reduction time not active) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view c is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 2 fluctuation game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of out pattern in the special figure 2 fluctuation game. Therefore, when the success or failure determination result of the special figure 1 fluctuation game is a loss, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a plurality of types of off symbols may be provided similarly to the big hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 2 random number value.
図447(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図447(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 447 (b) shows an example of the big hit time operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 447 (b), in the big hit game after the special view a is stopped and displayed, the attacker opens 15R for 29000 ms per 1R, and after the special view b or the special view c is stopped and displayed In the big hit game, 7Rs are performed with 29000 ms per 1R to open the attacker.
図446および図447に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 446 and FIG. 447, Special Figure 2 has a high probability that time reduction is given as compared with Special Figure 1, and the release time of the attacker is long (or the number of R is large). Therefore, it can be considered that Special Figure 2 has a higher degree of advantage than Special Figure 1.
次に、図448および図449を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図448(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図448(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIGS. 448 and 449. FIG. FIG. 448 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 448 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図449を用いて後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Among the various processes executed in the effect control process, the electric Chu-long open effect will be described later with reference to FIG.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.
図448(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 448 (b) is a flow chart showing a flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
図448(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 448 (c) is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.
図448(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 448 (d) is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
図449(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図449(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 449 (a) shows the flow of electric power long open effect processing that is executed in the effect control processing of the main processing in the first auxiliary control unit 400. FIG. 449 (b) shows an example of the electric tuong open effect in the decorative symbol display device 208. The electric Chu Long opening effect is an effect that can be executed during the common drawing fluctuation game, and the special drawing 2 starting opening (electric Chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times for a common drawing fluctuation game and won , It may be referred to as long open)) It is an effect to ask whether or not to. It should be noted that, even after the regular drawing fluctuation stop, the electric tune long opening effect (for example, a notification effect such as "during the electric cheer opening!") May be continued based on the regular drawing stop symbol.
図449(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図448(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 The electric power long open effect processing shown in FIG. 449 (a) starts the symbol fluctuation start of the common figure from the main control unit 300 in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub control unit 400 of FIG. 448 (a). (Start of rotation) It is executed when a command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 The first sub-control unit 400 first determines whether the power-on long open effect execution regulation flag that restricts the execution of the power-on long open effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the power-long open effect execution regulation flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether the execution of the power-long open effect is restricted. For example, during the dark display where the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is completely black, the player can not visually recognize the effect even if the effect of the effect of the effect of the effect of the effect of electric power Tyuulong is not obtained . Therefore, in such a case, the electric power long open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display dark rotation. In addition, if the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is long enough to execute the electric Chu-long opening effect, the game It is possible to carry out an electric Chu-long opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric power long long open effect execution regulation flag is turned off based on the effect based on the success or failure determination result of the special figure change game and the demonstration effect.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S801, when the electric Chu-long opening effect execution restriction flag is on, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric Chu-long opening effect is restricted, and for the restriction of the electric Chu-long opening effect. Other control processing is executed to end the present processing, and the process returns to the effect control processing (step S409) of the main processing.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 In step S801, if the power-on long open effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the power-on long open effect can be performed, and proceeds to step S803 to start symbol variation (start of rotation) It is determined from the command data of the command whether or not the success / failure determination result of the general drawing fluctuation game is hit with reference to the information regarding the common drawing per game flag and the general drawing disengaging flag.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the success / failure determination result of the common drawing change game is a hit, the process proceeds to step S805, and the common drawing is generated from the command data of the symbol change start (rotation start) command. With reference to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the common drawing change game is the common drawing A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is the common drawing A, the process proceeds to step S807, the effect type selects the effect of "success pattern", and the power is open Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809 to execute other control processing for the electric tune long opening effect based on the “success pattern”, and ends this processing to effect control of the main process. It returns to a process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is not the common drawing A in step S805, the processing proceeds to step S811, and the effect type selects the effect of "failure pattern A" Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern A”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 If it is determined in step S803 that the regularity determination result of the general drawing fluctuation game is not a hit, the first sub control unit 400 proceeds to step S815, and executes electric power long open false (gasse) effect execution lottery processing. In the electric chew long opening false effect execution lottery process, the electric chew long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 by taking out a random number value from the random number counter for the electric tune long open false effect execution lottery provided in the RAM 408 It is judged whether or not the random number value corresponds to a hit using
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric power long open false effect based on the result of the determination of success or failure in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines to execute the electric power long open false effect in step S817, the process proceeds to step S817, selects an effect whose effect type is "failure pattern B", and sets it as electric power long open effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern B”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 not to execute the electric power long open false effect, it executes other control processing for not executing the electric power long open effect, and ends the present processing to execute the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).
図449に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric Chu-long opening effect shown in FIG. 449, when the electric Chu-long opening effect execution regulation flag is off, the electric Chu-long opening effect is always performed if it is a hit, but it is a hit. An execution lottery may be performed in the same manner as at the time of moat-off, and the effect may be executed only when the lottery is won. Moreover, in this example, the effect of "failure pattern A" is set in the hit (open view B) when the turn off is open for a short time (short open), and the turn off does not open the turn off (outline C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general view B) and a shift (general view C).
図449(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図449(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図449(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 449 (b) shows an example of the electric tuong open effect. FIG. 449 (b) shows the display effect being performed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. At the front of the background effect, the variation display of the decorative symbol in which "decoration 0" to "decoration 9" sequentially move from the top to the bottom in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure) Is running. A fluctuation icon display area a is disposed on the lower left side in the effect display area 208d, and a fluctuation icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variation icon display area a, a special view reserve display area c for displaying a reserve for special view is arranged, and a reserve icon b of a pattern imitating a car is displayed. At the lower right side in the effect display area 208d, a power long open effect area d is disposed. The common drawing change game is started by the common drawing display device 210 (not shown), and the execution of the electric Chu-long opening effect is not regulated, and the electric Chu-long opening effect is executed in the electric Chu-long opening effect area d. An image of a samurai character operating a lottery machine is displayed together with the display of "during a helping chance lottery" as an electric Chu-long opening effect, and the special drawing 2 starting port 232 A scruffy effect is being performed which causes the player to expect that the game may be released long. As shown in FIG. 449 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the effect of opening electric power long. In addition, the right side area of the special view hold display area c is also partially hidden. Thus, if there is a case that the electric Chu-long opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, the case where the variable display of the decorative symbol makes at least a part of the electric Chu-long opening effect difficult to confirm There may be.
次に、図450を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図450(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図450(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 450A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, various initial settings are performed in step S901 in FIG. When power is turned on, first, in step S901, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S 903 following step S 901, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S 905. . In step S905, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S 907 following step S 905, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 907, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.
図450(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 450 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
図450(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 450C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, processing for updating the effect random number value is performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図451乃至図463を用いて説明する。図451(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。 Next, effects and the like of the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 451 to 463. FIG. 451 (a) has shown the flow of the button presentation control processing performed by the presentation control processing of the main processing in the 1st sub control part 400. FIG. In the button effect control process, first, the first sub control unit 400 determines whether the button effect flag in-progress flag is on (step S1201). The button effect flag is turned on within a period in which the operation of the player's chance button 136 and the setting operation unit 137 is validated (within the operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state It judges and transfers to the process of step S1203, when the value of a button effect flag is "0", it judges that a button effect flag is an OFF state, and transfers to the process of step S1211.
ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。 In step S1203, the first secondary control unit 400 determines whether the button reception flag is in the on state. The button reception flag is turned on when each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is operated. The first sub control unit 400 refers to the value of the button acceptance flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button acceptance flag is “1”, the button acceptance flag is in the on state. If it is determined that the button reception flag is “0”, it is determined that the button reception flag is off, and the process proceeds to step S1207.
ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。 In step S1205, the first secondary control unit 400 executes button reception control processing. In the button reception execution process, control is performed to execute an effect to be performed based on an operation of the chance button 136 or the setting operation unit 137.
ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。 In step S1207 following step S1205, the first sub control unit 400 determines whether a button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the operation valid period, when each button of the setting operation unit 137 is operated in a predetermined order, or when the operation valid period ends, the button effect end condition is To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209, and if the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。 In step S1209, the first sub control unit 400 turns off the button rendering in-progress flag. Since the first sub control unit 400 determines that the operation effective period has ended in step S1207, the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 is overwritten with “0”, and the button effect flag under execution flag Turn off.
一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。 On the other hand, in step S1211 when it is determined in step S1201 that the button effect executing flag is off, it is determined whether the button effect executing condition is satisfied. The button effect execution condition is satisfied when the player has won the execution of the effect to be the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137 in the predetermined lottery process. If the first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.
ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。 In step S1213, the button effect executing flag is turned on. Since the first sub-control unit 400 determines that the execution of the effect of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is effective and the button effect execution condition is satisfied, the button effect is executed. The button effect executing flag indicating that is turned on. The first sub control unit 400 overwrites “1” on the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408.
ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図451(b)を用いて詳述する。 In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail with reference to FIG. 451 (b).
ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like is performed to determine the presence or absence of the effect with the operation effective period. After completing the other button effect control process, the first sub-control unit 400 ends the button effect control process, and returns to the effect control process (step S409) of the main process.
図451(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。 FIG. 451 (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, first, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “0”, the auto button mode is set. It is determined that the in-setting flag is in the off state, and the process proceeds to step S1303. If the value of the in-auto button mode in-progress flag is "1", it is determined that the in-auto button mode in-progress flag is on. Then, the process proceeds to step S1309.
ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。 In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting condition is satisfied. The auto button mode setting condition is satisfied when the auto button mode setting is called in a user mode (menu) which can be called by the player while the special figure variation game is not being executed. In addition, the auto button mode setting condition may be established when a predetermined lottery is won, or when the number of big hits since the power is turned on reaches a predetermined number. In addition, the automatic button mode setting condition may be forcibly established when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the automatic button mode as the automatic button mode setting condition.
ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。 In step S1305 following step S1303, auto button mode setting is performed. In the present embodiment, four types of auto button modes of modes 1 to 4 can be set by the operation of the player. Details of each mode of the auto button mode will be described later.
ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1307, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the auto button mode is set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on an auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the auto button mode setting flag is turned on, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and shifts to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 On the other hand, in the next step S1309 when it is determined in step S1301 that the button effect in-progress flag is off, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting cancellation condition is satisfied. The auto button mode setting cancellation condition is satisfied when the player cancels the auto button mode. If the first sub control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the process proceeds to step S1309. If the first sub control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is not satisfied, the auto button mode setting process is ended. Then, the process shifts to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。 In step S1311 following step S1309, the flag during the setting of the auto button mode is turned off. Since the first sub control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub control unit 400 turns off an auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “0” in the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the auto button mode under-setting flag is turned off, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and shifts to other button effect control process (step S1217) of the button effect control process.
図452は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。 FIG. 452 shows a flow of processing of chance button control processing (S411) of the main processing in the first sub control unit 400. In the chance button control process, first, the first sub control unit 400 turns off the button reception flag (step S1401). As described above, each time the chance button control process is executed, the button acceptance flag is once turned off. The first sub-control unit 400 overwrites “0” in the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, turns off the button reception flag, and shifts to the process of step S1403.
ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1403, the first sub control unit 400 determines whether the button effect flag in-progress flag is on. The button effect flag is turned on within a period in which the operation of the player's chance button 136 and the setting operation unit 137 is validated (within the operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state It judges and shifts to processing of Step S1405, when value of a button production flag is "0", it judges that a button production flag is OFF state, and ends chance button control processing.
ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。 In step S1405, the first sub control unit 400 determines whether the auto button mode setting flag is in the on state. The auto button mode is an effect mode in which the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “1”, the first sub control unit 400 performs the auto button mode. It is determined that the in-setting flag is in the on state, and the process proceeds to step S1407. If the value in the in-auto button mode setting flag is "0", it is determined that the in-automatic button mode in-progress flag is off Then, the process proceeds to step S1411.
ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。 In step S1407, the first secondary control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137 are automatically operated.
ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1409 following step S1407, the first secondary control unit 400 determines whether to accept a button operation. If it is determined that the first sub control unit 400 receives a button operation, the process proceeds to step S1413. If it is determined that the first sub control unit 400 does not receive a button operation, the first sub control unit 400 ends the chance button control process.
一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。 On the other hand, in step S1411 when it is determined in step S1405 that the auto button mode setting flag is off, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. The first sub control unit 400 determines that the chance button 136 is operated when the detection result of the chance button sensor 426 is on, and the setting operation unit 137 is operated when the detection result of the setting operation unit sensor is on to decide. If the first sub control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, the process proceeds to step S1413, and if it is determined that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated finish.
ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。 In step S1413, the button reception flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 is operated automatically or manually, the first sub control unit 400 turns on a button acceptance flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the button acceptance flag is turned on, the first sub control unit 400 ends the chance button control process.
図453は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。 FIG. 453 shows various settings of the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners and there is no settable condition. Therefore, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for middle-class players and can be set by players who have reached level 50 with Daitomo (membership service). Mode 3 is for advanced users, and can be set by a player who has reached level 100 in Daitomo (membership service). Mode 4 is for all players, but can not be set unless a predetermined opening date is reached.
各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In each mode, it is determined at which timing of the operation valid period the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of "sex" in the figure, "loosely" is set in mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the operation valid period. Further, in mode 2, "impossible" is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated in the early stage of the operation valid period. Further, in the mode 3, the "mood shop" is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation effective period. Further, in mode 4, the player can be arbitrarily set to any one of “slow”, “sick” or “feeling”.
また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 Further, the continuous hitting speed indicating the number of times of operation per unit time of the chance button 136 is set to "low speed" in mode 1, "medium speed" in mode 2, and "high speed" in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player performs a continuous hit without operating the chance button 136, but in mode 2, the player performs a continuous hit only when the player keeps pressing the chance button 136. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set any one of "low speed", "medium speed" and "high speed".
また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, in the effect (for example, princess dance SP reach described later) in which the operation timing of the chance button 136 is adjusted, the operation timing is set to “GOOD” of the allowable range in mode 1 and the operation timing is slightly deviated in mode 2 “GREAT Mode 3 is set to "PERFECT" in which the operation timing is perfectly matched. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “GOOD”, “GREAT” or “PERFECT”.
また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, in the setting of the “back button” that does not perform operation promotion leaving for prompting the player to operate the chance button 136 within the operation valid period, the chance button 136 is not automatically operated in mode 1 during the operation valid period, In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to automatically operate.
また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。 In addition, when the holding icon indicating the number of holdings of the special figure variation game is displayed as a pattern imitating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, the operation valid period is displayed. In mode 1, chance button 136 is automatically operated, in mode 2, chance button 136 is not automatically operated, and in mode 3, chance button 136 is not automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to automatically operate. When the chance button 136 is operated while the "button hold" is displayed, the display mode of the "button hold" hold icon is changed.
また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, the cross key (command input of the cross key) for operating the buttons of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be operated automatically in mode 1, and is set to be operated automatically in mode 2. , Mode 3 is set not to be operated automatically. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to automatically operate.
また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, mode 1 is set to "indecision" in which the option is not decided immediately, and mode 2 is set to "immediately in prompt decision" in which the option is immediately decided in the selected effect for making the player draw an object etc. Is set to "default" where the choice is determined as the initial choice. In the mode 4, the player can arbitrarily set one of "indecision", "immediate decision and decision", and "default".
また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。 In addition, it is possible that the player's chance button 136 and the button operation of the setting operation unit 137 being set to each mode are effectively accepted in mode 1, accepted in mode 2 and not accepted in mode 3 It has become. In the mode 4, the player can arbitrarily set whether or not the player can effectively receive the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137.
また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。 In addition, as described in the “remarks” column in the figure, mode 1 is an auto button setting screen displayed on the decorative symbol display device 208 during non-execution (non-playing) of special figure variation game, or special figure The on / off setting is possible by the cross key command input during the variable game (during game). In mode 2, when the chance button 136 or the setting operation unit 137 is actually operated by the player in the auto button mode on state, the auto button mode is switched to the off state. Mode 3 is designed to be continuously hit at a speed that can not be achieved when the hit button 136 is physically operated (directly by the player). In addition, an effect is provided that appears only when the operation timing is "PERFECT".
図454は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。 FIG. 454 shows the method of setting the mode 1 in the auto button mode in chronological order. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.
図454(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。 FIG. 454 (a) has shown the display content of the decoration symbol display apparatus 208 in the demonstration production performed during non-execution of a special figure change game. In the symbol display areas 208a, 208b, and 208c, "decoration 2-decoration 5-decoration 6", which is the nearest stop symbol, is displayed. In addition, in the effect display area 208d, “Call menu with chance button” is displayed, and by operating the chance button 136, it is informed that the menu screen is called (displayed).
図454(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標)発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図454では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。 FIG. 454 (b) shows a state where the chance button 136 is operated during the demonstration effect, and the menu screen at the time of login of Daitomo (when password is not entered) is displayed. The player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operates the chance button 136 to decide on the selected item. In addition, a tutorial display composed of a whistle character displayed in the effect display area 208 d and a balloon message “Determine selecting an item” is displayed. The menu of this example is provided with "member registration", "password input", "QR code (registered trademark) issuance", "data clear", "volume and light amount adjustment", and "auto button mode". "QR code (registered trademark) issued" and "data clear" are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 454, since the user is not logged in to Daitomo, “QR code (registered trademark) issue” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by hatching upward in the figure) and can not be selected. It is shown to be.
図454(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図454(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。 FIG. 454 (c) shows a state in which "auto button mode" is selected on the menu screen. At the time shown in 19 (c), the cursor e1 is located in "mode 1" and "mode 1" is selected. In the effect display area 208d, the explanation of the mode being selected is made by the tutorial display including the princess character and the balloon message "mode 1 is recommended for beginners". Also, mode 2 and mode 3 are modes that can be selected only while logging in to Daitomo, and the open date of "mode 4" has not arrived. Therefore, "mode 2", "mode 3" and "mode 4" are not selectable. In addition, when "return" is selected and determined, the screen is returned to the menu screen shown in FIG. 454 (b).
図454(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。 FIG. 454 (d) shows the state determined to be mode 1. The item “mode 1” is displayed to light up (indicated by a dotted frame in the drawing), and the princess balloon message “decide on mode 1!” Is displayed. In addition, "mode 1" is displayed on the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode under setting is displayed.
図454(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図454(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図454(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図454(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。 FIG. 454 (e) shows a state in which the mode is determined and the menu screen is returned. When "end" of the menu item is selected, a brow character and a balloon message "I will do my best!" Are displayed, and the demonstration effect is resumed as shown in FIG. 454 (f). Further, as shown in FIG. 454 (e), the display of “mode 1” at the lower left may be hidden by a display (for example, “end” of the menu item) different from the display related to the auto button mode. As shown in FIG. 454 (f), the display of "mode 1" at the lower left may hide a display different from the display related to the auto button mode (for example, a frame of "menu call by chance button").
図455は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図455(a)は、図454(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。 FIG. 455 shows the method of setting the mode 4 in the auto button mode in chronological order. FIG. 455 (a) shows a state in which “enter password” is selected on the menu screen shown in FIG. 454 (b). The player operates the setting operation unit 137 to input a 4-digit password and can log in to the Daitomo.
図455(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図455(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード(登録商標)発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。 FIG. 455 (b) shows a state where the password has been successfully input. After the message "The input of the password has been accepted" is displayed at the center of the effect display area 208d, a menu screen shown in FIG. 455 (c) is displayed. Since login to Daitomo, the menu item "QR code (registered trademark) issuance" and "data clear" can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display is displayed, which is composed of a broom character and a balloon message "Select an item and decide". Further, "Level: 250" is displayed on the upper right of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the player who has logged in is shown. Since the title corresponding to each level is provided and the title of level 250 is a general, it is displayed as "title: general" below "level: 250".
この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図455(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。 In this state, when the player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select the "auto button" of the menu item and operates the chance button 136, as shown in FIG. 455 (d), the auto button mode is set. The screen is displayed. The cursor e1 is located in "mode 4", and "mode 4" is selected. In the effect display area 208d, the explanation of the mode being selected is made by the tutorial display configured by the princess character and the balloon message "mode 4 can customize all functions". In addition, since the user is logging in to Daitomo and the Daitomo level is 250, "Mode 2" and "Mode 3" can be selected. Further, since the opening date of "mode 4" has arrived, "mode 4" is also selectable.
図455(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図455(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。 FIG. 455 (e) shows the state after the mode 4 is selected and determined. The player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select a function to be set, and operates the left and right buttons of the setting operation unit 137 to set each function. The selection item of each function selected by the player is displayed brighter (indicated by dot hatching in the drawing) than the item of non-selection. When “decision” shown below the effect display area 208 d is selected and determined, setting (customization) of mode 4 is finished, and when “cancel” is selected and determined, the auto button mode screen shown in FIG. 455 (d) It is supposed to go back to
図455(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。 FIG. 455 (f) shows a state in which “decision” has been selected and determined, and setting of mode 4 of the auto button is completed. In the lower left of the effect display area 208d, "mode 4" is displayed, and the mode being set is displayed. Also, instead of the “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be notified individually.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する
(実施例1)
Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described (Example 1)
図456は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図456および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図456および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図438の図示に対して異ならせて示されている。図456および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図456の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。 FIG. 456 shows an example of effect display in the example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 456 and each figure to be described later, the variation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is indicated by a downward thick arrow. In FIG. 456 and each figure to be described later, the relative arrangement relationship between the decorative symbol display device 208, the special view 1 holding lamp 218, the special view 1 display 212, the special view 2 holding lamp 220 and the special view 2 display 214 Are shown differently to the illustration of FIG. In FIG. 456 and each figure to be described later, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 1 display 212 are shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 holding lamp 220 and the special figure 2 are displayed on the right Device 214 is shown. Also, the off portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are shown in white, and the lit part is shown in black. Further, the state in which all the segments are shown in white on the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214 indicates that the variable display of the special view 1 or the special view 2 is performed. Also, illustration of the fourth symbol is omitted. Further, the decorative symbol display device 208 and the like are shown on the left side of FIG. 456, and the chance button 136 viewed from the player is shown on the left side.
図456(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図456(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 456 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 456 (a), since the operation effective period of the chance button 136 has not been started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the chance button lamp 138 is not lighted. .
図456(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。 FIG. 456 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends. In addition, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (shown by cross hatching in the drawing) to prompt the operation of the chance button 136.
本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図456(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図456(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図456(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。 In the present embodiment, the auto button mode is not set. Therefore, the chance button 136 is not automatically operated during the operation effective period. As shown in FIG. 456 (c), when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period, as shown in FIG. 456 (d), a cut-in effect in which the face of the hall f1 is displayed in the up position Is executed. If the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not performed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 456 (c) and (d).
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例2)
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects (Example 2)
図457は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図457(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図457(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 457 shows an example of effect display in the second example of the present embodiment in time series. FIG. 457 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time point shown in FIG. 457 (a), since the operation effective period of the chance button 136 has not been started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the chance button lamp 138 is not lit. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed on the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.
図457(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 457 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends. In addition, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (shown by cross hatching in the drawing) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promptings of the character string "PUSH!" May not be displayed.
図457(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図453に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 457 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 453, the "sex part" in mode 3 is the "feeling store", and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation effective period as in the case of the "loosely". When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of the automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.
図457(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図457(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図456(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。 FIG. 457 (d) shows a state in which the cut-in effect is performed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 457 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the temple f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 456 (d)) when the player operates the chance button 136 within the operation effective period. Also, different cut-in effects may be performed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. If the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not performed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting state of the auto button mode. In particular, as long as the auto button mode is not set, there may be an aspect or the like which is not displayed, or vice versa.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい
(実施例3)
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not by the player) in the auto button mode within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In the present embodiment, even when the auto button mode is set, while the chance button 136 is lit during the operation valid period, the meter image showing the operation valid period is displayed. However, when the auto button mode is not set, a meter image indicating the operation valid period is displayed while the chance button 136 is lit, and when the auto button mode is set, either one or either It is not necessary to execute both (Example 3)
図458は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図458(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図458(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。 FIG. 458 shows an example of effect display in the example 3 of the present embodiment in time series. FIG. 458 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 458 (a), since the operation effective period of the chance button 136 has not been started, the operation promotion notification is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lighted. .
また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed on the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.
図458(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。 FIG. 458 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends. In addition, during the effective period of operation of the chance button 136, the chance button lamp 138 emits light (shown by cross hatching in the drawing) to prompt the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promptings of the character string "PUSH!" May not be displayed.
図458(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図453に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。 FIG. 458 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 453, the "sex part" in mode 3 is the "feeling person", and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the early stage of the operation effective period as in the case of the "sick side". When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. The timing of the automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may be regular.
図458(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図458(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図456(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。 FIG. 458 (d) shows a state in which the cut-in effect is performed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 458 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the temple f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 456 (d)) when the player operates the chance button 136 within the operation effective period. If the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not performed.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある
(実施例4)
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 (not by the player) in the auto button mode within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects (Example 4)
図459は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。 FIG. 459 shows the chance button 700 provided in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate, and is configured to be depressible. Also, the chance button 700 has the same shape and structure as the rotating light. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is disposed.
図459(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図459(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 FIGS. 459 (a) to (d) show an example in which the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 459 (a) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 is not started and the chance button 700 is on standby. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700 a is turned off without being rotated.
図459(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 459 (b) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 has been started (the operation valid period has been started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without being rotated.
図459(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図459(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。 FIG. 459 (c) shows a state in which the player has operated the chance button 700. When the chance button 700 is operated, as shown in FIGS. 459 (c) and (d), the lamp 700a is turned on while being rotated. As described above, when the chance button 700 is operated, an effect of turning on the lamp 700 a while rotating is started. However, if the player holds the hand on the chance button 700 after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by hand.
一方、図459(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図459(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。 On the other hand, FIGS. 459 (e) to (g) show an example where the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 459 (e) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 is not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700 a is turned off without being rotated.
図459(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。 FIG. 459 (f) shows a state in which the operation acceptance of the chance button 700 has been started (operation valid period has been started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without being rotated.
図459(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。 FIG. 459 (g) shows a state in which the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while being rotated. As described above, at the time of setting the auto button mode, even if the player does not actually operate the auto button, the lamp 700a is turned on and turned on based on the automatic operation. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the player 700 from lowering the visibility of the lamp 700a.
本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる
(実施例5)
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a case (for example, the lamp 700a) is moved by operating the chance button 700 while sacrificing visibility depending on whether or not the auto button mode is set. The player can select the case of securing the visibility of the character while sacrificing the operation of 700 (Example 5).
図460は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図460(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。 FIG. 460 shows an example of effects according to Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 460 (a) shows a state in which super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach effect of the present embodiment, a shooting reach is performed in which the f1 defeats the Echigo f3 with a beam.
本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。 In the shooting reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is emitted from the sword of the f1 number of times the number of times the chance button 136 is operated. In order to notify of this, at the start of shooting reach, a string of "shooting reach ~ defeat Echigoya with a button hit ~" is displayed. Further, in the present embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. "Mode 1" is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図460(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。 FIG. 460 (b) shows a state where shooting reach has been started. The effective period of operation of the chance button 136 starts with the start of shooting reach, and in the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and "PUSH!" A character string is displayed, a meter image indicating an operation effective period is displayed below the image, and operation promotion notification is performed.
オートボタンモードのモード1の連打速度は、図453に示すように「低速」になっている。このため、図460(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。 The continuous hitting speed in mode 1 of the auto button mode is "low speed" as shown in FIG. Therefore, as shown in FIGS. 460 (b) and 460 (c), since the chance button 136 is automatically operated at a low speed, the beam emitted from the sword of the temple f1 is reduced.
図460(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。 FIG. 460 (d) shows a state in which the player has started to hit the chance button 136 by himself. In mode 1 of the auto button mode, the operation of the chance button 136 by the player is also validated. For this reason, more beams are emitted from the sword of the lord f1 than when the chance button 136 is operated automatically.
図461は、図460に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図461は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図461の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。 FIG. 461 is a timing chart showing the state of the chance button sensor 426 at the time of effect execution shown in FIG. 460, the result of the automatic button processing determination (steps S1407 and S1409), and the button acceptance flag. FIG. 461 shows the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the auto button determination processing result (determination in step S1409 from step S1407), and the on / off state of the button reception flag in order from the top. The horizontal axis in FIG. 461 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The auto button determination processing result is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button acceptance flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the auto button mode.
図461の時刻t1は、図460(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。 Time t1 of FIG. 461 is a time shown in FIG. 460 (b). When the auto button determination process is turned on at time t1 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at time t1.
図461の時刻t2は、図460(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。 Time t2 in FIG. 461 is the time shown in FIG. 460 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at time t2 is automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at time t2. In addition, the operation of the chance button 136 at time t3 to t4 is also automatic operation in the automatic button mode. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is performed at equal intervals. The automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be performed randomly or may be performed in a pattern with a different cycle.
時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。 An operation of the chance button 136 by the player is started from time t5. Therefore, at times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on, and the button acceptance flag is also turned on.
時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。 At time t7, the operation of the chance button 136 by the player and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only one of the player's operation of the chance button 136 and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is effective, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, it may be determined that both are valid. For example, even when the chance button 136 pressed at time t6 is maintained as it is, the result of the automatic button processing determination result at time t7 and time t10 may be ON, or conversely, the chance button 136 If it is maintained in the ON state, the button reception flag may be turned OFF without being turned ON even when the automatic button processing determination result is ON.
時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図460(d)に示す時である。 At time t8, the player operates the chance button 136. At time t9, the player operates the chance button 136. Time t9 is the time shown in FIG. 460 (d).
時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。 Although the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, the button reception flag is not turned on at time t10. Therefore, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalidated. In this manner, the automatic operation of the chance button 136 may be invalidated for a predetermined period after the player operates the chance button 136. After that, the chance button 136 is operated by the player at time t11.
本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, the operation of the chance button 136 by the player is validated. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, by accepting the operation of the chance button 136 by the player, it is possible to cope with the player who suddenly wants to operate the chance button 136 . In addition to the operation performed automatically, there are cases where it is possible to easily capture continuous hit effects and the like (for example, shooting reach) by operating the chance button 136 manually.
ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある
(実施例6)
Here, the configuration may be such that the result of the automatic button processing determination processing is turned ON at the same time as the reception period of the chance button 136 is started. When the player presses the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 simultaneously with the start of the period even when waiting for the start of the acceptance period of the chance button 136. Therefore, the chance button It takes time from the start of the reception period of 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. In that respect, when the auto button mode is set, the effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost simultaneously with the start of the reception period of the chance button 136, so it may be possible to see the effect faster Example 6
図462は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図462(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図462(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。 FIG. 462 shows an example of effect display in the sixth example of the present embodiment in time series. FIGS. 462 (a) to (d) show an example in which the auto button mode is activated. FIG. 462 (a) has shown the state in which the super reach production | presentation is performed during execution of the special figure 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a sword-austral showdown where the fender f1 and the swordsman f2 confront each other is displayed. Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, "mode 3" is displayed on the lower left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.
図462(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。 FIG. 462 (b) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been started. At the center of the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string "PUSH!" Are displayed, and the operation valid period is below the image. The meter image showing is displayed. These displays are an example of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed in a color other than white, and the white portion increases with the passage of time, and the whole is displayed in white when the operation effective period ends.
図462(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図453に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。 FIG. 462 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 453, the “sex part” in mode 3 is the “mood man”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation effective period.
図462(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図462(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図456(d)参照)と同じである。 FIG. 462 (d) shows a state in which a cut-in effect has been performed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 462 (d), a cut-in effect is performed in which the face of the temple f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 456 (d)) when the player operates the chance button 136 within the operation effective period.
図462(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図462(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。 FIGS. 462 (e) to (h) show an example in which the auto button mode does not operate. FIG. 462 (e) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the variable display of the decorative symbol (indicated by a downward arrow in the figure) is executed. Further, since mode 3 of the auto button mode is set, "mode 3" is displayed on the upper left of the effect display area 208d. The position of the display showing that the auto button mode is being set is at the lower left when executing the super reach effect, and the position of the display showing that the auto button mode is being set is not active at the non effect of the super reach effect It has become. Thus, the position of the display indicating that the auto button mode is being set may be changed depending on the state.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。 In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the lower left area is a variation icon display area a. In the variation icon display area a, one variation icon can be displayed, and it is possible to give notice of the success or failure of the variation with a predetermined reliability (notice of the variation) by the display mode of the variation icon. In the variation icon display area a, a variation icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図462(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。 In addition, a horizontally long area adjacent to the right side of the variation icon display area a, which is a lower part of the effect display area 208d, is a special view reserve display area (hold icon display area) c. In the special view hold display area c, one or more hold icons can be displayed. In the special figure reserve display area c, it is possible to notify the number of reserve for special figure fluctuation game by the number of reserve icons, and notify the propriety of the reserve with predetermined reliability by the display mode of each reserve icon (prefetching It is possible to give notice. Further, in the special view reserve display area c of the present example, a reserve icon indicating the hold of reserve orders 1 to 4 is displayed in order from the variable icon display area a side. Since the number of reservations for the current special drawing 1 variation game is two, as shown in FIG. 462 (e), the two special icons b1 and b2 have white circles (default) in the special drawing suspension display area c. It is displayed in the form.
図462(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。 FIG. 462 (f) shows a state in which one game ball is won in the special view 1 start port 230 during execution of the special view 1 change game, and the number of reserved special view 1 change games is increased by one. . A reserve icon b3 is newly displayed in the special view reserve display area c.
保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。 The hold icon b3 is a button hold displayed in a display mode of a pattern imitating the chance button 136. The button hold is displayed as a prefetch notice. While the button hold is displayed, the operation period of the chance button 136 is valid. When the chance button 136 is operated manually or automatically while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. In addition, when multiple buttons are displayed while the auto button mode (except mode 3) is set, only the display mode of the previously displayed buttons is displayed when the auto button mode is activated. Alternatively, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. Moreover, in that case, the display modes of both button hold may not be changed, and the display modes of both button hold may be changed simultaneously. Also, these controls may be different or the same in the setting of the auto button mode and the other states. In addition, the display mode after the change may be different between the change of the display mode by the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the actual pressing of the chance button 136, or even the same. Good. In addition, there may be an aspect or the like that is displayed only when one of the conditions is satisfied.
本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図453に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。 In this example, mode 3 of the auto button mode is set, but as shown in FIG. 453, mode 3 does not perform automatic operation at the time of button hold display, and operation by the player is not valid. Therefore, when mode 3 is set, the display mode of the button hold does not change.
図462(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。 FIG. 462 (g) shows a state in which the special view 1 change game has been started which has been indicated by the hold icon b3. The button hold pending icon b3 is a variation icon a2 with the display mode unchanged. The fluctuation icon a2 gradually moves toward the fluctuation icon display area a.
図462(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。 FIG. 462 (h) shows a state where the fluctuation icon a2 has moved to the fluctuation icon display area a. The display mode of the fluctuation icon a2 changes after the movement to the fluctuation icon display area a is completed. For example, the change icon a2 changes to a display mode of a pattern drawn as “heat” in a circle of red (indicated by cross hatching in the figure), and a notice display of a special figure 1 change game being executed ( It has become a notice of the change).
本実施例の図462(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図462(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい
(実施例7)
As shown in FIGS. 462 (a) to (d) of this embodiment, the automatic button mode may be activated during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may be automatically operated. Alternatively, as shown in FIGS. 462 (e) to (h), the automatic button mode may not be activated during the effective period of the operation of the chance button 136, and the chance button 136 may not be automatically operated. When cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode may be activated, or when the button hold changes when the chance button 136 is operated, the auto button mode May operate. Further, when cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode does not have to be activated, or when the button hold changes when the chance button 136 is operated, The auto button mode may not operate (Example 7)
図463は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図463の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。 FIG. 463 shows an example of effect display in a seventh example of the present embodiment in time series. The left side of FIG. 463 shows the decorative symbol display device 208 etc., and the right side shows the chance button 136 viewed from the player.
図463(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。 FIG. 463 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during execution of the special view 1 change game. "Decoration 7" is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variation of the decorative symbol is reached. In the super reach production of this embodiment, a princess dance super reach is performed where the princess dances.
本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。 In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the effect of operating the chance button 136 in a timely manner is executed. In order to notify of this, at the start of the princess dance super reach, a character string of "hime princess SP reach ~ press flowing buttons with good timing! ~" Is displayed. Further, in the present embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. "Mode 3" is displayed at the lower left of the effect display area 208d.
図463(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。 FIG. 463 (b) shows a state in which the princess dance super reach has been started. The activation period of the chance button 136 is started with the start of the princess dance super reach. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 lights up.
また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。 Further, in the effect display area 208d, the image of the princess, the chance button image g, and the aiming frame h are displayed. In this embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from the top toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is operated manually or automatically at timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.
図463(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。 FIG. 463 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In the present embodiment, the chance button 136 is movable by drive means such as a motor or a solenoid. At the timing when the chance button 136 is automatically operated, it is retracted as if the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may be operated to protrude upward. Also, when the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Furthermore, when the chance button 136 is provided with a driving means, the chance button 136 may not be physically pressed by operating the driving means according to the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the drive means so that the player does not press the chance button 136 based on the auto button mode being set to ON. For example, the chance button 136 can be pressed by applying a force from the inside to the outside from the inside of the chance button 136 to fix the chance button 136 so as not to move or retracting the chance button 136 and fixing the chance button 136 in the retracted state. You may lose it.
このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。 Thus, when automatically operating the chance button 136 in the auto button mode, the chance button 136 is operated as if it were actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 lights up during the operation effective period and the chance button lamp 138 is turned off when the player operates the chance button 136, the chance button 136 is automatically operated by the operation of the auto button mode. By turning off the chance button lamp 138 based on the operation, it may be possible to make the player illusion as if the chance button 136 is actually operated.
また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。 In addition, when the chance button 136 is actually operated and the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, in order to make the player illusion as if the chance button 136 is actually operated. The appearance of the chance button 136 should be common. In this case, when the chance button 136 is actually operated and when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the lighting condition of the chance button lamp 138 (for example, presence / absence of issuance, light emission color, brightness) At least one element among a plurality of elements such as the posture and the state of movement may be made common.
図463(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図453に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。 FIG. 463 (d) shows the state after the chance button 136 has been operated automatically. As shown in FIG. 453, in mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing when all become "PERFECT". For this reason, after the chance button 136 is automatically operated, an effect image including the character string "PERFECT" is displayed so as to overlap the aiming frame h.
本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played without operating the chance button 136 even for the player who feels that the operation of the chance button 136 is troublesome. May be shown to
次に、以上説明した第9の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図436乃至図463を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 436 to 463. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is:
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、 Operation means (for example, chance buttons 136 and 700, setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate;
複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
At least one of a plurality of effects (for example, cut-in effect, button hold, shooting reach, princess dance SP reach effect) at least one of the effect means (for example, the decorative symbol display device 208) that can be executed;
A game console equipped with
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、 At least one of the plurality of effects is a first effect (e.g., a cut-in effect, change in button hold, etc.),
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、 At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold),
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図456参照))を少なくとも実行可能なものであり、 The rendering means is capable of at least executing the first rendering (for example, cut-in rendering (see FIG. 456)) when the first condition is established.
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
The effect means is capable of at least executing the second effect (for example, change of button hold in mode 3) when the second condition is satisfied.
The first effect is at least a different effect from the second effect,
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、 The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player,
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
The second condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.
また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある
(2)上記パチンコ機100であって、
In addition, according to the pachinko machine 100 having the configuration, it is possible to show the same effect as in the case of operating the operating means without operating the operating means even to the player who feels that the operation of the operating means is troublesome. There is a case. In addition, by providing an effect that can be viewed by not operating the operating means, there may be a case where a new way of enjoying the game can be performed in which the operating means is not operated intentionally (2) The pachinko machine 100,
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、 A game console comprising presentation mode control means capable of at least switching control of a plurality of presentation modes,
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、 At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode (for example, non-setting of an auto button mode),
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、 At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, an auto button button mode),
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、 The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、 The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、 The first effect mode is an effect mode in which the operation means is not automatically operated.
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A game stand characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, a player who does not want to operate the operation means does not operate the operation means by providing the effect to be performed only in the effect mode in which the operation of the operation means is automatically performed. In some cases there is no loss. Conversely, a player who does not want to operate the operation means may obtain the game by not operating the operation means (3) The pachinko machine 100 described above,
前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、 The effect means can at least execute an operation promotion notification (for example, an image imitating the chance button 136, a meter image),
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、 When the effect mode is the first effect mode, the effect means can at least execute the operation promotion notification.
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする。
When the effect mode is the second effect mode, the effect means can at least execute the operation promotion notification,
The operation promotion notification is a notification to urge the player to operate the operation means.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる
(4)上記パチンコ機100であって、
According to the pachinko machine 100 having the configuration, even if the effect mode in which the operation on the operation means is automatically performed, the operation is promoted by executing the operation promotion notification for prompting the operation of the operation means to automate the operation. It may be possible to rescue a player who is feeling backwards. In addition, it may be difficult to understand that the second effect mode (for example, the auto button mode) is set by another player. Further, since control can be made common in a plurality of effect modes, the control load can be reduced and the process of design work can be reduced (4) The above-described pachinko machine 100,
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、 At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, a cut-in effect),
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
The rendering means is capable of at least executing the third rendering when the third condition is established.
The third effect is at least the same effect as the first effect,
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする
(5)上記パチンコ機100であって、
The third condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated by the player.
(5) The above-mentioned pachinko machine 100, wherein
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、 The third effect is an effect to be executed when the effect mode is the first effect mode,
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする。
The first effect is an effect to be executed when the effect mode is the second effect mode.
It is characterized by
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある
(6)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, a game in which the player suddenly wants to operate the operation means by accepting the operation of the operation means by the player even in the effect mode in which the operation of the operation means is automatically performed. It can cope with the Moreover, in addition to the operation performed automatically, there are cases where it is possible to easily capture continuous hit effects etc. by operating the operation means manually (6) the above game console,
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
It is characterized by
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere in circulation in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 It is possible to combine the matters described in the above detailed description, in particular the matters described in the embodiment and the modification.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図464に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
本発明に係る遊技台は、図464に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 464, which corresponds to “a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery lottery internal lottery) to determine the success or failure of the internal winning of multiple types of winning combination by lottery Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 1014 for launching a ball into the game area 1012 of the game, a winning opening 1016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting a sphere entering the winning opening 1016; Dispensing means 1020 for dispensing a ball when detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And the movable body 1026 operating in the predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when the game ball enters the winning opening and wins And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a representation section 1010, so as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図465(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 465 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.
従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。 In conventional gaming machines, there was an effect that would not be executed unless the player operated the operation means. Also, in the conventional gaming machine, depending on conditions such as time-up of the operation effective period of the operation means, even when the player does not operate the operation means, the same effect as when the operation means is operated may be executed. there were. For this reason, in the conventional gaming machine, the effect to be executed based on the operation of the operation means is likely to be monotonous, and the predetermined effect is executed at the determined timing, so the player is started. There is a problem that it is easy to predict the contents of the presentation and it is easy to get bored with the presentation.
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる
On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment makes various effects to be performed based on the operation of the operation means, and randomizes the timing of effect execution, thereby providing effects to be started by the player. This makes it difficult to predict the contents of the game, and can be used to create timeless effects.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows:
(付記G1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G1)
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
At least one of a plurality of effects, and at least one effect means that can be performed;
A game console equipped with
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
The rendering means is capable of at least performing the first rendering when the first condition is established.
The rendering means is at least capable of executing the second rendering when the second condition is established.
The first effect is at least a different effect from the second effect,
The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player,
The second condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by the player.
Game stand characterized by
(付記G2)
付記G1に記載の遊技台であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G2)
The gaming machine described in appendix G1,
A game console comprising presentation mode control means capable of at least switching control of a plurality of presentation modes,
At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode,
At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode,
The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect mode is an effect mode in which the operation means is not automatically operated.
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
Game stand characterized by
(付記G3)
付記G2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G3)
The game console described in Appendix G2,
The rendering means is at least capable of executing an operation promotion notification.
When the effect mode is the first effect mode, the effect means can at least execute the operation promotion notification.
When the effect mode is the second effect mode, the effect means can at least execute the operation promotion notification,
The operation promotion notification is a notification to urge the player to operate the operation means.
Game stand characterized by
(付記G4)
付記G2またはG3に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G4)
The gaming machine described in Appendix G2 or G3,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
The rendering means is capable of at least executing the third rendering when the third condition is established.
The third effect is at least the same effect as the first effect,
The third condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated by the player.
Game stand characterized by
(付記G5)
付記G4に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix G5)
The gaming machine described in Appendix G4,
The third effect is an effect to be executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect is an effect to be executed when the effect mode is the second effect mode.
Game stand characterized by
(付記G6)
付記G1乃至G5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台
[第10の実施の形態]
(Appendix G6)
The gaming machine according to any one of Appendices G1 to G5, wherein
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
A game console characterized by the above [10th embodiment]
次に、本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100について図466〜図469を用いて説明する。図466は、本実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。 Next, a pachinko machine 100 according to an example of the tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 466 is an exploded perspective view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812 and the decorative portion 814 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. After that, when the pachinko machine 100 is installed, for example, on an island facility, the side closer to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as the “front side”, and the side farther to the player than the “front side” is the “rear side”. It is written as
図466に示すように、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812(第二の表示手段)、装飾部814が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部814は、前面ステージ244の後側に配置されている。図466では、装飾部810、814は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部810、814の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部810には、横長長方形状の開口部810aが開口されている。装飾部810は、開口部810aが装飾図柄表示装置208の画面に重なるように配置される。また、開口部810aの面積は、装飾図柄表示装置208の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が装飾部810により隠される。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち開口部810aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域を囲む額縁領域805は遊技者に視認されないようになっている。 As shown in FIG. 466, a decorative symbol display device 208, a decorative portion 810, a light guide plate 812 (second display means), and a decorative portion 814 are arranged in this order from the rear side to the front side. The decorative portion 814 is disposed on the rear side of the front stage 244. In FIG. 466, the decoration parts 810 and 814 are illustrated in a simplified manner in the form of a horizontally long flat plate. On the front surface of the decorative portions 810 and 814, for example, a decorative member or a lamp or the like formed in a predetermined shape by resin or the like is installed. Further, in the decorative portion 810, an opening portion 810a having a horizontally long rectangular shape is opened. The decorative portion 810 is arranged such that the opening 810 a overlaps the screen of the decorative symbol display device 208. Further, the area of the opening 810 a is smaller than the area of the display area of the decorative symbol display device 208. Therefore, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is hidden by the decorative portion 810. Of the display area of the decorative symbol display device 208, a portion (a portion surrounded by a dotted line in the drawing) which is viewed through the opening 810a is a region which can be viewed by the player. In addition, the frame area 805 surrounding the display area of the decorative symbol display device 208 is configured so as not to be recognized by the player.
導光板812は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板812の側面には、複数のLEDランプ(不図示)が配置されている。また、導光板812の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、LEDランプから導光板812の側面に入射した光線は、導光板812の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板812から出射する。導光板812から所定の絵柄(例えば、図466に示すように、殿様の顔の絵柄705(以下、殿様の顔705と称する))に所定色(例えば、赤、緑、青)で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板812には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板812に表示される絵柄は、殿様の顔705の一種類であるが、導光板812に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するLEDランプのパターンにより、導光板812に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板812に形成するレンズカットのパターンにより、導光板812に表示される絵柄(発光する模様)を異ならせてもよい。また、本例では、LEDランプの非点灯時は、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、LEDランプの非点灯時も導光板812に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。 The light guide plate 812 is made of, for example, an acrylic resin. A plurality of LED lamps (not shown) are disposed on the side surface of the light guide plate 812. In addition, on the rear surface of the light guide plate 812, a lens cut of a predetermined pattern is formed. As a result, a light beam incident on the side surface of the light guide plate 812 from the LED lamp is reflected toward the player by a lens cut formed on the rear surface of the light guide plate 812 and is emitted from the light guide plate 812. Light is emitted in a predetermined color (for example, red, green, blue) from the light guide plate 812 to a predetermined pattern (for example, as shown in FIG. 466) It is viewed by the player as if Thereby, a predetermined pattern is displayed on the light guide plate 812. In the present example, the pattern displayed on the light guide plate 812 is one type of the face 705 of the crown, but a plurality of patterns may be displayed on the light guide plate 812. Further, the pattern displayed on the light guide plate 812 may be made different depending on the pattern of the lighted LED lamp. Further, the pattern (light emission pattern) displayed on the light guide plate 812 may be made different depending on the lens cut pattern formed on the light guide plate 812. Further, in this example, when the LED lamp is not lit, the player is able to see what is disposed behind the light guide plate 812 such as the decorative portion 810 and the decorative symbol display device 208. The pattern displayed on the light guide plate 812 may be visible from the player even when the LED lamp is not lit, or it may be easy to view or hard to view. , And may not be visible.
導光板812の前側には、装飾部814が配置されている。装飾部814には、横長長方形状の開口部814aが開口されている。装飾部814は、開口部814aと導光板812の前面とが重なるように配置される。また、開口部814aの面積は、導光板812の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板812の一部が装飾部814により隠される。導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板812の表示領域を囲む外周部812a(図中、点線の外側)は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、LEDランプの発光時、非発光を問わず、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。 A decorative portion 814 is disposed on the front side of the light guide plate 812. In the decorative portion 814, a horizontally long rectangular opening 814a is opened. The decorative portion 814 is disposed such that the opening 814 a and the front surface of the light guide plate 812 overlap. The area of the opening 814 a is smaller than the surface area of the light guide plate 812. Therefore, a part of the light guide plate 812 is hidden by the decoration portion 814. A portion of the surface of the light guide plate 812 that is viewed through the opening 814a (a portion surrounded by a dotted line in the figure) is a display area that can be viewed by the player. Therefore, an outer peripheral portion 812a (outside of a dotted line in the drawing) surrounding the display area of the light guide plate 812 is not seen by the player. Further, in this example, the area other than the pattern in the portion of the surface of the light guide plate 812 that is viewed through the opening 814a is the decorative portion 810 and the decorative symbol display device regardless of non-emission when the LED lamp emits light. What is disposed behind the light guide plate 812 such as 208 is visible or easy to see from the player.
装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814は、演出装置206内に設置される。装飾部810と、導光板812との間に、演出可動体224、800等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置208と導光板812との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に一または複数の演出可動体(例えば、演出可動体806)が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。 The decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812 and the decorative portion 814 are installed in the rendering device 206. A plurality of effect movable bodies such as the effect movable bodies 224 and 800 may be disposed between the decorative portion 810 and the light guide plate 812. Further, a plurality of effect movable bodies may be disposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812. In addition, a transparent plate formed of transparent resin or the like may be disposed between the light guide plate 812 and the decoration portion 814. In addition, one or more effect movable bodies (for example, effect movable bodies 806) may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. Moreover, the transparent plate formed with transparent resin etc. may be arrange | positioned at the front side of the said effect movable body.
次に、図467を用いて、装飾図柄表示装置208と導光板812とにより表示される表示例について説明する。図467は、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。 Next, a display example displayed by the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812 will be described with reference to FIG. FIG. 467 is a schematic view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812 and the decorative portion 814 viewed from the player side.
図467(a)に示すように、装飾部814の開口部814aを介して導光板812に表示されている殿様の顔705が視認される。また、装飾部810の開口部810aを介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認される。 As shown in FIG. 467 (a), the domed face 705 displayed on the light guide plate 812 is viewed through the opening 814a of the decoration 814. In addition, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is visually recognized through the opening 810 a of the decorative portion 810.
図467(b)は、装飾図柄表示装置208で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図467(c)は、図467(b)から装飾部810、814および導光板812を取り除いて示す図である。図467(c)の点線で囲んだ領域は、開口部810aを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。 FIG. 467 (b) shows a state in which the effect is actually executed by the decorative symbol display device 208. FIG. 467 (c) is a view shown in FIG. 467 (b) with the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 removed. An area surrounded by a dotted line in FIG. 467 (c) indicates a display area of the decorative symbol display device 208 which the player can actually visually recognize through the opening 810a.
図467(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾6−装飾7」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の上方には、第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。また、第四図柄表示領域b1、b2の下方には、保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域710には、保留アイコンa1、a2、a3がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置208が図467(c)に示すような演出を実行しているときに、導光板812に殿様の顔705が表示されると、図467(b)に示すように遊技者には視認される。殿様の顔705は、透明な導光板812に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように(後側が視認可能に)表示されている。このため、装飾図柄表示装置208に表示されている画像や図柄は、殿様の顔705と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔705と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。 As shown in FIG. 467 (c), "decoration 4-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Further, fourth symbol display areas b1 and b2 are provided above the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, below the fourth symbol display areas b1 and b2, number-of-holds display areas 712a and 712b are provided. In the hold icon display area 710, hold icons a1, a2, and a3 are displayed, respectively. When the face 705 is displayed on the light guide plate 812 while the decorative symbol display device 208 is performing the effect as shown in FIG. 467 (c), the player is displayed as shown in FIG. 467 (b). Is visible. Since the domed face 705 is displayed by emitting light of a predetermined color on the transparent light guide plate 812, the back side is displayed so as to be transparent (the back side is visible). For this reason, in the image or pattern displayed on the decorative symbol display device 208, the visibility of the portion overlapping with the face 705 of the crown becomes relatively low, and the visibility of the portion not overlapping the face 705 of the crown It is relatively high.
また、図467(b)に示すように、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712aの全体と、保留数表示領域712bのほぼ全体(保留数が数字で表示されている部分)とは、殿様の顔705に重ならないように表示されている。このため、導光板812に殿様の顔705が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712a、712bの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。 In addition, as shown in FIG. 467 (b), the entire fourth symbol display areas b1 and b2 and the number-of-holds display area 712a, and substantially the entire number-of-holds display area 712b (the part where the number of reservations is displayed by numbers) And are displayed so as not to overlap with the face 705 of the lord. For this reason, even when the domed face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player does not lower the visibility of the fourth symbol display areas b1 and b2 and the number-of-holds display areas 712a and 712b. In some cases, it may be possible to easily recognize whether or not the special figure variation game is being executed, or the number of reserved special figures.
保留数表示領域712a(特図1の保留数を表示)の全体または一部と保留数表示領域712b(特図2の保留数を表示)の全部または一部が殿様の顔705と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。 The position where all or part of the whole or a part of the number-of-holds display area 712a (shows the number of reservations in special figure 1) and all or part of the number-of-holds display area 712b (shows the number of reservations in special figure 2) It may be displayed on the screen.
保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bのうちの少なくとも一方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔705と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bの両方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。 At least one of the hold icon and the number-of-holds display areas 712a and 712b may be displayed at a position overlapping with the face 705, and the other may be displayed at a position not overlapping the face 705. In addition, both the holding icon and the number-of-holdings display areas 712a and 712b may be displayed at positions overlapping with the donkey face 705, and both may be arranged at positions not overlapping with each other.
次に、図468および図469を用いて、本実施例によるパチンコ機100の具体的演出について説明する。図468(a)〜(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。 Next, specific effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 468 and 469. FIGS. 468 (a) to 468 (g) show, in this order, specific effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.
図468〜図469では、装飾図柄表示装置208を示し、装飾部810、814および導光板812の図示は省略している。また、導光板812の側面に配置されたLEDランプが発光して、導光板812に殿様の顔705が表示された場合には、殿様の顔705を装飾図柄表示装置208上に図示している。 In FIGS. 468 to 469, the decorative symbol display device 208 is shown, and the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 are not shown. In addition, when the LED lamp arranged on the side surface of the light guide plate 812 emits light and the face 705 is displayed on the light guide plate 812, the face 705 on the decorative pattern display device 208 is illustrated. .
図468(a)は、特図2変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図2変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図2変動遊技が終了し、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。 In FIG. 468 (a), the special symbol 2 variation game is over, and the decorative symbol of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" in the symbol display areas 208a to 208c of the rectangular display area central part of the decorative symbol display device 208 The stop display is shown, and it is indicated that the special decision result concerning the special figure 2 fluctuation game is informed that it is a special big hit. Since the special figure 2 variation game is over, and the special figure variation game of both the special figure 1 and the special figure 2 is not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with the predetermined color .
図468(a)に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態(確変状態)であることが報知されている。 The gaming state at the time point shown in FIG. 468 (a) is the special drawing high probability general drawing high probability state (power-added probability change state). For this reason, "in the middle of a definite change" is displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is informed that it is a special figure high probability state (a positive change state).
また、本実施例によるパチンコ機100は、普図高確率状態(電サポ中)には、特図2の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域710には、特図2の保留数を示す保留アイコンa11、a12、a13、a14が左方からこの順に表示されている。保留アイコンa11、a12、a13、a14は、この順に、1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンa11は保留順位が一番目の保留(最先の保留)を示し、保留アイコンa12は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンa13は保留順位が3番目の保留を示し、保留アイコンa14は保留順位が4番目の保留を示している。また、保留アイコンa11〜a14の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は4であるので、保留数表示領域712bには「4」と表示されている。なお、パチンコ機100は、電サポ中であっても特図1の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域710に表示してもよい。 In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to display only the holding icon indicating the holding of the special drawing 2 in the common drawing high probability state (during power support). For this reason, in the pending icon display area 710, pending icons a11, a12, a13, and a14 indicating the pending count of the special view 2 are displayed in this order from the left. The hold icons a11, a12, a13 and a14 correspond to the first to fourth hold orders in this order. That is, the hold icon a11 indicates the first hold (first hold), the hold icon a12 indicates the second hold, and the hold icon a13 indicates the third hold. The hold icon a14 indicates the fourth hold pending. In addition, the display mode of the hold icons a11 to a14 is white and circular. In addition, since the number of reservations of the special view 1 at the current time is four, "4" is displayed in the number of reservations display area 712a, and the number of reservations of the special view 2 is four. Is displayed as "4". The pachinko machine 100 may display a hold icon indicating the hold of the special view 1 in the hold icon display area 710 even during power support.
図468(a)から続く図468(b)は、図468(a)で終了した特図2変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは(特図Aの大当り)は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態(特図高確率状態)に移行する。装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域710も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。 FIG. 468 (b) continued from FIG. 468 (a) shows a state in which it is notified that the special jackpot is won in the special figure 2 fluctuation game ended in FIG. 468 (a). The special big hit (big hit in special figure A) shifts to a definite change state (special figure high probability state) in the gaming state after the big hit game. The symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, the stop display of the decorative symbol is not performed, and the hold icon display area 710 also disappears, and the hold icon is not displayed. Instead of them, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and the special jackpot winning notification effect by the character string of "probable variation big hit" is executed.
図468(b)から続く図468(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域710に保留アイコンを表示する。 FIG. 468 (c) continuing from FIG. 468 (b) shows a state in which the big hit game has been started. When the big hit game is started, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the stop display of the decorative symbol is not performed. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the hold icon in the hold icon display area 710 even during the big hit game.
また、図468(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて大当り遊技の第1ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域208dの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。 In the state shown in FIG. 468 (c), the first round (1R) of the 15R big hit game is being executed. In the effect display area 208d which has spread over the entire display area of the decorative symbol display device 208, a background image of the beach is displayed. In addition, the upper right of the effect display area 208d is a number-of-rounds display area 717 for displaying the number of rounds in execution of the big hit game. Here, "1 R" is displayed and the first round of the big hit game is being executed. It is informed that there is. Further, the upper left of the effect display area 208d is a big hit type display area 718 for displaying the big hit type, and here, "decoration 7" is displayed and it is reported that the big hit is the 15R special big hit.
図468(c)から続く図468(d)は、大当り遊技が第6ラウンド(6R)に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されて大当り遊技の第6ラウンドが実行中であることが報知されている。 FIG. 468 (d) continuing from FIG. 468 (c) shows a state in which the big hit game has entered the sixth round (6R). “6R” is displayed in the number-of-rounds display area 717 to notify that the sixth round of the big hit game is being executed.
図468(d)から続く図468(e)は、図468(a)〜図468(d)では表示されていなかった殿様の顔705(第二の表示)が導光板812に表示された状態を示している。殿様の顔705が導光板812に表示されたことにより、装飾図柄表示装置208による表示(例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示)の視認性が低下する。なお、図468(e)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 In FIG. 468 (e) continued from FIG. 468 (d), the state in which the face 705 (second display) of the you are displayed on the light guide plate 812 which was not displayed in FIGS. 468 (a) to 468 (d) Is shown. Since the domed face 705 is displayed on the light guide plate 812, the visibility of the display (for example, a part of the background image, the hold icon, the number of rounds display, the big hit type display) by the decorative symbol display device 208 is reduced. In addition, since the time shown in FIG. 468 (e) is the sixth round in the big hit game, “6 R” is displayed in the number-of-rounds display area 717.
本実施例において、導光板812に表示される殿様の顔705は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合(所謂、保留内連荘があると判定された場合)にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図372に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。例えば、図468(a)に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔705を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔705は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。 In the present embodiment, if it is determined that there is a big hit in the pre-reading result for the special-figure fluctuation game being suspended at the current time, as a result of the special drawing pre-reading process, the youtube-like face 705 displayed on the light guide plate 812 (so-called It is displayed only when it is determined that there is a pending party. In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the pre-determination result (special drawing pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit in the RAM 308. The special view prefetching process is executed in the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. For example, in the special view prefetching process executed up to the time shown in FIG. 468 (a), when there is a big hit in the hold, the face 705 of the lord is displayed that there is a hold inside connection in the big hit game. Inform by In the present embodiment, the tombstone's face 705 is used as a premier effect (display of a big hit decision) for informing that there is a big hit in the hold.
図468(e)から続く図468(f)は、大当り遊技中の可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿128に払い出され、下皿128が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示704には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示704は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示704は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示704は、装飾図柄表示装置208の前側に配置された導光板812に殿様の顔705が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示704は、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が球排出レバー132の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。 In FIG. 468 (f) continuing from FIG. 468 (e), the winning balls based on the game ball's winnings to the variable winning opening 234 in the big hit game are paid out to the lower plate 128, and the lower plate 128 becomes full. It indicates a condition where a lower error has occurred. When the lower tray full error occurs, a lower tray full error display (ball removal notification) 704 (first display) is displayed on the left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower-plate full-tan error display 704 includes a rectangular frame and a character string "Please pull the ball" displayed in the frame. The lower tray full error display 704 is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower tray full error from the main control unit 300. The lower tray full error display 704 corresponds to an operation request notification that requests the player to operate the ball discharge lever 132. When the face 705 is displayed on the light guide plate 812 disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, the lower-level full-tan error display 704 has relatively low visibility. In addition, the lower tray full tank error display 704 is displayed until the gaming bowl (prize ball) stored in the lower tray 128 is discharged to, for example, a dollar box by the operation of the ball discharging lever 132 and the lower tray full tank error is cancelled. Keep being done.
また、図468(f)に示すように、保留アイコンa13の表示色が白色から変化している(図中、右上がりのハッチングで示す)。パチンコ機100は、保留アイコンa13の表示色を変化させて、保留順位が3の特図2変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンa13は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。なお、図468(f)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 Further, as shown in FIG. 468 (f), the display color of the hold icon a13 is changed from white (indicated by hatching in the upper right of the figure). The pachinko machine 100 changes the display color of the hold icon a13 to notify that the prefetch result relating to the special figure 2 fluctuation game with the hold order 3 is a big hit. The hold icon a13 whose display color has been changed during the big hit game is used as a premier effect (show effect of big hit determination) notifying that there is a big hit in the hold. In addition, since the time shown in FIG. 468 (f) is the sixth round in the big hit game, “6 R” is displayed in the number-of-rounds display area 717.
図468(f)から続く図468(g)は、保留アイコンa13の表示色が図468(f)に示す時点からさらに変化した状態を示している(図中、クロスハッチングで示す)。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図468(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 FIG. 468 (g) continued from FIG. 468 (f) shows a state where the display color of the reserve icon a13 is further changed from the time point shown in FIG. 468 (f) (indicated by cross hatching in the drawing). As described above, in the premium effect executed using the hold icon during the big hit game, the display color of the hold icon used for the premier effect is changed as needed. The change in display color of the hold icon may be, for example, continuously changing from blue to green to red, or as the hold icon emits light. It may be. In addition, since the time shown in FIG. 468 (g) is the sixth round in the big hit game, “6 R” is displayed in the number-of-rounds display area 717.
図469は、本実施の形態の実施例によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図469(a)〜(c)は、図468(g)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。 FIG. 469 shows a specific effect of the pachinko machine 100 according to the example of the present embodiment. FIGS. 469 (a) to (c) are effects that are executed subsequently to FIG. 468 (g), and are arranged in time series in this order.
図469(a)は、保留アイコンa13の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンa13は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中(例えば、大当り遊技中)の保留アイコンの表示態様と通常遊技中(例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など)の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図468(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。 FIG. 469 (a) shows a state in which the change of the display color of the hold icon a13 is completed. The hold icon a13 is then displayed in a color when the change in display color is completed until the corresponding hold is digested and deleted. In addition, if the display mode of the reserve icon in the special game (for example, in the big hit game) and the display mode of the reserve icon in the normal game (for example, during the odd change, during the short time, the special figure low probability diagram low probability state etc.) are different. You may make it In addition, since the time shown in FIG. 468 (g) is the sixth round in the big hit game, “6 R” is displayed in the number-of-rounds display area 717.
図469(a)から続く図469(b)は、導光板812の側面に配置されたLEDランプが消灯して、導光板812に表示されていた殿様の顔705が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔705が消去される。なお、殿様の顔705の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔705が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示704、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔705は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。 FIG. 469 (b) continuing from FIG. 469 (a) shows a state in which the LED lamps arranged on the side surface of the light guide plate 812 are turned off and the face 705 displayed on the light guide plate 812 is erased. There is. In this example, after the change of the display color of the hold icon used for the premiere effect is completed, the doll's face 705 is erased. Note that the deletion timing of the face 705 may be earlier than, simultaneously with, or later than the change completion timing of the hold icon. In addition, since the face 705 of the lord is deleted, the visibility of the lower right error display 704, a part of the background image, the hold icon, the number of rounds display, and the big hit type display is improved. In addition, you may be displayed straddling between a plurality of rounds.
また、下皿満タンエラー表示704に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示704の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示704の一部が見難くなる場合がある。 In addition, the text "Please remove the ball" included in the lower tray full error display 704 is displayed in black, for example. Moreover, the part of the sea of the background image displayed on the back of the said character string is displayed with dark blue, for example. Since a text string “Please drop a ball” is displayed overlapping the dark blue, the text string that is a part of the lower tray full error display 704 is difficult to see. As described above, depending on the color of the background image, it may be difficult to see a part of the lower plate full error display 704.
図469(b)から続く図469(c)では、大当り遊技の第6ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における1回のラウンドでの可変入賞口234の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口234が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域717が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示704は表示され続ける。また、殿様の顔705は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示(例えば、6R)が継続して表示されていてもよく、可変入賞口234の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。また、可変入賞口234の閉鎖(例えば、第6ラウンドにおける可変入賞口234の閉鎖)と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。 FIG. 469 (c) continued from FIG. 469 (b) shows a state in which the sixth round of the jackpot game is over and the interval between the rounds is entered. The inter-round interval refers to a period from the closing of the variable winning opening 234 in one round in the big hit game to the opening of the variable winning opening 234 in the next round of the round. In the inter-round interval, the number-of-rounds display area 717 is erased and the number of rounds is not displayed. In addition, even in the interval between rounds, the lower right error display 704 continues to be displayed. Also, the face 705 may be continuously displayed in the interval between rounds, may be hidden in the interval between rounds, and may be displayed again after transition to the next round. In addition, round number display (for example, 6R) of the round which ended also during the interval between rounds may be displayed continuously, and the round number display of the round which starts after opening simultaneously with opening of the variable winning a prize opening 234 (( For example, 7R) may be displayed. In addition, after the closing of the variable winning opening 234 (for example, the closing of the variable winning opening 234 in the sixth round) simultaneously or after closing, a round number display (for example, 7R) to be started next may be displayed.
図469(c)から続く図469(d)では、大当り遊技の第7ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第7ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域717が設けられて「7R」と表示されている。 FIG. 469 (d) continued from FIG. 469 (c) shows a state in which the seventh round of the jackpot game has been started. Since the inter-round interval ends and the seventh round starts, a round number display area 717 is provided and displayed as "7R".
図469(d)から続く図469(e)では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー132が操作されて下皿128に貯留されていた賞球(遊技球)がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示704が消去される。 FIG. 469 (e) continued from FIG. 469 (d) shows a state in which the bottom plate error has been cancelled. For example, since the ball discharging lever 132 is operated by the player and the winning balls (game balls) stored in the lower tray 128 are discharged to the dollar box, the lower tray full error is canceled. As a result, the lower plate full error display 704 is erased.
図469(e)から続く図469(f)は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第15ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域717には「15R」と表示されて、大当り遊技の第15ラウンドが実行されていることが報知されている。 FIG. 469 (f) continuing from FIG. 469 (e) shows a state immediately before the end of the fifteenth round which is the final round of the big hit game. “15R” is displayed in the number-of-rounds display area 717 to notify that the fifteenth round of the big hit game is being executed.
図469(f)から続く図469(g)は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図2変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り(特図Aの大当り)であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態(確変状態)になる。また、直近の特図2変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体に拡大された演出表示領域208dには「確変継続!」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域710が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。 FIG. 469 (g) continuing from FIG. 469 (f) shows a state in which the big hit game has ended. Since the success or failure judgment result concerning the latest special figure 2 fluctuation game is special big hit (big hit of special figure A), after the big hit game ends, the game state becomes special figure high probability state (certainly probability state). In addition, the game state at the end of the latest special figure 2 fluctuation game is also the special figure high probability state. For this reason, in the effect display area 208d expanded to the entire display area of the decorative symbol display device 208, "Probability variation continued!" Is displayed, and it is informed that the gaming state is shifted to the special figure high probability state. At the end of the big hit game, the hold icon display area 710 disappears and the hold icon is not displayed. The hold icon may be displayed continuously even at the end of the big hit game.
なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示704が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示704とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。 In the interval between rounds, the lower right error display 704 may be hidden. In addition, when a bottom plate full-time error occurs, a voice error notification may be performed along with the bottom plate full-time error display 704.
また、殿様の顔705は、点灯と消灯を繰り返すようにして(導光板812の側面に設けられた複数のLEDランプの点灯と消灯を繰り返して)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、点滅するように(複数のLEDランプを点滅させて)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、所定の輝度(複数のLEDランプが所定の輝度で点灯し続けて)で表示され続けてもよい。 In addition, the domed face 705 may be displayed by repeating lighting and extinguishing (repeating lighting and extinguishing of a plurality of LED lamps provided on the side surface of the light guide plate 812). In addition, the domed face 705 may be displayed to blink (by flashing a plurality of LED lamps). In addition, the face 705 of the lord may continue to be displayed at a predetermined brightness (with the plurality of LED lamps continuing to be lit at the predetermined brightness).
また、殿様の顔705は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。 In addition, the domed face 705 may be displayed in a single color, may be displayed so that the color changes continuously with the passage of time, or may be displayed in gradation.
また、重大なエラー(例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー)が発生した場合には、殿様の顔705を消去してもよい。
また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔705が継続して表示されてもよい。
Also, if a serious error occurs (for example, an error that needs to be canceled by a store clerk at a game store), the doll's face 705 may be deleted.
Also, even if a serious error occurs, your face 705 may be displayed continuously.
また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置208でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。 Also, if a serious error occurs, the round number display on the decorative symbol display device 208 may be changed to another display.
また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。 When a serious error occurs, all the displays including the number of rounds display may be hidden, and only a display notifying that a serious error has occurred may be displayed. Also, even if a serious error occurs, the round number display may be continued.
また、遊技中(大当り中、図柄変動中)に電断復電が発生した場合(例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合)は、所定のタイミング(大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始)まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。 In addition, when a power interruption occurs during the game (during a big hit, during symbol fluctuation) (for example, when an abnormality occurs in the electrical system such as a drop in the power supply voltage due to lightning, and then the power returns), the predetermined timing (The start of the next round during the big hit round, the start of the next change if the symbol changes) You may hide the effect display and display the power recovery display such as "power is restored". In addition, a message such as "Please strike a ball" may be displayed. In this case, if an error has occurred, it may be displayed that an error has occurred. Also, only serious errors may be displayed. In addition, even if an error is not displayed, another display means (for example, an LED lamp, a sub display device 808, etc.) or a sound output means (for example, the speaker 120) may notify that an error has occurred. Good.
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としての導光板812と、を備えている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as a first display means and a light guide plate 812 as a second display means.
装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704を少なくとも表示可能なものである。 The decorative symbol display device 208 is capable of displaying at least a lower bowl full error display (ball removal notification) 704 as a first display.
サブ表示装置808は、第二の表示として殿様の顔705を少なくとも表示可能なものである。 The sub display device 808 is capable of displaying at least the face 705 of the lady as the second display.
下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、導光板812が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。 At least a part of the lower disk full error display (ball dropping notification) 704 is such that the visibility is at least lowered when the light guide plate 812 is in the first state.
第一の状態は、導光板812により殿様の顔705が少なくとも表示されている状態のことである。 The first state is a state in which at least the face 705 is displayed by the light guide plate 812.
本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様の顔705に向けさせることができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a possibility that the visibility of the lower tray full error display 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may become low, so that the decorative symbol display with an error display which is hard to see In some cases, it may be possible to make the device 208 pay attention to the player and concentrate on the game. In addition, the visibility of the lower tray full error display 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, so that the player's gaze can be seen more easily on the face 705 of the grandmother than the lower tray full error display 703. It may be possible to direct it.
なお、本実施の形態によるパチンコ機100おいて、装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置808は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792を表示可能なものであってもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol display device 208 displays, as the first display, the alert notification effect 722, the right alert effect 724, the alert alert effect 750, and the alert alert effect described later. 772. The first display 790 may be displayed. In addition, as the second display, the sub display device 808 performs the advance notice notification effects 730 and 740 described later, the electric Chu Long open effect, the electric Chu Long open false effect 760, the user level informing effect 775, and the second display 792. It may be displayable.
なお、下皿満タンエラー表示704は、操作要求表示(ボタン画像、有効期間画像のメーター、タッチ操作アニメなど)に置き変えることができる。 The lower tray full error display 704 can be replaced with an operation request display (button image, meter of effective period image, touch operation animation, etc.).
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図466〜図469を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812)と、
を備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 466 to 469. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is:
A first display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A second display means (for example, a sub display device 808, a light guide plate 812);
A game console equipped with
前記第一の表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、 The first display means is a first display (e.g., a bottom full error display (ball drop notification) 703, 704, alert notification notification effect 722, right strike notification effect 724, alert notification notification effect 750, alert notification At least the effect 772, the first display 790) can be displayed,
前記第二の表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、 The second display means displays a second display (for example, effect display, domino c1, villager c5, donosama's face 705, pre-reading advance notice annoyance effects 730, 740, electric Chu Long opening effect, electric Chu Long opening false effect 760 , User level notification effect 775, second display 792) can be displayed at least
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、 At least a part of the first display is at least low in visibility when the second display means is in the first state,
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする。
The first state is a state in which the second display is at least displayed on the second display means.
It is characterized by
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。 According to this configuration, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player may try to recognize the notification content by the first display. It may be possible to focus on the means and focus the player on the game. Further, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, so that the line of sight of the player can be directed to the second display which is easier to see than the first display. There is a possibility.
第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。 The first display means may be capable of displaying one or more displays different from the first display.
第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。
The second display means may be capable of displaying one or more displays different from the second display.
The second display means may be capable of displaying only the second display.
第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。 The whole or a part of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state.
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。 The first state may be a state in which only the second display is displayed by the second display means.
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。 The first state may be a state in which one or more displays including the second display are displayed by the second display means.
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。 At least a portion of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state.
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。 At least a portion of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state.
第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい
(2)上記パチンコ機100であって、
The first state may be a state in which the second display is at least displayed by the second display means (2) the pachinko machine 100,
前記第一の表示とは、遊技に関する表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704)のことであり、 The first display is a display relating to a game (for example, a bottom plate full error display (ball removal notification) 703, 704),
前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705)のことである、
ことを特徴とする。
The second display is an effect display (for example, an effect display, a lord c 1, a villager c 5, a lord 705).
It is characterized by
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, the display relating to the game displayed on the first display means becomes difficult to see by the effect display displayed on the second display means, so the effect display displayed on the second display means In some cases (3) the above-mentioned pachinko machine 100.
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、 At least a part of the first display is at least higher in visibility than the first state when the second display means is in the second state;
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the second display means.
It is characterized by
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。 According to this configuration, in the second state, the visibility of the first display is higher than that in the first state, so the first display is displayed in the first state. In some cases, it may be possible to make it easy for the player to guess.
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the second display means is in the second state.
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than the one or more states including the first state when the second display means is in the second state .
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。 In the case where the second display means is in the second state, part or all of the first display has higher visibility than the first state, and one or more states different from the first state Also, the visibility may be low.
第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。 The second state may be a state in which one or more displays including the second display are not displayed on the second display means.
第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい
(4)上記パチンコ機100であって、
The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the second display means (4) the pachinko machine 100,
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、 The first area is provided at least at a position overlapping at least the second area in the first state,
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部(例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域805)のことであり、 The first area is at least a part of the first display means (for example, an area for displaying a display regarding a game, an image display area, a frame area 805).
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部(例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部807、外周部812a)のことである、
ことを特徴とする。
The second area is at least a part of the second display means (for example, a display area for displaying effect display, an image display area, a frame portion 807, an outer peripheral portion 812a).
It is characterized by
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。 According to this configuration, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, thereby making the player pay attention to the first display means and concentrating on the game. There is a possibility. Further, the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, so that the line of sight of the player can be directed to the second display which is easier to see than the first display. There is a possibility.
第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。 The first area may be the area of only part or all of the first display means.
第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。 The second area may be an area of only part or all of the second display means.
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。 The first region may be provided at a position overlapping only the second region in the first state.
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい
(5)上記パチンコ機100であって、
The first area may be provided on one overlapping with one or more areas including the second area in the first state (5) the above-mentioned pachinko machine 100,
前記第一の表示とは、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー表示703、704)のことである、
ことを特徴とする。
The first display is an error display (for example, a bottom full error display 703, 704),
It is characterized by
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示(演出表示)を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある
(6)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, in the case of the first state, the player is made to make an effort to make the player recognize the error display by lowering the visibility of the error display, and make the player carefully watch the error display. There is a possibility. In addition, when the error display is displayed, it may be possible to prevent the second display (effect display) from being overlooked (6) The above-mentioned pachinko machine 100,
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、 The second display means is provided at least in front of the first display means.
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、ことを特徴とする。 The second display may be displayed at least in front of the first display.
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
According to this configuration, when the second state is displayed in front of the first state in the first state, it may be possible to make the second display easy to pay attention to the player. . Also, in the case of the first state, displaying the first display behind the second display may allow the player to watch the first display carefully.
The second display means may be provided on the front side of the first display means.
第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品(例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも前側に設けられたものであってもよい。 The second display means is one or more components including the first display means (for example, display means, effect means, movable means, winning means (variable winning means, start winning means, etc.), front frame door, transparent plate It may be provided on the front side of the member, etc.).
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品(例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも後側に設けられたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
The second display means is provided on the front side of the first display means, and is a component different from the first display means (for example, display means different from the first and second display means, effect means, movable means, prize winning It may be provided on the rear side of the means (variable winning means, start winning means, etc.), front frame door, transparent plate member, etc.
The second display may be displayed in front of the first display.
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。 The second display may be displayed in front of the first display and may be displayed behind one or more displays different from the first and second displays.
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい
(7)上記パチンコ機100であって、
The second display may be displayed on the front side of the one or more displays including the first display (7) the pachinko machine 100,
前記第一の表示手段は、第一の表示領域(例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域)が少なくとも設けられたものであり、 The first display means is provided with at least a first display area (for example, an image display area, an area for displaying a display regarding a game),
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域)が少なくとも設けられたものであり。
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
The second display means is at least provided with a second display area (for example, an image display area, a display area for displaying effect display).
The first display area can display at least the first display,
The second display area can display at least the second display,
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする。
The third display area is provided at least at a position overlapping the fourth display area in the first state,
The third display area is at least a part of the first display area,
The fourth display area is at least a part of the second display area.
It is characterized by
この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
According to this configuration, in the first state, the third display area and the fourth display area are provided at overlapping positions, so that the player can see the first display displayed in the first display area. You may be able to make them look carefully. In addition, in some cases, it is possible to make the player pay attention to the second display displayed in the second display area.
The first display means may be provided with only the first display area.
第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
The first display means may be provided with one or more display areas including the first display area.
The second display means may be provided with only the second display area.
第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。 The second display means may be provided with one or more display areas including the second display area.
第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。
The first display area may be capable of displaying one or more displays including the first display.
The first display area may be capable of displaying only the first display.
第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
The second display area may be capable of displaying one or more displays including the second display.
The second display area may be capable of displaying only the second display.
The third display area may be part or all of the first display area.
The fourth display area may be part or all of the second display area.
第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい
(8)上記パチンコ機100であって、
A part or all of the third display area may be provided at least at a position overlapping with a part or all of the fourth display area in the first state (8) With the pachinko machine 100 There,
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報(例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報(球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など)を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display indicates information that is more important to the player than the second display (for example, information requesting an operation of a store clerk or a player at a game store (ball drop notification, error notification, pressing of a chance button At least include request notification etc.)
It is characterized by
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示(第一の表示)の一部が演出表示(第二の表示)の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。 According to this configuration, a part of the display (first display) including the information having high importance to the player is lowered in the visibility due to the part of the effect display (second display). There are cases where it is possible to make it easy for the player to look at the display means.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The first display is one or more pieces of information more important to the player than the second display, and one or more pieces of information less important than the second display (for example, a character image, a background, etc. ) May be included.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい
(9)上記パチンコ機100であって、
The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display, and one or more pieces of information that are less important than the one or more displays different from the second display (for example, (9) The pachinko machine 100 may be a display including an image of a character, a background, and the like.
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132)を備え、 An operating means (for example, ball discharge lever 132) provided at least at a position where the player can operate;
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display includes at least a notification prompting the player to operate the operation means.
It is characterized by
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。
According to this configuration, the player may be able to concentrate and enjoy the effect display by lowering the visibility of at least a part of the notification that prompts the operation of the operation means by the effect display.
The operation means may be provided only at a position where the player can operate.
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。 The first display may include only a notification prompting the player to operate the operation means.
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。 The first display may include one or more notifications including a notification prompting the player to operate the operation means.
本実施の形態によるパチンコ機100は、演出手段(例えば、演出可動体806)をそなえている。演出手段は、少なくとも可動(例えば、移動、回転、振動)するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812(PM板))が設けられたものであってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes rendering means (for example, a rendering movable body 806). The effect means is at least movable (for example, moving, rotating, vibrating). The effect means may be one performing one or more of movement, rotation, and vibration, or may be capable of performing all of movement, rotation, and vibration. Further, the effect means may be provided with a second display means (for example, the sub display device 808 and the light guide plate 812 (PM plate)).
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。 The first display means (for example, the decorative symbol display device 208) does not move. Also, the first display means is fixed.
第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。 At least a part of the display area of the second display means is at least transparent. A transmissive liquid crystal display may be used for the second display means. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. When the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitted, the player can visually recognize the back (rear side) of the display area.
また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。
なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。
In addition, at least a part of the second display means is at least transparent. For the second display means, a transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the surface of a transparent plate or a glass plate, and when the LED lamp is arranged in the vicinity and the LED lamp emits light, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Emits a pattern.
The transmittance of at least a part of the second display means may not be 0%.
The whole of the second display means may be transparent.
The transmittance of at least a part of the second display means may be 100%.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a portion of the first display means may be at least visible through at least a portion of the second display means.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the second display means.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 The transmittance of at least a part of the second display means is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 The transmittance of at least a part or the whole of the second display means may change stepwise. This stepwise change indicates that the transmittance changes in order with the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 The transmittance of at least a part or the whole of the second display means may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 The transmittance may be changed from the high state to the low state after the state of the second display means is changed from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
なお、第二の表示手段は可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な液晶表示装置であってもよい。 The second display means may be a movable (movable, rotatable, vibrateable) liquid crystal display device.
なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with the third display means, and at least one of the second display means and the third display means may be transparent.
なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。 At least both of the second display means and the third display means may be transparent.
なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。
Note that only one of the second display means and the third display means may be at least transparent.
The third display means may be the same as the second display means.
なお、第三の表示手段は、可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な演出手段に設置されていてもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。
Note that the third display means may be installed in movable (movable, rotatable, vibrateable) effect means.
The third display means may execute an effect that can be performed by the second display means.
なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。 The technical matters applied to the second display means are also applicable to the third display means.
なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、さらなる表示手段(例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段)が設けられていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with a further display means (for example, a display means composed of a liquid crystal display device or a light guide plate).
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。 The transmittance of part or all of the second display may not be 100%.
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。 The transmittance of part or all of the second display may not be 0% (the second display may be transparent).
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。
なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。
The transmittance of part or all of the second display may be 0%. (The second display may not be transparent).
Note that the entire second display may be transparent.
Note that only part of the second display may have a transmittance of 100%.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。 Note that part or all of the first display may be visible through part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。 Note that part of one or more displays including the first display may be visible through part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。 Note that all of one or a plurality of displays including the first display may be visible through part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。 Note that a part of one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display.
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。 In addition, all of one or more displays other than the first display may be visible through part of the second display.
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 The transmittance of part or all of the second display is a first value, and the first value may be more than 0% and less than 100%.
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 The transmittance of part or all of the second display may change stepwise. This stepwise change indicates that the transmittance changes in order with the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 The transmittance of part or all of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 The transmittance may be changed from the high state to the low state after changing the state of the second display from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。 As a result, the second display may be easily seen, and it may be difficult for the player to miss the second display.
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。 The transmittance of part or all of the first display may not be 100%.
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。 The transmittance of part or all of the first display may not be 0% (the second display may be transparent).
なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。
なお、第一の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。
In addition, 0% may be sufficient as the one part or all part of the transmittance | permeability of 1st display. (The second display may not be transparent).
Note that only part of the first display may have a transmittance of 100%.
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。 Note that part or all of the second display may be visible through part of the first display.
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。 Note that a part of one or more displays other than the second display may be visible through a part of the first display.
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。 In addition, all of one or more displays other than the second display may be visible through a part of the first display.
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 The transmittance of part or all of the first display is a first value, and the first value may be more than 0% and less than 100%.
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 The transmittance of part or all of the first display may change stepwise. This stepwise change indicates that the transmittance changes in order with the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 The transmittance of part or all of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 The transmittance may be changed from the high state to the low state after changing from the low state to the high state of the transmittance of the first display. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。 The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least difficult to view from the player.
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。 The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least invisible to the player.
第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The first area may be an area including at least a part of the first display area.
第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The second area may be an area including at least a part of the second display area.
第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The first area may be an area including at least a portion of the second display area.
第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。 The second area may be an area including at least a part of the first display area.
なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。 The first area may not include the first display area. Here, the first area corresponds to part of a so-called center character.
なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置808の装飾部分などに該当する。 Note that the second area may not include the second display area. Here, the second region corresponds to the decoration portion of the sub display device 808 or the like.
本実施の形態によるパチンコ機100には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with error notification means capable of at least notifying of an error.
エラー報知手段には、装飾ランプ(発光による報知)、スピーカー(音による報知)、導光板(透明板)(発光により文字や模様が浮き出る)、液晶(画像や文字による表示)などが含まれる。 The error notification means includes a decoration lamp (lighting notification), a speaker (lighting notification), a light guide plate (transparent plate) (light emission makes characters and patterns appear), liquid crystal (display by image and characters), and the like.
第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。
表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。
エラー表示は、第一のエラーのことである。
There is a first error in which an error display is performed by display means such as the first display means or the second display means.
There is a second error in which the display means does not display an error.
The error indication is the first error.
なお、第一のエラーは、エラー表示されない(エラー報知されない)と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。 Note that the first error may be an error that is difficult for the player to notice if the error is not displayed (the error is not notified). For example, the first error is a door open error or a bottom full error.
なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。 The first error may be an error for warning the player of fraud. The pachinko machine 100 performs an error notification to warn the player of fraud when a predetermined sensor detects an external radio wave, magnetism, vibration or the like.
なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機100の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機100の異常を報知するためのエラー報知を行う。 Note that the first error may be an error for notifying a salesperson of a game arcade of an abnormality in the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 carries out an error notification to notify an abnormality of the pachinko machine 100 when a radio wave, magnetism, vibration and the like from the outside are detected by a predetermined sensor.
なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。 The second error may be an error which is less likely to be eliminated immediately. The second error is, for example, a door open error or a bottom full error.
なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー(例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置208に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体224などが動作しないなどのエラー)であってもよい。 Note that the second error is an error that makes it easy for the player to notice even if the error is not displayed (for example, the game ball can not be fired, the image is not displayed on the decorative symbol display device 208, the award ball is not paid out, effect movable body 224 Etc.) may be an error.
パチンコ機100に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー(球抜き報知)、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ(例えば、磁気や電波等)が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー(電波センサエラー、磁気センサエラーなど)、パチンコ機100へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー(振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい)、パチンコ機100の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体224などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。 The errors that may occur in the pachinko machine 100 include, for example, an error related to an abnormality in the number of game balls paid out, a lower plate full error (informing the ball removal) notified when the lower plate is full, an open condition of an attacker or electric chew An abnormal winning error that is notified when a winning of the gaming ball to the attacker or the electric chew is detected when the is not established. An error (a radio wave sensor error, a magnetic sensor error, etc.) for notifying fraud as an act of fraud when a sensor (eg, magnetism, radio waves, etc.) detects a fraud (when a vibration is given to the pachinko machine 100 from outside) Vibration detection error reported on (The vibration detection error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, or any of Even in the gaming state, it may be left on the display means), a gaming machine failure error notifying a failure of the pachinko machine 100, a door opening error, a payout means error relating to a payout means abnormality, an error regarding connection failure of a board, effect movable body 224 There is an error related to the stop position abnormality such as.
上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。 Any of the above errors may be the first error. Moreover, any of the above errors may be the second error.
また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい。 The above error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, or left in the display means in any game state. It may be done.
本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備える Pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a storage tray (for example, lower tray 128) capable of storing at least gaming balls.
上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。 The above operation means is capable of at least discharging the game balls stored in the storage tray when operated.
上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。 The first display described above includes at least a notification for prompting the player to eject the game ball from the storage tray.
この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。 According to this configuration, the player is concentrated on the effect display by reducing the visibility of the notification by hiding at least a part of the notification prompting the game ball to be discharged from the storage tray by the effect display. May be entertaining.
本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の操作手段(例えば、球排出レバー132)を備える。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a first operation means (for example, a ball discharge lever 132).
本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備える。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a second operation means (for example, the chance button 136).
上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。
なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。
The above operation means may be at least one of the first operation means and the second operation means.
The operation means may be a chance button.
なお、操作手段は、返却ボタン(例えば、返却操作ボタン142)であってもよい。 The operation means may be a return button (for example, return operation button 142).
なお、操作手段は、貸出ボタン(例えば、球貸操作ボタン140)であってもよい。 The operation means may be a lending button (for example, a ball lending operation button 140).
本実施の形態によるパチンコ機100は、可動可能(例えば、移動可能、回転可能、振動可能)な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of movable (for example, movable, rotatable, and vibrateable) movable display devices. For example, a liquid crystal display device is used as the movable display device.
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。 By moving one of the plurality of movable display devices, the visibility of part of the first display may be reduced.
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。 By moving one of the plurality of movable display devices, the overall visibility of the first display may be reduced.
複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。 By moving the plurality of movable display devices, the visibility of part or all of the first display may be reduced.
複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。
By moving only one of the plurality of movable display devices, the visibility of part or all of the first display may be reduced.
One of the plurality of effect movable bodies may be a movable display device.
可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。 At least a portion of the display area of the movable display is at least transparent. A transmissive liquid crystal display may be used for the movable display. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. When the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitted, the player can visually recognize the back (rear side) of the display area.
また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。
なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。
In addition, at least a part of the movable display device is at least transparent. A transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used for the movable display device. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the surface of a transparent plate or a glass plate, and when the LED lamp is arranged in the vicinity and the LED lamp emits light, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Emits a pattern.
The transmittance of at least a part of the movable display device may not be 0%.
The entire movable display device may be transparent.
The transmittance of at least a part of the movable display device may be 100%.
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a portion of the first display means may be at least visible through at least a portion of the movable display device.
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。 Note that at least a part of the game area may be visible at least through at least a part of the movable display device.
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。 The transmittance of at least a part of the movable display device is a first value, and the first value may be more than 0% and less than 100%.
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 The transmittance of at least a part or the whole of the movable display may be changed stepwise. This stepwise change means that the transmittance has a first value, a second value, and a third value. It shows that it changes in order, and the 1st value, the 2nd value, and the 3rd value may be respectively different values.
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 The transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。 The transmittance may be changed from the high state to the low state after the movable display device is changed from the low transmittance state to the high transmittance state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。 When the first display and the second display are displayed respectively, the visibility of the first display may be relatively high, and the visibility of the second display may be relatively low. .
遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。 Display related to the game, for example, error display, operation request notification, alert display, effect display, notice display, user mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power on display (power supply During power on, during power recovery, etc.).
遊技者が球発射ハンドルを134操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段(発射強度変更操作手段)が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が1回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が1回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。 The player may be provided with operating means (launch intensity changing operation means) capable of at least changing the launch intensity of the gaming ball while operating the ball launch handle 134. The launch intensity of the gaming ball may be changed so as to increase only when the launch intensity changing operation means is operated. The launch intensity of the gaming ball may be changed to be stronger based on one actuation of the launch intensity changing operation means. In this case, the launch intensity of the gaming ball may be returned to its original value when the launch intensity changing operation means is operated once.
第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す(例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す)表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示(例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像(例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示)が停止した場合)などが挙げられる。 As an example of the first display, a display capable of informing that the emission intensity change operation means is operated, a display prompting the operation of the emission intensity change operation means, and the release of the operation of the emission intensity change operation means (e.g. Display prompting release of the release intensity change operation means of the formula, display reminding of operation of the release intensity change operation means (for example, an image reminiscent of the emission intensity change operation means by the roulette effect of the electric tuong open effect , In the case of playing a big hit game by right-handling, when the notice of the big hit decision of the special figure fluctuation game in progress is stopped) and the like.
発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて(例えば、電サポ中と非電サポ中など)表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。 The display relating to the firing intensity changing operation means may have different display modes (for example, during power support and during non-power support) according to a plurality of gaming states. In this case, for example, at least a part of the display related to the firing intensity change operation means of the display mode of one of the gaming states (during power support) may be hidden by the second display, and the other gaming state (non-electric The display regarding the emission intensity change operating means of the display mode of (in the middle) may not be hidden by the second display. Also, for example, at least a part of the display regarding the emission intensity change operation means of the display mode of one of the gaming states (during power support) may not be hidden by the second display, and the other gaming state (non-playing The display regarding the emission intensity change operating means of the display mode of the power support) may be hidden by the second display.
なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知(例えば、後述の右打ち報知演出724)と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。 The display related to the emission intensity changing operation means may be a display mode different from that for right-handed notification (for example, right-handed notification effect 724 described later), or may be a display mode included in right-handed notification, right The display mode may be the same as the hit notification.
なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から4回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から1回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である
[第11の実施の形態]
Note that the display regarding the right-handed notification and the emission intensity change operation means may partially overlap the displayed periods. The period in which "Please return the handle to the left" is reported at the end of the charge support, for example, is the period from the end of the charge support to the end of the fourth special figure change game, The period in which it is reported that “Please release the key” is, for example, a period from the end of the power support to the end of the first special figure fluctuation game [the eleventh embodiment]
次に、本発明の第11の実施の形態に係る遊技台について図470〜図471を用いて説明する。図470を用いて装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図470(a)〜(f)を用いて、第一の表示790と第二の表示792との視認性が変化する例について説明する。 Next, a game console according to an eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. An example in which the visibility of the display on the decorative symbol display device 208 changes will be described using FIG. First, an example in which the visibility of the first display 790 and the second display 792 changes will be described using FIGS. 470 (a) to 470 (f).
図470(a)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図470(a)の右方に示すように、第一の表示790の一部に重なるように第二の表示792が表示される。このように、第一の表示790の前面に第二の表示792を表示することで、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させ、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くすることができる場合がある。また、図470(a)の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示790に注目を集めて、第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。 As shown on the left side of FIG. 470 (a), the first display 790 and the second display 792 are displayed at predetermined intervals. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, a second display 792 is displayed so as to overlap with a part of the first display 790, as shown on the right side of FIG. 470 (a). Thus, by displaying the second display 792 in front of the first display 790, the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed, and the first display 790 is changed to the second display 790. In some cases, the second display 792 can be made more visible than the first display 790, making it more invisible than the display 792. When the display is switched from the state shown on the left of FIG. 470 (a) to the state shown on the right, the display may be switched in stages. For example, the first display 790 may move toward the second display 792 when the display switching starts. Thereby, when the first display 790 is moving without overlapping the second display 792, attention is focused on the moving first display 790, and the first display 790 is stopped. It may be easier to see than the second display 792 in some cases.
また、図470(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化さることができる。また、図470(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重なって移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え難くし、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。 Alternatively, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (a) to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 can be changed. When the display is switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (a) to the state shown on the left side, the display may be switched in stages. For example, the first display 790 may be gradually separated from the second display 792 when the display switching is started. As a result, when the first display 790 overlaps the second display 792 and moves, the first display 790 moving is made more difficult to see than the second display 792 stopped, When the display 790 does not overlap the second display 792, the moving first display 790 may be easier to see than the stopped second display 792.
また、図470(b)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792の前面に表示させて、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図470(b)の右方に示すように第二の表示792の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示792の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示792を何も変化していない第一の表示790よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示790よりも背面に表示されている第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。 In addition, as shown on the left side of FIG. 470 (b), the first display 790 is displayed on the front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are superimposed and displayed. In this case, for example, based on the pressing of the chance button 136, the display color of the second display 792 may be changed to be dark as shown on the right side of FIG. 470 (b). As a result, when the display color of the second display 792 is changed, the second display 792 whose display color is changed is more easily seen than the first display 790 in which there is no change. After the end of the display color change, the second display 792 displayed on the back of the first display 790 may be made less visible than the first display 790 in some cases.
また、図470(b)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790と第二の表示792とを重ねたまま、第二の表示792の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示792の前面に重なっている第一の表示790をより見え易くし、第二の表示792をより見え難くすることができる場合がある。 Alternatively, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (b) to the state shown on the left side. In this manner, the display color of the second display 792 is changed to be lighter while the first display 790 and the second display 792 overlap, and the display color is superimposed on the front surface of the second display 792. In some cases, it may be possible to make the first display 790 more visible and the second display 792 more obscure.
また、図470(c)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔D1を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図470(c)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との間隔がD2(D1>D2)になる。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し難くすることができる場合がある。 Further, as shown on the left side of FIG. 470 (c), the first display 790 and the second display 792 are displayed with a predetermined interval D1. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the distance between the first display 790 and the second display 792 is D2 (D1> D2) as shown on the right side of FIG. Become. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it difficult to distinguish the first display 790 and the second display 792.
また、図470(c)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し易くすることができる場合がある。 Alternatively, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (c) to the state shown on the left side. As a result, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to facilitate the distinction between the first display 790 and the second display 792.
また、図470(c)の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示790および第二の表示792のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。 When switching from the state shown on the left in FIG. 470 (c) to the state shown on the right or from the state shown on the right to the state shown on the left in a step-by-step manner, draw attention to the moving display In some cases, the display of the moving display among the first display 790 and the second display 792 may be easier to view than the display of the non-moving display.
また、図470(d)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図470(d)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との前後関係を逆転させて、第二の表示792を第一の表示790よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示790の背面に表示されていた第二の表示792を第一の表示790の前面に表示することで第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くし、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くすることができる場合がある。 In addition, as shown on the left side of FIG. 470 (d), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are superimposed and displayed. If, for example, the context of the first display 790 and the second display 792 is reversed as shown on the right side of FIG. 470 (d) based on the pressing of the chance button 136, The second display 792 may be displayed in front of the first display 790. Thus, by displaying the second display 792 displayed on the back of the first display 790 on the front of the first display 790, the second display 792 can be made more visible than the first display 790. , The first display 790 may be less visible than the second display 792 in some cases.
また、図470(d)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。第二の表示792の背面に表示されていた第一の表示790を第二の表示792の前面に表示することで第一の表示790を第二の表示792よりも見え易くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。 In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (d) to the state shown on the left side. Displaying the first display 790 displayed on the back of the second display 792 on the front of the second display 792 makes the first display 790 more visible than the second display 792, and the second display 790 In some cases, the indication 792 may be less visible than the first indication 790.
また、図470(e)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて、第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図470(e)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。 Further, as shown on the left side of FIG. 470 (e), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped, If the first display 790 is displayed brighter than the second display 792, for example, as shown on the right of FIG. 470 (e) based on the pressing of the chance button 136, the first display 790. The display color of the second display 792 may be changed. In this case, by displaying the first display 790 brighter than the second display 792 even after a change in display color, the first display 790 can be maintained in a more visible state than the second display 792 There is a case.
また、図470(e)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790および第二の表示792をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。 In addition, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 470 (e) to the state shown on the left side. Thus, the first display 790 is displayed by making the first display 790 brighter than the second display 792 even after the change of the display color that makes both the first display 790 and the second display 792 brighter. It may be possible to maintain a more visible state than the second display 792.
第一の表示790および第二の表示792には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示790と第二の表示792とは、異なる種類の表示(例えば、エラー表示と装飾図柄の表示)との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示(例えば、3つ装飾図柄のうちの2つ、保留アイコン同士)の組み合わせであってもよい。また、第一の表示790と第二の表示792との視認性を変化させて、第一の表示790および第二の表示792の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の一方を他方より見え難く(見え易く)することができる場合がある。 The first display 790 and the second display 792 include decorative symbols, hold icons, fluctuating icons, effect displays such as character images or background images, error displays, displays of operation request notifications, tutorial displays, and the like. The first display 790 and the second display 792 may be a combination of different types of display (for example, an error display and a display of a decorative symbol) or the same type of display (for example, three decorative symbols) The combination of two of the two, pending icons) may be used. Also, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to change the visibility of at least a portion or only a portion of the first display 790 and the second display 792. . In this case, one of the first display 790 and the second display 792 may be less visible (easier to see) than the other.
図470(f)の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示790は、濃い灰色で表示されている第二の表示792よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え易くなる。 As shown in the left side of FIG. 470 (f), when the background is white, the first display 790 displayed in light black is less visible than the second display 792 displayed in dark gray. It has become. As described above, when the background is white, the first display 790 displayed in a light black color close to white is relatively difficult to see, and the second display 792 displayed in a gray close to black. Is relatively easy to see.
一方、図470(f)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色は図470(f)の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示790および第二の表示792自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示790および第二の表示792の視認性が変化する場合がある。 On the other hand, as shown on the right side of FIG. 470 (f), the display colors of the first display 790 and the second display 792 do not change from the state shown on the left of FIG. When the color changes from white to black, the first display 790 displayed in a light black color close to white is relatively easy to view, and the second display 792 displayed in gray close to black is relative It becomes difficult to see. Thus, even if the first display 790 and the second display 792 themselves do not change, the change in the background color may change the visibility of the first display 790 and the second display 792. is there.
また、図470(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示(例えば、第三の表示)があってもよい。例えば、表示A、表示B、表示Cの3つが装飾図柄表示装置208に表示されている場合に、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Aと表示Bとの視認性を変化させつつ、表示Cの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Bと表示Cとの視認性を変化させつつ、表示Aの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Cと表示Aとの視認性を変化させつつ、表示Bの視認性を維持することができる場合がある。 Also, FIGS. 470 (a) to (f) show an example in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 changes, but displays (for example, not related to the change in the visibility) , There may be a third indication). For example, when the display A, the display B, and the display C are displayed on the decorative symbol display device 208, the display A corresponds to the first display 790, and the display B corresponds to the second display 792. May be In this case, the visibility of the display C may be maintained while changing the visibility of the display A and the display B. In addition, the display B may correspond to the first display 790, and the display C may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of the display A may be maintained while changing the visibility of the display B and the display C. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of the display B may be maintained while changing the visibility of the display C and the display A.
また、図470(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が3つ以上あってもよい。例えば、表示Aおよび表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bおよび表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Cおよび表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示C第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。これにより、3つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの3つの表示に注目させることができる場合がある。 Also, FIGS. 470 (a) to (f) show an example in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 changes, but the display related to the change in the visibility is 3 There may be more than one. For example, display A and display B may correspond to first display 790 and display C may correspond to second display 792. The display B and the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In addition, the display C and the display A may correspond to the first display 790, and the display B may correspond to the second display 792. In addition, the display A may correspond to the first display 790, and the displays B and C may correspond to the second display 792. In addition, the display B may correspond to the first display 790, and the displays A and C may correspond to the second display 792. Further, the display A and the display B may correspond to the second display 792 corresponding to the first display 790 of the display C. As a result, the visibility of the three displays may be changed to allow the player to focus on the three displays.
また、図470(g)に示すように、保留アイコンa1〜a4を表示している保留アイコン表示領域794の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域794が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域794内で図470(a)〜(e)に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域794内だけに留めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 470 (g), the background color of the hold icon display area 794 displaying the hold icons a1 to a4 is different from the background color of the other icons, and the hold icon display area 794 clearly distinguishes. In the case where the display shown in FIGS. 470 (a) to (e) is switched in the reserved icon display area 794, the visibility of the effect display changes in the display area of the decorative symbol display device 208. May be limited to the hold icon display area 794 only.
次に、図471を用いて、明度差(コントラスト)によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図471は、R(赤色)、G(緑色)およびB(青色)の階調レベルを0階調値〜255階調値間で40階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は0%になっている。 Next, an example in which the visibility of the two displays changes due to the lightness difference (contrast) will be described with reference to FIG. FIG. 471 shows a color chart in the case where the gradation levels of R (red), G (green) and B (blue) are changed by 40 gradation levels between 0 gradation value and 255 gradation values. . In this example, an example in which gradation levels of a circular image and a square image displayed overlapping with the circular image are changed will be described. The circular image and the square image are displayed overlapping so that the center of the circle and the intersection of the diagonals of the square coincide. Further, the diameter of the circle of the circular image is shorter than the length of one side of the square image. Also, the circular image is displayed in a layer in front of the square image. In addition, the transmittance of the circular image and the square image is 0%.
図471のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のR値、G値、B値が示され、横方向には正方形画像のR値、G値、B値が示されている。本例では、円形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。同様に、正方形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。 In the color chart of FIG. 471, R values, G values and B values of a circular image are shown in the vertical direction, and R values, G values and B values of a square image are shown in the horizontal direction. In this example, the gradation values of each color are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, 255, with the R, G, and B values of the circular image being the same. Similarly, the tone values of each color are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, 255, with the R, G, and B values of the square image being the same.
例えば、図471の第1行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図471の第8行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。 For example, as shown in the first row and first column of FIG. 471, the R value, G value and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value and G value of the square image When the B and B values are 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image and the square image are displayed in black, so that they can not be distinguished and recognized. Also, as shown in the eighth row and the eighth column of FIG. 471, the R value, the G value and the B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value and the G value of the square image If the B and B values are 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image and the square image are displayed in white, so that they can not be distinguished and recognized. Thus, when the lightness difference between the circular image and the square image is small, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively low.
一方、図471の第8行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図471の第1行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。 On the other hand, as shown in the eighth row and first column of FIG. 471, the R, G and B values of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R and G values of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image is displayed in white and the square image is displayed in black, so identification of both is easy. Further, as shown in the first row and the eighth column of FIG. 471, the R value, G value and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value and G value of the square image And when the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image is displayed in black and the square image is displayed in white, so identification of both is easy. Thus, when the lightness difference between the circular image and the square image is large, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively high.
このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。 Thus, when two images are displayed in an overlapping manner, making the difference in brightness between the two images the same or smaller makes it difficult to distinguish between the two images and also reduces the visibility of the two images. be able to. In addition, if the lightness difference between the two images is increased, identification of the two images can be facilitated and visibility of the two images can also be improved.
遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差(コントラスト差)をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。 In order to improve the visibility of the image by the player, the lightness difference (contrast difference) between the image displayed in the back layer of the two images displayed overlapping and the image displayed in the front layer It is effective to put Further, in order to improve the visibility of the display of the player, a hue difference or a saturation difference may be added to the image displayed on the back layer and the image displayed on the front layer. However, even if the hues of the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer are different, the visibility of the two images is reduced if the lightness and the saturation are substantially the same. . For this reason, in order to improve the visibility of the two images, it is most effective to provide a lightness difference between the two images.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図470〜図471を参照しつつ説明する
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 470 to 471. (1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
前記表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、 The display means is a first display (e.g., a bottom full error display (ball drop notification) 704, alert notification effect 722, right impact notification effect 724, alert notification effect 750, alert notification effect 772, first And the display 790) of the
前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、チュートリアル表示709、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、 The display means is a second display (for example, effect display, tutorial display 709, advance notice announcement effect 730, 740, electric Chu-long opening effect, electric Chu-long opening false effect 760, user level notification effect 775, second At least the display 792).
前記表示手段は、第三の表示(例えば、球不足エラー表示706、第四図柄表示領域208eに表示される第四図柄、特図保留数表示領域208fに表示される特図の保留数)を少なくとも表示可能なものであり、 The display means displays the third display (for example, the lack of sphere error display 706, the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area 208e, the number of reserved special figures displayed in the special figure display number display area 208f) At least displayable,
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、 At least a part of the first display is at least low in visibility when the display means is in the first state,
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、 The first state is a state in which at least the second display is displayed on the display means,
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする。
At least a part of the third display is at least higher in visibility than the first display when the display means is in the first state.
It is characterized by
この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。 According to this configuration, the visibility of the first display may be lowered, so that the player is focused on the display means in an attempt to recognize the notification content by the first display, and the player is concentrated on the game. There are times when you can. Further, since the visibility of the first display displayed on the display means may be lowered, it may be possible to direct the line of sight of the player to the second display. In addition, since the third display can be easily confirmed even in the first state, the player may easily confirm the third display while viewing the second display.
第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。 The first display may be displayed at a first display position on the display means.
第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。 The second display may be displayed at a second display position on the display means.
第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。 The third display may be displayed at a third display position on the display means.
第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。 The third display position may be a position where the visibility is higher than that of the first display position when the display means is in the first state.
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。 The first display position may be a position with lower visibility than the third display position when the display means is in the first state.
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。 The first display position may be a position with lower visibility than the second display position when the display means is in the first state.
・第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい
(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする。
-Part or all of the third display may be at least higher in visibility than the first display when the display means is in the first state (2) The above pachinko machine 100 ,
The first display is a display regarding a game,
The second display is an effect display.
It is characterized by
この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある
(3)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, since the display regarding the game becomes difficult to be seen by the effect display, it may be possible to make the player pay attention to the effect display. In addition, since the player can easily confirm the third display even if the effect display is displayed, the player may easily confirm the third display while watching the effect display (3) The pachinko machine 100 described above ,
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、 At least a portion of the first display is at least higher in visibility than the first state when the display means is in the second state,
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
The second state is a state in which the second display is not at least displayed on the display means.
It is characterized by
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。 According to this configuration, in the case of the second state, the first display is displayed in the case of the first state by the visibility of the first display being higher than in the case of the first state. May make it easier for the player to guess.
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the display means is in the second state.
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。 Part or all of the first display may be higher in visibility than the one or more states including the first state when the display means is in the second state.
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。 When the display means is in the second state, part or all of the first display has higher visibility than the first state, and one or more different from the first state and the second state The visibility may be lower than that in the state.
第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。 The second state may be a state in which one or more displays including the second display are not displayed on the display means.
第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい
(4)上記パチンコ機100であって、
The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the display means (4) the above pachinko machine 100,
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする。
The second display is displayed at least in front of the first display.
It is characterized by
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
According to this configuration, in the case of the first state, the second display is displayed on the front side of the first display, which may make it easier for the player to pay attention to the second display. . In addition, in the case of the first state, the first display may be displayed behind the second display, so that the player may be able to watch the first display carefully.
The second display may be displayed in front of the first display.
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。 The second display may be displayed in front of one or more displays including the first display.
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい
(5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする。
The second display may be displayed on the front side of the first display and may be displayed on the rear side of one or more displays other than the first display (5) With the pachinko machine 100 There,
The first display is an error display,
It is characterized by
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある
(6)上記パチンコ機100であって、
According to this configuration, when in the first state, the player is reminded of the notification content of the error display by lowering the visibility of the error display, and the player is carefully watched the error display. There are cases where you can In addition, since the visibility of the second display is higher than the error display, it may be possible to prevent the player from missing the second display. In addition, the third display may be easily confirmed even when an error is displayed (6) The above-mentioned pachinko machine 100,
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、 The first display at least includes information that is more important to the player than the second display,
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The third display includes at least information more important to the player than the second display.
It is characterized by
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。 According to this configuration, the visibility of part of the first display including information of high importance to the player is reduced by being hidden by part of the presentation display, so that the line of sight of the game is directed to the display means. There are times when you can. Further, since the third display of high importance to the player can be easily confirmed even in the first state, the player may be able to play the game with ease.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。 The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The first display is one or more pieces of information more important to the player than the second display, and one or more pieces of information less important than the second display (for example, a character image, a background, etc. ) May be included.
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display, and one or more pieces of information that are less important than the one or more displays different from the second display (for example, , A character image, a background, etc.).
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。 The third display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。 The third display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。 The third display is one or more pieces of information that are more important to the player than the second display, and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image, a background, etc. ) May be included.
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい
(7)上記パチンコ機100であって、
The third display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display, and one or more pieces of information that are less important than the one or more displays different from the second display (for example, (7) The above-mentioned pachinko machine 100 may be a display including an image of a character, a background, and the like.
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備え、 And an operation means (for example, ball discharge lever 132, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
The first display includes at least a notification prompting the player to operate the operation means.
It is characterized by
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。 According to this configuration, at least a part of the notification for prompting the operation of the operation means by the effect display is hidden, and the visibility of at least a part of the notification is lowered. Therefore, the player is concentrated on the effect display to play the game. Sometimes it can be entertaining. In addition, there may be a case where it is possible to easily confirm the third display while concentrating the player on the effect display.
上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。 The above-mentioned "position at least higher in visibility than the first display" is a position where the player can always at least confirm the third display when the second display is displayed. As a result, even if the first display is hidden by the second display and the visibility of the second display is low, the third display can always be confirmed by the player. In some cases, it may be difficult to miss the display.
上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報(例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。 The above-mentioned “information of high importance to the player” may at least include information related to the payout of the game ball (for example, notification of ball removal, an error regarding the payout means, etc.). This may prevent the player from missing information related to the profit of the game.
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報(例えば、第四図柄(変動中であることを示す)、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知(右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など)を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the above-mentioned "information of high importance for the player" is information related to the progress of the game (for example, the fourth symbol (indicating that it is fluctuating), the fluctuation display of the decorative symbol, the hold icon, the strike notification It may include at least (right-hand notification, notification of “return steering wheel to the left”, and the like).
また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機100の異常に関する情報(基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など)を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the “information of high importance to the player” may at least include information related to an abnormality of the pachinko machine 100 (such as an abnormal connection of a board or an abnormal position detection of the effect movable body).
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報(電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the above-mentioned “information of high importance to the player” may include at least information on fraud (a radio wave sensor error, a magnetic sensor error, etc.).
本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with a first display means (for example, a decorative symbol display device 208).
本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808)を備えていてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with a second display means (for example, a sub display device 808).
上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。 The above-mentioned "display means" may be a display means of at least one of the first display means and the second display means.
また、本実施の形態によるパチンコ機100には、普図の当り図柄が2種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図2始動口232に4つ入球可能に羽根部材232aが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図2始動口232に入球不可能な程度に羽根部材232aが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。
<他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態1)>
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with two types of hit symbols of a common drawing. For example, when one winning symbol is won, the blade member 232a is opened so that four game balls can enter the special figure 2 starting opening 232 even in non-power support, and when the other hitting symbol is won non-power support The wing member 232 a may be opened to such an extent that the game ball can not enter the special figure 2 start opening 232. When the player wins the other hit symbol during non-power support, the same effect as in the case of shifting in the regular game fluctuating game may be executed in the power Chu Long open effect.
<Other Embodiments (Embodiment 1 of Character Select Effect)>
次に、図472〜図493を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図472〜図493に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図472〜図493に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図472〜図493に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<全体構成>
Next, with reference to FIG. 472 to FIG. 493, a game console (for example, a pachinko machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the button operation is enabled even when the button operation is not displayed). The ball game machine and the rotating game machine such as slot machine will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 472 to FIG. 493 are in principle used only in the description of the present embodiment, and even in the case where the overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment Priority is given to the symbols shown in FIG. On the other hand, in the following description, the same reference numerals as those in the above embodiment are used for the reference numerals not shown in FIGS. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
<Overall configuration>
まず、図472を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the entire configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member provided inside the outer frame 102 and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
図473は、図472のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 473 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 472 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. RWM clears by operating the power switch 178 for configuring the launch board case 176 housing 174 and the power management unit 660 for supplying power to various electric game machines and turning the power on / off by the operation of a game clerk A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
図474は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 474 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol".
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. And the special figure fluctuation game by the first special figure display device is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed from side to side, and it is not possible to enter a ball while the wing is closing, and it is won a common drawing fluctuating game, a common drawing display device is hit and a symbol When the stop display is performed, the blade opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 has an openable / closable door member, and while the door member is closed, it is not possible to enter a ball, and the special view variable game is won and the special view display device stops displaying the big hit symbol In this case, the door member opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>
次に、図475を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Receives the signals output from various sensors 320 including the counters) and the ball detection sensors provided inside each start opening, the entrance of the winning opening and the variable winning opening, and the amplification result and the reference voltage A sensor circuit 322 for outputting the comparison result with the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, Drive circuit 326 for performing display control of figure display device 210, various state display section 328 (for example, common view reserve lamp 216, first special view reserve run 218, a drive circuit 330 for performing display control of the second special view holding lamp 220, a high accuracy middle lamp 222, etc.), and various solenoids 332 for opening and closing the second special view start port 232, the variable winning opening 234, etc. A drive circuit 334 for control is connected.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special figure start port 126, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the first special figure start port 126. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 128, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, game control is started.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Circuit 422, effect movable body sensor 424 for detecting current position of effect movable body 224, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, detection from effect movable body sensor 424 and chance button detection sensor 426 A sensor circuit 428 for outputting a signal to the basic circuit 402 and a second sub control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 are connected.
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Furthermore, the power management unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the firing control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>
次に、図476(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。 Next, a special view in which the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 stop display using FIGS. 476 (a) to (c) (special views 1 and 2). A description will be given of the decorative symbol that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of common drawings that the normal symbol display device 210 stops and displays.
図476(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 476 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure (special figure 1, special figure 2). The first special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects that the ball has entered the first special figure starting opening 230, and the spherical has entered the second special figure starting opening 232 The second special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects. When the first special figure variation game is started, the first special figure display device 212 performs “variation display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. . In addition, when the second special figure variation game is started, the second special figure display device 214 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment "variation display of special figure 2" I do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of the fluctuation display of the special view 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 1, Also, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special drawing 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special drawing display device 214 displays the stop symbol form of the special drawing 2 stop display Do. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as "symbol fluctuation stop display". As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図476(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 476 (a), three types of special views from “special view A” to “special view C” are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display. In the figure, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。 "Special figure A" is a 15 round (15R) special big hit symbol (big hit symbol 1), and "special figure B" is a 15 round (15R) big hit symbol (big hit symbol 2) and a predetermined number of times after the big hit game ends ( In the present embodiment, transition to the power-supply state of 100) is performed. In addition, the power support state refers to a state in which the blade 232a of the second special view start port 232 (electric chew) is opened and closed for a predetermined time at a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). .
また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination of whether or not a special big hit is performed by lottery of software random numbers . The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. Moreover, the state which transfers to the above-mentioned electric support state is called a common drawing high probability state, and the state which does not transfer to a electric support state is called a common drawing low probability state. That is, the above-mentioned big hit symbol 1 is a special figure high probability spread figure low probability state, and the big hit symbol 2 is a special figure low probability spread figure high probability state. The big hit symbol 1 and the big hit symbol 2 are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large. In addition, “special figure C” is a lost pattern, and is a pattern in which the amount of profit given to the player becomes a relatively small amount of profit.
図476(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。 FIG. 476 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. Under the condition that the ball detection sensor detects that the ball has entered the first special view start opening 230 or the first special view start opening 232 (as a condition of the start of the first special view fluctuation game), the decorative symbol display In the left symbol display area, the middle symbol display area, and the right symbol display area of the device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration” 10] "display 1" → "display the change in the order of" display "variation display of decorative pattern" is performed. In addition, for example, when notifying 15R big hit of “special figure B”, the symbol combination corresponding to 15R big hit that three same decorative designs are lined (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” and “decoration 4-decoration 4-decoration 4 and the like) is stopped and displayed in three symbol display areas. In addition, when notifying 15R special jackpot of “special figure A”, the symbol combination which 3 same decoration patterns of the same odd number are lined (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7- The decoration 7 "and the like) are stopped and displayed in the three symbol display areas. In addition, when notifying the release of “special figure C”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped and displayed in three symbol display areas.
図476(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 476 (c) shows an example of the stop display symbol of a common drawing. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in the figure, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
次に、図477(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 477 (a). In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a main processing shown in (a) of the main control shown in FIG.
まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。 First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. Also, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, first sub control Processing for outputting a clear signal from the output port to the unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, setting for interrupt prohibition, setting of a stack initial value for the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Perform initialization and so on.
ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。 In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer The two random number counters for generating each random number value (random number value for timer number determination) are updated. For example, when the numerical value range which can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308 Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. Further, after the basic random number initial value update processing is completed, the interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter that generates a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 similarly A second special drawing notice lottery random number counter is provided to generate a second special drawing notice lottery random number value to be obtained. In step S105, the value of each of these counters is updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processing of step S103 and step S105 except while performing the timer interrupt processing which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図477(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 477 (b). In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, etc. and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310 A signal is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図475に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S201, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S201, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 475, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In steps S203 and S205, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process of the present embodiment, the value of the initial value generating random number counter performed in step S103 is updated, and then the special control 1 disturbance used by the main control unit 300 is performed. The two random number counters for generating the numerical value (random number value for big hit determination) and the special figure 2 random number value (random number value for big hit determination) are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a special figure 1 random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for special figure 1 random number value generation which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure 1 random number value generation random number counter 1 Set the random number counter for random number value generation and store the initial value set this time in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for special figure 1 random number value generation has made one turn next Keep it.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.
ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when there are winnings in the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228, the value of the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening is stored in the RAM 308. It is read, 1 is added, and it sets to the original prize ball number storage area.
ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S211, general drawing related processing is performed. In this common drawing related process, one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state is performed. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs finalized display of either one of the hit symbol and the off symbol. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) While setting the general drawing operation in the setting area, hold the blade member in the open state in the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member of the second special drawing start port 232 while setting the predetermined opening period (for example 2 seconds) And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the ordinary drawing state update processing in the case where the ordinary drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S213 without doing anything.
また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in the common drawing related process of step S211, a common drawing related lottery process is subsequently performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。 In step S213, special figure status update processing (special figure 2 status update process and special figure 1 status update process) and special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process and special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 For example, in the special figure related process in the middle of the special figure fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting and extinguishing of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeated. Turn on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).
主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the RAM 308 of the main control unit 300, a big hit flag, a first loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and the like are prepared. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured The 7 segment LED is turned on / off and drive control is performed, and in the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs finalized display of a big hit symbol, an off symbol, and the like. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player.
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above transmission information storage area to execute general command rotation stop setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215), and the symbol for stopping the variable display Is added to the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and then the processing is terminated.
また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, when the big hit flag is on, in the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The special figure 2 is being set in the setting area of, and while waiting a period displaying an image notifying the player that a big hit is to be started by the decorative symbol display device 208, that is, a predetermined winning effect period (for example 3 seconds) In order to do this, information indicating a winning presentation effect period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, hold the door member in the open state to the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member of the variable winning hole 234 until the variable winning hole 234 detects the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example 10 balls) And outputs information indicating an open period in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234, and a closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command large winning opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds), that is, a decorative symbol Information indicating the effect waiting period in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the display device 208 is finished Set Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is out, the first out flag is turned on. When the first outfall flag is on, the special figure 2 status update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special feature 2 stop time management timer value changes from 1 to 0) Even in the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set.
ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 In step S213, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is subsequently performed. In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process is finished, special figure related lottery process is performed for the special figure 1 and the special figure 2 respectively. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed, and thereafter, the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 11 To 14 are command types (in the present embodiment, basic commands, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information which can specify the type) and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command setting transmission process. Further, if the command type is the symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the stop command, the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the prize effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag etc. In the case of the round number specification command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Moreover, in the above-mentioned general command rotation start setting transmission process, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related process, which is stored in the command data in the RAM 308 The information which shows the number of the 1st special figure fluctuation game or the 2nd special figure fluctuation game etc is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, effect control information to be outputted to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, special view probability fluctuation Information indicating the value of the flag, the number of the held first special figure variation game or the second special figure variation game, etc. is set. In the general command end effect setting transmission process described above, command data is stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect waiting period, special view probability fluctuation Information indicating the value of the flag, the number of the held first special figure variation game or the second special figure variation game, etc. is set. In the above-mentioned general command big winning opening open setting transmission process, the number of big hit round which is remembered in RAM308 in command data, value of special figure probability fluctuation flag, 1st special figure fluctuation game or 2nd special figure fluctuation which is suspended Set information that indicates the number of games, etc. In the above-mentioned general command big winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit round which is remembered in RAM308 in command data, value of special figure probability fluctuation flag, 1st special figure fluctuation game or 2nd special figure fluctuation which is suspended Set information that indicates the number of games, etc. At step S215, general command special view reserve increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Furthermore, in the command setting transmission process, the output schedule information and the payout request information are output to the payout control unit 600. The output schedule information and the payout request information consist of 1 byte, and the strobe information in bit 7 (in the case of ON, indicates that data is set) and in the bit 6 the power on information (in the case of ON) Indicates that this is the first command transmission after power on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the number of withdrawal requests after encryption processing It is like that.
ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S217, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
<主制御部のデータテーブル>
A step S219 performs device monitoring processing. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in the input port state update process of step S201 are read out to monitor the presence or absence of the front frame door opening error or the underfill error. In the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 when the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, set the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error Do. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the command setting transmission process of step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
<Data table of main control unit>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否先読み用テーブル>
Next, the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Present reading table>
図478(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The table for preemptive reading shown in FIG. 478 (a) associates the type (special figure probability) of the special figure lottery state stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the result of the preemptive reading. It is an example of the data table memorized and stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the lottery result of the special figure fluctuation game is won (big hit) or not (on the basis of the table for preliminary reading of the success and the special figure lottery state (special figure probability)). To make a decision in advance, make a special drawing look-ahead lottery.
なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。 In addition, the information of the special figure lottery state is information indicating a low probability state in which the special figure fluctuation game is determined to be won with a predetermined low probability (about 1/300 (= 218/65536) in this example), and low probability Higher probability (in this example, about 1/60 (= 1090/65536) in this example) includes information indicating the high probability state of determining a special figure fluctuation game to be won, etc. Or it may be referred to as no probability variation and high probability (or with probability variation).
当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。 The lottery data of the success / prediction table is lottery data used to determine the success / failure result of the special figure change game. For example, when the special map probability is a low probability and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the jackpot result is a success read result. On the other hand, when the special figure lottery state is a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined that the success or failure read-ahead result is missed.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。
<特図当否先読み結果用テーブル>
In this embodiment, the possible numerical range of the jackpot determination random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot data with low probability is 1000 to 1217 (large numerical range) Since the length is 218), the probability of determining a big hit with low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the lottery data for the big hit with high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining a big hit with high probability is about 1/60 (= 1090 / 65536).
<Table for special result check results>
図478(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special drawing readthrow result table shown in FIG. 478 (b) is an example of a data table in which the special look change result of the special drawing variation game described above, the lottery data, and the special drawing readback result are stored in association with each other. .
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special drawing look-ahead table, the special drawing fluctuation read-out result of the special drawing fluctuation game, and the special hit special drawing when the above-mentioned special drawing fluctuation game has a big hit. Based on the random number value, a big hit type pre-reading lottery is determined in advance to determine the type of big hit (special figure pre-reading result).
例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<当否判定用テーブル>
For example, when the success prediction result of special figure fluctuation game is big hit, when the random number value for big hit special figure decision is the numerical value 0-49 for big hit, it selects the big hit design 1 as special figure pre-reading result, for big hit When the random number value for special drawing determination is a numerical value of 50-99, the big hit symbol 2 is selected as a special drawing prefetch result. In the present embodiment, the possible numerical range of the jackpot special figure determination random number value is 0 to 99 (the numerical range is 100). In addition, when the success pre-fetching result of the special figure fluctuation game is a loss, the special figure C (a missing symbol) is selected as a special figure pre-reading result without using the special figure pre-reading table.
<Table for judging the success or failure>
図479(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 FIG. 479 (a) relates the type of the special figure lottery state (special figure probability) stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the result of the propriety determination. It is an example of the data table memorized and stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the lottery result of the special figure fluctuation game is won (big hit) or not based on the success / failure determination table and information (special figure probability) of the special figure lottery state. In order to decide whether or not to take place, a special drawing hit / off lottery is performed.
当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。 The lottery data of the success / failure determination table is lottery data used to determine the success / failure determination result of the special figure fluctuation game. For example, when the special figure probability is low and the obtained jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure fluctuation game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, when the special figure lottery state is a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined that the special figure fluctuation game is lost and the big hit flag is set off. Do.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
<特図決定用テーブル>
In this embodiment, the possible numerical range of the jackpot determination random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot data with low probability is 1000 to 1217 (large numerical range) Since the size is 218), the winning probability of the special pattern variation game with low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the lottery data of the big hit with high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability of the big hit of the special figure fluctuation game of high probability is about 1/60. The jackpot probability of the special figure fluctuation game is set such that the high probability is higher than the low probability.
<Table for special drawing determination>
図479(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special drawing determination table shown in FIG. 479 (b) is an example of a data table in which the above-mentioned special drawing variation game determination result, lottery data, and the special drawing determination result are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special drawing determination table, the special drawing fluctuation game of success or failure judgment result, and the big hit special drawing when the judgment result of the special drawing fluctuation game mentioned above is a big hit. Based on the random number value, a big hit type lottery to determine the type of big hit (special drawing decision result) is performed.
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<テーブルセット選択テーブル>
For example, when the success or failure judgment result of the special figure variation game is a big hit, and the random number for special hit determination for big hit is a numerical value of 0 to 49, select the big hit symbol 1 as the special result decision result, and use it for big hit When the random number value for special drawing determination is a numerical value of 50-99, the jackpot symbol 2 is selected as a special drawing determination result. In the present embodiment, the possible numerical range of the jackpot special figure determination random number value is 0 to 99 (the numerical range is 100). In addition, when the success or failure determination result of the special figure fluctuation game is disapproval, the special figure C (disappeared symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.
<Table set selection table>
図479(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 479 (c) is a diagram showing an example of a table set selection table. The table set selection table is a data table in which the above-mentioned special drawing determination result, the special drawing fluctuation number, and the timer selection table are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。 When the above-mentioned special figure determination result is selected, basic circuit 302 of main control unit 300 determines the number of special figure fluctuations and the timer selection table based on the table set selection table and the selected special figure determination result. Perform a table set selection lottery to determine
例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。
<特図タイマ番号選択テーブル>
For example, if the selected special figure determination result is big hit symbol 1 (special figure A), the number of changes is 90 times, the timer selection table is a combination of table 2, the number of changes is 10 times, the timer selection table is a table The combination of 3 and the variation count of 0 are selected, and the timer selection table selects the combination of Table 2.
<Special drawing timer number selection table>
図480は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 480 is a diagram showing an example of a special drawing timer number selection table. This special drawing timer number selection table is a special drawing determination result based on the above-mentioned special drawing determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special drawing fluctuation game storage stored in the above-mentioned special drawing reservation number storage area It is a data table which matched and stored lottery data classified by a number, and a timer number decision result.
主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。
<変動時間テーブル>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special drawing timer number selection table, the special drawing determination result based on the special drawing determination table described above, the timer selection table selected in the table set selection lottery mentioned above, the special drawing described above A special drawing timer number lottery is performed to determine the timer number based on the number of reservations and the random number value for timer number determination. For example, the special drawing determination result described above is special drawing C (disappeared symbol), the above timer selection table is table 1, the number of special drawing reservations is 0 to 2, and the acquired random number value for timer number determination is 0 to 89 If the timer number is within the range, the timer 3 (10 seconds of fluctuation time) is selected as the timer number. In addition, for example, the above-mentioned special figure decision result is the big hit symbol 1 (special figure A) or the big hit symbol 2 (special figure B), the above-mentioned timer selection table is table 1 and the special figure reservation number is 3 and acquired When the timer number determination random number value is in the range of 0 to 1, the timer 4 (the fluctuation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).
<Variation time table>
図481は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 481 is a diagram showing an example of a fluctuation time table. The fluctuation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and fluctuation time are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。
<第1副制御部400の処理>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a variation time based on the variation time table and the above-described timer number determination result. For example, when the above timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the fluctuation time, and when the above timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the fluctuation time.
<Process of First Sub Control Unit 400>
次に、図482を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, chance button control processing is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to pressing of the chance button 136.
ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S313, the image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S321, update processing of effect random number values, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<キャラクタセレクト演出>
In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Character select effect>
次に、パチンコ機100が実行するキャラクタセレクト演出について詳細に説明する。、図483は、キャラクタセレクト演出の一例を示した図であり、図484は、キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。 Next, the character selection effect executed by the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 483 is a view showing an example of the character select effect, and FIG. 484 is a time chart of the character select effect.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、上記ステップS215のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を指示するためのキャラクタセレクト演出開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図関連処理において、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力した後、所定の開放期間が終了したタイミングで、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材の開放・閉鎖制御(大当り遊技)を所定回数(例えば、15R(ラウンド))繰り返し実行する。なお、図483に示した演出は、大当り遊技の10R(ラウンド)目に実行しているキャラクタセレクト演出の一例である。 The main control unit 300 executes the character selection effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process of step S215 when the predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination). Send a character select effect start command to instruct. Subsequently, the main control unit 300 detects the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or the variable winning opening 234) in the special drawing related process of step S213. ) After outputting a signal for holding the door member in the open state to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234, a predetermined closing period (for example, 1 second) at the timing when the predetermined opening period ends. And outputs a signal for holding the door member in the closed state to the solenoid 332 for opening and closing drive of the door member of the variable winning opening 234. The main control unit 300 repeatedly executes the opening / closing control (big hit game) of the door member a predetermined number of times (for example, 15R (round)). The effect shown in FIG. 483 is an example of the character select effect being executed at the 10R (round) of the big hit game.
上述のキャラクタセレクト演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタセレクト演出を開始する。本実施形態に係るキャラクタセレクト演出は、図483(a)〜(c)に示すキャラクタ紹介演出と、同図(d)、(f)、(h)、(j)に示すキャラクタ選択演出の2種類の演出で構成されている。
<キャラクタ紹介演出>
The first sub control unit 400 having received the above-mentioned character select effect start command starts the character select effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when the start condition of each round in the big hit game is satisfied). . The character selection effect according to the present embodiment is two of the character introduction effect shown in FIGS. 483 (a) to (c) and the character selection effect shown in (d), (f), (h) and (j) in FIG. It consists of various types of effects.
<Character introduction effect>
最初に、キャラクタ紹介演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図483(a)に示すような、第1のキャラクタ(この例では、殿)が表示領域の正面中央に、また、第2のキャラクタ(この例では、爺)が左後方、第3のキャラクタ(この例では、姫)が右後方にそれぞれ位置する画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データと、「好きなキャラを選んでね!」という文字を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(a)に示すような第1のキャラクタ(殿)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 First, the character introduction presentation will be described. In the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 controls the first character (in this example, the head) in the front center of the display area as shown in FIG. 483 (a). An image in which the second character (in this example, a whistle) is located at the rear left, and the third character (in this example, a princess) is at the rear right (hereinafter, "introduction image of the first character (tendon)" Image data of an image, which may be referred to), image data of an image containing the characters "Please choose your favorite character!", And an image showing the current number of rounds (in this example, an image containing the characters 10R) Processing such as reading out image data from the ROM 406 is performed. Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub control unit 400 sets an instruction to transfer the plurality of image data described above from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In the next step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. Thereby, an introduction image of the first character (殿) as shown in FIG. 6A is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(b)に示すような、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(b)に示すような第2のキャラクタ(爺)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, in the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 locates the first character (殿) of the second character (爺) as shown in FIG. The third character (hime) was the second character (爺) in the right front where the first character (the princess) was located in the center of the front. Processing such as reading out from the ROM 406 is performed on image data of a moving image (hereinafter sometimes referred to as “introductory image of the second character (爺)”) moving backward to the left. Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer (overwrite) the image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction of step S601. Thereafter, in the next step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. As a result, the introduction image of the second character (よ う) as shown in FIG. 6B is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(c)に示すような、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)に示すような第3のキャラクタ(姫)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, in the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the third character (hime) is the second character (姫) as shown in FIG. The second character (殿) was in the center of the front, and the first character (殿) was in the right rear where the first character (殿) was the third character (() Processing such as reading out from the ROM 406 is performed on image data of moving images (hereinafter sometimes referred to as “introductory image of third character (princess)”) moving to the rear left side. Subsequently, in step S601, the first secondary control unit 400 sets an instruction to transfer (overwrite) the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display areas A and B of the VRAM 436 are swapped. As a result, an introduction image of a third character (princess) as shown in FIG. 6C is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
また、第1副制御部400は、このキャラクタ紹介演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合でも、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ紹介演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行なわないように構成している。すなわち、図484の(a)〜(d)で示すキャラクタ紹介演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なわない(チャンスボタン136の押下操作を無視する)ボタン非受付期間に設定している。
<キャラクタ選択演出>
Further, during the execution of the character introduction effect, even when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S311, the effect data updated in step S309 (this data (this data) In the example, the process of changing the effect data for the character introduction effect to the effect data according to the pressing of the chance button 136 is not performed. That is, the execution period of the character introduction effect shown in (a) to (d) of FIG. 484 is set as the button non-reception period in which the acceptance of the chance button 136 is not performed (ignoring the pressing operation of the chance button 136). .
<Character selection effect>
次に、キャラクタ選択演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ紹介演出を所定時間(例えば、5秒間)実行した後に、キャラクタ選択演出を実行する。このキャラクタ選択演出では、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図483(d)に示すような、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)の画像データと、現在のラウンド数を示す画像の画像データと、チャンスボタン136を模した画像の画像データと、「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字を含む画像の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(d)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この表示を行なう際に、第1副制御部400は、第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の1)を、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。 Next, the character selection effect will be described. The CPU 404 of the first sub control unit 400 executes the character introduction effect after executing the character introduction effect described above for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this character selection effect, the CPU 404 of the first sub control unit 400 controls the first character (head) as shown in FIG. 483 (d) in the center of the front of the display area in the effect control process of step S309. An image in which the second character (後方) is located at the rear left and the third character (hime) is located at the rear right, and the first character (殿) in the center of the front is highlighted and displayed brightly (hereinafter referred to as " Image data of an image showing the current number of rounds, image data of an image imitating the chance button 136, and image data of an image showing the current number of rounds; Processing such as reading out from the ROM 406 is performed on image data of an image including characters of “Press and select character!”. Subsequently, in step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction instructing transfer of the plurality of image data described above from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436. In S601, the designations of the display areas A and B of the VRAM 436 are swapped. As a result, a temporary selection image of the first character (殿) as shown in FIG. 6D is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this display, the first sub-control unit 400 causes the RAM 408 to display character identification information (for example, numerical value 1) indicating that the temporary selection image of the first character is being displayed. The character identification information storage area provided in
また、第1副制御部400は、このキャラクタ選択演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ選択演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行うように構成している。すなわち、図484の(d)〜(k)で示すキャラクタ選択演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なうボタン受付期間に設定している。 Further, during the execution of the character selection effect, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S311, the effect data updated in step S309 (this data (this data) In the example, the process of changing the effect data for the character selection effect to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed. That is, the execution period of the character selection effect shown in (d) to (k) of FIG. 484 is set as the button reception period for receiving the chance button 136.
より具体的には、第1副制御部400は、図483(e)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第2のキャラクタ(爺)を明るくした動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、第1副制御部400は、第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の2)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, as shown in FIG. 483 (e), when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S311, the first sub-control unit 400 updates in step S309. In the previous effect data, the second character (爺) is at the center of the front where the first character (殿) was located, and the first character (殿) is the third character (姫) A movie in which the third character (Hime) moved to the rear left where the second character (爺) was located to the right and back, and the second character (爺) moving to the front center was brightened A process of changing to image data of an image (hereinafter sometimes referred to as “temporarily selected moving image of second character (爺)”) is performed. As a result, a temporarily selected moving image of the second character (よ う) as shown in FIG. 6F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when displaying the moving image, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, 2 of the numerical value) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the second character (爺) is performed. ) Is stored over the above-mentioned character identification information storage area.
図485は、上述の第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。なお、同図(a)、(b)、(f)は、上記図483(d)、(e)、(f)に相当する図であり、同図(c)〜(e)は、上記図483(d)〜(f)の間の動画像の変化の様子を示した図である。 FIG. 485 is a diagram showing in detail an example of the above-mentioned temporarily selected moving image (character movement display) of the second character (爺). The figures (a), (b) and (f) are figures corresponding to the above FIGS. 483 (d), (e) and (f), and the figures (c) to (e) are the above FIG. 483 is a view showing how a moving image changes between FIG. 483 (d) and (f).
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図(c)〜(f)に示すように、第2のキャラクタ(爺)を明るく表示させるとともに、この第2のキャラクタ(爺)を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示と同期して、第3のキャラクタ(姫)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第2のキャラクタ(爺)と第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(f)および図483(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 The first sub-control unit 400, when detecting the pressing of the chance button 136 during the display of the temporarily selected image of the first character (殿) shown in FIG. As shown in), the second character (爺) is displayed brightly, and the second character (爺) is moved to be moved gradually from the rear left to the front center. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the third character (princess) from the rear right to the rear left in synchronization with the movement display of the second character (爺). Furthermore, in synchronization with the movement display of the second character (殿) and the third character (姫), the first sub-control unit 400 causes the first character (殿) to be displayed dark and also to be centered on the front. Move display to move to the rear right from. Thus, the final image of the temporarily selected moving image of the second character (爺) as shown in FIG. 4F and FIG. 483F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図483に戻って、続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第3のキャラクタ(姫)を明るくした動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(h)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 Referring back to FIG. 483, subsequently, as shown in FIG. 4G, when the pressing of the chance button 136 is detected in the chance button control process of step S311, as shown in FIG. In the previous effect data updated in S309, the second character (殿) is the first character (殿) at the center of the front where the third character (姫) was the second character (爺). The third character (Hime) moves the first character (Toen) to the rear right where the third character (Hime) was located to the rear right where it was located, and moves to the front center. A process of changing to image data of a lighted moving image (hereinafter sometimes referred to as “temporarily selected moving image of third character (princess)”) is performed. As a result, a temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in (h) of the figure is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 is character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being performed. Is stored in the above-described character identification information storage area.
続いて、第1副制御部400は、同図(i)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた正面中央に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第1のキャラクタ(殿)を明るくした動画像(第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(j)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 6I, when the pressing of the chance button 136 is detected in the chance button control process of step S311, the first sub-control unit 400 updates the previous one updated in step S309. The effect data is as follows: the first character (殿) was in the center of the front where the third character (位置) was located, and the third character (姫) was the second character (右) in the right rear A moving image in which the first character (殿), whose third character (princess) moves to the left back where the first character (殿) was located, and moves to the front center, is brightened A process of changing to image data of a character (temporarily selected moving image) of character (1) is performed. Thereby, a temporarily selected moving image of the first character (キ ャ ラ ク タ) as shown in (j) of the figure is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
以降、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下の検出をするたびに、同図(d)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では1)の記憶→同図(f)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では2)の記憶→同図(h)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では3)の記憶→・・・の順番で、装飾図柄表示装置208の表示を切り替える処理と、仮選択されているキャラクタを特定するためのキャラクタ識別情報をキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する処理を行なう。 Thereafter, each time the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed, the first sub-control unit 400 displays and displays the temporarily selected moving image of the first character (殿) shown in FIG. Storage of character identification information (1 in this example) indicating that there is a display of the temporarily selected moving image of the second character (爺) shown in (f) of the figure, and character identification indicating that the display is being performed Storage of information (2 in this example) → Display of a temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in FIG. 6 (h) and character identification information (3 in this example) indicating that the display is being performed Processing of switching the display of the decorative symbol display device 208 in the order of storage of ...) and processing of overwriting and storing character identification information for specifying a temporarily selected character in the character identification information storage area Carried out.
続いて、主制御部300は、図483(k)に示すように、上述のステップS213の特図関連処理において、大当り遊技終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合)に、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、上記ステップS215のコマンド設定送信処理で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行し、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を終了するためのキャラクタセレクト演出終了コマンドを送信する。 Subsequently, as shown in FIG. 483 (k), when the big hit game end condition is established in the special figure related process of the above-mentioned step S213 (for example, after the round is started, the main control unit 300 When 30 seconds has passed, or when a game ball having a predetermined number of balls (for example, 10 balls) has won in the variable winning opening 234 during one round), for opening and closing drive of the door member of the variable winning opening 234 A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 of the above, and the general command large winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing of the above-mentioned step S215. A character select effect end command for ending the execution of the select effect is transmitted.
このキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した第1副制御部400は、当該コマンドを受信した時点で所定の条件に従って複数のキャラクタの中から1つのキャラクタを自動的に選択するように構成されており、本実施形態では、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されているキャラクタ識別情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)を、キャラクタ確定情報として、RAM408に設けたキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する。 The first sub-control unit 400 having received the character selection effect end command is configured to automatically select one character from the plurality of characters according to a predetermined condition when the command is received. In the present embodiment, the character identification information stored in the character identification information storage area described above (in this example, the numerical value 1 indicating the first character) is provided in the RAM 408 as character determination information Store (copy) in the fixed information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)に基づいて、当該キャラクタ(殿)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(殿)を示唆する文字(この例では、「殿に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects that character (the character) based on the above-described character determination information (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (the character)). An image including image data of an image (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and characters that indicate automatically selected characters (in this example, characters “determine!”) And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406 or the like.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(l)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図484の(k)〜(l)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタ移動表示中のボタン操作>
Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of VRAM 436 in the attribute register of VDP 434. In step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 6L is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 performs the period shown by (k) to (l) in FIG. 484, that is, the period from the end of the character select effect to the start of the next round (in this example, The reception period is set so that the reception of the chance button 136 is not performed (the pressing of the chance button 136 is ignored).
<Button operation during character movement display>
次に、上述のキャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。 Next, the change mode of the movement display when the chance button 136 is pressed during the above-mentioned character movement display will be described.
図486は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。 FIG. 486 is a diagram showing an example in which the character movement display is interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、移動表示中の第2のキャラクタ(爺)に代えて、同図(f)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)の移動表示を行なう。 If the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during display of the temporarily selected image of the first character (() shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed during the movement display of the second character (爺) (the same figure (e)), the second movement display is performed. Instead of the character (爺), movement display of the third character (princess) is performed as shown in (f) to (i) of FIG.
より具体的には、第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、第2のキャラクタ(爺)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第3のキャラクタ(姫)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(g)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(i)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, when the first sub control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during movement display of the second character (爺) (the same figure (e)), the second character After moving (爺) from the position shown in (d) to the front center shown in (f) and making it darker, the third character (hime) is shown in (d) (d) After moving from the position shown in) to the position shown in FIG. Subsequently, the first sub-control unit 400 moves the third character (princess) from the left rear to the front center as shown in (g) to (i) of FIG. Display the move display. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (right) from the rear right to the rear left in synchronization with the movement display of the third character (hime). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the rear right in synchronization with the movement display of the third character (hime) and the first character (殿). Display the move display. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 6I is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 is character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being performed. Is stored in the above-described character identification information storage area.
図487は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。 FIG. 487 is a diagram showing an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))でも、同図(f)〜(g)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(h)〜(k)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。
<キャラクタセレクト演出の第2の例>
If the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during display of the temporarily selected image of the first character (() shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. Then, even when the first sub control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during movement display of the second character (爺) (the same figure (e)), the figures (f) to (g) As shown in (h) to (k) according to the processing of the character movement display described above, continuing the movement display of the second character (爺) as shown in FIG. A movement display is performed to move the character (princess) from the left rear to the front center. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (right) from the rear right to the rear left in synchronization with the movement display of the third character (hime). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the rear right in synchronization with the movement display of the third character (hime) and the first character (殿). Display the move display. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 6K is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 is character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being performed. Is stored in the above-described character identification information storage area.
<Second Example of Character Select Effect>
次に、図488および図489を用いて、キャラクタセレクト演出の第2の例について説明する。なお、図488は、キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図であり、図489は、キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。 Next, a second example of the character selection effect will be described with reference to FIGS. 488 and 489. FIG. 488 is a diagram showing a second example of the character select effect, and FIG. 489 is a time chart of the second example of the character select effect.
上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第2の例は、図488(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出中(ボタン非受付期間演出中)に大当り遊技終了条件(この例では、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞)が成立した例、すなわち、遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character select effect shown in FIGS. 483 and 484, an example in which the jackpot game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) after the end of the character introduction effect is performed. Although this second example is shown in FIG. 488 (a) to (c) during the character introduction effect (during the button non-accepting period effect) the jackpot game ending condition (in this example, during one round) This is an example in which a game ball having a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is won in the variable winning opening 234, that is, an example in which a jackpot game ending condition is satisfied without the player pressing the chance button 136 once.
また、上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)したが、この第2の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character select effect shown in FIGS. 483 and 484, the first sub control unit 400 receives the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition, and the above-mentioned character identification information storage area is received. Although the stored information is stored (copied) in the above-described character determination information storage area as character determination information (based on the player's operation of the chance button 136), in this second example, the character select effect is ended. Character identification information (in this example, a second character (爺) in this example) determined at a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from the numerical values of 1 to 3) when the command is received 2) is the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136), the above-mentioned It is stored in the determination information storage area.
なお、「所定の条件」は抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態(大当り遊技中のラウンド数や特図変動遊技の保留数など)に基づいてキャラクタ識別情報を決定してもよく、キャラクタ識別情報を予め決めておいてもよく、前回に自動選択されたキャラクタ識別情報に決定してもよく、予め遊技者が選択したキャラクタ識別情報に決定してもよい。 The “predetermined condition” is not limited to the lottery, and for example, the character identification information may be determined based on the gaming state (such as the number of rounds in the big hit game and the number of reserved special figure change games). The character identification information may be determined in advance, may be determined as the character identification information automatically selected in the previous time, or may be determined in advance as the character identification information selected by the player.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)に基づいて、当該キャラクタ(爺)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(爺)を示唆する文字(この例では、「爺に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects that character (爺) based on the above-mentioned character determination information (in this example, the numerical value 2 indicating the second character (爺)). An image including image data of an image (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character of “decided to be determined!”) That suggests the automatically selected character (爺). And the image data of the image showing the current number of rounds (in this example, the image including the character 10R) are read out from the ROM 406 or the like.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図488(e)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図489の(a)〜(e)で示す期間、すなわち、キャラクタ紹介演出開始後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタセレクト演出の第3の例>
Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. Thus, a character determination image as shown in FIG. 488 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 performs the period shown from (a) to (e) in FIG. 489, that is, the period from the start of the character introduction effect start to the start of the next round (in this example, 11R). The reception period is set so that the reception of the chance button 136 is not performed (the pressing of the chance button 136 is ignored).
<Third Example of Character Select Effect>
次に、図490および図491を用いて、キャラクタセレクト演出の第3の例について説明する。なお、図490は、キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図であり、図491は、キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。 Next, a third example of the character selection effect will be described using FIG. 490 and FIG. 491. FIG. 490 is a view showing a third example of the character select effect, and FIG. 491 is a time chart of the third example of the character select effect.
上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第3の例は、図490(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出(ボタン非受付期間)の終了後、図490(d)に示すキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character select effect shown in FIGS. 483 and 484, an example in which the jackpot game end condition is satisfied after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) after the end of the character introduction effect is performed. Although this third example shows the character selection effect (button reception period) shown in FIG. 490 (d) after the character introduction effect (button non-reception period) shown in FIGS. 490 (a) to (c) ends. In the example, the jackpot game ending condition is established without the player pressing the chance button 136 once.
また、上記図483および図484に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する例を示したが、この第3の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character select effect shown in FIGS. 483 and 484, the first sub control unit 400 receives the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition, and the above-mentioned character identification information storage area is received. In the third example, the stored information is stored (copied) in the above-described character determination information storage area as character determination information (based on the player's operation of the chance button 136). Character identification information (in this example, a third character (a princess) determined in accordance with a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from the numerical values of 1 to 3) when the character selection effect end command is received. As the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136) of the numerical value 3) Stored in the character confirmation information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)に基づいて、当該キャラクタ(姫)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(姫)を示唆する文字(この例では、「姫に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects that character (princess) based on the above-described character determination information (in this example, 3 of the numerical value indicating the third character (princess)). An image including image data of an image (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character of “decided to be a princess!”) That suggests an automatically selected character (princess) And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406 or the like.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図490(f)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図491の(e)〜(f)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。 Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. Thereby, a character determination image as shown in FIG. 490 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Also, the first sub-control unit 400 performs the period shown by (e) to (f) in FIG. 491, that is, the period from the end of the character select effect to the start of the next round (in this example, 11R). The reception period is set so that the reception of the chance button 136 is not performed (the pressing of the chance button 136 is ignored).
なお、上記実施形態では、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させるタイミングでキャラクタセレクト演出を終了する例を示したが、図492に示すように、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、閉鎖状態を所定時間(例えば、1秒間)、保持した後にキャラクタセレクト演出を終了するように構成してもよい。
<キャラクタセレクト演出の他の例>
In the above embodiment, an example is shown in which the character selection effect is ended at the timing of changing the variable winning opening 234 from the open state to the closed state, but as shown in FIG. 492, the variable winning opening 234 is closed from the open state. After changing to the state, the closed state may be held for a predetermined time (for example, 1 second), and then the character selection effect may be ended.
<Another Example of Character Select Effect>
次に、図493を用いて、キャラクタセレクト演出の他の例について説明する。同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第2のキャラクタ(爺)を、楕円形のカーソルで囲まれた画像装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 Next, another example of the character selection effect will be described using FIG. 493. In the example shown in (a) of the figure, in the first sub-control unit 400, as shown on the left side of the figure, the first character (殿) located at the front center of the display area is surrounded by the elliptical cursor. Also, processing is performed to display an image in which the second character (爺) is located at the rear left and the third character (hime) is located at the rear right on the display area of the decorative symbol display device 208. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) described above, a first character (don't care) as shown on the right side of FIG. The second character (() is the second character (爺) the second character (姫) is the second character (姫) the third character (爺) was the second character (姫) was the second character The second character (爺) at the center of the front is moved to the center of the front where the character (殿) was located, and the second character (爺) at the center of the front is displayed on the display area of the image decorative symbol display device 208 surrounded by the oval cursor. Perform processing to display. As in this example, one of a plurality of characters may be specified using a graphic such as a cursor instead of the brightness of the character.
また、同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第1〜第3のキャラクタを移動させることなく、第1のキャラクタ(殿)の場所に位置していたカーソルを、右後方の第3のキャラクタ(姫)に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 6B, the first sub-control unit 400 is a cursor with an elliptical first character located at the front center of the display area as shown on the left side of the figure. A process of displaying an image in which the second character (爺) is located at the rear left and the third character (hime) is located at the rear right on the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) described above, as shown on the right side of the figure, the first to third characters The cursor located at the location of the first character (キ ャ ラ ク タ) is moved to the third character (princess) behind the right without moving the As in this example, one of the plurality of characters may be specified by moving a figure such as a cursor without changing the display position of the character.
また、同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M3:Sense or Reality」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M2:Distance」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in (c) of the figure, as shown on the left side of the figure, the first sub control unit 400 is an area positioned at the center of the display area among the plurality of rectangular areas (in this example , And the background color of the area including the characters “M3: Sense or Reality” is set to a color different from the background color of the other image. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) described above, as shown on the right side of FIG. By rotating sequentially from the bottom to the top, the background color of the area located in the center of the display area (in this example, the area including the characters “M2: Distance”) is different from the background color of the other images. Set to As in this example, the color of a specific area may be configured to specify one of a plurality of pieces of information by making the color of another area different.
同図(d)に示す例では、上記図490を用いて説明した、所定条件に基づいて選択させるキャラクタをカーソルで囲み、自動選択されるキャラクタを事前に報知するように構成している。このような構成とすれば、自動選択されるキャラクタを事前に把握することができるため、当該キャラクタを選択したい遊技者は、キャラクタの選択を気にすることなく現在の遊技に集中することができ、他のキャラクタを選択したい遊技者は、前もって好みのキャラクタに変更することができる。 In the example shown in (d) of the figure, the character to be selected based on the predetermined condition described with reference to the above-mentioned figure 490 is surrounded by a cursor, and the character to be automatically selected is notified in advance. With such a configuration, since the character to be automatically selected can be grasped in advance, the player who wants to select the character can concentrate on the current game without worrying about the selection of the character. A player who wants to select another character can change to a favorite character in advance.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の移行条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合、所定の図柄表示装置(例えば、特図1表示装置、特図2表示装置、装飾図柄表示装置)に特定の図柄態様を停止表示させた場合、所定の時期(例えば、結果として特定の図柄態様を停止表示させた図柄変動停止表示の後)から、所定の回数の図柄変動停止表示が行なわれた場合など)に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態、電サポありの制御状態など)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図関連処理における特図状態更新処理)と、遊技を演出する演出画像(例えば、キャラクタセレクト演出の画像、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示を行なっている期間中に、該図柄変動停止表示の結果として特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数のキャラクタ画像のうちの特定のキャラクタ画像が他のキャラクタに勝利する所定の競技画像(例えば、徒競争))を表示する演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、該装飾図柄表示装置とは別体で設けられた画像表示装置)と、所定の画像選択演出期間中(例えば、キャラクタセレクト演出中)に複数の画像(例えば、第1〜第3のキャラクタの画像)のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域)と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間は所定の第1の期間(例えば、キャラクタ紹介演出の実行期間)と該第1の期間の開始よりも後で開始される所定の第2の期間(例えば、キャラクタ選択演出の実行期間)を含み、前記演出制御手段は、前記第2の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、予め定められた第2の期間の開始条件が成立(例えば、ボタン非受付期間であるキャラクタ紹介演出が終了)する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合および1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合のうちの一方又は両方の成立や他の所定の条件が成立)には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像(例えば、図488(e)や図490(f)における中央のキャラクタ画像、予め定められた所定のキャラクタ画像(例えば、殿を示すキャラクタ画像、前回のキャラクタセレクト演出で遊技者に選択されたキャラクタ画像)を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the predetermined transition condition is satisfied (for example, when the jackpot determination is won in the big hit determination, the predetermined symbol display device (for example, special figure 1 display device, When a specific symbol aspect is stopped and displayed on a special figure 2 display device or a decorative symbol display device, a predetermined time (for example, after a symbol fluctuation stop display in which the specific symbol aspect is stopped and displayed as a result) The first control state (for example, the state in which the door member of the variable winning opening 234 is closed, predetermined state in which the degree of advantage for the player is the first degree of advantage) The second symbol is a second advantage that is higher than the first advantage from the control status in which symbol fluctuation stop display is performed on the symbol display device, the control status with probability change, the control status with power support, etc.) Second control state ( For example, control state transition means (for example, special figure state update processing in special figure related processing) for shifting the control state to a big hit gaming state in which opening and closing of the door member of the variable winning opening 234 is performed a predetermined number of times Effect image (for example, an image of character selection effect, a plurality of symbol pattern stop display in a predetermined symbol display device, and a specific symbol pattern is displayed as a result of the symbol Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208 and the decorative symbol display device) for displaying a predetermined competition image (for example, a competition) in which a specific character image of the character images of A plurality of images (e.g., first to third images) are generated during a predetermined image selection effect period (e.g., during character selection effect) and a separately provided image display device) Storage means (for example, a character identification information storage area provided in the RAM 408) for storing specific image information (for example, character identification information) capable of specifying an image selected by the player from among the images of characters; Effect control means (for example, first sub control unit 400, second sub control unit 500) for causing the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means, and the player A game console including an operation receiving unit (for example, a chance button 136) for receiving a selection operation, wherein the image selection effect period is a predetermined first period (for example, a character introduction effect execution period) The effect control means includes a predetermined second period (for example, an execution period of a character selection effect) started later than the start of the first period, and the effect control means The specific image information for specifying an image to be displayed on the effect display means is stored in the storage means based on the selection operation by the player received by the operation reception unit during the second period. When a predetermined condition for ending the image selection effect period is satisfied (for example, when the predetermined condition for starting the second period is satisfied (for example, the character introduction effect in the button non-accepting period is ended). One or both of a predetermined time (for example, 30 seconds) after the start of the round and a case where a game ball having a predetermined number of balls (for example, 10 balls) has won the variable winning opening 234 during one round. In the case of establishment or other predetermined conditions are established, a predetermined image (for example, the character in the center of FIG. 488 (e) or 490 (f) is selected from the plurality of images instead of the player). An image, a predetermined predetermined character image (for example, a character image indicating a hall, a character image selected by the player in the previous character selection effect) is selected, and the predetermined image is displayed on the effect display means It is a game console characterized by
本実施形態に係るパチンコ機100では、演出面よりもゲーム性を楽しみたいために迅速に遊技を進める遊技客に対しては、その迅速な遊技の進行によって画像選択演出(キャラクタセレクト演出)をキャンセルするように構成しておき、その場合には制御手段が遊技者に変わって画像を選択するので、画像選択をすべての遊技客に強制せずに済むようにしている。このため、多彩な遊技客の個性に合った遊技進行を可能にできる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the image selection effect (character select effect) is canceled due to the rapid progress of the game for the game customer who advances the game quickly because he / she wants to enjoy the game property more than the effect surface. In this case, since the control means changes to the player and selects an image, it is not necessary to force the image selection to all the game customers. For this reason, there are cases where it is possible to enable the game progression to match the individuality of various game players.
また、前記演出制御手段は、前記第1の期間(例えば、キャラクタ紹介演出の実行期間(ボタン非受付期間)中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視するように構成してもよい。 Further, the effect control means is configured to ignore the selection operation by the player received by the operation receiving unit during the first period (for example, an execution period of a character introduction effect (a button non-reception period)) It is also good.
このような構成とすれば、確実に実行したい特定の演出の演出期間を第1の期間に設定することによって、遊技者の選択操作に関わらず、特定の演出を確実に実行することができる場合がある。 With such a configuration, by setting, as the first period, the effect period of a specific effect that one wants to execute reliably, it is possible to reliably execute a specific effect regardless of the player's selection operation. There is.
また、所定の閉状態(例えば、閉鎖状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数(例えば、15回)行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立するように構成してもよい。 In addition, a variable prize that can change the open / close state from one of a predetermined closed state (for example, a closed state) and a predetermined open state (for example, an open state) in which winning of the gaming ball is easier than that of the closed state. The second control state includes a round operation for changing the open / close state of the variable winning opening a predetermined number of times from the closed state to the open state (for example, the second control state) The first control state is a control state in which the round operation is not performed, and the end condition of the image selection effect period is a specific round in the second control state. It may be configured to be established when the number of gaming balls having won the variable winning opening since the start of the operation is equal to or more than a specific number.
このような構成とすれば、小当り中、可変入賞口動作中、可変入賞口開放中または大当り中などに画像選択演出を行うので、遊技者に有利な場面で遊技に一段落した遊技客に画像を選択させることができ、より遊技を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出面よりもゲーム性を楽しむ、すなわち迅速に可変入賞口に遊技球を進入させる遊技客については、画像選択を強制せずに制御手段が代わって画像を選択するので、遊技客に応じた遊技進行をすることが可能になる場合がある。 With such a configuration, the image selection effect is performed during small hit, during variable winning opening operation, during variable winning opening opening or during a big hit, etc. Can be selected, which may make it possible to more enjoy the game. In addition, for game customers who enjoy game characteristics over the presentation side, that is, game players who enter the game ball into the variable winning opening quickly, the control means selects the image instead of forcing the image selection, so It may be possible to play a game.
また、遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置110)と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域124)と、を備え、前記第1の期間は、特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間(例えば、6秒)よりも短い期間であってもよい。 In addition, a launcher (for example, launcher 110) which launches game balls at predetermined time intervals based on the operation of the player, and the game balls launched by the launcher are made to flow down and the variable winning opening is A game area (for example, game area 124) provided, and the first period is shorter than a period (for example, 6 seconds) required to fire a specific number of the game balls It may be.
このような構成とすれば、非動作中(例えば、特定のラウンド開始前)の可変入賞口の直上で、ある程度遊技球を貯めておき、可変入賞口動作中(例えば、ラウンド開始)で遊技球を可変入賞口に多数進入させるなど遊技スキルがなければ困難な時間を設定することで、画像選択したいと考えている遊技客が注意すれば画像選択の機会を失わずに済むように構成したので、遊技客に応じた遊技進行を可能にできる場合がある。 With such a configuration, gaming balls are stored to a certain extent immediately above the variable winning opening during non-operation (for example, before the start of a specific round), and during the variable winning opening operation (for example, round starting) By setting a difficult time if there is no gaming skill, such as entering a large number of variable prize winning openings, it is configured so as to avoid losing the image selection opportunity if the gaming customer who wants to select the image is careful. In some cases, it is possible to enable the game progress according to the game player.
また、複数の前記可変入賞口と、遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘(例えば、遊技釘238)と、前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、を前記遊技領域に設け、前記複数の可変入賞口は、第1の可変入賞口(例えば、パチンコ機100に向かって左側に配設した可変入賞口)および第2の可変入賞口(例えば、パチンコ機100に向かって右側に配設した可変入賞口)を含み、前記遊技釘は、前記進入領域から進入した遊技球が前記第2の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第1の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、前記特定のラウンド動作は、前記第2の制御状態中において前記第1の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であってもよい。 In addition, a plurality of the variable winning openings, a game nail (for example, game nail 238) that gives a change in the direction of falling of the game ball, and an entry area for the game ball fired by the launch device to enter Provided in the gaming area, the plurality of variable winning openings are a first variable winning opening (for example, a variable winning opening disposed on the left side toward the pachinko machine 100) and a second variable winning opening (for example, a pachinko machine) 100, a variable winning opening disposed on the right side, wherein the gaming nail may come into contact before the gaming ball entering from the entry area reaches the second variable winning opening Are arranged such that the number of game nails that may come into contact before the game ball entered from the entry area reaches the first variable winning opening is greater than the number of the specific round action, During the second control state Close state of Oite the first variable winning hole may be a round operation for a predetermined number of times change.
このような構成とすれば、非動作中(例えば、特定のラウンド開始前)の可変入賞口の直上で、ある程度遊技球を貯めておき、可変入賞口作動(例えば、ラウンド開始)で遊技球を可変入賞口に多数進入させる構成にしたので、画像選択したいと考えている遊技客が注意すれば画像選択の機会を失わずに済み、遊技客に応じた遊技進行を可能にできる場合がある。 With such a configuration, gaming balls are stored to a certain extent immediately above the variable winning opening during non-operation (for example, before the start of a specific round), and the gaming balls are operated by variable winning opening operation (for example, round starting). Since the configuration is made to enter a large number of variable winning openings, if the gaming customer who wants to select the image is careful, it may be possible to proceed with the game depending on the gaming customer without losing the opportunity of the image selection.
なお、上記実施形態では、キャラクタセレクト演出を画像(静止画像や動画像)を用いて行なう例を示したが、スピーカ120による音の演出や、演出可動体224の動作による演出や、各種ランプ418による演出などを行ってもよい。また、主制御部300からの指令に基づいて第1副制御部400がキャラクタセレクト演出の演出制御を行う例を示したが、これに限定されるものではない。 In the above embodiment, an example in which the character selection effect is performed using an image (a still image or a moving image) has been described. However, the effect of sound by the speaker 120, the effect by the operation of the effect movable body 224, various lamps You may perform effects by Further, although the example in which the first sub control unit 400 performs the effect control of the character selection effect based on the command from the main control unit 300 has been shown, the present invention is not limited to this.
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in addition to the above-described pachinko machine 100 (one kind), it can be applied to pachinko machines (two or three kinds), enclosed type pachinko machines, pachilots, etc., arrange ball game machine, baseball game machine, It can be applied to smart balls and the like.
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。 The present invention is also applicable to, for example, a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels Displayed by a stop switch provided to stop the rotation of the reel individually, lottery means for judging whether or not internal winning of a plurality of predetermined types of winning combinations is predetermined by lottery, and the plurality of reels at the time of stopping What has the determination means which determines the prize-winning to the said winning combination by whether the combination of a symbol is a symbol combination of the winning combination internally won by the said lottery means is mentioned as an example.
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, for example, even in a game program that virtually executes the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine, the present invention can be applied to execute the game.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
<他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態2)>
Also, the actions and effects described in the examples of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the examples of the present invention It is not limited to things.
<Other Embodiments (Embodiment 2 of Character Select Effect)>
次に、図494〜図515を参照して、本発明の他の実施形態(キャラクタセレクト演出の実施形態2)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図494〜図515に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図494〜図515に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図494〜図515に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<全体構成>
Next, with reference to FIGS. 494 to 515, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or the like, a slot machine or the like) according to another embodiment (a second embodiment of the character select effect) according to the present invention. The game console will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 494 to FIG. 515 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIGS. 494 to 515, the same reference numerals are used as the same constituent elements as the above embodiment. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
<Overall configuration>
まず、図494を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member provided inside the outer frame 102 and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
図495は、図494のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 495 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 494 as viewed from the rear side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. RWM clears by operating the power switch 178 for configuring the launch board case 176 housing 174 and the power management unit 660 for supplying power to various electric game machines and turning the power on / off by the operation of a game clerk A power supply board case 184 housing a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
図496は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 496 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol".
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. And the special figure fluctuation game by the first special figure display device is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed from side to side, and it is not possible to enter a ball while the wing is closing, and it is won a common drawing fluctuating game, a common drawing display device is hit and a symbol When the stop display is performed, the blade opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 has an openable / closable door member, and while the door member is closed, it is not possible to enter a ball, and the special view variable game is won and the special view display device stops displaying the big hit symbol In this case, the door member opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>
次に、図497を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail using FIG. 497. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Receives the signals output from various sensors 320 including the counters) and the ball detection sensors provided inside each start opening, the entrance of the winning opening and the variable winning opening, and the amplification result and the reference voltage A sensor circuit 322 for outputting the comparison result with the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, Drive circuit 326 for performing display control of figure display device 210, various state display section 328 (for example, common view reserve lamp 216, first special view reserve run 218, a drive circuit 330 for performing display control of the second special view holding lamp 220, a high accuracy middle lamp 222, etc.), and various solenoids 332 for opening and closing the second special view start port 232, the variable winning opening 234, etc. A drive circuit 334 for control is connected.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special figure start port 126, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the first special figure start port 126. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 128, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 128.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, game control is started.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Circuit 422, effect movable body sensor 424 for detecting current position of effect movable body 224, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, detection from effect movable body sensor 424 and chance button detection sensor 426 A sensor circuit 428 for outputting a signal to the basic circuit 402 and a second sub control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 are connected.
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Furthermore, the power management unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the firing control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>
次に、図498(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。 Next, a special view in which the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 of the pachinko machine 100 stop display using FIGS. 498 (a) to (c) (special views 1 and 2). A description will be given of the decorative symbol that the decorative symbol display device 208 stops and displays, and the types of common drawings that the normal symbol display device 210 stops and displays.
図498(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 498 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special view (special view 1, special view 2). The first special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects that the ball has entered the first special figure starting opening 230, and the spherical has entered the second special figure starting opening 232 The second special figure fluctuation game is started on condition that the ball detection sensor detects. When the first special figure variation game is started, the first special figure display device 212 performs “variation display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. . In addition, when the second special figure variation game is started, the second special figure display device 214 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment "variation display of special figure 2" I do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of the fluctuation display of the special view 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 1, Also, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation display of the special drawing 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special drawing display device 214 displays the stop symbol form of the special drawing 2 stop display Do. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as "symbol fluctuation stop display". As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図498(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 498 (a) shows three types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing C" as stop symbol modes in symbol fluctuation stop display. In the figure, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。 "Special figure A" is a 15 round (15R) special big hit symbol (big hit symbol 1), and "special figure B" is a 15 round (15R) big hit symbol (big hit symbol 2) and a predetermined number of times after the big hit game ends ( In the present embodiment, transition to the power-supply state of 100) is performed. In addition, the power support state refers to a state in which the blade 232a of the second special view start port 232 (electric chew) is opened and closed for a predetermined time at a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed). .
また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の大当り図柄1は特図高確率普図低確率状態であり、大当り図柄2は特図低確率普図高確率状態である。これらの大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination of whether or not a special big hit is performed by lottery of software random numbers . The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. Moreover, the state which transfers to the above-mentioned electric support state is called a common drawing high probability state, and the state which does not transfer to a electric support state is called a common drawing low probability state. That is, the above-mentioned big hit symbol 1 is a special figure high probability spread figure low probability state, and the big hit symbol 2 is a special figure low probability spread figure high probability state. The big hit symbol 1 and the big hit symbol 2 are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large. In addition, “special figure C” is a lost pattern, and is a pattern in which the amount of profit given to the player becomes a relatively small amount of profit.
図498(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。 FIG. 498 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. Under the condition that the ball detection sensor detects that the ball has entered the first special view start opening 230 or the first special view start opening 232 (as a condition of the start of the first special view fluctuation game), the decorative symbol display In the left symbol display area, the middle symbol display area, and the right symbol display area of the device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration” 10] "display 1" → "display the change in the order of" display "variation display of decorative pattern" is performed. In addition, for example, when notifying 15R big hit of “special figure B”, the symbol combination corresponding to 15R big hit that three same decorative designs are lined (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” and “decoration 4-decoration 4-decoration 4 and the like) is stopped and displayed in three symbol display areas. In addition, when notifying 15R special jackpot of “special figure A”, the symbol combination which 3 same decoration patterns of the same odd number are lined (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7- The decoration 7 "and the like) are stopped and displayed in the three symbol display areas. In addition, when notifying the release of “special figure C”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped and displayed in three symbol display areas.
図498(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 498 (c) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in the figure, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
次に、図499(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 499 (a). In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a main processing shown in (a) of the main control shown in FIG.
まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。 First, in step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. Also, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, first sub control Processing for outputting a clear signal from the output port to the unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, setting for interrupt prohibition, setting of a stack initial value for the stack pointer (this setting), all storage areas of the RAM 308 Perform initialization and so on.
ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。 In step S103, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer The two random number counters for generating each random number value (random number value for timer number determination) are updated. For example, when the numerical value range which can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308 Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. Further, after the basic random number initial value update processing is completed, the interrupt permission is set, and the process proceeds to step S105.
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S105, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter that generates a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 similarly A second special drawing notice lottery random number counter is provided to generate a second special drawing notice lottery random number value to be obtained. In step S105, the value of each of these counters is updated. The main control unit 300 repeatedly executes the processing of step S103 and step S105 except while performing the timer interrupt processing which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図499(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 499 (b). In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, etc. and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310 A signal is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図497に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S201, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S201, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 497 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the present detection signal). In this step S201, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In steps S203 and S205, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process of the present embodiment, the value of the initial value generating random number counter performed in step S103 is updated, and then the special control 1 disturbance used by the main control unit 300 is performed. The two random number counters for generating the numerical value (random number value for big hit determination) and the special figure 2 random number value (random number value for big hit determination) are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a special figure 1 random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the special figure 1 random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for special figure 1 random number value generation which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure 1 random number value generation random number counter 1 Set the random number counter for random number value generation and store the initial value set this time in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for special figure 1 random number value generation has made one turn next Keep it.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.
ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S209, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when there are winnings in the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228, the value of the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening is stored in the RAM 308. It is read, 1 is added, and it sets to the original prize ball number storage area.
ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S211, general drawing related processing is performed. In this common drawing related process, one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state is performed. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs finalized display of either one of the hit symbol and the off symbol. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) While setting the general drawing operation in the setting area, hold the blade member in the open state in the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member of the second special drawing start port 232 while setting the predetermined opening period (for example 2 seconds) And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the ordinary drawing state update processing in the case where the ordinary drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S213 without doing anything.
また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in the common drawing related process of step S211, a common drawing related lottery process is subsequently performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.
ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。 In step S213, special figure status update processing (special figure 2 status update process and special figure 1 status update process) and special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process and special figure 1 related lottery process) are performed. First, in the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 For example, in the special figure related process in the middle of the special figure fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting and extinguishing of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 is repeated. Turn on / off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).
主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the RAM 308 of the main control unit 300, a big hit flag, a first loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and the like are prepared. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the second special symbol display device 214 is configured The 7 segment LED is turned on / off and drive control is performed, and in the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs finalized display of a big hit symbol, an off symbol, and the like. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player.
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above transmission information storage area to execute general command rotation stop setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215), and the symbol for stopping the variable display Is added to the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and then the processing is terminated.
また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, when the big hit flag is on, in the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The special figure 2 is being set in the setting area of, and while waiting a period displaying an image notifying the player that a big hit is to be started by the decorative symbol display device 208, that is, a predetermined winning effect period (for example 3 seconds) In order to do this, information indicating a winning presentation effect period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, hold the door member in the open state to the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member of the variable winning hole 234 until the variable winning hole 234 detects the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example 10 balls) And outputs information indicating an open period in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234, and a closing period is indicated in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. In addition, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command large winning opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds), that is, a decorative symbol Information indicating the effect waiting period in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the display device 208 is finished Set Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is out, the first out flag is turned on. When the first outfall flag is on, the special figure 2 status update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special feature 2 stop time management timer value changes from 1 to 0) Even in the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set.
ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 In step S213, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is subsequently performed. In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process is finished, special figure related lottery process is performed for the special figure 1 and the special figure 2 respectively. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed, and thereafter, the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 11 To 14 are command types (in the present embodiment, basic commands, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information which can specify the type) and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command setting transmission process. Further, if the command type is the symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the stop command, the value of the big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of the prize effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability variation flag etc. In the case of the round number specification command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Moreover, in the above-mentioned general command rotation start setting transmission process, the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related process, which is stored in the command data in the RAM 308 The information which shows the number of the 1st special figure fluctuation game or the 2nd special figure fluctuation game etc is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, effect control information to be outputted to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, special view probability fluctuation Information indicating the value of the flag, the number of the held first special figure variation game or the second special figure variation game, etc. is set. In the general command end effect setting transmission process described above, command data is stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect waiting period, special view probability fluctuation Information indicating the value of the flag, the number of the held first special figure variation game or the second special figure variation game, etc. is set. In the above-mentioned general command big winning opening open setting transmission process, the number of big hit round which is remembered in RAM308 in command data, value of special figure probability fluctuation flag, 1st special figure fluctuation game or 2nd special figure fluctuation which is suspended Set information that indicates the number of games, etc. In the above-mentioned general command big winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit round which is remembered in RAM308 in command data, value of special figure probability fluctuation flag, 1st special figure fluctuation game or 2nd special figure fluctuation which is suspended Set information that indicates the number of games, etc. At step S215, general command special view reserve increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Furthermore, in the command setting transmission process, the output schedule information and the payout request information are output to the payout control unit 600. The output schedule information and the payout request information consist of 1 byte, and the strobe information in bit 7 (in the case of ON, indicates that data is set) and in the bit 6 the power on information (in the case of ON) Indicates that this is the first command transmission after power on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the number of withdrawal requests after encryption processing It is like that.
ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S217, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
<主制御部のデータテーブル>
A step S219 performs device monitoring processing. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in the input port state update process of step S201 are read out to monitor the presence or absence of the front frame door opening error or the underfill error. In the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 when the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, set the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error Do. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the command setting transmission process of step S215 is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).
<Data table of main control unit>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否先読み用テーブル>
Next, the data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Present reading table>
図500(a)に示す当否先読み用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The table for preemptive reading shown in FIG. 500 (a) associates the type (special figure probability) of the special drawing lottery state stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the result of the preemptive reading It is an example of the data table memorized and stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否先読み用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを事前に判定する特図先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the lottery result of the special figure fluctuation game is won (big hit) or not (on the basis of the table for preliminary reading of the success and the special figure lottery state (special figure probability)). To make a decision in advance, make a special drawing look-ahead lottery.
なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。 In addition, the information of the special figure lottery state is information indicating a low probability state in which the special figure fluctuation game is determined to be won with a predetermined low probability (about 1/300 (= 218/65536) in this example), and low probability Higher probability (in this example, about 1/60 (= 1090/65536) in this example) includes information indicating the high probability state of determining a special figure fluctuation game to be won, etc. Or it may be referred to as no probability variation and high probability (or with probability variation).
当否先読み用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否先読み結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、当否先読み結果として大当りと判定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、当否先読み結果としてはずれと判定する。 The lottery data of the success / prediction table is lottery data used to determine the success / failure result of the special figure change game. For example, when the special map probability is a low probability and the acquired jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the jackpot result is a success read result. On the other hand, when the special figure lottery state is a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined that the success or failure read-ahead result is missed.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率において大当りと判定する確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率において大当りと判定する確率は、約1/60(=1090/65536)である。
<特図当否先読み結果用テーブル>
In this embodiment, the possible numerical range of the jackpot determination random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot data with low probability is 1000 to 1217 (large numerical range) Since the length is 218), the probability of determining a big hit with low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the lottery data for the big hit with high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the probability of determining a big hit with high probability is about 1/60 (= 1090 / 65536).
<Table for special result check results>
図500(b)に示す特図当否先読み結果用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否先読み結果と、抽選データと、特図先読み結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special drawing readthrow result table shown in FIG. 500 (b) is an example of a data table in which the false readback result of the special drawing variation game described above, the lottery data, and the special drawing read-ahead result are stored in association with each other. .
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否先読み結果が大当りの場合に、この特図先読み用テーブルと、特図変動遊技の当否先読み結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図先読み結果)を事前に判定する大当り種別先読み抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special drawing look-ahead table, the special drawing fluctuation read-out result of the special drawing fluctuation game, and the special hit special drawing when the above-mentioned special drawing fluctuation game has a big hit. Based on the random number value, a big hit type pre-reading lottery is determined in advance to determine the type of big hit (special figure pre-reading result).
例えば、特図変動遊技の当否先読み結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図先読み結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否先読み結果がはずれの場合には、特図先読み用テーブルを用いることなく、特図先読み結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<当否判定用テーブル>
For example, when the success prediction result of special figure fluctuation game is big hit, when the random number value for big hit special figure decision is the numerical value 0-49 for big hit, it selects the big hit design 1 as special figure pre-reading result, for big hit When the random number value for special drawing determination is a numerical value of 50-99, the big hit symbol 2 is selected as a special drawing prefetch result. In the present embodiment, the possible numerical range of the jackpot special figure determination random number value is 0 to 99 (the numerical range is 100). In addition, when the success pre-fetching result of the special figure fluctuation game is a loss, the special figure C (a missing symbol) is selected as a special figure pre-reading result without using the special figure pre-reading table.
<Table for judging the success or failure>
図501(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 In the table for determination of good or bad shown in FIG. 501 (a), the type (special figure probability) of the special figure lottery state stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308, the lottery data, and the result of yes or no determination are associated. It is an example of the data table memorized and stored.
主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the lottery result of the special figure fluctuation game is won (big hit) or not based on the success / failure determination table and information (special figure probability) of the special figure lottery state. In order to decide whether or not to take place, a special drawing hit / off lottery is performed.
当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。 The lottery data of the success / failure determination table is lottery data used to determine the success / failure determination result of the special figure fluctuation game. For example, when the special figure probability is low and the obtained jackpot determination random number value is 1000 to 1217, it is determined that the special figure fluctuation game is won (big hit), and the big hit flag is set to ON. On the other hand, when the special figure lottery state is a low probability state and the acquired jackpot determination random number value is a numerical value other than 1000 to 1217, it is determined that the special figure fluctuation game is lost and the big hit flag is set off. Do.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
<特図決定用テーブル>
In this embodiment, the possible numerical range of the jackpot determination random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the jackpot data with low probability is 1000 to 1217 (large numerical range) Since the size is 218), the winning probability of the special pattern variation game with low probability is about 1/300 (= 218/65536). On the other hand, since the numerical range of the lottery data of the big hit with high probability is 1000 to 2089 (the size of the numerical range is 1090), the winning probability of the big hit of the special figure fluctuation game of high probability is about 1/60. The jackpot probability of the special figure fluctuation game is set such that the high probability is higher than the low probability.
<Table for special drawing determination>
図501(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。 The special drawing determination table shown in FIG. 501 (b) is an example of a data table in which the above-mentioned special drawing variation game determination result, lottery data, and the special drawing determination result are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the special drawing determination table, the special drawing fluctuation game of success or failure judgment result, and the big hit special drawing when the judgment result of the special drawing fluctuation game mentioned above is a big hit. Based on the random number value, a big hit type lottery to determine the type of big hit (special drawing decision result) is performed.
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<テーブルセット選択テーブル>
For example, when the success or failure judgment result of the special figure variation game is a big hit, and the random number for special hit determination for big hit is a numerical value of 0 to 49, select the big hit symbol 1 as the special result decision result, and use it for big hit When the random number value for special drawing determination is a numerical value of 50-99, the jackpot symbol 2 is selected as a special drawing determination result. In the present embodiment, the possible numerical range of the jackpot special figure determination random number value is 0 to 99 (the numerical range is 100). In addition, when the success or failure determination result of the special figure fluctuation game is disapproval, the special figure C (disappeared symbol) is selected as the special figure determination result without using the special figure determination table.
<Table set selection table>
図501(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 501 (c) shows an example of the table set selection table. The table set selection table is a data table in which the above-mentioned special drawing determination result, the special drawing fluctuation number, and the timer selection table are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。 When the above-mentioned special figure determination result is selected, basic circuit 302 of main control unit 300 determines the number of special figure fluctuations and the timer selection table based on the table set selection table and the selected special figure determination result. Perform a table set selection lottery to determine
例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄1(特図A)の場合には、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを、それぞれ選択する。
<特図タイマ番号選択テーブル>
For example, if the selected special figure determination result is big hit symbol 1 (special figure A), the number of changes is 90 times, the timer selection table is a combination of table 2, the number of changes is 10 times, the timer selection table is a table The combination of 3 and the variation count of 0 are selected, and the timer selection table selects the combination of Table 2.
<Special drawing timer number selection table>
図502は特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図タイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 502 is a diagram showing an example of a special view timer number selection table. This special drawing timer number selection table is a special drawing determination result based on the above-mentioned special drawing determination table, the above-mentioned timer selection table, and the special drawing fluctuation game storage stored in the above-mentioned special drawing reservation number storage area It is a data table which matched and stored lottery data classified by a number, and a timer number decision result.
主制御部300の基本回路302は、この特図タイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜1の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ4(変動時間12秒)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。
<変動時間テーブル>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the special drawing timer number selection table, the special drawing determination result based on the special drawing determination table described above, the timer selection table selected in the table set selection lottery mentioned above, the special drawing described above A special drawing timer number lottery is performed to determine the timer number based on the number of reservations and the random number value for timer number determination. For example, the special drawing determination result described above is special drawing C (disappeared symbol), the above timer selection table is table 1, the number of special drawing reservations is 0 to 2, and the acquired random number value for timer number determination is 0 to 89 If the timer number is within the range, the timer 3 (10 seconds of fluctuation time) is selected as the timer number. In addition, for example, the above-mentioned special figure decision result is the big hit symbol 1 (special figure A) or the big hit symbol 2 (special figure B), the above-mentioned timer selection table is table 1 and the special figure reservation number is 3 and acquired When the timer number determination random number value is in the range of 0 to 1, the timer 4 (the fluctuation time 12 seconds) is selected as the timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the timer number determination random number is 0 to 99 (the numerical range is 100).
<Variation time table>
図503は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 FIG. 503 is a diagram showing an example of the fluctuation time table. The fluctuation time table is a data table in which the above-described timer number determination result and fluctuation time are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒を選択する。
<第1副制御部400の処理>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a variation time based on the variation time table and the above-described timer number determination result. For example, when the above timer number determination result is timer 1, 2 seconds is selected as the fluctuation time, and when the above timer number determination result is timer 7, 20 seconds is selected as the fluctuation time.
<Process of First Sub Control Unit 400>
次に、図504を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, chance button control processing is performed. In this chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to pressing of the chance button 136.
ステップS313では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S313, the image control process (details will be described later) shown in FIG. In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S321, update processing of effect random number values, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<キャラクタセレクト演出>
In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Character select effect>
次に、パチンコ機100が実行するキャラクタセレクト演出について詳細に説明する。、図505は、キャラクタセレクト演出の一例を示した図であり、図506は、キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。 Next, the character selection effect executed by the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 505 is a view showing an example of the character select effect, and FIG. 506 is a time chart of the character select effect.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、上記ステップS215のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を指示するためのキャラクタセレクト演出開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図関連処理において、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力した後、所定の開放期間が終了したタイミングで、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材の開放・閉鎖制御(大当り遊技)を所定回数(例えば、15R(ラウンド))繰り返し実行する。なお、図505に示した演出は、大当り遊技の10R(ラウンド)目に実行しているキャラクタセレクト演出の一例である。 The main control unit 300 executes the character selection effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process of step S215 when the predetermined condition is satisfied (for example, when the big hit is won in the big hit determination). Send a character select effect start command to instruct. Subsequently, the main control unit 300 detects the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or the variable winning opening 234) in the special drawing related process of step S213. ) After outputting a signal for holding the door member in the open state to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234, a predetermined closing period (for example, 1 second) at the timing when the predetermined opening period ends. And outputs a signal for holding the door member in the closed state to the solenoid 332 for opening and closing drive of the door member of the variable winning opening 234. The main control unit 300 repeatedly executes the opening / closing control (big hit game) of the door member a predetermined number of times (for example, 15R (round)). Note that the effect shown in FIG. 505 is an example of the character select effect executed in the 10R (round) of the big hit game.
上述のキャラクタセレクト演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタセレクト演出を開始する。本実施形態に係るキャラクタセレクト演出は、図505(a)〜(c)に示すキャラクタ紹介演出と、同図(d)、(f)、(h)、(j)に示すキャラクタ選択演出の2種類の演出で構成されている。
<キャラクタ紹介演出>
The first sub control unit 400 having received the above-mentioned character select effect start command starts the character select effect when a predetermined condition is satisfied (for example, when the start condition of each round in the big hit game is satisfied). . The character selection effect according to the present embodiment is the character introduction effect shown in FIGS. 505 (a) to 505 (c) and the character selection effect 2 shown in FIG. 505 (d), (f), (h) and (j). It consists of various types of effects.
<Character introduction effect>
最初に、キャラクタ紹介演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図505(a)に示すような、第1のキャラクタ(この例では、殿)が表示領域の正面中央に、また、第2のキャラクタ(この例では、爺)が左後方、第3のキャラクタ(この例では、姫)が右後方にそれぞれ位置する画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データと、「好きなキャラを選んでね!」という文字を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(a)に示すような第1のキャラクタ(殿)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 First, the character introduction presentation will be described. In the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 controls the first character (in this example, the head) in the front center of the display area, as shown in FIG. 505 (a). An image in which the second character (in this example, a whistle) is located at the rear left, and the third character (in this example, a princess) is at the rear right (hereinafter, "introduction image of the first character (tendon)" Image data of an image, which may be referred to), image data of an image containing the characters "Please choose your favorite character!", And an image showing the current number of rounds (in this example, an image containing the characters 10R) Processing such as reading out image data from the ROM 406 is performed. Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub control unit 400 sets an instruction to transfer the plurality of image data described above from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In the next step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. Thereby, an introduction image of the first character (殿) as shown in FIG. 6A is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(b)に示すような、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(b)に示すような第2のキャラクタ(爺)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, in the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 locates the first character (殿) of the second character (爺) as shown in FIG. The third character (hime) was the second character (爺) in the right front where the first character (the princess) was located in the center of the front. Processing such as reading out from the ROM 406 is performed on image data of a moving image (hereinafter sometimes referred to as “introductory image of the second character (爺)”) moving backward to the left. Subsequently, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer (overwrite) the image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434 in the image transfer instruction of step S601. Thereafter, in the next step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. As a result, the introduction image of the second character (よ う) as shown in FIG. 6B is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
続いて、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、同図(c)に示すような、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動する動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の紹介画像」と称する場合がある)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送(上書き)するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(c)に示すような第3のキャラクタ(姫)の紹介画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, in the effect control process of step S309, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines that the third character (hime) is the second character (姫) as shown in FIG. The second character (殿) was in the center of the front, and the first character (殿) was in the right rear where the first character (殿) was the third character (() Processing such as reading out from the ROM 406 is performed on image data of moving images (hereinafter sometimes referred to as “introductory image of third character (princess)”) moving to the rear left side. Subsequently, in step S601, the first secondary control unit 400 sets an instruction to transfer (overwrite) the above-described image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display areas A and B of the VRAM 436 are swapped. As a result, an introduction image of a third character (princess) as shown in FIG. 6C is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
また、第1副制御部400は、このキャラクタ紹介演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合でも、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ紹介演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行なわないように構成している。すなわち、図506の(a)〜(d)で示すキャラクタ紹介演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なわない(チャンスボタン136の押下操作を無視する)ボタン非受付期間に設定している。
<キャラクタ選択演出>
Further, during the execution of the character introduction effect, even when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S311, the effect data updated in step S309 (this data (this data) In the example, the process of changing the effect data for the character introduction effect to the effect data according to the pressing of the chance button 136 is not performed. That is, the execution period of the character introduction effect shown in (a) to (d) of FIG. 506 is set as the button non-reception period in which the chance button 136 is not accepted (ignoring the pressing operation of the chance button 136). .
<Character selection effect>
次に、キャラクタ選択演出について説明する。第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ紹介演出を所定時間(例えば、5秒間)実行した後に、キャラクタ選択演出を実行する。このキャラクタ選択演出では、第1副制御部400のCPU404は、上記ステップS309の演出制御処理において、図505(d)に示すような、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)の画像データと、現在のラウンド数を示す画像の画像データと、チャンスボタン136を模した画像の画像データと、「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字を含む画像の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601において、上述の複数の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(d)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この表示を行なう際に、第1副制御部400は、第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の1)を、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。 Next, the character selection effect will be described. The CPU 404 of the first sub control unit 400 executes the character introduction effect after executing the character introduction effect described above for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this character selection effect, the CPU 404 of the first sub control unit 400 controls the first character (head) in the front center of the display area as shown in FIG. 505 (d) in the effect control process of step S309. An image in which the second character (後方) is located at the rear left and the third character (hime) is located at the rear right, and the first character (殿) in the center of the front is highlighted and displayed brightly (hereinafter referred to as " Image data of an image showing the current number of rounds, image data of an image imitating the chance button 136, and image data of an image showing the current number of rounds; Processing such as reading out from the ROM 406 is performed on image data of an image including characters of “Press and select character!”. Subsequently, in step S601, the first sub-control unit 400 sets, in the attribute register of the VDP 434, an instruction instructing transfer of the plurality of image data described above from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436. In S601, the designations of the display areas A and B of the VRAM 436 are swapped. As a result, a temporary selection image of the first character (殿) as shown in FIG. 6D is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this display, the first sub-control unit 400 causes the RAM 408 to display character identification information (for example, numerical value 1) indicating that the temporary selection image of the first character is being displayed. The character identification information storage area provided in
また、第1副制御部400は、このキャラクタ選択演出の実行中は、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した演出データ(この例では、キャラクタ選択演出用の演出データ)をチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行うように構成している。すなわち、図506の(d)〜(k)で示すキャラクタ選択演出の実行期間を、チャンスボタン136の受付を行なうボタン受付期間に設定している。 Further, during the execution of the character selection effect, when the first sub-control unit 400 detects the pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S311, the effect data updated in step S309 (this data (this data) In the example, the process of changing the effect data for the character selection effect to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed. That is, the execution period of the character selection effect shown in (d) to (k) of FIG. 506 is set as the button reception period for receiving the chance button 136.
より具体的には、第1副制御部400は、図505(e)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第2のキャラクタ(爺)を明るくした動画像(以下、「第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、第1副制御部400は、第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の2)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, as shown in FIG. 505 (e), when the first sub control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the chance button control process of step S311, the first sub control unit 400 updates the process in step S309. In the previous effect data, the second character (爺) is at the center of the front where the first character (殿) was located, and the first character (殿) is the third character (姫) A movie in which the third character (Hime) moved to the rear left where the second character (爺) was located to the right and back, and the second character (爺) moving to the front center was brightened A process of changing to image data of an image (hereinafter sometimes referred to as “temporarily selected moving image of second character (爺)”) is performed. As a result, a temporarily selected moving image of the second character (よ う) as shown in FIG. 6F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when displaying the moving image, the first sub-control unit 400 displays character identification information (for example, 2 of the numerical value) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the second character (爺) is performed. ) Is stored over the above-mentioned character identification information storage area.
図507は、上述の第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。なお、同図(a)、(b)、(f)は、上記図505(d)、(e)、(f)に相当する図であり、同図(c)〜(e)は、上記図505(d)〜(f)の間の動画像の変化の様子を示した図である。 FIG. 507 is a diagram showing in detail an example of the above-mentioned temporarily selected moving image (character movement display) of the second character (爺). The same figures (a), (b) and (f) correspond to the figures 505 (d), (e) and (f), and the figures (c) to (e) are the above FIG. 505 is a diagram showing how a moving image changes between (d) and (f) of FIG. 505.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図(c)〜(f)に示すように、第2のキャラクタ(爺)を明るく表示させるとともに、この第2のキャラクタ(爺)を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示と同期して、第3のキャラクタ(姫)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第2のキャラクタ(爺)と第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(f)および図505(f)に示すような第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 The first sub-control unit 400, when detecting the pressing of the chance button 136 during the display of the temporarily selected image of the first character (殿) shown in FIG. As shown in), the second character (爺) is displayed brightly, and the second character (爺) is moved to be moved gradually from the rear left to the front center. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the third character (princess) from the rear right to the rear left in synchronization with the movement display of the second character (爺). Furthermore, in synchronization with the movement display of the second character (殿) and the third character (姫), the first sub-control unit 400 causes the first character (殿) to be displayed dark and also to be centered on the front. Move display to move to the rear right from. Thereby, the final image of the temporarily selected moving image of the second character (キ ャ ラ ク タ) as shown in FIG. 5F and FIG. 505F is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図505に戻って、続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた正面中央に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた右後方に、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第3のキャラクタ(姫)を明るくした動画像(以下、「第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像」と称する場合がある)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(h)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 Referring back to FIG. 505, subsequently, as shown in (g) of the first sub control unit 400, when pressing of the chance button 136 is detected in the chance button control process of step S311, the above step is performed. In the previous effect data updated in S309, the second character (殿) is the first character (殿) at the center of the front where the third character (姫) was the second character (爺). The third character (Hime) moves the first character (Toen) to the rear right where the third character (Hime) was located to the rear right where it was located, and moves to the front center. A process of changing to image data of a lighted moving image (hereinafter sometimes referred to as “temporarily selected moving image of third character (princess)”) is performed. As a result, a temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in (h) of the figure is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 is character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being performed. Is stored in the above-described character identification information storage area.
続いて、第1副制御部400は、同図(i)に示すように、上記ステップS311のチャンスボタン制御処理においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、上記ステップS309で更新した前回の演出データを、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた正面中央に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第1のキャラクタ(殿)を明るくした動画像(第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像)の画像データに変更する処理を行なう。これにより、同図(j)に示すような第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 6I, when the pressing of the chance button 136 is detected in the chance button control process of step S311, the first sub-control unit 400 updates the previous one updated in step S309. The effect data is as follows: the first character (殿) was in the center of the front where the third character (位置) was located, and the third character (姫) was the second character (右) in the right rear A moving image in which the first character (殿), whose third character (princess) moves to the left back where the first character (殿) was located, and moves to the front center, is brightened A process of changing to image data of a character (temporarily selected moving image) of character (1) is performed. Thereby, a temporarily selected moving image of the first character (キ ャ ラ ク タ) as shown in (j) of the figure is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
以降、第1副制御部400は、チャンスボタン136の押下の検出をするたびに、同図(d)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では1)の記憶→同図(f)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では2)の記憶→同図(h)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示、および当該表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(この例では3)の記憶→・・・の順番で、装飾図柄表示装置208の表示を切り替える処理と、仮選択されているキャラクタを特定するためのキャラクタ識別情報をキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する処理を行なう。 Thereafter, each time the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed, the first sub-control unit 400 displays and displays the temporarily selected moving image of the first character (殿) shown in FIG. Storage of character identification information (1 in this example) indicating that there is a display of the temporarily selected moving image of the second character (爺) shown in (f) of the figure, and character identification indicating that the display is being performed Storage of information (2 in this example) → Display of a temporarily selected moving image of the third character (princess) shown in FIG. 6 (h) and character identification information (3 in this example) indicating that the display is being performed Processing of switching the display of the decorative symbol display device 208 in the order of storage of ...) and processing of overwriting and storing character identification information for specifying a temporarily selected character in the character identification information storage area Carried out.
続いて、主制御部300は、図505(k)に示すように、上述のステップS213の特図関連処理において、大当り遊技終了条件が成立した場合(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合)に、可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、上記ステップS215のコマンド設定送信処理で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行し、第1副制御部400に、キャラクタセレクト演出の実行を終了するためのキャラクタセレクト演出終了コマンドを送信する。 Subsequently, as shown in FIG. 505 (k), when the big hit game end condition is satisfied in the special figure related process of the above-mentioned step S213 (for example, after the round is started, the main control unit 300 When 30 seconds has passed, or when a game ball having a predetermined number of balls (for example, 10 balls) has won in the variable winning opening 234 during one round), for opening and closing drive of the door member of the variable winning opening 234 A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 of the above, and the general command large winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing of the above-mentioned step S215. A character select effect end command for ending the execution of the select effect is transmitted.
このキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した第1副制御部400は、当該コマンドを受信した時点で所定の条件に従って複数のキャラクタの中から1つのキャラクタを自動的に選択するように構成されており、本実施形態では、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されているキャラクタ識別情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)を、キャラクタ確定情報として、RAM408に設けたキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する。 The first sub-control unit 400 having received the character selection effect end command is configured to automatically select one character from the plurality of characters according to a predetermined condition when the command is received. In the present embodiment, the character identification information stored in the character identification information storage area described above (in this example, the numerical value 1 indicating the first character) is provided in the RAM 408 as character determination information Store (copy) in the fixed information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第1のキャラクタ(殿)を示す数値の1)に基づいて、当該キャラクタ(殿)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(殿)を示唆する文字(この例では、「殿に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects that character (the character) based on the above-described character determination information (in this example, the numerical value 1 indicating the first character (the character)). An image including image data of an image (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and characters that indicate automatically selected characters (in this example, characters “determine!”) And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406 or the like.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図(l)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図506の(k)〜(l)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタ移動表示中のボタン操作>
Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. As a result, a character determination image as shown in FIG. 6L is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 performs a period shown by (k) to (l) in FIG. 506, that is, a period from the end of the character selection effect to the start of the next round (in this example, 11R). The reception period is set so that the reception of the chance button 136 is not performed (the pressing of the chance button 136 is ignored).
<Button operation during character movement display>
次に、上述のキャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。 Next, the change mode of the movement display when the chance button 136 is pressed during the above-mentioned character movement display will be described.
図508は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。 FIG. 508 is a diagram showing an example in which the character movement display is interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、移動表示中の第2のキャラクタ(爺)に代えて、同図(f)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)の移動表示を行なう。 If the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during display of the temporarily selected image of the first character (() shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. When the first sub-control unit 400 detects that the chance button 136 has been pressed during the movement display of the second character (爺) (the same figure (e)), the second movement display is performed. Instead of the character (爺), movement display of the third character (princess) is performed as shown in (f) to (i) of FIG.
より具体的には、第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))には、第2のキャラクタ(爺)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第3のキャラクタ(姫)を、同図(d)に示す位置から、同図(f)に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(g)〜(i)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(i)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。 More specifically, when the first sub control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during movement display of the second character (爺) (the same figure (e)), the second character After moving (爺) from the position shown in (d) to the front center shown in (f) and making it darker, the third character (hime) is shown in (d) (d) After moving from the position shown in) to the position shown in FIG. Subsequently, the first sub-control unit 400 moves the third character (princess) from the left rear to the front center as shown in (g) to (i) of FIG. Display the move display. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (right) from the rear right to the rear left in synchronization with the movement display of the third character (hime). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the rear right in synchronization with the movement display of the third character (hime) and the first character (殿). Display the move display. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 6I is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 is character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being performed. Is stored in the above-described character identification information storage area.
図509は、キャラクタ移動表示中にチャンスボタン136が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。 FIG. 509 is a diagram showing an example in which the character movement display is not interrupted when the chance button 136 is pressed during the character movement display.
第1副制御部400は、同図(a)に示す第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像の表示中にチャンスボタン136の押下の検出をした場合には、同図(c)〜(d)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を開始する。そして、この第2のキャラクタ(爺)の移動表示中に、第1副制御部400がチャンスボタン136の押下の検出をした場合(同図(e))でも、同図(f)〜(g)に示すように、第2のキャラクタ(爺)の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図(h)〜(k)に示すように、第3のキャラクタ(姫)を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第1副制御部400は、この第3のキャラクタ(姫)の移動表示と同期して、第1のキャラクタ(殿)を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第1副制御部400は、これらの第3のキャラクタ(姫)と第1のキャラクタ(殿)の移動表示と同期して、第2のキャラクタ(爺)を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第1副制御部400は、第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報(例えば、数値の3)を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。
<キャラクタセレクト演出の第2の例>
If the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during display of the temporarily selected image of the first character (() shown in FIG. As shown in d), the movement display of the second character (爺) is started. Then, even when the first sub control unit 400 detects pressing of the chance button 136 during movement display of the second character (爺) (the same figure (e)), the figures (f) to (g) As shown in (h) to (k) according to the processing of the character movement display described above, continuing the movement display of the second character (爺) as shown in FIG. A movement display is performed to move the character (princess) from the left rear to the front center. In addition, the first sub-control unit 400 performs movement display for moving the first character (right) from the rear right to the rear left in synchronization with the movement display of the third character (hime). Furthermore, the first sub-control unit 400 moves the second character (爺) from the front center to the rear right in synchronization with the movement display of the third character (hime) and the first character (殿). Display the move display. As a result, the final image of the temporarily selected moving image of the third character (princess) as shown in FIG. 6K is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when performing this moving image display, the first sub-control unit 400 is character identification information (for example, numerical value 3) indicating that the display of the temporarily selected moving image of the third character (princess) is being performed. Is stored in the above-described character identification information storage area.
<Second Example of Character Select Effect>
次に、図510および図511を用いて、キャラクタセレクト演出の第2の例について説明する。なお、図510は、キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図であり、図511は、キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。 Next, with reference to FIGS. 510 and 511, a second example of the character selection effect will be described. FIG. 510 is a diagram showing a second example of the character select effect, and FIG. 511 is a time chart of the second example of the character select effect.
上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第2の例は、図510(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出中(ボタン非受付期間演出中)に大当り遊技終了条件(この例では、1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞)が成立した例、すなわち、遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character select effect shown in FIGS. 505 and 506, after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the end of the character introduction effect, an example in which the big hit game end condition is satisfied is described. Although this second example is shown in FIGS. 510 (a)-(c) during the character introduction effect (during the button non-accepting period effect) the jackpot game ending condition (in this example, during one round) This is an example in which a game ball having a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is won in the variable winning opening 234, that is, an example in which a jackpot game ending condition is satisfied without the player pressing the chance button 136 once.
また、上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)したが、この第2の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character select effect shown in FIGS. 505 and 506, when the first sub control unit 400 receives the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition, the first auxiliary control unit 400 Although the stored information is stored (copied) in the above-described character determination information storage area as character determination information (based on the player's operation of the chance button 136), in this second example, the character select effect is ended. Character identification information (in this example, a second character (爺) in this example) determined at a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from the numerical values of 1 to 3) when the command is received 2) is the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136), the above-mentioned It is stored in the determination information storage area.
なお、「所定の条件」は抽選に限定されるものではなく、例えば、遊技状態(大当り遊技中のラウンド数や特図変動遊技の保留数など)に基づいてキャラクタ識別情報を決定してもよく、キャラクタ識別情報を予め決めておいてもよく、前回に自動選択されたキャラクタ識別情報に決定してもよく、予め遊技者が選択したキャラクタ識別情報に決定してもよい。 The “predetermined condition” is not limited to the lottery, and for example, the character identification information may be determined based on the gaming state (such as the number of rounds in the big hit game and the number of reserved special figure change games). The character identification information may be determined in advance, may be determined as the character identification information automatically selected in the previous time, or may be determined in advance as the character identification information selected by the player.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第2のキャラクタ(爺)を示す数値の2)に基づいて、当該キャラクタ(爺)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(爺)を示唆する文字(この例では、「爺に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、現在のラウンド数を示す画像(この例では、10Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects that character (爺) based on the above-mentioned character determination information (in this example, the numerical value 2 indicating the second character (爺)). An image including image data of an image (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character of “decided to be determined!”) That suggests the automatically selected character (爺). And the image data of the image showing the current number of rounds (in this example, the image including the character 10R) are read out from the ROM 406 or the like.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図510(e)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図511の(a)〜(e)で示す期間、すなわち、キャラクタ紹介演出開始後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。
<キャラクタセレクト演出の第3の例>
Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. Thereby, a character determination image as shown in FIG. 510 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 performs the period shown in (a) to (e) of FIG. 511, that is, the period from the start of the character introduction effect start to the start of the next round (in this example, 11R). The reception period is set so that the reception of the chance button 136 is not performed (the pressing of the chance button 136 is ignored).
<Third Example of Character Select Effect>
次に、図512および図513を用いて、キャラクタセレクト演出の第3の例について説明する。なお、図512は、キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図であり、図513は、キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。 Next, with reference to FIGS. 512 and 513, a third example of the character selection effect will be described. FIG. 512 is a diagram showing a third example of the character select effect, and FIG. 513 is a time chart of the third example of the character select effect.
上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、キャラクタ紹介演出の終了後のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を押下操作した後に、大当り遊技終了条件が成立する例を示したが、この第3の例は、図512(a)〜(c)で示すキャラクタ紹介演出(ボタン非受付期間)の終了後、図512(d)に示すキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)において遊技者がチャンスボタン136を一度も押下操作しないまま大当り遊技終了条件が成立した例である。 In the character select effect shown in FIGS. 505 and 506, after the player presses the chance button 136 in the character selection effect (button reception period) after the end of the character introduction effect, an example in which the big hit game end condition is satisfied is described. Although this third example shows the character selection effect (button reception period) shown in FIG. 512 (d) after the character introduction effect (button non-reception period) shown in FIGS. 512 (a) to (c) ends. In the example, the jackpot game ending condition is established without the player pressing the chance button 136 once.
また、上記図505および図506に示すキャラクタセレクト演出では、第1副制御部400は、大当り遊技終了条件が成立に基づいてキャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で上述のキャラクタ識別情報記憶領域に記憶されている情報を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づく)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶(コピー)する例を示したが、この第3の例では、キャラクタセレクト演出終了コマンドを受信した時点で、所定の条件(例えば、1〜3の数値の中から1つの数値を決定する抽選)で決定したキャラクタ識別情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)を、(遊技者のチャンスボタン136の操作に基づかない)キャラクタ確定情報として、上述のキャラクタ確定情報記憶領域に記憶する。 In the character select effect shown in FIGS. 505 and 506, when the first sub control unit 400 receives the character select effect end command based on the establishment of the big hit game end condition, the first auxiliary control unit 400 In the third example, the stored information is stored (copied) in the above-described character determination information storage area as character determination information (based on the player's operation of the chance button 136). Character identification information (in this example, a third character (a princess) determined in accordance with a predetermined condition (for example, a lottery for determining one numerical value from the numerical values of 1 to 3) when the character selection effect end command is received. As the character determination information (not based on the player's operation of the chance button 136) of the numerical value 3) Stored in the character confirmation information storage area.
また、第1副制御部400は、上述のキャラクタ確定情報(この例では、第3のキャラクタ(姫)を示す数値の3)に基づいて、当該キャラクタ(姫)を自動的に選択したことを表す画像(以下、「キャラクタ決定画像」と称する場合がある)の画像データと、自動選択されたキャラクタ(姫)を示唆する文字(この例では、「姫に決定!」という文字)を含む画像の画像データと、次回のラウンド数を示す画像(この例では、11Rという文字を含む画像)の画像データを、ROM406から読み出す等の処理を行なう。 In addition, the first sub-control unit 400 automatically selects that character (princess) based on the above-described character determination information (in this example, 3 of the numerical value indicating the third character (princess)). An image including image data of an image (hereinafter, may be referred to as a “character determination image”) and a character (in this example, a character of “decided to be a princess!”) That suggests an automatically selected character (princess) And the image data of the image indicating the next round number (in this example, the image including the character 11R) are read out from the ROM 406 or the like.
続いて、第1副制御部400は、上記ステップS601の画像転送指示において、上述の画像データをROM406からVRAM436の描画領域に転送するように指示する命令をVDP434のアトリビュートレジスタに設定した後、次回のステップS601において、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、図512(f)に示すようなキャラクタ決定画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、第1副制御部400は、図513の(e)〜(f)で示す期間、すなわち、キャラクタセレクト演出終了後から次回のラウンド(この例では11R)開始までの期間を上述のボタン非受付期間に設定し、チャンスボタン136の受付を行なわないように(チャンスボタン136の押下を無視するように)構成している。 Subsequently, in the image transfer instruction in step S601, the first sub-control unit 400 sets an instruction to transfer the above-mentioned image data from the ROM 406 to the drawing area of the VRAM 436 in the attribute register of the VDP 434. In step S601, the designations of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B are swapped. Thereby, a character determination image as shown in FIG. 512 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 performs a period shown by (e) to (f) in FIG. 513, that is, a period from the end of the character selection effect to the start of the next round (in this example, 11R). The reception period is set so that the reception of the chance button 136 is not performed (the pressing of the chance button 136 is ignored).
なお、上記実施形態では、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させるタイミングでキャラクタセレクト演出を終了する例を示したが、図514に示すように、可変入賞口234を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、閉鎖状態を所定時間(例えば、1秒間)、保持した後にキャラクタセレクト演出を終了するように構成してもよい。
<キャラクタセレクト演出の他の例>
In the above embodiment, an example is shown in which the character selection effect is ended at the timing of changing the variable winning opening 234 from the open state to the closed state, but as shown in FIG. 514, the variable winning opening 234 is closed from the open state. After changing to the state, the closed state may be held for a predetermined time (for example, 1 second), and then the character selection effect may be ended.
<Another Example of Character Select Effect>
次に、図515を用いて、キャラクタセレクト演出の他の例について説明する。同図(a)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第1のキャラクタ(殿)が第3のキャラクタ(姫)が位置していた右後方に、第3のキャラクタ(姫)が第2のキャラクタ(爺)が位置していた左後方に、第2のキャラクタ(爺)が第1のキャラクタ(殿)が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第2のキャラクタ(爺)を、楕円形のカーソルで囲まれた画像装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 Next, another example of the character selection effect will be described using FIG. 515. In the example shown in (a) of the figure, in the first sub-control unit 400, as shown on the left side of the figure, the first character (殿) located at the front center of the display area is surrounded by the elliptical cursor. Also, processing is performed to display an image in which the second character (爺) is located at the rear left and the third character (hime) is located at the rear right on the display area of the decorative symbol display device 208. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) described above, a first character (don't care) as shown on the right side of FIG. The second character (() is the second character (爺) the second character (姫) is the second character (姫) the third character (爺) was the second character (姫) was the second character The second character (爺) at the center of the front is moved to the center of the front where the character (殿) was located, and the second character (爺) at the center of the front is displayed on the display area of the image decorative symbol display device 208 surrounded by the oval cursor. Perform processing to display. As in this example, one of a plurality of characters may be specified using a graphic such as a cursor instead of the brightness of the character.
また、同図(b)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第1のキャラクタ(殿)が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第1〜第3のキャラクタを移動させることなく、第1のキャラクタ(殿)の場所に位置していたカーソルを、右後方の第3のキャラクタ(姫)に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 6B, the first sub-control unit 400 is a cursor with an elliptical first character located at the front center of the display area as shown on the left side of the figure. A process of displaying an image in which the second character (爺) is located at the rear left and the third character (hime) is located at the rear right on the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) described above, as shown on the right side of the figure, the first to third characters The cursor located at the location of the first character (キ ャ ラ ク タ) is moved to the third character (princess) behind the right without moving the As in this example, one of the plurality of characters may be specified by moving a figure such as a cursor without changing the display position of the character.
また、同図(c)に示す例では、第1副制御部400は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M3:Sense or Reality」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第1副制御部400は、上述のキャラクタ選択演出(ボタン受付期間)においてチャンスボタン136の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域(この例では、「M2:Distance」という文字を含む領域)の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in (c) of the figure, as shown on the left side of the figure, the first sub control unit 400 is an area positioned at the center of the display area among the plurality of rectangular areas (in this example , And the background color of the area including the characters “M3: Sense or Reality” is set to a color different from the background color of the other image. Subsequently, when the first sub-control unit 400 detects pressing of the chance button 136 in the character selection effect (button acceptance period) described above, as shown on the right side of FIG. By rotating sequentially from the bottom to the top, the background color of the area located in the center of the display area (in this example, the area including the characters “M2: Distance”) is different from the background color of the other images. Set to As in this example, the color of a specific area may be configured to specify one of a plurality of pieces of information by making the color of another area different.
同図(d)に示す例では、上記図512を用いて説明した、所定条件に基づいて選択させるキャラクタをカーソルで囲み、自動選択されるキャラクタを事前に報知するように構成している。このような構成とすれば、自動選択されるキャラクタを事前に把握することができるため、当該キャラクタを選択したい遊技者は、キャラクタの選択を気にすることなく現在の遊技に集中することができ、他のキャラクタを選択したい遊技者は、前もって好みのキャラクタに変更することができる。 In the example shown in (d) of the figure, the character to be selected based on the predetermined condition described with reference to FIG. 512 is surrounded by a cursor, and a character to be automatically selected is notified in advance. With such a configuration, since the character to be automatically selected can be grasped in advance, the player who wants to select the character can concentrate on the current game without worrying about the selection of the character. A player who wants to select another character can change to a favorite character in advance.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の移行条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合、所定の図柄表示装置(例えば、特図1表示装置、特図2表示装置、装飾図柄表示装置)に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態、電サポありの制御状態など)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図関連処理における特図状態更新処理)と、遊技を演出する演出画像(例えば、キャラクタセレクト演出の画像、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示を行なっている期間中に、該図柄変動停止表示の結果として特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数のキャラクタ画像のうちの特定のキャラクタ画像が他のキャラクタに勝利する所定の競技画像(例えば、徒競争))を表示する演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、該装飾図柄表示装置とは別体で設けられた画像表示装置)と、所定の画像選択演出期間中(例えば、キャラクタセレクト演出中)に複数の画像(例えば、第1〜第3のキャラクタの画像)のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を記憶する記憶手段(例えば、RAM408に設けたキャラクタ識別情報記憶領域)と、前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記画像選択演出期間中(例えば、キャラクタ選択演出の実行中)は、前記複数の画像のうち所定の画像(例えば、第2のキャラクタ(爺)の画像)が選択状態であることを示す選択状態画像(例えば、図509(c)〜(g)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像)を前記演出表示手段に表示し、前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーション(例えば、図509(h)〜(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像)を前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)が選択状態であることを示す前記選択状態画像(例えば、図508(k)に示すような第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の最終画像)を前記演出表示手段に表示し、所定の確定条件が成立した時点で(例えば、ラウンドを開始した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合および1回のラウンド中に可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球が入賞した場合のうちの一方又は両方の成立や他の所定の条件が成立した時点で)選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報(例えば、キャラクタ識別情報)を前記記憶手段に記憶するように構成され、前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像(例えば、第2のキャラクタ(爺)の画像)とは別の画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the predetermined transition condition is satisfied (for example, when the jackpot determination is won in the big hit determination, the predetermined symbol display device (for example, special figure 1 display device, The first control state (for example, the state in which the door member of the variable winning opening 234 is closed, a predetermined symbol display, and the special figure 2 display device, the decorative symbol display device) has a first advantage degree to the player. A second advantage, which is a second advantage that is higher than the first advantage, from the control state in which symbol fluctuation stop display is performed in the device, the control state with positive variation, the control state with power support, etc.) Control state transition means (for example, special figure state update processing in special figure related processing) for shifting the control state to a control state (for example, a big hit gaming state in which opening and closing of the door member of the variable winning opening 234 is performed a predetermined number of times); Produce a game Effect image (for example, an image of character selection effect, a plurality of symbol pattern stop display is performed in a predetermined symbol display device, and a plurality of symbol Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208 and the decorative symbol display device) for displaying a predetermined competition image (for example, a competition) in which a specific character image of the character images of The image display device (provided separately) and the player from among a plurality of images (for example, images of the first to third characters) during a predetermined image selection effect period (for example, during character selection effect) Storage means (for example, character identification information provided in the RAM 408) for storing specific image information (for example, character identification information) that can specify the selected image Storage area) and effect control means (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for displaying the image specified by the specific image information stored in the storage means on the effect display means And an operation receiving unit (for example, a chance button 136) for receiving a selection operation by a player, and the game selection period is performed during the image selection effect period (for example, while the character selection effect is being executed) A selection state image (for example, the second shown in FIGS. 509 (c) to (g)) indicating that a predetermined image (for example, an image of a second character (爺)) is in a selected state among the plurality of images Of the character (爺) of the character (爺) is displayed on the effect display means, and the operation reception unit is operated by the player when the selected image indicates that the predetermined image is in the selected state. When the game is received, a predetermined selection change animation (for example, a temporary selected moving image of a third character (princess) as shown in FIGS. 509 (h) to (k)) is displayed on the effect display means, The selected state image (eg, as shown in FIG. 508 (k)) indicates that an image different from the predetermined image (eg, the image of the third character (princess)) among the plurality of images is in the selected state. The final image of the temporary selected moving image of the 3rd character (princess) is displayed on the effect display means, and when a predetermined determination condition is satisfied (for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) after the start of the round) If one or both of the game balls with a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are won in the variable winning opening 234 during one round or when one or both of the predetermined conditions are satisfied. ) Image in selected state The specific image information (for example, character identification information) that can be specified is configured to be stored in the storage unit, and the operation reception unit receives the selection operation by the player after the selection change animation. When the selected state image indicating that a specific image is in the selected state is displayed on the effect display means, the selection change animation is received when the operation reception unit receives a selection operation by the player during the selection change animation. The selected state image showing that the image different from the specific image (for example, the image of the second character (爺)) (for example, the image of the third character (姫)) is in the selected state It is a game console characterized by displaying on a display means.
本実施形態に係るパチンコ機100では、遊技者の意思を演出に反映しやすくすることで、遊技への参画意識を高めることができる場合があり、演出効果を高めて、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player's intention can be easily reflected in the effect, which may increase the player's participation in the game, which can enhance the effect of the effect and improve the interest of the game. There is a case.
また、所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像(例えば、図508(d)に示す第2のキャラクタ(爺)の画像)が含められており、前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像(例えば、図508(f)に示す第3のキャラクタ(姫)の画像)に差し替えるように構成してもよい。 In addition, when the selected state image indicating that the predetermined before change image is in the selected state is displayed on the effect display means, the operation receiving unit receives the selection operation by the player, After the selection change animation is displayed, the selected state image indicating that the predetermined post-change image is in the selected state is displayed on the effect display means, and the selection change animation includes the after-change image ( For example, when the image of the second character (爺) shown in FIG. 508 (d) is included, and the operation reception unit receives a selection operation by the player during the selection change animation, the selection is performed. The image after change in the change animation is shown as an image that is indicated as being selected by the selected state image after the animation (eg, FIG. 508 (f)). It may be configured to replace the third character image (princess)).
このような構成とすれば、遊技者による選択操作を受け付けたことを直ちに報知することができ、遊技者に不安を与えず、遊技に集中させることで興趣を向上できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to immediately notify that the player has accepted the selection operation, and in some cases, it is possible to improve interest by concentrating on the game without giving the player anxiety.
また、所定の閉状態(例えば、閉鎖状態)および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第2の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数(例えば、15回)行なう制御状態であり、前記第1の制御状態は、前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、画像選択演出期間の終了条件は、前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立するように構成してもよい。 In addition, a variable prize that can change the open / close state from one of a predetermined closed state (for example, a closed state) and a predetermined open state (for example, an open state) in which winning of the gaming ball is easier than that of the closed state. The second control state includes a round operation for changing the open / close state of the variable winning opening a predetermined number of times from the closed state to the open state (for example, the second control state) The first control state is a control state in which the round operation is not performed, and the end condition of the image selection effect period is a specific round in the second control state. It may be configured to be established when the number of gaming balls having won the variable winning opening since the start of the operation is equal to or more than a specific number.
このような構成とすれば、小当り中、可変入賞口動作中、可変入賞口開放中または大当り中などに画像選択演出を行うので、遊技者に有利な場面で遊技に一段落した遊技客に画像を選択させることができ、より遊技を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出面よりもゲーム性を楽しむ、すなわち迅速に可変入賞口に遊技球を進入させる遊技客については、画像選択を強制せずに制御手段が代わって画像を選択するので、遊技客に応じた遊技進行をすることが可能になる場合がある。 With such a configuration, the image selection effect is performed during small hit, during variable winning opening operation, during variable winning opening opening or during a big hit, etc. Can be selected, which may make it possible to more enjoy the game. In addition, for game customers who enjoy game characteristics over the presentation side, that is, game players who enter the game ball into the variable winning opening quickly, the control means selects the image instead of forcing the image selection, so It may be possible to play a game.
また、遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置110)と、前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域124)と、を備え、前記選択変更アニメーションの再生時間は、前記発射期間(例えば、6秒)より長い期間であってもよい。 In addition, a launcher (for example, launcher 110) which launches game balls at predetermined time intervals based on the operation of the player, and the game balls launched by the launcher are made to flow down and the variable winning opening is A game area (for example, a game area 124) may be provided, and the reproduction time of the selection change animation may be longer than the emission period (for example, 6 seconds).
このような構成とすれば、アニメーションにより選択を受け付けたことをビジュアル的に初心者にも分かりやすく表示することができ、演出効果を高められる場合がある。反面特に選択期間終了間際は、選択を急ぐ遊技者にとってはアニメーションの再生期間が煩わしく思える場合もある。アニメーション中に可変入賞口への遊技球1球の入賞で選択期間が終了してしまわないように、遊技者の選択を受け付けるように構成したことで、遊技者の参画意識を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to visually display that the selection has been accepted by animation in a manner that is easy for even beginners to understand, and it may be possible to enhance the rendering effect. On the other hand, especially during the end of the selection period, the animation reproduction period may seem annoying to the player who makes a quick selection. In the case where it is possible to increase the player's participation awareness by configuring to accept the player's selection so that the selection period does not end by winning of the game ball to the variable winning opening during animation. There is.
また、前記画像選択演出期間は、第1の期間と該第1の期間よりも後で開始される第2の期間を含み、前記第1の期間中(例えば、図509(c)〜(g)に示す第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の再生中や、ボタン非受付期間中)は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し(第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像の再生を中断せずに継続し)、前記第2の期間中(例えば、図509(h)〜(k)に示す第3のキャラクタ(姫)の仮選択動画像の再生中や、ボタン受付期間中)は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像(例えば、第3のキャラクタ(姫)の画像)を変化させるように構成してもよい。 In addition, the image selection effect period includes a first period and a second period starting later than the first period, and during the first period (for example, as shown in FIG. 509 (c) to (g)). During the reproduction of the temporarily selected moving image of the second character (爺) shown in) or during the button non-acceptance period) ignores the selection operation in the selection change animation (a temporary of the second character (爺)) During the second period (eg, during reproduction of the temporarily selected moving image of the third character (hime) shown in FIGS. 509 (h) to (k)) And during a button acceptance period) changes an image (for example, an image of a third character (princess)) indicated as being in a selected state by the selected state image based on the selection operation in the selection change animation. It may be configured as follows.
このような構成とすれば、選択期間終了時期の終盤は、選択ミスなどで選択を急ぎたいなどさまざまな理由で選択をあせる場面が多くなるが、終了間際の選択は特に受け付けやすくすることで遊技者の参画意識を高めることができる場合がある。 With such a configuration, in the late stage of the end of the selection period, there are many situations where selection can be made for various reasons, such as wanting to hurry the selection due to a selection error, etc. May be able to raise the awareness of people
なお、上記実施形態では、キャラクタセレクト演出を画像(静止画像や動画像)を用いて行なう例を示したが、スピーカ120による音の演出や、演出可動体224の動作による演出や、各種ランプ418による演出などを行ってもよい。また、主制御部300からの指令に基づいて第1副制御部400がキャラクタセレクト演出の演出制御を行う例を示したが、これに限定されるものではない。 In the above embodiment, an example in which the character selection effect is performed using an image (a still image or a moving image) has been described. However, the effect of sound by the speaker 120, the effect by the operation of the effect movable body 224, various lamps You may perform effects by Further, although the example in which the first sub control unit 400 performs the effect control of the character selection effect based on the command from the main control unit 300 has been shown, the present invention is not limited to this.
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in addition to the above-described pachinko machine 100 (one kind), it can be applied to pachinko machines (two or three kinds), enclosed type pachinko machines, pachilots, etc., arrange ball game machine, baseball game machine, It can be applied to smart balls and the like.
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。 The present invention is also applicable to, for example, a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels Displayed by a stop switch provided to stop the rotation of the reel individually, lottery means for judging whether or not internal winning of a plurality of predetermined types of winning combinations is predetermined by lottery, and the plurality of reels at the time of stopping What has the determination means which determines the prize-winning to the said winning combination by whether the combination of a symbol is a symbol combination of the winning combination internally won by the said lottery means is mentioned as an example.
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, for example, even in a game program that virtually executes the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine, the present invention can be applied to execute the game.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Also, the actions and effects described in the examples of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the examples of the present invention It is not limited to things.
<他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)> <Other Embodiments (embodiment in which the operation of the button is effective even if the button operation display is not performed)>
次に、図516〜図533を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図516〜図533に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図516〜図533に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図516〜図533に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, with reference to FIGS. 516 to 533, a game console (e.g., a pachinko machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the button operation is enabled even if the button operation is not displayed). The ball game machine and the rotating game machine such as slot machine will be described in detail. Note that the symbols shown in FIGS. 516 to 533 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where the overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 516 to 533 have priority. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIG. 516 to FIG. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
図516は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と装飾図柄表示装置208で表示される演出の一例を示す。 FIG. 516 is a view for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the effects displayed on the decorative symbol display device 208.
同図(a)、(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に操作手段(ここでは、チャンスボタン138)の操作を示唆する操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)と、操作手段の受付期間を報知する経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像(目盛りの減少表示))による操作手段操作表示(以下、ボタン操作表示という。)を表示して、チャンスボタン136の操作受付期間中の演出を実行している場合に、チャンスボタン136の操作を行うと(同図(b)、(e))、当該操作が受け付けられ、同図(c)、(f)に示すように、演出態様を変化させて遊技者に操作が受け付けられたことを報知する。 As shown in the figures (a) and (d), an operation means image BG (in this example, the chance button 136 is suggested to suggest operation of the operation means (here, the chance button 138) to the decorative symbol display device 208) And the elapsed time notification image TG for notifying the acceptance period of the operation means (in this example, the scale (filled portion) of the meter gradually decreases according to the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 The operation of the chance button 136 is performed when the operation means operation display (hereinafter referred to as the button operation display) by the image (the reduced display of the scale) is displayed and the effect during the operation reception period of the chance button 136 is executed. (Figures (b) and (e)), the operation is accepted, and as shown in the figures (c) and (f), the player receives an operation by changing the effect mode. To inform that was.
ここでは一例として、経過時間報知画像TGの目盛りの減少表示が一時停止し、また他の演出表示を実行するなど演出態様が変化している。つまりこの場合、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(以下、ボタン操作表示800という。)が実行されている場合に、ボタン操作表示800に対応した(ボタン操作表示800で示唆される)チャンスボタン136の操作(操作受付)が有効となっている。なお、以下の説明では、ボタン操作表示800は、チャンスボタン136を模した操作手段画像BGと、受付期間の経過状態を報知する経過時間報知画像TGを含む表示を例に説明する。しかし、ボタン操作表示800は、ある特定の操作手段の操作を遊技者に促す(操作手段の受付期間であることを報知する)演出表示であれば、この例に限らない。また、ボタン操作表示800に経過時間報知画像TGが含まれていなくてもよい。 Here, as an example, the reduction display of the scale of the elapsed time notification image TG is temporarily stopped, and another effect display is performed such as executing another effect display. That is, in this case, when the display for prompting the operation of the operation means (chance button 136) (hereinafter referred to as a button operation display 800) is executed, it corresponds to the button operation display 800 (suggested by the button operation display 800). ) Operation of the chance button 136 (operation acceptance) is effective. In the following description, the button operation display 800 will be described as an example of a display including an operation means image BG imitating the chance button 136 and an elapsed time notification image TG for notifying an elapsed state of the reception period. However, the button operation display 800 is not limited to this example as long as the effect display is for urging the player to operate the specific operation means (informing that it is a reception period of the operation means). In addition, the button operation display 800 may not include the elapsed time notification image TG.
一方、同図(g)では、遊技者が操作可能な操作ボタンが複数(ここでは、チャンスボタン136と、他の操作ボタン810)あり、装飾図柄表示装置208の表示領域には、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示は表示されていない。この場合、ボタン操作表示800に対応する(ボタン操作表示800が示唆する)チャンスボタン136を操作しても、当該操作は無効となり、他の操作ボタン810の操作が有効となる。 On the other hand, in the figure (g), there are a plurality of operation buttons which can be operated by the player (here, the chance button 136 and the other operation button 810), and in the display area of the decorative symbol display device 208, the chance button 136 The button operation display 800 suggesting the operation of is displayed, but the button operation display suggesting the operation of the other operation button 810 is not displayed. In this case, even if the chance button 136 corresponding to the button operation display 800 (indicated by the button operation display 800) is operated, the operation becomes invalid and the operation of the other operation button 810 becomes effective.
このように、本実施形態は、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作手段操作表示(ボタン操作表示)が実行されていない場合であっても、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作の受付を有効とするものである。 Thus, in the present embodiment, even when the operation means operation display (button operation display) of the first operation means (the other operation button 810) is not executed, the first operation means (the other operation means) is The reception of the operation of the operation button 810) is enabled.
また、第一の操作手段(他の操作ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、第二の操作ボタンに関する操作操作手段操作表示(ボタン操作表示800)が実行されている場合、当該ボタン操作表示800で示唆されている第二の操作手段(チャンスボタン136)の操作を無効としつつ、ボタン操作表示が行われていない第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作を有効とするものである。これにより、ボタン操作演出に多様性を持たせて、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。以下、本実施形態について、図面を参照して詳述する。
<制御部の回路構成>
In addition, in the game console having the first operation means (other operation button 810) and the second operation button (chance button 136), the operation operation means operation display (button operation display 800) related to the second operation button is executed If the operation of the second operation means (chance button 136) suggested by the button operation display 800 is invalidated, the first operation means (other operation button) in which the button operation display is not performed is performed. The operation of 810) is effective. As a result, there may be a case where the player's interest can be enhanced by giving variety to the button operation effect. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
<Circuit configuration of control unit>
図517を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 roughly divides various devices according to a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to the first sub-control unit 400 to control, the second sub-control unit 500 mainly controlling the effect based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300 It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, a counter circuit (random number value generation circuit) 318 (random number value generation circuit) that is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received in the basic circuit 302. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302 A predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214; A pattern display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, a common view hold lamp 216, a first special view hold lamp 218, a second special view hold lamp 220, a drive circuit 330 for performing display control of the high accuracy lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special view start port 232 or a door member 234a of the variable winning opening 234 etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game stand lamp 122 etc.) A circuit 420, a drive circuit 432 for performing drive control of the movable portion of the chance button 136 and the button unit 190, a button detection sensor 426 for detecting pressing of the chance button 136 and pressing of the button unit 190, and various sensors 430; A sensor circuit 428 outputting detection signals from the various sensors 430 and the button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
In addition, the basic circuit 502 includes the effect movable body 224, the shielding device 246, a drive circuit 516 for performing drive control of the movable portion of the movable display device 288, the effect movable body 224, and the shielding device 246 at present. The effect movable body sensor 424 for detecting the position, the sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532. And a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the basic circuit 502 and the game board lamp driving circuit 530.
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<液晶制御部>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Liquid crystal control unit>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data based on the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. The ROM 708 for controlling the whole of the liquid crystal control unit 700, a ROM 506 for storing data for image display, etc., and a VDP (Video Display Processor) 710 are provided. The CPU 704 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714A as a system clock.
VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。
<第1副制御部400と液晶制御部700間のデータの送受信>
The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714 B as a system clock, reads image data and the like stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses a work area of the VRAM 718. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.
<Transmission and reception of data between first sub control unit 400 and liquid crystal control unit 700>
次に、本実施形態の前提として、図518〜図521を参照して、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の関係について説明する。 Next, as a premise of the present embodiment, a general data transmission / reception relationship between the first auxiliary control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIGS. 518 to 521.
まず、図518(a)は、第1副制御部400のRAM408で保持するデータの一例を示し、同図(b)は、液晶コマンドの一例を示す。また同図(c)は、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。 First, FIG. 518 (a) shows an example of data held by the RAM 408 of the first sub control unit 400, and FIG. 5 (b) shows an example of a liquid crystal command. Further, (c) of the figure is a timing chart showing the relationship of transmission and reception of data between the first auxiliary control unit 400 and the liquid crystal control unit 700.
第1副制御部400は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータ(例えば、ボックスデータA1)をRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド(ここでは液晶コマンド05)、ポジション(ここでは一例として、ポジション00、ポジション01)などにより構成される。これにより、ボックスデータには、各パーツの格納位置(ポジション)が設定される。ここでは、ボックスデータにパーツ01の格納位置として、ポジション00(の先頭アドレス)が設定され、パーツA2の格納位置として、ポジション01(の先頭アドレス)が設定されている。ボックスデータは、第1副制御部400が液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。 The first sub-control unit 400 displays box data (for example, box data A1) shown in (a) of the figure at the timing of each effect execution, such as change start, hold increase, big hit start, button operation effect occurrence, etc. Are set in the box data setting area of the RAM 408. The box data is constituted by a liquid crystal command (here, liquid crystal command 05), a position (here, as an example, a position 00, a position 01) and the like. Thus, the storage position (position) of each part is set in the box data. Here, the position 00 (the start address of) of the part 01 is set as the storage position of the part 01 in the box data, and the position 01 (the start address of the position) is set as the storage position of the part A2. The box data is also set when the first auxiliary control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700.
また、ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、複数のポジション(ここではポジション00〜ポジション9F)に対応したパーツが格納されている。例えば同図の例では、ポジション00にパーツ01、ポジション01にパーツ01、ポジション04にパーツA1が格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツが格納されていなくてもよい。 The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408, and parts corresponding to a plurality of positions (here, positions 00 to 9F) are stored. For example, in the example of the figure, the part 01 is stored at the position 00, the part 01 is stored at the position 01, and the part A1 is stored at the position 04. The parts may not be stored in all of the plurality of positions.
パーツデータリストは、RAM408の所定の領域に配置され、複数のパーツ(ここではパーツ00、01,A1、A2に対応したパーツデータが格納されている。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)、遊技盤用ランプ532など)の発光態様、可動物体(演出可動体246、224、可動表示装置288)の可動態様の情報である。 The parts data list is arranged in a predetermined area of the RAM 408 and stores parts data corresponding to a plurality of parts (here, parts 00, 01, A1 and A2. Parts data corresponds to respective effects. Output sound from the speaker 120 (sound), light emission mode of the lamp L (various lamps 418 (for example, chance button lamp 138), game board lamp 532 etc.), movable objects (effect movable bodies 246, 224, movable It is the information of the movable aspect of display 288).
それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーなどからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは1つまたは複数のデバイスデータを有している。例えば、ランプデバイスデータを複数有する場合、第1のランプデバイスデータはBGM出力時のランプの発光態様の情報であり、第2のランプデバイスデータは、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーの数は1つまたは複数であり、複数のレイヤーがある場合はそれぞれに優先度が異なる。 Each part data includes a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an item operation layer having shutter device data and sub liquid crystal movable unit device data. The sound device data, the shutter device data, the sub liquid crystal movable unit device data, etc. have one or more device data here. For example, in the case of having a plurality of lamp device data, the first lamp device data is information of the light emission mode of the lamp at the time of BGM output, and the second lamp device data is information of the light emission mode of the lamp at the time of one-shot notification is there. Also, for example, the number of each layer is one or more, and when there are a plurality of layers, each has a different priority.
同図(b)に示すように、液晶コマンド(ここでは、ボックスデータA1の液晶コマンド05)は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、液晶表示0D)、戻りコマンド00、01を含んでいる。 As shown in FIG. 6B, the liquid crystal commands (here, the liquid crystal command 05 of the box data A1) correspond to the start of fluctuation, increase of hold, start of big hit, generation of button operation effect, etc. The command (for example, liquid crystal display 0D) for displaying the effect display on the decorative symbol display device 208, and the return commands 00 and 01 are included.
第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータ(液晶コマンド)を設定し、液晶コマンドを液晶制御部700に送信するとともに、ポジションに各パーツをセットする。また第1副制御部400は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信した場合、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。 The first sub-control unit 400 sets the above-mentioned box data (liquid crystal command) at each presentation execution timing (for each effect), transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and sets each part at the position. Do. When the first sub control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit 700, it refers to the corresponding position in the RAM 408, and when part data is stored, the sound of the sound layer of the part data is stored. The light emission mode of the lamp layer and the movable mode of the accessory operation layer are set as transmission commands and transmitted to each device, and effects corresponding to the effect display are performed.
なお、ポジションには固定データが格納されるのではなく、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)データが入れ替わる。 In addition, fixed data are not stored in a position, but data are replaced at each production execution timing (for each presentation).
同図(c)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプ、可動物などに制御用のコマンドを送信する。ここで、本実施形態では演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)演出表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、その他のサウンドおよび発光演出(図では、(サブ)音ランプ等の演出)があり、図518〜図524のタイミングチャートではこれらの演出について主に示している。 As shown in the figure (c), the first sub control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control processing of the first sub control unit main processing, and the liquid crystal control unit so as to perform each effect according to the result. A command for control is sent to 700 and the speaker 120, a lamp, a movable object, and the like. Here, in the present embodiment, a button operation effect (effect related to the operation acceptance of the chance button 136) will be described as an example of the effect. As the effects related to the operation acceptance of the chance button 136, the button operation display 800 ((liquid crystal) effect display in the figure) by the decorative symbol display device 208, the light emission effect ((sub) button LED in the figure) of the chance button lamp 138, There are other sounds and light-emitting effects (in the figure, effects such as (sub) sound lamps), and the timing charts of FIG. 518 to FIG. 524 mainly show these effects.
例えば、第1副制御部400は、図柄変動を開始するの演出を行う場合、液晶制御部700に対して、複数のボックスデータA1・・・(すなわち液晶コマンド)を送信する(A)。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、例えば、チャンスボタン136を押下した後に返信されるデータ等の情報や、装飾図柄表示装置208に装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。
For example, the first sub-control unit 400 transmits a plurality of box data A1... (That is, liquid crystal commands) to the liquid crystal control unit 700 when performing an effect of starting symbol variation (A). A plurality of liquid crystal commands are prepared according to the type of effect, and in this case, for example, in the liquid crystal command, for example, information such as data returned after pressing the chance button 136 or information on the decorative symbol display device 208 A command for instructing the start of the variable display of the decorative symbol is included.
液晶制御部700は、図示は省略するが装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示や予告演出などの制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(B)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにポジションの情報が含まれている場合、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(音、ランプの発光態様など)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、チャンスボタンランプ138にそれぞれ送信する。これにより、第1副制御部400は各種演出を実行する。なお、戻りコマンドとして単一のコマンドともいえるポジションが送信される場合もあるが、ボックスデータのように複数のポジションが送信されるものであってもよい。 The liquid crystal control unit 700 controls the variable display of the decorative symbol and the notice effect on the decorative symbol display device 208 although not shown, and transmits a return command to the first sub control unit 400 (B). The return command also includes information on the position, and the first sub-control unit 400 having received the return command corresponds to the part data if there is a setting of the position (part data) corresponding to the box data. Configure command transmission settings. For example, when position information is included in the return command, data of various part data (sound, lamp emission mode, etc.) corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408 is set as a transmission command, and the speaker 120 , Send to the chance button lamp 138, respectively. Thus, the first sub control unit 400 executes various effects. Although there may be a case where a position which can be said to be a single command is transmitted as a return command, a plurality of positions may be transmitted like box data.
次に、液晶制御部700は、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびこれに伴う演出)を行うタイミング(チャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(C))で、装飾図柄表示装置208においてボタンの押下を促す演出表示(ボタン操作表示800)を実行する(D)。 Next, the liquid crystal control unit 700 performs timing of performing a button operation effect (a button operation display 800 and an effect accompanying the same) (at timing (C), the reception of the operation of the chance button 136 is activated (reception is started)). The effect display (button operation display 800) for prompting the user to press the button is executed on the decorative symbol display device 208 (D).
また、液晶制御部700は、このボタン操作演出を行うタイミングで、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。この戻りコマンドには、ボタン操作演出を行うデータとして、ポジションの情報が含まれており、これを受信した第1副制御部400は、チャンスボタン136の操作受付を有効とし(E)、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138に送信する。また、チャンスボタンランプ138の駆動コマンドを送信する。これにより、チャンスボタンランプ138が所定の発光態様で発光する(F)。 Further, the liquid crystal control unit 700 returns a command to the first sub control unit 400 at the timing of performing the button operation effect (C). This return command includes position information as data for effecting button operation, and the first sub-control unit 400 that has received it makes the operation acceptance of the chance button 136 valid (E), and the RAM 408 Data of various part data (light emission mode of the chance button lamp 138) corresponding to the part stored in the position is set as a transmission command, and transmitted to the chance button lamp 138. Also, the drive command of the chance button lamp 138 is transmitted. Thereby, the chance button lamp 138 emits light in a predetermined light emission mode (F).
チャンスボタン136の操作受付有効期間中に、チャンスボタン136が操作されると(G)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(G)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、チャンスボタン136の操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。また、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800を終了する(I)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period of the chance button 136 (G), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (G). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation reception valid period of the chance button 136 (makes the operation reception invalid), and transmits the return command to the first sub control unit 400 (H). Also, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is ended (I).
戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(J))、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様などや、音など)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138,スピーカ120に送信する。またこれらの駆動コマンドを送信する。また、チャンスボタンランプ138やスピーカ120の制御を行う。これにより、チャンスボタンランプ138の発光が終了し(K)、音や他のランプL等の演出が所定期間、実行される((K)〜(L))。その後、図柄変動が終了する(M)。
<タイミングチャートの実施例1>
The first sub-control unit 400 having received the return command ends the operation reception valid period (disabling the operation reception (J)), and various part data (chance button lamp corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408 Data of light emission mode 138 and sound etc. are set as a transmission command and transmitted to the chance button lamp 138 and the speaker 120. It also sends these drive commands. Also, control of the chance button lamp 138 and the speaker 120 is performed. As a result, the light emission of the chance button lamp 138 ends (K), and effects such as sounds and other lamps L are executed for a predetermined period ((K) to (L)). Thereafter, symbol variation ends (M).
<Example 1 of Timing Chart>
図519は、引き続き、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の一例を示すタイミングチャートであり、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。同図(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。なお、以下で図示とともに説明するタイミングチャートでは、主要なタイミングのみ抽出しているが、上述のとおり、液晶コマンドや戻りコマンドの送受信は適宜行われている。また、以下のタイミングチャートには、第1副制御部400の内部状態(チャンスボタン136の操作の状態、すなわち入力(操作)有り、入力(操作)待ち、入力(操作)無し)も併記している。 FIG. 519 is a timing chart showing an example of general data transmission / reception between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, and a command (liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400). It is an example in case button operation production is performed based on a. The same figure (a) shows the case where operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of operation reception of the chance button 136, and the same figure (b) shows during the effective period of operation reception of the chance button 136. , Indicates that the operation of the chance button 136 is performed. In the timing chart described below with reference to the drawings, only main timings are extracted, but as described above, transmission and reception of liquid crystal commands and return commands are appropriately performed. In the following timing chart, the internal state of the first sub control unit 400 (operation state of the chance button 136, ie, input (operation) present, input (operation) wait, no input (operation)) is also described. There is.
同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。 As shown in FIG. 6A, the first sub control unit 400 validates the reception of the operation of the chance button 136 in the first sub control unit 400 (at the start of the reception) at the timing (A) of the liquid crystal control unit. Send the liquid crystal command to 700. Thereafter, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (B).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。 The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts an operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing the button operation effect in the decorative symbol display device 208 (D ).
第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。 The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 ends (the operation acceptance becomes invalid) (E). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 ends the light emission of the chance button lamp 138 (F).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。 The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (disabling the operation reception) (G), and the button operation effect on the decorative symbol display device 208 End the execution of (H).
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。 In this example, since the operation of the chance button 136 is not performed during the operation acceptance valid period, the internal state of the first sub control unit 400 is maintained in the state of input waiting (waiting for operation of the chance button 136).
また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。 Further, as shown in FIG. 6B, the first sub-control unit 400 validates the reception of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 (at the start of the reception) the liquid crystal at timing (A). A liquid crystal command is transmitted to the control unit 700. Thereafter, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (B).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。 The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts an operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing the button operation effect in the decorative symbol display device 208 (D ).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 (E), the internal state of the first sub-control unit 400 is in the state of presence of input. In addition, the first sub control unit 400 ends the operation acceptance valid period (disabling the operation acceptance), and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 ends the light emission of the chance button lamp 138 (F). Further, in this example, at this timing, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (F).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。なお、図示は省略するが、チャンスボタン136の操作を有効に受け付けた場合は、ボタン操作演出の終了後、チャンスボタン136の操作に対応する他の演出(例えば、カットイン画像の表示など)を実行する(以下の実施例においても同様である)。 The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (disabling the operation reception) (G), and the button operation effect on the decorative symbol display device 208 End the execution of (H). Although illustration is omitted, when the operation of the chance button 136 is effectively received, other effects (for example, display of a cut-in image, etc.) corresponding to the operation of the chance button 136 after completion of the button operation effect are displayed. It carries out (it is the same also in the following examples).
このように、図519の場合では、第1副制御部400からのコマンド(液晶コマンド)に基づき、液晶制御部700の操作受付有効期間が開始している。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(I)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。
<タイミングチャートの実施例2>
Thus, in the case of FIG. 519, the operation acceptance effective period of the liquid crystal control unit 700 is started based on the command (liquid crystal command) from the first sub control unit 400. As shown in FIG. 6B, in this example, the liquid crystal control unit 700 receives a command from the first sub control unit 400 (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) at an unintended timing (I). Even if this is ignored.
<Example 2 of Timing Chart>
図520および図521は、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の他の例を示すタイミングチャートであり、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。図520(a)、図521(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図520(b)、図521(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。 FIGS. 520 and 521 are timing charts showing another example of general transmission and reception of data between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, and the command transmitted from the liquid crystal control unit 700 (return It is an example in case a button operation production is performed based on command. FIGS. 520 (a) and 521 (a) show cases where the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation acceptance of the chance button 136, and FIGS. 520 (b) and 521 (b) In the valid period of the operation reception of the chance button 136, the case where the operation of the chance button 136 is performed is shown.
図520(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 As shown in FIG. 520 (a), the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (at the start of acceptance) to the first sub-control unit 400 at timing (A). Send a return command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(E)、その後、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(F)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。 At the timing when the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends (the operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub control unit 400 (E), and then displays a decorative symbol. Execution of the button operation effect is ended by the device 208 (F). The first sub-control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (disabling the operation acceptance) (G), and the light emission of the chance button lamp 138 End (H).
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。 In this example, since the operation of the chance button 136 is not performed during the operation acceptance valid period, the internal state of the first sub control unit 400 is maintained in the state of input waiting (waiting for operation of the chance button 136).
また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 Further, as shown in FIG. 6B, the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub-control unit. Return to 400 and send the command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(G)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), returns to the first sub control unit 400, and transmits the command (F). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (G).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(H)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(I)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(I)。 The first sub-control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (H), and then ends the light emission of the chance button lamp 138 (I) . Further, in this example, at this timing, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (I).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(H)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at the timing (H) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.
図520(a)は、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に、チャンスボタン136の操作が実行された場合に、これを有効に受け付ける構成のタイミングチャートの一例である。 FIG. 520A is an example of a timing chart of a configuration for effectively receiving the operation of the chance button 136 immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400.
液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 The liquid crystal control unit 700 causes the liquid crystal control unit 700 to validate reception of the operation of the chance button 136 (start reception), and transmits a return command to the first sub-control unit 400 at timing (A). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了させるのであるが、その直前で、チャンスボタン136の操作が実行された場合には、液晶制御部700に液晶コマンド(破線矢印)を送信する(G)とともに、第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。 At the timing when the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends (the operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits a command (E). The first sub control unit 400 having received the return command ends the operation reception valid period, but immediately before that, when the operation of the chance button 136 is executed, the liquid crystal command (broken line While transmitting the arrow (G), the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (disables the operation reception (G)), and emits the light of the chance button lamp 138 End (H).
この例では、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に押下されたチャンスボタン136の操作を有効に受け付けるために、液晶制御部700における操作受付有効期間は、図520(a)の場合よりも長くなっている。具体的には、液晶制御部700における操作受付有効期間は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))た後に(例えば、チャンスボタンランプ138の発光が終了したタイミング(H)で)終了する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(I)。 In this example, in order to effectively receive the operation of the chance button 136 pressed immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 is shown in FIG. It is longer than in the case of. Specifically, the operation acceptance effective period of the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (when the operation acceptance is invalidated (G)) (for example, the chance button lamp 138 The timing (H) at which the light emission ends is ended. After that, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (I).
このように、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前にチャンスボタン136の操作があった場合は、液晶制御部700では操作を有効に受け付けて、ボタン操作演出の終了後にチャンスボタン136の操作に基づく演出(不図示)を開始するが、第1副制御部400では操作を有効に受け付けない(演出を開始しない)場合がある。 As described above, when the chance button 136 is operated immediately before the end of the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400, the liquid crystal control unit 700 effectively receives the operation, and the chance button is displayed after the end of the button operation effect. Although the effect (not shown) based on the operation of 136 is started, there is a case where the first sub control unit 400 does not effectively receive the operation (does not start the effect).
また、チャンスボタン136が操作された場合、液晶制御部700では操作を有効に受け付けず、チャンスボタン136の操作に基づく演出を開始しないのであるが、演出を開始する予定の時間までボタン操作演出の実行を行う場合がある。また、ボタン表示演出の終了のタイミング(H)で、第1副制御部400の内部状態は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信しておらず、入力待ちの状態が維持される。 Further, when the chance button 136 is operated, the liquid crystal control unit 700 does not effectively receive the operation and does not start the effect based on the operation of the chance button 136, but until the time when the effect is scheduled to start May run. In addition, at the timing (H) at which the button display effect ends, the internal state of the first sub control unit 400 does not receive the return command from the liquid crystal control unit 700, and the input waiting state is maintained.
また、図521(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。 Also, as shown in FIG. 521 (b), the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub control unit Return to 400 and send the command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(G)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(H)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command returns to the first sub control unit 400 and transmits the command (F). The first sub control unit 400 having received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (G), and thereafter ends the light emission of the chance button lamp 138 (H). Further, in this example, at this timing, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (H).
そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(H)、その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(J)。
Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception effective period (H), and thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (J).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(G)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at timing (G) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.
このように、図520〜図521に示す各タイミングチャートでは、液晶制御部700からのコマンド(戻りコマンド)に基づき、第1副制御部400の操作受付有効期間が開始する例を示している。なお、図520(b)、図521(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(J)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。 As described above, each timing chart shown in FIGS. 520 to 521 shows an example in which the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 starts based on the command (return command) from the liquid crystal control unit 700. As shown in FIGS. 520 (b) and 521 (b), in this example, the first sub-control unit 400 responds to a command (for example, button operation) from the liquid crystal control unit 700 at an unintended timing (J). Even if it receives a return command, it ignores this.
図522〜図524は、本実施形態に係る、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
<タイミングチャートの実施例3>
522 to 524 are timing charts showing the relationship of transmission and reception of data between the first auxiliary control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 according to the present embodiment.
<Example 3 of Timing Chart>
図522は、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、同図(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。 FIG. 522 is an example of the case where the operation acceptance of the chance button 136 is enabled based on the command (liquid crystal command) transmitted from the first sub control unit 400, and FIG. 522 (a) is the operation acceptance of the chance button 136. (B) shows the case where the operation of the chance button 136 is performed during the valid period of the operation reception of the chance button 136 during the effective period of the case where the operation of the chance button 136 is not performed. ing.
同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 As shown in FIG. 6A, the first sub control unit 400 enables liquid crystal control at timing (A) where the first sub control unit 400 enables reception of the operation of the chance button 136 (starts reception). The liquid crystal command is transmitted to unit 700. On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出の実行を開始しない。 The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not start the execution of the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。 第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(D)。 The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 ends (the operation acceptance becomes invalid) (C). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (makes the operation reception invalid) (D).
また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 Further, as shown in (b) of the figure, the first sub control unit 400 validates the reception of the operation of the chance button 136 in the first sub control unit 400 (at the start of the reception) timing (A)). A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700. On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208ではボタン操作演出の実行をしない。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、この例では第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(D)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 (C), the internal state of the first sub-control unit 400 is in the state of presence of input. In addition, the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. Thereafter, in this example, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start the execution of the effect such as sound (D).
第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(E)。 The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (makes the operation reception invalid) (E).
このように本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(F)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。
<タイミングチャートの実施例4>
As described above, in the present embodiment, even when the button operation effect (the light emission of the button operation display 800 and the chance button lamp 138 regarding the chance button 136) is not performed, the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit At 700), the operation acceptance of the chance button 136 is effective. As shown in FIG. 6B, in this example, the liquid crystal control unit 700 receives a command from the first sub control unit 400 (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) at an unintended timing (F). Even if this is ignored.
<Example 4 of Timing Chart>
図523および図524は、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、図523(a)、図524(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図523(b)、図524(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。 FIGS. 523 and 524 are an example of the case where the operation acceptance of the chance button 136 becomes effective based on the command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700, and FIGS. 523 (a) and 524 (a). Shows the case where the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation reception of the chance button 136, and FIGS. 523 (b) and 524 (b) show the operation during the effective period of the operation reception of the chance button 136. , Indicates that the operation of the chance button 136 is performed.
図523(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作演出を実行しない。 As shown in FIG. 523 (a), the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub-control unit 400. Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする(D))。 At the timing when the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends (the operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub control unit 400 (C). The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (makes the operation reception invalid (D)).
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。 In this example, since the operation of the chance button 136 is not performed during the operation acceptance valid period, the internal state of the first sub control unit 400 is maintained in the state of input waiting (waiting for operation of the chance button 136).
また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方で、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。 Further, as shown in FIG. 6B, the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) timing (A), the first sub-control. Return to unit 400 and send a command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(D)。 When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and transmits the return command to the first sub control unit 400 (D).
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(E)。また、この例ではその後に第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (E). Further, in this example, after that, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (F).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(E)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at timing (E) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.
図524(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。 As shown in FIG. 524 (a), the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub-control unit 400. Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). In addition, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138, and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ').
第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に、液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了させる。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する(D)。 The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 ends (operation acceptance becomes invalid) (C). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command ends the operation reception valid period. Further, the first auxiliary control unit 400 turns off the chance button lamp 138 (D).
なお、チャンスボタンランプ138の点灯とは、操作受付有効期間に常時点灯する場合、操作受付有効期間内で点滅する場合、操作受付有効期間の開始時点を含む一部の期間のみ(一瞬)点灯する場合を含むものとし、他の実施例についても同様とする。 When the chance button lamp 138 is always on during the operation reception valid period, when it blinks within the operation reception valid period, it is lit (instantly) only for a partial period including the start time of the operation reception valid period. It is assumed that the case is included, and the same applies to the other embodiments.
また、図524(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出を実行しない。 Further, as shown in FIG. 524 (b), the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub control unit Return to 400 and send the command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). In addition, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138, and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ').
第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(F)。その後、第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(G)。そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し、チャンスボタンランプ138を消灯する(G)。
When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command returns to the first sub control unit 400 and transmits the command (E). The first secondary control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period in the first secondary control unit 400 (F). After that, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (G). Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period, and turns off the chance button lamp 138 (G).
この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(F)で更新され、入力有りの状態となっている。 In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at the timing (F) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.
このように、本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(H)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。 As described above, in the present embodiment, even when the button operation effect (the light emission of the button operation display 800 and the chance button lamp 138 regarding the chance button 136) is not performed, the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control In part 700), operation acceptance of the chance button 136 is effective. In this example, the first sub-control unit 400 receives a command from the liquid crystal control unit 700 (for example, a return command corresponding to a button operation) at an unintended timing (H) as shown in FIG. Even if this is ignored.
図525から図533を参照して、ボタン操作受付状態と演出の一例について説明する。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例1>
An example of the button operation acceptance state and the effect will be described with reference to FIGS. 525 to 533.
<Example 1 of button operation acceptance state and effect>
図525は、図519に示したタイミングチャートの実施例1に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 525 is a diagram showing, in chronological order, an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 519.
同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。第四図柄表示領域208eでは特図(特図1または特図2)の変動遊技の実行中に例えば「○」が例えば青色などで塗りつぶし表示され、変動遊技の停止中に白色で塗り潰し表示される。また、装飾図柄表示装置208は、表示領域の一部において、例えば、同図(b)の左上方に下向きの矢印で示すように、装飾図柄の変動表示を行うことが可能である。 As shown to the same figure (a), the 4th symbol display area 208e is provided in the display area of the decoration symbol display apparatus 208, for example, by the upper right side. For example, in the fourth symbol display area 208e, for example, "o" is displayed by filling in blue, etc., during the execution of the variation game of the special figure (special figure 1 or special figure 2), and is displayed in white while the variation game is stopped. . In addition, the decorative symbol display device 208 can perform variable display of the decorative symbol, for example, as indicated by a downward arrow in the upper left of the figure (b), in a part of the display area.
また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212および特図2表示装置214が設けられ、特図の変動表示および停止表示が実行される。また、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220は、保留されている変動遊技の数をLEDの点灯および消灯で報知する。 Further, below the decorative symbol display device 208, a special view 1 display device 212 and a special view 2 display device 214 are provided, and variable display and stop display of the special view are executed. In addition, the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 indicate the number of suspended variable games by turning on and off the LED.
ここで、図525から図533に示す表示例では、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示とを特に区別せずに記載するが、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示は、主制御部300により実行され、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400によって実行される。 Here, in the display examples shown in FIGS. 525 to 533, the variation display on the special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are not distinguished. Although described, the variable display in the special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 is executed by the main control unit 300, and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400. To be executed.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。 The timing shown in the figure (a) shows a state in which the variation game of the special figure ends, and in the fourth symbol display area 208e, the stop display of the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is in progress. In the special view 2 display device 214, the stop symbol form is stopped and displayed.
また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は非表示となっている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。すなわち、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。なお、本実施形態(図525〜図533)において、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208に何も表示されていない場合は、少なくともボタン操作表示800(のみ)が非表示であることを意味しており、他の表示が表示されていてもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is not displayed. In addition, the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. That is, a state in which the button operation effect is not performed is shown. In the present embodiment (FIGS. 525 to 533), as shown in FIG. 5A, when nothing is displayed on the decorative symbol display device 208, at least the button operation display 800 (only) is not displayed. And other displays may be displayed.
このタイミングは、第1副制御部400では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。同様に、液晶制御部700では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、液晶制御部700の操作受付状態は無効となっている。 This timing is a period other than the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400, that is, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid. Similarly, the liquid crystal control unit 700 is a period other than the operation reception effective period, that is, the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。 The timing shown in (b) of the figure indicates that the variation game of the special figure has started, and in the fourth symbol display area 208e, the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is being executed. The special symbol 2 display device 214 displays the stop symbol form in a stopped state, and the decorative symbol display device 208 starts variable display of the decorative symbol.
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。 On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed in the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off.
そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400では操作受付有効期間が開始しており、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, during the special game variation game, the button operation effect is not started, but in the first sub control unit 400, the operation acceptance effective period has started, that is, the first sub control unit 400 The operation acceptance state of the chance button 136 is effective. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, during the variable game of the special drawing, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is on. Further, although the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is valid, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700でも操作受付有効期間が開始しており、すなわち液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is on. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance effective period has started in the liquid crystal control unit 700, that is, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also It is effective.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示を開始している。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央に操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを押下することを示唆する「PUSH!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。 The timing shown in FIG. 5F is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 starts displaying. Specifically, the operation means image BG (for example, an image imitating the chance button 136 and the character "PUSH !!" suggesting that the image is pressed and the down arrow substantially at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 And the elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 (in this example, the scale of the meter is filled in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136) Image is displayed.
また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 In addition, the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 continues lighting. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also effective.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 519 (b). That is, here, the button operation display 800 continues in the decorative symbol display device 208, and the reduction display in which the filling of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG gradually decreases is executed, and the chance button lamp 138 is made to emit the chance button 136 Continues to light, and in the state where the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the state where the chance button 136 is operated (pressed) It shows.
同図(h)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングであって同図(g)の直後の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in (h) of the figure is, for example, the timing of (F) of the timing chart shown in (b) of FIG. 519 and shows the state immediately after (g) of the figure. Although the button operation display 800 continues in the decorative symbol display device 208, the decrement display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 continues lighting, but In the 1 sub-control unit 400, the pressing of the chance button 136 ends the operation acceptance effective period, and the operation accepting state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.
同図(i)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(G)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (i) of the figure is, for example, the timing of (G) in the timing chart shown in FIG. 519 (b). The button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is turned off. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalidated, but the liquid crystal control unit 700 is effective in the operation acceptance state of the chance button 136.
同図(j)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(G)から(H)の間のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。またこのタイミングでは、液晶制御部700での操作受付有効期間が終了し、液晶制御部700においてもチャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。 The timing shown in (j) of the figure is, for example, the timing between (G) and (H) of the timing chart shown in FIG. 519 (b). The button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is turned off, and the first sub The operation acceptance state of the chance button 136 of the control unit 400 is invalid. Further, at this timing, the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends, and the operation acceptance state of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(k)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(H)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している。すなわち、操作手段画像BGは、チャンスボタン136が白い塗り潰しとなり、「PUSH!!」の文字が非表示となるとともに、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in FIG. 5K is, for example, the timing immediately before (H) in the timing chart shown in FIG. 519 (b), and the image immediately before the end of the display of the button operation display 800 is displayed on the decorative symbol display device 208. doing. That is, in the operation means image BG, the chance button 136 is filled with white, the character of "PUSH !!" is not displayed, and the reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is ended. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(l)に示すタイミングは、例えば図519(b)に示すタイミングチャートの(H)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例2>
The timing shown in (l) of the figure is, for example, timing after (H) of the timing chart shown in FIG. 519 (b). The button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and another effect display (for example, the display of the cut-in image 806 of the character) is executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
<Example 2 of button operation acceptance state and effect>
図526は、図520に示したタイミングチャートの実施例2に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 526 is a diagram sequentially illustrating an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the second embodiment of the timing chart illustrated in FIG. 520.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。 The timing shown in the figure (a) shows a state in which the variation game of the special figure ends, and in the fourth symbol display area 208e, the stop display of the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is in progress. In the special view 2 display device 214, the stop symbol form is stopped and displayed.
また、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。 Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off, indicating that the button operation effect is not performed.
このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。 At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。 The timing shown in (b) of the figure indicates that the variation game of the special figure has started, and in the fourth symbol display area 208e, the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is being executed. The special symbol 2 display device 214 displays the stop symbol form in a stopped state, and the decorative symbol display device 208 starts variable display of the decorative symbol.
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。 On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed in the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off.
そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。 The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of (A) of the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the special game is in the variation game, and the button operation effect is not started, but the operation accepting state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800が表示を開始している一方、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 starts displaying, while the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is turned off. Further, although the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 continues, and the decrease display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is extinguished. ing. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also effective.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示が継続し、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138が点灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。 The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). In this state, the display of the button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for lighting the chance button 136 is on. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also effective.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 520 (b). That is, here, the button operation display 800 continues in the decorative symbol display device 208, and the reduction display in which the filling of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG gradually decreases is executed, and the chance button lamp 138 is made to emit the chance button 136 Continues to light, and in the state where the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the state where the chance button 136 is operated (pressed) It shows.
同図(h)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングでる。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in FIG. 5H is, for example, the timing of (F) in the timing chart shown in FIG. 520 (b). While the button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, the decrease display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 continues lighting, but the liquid crystal In control unit 700, the operation reception effective period is ended by pressing of chance button 136, and the operation reception state of chance button 136 is invalid. On the other hand, in the first sub control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.
同図(i)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(G)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している(経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している)。チャンスボタンランプ138は点灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (i) of the figure is, for example, the timing immediately before (G) in the timing chart shown in (b) of FIG. (The reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG has ended). The chance button lamp 138 lights up, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalidated, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.
同図(l)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(H)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は点灯しているが、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (l) of the figure is, for example, the timing of (H) of the timing chart shown in FIG. 520 (b). Although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the chance button lamp 138 is on, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalidated. It has become.
同図(k)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (k) of the figure is, for example, the timing of (I) of the timing chart shown in FIG. 520 (b). The button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the chance button lamp 138 is turned off, and the operation accepting state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalidated. .
同図(l)に示すタイミングは、例えば図520(b)に示すタイミングチャートの(I)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例3>
The timing shown in (l) of the figure is, for example, the timing after (I) of the timing chart shown in FIG. 520 (b). The button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and another effect display (for example, the display of the cut-in image 806 of the character) is executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
<Example 3 of button operation acceptance state and effect>
図527は、図522に示したタイミングチャートの実施例3に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 527 is a diagram chronologically showing an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to the third embodiment of the timing chart shown in FIG. 522.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。 The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was complete | finished. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off, indicating that the button operation effect is not performed.
このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。 At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown to the figure (b) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was started. The button operation effect has not been started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of (A) of the timing chart shown in FIG. 522 (b). In this state, during the special game variation game, the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 becomes valid, and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 The operation acceptance status of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation acceptance state of the chance button 136 in the first sub control unit 400 is valid.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 522 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 remains non-display, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. On the other hand, in the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 522 (b). In this state, the button operation effect (lighting of the button operation display 800 and the chance button lamp 138) is not being performed, and the state where the chance button 136 is operated (pressed) is shown.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(C)以降のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing after (C) of the timing chart shown in FIG. 522 (b). Although the button operation effect is not executed, in the first sub control unit 400, the pressing of the chance button 136 ends the operation acceptance effective period, and the operation accepting state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図522(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 522 (b). The button operation effect is not executed, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.
このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例4>
As described above, in the present embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but in the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700), the operation acceptance state of the chance button 136 is It becomes effective.
<Example 4 of button operation acceptance state and effect>
図528は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 528 is a diagram illustrating an example of a button operation acceptance state and a button operation effect in time series.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であるが、ボタン操作表示800以外の第一の画像804が表示されている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。 The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure is performing. Although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the first image 804 other than the button operation display 800 is displayed. In addition, the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に続くタイミングで、チャンスボタン136を操作した後の状態を示している。ボタン操作表示800は非表示であるにもかかわらず、チャンスボタン136の操作(押下)があると、第二の画像(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像)806が表示され、同図(a)で表示されていた第一の画像804の少なくとも一部にオーバーラップする。これにより、第一の画像804の少なくとも一部は、第二の画像806の少なくとも一部に覆われ、遊技者にとって視認性が低くなる(視認不可または視認困難となる)。 The timing shown to the figure (b) has shown the state after operating the chance button 136 by the timing following the figure (a). Although the button operation display 800 is not displayed, when the chance button 136 is operated (pressed), a second image (for example, a cut-in image of a character (for example, a character)) is displayed, as shown in FIG. It overlaps at least a part of the first image 804 displayed in a). As a result, at least a portion of the first image 804 is covered by at least a portion of the second image 806, and visibility for the player becomes low (impossible to see or difficult to see).
また、第一の画像(隠される画像)804は、経過時間報知画像TG、状態報知画像SG、保留表示、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。状態報知画像SGとは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。具体的には、操作手段(例えばチャンスボタン136)の連打の回数や長押しの時間などによって、メーターの塗り潰し部分が増加(または減少)するような画像をいう。また、第二の画像806(隠す画像)は、経過時間報知画像TG、保留表示、状態報知画像SG、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。また、第一の画像が経過時間報知画像TGや状態報知画像SGなどのメーター表示の場合、その開始端部(開始時点)または終了端部(終了時点)のいずれかが第二の画像806によって隠されるものとしてもよいし、中間部部分(開始時点と終了時点の中間時点)が第二の画像806によって隠されるものとしてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例5>
In addition, the first image (image to be hidden) 804 may be at least one of the elapsed time notification image TG, the status notification image SG, the hold display, the pre-reading notice effect display, other effect display, or a combination of these. . The status notification image SG is a meter display, and refers to a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The establishment of the change condition is, for example, when the time from the start of display of a predetermined image (state notification image SG) has elapsed, or when a predetermined operation means is operated (one or more operations, long press, etc. Etc.). Specifically, it means an image in which the filled portion of the meter increases (or decreases) depending on the number of times of continuous hitting of the operation means (for example, the chance button 136) or the time of long press. In addition, the second image 806 (image to be hidden) may be at least one of the elapsed time notification image TG, the hold display, the status notification image SG, the advance notice effect display, and other effect display, or a combination thereof. When the first image is a meter display such as the elapsed time notification image TG or the status notification image SG, either the start end (start time) or the end end (end time) is the second image 806. It may be hidden or an intermediate part (intermediate time between the start time and the end time) may be hidden by the second image 806.
<Example 5 of button operation acceptance state and effect>
図529は、図523に示したタイミングチャートの実施例4に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 529 is a diagram showing, in chronological order, an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to the fourth embodiment of the timing chart shown in FIG. 523.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。 The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was complete | finished. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off, indicating that the button operation effect is not performed. At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown to the figure (b) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was started. The button operation effect has not been started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). In this state, the special game variation game is underway, and the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 becomes valid, and the chance button 136 of the first sub control unit 400 The operation acceptance status of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation accepting state of the chance button 136 is effective in the liquid crystal control unit 700.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。 The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 remains non-display, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. On the other hand, in the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.
同図(e)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。 The timing shown in FIG. 5E is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). In this state, the button operation effect (lighting of the button operation display 800 and the chance button lamp 138) is not being performed, and the state where the chance button 136 is operated (pressed) is shown.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。 The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in FIG. 523 (b). Although the button operation effect is not executed, in the liquid crystal control unit 700, the operation reception valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the first sub control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図523(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 523 (b). The button operation effect is not executed, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(l)に示すタイミングは、同図(g)に続くタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806)が表示されている。第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。 The timing shown in the figure (l) is a timing following the figure (g). The button operation effect is not executed, and another effect display (for example, a cut-in image 806 of a character (a character)) is displayed. The operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.
このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例6>
As described above, in the present embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but in the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700), the operation acceptance state of the chance button 136 is It becomes effective.
<Example 6 of button operation acceptance state and effect>
図530は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例では、遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えており、具体的には、チャンスボタン136に加えて、他の操作ボタン810を少なくとも有している。 FIG. 530 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In the present embodiment, the gaming machine is provided with a plurality of operation means operable by the player, and specifically, in addition to the chance button 136, at least another operation button 810.
他の操作ボタン810は、ボタン操作表示800で操作が示唆されるチャンスボタン136とは異なる操作ボタンである。また、他の操作ボタン810とは、当該他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても、当該他の操作ボタン810の操作によって演出が実行されるものである。本実施形態ではこのような他の操作ボタン810を、裏ボタンと称して説明する。 Another operation button 810 is an operation button different from the chance button 136 suggested to be operated by the button operation display 800. Further, even if there is no button operation display suggesting the operation of the other operation button 810, the effect is executed by the operation of the other operation button 810. In the present embodiment, such other operation button 810 is described as a back button.
同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
In the timings shown in (a) and (b) of the figure, the variation game of the special figure is started, and the button operation display 800 indicating the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. ing.
同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the chance button 136 is pressed. In this example, even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the chance button lamp 138 is off.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても、その操作が無効とされている。 The timing shown in (d) of the figure shows the state after pressing the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being performed, and only the decrease display of the elapsed time notification image TG is performed. That is, even if the chance button 136 is pressed while the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the operation is invalidated.
同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。 The timing shown in FIG. 6E indicates a state in which the back button 810 is operated (pressed), which is not suggested by the button operation display 800.
同図(f)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例7>
The figure (f) has shown the state after pressing the back button 810. FIG. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (ten)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the operation of the button is not performed (the lighting of the button is not performed) is made effective. Alternatively, the operation of the back button 810 which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is effective.
<Example 7 of button operation acceptance state and effect>
図531は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。 FIG. 531 is a diagram showing an example of a button operation acceptance state and a button operation effect in time series. The present embodiment is also configured to include the chance button 136 and the back button 810.
同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
In the timings shown in (a) and (b) of the figure, the variation game of the special figure is started, and the button operation display 800 indicating the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. ing.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the chance button 136 whose operation is suggested by the button operation display 800 is pressed. In this example, even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the chance button lamp 138 is off.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても(同図(c))、その操作が無効とされている。 The timing shown in (d) of the figure shows the state after pressing the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being performed, and only the decrease display of the elapsed time notification image TG is performed. That is, even if the chance button 136 is pressed in the period in which the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed (the same figure (c)), the operation is invalidated.
同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810が裏ボタンランプ812により点灯された状態を示している。裏ボタンランプ812は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800を開始してから所定時間経過後に点灯される。あるいは、裏ボタンランプ812は、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始するタイミングで、点灯するものとしてもよい。 The timing shown in FIG. 6E shows a state in which the back button 810 is lit by the back button lamp 812 not suggested by the button operation display 800. The back button lamp 812 is turned on, for example, after a predetermined time has elapsed since the start of the button operation display 800 of the chance button 136. Alternatively, the back button lamp 812 may be turned on at the timing when the operation reception effective period of the back button 810 starts.
同図(f)に示すタイミングは、裏ボタンランプ812が点灯している状態で、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。 The timing shown in (f) of the figure shows a state where the back button 810 is operated (pressed) while the back button lamp 812 is on.
同図(g)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。さらに裏ボタン810は、裏ボタンランプ812の点灯条件が成立すると裏ボタンランプ812が点灯する。裏ボタンランプ812の点灯条件は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800開始から所定時間経過後、あるいは、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始した後、などとすることができる。 FIG. 6G shows a state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (ten)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the operation of the button is not performed (the lighting of the button is not performed) is made effective. Alternatively, the operation of the back button 810 which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is effective. Furthermore, when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied, the back button lamp 812 is turned on. The lighting condition of the back button lamp 812 can be, for example, after a predetermined time has elapsed from the start of the button operation display 800 of the chance button 136, or after the operation reception valid period of the back button 810 starts.
なお、本実施例では、同図(c)、(d)において、チャンスボタン136の操作を無効としたが、有効としてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例8>
In the present embodiment, in the figures (c) and (d), the operation of the chance button 136 is invalidated, but may be effective.
<Example 8 of button operation acceptance state and effect>
図532は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。 FIG. 532 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. The present embodiment is also configured to include the chance button 136 and the back button 810.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the variation game of the special figure starts and the button operation display 800 which suggests operation of the chance button 136 is displayed in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.
同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136のチャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。一方、裏ボタン810のボタン操作表示は行われず、裏ボタンランプ812も消灯している。 The timing shown in FIG. 6B indicates a state in which the chance button lamp 138 of the chance button 136 indicated by the button operation display 800 is lit. On the other hand, the button operation display of the back button 810 is not performed, and the back button lamp 812 is also turned off.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the back button 810 is operated (pressed) that is not suggested by the button operation display 800.
同図(d)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。つまり、同図(a)、(b)で示すチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)があった場合であっても、当該ボタン操作演出で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なるボタン(裏ボタン810)の操作が有効とされるものである。 The figure (d) shows the state after pressing the back button 810. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (ten)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the operation of the button is not performed (the lighting of the button is not performed) is made effective. Alternatively, the operation of the back button 810 which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is effective. That is, even if there is a button operation effect (the button operation display 800 and the chance button lamp 138 being lit) indicating the operation of the chance button 136 shown in FIGS. The operation of a button (back button 810) different from the button (chance button 136) suggested by is effective.
なお、この例においてもチャンスボタン136の操作を有効としてもよいし、また裏ボタンランプ812の点灯条件が成立した場合に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例9>
Also in this example, the operation of the chance button 136 may be enabled, or the back button lamp 812 may be turned on when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied.
<Example 9 of button operation acceptance state and effect>
図533は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例は、チャンスボタン136のみを備える構成である。 FIG. 533 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In the present embodiment, only the chance button 136 is provided.
同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が停止中の状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。 The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure is stopping. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed, and the chance button lamp 138 is also turned off. Further, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。 The timing shown to the figure (b) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was started. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed, and the chance button lamp 138 is also turned off. Further, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.
同図(c)に示すタイミングは、特図の変動遊技中にチャンスボタン136のボタン操作表示800が表示を開始し、チャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。このタイミングで、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。 The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the button operation display 800 of the chance button 136 starts displaying during the variation game of the special view and the chance button lamp 138 is lit. At this timing, the accepting state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 becomes effective.
同図(d)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が表示を開始し、所定時間が経過した状態を示している。ボタン操作表示800は継続され、チャンスボタンランプ138も点灯を継続している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。 The timing shown to the figure (d) has shown the state in which the button operation display 800 started display, and predetermined time passed. The button operation display 800 is continued, and the chance button lamp 138 is also kept on. Further, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is effective.
同図(e)(f)に示すタイミングは、ボタン操作表示800の消去条件が成立し、ボタン操作表示800が非表示となった状態を示している。ボタン操作表示800の消去条件は、チャンスボタン136(または他のボタン)の操作や、所定時間の経過などとすることができる。またこのタイミングであっても、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となっている。なお、これらのタイミングにおいて、ボタン操作表示800は非表示となった後も、チャンスボタンランプ138は点灯を継続しているものとしてもよい。 The timings shown in (e) and (f) of the figure show a state where the deletion condition of the button operation display 800 is satisfied and the button operation display 800 is not displayed. The deletion condition of the button operation display 800 can be an operation of the chance button 136 (or another button), an elapse of a predetermined time, or the like. Further, even at this timing, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is valid. In these timings, the chance button lamp 138 may be kept on even after the button operation display 800 is not displayed.
以上説明したように、本実施形形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208で)と、制御手段(例えば、第1副制御部400で)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、通常のボタン操作演出の実行時に表示される表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない時に表示される表示、裏ボタン演出時の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示(例えば、裏ボタン操作演出時の表示など、ボタン操作表示800を含まない演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行可能な状態)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、通常のボタン操作演出を実行する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第三の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、第一の画像(例えば、ボタン操作表示800)を少なくとも含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像を少なくとも含まない表示であり、前記第一の画像(例えば、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)に関する画像であり、前記第一の操作手段は、発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を少なくとも含む手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態の場合に、発光している手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態の場合に、発光していない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the first operation means (for example, chance button 136) and the display means (for example, with the decorative symbol display device 208). A control unit (for example, in the first sub control unit 400), the display unit is a unit capable of at least executing a plurality of types of display, and the control unit is a plurality of types At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, a display displayed when executing a normal button operation effect), At least one of the displays is a second display (for example, a display displayed when a normal button operation effect is not performed, a display at the time of back button effect, etc.), and among the plurality of types of displays, At least one of them is a third display (for example, a display at the time of a button operation effect (including a button operation display 800)), and at least one of the plurality of types of displays is a fourth display (for example, , Back button operation effects, etc. effects that do not include the button operation display 800), and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, normal button operation effects can be performed) State, and at least one of the plurality of types of states is a second state (e.g., a state in which a normal button operation effect is not performed), and the first state is the first state. When the operation means is operated, at least a first control (for example, control for executing a normal button operation effect) can be performed, and the second state is the first state. There is an operation of the operation means In a case, at least a second control (for example, a control in which a normal button operation effect is not executed) can be performed, and the first control executes the first display on the display means. The second control is at least control including the control for causing the display means to execute the second display, and the third display is the case in the first state And the fourth display is a display that may be displayed in the case of the second state, and the third display is a first image For example, it is a display including at least a button operation display 800), and the fourth display is a display not including at least the first image, and the first image (for example, the first operation means (for example, , Chance button 136) The first operation means is a means including at least a light emitting means (eg, chance button lamp 138), and the light emitting means is a means that emits light in the first state. The gaming machine is characterized in that the light emitting means is means which does not emit light in the second state.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects.
また、チャンスボタンランプ138は、第一の状態の場合には発光し、第二の状態の場合には発光しない場合がある。チャンスボタンランプ138は、第1副制御部400で発光が制御されるが、他の制御手段で発光が制御されるものであってもよい。 Also, the chance button lamp 138 may emit light in the first state and may not emit light in the second state. The light emission of the chance button lamp 138 is controlled by the first sub control unit 400, but the light emission may be controlled by another control means.
また、第二の操作手段(裏ボタン810、他のチャンスボタンや、音量変更等の際に使用するボタン)を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示(例えば、裏ボタン810の操作に対応する表示))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、裏ボタン810の操作に対応する演出)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第五の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御である、ものとしてもよい。 In addition, a second operation means (a back button 810, another chance button, a button used when changing the volume, etc.) is provided, and at least one of the plurality of types of displays is a fifth display (for example, , Display corresponding to the operation of the back button 810), at least one of the plurality of types of states is a third state, and the first state is an operation of the second operation means And the third state is the third control (e.g., the back button 810) when the second operation means is operated. And the third state is a state in which at least the third control is not performed when the first operation means is operated. And the third control is the table Including at least control a control to execute display the fifth to the means may be a thing.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects.
また、前記制御手段は、他の制御手段(例えば、液晶制御部700)から第一のコマンドを受信した後に、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)に少なくとも移行する手段である、ものとしてもよい。 In addition, after the control means receives the first command from the other control means (for example, the liquid crystal control unit 700), at least transition to the second state (for example, a state in which normal button operation effect is not performed) It may be a means to
また、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)は、前記第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行される状態)とは異なる状態である、ものとしてもよい。 Also, the second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not performed) is a state different from the first state (for example, a state in which a normal button operation effect is performed) It is also good.
また、前記第二の操作手段(例えば、裏ボタン810)は、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは異なる手段である、ものとしてもよい。 The second operation means (for example, the back button 810) may be different from the first operation means (for example, the chance button 136).
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)である、ものとしてもよい。 In addition, at least one of the plurality of types of display may be a sixth display (for example, an effect display displayed after the back button 810 is operated).
また、前記第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)は、第二の画像(例えば、遊技者に有利な情報を含む画像)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。 Also, the sixth display (for example, the effect display displayed after operating the back button 810) may be a display including at least a second image (for example, an image including information advantageous to the player). Good.
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態(例えば、デモ画像表示状態や、変動遊技状態)である、ものとしてもよい。 In addition, at least one of the plurality of types of states may be a fourth state (for example, a demonstration image display state or a fluctuation gaming state).
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine, and the gaming machine may be a slot machine.
なお、ボタン操作演出以外でもボタン操作を有効に受付ける場合があり、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合であっても、ボタン操作を有効に受付ける状態となる場合がある。また、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合には、ボタン操作を有効に受け付ける状態でない場合もある。 In addition to button operation effects, button operations may be effectively accepted, and even if button reception information is not referred to in a certain control process, button operations may be effectively accepted. In addition, when the button reception information is not referred to in a certain control process, the button operation may not be effectively received.
また、ぱちんこ機100は、第二の操作手段(裏ボタン810)を備えるものであってもよく、この場合の裏ボタン810は、他のチャンスボタンや、選択ボタン、音量変更等の際に使用するボタン等であってもよい。裏ボタン810は当該裏ボタン810を発光させるランプ(裏ボタンランプ812)を有するものであってもよいし、有しないものであってもよい。また、裏ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示が無い状態で裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した操作(例えば、裏ボタン810が音量変更ボタンの場合などにおいて音量変更など)をする場合があってもよいし、当該操作を行わない場合があってもよい。 In addition, the pachinko machine 100 may be provided with a second operation means (back button 810), and the back button 810 in this case is used for other chance buttons, selection buttons, volume change, etc. Or the like. The back button 810 may or may not have a lamp (back button lamp 812) for causing the back button 810 to emit light. In addition, even if the back button 810 is operated with no button operation display suggesting the operation of the back button 810, the operation corresponding to the back button 810 (for example, when the back button 810 is a volume change button, etc.) May be performed, or the operation may not be performed.
また裏ボタン810が他のチャンスボタンの場合、第一の状態(通常のボタン操作演出が実行可能な状態)において、裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した演出を実行するものであってもよいし、当該演出を実行しないものであってもよい。また、裏ボタン810を備える場合において、裏ボタン810に対応した裏ボタン操作演出があるものであってもよいし、裏ボタン操作演出がなくてもよい。 When the back button 810 is another chance button, the effect corresponding to the back button 810 is executed even if the back button 810 is operated in the first state (a state in which normal button operation effects can be performed). Or the effect may not be performed. When the back button 810 is provided, there may be back button operation effects corresponding to the back button 810 or there may be no back button operation effects.
また、第1副制御部400は、液晶制御部700からのコマンド(例えば、戻りコマンド)を受信した場合に、第二の状態(裏ボタン状態)に移行するものであってもよい。 The first sub control unit 400 may shift to the second state (back button state) when receiving a command (for example, a return command) from the liquid crystal control unit 700.
このように、本実施形態にかかるぱちんこ機100は、チャンスボタン136の操作があった場合に、通常のボタン操作演出が実行可能な第一の状態と、通常のボタン操作演出が実行されない第二の状態との間を少なくとも移行可能である。そして、第一の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出の実行時表示される第一の表示を表示可能であり、第二の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出が実行されないときに表示される第二の表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置208には、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む)である第三の表示が表示可能であり、当該第三の表示は、第一の状態の場合に、表示される場合がある表示である。また、装飾図柄表示装置208には、通常のボタン操作演出時の表示とは異なる表示(ボタン操作表示800を含まない表示、あるいは実際に操作が有効となっているボタンとは異なるボタンの操作を示唆する表示など)である第四の表示が表示可能であり、当該第四の表示は、第二の状態の場合に、表示される場合がある表示である。 As described above, when the chance button 136 is operated, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the first state in which the normal button operation effect can be performed and the second state in which the normal button operation effect is not performed. It is possible to shift at least between the states of Then, in the first state, the first display displayed at the time of executing the normal button operation effect can be displayed on the decorative symbol display device 208, and in the second state, the first display displayed on the decorative symbol display device 208 is normally It is possible to display a second display that is displayed when the button operation effect of is not performed. Further, a third display, which is a display (including the button operation display 800) at the time of the button operation effect, can be displayed on the decorative symbol display device 208, and the third display is in the case of the first state. , Is a display that may be displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, a display different from the display at the time of normal button operation presentation (display not including the button operation display 800, or the operation of the button different from the button whose operation is actually effective) A fourth display, which is a suggested display etc.) can be displayed, and the fourth display is a display that may be displayed in the second state.
また、第二の状態とは、裏ボタン状態であり、ボタン操作表示800が表示されていないが、チャンスボタン136の操作が有効に受け付けられる状態である。あるいは、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、これとは異なる他のボタン(物理的な裏ボタン810)の操作が有効に受け付けられる状態である。つまり、物理的な裏ボタン810を備える遊技台であって、裏ボタン810の操作が有効に受け付けられるときに、これとは異なるチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は、ここでいう第二の表示といえる。 The second state is the back button state, in which the button operation display 800 is not displayed, but the operation of the chance button 136 can be effectively accepted. Alternatively, although the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed, the operation of another button (physical back button 810) different from this is effectively received. That is, when the operation of the back button 810 is effectively accepted, the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 different from this when the game is provided with the physical back button 810 is referred to here. It can be said that it is the second display.
また、ボタン操作表示800を行わない場合であっても、ボタン操作の受付けを有効とする(ボタン受付状態とする)ものであってもよい。 In addition, even when the button operation display 800 is not performed, acceptance of the button operation may be enabled (button reception state).
また、ボタン操作表示800を行っている場合は、ボタン操作の受付けを有効(ボタン受付状態)とし、またボタンのランプを点灯するものであってもよい。 When the button operation display 800 is performed, acceptance of the button operation may be enabled (button accepting state), and the lamp of the button may be turned on.
また、裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は点灯していても点灯してなくてもよい。また裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は一瞬だけ点灯した後に消灯するが、その消灯中も裏ボタン810の操作の受付けを有効とするものであってもよい。 Further, when the acceptance of the operation of the back button 810 is enabled, the back button lamp 812 may or may not be on. Further, when the acceptance of the operation of the back button 810 is enabled, the back button lamp 812 is turned on only for a moment and then turned off, but the acceptance of the operation of the back button 810 may be enabled even while the light is off. .
また、上記の説明では、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンがある場合に、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」と称したが、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であり、かつ第一の操作ボタンを発光させるランプが消灯している状態であっても場合であっても、第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」としてもよい。 Further, in the above description, when there are the first operation button and the second operation button, the operation of the first operation button is performed even if there is no button operation display suggesting the operation of the first operation button. The thing that effect is executed by is referred to as the "back button", but there is no button operation indication that suggests the operation of the first operation button, and the lamp that lights the first operation button is extinguished. Even in the presence state or in the presence state, one whose effect is executed by the operation of the first operation button may be set as the “back button”.
また、第一の画像804が表示され、かつボタン操作表示がされていない場合に操作ボタンを押下すると、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。 In addition, when the first image 804 is displayed and the button operation display is not performed, when the operation button is pressed, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is performed. It may be overlapped with another display to hide it.
また、第一の画像804が表示され、ボタン操作表示がされていない裏ボタン810を操作した場合に、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。例えば、第一の画像804(隠される画像)がチャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TG)であって、チャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TGとが表示されている場合に、裏ボタン810の操作によって他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示806がメーターの一部(ボタンの操作受付期間の開始時点、終了時点、中間時点など)とオーバーラップし、メーターの一部の視認性を低下させるものであってもよい。この場合、第一の画像804が経過時間報知画像(メーター)TG)のみであってもよい。また、第一の画像(隠される画像)804は、状態報知画像SG、保留表示、先読み演出表示の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。また、第二の画像806(隠す画像)は、保留表示、状態報知画像SG、先読み表示演出の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。 In addition, when the first image 804 is displayed and the back button 810 in which the button operation display is not performed is operated, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is performed. It may be overlapped with another display to hide it. For example, the first image 804 (image to be hidden) is the button operation display 800 (operation means image (image imitating the chance button 136) BG and elapsed time notification image (meter) TG) of the chance button 136 and the chance is When button operation display 800 of button 136 (operation means image (image simulating chance button 136) BG and elapsed time notification image (meter) TG is displayed, another effect display (operation of back button 810) The display of the second image 806 is performed, and the other effect display 806 overlaps with a part of the meter (the start time point, the end time point, the middle time point, etc. of the button operation reception period), In this case, the first image 804 may be only the elapsed time notification image (meter) TG). . In addition, the first image (image to be hidden) 804 may be at least one of the state notification image SG, the hold display, the pre-reading effect display, or a combination effect thereof. In addition, the second image 806 (image to be hidden) may be at least one of the hold display, the status notification image SG, the pre-reading display effect, or a combination effect thereof.
また、裏ボタン810は複数種類設けられていても良く、その場合、第一の裏ボタンで第一の隠し演出が実行され、第二の裏ボタンで第二の隠し演出が実行されるものとしてもよい。 Also, a plurality of back buttons 810 may be provided, in which case the first hidden effect is executed by the first back button, and the second hidden effect is executed by the second back button. It is also good.
また、操作受付期間を示す経過時間報知画像(メーター)の表示終了やボタン操作に基づいてボタン操作表示800を消去した後であっても、当該ボタン操作表示800で操作が示唆されていた操作ボタン(あるいは裏ボタン)の操作は有効に受け付けられる(実際の操作受付有効期間中である)ものとしてもよく、その際、操作ボタン(あるいは裏ボタン)は点灯していてもよく、消灯していてもよい。 In addition, even after the button operation display 800 is erased based on the display end of the elapsed time notification image (meter) indicating the operation reception period or the button operation, the operation button whose operation has been suggested by the button operation display 800 The operation of (or back button) may be effectively accepted (during the actual operation acceptance effective period), and at that time, the operation button (or back button) may be on or off. It is also good.
また、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)がある場合に、第二の操作ボタンの操作では液晶制御部700にコマンドを送信せず、第一の操作ボタンの操作受付有効期間中(第1副制御部400の操作受付有効期間中)のみコマンドを送信するものとしてもよく、その場合、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付有効期間中に裏ボタン810のボタン操作演出(発光・音など)が実行されていてもよい。 In addition, when there are the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the second operation button does not transmit a command to the liquid crystal control unit 700, and the first operation button The command may be transmitted only during the operation acceptance valid period of the operation button (during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400), in which case the operation acceptance valid period of the first operation button (back button 810) A button operation effect (light emission, sound, etc.) of the back button 810 may be executed during that time.
また、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンの操作のいずれが操作された場合であっても、第1副制御部400から液晶制御部700へコマンド送信するもの(以下、第1副制御部400主導の制御という)としてもよいし、液晶制御部700から第1副制御部400へコマンド送信する(以下、液晶制御部700主導の制御という)ものとしてもよいし、コマンドを送信する場合であっても、操作受付有効期間中の操作コマンドであるか否かの情報を付加してもよい。 In addition, even if either the first operation button or the second operation button is operated, a command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 (hereinafter referred to as the first sub-control) Control by the unit 400 may be called), or a command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub-control unit 400 (hereinafter referred to as control by the liquid crystal control unit 700), or Even if it is, you may add the information of whether it is the operation command in the operation reception effective period.
また、第1副制御部400主導の制御において、液晶制御部700では、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみコマンドを受信するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行する、あるいは、コマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行し、かつコマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。 Further, in control based on the first sub control unit 400, the liquid crystal control unit 700 may receive a command only during an operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700. Further, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, shifts to processing for analyzing the received command only during the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, or branches based on the information included in the command. It may be Further, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, shifts to processing of analyzing the received command only during the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and branches based on the information included in the command. It is also good.
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately before the button lighting may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately after the button is lit may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation just before the button is turned off may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 In addition, the button operation immediately after the button is turned off may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately before the button lighting may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately after the button is lit may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 In addition, the button operation immediately before the button extinguishment may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。 Further, the button operation immediately after the button is turned off may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.
また、ボタンの操作受付有効期間内にボタン操作をした場合であっても、操作受付有効期間終了時に液晶制御部700からコマンドが送信されるものであってもよいし、液晶制御部側にコマンドを送信するものであってもよく、変動終了時にも同様の処理を行うものであってもよい。これにより、コマンド取りこぼしがあった場合にその演出をリセットさせること(安全制御)ができる。 In addition, even when the button operation is performed within the operation reception valid period of the button, the command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 at the end of the operation reception valid period, or the command may be sent to the liquid crystal control unit side. May be transmitted, and the same processing may be performed at the end of the fluctuation. This makes it possible to reset the effect (safety control) when a command is missed.
また、ボタンの操作受付有効期間内の所定のタイミングでボタンが点灯し、そのタイミングでボタンを操作すると特別演出を実行してもよく、当該タイミングでボタン操作をしても特別演出を実行しない(演出に変化がない)ものとしてもよい。 In addition, the button lights up at a predetermined timing within the operation acceptance effective period of the button, and the special effect may be executed when the button is operated at that timing, and the special effect is not executed even if the button is operated at the timing ( There is no change in the effect).
また、裏ボタン810を備える構成において、オートボタン設定中であっても第1副制御部400の操作受付有効期間を開始してもよい。例えば、オートボタン設定中であっても裏ボタン810の操作受付有効期間に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。 Further, in the configuration provided with the back button 810, the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 may be started even while the auto button is being set. For example, the back button lamp 812 may be turned on during the operation reception effective period of the back button 810 even if the auto button is being set.
また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンと第一の操作ボタン(裏ボタン810)のいずれも操作受付を有効にしてもよい。 When the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, even if both the second operation button and the first operation button (back button 810) enable the operation reception Good.
また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンの操作受付は無効とし、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付のみ有効にしてもよい。 When the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, the operation reception of the second operation button is invalidated, and only the operation reception of the first operation button (back button 810) is received. It may be enabled.
液晶制御部700主導の制御を行う構成において、装飾図柄表示装置208にボタン操作表示800を表示していないにもかかわらず、液晶制御部700から送信されるコマンドに基づいて第1副制御部400でボタンの操作受付有効期間を開始してもよい。このようにすることで、例えば裏ボタンの演出以外の場合において、装飾図柄表示装置208で(ボタン操作表示800以外の)演出を表示した後に、第1副制御部400によって音出力などの演出を実行できる場合があり、液晶制御部700の処理が低下した場合に、音出力による先バレ(煽る演出表示中に先にハズレ音が聞こえると表示が楽しめなくなる)を防止することができる場合がある。 In the configuration that performs control based on the liquid crystal control unit 700, although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 based on the command transmitted from the liquid crystal control unit 700. You may start the button operation acceptance effective period with. By doing this, for example, after displaying effects (other than the button operation display 800) on the decorative symbol display device 208 in cases other than the effects of the back button, effects such as sound output are performed by the first sub control unit 400. When the processing of the liquid crystal control unit 700 is lowered, it may be possible to prevent the previous baring by the sound output (the display can not be enjoyed if the lost sound is heard earlier during the display of the stumbling effect). .
また以上の説明において、第1副制御部400主導の制御について説明した構成を、液晶制御部700主導の制御に適用することもできる。 In the above description, the configuration described for the first sub-control unit 400-based control can also be applied to the liquid crystal control unit 700-based control.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記)
The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game console described in this specification including the above-described embodiment.
(Supplementary note)
遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン138)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、少なくとも前記操作手段に関する表示(例えば、ボタン操作表示800)を含まない表示であり、前記制御手段は、第一の期間において少なくとも前記操作手段の操作の受付を有効とする手段であり、前記第一の期間は、前記表示手段が前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な期間である、ことを特徴とする遊技台である。 A game console (e.g., pachinko machine 100) includes control means (e.g., first sub-control unit 400 and / or liquid crystal control unit 700), display means (e.g., decorative symbol display device 208), and operation means (e.g., A game button provided with the chance button 138), wherein the display means is means capable of displaying at least a first display, and the first display is a display (for example, a button relating to at least the operation means) The control means is means for validating at least the reception of the operation of the operation means in the first period, and in the first period, the display means It is a game console characterized by at least a display start period of one display.
つまり、本実施形態は、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とするものである。 That is, in the present embodiment, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, the operation (acceptance) of the operation button (chance button 136) is validated.
また、前記操作手段は、第一の操作手段(裏ボタン810)を含み、前記操作手段は、第二の操作手段(チャンスボタン)を含み、前記第一の表示は、少なくとも前記第一の操作手段に関する表示(例えば、裏ボタン810のボタン操作表示)を含まない表示であり、前記第一の表示は、少なくとも前記第二の操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800)を含む表示であり、前記制御手段は、前記第一の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the operation means includes a first operation means (back button 810), the operation means includes a second operation means (chance button), and the first display indicates at least the first operation. A display that does not include a display related to the means (for example, a button operation display for the back button 810), and the first display indicates a display for at least the second operation means (for example, the button operation display 800 for the chance button 136) It is a display including, The control means is means for validating acceptance of the operation of at least the first operation means in the first period.
つまり、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されている第二の操作ボタンとは異なる第一の操作ボタン(すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタン)の操作(の受付け)を有効とするものである。 That is, in the game console having the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the first operation different from the second operation button whose operation is suggested by the button operation display 800 The operation (acceptance) of the operation button (ie, the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800) is validated.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていなにも関わらず操作の受付けが有効となるボタンを本実施形態では裏ボタンというが、裏ボタンには物理的な裏ボタン、および制御的な裏ボタンのいずれも含む。すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とする場合には、物理的なチャンスボタン136が制御的な裏ボタンとしても機能する構成である。一方、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタンの操作(の受付け)を有効とする構成では、チャンスボタンとは異なる操作ボタン810が物理的な裏ボタンとしてする構成である。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects. In the present embodiment, a button for which acceptance of the operation is effective regardless of the operation being suggested by the button operation display 800 is referred to as a back button in the present embodiment, but the back button is a physical back button and a control back Includes any of the buttons. That is, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, when the operation of the operation button (chance button 136) is enabled (the acceptance thereof), the physical chance button 136 is controlled It also functions as a back button. On the other hand, in the game console having the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the reception of (the operation of the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800) In the configuration that enables), the operation button 810 different from the chance button is configured as a physical back button.
また、前記制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)は、前記第一の期間において前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。 Also, the control unit (for example, the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700) is a unit that invalidates the reception of the operation of the second operation unit in the first period. It is also good.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects.
また、第一の発光手段(例えば、裏ボタンランプ812)を備え、前記第一の発光手段は、第二の期間(例えば、裏ボタン810の操作受付期間経過後、所定の時間が経過後までの期間)において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ものとしてもよい。また、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。 In addition, the first light emitting means (for example, the back button lamp 812) is provided, and the first light emitting means has a second period (for example, after an operation acceptance period for the back button 810 has elapsed) until a predetermined time has elapsed. Means for enabling the first operation means to emit light in the period (d), and the control means is means for enabling reception of at least the operation of the first operation means in the second period, It may be Further, the control means may be means for invalidating reception of at least the operation of the second operation means in the second period.
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また現在操作が有効となっているボタン(裏ボタン)を段階的に示唆することができるため、操作が有効とならないことによる遊技者の遊技意欲を削ぐことを防止できる。 According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects. Further, since the button (back button) whose operation is currently effective can be suggested in stages, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from being ineffective.
また、第二の発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を備え、前記第二の発光手段は、第三の期間において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記第三の期間は、少なくとも前記第一の期間が開始した後に開始する期間である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。 In addition, a second light emitting means (for example, chance button lamp 138) is provided, and the second light emitting means is a means for enabling the first operating means to emit light in a third period, and the third light emitting means The period may be a period starting at least after the first period starts. Further, the game console may be a pachinko machine or a slot machine.
このような構成によれば、操作が無効であるボタンをあたかも有効であるように発光させて遊技者に認識させることにより、よりボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, by causing the player to recognize the button whose operation is invalid as if it is effective and causing the player to recognize it, it is possible to give more variety to the button operation effect to enhance the player's interest There are times when you can.
<他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)> <Other Embodiments (embodiment in which there are a plurality of times from the pressing of a button to the execution of effects such as sound output)>
次に、図534〜図541を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図534〜図541に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図534〜図541に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図534〜図541に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, with reference to FIGS. 534 to 541, a game console (for example, a pachinko machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (embodiment in which there are a plurality of times from button press to execution of effects such as sound output) The ball game machine and the rotating game machine such as slot machine will be described in detail. Note that the symbols shown in FIGS. 534 to 541 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where the overlapping symbols are shown in other drawings, the diagrams in the description of the present embodiment The codes shown in 534 to 541 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 534 to FIG. 541, the same reference numerals are used as the same constituent elements as the above embodiment. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
図534は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と操作手段の操作受付に関連した演出(ボタン操作演出)の一例を示す。ここで、本実施形態におけるボタン操作演出とは、ボタン(チャンスボタン136)の操作受付に関連した演出であり、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800、ボタン操作に基づくサウンド(演出音)出力等の演出をいう。 FIG. 534 is a view for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of effects (button operation effects) related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the operation acceptance of the operation means. Here, the button operation effect in the present embodiment is an effect associated with the operation acceptance of the button (chance button 136), and the button operation display 800 by the decorative symbol display device 208, sound (rendering sound) output based on the button operation Say the production of etc.
同図(a)は、通常のボタン操作演出の一例を示す図である。通常のボタン操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に1回のボタン操作の受付を可能とするような演出である。 The figure (a) is a figure which shows an example of a normal button operation presentation. The normal button operation effect is, for example, an effect that enables reception of one button operation during a button operation valid reception period.
装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(ボタン操作表示800)が実行され、チャンスボタン136の操作受付有効期間中であることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800) for prompting the operation of the operation means (chance button 136) is executed, and it is informed that the operation reception valid period of the chance button 136 is being received.
チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を(1回)押下すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作表示800を消去し、ボタン操作に基づく第一の演出表示820(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像を表示する演出)を実行する。また、第1副制御部400は、第一の演出の実行タイミングに合わせて、スピーカ120を駆動し、演出音出力を行う。 When the player presses the chance button 136 (once) during the operation acceptance period of the chance button 136, the first sub control unit 400 receives the button operation, and the liquid crystal control unit 700 transmits a liquid crystal command based on the button operation. Ru. The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command erases the button operation display 800, and executes a first effect display 820 based on the button operation (here, an effect of displaying a cut-in image of a character). In addition, the first auxiliary control unit 400 drives the speaker 120 at the execution timing of the first effect, and outputs an effect sound.
このように、通常のボタン操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第一の演出表示820のタイミングを合わせるように演出している。 As described above, in the normal button operation effect, effects are produced such that the effect of the effect sound output by the first sub control unit 400 and the timing of the first effect display 820 by the liquid crystal control unit 700 are matched.
これに対し同図(b)は、ボタン連打操作演出の一例を示す図である。ボタン連打操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に複数回の連続したボタン操作(ボタンの連打操作)の受付を可能とするような演出である。 On the other hand, FIG. 7B is a diagram showing an example of the button continuous hitting operation effect. The button continuous hitting operation effect is, for example, an effect that enables reception of a plurality of continuous button operations (button continuous hitting operation) during the operation valid acceptance period of the button.
装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の連打操作を促す表示(ボタン操作表示800A)が実行され、チャンスボタン136の連打操作受付有効期間中であることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800A) for prompting the continuous hitting operation of the operation means (chance button 136) is executed, and it is informed that the continuous hitting operation acceptance effective period of the chance button 136 is in effect.
チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を連打すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。そして、第1副制御部400がスピーカ120を駆動し、演出音出力を行った後に、液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作に基づく第二の演出(ボタンの連打操作が実行中であることを示唆(報知)する表示822)を表示する。 When the player continuously presses the chance button 136 during the operation acceptance valid period of the chance button 136, the first sub control unit 400 accepts the button operation, and a liquid crystal command based on the button operation is transmitted to the liquid crystal control unit 700. Then, after the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and outputs the effect sound, the liquid crystal control unit 700 that receives the liquid crystal command performs a second effect based on the button operation (the continuous hitting operation of the button is being executed) Display 822) indicating (informing) that
このように、ボタン連打操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第二の演出表示822のタイミングが一致せず、例えば演出音出力が第二の演出表示822に先行して実行される。 As described above, in the button continuous hitting operation effect, the effect of the effect sound output by the first sub-control unit 400 and the timing of the second effect display 822 by the liquid crystal control unit 700 do not coincide, for example, the effect sound output is the second It is executed prior to the effect display 822.
図535は、本実施形態の概要を説明する図であり、同図(a)、(b)はボタン操作と演出音出力の関係を示すタイミングチャートであり、同図(a)は通常のボタン操作演出の場合の一例であり、同図(b)はボタン連打操作演出の場合の一例である。また、同図(c)は、演出データ管理テーブルの一例である。 FIG. 535 is a diagram for explaining the outline of this embodiment, and FIGS. 5A and 5B are timing charts showing the relationship between button operation and effect sound output, and FIG. 5A is a normal button. It is an example in the case of operation production, and the figure (b) is an example in the case of button continuous hitting operation production. Further, FIG. 7C is an example of the effect data management table.
同図(a)に示すように、第一のボタン操作(チャンスボタン136の通常の操作)では、ボタン操作(A)からボタン操作演出(ボタン操作に応じた演出音の出力)の実行開始(B)までの期間が第一の期間t1である。 As shown in (a) of the figure, in the first button operation (normal operation of the chance button 136), execution start of button operation effect (output of effect sound according to button operation) from button operation (A) ( The period up to B) is the first period t1.
一方同図(b)に示すように、第二のボタン操作(チャンスボタン136の連打操作)では、最初のボタン操作(A)からボタン操作演出(操作に応じた演出音出力)の実行開始(B)までの期間が第二の期間t2であって、第二の期間t2は第一の期間t1よりも短いものである。 On the other hand, as shown in (b) of the figure, in the second button operation (the continuous hitting operation of the chance button 136), the execution start of the button operation effect (effect sound output according to the operation) from the first button operation (A) ( The period up to B) is the second period t2, and the second period t2 is shorter than the first period t1.
なお、同図(a)、(b)に示す例では、第1副制御部400と液晶制御部700との間のコマンドの送受信のタイミングによって、第一の期間t1と第二の期間t2とを異ならせるものであるが、同図(c)に示すように第1副制御部400でデータテーブルを保持し、これに基づいて、第一の期間t1と第二の期間t2とを設定するものであってもよい。例えば、同図(c)では、ボタン操作の検出から演出音出力までの割込みの回数をテーブルとして保持している。そして、第1副制御部400は、演出実行の際に当該テーブルを参照して、所定のタイミングで演出音を出力されることができる。 In the example shown in FIGS. 6A and 6B, the first period t1 and the second period t2 depend on the timing of transmission and reception of commands between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. (C), the first sub-control unit 400 holds the data table, and based on this, the first period t1 and the second period t2 are set. It may be one. For example, in FIG. 6C, the number of interruptions from detection of button operation to output of presentation sound is held as a table. Then, the first sub-control unit 400 can output an effect sound at a predetermined timing with reference to the table at the time of effect execution.
このように本実施形態は、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは、ボタン操作から演出音の出力開始までの期間が異なっており、ボタン連打操作演出の方が通常のボタン操作演出よりも短いものである。また、通常のボタン操作演出では、演出表示と演出音の出力がほぼ同じタイミングで実行されるが、ボタン連打操作演出では、演出表示より先に演出音の出力が実行されるものである。これにより、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 As described above, in this embodiment, the period from the button operation to the start of the output of the effect sound differs between the normal button operation effect and the button continuous hitting operation effect, and the button operation effect of the button continuous hitting operation effect is more normal It is shorter than that. Further, in the normal button operation effect, the effect display and the output of the effect sound are executed at substantially the same timing, but in the button continuous hitting operation effect, the output of the effect sound is executed prior to the effect display. As a result, it is possible to emphasize the dynamic feeling of the button continuous hitting operation effect, and it may be possible to enhance the player's interest.
以下、これについて図面を参照して詳述する。なお、本実施形態の制御部の回路構成は図517に示す構成と同様であるので、説明は省略する。
<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例1>
Hereinafter, this will be described in detail with reference to the drawings. The circuit configuration of the control unit of this embodiment is the same as the configuration shown in FIG. 517, so the description will be omitted.
<Example 1 of timing chart of button operation and button operation effect>
図536を参照して、本実施形態のボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートについて説明する。同図(a)はボタン連打操作の場合のタイミングチャートであり、同図(b)は、通常のボタン操作の場合のタイミングチャートである。 With reference to FIG. 536, the timing chart of the button operation and the button operation effect of this embodiment will be described. The figure (a) is a timing chart in the case of button continuous hitting operation, and the figure (b) is a timing chart in the case of usual button operation.
第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各種演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプL、可動物Mに制御用のコマンドを送信するが、ここでは演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)ボタン表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、演出音の出力(および他の発光)演出(図では、(サブ)音等の演出)があり、図536のタイミングチャートではこれらの演出についてのみ示している。また、図536では、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合(液晶制御部700主導の制御)の一例である。 The first sub control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process of the first sub control unit main process, and performs the liquid crystal control unit 700 and the speaker 120, the lamp L, and the movable object so as to perform various effects according to the result. Although a command for control is transmitted to M, here, as an example of the effect, a button operation effect (effect related to operation acceptance of the chance button 136) will be described. As the effects related to the operation acceptance of the chance button 136, the button operation display 800 ((liquid crystal) button display in the figure) by the decorative symbol display device 208, the light emission effect ((sub) button LED in the figure) of the chance button lamp 138, There is an output of the effect sound (and other light emission) effects (in the figure, effects such as (sub) sound), and the timing chart of FIG. 536 shows only these effects. FIG. 536 is an example of the case where the button operation effect is executed based on the command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700).
同図(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136のボタン連打操作を示唆する表示である。また、ボタンの連打操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化し、それに伴いボタン連打操作を示唆するボタン操作表示800はその表示態様(表示状態)が変化するものであってもよい。この例では、ボタンの連打回数の増加に伴い、第1副制御部400の演出状態は、3段階(同図(a)では、(サブ)演出状態に示す状態ア〜ウ)に変化し、ボタン操作表示800は、第1副制御部400の演出状態の変化に伴い、表示態様(表示状態)が3段階(同図(a)では、(液晶)ボタン表示状態に示す状態ア〜ウ)に変化するものとする。タイミング(B)で表示されるボタン操作表示800は、状態アの表示である。
As shown in FIG. 6A, the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (at the start of acceptance) to the first sub control unit 400 at timing (A). Send a return command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests button continuous hitting operation of the chance button 136. In addition, the rendering state of the first sub-control unit 400 changes according to the state of the button continuous hitting operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button continuous hitting operation changes accordingly. It may be. In this example, with the increase in the number of times the button is continuously hit, the rendering state of the first sub-control unit 400 changes to three levels (in FIG. In the button operation display 800, the display mode (display state) has three stages (the state (a) shown by the (liquid crystal) button display state in the figure (a)) according to the change of the rendering state of the first sub control unit 400. Shall change to The button operation display 800 displayed at the timing (B) is a display of the status A.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の連打が開始されると(連打操作のうち1回目の操作が行われると)(E1)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E1)。また、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F1)。 If the continuous hitting of the chance button 136 is started during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (if the first operation among the continuous hitting operation is performed) (E1), the first sub control unit 400, A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (E1). In addition, the first sub control unit 400 transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120 (F1).
同様に、チャンスボタン136の連打操作毎に(E2〜E6)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(E2〜E6)、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F2〜F6)。 Similarly, the first auxiliary control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E2 to E6) each time the chance button 136 is continuously hit (E2 to E6), and the first auxiliary control unit 400 receives a speaker The part data is transmitted to 120, and the effect sound is output from the speaker 120 (F2 to F6).
また、この例では、連打操作の1回目から2回目までは、第1副制御部400の演出状態は状態アであるが、連打操作の3回目のタイミング(E3)で、第1副制御部400の演出状態は状態アから状態イに変化する。連打操作の3回目に基づく演出音の出力(F3)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態イの表示に変化する(G)。 Moreover, in this example, the effect state of the first sub control unit 400 is the state a from the first to the second in the continuous hitting operation, but at the third timing (E3) in the continuous hitting operation, the first sub control unit The rendering state of 400 changes from state A to state i. At the timing after the output of the effect sound (F3) based on the third time of the continuous hitting operation, the button operation display 800 changes to the display of the state A (G).
また、連打操作の6回目に基づく演出音の出力(F6)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態ウの表示に変化し、これと同時に、液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)(H)。液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のボタン操作表示800を終了(消去)する(I)。 Further, at the timing after the output (F6) of the effect sound based on the sixth time of the continuous hitting operation, button operation display 800 changes to the display of state c, and at the same time, the operation acceptance effective period in liquid crystal control unit 700 is End (operation acceptance becomes invalid) (H). The liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits a command (H). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends (deletes) the button operation display 800 of the decorative symbol display device 208 (I).
その後、第1副制御部400は操作受付有効期間を終了させ(操作受付を無効とし)、第1副制御部400の演出状態は状態イから状態ウに変化する(J)。その後、チャンスボタンランプ138を消灯する(K)。 After that, the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and the rendering state of the first sub control unit 400 changes from the state a to the state c (J). Thereafter, the chance button lamp 138 is turned off (K).
また同図(b)に示すように、通常のボタン操作演出では、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136の通常の操作(例えば、1回の押下)を示唆する表示である。従って、この場合、ボタンの操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化することはなく、ボタン操作を示唆するボタン操作表示800のはその表示態様(表示状態)が変化することもない。
Further, as shown in FIG. 7B, in the normal button operation effect, the liquid crystal control unit 700 enables reception of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (timing to start reception) (A) , And returns to the first sub control unit 400 to transmit a command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests a normal operation (for example, one press) of the chance button 136. Therefore, in this case, the rendering state of the first sub control unit 400 does not change according to the state of the button operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button operation changes. There is nothing to do.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、ボタン操作表示800を終了(消去)する(G) When the operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and transmits the return command to the first sub control unit 400 (F). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends (deletes) the button operation display 800 (G).
戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了させ(H)、チャンスボタンランプ138を消灯する(I)。 The first sub control unit 400 having received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (H) and turns off the chance button lamp 138 (I).
このように本実施形態では、ボタン連打操作演出の場合には、ボタン操作(同図(a)のタイミング(E1))から演出音の出力(同図(a)のタイミング(F1))までの期間(t2)が、通常のボタン操作演出のボタン操作(同図(b)のタイミング(E))から演出音の出力(I)までの期間(t1)より短くなっている。 As described above, in the present embodiment, in the case of the button continuous hitting operation effect, from the button operation (the timing (E1) in the same figure (a)) to the output of the effect sound (the timing (F1 in the same figure (a)) The period (t2) is shorter than the period (t1) from the button operation of the normal button operation effect (timing (E) in FIG. 7B) to the output (I) of the effect sound.
つまり、ボタン連打操作演出の場合は、ボタン操作があった場合に第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを待たずに、第1副制御部400は、スピーカ120を駆動して演出音を出力する。 That is, in the case of the button continuous hitting operation effect, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 when there is a button operation, but does not wait for a return command for the liquid crystal command. The control unit 400 drives the speaker 120 to output an effect sound.
一方、通常のボタン操作演出では、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。
<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例2>
On the other hand, in a normal button operation effect, when a button operation is performed, a liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs the first sub control After being transmitted to the unit 400, the effect sound is output.
<Example 2 of timing chart of button operation and button operation effect>
図537を参照して、ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの他の例について説明する。本実施例は、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能であり、ボタン操作を行う毎に、演出が実行される(演出の状態が変化する)構成である。すなわち第1副制御部400の演出の状態は、ボタンが操作される毎に初期状態から状態ア〜ウに変化し、これに伴い、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン操作表示800の表示態様(表示状態)は、初期状態から状態ア〜ウに変化する。 Another example of the timing chart of the button operation and the button operation effect will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a plurality of button operations can be performed within a button operation acceptance effective period, and an effect is executed (a state of effect changes) each time a button operation is performed. That is, the state of the effect of the first sub control unit 400 changes from the initial state to the state A whenever the button is operated, and accordingly, the display of the button operation display 800 displayed on the decorative symbol display device 208 The mode (display state) changes from the initial state to the state A-.
同図に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、初期状態の表示であり、例えば、チャンスボタン136の第1のボタン操作を示唆する表示である。
As shown in the figure, the liquid crystal control unit 700 causes the liquid crystal control unit 700 to validate reception of the operation of the chance button 136 (start reception), and returns the command to the first sub control unit 400 at timing (A). Send. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display of an initial state, for example, a display that suggests the first button operation of the chance button 136.
液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。 The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の1回目の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(F)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を初期状態から状態アに変化させる(G)。状態アの表示は例えば、チャンスボタン136の第2のボタン操作を示唆する表示である。 When the first operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E) ). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command transmits a return command to the first sub control unit 400 (F). In addition, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from the initial state to the state (G). The display of the status is, for example, a display that suggests the second button operation of the chance button 136.
タイミング(F)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を初期状態から状態アに変化させる(H)。 The first sub-control unit 400 having received the return command of the timing (F) transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120. Further, the effect state of the first sub-control unit 400 is initial state Change to state a (H).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の2回目の操作が行われると(I)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(I)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(J)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態アから状態イに変化させる(K)。状態イの表示は例えば、チャンスボタン136の第3のボタン操作を示唆する表示である。 When the second operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (I), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (I ). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command transmits the return command to the first sub control unit 400 (J). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from state A to state B (K). The display of the state A is, for example, a display that suggests the third button operation of the chance button 136.
タイミング(J)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態アから状態イに変化させる(M)。 The first sub-control unit 400 having received the return command of the timing (J) transmits the part data to the speaker 120 and outputs the effect sound from the speaker 120. Further, the effect state of the first sub-control unit 400 is state-ascribed Change to state a (M).
第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の3回目の操作が行われると(N)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(N)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(O)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態イから状態ウに変化させる(P)。状態ウの表示は例えば、チャンスボタン136の操作受付有効期間が終了したことなどを示唆する表示である。 If the third operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (N), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (N ). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and transmits a return command to the first sub control unit 400 (O). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from the state a to the state c (P). The display of the state c is, for example, a display indicating that the operation acceptance effective period of the chance button 136 has ended or the like.
タイミング(O)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態イから状態ウに変化させる(Q)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する。 The first sub control unit 400 having received the return command of the timing (O) ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400, transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120 Also, the rendering state of the first sub-control unit 400 is changed from the state a to the state c (Q). After that, the first sub control unit 400 turns off the chance button lamp 138.
本実施例は、操作受付有効期間内に、ボタン操作が複数回可能となり、ボタン操作毎に演出の状態が変化する一方で、ボタン操作から当該ボタン操作に基づく演出音までの期間は、ボタン連打操作演出の場合よりも遅くなる。すなわち、本実施例は、通常のボタン操作演出の場合と同様に、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例1>
In this embodiment, a button operation can be made a plurality of times within the operation acceptance effective period, and while the state of the effect changes every button operation, the period from the button operation to the effect sound based on the button operation It is slower than in the case of operation effects. That is, in the present embodiment, the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 when there is a button operation, as in the case of the normal button operation effect, After the liquid crystal control unit 700 transmits to the first sub control unit 400, an effect sound is output.
<Example 1 of button operation and button operation effect>
図538は、図536(a)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン連打操作とボタン連打操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 538 is a diagram showing an example of button continuous hitting operation and button continuous hitting operation presentation corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 536 (a) in time series.
同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220が設けられている。これらの構成は、図526に示すものと同様であるので、説明は省略する。 As shown to the same figure (a), the 4th symbol display area 208e is provided in the display area of the decoration symbol display apparatus 208, for example, by the upper right side. Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 holding lamp 220 are provided. Since these configurations are the same as those shown in FIG. 526, the description will be omitted.
このタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであって、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上方において装飾図柄の変動表示を開始している。また表示領域のほぼ中央に、ボタン操作表示800の表示を行っている。このボタン操作表示800は、ボタン連打操作を示唆する表示であり、例えば、操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを連打することを示唆する「連打しろ!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。また、この例では、連打の状態を示す状態報知画像SGも表示される。状態報知画像SGは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、ボタンの連打操作の回数の増加があった場合などをいう。また、このタイミングでは、スピーカ120は演出音を出力していない。 This timing is, for example, the timing of (B) of the timing chart shown in FIG. 536 (a), and shows the state where the variable game of the special figure has started. In the fourth symbol display area 208e, , The special figure 2) displays that the variation game is being executed, and the special figure 2 display device 214 displays the stop symbol aspect in the stop state, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed at the upper left of the display area Fluctuation display has been started. Further, the button operation display 800 is displayed substantially at the center of the display area. This button operation display 800 is a display that suggests a button continuous hitting operation, for example, an operation means image BG (for example, an image imitating the chance button 136 and a character of "continuous hit !! suggesting to hit it continuously" And the down arrow image) and an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 (in this example, according to the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 And the image is displayed with a filled scale. Further, in this example, a status notification image SG indicating the status of continuous hitting is also displayed. The status notification image SG is a meter display, and refers to a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The establishment of the change condition means, for example, when the time from the start of display of the display of the predetermined image (state notification image SG) has elapsed, or when the number of times of the continuous hit operation of the button has increased. In addition, at this timing, the speaker 120 does not output the rendering sound.
同図(b)に示すタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、連打操作を開始した状態(1回目の押下をした状態)である。 The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E1) of the timing chart shown in FIG. 536 (a), and is a state where the continuous hitting operation is started (state where the first pressing is performed).
同図(c)に示すタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t2経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。 The timing shown in FIG. 5C is, for example, the timing of (F1) in the timing chart shown in FIG. 536 (a). The state in which the effect sound is output from the speaker 120 after the period t2 has elapsed since the button operation shown in FIG.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図536(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミング後から(E2)のタイミング前までの状態を示しており、スピーカ120から演出音が出力されていない状態を示している。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例2>
The timing shown in (d) of the figure shows, for example, a state after the timing of (F1) to the timing of (E2) in the timing chart shown in FIG. 536 (a). Not showing.
<Example 2 of button operation and button operation effect>
図539は、図536(b)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 539 is a diagram illustrating an example of button operations and button operation effects corresponding to the first embodiment of the timing chart illustrated in FIG. 536 (b) in time series.
同図(a)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図538(a)の「連打しろ!!」という文字表示に代えて1回のボタン操作を示唆する「PUSH!!」の文字を表示している以外は、図538(a)と同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in (a) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in FIG. 536 (b), and the state of the effect is indicated by the character display of “Please hit continuously in 538 (a)”. The display is the same as that of FIG. 538 (a) except that the character “PUSH !!” is displayed to indicate one button operation instead.
同図(b)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、ボタン操作(1回の操作)を行った状態である。 The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E1) of the timing chart shown in FIG. 536 (b), and is in a state where the button operation (one operation) is performed.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示しており、ボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音が出力されていない状態を示している。 The timing shown in (c) of the figure shows, for example, a state after the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 536 (b) to before the timing of (G). However, the speaker 120 does not output the effect sound corresponding to the button operation.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図536(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t1経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820が実行されている。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例3>
The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (I) of the timing chart shown in FIG. 536 (b). The state in which the rendering sound is output from the speaker 120 after the period t1 has elapsed since the button operation shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the first effect display 820 displayed based on the button operation is executed. As described above, in the present embodiment, the output of the operation sound corresponding to the button operation and the first effect display 820 displayed based on the button operation have substantially the same timing.
<Example 3 of button operation and button operation effect>
図540は、ボタン操作とボタン操作演出の他の一例を時系列に示した図であり、役物(可動体)を用いた演出の一例である。 FIG. 540 is a diagram showing another example of the button operation and the button operation effect in time series, and is an example of the effect using the character (movable body).
同図(a)に示すタイミングは、図539(a)の演出表示に加えて、「役物落下で激アツ!!」という文字を表示して、役物が登場することを示唆している以外は、図539(a)と同様であるので、説明は省略する。
同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作を行った状態である。
The timing shown in the figure (a) indicates that the character appears by displaying the character "The character is falling intensely at the character falling in addition to the effect display in Fig. 539 (a)". The description is the same as that of FIG. 539 (a) except for the above.
The timing shown to the figure (b) is the state which performed button operation.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される他の(ボタン操作表示800以外の)演出表示(例えば、エフェクト画像などの第三の演出表示816)が表示されている状態を示している。 In the timing shown in FIG. 6C, the button operation display 800 is not displayed, and another effect display (other than the button operation display 800) displayed based on the button operation (for example, a third effect such as an effect image) A state in which the display 816) is displayed is shown.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すボタン操作から所定期間(例えば、期間t1)経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、第三の演出表示に重ねて、ボタン操作に基づいて表示される(ボタン操作表示800以外の)第一の演出表示820(例えば、役物の画像)が表示されている状態を示している。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される、ボタン操作表示800以外の第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。 The timing shown in (d) of the figure shows a state in which the effect sound is output from the speaker 120 after a predetermined period (for example, period t1) elapses from the button operation shown in (b) of the figure. Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and superimposed on the third effect display, the first effect display 820 (other than the button operation display 800) displayed based on the button operation (for example, , The image of the role is shown. As described above, in the present embodiment, the output of the operation sound corresponding to the button operation and the first effect display 820 other than the button operation display 800 displayed based on the button operation have substantially the same timing.
また、この演出例では、同図(b)に示すボタン操作が、通常のボタン操作であってもボタン連打操作であっても、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、例えば、図536(b)に示す期間t1と同等である。このように、役物を利用した演出の場合は、ボタン操作の状態によらず、ボタン操作から、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、一定の期間であってもよい。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例4>
Further, in this effect example, even if the button operation shown in FIG. 6B is a normal button operation or a button continuous hitting operation, the period until the output of the effect sound corresponding to the button operation is, for example, , 536 (b) is equivalent to the period t1. As described above, in the case of the effect utilizing the special effects, the period from the button operation to the output of the effect sound corresponding to the button operation may be a fixed period regardless of the state of the button operation.
<Example 4 of button operation and button operation effect>
図541は、図537に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 541 is a diagram corresponding to Example 2 of the timing chart shown in FIG. 537, illustrating an example of a button operation and a button operation effect in time series.
同図(a)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図539(a)と同様であるので説明は省略する。また、同図(a)のボタン操作表示800は、初期状態である。 The timing shown in (a) of the figure is, for example, the timing of (B) of the timing chart shown in FIG. 537, and the state of the effect is the same as that of (a) in FIG. Also, the button operation display 800 in FIG. 6A is in the initial state.
同図(b)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(E)のタイミングであり、第1のボタン操作を実行した状態である。 The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 537, and is a state in which the first button operation has been executed.
同図(c)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(F)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示している。同図(a)からのボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音は出力されていない状態を示している。 The timing shown in (c) of the figure shows, for example, a state after the timing of (F) in the timing chart shown in FIG. 537 to before the timing of (G). Although the button operation display 800 from the figure (a) is continued, the state which the presentation sound corresponding to button operation is not output from the speaker 120 is shown.
同図(d)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(G)〜(H)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第一の表示824が表示され、ボタン操作表示800の状態が初期状態から状態アに変化している(図537のタイミング(G))。第一の表示824は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ノーマルリーチ中に」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(b)に示す第1のボタン操作に対応する演出音が出力される(図537のタイミング(H))。 The timing shown to the figure (d) has shown the state of the period of (G)-(H) of the timing chart shown, for example to FIG. Although button operation display 800 is continued, in addition to that, first display 824 is displayed, and the state of button operation display 800 changes from the initial state to the state A (timing (G) in FIG. 537). The first display 824 is, for example, a display of “in normal reach” of the face image of the character (殿) and the balloon. After that, the effect sound corresponding to the first button operation shown in FIG. 5B is output from the speaker 120 (timing (H) in FIG. 537).
同図(e)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(I)のタイミングであり、第2のボタン操作を実行した状態である。 The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (I) of the timing chart shown in FIG. 537, and is a state in which the second button operation is executed.
同図(f)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(I)のタイミング後から(H)のタイミングまでの期間の状態を示している。ボタン操作表示800と第一の表示824が継続され、スピーカ120からは演出音が出力されていない。 The timing shown in (f) of the figure shows, for example, a state of a period from the timing (I) of the timing chart shown in FIG. 537 to the timing (H). The button operation display 800 and the first display 824 are continued, and the effect sound is not output from the speaker 120.
同図(g)に示すタイミングは、例えば図537に示すタイミングチャートの(K)〜(L)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第二の表示826が表示され、ボタン操作表示800の状態が状態アから状態イに変化している(図537のタイミング(K))。第二の表示826は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ちび姫が登場すると」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(e)に示す第2のボタン操作に対応する演出音が出力される(図537のタイミング(L))。 The timing shown in the figure (g) shows the state of the period of (K)-(L) of the timing chart shown in FIG. 537, for example. Although the button operation display 800 is continued, in addition to that, the second display 826 is displayed, and the state of the button operation display 800 changes from the state A to the state A (timing (K) in FIG. 537). The second display 826 is, for example, a display of the face image of the character (殿) and a balloon “When Chibi Princess Appears”. After that, the effect sound corresponding to the second button operation shown in FIG. 5E is output from the speaker 120 (timing (L) in FIG. 537).
以上、本実施形態では、ボタン操作演出の一例として、ボタン操作に対応した演出音を出力する場合を例に説明したが、他の演出であってもよい。すなわち、ボタン操作に対応したランプL(チャンスボタンランプ138も含む)の発光演出であってもよいし、可動体の動作演出でもよいし、装飾図柄表示装置208の演出表示であっても同様に実施でき、同様の効果が得られる。 As mentioned above, in this embodiment, although the case where the production sound corresponding to button operation was output was explained to the example as an example of button operation production, other production may be sufficient. That is, it may be the light emission effect of the lamp L (including the chance button lamp 138) corresponding to the button operation, the operation effect of the movable body, or the effect display of the decorative symbol display device 208 similarly. The same effect can be obtained.
以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出手段(例えば、スピーカ120)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン連打演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、通常のボタン演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、ボタン連打演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記演出手段に前記第一の演出(例えば、ボタン連打演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記演出手段に前記第二の演出(例えば、通常のボタン演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の制御は、前記操作手段の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (e.g., pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes the operation means (e.g., chance button 136), the presentation means (e.g., speaker 120), and the control means (e.g., , The first sub-control unit 400), wherein the effect means is means capable of at least executing a plurality of types of effects, and the control means is at least capable of transitioning to a plurality of types of states Means, at least one of the plurality of types of states is a first state, and at least one of the plurality of types of states is a second state, the plurality of types of effects At least one of the first effects (for example, effects including at least an effect sound at the time of button operation in button continuous hit effects), at least one of the plurality of types of effects is (Eg, effects including at least a sound effect at the time of a button operation in a normal button effect), and the first state is a first control (eg, a button when the operation means is operated). In the state where it is possible to execute at least the continuous hitting effect control), and in the second state, at least the second control (for example, the normal button effect control) is executed when the operation means is operated. The first control is a control including at least control for causing the effect means to execute the first effect (for example, button continuous hit effect), and the second control is The control includes at least control for causing the effect means to execute the second effect (for example, normal button effect), and the first control is performed after the first time has elapsed from the operation of the operation means. The control to be started, the second control is a control that is started after the second time has elapsed from the operation of the operation means, and the second time is longer than the first time. It is a game console characterized by having a long time.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, various button operation effects can be made according to the button operation, and the player's interest may be enhanced.
また、前記第一の状態は、ボタン連打演出の場合に移行する状態であり、前記第一の演出は、音を出力する演出(以下、「第一の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、音を出力する演出(以下、「第二の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出である、ものととしてもよい。 In addition, the first state is a state in which transition is made in the case of the button continuous hitting effect, and the first effect includes at least an effect of outputting a sound (hereinafter, referred to as "first sound output effect"). The second effect may be an effect including at least an effect for outputting a sound (hereinafter referred to as “second sound output effect”).
このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic sense of the effect in the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation.
また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、第一の制御によって、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、第二の制御によって、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。 Further, in the case of the first state (the button continuous hitting operation effect), the first control causes the first sound output effect to be executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second In the case of the state (normal button operation effect), the second sound output effect is executed after the second time has elapsed since the operation of the chance button 136 by the second control, and the second time is It is a time longer than one time.
ここでのボタン連打操作演出は、ボタン連打操作演出におけるボタン操作時の効果音(演出音)を少なくとも含む第一の演出であり、通常のボタン操作演出とは、通常のボタン操作演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む第二の演出である。そして、第一の制御は、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、第二の制御は、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であって、第二の時間は第一の時間よりも短くても良いし、略同等の時間であってもよい。 The button continuous hitting operation effect here is the first effect including at least the sound effect (effect sound) at the time of the button operation in the button continuous hitting operation effect, and the normal button operation effect is the button operation in the normal button operation effect This is a second effect including at least sound effects of time. The first control is control that is started after the first time from the operation of the chance button 136 and the second control is after the second time has elapsed from the operation of the chance button 136 In the control to be started, the second time may be shorter than the first time or may be substantially the same time.
また、第二の演出には、ボタン操作時の効果音以外の効果音も含まれる。また、第二の演出には、可動体の動作と可動体の動作に伴う効果音なども含まれる。また、チャンスボタン136を操作してから第二の演出が開始するより前に(第二の演出に優先して)他の効果音が出力される場合がないものであってもよい。 The second effect also includes sound effects other than sound effects at the time of button operation. In addition, the second effect includes an operation of the movable body and a sound effect accompanying the operation of the movable body. In addition, another sound effect may not be output before the second effect starts after the chance button 136 is operated (prior to the second effect).
また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。 Further, in the case of the first state (the button continuous hitting operation effect), the first sound output effect is executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second state (normal button operation In the case of the effect), the second sound output effect is executed after the second time has elapsed since the operation of the chance button 136, and the second time is a time longer than the first time.
また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と異なる演出である、ものとしてもよい。 Further, the second sound output effect may be an effect different from the first sound output effect.
また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と同じ演出である、ものとしてもよい。 Further, the second sound output effect may be the same effect as the first sound output effect.
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、デモ状態や変動遊技状態)である、ものとしてもよい。 In addition, at least one of the plurality of types of states may be a third state (for example, a demonstration state or a fluctuation gaming state).
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、デモ画面表示や変動表示)である、ものとしてもよい。 Further, at least one of the plurality of types of effects may be a third effect (for example, a demonstration screen display or a variable display).
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine, and the gaming machine may be a slot machine.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。 With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest in response to the button operation. That is, in the case of the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal blow operation. The first display and the second display may be the same display.
また、第一の状態では第一のボタン操作(通常のボタン操作)からボタン操作演出に対応した演出実行開始までの時間(演出開始期間)が第一の時間であり、第二の状態では第二のボタン操作(ボタン連打操作)から演出実行開始までの時間が第二の時間であって、第一の時間が第二の時間より短いものとしてもよいし、第一の時間と第二の時間が同程度の(同じ)時間であってもよい。 In the first state, the time from the first button operation (normal button operation) to the start of the effect execution corresponding to the button operation effect (effect start period) is the first time, and in the second state The time from the second button operation (button continuous hitting operation) to the start of effect execution may be the second time, and the first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time The time may be the same (same) time.
また、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは演出開始期間が異なるものであってもよい。 Further, the effect start period may be different between the normal button operation effect and the button continuous hitting operation effect.
また、ボタンの操作受付有効時間内に、ボタン操作する毎に演出が実行されるボタン操作演出の場合には、ボタン操作毎に演出開始期間が同じであってもよい。この場合、ボタン操作毎に演出開始期間は、通常のボタン操作の演出開始期間と同程度の期間であってもよいし、それより長くてもよいし、それより短くてもよい。 In addition, in the case of a button operation effect in which an effect is executed each time the button is operated within the operation reception effective time of the button, the effect start period may be the same for each button operation. In this case, the effect start period for each button operation may be approximately the same period as the effect start period of the normal button operation, or may be longer or shorter than that.
また、ボタン連打操作演出における最後のボタン操作時のみ、演出開始期間が通常のボタン操作演出の演出開始期間と同程度に長くなるものであってもよい。 In addition, the presentation start period may be as long as the presentation start period of the normal button operation presentation only when the last button operation in the button continuous hitting operation presentation is performed.
また、ボタン連打操作演出時はボタン操作毎に第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、液晶制御部700はその都度、第1副制御部400に戻りコマンドを送信することはなく、第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合があってもよい。第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合の一例として以下のものが挙げられる In addition, at the time of button continuous hitting operation production, 1st secondary control section 400 transmits the liquid crystal command to liquid crystal control section 700 for every button operation, but liquid crystal control section 700 returns to 1st secondary control section 400 each time and transmits the command Alternatively, depending on the content of the command from the first sub control unit 400, a return command may be transmitted. According to the contents of the command from the first sub-control unit 400, the following can be mentioned as an example of transmitting a return command:
(1)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態が変化した場合などである (1) The effect state of the first sub control unit 400 is changed by the button continuous hitting operation, etc.
(2)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態を変化させたい場合に所定のコマンドを送信し、それに対する戻りコマンドによって第1副制御部400の演出状態を変化させる場合であり、これによって液晶制御部700における演出状態と第1副制御部400における演出状態を合わせることができる (2) When it is desired to change the effect state of the first sub-control unit 400 by the button continuous hitting operation, a predetermined command is transmitted, and the effect state of the first sub-control unit 400 is changed by the return command for that. Thus, the rendering state in the liquid crystal control unit 700 and the rendering state in the first sub control unit 400 can be matched.
(3)演出の最終時点(操作受付有効時間終了時)には戻りコマンドを送信してもらう場合であり、これにより第1副制御部400側は液晶制御部700側の最終情報を取得できる。つまり液晶制御部700側の最終情報に基づいてその後の処理を分岐させることで、液晶制御部700側の最終情報に合わせて演出を行うことができる。 (3) It is a case where the return command is sent at the final point of the effect (at the end of the operation acceptance effective time), whereby the first sub control unit 400 side can obtain the final information of the liquid crystal control unit 700 side. That is, by branching the subsequent processing based on the final information on the liquid crystal control unit 700 side, it is possible to perform rendering in accordance with the final information on the liquid crystal control unit 700 side.
このように、ボタン連打操作演出時は戻りコマンドをその都度受信しない構成とすることにより、第1副制御部400では戻りコマンド受信の処理にかかる時間を他の処理を実行する時間に振り分けることができ、他の演出(例えばランプ点灯や他の演出音の出力など)を、より凝った演出にすることができる場合がある。 As described above, the first sub-control unit 400 can allocate the time required for processing of the return command reception to the time for executing other processing by configuring the first secondary control unit 400 not to receive the return command each time the button continuous hitting operation effect is produced. In some cases, other effects (for example, lamp lighting and output of other effect sounds) can be made more elaborate.
また、ボタン連打操作演出時は、演出開始期間が通常のボタン操作演出時よりも短く、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となるため、ボタン操作による物理的な音と演出音が重なることで、より迫力のある演出となる場合がある。 In addition, at the time of button continuous hitting operation production, the effect start period is shorter than that at the time of normal button operation production, and after the button operation operation, it becomes effect sound output in a short time (immediately). The effect sound may overlap, resulting in a more powerful effect.
また、ボタン連打操作演出時は、ボタン操作の最終回以外は、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となる一方で、ボタン操作の最終回は、液晶制御部700からの戻りコマンドによる演出音出力となるので、ボタン操作の最終回のみ演出開始期間が長くなり、その結果、単調な演出となることを防止できる場合がある。 In addition, at the time of the button continuous hitting operation production, except for the final round of the button operation, the effect sound is output in a short time (immediately) after the button operation, while the final round of the button operation is from the liquid crystal control unit 700. Since the effect sound is output by the return command, the effect start period is extended only in the final round of the button operation, and as a result, it may be possible to prevent a monotonous effect.
また、(通常のボタン操作演出の場合などにおいて)演出開始期間が長くなると、例えばボタン操作前から出力されている他の演出音の聞こえる時間が長くなったように、遊技者に認識させることができる場合がある。あるいは、長い演出開始期間中に、ボタン操作前から出力されている他の演出音が聞こえなくなるように、遊技者に認識させることができる場合がある。 In addition, when the effect start period is extended (in the case of an ordinary button operation effect or the like), for example, the player may be made to recognize that the time for which the other effect sound that has been output before the button operation can be heard is extended. There is a possibility. Alternatively, in some cases, it may be possible for the player to recognize so that other effect sounds output before the button operation can not be heard during a long effect start period.
また、ボタン連打操作演出において、当該ボタン操作に対応して短期間で連続して出力される複数の演出音が重なる演出としてもよいし、重ならない演出としてもよい。 Further, in the button continuous hitting operation effect, a plurality of effect sounds that are continuously output in a short period corresponding to the button operation may be overlapped effects or may be an effect not overlapping.
また、第1副制御部400と液晶制御部700の間のコマンドの送受信によって、演出開始期間の長さを制御する構成にかぎらず、第1副制御部400で保持する演出開始期間のテーブルで管理して、演出開始期間の長さを制御してもよい(図535(c)参照)。 In addition, the table of the effect start period held by the first sub control unit 400 is not limited to the configuration in which the length of the effect start period is controlled by transmission and reception of commands between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. You may manage and may control the length of a presentation start period (refer FIG. 535 (c)).
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である
(付記)
The following is a supplementary note including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment (Supplementary Note)
本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出を実行する演出手段(例えば、スピーカ120など)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の操作(例えば、通常の操作)を受付け可能な手段であり、前記操作手段は、第二の操作(例えば、ボタン連打操作)を受付け可能な手段であり、前記演出手段は、第一の状態において第一の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の状態において第二の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記第一の状態は、前記操作手段が前記第一の操作の受付け後、第一の時間が経過した後の状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段が前記第二の操作の受付け後、第二の時間が経過した後の状態であり、前記第一の時間と前記第二の時間は異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a game console provided with operation means (for example, the chance button 136) and effect means (for example, the speaker 120 etc.) for executing effects. The operation unit is a unit capable of receiving a first operation (for example, a normal operation), and the operation unit is a unit capable of receiving a second operation (for example, a button continuous hitting operation), The rendering means is a means capable of executing a first rendering (for example, output of rendering sound) in the first state, and the rendering means is a second rendering (for example, outputting of the rendering sound in the second state) The first state is a state after a first time has elapsed after the operation means receives the first operation, and the second state is After the operation means receives the second operation, A state after the second time has elapsed, the first time and the second time is gaming table characterized by a different time, that.
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, various button operation effects can be made according to the button operation, and the player's interest may be enhanced.
また、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ものとしてもよい。また、前記第一の操作は、前記操作手段の受付期間中に第一の回数で操作される操作であり、前記第二の操作は、前記操作手段の前記受付期間中に第二の回数で操作される操作であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数である、ものとしてもよい。また、前記第二の操作は、前記操作手段の連続操作である、ものとしてもよい。 Moreover, the first time may be longer than the second time. The first operation is an operation operated with a first number of times during the reception period of the operation means, and the second operation is a second number of times during the reception period of the operation means The operation may be an operation, and the first number may be a number smaller than the second number. The second operation may be a continuous operation of the operation means.
すなわち、ボタンの操作態様が複数ある(第一のボタン操作態様と第二のボタン操作態様がある)場合に、第一のボタン操作態様(例えば、通常のボタン操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば、演出音の出力)までの期間(以下、この期間を演出開始期間という)が第一の期間であり、第二のボタン操作態様(例えば、ボタン連打操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば演出音の出力)までの演出開始期間が第二の期間であって、第一の期間が第二の期間より長いものとしてもよい。 That is, when there are a plurality of button operation modes (a first button operation mode and a second button operation mode), the button operation is performed from the button operation by the first button operation mode (for example, normal button operation) The period until the effect corresponding to (for example, the output of the effect sound) (hereinafter, this period is referred to as the effect start period) is the first period, and the button operation by the second button operation mode (for example, button continuous hitting operation) The presentation start period from the second to the presentation corresponding to the button operation (for example, the output of the presentation sound) may be a second period, and the first period may be longer than the second period.
このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic sense of the effect in the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation.
また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、前記第一の操作(例えば、通常のボタン操作)に対応した第一の表示(ボタン操作に基づく第一の演出表示820)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の操作(例えば、ボタン連打操作)に対応した第二の表示(例えば、連打操作に基づく第二の演出表示822)を表示可能な手段であり、前記演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第一の表示の開始に合わせて前記第一の演出の実行(例えば、演出音の出力)を開始する手段であり、前記演出手段は、前記第二の表示の開始よりも前に前記第二の演出(例えば、演出音の出力)の実行を開始する手段である、ものとしてもよい。 In addition, the display device (for example, the decorative symbol display device 208) is provided, and the display device is a first effect (a first effect based on a button operation) corresponding to the first operation (for example, a normal button operation). Means for displaying the display 820), and the display means displays a second display (for example, a second effect display 822 based on the continuous hitting operation) corresponding to the second operation (for example, the button continuous hitting operation) It is a means that can be displayed, and the effect means (for example, the speaker 120) is a means for starting execution of the first effect (for example, output of effect sound) in accordance with the start of the first display, The effect means may be means for starting execution of the second effect (for example, output of effect sound) before the start of the second display.
すなわち、通常のボタン操作演出では、演出開始期間を長くすることで、ボタン操作に対応した演出音の出力のタイミングと通常のボタン操作に応じて表示される演出表示(通常のボタン操作に基づく第一の演出表示)とのタイミングを合わせる制御を行う。一方、ボタン連打操作演出では、演出開始期間を短くすることで、ボタン操作(ボタン連打操作)に対応した演出音の出力のタイミングとボタン操作(ボタン連打操作)に応じて表示される演出表示(連打操作に基づく第二の演出表示)とのタイミングを合わせない(タイミングを異ならせる)制御を行う。 That is, in the normal button operation effect, the effect display period displayed according to the timing of the output of the effect sound corresponding to the button operation and the normal button operation by lengthening the effect start period Control to match the timing with the effect display of 1) is performed. On the other hand, in the button continuous hit operation production, the effect display period displayed according to the timing of the output of the effect sound corresponding to the button operation (button continuous hit operation) and the button operation (button continuous hit operation) by shortening the effect start period Control is performed such that the timing with the second effect display (based on the continuous hitting operation) is not synchronized (the timing is made different).
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。 With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest in response to the button operation. That is, in the case of the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal blow operation. The first display and the second display may be the same display.
<他の実施形態(キャラクタ変更演出(キャラクタ決定演出)中に所定の割込みが発生した場合にキャラクタ変更演出をキャンセルする実施形態)> <Other Embodiments (embodiment in which the character change effect is canceled when a predetermined interruption occurs during the character change effect (character determination effect))>
次に、本発明の他の実施形態(キャラクタ変更演出中に所定の割込みが発生した場合に当該演出をキャンセルする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図542〜図550に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図542〜図550に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図542〜図550に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, another embodiment of the present invention (an embodiment in which a predetermined interruption occurs during a character change effect, the embodiment for canceling that effect) (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a slot machine) Etc.) will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 542 to FIG. 550 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 542 to 550 are given priority. On the other hand, in the following description, the reference numerals not shown in FIG. 542 to FIG. 550 use the same reference numerals as the same constituent elements as the above embodiment. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.
図542は、本実施形態の概要を説明する図であり、キャラクタ変更演出の一例を示す図である。 FIG. 542 is a diagram for describing an overview of the present embodiment, and is a diagram showing an example of a character change presentation.
本実施形態の遊技台は、例えば、図柄変動開始条件が成立した場合には、図柄変動表示などの演出を実行する。そして、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択・決定することができるキャラクタ変更演出を実行可能である。このキャラクタ変更演出は、キャラクタ紹介演出とキャラクタ選択演出を含む演出で構成されている。キャラクタ紹介演出は、複数のキャラクタを(順次)表示して紹介しながら(遊技者が選択ボタンでキャラクタ間を移動する場合も含む)、遊技者に選択可能なキャラクタを示す演出および、キャラクタが選択されているが選択決定がなされていない状態(仮選択状態)である画像(仮選択画像)を表示する演出をいい、キャラクタ選択演出は、複数キャラクタから特定のキャラクタを選択し、決定した後(決定ボタンで選択した後)に実行される演出をいう。 For example, when the symbol variation start condition is satisfied, the gaming stand of the present embodiment executes effects such as symbol variation display. Then, when a predetermined effect (for example, an effect of a big hit game, an effect of a bonus game) is started, a character change effect capable of selecting and determining a character to be appeared in the predetermined effect from among a plurality of characters It is feasible. The character change effect is configured to include a character introduction effect and a character selection effect. The character introduction effect displays (in the case where the player moves between the characters with the selection button) by displaying (in sequence) a plurality of characters (effects including the case where the player moves between the characters by the selection button) It refers to an effect that displays an image (temporarily selected image) in a state (temporary selection state) in which selection determination has not been made, and the character selection effect is after selecting and selecting a specific character from a plurality of characters ( An effect to be executed after selection with the enter button.
主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、第1副制御部400に、キャラクタ変更演出の実行を指示するためのキャラクタ変更演出開始コマンドを送信する。キャラクタ変更演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタ変更演出を開始する。 When a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is judged as a big hit determination), the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 to execute the character change presentation start command to execute the character change presentation Send The first sub control unit 400 having received the character change presentation start command starts the character change presentation when a predetermined condition is established (for example, when the start condition of each round in the big hit game is established).
キャラクタ紹介演出とは、例えば、キャラクタ紹介演出の実行中に選択ボタン(左ボタン)136aまたは選択ボタン(右ボタン)136bの操作を受け付けたことに基づいて、選択可能な複数のキャラクタを順次中央に移動させ、目立たせる演出である。具体的には、同図(a)に示すように、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)を表示するとともに、キャラクタ紹介演出の実行中に例えば、選択ボタン(左ボタン)136aの操作を受付けると、現在表示(仮選択)されている第1のキャラクタ(キャラクタ(殿))から第2のキャラクタ(キャラクタ(爺))に変更するアニメーションを実行する演出である。 The character introduction effect is, for example, sequentially centering a plurality of selectable characters based on acceptance of the operation of the selection button (left button) 136a or the selection button (right button) 136b during execution of the character introduction effect. It is an effect that makes it move and make it stand out. Specifically, as shown in the figure (a), the first character (殿) is the front center of the display area, and the second character (爺) is the rear left, and the third character (キ ャ ラ ク タ) is An image (hereinafter sometimes referred to as a “temporarily selected image of the first character (ten)”) is displayed that is located respectively in the rear right and makes the first character (ten) in the center of the front stand out clearly If, for example, the operation of the selection button (left button) 136a is accepted while the character introduction effect is being executed, the second character (character (殿)) currently displayed (provisionally selected) is displayed. It is an effect of executing an animation to change to a character (爺).
また、キャラクタ選択演出とは、同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出の実行中に決定ボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、仮選択中のキャラクタ(ここではキャラクタ(爺))を、変更後のキャラクタとして選択決定するとともに、例えば「爺にまかせるのじゃ」という吹き出しの文字列を表示し、「爺に任せるのじゃ」という演出音をスピーカ120から出力する演出である。 In addition, with the character selection effect, as shown in the figure (b), the character currently being temporarily selected (here, the character (爺)) is received based on the fact that the operation of the determination button 136 is accepted during execution of the character introduction effect. Is selected as the character after change, and, for example, a character string of a balloon "I'll put it to you" is displayed, and an effect sound "I'll leave it to you" is outputted from the speaker 120.
そして、通常のキャラクタ変更演出では、キャラクタ選択演出で決定されたキャラクタに変更されるのであるが、本実施形態は、キャラクタ選択演出中(同図(b)の状態)において、同図(c)に示すように始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し、装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が開始した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルする処理を行う。 Then, in the normal character change effect, the character is changed to the character determined by the character selection effect, but in the present embodiment, in the character selection effect (the state of FIG. In the case where the game ball wins in the starting opening (for example, the first special drawing starting opening 230 and / or the second special drawing starting opening 232) as shown in, the variation display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208 In the process, the character selection effect is canceled.
このように、装飾図柄の変動表示が終了するまで、キャラクタの変更を不可能とすることで、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を十分に確保し、遊技者の射幸心を抑えることができる。以下、図面を参照して本実施形態について詳述する。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例1>
As described above, by making it impossible to change the character until the variation display of the decorative symbol is finished, it is possible to secure a sufficient game interval when changing the character, and to suppress the player's irritability. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
<Example 1 of Timing Chart of Character Change Effect>
図543は、本実施形態における、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて処理が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。同図では、装飾図柄表示装置208における演出の概要についても併記している。また、同図中の「演出」はキャラクタ選択演出を示し、「操作」は決定ボタン136の操作を示す。 FIG. 543 is an example of a timing chart of character change effect according to the present embodiment, in which processing is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control led by the first sub control unit 400). It is an example. The figure (a) is a case of a normal character change presentation, and the figure (b) shows the timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change presentation. In the same figure, the outline of the effect in the decorative symbol display device 208 is also described. Further, “representation” in the figure indicates a character selection effect, and “operation” indicates an operation of the determination button 136.
同図(a)に示すように、通常の演出では、タイミング(1)で装飾図柄表示装置208においてキャラクタ紹介演出が実行中である。この状態では、キャラクタが未決定であるので、第1副制御部400の内部選択状態は、前回のキャラクタ変更演出で決定されたキャラクタ(ここではキャラクタA)の状態が維持されている。またこの例では、装飾図柄表示装置208においてキャラクタAが仮選択状態となっているが、選択ボタンの操作によって、仮選択のキャラクタはキャラクタA,Bの間で移動させることができ、仮選択の間は、内部選択状態は変化しない。 As shown in the figure (a), in the normal effect, the character introduction effect is being executed in the decorative symbol display device 208 at timing (1). In this state, since the character is undecided, the internal selection state of the first sub control unit 400 maintains the state of the character (here, the character A) determined by the previous character change effect. Further, in this example, the character A is in the temporary selection state in the decorative symbol display device 208, but the character of the temporary selection can be moved between the characters A and B by the operation of the selection button. In the meantime, the internal selection state does not change.
選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われると(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出が開始する。キャラクタ選択演出のあらかじめ定められた実行期間が終了すると(3)、第1副制御部400の内部選択状態はキャラクタBに更新され、装飾図柄表示装置208では他の演出(例えば、デモ画面など)が実行される(4)。その後は、決定したキャラクタBが登場して遊技が進行する(5)。 When the operation of the determination button 136 is performed in a state in which the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a and 136b (2), the character selection (determination) effect of the character B is started. When the predetermined execution period of the character selection effect ends (3), the internal selection state of the first sub control unit 400 is updated to the character B, and in the decorative symbol display device 208, another effect (for example, a demonstration screen etc.) Is executed (4). Thereafter, the determined character B appears and the game proceeds (5).
同図(b)では、同図(a)と同様に選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われ(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出を開始する。そして、予め定められたキャラクタ選択演出の実行期間が終了する以前に割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出を途中でキャンセルする(3)。キャラクタ選択演出がキャンセルされたため、キャラクタBの決定もキャンセルされ、第1副制御部400の内部選択状態も、前回決定されたキャラクタAが維持される。そして、キャラクタAが登場して遊技が進行する(4)。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例2>
In the figure (b), in the state where the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a and 136b as in the figure (a), the operation of the determination button 136 is performed (2). ) Start the production. Then, if an interrupt occurs before the predetermined execution period of the character selection effect ends, the character selection effect is canceled halfway (3). Since the character selection effect is canceled, the determination of the character B is also canceled, and the character A determined last time is also maintained in the internal selection state of the first sub control unit 400. Then, the character A appears and the game proceeds (4).
<Example 2 of Timing Chart of Character Change Effect>
図544は、図543のより詳細なタイミングチャートの一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートの一例である。また、図中の「カーソル位置」は、選択ボタン136a、136bによって仮選択されている位置(仮選択されているキャラクタA〜Cのいずれか)を示している。 FIG. 544 is an example of a more detailed timing chart of FIG. The figure (a) is a case of a normal character change production, and the figure (b) is an example of a timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change production. Further, “cursor position” in the drawing indicates the position (one of the characters A to C temporarily selected) temporarily selected by the selection buttons 136 a and 136 b.
同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 As shown in FIG. 6A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown here).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character B to the character C in the decorative symbol display device 208 (not shown here).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。第1副制御部400のキャラクタ選択演出が終了し(6)、液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、第1副制御部400は内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(8)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新する(9)。 When the decision button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 Execution of the effect ("C effect" shown) is started. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined to be a character C” from the speaker 120 (4). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts executing the character selection effect (“C effect” shown in the drawing) of the character C in the decorative symbol display device 208 (5). When the character selection effect of the first sub control unit 400 ends (6) and the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the first sub control unit 400 starts the internal selection state from the character A of the previous time. The character C determined this time is updated, and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (8). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time (9).
同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 As shown in (b) of the figure, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown here).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character B to the character C in the decorative symbol display device 208 (not shown here).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は、例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。 When the decision button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 Execution of the effect ("C effect" shown) is started. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined to be a character C” from the speaker 120 (4). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts executing the character selection effect (“C effect” shown in the drawing) of the character C in the decorative symbol display device 208 (5).
第1副制御部400のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(6)、第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信して液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(7)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例3>
If an interrupt (cancel factor) occurs during execution of the character selection effect of the first sub control unit 400 (6), the first sub control unit 400 cancels the character selection effect of the first sub control unit 400 (cancellation) And transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (6). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 cancels (cancels) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (7). Since the character selection effect in the first sub control unit 400 is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the character A determined last time is It is held. Similarly, in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700, the information of the character A is held.
<Example 3 of Timing Chart of Character Change Effect>
図545は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、液晶制御部700からのコマンドに基づいて、制御が実行される(液晶制御部700主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。また、同図(c)、(d)は具体的な演出の一例である。 FIG. 545 is another example of the timing chart of the character change effect, and is an example in the case where control is executed based on a command from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700). The figure (a) is a case of a normal character change presentation, and the figure (b) shows the timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change presentation. Also, FIGS. (C) and (d) are examples of specific effects.
同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。 As shown in FIG. 6A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、これを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出など)を実行開始する(6)。液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(8)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了する(8)。また第1副制御部400は、戻りコマンドを受信すると、内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新する(9)。 When the decision button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the liquid crystal control unit 700 having received this returns a return command. Are transmitted to the first sub control unit 400 (4). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to start executing the character selection effect of the character C (5). The first sub-control unit 400 having received the return command executes the character selection effect of the character C in the first sub-control unit 400 (for example, an effect such as outputting an effect sound such as “decided to the character C” from the speaker 120). Start (6). When the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time, and performs the first sub control. Return to the unit 400 and transmit a command (8). When the predetermined execution time is over, the first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 (8). When the first sub-control unit 400 receives the return command, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (9).
同図(b)では、タイミング(1)〜(6)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(7)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(8)装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(9)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(10)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。 In (b) of the figure, the timings (1) to (6) are the same as (a) in the figure, so explanations will be omitted, and the character selection effect of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 will be executed. If an interrupt (cancellation factor) occurs during the process (7), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command returns to the first sub-control unit 400 and transmits the command (8) to cancel (cancel) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (9). The first sub control unit 400 having received the return command cancels (cancels) the character selection effect of the first sub control unit 400 (10). Since the character selection effect in the first sub control unit 400 is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the character A determined last time is It is held. Similarly, in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700, the information of the character A is held.
同図(c)は、第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出として、演出音の構成の一例を示す図である。 FIG. 6C is a view showing an example of the configuration of the effect sound as the character selection effect in the first sub control unit 400.
図示のように演出音は、導入再生部850とループ再生部852とからなり、1回のキャラクタ選択演出ではまず導入再生部850が1回再生され、その後にループ再生部852が所定回数繰り返されて終了する。 As shown in the figure, the effect sound consists of the introduction and reproduction unit 850 and the loop reproduction unit 852. In one character selection effect, the introduction and reproduction unit 850 is reproduced once and then the loop reproduction unit 852 is repeated a predetermined number of times. End.
同図(b)に示すように、キャラクタ選択演出が途中で中止(キャンセル)される場合において、例えば、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850をキャンセル(以降のループ再生部852もキャンセル)するが、ループ再生部852の再生中に割込みが発生した場合は、ループ再生部852の再生を継続するものとしてもよい。また、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850はキャンセルせずに、以降のループ再生部852をキャンセルするものとしてもよい。このように、演出音が複数のパートから構成されている場合には、パートによってキャンセルしない場合とキャンセルする場合があってもよい。 As shown in FIG. 6B, when the character selection effect is canceled (cancelled) halfway, for example, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction and reproduction unit 850, the introduction and reproduction unit 850 is cancelled. The loop playback unit 852 also cancels), but if an interrupt occurs during playback of the loop playback unit 852, playback of the loop playback unit 852 may be continued. Further, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction and reproduction unit 850, the loop reproduction unit 852 may be canceled without canceling the introduction and reproduction unit 850. As described above, when the effect sound is composed of a plurality of parts, there may be a case where cancellation is not performed and a case where cancellation is performed depending on the part.
また、同図(d)に示すように、演出(サウンドA〜C)毎に再生時間が設定されている場合、演出音の出力開始から、設定された時間が経過するまでの間に割込み(キャンセル要因)が発生した場合に、その後の出力をキャンセルするものとしてもよい。なお、再生時間は一例であり、これより短くてもよい。 Also, as shown in (d) of the figure, when the playback time is set for each of the effects (sounds A to C), an interruption (from the start of the output of the effect sound to the lapse of the set time) When a cancellation factor occurs, the subsequent output may be cancelled. The reproduction time is an example, and may be shorter than this.
また、同図(c)、(d)では演出音を例に説明したが、アニメーションであっても同様に実施できる。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例4>
Also, in the figures (c) and (d), the effect sound has been described as an example, but it can be implemented similarly even in the case of animation.
<Example 4 of Timing Chart of Character Change Effect>
図546は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて、制御が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。 FIG. 546 is another example of the timing chart of the character change effect, and is an example in the case where control is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control led by the first sub control unit 400). is there. The figure (a) is a case of a normal character change presentation, and the figure (b) shows the timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change presentation.
同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。 As shown in FIG. 6A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown).
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。 Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).
キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新するとともに、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(3)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新する(4)。またこのタイミングで、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の実行を開始する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了し(7)、液晶制御部700は、予め定められた実行時間が終了すると、液晶制御部700のキャラクタ選択演出を終了する(7)。 When the decision button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time, and causes the liquid crystal control unit 700 to Send a command (3). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (4). At this timing, the first sub control unit 400 starts the execution of the character selection effect (4). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to start executing the character selection effect of the character C (5). The first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 when the predetermined execution time ends (7), and the liquid crystal control unit 700 ends the predetermined execution time. Then, the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 is ended (7).
同図(b)では、タイミング(1)〜(5)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると、第1副制御部400はキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、キャラクタ選択演出を中止する(7)。 In the figure (b), the timings (1) to (5) are the same as the figure (a), so the explanation is omitted, and the character selection effect of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is executed. If an interrupt (cancellation factor) occurs during that time, the first sub control unit 400 cancels (cancels) the character selection effect, and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (6). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command cancels the character selection effect (7).
本実施例では、キャラクタ選択演出の開始時に第1副制御部400の内部選択状態が更新される(タイミング(3))。また液晶制御部700では第1副制御部400の内部選択状態の更新に基づいて内部選択状態が更新される(タイミング(4))。従って、キャラクタ選択演出の実行中に割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)の内部選択状態は、新たに決定されたキャラクタ(ここでは、キャラクタC)更新が維持される。このようなキャラクタ選択演出の構成が含まれるものであってもよい。
<キャラクタ変更演出の実施例1>
In the present embodiment, the internal selection state of the first sub control unit 400 is updated at the start of the character selection effect (timing (3)). Further, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state based on the update of the internal selection state of the first sub control unit 400 (timing (4)). Therefore, even if an interruption occurs during execution of the character selection effect and the character selection effect is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700) is newly determined. The updated character (here, character C) is maintained. Such a configuration of the character selection effect may be included.
<Example 1 of Character Change Effect>
図547は、図544(a)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 547 is a diagram showing an example of the character change presentation corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 544 (a) in time series.
同図(a)に示すタイミングは変動遊技中の状態を示し、同図(b)に示すタイミングは変動停止中の状態を示し、同図(c)は変動停止中にメニュー画面を表示する報知画像880(ここでは、決定ボタン136を模した画像と、「メニュー画面表示」などの文字からなる画像)を表示した状態を示している。 The timing shown in the figure (a) shows the state in the change game, the timing shown in the figure (b) shows the state in the change stop, and the figure (c) is a notification to display the menu screen during the change stop. A state is shown in which an image 880 (here, an image imitating the determination button 136 and an image formed of characters such as “menu screen display”) is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、決定ボタン136を操作した状態を示しており、音量考量調整、会員登録、キャラ(キャラクタ)変更をそれぞれ設定するメニュー画面が表示されている。 The timing shown in the figure (d) shows a state in which the decision button 136 is operated, and a menu screen for setting the volume adjustment, member registration, and character (character) change is displayed.
同図(e)に示すタイミングは、キャラクタ変更が選択され、キャラクタ紹介演出が実行されている状態であり、図544(a)の(1)のタイミング以前の状態を示している。ここでは例えば現在選択中の(前回決定された)キャラクタ(殿)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(姫)が、左後方にキャラクタ(殿)がそれぞれ暗く表示されている。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which character change is selected and a character introduction effect is being executed, and shows a state prior to the timing (1) in FIG. 544 (a). Here, for example, the currently selected (previously determined) character (palm) is displayed bright on the front, the character (princess) is displayed on the right rear and the character (palm) is displayed dark on the left rear.
同図(f)に示すタイミングは、選択ボタン136aが操作された状態であり、図544(a)の(1)のタイミングを示している。 The timing shown in (f) of the figure is the state in which the selection button 136a is operated, and shows the timing of (1) in FIG. 544 (a).
同図(g)に示すタイミングは、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136aの操作によって、キャラクタ(爺)が選択(仮選択)された状態であり、図544(a)の(2)のタイミングを示している。仮選択されたキャラクタ(爺)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(殿)が、左後方にキャラクタ(姫)がそれぞれ暗く表示されている。 The timing shown in the figure (g) is a state in which the character (爺) is selected (provisionally selected) by the operation of the selection button 136a during the character introduction effect, and the timing of (2) in FIG. It shows. The temporarily selected character (爺) is displayed bright on the front, the character (殿) on the right rear and the character (hime) on the left rear.
同図(h)に示すタイミングは、決定ボタン136が操作された状態であり、図544(a)の(3)のタイミングを示している。これにより、キャラクタ(爺)が選択決定される。 The timing shown in (h) of the figure is a state in which the determination button 136 is operated, and shows the timing of (3) in FIG. 544 (a). Thus, the character (爺) is selected and determined.
同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図544(a)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection determination of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. 544 (a). The liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to display the character (爺) brightly on the front and also performs a character selection effect to display a character of a balloon of "Wait for a while !!", and the first sub control The part 400 outputs the effect sound of "I'll leave it to you!" From the speaker 120 to execute the character selection effect.
同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する直前の状態であり、図544(a)の(6)から(7)のタイミングを示している。 The timing shown in (j) of the figure is a state immediately before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and shows the timing from (6) to (7) in FIG. 544 (a).
同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了し、再び同図(d)に示すメニュー画面が表示されている状態を示している。
The timing shown in (j) of the figure shows a state where the predetermined execution time of the character selection effect ends and the menu screen shown in (d) of the figure is displayed again.
同図(l)、(m)に示すタイミングは、同図(j)に示すメニュー画面の表示中に始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し(同図(l))、次の変動遊技が開始した状態(同図(m))を示している。
<キャラクタ変更演出の実施例2>
The timings shown in (l) and (m) in FIG. 6 indicate that the starting opening (eg, the first special drawing starting opening 230 and / or the second special drawing starting opening 232 etc.) is displayed while the menu screen shown in FIG. ) Shows that the game ball has won a prize ((l) in the same figure), and the next variation game has started ((m) in the same figure).
<Example 2 of Character Change Effect>
図548は、図544(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。 FIG. 548 is a diagram showing an example of the character change presentation corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 544 (b) in time series.
同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図547(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timing shown to the same figure (a)-(h) is the same as the timing shown to FIG. 547 (a)-(h), description is abbreviate | omitted.
同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図544(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection determination of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. 544 (b). The liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to display the character (爺) brightly on the front and also performs a character selection effect to display a character of a balloon of "Wait for a while !!", and the first sub control The part 400 outputs the effect sound of "I'll leave it to you!" From the speaker 120 to execute the character selection effect.
同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図544(b)の(6)のタイミングを示している。 The timing shown in (j) of the figure is a state in which the game ball is won in the starting opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing of (6) in FIG. It shows.
同図(k)に示すタイミングは、図544(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。
The timing shown to the figure (k) has shown the timing after (7) of FIG. 544 (b). That is, the character selection effect is canceled on the way, and the state where the fluctuation game accompanying the winning of the starting opening is started is shown.
このように、本実施形態では、キャラクタ選択演出の実行中に、所定の割込みが発生した場合、キャラクタ選択演出を中止する。この例では、始動口への遊技球の入賞の検出または、それに基づく変動遊技の開始)が、割込み要因である。キャラクタ選択演出は、液晶制御部700による演出表示も中止され、また第1副制御部400による演出音も中止される(同図(i))。
<キャラクタ変更演出の実施例3>
As described above, in the present embodiment, when a predetermined interrupt occurs during execution of the character selection effect, the character selection effect is canceled. In this example, the detection of the winning of the gaming ball to the starting opening or the start of the fluctuation game based thereon) is the interruption factor. In the character selection effect, the effect display by the liquid crystal control unit 700 is also stopped, and the effect sound by the first sub control unit 400 is also stopped ((i) in the figure).
<Example 3 of Character Change Effect>
図549は、図544(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の他の例を時系列に示した図である。 FIG. 549 is a diagram sequentially showing another example of the character change presentation corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 544 (b).
同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図547(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timing shown to the same figure (a)-(h) is the same as the timing shown to FIG. 547 (a)-(h), description is abbreviate | omitted.
同図(i)、(j)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図544(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。 The timings shown in (i) and (j) of the figure are the states in which the character selection effect is being executed by the selection determination of the character (爺), and show the timing of (5) in FIG. 544 (b). . The liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to display the character (爺) brightly on the front and also performs a character selection effect to display a character of a balloon of "Wait for a while !!", and the first sub control The part 400 outputs the effect sound of "I'll leave it to you!" From the speaker 120 to execute the character selection effect.
同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図544(b)の(6)のタイミングを示している。 The timing shown in (k) of the figure is a state in which the game ball is won in the starting opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing of (6) in FIG. It shows.
同図(l)に示すタイミングは、図544(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。 The timing shown in (l) of the figure indicates the timing after (7) in FIG. 544 (b). That is, the character selection effect is canceled on the way, and the state where the fluctuation game accompanying the winning of the starting opening is started is shown.
同図(i)、(j)に示すように、演出音が繰り返し再生される演出(図545(c)参照)などにおいて、その途中でキャラクタ選択演出がキャンセルされる場合もある。 As shown in (i) and (j) of the figure, there may be a case where the character selection effect is canceled in the middle of the effect (see FIG. 545 (c)) or the like in which the effect sound is repeatedly reproduced.
図550は、各種設定画面の一例である。図543(a)に示したデモ画面に代えて、同図設定画面を表示してもよい。 FIG. 550 shows an example of the various setting screen. Instead of the demonstration screen shown in FIG. 543 (a), the setting screen may be displayed.
同図(a)〜(c)は、変動停止後にメニュー画面表示が示唆された表示例(同図(a))、それに基づくメニュー画面の表示例(同図(b))および、メニュー画面で選択された設定画面の表示例(同図(c))。また、メニュー画面の選択項目(同図(c)に対応する設定画面)として、同図(d)〜(g)の設定画面を表示するものとしてもよい。また、同図(h),(i)に示すように、メニュー画面(同図(b))を介さずに設定画面(同図(i)〜(k)などの設定画面を表示するものとしてもよい。 (A) to (c) are a display example where the menu screen display is suggested after the change stop (the same figure (a)), a display example of the menu screen based on it (the same figure (b)), and a menu screen The example of a display of the selected setting screen (the figure (c)). Further, the setting screens of (d) to (g) of FIG. 6 may be displayed as selection items of the menu screen (setting screen corresponding to (c) of FIG. Further, as shown in FIGS. 7 (h) and 5 (i), it is assumed that setting screens (FIGS. 6 (i) to 6 (k) etc. are displayed without the intervention of the menu screen (FIG. 6 (b)). It is also good.
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、 操作手段(例えば、決定ボタン136)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも変更可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、選択したものに関する演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態(仮選択状態において、キャラクタAが選択されている状態や、いずれのキャラクタも選択されていない状態など))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行開始する手段であり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、第一の場合に、第一の制御(前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御、第1副制御部400の内部選択状態を変更する制御(例えば、無選択状態からキャラクタBに変更したり、キャラクタAからキャラクタBに変更する制御)、キャラクタ選択演出の実行制御など)を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない手段であり、前記第一の制御は、前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の場合は、最後の前記第一の条件の成立から第一の時間が経過した場合であり、前記第二の場合は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、第二の条件の成立(図柄変動開始、大当り中の選択演出における次のR開始や、当該Rの終了、大当り・小当りの終了、役物連続作動装置作動用ゲートに遊技球通過)があった場合であり、前記第一の演出は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、実行開始される演出である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes an operation means (for example, decision button 136), a rendering means (for example, decorative symbol display device 208), and a control means (for example, , The first sub-control unit 400), wherein the effect means is a means capable of at least executing a plurality of types of effects, and the control means is at least changeable to a plurality of types of states At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect relating to the selected one), and at least one of the plurality of types of states is a first effect. A selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed (a state in which the character A is selected in the temporary selection state, a state in which no character is selected, etc.)) At least one of the plurality of types of states is a second selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed), and the effect means is configured to execute the first condition when the first condition is met. The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the control means is the first case. First control (control for changing the first selection state to the second selection state, control for changing the internal selection state of the first sub control unit 400 (for example, changing the non-selection state to the character B Or means for performing at least control to change the character A to the character B, execution control of character selection effect, etc.), and the control means is means for not performing at least the first control in the second case. The first control is at least control including control to change the first selected state to the second selected state, and in the first case, the final first condition is satisfied In the second case, the second condition is established before the first time elapses from the establishment of the first condition (design fluctuation start, big hit) In the case of the next R start in the selection effect of the end, the end of the R concerned, the end of the big hit / small hit, passing the game ball to the gate for operating the feature continuous actuation device), the first effect is It is an effect to be started before the first time period elapses from the establishment of the first condition.
なお、役物連続作動装置作動用ゲートとは、大当り図柄が停止した後、アタッカ開放の契機となる機構である。大当り図柄が停止した後、条件装置が作動し、遊技球が役物連続作動装置作動用ゲートを通過した場合に、役物連続作動装置が作動することによって、アタッカの開放等の処理が行われる。 In addition, after the big hit symbol is stopped, the service product actuating device operating gate is a mechanism serving as a trigger for opening the attacker. After the jackpot symbol is stopped, the condition device is activated, and when the game ball passes the gate for operating the item continuous operation device, processing such as opening the attacker is performed by operating the item continuous operation device. .
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can. In addition, the player is ended by the elapse of the effect period for which the character selection effect is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character change (update of the internal selection state of the first sub control unit 400) Can recognize that the In other words, when the character selection effect is canceled (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400 It can be recognized that the player can not change the character (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) before the player notices.
また、第一の演出は、第二の選択状態に関する演出(例えば、第1副制御部400の内部選択状態が変更(更新)される前に実行開始されるキャラクタ選択演出)であり、キャラクタ選択演出時に実行される、選択決定されたキャラクタ(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。また第二の選択状態に関する演出は、キャラクタAからキャラクタBにカーソルを移動させた(仮選択状態)における、(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。 Further, the first effect is an effect relating to the second selection state (for example, a character selection effect to be executed before the internal selection state of the first sub control unit 400 is changed (updated)), and the character selection Also included are speeches and sound effects specific to the selected character (character B) to be executed at the time of presentation. The effects relating to the second selection state also include speeches and sound effects specific to (character B) in the case where the cursor is moved from character A to character B (temporary selection state).
また、前記第一の演出は、音を出力する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。また、前記第一の演出は、画像を表示する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。 Further, the first effect may be an effect including at least an effect of outputting a sound. Further, the first effect may be an effect including at least an effect of displaying an image.
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can.
また、前記制御手段は、前記第二の場合に、前記第二の選択状態に少なくとも変更しない手段である、ものとしてもよい。 Further, the control means may be means for not changing at least the second selected state in the second case.
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can. In addition, the player is ended by the elapse of the effect period for which the character selection effect is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character change (update of the internal selection state of the first sub control unit 400) Can recognize that the In other words, when the character selection effect is canceled (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400 It can be recognized that the player can not change the character (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) before the player notices.
また、第二の条件は、図柄変動表示が実行された場合に成立する場合がある条件であるものとしてもよい。ここで、図柄変動表示とは、スロットマシンのリールの回動開始も含まれる。 Further, the second condition may be a condition that may be satisfied when symbol variation display is performed. Here, the symbol variation display also includes the rotation start of the reel of the slot machine.
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図柄変動表示の演出)であり、前記演出手段は、前記第二の条件(例えば、図柄変動開始条件)の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行開始可能な手段である、ものとしてもよい。 In addition, at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect of symbol variation display), and the effect means is of the second condition (for example, symbol variation start condition) It may be a means capable of at least starting execution of the second effect when it is established.
このような構成とすることにより、遊技者は、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 With such a configuration, the player changes the character (the first sub-control unit) when the character selection effect is canceled and the symbol variation display or the like is started (without another demonstration screen or setting screen being displayed). Since it can be recognized that the update of the internal selection state of 400 has not been performed, occurrence of a situation where a character change (update of the internal selection state of the first sub control unit 400) is performed without the player being aware It can be reduced.
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine, and the gaming machine may be a slot machine.
本実施形態の遊技台は、キャラクタ変更をする際に実行される演出(キャラクタ変更演出)中に所定の割込みが発生した場合には、当該演出をキャンセルするものであり、特に、キャラクタ変更演出中の、キャラクタを選択決定した後に実行されるキャラクタ選択演出中に中に所定の割込みが発生した場合には、当該選択をキャンセルするものである。なお、キャラクタ変更演出中の、選択可能なキャラクタを遊技者に認識させるキャラクタ紹介演出中に所定の割込みが発生した場合に、当該演出をキャンセルするものとしてもよい。 The game stand of the present embodiment cancels the effect when a predetermined interrupt occurs during the effect (character change effect) executed when the character is changed, and in particular, during the character change effect If a predetermined interruption occurs during the character selection effect to be executed after the character is selected and determined, the selection is canceled. In addition, when a predetermined interruption occurs during the character introduction effect which makes the player recognize the selectable character during the character change effect, the effect may be canceled.
所定の割込みは、例えば図柄変動(特図変動)の開始であり、キャラクタ変更演出(特に、キャラクタを選択決定した後のキャラクタ選択演出)中に図柄変動が開始した場合、そのキャラクタ変更をキャンセルする。図柄変動が終了するまでキャラクタ変更を不可能とすることにより、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて射幸心を押さえることができる場合がある。 The predetermined interruption is, for example, the start of symbol variation (special figure variation), and when the symbol variation starts during the character change presentation (in particular, the character selection presentation after the character is selected and determined), the character change is cancelled. . By making it impossible to change the character until the end of the symbol variation, it may be possible to hold the gambling feeling by opening a game interval when changing the character.
なお、キャラクタ選択演出のキャンセル要因となる「所定の割込み」とは、例えば、特図始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232)への入賞、乱数取得、第1副制御部400へのコマンド送信、第1副制御部400のコマンド受信、第1副制御部400のコマンド解析、そのコマンドの実行処理(例えば、液晶制御部700へのコマンド送信)、液晶制御部700のコマンド受信、液晶制御部700のコマンド解析、そのコマンドの実行処理などが行われた(検出された)場合である。 In addition, with "predetermined interruption" which becomes a cancellation factor of character selection production, winning a prize to special figure starting port (for example, 1st special figure starting port 230 and / or 2nd special figure starting port 232), random number Acquisition, command transmission to first sub control unit 400, command reception of first sub control unit 400, command analysis of first sub control unit 400, execution processing of the command (for example, command transmission to liquid crystal control unit 700) The command reception of the liquid crystal control unit 700, the command analysis of the liquid crystal control unit 700, and the execution processing of the command are performed (detected).
また、装飾図柄表示装置208におけるキャラクタ選択演出のキャンセル要因は、液晶制御部700におけるコマンドの実行処理など、液晶制御部700における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。 Further, the cancellation factor of the character selection effect in the decorative symbol display device 208 includes a predetermined process in the liquid crystal control unit 700 such as an execution process of a command in the liquid crystal control unit 700 in the predetermined interrupt.
また、第1副制御部400の内部情報更新(内部選択情報の更新)のキャンセル要因は、第1副制御部400におけるコマンド実行処理など、第1副制御部400における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。 The cause of cancellation of the internal information update (update of internal selection information) of the first sub-control unit 400 is determined by the predetermined process in the first sub-control unit 400, such as command execution processing in the first sub-control unit 400. Included in the interrupt.
また、決定ボタン136によるキャラクタ選択決定操作後、直ちに第1副制御部400および/または液晶制御部700の内部選択状態が変化する場合があってもよい。例えば、大当たり遊技中のあるラウンド(例えば5R目)にキャラクタ変更演出が開始し、キャラクタが選択決定(キャラクタAからキャラクタBに変更)されてキャラクタ選択演出が実行されていた場合には、直ちに第1副制御部400において内部選択状態が変更後のキャラクタ(キャラクタB)に更新される。そして、キャラクタ選択演出中に変動開始などの割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、(内部選択状態は更新済みであるので)次回のラウンド(例えば、6ラウンド目)では、キャラクタ変更が完了している(キャラクタBが選択されている)ものとしてもよい。 In addition, after the character selection determination operation by the determination button 136, the internal selection state of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 may change immediately. For example, if a character change effect starts in a certain round (for example, the 5th R) in the jackpot game and the character is selected and determined (changed from the character A to the character B) and the character selection effect is being executed, In the sub-control unit 400, the internal selection state is updated to the changed character (character B). Then, even if the interruption such as the change start occurs during the character selection effect and the character selection effect is canceled, the next round (for example, the sixth round) (because the internal selection state has been updated) In this case, character change may be completed (character B is selected).
また、キャラクタ選択演出は、複数の演出部(前段の演出部と後段の演出部)とがあり、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされるが、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルしないものとしてもよい。また、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされず、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルするものとしてもよく、前段、後段のいずれの演出部の演出実行中における所定割込みでもキャンセルするものとしてもよい。例えば演出がスピーカ120からの演出音出力の場合、前段の演出部は、導入部であり、後段の演出部はループ部である。 The character selection effect has a plurality of effect units (effect unit of the former stage and effect unit of the latter stage), and is canceled by a predetermined interruption during the effect execution of the former effect unit, but the effect execution of the latter stage effecter A predetermined interrupt in the middle may not be canceled. In addition, it is not canceled by the predetermined interruption during the rendering operation of the former stage rendering unit, but may be canceled by the predetermined interruption during the rendering operation of the latter stage rendering unit, either during the effect executing of any one of the former stage and the latter stage The predetermined interrupt may be canceled. For example, when the effect is the effect sound output from the speaker 120, the effect section at the front stage is an introduction section, and the effect section at the rear stage is a loop section.
また、本実施形態はキャラクタ選択演出中(予め定められた演出実行時間中)に所定の割込みがあった場合に、キャラクタ選択演出をキャンセルする構成であるが、厳密には実際の演出実行時間の終了間際に所定の割込み(キャンセル要因)が発生した場合もキャラクタ選択演出(内部選択状態の更新)をキャンセルする構成も含む。すなわち、制御部(例えば、第1副制御部400と液晶制御部700)間のコマンド送受信に要する時間も考慮すると、実際の演出実行時間+αの期間ににキャンセル要因が発生した場合にキャラクタ選択演出をキャンセルするものも含まれる。 Further, although the present embodiment is configured to cancel the character selection effect when there is a predetermined interruption during the character selection effect (during the predetermined effect execution time), strictly speaking, the actual effect execution time is Also included is a configuration that cancels the character selection effect (update of the internal selection state) also when a predetermined interrupt (cancel factor) occurs near the end. That is, in consideration of the time required for command transmission / reception between the control units (for example, the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700), the character selection effect is produced when the cancellation factor occurs in the actual effect execution time + α. Also includes those that cancel.
また、液晶制御部700からの戻りコマンドに基づいて処理を実行する(液晶制御部700主導の制御を行う)構成において、第1副制御部400で決定ボタン136の操作を検出して液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、第1副制御部400がそれに対応する戻りコマンドを液晶制御部700から受信する以前に、主制御部300において変動開始となった場合(所定の割込みが発生した場合)は、キャラクタ選択演出をキャンセルするものとしてもよい。 In addition, in the configuration in which processing is performed based on the return command from the liquid crystal control unit 700 (control is led by the liquid crystal control unit 700), the first sub control unit 400 detects the operation of the determination button 136 and When the liquid crystal command is sent to 700, and the main control unit 300 starts to change before the first sub-control unit 400 receives the corresponding return command from the liquid crystal control unit 700 (when a predetermined interrupt occurs) ) May cancel the character selection effect.
キャラクタ選択演出をキャンセルした場合の具体例を以下に列挙する。例えば、前回のキャラクタ変更演出でキャラクタ(殿)が選択決定され、今回のキャラクタ変更演出をキャラクタ(殿)から開始し、今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(爺)が選択され、さらに今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(姫)が選択され、かつ遊技者操作(決定ボタン136)でキャラクタ(姫)が選択決定され、キャラクタ選択演出の実行中に、当該演出がキャンセルされた場合には、キャラクタ選択状態は以下のそれぞれの状態になる場合が含まれる Specific examples in the case of canceling the character selection effect are listed below. For example, the character (殿) is selected and determined in the previous character change presentation, the current character change presentation is started from the character (殿), and the character is operated by the player operation (selection button 136a, 136b operation) in the character introduction presentation this time. (爺) is selected, and the character (princess) is selected by the player operation (selection button 136a, 136b operation) in the character introduction effect of this time, and the character (princess) is selected by the player operation (decision button 136) If the effect is determined during the execution of the character selection effect, the character selection state includes the following cases:
(1)終了条件成立前(キャンセル要因発生前)に選択決定されたキャラクタ(姫)が変更された選択キャラクタになる (1) The character (princess) selected and determined before the termination condition is satisfied (before the cancellation factor occurs) becomes the selected character that has been changed
(2)キャラクタ変更演出開始時に決定されている前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる
(3)前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる
(2) Character change character (previous character) which is determined at the start of the character change effect becomes the selected character which has been changed (3) previous character character (the character) becomes the selected character which has been changed
(4)遊技者操作がなかった場合のデフォルトキャラクタとしてのキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタとなる
(5)いずれのキャラクタも選択されなかったことになる。
(4) The character as a default character when there is no player operation becomes a selected character as a changed character (5) Neither character is selected.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である
(付記)
The following is a supplementary note including the above description. Note that the following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment (Supplementary Note)
本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技者による選択操作を受付け可能な操作手段(例えば、決定ボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、選択演出期間(例えば、キャラクタ変更演出)中において選択状態演出(例えば、キャラクタ紹介演出)を実行可能な手段であり、前記選択状態演出は、複数の画像が選択状態であることを示す演出であり、前記演出手段は、前記選択状態演出の実行中に前記選択操作が実行された場合において選択決定演出(例えば、キャラクタ選択演出)を実行可能な手段であり、前記選択決定演出は、前記複数の画像から選択された一の画像(以下、「選択画像」という。)を示す演出であり、前記演出手段は、前記選択決定演出の実行中に割込み条件が成立した場合(例えば、図柄変動表示が開始した場合など)に、前記選択決定演出を中止する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes rendering means (for example, the decorative symbol display device 208) and operation means (for example, the determination button 136) capable of accepting selection operation by the player. It is a game console provided, and the effect means is means capable of executing a selection state effect (for example, a character introduction effect) during a selection effect period (for example, a character change effect), and a plurality of the selection state effects The effect means indicates that the selected image is in the selected state, and the effect means can execute the selection decision effect (for example, the character selection effect) when the selection operation is performed during the execution of the selected state effect. The selection determination effect is an effect indicating one image (hereinafter, referred to as “selected image”) selected from the plurality of images, and the effect means If an interrupt condition during the selection decision demonstration execution is met (for example, if the symbol variable display has started) to a means to cancel the selection decision effect, it is the amusement machine according to claim.
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can.
また、前記選択操作で決定された前記選択画像に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)を備え、前記記憶手段は、第一の場合に前記情報を記憶する手段であり、前記記憶手段は、第二の場合に前記情報を記憶しない手段であり、前記第一の場合とは、前記選択決定演出の予め定められた演出実行時間が経過した場合であり、前記第二の場合とは、前記選択決定演出が実行中に前記割込条件が成立した場合である、ものとしてもよい。また、前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の場合に第一の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記選択決定演出の終了を示唆する表示(例えば、デモ画面や設定画面など)である、ものとしてもよい。 In addition, storage means (for example, the RAM 408 of the first sub control unit 400) capable of storing information on the selected image determined by the selection operation is provided, and the storage means stores the information in the first case. The storage means is means for not storing the information in the second case, and the first case is a case where a predetermined effect execution time of the selection determination effect has elapsed, The second case may be a case where the interrupt condition is satisfied while the selection determination effect is being executed. Further, the rendering means (for example, the decorative symbol display device 208) is a means capable of displaying a first display in the first case, and the first display suggests the end of the selection determination effect It may be a display (for example, a demonstration screen, a setting screen, etc.).
すなわち、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の予め定められた期間(演出実行時間)が経過した場合には、別のデモ画面や設定画面を表示し、その後に第1副制御部400における内部選択状態を更新するものとし、キャラクタ選択演出の実行中に所定の割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルすることにより、第1副制御部400の内部選択状態を更新しない構成とする。 That is, when a predetermined period (effect execution time) of the character selection effect has passed, the first sub-control unit 400 displays another demonstration screen or setting screen, and then the first sub-control unit 400. The internal selection state in is updated, and the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated by canceling the character selection effect when a predetermined interrupt occurs during execution of the character selection effect. I assume.
このような構成とすることにより、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。 With such a configuration, the player is ended by the elapse of the effect period for which the character selection effect is scheduled, by the display of another demonstration screen or setting screen, and the character is changed (the first sub control unit 400 It can be recognized that the update of the internal selection state of has been completed. In other words, when the character selection effect is canceled (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400 It can be recognized that the player can not change the character (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) before the player notices.
また、少なくとも一つの入賞口(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232など)を備え、前記割込み条件は、前記入賞口に遊技球が入賞したことに基づく条件である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。 In addition, at least one winning opening (for example, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, etc.) is provided, and the interruption condition is a condition based on the game ball winning in the winning opening. , May be. Further, the game console may be a pachinko machine or a slot machine.
このような構成とすることにより、図柄変動表示の演出が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make the character change impossible until the effect of the symbol variation display is finished, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the shooting ability of the player. There are times when you can.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Display means,
Operation means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying at least a first display,
The display means can display at least a second display,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display regarding a hold,
The first display is a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
The first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
Game stand characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,
The first display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
Game stand characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 4,
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第二の表示とは、アニメーション表示が可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Display means,
Operation means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying at least a first display,
The display means can display at least a second display,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display regarding a hold,
The second display is a display capable of animation display,
The first display is a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
The first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
Game stand characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,
The first display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
Game stand characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 4,
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留に関する表示であり、
前記第二の表示とは、保留数の変化があった場合に、表示位置を移動することが可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Display means,
Operation means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying at least a first display,
The display means can display at least a second display,
The first display is a display related to the operation means,
The second display is a display regarding a hold,
The second display is a display capable of moving the display position when there is a change in the number of reservations.
The first display is a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The second state is a state in which at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display.
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第二の表示が前記第一の表示にオーバーラップしていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
The first state is a state in which the second display does not overlap the first display.
Game stand characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,
The first display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time.
Game stand characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記表示手段は、複数の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 4,
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of the second displays.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第二の期間において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記表示条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Operation means,
Display means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first display,
The first display relates to the operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a first period,
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a second period when a display condition is satisfied.
The second period is a period longer than the first period,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation unit is operated.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The first display is a display including at least a meter display.
Game stand characterized by
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記メーター表示は、時間の経過に応じて表示態様が少なくとも変化可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game stand described in Appendix 2,
The meter display is a display that can at least change the display mode according to the passage of time.
Game stand characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The second display is effect display,
Game stand characterized by
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 5)
It is a game stand described in Appendix 4,
The display means is a means capable of at least starting display of the second display when the display condition is satisfied.
Game stand characterized by
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 6)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 5,
The operation means is a means provided at least at a position where the player can operate.
Game stand characterized by
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 6,
The gaming machine is a pachinko machine,
Game stand characterized by
(付記8)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 8)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 6,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第四の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域(以下、「第五の表示領域」という)は、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも大きな表示領域であり、
前記第五の表示領域は、前記第四の表示領域よりも大きな表示領域である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Operation means,
Display means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying at least a first display in a first display area,
The display means is a means capable of displaying at least a second display in a second display area,
The display means is a means capable of displaying at least a third display in a third display area,
The first display relates to the operation means,
The second display is a display regarding the operation means,
At least a part of the display area of the first display area (hereinafter referred to as "fourth display area") is a display area overlapping the display area of at least a part of the third display area,
At least a part of the display area of the second display area (hereinafter, referred to as “fifth display area”) is a display area overlapping the display area of at least a part of the third display area,
The second display area is a display area larger than the first display area.
The fifth display area is a display area larger than the fourth display area.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is the first display,
At least one of the plurality of types of display is the second display,
At least one of the plurality of types of display is the third display,
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
The display means is means capable of at least starting display of the first display while the third display is displayed.
Game stand characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,
The display means is means capable of at least starting display of the third display while the first display is displayed.
Game stand characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 5)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 4,
The display means is a means capable of at least starting display of the second display while the third display is displayed.
Game stand characterized by
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 6)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 5,
The display means is means capable of at least starting display of the third display while the second display is displayed.
Game stand characterized by
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 6,
The third display is a display in which in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state.
Game stand characterized by
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 8)
It is the gaming machine described in Appendix 7,
The second state is a state in which at least a portion of the first display overlaps at least a portion of the third display.
Game stand characterized by
(付記9)
付記7または8に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 9)
It is a game console described in Appendix 7 or 8,
The first state is a state in which at least a portion of the first display does not overlap at least a portion of the third display.
Game stand characterized by
(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 10)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 9, wherein
In the fourth state, the third display is a display in which the visibility is at least lower than that in the third state.
Game stand characterized by
(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 11)
It is the gaming machine described in Appendix 10,
The fourth state is a state in which at least a portion of the second display overlaps at least a portion of the third display.
Game stand characterized by
(付記12)
付記10または11に記載の遊技台であって、
前記第三の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 12)
It is a game console described in Supplementary Note 10 or 11,
The third state is a state in which at least a part of the second display does not overlap at least a part of the third display.
Game stand characterized by
(付記13)
付記10乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 13)
It is a game console according to any one of appendices 10 to 12,
The third display is a display in which the visibility is at least lower in the fourth state than in the second state.
Game stand characterized by
(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 14)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 13,
The first display is a display including at least a meter display.
Game stand characterized by
(付記15)
付記1乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 15)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 14,
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域に第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記第二の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、図柄表示であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であり、
前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Operation means,
Display means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying at least a first display in a first display area,
The display means is a means capable of displaying at least a second display in a second display area,
The display means is a means capable of displaying at least a third display in a third display area,
The first display relates to the operation means,
The second display is an effect display,
The third display is a symbol display,
The display area of at least a part of the second display area is a display area overlapping the display area of at least a part of the first display area,
The display area of at least a part of the third display area is a display area overlapping the display area of at least a part of the first display area.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is the first display,
At least one of the plurality of types of display is the second display,
At least one of the plurality of types of display is the third display,
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
The display means is a means capable of at least starting display of the second display while the first display is displayed.
Game stand characterized by
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,
The display means is means capable of at least starting display of the first display while the second display is displayed.
Game stand characterized by
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 5)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 4,
The display means is means capable of at least starting display of the first display while the third display is displayed.
Game stand characterized by
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 6)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 5,
The display means is means capable of at least starting display of the third display while the first display is displayed.
Game stand characterized by
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 6,
The first display is a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state.
Game stand characterized by
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 8)
It is the gaming machine described in Appendix 7,
The second state is a state in which at least a portion of the second display overlaps at least a portion of the first display.
Game stand characterized by
(付記9)
付記7または8に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 9)
It is a game console described in Appendix 7 or 8,
The first state is a state in which at least a portion of the second display does not overlap at least a portion of the first display.
Game stand characterized by
(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第四の状態である場合に、第三の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 10)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 9, wherein
In the fourth state, the third display is a display in which the visibility is at least lower than that in the third state.
Game stand characterized by
(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記第四の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 11)
It is the gaming machine described in Appendix 10,
The fourth state is a state in which at least a portion of the first display overlaps at least a portion of the third display.
Game stand characterized by
(付記12)
付記10または11に記載の遊技台であって、
前記第三の状態は、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第三の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 12)
It is a game console described in Supplementary Note 10 or 11,
The third state is a state in which at least a portion of the first display does not overlap at least a portion of the third display.
Game stand characterized by
(付記13)
付記1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 13)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 12,
The first display is a display including at least a meter display.
Game stand characterized by
(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 14)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 13,
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示であり、
前記表示手段は、第一のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二のモードにおいて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードであり、
前記第二のモードは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Operation means,
Display means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of at least displaying a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first display,
The first display relates to the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a first mode,
The display means is a means capable of displaying at least the first display in a second mode,
The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated.
The second mode is a mode in which the operation means is operated automatically.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を遊技者に促す表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The first display is a display including at least a display prompting the player to operate the operation means.
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
At least one of the plurality of types of display is a second display,
The second display is effect display,
Game stand characterized by
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is the gaming machine described in Appendix 3,
The display means is means for starting display of at least the second display when the display condition is satisfied.
Game stand characterized by
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 5)
It is a game stand described in Appendix 4,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the first mode.
Game stand characterized by
(付記6)
付記4または5に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 6)
It is a game console described in Appendix 4 or 5,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated in the second mode.
Game stand characterized by
(付記7)
付記4乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記第二のモードにおいて前記操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台
(Appendix 7)
It is a game console according to any one of Appendices 4 to 6,
The display condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated in the second mode.
Game stand characterized by
(付記8)
付記1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 8)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 7, wherein
The operation means is a means provided at least at a position where the player can operate.
Game stand characterized by
(付記9)
付記1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 8, wherein
The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、
所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、
遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、を備えた遊技台であって、
前記画像選択演出期間は所定の第1の期間と該第1の期間の開始よりも後で開始される所定の第2の期間を含み、
前記演出制御手段は、
前記第2の期間中に前記操作受付部で受け付けた遊技者による選択操作に基づいて、前記演出表示手段に表示させる画像を特定するための前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するとともに、
予め定められた第2の期間の開始条件が成立する以前に、予め定められた画像選択演出期間の終了条件が成立した場合には、前記遊技者に代って前記複数の画像のうちから所定の画像を選択し、該所定の画像を前記演出表示手段に表示させることを特徴とする、
遊技台
(Supplementary Note 1)
When a predetermined transition condition is established, a second advantage is a second advantage that is higher than the first advantage from a first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means for transitioning the control state to the control state;
Effect display means for displaying an effect image for producing a game;
Storage means for storing specific image information capable of specifying an image selected by the player from a plurality of images during a predetermined image selection effect period;
Effect control means for causing the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means;
An operation receiving unit for receiving a selection operation by a player;
The image selection effect period includes a predetermined first period and a predetermined second period starting after the start of the first period,
The effect control means is
The specific image information for specifying an image to be displayed on the effect display means is stored in the storage means based on the selection operation by the player received by the operation reception unit during the second period.
If the predetermined condition for ending the image selection effect period is satisfied before the predetermined condition for starting the second period is satisfied, the predetermined image is selected from the plurality of images instead of the player. The image display apparatus is selected, and the predetermined image is displayed on the effect display means.
Game console
(付記2)
前記演出制御手段は、
前記第1の期間中に前記操作受付部が受け付けた遊技者による選択操作を無視することを特徴とする、
付記1に記載の遊技台
(Supplementary Note 2)
The effect control means is
The selection operation by the player received by the operation reception unit during the first period is ignored.
The gaming machine described in Appendix 1
(付記3)
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第2の制御状態は、
前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、
前記第1の制御状態は、
前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、
画像選択演出期間の終了条件は、
前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、
付記1または2に記載の遊技台
(Supplementary Note 3)
It has a variable winning opening that can change the open / close state from one of the predetermined closed state and one of the predetermined open states which makes winning of the gaming ball easier than the closed state,
The second control state is
It is a control state in which a round operation of changing the open / close state of the variable winning opening a predetermined number of times from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times
The first control state is
It is a control state in which the round operation is not performed,
The ending condition of the image selection presentation period is
The invention is characterized in that it is established when the number of gaming balls that have won in the variable winning opening since the start of the specific round operation in the second control state is equal to or more than the specific number.
The gaming machine described in Appendix 1 or 2
(付記4)
遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、を備え、
前記第1の期間は、
特定の個数の前記遊技球を発射するために必要な期間よりも短い期間であることを特徴とする、
付記3に記載の遊技台
(Supplementary Note 4)
A launcher that launches game balls at predetermined intervals after a predetermined launch period based on the player's operation;
And a game area provided with the variable winning hole and causing the game ball fired by the launch device to flow down;
The first period is
Characterized in that the period is shorter than the period required to launch a specific number of the game balls,
Appendix 3 game stand
(付記5)
複数の前記可変入賞口と、
遊技球の落下の方向に変化を与える遊技釘と、
前記発射装置により発射された遊技球が進入するための進入領域と、を前記遊技領域に設け、
前記複数の可変入賞口は、
第1の可変入賞口および第2の可変入賞口を含み、
前記遊技釘は、
前記進入領域から進入した遊技球が前記第2の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数より、前記進入領域から進入した遊技球が前記第1の可変入賞口に到達するまでに接触する可能性のある遊技釘の本数が多くなるように配置され、
前記特定のラウンド動作は、
前記第2の制御状態中において前記第1の可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作であることを特徴とする、
付記3または4に記載の遊技台。
(Supplementary Note 5)
A plurality of said variable winning openings,
The game nail which gives change to the direction of the fall of the game ball,
Providing in the game area an entry area for the game ball launched by the launch device to enter;
The plurality of variable winning openings are:
Including a first variable winning opening and a second variable winning opening,
The game nail is
From the number of game nails that may come into contact before the game ball entered from the entry area reaches the second variable winning opening, the game ball entering from the entry area enters the first variable winning opening It is arranged to increase the number of game nails that can be touched before reaching
The particular round action is
It is a round operation that changes the open / close state of the first variable winning opening a predetermined number of times during the second control state,
The game stand as described in Supplementary Note 3 or 4.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第三の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出中に第二の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記第一の選択状態画像は、選択画像が第一の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第二の選択状態画像は、前記選択画像が第二の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第三の選択状態画像は、前記選択画像が第三の画像であることを少なくとも示すものであり、
前記第一の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第一の画像から前記第二の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、
前記第二の選択変更アニメーションは、前記選択画像が前記第二の画像から前記第三の画像に変更される態様を少なくとも示すものであり、
前記選択画像は、選択状態にある画像であり、
前記制御手段は、選択操作を受付ける制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記選択操作は、遊技者によって前記操作手段を用いて行なわれる操作を示すものであり、
前記制御手段は、第一の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の期間中に前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの後で前記第二の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、
前記制御手段は、第二の期間中に前記選択操作を受付けた場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間中に前記第一の選択変更アニメーションを表示可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御であり、
前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられた場合に、第一の情報を記憶可能なものであり、
前記記憶手段は、前記選択演出中に前記制御手段によって前記選択操作が受付けられなかった場合に、第二の情報を記憶可能なものであり、
前記第一の情報は、前記選択画像に対応する情報であり、
前記第二の情報は、前記選択演出中に遊技者が選択可能な複数の画像のうちの何れかの画像に対応する情報である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Display means capable of at least display of an image;
Control means capable of at least controlling the display means;
Storage means capable of storing information;
Operation means operable by the player;
A game console equipped with
The display means is at least capable of performing a selection effect.
The display means is capable of displaying a first selection state image during the selection effect,
The display means can display a second selection state image during the selection effect,
The display means can display a third selection state image during the selection effect,
The display means can display a first selection change animation during the selection effect,
The display means can display a second selection change animation during the selection effect,
The first selected state image at least indicates that the selected image is a first image,
The second selected state image at least indicates that the selected image is a second image,
The third selected state image at least indicates that the selected image is a third image,
The first selection change animation indicates at least a mode in which the selected image is changed from the first image to the second image,
The second selection change animation indicates at least a mode in which the selected image is changed from the second image to the third image,
The selected image is an image in a selected state,
The control means is at least capable of performing control for accepting a selection operation,
The selection operation indicates an operation performed by the player using the operation means,
The control means is capable of at least performing the first control when receiving the selection operation during the first period,
The display means is capable of displaying the first selected state image during the first period,
The first control is control for displaying the second selection state image on the display means after the first selection change animation,
The control means is capable of at least executing the second control when receiving the selection operation during the second period,
The display means can display the first selection change animation during the second period,
The second control is control for stopping the display of the first selection change animation and displaying the third selection state image on the display means after the second selection change animation.
The storage means is capable of storing first information when the selection operation is accepted by the control means during the selection effect.
The storage unit is capable of storing second information when the selection operation is not accepted by the control unit during the selection effect.
The first information is information corresponding to the selected image,
The second information is information corresponding to any one of a plurality of images selectable by the player during the selection effect.
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の制御は、前記第一の選択変更アニメーションの表示を中止させ、前記第二の選択状態画像を表示させず、前記第二の選択変更アニメーションの後で前記第三の選択状態画像を前記表示手段に表示させる制御である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The second control stops the display of the first selection change animation, does not display the second selection state image, and the third selection state image after the second selection change animation. Control to be displayed on the display means,
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態と第二の制御状態を少なくとも含む複数の制御状態のうちの何れかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段を備え、
前記第一の制御状態は、遊技者に対する有利度が第一の有利度のものであり、
前記第二の制御状態は、遊技者に対する有利度が第二の有利度のものであり、
前記第二の有利度は、前記第一の有利度よりも高いものであり、
第一の状態および第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球の入賞が容易なものであり、
前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、
前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、
前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
A control state transition unit capable of transitioning the control state to any one of a plurality of control states including at least the first control state and the second control state when the transition condition is satisfied;
The first control state is an advantage to the player of the first advantage,
The second control state has a second advantage over the player.
The second advantage is higher than the first advantage,
It has a variable winning opening whose state can be changed from one of the first state and the second state to the other,
The second state is a game ball easier to win than the first state,
The second control state is a control state in which at least a round operation in which the variable winning opening becomes at least the second state can be performed,
The first control state is a control state in which the round operation is not performed,
The establishment of the termination condition of the period of the selection effect at least includes the case where a specific number of gaming balls have been won at the variable winning opening after the specific round operation in the second control state is started,
Game stand characterized by
(付記4)
付記1〜3の何れかに記載の遊技台であって、
前記第二の情報は、前記選択画像に対応する情報である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 4)
It is a game stand according to any one of Appendices 1 to 3,
The second information is information corresponding to the selected image.
Game stand characterized by
(付記5)
付記1〜3の何れかに記載の遊技台であって、
前記第二の情報は、前回の前記選択演出において前記記憶手段に記憶された情報である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 5)
It is a game stand according to any one of Appendices 1 to 3,
The second information is information stored in the storage means in the previous selection effect.
Game stand characterized by
(付記6)
付記1〜5の何れかに記載の遊技台であって、
前記選択演出中に表示可能な選択状態画像の数は、4以上である、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 6)
It is a game stand according to any one of appendices 1 to 5,
The number of selection state images that can be displayed during the selection effect is four or more.
Game stand characterized by
(付記7)
付記1〜6の何れかに記載の遊技台であって、
前記選択演出中に表示可能な選択変更アニメーションの数は、3以上である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 6,
The number of selection change animations that can be displayed during the selection effect is three or more.
A game stand characterized by
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
所定の移行条件が成立した場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出表示手段と、
所定の画像選択演出期間中に複数の画像のうちから遊技者により選択された画像を特定可能な特定の画像情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の画像情報によって特定された画像を前記演出表示手段に表示させる演出制御手段と、
遊技者による選択操作を受け付けるための操作受付部と、を備えた遊技台であって、
前記画像選択演出期間中は、前記複数の画像のうち所定の画像が選択状態であることを示す選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、
前記選択状態画像によって所定の画像が選択状態であると示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、所定の選択変更アニメーションを前記演出表示手段に表示してから前記複数の画像のうち前記所定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示し、
所定の確定条件が成立した時点で選択状態にある画像を特定可能な前記特定の画像情報を前記記憶手段に記憶するように構成され、
前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーション後に特定の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示する場合に、該選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受け付けると、該選択変更アニメーション後に特定の画像とは別の画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする、
遊技台
(Supplementary Note 1)
When a predetermined transition condition is established, a second advantage is a second advantage that is higher than the first advantage from a first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means for transitioning the control state to the control state;
Effect display means for displaying an effect image for producing a game;
Storage means for storing specific image information capable of specifying an image selected by the player from a plurality of images during a predetermined image selection effect period;
Effect control means for causing the effect display means to display an image specified by the specific image information stored in the storage means;
An operation receiving unit for receiving a selection operation by a player;
During the image selection effect period, a selection state image indicating that a predetermined image among the plurality of images is in a selected state is displayed on the effect display means.
When the operation receiving unit receives a selection operation by the player when the selected image indicates that the predetermined image is in the selected state, a predetermined selection change animation is displayed on the effect display means, and then the selected image is displayed. The selected state image indicating that an image different from the predetermined image among the plurality of images is in the selected state is displayed on the effect display means.
The specific image information capable of specifying an image in a selected state when a predetermined determination condition is satisfied is configured to be stored in the storage unit;
In the case where the selected state image indicating that a specific image is in the selected state after the selection change animation is displayed on the effect display means based on the operation receiving unit receiving the selection operation by the player. When the operation receiving unit receives a selection operation by the player during the selection change animation, the effect display means displays the selection state image indicating that an image different from the specific image is in a selection state after the selection change animation. Characterized by displaying,
Game console
(付記2)
所定の変更前画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像が前記演出表示手段に表示されている場合に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付たことに基づいて、前記選択変更アニメーションを表示してから所定の変更後画像が選択状態であることを示す前記選択状態画像を前記演出表示手段に表示するように構成され、
前記選択変更アニメーションには、前記変更後画像が含められており、
前記選択変更アニメーション中に前記操作受付部が遊技者による選択操作を受付た場合には、前記選択変更アニメーションにおける前記変更後画像を、該アニメーション後に前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像に差し替えることを特徴とする、
付記1に記載の遊技台
(Supplementary Note 2)
The selection change is performed based on the fact that the operation reception unit receives a selection operation by the player when the selected state image indicating that the predetermined before change image is in the selected state is displayed on the effect display means. The selected state image indicating that a predetermined post-change image is in a selected state after displaying an animation is configured to be displayed on the effect display means.
The selection change animation includes the post-change image,
When the operation receiving unit receives a selection operation by the player during the selection change animation, the image after the change in the selection change animation is indicated as being in a selected state by the selection state image after the animation. Characterized by replacing it with
The gaming machine described in Appendix 1
(付記3)
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第2の制御状態は、
前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞口の開閉状態を所定の回数変化させるラウンド動作を所定の回数行なう制御状態であり、
前記第1の制御状態は、
前記ラウンド動作が行なわれていない制御状態であり、
画像選択演出期間の終了条件は、
前記第2の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に入賞した遊技球の個数が特定の個数以上となった場合に成立することを特徴とする、
付記1または2に記載の遊技台
(Supplementary Note 3)
It has a variable winning opening that can change the open / close state from one of the predetermined closed state and one of the predetermined open states which makes winning of the gaming ball easier than the closed state,
The second control state is
It is a control state in which a round operation of changing the open / close state of the variable winning opening a predetermined number of times from the closed state to the open state is performed a predetermined number of times
The first control state is
It is a control state in which the round operation is not performed,
The ending condition of the image selection presentation period is
The invention is characterized in that it is established when the number of gaming balls that have won in the variable winning opening since the start of the specific round operation in the second control state is equal to or more than the specific number.
The gaming machine described in Appendix 1 or 2
(付記4)
遊技者の操作に基づいて所定の発射期間の経過ごとに遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球を流下させるとともに前記可変入賞口が設けられた遊技領域と、を備え、
前記選択変更アニメーションの再生時間は、
前記発射期間より長い期間であることを特徴とする、
付記3に記載の遊技台
(Supplementary Note 4)
A launcher that launches game balls at predetermined intervals after a predetermined launch period based on the player's operation;
And a game area provided with the variable winning hole and causing the game ball fired by the launch device to flow down;
The playback time of the selection change animation is
It is characterized in that it is a period longer than the launch period,
Appendix 3 game stand
(付記5)
前記画像選択演出期間は、
第1の期間と該第1の期間よりも後で開始される第2の期間を含み、
前記第1の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作を無視し、
前記第2の期間中は、前記選択変更アニメーション中における前記選択操作に基づいて、前記選択状態画像によって選択状態であると示される画像を変化させることを特徴とする、
付記1〜4のいずれかに記載の遊技台。
(Supplementary Note 5)
The image selection effect period is
A first period and a second period starting later than the first period,
During the first period, the selection operation during the selection change animation is ignored;
During the second period, an image indicated as being in a selected state by the selected state image is changed based on the selection operation in the selection change animation.
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game consoles described in this specification including the above-described embodiment.
(付記1)
画像の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、確定条件の成立があった場合に、選択状態にある画像を特定可能な情報を記憶可能なものであり、
前記表示手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第一の画像が選択状態であることを示す第一の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の画像が選択状態であることを示す第二の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の画像が選択状態であることを示す第三の選択状態画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像から前記第二の画像に選択状態を変更する第一の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の画像から前記第三の画像に選択状態を変更する第二の選択変更アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記選択演出の実行中に、前記第一の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の選択状態画像を表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、前記第一の選択変更アニメーションを表示した後に前記第二の選択状態画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 1)
Display means capable of at least display of an image;
Control means capable of at least controlling the display means;
Storage means capable of storing information;
Operation means operable by the player;
A game console equipped with
The storage means is capable of storing information capable of specifying an image in a selected state when a determination condition is satisfied.
The display means is at least capable of performing a selection effect.
The display means can display at least a first selection state image indicating that the first image is in a selection state;
The display means can display at least a second selection state image indicating that the second image is in a selection state,
The display means can display at least a third selection state image indicating that the third image is in a selection state,
The display means can display at least a first selection change animation for changing a selection state from the first image to the second image;
The display means is capable of at least displaying a second selection change animation for changing a selection state from the second image to the third image;
The display means can display the first selection state image during execution of the selection effect,
The display means displays the first selection change animation and then displays the second selection state image when the operation means receives a selection operation by the player while the first selection state image is being displayed. It can be displayed,
When the operation means receives a selection operation by the player while the first selection change animation is being displayed, the display means stops displaying the first selection change animation and changes the second selection. It is possible to display the third selected state image after displaying the animation,
Game stand characterized by
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の選択変更アニメーションを表示中に前記操作手段が遊技者による選択操作を受付けた場合に、該第一の選択変更アニメーションの表示を中止して前記第二の選択状態画像の表示を行わずに前記第二の選択変更アニメーションを表示した後に前記第三の選択状態画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
When the operation means receives a selection operation by the player while the first selection change animation is being displayed, the display means stops displaying the first selection change animation and the second selection state It is possible to display the third selected state image after displaying the second selection change animation without displaying an image.
Game stand characterized by
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
移行条件の成立があった場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態と該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態を含む複数の制御状態のうちのいずれかに制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
第一の状態および該第一の状態よりも遊技球の入賞が容易な第二の状態のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞口を備え、
前記第二の制御状態は、前記可変入賞口が少なくとも前記第二の状態となるラウンド動作を少なくとも実行可能な制御状態であり、
前記第一の制御状態は、前記ラウンド動作が実行されない制御状態であり、
前記選択演出の期間の終了条件の成立は、前記第二の制御状態中の特定のラウンド動作を開始してから前記可変入賞口に特定の個数の遊技球の入賞があった場合を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 3)
It is a game console described in Appendix 1 or 2,
When the transition condition is established, the first control state in which the advantage for the player is the first advantage and the second advantage that is the second advantage that is higher than the first advantage Control state transition means capable of shifting the control state to any of a plurality of control states including the control state;
The game machine further comprises a variable winning opening capable of changing the state from one of the first state and the second state in which the game ball can be more easily winning than the first state,
The second control state is a control state in which at least a round operation in which the variable winning opening becomes at least the second state can be performed,
The first control state is a control state in which the round operation is not performed,
The establishment of the termination condition of the period of the selection effect at least includes the case where a specific number of gaming balls have been won at the variable winning opening after the specific round operation in the second control state is started,
A game stand characterized by
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
<操作が無効となる演出>
The embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other.
<Effect that the operation becomes invalid>
次に、図551〜図557を用いて、操作が無効となる演出について詳細に説明するが、最初に、図551を用いて、操作が無効となる演出の基本概念について説明する。
<操作が無効となる演出/基本概念>
Next, although the effect that the operation becomes invalid will be described in detail with reference to FIGS. 551 to 557, first, the basic concept of the effect that the operation becomes invalid will be described using FIG. 551.
<Effect / Invalid concept of invalid operation>
図551は、操作が無効となる演出の基本概念を説明するための図である。本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機100や、図199に示すスロットマシン100)は、操作手段と、表示手段と、を備える。
<操作が無効となる演出/基本概念/操作手段>
FIG. 551 is a diagram for explaining the basic concept of an effect whose operation is invalidated. A gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the slot machine 100 shown in FIG. 199) includes an operating means and a display means.
<Effect / Invalid Concept / Operating Means of Invalidating Operation>
本例に係る遊技台が備える「操作手段」とは、遊技者等が少なくとも操作可能な位置に設けられた手段のことであり、例えば、図551に示すようなチャンスボタン(演出ボタン)136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサなどが該当する。 The “operation means” included in the gaming machine according to the present embodiment is a means provided at a position at which the player or the like can at least operate, and, for example, of the chance button (effect button) 136 as shown in FIG. In addition, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball firing handle 134 shown in FIG. 1, the ball removing button 130 shown in FIG. 1, a touch panel not shown, a ball discharging lever, a ball lending operation button, a return operation button, and a touch A sensor etc. correspond.
なお、操作手段の形状は、特に限定されず、例えば、ボタン形状、スティック形状、レバー形状のいずれの形状であってもよい。また、遊技台が備える操作手段は、一つであってもよいし、二つ(第一の操作手段と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段)であってもよいし、三つ以上であってもよい。また、操作手段は、発光手段(例えば、LED)を内蔵したものであってもよいし、別体の発光手段(例えば、LED)と組み合わせて使用されるものであってもよい。 The shape of the operation means is not particularly limited, and may be, for example, any of a button shape, a stick shape, and a lever shape. In addition, the game console may have one or two operation means (first operation means and second operation means different from the first operation means). , May be three or more. In addition, the operation means may be one incorporating a light emitting means (for example, an LED) or may be used in combination with a separate light emitting means (for example, an LED).
また、操作手段の構造や機能は、特に限定されず、例えば、振動可能な操作手段や、所定方向に進退可能な操作手段や、硬化可能な操作手段や、所定方向に回転可能な操作手段や、点滅や点灯が可能な光出力手段(例えば、LED)を備えた操作手段や、風を送出することが可能な風出力手段を備えた操作手段や、突出が可能な操作手段などでもよい。また、操作手段は、これらの機能のいずれか一の機能を備えたものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えたものであってもよい。また、いずれか一の機能を備えないものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えないものであってもよい。 Further, the structure or function of the operating means is not particularly limited. For example, the operating means capable of oscillating, operating means capable of advancing and retracting in a predetermined direction, operating means capable of curing, operating means rotatable in a predetermined direction, The operation means may include a light output means (for example, an LED) capable of blinking and lighting, an operation means provided with a wind output means capable of delivering a wind, and an operation means capable of projecting. Also, the operation means may have any one of these functions, or may have any two or more functions. Moreover, it may not have any one function, and may not have any two or more functions.
また、操作手段は、上述の設定操作部137のように、複数の操作部(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を、本発明に係る操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を、本発明の操作手段として定義してもよい。 Further, the operation means may be configured by a plurality of operation units (four buttons in the upper, lower, left and right and one determination button) as in the setting operation unit 137 described above. In this case, all of the plurality of operation units (The four buttons (upper, lower, left, and right buttons and one determination button) may be defined as operation means according to the present invention, or at least one of a plurality of operation units (for example, upper and lower two buttons, or One determination button may be defined as the operation means of the present invention.
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部(例えば、左右の2つのボタン)が操作可能な場合と、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)が操作可能な場合とで、操作手段による機能を異ならせてもよい。 Moreover, when the operation means includes a plurality of operation units, the case where the first operation unit (for example, the two left and right buttons) which is one of the plurality of operation units can be operated, and the plurality of operation units The function by the operation means may be made different depending on the case where the second operation unit (for example, four buttons in the upper, lower, left, and right directions and one determination button) which is one of the above can be operated.
また、操作手段による操作には、押す、引く、上下に傾ける、左右に傾ける、押し込む、ひねる(回転させる)、叩く等が含まれ、操作手段の操作態様は、1回の操作、複数回の操作(例えば、連打)、所定時間に亘る操作(例えば、長押し)のいずれでもよい。
<操作が無効となる演出/基本概念/表示手段>
In addition, the operation by the operation means includes pushing, pulling, tilting up and down, tilting to right and left, pushing in, twisting (rotating), tapping etc. The operation mode of the operation means is one operation or plural times. The operation (for example, continuous hit) or the operation for a predetermined time (for example, long press) may be used.
<Effect / Invalid Concept / Display Means of Invalidating Operation>
本例に係る遊技台が備える「表示手段」とは、複数種類の表示を実行可能な手段のことであり、例えば、図551に示すような装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタなどが該当する。 The "display means" included in the gaming table according to the present example is means capable of executing a plurality of types of display, and, for example, in addition to the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 as shown in FIG. A dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, a projector, etc. correspond.
また、本例に係る表示手段は、操作に応じて(操作手段による操作を受け付けた場合に)開始される表示(第一の表示)(または、操作に応じて(操作手段による操作を受け付けた場合に)開始される演出(第一の演出))と、操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示(第二の表示)と、を少なくとも実行可能である。 In addition, the display means according to the present embodiment displays (first display) which is started according to the operation (when the operation by the operation means is accepted) (or when the operation according to the operation is received At least the effect to be started (first effect) and the display (second display) including an image (first image) indicating the appearance of the operation means can be performed.
例えば、図551(b−3)に示す表示DP1は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)、または、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)の一例である。 For example, the display DP1 shown in FIG. 551 (b-3) is a display (first display) started in response to the operation of the operating means (in this example, the chance button 136) or the operating means (in this example) , A chance button 136) is an example of an effect (first effect) started in response to the operation.
なお、第一の表示は、本例のキャラクタ画像の表示に限定されず、例えば、遊技者にとって有利な結果(例えば、大当りやBB)を予告する予告表示であってもよいし、偽(ガセ)の予告表示であってもよいし、遊技状態の変化(例えば、確変昇格、再遊技役の確率の上昇)を報知する表示でもよいし、特別な遊技(例えば、大当り遊技、BB遊技)の開始を知らせる表示でもよいし、先読み予告の表示などであってもよい。 Note that the first display is not limited to the display of the character image of this example, and may be, for example, a notice display for giving a notice of an advantageous result (for example, a big hit or BB) for the player. ) May be displayed, or may be a display notifying of a change in gaming state (for example, probability change promotion, increase in probability of replay role), or a special game (for example, a big hit game, BB game) It may be a display notifying the start or may be a display of a prefetch notice.
同様に、第一の演出は、本例のキャラクタ画像の表示を含む演出に限定されず、例えば、遊技者にとって有利な結果(例えば、大当りやBB)を予告する予告表示を含む演出であってもよいし、偽(ガセ)の予告表示を含む演出であってもよいし、遊技状態の変化(例えば、確変昇格、再遊技役の確率の上昇)を報知する表示を含む演出でもよいし、特別な遊技(例えば、大当り遊技、BB遊技)の開始を知らせる表示を含む演出でもよいし、先読み予告の表示を含む演出などであってもよい。 Similarly, the first effect is not limited to the effect including the display of the character image of the present example, and is, for example, the effect including the notice display for notifying the player of an advantageous result (for example, a big hit or BB). It may be an effect including a notice display of false (gasse), or may be an indication including notification of a change in the gaming state (e.g., a probability change promotion, an increase in the probability of a replay role), It may be an effect including a display for informing the start of a special game (for example, a big hit game, a BB game), or an effect including a display of advance notice.
また、図551(a−1)、同図(a−3)、および同図(b−1)に示す表示DP2は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を示す画像BG(第一の画像。本例では、ボタン画像)を含む表示(第二の表示)の一例である。 Further, a display DP2 shown in FIG. 551 (a-1), FIG. 5 (a-3), and FIG. 5 (b-1) is an image BG showing an appearance of the operation means (chance button 136 in this example). This is an example of a display (a second display) including a first image (in this example, a button image).
なお、第二の表示は、本例のボタン画像BGのみを含む表示に限定されず、例えば、操作手段による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像(例えば、図552(e)参照)を含む表示でもよいし、遊技者に対して操作手段による操作を促す促進画像(例えば、「PUSH!!」や「押してね」の文字を含む画像)を含む表示でもよい。また、第二の表示が複数の画像を含んで構成される場合には、各々の画像の表示タイミングが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
<操作が無効となる演出/基本概念/第一の状態、第二の状態>
Note that the second display is not limited to the display including only the button image BG of the present example, and for example, a meter image representing the remaining time of the effective time in which the operation by the operation means can be received. e) reference may be displayed, or a promotion image (for example, an image including the characters “PUSH !!” and “press me”) may be displayed to prompt the player to perform an operation by the operation means. In addition, when the second display includes a plurality of images, the display timing of each image may be different or the same.
<Operation / basic concept / first state, second state where the operation is invalid>
本例に係る遊技台は、複数種類の状態になることが可能である。また、この複数種類の状態のうちの一の状態は、操作手段の操作があった場合に第一の表示が行われない状態(第一の状態)であり、複数種類の状態のうちの他の一の状態は、操作手段の操作があった場合に第一の表示が行われる状態(第二の状態)である。 The gaming machine according to this example can be in a plurality of types of states. Further, one of the plural types of states is a state (first state) in which the first display is not performed when the operation means is operated, and the other of the plural types of states is One state is a state (second state) in which the first display is performed when the operation means is operated.
例えば、図551(a−1)〜同図(a−3)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない状態(第一の状態)の一例である。換言すれば、第一の状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が無効となり、第一の表示DP1が行われない状態である。 For example, in the states shown in FIGS. 551 (a-1) to (a-3), the first display DP1 is not performed when the operation means (in this example, the chance button 136) is operated. It is an example of (first state). In other words, in the first state, the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is invalidated, and the first display DP1 is not performed.
また、同図(a−1)に示すように、第二の表示DP2は、この第一の状態(図551(a−1)〜同図(a−3)に示す状態)の場合に、表示される場合がある表示である。 Further, as shown in FIG. (A-1), the second display DP2 is in the first state (states shown in FIG. 551 (a-1) to FIG. (A-3)). It is a display that may be displayed.
なお、第一の状態は、本例に限定されず、例えば、上述のオートボタンモードの設定または非設定をさらに条件に付加し、オートボタンモードの設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示が行われない状態であってもよいし、オートボタンモードの非設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示が行われない状態であってもよい。 The first state is not limited to this example. For example, when the setting or non-setting of the above-mentioned auto button mode is further added as a condition, and the auto button mode is set, the operation means is operated. The first display may not be performed, or the first display may not be performed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
一方、図551(b−1)〜同図(b−3)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる状態(第二の状態)の一例である。換言すれば、第二の状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が有効となり、第一の表示DP1が行われる状態である。 On the other hand, in the states shown in FIGS. 551 (b-1) to (b-3), the first display DP1 is performed when the operation means (in this example, the chance button 136) is operated A second state). In other words, in the second state, the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is effective, and the first display DP1 is performed.
また、同図(b−1)に示すように、第二の表示DP2は、この第二の状態(図551(b−1)〜同図(b−3)に示す状態)の場合にも、表示される場合がある表示である。 Further, as shown in (b-1) of the same figure, the second display DP2 is also in the second state (the state shown in (b-1) in FIG. 551 to (b-3) in the same figure). , Is a display that may be displayed.
なお、第二の状態は、本例に限定されず、例えば、上述のオートボタンモードの設定または非設定をさらに条件に付加し、オートボタンモードの設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示DP1が行われる状態であってもよいし、オートボタンモードの非設定中に操作手段の操作があった場合に、第一の表示DP1が行われる状態であってもよい。また、操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間が経過した場合(操作の受け付けが有効となる第一の状態から操作の受け付けが無効となる第二の状態に移行した場合)に、第一の表示DP1が行われる状態であってもよい。 The second state is not limited to this example. For example, when the setting or non-setting of the above-mentioned auto button mode is further added as a condition and the operation of the operation means is performed while setting the auto button mode. The first display DP1 may be performed, or the first display DP1 may be performed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. In addition, when an effective time in which an operation can be accepted by the operation means has passed (when the first state in which the acceptance of the operation is effective shifts to a second state in which the acceptance of the operation is invalid), the first The display DP1 may be performed.
また、遊技台が、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段(例えば、図530に示す第二のチャンスボタン810(裏ボタン))と、を備えている場合においては、第一の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われず、かつ、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない状態であってもよいし、第一の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない一方で、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合がある(または、必ず行われる)状態であってもよい。 Also, the game console has a first operation means (for example, chance button 136) and a second operation means different from the first operation means (for example, second chance button 810 (back button shown in FIG. 530) In the first state, when there is an operation of the first operation means, the first display DP1 is not performed, and the second state has an operation of the second operation means. In this case, the first display DP1 may not be performed, and the first state may be a state in which the first display DP1 is not performed when the first operation means is operated, When the second operation means is operated, the first display DP1 may or may not be performed.
また、遊技台が、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、該第一の操作手段とは異なる第二の操作手段(例えば、図530に示す裏ボタン810)と、を備えている場合においては、第二の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合があり(または、必ず行われ)、かつ、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合がある(または、必ず行われる)状態であってもよいし、第二の状態は、第一の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われる場合がある(または、必ず行われる)一方で、第二の操作手段の操作があった場合に第一の表示DP1が行われない状態であってもよい。
<操作が無効となる演出/チュートリアル表示>
In addition, the game console is provided with a first operation means (for example, chance button 136) and a second operation means (for example, back button 810 shown in FIG. 530) different from the first operation means. In the second state, in the case where the first operation means is operated, the first display DP1 may be performed (or is always performed), and the second state of the second operation means The first display DP1 may be performed (or always performed) when an operation is performed, or the second state may be a case where the first operation means is operated. While the first display DP1 may be performed (or always performed), the first display DP1 may not be performed when the second operation means is operated.
<Effect / Tutorial display for which the operation is invalid>
次に、図552と図553を用いて、操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例について説明する。図552は、操作が無効となる演出においてチュートリアル表示を行う例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 552 and FIG. 553, an example in which tutorial display is performed in an effect in which the operation is invalidated will be described. FIG. 552 is a diagram illustrating an example in which tutorial display is performed in an effect in which an operation is invalidated in time series.
本例に係る遊技台は、操作手段(チャンスボタン136)と、表示手段(装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段(装飾図柄表示装置208)は、装飾図柄表示領域208a〜208cと、保留アイコン表示領域208dと、変動アイコン表示領域208eと、第4図柄表示領域208fと、を有して構成されている。 The gaming table according to the present embodiment includes an operation means (chance button 136) and a display means (decorative symbol display device 208), and the display means (decorative symbol display device 208) holds the decorative symbol display areas 208a to 208c and An icon display area 208d, a variation icon display area 208e, and a fourth symbol display area 208f are configured.
装飾図柄表示領域208a〜208cは、装飾図柄の変動表示が可能な表示領域であり、保留アイコン表示領域208dは、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンの表示が可能な表示領域である。また、変動アイコン表示領域208eは、当該特図変動遊技の結果を報知可能な変動アイコンの表示が可能な表示領域であり、第4図柄表示領域208fは、特図変動遊技の実行と停止を報知可能な第4図柄の表示が可能な表示領域である。 The decorative symbol display areas 208a to 208c are display areas capable of fluctuating display of decorative symbols, and the pending icon display area 208d is a display area capable of displaying a pending icon indicating the number of pending special game variable game. In addition, the fluctuation icon display area 208e is a display area capable of displaying a fluctuation icon capable of notifying of the result of the special figure fluctuation game, and the fourth symbol display area 208f indicates execution and stop of the special figure fluctuation game It is a display area which can display possible 4th design.
同図(a)に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて4つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が4であることを報知している。 The state shown in (a) of the figure is the state in which the fluctuation is stopped. Here, the stop display of the decoration symbol is performed in the decoration symbol display areas 208a to 208c, and the stop of the special figure change game is notified in the fourth symbol display area 208f. In addition, by displaying four suspension icons in the suspension icon display area 208d, it is notified that the number of suspension of special figure fluctuation games is four.
続く同図(b)に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて保留アイコンを1つ消去することで、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したことを報知している。 The state shown in the same figure (b) is the state which started the change display. Here, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the execution of the special figure fluctuation game is notified in the fourth symbol display area 208f. In addition, by deleting one pending icon in the pending icon display area 208d, it is notified that the number of pending special game variations is reduced from 4 to 3.
続く同図(c)に示す状態は、変動表示中に2つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cを縮小して装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域208dと変動アイコン表示領域208eを消去している。 A state shown in the same figure (c) is a reach state in which two similar decorative symbols are stopped during the variable display. Here, the decorative symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208 in front view, and the reach display of the decorative symbols is performed in the decorative symbol display areas 208a to 208c. . In the same state, the hold icon display area 208d and the variation icon display area 208e are erased.
続く同図(d)に示す状態は、リーチ中にチュートリアル表示を行っている状態である。ここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左側において、チュートリアル表示を行っている。 The state shown to the same figure (d) is a state which is performing the tutorial display during reach. Here, a tutorial display is performed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 in a front view.
ここで、チュートリアル表示とは、上述の第一の状態に関連する表示(第三の表示)のことである。本例のチュートリアル表示(第三の表示)では、「ボタンが効かないと〜」という文字を含む画像の表示を行うことで、遊技台が、第一の状態になること、すなわち、チャンスボタン136の操作があった場合に、チャンスボタン136の操作に応じて開始される表示が行われない状態(チャンスボタン136による操作が無効になる状態)になることを遊技者に示唆している。 Here, the tutorial display is a display (third display) related to the first state described above. In the tutorial display (third display) of this example, the game console is in the first state by displaying an image including the characters “If the button does not work ~”, that is, the chance button 136 It is suggested to the player that the display started in response to the operation of the chance button 136 is not performed (the operation by the chance button 136 is invalidated) when there is the operation of.
続く同図(e)に示す状態は、第一の状態に移行し、かつ、この第一の状態において第二の表示を行っている状態である。 The state shown to the same figure (e) which is continuing is a state which transfers to a 1st state and is performing the 2nd display in this 1st state.
上述の通り、第二の表示とは、操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(e)に示す状態では、第二の表示として、操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 As described above, the second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the operation means. In the state shown in FIG. 6E, as the second display, the second display DP2 including the button image BG indicating the appearance of the operation means (chance button 136) is performed. Further, together with the display of the second display DP2, a meter image MG representing an effect of lighting the operation means (chance button 136) and a remaining time of an effective time in which an operation by the operation means (chance button 136) is acceptable. And the promotion image SG for prompting the player to operate the operation means (chance button 136).
続く同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す第一の状態を継続し、第二の表示DP2の表示とチャンスボタン136の点灯を行っている状態において、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 In the state shown in the same figure (f), the operating means (chance is maintained while the first state shown in the figure (e) is continued and the second display DP2 is displayed and the chance button 136 is lit. An operation by the button 136) is received.
第一の状態は、操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示が行われない状態である。このため、続く同図(g)に示す状態では、操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)を行わずに、同図(e)に示すタイミングで開始した第二の表示DP2の表示を継続している。 The first state is a state where a display started in response to the operation of the operation means (chance button 136) is not performed when the operation means (chance button 136) is operated. For this reason, in the state shown in the same figure (g), without performing the display (first display) started according to the operation of the operation means (chance button 136), at the timing shown in the figure (e) The display of the started second display DP2 is continued.
続く同図(h)に示す状態は、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効期間が経過した状態である。ここでは、メーター画像MGによって表す目盛りを0にすることで、操作手段(チャンスボタン136)を受け付け可能な有効期間が経過したことを報知している。 The state shown in the same figure (h) is the state where the effective period which can receive the operation by the operation means (chance button 136) has passed. Here, by setting the scale represented by the meter image MG to 0, it is notified that the effective period in which the operation means (chance button 136) can be received has elapsed.
続く同図(i)に示す状態は、リーチ中に、大当りを予告する大当り予告表示を行っている状態である。 A state shown in the same figure (i) is a state in which a big hit notice display for giving a big hit is given during reach.
ここでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作(同図(f)に示す操作)に応じて開始される表示(第一の表示)として、大当りを予告する大当り予告表示を行っている。なお、本例では、同図(i)に示すタイミングにおいて、操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)を行っているが、操作手段(チャンスボタン136)の操作とは無関係な表示を行ってもよい。 Here, as a display (first display) started in response to the operation of the operation means (chance button 136) (the operation shown in (f) of the figure), a big hit advance notice for giving a big hit is performed. In this example, the display (first display) started according to the operation of the operation means (chance button 136) is performed at the timing shown in FIG. The display may be irrelevant to the operation of
続く同図(j)に示す状態は、大当りの確定表示を行っている状態である。ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせを表示することで、大当りの確定表示を行っている。
<操作が無効となる演出/チュートリアル表示/その他の例>
The state shown in the same figure (j) is a state in which the big hit is displayed. Here, the determination display of the big hit is performed by displaying the combination of the decoration pattern of "decoration 6-decoration 6-decoration 6".
<Operation / Tutorial display / Other examples where operation is invalid>
なお、本例では、1回の変動表示中にチュートリアル表示(第三の表示)と大当り予告表示(第一の表示)の両方を行う例を示したが、第一の変動表示中に、チュートリアル表示を行い、第一の変動表示の前(または後)に実行する第二の変動表示中に、大当り予告表示を行ってもよい。 In this example, an example is shown in which both the tutorial display (third display) and the big hit advance display (first display) are performed during one change display, but during the first change display, the tutorial A big hit notice may be displayed during the second change display which is displayed and executed before (or after) the first change display.
また、チュートリアル表示は、図552(d)に示す表示(遊技台が第一の状態になること(操作手段による操作が無効になること)を示唆する表示)に限定されるものではない。したがって、例えば、図553(a)に示すように、遊技台が第一の状態になった(操作手段による操作が無効になった)後に実行する演出内容に関するチュートリアル表示(本例では、「家紋落下で大チャンス」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 In addition, the tutorial display is not limited to the display shown in FIG. 552 (a display indicating that the game console is in the first state (indicating that the operation by the operation means is invalidated)). Therefore, for example, as shown in FIG. 553 (a), a tutorial display on the contents of the effect to be executed after the game stand is in the first state (the operation by the operation means has become invalid) (in this example, Display of an image including the characters “falling in a large chance” may be performed in place of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG. 552 (d).
また、図553(b)に示すように、遊技台が第一の状態になった(操作手段による操作が無効になった)場合に遊技者に付与される利益に関するチュートリアル表示(本例では、「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 553 (b), a tutorial display (in this example,) regarding the benefit to be given to the player when the game stand is in the first state (the operation by the operation means has become invalid). The display of the image including the characters “the button is not responsive if it is hot” may be performed instead of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG. 552 (d).
また、図553(c)に示すように、遊技台が第一の状態になること(操作手段による操作が無効になること)とは無関係の表示であるが当該操作手段による操作に関連する表示(本例では、「ボタンを長押しすると連打になるぞ!!」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 Also, as shown in FIG. 553 (c), the display is irrelevant to the game console becoming in the first state (the operation by the operation means becomes invalid), but the display related to the operation by the operation means (In this example, the display of an image including the characters “If you press and hold the button will be continuously hit !!”) may be changed (or added) to the tutorial display shown in FIG. 552 (d) .
また、図553(d)に示すように、遊技台が第一の状態になること(操作手段による操作が無効になること)とは無関係の表示であるが他の操作手段による操作に関連する表示(本例では、「デカボタンは激熱だぞ!!」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。なお、デカボタンとは、チャンスボタン136とは別体の操作手段のことであってもよいし、チャンスボタン136と兼用であるが、受け付け可能な有効期間が相異なるように設定された操作手段であってもよい。 In addition, as shown in FIG. 553 (d), the display is irrelevant to the first state (invalidation of the operation by the operation means) but is related to the operation by the other operation means The display (in this example, the display of an image including the characters “deka button is extremely hot !!”) may be changed (or added) to the tutorial display shown in FIG. 552 (d). Note that the deca-button may be an operating means separate from the chance button 136 or is shared with the chance button 136, but it is an operating means set so that the valid periods that can be accepted differ from each other. It may be.
また、図553(e)に示すように、遊技台が第一の状態になる(操作手段による操作が無効になる)にも関わらず当該操作手段に注意をひく(興味を持たせる)表示(本例では、「ボタン押下でランプ光るぞ」という文字を含む画像の表示)を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 553 (e), the game console is brought into the first state (the operation by the operation means is invalidated) and the operation means is brought to attention (indicating interest) display ( In the present example, the display of the image including the characters “lamp lights when the button is pressed” may be changed (or added) to the tutorial display shown in FIG. 552 (d).
また、チュートリアル表示は、操作手段による操作前に実行される表示に限定されるものではなく、例えば、図553(f)に示すように、第一の状態であったことや第一の表示を行ったことを事後的に示唆する表示(本例では、「ボタン操作無効演出見た」という文字を含む画像の表示)を、操作手段による操作後(例えば、図552(j)に示す確定表示と同時)に表示してもよい。また、この表示を、図552(d)に示すチュートリアル表示に替えて(または、加えて)行ってもよい。 Further, the tutorial display is not limited to the display executed before the operation by the operation means, and for example, as shown in FIG. 553 (f), the first state or the first display After the operation by the operation means (for example, the finalized display shown in FIG. 552 (j)), a display (in this example, a display of an image including the characters "I saw the button operation invalid effect") And may be displayed simultaneously. Also, this display may be performed in place of (or in addition to) the tutorial display shown in FIG. 552 (d).
また、チュートリアル表示は、上述の複数種類のチュートリアル表示のうちの一つでもよいし、複数を組み合わせて構成してもよい。また、特定の表示(例えば、メーター画像やボタン画像の表示)を行う前には、チュートリアル表示を行わないように構成してもよい。また、チュートリアル表示の表示場所は、例示した表示場所に限定されず、装飾図柄表示装置208における他の表示領域で表示してもよいし、その他の表示手段を用いて表示してもよい。 Further, the tutorial display may be one of the above-described plurality of types of tutorial displays, or may be configured by combining a plurality of tutorial displays. In addition, before specific display (for example, display of meter image or button image), tutorial display may not be performed. In addition, the display place of the tutorial display is not limited to the illustrated display place, and may be displayed in another display area in the decorative symbol display device 208, or may be displayed using other display means.
また、遊技台が第一の状態となることに関連する表示以外の表示(例えば、遊技方法を示唆する表示や、演出を説明する表示)を含むチュートリアル表示を行ってもよい。また、操作無効のチュートリアルは、当該変動や保留内で該当する演出が実行される場合に表示される場合があってもよい。また、操作無効演出は、操作無効のチュートリアルが表示された後に実行される場合があってもよいし、操作無効のチュートリアルが表示されずに実行される場合があってもよい。 In addition, a tutorial display including display other than the display related to the game stand becoming the first state (for example, a display suggesting a game method or a display explaining an effect) may be performed. In addition, a tutorial for which the operation is invalidated may be displayed when the corresponding effect is performed within the variation or the hold. In addition, the operation invalidation effect may be performed after the operation invalidation tutorial is displayed, or may be performed without the operation invalidation tutorial being displayed.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機や、図199に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図551(a−2)や図552に示すチャンスボタン136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、表示手段(例えば、図551(a−1)や図552に示す装飾図柄表示装置208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作(例えば、チャンスボタン136による操作)に応じて開始される表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図5551(b−3)に示す第一の表示DP1、図552(i)に示す第一の表示DP1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(例えば、図551や図552(e)に示すボタン画像BG)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われない状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図551(a−1)〜同図(a−3)に示す状態や、図552(e)〜同図(g)に示す状態)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の状態に関連するチュートリアル表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図552(d)に示すチュートリアル表示TG)である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine shown in FIG. 1 or the slot machine 100 shown in FIG. 199) is a first operation means (for example, FIG. 551 (a-2) or In addition to the chance button 136 shown in 552, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball emission handle 134 shown in FIG. 1, the ball extraction button 130 shown in FIG. In addition to a button, a return operation button, a touch sensor, and a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 551 (a-1) or 552), a dot matrix display device, 7 segment display device, organic EL (ElectroLuminescence) ) A display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, a projector) The display unit is a unit capable of executing a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is started in response to an operation (for example, an operation by the chance button 136) Display (hereinafter referred to as “first display”. For example, the first display DP1 shown in FIG. 5551 (b-3), the first display DP1 shown in FIG. 552 (i)) One of the displays is a display (hereinafter, “second display”) including an image (for example, a button image BG shown in FIG. 551 or 552 (e)) indicating the appearance of the first operation means. And one of a plurality of types of states is referred to as a "first state" where the first display is not performed when the first operation means is operated. For example, the states shown in FIG. 551 (a-1) to FIG. 552 (e) to (g)), and the second display is a display that may be displayed in the case of the first state, and among the plurality of types of displays, One display is a tutorial display related to the first state (hereinafter referred to as "third display", for example, a tutorial display TG shown in FIG. 552 (d)), It is.
本例に係る遊技台によれば、第一の状態となることに関連するチュートリアル表示を行うことで、操作に応じて開始される表示が行われないことに対する遊技者の違和感を軽減することができる上に、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, by performing the tutorial display related to becoming the first state, it is possible to reduce the player's discomfort with respect to the fact that the display started in response to the operation is not performed. In addition to being able to be provided, it may be possible to provide a surprising game, and to increase the player's willingness to play.
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。 The first display may be a display that is displayed only in response to an operation, or may be a display that is displayed even when there is no operation. The first state may be a state in which the first display is not performed only when the first operation means is operated, or according to the operation of the first operation means. The display may not be started.
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。 Further, the second display may be a display which is always displayed in the case of the first state. Further, the second display may be a display including a notification prompting the player to perform an operation instead of the display including the image indicating the appearance of the first operation means.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態(前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態)であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of states is a state in which an operation is not received (a state in which an operation for starting the first display according to the operation of the first operation means is not received). May be Further, one of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as "first state"). The second display may be a display that may be displayed in the first state.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays may be a display (hereinafter, “second display”) including an image (hereinafter, referred to as “first image”) indicating an appearance of the first operation means. And one display of the plurality of types of displays includes an image (hereinafter referred to as a “second image”) indicating an appearance of the first operation means (hereinafter referred to as “the second image”). 4), the second image is an image different from the first image, and one of a plurality of types of states is an operation of the first operation means. The second display may be performed when the second display is performed (hereinafter, referred to as "second state"), and the fourth display may be displayed in the second state. It may be a display.
また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作に応じた新たな表示が開始されない状態であり、前記第三の表示は、前記第一の状態について説明する表示であってもよい。また、前記第三の表示は、操作手段の受け付けが無効の場合の信頼度を示す表示(例えば、図553(b)に示す「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字の表示)であってもよいし、第二の表示がなされている状態において操作手段の操作に応じた新たな表示が開始されない場合における信頼度を示す表示(例えば、図553(b)に示す「ボタンが無反応だと熱いぞ」という文字の表示)であってもよいし、操作手段の受付が無効の場合に関する表示(例えば、図552(d)に示す「ボタンが効かないと〜」という文字の表示)であってもよい。
<操作が無効となる演出/第二の操作手段による操作に応じた表示>
Further, the first state is a state where a new display according to the operation of the first operation means is not started, and the third display is a display for explaining the first state. Good. Further, the third display is a display showing the reliability when the acceptance of the operation means is invalid (for example, the display of the character "Hot you have no reaction from the button shown in FIG. 553 (b)") A display showing the reliability when the new display according to the operation of the operation means is not started in the state where the second display is made (for example, “the button does not respond as shown in FIG. 553 (b) Then, it may be the display of the character "it's hot" or the display regarding the case where the reception of the operation means is invalid (for example, the display of the character "If the button does not work ~" shown in FIG. 552 (d)) It may be
<Indication for which the operation is invalidated / display according to the operation by the second operation means>
次に、図554を用いて、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例について説明する。図554は、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示を行う例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 554, an example will be described in which a display corresponding to the operation by the second operation means is performed in the effect that the operation becomes invalid. FIG. 554 is a diagram showing, in chronological order, an example of performing display according to the operation by the second operation means in the effect that the operation becomes invalid.
同図(a)に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて4つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が4であることを報知している。 The state shown in (a) of the figure is the state in which the fluctuation is stopped. Here, the stop display of the decoration symbol is performed in the decoration symbol display areas 208a to 208c, and the stop of the special figure change game is notified in the fourth symbol display area 208f. In addition, by displaying four suspension icons in the suspension icon display area 208d, it is notified that the number of suspension of special figure fluctuation games is four.
続く同図(b)に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて保留アイコンを1つ消去することで、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したことを報知している。 The state shown in the same figure (b) is the state which started the change display. Here, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the execution of the special figure fluctuation game is notified in the fourth symbol display area 208f. In addition, by deleting one pending icon in the pending icon display area 208d, it is notified that the number of pending special game variations is reduced from 4 to 3.
続く同図(c)に示す状態は、変動表示中に2つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cを縮小して装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域208dと変動アイコン表示領域208eを消去するとともに、殿のキャラクタと侍のキャラクタが決闘を行うシーンを含む決闘演出の表示を開始している。 A state shown in the same figure (c) is a reach state in which two similar decorative symbols are stopped during the variable display. Here, the decorative symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208 in front view, and the reach display of the decorative symbols is performed in the decorative symbol display areas 208a to 208c. . In the same state, the pending icon display area 208d and the variable icon display area 208e are erased, and display of duel effect including a scene in which a duel character and a beard character make a duel is started.
続く同図(d)に示す状態は、第二の状態に移行し、かつ、この第二の状態において第二の表示を行っている状態である。 The state shown in the same figure (d) is a state where it shifts to the second state and performs the second display in this second state.
第二の表示とは、第一の操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(d)に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 The second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the first operation means. In the state shown in FIG. 6D, the second display DP2 including the button image BG indicating the appearance of the first operation means (chance button 136) is performed as the second display. Further, together with the display of the second display DP2, the effect of lighting the first operation means (chance button 136) and the remaining time of the effective time in which the operation by the first operation means (chance button 136) can be received The display of the meter image MG represented by the image and the display of the promotion image SG for prompting the player to operate the first operation means (chance button 136) are performed.
続く同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す第二の状態を継続し、第二の表示DP2の表示と第一の操作手段(チャンスボタン136)の点灯を行っている状態において、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 The state shown in the same figure (e) continues the second state shown in the figure (d), and the display of the second display DP2 and the lighting of the first operation means (chance button 136) are performed. In the state, the operation by the first operation means (chance button 136) is received.
第二の状態は、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出が行われる状態である。このため、続く同図(f)に示す状態では、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1の表示を含む演出を行っている。 The second state is a state in which, when an operation of the first operation means (chance button 136) is performed, an effect started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) is performed. For this reason, in the state shown in the same figure (f), the game state is an advantageous game for the player as an effect (first effect) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) An effect including display of the cut-in image DP1 suggesting transition to the state is performed.
一方、続く同図(g)に示す状態は、第一の状態に移行し、かつ、この第一の状態において第二の表示を行っている状態である。 On the other hand, the state shown in the same figure (g) is a state where it shifts to the first state and performs the second display in this first state.
第二の表示とは、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(g)に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 The second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the first operation means (chance button 136). In the state shown in (g) of the figure, the second display DP2 including the button image BG indicating the appearance of the first operation means (chance button 136) is performed as the second display. Further, together with the display of the second display DP2, the effect of lighting the first operation means (chance button 136) and the remaining time of the effective time in which the operation by the first operation means (chance button 136) can be received The display of the meter image MG represented by the image and the display of the promotion image SG for prompting the player to operate the first operation means (chance button 136) are performed.
続く同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す第一の状態を継続し、第二の表示DP2の表示と第一の操作手段(チャンスボタン136)の点灯を行っている状態において、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 In the state shown in the same figure (h), the first state shown in the figure (g) is continued, and the display of the second display DP2 and the lighting of the first operation means (chance button 136) are performed. In the state, the operation by the first operation means (chance button 136) is received.
第一の状態は、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出が行われない状態である。このため、続く同図(g)に示す状態では、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)を行わずに、操作に反応しない第二の表示DP2の表示を継続している。 The first state is a state in which an effect started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) is not performed when the first operation means (chance button 136) is operated. . For this reason, in the state shown in the same figure (g), without performing the effect (first effect) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136), the second which does not respond to the operation The display DP2 continues to be displayed.
また、第一の状態は、第二の操作手段(本例では、十字キーの右ボタン190e)の操作があった場合に、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される演出が行われる状態である。このため、続く同図(k)に示す状態では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される演出(第一の演出)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1´の表示を含む演出を行っている。 The first state corresponds to the operation of the second operating means (right button 190e of the cross key) when the second operating means (the right button 190e of the cross key in this example) is operated. Effects to be started are being performed. For this reason, in the state shown in the same figure (k), the gaming state is for the player as an effect (first effect) to be started in response to the operation of the second operation means (right button 190e of the cross key). An effect is performed including the display of a cut-in image DP1 'that suggests transition to an advantageous gaming state.
なお、本例では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される演出(同図(k)に示すカットイン画像DP1´の表示を含む演出)が表示される場合の期待度(遊技者に付与する利益の度合い)が、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される演出(同図(f)に示すカットイン画像DP1の表示を含む演出)が表示される場合の期待度よりも高くなるように設定している。なお、前者の期待度を100%、後者の期待度を0%としてもよい。
<操作が無効となる演出/第二の操作手段による操作に応じた表示と出音>
In this example, an effect (an effect including the display of the cut-in image DP1 ′ shown in FIG. 6K) started in response to the operation of the second operation means (right button 190e of the cross key) is displayed. Display of the cut-in image DP1 shown in the figure (f), in which the degree of expectation (the degree of the profit to be given to the player) in the event of being started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) Is set to be higher than the degree of expectation in the case where an effect including) is displayed. The former expectation may be 100%, and the latter may be 0%.
<Indication for which the operation is invalidated / Display and sound output according to the operation by the second operation means>
次に、図555を用いて、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例について説明する。図555は、操作が無効となる演出において第二の操作手段による操作に応じた表示と出音を行う例を時系列で示した図である。 Next, with reference to FIG. 555, an example will be described in which display and sound output are performed according to the operation by the second operation means in the effect that the operation becomes invalid. FIG. 555 is a diagram showing in time series an example in which display and sound output are performed according to the operation by the second operation means in the effect that the operation becomes invalid.
同図(a)に示す状態は、変動停止中の状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の停止を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて4つの保留アイコンを表示することで、特図変動遊技の保留数が4であることを報知している。 The state shown in (a) of the figure is the state in which the fluctuation is stopped. Here, the stop display of the decoration symbol is performed in the decoration symbol display areas 208a to 208c, and the stop of the special figure change game is notified in the fourth symbol display area 208f. In addition, by displaying four suspension icons in the suspension icon display area 208d, it is notified that the number of suspension of special figure fluctuation games is four.
続く同図(b)に示す状態は、変動表示を開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始し、第4図柄表示領域208fにおいて、特図変動遊技の実行を報知している。また、保留アイコン表示領域208dにおいて保留アイコンを1つ消去することで、特図変動遊技の保留数が4から3に減少したことを報知している。 The state shown in the same figure (b) is the state which started the change display. Here, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display areas 208a to 208c, and the execution of the special figure fluctuation game is notified in the fourth symbol display area 208f. In addition, by deleting one pending icon in the pending icon display area 208d, it is notified that the number of pending special game variations is reduced from 4 to 3.
続く同図(c)に示す状態は、変動表示中に2つの同種の装飾図柄が停止したリーチ状態である。ここでは、装飾図柄表示領域208a〜208cを縮小して装飾図柄表示装置208の表示領域の正面視左上に移動させるととともに、この装飾図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のリーチ表示を行っている。また、同状態では、保留アイコン表示領域208dと変動アイコン表示領域208eを消去するとともに、殿のキャラクタが走るシーンを含む特別演出の表示を開始している。 A state shown in the same figure (c) is a reach state in which two similar decorative symbols are stopped during the variable display. Here, the decorative symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208 in front view, and the reach display of the decorative symbols is performed in the decorative symbol display areas 208a to 208c. . Further, in the same state, the pending icon display area 208d and the variation icon display area 208e are erased, and the display of a special effect including a scene in which the character of the lord runs is started.
続く同図(d)に示す状態は、第四の状態に移行し、かつ、この第四の状態において第二の表示を行っている状態である。 The state shown in the same figure (d) is a state where it shifts to the fourth state and performs the second display in this fourth state.
第二の表示とは、第一の操作手段の外観を示す画像(第一の画像)を含む表示のことである。同図(d)に示す状態では、第二の表示として、第一の操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGを含む第二の表示DP2を行っている。また、この第二の表示DP2の表示とともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)を点灯させる演出と、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効時間の残り時間を画像で表すメーター画像MGの表示と、遊技者に対して第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を促す促進画像SGの表示を行っている。 The second display is a display including an image (first image) showing the appearance of the first operation means. In the state shown in FIG. 6D, the second display DP2 including the button image BG indicating the appearance of the first operation means (chance button 136) is performed as the second display. Further, together with the display of the second display DP2, the effect of lighting the first operation means (chance button 136) and the remaining time of the effective time in which the operation by the first operation means (chance button 136) can be received The display of the meter image MG represented by the image and the display of the promotion image SG for prompting the player to operate the first operation means (chance button 136) are performed.
続く同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す第四の状態を継続し、第二の表示DP2の表示と第一の操作手段(チャンスボタン136)の点灯を行っている状態において、第一の操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態である。 The state shown in the same figure (e) continues the fourth state shown in the figure (d), and the display of the second display DP2 and the lighting of the first operation means (chance button 136) are performed. In the state, the operation by the first operation means (chance button 136) is received.
第四の状態は、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作があった場合に、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態である。 In the fourth state, when the first operation means (chance button 136) is operated, display and sound output are started in response to the operation of the first operation means (chance button 136). It is.
このため、続く同図(f)に示す状態では、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1の表示を行うとともに、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される出音(第一の音の出力)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する演出音Aを音出力手段(スピーカ128)から出力している。 Therefore, in the state shown in the same figure (f), the game state is an advantageous game for the player as a display (first display) which is started in response to the operation of the first operation means (chance button 136). Along with displaying the cut-in image DP1 suggesting transition to the state, the gaming state as a sound output (output of the first sound) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) The sound output means (speaker 128) outputs effect sound A indicating that the player shifts to a game state advantageous to the player.
なお、本例では、第四の状態を、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態としているが、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に応じて開始される出音のみ(または、表示のみ)が行われる状態としてもよい。 In the present embodiment, the fourth state is a state in which display and sound output are performed in response to the operation of the first operation means when the first operation means is operated. When the first operation means is operated, only the sound output (or only display) started in response to the operation of the first operation means may be performed.
一方、続く同図(g)に示す状態は、第三の状態に移行し、かつ、この第三の状態において第二の表示を行っている状態である。 On the other hand, the state shown in the same figure (g) is a state where it shifts to the third state and performs the second display in this third state.
第三の状態は、第二の操作手段(本例では、十字キーの右ボタン190e)の操作があった場合に、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態である。 The third state is started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key) when the second operation means (the right button 190e of the cross key in this example) is operated. Display and sound output are performed.
このため、続く同図(h)に示す状態では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される表示(第一の表示)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するカットイン画像DP1の表示を行うとともに、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される出音(第二の音の出力)として、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する演出音Bを音出力手段(スピーカ128)から出力している。 Therefore, in the state shown in the same figure (h), the gaming state is displayed for the player as a display (first display) which is started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key). While displaying the cut-in image DP1 suggesting transition to the advantageous gaming state, the sound output (second sound) started in response to the operation of the second operation means (the right button 190e of the cross key) As the output, the sound output means (speaker 128) outputs an effect sound B indicating that the gaming state shifts to a gaming state advantageous to the player.
なお、本例では、第三の状態を、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に応じて開始される表示と出音が行われる状態としているが、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に応じて開始される出音のみ(または、表示のみ)が行われる状態としてもよい。 In this example, the third state is a state in which display and sound output are performed in response to the operation of the second operation means when the second operation means is operated. When the second operation means is operated, only the sound output (or only display) started in response to the operation of the second operation means may be performed.
また、本例では、第二の操作手段(十字キーの右ボタン190e)の操作に応じて開始される出音(同図(h)に示す演出音Bの出力)を行う場合の期待度(遊技者に付与する利益の度合い)が、第一の操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される出音(同図(f)に示す演出音Aの出力)を行う場合の期待度よりも高くなるように設定している。なお、前者の期待度を100%、後者の期待度を0%としてもよい。 Also, in this example, the degree of expectation (the output of the effect sound B shown in FIG. 6H) started in response to the operation of the second operation means (right button 190e of the cross key) Expectation when the degree of profit to be given to the player is to be sounded (output of the effect sound A shown in the same figure (f)) started in response to the operation of the first operation means (chance button 136) It is set to be higher than the degree. The former expectation may be 100%, and the latter may be 0%.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機や、図199に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図554に示すチャンスボタン136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、第二の操作手段(例えば、図554に示す十字キーの右ボタン190eのほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、表示手段(例えば、図554に示す装飾図柄表示装置208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作(例えば、チャンスボタン136による操作)に応じて開始される演出(以下、「第一の演出」という。例えば、図554(k)に示す第一の表示DP1´の表示を含む演出)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(例えば、図554(d)、(e)、(g)〜(j)に示すボタン画像BG)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の演出が行われない状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図554(g)〜同図(i)に示す状態)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment (for example, the pachinko machine shown in FIG. 1 or the slot machine 100 shown in FIG. 199), in addition to the first operation means (for example, chance button 136 shown in FIG. 1, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball firing handle 134 shown in FIG. 1, the ball extraction button 130 shown in FIG. 1, the touch panel not shown, the ball discharging lever, the ball lending operation button, the return operation button, the touch sensor And second operation means (for example, the right button 190e of the cross key shown in FIG. 554), the setting operation portion 137 shown in FIG. 1, the ball firing handle 134 shown in FIG. A button 130, a touch panel (not shown), a ball discharge lever, a ball lending operation button, a return operation button, a touch sensor, and display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 554). In addition to the above, it is a game table provided with a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, a projector). The display unit is a unit capable of executing a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is an effect (hereinafter referred to as “the display is started in response to an operation (for example, an operation by the chance button 136) For example, it is an effect including the display of the first display DP1 ′ shown in FIG. 554 (k), and one of the plurality of types of display is the first operation means. A display (hereinafter referred to as “second display”) including an image (for example, the button image BG shown in FIGS. 554 (d), (e), (g) to (j)) showing the appearance of And one of a plurality of types of states is a state in which the first effect is not performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as "first state"). For example, in the state shown in FIG. 554 (g) to FIG. (I), the second display is a display that may be displayed in the case of the first state, and the first The gaming machine is characterized in that the first effect may be executed when the second operation means is operated in the state of.
本例に係る遊技台によれば、第一の状態において第二の操作手段を操作した場合に、第一の演出を実行可能とすることで、意外性のある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第一の操作手段を無効にすることで、遊技者に注意喚起を行うことができ、第二の操作手段を有効にすることで、集中力のある遊技者に新たな楽しみを与えることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present example, when the second operation means is operated in the first state, by making the first effect executable, it is possible to provide a game having a surprising nature. There are cases where it is possible to increase the player's willingness to play. In addition, the player can be alerted by inactivating the first operation means, and giving new enjoyment to the concentrated player by activating the second operation means. There are times when you can.
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。 The first display may be a display that is displayed only in response to an operation, or may be a display that is displayed even when there is no operation. The first state may be a state in which the first display is not performed only when the first operation means is operated, or according to the operation of the first operation means. The display may not be started.
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。 Further, the second display may be a display which is always displayed in the case of the first state. Further, the second display may be a display including a notification prompting the player to perform an operation instead of the display including the image indicating the appearance of the first operation means.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態(前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態)であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of states is a state in which an operation is not received (a state in which an operation for starting the first display according to the operation of the first operation means is not received). May be Further, one of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as "first state"). The second display may be a display that may be displayed in the first state.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays may be a display (hereinafter, “second display”) including an image (hereinafter, referred to as “first image”) indicating an appearance of the first operation means. And one display of the plurality of types of displays includes an image (hereinafter referred to as a “second image”) indicating an appearance of the first operation means (hereinafter referred to as “the second image”). 4), the second image is an image different from the first image, and one of a plurality of types of states is an operation of the first operation means. The second display may be performed when the second display is performed (hereinafter, referred to as "second state"), and the fourth display may be displayed in the second state. It may be a display.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる制御(以下、「第一の制御」という。)が開始される場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率は、第一の確率であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率は、第二の確率であり、前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays may be a display that may be started in response to the operation of the first operation means (hereinafter referred to as "first display"), and the plurality One of the types of display is a display that may be started in response to the operation of the second operation means (hereinafter, referred to as "first display"), and in the plurality of types of states One of the states is a state in which control (hereinafter referred to as "first control") may be started in which the first display is performed when the second operation means is operated. Hereinafter, it is referred to as “first state”.), And one of the plurality of types of states may be displayed when the second operation means is operated. It is in a certain state (hereinafter referred to as the "first state"), and the first operation in the first state The probability that the first display is performed by the operation of the stage is the first probability, and in the first state, the probability that the first display is performed by the operation of the second operation means is the second The second probability may be higher than the first probability.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる制御(以下、「第一の制御」という。)が開始される場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる場合がある状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作によって前記第一の表示が行われる確率(以下、「第二の確率」という。)は、該第一の状態において前記第一の操作手段の操作によって該第一の表示が行われる確率(以下、「第一の確率」という。)よりも高い確率であってもよい。
<操作が無効となる演出/操作無効期間>
Further, one of the plurality of types of displays may be a display that may be started in response to the operation of the first operation means (hereinafter referred to as "first display"), and the plurality One of the types of display is a display that may be started in response to the operation of the second operation means (hereinafter, referred to as "first display"), and in the plurality of types of states One of the states is a state in which control (hereinafter referred to as "first control") may be started in which the first display is performed when the second operation means is operated. Hereinafter, it is referred to as “first state”.), And one of the plurality of types of states may be displayed when the second operation means is operated. In a certain state (hereinafter referred to as "first state"), the second operation in the first state The probability (hereinafter referred to as “second probability”) that the first display is performed by the operation of the stage is performed by the operation of the first operation means in the first state. It may be a probability higher than the probability (hereinafter, referred to as “first probability”).
<Effect / Operation invalid period when operation is invalid>
次に、図556と図557を用いて、操作が無効となる演出における操作無効期間の一例について説明する。図556と図557は、操作が無効となる演出における操作無効期間の一例を説明するための図である。 Next, an example of the operation invalid period in the effect in which the operation becomes invalid will be described using FIGS. 556 and 557. FIG. 556 and FIG. 557 are diagrams for explaining an example of the operation invalid period in the effect that the operation becomes invalid.
ここで、操作無効期間とは、第一の状態(操作手段の操作があった場合に、操作手段の操作に応じて開始される表示が行われない状態)が継続する期間(第一の期間)のことであり、例えば、上記図511(a−1)〜同図(a−3)に示す期間や、上記図552(e)〜同図(f)に示す期間などが該当する。 Here, the operation invalid period is a period (first period) in which the first state (a state where a display started in response to the operation of the operation means is not performed when the operation means is operated) continues. For example, the periods shown in FIG. 511 (a-1) to FIG. (A-3), and the periods shown in FIG. 552 (e) to FIG.
本発明に係る第一の期間(操作無効期間)は、上述の例に限定されず、例えば、図556(a)〜同図(d)に示す、操作手段(チャンスボタン136)が消灯している期間、図556(e)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)が点灯している期間、図556(d)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付け可能な有効期間を報知するメーター画像MGが表示されている期間、当該メーター画像MGが表示されていない期間、図556(d)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGが表示されている期間、当該ボタン画像BGが表示されていない期間、図556(d)〜同図(f)に示す、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す促進表示SG(本例では、「押せ!!」という文字の表示)が表示されている期間、当該促進画像SGが表示されていない期間、図556(b)〜同図(c)に示す、操作手段(チャンスボタン136)の外観を示すボタン画像BGに関連するアニメーションを実行している期間のうちの一の期間、または、複数の期間であってもよい。 The first period (operation invalid period) according to the present invention is not limited to the above-mentioned example, and for example, the operation means (chance button 136) shown in FIG. 556 (a) to FIG. Operating means (chance button shown in FIGS. 556 (d) to (f), while the operating means (chance button 136) is on, shown in FIGS. 556 (e) to (f) 136) a period during which a meter image MG for notifying an effective period in which an operation according to 136) can be received is displayed, a period during which the meter image MG is not displayed, the operation means shown in FIG. 556 (d) Operation means (chance button 136 shown in FIG. 556 (d) to FIG. 56 (f)) while the button image BG indicating the appearance of (the chance button 136) is displayed, the period when the button image BG is not displayed ) Operation As shown in FIG. 556 (b) to (c), a period during which the prompting display SG (in the present example, the display of the characters “press !!”) is displayed, and a period during which the promotion image SG is not displayed. It may be one or a plurality of periods of the period in which the animation related to the button image BG indicating the appearance of the operation means (chance button 136) is being executed.
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部(例えば、左右の2つのボタン)による操作が有効な期間中は、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)による操作が無効であってもよいし、その逆でもよい。 In addition, when the operation means includes a plurality of operation units, the plurality of operation units are effective while the operation by the first operation unit (for example, the two buttons on the left and right) is effective. The operation by the second operation unit (for example, four buttons in upper, lower, left, and right, and one determination button) which is one of the operation units may be invalid, or vice versa.
また、図557(a−1)〜同図(a−3)に示すように、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、この所定の操作手段による操作を有効とする遊技台において、同図(b−1)に示すように、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、楽曲の選択を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Further, as shown in FIG. 557 (a-1) to FIG. 5 (a-3), an image showing the appearance of a predetermined operation means (in this example, an operation means for performing volume adjustment) is displayed. During the period, in the game console which makes the operation by the predetermined operation means effective, as shown in FIG. 6 (b-1), operation means other than the predetermined operation means (in this example, the music is selected) The operation by the predetermined operation means (in this example, the operation means for performing the volume adjustment) may be invalidated while displaying the image showing the appearance of the operation means).
また、同図(c−1)に示すように、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、キャラクタの選択を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Also, as shown in (c-1) of the figure, while displaying an image showing the appearance of the operation means (in this example, the operation means for selecting a character) other than the predetermined operation means In this case, an operation by a predetermined operation unit (in this example, an operation unit for performing volume adjustment) may be invalidated.
また、同図(d−1)に示すように、図柄変動表示中、かつ、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、保留アイコンを変化させるための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよいし、同図(d−2)に示すように、図柄変動停止中、かつ、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、楽曲の選択を行うための操作手段)の外観を示す画像の表示を行っている期間中は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Further, as shown in (d-1) of the figure, an image showing the appearance of the operation means (in this example, the operation means for changing the hold icon) other than the predetermined operation means while the symbol variation is displayed. While the display is being performed, the operation by the predetermined operation means (in this example, the operation means for adjusting the volume) may be invalidated, or, as shown in FIG. While the display is stopped and an image showing the appearance of the operation means (in this example, the operation means for selecting a music piece) other than the predetermined operation means is displayed, the predetermined operation means (this example) In this case, the operation by the operation means for performing the volume adjustment may be invalidated.
また、同図(e−1)〜同図(e−3)に示すように、所定の操作手段以外の操作手段(本例では、同図(e−3)に示す突出した状態になることによって操作が有効となる、からくりボタン(サプライズボタン))による操作が無効となっている期間中(突出した状態に変化している準備期間中)は、所定の操作手段(本例では、音量調整を行うための操作手段)による操作を無効としてもよい。 Also, as shown in FIGS. (E-1) to (e-3), the operating means other than the predetermined operating means (in this example, the protruding state shown in FIG. (E-3)) During the period when the operation by the mechanism button (surprise button) is invalidated (during the preparation period changing to the projecting state), the operation becomes effective by the predetermined operation means (in this example, volume adjustment) The operation by the operation means for performing the operation may be disabled.
また、操作無効期間(第一の期間)は、1回の図柄変動中における1回の期間であってもよいし、1回の図柄変動中における複数回の期間であってもよい。また、操作手段が点灯(または、点滅)している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段が消灯している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。また、操作手段の外観を示す画像を表示している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段の外観を示す画像を表示していない期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。 In addition, the operation ineffective period (first period) may be one period in one symbol change or may be a plurality of periods in one symbol change. The period during which the operation means is on (or blinks) may be an operation ineffective period (first period), and the period during which the operation means is off may be an operation ineffective period (first period) It may be The period displaying the image showing the appearance of the operation means may be the operation invalid period (first period), or the period not displaying the image showing the appearance of the operation means is the operation invalid period It may be the first period).
また、操作手段が振動している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段が振動していない期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。また、操作手段が突出している期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよいし、操作手段が突出していない期間が操作無効期間(第一の期間)であってもよい。 Further, the period during which the operating means is vibrating may be the operation ineffective period (first period), and the period during which the operating means is not vibrating may be the operation ineffective period (first period) . Further, the period in which the operation means protrudes may be the operation ineffective period (first period), and the period in which the operation means does not protrude may be the operation ineffective period (first period).
また、図552〜図557を用いて説明した複数の実施例の構成の一部を相互に組み合わせてもよい。 Further, some of the configurations of the plurality of embodiments described with reference to FIGS. 552 to 557 may be combined with each other.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機や、図199に示すスロットマシン100)は、第一の操作手段(例えば、図556に示すチャンスボタン136のほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、第二の操作手段(例えば、図554に示す十字キーの右ボタン190eのほか、図1に示す設定操作部137や、図1に示す球発射ハンドル134や、図1に示す球抜ボタン130や、図示しないタッチパネル、球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサ)と、表示手段(例えば、図556に示す装飾図柄表示装置208のほか、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、操作(例えば、チャンスボタン136による操作)に応じて開始される表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図554(k)に示す第一の表示DP1´)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(例えば、図554(d)、(e)、(g)〜(j)に示すボタン画像BG)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われない状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図554(g)〜同図(i)に示す状態や、図556(e)〜同図(f)に示す状態)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第一の状態は、第一の期間(例えば、図554(g)〜同図(i)や図556(e)〜同図(f)に示す、チャンスボタン136が点灯している期間、図552(h)に示す、操作手段による操作を受け付け可能な有効期間が経過した直後の状態)に亘って継続する状態である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the pachinko machine shown in FIG. 1 and the slot machine 100 shown in FIG. 199) has the first operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1, the setting operation unit 137 shown in FIG. 1, the ball firing handle 134 shown in FIG. 1, the ball extraction button 130 shown in FIG. 1, the touch panel not shown, the ball discharging lever, the ball lending operation button, the return operation button, the touch sensor And second operation means (for example, the right button 190e of the cross key shown in FIG. 554), the setting operation portion 137 shown in FIG. 1, the ball firing handle 134 shown in FIG. A button 130, a touch panel (not shown), a ball discharge lever, a ball lending operation button, a return operation button, a touch sensor, and display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 556) In addition to the above, it is a game table provided with a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, a projector). The display unit is a unit capable of executing a plurality of types of display, and a display of one of the plurality of types of display is started according to an operation (for example, an operation by the chance button 136) (hereinafter referred to as “ For example, it is a first display DP1 ′ shown in FIG. 554 (k), and one of the plurality of types of displays is an image showing the appearance of the first operation means. (For example, a button image BG shown in FIGS. 554 (d), (e), (g) to (j)) (hereinafter, referred to as “second display”), plural One of the types of states is a state in which the first display is not performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as “first state”. For example, FIG. g) to the state shown in FIG. 5I and the state shown in FIG. 556 (e) to FIG. 5f), and the second display is displayed in the case of the first state The first state is a chance button 136 shown in a first period (for example, FIG. 554 (g) to FIG. I (i) or FIG. 556 (e) to FIG. Is a state shown in FIG. 552 (h), which is a state continuing immediately after a lapse of an effective period in which an operation by the operation means can be received. .
本例に係る遊技台によれば、第一の操作手段を無効にすることで、遊技者に注意喚起を行うことができ、第二の操作手段を有効にすることで、集中力のある遊技者に新たな楽しみを与えることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the player can be alerted by making the first operation means invalid, and making the second operation means effective is a concentrated game. May be able to give new enjoyments to
なお、前記第一の表示は、操作に応じてのみ表示される表示であってもよいし、操作がない場合であっても表示される表示であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合にのみ前記第一の表示が行われない状態であってもよいし、前記第一の操作手段の操作に応じては表示が開始されない状態であってもよい。 The first display may be a display that is displayed only in response to an operation, or may be a display that is displayed even when there is no operation. The first state may be a state in which the first display is not performed only when the first operation means is operated, or according to the operation of the first operation means. The display may not be started.
また、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を含む表示に替えて、遊技者に操作を促す報知を含む表示であってもよい。 Further, the second display may be a display which is always displayed in the case of the first state. Further, the second display may be a display including a notification prompting the player to perform an operation instead of the display including the image indicating the appearance of the first operation means.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、操作を受け付けない状態(前記第一の操作手段の操作に応じた前記第一の表示を開始するための操作を受け付けない状態)であってもよい。また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第一の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of states is a state in which an operation is not received (a state in which an operation for starting the first display according to the operation of the first operation means is not received). May be Further, one of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as "first state"). The second display may be a display that may be displayed in the first state.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第二の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays may be a display (hereinafter, “second display”) including an image (hereinafter, referred to as “first image”) indicating an appearance of the first operation means. And one display of the plurality of types of displays includes an image (hereinafter referred to as a “second image”) indicating an appearance of the first operation means (hereinafter referred to as “the second image”). 4), the second image is an image different from the first image, and one of a plurality of types of states is an operation of the first operation means. The second display may be performed when the second display is performed (hereinafter, referred to as "second state"), and the fourth display may be displayed in the second state. It may be a display.
また、前記第一の期間(無効期間)は、所定の始期から所定の終期までの期間であると定義した場合に、所定の始期および所定の終期は、図柄変動表示の開始または終了、特定の遊技(例えば、大当り遊技)の開始または終了、前記第一の操作手段(または前記第二の操作手段)による操作の受け付けが有効または無効になった時、特定の画像(例えば、前記第一の操作手段(または前記第二の操作手段)の外観を示す画像)が表示または消去された時、特定の演出が開始または終了した時、のうちのいずれか一つであってもよい。また、前記第一の期間は、連続する複数の無効期間を合算した期間であってもよいし、断続的な(不連続の)複数の無効期間を合算した期間であってもよい。 In addition, when the first period (ineffective period) is defined as a period from a predetermined start to a predetermined end, the predetermined start and the predetermined end indicate the start or end of the symbol variation display, or the specific When a game (for example, a big hit game) start or end and acceptance of an operation by the first operation means (or the second operation means) becomes valid or invalid, a specific image (for example, the first It may be any one of the following: when an image showing the appearance of the operation means (or the second operation means) is displayed or deleted, or when a specific effect starts or ends. In addition, the first period may be a period obtained by adding a plurality of consecutive ineffective periods, or may be a period obtained by adding a plurality of intermittent (discontinuous) ineffective periods.
また、前記第二の状態は、第二の期間に亘って継続する状態であり、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間であってもよい。また、前記第二の状態は、第二の期間に亘って継続する状態であり、前記第二の期間は、複数の前記第一の期間の間の期間であってもよい。また、前記第一の期間は、複数種類のボタン演出のうちの一の演出が開始される前の期間であって、メーターの減算が開始される以前の期間であってもよい。 The second state may be a state continuing for a second period, and the second period may be a period after the first period. Further, the second state may be a state continuing for a second period, and the second period may be a period between a plurality of the first periods. The first period may be a period before one of the plurality of types of button effects is started, and may be a period before the meter subtraction is started.
また、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に前記第一の表示が行われる状態(以下、「第二の状態」という。)であり、前記第二の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の操作手段の外観を示す画像を含まない表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な有効期間を示す画像(例えば、メーター画像MG)を含む表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の操作手段による操作を促す文字を含む表示(例えば、促進画像SG)であってもよい。 Further, one of the plurality of types of states is a state in which the first display is performed when the first operation means is operated (hereinafter referred to as "second state"). The second display may be a display that may be displayed in the second state. Further, the second display may be a display not including an image showing an appearance of the second operation means. The second display may be a display including an image (for example, a meter image MG) indicating a valid period in which the operation by the first operation means can be received. Further, the second display may be a display (for example, a promotion image SG) including characters prompting an operation by the first operation means.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)であってもよい。また、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に表示される場合がある(または、必ず表示される)表示(演出表示を含む)であってもよいし、前記図柄変動表示の停止中に表示される場合がある(または、必ず表示される)表示(演出表示を含む)であってもよい。また、前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に開始される場合がある(または、必ず開始される)演出であってもよいし、前記図柄変動表示の停止中に開始される場合がある(または、必ず開始される)演出であってもよい。
<他の実施形態(オートボタン機能設定中のボタン演出)>
In addition, one of the plurality of types of display may be variable display of a decorative symbol (hereinafter referred to as "symbol variable display"). In addition, the first display may be displayed (or necessarily displayed) (including effect display) that may be displayed during execution of the symbol variation display, or in the symbol variation display. It may be a display (including an effect display) that may be displayed (or always displayed) during stoppage. In addition, the first effect may be an effect that may be started (or always started) during the execution of the symbol variation display, or may be started while the symbol variation display is stopped. The effect may be (or always started).
<Other Embodiments (Button Effect While Setting Auto Button Function)>
以下、図面(図558〜図570)を用いて、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、他の実施形態と同一の内容については、図面において同一の符号を付すこととし、その説明は省略する。また、図558〜図570に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図558〜図570に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。 Hereinafter, using the drawings (FIG. 558 to FIG. 570), the gaming machine according to another embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 or a rotating game machine such as slot machine) will be described in detail. explain. In addition, in order to avoid the overlapping description, about the same content as other embodiment, suppose that the same code | symbol is attached | subjected in drawing, and the description is abbreviate | omitted. In addition, the symbols shown in FIG. 558 to FIG. 570 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted.
まず、図558および図559は本実施形態の概要を示す図である。本実施形態に係る遊技台は、上記図271〜図277または、図472〜図553等を用いて説明した遊技台と同様に、操作手段と、表示手段と、を有し、当該遊技台と同一の表示を行うことが可能である。また、本実施形態に係る遊技台は、オートボタン機能を備えている。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。あるいは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と、見た目上同様な演出表示の処理を行う機能である。そして、本実施形態において、「オートボタンモードの設定中」とは、このオートボタン機能が設定中(作動中)であることをいい、「オートボタンモードの非設定中」とは、オートボタン機能が非設定中(未作動中)であることをいう。 First, FIGS. 558 and 559 show an outline of the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment includes the operation means and the display means, similarly to the gaming machine described using FIG. 271 to FIG. 277 or FIG. It is possible to make the same display. Further, the gaming machine according to the present embodiment has an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operating means is received, triggered by a predetermined condition, even when the player does not operate the operating means. Alternatively, even if the player does not operate the operation means, the function is to perform processing of effect display similar in appearance to the case where the operation of the operation means is accepted triggered by a predetermined condition. And in this embodiment, "during setting of the auto button mode" means that this auto button function is being set (in operation), and "during setting of the auto button mode" means the auto button function. Means not being set (not in operation).
また、図558および図559に示す例では、ボタン演出表示710に、操作手段(チャンスボタン136)の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像、メーター表示))を含んでいないが、メーター表示は含んでもよいし、含まなくても良い。 Further, in the example shown in FIGS. 558 and 559, an elapsed time notification image (for example, operation of the chance button 136) for notifying the button effect display 710 of the elapsed time of the reception period of the operation of the operation means (chance button 136). Although the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of (1), the meter display may or may not be included.
すなわち、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 That is, the gaming table according to the present embodiment is a gaming table provided with an operating means and a display means, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, and the plurality of types One of the effect displays in the effect display is an effect display that can be displayed (hereinafter referred to as "first effect display") when the operation means is operated while the auto button mode is not set. When one of the plurality of types of effect displays is operated during the non-setting of the auto button mode, an effect display different from the first effect display that can be displayed (hereinafter referred to as , “The second effect display”.) The first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during setting of the auto button mode, The second effect display is If during setting of the button mode the operating means is not operated, it is not displayed the effect display, it is the amusement machine according to claim.
例えば、図558に示すように、遊技台は複数の演出表示が実行可能である。例えば、同図(a)に示すような操作手段(例えば、チャンスボタン136)を模した表示(ボタン表示710)に関する演出表示(この例では、同図(a)に示すように、ボタン表示710と「押せ!!」という文字が表示し、チャンスボタン136の操作を促す演出表示(ボタン演出))や、同図(c)に示すような、遊技者にキャラクタを選択させるためのキャラクタセレクト演出表示(キャラクタ選択演出)等である。 For example, as shown in FIG. 558, the game console can execute a plurality of effect displays. For example, the effect display (in this example, as shown in FIG. 6A), the button display 710 regarding the display (button display 710) imitating the operation means (eg, the chance button 136) as shown in FIG. And the characters “Press !!” are displayed, and effect display (button effect) for prompting operation of the chance button 136 or character select effect for causing the player to select a character as shown in FIG. Display (character selection effect) or the like.
そして、通常の演出表示の場合(オートボタンモードの非設定中の場合)には、ボタン演出の実行中に遊技者によるチャンスボタン136の操作があると、当該チャンスボタン136の操作に応じた演出表示(例えば、同図(b)に示す第一の演出表示)が実行される。この例では、第一の演出表示は、キャラクタ(殿)のカットイン画像である。 Then, in the case of the normal effect display (when the auto button mode is not set), when the player operates the chance button 136 during the execution of the button effect, the effect according to the operation of the chance button 136 The display (for example, the first effect display shown in FIG. 6B) is performed. In this example, the first effect display is a cut-in image of the character.
また、通常の演出表示の場合(オートボタンモードの非設定中の場合)には、キャラクタ選択演出の実行中に、遊技者が操作手段(チャンスボタン136など)を操作して任意のキャラクタを選択すると、その操作に応じた演出表示(第二の演出表示(例えば、選択されたキャラクタが表示される演出表示など))が実行される。 In the case of normal effect display (when the auto button mode is not set), the player operates the operation means (such as the chance button 136) to select an arbitrary character during execution of the character selection effect. Then, an effect display (a second effect display (for example, an effect display in which the selected character is displayed, etc.)) corresponding to the operation is executed.
そして、第一の演出表示は、同図(a)に示すようにオートボタンモード設定中においてボタン演出が実行されている場合に、チャンスボタン136が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示である(同図(b))。 And, when the button effect is being executed while the auto button mode is set as shown in FIG. 6A, the first effect display can be displayed even if the chance button 136 is not operated. It is a display (the figure (b)).
一方、第二の演出表示(例えば、キャラクタ選択演出の実行中に操作手段が操作された場合に実行可能となる演出表示(選択演出表示))は、同図(c)に示すように、オートボタンモード設定中において、キャラクタ選択演出が実行されている場合にチャンスボタン136が操作されない場合には、表示されない演出表示である(同図(d))。このように、本実施形態の遊技台は、オートボタンモード設定中であっても、オートボタン機能が作動しないような演出表示(オートボタンモード設定中であっても、操作手段を手動で操作しないと行われない演出表示)を含んでいる。 On the other hand, the second effect display (for example, the effect display (selection effect display) that can be executed when the operation means is operated during the execution of the character selection effect) is, as shown in FIG. If the chance button 136 is not operated while the character selection effect is being performed while the button mode is being set, this is an effect display that is not displayed ((d) in the figure). As described above, in the gaming machine of this embodiment, even when the auto button mode is set, the effect display that the auto button function does not operate (the operation means is not manually operated even when the auto button mode is set) And the effect indication not included).
なお、第二の演出表示は、ある状態(例えば、複数の選択肢のうちの第一の選択肢にカーソルがある状態)において、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、ある状態(例えば、複数の選択肢のうちの第一の選択肢にカーソルがある状態)において、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であってもよい。 Note that the second effect display is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set in a certain state (for example, a state in which the cursor is on the first choice among a plurality of choices). The possible effect display, the second effect display, in a state (for example, a state in which the cursor is the first choice among a plurality of options), the operation means during the setting of the automatic button mode The effect display may not be displayed when not operated.
また、本実施形態に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示(第一の演出表示)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(第二の演出表示)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(第四の演出表示)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(第五の演出表示)であり、前記第四の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第五の演出表示が開始される状態(第三の状態)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第五の演出表示が開始されない状態(第四の状態)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、メーター画像を含まない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game stand according to the present embodiment is a game stand provided with an operating means and a display means, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, and the plurality of types One of the effect displays among the effect displays is an effect display (first effect display) that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the one or more of the plurality of effect displays can be displayed. One of the effect displays is an effect display (second effect display) different from the first effect display, which can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. The first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during setting of the auto button mode, and the second effect display is of the auto button mode. The operation means operates during setting It is an effect display which is not displayed when it is not displayed, and one effect display of the plurality of types of effect displays is an effect display (fourth effect display) including an image showing an appearance of the operation means, One of the effect displays among the plurality of effect displays can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and an effect display different from the second effect display (fifth The fourth effect display is an effect display that can be displayed when the fifth effect display is started (the third state) when the operation means is operated. The fourth effect display is an effect display that can be displayed when the fifth effect display is not started (the fourth state), and the fourth effect display includes a meter image There is no effect display, on the game stand characterized by That.
例えば、図559に示すように、遊技台は複数の演出表示が実行可能であり、複数の演出表示には、下記の第一の演出表示、第二の演出表示、第三の演出表示、第四の演出表示および第五の演出表示が含まれる。なお、同図においては、オートボタンモードの設定中の表示例を示しているが、オートボタンモードの非設定中に、操作手段(チャンスボタン136)が操作された場合も、同図に示すように、チャンスボタン136のが操作に応じた演出表示(オートボタンモードの設定時とは異なる演出表示の場合もある)が表示される。 For example, as shown in FIG. 559, the game console can execute a plurality of effect displays, and the plurality of effect displays include the following first effect display, second effect display, third effect display, and the first The fourth effect display and the fifth effect display are included. Although the display example in the setting of the auto button mode is shown in the figure, as shown in the figure, also when the operation means (chance button 136) is operated while the auto button mode is not set. In addition, the effect display corresponding to the operation of the chance button 136 (in some cases, the effect display may be different from when setting the auto button mode) is displayed.
第一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に表示可能(例えば、通常のボタン演出でチャンスボタン136が操作された場合の演出表示)であり、オートボタンモードの設定中に操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な(オートボタン機能の作動によって表示可能な)演出表示である。 The first effect display can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (for example, the effect display when the chance button 136 is operated with a normal button effect), the auto button Even when the operation means is not operated during the setting of the mode, it is an effect display that can be displayed (displayable by the operation of the auto button function).
また、第二の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に表示可能な、第一の演出表示とは異なる演出表示であり、オートボタンモードの設定中に操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示(例えば、通常のボタン演出でチャンスボタン136が操作された場合にのみ表示される演出表示)である。 The second effect display is an effect display different from the first effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the operation is performed while setting the auto button mode. This is an effect display not displayed (for example, an effect display that is displayed only when the chance button 136 is operated with a normal button effect) when the means is not operated.
また、第四の演出表示は、操作手段の外観を示す画像を含み、メーター表示(メータ画像)を含まない演出表示であって、操作手段が操作された場合に、当該操作に応じた演出表示(第五の演出表示)が開始される状態(通常のボタン演出状態(第三の状態))の場合に、表示可能な演出表示である。また、第四の演出表示は、第五の演出表示が開始されない状態(例えば、オートボタンモード設定中において、予め定められた時間が経過するまで演出表示(第五の演出表示)が待機される演出待機状態(第四の状態))の場合に、表示可能な演出表示である。 Further, the fourth effect display is an effect display including an image indicating the appearance of the operation means and not including a meter display (meter image), and when the operation means is operated, an effect display according to the operation In the case where the (fifth effect display) is started (a normal button effect state (third state)), it is an effect display that can be displayed. In the fourth effect display, the fifth effect display is not started (for example, while the auto button mode is set, the effect display (fifth effect display) is on standby until a predetermined time elapses) In the effect standby state (fourth state), it is an effect display that can be displayed.
また、第五の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に表示可能な、第二の演出表示とは異なる演出表示である。また第五の演出表示は、上記の演出待機状態(第四の状態)が終了した後、すなわちオートボタンモード設定中において予め定められた待機時間(操作手段が操作されたことにならない待機時間)が経過した後に、操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示である。 The fifth effect display is an effect display different from the second effect display, which can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. In the fifth effect display, after the above-mentioned effect standby state (fourth state) is ended, that is, while the auto button mode is set, a predetermined standby time (standby time when the operation means is not operated) It is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated after the lapse of.
なお、第一の演出表示とそれに続いて表示される演出表示と、第四の演出表示と第五の演出表示と、は同じ演出表示でもよいし異なる演出表示であってもよい。 The first effect display and the subsequent effect display, and the fourth and fifth effect displays may be the same effect display or may be different effect displays.
そして、本実施形態では複数のボタン演出を実行可能であり、そのうちの一つのボタン演出では、オートボタンモード設定中において、操作手段が操作されたかのような演出表示が実行されるまでの時間が異なるものを含む。 And in this embodiment, a plurality of button effects can be executed, and in one of those button effects, the time until the effect display is performed as if the operation means were operated is different while the auto button mode is set. Including things.
例えば、図559(a)、(b)に示すように、あるボタン演出では、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710の実行を開始)した場合、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(b))を行うまでの時間が第一の時間である。 For example, as shown in FIGS. 559 (a) and (b), in a certain button effect, when the button effect is started (the execution of the button effect display 710 is started) while the auto button mode is set, Even if there is no operation of the chance button 136), the time until the effect display (the same figure (b)) as if the operation of the chance button 136 was performed is the first time.
そして、図559(c)、(d)に示すように、別のボタン演出では、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710の実行を開始)した場合、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(d))を行うまでの時間は第二の時間であって、第二の時間は第一の時間より長い場合がある。 Then, as shown in FIGS. 559 (c) and (d), in another button effect, when the button effect is started (the execution of the button effect display 710 is started) while the auto button mode is set, the operation means by the player Even if there is no operation on (chance button 136), the time until the effect display ((d) in the same figure) as if the operation on chance button 136 was performed is the second time, and the second time is It may be longer than the first time.
また、別の演出として、例えば、図559(a)、(b)に示すように、あるボタン演出では、ボタン演出表示710にメーター表示を含まず、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710の実行を開始)した場合、直ちに、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(b))を行う。 Further, as another effect, for example, as shown in FIGS. 559 (a) and (b), in a certain button effect, the meter effect is not included in the button effect display 710, and the button effect is started during the auto button mode setting ( When the execution of the button effect display 710 is started), the effect display as if the operation of the chance button 136 was performed even if the player did not operate the operation means (chance button 136) ((b) in the figure). I do.
そして、図559(c)、(d)に示すように、別のボタン演出では、オートボタンモード設定中にボタン演出を開始(ボタン演出表示710(この場合、メーター表示を含む)の実行を開始)した場合、メーター表示のメーターがある程度進んでから、遊技者による操作手段(チャンスボタン136)の操作がなくても、チャンスボタン136の操作がされたかのような演出表示(同図(d))を行う。 Then, as shown in FIGS. 559 (c) and (d), in another button effect, the button effect is started while the auto button mode is set (the button effect display 710 (in this case, including the meter display) is started) If the player moves the meter to a certain extent, the effect display as if the chance button 136 was operated even if the player did not operate the operation means (chance button 136) (FIG. 6D). I do.
また、図558(b)に示す演出表示と、図559(b)、(d)に示す演出表示を同じ画像としているが、これらの画像は別の演出における別の画像でもよい。また、以下の実施形態を説明する図面(図558〜図570)において、同じ演出表示を用いているものについても、別の演出における別の画像でもよい。例えば、一つの遊技台において、リーチ演出や、ボタン演出は多数含まれる。また、あるボタン演出においても、ボタン演出表示710前の背景画像や、ボタン演出表示710の画像もそれぞれ異なる場合があり、ボタン操作後に表示される演出表示(例えば、カットイン画像)もそれぞれ異なる場合がある。 Further, although the effect display shown in FIG. 558 (b) and the effect displays shown in FIGS. 559 (b) and 559 (d) are the same image, these images may be other images in different effects. Further, in the drawings (FIGS. 558 to 570) for explaining the following embodiments, another image in another effect may be used for those using the same effect display. For example, in one game stand, a large number of reach effects and button effects are included. Further, even in a certain button effect, the background image before the button effect display 710 and the image of the button effect display 710 may be different from each other, and the effect display (for example, cut-in image) displayed after the button operation is also different. There is.
なお、図559(b)と図559(d)に示す演出表示は、別の演出表示(別の演出)であってもよい。 The effect display shown in FIG. 559 (b) and FIG. 559 (d) may be another effect display (another effect).
また、第二の演出表示は、第二の操作手段の操作で行われるものであってもよい。例えば、第二の操作手段の操作で実行される演出が大当り期待度の高い演出の場合には、オートボタン機能が作動しない場合もある。 The second effect display may be performed by the operation of the second operation means. For example, in the case where the effect performed by the operation of the second operation means is the effect with a high hit probability, the auto button function may not operate.
以下、本実施形態の遊技台にかかる、オートボタンモードの設定中あるいは非設定中における、ボタン演出の具体例について説明する。
<ボタン演出の具体例A>
Hereinafter, a specific example of the button effect during setting or non-setting of the auto button mode according to the gaming machine of the present embodiment will be described.
<Specific example A of button effect>
図560(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図560(a−1)〜同図(a−3)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 FIGS. 560 (a-1) to (a-6) are diagrams showing an example of button effects in time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not in operation). The periods shown in FIGS. 560A-1 to 560A-3 are states before the start of the button effect, and the chance button 136 (the chance button lamp 138) is turned off.
図560(a−4)に示すタイミングでは、同図(a−3)でリーチ演出表示を開始したことを契機としてボタン演出表示710を開始している。このボタン演出表示710は例えば、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示であり、この例では、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)と、「押せ!!」という文字を表示している。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 At the timing shown in FIG. 560 (a-4), the button effect display 710 is started in response to the start of the reach effect display in FIG. 560 (a-3). The button effect display 710 is, for example, a display prompting the operation of the operation means (chance button 136), and in this example, an image (operation means image BG) imitating the operation means (chance button 136) and the chance button 136 Elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the reception period of the operation (in this example, the scale (filled portion) of the meter gradually decreases according to the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 The image) and the characters "Press!" Are displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
図560(a−5)に示すタイミングでは、遊技者によりチャンスボタン136が操作(押下)された状態を示し、同図(a−6)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されている。また、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例B>
At the timing shown in FIG. 560 (a-5), the player has shown that the chance button 136 has been operated (pressed) by the player and that the operation by the chance button 136 has been accepted at the timing shown in FIG. 560 (a-6). As an opportunity, effect display (in this case, display of a cut-in image of a character (殿)) corresponding to the operation is performed. In addition, at this timing, the chance button 136 is turned off and the button effect is ended in response to the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
<Specific example B of button effect>
図560(b−1)〜同図(b−2)は、同図(a−4)に示すタイミングでボタン演出表示710を開始し、チャンスボタン136を操作した場合の他の演出表示例であり、同図(b−1)、(b−2)は同図(a−5)、(a−6)に示すタイミングに対応している。
<ボタン演出の具体例C>
FIGS. 560 (b-1) to (b-2) show another example of the effect display when the button effect display 710 is started at the timing shown in FIG. (A-4) and the chance button 136 is operated. The figures (b-1) and (b-2) correspond to the timings shown in the figures (a-5) and (a-6).
<Specific example C of button effect>
図560(c−1)〜同図(c−3)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 560 (c-1) to (c-3) are diagrams showing an example of button effects in time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated).
図560(c−1)に示すタイミングは、同図(a−4)に示すタイミングでボタン演出表示710(すなわちチャンスボタン136の操作の受付期間)を開始し、同図(a−5)に示すように所定の時間が経過している(ボタン表示演出710の経過時間報知画像TGのメーターの目盛り(塗り潰し部分)が減少している)が、チャンスボタン136が操作されない状態を示している。 In the timing shown in FIG. 560 (c-1), the button effect display 710 (that is, the reception period of the operation of the chance button 136) is started at the timing shown in FIG. 560 (a-4), and FIG. As shown, the predetermined time has elapsed (the scale (filled portion) of the meter of the notification image TG of the elapsed time of the button display effect 710 is decreasing), but the state where the chance button 136 is not operated is shown.
また、同図(c−2)に示すタイミングは、経過時間報知画像TGのメーターの目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。 Further, the timing shown in (c-2) of the figure shows a state in which the scale (filled portion) of the meter of the elapsed time notification image TG disappears, and the reception period of the operation of the chance button 136 has ended.
そして、同図(c−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中にチャンスボタン136が操作されなかった(時間切れになった)ことを契機として、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示が実行されていない(チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない)状態を示している。 And the timing shown to the same figure (c-3) is operated when the chance button 136 was not operated during the reception period of operation of the chance button 136 (it became time-out), and the chance button 136 is operated. The effect display in the case of having been performed is not being performed (the effect display to be performed after the operation of the chance button 136 is not performed).
このように、本実施形態の遊技台は、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136が操作された場合(ボタン操作後)の演出表示として複数種類の演出表示(例えば、同図(a−6)、同図(b−2))を有する。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in one button effect of a plurality of types of button effects, a plurality of effect displays (for example, as effect display when the chance button 136 is operated (after button operation) (A-6) and FIG. (B-2).
なお、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 In one button effect of a plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は複数種類有していてもよい。 Moreover, in all the button effects of the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may have a plurality of types.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 Further, in all the button effects among the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may be only one type.
また、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない(同図(c−3))ものであってもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作がない場合に限って実行される(チャンスボタン136操作がない場合専用の)演出表示が行われてもよい。なお、オートボタンモードの設定中は、この演出表示が100%実行されないようにしてもよい。
<ボタン演出の具体例D>
In addition, in one of the button effects of the plurality of types of button effects, when there is no operation of the chance button 136, the effect display performed after the operation of the chance button 136 is not performed (the same figure (c-3)) It may be one. Alternatively, when there is no operation of the chance button 136, effect display may be performed only when there is no operation of the chance button 136 (only when there is no operation of the chance button 136). Note that this effect display may not be executed 100% while the auto button mode is set.
<Specific example D of button effect>
図561(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。図561(a−1)〜同図(a−3)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 FIG. 561 (a-1) to FIG. 56 (a-6) are diagrams showing an example of button effects in time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated). The periods shown in FIG. 561 (a-1) to FIG. 6 (a-3) are the states before the start of the button effect, and the chance button 136 (the chance button lamp 138) is turned off.
図561(a−4)に示すタイミングでは、同図(a−3)でリーチ演出表示を開始したことを契機としてボタン演出表示710を開始している。この例のボタン演出表示710は例えば、大きな操作手段画像BG1と、経過時間報知画像TG1と、大きな下向き矢印と「PUSH!!」という文字を表示するものである。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 At the timing shown in FIG. 561 (a-4), the button effect display 710 is started when the reach effect display is started in FIG. 56 (a-3). The button effect display 710 in this example displays, for example, a large operation means image BG1, an elapsed time notification image TG1, and a large downward arrow and the characters "PUSH !!". At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
図561(a−5)に示すタイミングでは、遊技者によりチャンスボタン136が操作(押下)された状態を示し、同図(a−6)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像(第一のカットイン画像)の表示)が実行されている。また、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例E>
The timing shown in FIG. 561 (a-5) shows that the player has operated (pressed) the chance button 136, and that the operation by the chance button 136 has been received at the timing shown in FIG. 56 (a-6). As an opportunity, effect display (in this case, display of a cut-in image (first cut-in image) of a character (a person)) is executed according to the operation. In addition, at this timing, the chance button 136 is turned off and the button effect is ended in response to the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
<Specific example E of button effect>
図561(b−1)〜同図(b−3)は、同図(a−3)に示すタイミング以降に開始されるボタン演出表示710の他の例を示す。この例のボタン演出表示710では、例えば、同図(a−4)よりも小さい操作手段画像BG2と、経過時間報知画像TG2と、小さな下向き矢印と「押せ!!」という文字を表示するものである。また、同図(b−1)に示すタイミングでは、ボタン演出表示710と同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 561 (b-1) to (b-3) show another example of the button effect display 710 started after the timing shown in FIG. 56 (a-3). In the button effect display 710 of this example, for example, an operation means image BG2 smaller than that in the figure (a-4), an elapsed time notification image TG2, and a small downward arrow and the characters “Press !!” are displayed. is there. Also, at the timing shown in (b-1) of the same figure, the chance button 136 (the chance button lamp 138) lights up in the first color (red in this example) simultaneously with the button effect display 710 and the chance button 136 The operation is accepted.
同図(b−2)に示すタイミングは、ボタン演出表示710の実行中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136が操作されずに(時間切れとなり)、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。 In the timing shown in FIG. 6B (b-2), the chance button 136 is not operated (time out) while the button effect display 710 is being executed (during the reception period of the operation of the chance button 136), the operation of the chance button 136 is performed. It shows that the reception period of has ended.
そして同図(b−3)に示すタイミングは、ボタン演出表示710の実行中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136が操作されなかったことを契機として、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示(例えば、同図(a−6))とは別の演出表示(ここではキャラクタ(殿)の他のカットイン画像(第二のカットイン画像)の表示)が実行されている(チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない)状態を示している。 And the timing shown to the figure (b-3) is operated when the chance button 136 is not operated during execution of the button effect display 710 (during reception period of operation of the chance button 136), the chance button 136 is operated. The effect display (for example, the display of another cut-in image (second cut-in image) of the character (here) in this case) different from the effect display (for example, the same figure (a-6)) is performed. (No effect display to be performed after operation of the chance button 136 is made).
このように、本実施形態の遊技台は、例えば、オートボタンモードの非設定中にボタン演出表示710が実行されているが、その実行中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136が操作されなかったこと(ボタン演出表示710の実行開始から所定時間が経過したこと(時間切れ))を契機として、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示(例えば、同図(a−6))とは別の演出表示(例えば、同図(b−3))が実行されてもよい。 As described above, in the gaming machine of this embodiment, for example, the button effect display 710 is executed while the auto button mode is not set, but the chance button is displayed during the execution (during the operation period of the chance button 136). The effect display when the chance button 136 is operated triggered by the fact that the 136 is not operated (a predetermined time has passed (the time has elapsed from the start of execution of the button effect display 710)) (for example, FIG. 6) may be performed effect presentation (for example, the same figure (b-3)).
また、オートボタンモードの設定中にボタン演出表示710が実行され、当該ボタン演出表示710の実行開始から所定時間が経過したこと(時間切れ)を契機として、オートボタン機能が実際に作動し、チャンスボタン136が操作された場合の演出表示(例えば、同図(a−6))とは別の演出表示(例えば、同図(b−3))が実行されてもよい。 In addition, the button effect display 710 is executed during the setting of the auto button mode, and the auto button function is actually activated when the predetermined time has elapsed (time out) from the start of the execution of the button effect display 710, the opportunity An effect display (for example, the same figure (b-3)) different from the effect display (for example, the same figure (a-6)) when the button 136 is operated may be executed.
また、本実施形態の遊技台は、チャンスボタン136の操作で演出表示が実行される状態(ボタン演出表示710の実行中)において表示されるボタン画像(操作手段画像)として、複数種類の操作手段画像(例えば、操作手段画像BG1,BG2)を有する。 In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of operation means are used as button images (operation means images) displayed in a state where effect display is executed by the operation of the chance button 136 (during execution of the button effect display 710). It has an image (for example, operation means images BG1 and BG2).
なお、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、ボタン演出の実行中において表示されるボタン演出表示710(操作手段画像)は、1種類のみであってもよい。 In addition, in one button effect among a plurality of types of button effects, only one type of button effect display 710 (operation means image) may be displayed during execution of the button effect.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、ボタン演出の実行中において表示されるボタン演出表示710(操作手段画像)は、複数種類有していてもよい。 Further, in all the button effects among the plurality of types of button effects, the button effect display 710 (operation means image) displayed during execution of the button effects may have a plurality of types.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出において、ボタン演出の実行中において表示されるボタン演出表示710(操作手段画像)は、1種類のみであってもよい。 Further, in all the button effects among the plurality of types of button effects, only one type of button effect display 710 (operation means image) may be displayed during execution of the button effect.
また、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされないものであってもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作がない場合に限って実行される(チャンスボタン136操作がない場合専用の)演出表示(同図(b−3))が行われてもよい。 In addition, in one button effect of a plurality of types of button effects, when the operation of the chance button 136 is not performed, the effect display performed after the operation of the chance button 136 may not be performed. Alternatively, when there is no operation of the chance button 136, it is executed only when there is no operation of the chance button 136 (only for the case where there is no operation of the chance button 136) effect display (FIG. (B-3)) It may be done.
また、同図(b−1)〜(b−3)の演出表示は、オートボタンモードの非設定中の演出表示であってもよいし、オートボタンモードの設定中の演出表示であってもよい。すなわち、オートボタンモードの非設定中のボタン演出表示710中(チャンスボタン操作136の操作の受付期間中)に、チャンスボタン136の操作がされなかった場合に、同図(b−3)の演出表示が実行されるものであってもよいし、オートボタンモード設定中に同図(b−1)、(b−2)に示す演出表示が実行され、オートボタンモード設定中に所定時間が経過した後(つまり、オートボタンモード設定中であるが、チャンスボタン136の操作が実行されたことにならない場合)に、同図(b−3)の演出表示が実行されるものであってもよい。 In addition, the effect display in the same figure (b-1)-(b-3) may be the effect display during non-setting of the auto button mode, or the effect display during the setting of the auto button mode. Good. That is, when the chance button 136 is not operated during the button effect display 710 during non-setting of the auto button mode (during the reception period of the operation of the chance button operation 136), the effect of FIG. The display may be executed, or the effect display shown in (b-1) and (b-2) of the same figure is executed while the auto button mode is set, and a predetermined time elapses while the auto button mode is set. After that (in other words, when the auto button mode is set but the operation of the chance button 136 is not performed), the effect display of FIG. (B-3) may be executed. .
つまりこの例では、同図(b−1)、(b−2)に示すように、オートボタンモードの設定中/非設定中によらず、経過時間報知画像TG2のメーターの目盛りは減少する。
<ボタン演出の具体例F>
That is, in this example, as shown in (b-1) and (b-2) in the figure, the scale of the meter of the elapsed time notification image TG2 decreases regardless of whether the auto button mode is set or not set.
<Specific example F of button effect>
図562(a−1)〜同図(a−6)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図である。図562(a−1)〜同図(a−3)に示す期間は、ボタン演出の開始前の状態であり、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 FIG. 562 (a-1) to FIG. 56 (a-6) are diagrams showing an example of the button effect in time series. Periods shown in FIG. 562 (a-1) to FIG. 56 (a-3) are states before the start of the button effect, and the chance button 136 (the chance button lamp 138) is turned off.
図562(a−4)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方において小さく「対決リーチ」の文字を表示し、スーパーリーチ演出を実行している状態である。また、このタイミングでは、同図(a−3)でリーチ演出表示を開始したことを契機としてボタン演出表示710を開始している。この例のボタン演出表示710は例えば、チャンスボタン136の操作の受付は有効であるが、操作手段画像BGを表示しない(操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す報知(操作促進報知)が行われない)演出表示(裏ボタン演出表示710´)である。ここでは、チャンスボタン136の操作の受付は有効であることを示唆する表示として「対決リーチ」という文字の表示を行う、裏ボタン演出表示710´を実行している。またこの場合、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)の点灯も行わないが、チャンスボタン136による操作は受け付けている。 The timing shown in FIG. 562 (a-4) is a state in which the characters "Confrontation Reach" are displayed small at, for example, the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, and super reach effect is executed. Further, at this timing, the button effect display 710 is started in response to the start of the reach effect display in FIG. In the button effect display 710 of this example, for example, reception of the operation of the chance button 136 is effective but the operation means image BG is not displayed (notice of prompting the player to operate the chance button 136 within the operation valid period (operation promotion (Notification) is not performed) effect display (back button effect display 710 '). Here, the back button effect display 710 ′ is executed to display the characters “Confrontation reach” as a display indicating that the reception of the operation of the chance button 136 is effective. Further, in this case, although the lighting of the chance button 136 (the chance button lamp 138) is not performed, the operation by the chance button 136 is accepted.
図562(a−5)に示すタイミングでは、遊技者によりチャンスボタン136が操作(押下)された状態を示し、同図(a−6)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されている。また、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、裏ボタン演出表示710´を終了している。 The timing shown in FIG. 562 (a-5) shows that the player has operated (pressed) the chance button 136, and that the operation by the chance button 136 has been received at the timing shown in FIG. 56 (a-6). As an opportunity, effect display (in this case, display of a cut-in image of a character (殿)) corresponding to the operation is performed. Further, at this timing, the back button effect display 710 'is ended in response to the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
なお、スーパーリーチ中のあるタイミングで(例えば、特定のキャラクタがある動きをしている時に)操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作した場合、隠し演出が実行されるように構成してもよい。 In addition, even when the operation means (for example, the chance button 136) is operated at a certain timing during super reach (for example, when a specific character is moving), the hidden effect is executed. Good.
このように、本実施形態のボタン演出には、操作手段画像BGを表示しない(操作促進報知が行われない)裏ボタン演出も含み、本実施形態のボタン演出表示710には、操作手段画像BGを表示しない(操作促進報知が行われない)裏ボタン演出表示710´も含む。
<ボタン演出の具体例G>
As described above, the button effect in the present embodiment includes the back button effect in which the operation means image BG is not displayed (the operation promotion notification is not performed), and the button effect display 710 in the present embodiment includes the operation means image BG Also includes a back button effect display 710 ′ (no operation promotion notification is performed).
<Specific example G of button effect>
図562(b−1)〜同図(b−6)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図であり、同図(a−4)に示す裏ボタン演出表示710´の実行中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合の演出表示の一例である。同図(b−1)〜同図(b−4)は、同図(a−1)〜同図(a−4)と同様であるので、説明は省略する。 562 (b-1) to (b-6) are diagrams showing an example of button effects in time series, and during execution of the back button effect display 710 'shown in FIG. 56 (a-4) It is an example of a production | presentation display when operation of the chance button 136 is not performed. Since the same figure (b-1)-the same figure (b-4) are the same as that of the figure (a-1)-the same figure (a-4), explanation is omitted.
同図(b−5)に示すタイミングでは、裏ボタン演出表示710´に遊技者によるチャンスボタン136が操作(押下)が行われない状態を示しており、同図(b−6)では引き続き同じ演出表示が実行されている状態を示している。 At the timing shown in FIG. 7 (b-5), the back button effect display 710 'shows a state in which the player does not operate (press) the chance button 136, and the same applies in FIG. 6 (b-6). It shows a state in which the effect display is being performed.
このように、裏ボタン演出表示710´に遊技者によるチャンスボタン136が操作(押下)が行われない場合は、チャンスボタン136の操作の受付期間中は、同じ演出表示を継続する。すなわち、同図(a−6)に示す演出表示は、裏ボタン演出表示710´中(チャンスボタン136の操作の受付期間中)にチャンスボタン136の操作が実行された場合にのみ実行される演出表示である。 As described above, when the player does not operate (press) the chance button 136 on the back button effect display 710 ′, the same effect display is continued during the reception period of the operation of the chance button 136. That is, the effect display shown in FIG. 6A (a-6) is performed only when the operation of the chance button 136 is performed in the back button effect display 710 '(during the reception period of the operation of the chance button 136). It is a display.
また、同図(a−6)の演出表示は、例えば、オートボタンモードの非設定中に裏ボタン演出表示710´が実行され、チャンスボタン136が操作された場合に実行される演出である。また、同図(a−6)の演出表示は、オートボタンモードの設定中に裏ボタン演出表示710´が実行された場合であっても、チャンスボタン136が操作されなければ実行されない演出表示である。 Further, the effect display of FIG. 6A (a-6) is, for example, an effect that is performed when the back button effect display 710 'is executed while the auto button mode is not set and the chance button 136 is operated. Further, the effect display of FIG. 6A (a-6) is an effect display that is not executed unless the chance button 136 is operated even when the back button effect display 710 'is executed during the setting of the auto button mode. is there.
なお、裏ボタン演出表示710´が実行されている場合にチャンスボタン136を操作しても、同図(a−6)に示す演出表示が実行されない場合があってもよい。また、同図(a−6)に示す演出表示が実行され得る状態の場合に、チャンスボタン136が発光してもよい(操作手段画像BGを含むボタン演出表示710は表示しない)。 Note that even if the chance button 136 is operated when the back button effect display 710 ′ is executed, there may be a case where the effect display shown in FIG. Further, in the case where the effect display shown in FIG. 6A can be executed, the chance button 136 may emit light (the button effect display 710 including the operation means image BG is not displayed).
また、本実施形態における「裏ボタン演出」とは、操作手段画像BGを含むボタン演出表示710(または裏ボタン演出表示710´)を実行することなく、操作手段の操作の受付は可能とする演出ものであってもよいし、操作手段画像BGを含むボタン演出表示710(または裏ボタン演出表示710´)を実行せず、且つ、操作手段の発光もさせずに操作手段の操作の受付は可能とする演出ものであってもよい。また、操作手段の操作の受付が有効な時に音を出力(例えば、開始時にだけ「ポン」という音を出力)する構成の場合は、音の出力もないものであってもよい。 Further, "back button effect" in the present embodiment means that an operation of the operation means can be accepted without executing the button effect display 710 (or back button effect display 710 ') including the operation means image BG. The button effect display 710 (or back button effect display 710 ') including the operation means image BG may not be executed, and the operation of the operation means may be accepted without causing the operation means to emit light. It may be an effect. Further, in the case of the configuration in which the sound is output when the reception of the operation of the operation means is effective (for example, the sound of “pong” is output only at the start), the sound may not be output.
また、同図(a−6)の演出表示は、裏ボタン演出表示710´の実行中において表示可能な演出表示であり、操作手段画像BGを表示する(操作促進報知が実行される)ボタン演出表示710中には実行されない演出表示である。 Further, the effect display of FIG. 6A (a-6) is an effect display that can be displayed during execution of the back button effect display 710 ', and a button effect for displaying the operation means image BG (an operation promotion notification is executed) It is an effect display that is not executed during the display 710.
このように、本実施形態の遊技台は、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136が操作された場合(ボタン操作後)の演出表示として1種類の演出表示(同図(a−6))が実行されるが、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 As described above, the gaming machine of the present embodiment has one type of effect display when the chance button 136 is operated (after button operation) in one button effect (back button effect) of a plurality of types of button effects. The effect display (the same figure (a-6)) is executed, but in one of the button effects of the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may be only one type .
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は複数種類有していてもよい。 Moreover, in all the button effects (back button effects) of the plurality of types of button effects, the effect display after the operation of the chance button 136 may have a plurality of types.
また、複数種類のボタン演出のうちの全てのボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136の操作後の演出表示は1種類のみであってもよい。 Further, in all the button effects (back button effects) of the plurality of types of button effects, only one type of effect display may be displayed after the chance button 136 is operated.
また、複数種類のボタン演出のうちの一のボタン演出(裏ボタン演出)において、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示がなされない(同図(b−6))ものであってもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作がない場合には、チャンスボタン136の操作がない場合に限って実行される(チャンスボタン136操作がない場合専用の)演出表示が行われてもよい。
<ボタン演出表示の具体例H>
In addition, in one button effect (back button effect) of a plurality of types of button effects, when the operation of the chance button 136 is not performed, the effect display performed after the operation of the chance button 136 is not performed (FIG. b-6)) may be used. Alternatively, when there is no operation of the chance button 136, effect display may be performed only when there is no operation of the chance button 136 (only when there is no operation of the chance button 136).
<Specific example H of button effect display>
図563(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 563 (a-1) to 563 (a-6) are diagrams showing an example of button effects in time series when the auto button mode is not set (the auto button function is not activated).
図563(a−1)に示すタイミングでは、ボタン演出表示710を開始している状態を示す。この例のボタン演出表示710は例えば、操作手段画像BGと、経過時間報知画像TGと、下向き矢印と「押せ!!」という文字を表示するものである。なお、経過時間報知画像TGには、遊技者に有利な特典(ポイント)が付与されるチャンスボタン136の操作の好適なタイミングを示唆するマークMG(この例では上下の三角マーク)が併せて表示されている。遊技者は、経過時間報知画像TGのメーターがマークMGに達したタイミングでチャンスボタン136を操作した場合に限り、チャンスボタン136の操作に応じた演出表示に加えて特典(ポイント)を受けることができる。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 At the timing shown in FIG. 563 (a-1), a state where the button effect display 710 is started is shown. The button effect display 710 in this example displays, for example, the operation means image BG, the elapsed time notification image TG, and the downward arrow and the characters “Press !!”. In the elapsed time notification image TG, a mark MG (in this example, upper and lower triangular marks in this example) indicating a suitable timing of the operation of the chance button 136 to which a benefit (points) advantageous to the player is given is displayed together It is done. The player may receive a benefit (point) in addition to the effect display according to the operation of the chance button 136 only when the chance button 136 is operated at the timing when the meter of the elapsed time notification image TG reaches the mark MG. it can. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(a−2)に示すタイミングでは、マークMGより手前で(好適なタイミングより早く)遊技者によりチャンスボタン136を操作(押下)された状態を示し、同図(a−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、当該操作に応じた演出表示(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されている。この場合、遊技者に特典は付与されず、チャンスボタン136を操作したことによる演出表示(同図(a−3))のみが実行されている。 The timing shown in (a-2) of the figure shows that the player has operated (pressed) the chance button 136 in front of the mark MG (earlier than the preferable timing), as shown in (a-3) of the figure. At the timing, upon receiving an operation by the chance button 136, an effect display corresponding to the operation (here, a display of a cut-in image of a character) is executed. In this case, no benefit is given to the player, and only the effect display (FIG. 6A) by the operation of the chance button 136 is executed.
同図(a−4)に示すタイミングでは、一旦、同図(a−3)に示す演出表示が消去され、同図(a−5)に示すタイミングでは再びボタン演出表示710が実行(再開)され、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けが再開された状態を示している。さらに、このタイミングでは、好適なタイミングで、すなわち経過時間報知画像TGのメーターがマークMGに達したタイミングで、チャンスボタン136が操作されている。 At the timing shown in (a-4) of the figure, the effect display shown in (a-3) is once erased, and at the timing shown in (a-5), the button effect display 710 is executed again (resume) The chance button 136 (the chance button lamp 138) lights up in the first color (red in this example), indicating that the operation by the chance button 136 is resumed. Furthermore, at this timing, the chance button 136 is operated at a suitable timing, that is, at the timing when the meter of the elapsed time notification image TG reaches the mark MG.
同図(a−6)に示すタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136が操作された後に実行される演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)を実行している。また、好適なタイミングで、チャンスボタン136が操作されたことを契機として、遊技者に特典(ポイント)が付与されたことを示す演出表示(ここでは「+1pt」の文字の表示)を実行している。さらに、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。
<ボタン演出の具体例I>
At the timing shown in (a-6) of the figure, the effect display executed after the chance button 136 is operated triggered by the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in (a-5) of the figure ((A-5) For example, the display of a cut-in image of a character (殿) is executed. Also, at an appropriate timing, in response to the chance button 136 being operated, an effect display (in this case, the display of the character “+1 pt”) indicating that the player has been given a benefit (point) is executed. There is. Further, at this timing, the chance button 136 is turned off and the button effect is ended, upon receiving the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
<Specific example of button effect I>
図563(b−1)〜同図(b−4)は、オートボタンモードの設定中(オートボタン機能が作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。 563 (b-1) to 563 (b-4) are diagrams showing an example of button effects in time series during the setting of the auto button mode (the state of the auto button function being activated).
図563(b−1)に示すタイミングは、同図(a−1)と同様であり、ボタン演出表示710を開始している状態を示す。 The timing shown in FIG. 563 (b-1) is the same as that of FIG. 5 (a-1), and shows a state in which the button effect display 710 is started.
同図(b−2)に示すタイミングでは、オートボタン機能により、遊技者がチャンスボタン136の操作を行わなくても、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。また、このタイミングでは、経過時間報知画像TGのメーターがマークMGに達したタイミング(好適なタイミング)で、オートボタン機能によってチャンスボタン136が操作された状態となっている。 In the timing shown in FIG. 6B, the state where the player operates the chance button 136 is shown by the auto button function even if the player does not operate the chance button 136. Further, at this timing, the chance button 136 is operated by the auto button function at the timing (preferred timing) when the meter of the elapsed time notification image TG reaches the mark MG.
そして、同図(b−3)に示すタイミングでは、同図(b−2)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136が操作された後に実行される演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)を実行するとともに、好適なタイミングで、チャンスボタン136が操作されたことを契機として、遊技者に特典(ポイント(1pt))が付与されたことを示す演出表示(ここでは「+1pt」の文字の表示)を実行している。さらに、このタイミングでは、同図(a−5)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。 Then, at the timing shown in (b-3) of the figure, the effect to be executed after the chance button 136 is operated triggered by the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in (b-2) of the figure While executing the display (for example, the display of a cut-in image of a character), a benefit (point (1 pt)) is given to the player at the appropriate timing when the chance button 136 is operated. The effect display (in this case, the display of the characters “+1 pt”) is performed. Further, at this timing, the chance button 136 is turned off and the button effect is ended, upon receiving the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
同図(b−4)に示すタイミングは、遊技者に特典(ポイント(1pt))が付与され、その結果、合計獲得ポイントが31ptになったことを報知している。 In the timing shown in FIG. 6B (b-4), a bonus (points (1 pt)) is given to the player, and as a result, it is informed that the total earned points have become 31 pt.
このように本実施形態の遊技台は、好適なタイミングでチャンスボタン136の操作が行われると、特典(ポイント)が付与される演出表示が実行される。具体的には、遊技者が好適なタイミングでチャンスボタン136の操作を行うことに成功すると、チャンスボタン136の操作後に実行される演出表示(同図(a−6)に示すキャラクタ(殿)のカットイン画像表示)が実行されるとともに、特典が付与されたことを示す所定の演出表示(例えば、「+1pt」の文字の表示)が実行される。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the operation of the chance button 136 is performed at a suitable timing, an effect display to which a benefit (point) is provided is executed. Specifically, when the player succeeds in operating the chance button 136 at a suitable timing, the effect display (the character (a-6) shown in the figure (a-6)) executed after the operation of the chance button 136 is performed. While the cut-in image display is performed, a predetermined effect display (for example, display of the character of "+1 pt") is performed to indicate that the benefit is given.
また、特典が付与されたことを示す所定の演出表示(例えば、「+1pt」の文字の表示)の結果が、それ以降に実行される他の表示に反映される(例えば、同図(b−4)に示す「31pt」の文字の表示)。 In addition, the result of the predetermined effect display (for example, the display of the character of "+1 pt") indicating that the privilege is given is reflected in the other display executed thereafter (for example, FIG. Display of the characters "31 pt" shown in 4)).
またこの場合、オートボタンモード設定中においては、好適なタイミングでチャンスボタン136が操作されたかのように演出表示が実行される(同図(b−1)〜(b−2))。 Further, in this case, during the auto button mode setting, the effect display is executed as if the chance button 136 is operated at a suitable timing (the same figure (b-1) to (b-2)).
なお、この例では、オートボタンモードの非設定中において、好適なタイミングでチャンスボタン136を操作した場合(同図(a−5))の特典が付与されたことを示す所定の演出表示(同図(a−6)に示す「+1pt」の文字の表示)と、オートボタンモードの設定中において、好適なタイミングでチャンスボタン136が操作された場合(操作されたかのような場合(同図(b−2))の特典が付与されたことを示す所定の演出表示(同図(b−3)に示す「+1pt」の文字の表示)とは、同じ演出表示である例を示しているが、これらは異なる演出表示であってもよく、例えば、オートボタンモードの非設定中において、好適なタイミングでチャンスボタン136を操作した場合(同図(a−5))の特典が、オートボタンモードの設定中に付与される特典よりも有利な特典(例えば、ポイントが高い)であってもよい。
<ボタン演出および選択演出の具体例J>
In this example, while the auto button mode is not set, a predetermined effect display (same as (a-5) in the same figure (a-5)) is given when the chance button 136 is operated at a suitable timing. In the case where the chance button 136 is operated at a suitable timing (in the case where it is operated (FIG. (B Although the predetermined effect display (display of the character of "+1 pt" shown in the same figure (b-3)) which shows that the privilege of -2) was given shows the example which is the same effect display, These may be different effect displays. For example, when the chance button 136 is operated at a suitable timing during non-setting of the auto button mode (the same as the diagram (a-5) in FIG. Than benefits to be granted during configuration advantageous benefits (e.g., point is higher) may be used.
<Specific Example of Button Effect and Selection Effect J>
図564(a−1)〜同図(a−5)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例では、ボタン演出と併せて、選択演出(例えば、遊技者に武器を選択させるための武器選択演出)が実行されている。ここで、「選択演出」とは、複数の選択肢のうちの一の選択肢を選択させるための演出をいい、「選択演出表示」とは、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択された際に表示される演出表示をいう。 FIGS. 564 (a-1) to 564 (a-5) are diagrams showing an example of button effects in time series during non-setting of the auto button mode (in a state where the auto button function is not activated). In this example, a selection effect (for example, a weapon selection effect for causing the player to select a weapon) is performed in addition to the button effect. Here, "selection effect" refers to an effect for selecting one of a plurality of options, and "selection effect display" refers to when one of a plurality of options is selected. It refers to the effect display displayed on.
同図(a−1)に示すタイミングでは、遊技者に武器を選択させるための武器選択演出を開始し、同時にボタン表示演出710を開始している。本例のボタン演出表示710では、操作手段画像BGと、武器を選択可能な有効期間(残り時間)を報知する経過時間報知画像TGと、下向き矢印の画像の表示を行い、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す。 At the timing shown in FIG. 6A, a weapon selection effect for causing the player to select a weapon is started, and at the same time, a button display effect 710 is started. In the button effect display 710 of this example, an operation means image BG, an elapsed time notification image TG for notifying an effective period (remaining time) in which a weapon can be selected, and an image of a downward arrow are displayed to display a player's chance button. Prompt for 136 operations.
また、武器選択演出では、選択可能な武器の種類(武器A、武器B、武器C)の表示と、所定の武器が選択中であることを示すカーソル表示(ここでは、枠囲みと矢印の表示)と、「武器を選択しろ!!」という文字を表示して、武器の選択を促す。 In addition, in the weapon selection effect, display of selectable weapon types (weapon A, weapon B, weapon C), and cursor display indicating that a predetermined weapon is being selected (here, display of frame surrounding and arrow ) And "Select a weapon !!" are displayed to prompt you to select a weapon.
同図(a−2)、(a−3)に示すタイミングは、武器の選択可能な有効期間中の所定時間が経過し、選択中の武器が遷移している(カーソル表示の切り替えの)状態を示している。武器A,B,Cを選択するカーソル表示の切り替えは、例えば、所定の時間毎に所定の、あるいは任意の順番で、(遊技者の操作によらず)自動的に移動(切り替え)するものであってもよいし、遊技者がチャンスボタン136の操作で任意に移動できる(チャンスボタン136の複数回の操作で、武器A→武器B→武器C→武器A・・・と移動できる)ものであってもよい。また、遊技者がチャンスボタン136以外の他の操作手段(例えば、十字キー141や、左右ボタン)などで任意に移動できるものであってもよい。 In the timings shown in (a-2) and (a-3) in the figure, a predetermined time during the selectable effective period of the weapon has passed, and the selected weapon is transitioning (at the switching of the cursor display) Is shown. Switching of the cursor display for selecting the weapons A, B and C is, for example, to automatically move (switch) (in a predetermined or arbitrary order) at every predetermined time (regardless of the operation of the player). The player may move arbitrarily by operating the chance button 136 (it can move as weapon A → weapon B → weapon C → weapon A ··· with multiple operations of the chance button 136) It may be. In addition, the player may be arbitrarily moved by other operation means (for example, the cross key 141 or the left and right button) other than the chance button 136 or the like.
同図(a−4)に示すタイミングは、武器の選択可能な有効期間中に、遊技者が武器Aを選択し(チャンスボタン136を操作し)、武器Aの選択が確定した状態を示している。 The timing shown in the figure (a-4) shows that the player has selected the weapon A (operated the chance button 136) during the selectable effective period of the weapon, and the selection of the weapon A has been confirmed. There is.
同図(a−5)に示すタイミングは、同図(a−4)に示すタイミングで武器Aの選択が確定したことを契機として、武器Aが選択された場合の演出表示(ここでは「武器Aで攻撃」の表示)が実行された状態を示している。 The timing shown in (a-5) of the figure shows the effect display when the weapon A is selected, triggered by the selection of the weapon A being decided at the timing shown in (a-4) of the figure (here, “weapon It shows a state in which "A attack" is displayed.
また、このタイミングでは、同図(a−4)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。 In addition, at this timing, the chance button 136 is turned off and the button effect is ended in response to the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
なお、同図(a−4)、(a−5)では、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中にチャンスボタン136が操作された場合の表示例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、チャンスボタン136が操作されなかった場合(塗り潰しのメーター表示の塗り潰しがなくなった場合、時間切れの場合)にも同図(a−5)に示す演出表示が実行される。
<ボタン演出および選択演出の具体例K>
Note that FIGS. (A-4) and (a-5) show display examples when the chance button 136 is operated during the reception valid period of the operation of the chance button 136, but in the case of the operation of the chance button 136 Also in the case where the chance button 136 is not operated during the reception valid period (when the filling of the meter display of the filling disappears, in the case of time-out), the effect display shown in FIG.
<Specific example of button effect and selection effect K>
図564(b−1)〜同図(b−5)は、オートボタンモードの設定中(オートボタン機能が作動の状態)におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例は、同図(a−1)〜(a−5)に示す武器選択演出の実行中にボタン演出が実行され、オートボタン機能が作動した場合の一例である。 564 (b-1) to 5 (b-5) are diagrams showing an example of button effects in time series during setting of the automatic button mode (state of operation of the automatic button function). This example is an example in the case where the button effect is executed during execution of the weapon selection effect shown in (a-1) to (a-5) in the same figure, and the auto button function is activated.
同図(b−1)に示すタイミングは、同図(a−1)に示すタイミングと同様である。 The timing shown to the figure (b-1) is the same as the timing shown to the figure (a-1).
同図(b−3)に示すタイミングは、オートボタン機能によって、遊技者がチャンスボタン136の操作を行わなくても、チャンスボタン136の操作が行われたかのような演出表示が実行されている状態を示している。すなわち、遊技者のチャンスボタン136の操作によらず(行わなくても)、武器Bの選択が確定した状態である。なお、オートボタンモードの設定中には、武器A,B,Cを選択するカーソル表示の切り替えは、例えば、所定の時間毎に所定の、あるいは任意の順番で、(遊技者の操作によらず)自動的に移動(切り替え)する(遊技者がチャンスボタン136や他の操作手段(例えば、十字キー141や、左右ボタン)などで任意に移動できるものであってもよい)。 In the timing shown in (b-3) of the figure, the state that the effect display is executed as if the operation of the chance button 136 was performed by the auto button function even if the player does not operate the chance button 136 Is shown. That is, regardless of the player's operation of the chance button 136 (even if it is not performed), the selection of the weapon B is determined. Note that, while the auto button mode is set, switching of the cursor display for selecting the weapons A, B, and C is performed, for example, in a predetermined or arbitrary order every predetermined time (not depending on the player's operation ) Automatically move (switch) (may be arbitrarily moveable by the player with the chance button 136 or another operation means (for example, the cross key 141 or the left and right button) or the like).
同図(b−4)に示すタイミングは、同図(b−3)に示すタイミングで武器Bの選択が確定したことを契機として、武器Bが選択された場合の演出表示(ここでは「武器Bで攻撃」の表示)が実行された状態を示している。 The timing shown in the figure (b-4) is the effect display when the weapon B is selected, triggered by the selection of the weapon B being decided at the timing shown in the figure (b-3). "Attack in B" is displayed.
また、このタイミングでは、同図(b−3)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けたことを契機として、チャンスボタン136を消灯するとともに、ボタン演出を終了している。 In addition, at this timing, the chance button 136 is turned off and the button effect is ended in response to the reception of the operation by the chance button 136 at the timing shown in FIG.
このように、本実施形態の遊技台は、選択演出も複数種類有する(例えば、図262に示すキャラクタ選択演出と、図564に示す武器選択演出など)。 As described above, the gaming machine of the present embodiment also has a plurality of types of selection effects (for example, the character selection effect shown in FIG. 262 and the weapon selection effect shown in FIG. 564).
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合に実行される。そして、他の選択演出(例えば、図262に示すキャラクタ選択演出)は、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合で、且つ、一の選択演出が実行される場合とは異なる状態の場合に、実行される(例えば、武器選択演出は、装飾図柄の変動表示中に実行され、キャラクタ選択演出は大当遊技中に実行される、など)。 In addition, one selection effect (for example, weapon selection effect shown in FIG. 564) among a plurality of selection effects is, for example, during the change display of the decoration symbol, or during the big hit game or the non-change display of the decoration symbol. It is executed in any case in the non-big hit game. And other selection effects (for example, character selection effects shown in FIG. 262) are either during display of the variation of the decorative symbol, during the big hit game, or during non-variable display of the symbol, and during non-big hit game. And in the case of a state different from the case where one selection effect is performed (for example, the weapon selection effect is performed during the variation display of the decorative symbol, and the character selection effect is Executed during the game, etc.)
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作によらずに行われる(自動で、カーソル表示が移動する)ものあってもよい。この場合例えば、カーソル表示の切り替え(移動)が低速で、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作で任意に選択できるものであってもよいし、切り替え(移動)が高速で遊技者が操作手段の操作によっては任意に選択できないもの(出来レース)であってもよい。 In addition, among a plurality of selection effects, one selection effect (for example, weapon selection effect shown in FIG. 564) is performed without switching the cursor display, for example, by the operation of the player (automatically, the cursor display moves Yes). In this case, for example, the switching (movement) of the cursor display may be slow, and the player may arbitrarily select it by operating the operation means (for example, the chance button 136). The person may not be arbitrarily selected depending on the operation of the operation means (a completed race).
また、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作で任意に選択できる場合において、オートボタンモード設定時は常に同じタイミングで操作手段が操作されたことになるので、常に同じ選択肢が選ばれるようにしてもよい。あるいは、常に同じタイミングで操作手段が操作されたことになるにも関わらず(経過時間報知画像TGのメーターの位置が同じであるにも関わらず)違う選択肢が選ばれるようにしてもよい。この場合、通常の選択演出とは異なる選択肢(信頼度が高い、プレミア)が表示されている場合には、当該異なる選択肢が選択されるようにしてもよい。 In addition, when the player can arbitrarily select by operating the operation means (for example, the chance button 136), since the operation means is always operated at the same timing when the auto button mode is set, the same option is always selected It may be possible to Alternatively, different options may be selected in spite of the fact that the operation means is always operated at the same timing (in spite of the same meter position of the elapsed time notification image TG). In this case, when an option (premium with high reliability) different from the normal selection effect is displayed, the different option may be selected.
また、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作のみによって任意に切り替えられるものであってもよい。
<選択演出の具体例L>
Further, the switching of the cursor display may be arbitrarily switched only by the operation of the player.
<Specific example L of selection effect>
図565(a−1)〜同図(a−6)は、オートボタンモードの非設定中(オートボタン機能が未作動の状態)における選択演出の一例を時系列で示した図である。同図は、遊技者に曲を選択させる曲選択演出の表示例である。 FIG. 565 (a-1) to FIG. 565 (a-6) are diagrams showing an example of the selection effect in the non-setting of the auto button mode (the state where the auto button function is not activated) in time series. The figure is a display example of a song selection effect which causes the player to select a song.
同図(a−1)に示すタイミングは、曲選択演出が開始した状態を示しており、ここでは、選択可能な曲の種類(曲A、曲B、曲C、シークレット(?))の表示と、所定の曲が選択中であることを示すカーソル表示(ここでは、枠囲みと矢印の表示)と、「曲を選択してください」という文字を表示して、曲の選択を促す。 The timing shown in the figure (a-1) shows a state where the song selection effect has started, and here, the display of the selectable song types (song A, song B, song C, secret (?)) , And a cursor display (in this case, displaying a frame and an arrow) indicating that a predetermined song is being selected, and the characters “Please select a song” are displayed to prompt the selection of the song.
同図(a−2)、(a−3)に示すタイミングは、選択中の曲が遷移している(カーソル表示の切り替えの)状態を示している。曲A、B、C、?を選択するカーソル表示の切り替えは、例えば、所定の時間毎に所定の、あるいは任意の順番で、(遊技者の操作によらず)自動的に移動(切り替え)するものであってもよいし、遊技者がチャンスボタン136の操作で任意に移動できる(チャンスボタン136の複数回の操作で、曲A→曲B→曲C→?→曲A・・・と移動できる)ものであってもよい。また、遊技者がチャンスボタン136以外の他の操作手段(例えば、十字キー141や、左右ボタン)などで任意に移動できるものであってもよい。 The timings shown in (a-2) and (a-3) of the same figure show a state in which the selected song is transitioning (of switching the cursor display). Songs A, B, C,? The switching of the cursor display for selecting may be, for example, automatically moving (switching) (without the operation of the player) in a predetermined or arbitrary order every predetermined time, The player may move arbitrarily by operating the chance button 136 (it may move as song A → song B → song C →? → song A ... by plural operations of the chance button 136) . In addition, the player may be arbitrarily moved by other operation means (for example, the cross key 141 or the left and right button) other than the chance button 136 or the like.
同図(a−4)に示すタイミングは、曲の選択可能な有効期間中に、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作し、曲Cの選択が確定し、それを契機として、曲Cが選択された場合の演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の画像と「曲C」の文字の表示)が実行された状態を示している。 In the timing shown in (a-4) of the figure, the player operates the operation means (for example, the chance button 136) during the selectable effective period of the song, and the selection of the song C is determined, which is used as a trigger. The state in which the effect display when the song C is selected (here, the display of the image of the character (princess) and the characters of the “track C”) is performed.
なお、同図(a−5)、(a−6)に示すように、曲選択演出中にボタン演出表示710を実行してもよい。この場合、例えば同図(a−5)に示すように、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1を表示する場合と、同図(a−6)に示す様に、十字キー141を模した操作手段画像BG2を表示する場合とがあってもよい。 In addition, as shown to the figure (a-5) and (a-6), you may perform the button effect display 710 during music selection production. In this case, for example, as shown in the figure (a-5), when the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is displayed and as shown in the figure (a-6), the cross key 141 is imitated. The operation means image BG2 may be displayed.
複数の選択演出がある場合、ある選択演出(例えば、曲選択演出)においては、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1が表示されている場合には、チャンスボタン136を操作してもカーソルが移動せず(チャンスボタン136の操作が有効にならない)、十字キー141を模した操作手段画像BG2を操作するとカーソルが移動し(十字キー141の操作が有効となる)、他の選択演出(例えば、武器演出表示)においては、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1が表示されている場合には、チャンスボタン136を操作するとカーソルが移動し(チャンスボタン136の操作が有効となり)、十字キー141を模した操作手段画像BG2を操作してもカーソルが移動しない(十字キー141の操作が有効とならない)ようにしてもよく、その逆の構成であってもよい。 When there is a plurality of selection effects, in a selection effect (for example, a song selection effect), even if the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is displayed, the cursor is displayed even if the chance button 136 is operated. When the operation means image BG2 imitating the cross key 141 is operated without moving (the operation of the chance button 136 is not activated), the cursor moves (operation of the cross key 141 becomes effective), and other selection effects (for example, In the weapon effect display), when the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is displayed, the cursor moves when the chance button 136 is operated (the operation of the chance button 136 becomes effective), and the cross key Even if the operation means image BG2 imitating 141 is operated, the cursor does not move (if the operation of the cross key 141 is valid It may be the stomach) as may be configured vice versa.
なお、操作手段(チャンスボタン136,十字カーソル141)の操作の受付有効期間中に操作手段が操作されなかった場合(例えば、大当り遊技中の1R〜3Rまでに決定操作しない場合)には、そのときにカーソル表示がされている曲が選択・決定されるようにしてもよい。
<ボタン演出の具体例M>
In addition, when the operation means is not operated during the acceptance effective period of operation of the operation means (chance button 136, cross cursor 141) (for example, when the determination operation is not performed by 1R to 3R in the big hit game), The song on which the cursor is displayed may be selected and determined.
<Example M of button effect>
図566(a−1)〜同図(a−3)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 566 (a-1) to (a-3) are diagrams showing an example of the button effect in time series.
同図(a−1)、(a−2)に示すタイミングは、チャンスボタン136模した画像BG3(通常のボタン演出表示710における操作手段画像BGとは異なる画像)を表示している状態を示している。このような、チャンスボタン136模した画像BG3が表示されている場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しても、当該操作は有効にならず、オートボタンモードも設定状態とならない(オートボタン機能が作動しない)。 The timings shown in (a-1) and (a-2) of the figure show a state in which the image BG3 (image different from the operation means image BG in the normal button effect display 710) imitating the chance button 136 is displayed. ing. When such an image BG3 imitating the chance button 136 is displayed, even if the player operates the chance button 136, the operation is not validated and the auto button mode is not set (auto Button function does not work).
一方、同図(a−3)に示すタイミングは、同図(a−2)に示すタイミングから所定の時間が経過した状態であり、ボタン演出表示710が実行を開始した状態である。この例では、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG4と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す経過時間報知画像TG4と、「PUSH!!」の文字が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促している。 On the other hand, the timing shown in (a-3) of the figure is a state where a predetermined time has passed from the timing shown in (a-2) of the figure, and the button effect display 710 has started to be executed. In this example, the operation button image BG4 simulating the chance button 136, the elapsed time notification image TG4 indicating the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, and the characters "PUSH !!" are displayed, and the player can see the chance button Prompts for 136 operations.
このタイミングでは、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、当該操作は有効に受け付けられ、チャンスボタン136の操作に応じた演出表示が実行される。また、オートボタンモードの設定中であれば、遊技者がチャンスボタン136の操作をしなくても、チャンスボタン136の操作が行われたかのような演出表示(チャンスボタン136の操作に応じた演出表示)が実行される。 At this timing, when the player operates the chance button 136, the operation is effectively accepted, and the effect display corresponding to the operation of the chance button 136 is executed. Also, if the auto button mode is being set, even if the player does not operate the chance button 136, an effect display as if the operation of the chance button 136 was performed (effect display according to the operation of the chance button 136 ) Is executed.
このように、本実施形態の遊技台は、オートボタン機能が作動する選択演出(図564(b−1)〜(b−4)に示す武器選択演出)と、オートボタン機能が作動しない選択演出(図565(a−1)〜(a−6)に示す曲選択演出)など、複数種類の選択演出を有していてもよい。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the selection effect (the weapon selection effect shown in FIGS. 564 (b-1) to (b-4)) in which the auto button function operates and the selection effect in which the auto button function does not operate A plurality of types of selection effects may be included such as (the song selection effects shown in FIGS. 565 (a-1) to (a-6)).
この場合例えば、オートボタン機能が作動する選択演出(武器選択演出)と、オートボタン機能が作動しない選択演出(曲選択演出)とでは、操作の受付が可能となる操作手段の種類(形状)、ボタン演出表示710の種類(画像の種類)が異なるものであってもよく、各選択演出に対応する操作手段以外の操作手段では、例えボタン演出表示710が実行されていた場合であっても、当該ボタン演出表示710によって示唆される操作手段の操作は有効とならないものであっても良い。例えば、武器選択演出では、カーソル表示の切り替え、および選択肢の決定に際して第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)が有効で、第二の操作手段(例えば、十字キー141)が無効であり、曲選択演出では、カーソル表示の切り替え、および選択肢の決定に際して第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)が無効であり、第二の操作手段(例えば、十字キー141)が有効であるとする。この場合、図565(a−5)に示すように、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1を含むボタン表示演出710が実行されていても、チャンスボタン136の操作は有効にならず、十字キー141の操作のみが有効になるようにしてもよい。 In this case, for example, the type (shape) of the operation means that can receive an operation between the selected effect (the weapon selection effect) in which the auto button function operates and the selected effect (the music selection effect) in which the auto button function does not operate. The types (types of images) of the button effect display 710 may be different, and even if the button effect display 710 is executed on the operation means other than the operation means corresponding to each selection effect, The operation of the operation means suggested by the button effect display 710 may not be effective. For example, in the weapon selection effect, the first operation means (for example, the chance button 136) is effective and the second operation means (for example, the cross key 141) is ineffective in switching the cursor display and determining options. In the song selection effect, it is assumed that the first operation means (for example, the chance button 136) is invalid when switching the cursor display and the selection, and the second operation means (for example, the cross key 141) is effective. . In this case, as shown in FIG. 565 (a-5), even if the button display effect 710 including the operation means image BG1 imitating the chance button 136 is executed, the operation of the chance button 136 is not effective, and Only the operation of the key 141 may be enabled.
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出では、ボタン演出が実行される(図564)が、他の選択演出ではボタン演出が実行されない(図565(a−1)〜(a−4))ようにしてもよい。 Also, among the multiple selected effects, the button effect is executed in one selected effect (FIG. 564), but the button effect is not executed in the other selected effects (FIGS. 565 (a-1) to (a-4) )) May be.
また、また、一の選択演出では、ボタン演出表示710に経過時間報知画像TGが表示される(図564)が、他の選択演出ではボタン演出表示710に経過時間報知画像TGが表示されない(図565(a−6))ようにしてもよい。 Moreover, in one selection effect, the elapsed time notification image TG is displayed on the button effect display 710 (FIG. 564), but in the other selection effect, the elapsed time notification image TG is not displayed on the button effect display 710 (FIG. 565 (a-6)).
また、一の選択演出と他の選択演出とでは、有効となる操作手段の数が異なるものであってもよい。例えば図565に示す曲選択演出の場合は十字キー141のうちの上下ボタンで選択し、チャンスボタン136(決定ボタン)で決定するが、武器選択演出の場合は、チャンスボタン136(決定ボタン)のみで、選択および決定するようにしてもよい。 In addition, the number of operation means to be effective may be different between one selection effect and another selection effect. For example, in the case of the song selection effect shown in FIG. 565, selection is made with the up and down buttons of the cross key 141 and determination is made with the chance button 136 (determination button), but in the case of weapon selection effect, only the chance button 136 (determination button) May be selected and determined.
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出では、所定の条件が成立する(例えば、大当りに当選する)ことでその都度選択肢が増加するようにしてもよい。また、その場合には、当該一の選択演出ではオートボタン機能が作動しないようにしてもよく、オートボタン機能が作動するようにしてもよい。 In addition, in one selection effect among a plurality of selection effects, a predetermined condition may be satisfied (for example, winning a big hit) and the choice may be increased each time. In that case, the auto button function may not be activated in the one selected effect, or the auto button function may be activated.
また、選択演出において、操作手段の操作があった場合に行われる演出表示(選択演出表示)とは、選択肢のうちの1つの強調表示(選択中表示)(例えば、図564(a−5)、(b−4)に示す表示)であってもよい。また、各選択演出によって、決定音が異なる場合には、決定音の出力による演出であってもよい。 In addition, in the selection effect, the effect display (selection effect display) performed when the operation means is operated is one of the options highlighted (displayed during selection) (for example, FIG. 564 (a-5) And (b-4) may be displayed. In addition, when the decision sound is different depending on each selection effect, the effect by the output of the decision sound may be used.
また、例えば、図566(a−3)に示すような、経過時間報知画像TG4を含むボタン演出表示710が表示される前に行われる導入アニメ部(図566(a−1)、(a−2))は、操作手段を模したような画像であったとしても、当該操作手段が操作された場合に演出表示が開始される状態ではない。この場合、オートボタンモード設定中であっても操作手段は操作されたことにならないし、オートボタンモード設定中に遊技者が操作手段を操作しても演出表示が開始されない(つまり、操作手段は有効とならない)ものであってもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 566 (a-3), an introductory animation portion (FIG. 566 (a-1), (a-)) is performed before the button effect display 710 including the elapsed time notification image TG4 is displayed. In 2), even if the image mimics the operation means, the effect display is not started when the operation means is operated. In this case, the operation means is not operated even when the auto button mode is set, and the effect display is not started even if the player operates the operation means while the auto button mode is set (that is, the operation means is not (Not effective).
また、操作手段を複数有する場合において、オートボタン機能が作動する操作手段Aと作動しない操作手段Bが含まれていてもよい。この場合、操作手段Aは操作手段Bよりも大きいボタンであり、操作手段Aは一のボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、操作手段Bは十字キー141であってもよい。また、オートボタン機能が作動しない選択演出は、操作手段Bを用いる演出であってもよい。 Further, in the case of having a plurality of operation means, the operation means A for operating the auto button function and the operation means B for not operating may be included. In this case, the operation means A may be a button larger than the operation means B, the operation means A may be one button (for example, the chance button 136), and the operation means B may be the cross key 141. In addition, the selection effect that the auto button function does not operate may be an effect using the operation means B.
また、操作手段Bは一のボタン(例えば、チャンスボタン136)であり、操作手段Aは十字キー141であってもよい。 The operation means B may be one button (for example, the chance button 136), and the operation means A may be the cross key 141.
なお、図565に示す選択演出においても、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合に実行される。そして、他の選択演出(例えば、図262に示すキャラクタ選択演出)は、装飾図柄の変動表示中、または、大当り遊技中または、装飾図柄の非変動表示中であって非大当り遊技中のいずれかの場合で、且つ、一の選択演出が実行される場合とは異なる状態の場合に、実行される(例えば、武器選択演出は、装飾図柄の変動表示中に実行され、キャラクタ選択演出は大当遊技中に実行される、など)。 In addition, also in the selection effect shown in FIG. 565, one selection effect (for example, the weapon selection effect shown in FIG. 564) among the plurality of selection effects is, for example, during the variation display of the decorative symbol, or in the big hit game or It is executed during the non-varying display of the decorative symbol and in any of the non-big-hit games. And other selection effects (for example, character selection effects shown in FIG. 262) are either during display of the variation of the decorative symbol, during the big hit game, or during non-variable display of the symbol, and during non-big hit game. And in the case of a state different from the case where one selection effect is performed (for example, the weapon selection effect is performed during the variation display of the decorative symbol, and the character selection effect is Executed during the game, etc.)
また、複数の選択演出のうち、一の選択演出(例えば、図564に示す武器選択演出)は例えば、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作によらずに行われる(自動で、カーソル表示が移動する)ものあってもよい。この場合例えば、カーソル表示の切り替え(移動)が低速で、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作で任意に選択できるものであってもよいし、切り替え(移動)が高速で遊技者が操作手段の操作によっては任意に選択できないもの(出来レース)であってもよい。 In addition, among a plurality of selection effects, one selection effect (for example, weapon selection effect shown in FIG. 564) is performed without switching the cursor display, for example, by the operation of the player (automatically, the cursor display moves Yes). In this case, for example, the switching (movement) of the cursor display may be slow, and the player may arbitrarily select it by operating the operation means (for example, the chance button 136). The person may not be arbitrarily selected depending on the operation of the operation means (a completed race).
また、通常の選択演出とは異なる選択肢(信頼度が高い、プレミア)が表示されている場合には、当該異なる選択肢が選択されるようにしてもよい。 Further, when an option (premium with high reliability) different from the normal selection effect is displayed, the different option may be selected.
また、カーソル表示の切り替えが遊技者の操作のみによって任意に切り替えられるものであってもよい。
<ボタン演出の具体例N>
Further, the switching of the cursor display may be arbitrarily switched only by the operation of the player.
<Specific example of button effect N>
図567(a−1)〜同図(a−5)は、ボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例では、ボタン演出とともに特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が実行される場合を示す。「ボタン保留」においてもオートボタン機能が作動する場合と作動しない場合がある。つまり、「ボタン保留」が表示された場合の操作有効期間中に、チャンスボタン136が自動操作される(オートボタン機能が作動する)場合と、チャンスボタン136が自動操作されない(オートボタン機能が非作動となる)場合(遊技者が任意にチャンスボタン136を操作できる場合)とがある。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。なお、「ボタン保留」も操作手段を模した表示であり、ボタン演出表示の一つである。また、「ボタン保留」が表示される演出も、ボタン演出の一つである。 FIG. 567 (a-1) to FIG. 567 (a-5) are diagrams showing an example of the button effect in time series. In this example, there is shown a case in which a "hold button" is executed to promote the operation of the chance button 136, with a reserve effect indicating the reserve number of special figure variation games being displayed with a pattern imitating the chance button 136 together with the button effect. Even with "button hold", the auto button function may or may not be activated. That is, the chance button 136 is automatically operated (the auto button function is activated) and the chance button 136 is not automatically operated (the auto button function is not activated) during the operation valid period when the “button hold” is displayed. There is a case where it becomes activated (when the player can arbitrarily operate the chance button 136). When the chance button 136 is operated while the "button hold" is displayed, the display mode of the "button hold" hold icon is changed. Note that “button hold” is also a display imitating the operation means, and is one of the button effect display. In addition, the effect that “button hold” is displayed is also one of the button effects.
同図(a−1)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近においてボタン演出(第一のボタン演出)の実行を開始した状態を示している。第一のボタン演出のボタン演出表示710Aは、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG1とチャンスボタン136の操作受付の有効期間を報知する経過時間報知画像TG1を表示するとともに下向きの矢印と「Vを狙って押せ!!」という文字を表示して、チャンスボタン136の操作を促す表示である。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timing shown to the same figure (a-1) has shown the state which started execution of the button effect (1st button effect) in center vicinity of the display area of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. The button effect display 710A of the first button effect displays an operation means image BG1 imitating the chance button 136 and an elapsed time notification image TG1 for notifying the effective period of the operation acceptance of the chance button 136 and a downward arrow and “V Is displayed to prompt the user to operate the chance button 136. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
また、この例では、第一のボタン演出は、オートボタンモードが非設定の(オートボタン機能が作動しない)演出である。すなわち、遊技者は、好適なタイミング(装飾図柄表示装置208の表示領域の左方に表示されているメーターが「V」に到達したタイミング)を狙って、チャンスボタン136を操作する。 Further, in this example, the first button effect is an effect in which the auto button mode is not set (the auto button function does not operate). That is, the player operates the chance button 136 aiming at a suitable timing (a timing at which the meter displayed on the left of the display area of the decorative symbol display device 208 has reached “V”).
同図(a−2)〜同図(a−3)は、特図変動遊技の保留数が3から4に増加したこと)を契機として、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において他のボタン演出(第二のボタン演出)の実行を開始している。第二のボタン演出では、増加した保留アイコンPI4の表示態様を、通常の保留アイコン(本例では、保留アイコンPI1〜PI3に示すように黒丸の画像)から、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG2に変化させて「ボタン保留」を表示している。つまり当該「ボタン保留」は、第二のボタン演出におけるボタン演出表示710Bである。なお、「ボタン保留」のボタン演出表示710Bでは、メーター(経過時間報知画像TG)は表示されない。 The same figure (a-2)-the same figure (a-3) that the number of reservations of special figure change game increased from 3 to 4) becomes the other, in the lower part of the display area of decoration design display 208 Execution of the button effect (second button effect) is started. In the second button effect, an operation means image imitating the chance button 136 from the normal hold icon (in the present example, an image of a black circle as shown by the hold icons PI1 to PI3) the display mode of the increased hold icon PI4. It is changed to BG2 and "button hold" is displayed. That is, the "button hold" is the button effect display 710B in the second button effect. Note that the meter (elapsed time notification image TG) is not displayed in the button effect display 710B of "button hold".
同図(a−4)〜(a−5)に示すタイミングは、保留されている特図変動遊技(「ボタン保留」に対応する特図変動遊技の当否判定結果を事前に把握する先読み予告などによって、「ボタン保留」の表示態様が変化している状態である。 The timings shown in (a-4) to (a-5) in the same figure are reserved special pattern change games (pre-reading notice etc. for grasping in advance the judgment result of special pattern change games corresponding to "button hold" Is a state in which the display mode of "button hold" is changed.
また、この例では、「ボタン保留」を表示する第二のボタン演出では、オートボタン機能が作動している。つまり、遊技者がチャンスボタン136の操作をしなくても、チャンスボタン136が操作されたかのように、「ボタン保留」の表示態様が、エフェクト表示(同図(a−4))→キャラクタ(殿)(同図(a−5))と変化する。 Further, in this example, in the second button effect that displays "button hold", the auto button function is activated. That is, even if the player does not operate the chance button 136, the display mode of "button hold" is as if the chance button 136 was operated, effect display (FIG. (A-4))-> character ( It changes with (the figure (a-5)).
このように、本実施例では、第一のボタン演出の実行中に第二のボタン演出(「ボタン保留」)の実行が開始するものであって、先に開始される第一のボタン演出は好適なタイミングで操作手段を操作すると所定の演出表示が行われるボタン演出であり、当該第一のボタン演出ではオートボタン機能が未作動である。そして、後から開始される(第一のボタン演出の実行中に開始される)第二のボタン演出は、オートボタン機能が作動する他のボタン演出(ボタン保留)であり、第二のボタン演出が開始されると、当該第二のボタン演出においてオートボタン機能が作動して所定の演出(保留変化)が行われるものである。 As described above, in this embodiment, the execution of the second button effect (“button hold”) is started during the execution of the first button effect, and the first button effect to be started earlier is A predetermined effect display is performed when the operation means is operated at a suitable timing, and the auto button function is not activated in the first button effect. The second button effect (started during the execution of the first button effect), which is started later, is another button effect (button hold) in which the auto button function is activated, and the second button effect In the second button effect, the auto button function is activated to perform a predetermined effect (hold change).
なお、先に開始される第一のボタン演出ではオートボタン機能が作動し、後から開始される第二のボタン演出ではオートボタン機能が作動しないものであってもよい。 The auto button function may be activated in the first button effect to be started first, and the auto button function may not be activated in the second button effect to be started later.
また、同図(a−3)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作した場合、第一のボタン演出(「Vを狙って押せ!!」のボタン演出)と、第二のボタン演出(「ボタン保留」のボタン演出)の両方に、当該操作が有効に受け付けられるようにしてもよいし、いずれも当該操作が有効に受け付けられない(無効となる)ようにしてもよい。
<ボタン演出の具体例O>
Also, when the chance button 136 is operated at the timing shown in (a-3) of the figure, the first button effect (button effect of "Aim for V and press !!") and the second button effect ("Button The operation may be effectively accepted in both of the button effects of “hold” and the operation may not be accepted (ineffective) in any case.
<Specific example of button effect O>
図567(b−1)〜同図(b−5)は、オートボタンモードの設定中のボタン演出の一例を時系列で示した図である。この例も複数種類のボタン演出(第一のボタン演出、第二のボタン演出)が実行される場合の表示例である。 FIG. 567 (b-1) to FIG. 567 (b-5) are diagrams showing an example of the button effect in the setting of the auto button mode in time series. This example is also a display example in the case where a plurality of types of button effects (first button effect, second button effect) are executed.
同図(b−1)〜同図(b−2)に示すタイミングは、例えば、オートボタンモードの設定中に第一のボタン演出の実行を開始した状態を示している。第一のボタン演出のボタン演出表示710Aは、チャンスボタン136を模した操作手段画像BG3とチャンスボタン136の操作受付の有効期間を報知する経過時間報知画像TG3を表示するとともに下向きの矢印と「長押しでパワーを貯めろ」という文字を表示して、チャンスボタン136の操作(長押し)を促す表示である。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timings shown in (b-1) to (b-2) of the same figure show, for example, a state where execution of the first button effect is started while setting the auto button mode. The button effect display 710A of the first button effect displays an operation means image BG3 imitating the chance button 136 and an elapsed time notification image TG3 for notifying an effective period of the operation acceptance of the chance button 136 and a downward arrow and “long It is a display that displays the word "save power by pressing" and prompts an operation (long press) of the chance button 136. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
この例では、オートボタン機能の作動により、遊技者がチャンスボタン136の長押しを行わなくても、装飾図柄表示装置208の表示領域の左方に表示されているメーターが上昇する。 In this example, the meter displayed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 is raised by the operation of the auto button function, even if the player does not press the chance button 136 for a long time.
同図(b−4)に示すタイミングは、例えば、オートボタン機能の作動によりチャンスボタン136の長押しによって装飾図柄表示装置208の表示領域の左方に表示されているメーターが最大に達したことを契機として、第二のボタン演出の実行を開始している状態である。第二のボタン演出におけるボタン演出表示710Bは、大きいチャンスボタン136を模した操作手段画像BG4と、下向きの太矢印と「一撃で決めろ」という文字を表示して、チャンスボタン136の操作を促す表示である。なおボタン演出表示710Bにおいては、経過時間報知画像TG(メーター)は表示されない。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The timing shown to the figure (b-4) is that the meter currently displayed on the left of the display area of the decoration symbol display apparatus 208 reached the maximum by long press of the chance button 136 by the action | operation of an auto button function, for example. The second button effect is started to be executed at the same time. The button effect display 710B in the second button effect displays the operation means image BG4 imitating the large chance button 136, the downward thick arrow, and the characters “Determine in a single stroke”, and prompts the operation of the chance button 136. It is. In the button effect display 710B, the elapsed time notification image TG (meter) is not displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(b−5)に示すタイミングは、オートボタン機能の作動により(遊技者によるチャンスボタン136の操作がなくても)、オートボタン機能によって所定の演出表示が実行されている状態である。また、当該演出表示の実行により、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を消灯している。 The timing shown in (b-5) of the figure is a state in which a predetermined effect display is executed by the auto button function by the operation of the auto button function (even if the player does not operate the chance button 136). In addition, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is turned off by execution of the effect display.
この例では、複数種類の操作(例えば、長押しして所定時間メーターを貯める操作と、所定時間経過後に単押しする操作)を要するボタン演出(複数のボタン演出)があり、いずれにもオートボタン機能が作動するものである。 In this example, there are button effects (a plurality of button effects) requiring a plurality of types of operations (for example, an operation to store a meter for a predetermined time by long press and an operation to simply press a predetermined time). The function is to operate.
なお、当該複数種類の操作のうちの一の操作(例えば、所定時間経過後に単押しする操作)のみに対してオートボタン機能が作動(または作動しない)ようにしてもよい。 The auto button function may be activated (or not activated) only with respect to one of the plurality of types of operations (for example, an operation of simply pressing after a predetermined time has elapsed).
また、オートボタン機能が作動した場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作の受付は無効になるようにしてもよい。 Further, when the auto button function is activated, the reception of the operation of the chance button 136 by the player may be invalidated.
また、操作手段に設けられている発光手段(チャンスボタンランプ138)が発光するボタン演出が複合した場合、一方のボタン演出がオートボタン機能によって行われた場合に、発光手段の発光はオフになる。
<オートボタンモードの設定画面の具体例P>
In addition, when the button effect emitted by the light emitting means (chance button lamp 138) provided in the operation means is combined, the light emission of the light emitting means is turned off when one button effect is performed by the auto button function. .
<Specific Example of Setting Screen of Auto Button Mode P>
図568(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタンモードの設定に関する表示の一例を時系列で示した図である。 FIG. 568 (a-1) to FIG. 568 (a-4) are diagrams showing an example of display relating to setting of the auto button mode in time series.
同図(a−1)に示すタイミングは、オートボタンモードの非設定中の表示例である。この例では、チャンスボタン136の操作でメニュー画面を表示可能である旨の報知(表示)が実行されている。 The timing shown to the figure (a-1) is an example of a display under non-setting of auto button mode. In this example, notification (display) that the menu screen can be displayed by the operation of the chance button 136 is performed.
同図(a−2)〜(a−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作でメニュー画面を表示し、左右ボタンで「演出ボタン」が選択され、決定ボタン(チャンスボタン136)で選択が決定された状態を示している。
In the timings shown in (a-2) to (a-3) of the figure, the menu screen is displayed by operating the chance button 136, the "effect button" is selected by the left and right buttons, and is selected by the determination button (chance button 136). Indicates the determined state.
同図(a−4)に示すタイミングは、演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)についてオートボタンモードの設定(ON)、または非設定(OFF)を選択、決定している状態(この例では、オートボタンモードの設定(ON)が選択、決定されている状態)を示している。
<オートボタンモードの設定画面の具体例Q>
In the timing (a-4) in the figure (a), the setting (ON) or non-setting (OFF) of the auto button mode is selected and determined for the effect button (for example, the chance button 136) (in this example, The setting (ON) of the auto button mode is selected and determined.
<Specific example of setting screen of auto button mode Q>
図568(b)は、他の設定画面の一例を示す。この設定画面は例えば、非遊技状態(図柄停止)から所定時間(例えば10分)が経過した場合や、動画デモが複数回実行されたこと、などを契機に表示される画面である。この例では、オートボタンモード現在の設定をデフォルトにするか否かの選択画面が表示される。
<オートボタンモードの設定画面の具体例R>
FIG. 568 (b) shows an example of another setting screen. The setting screen is a screen that is displayed, for example, when a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed from the non-playing state (design stop), or when a moving image demo is performed a plurality of times, or the like. In this example, a screen for selecting whether to set the current setting of the auto button mode as a default is displayed.
<Specific example of setting screen of auto button mode R>
図568(c)は、オートボタンモードが設定中の場合の画面の表示例を示す図である。同図に示すように、オートボタンモードが設定中の場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域に「オートボタン設定中」の文字を表示して、オートボタンモードが設定中であることを報知する。 FIG. 568 (c) is a diagram showing a display example of the screen when the auto button mode is being set. As shown in the figure, when the auto button mode is being set, the characters “in auto button setting” are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 and the auto button mode is being set. Inform.
このように、オートボタンモード設定、非設定はメニュー画面等によって切り替えることができる。例えば、デモ画面に、「オートボタンモード設定にするには↑、オートボタンモード設定にするには↓」などが表示され、デモ画面からオートボタンモード設定、非設定の切替画面に遷移するものでもよいし、メニュー画面から進んだ画面にオートボタンモード設定、非設定の切替画面に遷移するものであってもよい。 Thus, the auto button mode setting can be switched by the menu screen or the like. For example, even if the demo screen displays “↑ for automatic button mode setting ↓, for automatic button mode setting 、”, etc., the transition from the demonstration screen to the automatic button mode setting / non-setting switching screen is also possible. Alternatively, the screen may advance from the menu screen to a transition screen of the auto button mode setting / non-setting.
また、図568(c)に示したような「オートボタン設定中」の表示は演出によって表示されない場合があってもよい。例えば、大当り遊技中は当該表示を表示しないようにしてもよい。また、図示は省略するが、チャンスボタン136(またはボタン演出表示)付近にオートボタンモード設定中であることを示す表示(例えば「自動」の文字など)を表示して、オートオートボタンモード設定中であることを遊技者に認識しやすくするようにしてもよい。また、オートボタンモード設定中であることを示す表示(例えば「自動」の文字など)は、オートボタンモードの設定中で、オートボタン機能が作動しない場合は表示されないようにしてもよく、オートボタンモードの設定中で、オートボタン機能が作動する場合であっても表示されないようにしてもよい。 Further, the display of "setting of auto button" as shown in FIG. 568 (c) may not be displayed due to the effect. For example, the display may not be displayed during the big hit game. In addition, although illustration is omitted, a display indicating that the auto button mode is being set (for example, characters of "automatic", etc.) is displayed near the chance button 136 (or button effect display), and the auto auto button mode is being set. The player may easily recognize that the In addition, a display indicating that the auto button mode is being set (for example, the characters "automatic", etc.) may not be displayed when the auto button function is not activated while the auto button mode is set, or the auto button Even when the auto button function is activated during the setting of the mode, it may not be displayed.
なお、オートボタンモードの設定は、遊技者の操作により、例えば、複数(モード1〜4)の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。例えば、オートボタンモードの設定は、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー137やチャンスボタン136等の操作で設定可能である。 In addition, the setting of the auto button mode can be performed by the player's operation, for example, a plurality of (four to four) auto button modes can be set. For example, the setting of the auto button mode can be set by the operation of the direction key 137, the chance button 136 or the like while the demonstration screen in the non-game state is displayed.
一方、オートボタンモードの非設定(解除)は、遊技者によるオートボタンモードの解除により行う。オートボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。例えば、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタン操作することでオートボタンモードが解除(非オート)されるように構成されてもよい。 On the other hand, non-setting (cancellation) of the auto button mode is performed by releasing the auto button mode by the player. The release of the auto button mode can be released in the same manner as the above setting, or can be released by a button operation in the auto button mode. In the case of the latter, it may be possible to release only during the effect, or may be continued to the non-auto button mode thereafter. For example, the auto button mode may be canceled (non-auto) when the player operates the button while setting the auto button mode.
また、本実施形態における、「オートボタンモードの設定中」とは、オートボタンモードを設定するための操作(例えば、同図(a−2)に示すメニュー画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−3)に示すオートボタンモードの切替画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−4)に示すオートボタン設定/非設定の実行の操作)を行ってから、オートボタンモードが非設定となる条件が成立するまでであってもよい。この場合、「オートボタンモードが非設定となる条件」とは、オートボタンモード非設定にするための操作を行うこと(例えば、遊技中の個別の設定(例えば、同図(a−2)に示すメニュー画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−3)に示すオートボタンモードの切替画面を表示するための操作、あるいは、同図(a−4)に示すオートボタン設定/非設定の実行の操作)やオールクリアなど)や電源再投入などである。 In the present embodiment, “during setting of the auto button mode” is an operation for setting the auto button mode (for example, an operation for displaying a menu screen shown in FIG. After performing the operation for displaying the switching screen of the auto button mode shown in FIG. 7A (a-3) or the operation for executing the auto button setting / non-setting shown in FIG. It may be until the condition that the button mode is not set is satisfied. In this case, the “condition in which the auto button mode is not set” is to perform an operation for setting the auto button mode not set (for example, individual settings in the game (for example, FIG. (A-2) Operation for displaying the menu screen shown, or operation for displaying the switching screen of the auto button mode shown in (a-3), or auto button setting / not shown in (a-4) Operation of setting execution), all clear, etc.) and power on again.
また、「オートボタンモードの設定中」とは、オートボタンモードであることを表す旨を出力手段(例えば、装飾図柄表示装置208など)により連続的断続的に出力されている状態(同図(a−6))であってもよい。 In addition, “in the setting of the auto button mode” indicates that the automatic button mode is being output continuously and intermittently by the output means (for example, the decorative symbol display device 208 and the like (FIG. a-6)).
また、「オートボタンモードの設定中」とは、オートボタンモードを設定するための操作を行ってから、次に、その設定を行うための画面を表示した際にオートボタンモード設定にカーソルがあれば、その期間はオートボタンモード設定中であってもよい。 In addition, “during setting of the auto button mode” means that the cursor is placed on the setting of the auto button mode when the screen for performing the setting is displayed next after performing the operation for setting the auto button mode. For example, the period may be in the auto button mode setting.
また、上記の「オートボタンモードの設定中」の期間において、オートボタンモードが作動しない場合があっても、オートボタンモード設定中という場合がある。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例S>
In addition, even if the auto button mode may not operate in the above-mentioned "during setting of the auto button mode", the auto button mode may be set.
<Specific example of display when auto button mode is not set>
図569(a−1)〜同図(a−5)は、オートボタンモードの非設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIG. 569 (a-1) to FIG. 5 (a-5) are diagrams showing an example of display during non-setting of the auto button mode in time series.
同図(a−1)〜(a−3)に示すタイミングは、オートボタンモードの非設定中にボタン演出が実行を開始し、ボタン演出表示710が行われている。このボタン演出表示710は、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG1)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)と、下向きの矢印と、 In the timings shown in (a-1) to (a-3) of the figure, the button effect starts executing while the auto button mode is not set, and the button effect display 710 is performed. The button effect display 710 is an image (operation means image BG1) imitating the operation means (chance button 136) and an elapsed time notification image TG1 for notifying an elapsed time of a reception period of the operation of the chance button 136 (this example Then, according to the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136, an image (filling portion) of the meter gradually decreases) and a downward arrow,
「押せ!!」という文字を表示している。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The text "Press!" Is displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(a−4)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(a−5)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作されたことに基づく演出表示が実行されている状態を示している。
<オートボタンモード設定中の表示の具体例T>
The timing shown in (a-4) of the figure shows a state in which the player operates the chance button 136 during the reception valid period of the operation of the chance button 136, and the timing shown in (a-5) in the figure is It shows a state in which the effect display based on the chance button 136 being operated is being executed.
<Specific Example of Display During Auto Button Mode Setting T>
図569(b−1)〜同図(b−3)は、オートボタンモードの設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIG. 569 (b-1) to FIG. 5 (b-3) are diagrams showing an example of display during setting of the auto button mode in time series.
同図(b−1)に示すタイミングは、オートボタンモードの設定中にボタン演出が実行を開始し、ボタン演出表示710が行われている。このボタン演出表示710は、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG2)と、下向きの矢印と、「押せ!!」という文字を表示している(経過時間報知画像TGは非表示である)。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 As for the timing shown to the figure (b-1), button production starts execution during setting of automatic button mode, and button production display 710 is performed. This button effect display 710 displays an image (operation means image BG2) imitating an operation means (chance button 136), a downward arrow, and a character of "Press!" (The elapsed time notification image TG is Hidden). At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(b−3)に示すタイミングは、オートボタン機能の作動によって、演出表示が実行されている状態を示している。 The timing shown to the figure (b-3) has shown the state in which the effect display is performed by the action | operation of an auto button function.
このように、オートボタンモードの非設定中のボタン演出表示710において、操作手段の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(メーター表示)が表示される場合、オートボタンモードの設定中のボタン演出表示710においては、操作手段の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(メーター表示)は表示されなくてもよい。 As described above, when the elapsed time notification image TG (meter display) for notifying of the elapsed time of the reception period of the operation of the operation means is displayed on the button effect display 710 during non-setting of the auto button mode, the auto button In the button effect display 710 during setting of the mode, an elapsed time notification image TG (meter display) for notifying of the elapsed time of the reception period of the operation of the operation means may not be displayed.
なお、このような演出と併せて、オートボタンモードの設定中の場合もときも経過時間報知画像TG(メーター表示)が表示される演出も備えるようにしてもよい。 In addition to such effects, an effect may be provided in which an elapsed time notification image TG (meter display) is displayed both when and when the auto button mode is set.
また、当該演出で用いない操作手段以外の操作によって、当該演出中にオートボタンモードの設定/非設定を切替可能な構成の場合、オートボタンモードを非設定から設定に切り替えてもメーター表示は非表示とならなくてもよい。また、オートボタンモードを設定から非設定に切り替えてもメーター表示が表示されなくてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which setting / not setting of the auto button mode can be switched during the effect by an operation other than the operation means not used in the effect, the meter display is not displayed even if the auto button mode is switched from not setting It does not have to be the display. Also, the meter display may not be displayed even if the auto button mode is switched from setting to non-setting.
また、操作されたことにする所定のタイミングで設定/非設定を切替可能な構成の場合、オートボタンモードを非設定から設定に切り替えても当該演出ではオートボタンが機能(作動)しないようにしてもよく、機能(作動)するようにしてもよい。また、オートボタンモードを設定から非設定に切り替えても当該演出ではオートボタンが機能(作動)しないようにしてもよく、機能(作動)するようにしてもよい。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例U>
Also, in the case of a configuration in which setting / non-setting can be switched at a predetermined timing to be operated, the auto button does not function (activate) in the effect even if the auto button mode is switched from non-setting to setting. It may also be functional (actuated). Also, even if the auto button mode is switched from setting to non-setting, the auto button may not function (activate) in the effect, or may function (act).
<Specific example of display when auto button mode is not set>
図570(a−1)〜同図(a−5)は、オートボタンモードの非設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIG. 570 (a-1) to FIG. 570 (a-5) are diagrams showing an example of display in non-setting of the auto button mode in time series.
同図(a−1)〜(a−3)に示すタイミングは、オートボタンモードの非設定中にボタン演出が実行を開始し、ボタン演出表示710が行われている。このボタン演出表示710は、操作手段(チャンスボタン136)を模した画像(操作手段画像BG1)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)と、下向きの矢印と、 In the timings shown in (a-1) to (a-3) of the figure, the button effect starts executing while the auto button mode is not set, and the button effect display 710 is performed. The button effect display 710 is an image (operation means image BG1) imitating the operation means (chance button 136) and an elapsed time notification image TG1 for notifying an elapsed time of a reception period of the operation of the chance button 136 (this example Then, according to the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136, an image (filling portion) of the meter gradually decreases) and a downward arrow,
「押せ!!」という文字を表示している。また、同時に、チャンスボタン136(のチャンスボタンランプ138)を第一の色(本例では赤)で点灯し、チャンスボタン136による操作を受け付けている。 The text "Press!" Is displayed. At the same time, the chance button 136 (the chance button lamp 138) is lit in the first color (red in this example), and the operation by the chance button 136 is accepted.
同図(a−4)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(a−5)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作されたことに基づく演出表示が実行されている状態を示している。 The timing shown in (a-4) of the figure shows a state in which the player operates the chance button 136 during the reception valid period of the operation of the chance button 136, and the timing shown in (a-5) in the figure is It shows a state in which the effect display based on the chance button 136 being operated is being executed.
この例では、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合(同図(a−4))、チャンスボタン136が振動するものである。チャンスボタン136の振動は、操作直後から、同図(a−5)に示すチャンスボタン136の操作によって演出表示が実行された後(チャンスボタン136が消灯した後)まで、操作を継続している間(押し続けている間)は、振動を継続してもよい。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例V>
In this example, when the player operates the chance button 136 during the reception valid period of the operation of the chance button 136 (the same figure (a-4)), the chance button 136 vibrates. The vibration of the chance button 136 continues the operation immediately after the operation until after the effect display is executed by the operation of the chance button 136 shown in (a-5) in the same figure (after the chance button 136 is extinguished) The vibration may be continued between (while pressing).
<Specific example V of display when auto button mode is not set>
図570(b−1)〜同図(b−4)は、オートボタンモードの非設定中の表示の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 570 (b-1) to (b-4) are diagrams showing an example of display in non-setting of the auto button mode in time series.
同図(b−1)〜(b−2)に示すタイミングは、同図(a−1)〜(a−2)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timings shown in (b-1) to (b-2) in the figure are the same as the timings shown in (a-1) to (a-2) in the figure, so the description will be omitted.
同図(b−3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間中に、遊技者によってチャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が振動している状態を示している。また、同図(b−4)はチャンスボタン136の操作によって演出表示が実行され、ボタン演出の終了によってチャンスボタン136が消灯した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136から手を離していても(チャンスボタン136が操作されていなくても)振動は継続している。
<オートボタンモード非設定中の表示の具体例W>
The timing shown in (b-3) of the figure shows a state in which the player operates the chance button 136 and the chance button 136 vibrates during the reception valid period of the operation of the chance button 136. Further, (b-4) in the same figure shows a state in which the effect display is executed by the operation of the chance button 136 and the chance button 136 is extinguished by the end of the button effect. At this timing, the vibration continues even if the hand is released from the chance button 136 (even if the chance button 136 is not operated).
<Specific example W of display when auto button mode is not set>
また同図(c)に示すように、ボタン演出(ボタン演出表示710)が開始し、チャンスボタン136の操作の受付が有効になった時点で(操作前から)、チャンスボタン136が振動するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 6C, when the button effect (button effect display 710) starts and the reception of the operation of the chance button 136 becomes valid (from before the operation), the chance button 136 vibrates. You may
図570に示すように、操作手段の操作時や、ボタン演出の開始時から操作手段が振動するようにしてもよい。また、図570では、オートボタンモードの非設定中の表示例を示したが、オートボタンモード設定中のオートボタン機能作動中(のみ)に操作手段が振動するようにしてもよく、オートボタンモード設定中のオートボタン機能作動中に操作手段が振動しないようにしてもよい。また、オートボタンモード設定中のオートボタン機能作動中(のみ)に操作手段が振動する場合、操作手段の操作で振動を開始して、押している間は所定時間振動を継続するタイプ(例えば、図570(a−4)〜(a−5))においては、オートボタン機能作動中の振動時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 570, the operation means may vibrate from the time of operation of the operation means or the start of the button effect. Further, FIG. 570 shows an example of display when the auto button mode is not set, but the operation means may vibrate (only) during the auto button function operation in the auto button mode setting, the auto button mode The operating means may not vibrate during operation of the auto button function being set. In addition, when the operation means vibrates (only) while the auto button function is set in the auto button mode setting, the vibration is started by the operation of the operation means, and the vibration is continued for a predetermined time while pressing (for example, In 570 (a-4) to (a-5), the vibration time during operation of the auto button function may be shortened or lengthened.
また、操作手段の操作前から操作手段の振動を開始して操作手段の操作で振動を停止するように構成してもよく、その場合、操作手段の操作を操作受付の有効時間が終了する間際に行う場合に比べて、操作手段の操作を操作受付の有効時間中に行う方が振動時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。 In addition, the vibration of the operation means may be started before the operation of the operation means and the vibration may be stopped by the operation of the operation means, in which case the operation of the operation means is stopped immediately before the effective time of the operation reception ends. The vibration time may be shorter or longer when the operation of the operation means is performed during the effective time of the operation reception than in the case where the operation is performed.
なお、本実施形態の「オートボタンモード」とは、操作手段の操作受付の有効時間内に操作手段の操作の有無によらず、演出表示が行われるモードであってもよい。また、ボタン演出表示710の実行開始から操作手段の操作がない場合に演出表示が開始されるまでの時間よりも短い時間で該演出表示が開始されることになるモードであってもよい。 Note that the “auto button mode” in this embodiment may be a mode in which effect display is performed regardless of the presence or absence of the operation of the operation means within the effective time of the operation acceptance of the operation means. In addition, it may be a mode in which the effect display is started in a time shorter than the time until the effect display is started when there is no operation of the operation means from the start of the execution of the button effect display 710.
また、本実施形態の「オートボタンモード」とは、操作手段の操作受付の有効時間内に操作手段の操作があった場合にのみ演出表示が行われるモードであってもよい。また、操作手段の操作によって演出表示が開始される最も遅い時間よりも短い時間で該演出表示が開始されることになるモードであってもよい。また、「オートボタンモード」は「オート操作モード」という場合もある。 Further, the “automatic button mode” in the present embodiment may be a mode in which the effect display is performed only when the operation means is operated within the effective time of the operation acceptance of the operation means. In addition, the effect display may be started in a time shorter than the latest time when the effect display is started by the operation of the operation means. Also, the "auto button mode" may be referred to as the "auto operation mode".
また、操作手段の操作で開始される演出表示とは、操作手段を操作(押下)して離した場合に開始される演出表示でもよいし、操作手段を操作(押下)した際に開始される演出表示であってもよい。また、ボタン演出の実行前から操作手段を操作している場合には、操作手段の操作によって演出表示が開始されない場合がある。つまり、本実施形態における「操作手段の操作」とは、操作手段を操作(押下)したときであってもよいし、作手段を操作(押下)して離したときであってもよい。また、ボタン演出の実行前から操作手段を操作している場合が「操作手段の操作」に含まれてもよく、ボタン演出の実行前から操作手段を操作している場合は「操作手段の操作」に含まれなくてもよい。 Further, the effect display started by the operation of the operation means may be a effect display started when the operation means is operated (pressed) and released, or is started when the operation means is operated (pressed) It may be an effect display. Moreover, when the operation means is operated before execution of the button effect, the effect display may not be started by the operation of the operation means. That is, the "operation of the operation means" in the present embodiment may be when the operation means is operated (pressed) or may be when the production means is operated (pressed) and released. Moreover, the case where the operation means is operated before the execution of the button effect may be included in the "operation of the operation means", and when the operation means is operated before the execution of the button effect, the "operation of the operation means" Does not have to be included in
また、オートボタンモードは、該オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作された場合に実行される演出表示と、該オートボタンモードの非設定中に操作手段が操作されなかった場合に実行される表示(所定時間が経過した後に(時間切れでも)表示される表示)が、該操作手段が操作されなくても実行されるモードであってもよい。
<その他の実施例>
本実施形態の全ての実施例には、以下の構成も含まれる。
Further, the auto button mode is executed when the effect display is performed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and when the operation means is not operated while the auto button mode is not set. The display to be performed (the display that is displayed after a predetermined time has elapsed (even when the time is over)) may be a mode in which the operation means is executed without being operated.
<Other Embodiments>
The following configurations are also included in all the examples of this embodiment.
例えば、ボタン演出が複数あり、それぞれにオートボタンモードが有効なものと無効なものとがあってもよい。 For example, there may be a plurality of button effects, and there may be one in which the auto button mode is active and one in which the auto button mode is active.
また、ボタン演出が複数あり、オートボタンモードが全て有効なものであってもよい。 Also, there may be a plurality of button effects, and all the auto button modes may be effective.
また、複数のボタン演出のうち一部のみがオートボタンモードが非設定中かつボタンの操作がない場合でも、ボタンの操作がされた場合の演出表示を実行するものがあってもよい。また、複数のボタン演出のうち一部のみがオートボタンモードが設定中かつボタンの操作があった場合であっても、当該ボタンの操作に基づく演出表示を実行しない(オートボタンモードが優先となるため、当該ボタンの操作が無視される)ようにしてもよい。 In addition, even when only a part of the plurality of button effects is not set in the automatic button mode and there is no button operation, there may be a case where effect display when the button is operated is executed. In addition, even if only a part of a plurality of button effects is set while the auto button mode is set and the button is operated, the effect display based on the operation of the button is not performed (the auto button mode has priority) Therefore, the operation of the button may be ignored).
また、複数のボタン演出のうち全ての演出について、オートボタンモードが非設定中かつボタンの操作がない場合でも、ボタンの操作がされた場合の演出表示を実行するようにしてもよい。また、複数のボタン演出の全ての演出について、オートボタンモードが設定中かつボタンの操作があった場合であっても、当該ボタンの操作に基づく演出表示を実行しない(オートボタンモードが優先となるため、当該ボタンの操作が無視される)ようにしてもよい。 In addition, for all effects among a plurality of button effects, even when the auto button mode is not set and the button is not operated, the effect display when the button is operated may be executed. Further, for all the effects of a plurality of button effects, even if the auto button mode is being set and the button is operated, the effect display based on the operation of the button is not executed (the auto button mode has priority) Therefore, the operation of the button may be ignored).
なお、本実施形態の演出表示は、所定のプロパティ(例えば音量)の設定・変更を行う設定表示とは異なる表示をいい、設定表示にはオートボタン機能が作動しないようにしてもよい。 Note that the effect display of this embodiment is a display different from the setting display for setting / changing a predetermined property (for example, volume), and the auto button function may not be activated for the setting display.
また、図560と図561に示すように違うボタン演出表示710であるが、メーター表示(経過時間報知画像TG)が同じものであってもよい。また、オートボタン機能が作動時もメーター表示(経過時間報知画像TG)の表示位置が同じであってもよい。 Although different button effect display 710 is shown as shown in FIGS. 560 and 561, the meter display (elapsed time notification image TG) may be the same. Further, the display position of the meter display (the elapsed time notification image TG) may be the same even when the auto button function is activated.
また、操作手段が発光する場合(操作手段が発光手段を含む場合)、または操作手段の付近が発光する場合(操作手段の付近に発光手段が設けられている場合)、発光手段は、通常時から第一の発光態様で発光しており、ボタン演出時に第二の発光態様で発光するものであってもよい。また、発光手段は、通常時は消灯しており、ボタン演出時に第一の発光態様または第二の発光態様で発光するものであってもよい。 In addition, when the operation means emits light (when the operation means includes the light emitting means) or when the vicinity of the operation means emits light (when the light emitting means is provided near the operation means), the light emitting means is normally Light emission may be performed in the first light emission mode, and light may be emitted in the second light emission mode at the time of the button effect. In addition, the light emitting means may be turned off normally, and may emit light in the first light emission mode or the second light emission mode at the time of the button effect.
また、操作手段の付近が発光する場合の一例として、操作手段自体に発光手段を含まず、LED基板が操作手段以外のものに取り付けられており、操作手段の操作部が透過性を有する部材(例えば、ランプカバー等)で構成されているものであってもよい。
また、上述の「カットイン画像」は全画面に表示されるものであってもよい。
In addition, as an example when the vicinity of the operation means emits light, the operation means itself does not include the light emission means, the LED substrate is attached to something other than the operation means, and the operation portion of the operation means has transparency. For example, a lamp cover or the like may be used.
Further, the above-mentioned "cut-in image" may be displayed on the entire screen.
また、操作手段は遊技者用の演出ボタンであり、当該遊技者用の演出ボタンが複数ありる場合は、いずれか一方、あるいは両方、あるいは場合により一方のみ、が上述の操作手段に対応するものであってもよい。 In addition, the operation means is a presentation button for the player, and in the case where there are a plurality of presentation buttons for the player, either one or both or only one of them may correspond to the above-mentioned operation means. It may be
また、上記の各実施形態における「ランプ」とは発光手段の一例であり、LEDであってもよい。 Moreover, the "lamp" in each said embodiment is an example of a light emission means, and LED may be sufficient.
以上説明したように、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図564(a−5)に示す演出表示、図564(b−4)に示す演出表示など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、図562(a−6)に示す演出表示、図558(c)、(d)に示す演出表示など)」という。)であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、多彩な演出表示を実行することができる場合がある。
As explained above, the gaming table of the present invention (for example, pachinko machine 100) is a gaming table provided with an operating means (for example, chance button 136) and a display means (for example, decorative symbol display device 208) The display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effect displays, and one of the effect displays among the plurality of types of effect displays is operated by the operation unit while the auto button mode is not set. In the case where there is a display that can be displayed (hereinafter referred to as “first effect display (for example, effect display shown in FIG. 564 (a-5), effect display shown in FIG. 564 (b-4), etc.)”. The effect display of one of the plurality of types of effect displays is an effect display different from the first effect display (hereinafter, “second effect display (for example, shown in FIG. 562 (a-6) Effect display, shown in Figure 558 (c), (d) Effect display etc.)), the second effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the first effect display The effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, and the second effect display is the operation during the setting of the auto button mode. It is an effect display that is not displayed when the means is not operated.
According to such a configuration, it may be possible to execute a variety of effect display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、装飾図柄の図柄変動表示であり、前記第一の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of types of effect displays is symbol fluctuation display of a decorative symbol, and the first effect display is effect display which can be displayed during execution of the symbol fluctuation display. May be
また、前記第二の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であってもよい。 In addition, the second effect display may be an effect display that can be displayed during execution of the symbol variation display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図563(a−1)の操作手段画像BGによる演出表示や、図564(a−1)〜(a−4)の操作手段画像BGによる演出表示など)」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態(以下、「第一の状態(例えば、図564(a−1)〜(a−5)の状態)」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第二の演出表示が開始される状態(以下、「第二の状態(例えば、図562(a−4)〜(a−6)の状態)」という。)の場合に、表示されない演出表示であってもよい。 Further, one of the plurality of types of effect display includes effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third effect display (for example, operation of FIG. 563 (a-1) In the effect image BG and the effect display in the operation means image BG in FIGS. 564 (a-1) to (a-4), etc.)), and in the third effect display, the operation means In the case where the first effect display is started when operated (hereinafter, referred to as “first state (for example, the states of FIG. 564 (a-1) to (a-5))”. The third effect display is a state in which the second effect display is started when the operation means is operated (hereinafter referred to as “second state (for example, FIG. 562)). In the case of (a-4) to (a-6))), the effect table not displayed It may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 In addition, "when the operation means is not operated while setting the auto button mode" according to claim 1, "when the operation means is not operated when the auto button function is operating" It may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, "when the operation means is not operated during setting of the auto button mode" according to claim 1 means "when the operation means is not operated during a reception valid period of the operation means". May be
また、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 In addition, the second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while setting the auto button mode.
また、前記第一の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であり、前記第二の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であってもよい。
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
The first state may be included in setting of the auto button mode, and the second state may be included in setting of the auto button mode.
In addition, the gaming machine may be a slot machine.
The gaming machine may be a pachinko machine.
また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、図561(a−6)の演出表示や、図564(a−5)の演出表示など)」という。)であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示であり、前記第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2(保留アイコンPI4)、図567(b−4)の操作手段画像BG4など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示(例えば、図567(a−4)の保留アイコンPI4、図567(a−5)の保留アイコンPI4、図567(b−4)のボタン演出表示710など)」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2)は、前記操作手段が操作された場合に前記第五の演出表示が開始されない状態であっても、表示される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) of the present embodiment is a gaming table provided with operation means (for example, the chance button 136) and display means (for example, the decorative symbol display device 208). The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays, and one of the effect types among the plurality of types of effect displays is operated when the operation means is operated while the auto button mode is not set. Displayable effect display (hereinafter, “first effect display (for example, effect display in FIG. 272 (a-6), effect display in FIG. 272 (b-6), effect display in FIG. 561 (b-3), etc. And the effect display of one of the plurality of types of effect displays is different from the first effect display (hereinafter referred to as “second effect display (for example, FIG. 561 (for example, FIG. 561 (a))). -6), or 564 (a-5) Effect display etc.)), the second effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the first effect The display (for example, the effect display of FIG. 272 (a-6), the effect display of FIG. 272 (b-6), the effect display of FIG. 561 (b-3), etc.) is performed while the auto button mode is set. Even when the means is not operated, it is an effect display that can be displayed, and the second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, The effect display including one of the plurality of types of effect displays includes an image showing an appearance of the operation means (hereinafter, “fourth effect display (for example, operation means image of FIG. 567 (a-3) BG2 (pending icon P 4), and the operation means image BG4 in FIG. 567 (b-4) etc.)), and one of the effects of the plurality of effects is different from the second effect. (Hereinafter, “the fifth effect display (for example, the hold icon PI4 in FIG. 567 (a-4), the hold icon PI 4 in FIG. 567 (a-5), the button effect display 710 in FIG. 567 (b-4), etc.) And the fifth effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the fourth effect display (for example, The operation means image BG2 of FIG. 567 (a-3) is an effect display that may be displayed even when the fifth effect display is not started when the operation means is operated. It is a game stand characterized by.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図567(a−1)のボタン演出表示710、図570のボタン演出表示710など)」という。)であり、前記第三の演出表示は、記第四の演出表示とは異なる演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 In addition, one of the plurality of types of effect display includes effect display including an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “third effect display (for example, a button of FIG. 567 (a-1) And the third effect display is an effect display different from the fourth effect display, and the third effect display is If the first effect display is started when the operation means is operated, the display may be an effect display that can be displayed.
また、前記第三の演出表示は、メーター画像(例えば、図567(a−1)の経過時間報知画像TG1)を含む演出表示であってもよい。
また、前記第四の演出表示は、メーター画像を含まない演出表示であってもよい。
Further, the third effect display may be an effect display including a meter image (for example, an elapsed time notification image TG1 of FIG. 567 (a-1)).
The fourth effect display may be an effect display that does not include a meter image.
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様で表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化前の表示態様(以下、「第一の表示態様(例えば、図567(a−2)の保留アイコンPIの表示態様)」という。)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化後の表示態様(以下、「第二の表示態様(例えば、図567(a−4),(a−5)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記第二の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of executing display of the number of pending icons corresponding to the number of pending, and the pending icon is an icon that can be displayed in a plurality of types of display modes, and the plurality of types of display modes One of the display modes is a display mode before holding change (hereinafter, referred to as “first display mode (for example, display mode of holding icon PI in FIG. 567 (a-2))”). The display mode after one of the plurality of display modes is the display mode after the hold change (hereinafter, the second display mode (for example, the hold icon PI4 of FIG. 567 (a-4), (a-5) And the fifth effect display may be the display of the hold icon displayed in the second display mode.
また、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段の外観を示す画像を含む表示態様(以下、「第三の表示態様(例えば、図567(a−3)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第四の演出表示は、前記第三の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 In addition, the display mode including one of the plurality of types of display modes includes an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “the third display mode (for example, hold of FIG. 567 (a-3) And the fourth effect display may be a display of the hold icon displayed in the third display mode.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 In addition, "when the operation means is not operated while setting the auto button mode" according to claim 1, "when the operation means is not operated when the auto button function is operating" It may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, "when the operation means is not operated during setting of the auto button mode" according to claim 1 means "when the operation means is not operated during a reception valid period of the operation means". May be
また、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されなくても表示可能な演出表示であってもよい。 The fifth effect display may be an effect display that can be displayed without the operation means being operated during setting of the auto button mode.
また、前記第四の演出表示(例えば、図567(b−1)のボタン演出表示710)は、前記オートボタンモードの設定中に表示可能な演出表示であり、前記第五の演出表示(例えば、図567(b−4)のボタン演出表示710)は、前記第四の演出表示が表示された後に、予め定められた期間前記操作手段が操作されなかった場合に表示される演出表示であってもよい。 Further, the fourth effect display (for example, the button effect display 710 in FIG. 567 (b-1)) is an effect display that can be displayed during the setting of the auto button mode, and the fifth effect display (for example, The button effect display 710) of FIG. 567 (b-4) is an effect display which is displayed when the operation means is not operated for a predetermined period after the fourth effect display is displayed. May be
また、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に表示される演出表示であってもよい。 In addition, the third effect display may be an effect display that is displayed while the auto button mode is not set.
また、前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であってもよい。 The third display mode may be a display mode different from the first display mode, and the third display mode may be a display mode different from the second display mode.
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。 In addition, the gaming machine may be a slot machine. The gaming machine may be a pachinko machine.
また、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図564(a−5)に示す演出表示)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、前記第一の演出表示(例えば、図564(b−4)に示す演出表示)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示(例えば、図562(a−6)に示す演出表示)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, it is a game console provided with an operating means (for example, chance button 136) and a display means (for example, decorative symbol display device 208), and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display. And one of the plurality of types of effect display can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “first effect display (For example, it is referred to as effect display shown in FIG. 564 (a-5).)) The operation means performs one effect display among the plurality of effect displays while the auto button mode is not set. When operated, the first effect display that can be displayed is a different effect display (hereinafter referred to as “second effect display”), and the first effect display (for example, FIG. 564 (b − The effect display shown in 4) Even when the operation means is not operated during the setting of the touch button mode, it is an effect display that can be displayed, and the second effect display (for example, the effect display shown in FIG. 562 (a-6)) is It is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる。また、遊技者に演出表示に注目させることができる場合がある。また、演出表示が表示される場合に変化を持たせることができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to provide a game console characterized by the display. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the effect display. In addition, since it is possible to give a change when the effect display is displayed, it may be possible to enhance the player's interest.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、装飾図柄の図柄変動表示であり、前記第一の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記図柄変動表示の実行中に、表示可能な演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of types of effect displays is symbol fluctuation display of a decorative symbol, and the first effect display is effect display which can be displayed during execution of the symbol fluctuation display. The second effect display may be an effect display that can be displayed during execution of the symbol variation display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図564(a−1)〜(a−4)の操作手段画像BGによる演出表示)」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態(以下、「第一の状態(例えば、図564(a−1)〜(a−5)の状態)」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第二の演出表示が開始される状態(以下、「第二の状態(例えば、図562(a−4)〜(a−6)の状態)」という。)の場合に、表示されない演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of effect displays includes an effect display including an image showing an appearance of the operation means (hereinafter, “third effect display (for example, FIGS. 564 (a-1) to (564 a-4))), and the third effect display is a state where the first effect display is started when the operation means is operated (hereinafter referred to as , “In the first state (for example, referred to as states in FIGS. 564 (a-1) to (a-5))”, it is an effect display that can be displayed, and the third effect display is the above-mentioned A state in which the second effect display is started when the operation means is operated (hereinafter referred to as “second state (for example, states of FIG. 562 (a-4) to (a-6)). In the case of, the effect display may not be displayed.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 In addition, "when the operation means is not operated while setting the auto button mode" according to claim 1, "when the operation means is not operated when the auto button function is operating" It may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, "when the operation means is not operated during setting of the auto button mode" according to claim 1 means "when the operation means is not operated during a reception valid period of the operation means". May be
また、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段を操作した場合に表示される演出表示であってもよい。 In addition, the second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while setting the auto button mode.
また、前記第一の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であり、前記第二の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
The first state may be included in setting of the auto button mode, and the second state may be included in setting of the auto button mode.
The game console may be a pachinko machine or a slot machine.
また、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、図561(a−6)の演出表示など)」という。)であり、前記第一の演出表示(例えば、図272(a−6)の演出表示、図272(b−6)の演出表示、図561(b−3)の演出表示など)は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2(保留アイコンPI4)、図567(b−4)の操作手段画像BG4など)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示(例えば、図567(a−4)の保留アイコンPI4、図567(a−5)の保留アイコンPI4、図567(b−4)のボタン演出表示710など)」という。)であり、前記第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2、図567(b−1)のボタン演出表示710など)は、前記操作手段が操作された場合に前記第五の演出表示が開始される状態(以下、「第三の状態(例えば、図567(a−1)〜(a−5)の状態、図567(b−1)、(b−2)の状態など)」」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示(例えば、図567(a−3)の操作手段画像BG2)は、前記第五の演出表示が開始されない状態(以下、「第四の状態(例えば、図567(b−4)、(b−5)の操作手段画像BG4、図567(b−1)、(b−2)の状態など)」」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、メーター画像を含まない演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present invention (for example, the pachinko machine 100) is a game console provided with an operating unit and a display unit, and the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effect display. There is an effect display that can be displayed when the operation means is operated during non-setting of the auto button mode (hereinafter referred to as “first effect display (for example,“ first effect display (for example, 272 (a-6), the effect display of FIG. 272 (b-6), the effect display of FIG. 561 (b-3), etc.)), among the plurality of types of effect display One of the effect displays can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and an effect display different from the first effect display (hereinafter referred to as “second effect display ( For example, the effect display in FIG. 561 (a-6) The first effect display (for example, the effect display in FIG. 272 (a-6), the effect display in FIG. 272 (b-6), the effect display in FIG. 561 (b-3), etc.) Even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, the effect display can be displayed, and the second effect display is the operation of the operation means during the setting of the auto button mode It is an effect display that is not displayed when it is not displayed, and one effect display of the plurality of types of effect displays includes an effect display including an image showing an appearance of the operation means (hereinafter, “fourth effect display (for example, 567 (a-3) and the operation means image BG4 shown in FIG. 567 (b-4) etc.)), and one of the plurality of effects is displayed. Effect display, auto button An effect display different from the second effect display (hereinafter referred to as “the fifth effect display (for example, FIG. 567 (a-4) The hold icon PI4, the hold icon PI4 in FIG. 567 (a-5), and the button effect display 710 in FIG. 567 (b-4)) and the like) State of the fifth effect display being started when the operation means is operated (hereinafter referred to as “the second operation means image BG2 of -3), the button effect display 710 of FIG. 567 (b-1), etc. In the case of three states (for example, states of FIG. 567 (a-1) to (a-5), FIG. 567 (b-1), (b-2), etc.) ”, display is possible. The fourth effect display (for example, the operation of FIG. 567 (a-3) The means image BG2 is in a state where the fifth effect display is not started (hereinafter, “the fourth state (for example, the operation means image BG4 in FIG. 567 (b-4), (b-5), FIG. 567 (b -1), the state of (b-2), etc.)). And the fourth effect display is an effect display that does not include a meter image.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる。また、遊技者に演出表示に注目させることができる場合がある。また、演出表示が表示される場合に変化を持たせることができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to provide a game console characterized by the display. In addition, there are cases where it is possible to make the player pay attention to the effect display. In addition, since it is possible to give a change when the effect display is displayed, it may be possible to enhance the player's interest.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む、前記第四の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第三の演出表示(例えば、図567(a−1)のボタン演出表示710)」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記操作手段が操作された場合に前記第一の演出表示が開始される状態(以下、「第一の状態」という。)の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、メーター画像(例えば、図567(a−1)の経過時間報知画像TG1)を含む演出表示であってもよい。 In addition, one of the plurality of types of effect display includes an image indicating an appearance of the operation means, and an effect display different from the fourth effect display (hereinafter, “third effect display (for example, 567 (a-1), and the third effect display is a state in which the first effect display is started when the operation means is operated (see FIG. 567 (a-1)). Hereinafter, in the case of “the first state”, it is an effect display that can be displayed, and the third effect display is a meter image (for example, an elapsed time notification image TG1 of FIG. 567 (a-1)) It may be an effect display including
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様で表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化前の表示態様(以下、「第一の表示態様(例えば、図567(a−2)の保留アイコンPIの表示態様)」という。)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、保留変化後の表示態様(以下、「第二の表示態様(例えば、図567(a−4),(a−5)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記第二の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of executing display of the number of pending icons corresponding to the number of pending, and the pending icon is an icon that can be displayed in a plurality of types of display modes, and the plurality of types of display modes One of the display modes is a display mode before holding change (hereinafter, referred to as “first display mode (for example, display mode of holding icon PI in FIG. 567 (a-2))”). The display mode after one of the plurality of display modes is the display mode after the hold change (hereinafter, the second display mode (for example, the hold icon PI4 of FIG. 567 (a-4), (a-5) And the fifth effect display may be the display of the hold icon displayed in the second display mode.
また、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段の外観を示す画像を含む表示態様(以下、「第三の表示態様(例えば、図567(a−3)の保留アイコンPI4の表示態様)」という。)であり、前記第四の演出表示は、前記第三の表示態様で表示された前記保留アイコンの表示であってもよい。 In addition, the display mode including one of the plurality of types of display modes includes an image showing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “the third display mode (for example, hold of FIG. 567 (a-3) And the fourth effect display may be a display of the hold icon displayed in the third display mode.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「オートボタン機能が作動している場合に前記操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 In addition, "when the operation means is not operated while setting the auto button mode" according to claim 1, "when the operation means is not operated when the auto button function is operating" It may be.
また、請求項1に記載の「前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合」とは、「前記操作手段の受付有効期間中に該操作手段が操作されない場合」のことであってもよい。 Further, "when the operation means is not operated during setting of the auto button mode" according to claim 1 means "when the operation means is not operated during a reception valid period of the operation means". May be
また、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されなくても表示可能な演出表示であってもよい。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the fifth effect display can be displayed without the operation means being operated during setting of the auto button mode. It may be a display.
また、前記第四の演出表示(例えば、図567(b−1)のボタン演出表示710)は、前記オートボタンモードの設定中に表示可能な演出表示であり、前記第五の演出表示(例えば、図567(b−4)のボタン演出表示710)は前記第四の演出表示が表示された後に、予め定められた期間前記操作手段が操作されなかった場合に表示される演出表示であってもよい。 Further, the fourth effect display (for example, the button effect display 710 in FIG. 567 (b-1)) is an effect display that can be displayed during the setting of the auto button mode, and the fifth effect display (for example, The button effect display 710) of FIG. 567 (b-4) is an effect display that is displayed when the operation means is not operated for a predetermined period after the fourth effect display is displayed, It is also good.
また、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に表示される演出表示であってもよい。 In addition, the third effect display may be an effect display that is displayed while the auto button mode is not set.
また、前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
The third display mode may be a display mode different from the first display mode, and the third display mode may be a display mode different from the second display mode.
The game console may be a pachinko machine or a slot machine.
なお、「操作手段の外観を示す画像を含む演出表示」とは、遊技者に操作手段の操作を促す(示唆する)演出表示であり、請求項に記載の「操作手段の外観を示す画像を含む演出表示」を「遊技者に操作手段の操作を促す(示唆する)演出表示」に置き換えてもよい。「遊技者に操作手段の操作を促す演出表示」の一例としては、例えば「操作してください」のような文字を表示する演出表示がある。また、「操作を促す画像を含む演出表示」、「操作を要求する画像を含む演出表示」、「操作を促す(要求する、示唆する)文字表示を含む演出表示」も含まれる。 Note that "effect display including an image showing the appearance of the operation means" is an effect display that urges (proposes) the player to operate the operation means, and "image showing the appearance of the operation means" described in the claims. The effect display including “indication” may be replaced with “effect display for prompting (proposing) the player to operate the operation means”. An example of the “display for prompting the player to operate the operation means” is a display for displaying characters such as “please operate”. In addition, “effect display including an image prompting an operation”, “effect display including an image requesting an operation”, and “effect display including an instruction prompting (requesting or suggesting) an operation” are included.
また、ボタン画像(操作手段画像BG)とメーター画像(経過時間報知画像TG、メータ表示)の表示が開始するタイミングが異なってもよい。例えば、ボタン画像を表示し、メーター画像を表示する、という順番の場合、ボタン画像の表示の時点で操作を促す画像という解釈でもよいし、メーター表示の時点で操作を促す画像という解釈でもよい。 Further, the timing at which the display of the button image (operation means image BG) and the meter image (elapsed time notification image TG, meter display) starts may be different. For example, in the case of displaying a button image and displaying a meter image, the image may be interpreted as an image prompting an operation at the time of displaying the button image, or may be interpreted as an image prompting an operation at a time of meter display.
また、本発明の遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記第二の演出表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択された際に表示される演出表示であり、前記オートボタンモードは、該オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に実行される表示が、該操作手段が操作されなくても実行されるモードであり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第四の演出表示」という。)であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始されない状態の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第三の演出表示の後に開始可能な演出表示であってもよい。 Further, the gaming table of the present invention is a gaming table provided with an operating means and a display means, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, and the plurality of types of effect display One of the effect displays is an effect display (hereinafter referred to as “first effect display”) that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, One of the type of effect display can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and an effect display different from the first effect display (hereinafter referred to as " And the first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode. The second effect display is the auto button mode The effect display is not displayed when the operation means is not operated during the setting, and the second effect display is an effect display that is displayed when one of a plurality of options is selected. The auto button mode is a mode in which a display performed when the operation means is operated while the auto button mode is not set is executed even when the operation means is not operated, One of the effect displays in the effect display is an effect display (hereinafter referred to as “third effect display”) including an image showing the appearance of the operation means, and one of the plurality of effect displays. The effect display of is different from the second effect display which can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as "fourth effect display"). And the said The effect display is an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the fourth effect display is started, and the third effect display is the auto button mode. The fourth effect display is an effect display that can be displayed when the fourth effect display is not started, and the fourth effect display is an effect display different from the first effect display. The fourth effect display may be an effect display that can be started after the third effect display.
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示であって、前記第三の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第一の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of types of effect displays is an effect display including an image showing an appearance of the operation means, and an effect display different from the third effect display (hereinafter referred to as “fifth The fifth effect display is an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the first effect display is started. May be
また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含まない演出表示(以下、「第六の演出表示」という。)であり、前記第六の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第二の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 Further, one effect display among the plurality of types of effect displays is an effect display (hereinafter referred to as “sixth effect display”) which does not include an image indicating an appearance of the operation means, and the sixth The effect display may be an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the second effect display is started.
また、前記第一の演出表示は、ボタン演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the button effect is being executed and the auto button mode is not set.
また、前記第二の演出表示は、選択演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。 The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the selection effect is being performed and the auto button mode is not set.
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記第四の演出表示は、前記保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示であってもよい。
また、前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
Further, the display means may be means capable of executing the display of the number of pending icons corresponding to the number of pending, and the fourth effect display may be an effect display for changing the display mode of the pending icon. .
Further, the display means is a means capable of performing variable display of a decorative symbol,
前記第四の演出表示は、前記装飾図柄の変動表示の実行中に、実行される演出表示であってもよい。 The fourth effect display may be an effect display that is executed during the execution of the variable display of the decorative symbol.
また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the player can operate.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134など)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、各種ランプ、各種LEDなど)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。例えば、図272(a−6)や同図(b−6)などに示す「特別演出」)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。例えば、「選択可能なキャラクタを変更するアニメーション」)であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であり、前記第二の演出表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択された際に表示される演出表示であり、前記オートボタンモードは、該オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に実行される表示が、該操作手段が操作されなくても実行されるモードであり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示(以下、「第三の演出表示」という。例えば、図274(a−2)や同図(b−2)などに記載の「操作手段画像BGの表示」)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に表示可能な、前記第二の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第四の演出表示」という。例えば、「操作手段の操作に基づいて保留アイコンの表示態様を変化させる表示」)であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始される状態(例えば、図274(a−2)、同図(a−7)に示す装飾図柄の変動表示を行っている状態(変動表示状態))の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第三の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第四の演出表示が開始されない状態(例えば、図274(b−2)に示す装飾図柄の停止表示を行っている状態(非変動表示状態))の場合に、表示可能な演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、前記第四の演出表示は、前記第三の演出表示の後に開始可能な演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball emission handle 134, etc.) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208, various lamps , And various kinds of LEDs), and the display means is means capable of displaying a plurality of types of effect displays, and one of the effect types of the plurality of types of effect displays is an auto When the operation means is operated while the button mode is not set, a display capable of display (hereinafter referred to as “first effect display”. For example, FIG. 272 (a-6) or FIG. (B-6) Etc.) and one of the effects of the plurality of types of effects can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set. With the first effect display The different effect display (hereinafter, referred to as “second effect display. For example,“ an animation for changing selectable characters ”), the first effect display is the operation means during setting of the auto button mode. The second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode, even when the button is not operated. The second effect display is an effect display that is displayed when one of a plurality of options is selected, and in the auto button mode, the operation means is operated while the auto button mode is not set. The display executed in the case where the operation is performed is a mode which is executed even when the operation means is not operated, and one of the plurality of effect Effect display including an image showing the view (hereinafter referred to as “third effect display”. For example, “display of operation means image BG” described in FIG. 274 (a-2) or FIG. (B-2)) The effect display of one of the plurality of types of effect displays can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, which is an effect different from the second effect display The display (hereinafter referred to as “fourth effect display”. For example, “display for changing the display mode of the hold icon based on the operation of the operation means”), and the third effect display is in the auto button mode. A state in which the fourth effect display is started during the setting (for example, a state in which the fluctuation display of the decorative symbol shown in FIG. 274 (a-2) and FIG. In the case of), it is an effect display that can be displayed, and the third The effect display of is in a state in which the fourth effect display is not started while setting the auto button mode (for example, a state in which stop display of the decorative symbol shown in FIG. 274 (b-2) is performed (non-fluctuating In the case of display state)), the fourth effect display is an effect display different from the first effect display, and the fourth effect display is the third effect display. It is an effect display that can be started after the effect display.
本実施形態に係る遊技台によれば、オートボタンモードにおける演出効果を高めることができ、表示に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the rendering effect in the auto button mode can be enhanced, and it may be possible to provide a gaming machine with a characteristic display.
なお、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含む演出表示であって、前記第三の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第五の演出表示」という。)であり、前記第五の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第一の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。また、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記操作手段の外観を示す画像を含まない演出表示(以下、「第六の演出表示」という。)であり、前記第六の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中であって前記第二の演出表示が開始される状態の場合に、表示可能な演出表示であってもよい。 Note that one of the plurality of types of effect displays is an effect display including an image showing an appearance of the operation means, and an effect display different from the third effect display (hereinafter referred to as “fifth The fifth effect display is an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the first effect display is started. May be Further, one effect display among the plurality of types of effect displays is an effect display (hereinafter referred to as “sixth effect display”) which does not include an image indicating an appearance of the operation means, and the sixth The effect display may be an effect display that can be displayed when the auto button mode is being set and the second effect display is started.
また、前記第一の演出表示は、(複数種類のボタン演出のうちの少なくとも一の)ボタン演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、選択演出の実行中であって、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示される演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンの表示を実行可能な手段であり、前記第四の演出表示は、前記保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示であってもよい。また、前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、前記第四の演出表示は、前記装飾図柄の変動表示の実行中に、実行される演出表示であってもよい。また、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 The first effect display is performed when a button effect (at least one of a plurality of types of button effects) is being executed and the operation means is operated while the auto button mode is not set. The effect display may be displayed. The second effect display may be an effect display that is displayed when the operation means is operated while the selection effect is being performed and the auto button mode is not set. Further, the display means may be means capable of executing the display of the number of pending icons corresponding to the number of pending, and the fourth effect display may be an effect display for changing the display mode of the pending icon. . Further, the display means may be means capable of performing variable display of a decorative symbol, and the fourth effect display may be effect display which is executed while the variable display of the decorative symbol is being performed. Further, the operation means may be means provided at a position where the player can operate.
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機(例えば、封入式ぱちんこ機)等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The present invention takes a pachinko machine as an example of a game console, but the present invention is not limited thereto, and a slot machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are circulated and used. The present invention may be applied to an enclosed game machine (eg, an enclosed pachinko machine) or the like. The applicable pachinko machine of the present invention may be an enclosed pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine shoots the enclosed sphere. And the payout of the ball may be performed by credit.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The payout of the ball may be made by credit.
また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、各実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の実施形態に適用することで、より遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, by applying the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in each embodiment to the other embodiments, the scope of the game may be further expanded.
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball and ball gaming machine (pachinko machine).
100 ぱちんこ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 液晶制御部
100 pachinko machine 136 chance button 208 decorative symbol display device 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 700 liquid crystal control unit
Claims (9)
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第五の表示は、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第六の表示は、前記第一の画像とは別の、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第六の表示は、メーターの画像(以下、「第三の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の画像の表示サイズよりも前記第二の画像の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、
前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の画像と同じ表示サイズのメーターの画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。 Operation means,
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A game console equipped with
One of the plurality of displays is a fifth display,
One of the plurality of displays is a sixth display,
The fifth display is a display including an image (hereinafter, referred to as “first image”) representing the appearance of the operation means.
The sixth display is a display including an image (hereinafter referred to as a “second image”) representing the appearance of the operation means, which is different from the first image.
The sixth display is a display including an image of a meter (hereinafter, referred to as "third image"),
The display size of the second image is larger than the display size of the first image,
The sixth display, Ri display der a portion of the second image is overlapped by the third image,
The fifth display is a display including an image of a meter having the same display size as the third image.
A game stand characterized by
前記第五の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第三の表示」という。)を含む表示であり、
前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第四の表示」という。)を含む表示であり、
前記操作手段の操作を受け付ける状態において、前記第五の表示が表示される場合があり、
前記操作手段の操作を受け付ける状態において、前記第六の表示が表示される場合があり、
前記第五の表示と前記第六の表示は択一的に表示される、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 1 , wherein
The fifth display is a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as “third display”).
The sixth display is a display including a display (hereinafter, referred to as a “fourth display”) prompting the operation of the operation means.
The fifth display may be displayed in a state in which the operation of the operation means is received,
The sixth display may be displayed in a state where the operation of the operation means is received,
The fifth display and the sixth display are alternatively displayed,
A game stand characterized by
前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第四の表示によってオーバーラップされている表示である、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 2 , wherein
The sixth display is a display in which a portion of the second image is overlapped by the fourth display.
A game stand characterized by
前記第五の表示は、前記第一の画像の一部分が前記第三の表示によってオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game console according to claim 2 or 3 ,
The fifth display is a display in which a portion of the first image is not overlapped by the third display.
A game stand characterized by
前記第三の画像は、前記操作手段による操作の受け付けが可能な有効時間を報知する画像(以下、「有効時間報知画像」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to any one of claims 1 to 4 ,
The third image is an image (hereinafter referred to as an “effective time notification image”) for notifying an effective time in which the operation unit can accept an operation.
A game stand characterized by
請求項1に記載の「前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示であり」とは、「前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記有効時間報知画像となる表示であり」のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 5 , wherein
"The sixth display, the second Ri display Der being overlapped portion of the image by the third image" described in claim 1 and is "the sixth display, the a portion of the second image is that of the display der Ri "to be the effective time notification image,
A game stand characterized by
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の演出に含まれる表示であり、
前記第二の表示は、第二の演出に含まれる表示であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は別の演出であり、
前記操作手段の操作が行われてから前記第一の演出が開始されるまでの時間よりも、前記操作手段の操作が行われてから前記第二の演出が開始されるまでの時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。 A game console according to any one of claims 1 to 6 , wherein
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display included in a first effect,
The second display is a display included in a second effect,
The first effect and the second effect are different effects,
The time from the operation of the operation means to the start of the second effect is better than the time from the operation of the operation means to the start of the first effect long,
A game stand characterized by
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 A game console according to any one of claims 1 to 7 , which is:
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 A game console according to any one of claims 1 to 7 , which is:
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
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